JP7291414B2 - game machine - Google Patents

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JP7291414B2 JP2021012104A JP2021012104A JP7291414B2 JP 7291414 B2 JP7291414 B2 JP 7291414B2 JP 2021012104 A JP2021012104 A JP 2021012104A JP 2021012104 A JP2021012104 A JP 2021012104A JP 7291414 B2 JP7291414 B2 JP 7291414B2
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和宏 古橋
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株式会社サンセイアールアンドディ
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    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来、始動口への遊技球の入賞を契機に表示装置を用いた表示演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine capable of executing a display effect using a display device when a game ball enters a starting hole (see, for example, Patent Document 1).

このような遊技機では、キャラクタ画像や図柄などを用いた表示演出をおこなうことができる。 In such a game machine, display effects using character images, patterns, and the like can be performed.

特開2016-202930号公報JP 2016-202930 A 特開2016-198339号公報JP 2016-198339 A 特開2016-182376号公報JP 2016-182376 A

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 However, even with the gaming machines described above, there is still room for improvement in terms of techniques for enhancing the interest in games.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to improve the enjoyment of games.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least part of the problems described above, and can be implemented as the following application examples. In addition, the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column indicate the correspondence with the embodiments described later in order to help the understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. .

[適用例1]
当該変動に対応する当該変動アイコンの態様によって、当該変動における有利遊技状態への移行の期待度を示唆可能な遊技機であって、
当該変動領域に表示される当該変動アイコンの態様を変化させるにあたり、前記当該変動アイコン、および、保留領域に表示される保留アイコンを、所定競技の参加者を示す参加者画像に変更し、前記参加者画像の参加者が前記所定競技を行う競技演出を実行し、前記当該変動アイコンに対応する前記参加者画像の参加者の前記所定競技における成績に基づいて前記当該変動アイコンの態様を変化させ
前記所定競技は、順位を競い合うレース競技であり、
前記競技演出において、前記当該変動アイコンに対応する前記参加者画像の参加者が、前記保留アイコンに対応する前記参加者画像の参加者を追い抜いた数に応じて前記当該変動アイコンの示す前記期待度が上昇するように、前記当該変動アイコンの態様が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
A gaming machine capable of suggesting the degree of expectation of transition to an advantageous gaming state in the variation by the aspect of the variation icon corresponding to the variation,
In changing the aspect of the variable icon displayed in the variable area, the variable icon and the pending icon displayed in the pending area are changed to participant images indicating participants in a predetermined competition, and the participation perform a competition effect in which the participant of the person image performs the predetermined competition, and change the aspect of the variation icon based on the performance in the predetermined competition of the participant of the participant image corresponding to the variation icon ;
The predetermined competition is a race competition for ranking,
In the competition production, the degree of expectation indicated by the variable icon according to the number of times the participant of the participant image corresponding to the variable icon overtakes the participant of the participant image corresponding to the holding icon. The aspect of the variable icon changes so that the
A gaming machine characterized by:

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine; FIG. 表示器類の拡大図である。It is an enlarged view of display devices. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a main ROM and a main RAM; FIG. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a sub-ROM and a sub-RAM; FIG. 遊技機において使用される各種の乱数を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine; FIG. 判定テーブルT1~T4を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining determination tables T1 to T4; 大当たり種別判定テーブルT5の説明図である。It is explanatory drawing of jackpot classification determination table T5. 非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern determination table T6 at the time of a non-work-time-saving state. 時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern determination table T6 at the time of a time saving state. 電チュー開放パターン判定テーブルT7の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of an electric chew opening pattern determination table T7; 大入賞口開放パターン判定テーブルT8の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a large winning opening opening pattern determination table T8; V開閉部材開放パターン判定テーブルT9の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a V opening/closing member opening pattern determination table T9; 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flow chart of a starting port sensor detection process. 特図2事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 prior determination processing. 特図1事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 prior determination processing. 普通動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of normal operation processing; 特別動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of special action processing; 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of big hit determination processing. 変動パターン選択処理の第1のフローチャートである。It is the 1st flow chart of fluctuation pattern selection processing. 変動パターン選択処理の第2のフローチャートである。It is the second flowchart of the variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special symbol fluctuation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of game state reset processing. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessary product processing. V開閉部材動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of V opening/closing member operation processing; 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. V領域センサ検出処理のフローチャートである。9 is a flowchart of V-region sensor detection processing; 保留球数処理のフローチャートである。It is a flow chart of the number of pending ball processing. サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing sub-control main processing; サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 先読み演出決定処理のフローチャートである。It is a flow chart of the look-ahead effect determination process. 事前判定情報記憶領域の構成を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining the configuration of a prior determination information storage area; FIG. 先読み演出パターン決定テーブルT51の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a look-ahead effect pattern determination table T51; 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of the fluctuation effect start processing. 基幹演出パターン決定テーブルT52の説明図である。It is explanatory drawing of basic production|presentation pattern determination table T52. チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53の説明図である。It is explanatory drawing of chance up production|presentation pattern determination table T53. 変動演出中処理のフローチャートである。It is a flow chart of processing in the middle of fluctuation production. 表示制御処理のフローチャートである。4 is a flowchart of display control processing; 第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a movement mode of the first movable accessory 14; 第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the first movable accessory 14; 第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the second movable accessory 15; 枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the frame movable accessory 69; サブ表示画面64の表示演出を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a display effect of a sub-display screen 64; 図柄複製移動演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the pattern duplication movement production|presentation A. FIG. 図柄複製移動演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the design duplication movement production|presentation B. FIG. 図柄複製移動演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the design duplication movement production|presentation C. FIG. 図柄順次変動演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the pattern sequential fluctuation|variation production|presentation A. FIG. 図柄順次変動演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the pattern sequential fluctuation|variation production|presentation B. FIG. 図柄順次変動演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the pattern sequential fluctuation|variation production|presentation C. FIG. 装飾図柄特別演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design special production A. FIG. 装飾図柄特別演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design special production B. FIG. 装飾図柄特別演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design special production C. FIG. 装飾図柄整列演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a decorative pattern alignment effect A; 装飾図柄整列演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design alignment production|presentation B. FIG. 装飾図柄整列演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design alignment production|presentation C. FIG. 仮停止図柄移動演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a temporary stop symbol movement effect A; 仮停止図柄移動演出Bを説明するための図である。It is a diagram for explaining a temporary stop symbol movement effect B. 仮停止図柄移動演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the temporary stop symbol movement production|presentation C. FIG. 透明領域を通しての変動表示演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a variable display effect A through a transparent area; 透明領域を通しての変動表示演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a variable display effect B through a transparent area; 透明領域を通しての変動表示演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a variable display effect C through a transparent area; リズミカル当落報知演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a rhythmic win-lose notification effect A; リズミカル当落報知演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a rhythmic win-lose notification effect B; リズミカル当落報知演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a rhythmic win-lose notification effect C; 装飾図柄競争演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design competition production|presentation A. FIG. 装飾図柄競争演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design competition production|presentation B. FIG. 装飾図柄競争演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative design competition production|presentation C. FIG. ロゴ移動接触演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a logo movement contact effect A; ロゴ移動接触演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a logo movement contact effect B; FIG. ロゴ移動接触演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a logo movement contact effect C; 図柄カウント連続演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the pattern count continuous production|presentation A. FIG. 図柄カウント連続演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the pattern count continuous production|presentation B. FIG. 図柄カウント連続演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the pattern count continuous production|presentation C. FIG. 画像反転期待度示唆演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an image reversal expectation degree suggestion effect A; 画像反転期待度示唆演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an image reversal expectation degree suggestion effect B; 画像反転期待度示唆演出Cを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an image reversal expectation degree suggestion effect C; 特定態様擬似連演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a specific mode pseudo-continuous effect A; 特定態様擬似連演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a specific mode pseudo-continuous effect B; FIG. 特定態様擬似連演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a specific mode pseudo-continuous effect C; 変動跨ぎ連続演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation|variation straddling continuous production|presentation A. FIG. 変動跨ぎ連続演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation|variation straddle continuous production|presentation B. FIG. 変動跨ぎ連続演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation|variation straddle continuous production|presentation C. FIG. 保留アイコン連動演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a pending icon-linked effect A; 保留アイコン連動演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a pending icon-linked effect B; FIG. 保留アイコン連動演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a pending icon-linked effect C; 特別保留変化演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special holding|maintenance change production|presentation A. FIG. 特別保留変化演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special holding|maintenance change production|presentation B. FIG. 特別保留変化演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special holding|maintenance change production|presentation C. FIG. 保留期待度演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a holding expectation level effect A; 保留期待度演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a holding expectation level effect B; FIG. 保留期待度演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a holding expectation level effect C; 操作手段操作状態報知演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an operation means operation state notification effect A; 操作手段操作状態報知演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an operation means operation state notification effect B; FIG. 操作手段操作状態報知演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an operation device operation state notification effect C; 負荷付与演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the load provision production|presentation A. FIG. 負荷付与演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the load provision production|presentation B. FIG. 負荷付与演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the load provision production|presentation C. FIG. 遊技状態継続示唆演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game state continuation suggestion production|presentation A. FIG. 遊技状態継続示唆演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game state continuation suggestion production|presentation B. FIG. 遊技状態継続示唆演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game state continuation suggestion production|presentation C. FIG. 遊技中モード変更演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode change production|presentation A during a game. 遊技中モード変更演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode change production|presentation B during a game. 遊技中モード変更演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode change production|presentation C during a game. 群予告演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a group forewarning effect A; 群予告演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a group forewarning effect B; FIG. 群予告演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a group forewarning effect C; FIG. 遊技状態移行演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game state transition production|presentation A. FIG. 遊技状態移行演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game state transition production|presentation B. FIG. 遊技状態移行演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game state transition production|presentation C. FIG. バックグラウンドボイス演出Aを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining background voice effect A; バックグラウンドボイス演出Bを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining background voice effect B; FIG. ボイス設定演出を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a voice setting effect; FIG. 役物効果音出力演出Aを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a character effect sound output presentation A; 役物効果音出力演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a character effect sound output presentation B; 楽曲選択演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the music selection production|presentation. 状態移行変動演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the state transition fluctuation production|presentation A. FIG. 状態移行変動演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the state transition fluctuation production|presentation B. FIG. 状態移行変動演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the state transition fluctuation production|presentation C. FIG. アイコン変化演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an icon change effect A; アイコン変化演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an icon change effect B; FIG. アイコン変化演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an icon change effect C;

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First Embodiment>
1. Structure of Gaming Machine FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 as one embodiment of the present invention. In the following description, the left-right direction of the gaming machine 1 corresponds to the left-right direction viewed from the player facing the gaming machine 1 . Further, the front direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the gaming machine 1 to the player, and the rearward direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the player to the gaming machine 1 .

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)と、剣部材65と、枠ランプ66と、スピーカ67と、枠可動体69と、を備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。 The game machine 1 is a pachinko game machine that shoots game balls based on a player's shooting operation, and pays out a predetermined number of game balls to the player based on the winning when the game balls win in a specific winning device. be. The game machine 1 includes a game machine frame 50 and a game board 2, and the game board 2 is attached inside the game machine frame 50.例文帳に追加The game machine frame 50 includes a front frame (front frame portion) 53, an outer frame (base frame portion) that forms the outer shell of the game machine, and an inner frame to which the game board 2 is attached inside the outer frame. I have it. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit arranged on the front side of the outer frame and the inner frame. ) 62, effect button 63, sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U), sword member 65, frame lamp 66, speaker 67, A frame movable body 69 is provided. An opening is formed in the center of the front frame 53, and the game area 3 of the game board 2 can be viewed through the opening.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。ハンドル60の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである枠可動体69(枠可動役物69とも呼ぶ)が設けられている。枠可動体69は、ハンドル60の左右のそれぞれに配置された2つの部材が左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材のそれぞれは、柔軟性のある平板状の部材で形成されており、主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。枠可動体69は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(図1)で静止しており、退避位置からハンドル60に向かって互いに近接するように移動(進出)してハンドル60に触れる位置で静止することができる。枠可動体69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。 The handle 60 is arranged at the lower end on the right side of the front frame 53, and shoots the game ball with a shooting intensity corresponding to the rotation angle. On the right and left sides of the handle 60, movable frame bodies 69 (also referred to as movable frame accessories 69), which are movable so-called gimmicks, are provided. The frame movable body 69 is configured such that two members arranged on the left and right sides of the handle 60 are movable in the left-right direction. Each of the two members is formed of a flexible plate-like member, and is configured such that the main surface moves toward or away from the handle 60 . The movable frame body 69 normally rests at a retracted position (FIG. 1) away from the handle 60 on the left and right sides of the handle 60, and moves (extends) from the retracted position toward the handle 60 so as to approach each other. ) and stop at a position where the handle 60 is touched. The movable frame body 69 touches the handle 60 or the right hand of the player operating the handle 60 when it is in the advanced position.

打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。演出ボタン63の内側には振動モータが配置されており、演出等に応じてボタン自体が上下左右に振動するように構成されている。剣部材65は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができる。剣部材65は、剣部材65全体を下方に押し込む第1の操作と、剣部材65全体を上方に押し上げる第2の操作を実行可能に構成されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置の画面であり、右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uとを含んでいる。右サブ表示画面64Rは、前枠53の右側に設けられ、左サブ表示画面64Lは、前枠53の左側に設けられ、上サブ表示画面64Uは、前枠53の上側に設けられている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lは、遊技盤2を介して対となる位置に配置されている。上サブ表示画面64Uは、遊技盤2の上方に配置されている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uは、前枠53の開口部を囲むように配置されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。枠ランプ66は、右枠ランプと、左枠ランプとを含んでおり、前枠53の上方に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。右枠ランプは、上サブ表示画面64Uと右サブ表示画面64Rとの間に配置された斜め線状の発光部である。左枠ランプは、上サブ表示画面64Uと左サブ表示画面64Lとの間に配置された斜め線状の発光部である。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。 A batted ball supply tray (upper tray) 61 is provided below the front frame 53 and stores game balls. A surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is arranged below the hit ball supply tray (upper tray) 61 and stores game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 61 . The production button 63 is an operation unit arranged near the batted ball supply tray (upper tray) 61, and is operated (pressed) by the player at the time of production performed as the game progresses. A vibration motor is arranged inside the effect button 63, and the button itself is configured to vibrate vertically and horizontally according to the effect. The sword member 65 is an operation part in the shape of a sword, and can be pushed downward by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The sword member 65 is configured to be capable of executing a first operation of pushing the entire sword member 65 downward and a second operation of pushing the entire sword member 65 upward. The sub-display screen 64 is a screen of a liquid crystal display device, and includes a right sub-display screen 64R, a left sub-display screen 64L, and an upper sub-display screen 64U. The right sub-display screen 64R is provided on the right side of the front frame 53, the left sub-display screen 64L is provided on the left side of the front frame 53, and the upper sub-display screen 64U is provided on the upper side of the front frame 53. The right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L are arranged in pairs with the game board 2 interposed therebetween. The upper sub-display screen 64U is arranged above the game board 2 . The right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U are arranged so as to surround the opening of the front frame 53. As shown in FIG. The sub display screen 64 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The frame lamp 66 includes a right frame lamp and a left frame lamp, is arranged above the front frame 53, and emits light during a game. The right frame lamp is an oblique linear light-emitting portion arranged between the upper sub-display screen 64U and the right sub-display screen 64R. The left frame lamp is an oblique linear light-emitting portion arranged between the upper sub-display screen 64U and the left sub-display screen 64L. The speakers 67 are arranged on the upper left and upper right sides of the front frame 53, and produce sound during a game or the like.

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、第1盤可動体14と、第2盤可動体15と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、大入賞口開放始動口17と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, an image display device 7, a first board movable body 14, a second board movable body 15, and a fixed winning device (navel) 19. , a normal variable winning device (electric chew) 22, a gate (through chucker) 28, a first big winning device (first attacker) 31, a second big winning device (second attacker) 36, and a big winning opening open A starting port 17, a general winning port 27 (ordinary winning port 27), an out port 16, and indicators 40 are provided.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、右枠ランプ、および、左枠ランプと接続され、形態や発光が連続するように構成されている。 The game area 3 is an area where the game ball shot by the operation of the handle 60 flows down, and a plurality of game nails for guiding the game ball are protruded. The rail member 4 is arranged at the left end of the game area 3 and guides the game ball shot by the operation of the handle 60 toward the upper part of the game area 3 . The board lamp 5 is arranged on the back side of the game area 3 and emits light from the back side of the game area 3 . Here, some of the board lamps 5 are connected to the right frame lamp and the left frame lamp, and are configured so that the form and light emission are continuous.

画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域(当該保留表示領域)と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像9C、当該保留アイコン9C、当該変動アイコン9C、変動アイコン9Cとも呼ぶ。当該保留アイコン9Cも単に保留アイコンと呼ぶ場合がある。 The image display device 7 is provided near the center of the game area 3 and has a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 includes a production pattern display area in which production patterns (decorative patterns) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also referred to as variable display), and a reserved image display in which reserved images 9A and 9B are displayed. and a suspended digested image display area (the suspended display area) in which the suspended digested image 9C is displayed. The pending images 9A and 9B are images representing pending and are also called pending icons 9A and 9B. The pending digest image 9C is an image representing the pending, and is also called the pending image 9C, the pending icon 9C, the variable icon 9C, and the variable icon 9C. The pending icon 9C may also be simply called a pending icon.

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」~「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The performance symbol display area includes three symbol display areas of "left", "middle" and "right". A left effect pattern (left decorative pattern) 8L is displayed in the left pattern display area. A middle effect pattern (middle decoration pattern) 8C is displayed in the middle pattern display area. A right effect pattern (right decorative pattern) 8R is displayed in the right pattern display area. The production patterns 8L, 8C, and 8R are composed of a plurality of patterns representing numbers "1" to "9", for example. The variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol which will be described later. The image display device 7 displays the first special symbol and the The result of variable display of the second special symbol (big hit lottery result) can be displayed in an easy-to-understand manner for the player.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。 For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". In the case of a miss, the production pattern is stopped and displayed with a loose pattern such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result by the image display device 7 in addition to the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b. The position of the pattern display area may not be fixed. Moreover, as a mode of the variable display of the effect symbols, a mode of scrolling in the vertical direction may be used, or a mode other than that may be used. It is not limited to the above, and can be arbitrarily set as to what combination of performance symbols to stop display according to each lottery result. Hereinafter, the effect of displaying the effect patterns 8L, 8C, 8R is also called "variation effect of effect pattern", "variation effect of decorative symbol", or simply "variation effect" or "variation display". In this decorative pattern variation performance, the performance in the period from when the special pattern starts to stop until it stops (also called a special symbol variation period) is counted as one variation performance (one cycle of variation performance). Therefore, even if there is a case in which the decorative symbols are temporarily stopped during the period from when the special symbols start to fluctuate until they stop, the performance of the temporary stop is included in the variable performance of the decorative symbols.

画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。 The image display device 7 can display, on the display screen 7a, a big win performance performed in parallel with a big win game (an example of a special game), a demonstration performance for waiting for customers, etc., in addition to the performance symbol variation performance. In the production design variation production, production images such as a background image and a character image may be displayed in addition to the production design. In addition to the effect pattern, the image display device 7 also provides an identification display (fourth pattern, not shown) that can suggest that the special pattern is changing, or that the special pattern lottery result can be suggested. may be displayed on the display screen 7a. The identification display (fourth pattern) may be displayed by a light emitter such as an LED provided in the game area 3 .

保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aまたは表示画面7bで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The reserved image display area is a first reserved display area that displays a reserved image 9A according to the number of memories of the first special figure reservation described later, and a reserved image 9B according to the number of memories of the second special figure reservation that will be described later. and a second reserved display area. By the display of the pending images 9A and 9B, the storage number of the first special figure suspension displayed on the first special figure suspension display 43a described later, and the second special figure suspension displayed on the second special figure suspension display 43b can be displayed in an easy-to-understand manner for the player. The pending digest image display area includes a pending digest display area that displays a pending digest image 9C. The pending digested image 9C corresponds to the production pattern (the production pattern 8L, 8C, 8R) currently fluctuating on the display screen 7a or the display screen 7b. 2 It is possible to display in an easy-to-understand manner for the player that the special figure reservation is digested ("extraction of special figure suspension" described later).

画像表示装置7の左側には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、縦長の棒状の部材が画像表示装置7の前方(前面)において左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、画像表示装置7の縦方向とほぼ同じ長さに形成されており、進出位置で画像表示装置7の一部を上方から下方まで覆う。 On the left side of the image display device 7, a first board movable body 14 (also referred to as a first movable accessory 14), which is a movable so-called gimmick, is provided. The first movable accessory 14 is configured such that a vertically long rod-shaped member can move in the left-right direction in front of the image display device 7 (front surface). The first movable accessory 14 is normally stationary at the retracted position (FIG. 1) on the left side of the image display device 7, moves (advances) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a, and is displayed on the display screen 7a. can rest in any advanced position in front of the The first movable accessory 14 is formed to have substantially the same length as the vertical direction of the image display device 7, and covers part of the image display device 7 from top to bottom at the advanced position.

画像表示装置7の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が設けられている。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。 Above the image display device 7, a second board movable body 15 (also referred to as a second movable accessory 15), which is a movable so-called gimmick, is provided. The second movable accessory 15 is configured such that a rectangular member (decorative portion) labeled with "OARO" can move in the vertical direction. The second movable accessory 15 is normally stationary at the retracted position (FIG. 1) above the image display device 7, and is displayed by moving (advancing) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a. It can stand still at the advanced position in front of the screen 7a. The second movable accessory 15 covers part of the image display device 7 when stopped at the advanced position.

画像表示装置7の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。画像表示装置7の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。 A stage portion 11 is formed below the image display device 7 . The stage portion 11 has a shape capable of guiding a game ball rolling on the upper surface of the stage portion 11 to a first starting port 20 which will be described later. A warp section 12 is provided at the lower left of the image display device 7 . The warp part 12 has an entrance part into which game balls flow in and an exit part from which game balls flow out, and the game balls flowing in from the entrance part flow out to the stage part 11 from the exit part.

固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 A fixed winning device (navel) 19 is arranged below the image display device 7 in the game area 3, and is a first start opening (first start winning opening, first ball entry opening) in which the ease with which a game ball enters is always unchanged. port, fixed starting port) 20. Winning of the game ball to the first starting port 20 triggers a first special symbol lottery (jackpot lottery). In other words, the winning of the game ball into the first starting port 20 is a trigger for the acquisition of the jackpot random number and the like and the jackpot determination.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。 A normal variable winning device (electric chew) 22 is arranged below the first starting port 20 in the game area 3, and has a second starting port (second starting winning port, second ball entrance, variable starting port) 21. ing. Winning of the game ball to the second starting port 21 triggers a second special symbol lottery (jackpot lottery). The electric chew 22 has a movable member 23 in front of the second starting port 21 , and the second starting port 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23 . The movable member 23 is driven by an electric tuning solenoid 24 (FIG. 3). A game ball can enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in an open state. It is sufficient for the electric chew 22 that it is easier for the ball to enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in the open state than when it is in the closed state. It may be possible to enter the ball into.

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッカー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得および当たり判定等の契機となっている。 The gate (through chucker) 28 is arranged above the first big winning device (first attacker) 31 in the game area 3, and is configured to allow game balls to pass through. Passage of the game ball to the gate 28 triggers a normal symbol lottery for determining whether or not to open the electric chew 22.例文帳に追加In other words, the passage of the game ball to the gate 28 triggers acquisition of a normal symbol random number (hit random number), hit determination, and the like.

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, the "lottery for special symbols" means that when a game ball wins in the first start port 20 or the second start port 21, a random number for special symbol determination is obtained, and the obtained random number is determined in advance. It is a process of determining whether or not a big win is made by comparing with the value corresponding to the "big win". The lottery result of this "jackpot" is not immediately notified to the player, but the variable display of special symbols is performed on the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b, which will be described later, and the predetermined variation is performed. When the time elapses, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed (determined display), and the player is notified of the lottery result. In the image display device 7, a pattern matching game for variably displaying performance patterns is performed in synchronism with the variable display of the special patterns, and the result of the lottery of the big win is reported to the player more effectively by the pattern matching game.

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。 In addition, the ``lottery of normal symbols'' means that when a game ball passes through the gate 28, a random number for normal symbol determination is obtained, and the obtained random number is compared with a value corresponding to a predetermined "hit". By doing so, it means the process of judging whether or not it is a hit. As for the lottery result of this normal pattern, the game ball passes through the gate 28 and the lottery result is not immediately reported, but the normal pattern is displayed in a normal pattern display device 42 to be described later, and the predetermined fluctuation is performed. When the time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result is fixedly displayed (lighted or extinguished), and the player is notified of the lottery result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3)によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The first big winning device (first attacker, first special variable winning device) 31 is arranged above the first starting port 20 in the game area 3, and the first big winning port (first special winning port) 30 and , a V region 39 , a non-V region 70 , and a V opening/closing member 71 . The first big prize winning opening 30 is provided with an opening/closing member (first special winning opening opening/closing member) 32 that permits or inhibits reception of game balls by a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 32 is driven by a first grand prize winning solenoid 33 (FIG. 3). A game ball can enter the first big winning hole 30 when the opening/closing member 32 is in an open state.

第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図3)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図3)と、第1大入賞口センサ30a(図3)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図3)と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。本実施形態の第1大入賞装置31は、さらに、第1大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する第1大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第1大入賞装置排出センサは、V領域39と非V領域70が下流で合流した地点に設けられており、V領域センサ39aまたは非V領域センサ70aを通過した遊技球数を計数する。 The first big prize winning device 31 has a V area (specific area) 39, a V area sensor 39a (FIG. 3), a non-V area (non-specific area) 70, and a non-V area sensor 70a (FIG. 3). , a first prize winning hole sensor 30a (FIG. 3), a V opening/closing member 71, and a V opening/closing member solenoid 73 (FIG. 3). The V area (specified area) 39 and the non-V area (non-specified area) 70 are configured as areas inside the first big winning device 31 through which game balls that have passed through the first big winning hole 30 can pass. . The first big winning hole sensor 30 a is arranged upstream of the V area 39 and the non-V area 70 and detects the winning of the game ball into the first big winning hole 30 . The V area sensor 39 a is arranged in the V area 39 and detects passage of a game ball to the V area 39 . The non-V area sensor 70 a is arranged in the non-V area 70 and detects passage of a game ball to the non-V area 70 . The V opening/closing member 71 distributes the game ball that has passed through the first big winning hole 30 to either the V area 39 or the non-V area 70 . The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71 . The V opening/closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2), and when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, it rotates counterclockwise from the origin position to release the game ball. A first state (rotating state) in which the ball is distributed to the V area 39 is entered, and a second state (stopped state) in which the game ball is positioned at the origin and distributed to the non-V area 70 is entered when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized. . In addition, the V opening and closing member 71 is not limited to rotational movement, and may have a function of distributing the game ball that has passed through the first big winning hole 30 to either the V area 39 or the non-V area 70. For example, It may be configured to move in the horizontal direction with respect to the game board 2 . That is, when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, it becomes a retracted state (first state) in which game balls are distributed to the V area 39, and when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized, it is in an advanced state in which game balls are distributed to the non-V area 70. (Second state). In the gaming machine 1, passage of the game ball to the V area 39 triggers a transition to a high probability state, which will be described later. That is, the V region 39 is a variable probability operating port. On the other hand, the non-V region 70 is not a variable probability operating port. The first big winning device 31 of this embodiment further includes a first big winning device discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the first big winning device 31 . The first big winning device discharge sensor is provided at a point where the V area 39 and the non-V area 70 merge downstream, and counts the number of game balls that have passed through the V area sensor 39a or the non-V area sensor 70a.

第2大入賞装置(第2アタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3)によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The second big winning device (second attacker, second special variable winning device) 36 is arranged above the first big winning port 30 in the game area 3, and the second big winning port (second special winning port) 35 It has The second big prize winning opening 35 has an opening/closing member (second special winning opening opening/closing member, movable member) 37 that inhibits or allows reception of game balls by a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 37 is driven by a second prize winning opening solenoid 38 (FIG. 3). A game ball can enter the second big winning hole 35 when the opening/closing member 37 is in an open state.

大入賞口開放始動口17は、遊技領域3における第1大入賞口30の上方に配置され、遊技球の通過時に、第1大入賞口30が開放される。ただし、遊技機1は、大入賞口開放始動口17を備えていなくてもよい。 The large winning opening opening start opening 17 is arranged above the first large winning opening 30 in the game area 3, and the first large winning opening 30 is opened when the game ball passes through. However, the gaming machine 1 does not have to include the big winning opening opening start opening 17 .

一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。一般入賞口29は、遊技領域3の右下部であって、第1大入賞口30の右側に隣接して配置されている。 The general winning opening 27 is provided in the lower part of the game area 3 . The out port 16 is provided in the lower part of the game area 3, and discharges out of the game area 3 game balls that have not won any prize winning openings. The display devices 40 are arranged near the center on the right side of the game board 2 . The details of the display devices 40 will be described later. The general winning opening 29 is arranged in the lower right part of the game area 3 and adjacent to the right side of the first big winning opening 30 .

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。 The game area 3 includes a left game area 3A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area 3B on the right side. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called "left hitting". On the other hand, the hitting method of shooting the game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called "right hitting". In the game machine 1, it is possible to aim for a prize at the first start hole 20 by hitting to the left. On the other hand, it is configured so that it is possible to aim to pass through the gate 28 and win prizes in the second start hole 21, the first big prize hole 30, and the second big prize hole 35 by hitting to the right.

図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。 FIG. 2 is an enlarged view of the indicators 40. As shown in FIG. The display devices 40 include a first special symbol display device 41a, a second special symbol display device 41b, a normal symbol display device 42, a first special symbol reservation display device 43a, and a second special symbol reservation display device 43b. , and a normal map holding display 44 . The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays normal symbols. The 1st special figure reservation indicator 43a displays the number of memory of operation reservation (1st special figure reservation) of the 1st special design indicator 41a. The 2nd special figure reservation indicator 43b displays the number of memory of operation reservation (2nd special figure reservation) of the 2nd special design indicator 41b. The normal pattern holding display 44 displays the number of memory of operation holding (normal pattern holding) of the normal pattern display 42 . The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the first starting port 20. - 特許庁The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as a trigger. Below, the 1st special design and the 2nd special design are named generically, and it is also called a "special design." Also, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b are collectively referred to as "special symbol display device 41". Further, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b are also collectively referred to as "special figure reservation display 43".

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄当たり抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 The special symbol display device 41 variably displays (variable display) the special symbol (identification information), and then displays it in a stopped state, so that a lottery (lottery per special symbol) based on winning the first start port 20 or the second start port 21 is displayed. , jackpot lottery) results. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a special pattern (jackpot pattern) of a predetermined jackpot stop mode, the first big prize opening 30 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the stopped jackpot pattern (type of jackpot won). Alternatively, a special game (jackpot game) for opening the second big winning hole 35 is performed. The opening patterns of the big winning holes (the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35) in the special game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display device 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the special symbol winning lottery according to the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), you can say ``○○●●○○●●'' (○: lit, ●: unlit). , 5th and 6th LEDs light up to display the jackpot symbols. If the game is lost, a lost pattern is displayed in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. Before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed (variably displayed) for a predetermined variation time. As for the aspect of the variable display, for example, each LED may light so that the light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display is not limited to the above mode, and any lighting mode can be used as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighting display in a specific mode). For example, all LEDs may blink simultaneously in the variable display mode.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域85(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図5)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図5)に記憶される。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域85a、第2特図保留記憶領域85bともにそれぞれ4個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 21 (enters a ball), the values (numerical information) of various random numbers such as jackpot random numbers acquired for the win are , It is temporarily stored in the special figure reservation storage area 85 (FIG. 5). Specifically, if it is a prize to the first start port 20, it is stored in the first special figure reservation storage area 85a (FIG. 5) as a first special figure reservation, and if it is a prize to the second start port 21 , is stored in the second special figure reservation storage area 85b (FIG. 5) as the second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage area 85, and the upper limit value in this embodiment is the first special figure reservation storage area 85a and the second special figure reservation storage area 85b. There are four. The special figure reservation stored in the special figure reservation storage area 85 is consumed when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. "Digestion of special figure reservation" means to determine a jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation and execute variable display of special symbols for showing the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first start port 20 or the second start port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable display of the special symbols. Even if a prize is won during execution of a special game, the right of a jackpot lottery for the prize can be reserved with a predetermined number as the upper limit. The number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 43 . The 1st special figure reservation indicator 43a and the 2nd special figure reservation indicator 43b are each constituted by four LEDs, for example. Each special figure reservation indicator 43 displays the number of special figure reservations by turning on LEDs corresponding to the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed when the game ball passes through the gate 28 as a trigger. The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbols variably (variably displaying) and then stopping the display. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the normal pattern stop pattern is a predetermined specific normal pattern (a normal pattern of a predetermined stop mode, ie, a normal winning pattern), an auxiliary game that opens the second start port 21 in an opening pattern according to the current game state. is done. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The normal symbol display device 42 is composed of two LEDs, and displays a normal symbol according to the result of the normal symbol lottery according to the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal win pattern with both LEDs lit up is displayed, such as "○○" (○: lights up, ●: lights out). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern in which only the right LED lights up is displayed, such as "●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. Before the normal symbols are stop-displayed, the normal symbols are varied and displayed for a predetermined variation time. As for the aspect of the variable display, for example, both LEDs may alternately light up. The mode of the variable display is not limited to the above mode, and any lighting mode can be used as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighting display in a specific mode). For example, all LEDs may blink simultaneously in the variable display mode.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域86(図5)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal pattern reservation storage area 86 (FIG. 5) as a normal pattern reservation. memorized once. There is an upper limit to the number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage area 86, and the upper limit value in this embodiment is four. The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage area 86 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. The digestion of the normal pattern reservation means that the normal design random number (hit random number) corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the normal design variable display is performed to show the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, a prize is won. Even if there is, it is possible to reserve the right of the normal symbol lottery for the passage, with a predetermined number as the upper limit. The number of normal map reservations is displayed on the normal map reservation display 44 . The normal map hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal map reserves by lighting the LEDs by the number of normal map reserves.

2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine 1. As shown in FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine 1. As shown in FIG. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 3), a sub control board 90 (FIG. 4), an image control board 100 (FIG. 4), a lamp control board 107 (FIG. 4), and an audio control board 106 ( 4) and a payout control board 110 (FIG. 3). The main control board 80 is a game control board that controls game profits such as jackpot lottery and game state transition, and constitutes a main control unit. The sub-control board 90 is an effect control board that controls effects to be executed as the game progresses, and constitutes a sub-control section together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the sound control board 106. It should be noted that the sub-control section can be configured as long as it includes at least the sub-control board 90 .

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input/output circuit 87 . The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game of the gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, and a main CPU 82 that executes the programs stored in the main ROM 83. contains. Details of the data stored in the main ROM 83 and details of the storage areas provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 transmits and receives data to and from other boards and the like via an input/output circuit (I/O port section) 87 . The input/output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81 .

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、大入賞口開放始動口センサ17a、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、29aが例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。大入賞口開放始動口センサ17aは、大入賞口開放始動口17の内部に設けられ、大入賞口開放始動口17に入球した遊技球を検出する。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口30の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。普通入賞口センサ29aは、普通入賞口29の内部に通過した遊技球を検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 and a relay board 88 . The main control board 80 receives signals output from each sensor and outputs signals to each solenoid. Sensors connected via the relay board 88 include the large winning opening opening sensor 17a, the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the first large winning opening sensor 30a, the 2 major winning opening sensor 35a, V area sensor 39a, non-V area sensor 70a, and normal winning opening sensors 27a, 29a are illustrated. Examples of the solenoids connected via the relay board 88 include the electric tuning solenoid 24, the first big winning opening solenoid 33, the second big winning opening solenoid 38, and the V opening/closing member solenoid 73. The large winning opening opening starting opening sensor 17 a is provided inside the large winning opening opening starting opening 17 and detects a game ball entering the large winning opening opening starting opening 17 . The first starting hole sensor 20 a is provided inside the first starting hole 20 and detects a game ball that has entered the first starting hole 20 . The second starting hole sensor 21 a is provided inside the second starting hole 21 and detects a game ball that has entered the second starting hole 21 . The gate sensor 28 a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28 . The first big winning hole sensor 30 a is provided inside the first big winning hole 30 and detects a game ball that has won the first big winning hole 30 . The second big winning hole sensor 35 a is provided inside the second big winning hole 35 and detects a game ball that has won the second big winning hole 35 . The V area sensor 39 a is provided in the V area 39 inside the first big winning hole 30 and detects a game ball that has passed through the V area 39 . The non-V area sensor 70 a is provided in the non-V area 70 inside the first big winning hole 30 and detects a game ball that has passed through the non-V area 70 . The normal winning hole sensor 27 a is provided inside the normal winning hole 27 and detects a game ball that has entered the normal winning hole 27 . The normal winning opening sensor 29 a detects a game ball that has passed through the normal winning opening 29 . The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22 . The first big winning opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first big winning device 31 . The second big prize opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second big prize winning device 36 . The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71 of the first big winning device 31 .

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。 The display devices 40 are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display device 41a, a second special symbol display device 41b, a normal symbol display device 42, a first special symbol reservation display device 43a, a second special symbol reservation display device 43b, and a general design reservation. Display control for the display device 44 is performed.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。 A payout control board 110 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is connected with a prize ball payout device 120 , a rental ball payout device 130 and a card unit 135 , and is connected with a launcher 112 via a launch control circuit 111 . The prize ball payout device 120 pays out prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 to pay out the prize balls. Prize balls to be dispensed are detected by a prize ball sensor 122 for counting. The rental ball dispensing device 130 discharges the rental balls. The payout control board 110 drives the rented ball motor 131 of the rented ball payout device 130 based on the signal from the card unit 135 connected to the gaming machine 1 to pay out the rented balls. The rented balls to be paid out are detected by a rented ball sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the gaming machine 1, and outputs information regarding ball lending based on information such as the inserted prepaid card. Firing device 112 includes handle 60 ( FIG. 1 ), firing motor 113 , touch switch 114 , and firing volume 115 . When the player operates the handle 60 , the shooting device 112 detects the contact of the handle 60 with the touch switch 114 and detects the amount of rotation of the handle 60 with the shooting volume 115 . Then, the shooting motor 113 is driven so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 .

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 A sub control board 90 ( FIG. 4 ) is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデータの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。 The sub-control board 90 includes a production control microcomputer 91 and an input/output circuit 95 . The effect control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub-control board 90, and controls the game effect of the game machine 1 according to a program. The production control microcomputer 91 includes a sub ROM 93 for storing programs and the like for controlling the production as the game progresses, a sub RAM 94 used as a work memory, and a sub ROM 93 for executing the programs stored. and a CPU 92 . Details of the data stored in the sub-ROM 93 and details of the storage areas provided in the sub-RAM 94 will be described later. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. The effect control microcomputer 91 transmits and receives data to and from other boards and the like via an input/output circuit (I/O port section) 95 . The input/output circuit 95 may be incorporated in the effect control microcomputer 91 . An image control board 100 , an audio control board 106 , a lamp control board 107 and a relay board 108 are connected to the sub control board 90 via an input/output circuit 95 .

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7やサブ表示画面64に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。 The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and performs display control of the image display device 7 and the sub display screen 64 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102 , a ROM 103 and a RAM 104 . In the ROM 103, in addition to programs for performing display control, still image data and moving image data displayed on the image display device 7 and the sub-display screen 64, specifically, characters, items, figures, characters, numbers and symbols are stored. etc. (including production patterns) and image data such as background images are stored. A RAM 104 is used as a memory for developing image data. The CPU 102 executes programs stored in the ROM 103 . The effect control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 and the sub display screen 64 based on the command received from the main control board 80 . The image control microcomputer 101 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the performance control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 A speaker 67 is connected to the audio control board 106 , and based on commands received from the main control board 80 , the effect control microcomputer 91 outputs sounds, music, and sound effects from the speaker 67 via the audio control board 106 . and so on. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 . Note that the audio control board 106 may have a CPU mounted thereon, and the CPU may execute audio control based on commands. Furthermore, the audio control board 106 may be implemented with a ROM, and the audio data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the CPU 102 of the image control board 100 to perform voice control. Furthermore, the sound data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100. FIG.

ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、枠可動役物69と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 The frame lamp 66, the board lamp 5, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 are connected to the lamp control board 107, and these are controlled. . The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80 . In other words, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and creates light emission patterns. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is controlled according to the data. Data stored in the sub-ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data. The effect control microcomputer 91 operates the first movable accessory 14 , the second movable accessory 15 and the frame movable accessory 69 based on the command received from the main control board 80 . The effect control microcomputer 91 creates motion pattern data (driving data) for determining the motion mode of each of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69, and according to the motion pattern data. It controls the operations of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69. Data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. Note that the lamp control board 107 may have a CPU mounted thereon, and the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the movable accessories 14 and 15 based on commands. In this case, the lamp control board 107 may be mounted with a ROM, and the ROM may store data relating to light emission patterns and operation patterns.

中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ68aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。また、演出ボタン検出スイッチ63aには振動モータが取り付けられており、中継基板108からの信号に応じて駆動し、演出ボタン63を振動させることができる。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを検出する。なお、中継基板108には、ほかに、剣部材65が捜査されたことを検出する剣部材検出スイッチも接続されている。 A performance button detection switch 63a and a select button detection switch 68a are connected to the relay board 108 . The production button detection switch 63a detects that the production button 63 (FIG. 1) is pressed. When the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90 via the relay board 108. FIG. A vibration motor is attached to the effect button detection switch 63a, and is driven according to a signal from the relay board 108, so that the effect button 63 can be vibrated. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed. A sword member detection switch for detecting that the sword member 65 has been detected is also connected to the relay board 108 .

3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図5(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. Data Configuration of Gaming Machine The data configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. FIG. 5A is a diagram for explaining a table stored in the main ROM 83. FIG. FIG. 5B is a diagram for explaining storage areas provided in the main RAM 84. As shown in FIG. FIG. 6A is a diagram for explaining the table stored in the sub ROM 93. As shown in FIG. FIG. 6B is a diagram for explaining storage areas provided in the sub-RAM 94. As shown in FIG.

メインROM83(図5(A))には、大当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、普通図柄当たり判定テーブルT3と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4と、大当たり種別判定テーブルT5と、変動パターン判定テーブルT6と、電チュー開放パターン判定テーブルT7と、大入賞口開放パターン判定テーブルT8と、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述する。 The main ROM 83 (FIG. 5(A)) contains a jackpot determination table T1, a reach determination table T2, a normal symbol hit determination table T3, a normal symbol variation pattern determination table T4, a jackpot type determination table T5, and a variation pattern. A judgment table T6, an electric chew opening pattern judgment table T7, a big winning opening pattern judgment table T8, and a V opening/closing member opening pattern judgment table T9 are stored. These determination tables are referred to by the game control microcomputer 81 in main control main processing (described later) executed by the game control microcomputer 81 . Specific contents of each determination table will be described later.

メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、第1入賞フラグ、第2入賞フラグ、天井フラグ、Vフラグ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、天井カウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、可動役物14、15や枠可動体600を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、フラグ、カウンタ、ステータス情報、保留情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。一方、メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、フラグの初期状態として、天井フラグは「ON」にセットされ、その他のフラグは「OFF」にセットされる。また、カウンタの初期状態として、天井カウンタには「500」がセットされ、その他のカウンタには「0」がセットされる。 The main RAM 84 (FIG. 5(B)) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special action status set area 84d, a special figure pending storage area 85, and a normal figure pending storage. A region 86 is provided. The command set area 84a is an area (output buffer) in which a command to be output from the main control unit side to the sub control unit side is set in the main control main processing (described later), and is a pre-determining command, a pending pitch command, A variation start command, a variation stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passage command, a customer waiting command, etc. are set. The flag set area 84b is an area where flags indicating the state of the gaming machine and the game state are set in the main control main process (described later), and the jackpot flag, jackpot end flag, first prize flag, second prize flag, A ceiling flag, a V flag, a variable probability flag, a time saving flag, etc. are set. The counter set area 84c is an area where counters used in the main control main process (described later) are set, such as a random number counter, a round counter, a ceiling counter, a variable probability counter, and a time saving counter. The special action status set area 84d is an area in which a status is set for special action processing, which will be described later. The special figure reservation storage area 85 includes a first special figure reservation storage area 85a in which the first special figure reservation is stored and a second special figure reservation storage area 85b in which the second special figure reservation is stored. In the first special figure reservation storage area 85a, a random number group (reservation information) such as a random number per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth of the first special figure reservation A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for storing. In the second special figure reservation storage area 85b, the first for storing the random number group (reservation information) corresponding to the first, second, third, and fourth of the second special figure reservation A storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. The general pattern reservation storage area 86 stores a random number group (reservation information) such as normal pattern random numbers (per random numbers) corresponding to the 1st, 2nd, 3rd, and 4th general pattern reservations. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. In addition to the above areas, the main RAM 84 also contains a win type set buffer in which special figure stop symbol data is set, and drive data for driving the movable accessories 14 and 15 and the frame movable body 600. A drive data buffer and the like are provided. The information stored in the main RAM 84 is not cleared even when the power of the game machine 1 is turned off and on, and is maintained as it is. That is, the commands, flags, counters, status information, and pending information described above do not change their states even when the power is turned off and on, and the information is maintained. On the other hand, the information stored in the main RAM 84 is reset by RAM clear of the gaming machine 1 . When reset, the ceiling flag is set to "ON" and the other flags are set to "OFF" as the initial state of the flags. Also, as the initial state of the counters, "500" is set in the ceiling counter, and "0" is set in the other counters.

サブROM93(図6(A))には、先読み演出パターン決定テーブルT51と、基幹演出パターン決定テーブルT52と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53と、停止図柄パターン決定テーブルT54と、が格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。 The sub-ROM 93 (FIG. 6A) stores a look-ahead effect pattern determination table T51, a basic effect pattern determination table T52, a chance up effect pattern determination table T53, and a stop symbol pattern determination table T54. . These determination tables are referred to by the effect control microcomputer 91 in sub-control main processing (described later) executed by the effect control microcomputer 91 . Specific contents of each determination table will be described later.

サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、が設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、天井演出カウンタ、宵越し演出カウンタ、確変演出カウンタ、時短演出カウンタなどがセットされる。サブRAM94に記憶されている情報のうち、宵越し演出カウンタ以外は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、宵越し演出カウンタ以外のカウンタ、事前判定情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。宵越し演出カウンタは、遊技機1の電源のOFF、ONによってリセットされ、初期状態として0がセットされる。サブRAM94に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、カウンタの初期状態として、天井演出カウンタには500がセットされ、その他のカウンタには0がセットされる。 The sub-RAM 94 (FIG. 6B) is provided with a command storage area 94a, an effect command set area 94b, a prior determination information storage area 94c, and a counter set area 94d. The command storage area 94a is an area (input buffer) in which commands input from the main control unit side are stored in the sub-control main process (described later), and is a pre-determination command, a pending ball number command, a variation start command, a variation A stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passage command, a customer waiting command, etc. are stored. The effect command set area 94b is an area ( It is an output buffer), and a variable production start command, a command before the end of fluctuation, a variable production end command, an opening production start command, a round production start command, an ending production start command, etc. are set. The prior determination information storage area 94c stores prior determination information in a sub-control main process (described later). The counter set area 94d is an area where the counters used in the sub-control main process (described later) are set, such as a random number counter, a first special figure pending effect counter, a second special figure pending effect counter, a general figure pending effect counter. , Ceiling production counter, overnight production counter, probability variable production counter, time saving production counter, etc. are set. Of the information stored in the sub-RAM 94, the information other than the overnight effect counter is maintained without being cleared even when the power of the game machine 1 is turned off and on. That is, the above-mentioned commands, counters other than the late-night production counter, and advance determination information do not change their states even when the power is turned off and on, and the information is maintained. The overnight performance counter is reset by turning off and on the power of the game machine 1, and 0 is set as an initial state. Information stored in the sub RAM 94 is reset by RAM clear of the gaming machine 1 . When reset, 500 is set in the ceiling effect counter and 0 is set in the other counters as the initial state of the counter.

図7は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図7(A)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図7(B)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「大当たり乱数」は、大当たりか否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値をとる。「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0~255までの範囲の値をとる。「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始動口(第1始動口20または第2始動口21)への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域85aに記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域85bに記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される。 FIG. 7 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine 1. As shown in FIG. FIG. 7A shows random numbers acquired by the game control microcomputer 81 on the main control section side, and FIG. 7B shows random numbers acquired by the effect control microcomputer 91 on the sub control section side. there is The game control microcomputer 81 acquires a "jackpot random number", a "jackpot type random number", a "reach random number", a "fluctuation pattern random number", and a "normal symbol random number (hit random number)" at the timing described later. is configured as The “jackpot random number” is a random number used for lottery (jackpot determination) to determine whether or not a jackpot will be won, and takes a value ranging from 0 to 65,535. The “jackpot type random number” is a random number used for the lottery (jackpot type determination) of the type of the winning jackpot, and takes a value in the range of 0-127. "Reach random number" is a random number used to determine whether or not to generate a reach in the effect symbol variation effect that indicates the result when the big hit determination is a loss, and is a value in the range of 0 to 127. take. Reach is a state in which only one of the plurality of production patterns (decorative patterns) that is variably displayed remains. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of performance symbols indicating a jackpot winning. In addition, the effect symbol that is stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if it is shaking within the display screen 7a. “Variation pattern random number” is a random number used to determine a variation pattern including variation time, and takes a value in the range of 0-127. “Normal symbol random number (hit random number)” is used for a lottery (normal symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22 . The normal symbol random number takes a value in the range of 0-255. The "jackpot random number", "jackpot type random number", "reach random number", and "fluctuation pattern random number" are obtained based on the ball entering the starting port (first starting port 20 or second starting port 21). The random value group obtained based on the ball entering the first starting port 20 is stored in the first special figure reservation storage area 85a, and the random value group obtained based on the ball entering the second starting port 21 is It is stored in the second special figure reservation storage area 85b. “Normal symbol random number (hit random number)” is acquired based on passing through the gate 28 . The acquired normal symbol random number value is stored in the normal symbol reservation storage area 86 .

演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。 The effect control microcomputer 91 is configured to acquire a "read-ahead effect random number" and a "chance-up random number" at timings described later. The “read-ahead effect random number” is a random number used for determining the look-ahead effect during the variable effect, and takes a value in the range of 0-127. The “chance-up random number” is a random number used for determining the chance-up effect during the variable effect, and takes a value in the range of 0-127. The "read-ahead effect random number" is acquired based on the output of a pre-determination command from the main control section to the sub-control section. The acquired random value group is stored in the sub-RAM 94 . The "chance-up random number" is acquired based on the output of a variation start command from the main control section to the sub-control section. The acquired random number value is stored in the sub-RAM 94 .

図8は、判定テーブルT1~T4を説明するための図である。図8(A)には、大当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図8(B)には、リーチ判定テーブルT2を説明するための図が示され、図8(C)には、普通図柄当たり判定テーブルT3を説明するための図が示され、図8(D)には、普通図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図が示されている。 FIG. 8 is a diagram for explaining the determination tables T1 to T4. FIG. 8A shows a diagram for explaining the jackpot determination table T1, FIG. 8B shows a diagram for explaining the reach determination table T2, and FIG. shows a diagram for explaining the normal symbol hit determination table T3, and FIG. 8D shows a diagram for explaining the normal symbol variation pattern determination table T4.

大当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり乱数値(0~65535のいずれか)が「大当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(A)では、「通常確率状態」において、大当たり乱数値が「0~164」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~164以外の数値(165~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「高確率状態」において、大当たり乱数値が「0~649」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~649以外の数値(650~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「通常確率状態」および「高確率状態」の内容については後述する。 The jackpot determination table T1 determines whether the jackpot random number value (one of 0 to 65535) obtained by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to a "jackpot" or a "loss". It is a table referred to for determination. In FIG. 8 (A), in the "normal probability state", if the jackpot random value is "0 to 164", it is determined to be a "jackpot", and the jackpot random value is a number other than "0 to 164 (165 to 65535 )” is determined to be “losing”. Also, in the "high probability state", if the jackpot random value is "0 to 649", it is determined to be a "jackpot", and if the jackpot random value is "a number other than 0 to 649 (650 to 65535)" is determined to be "losing". The contents of the "normal probability state" and the "high probability state" will be described later.

リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0~127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0~13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~13以外の数値(14~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0~5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~5以外の数値(6~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。 In the reach determination table T2, the game control microcomputer 81 obtains a reach random number (any of 0 to 127) in the main control main process (described later) corresponds to "with reach" or "without reach". This table is referenced to determine whether In FIG. 8 (B), in the "non-time saving state", if the reach random value is "0 to 13", it is determined to be "with reach", and the reach random value is a number other than "0 to 13 (14 to 127)” is determined to be “no reach”. Also, in the "time saving state", if the reach random number is "0 to 5", it is determined that there is reach, and if the reach random number is "a number other than 0 to 5 (6 to 127)" is determined to be "no reach". The contents of the "time saving state" and the "non-working time saving state" will be described later. In the reach determination table T2, the reach at the time of loss is less likely to be applied in the time saving state than in the non-working time saving state. This is to speed up the digestion speed of the special figure pending by selecting more reach no loss with short fluctuation time in the time saving state.

普通図柄当たり判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄乱数値(0~255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(C)では、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~2以外の数値(3~255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。 In the normal symbol hit determination table T3, the normal symbol random number value (one of 0 to 255) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "win" or "loss". This table is referenced to determine whether to In FIG. 8 (C), in the "non-time saving state", if the normal symbol random number value is "0 to 2", it is determined to be "hit", and the normal symbol random number value is a number other than "0 to 2 (3 ~ 255)” is determined to be “losing”. Also, in the "time saving state", if the normal symbol random number is "0 to 254", it is determined as "hit", and if the normal symbol random number is "a number other than 0 to 254 (255)" , is determined as “losing”.

普通図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。図8(D)では、「非時短状態」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定されることが示されている。 In the normal symbol variation pattern determination table T4, the game control microcomputer 81 determines how many seconds the normal symbol variation time is according to the game state (whether it is a non-time saving state or a time saving state) in the main control main process (described later). This table is referenced to In FIG. 8 (D), when the "non-time-saving state", the normal pattern variation time is determined to be "30 seconds", and when the "time-saving state", the normal pattern variation time is determined to be "1 second". is shown.

図9は、大当たり種別判定テーブルT5を説明するための図である。大当たり種別判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり種別乱数値(0~127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」と「特別図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図9では、第1特別図柄(特図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~24」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図1の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「25~49」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「50~55」の場合には、大当たり種別が「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄3」と判定される。大当たり種別乱数値が「56~67」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄4」と判定される。大当たり種別乱数値が「68~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~82」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「83~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルT5を参照することによって、特図停止図柄に対応する「特図停止図柄データ」、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することができる。「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」および「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の具体的な内容については後述する。 FIG. 9 is a diagram for explaining the jackpot type determination table T5. The jackpot type determination table T5 is the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later), according to the jackpot type random number value (any of 0 to 127) acquired, "jack type" and "special symbol It is a table referred to in order to determine "type". In FIG. 9, when winning in the lottery of the first special symbol (special figure 1), if the jackpot type random number is "0 to 24", the jackpot type is determined to be "16RV passage scheduled jackpot", and the special figure 1 stop design (special stop design) is determined as "jackpot design 1". When the jackpot type random number value is "25 to 49", the jackpot type is determined as "16RV passage scheduled jackpot", and the special figure stop design is determined as "jackpot design 2". When the jackpot type random number value is "50 to 55", the jackpot type is determined as "16R (actually 15R) V passage scheduled jackpot", and the special figure stop pattern is determined as "jackpot pattern 3". When the jackpot type random number value is "56 to 67", the jackpot type is determined as "16R (real 13R) V passage scheduled jackpot", and the special figure stop pattern is determined as "jackpot pattern 4". When the jackpot type random number value is "68 to 127", the jackpot type is determined as "16R (actually 13R) V non-passing scheduled jackpot", and the special figure stop symbol is determined as "jackpot symbol 5". On the other hand, when winning in the lottery of the second special symbol (special figure 2), if the jackpot type random number is "0 to 82", the jackpot type is determined to be "16RV passage scheduled jackpot", and the special figure 2 A stop symbol (a special figure stop symbol) is determined to be a "jackpot symbol 1". When the jackpot type random number value is "83 to 127", the jackpot type is determined as "16R (actually 13R) V non-passing scheduled jackpot", and the special figure stop symbol is determined as "jackpot symbol 5". By referring to the jackpot type determination table T5, "special figure stop symbol data" corresponding to the special figure stop symbol, special game "opening (OP) command", "round designation command", "ending (ED) command" can also be specified. For the specific contents of "16RV planned passage jackpot", "16R (real 15R) V planned passage jackpot", "16R (real 13R) V planned passage jackpot" and "16R (real 13R) V non-passage planned jackpot" will be described later.

図10は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。図11は、時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。変動パターン判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0~127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。図10では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ有り」と判定され、保留球数が「1~2」であり、変動パターン乱数値が「0~60」の場合には、変動パターンが「P7」と判定されることが示されている。図11では、例えば、時短状態において第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0~10」の場合には、変動パターンが「P61」と判定されることが示されている。図10,11に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる5種類のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3,SP4,SP5)が設定されている。SP1~3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1~5の違いは、例えば、疑似連の有無であってもよい。 FIG. 10 is a diagram for explaining the variation pattern determination table T6 during the non-time saving state. FIG. 11 is a diagram for explaining the variation pattern determination table T6 during the time saving state. Variation pattern determination table T6 is a table referred to for determining a variation pattern according to the variation pattern random number value (0 to 127) acquired in main control main processing (described later) by the game control microcomputer 81. . In FIG. 10, for example, the first start port 20 is won in a non-time saving state, it is determined as "losing" in the big hit determination table T1, and it is determined as "with reach" in the reach determination table T2, and the number of retained balls is "1 ~ 2" and the fluctuation pattern random number is "0 to 60", the fluctuation pattern is determined to be "P7". In FIG. 11, for example, the second start port 21 is won in the time saving state, it is determined as "jackpot" in the jackpot determination table T1, and it is determined as "16RV passage scheduled jackpot" in the jackpot type determination table T5, variation pattern random value is "0 to 10", the variation pattern is determined to be "P61". As shown in FIGS. 10 and 11, once the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In addition, when it becomes reach, it is also determined whether the reach becomes normal reach or super reach (SP reach). Super reach is a reach production with a longer fluctuation time after reach than normal reach. Here, five types of super reach (SP1, SP2, SP3, SP4, SP5) with different fluctuation times are set. In SP1-3, it is executed progressively through normal reach. The difference between SP1 to SP5 may be, for example, the presence or absence of pseudo-reams.

図12は、電チュー開放パターン判定テーブルT7を説明するための図である。電チュー開放パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図12(A)では、「非時短状態」のとき、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のとき、開放パターンは「開放パターン12」と判定されることが示されている。図12(B)には、開放パターン11と開放パターン12の内容が示されている。開放パターン11では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 12 is a diagram for explaining the electric tube opening pattern determination table T7. The electric chew opening pattern determination table T7 is used by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) in order to determine the opening pattern of the electric chew 22 according to the game state (whether it is a non-time saving state or a time saving state). It is a referenced table. In FIG. 12(A), the open pattern of the electric tube 22 is determined as "open pattern 11" in the "non-time saving state", and the open pattern is determined as "open pattern 12" in the "time saving state". is shown. FIG. 12B shows the contents of open pattern 11 and open pattern 12 . In the opening pattern 11, the power tube 22 is opened once for 0.2 seconds. In the opening pattern 12, the electric tube 22 is opened three times, with an opening time of 2.0 seconds per time, and an interval (opening interval) of 1.0 second. However, the opening of the electric chew 22 is closed even if the opening time remains when a predetermined number of game balls have won a prize (prescribed number of winning prizes, maximum 10).

図13は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。大入賞口開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「14H」、「15H」、「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン23」と判定されることが示されている。図13(B)には、開放パターン21、開放パターン22および開放パターン23の内容が示されている。開放パターン21では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22では1~13R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、15R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パターン23では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 13 is a diagram for explaining the big winning opening opening pattern determination table T8. The game control microcomputer 81 uses the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) to determine the large winning opening opening pattern determination table T8 according to the special figure stop symbol data (FIG. 9). 35 is a table referenced to determine the T.35 opening pattern. In FIG. 13(A), when the special figure stop symbol data is "11H", "12H", or "21H", the opening pattern of the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35 is "opening pattern 21 ”, and when the special figure stop design data is “14H”, “15H”, “22H”, the open pattern is determined as “open pattern 22”, and when the special figure stop design data is “13H”, open It is shown that the pattern is determined to be "open pattern 23". FIG. 13B shows the contents of open pattern 21, open pattern 22, and open pattern 23. FIG. In the opening pattern 21, in the 1st to 13th and 15th rounds, the number of times of opening is 1, and the opening time is 29.5 seconds (long opening). The opening (long opening) of the second big winning opening 35 with an opening time of 29.5 seconds is performed. In the opening pattern 22, in the 1st to 13th rounds, the number of openings is 1 and the opening time is 29.5 seconds (long opening). The second big prize winning opening 35 is opened for 0.1 seconds (short opening), and at the 15th R, the first big winning opening 30 is opened once for an opening time of 0.1 seconds (short opening). . In the opening pattern 23, in the 1st to 13th and 15th rounds, the number of openings is 1 and the opening time is 29.5 seconds (long opening). The second big prize winning port 35 is opened for 0.1 seconds (short opening), and at the 16th round, the second big prize winning port 35 is opened once for 29.5 seconds (long opening). . However, the opening of the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35 is, if there is a predetermined number of game ball wins (regular winning number, maximum 9), even if the opening time remains Closed.

図14は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。V開閉部材開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、V開閉部材71の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、V開閉部材71の開放パターンは「開放パターン31」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン32」と判定され、特図停止図柄データが「14H」のとき、開放パターンは「開放パターン33」と判定され、特図停止図柄データが「15H」または「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン34」と判定されることが示されている。図14(B)には、開放パターン31、開放パターン32、開放パターン33、および、開放パターン34の内容が示されている。開放パターン31では2、4、6、8R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン32では2、4、6、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。8、10R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン33では2、6R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。4、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。開放パターン34では2、4、6、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。
ート開放をおこなう。
FIG. 14 is a diagram for explaining the V opening/closing member opening pattern determination table T9. The V opening/closing member opening pattern determination table T9 is used by the game control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the V opening/closing member 71 according to the special figure stop symbol data (FIG. 9) in the main control main process (described later). It is a referenced table. In FIG. 14A, when the special figure stop symbol data is "11H", "12H", or "21H", the opening pattern of the V opening/closing member 71 is determined as "open pattern 31", and the special figure stop symbol data When the data is "13H", the open pattern is determined as "open pattern 32", and when the special figure stop design data is "14H", the open pattern is determined as "open pattern 33", and the special figure stop design data is It is shown that the open pattern is determined to be "open pattern 34" when "15H" or "22H". FIG. 14B shows the contents of open pattern 31, open pattern 32, open pattern 33, and open pattern . In the opening pattern 31, in the 2nd, 4th, 6th, and 8th rounds, when the first winning opening 30 receives the first prize, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second. In the 10th and 12th rounds, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second, and when the second prize is won, the opening time is reached. A long opening of the V opening/closing member 71 is performed for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 32, in the 2nd, 4th, 6th, and 12th R's, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second. In the 8th and 10th rounds, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second, and when the second prize is won, the opening time is A long opening of the V opening/closing member 71 is performed for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 33, in the 2nd and 6th rounds, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second, and when the second prize is won. The V opening/closing member 71 is opened for a long time with an opening time of maximum 31.5 seconds. In the 4th, 8th, 10th, and 12th rounds, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second. In the opening pattern 34, in the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, and 12th rounds, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second. .
open the port.

4.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。
4. Explanation of Big Wins, etc. In the gaming machine 1, there are “big wins” and “losses” as a result of a big win lottery (special symbol lottery). In the case of "big win", the special symbol display 41 stops displaying "big win". In the case of "losing", the special symbol display 41 stops and displays "losing". When the jackpot is won, the jackpot game opens the jackpots (the first jackpot 30 and the second jackpot 35) in an opening pattern corresponding to the type of the special symbol that is stopped and displayed (the jackpot type). ” is executed. A jackpot game is an example of a special game. The jackpot game includes multiple round games (unit open games), an opening (OP) before the first round game starts, and an ending (ED) after the final round game ends. there is Each round begins with the end of the opening or the end of the previous round and ends with the beginning of the next round. The closing time (interval time) of the big winning opening between round games is included in the open round game before closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図9に示すとおりである。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「V通過予定大当たり」と「V非通過予定大当たり」の2つある。「V通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが11H~14H,21Hの大当たりが「V通過予定大当たり(確変大当たり)」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが、(開放パターン21:開放パターン31)、(開放パターン22:開放パターン33)、または(開放パターン23:開放パターン32)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能となる。「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが15H、22Hの大当たりが「V非通過予定大当たり」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが(開放パターン22:開放パターン34)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能となる。上記のように、開閉部材32および開閉部材37の開放パターン22は、V通過予定開放パターンとV非通過予定開放パターンとを兼ねている。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. Here, the types of jackpots are roughly classified into two types, namely, "V-passing scheduled jackpot" and "V non-passing scheduled jackpot". The ``V passage scheduled jackpot'' operates the opening/closing member 32, the opening/closing member 37 and the V opening/closing member 71 in an opening pattern (V passage scheduled opening pattern) that allows the game ball to pass through the V area 39 during the big winning game. It's a big hit. Here, special figure stop symbol data 11H~14H, 21H big hits correspond to "V passage scheduled big hits (probability variable big hits)". The combination of the opening pattern of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG. ), or (open pattern 23: open pattern 32), it is possible for the game ball to pass through the V area 39 during the jackpot game. The "V non-passing scheduled jackpot (normal jackpot)" is an opening pattern (V non-passing scheduled opening pattern) in which the game ball cannot pass through the V area 39 during the jackpot game. It is a big win that activates the V opening/closing member 71 . Here, the jackpots with the special figure stop symbol data of 15H and 22H correspond to the "V non-passing scheduled jackpot". When the combination of the opening pattern of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG. Passage of a game ball to 39 becomes impossible. As described above, the opening pattern 22 of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 serves both as the V-passing planned opening pattern and the V-non-passing planned opening pattern.

「V通過予定大当たり」は、「16RV通過予定大当たり」と、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と、を含んでいる。「16RV通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The "V passage expected jackpot" includes "16RV expected passage jackpot", "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot", and "16R (substantially 15R) V passage scheduled jackpot". The "16RV scheduled jackpot" has a substantial total number of rounds of 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the 2nd big prize-winning mouth 35 for maximum 29.5 seconds per 1R (Fig. 13: opening pattern 21). In 10R and 12R, the V opening/closing member 71 is long opened (FIG. 14: opening pattern 31), and passage to the V area 39 in the first big winning hole 30 is easily possible.

「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 "16R (substantially 13R) V expected passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds is 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big prize opening 30 is opened only for 0.1 second per 1R, and 14R and 14R are open. Even in 16R, the second big winning opening 35 is opened only for 0.1 second per 1R (Fig. 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V-passing scheduled jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the big prize opening is extremely short, making it a round in which no prize balls can be expected. In other words, the "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot" is a substantially 13R jackpot. In 2R and 6R, the V opening/closing member 71 is long opened ( FIG. 14 : opening pattern 33 ), and passage to the V area 39 in the first big winning hole 30 is easily possible.

「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 "16R (substantial 15R) V scheduled passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds is 15R. In other words, from 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and in the 16R, the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in the 14R The second big winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (Fig. 13: opening pattern 23). Therefore, in this "16R (substantially 15R) V passage scheduled jackpot", 14R is a round in which the opening time of the big winning hole is extremely short and no prize balls can be expected. That is, the "16R (substantially 15R) V-passing scheduled jackpot" is a substantially 15R jackpot. In 8R and 10R, the V opening/closing member 71 is long opened ( FIG. 14 : opening pattern 32 ), and passage to the V area 39 in the first big winning hole 30 is easily possible.

「V非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13となる開放パターン22の「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は実質13Rの大当たりとなっている。2R,4R,6R,8R,10Rおよび12Rでは、V開閉部材71は開放されるもののその開放はショート開放であり(図14:開放パターン34)、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。 The "V non-passing scheduled jackpot" is a "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" of the open pattern 22 in which the total number of rounds is 16R, but the substantial total number of rounds is 13. In other words, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big prize opening 30 is opened only for 0.1 second per 1R, and 14R and 14R are open. Even in 16R, the second big winning opening 35 is opened only for 0.1 second per 1R (Fig. 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the big winning hole is extremely short, making it a round in which prize balls cannot be expected. That is, the "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" is a substantially 13R jackpot. In 2R, 4R, 6R, 8R, 10R and 12R, although the V opening/closing member 71 is opened, the opening is short opening (Fig. It is almost impossible for a game ball to pass through.

上記の説明から明らかなように、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とは、第1大入賞口30と第2大入賞口35(開閉部材32と開閉部材37)との開放パターンが同一(開放パターン22)であり、V開閉部材71の開放パターンのみが異なっている(開放パターン34と開放パターン33)。なお、後述するが、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、大当たり遊技終了後に時短遊技(本例では100回)がおこなわれるようになっている。すなわち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は低確時短状態(低確高ベース状態)となる。一方、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39への遊技球の通過が容易に可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は高確時短状態(高確高ベース状態)となる。このことから、遊技者は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とを見分けることが困難になり、当該大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)になるか高確時短状態(高確高ベース状態)になるかが判別し難くなる。また、時短遊技終了後は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)になり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では遊技状態が見かけ上は通常状態の高確低ベース状態になる。すなわち、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過した場合には、大当たり遊技後の時短状態が終了すると、遊技状態は、高確低ベース状態でありながら高確率になっていることが潜伏した状態(潜伏確変状態)となり、この潜伏確変状態は、遊技者が判別し難くなっている。すなわち「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の大当たり遊技後の低確時短状態(低確高ベース状態)と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の大当たり遊技後の高確時短状態(高確高ベース状態)、および、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の時短終了後の低確低ベース状態と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の時短終了後の高確低ベース状態は、遊技者が判別し難い態様でおこなわれる。 As is clear from the above description, the "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" and the "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" are the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35 ( The opening pattern of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37) is the same (opening pattern 22), and only the opening pattern of the V opening/closing member 71 is different (opening pattern 34 and opening pattern 33). In addition, as will be described later, "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" and "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" are performed after the jackpot game is completed. It's becoming That is, in the "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", it is almost impossible for the game ball to pass through the V area 39 in the first big winning hole 30, and the game state after the jackpot is It becomes a low-probability short-time state (low-probability high base state). On the other hand, in the "16R (substantially 13R) V-passing scheduled jackpot", the game ball can easily pass through the V area 39 in the first big winning hole 30, and the game state after the jackpot is highly certain. It becomes a time saving state (high accuracy high base state). For this reason, it becomes difficult for the player to distinguish between the "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" and the "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot", and the game state after the jackpot is not certain. It becomes difficult to determine whether it will be a time saving state (low probability high base state) or a high probability time saving state (high probability high base state). In addition, after the time-saving game is finished, the game state becomes a low probability base state (normal state) in "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", and the game state in "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" appears to be in a normal high probability low base state. That is, in the "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot", when the game ball passes through the V area 39 in the first big winning hole 30, when the time saving state after the jackpot game ends, the game state is A high-probability-low base state with a high probability becomes a latent state (variable latent probability state), and it is difficult for the player to discern the variable latent probability state. That is, "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", "16R (substantial 13R) V non-passing scheduled jackpot" Low probability time saving state (low probability high base state) and “16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot” high-precision time-saving state (high-precision high-base state) after the jackpot game, and “16R (substantial 13R) V non-passing scheduled jackpot” time-saving end The later low-probability-low base state and the high-probability-low base state after the time-saving end of "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" are performed in a manner that is difficult for the player to distinguish.

また、図9に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V通過予定大当たりが68/128(約53%)、V非通過予定大当たりが60/128(約47%)となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たりが83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが45/128(約35.2%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 In addition, as shown in FIG. 9, the distribution ratio of the jackpot in the lottery for the first special symbol (special figure 1) is 68/128 (about 53%) for the V-passing scheduled jackpot and 60/60 for the V non-passing scheduled jackpot. 128 (about 47%). On the other hand, the distribution rate of the jackpot in the lottery of the second special symbol (special figure 2) is 83/128 (about 64.8%) for the V-passing scheduled jackpot and 45/128 (about 64.8%) for the V non-passing scheduled jackpot. 35.2%). As described above, in the gaming machine 1, the jackpot lottery (lottery of the first special symbol) is performed by winning a game ball in the first start port 20, and the jackpot is performed by winning a game ball in the second start port 21. The lottery (lottery for the second special symbol) is set to be more advantageous for the player.

5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態(高確状態、確率変動状態、確変状態)」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図8(A))を用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Explanation of Game State The game state of the gaming machine 1 will be explained. The game control microcomputer 81 can execute "probability variation control" and "variation time shortening control" for the special symbols displayed on the special symbol display device 41 and the normal symbols displayed on the normal symbol display device 42, respectively. is. Here, the state in which the game control microcomputer 81 is controlling the probability variation with respect to the special symbol of the special symbol display device 41 is called "high probability state (high probability state, probability variation state, probability variation state)", and the probability variation A non-controlled state is simply called a "normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state)". The game control microcomputer 81 uses a jackpot determination table (FIG. 8A) in which the number of jackpot random numbers determined to be jackpots is larger in the high-probability state than in the normal-probability state as the probability variation control of the special symbols. A high probability state is realized by performing a big hit determination. Therefore, in the high-probability state, the probability of winning a jackpot is higher than in the normal-probability state. That is, when the game control microcomputer 81 is executing the probability variation control for the special symbols of the special symbol display device 41, compared with the case where the probability variation control is not performed, the special symbol display device 41 The probability that the display result (stopped pattern) of the variable display of the special pattern becomes a jackpot pattern increases.

また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルT6(図10、図11)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。 In addition, the state in which the game control microcomputer 81 performs variable time shortening control on the special symbols of the special symbol display 41 is referred to as a "time saving state", and the state in which the variable time shortening control is not performed is simply a "non-time saving state". It says. In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than the non-time saving state. Game control microcomputer 81, when in the time-saving state, variation pattern determination table T6 (FIGS. 10 and 11) is determined so that the variation pattern with a short variation time is selected more often than in the non-time-saving state. The variation pattern used is determined. That is, when the game control microcomputer 81 is executing the variation time shortening control for the special symbols of the special symbol display device 41, the special symbols are variable compared to the case where the variation time shortening control is not performed. A short variation time is likely to be selected as the display variation time. As a result, in the time saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning of the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. As a result, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game. Incidentally, the game control microcomputer 81 may simultaneously execute the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the special symbols of the special symbol display 41, or may execute only one of them.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D))。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The game control microcomputer 81 executes probability variation control and variation time shortening control for the normal symbols of the normal symbol display 42 in synchronization with variation time shortening control for the special symbols of the special symbol display 41 . That is, the game control microcomputer 81 normally executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the symbol in the case of the time saving state, and does not execute it in the case of the non-time saving state. The game control microcomputer 81, as the probability variation control of normal symbols, normal symbol hit determination table T3 ( Using FIG. 8 (C)), hit determination (normal symbol determination) is performed. Therefore, in the time saving state, the probability of winning is higher than in the normal symbol normal probability state. That is, when the game control microcomputer 81 is performing the probability variation control on the normal symbols of the normal symbol display device 42, compared with the case where the probability variation control is not performed, the normal symbol display device 42 The probability that the display result (stopped pattern) of the variable display of the normal pattern becomes a winning pattern increases. In the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than the non-working time saving state. Here, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (FIG. 8(D)). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than the non-time saving state (Fig. 12). That is, the game control microcomputer 81 is executing opening time extension control for the electric chew 22 . In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 is executing the control for increasing the number of times of opening the electric chew 22 . game control microcomputer 81, the probability variation control and variation time reduction control for the normal symbol of the normal symbol display device 42, and the opening time extension control and opening frequency increase control for the electric chew 22, Compared to the case where these controls are not executed, the electric chew 22 is opened more frequently, and the game balls enter the second starting port 21 more frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Therefore, the state in which these controls are executed is called the "high base state", and the state in which they are not executed is called the "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting the winning of the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. The high base state (electric sapo control state) does not have to execute all of the above controls. That is, among the probability variation control for the normal symbols of the normal symbol display device 42, the variation time shortening control for the normal symbols of the normal symbol display device 42, the opening time extension control for the electric chew 22, and the opening number increase control for the electric chew 22 By executing one or more controls, it is sufficient that the electric chew 22 is more likely to be opened than when the controls are not executed. Further, the high base state (electrical support control state) may be independently controlled without accompanying the time saving state.

遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」である。「16RV通過予定大当たり」と「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されて高確低ベース状態(潜伏確変状態)になるか、あるいは、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が低確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。この大当たりでは、低確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することもある。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」と称することもある。 In the game machine 1, the game state after the jackpot game by winning the V passage scheduled jackpot is a high-probability state, a short-time state and a high-base state if the passage to the V area 39 is made during the jackpot game. . This game state is particularly referred to as a "high probability high base state" or a "high probability short working time state". Specifically, the jackpot in which the game state after the jackpot game is in the high-probability-high base state is, among the jackpot types shown in FIG. 16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot”. "16RV scheduled passing jackpot" and "16R (substantially 15R) V passing scheduled jackpot" are such that, in the high probability high base state, after the jackpot game, the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot game is executed. ends with "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" is a high-probability-high base state, after the jackpot game, a predetermined number of times (here, 100 times) special symbol variable display is executed and a high-probability-low base state (latent probability variable state), or the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot game is executed. In addition, the game state after the jackpot game by winning the V non-passing scheduled jackpot is normal probability state (non-high probability state (i.e., low-probability state) and time-saving state and high-base state. This game state is particularly referred to as "low probability high base state" and "low probability time saving state". Specifically, the jackpot in which the game state after the jackpot game becomes the low-probability base state is the “16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot” among the jackpot types shown in FIG. In this jackpot, in the low-probability base state, after the jackpot game, the variable display of the special pattern is executed a predetermined number of times (here, 100 times), or the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot is won. The game ends when the game is executed. When the game machine 1 is played for the first time, the game state after power-on is a normal probability state, a non-time-saving state, and a low-base state (non-electric support control state). This game state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low-probability low base state may be referred to as "normal game state" or "low-probability non-time-saving state (simply referred to as non-time-saving state)". In addition, the state during execution of the special game (jackpot game) may be referred to as "special game state (jackpot game state)". Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state may be referred to as a "specific game state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 In high-base states such as high-probability-high base state and low-probability-high base state, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the right game area 3B (FIG. 1) by hitting to the right. Due to the electric sapo control, it is easier to open the electric tube 22 than in the low base state, and it is easier to win the second start opening 21 than the first start opening 20. be. From this, in the high base state, while passing the game ball to the gate 28 that triggers the normal symbol lottery, the game ball is struck to the right to win the game ball to the second start port 21.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning at the starting opening) than when hitting left. In addition, in the gaming machine 1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game. On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the left game area 3A (FIG. 1) by hitting to the left. Since the electric sapo control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 compared to the high base state, and winning the first starting port 20 is easier than winning the second starting port 21. This is because For this reason, in the low base state, left-handed hitting is performed in order to make the game ball enter the first start hole 20. - 特許庁This allows you to get more starting prizes than hitting right.

6.遊技制御用マイコン81の動作
図15~図34に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。遊技制御用マイコン81は、当否判定手段(図23)、当否事前判定手段(図18、図19)に該当する。
6. Operation of Game Control Microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (FIG. 3) will be described with reference to FIGS. Counters, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84 . The game control microcomputer 81 corresponds to the success/failure determination means (FIG. 23) and the success/failure preliminary determination means (FIGS. 18 and 19).

[主制御メイン処理]
図15は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は天井フラグが「1」つまり「ON」であり、それ以外のフラグの初期値は「0」つまり「OFF」である。ステータスの初期値は「1」である。カウンタの初期値は天井カウンタが「500」であり、その他のカウンタは「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
FIG. 15 is a flowchart of main control main processing. When the game machine 1 is powered on, the game control microcomputer 81 reads a program for executing main control main processing from the main ROM 83 . In the main control main process, the game control microcomputer 81 first performs initial setting (step S001). In the initial setting, for example, setting of the main CPU 82, resetting of various flags, statuses, counters, and the like are performed. As for the initial value of the flag, the ceiling flag is "1", ie, "ON", and the initial value of the other flags is "0", ie, "OFF". The initial value of status is "1". The initial value of the counter is "500" for the ceiling counter and "0" for the other counters. Note that the initial setting is performed only once after the power is turned on, and is not performed thereafter.

初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting, the game control microcomputer 81 prohibits the interruption of the interruption process (step S002), and performs normal design/special design main random number update process (step S003). In this normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 controls various random number counter values (jackpot random number, jackpot type random number, reach random number, variation pattern random number) shown in FIG. , normal random number) is added by 1 and updated. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generating circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。 After the normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 permits the interruption of the interruption process (step S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (step S005). The main-side timer interrupt processing is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the main CPU 82 at a predetermined cycle (for example, a 4 msec cycle). That is, the main-side timer interrupt processing is executed at predetermined intervals (for example, 4 msec intervals). Then, after the main side timer interrupt processing is finished, until the next main side timer interrupt processing is started, the update processing of various counter values by the normal symbol/special symbol main random number update processing is repeatedly executed. . If an interrupt pulse is input to the main CPU 82 while interrupts are disabled, the main-side timer interrupt processing is not started immediately, but is started after interrupts are enabled.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図16は、メイン側タイマ割り込み処理(図15:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図15)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main side timer interrupt processing]
FIG. 16 is a flowchart of main-side timer interrupt processing (FIG. 15: step S005). In the main timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first performs random number update process (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values shown in FIG. 7(A). This random number update process is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 15) described above. That is, the processing for updating the various random number counter values consists of the execution period of the main-side timer interrupt processing and the other period (the period from the end of the main-side timer interrupt processing to the start of the next main-side timer interrupt processing). and both.

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a、普通入賞口センサ29a(図3)である。 After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs an input process (step S102). In the input process, the game control microcomputer 81 reads detection signals detected by various sensors attached to the gaming machine 1, and outputs payout data for paying out prize balls according to the type of winning hole to the main RAM 84. set in the buffer. The various sensors include, for example, a first starting opening sensor 20a, a second starting opening sensor 21a, a first large winning opening sensor 30a, a second large winning opening sensor 35a, a normal winning opening sensor 27a, and a normal winning opening sensor 29a (Fig. 3).

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V領域センサ検出処理(ステップS106)、保留球数処理(ステップS107)を順に実行する。これらの処理の詳細については後述する。保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS108)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS109)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。 After the input process, the game control microcomputer 81 performs the starting opening sensor detection process (step S103), normal operation process (step S104), special operation process (step S105), V area sensor detection process (step S106), reserved ball The number processing (step S107) is executed in order. Details of these processes will be described later. After the reserved ball number processing, the game control microcomputer 81 performs output processing (step S108). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs to the sub-control board 90 the commands set in the command set area 84a of the main RAM 84 in each process described above. After the output process, the game control microcomputer 81 performs other processes (step S109). In other processing, for example, based on the number of special-figure 2 reserved balls described later, the second special-figure reservation display 43b is controlled to a display mode indicating the number, and the first special-figure based on the number of special-figure 1 reserved balls The pending indicator 43a is controlled to display the number.

[始動口センサ検出処理]
図17は、始動口センサ検出処理(図16:ステップS103)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、ゲート28に遊技球が通過したか否かの判定をおこなう(ステップS201)。この判定は、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。ゲート28に遊技球が通過していない場合(ステップS201:NO)、処理はステップS205にスキップする。ゲート28に遊技球が通過した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「4」であれば(ステップS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「3」以下の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、普通図柄乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Hの値)を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1~第4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection process]
FIG. 17 is a flow chart of the starting opening sensor detection process (FIG. 16: step S103). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 28 (step S201). This determination is made depending on whether or not the game ball is detected by the gate sensor 28a. If the game ball has not passed through the gate 28 (step S201: NO), the process skips to step S205. When the game ball passes through the gate 28 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of normal symbol reserved balls is "4 (upper limit)" (step S202). The number of normal pattern reserved balls is the number of normal pattern reservations, more specifically, the value of a counter that counts the number of normal pattern reservations provided in the main RAM 84 . If the normal design reserved ball number is "4" (step S202: YES), the process skips to step S205. When the number of normal design reserved balls is "3" or less (step S202: NO), after adding "1" to the number of normal design reserved balls (step S203), normal design random number acquisition processing is performed (step S204). Here, the game control microcomputer 81 acquires the value of the normal symbol random number counter (FIG. 7: the value of the label-TRND-H), and stores the acquired random number in the first to normal symbol reservation storage areas 86 of the main RAM 84. Among the fourth storage areas, it is stored in a storage area corresponding to the current number of normal symbol reserved balls.

ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ステップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「4」であれば(ステップS206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「3」以下の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップS207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、大当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Aの値)、大当たり種別乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-T1の値)を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図2事前判定処理(図18)のために、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理の詳細については後述する。 In step S205, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has entered the second starting port 21. FIG. This determination is made depending on whether or not the game ball is detected by the second starting opening sensor 21a. When the game ball has not won the second starting port 21 (step S205: NO), the process skips to step S210. When the game ball wins (step S205: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of special figure 2 reserved balls is "4 (upper limit)" (step S206). The number of special figure 2 reservation balls is the number of second special figure reservations, and more specifically, the value of a counter that counts the number of second special figure reservations provided in the main RAM 84 . If the number of special figure 2 pending balls is "4" (step S206: YES), the process skips to step S210. If the number of special figure 2 reserved balls is "3" or less (step S206: NO), after adding "1" to the number of special figure 2 reserved balls (step S207), special figure 2 related random number acquisition processing is performed (step S208). Here, the value of the jackpot random number counter (Figure 7: label-TRND-A value), the value of the jackpot type random number counter (Figure 7: label-TRND-AS value), the reach random number counter value (Figure 7: label -TRND-RC value) and the fluctuation pattern random number counter value (FIG. 7: Label-TRND-T1 value). The game control microcomputer 81 stores the acquired random value group in the storage area corresponding to the current special figure 2 reservation ball number among the first to fourth storage areas of the second special figure reservation storage area 85b. The game control microcomputer 81 temporarily stores the acquired random number group in a buffer (preliminary determination buffer) different from the second special figure reservation storage area 85b for the special figure 2 preliminary determination process (FIG. 18) described later. stored (retained). After the special figure 2 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 preliminary determination process (step S209). The details of the special figure 2 pre-determination process will be described later.

ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ステップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS211:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS211:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理(ステップS208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図1事前判定処理(図19)のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこなう(ステップS214)。特図1事前判定処理の詳細については後述する。 In step S210, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has entered the first start hole 20. FIG. This determination is made depending on whether or not the game ball is detected by the first starting opening sensor 20a. When the game ball has not won the first start port 20 (step S210: NO), this process is terminated. When the game ball wins the first start port 20 (step S210: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of special figure 1 reserved balls is "4 (upper limit)" ( step S211). The number of special figure 1 reservation balls is the number of the first special figure reservations, and more specifically, the value of the counter that counts the number of the first special figure reservations provided in the main RAM 84 . If the special figure 1 reserved ball number is "4" (step S211: YES), this process is terminated. If the number of special figure 1 reserved balls is "3" or less (step S211: NO), after adding "1" to the number of special figure 1 reserved balls (step S212), special figure 1 related random number acquisition processing is performed (step S213). Here, the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the variation pattern random number counter are obtained in the same manner as the special figure 2 related random number acquisition process (step S208) described above. The game control microcomputer 81 stores the obtained random number group in the storage area corresponding to the current special figure 1 reserved ball number among the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a. The game control microcomputer 81 temporarily stores the acquired random number group in a buffer (preliminary determination buffer) different from the first special figure reservation storage area 85a for the special figure 1 preliminary determination process (FIG. 19) described later. stored (retained). After the special figure 1 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs special figure 1 preliminary determination process (step S214). The details of the special figure 1 pre-determination process will be described later.

[特図2事前判定処理]
図18は、特図2事前判定処理(図17:ステップS209)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS301)。確変フラグがOFFの場合(ステップS301:NO)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがOFFの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがONの場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS302)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1(図8)と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこなう。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)を参照して大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「649」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり判定テーブルT1を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
[Special figure 2 pre-determination process]
FIG. 18 is a flowchart of the special figure 2 preliminary determination process (FIG. 17: step S209). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S301). If the probability variation flag is OFF (step S301: NO), this process ends. That is, when the probability variation flag is OFF, the prior determination is not performed. On the other hand, when the variable probability flag is ON, the game control microcomputer 81 refers to the high-probability state table in the big-hit determination table T1 (FIG. 8) to perform the big-hit prior determination (step S302). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random value as a determination value temporarily stored in the preliminary determination buffer by special figure 2 related random number acquisition processing (FIG. 17: step S208) do. Next, the game control microcomputer 81 performs a prior determination of whether or not the game is a big hit by using the big hit determination table T1 (FIG. 8) to be referred to and the big hit random number value. Here, since it is in a high probability state (probability variation flag is ON), the game control microcomputer 81 selects a table for a high probability state (jackpot determination value is "0" to "649") out of the jackpot determination table T1. Refer to it and determine in advance whether it is a big hit or not. That is, when the big hit random number is "0" to "649", it is pre-determined as "big hit", and when it is any other value, it is pre-determined as "losing". In addition, in this embodiment, the prior determination is performed using the jackpot determination table T1 used in the jackpot determination process (FIG. 23) to be described later. Pre-determination may be performed using the jackpot determination table.

大当たり事前判定の結果が「ハズレ」の場合(ステップS304:NO)、処理はステップS306にスキップする。一方、大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS304:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこなう(ステップS305)。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。ここでは、大当たり種別乱数値が「0」~「127」のいずれであっても「16RV通過予定大当たり」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり種別判定テーブルT5を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり種別判定テーブルT5とは異なる事前判定用の大当たり種別判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 If the result of the jackpot preliminary determination is "losing" (step S304: NO), the process skips to step S306. On the other hand, when the result of the jackpot pre-determination is "jackpot" (step S304: YES), the game control microcomputer 81 performs the jackpot type pre-determination (step S305). In the jackpot type pre-determination, the game control microcomputer 81 is, first, a jackpot type random value as a determination value temporarily stored in the buffer for pre-determination by special figure 2 related random number acquisition processing (FIG. 17: step S208) to get Next, the game control microcomputer 81 performs prior determination of the jackpot type based on the obtained jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). Here, even if the jackpot type random value is any of "0" to "127", it is determined in advance as "16RV passage scheduled jackpot". It should be noted that, in the present embodiment, the prior determination is performed using the jackpot type determination table T5 used in the jackpot determination process (FIG. 23) to be described later, but as another embodiment, different from the jackpot type determination table T5 Prior determination may be performed using a jackpot type determination table for determination.

ステップS306では、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、ここでは、時短状態(時短フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)を参照し、ステップS304の大当たり事前判定結果、リーチ乱数値から得られるリーチの有無事前判定結果、および、変動パターン乱数値から変動パターンを特定する。なお、図11の変動パターン判定テーブルT6では、保留球数の違いによって選択される変動パターンが異なる場合がある。ここでは、保留球数の違いによって選択される可能性のあるすべての変動パターンが選択されるものとする。例えば、大当たり事前判定結果、および、リーチ有無事前判定結果から、リーチ有りハズレが事前判定され、変動パターン乱数値が「60」の場合、遊技制御用マイコン81は、保留球数が「1~2」であれば選択される変動パターン「P64」と、保留球数が「3~4」であれば選択される変動パターン「P68」の2つを選択する。なお、本実施形態では、後述する変動パターン選択処理(図24、図25)で用いられる変動パターン判定テーブルT6を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、変動パターン判定テーブルT6とは異なる事前判定用の変動パターン判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 In step S306, the game control microcomputer 81 performs fluctuation pattern prior determination. Specifically, the game control microcomputer 81, first, variation pattern random number as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208), And get the reach random value. Next, here, since the time saving state (the time saving flag is ON), the game control microcomputer 81 refers to the fluctuation pattern determination table T6 for the time saving state (FIG. 11), the jackpot prior determination result of step S304, Reach presence or absence pre-determined results obtained from the reach random number, and the fluctuation pattern is specified from the fluctuation pattern random number. In addition, in the variation pattern determination table T6 of FIG. 11, the variation pattern to be selected may differ depending on the number of held balls. Here, it is assumed that all variation patterns that can be selected depending on the difference in the number of held balls are selected. For example, from the jackpot pre-determination result and the reach presence/absence pre-determination result, it is pre-determined that there is a reach, and when the fluctuation pattern random number value is "60", the game control microcomputer 81 determines that the number of pending balls is "1-2 and the variation pattern "P68" which is selected when the number of held balls is "3 to 4". In this embodiment, the variation pattern determination table T6 used in the later-described variation pattern selection process (FIGS. 24 and 25) is used for preliminary determination, but as another embodiment, the variation pattern determination table T6 Pre-determination may be performed using a variation pattern determination table for pre-determination different from.

ステップS307では、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこなう。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン81は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして(ステップS308)、本処理を終える。 In step S307, the game control microcomputer 81 creates a pre-determination command. The pre-determination command includes a jackpot pre-determination result, (a jackpot type pre-determination result in the case of winning), and a variation pattern pre-determination result. The game control microcomputer 81 sets the created pre-determination command in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S308), and ends this process.

[特図1事前判定処理]
図19は、特図1事前判定処理(図17:ステップS214)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS401)。上述の特図2事前判定処理とは反対に、確変フラグがONの場合(ステップS401:YES)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがONの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがOFFの場合(ステップS401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS402)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図1関係乱数取得処理(図17:ステップS213)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「164」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、大当たり事前判定は、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いてもよい。以降、ステップS404~S408の処理は、上述の特図2事前判定処理(図18)のステップS304~S308と同様であるため説明を省略する。
[Special figure 1 pre-determination process]
FIG. 19 is a flowchart of the special figure 1 preliminary determination process (FIG. 17: step S214). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S401). Contrary to the special figure 2 pre-determining process described above, when the probability variation flag is ON (step S401: YES), this process is finished. That is, when the probability variation flag is ON, prior determination is not performed. On the other hand, when the probability variation flag is OFF (step S401: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for the normal probability state of the jackpot determination table T1 (FIG. 8) to perform the jackpot prior determination (step S402). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random value as a determination value temporarily stored in the preliminary determination buffer by special figure 1 related random number acquisition processing (FIG. 17: step S213) do. Next, here, since it is in the normal probability state (probability variable flag is OFF), the game control microcomputer 81 selects the normal probability state table (jackpot determination value is "0" to "164") out of the jackpot determination table T1. ”), it is determined in advance whether it is a big hit or not. That is, when the jackpot random number is "0" to "164", it is pre-determined as "big hit", and when it is any other value, it is pre-determined as "losing". Incidentally, for the jackpot preliminary determination, a jackpot determination table for preliminary determination that is different from the jackpot determination table T1 may be used. After that, the processing of steps S404 to S408 is the same as steps S304 to S308 of the above-described special figure 2 preliminary determination processing (FIG. 18), so the description is omitted.

[普通動作処理]
図20は、普通動作処理(図16:ステップS104)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、電チュー22が作動中か否かの判定をおこなう(ステップS501)。電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステップS520に移行する。電チュー22が作動中ではない場合(ステップS501:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS502)。普通図柄の変動中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS508にスキップする。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS503)。保留球数が「0」の場合(ステップS503:YES)、本処理を終了する。保留球数が1以上ある場合(ステップS503:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(ステップS504)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態でゲート28を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図17)のステップS203において、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS504において保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図17)のステップS207およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後述の特別図柄待機処理(図22)におけるステップS1404およびステップS1410において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS505)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普通図柄乱数値(当たり乱数値)を読み出す。そして、普通図柄乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT3とを用いて当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄乱数値が「0」~「2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される(図8(C)参照)。
[Normal operation processing]
FIG. 20 is a flowchart of normal operation processing (FIG. 16: step S104). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the electric chew 22 is in operation (step S501). If the electric chew 22 is in operation (step S501: YES), the process proceeds to step S520. When the electric chew 22 is not in operation (step S501: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol is fluctuating (step S502). When the normal pattern is fluctuating (step S502: YES), the process skips to step S508. When the normal symbol is not fluctuating (step S502: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (step S503). If the number of pending balls is "0" (step S503: YES), this process is terminated. When the number of reserved balls is 1 or more (step S503: NO), the number of normal symbol reserved balls is decremented by 1 (step S504). Therefore, when the game ball passes through the gate 28 while the number of reserved balls of the normal symbol is "0", the number of reserved balls of the normal symbol is once set to "1" in step S203 of the starting opening sensor detection process (FIG. 17). ”, and then, in this step S504, the reservation is digested and immediately the number of reserved balls of the normal design becomes “0”. This is the same for the number of reserved balls of special symbols. That is, in step S207 and step S212 of the starting opening sensor detection process (FIG. 17), the number of reserved special symbols is once set to "1", and then step S1404 and step in the special symbol standby process (FIG. 22) to be described later. At S1410, the reservation is digested and the number of reserved balls of the special symbol becomes "0". Next, the game control microcomputer 81 performs a hit determination with reference to the normal symbol hit determination table T3 (FIG. 8C) (step S505). Specifically, the game control microcomputer 81 is, first, the normal pattern random number value ( random number). Then, the normal symbol random number value, the game state (whether or not the time saving state), and the normal symbol winning determination table T3 are used to determine whether or not the game is successful. For example, in the non-time-saving state, when the normal symbol random number is "0" to "2", it is determined as "hit", and when the normal symbol random number is other than that, it is determined as "losing". (See FIG. 8(C)).

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT4(図8(D))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4とを用いて、普通図柄変動パターンとしての普通図柄の変動時間を選択する。ここでは、非時短状態のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、時短状態のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定される(図8(D)参照)。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターンをセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる(ステップS507)。 Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern with reference to the normal symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 8(D)) (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 first determines the game state (whether or not it is a time saving state), and uses the determination result of the game state and the normal symbol variation pattern determination table T4 to determine the normal symbol variation. Select the fluctuation time of the normal design as a pattern. Here, in the non-time-saving state, the normal pattern variation time is determined to be "30 seconds", and in the time-saving state, the normal pattern variation time is determined to be "1 second" (see FIG. 8(D)). . The game control microcomputer 81 sets the selected normal symbol variation pattern, thereby starting the variable display of the normal symbol (step S507).

ステップS508では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS506で選択された変動時間である(図8(D)参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS508:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS508:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動表示を停止させ(ステップS509)、上述の当たり判定(ステップS505)において「ハズレ」の場合には(ステップS510:NO)、本処理を終える。一方、上述の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS510:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップS511)。電チュー22の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT7(図12(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、電チュー開放パターン判定テーブルT7とを用いて電チュー22の開放パターンを選択する。ここでは、非時短状態のとき、「開放パターン11」が選択され、時短状態のとき、「開放パターン12」が選択される。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パターンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS512)、本処理を終える。 In step S508, the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol variation time has elapsed and ended. The variable time in the normal design is the variable time selected in step S506 (see FIG. 8(D)). When the fluctuation time has not ended (step S508: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the variable display of normal symbols is continued. On the other hand, if the variable time has ended (step S508: YES), the game control microcomputer 81 stops the variable display (step S509), (Step S510: NO), this processing ends. On the other hand, in the case of "hit" in the above hit determination (step S510: YES), the game control microcomputer 81 sets an electric chew opening pattern (step S511). The opening pattern of the electric tube 22 is selected with reference to the electric tube opening pattern determination table T7 (FIG. 12(A)). Specifically, the game control microcomputer 81 determines the game state (whether or not it is a time saving state), and uses the determination result of the game state and the electric chew opening pattern determination table T7 to determine the opening pattern of the electric chew 22. to select. Here, "opening pattern 11" is selected in the non-time-saving state, and "opening pattern 12" is selected in the time-saving state. After selecting the opening pattern, the game control microcomputer 81 starts the electric chewing operation so as to follow the selected opening pattern (step S512), and finishes this process.

上述のステップS501において、電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS520)。ここでの閉鎖条件は、電チュー22への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば6個)に達したこと、または、電チュー22の作動時間が経過して電チュー22を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることである。電チュー22の作動時間とは、ステップS511で選択された開放パターンに対応する作動時間である。電チュー22の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS520:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、電チュー22の閉鎖条件が成立している場合(ステップS520:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS521)、本処理を終える。 In the above step S501, when the electric chew 22 is in operation (step S501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the condition for closing the electric chew 22 is satisfied (step S520). The closing condition here is that the number of winning prizes to the electric chew 22 reaches the specified maximum winning number (for example, 6 pieces), or the time to close the electric chew 22 after the operating time of the electric chew 22 has passed Either one of the things that has been reached is fulfilled. The operating time of the electric chew 22 is the operating time corresponding to the opening pattern selected in step S511. When the closing condition of the electric chew 22 is not satisfied (step S520: NO), the game control microcomputer 81 finishes this process. On the other hand, when the closing condition of the electric chew 22 is satisfied (step S520: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the electric chew 22 and stops its operation (step S521), and this process finish.

[特別動作処理]
図21は、特別動作処理(図16:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理では、大当たり遊技が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special action processing]
FIG. 21 is a flowchart of special operation processing (FIG. 16: step S105). Here, the processing relating to the special symbol display device 41 and the big winning device (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) is divided into four stages, each of which has a "special action status" of "1", Call them "2", "3", and "4". When the "special action status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (step S1302). In the special symbol standby process, big hit determination, variation pattern selection, and the like are executed. When the "special action status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), special symbol fluctuation processing is performed (step S1304). In the special symbol fluctuation process, the output of the fluctuation stop command and the like are executed after the fluctuation time has elapsed. When the "special action status" is "3" (steps S1301, S1303: NO, step S1305: YES), special symbol confirmation processing is performed (step S1306). In the special symbol confirmation process, the output of the opening command and the like are executed at the time of the big hit. When the "special action status" is "4" (steps S1301, S1303, S1305: NO), special electric accessory processing is performed (step S1308). In the special electric accessary product process, a jackpot game is executed. Details of each of the above processes will be described later. Note that the special action status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]
図22は、特別図柄待機処理(図21:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1401)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1401:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85bに、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)、および、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域85bにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例えば、第1~第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1~第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域85bの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)がそれぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。
[Special symbol standby process]
FIG. 22 is a flowchart of the special symbol standby process (FIG. 21: step S1302). In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1401). If the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1401: YES), that is, in the second special figure reservation storage area 85b, the random value group acquired due to the winning of the second start port 21 If not stored, the process moves to step S1407. When the number of special figure 2 reserved balls is "1" or more (step S1401: NO), the game control microcomputer 81 executes a big hit determination process (step S1402) and a variation pattern selection process (step S1403). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, decrement the number of special figure 2 reserved balls by one (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 moves the storage location of the pending information (various random values) stored in the first to fourth storage areas of the second special figure pending storage area 85b to the side read from the current position. While shifting by one, clear the pending information stored in the farthest place from the read side in the second special figure pending storage area 85b (step S1405). For example, when pending information is stored in the first to third storage areas, the pending information stored in the third storage area is cleared, and pending information is stored in the first to fourth storage areas. If so, clear the pending information stored in the fourth storage area. By the above steps, the second special figure reservation is digested in the order in which it was reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9B corresponding to the first storage area of the second special figure reserved storage area 85b (out of the four reserved images 9B, the leftmost reserved image 9B) is It shifts to the pending digested image display area side and is displayed as a pending digested image 9C. In addition, reserved images 9B corresponding to the second to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area 85b (out of the four reserved images 9B, the second, third, and fourth reserved images 9B from the left) are on the left side Shift by one (Fig. 1). Thereby, the player can recognize that one second special figure reservation has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 fluctuation start processing (step S1406). In the special figure 2 fluctuation start process, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the second special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. The variable time timer is set with a variable time determined according to the variable pattern selected in the variable pattern selection process. In addition, the game control microcomputer 81 sets the special action status to "2". In addition, the variation start command (special figure 2 variation start command) set in the special figure 2 variation start process includes information on the special figure stop pattern data set in the big hit determination process (step S1402) and variation pattern selection process ( It contains information on the variation pattern set in step S1403) (including information on variation time).

ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1407:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)、および、変動パターン選択処理(ステップS1409)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1410)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域85aの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、左から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1406)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。 In step S1401, when the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of special figure 1 reserved balls is "0" ( step S1407). If the number of special figure 1 reserved balls is "0" (step S1407: YES), that is, the random value group acquired due to the winning of the first start port 20 is stored in the first special figure reservation storage area 85a If not stored, the process moves to step S1413. When the special figure 1 reserved ball number is "1" or more (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes a big hit determination process (step S1408) and a variation pattern selection process (step S1409). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, the number of special figure 1 reserved balls is decremented by one (step S1410). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage locations of various random numbers stored in the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a by one to the side read from the current position. Along with clearing the pending information stored in the farthest place from the read side in the first special figure pending storage area 85a (step S1411). By the above steps, the first special figure reservation is digested in the order it was reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A (of the four reserved images 9A, the rightmost reserved image 9A) corresponding to the first storage area of the first special figure reserved storage area 85a It shifts to the pending digested image display area side and is displayed as a pending digested image 9C. In addition, the reserved image 9A corresponding to the second to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a (out of the four reserved images 9A, the 2nd, 3rd, and 4th reserved images 9A from the left) are on the right side Shift by one (Fig. 1). Thereby, the player can recognize that one first special figure reservation has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 1 fluctuation start processing (step S1412). In the special figure 1 fluctuation start process, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the first special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. The variable time timer is set with a variable time determined according to the variable pattern selected in the variable pattern selection process. In addition, the game control microcomputer 81 sets the special action status to "2" (step S1406). In addition, the variation start command (special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process includes information on the special figure stop pattern data set in the big hit determination process (step S1408) and variation pattern selection process ( It contains information on the variation pattern (including information on variation time) set in step S1409).

ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施形態の大当たり種別判定テーブルT5によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過予定大当たり)に当選しやすくなっている。 In step S1407, when the number of special-figure 1 reserved balls is "0" (step S1407: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (step S1413). The standby screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81 may determine, for example, by ON/OFF of a demonstration screen display flag for customer waiting. If the standby screen is displayed (step S1413: YES), the process ends. If it is not the standby screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 waits for the lapse of the predetermined standby time, and sets the customer waiting standby command for displaying the standby scene in the command set area 84a of the main RAM 84. (Step S1414), this processing ends. As described above, according to the special symbol standby process of the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol reservation is executed only when the second special symbol reservation is "0". That is, digestion of the second special figure reservation is executed with priority over digestion of the first special figure reservation. Further, according to the jackpot type determination table T5 of the present embodiment, the lottery based on the second special figure reservation is a jackpot (V passage scheduled jackpot) that is more profitable for the player than the lottery based on the first special figure reservation. It has become easier to be elected to

[大当たり判定処理]
図23は、大当たり判定処理(図22:ステップS1402、S1408)のフローチャートである。特図2の大当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の大当たり判定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1501)。確変フラグがONの場合(ステップS1501:YES)、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)に基づいて大当たりか否かを判定する。
[Jackpot determination process]
FIG. 23 is a flowchart of the big hit determination process (FIG. 22: steps S1402 and S1408). Special Figure 2 big hit determination process (step S1402) and special figure 1 big hit determination process (step S1408) are similar in process flow, so they will be described collectively. In the jackpot determination process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the probability variation flag is ON (step S1501). When the probability variation flag is ON (step S1501: YES), the high probability state table in the big hit determination table T1 (FIG. 8) is referred to and the big hit is determined (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a big hit random number value as a determination value. For example, in the special figure 2 jackpot determination process, the jackpot random value stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the special figure 1 jackpot determination process, the jackpot random value stored in the first storage area (corresponding to the first first special figure reservation) of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a big hit by using the big hit determination table T1 and the big hit random number value to refer to. Here, since it is in a high probability state (probability variable flag is ON), whether or not it is a big hit based on the table for high probability state (jackpot determination value is "0" to "649") among the big hit determination tables T1 judge.

ステップS1501において、確変フラグがOFFの場合(ステップS1501:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1504)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、ステップS1502と同様の方法によって大当たり乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する。 In step S1501, if the probability variation flag is OFF (step S1501: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for the normal probability state of the big hit determination table T1 (FIG. 8) to make the big hit determination ( step S1504). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random number value by the same method as in step S1502. Next, here, since it is in the normal probability state (probability variable flag is OFF), it is possible to determine whether the jackpot determine whether or not

大当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503、S1505:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS1506)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。一方、ステップS1503またはステップS1505において、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。 If the result of the jackpot determination is "jackpot" (steps S1503, S1505: YES), the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (step S1506) and determines the jackpot type (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot type random number value as the determination value. For example, in the special figure 2 jackpot determination process, the jackpot type random value stored in the first storage area of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the special figure 1 jackpot determination process, the jackpot type random value stored in the first storage area of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines the jackpot type based on the read jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). After judging the jackpot type, the special figure stop symbol data (FIG. 9) corresponding to the specified jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520), and this process is finished. On the other hand, in step S1503 or step S1505, if the result of the big hit determination is "losing", the special figure stop design data (01H) corresponding to the losing design is set in the big hit type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520). , the process ends.

[変動パターン選択処理]
図24および図25は、変動パターン選択処理(図22:ステップS1403、S1409)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1403)と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であるか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でない場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、処理はステップS1607に移行する。大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりが特図2か否かの判定をおこなう(ステップS1603)。大当たりが特図2の場合(ステップS1603:YES)、大当たり種別が必ずV通過予定大当たりとなるため、処理はステップS1605にスキップする。大当たりが特図1の場合(ステップS1603:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別がV通過予定大当たりか否かの判定をおこなう(ステップS1604)、大当たり種別の判定は、メインRAM84にセットされている特図停止図柄データに基づいておこなわれる。
[Variation pattern selection process]
24 and 25 are flowcharts of the variation pattern selection process (FIG. 22: steps S1403 and S1409). Variation pattern selection processing of special figure 2 (step S1403) and variation pattern selection processing of special figure 1 (step S1409) are similar in process flow, so they will be collectively described. In the variation pattern selection process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game state is the time saving state (step S1600). Determination of whether or not it is in the time saving state is made depending on whether or not the time saving flag is ON. When it is a time saving state (step S1600: YES), a process transfers to step S1612. If it is not in the time saving state (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (step S1602). If the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the process proceeds to step S1607. When the jackpot flag is ON (step S1602: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot is special figure 2 (step S1603). If the jackpot is a special figure 2 (step S1603: YES), the process skips to step S1605 because the jackpot type is always the V passage schedule jackpot. When the jackpot is the special figure 1 (step S1603: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot type is the V passage scheduled jackpot (step S1604), and the jackpot type determination is set in the main RAM 84. It is performed based on the special figure stop design data that has been done.

大当たり種別がV通過予定大当たりの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1605)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」~「P3」の部分、特図2では変動パターンが「P21」~「P23」の部分)が参照される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P1」~「P3」のいずれか、特図2では「P21」~「P23」のいずれかが選択される。 If the jackpot type is the V passage scheduled jackpot (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 changes by referring to the table for the non-time-saving state V passage scheduled jackpot among the variation pattern determination tables T6 (FIG. 10). A pattern is selected (step S1605). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a fluctuation pattern random number value as a determination value. For example, in the variation pattern selection process of special figure 2, the variation pattern random number value stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the variation pattern selection process of the special figure 1, the variation pattern random number stored in the first storage area (corresponding to the first one of the first special figure reservation) of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the variation pattern determination table T6 and the variation pattern random number value. Here, as a table for the non-time-saving state V passage scheduled jackpot, of the variation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in FIG. ” ~ “P3” part, in the special figure 2 the variation pattern is “P21” ~ “P23” part) is referred to (address is set). From the read variation pattern random number, in special figure 1, either "P1" ~ "P3" as a variation pattern, in special figure 2, either "P21" ~ "P23" is selected.

大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1606)。ここでは、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P4」~「P6」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P4」~「P6」のいずれかが選択される。 When the jackpot type is the V non-passing scheduled jackpot (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for the non-time-saving state V non-passing scheduled jackpot among the variation pattern determination tables T6 (FIG. 10). to select a variation pattern (step S1606). Here, as a table for the non-time-saving state V non-passing scheduled jackpot, the portion corresponding to the V non-passing scheduled jackpot (“P4” to “P6”) of the variation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in FIG. ) are referenced. One of "P4" to "P6" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random number value.

ステップS1602において、大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をおこなう(ステップS1607)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図8(B))と、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成立乱数値)が「0」~「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。 In step S1602, when the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the ready-to-win random number is a ready-to-win random number (step S1607). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a reach random number as a determination value. In the variation pattern selection process of the special figure 2, the reach random number stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the variation pattern selection process of the special figure 1, the reach random number stored in the first storage area (corresponding to the first one of the first special figure reservation) of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines the presence or absence of the reach using the reach determination table T2 (FIG. 8(B)) and the reach random number. Here, because it is a non-time-saving state, of the reach determination table T2, the reach based on the table for the non-time-saving state (reach determination value (reach establishment random number) is "0" to "13" part) Determine presence/absence.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1607:YES)、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P7」~「P14」の部分、特図2では変動パターンが「P24」~「P31」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P7」~「P14」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P24」~「P31」のいずれかが選択される。保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図1および特図2のいずれにおいても、保留球数が「3」~「4」であるときは、保留球数が「1」~「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速めることができる。 When the reach random number is the reach establishment random number (step S1607: YES), that is, in the case of reach with loss, the game control microcomputer 81 changes the variation pattern determination table T6 (FIG. 10) to a non-time saving state. A variation pattern is selected by referring to the table for loss with reach (step S1608). Here, as a table for loss with non-time-saving state reach, out of the variation pattern determination table T6 for non-time-saving state shown in FIG. The part of "P14", the part of the variation pattern "P24" to "P31" in the special figure 2) is referred to. In the special figure 1, one of "P7" to "P14" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random value and the current number of special figure 1 reserved balls (1 to 4). In the special figure 2, the read variation pattern random number, from the current number of special figure 2 reserved balls (1 to 4), either "P24" ~ "P31" is selected as the variation pattern. Since the selected variation pattern changes depending on the number of held balls, the function of shortening variation according to the number of held balls works. That is, in both special figures 1 and 2, when the number of reserved balls is "3" to "4", the fluctuation time is longer than when the number of reserved balls is "1" to "2". Short fluctuation patterns are more likely to be selected. As a result, when the number of retained balls is large, the digestion speed of special figure retention can be increased.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1607:NO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1609)。ここでは、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P15」~「P16」の部分、特図2では変動パターンが「P32」~「P33」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P15」、「P16」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P32」、「P33」のいずれかが選択される。ここでも、保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。 When the reach random number is not the reach establishment random number (step S1607: NO), that is, in the case of no reach loss, the game control microcomputer 81 is in the non-time saving state in the variation pattern determination table T6 (FIG. 10). A variation pattern is selected by referring to the reach-less loss table (step S1609). Here, as a table for non-time-saving state reach-less loss, of the variation pattern determination table T6 for non-time-saving state shown in FIG. The part of "P16", the part of the variation pattern "P32" to "P33" in the special figure 2) is referred to. In the special figure 1, the fluctuation pattern random number value read out and the number of the current special figure 1 reserved balls (1 to 4) are selected as the variation pattern, either "P15" or "P16". In the special figure 2, the read variation pattern random number, from the current number of special figure 2 reserved balls (1 to 4), either "P32" or "P33" is selected as the variation pattern. Also here, since the variation pattern to be selected changes depending on the number of held balls, the function of shortening variation according to the number of held balls works.

ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図25:ステップS1612)。以後、ステップS1613~S1619の処理は、以下の点を除いては上述のステップS1603~S1609の処理と同様であるため説明を省略する。ステップS1613~S1619の処理とステップS1603~S1609の処理との違いは、ステップS1615、S1616、S1618、S1619において、参照される変動パターン判定テーブルT6の部分が既述のステップS1605、S1606、S1608、S1609と異なる。具体的には、S1605、S1606、S1608、S1609では、非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図10)が参照されるのに対して、ステップS1615、S1616、S1618、S1619では、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)が参照される。例えば、ステップS1615の場合、すなわち、大当たり種別がV通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P41」~「P43」の部分、特図2では変動パターンが「P61」~「P63」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P41」~「P43」のいずれか、特図2では「P61」~「P63」のいずれかが選択される。また、例えば、ステップS1616の場合、すなわち、大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P44」~「P46」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P44」~「P46」のいずれかが選択される。 In step S1600, when it is determined that the game state is the time saving state, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (FIG. 25: step S1612). After that, the processing of steps S1613 to S1619 is the same as the processing of steps S1603 to S1609 described above except for the following points, so the description thereof is omitted. The difference between the processing of steps S1613 to S1619 and the processing of steps S1603 to S1609 is that in steps S1615, S1616, S1618, and S1619, the portion of the variation pattern determination table T6 referred to in steps S1605, S1606, S1608, and S1609 different from Specifically, in S1605, S1606, S1608, and S1609, the variation pattern determination table T6 for non-time saving state (FIG. 10) is referred to, whereas in steps S1615, S1616, S1618, and S1619, for time saving state The variation pattern determination table T6 (FIG. 11) is referred to. For example, in the case of step S1615, that is, when the jackpot type is the V passing scheduled jackpot, the part corresponding to the V passing scheduled jackpot (in the special figure 1, the variation pattern determination table T6 for the time saving state shown in FIG. 11 is "P41" ~ "P43" part, in the special figure 2 the variation pattern is "P61" ~ "P63" part) is referred to. From the read variation pattern random number, either "P41" ~ "P43" as a variation pattern in the special figure 1, "P61" ~ "P63" in the special figure 2 is selected. Further, for example, in the case of step S1616, that is, when the jackpot type is the V non-passing scheduled jackpot, the part corresponding to the V non-passing scheduled jackpot ("P44 ” to “P46”) are referred to. One of "P44" to "P46" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random number value.

上記のように変動パターンの選択をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ステップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(図16:ステップS108)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。 After selecting the variation pattern as described above, the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (step S1630) and finishes this process. Information on the set variation pattern is included in the variation start command and transmitted to the sub-control board 90 in the output process ( FIG. 16 : step S108). As a result, the variable display of the special symbols is started.

[特別図柄変動中処理]
図26は、特別図柄変動中処理(図21:ステップS1304)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の変動パターン選択処理(図24、図25)で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間である。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、本処理を終える。すなわち、特別図柄待機処理(図22)のステップS1406またはS1412において開始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS1701:YES)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン81は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、遊技制御用マイコン81は、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Processing during special symbol fluctuation]
FIG. 26 is a flow chart of the special symbol changing process (FIG. 21: step S1304). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the special symbol variation time has elapsed (step S1701). The special symbol variation time is a variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process (FIGS. 24 and 25). If the variable time has not ended (step S1701: NO), this process ends. That is, the variable display of the special symbols started in step S1406 or S1412 of the special symbol standby process (FIG. 22) is continued. On the other hand, if the fluctuation time has ended (step S1701: YES), a fluctuation stop command is set (step S1702), and the special action status is set to "3" (step S1703). In addition, the game control microcomputer 81 performs other processing associated with the fluctuation stop (step S1704). For example, the game control microcomputer 81 performs a process of stopping the variable display of the special symbols with a symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data. After that, the game control microcomputer 81 ends this process.

[特別図柄確定処理]
図27は、特別図柄確定処理(図21:ステップS1306)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS1801)。遊技状態管理処理とは、ST回数や時短回数を管理するための処理であり内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1802:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「1」にセットして(ステップS1808)、本処理を終了する。これにより、大当たり遊技は開始されず、再度、特別図柄待機処理(図22)に移行し、次の保留に対する大当たり判定等が実行される。
[Special symbol confirmation process]
FIG. 27 is a flowchart of the special symbol confirmation process (FIG. 21: step S1306). The game control microcomputer 81 first performs a game state management process (step S1801). The game state management process is a process for managing the number of times of ST and the number of time saving, and the contents thereof will be described later. After the game state management process, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (step S1802). When the jackpot flag is OFF (step S1802: NO), the game control microcomputer 81 sets the special action status to "1" (step S1808) and terminates this process. As a result, the jackpot game is not started, and the special symbol standby process (FIG. 22) is entered again, and the jackpot determination and the like for the next hold are executed.

大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9(図14)を参照して、特図停止図柄データからV開閉部材71の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、V開閉部材71の開放パターンとして「開放パターン31」がセットされる。大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。ここでは、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図13(B))。 When the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the game control microcomputer 81 sets the jackpot and the opening pattern of the V opening/closing member according to the type of jackpot won (step S1803). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the large winning opening opening pattern determination table T8 (FIG. 13), determines the opening pattern of the large winning opening from the special figure stop pattern data, and selects the determined opening pattern. set. For example, when the special figure stop symbol data is "11H", "opening pattern 21" is set as the opening pattern of the big winning opening. In addition, the game control microcomputer 81 refers to the V opening/closing member opening pattern determination table T9 (FIG. 14), determines the opening pattern of the V opening/closing member 71 from the special figure stop pattern data, and sets the determined opening pattern. . For example, when the special figure stop symbol data is "11H", "opening pattern 31" is set as the opening pattern of the V opening/closing member 71. The value of the round counter is set to the number of rounds according to the type of the winning jackpot, together with the set of the opening pattern of the big winning opening and the V opening/closing member. The round counter counts the number of unit open games (round games) executed during the jackpot game. Here, "16" is set in the round counter (FIG. 13(B)).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこなう(ステップS1804)。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセットする(OFFに戻す)ための処理であり内容について後述する。遊技状態リセット処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS1805)、オープニングを開始する(ステップS1806)。その後、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。 After setting the release pattern, the game control microcomputer 81 performs game state reset processing (step S1804). The game state reset process is a process for resetting (returning to OFF) the variable probability flag and the time saving flag, and the contents thereof will be described later. After the game state reset process, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (step S1805), and the opening is started (step S1806). After that, the special action status is set to "4" (step S1807), and this processing ends.

[遊技状態管理処理]
図28は、遊技状態管理処理(図27:ステップS1801)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2001)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2001:NO)、処理はステップS2010にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2001:YES)、確変カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2002)。確変カウンタとは、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、高確率状態への移行時に確変カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、確変カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2003)。確変カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2003:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2003:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2004)。
[Game State Management Processing]
FIG. 28 is a flowchart of the gaming state management process (FIG. 27: step S1801). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S2001). If the probability variation flag is OFF (step S2001: NO), the process skips to step S2010. When the probability variation flag is ON (step S2001: YES), the value of the probability variation counter is decremented by 1 (step S2002). The probability variation counter counts the number of variations of the special symbols executed during the high probability state. Here, "100" is set to the variable probability counter at the time of transition to the high probability state. As a result of decrementing the variable probability counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" (step S2003). If the value of the variable probability counter is not "0" (step S2003: NO), the process skips to step S2005. When the value of the variable probability counter is "0" (step S2003: YES), the variable probability flag is switched to OFF (step S2004).

ステップS2005では、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2005:YES)、時短カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2006)。時短カウンタとは、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、時短状態への移行時に、時短カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、時短カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2007)。時短カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2007:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短カウンタの値が「0」の場合(ステップS2007:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2008)。 In step S2005, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON. When the time saving flag is OFF (step S2005: NO), the process skips to step S2009. When the time saving flag is ON (step S2005: YES), the value of the time saving counter is decremented by 1 (step S2006). The time-saving counter counts the number of variations of the special symbols executed during the time-saving state. Here, "100" is set to the time saving counter at the time of transition to the time saving state. As a result of decrementing the time saving counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" (step S2007). When the value of the time saving counter is not "0" (step S2007: NO), the process skips to step S2009. When the value of the time saving counter is "0" (step S2007: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2008).

ステップS2009では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した現在の遊技状態に関する情報(天井フラグがONか否か、天井カウンタ値、確変状態か否か、確変カウンタ値、時短状態か否か、時短カウンタ値など)が含まれている。 In step S2009, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. In the game state designation command, information about the current game state (whether the ceiling flag is ON, ceiling counter value, probability variable state, probability variable counter value, time saving state, time saving counter value, etc.) include.

ステップS2010では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2010:NO)、処理はステップS2005にスキップする。天井フラグがONの場合(ステップS2010:YES)、天井カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2011)。天井カウンタとは、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数をカウントするためのものであり、天井フラグがONのとき(低確率状態中)に実行した特別図柄の変動回数をカウントする。ここでは、天井フラグがONにセットされたときに天井カウンタに規定回転数としての「500」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、天井カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2012)。すなわち、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数を経過したか否かの判定をおこなう。天井カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2012:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2012:YES)、時短フラグをONに切り替え(ステップS2013)、時短カウンタに時短回数(付与回数)として「700」をセットする。そして、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2015)。その後、ステップS2009の処理が実行される。 In step S2010, the game control microcomputer 81 determines whether or not the ceiling flag is ON. If the ceiling flag is OFF (step S2010: NO), the process skips to step S2005. If the ceiling flag is ON (step S2010: YES), the value of the ceiling counter is decremented by 1 (step S2011). The ceiling counter is for counting the specified number of rotations until b time saving (play time) is reached, and counts the number of variations of special symbols executed when the ceiling flag is ON (during low probability state). . Here, when the ceiling flag is set to ON, "500" is set to the ceiling counter as the prescribed number of revolutions. As a result of decrementing the ceiling counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" (step S2012). That is, it is determined whether or not the prescribed number of rotations has passed until reaching b time saving (play time). If the value of the ceiling counter is not "0" (step S2012: NO), the process skips to step S2005. When the value of the variable probability counter is "0" (step S2012: YES), the time saving flag is switched to ON (step S2013), and "700" is set to the time saving counter as the number of times of saving time (number of times given). Then, the ceiling flag is switched to OFF (step S2015). After that, the process of step S2009 is executed.

[遊技状態リセット処理]
図29は、遊技状態リセット処理(図27:ステップS1804)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2101)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2101:NO)、処理はステップS2103にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2101:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2102)。ステップS2103において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2103:NO)、処理は2105にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2103:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2104)。ステップS2105において、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2105:NO)、本処理を終了する。天井フラグがONの場合(ステップS2105:YES)、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2106)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態で天井フラグはOFFとなる。遊技機1では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低ベース状態となる。
[Game state reset processing]
FIG. 29 is a flowchart of game state reset processing (FIG. 27: step S1804). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S2101). If the probability variation flag is OFF (step S2101: NO), the process skips to step S2103. When the probability variation flag is ON (step S2101: YES), the probability variation flag is switched to OFF (step S2102). In step S2103, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON. If the time saving flag is OFF (step S2103: NO), the process skips to 2105. When the time saving flag is ON (step S2103: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2104). In step S2105, the game control microcomputer 81 determines whether or not the ceiling flag is ON. If the ceiling flag is OFF (step S2105: NO), this processing ends. If the ceiling flag is ON (step S2105: YES), the ceiling flag is switched to OFF (step S2106). That is, during execution of the jackpot game, the ceiling flag is turned OFF in a non-high probability state and a non-time-saving state. In the gaming machine 1, since it is always in the low base state during the non-time-saving state, it is in the low base state during execution of the jackpot game.

[特別電動役物処理]
図30は、特別電動役物処理(図21:ステップS1308)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、実行中の大当たり遊技において、開放パターンに基づく大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2200:NO)、V開閉部材71を作動させるためのV開閉部材動作処理をおこなう(ステップS2201)。本実施形態のV開閉部材71は、第1大入賞口30に所定個数の遊技球が入賞した時に作動するように構成されており、V開閉部材動作処理では、V開閉部材開放パターンT9に応じて所定番目の遊技球の入賞時にV開閉部材71を所定期間開放させる。V開閉部材動作処理の詳細については後述する。V開閉部材動作処理の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special electric accessory processing]
FIG. 30 is a flowchart of the special electric accessory processing (FIG. 21: step S1308). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot end flag is ON (step S2200). The “jackpot end flag” is a flag indicating that all the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) based on the opening pattern have been opened in the jackpot game being executed. When the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the process proceeds to step S2230. When the jackpot end flag is OFF (step S2200: NO), V opening/closing member operation processing for operating the V opening/closing member 71 is performed (step S2201). The V opening/closing member 71 of the present embodiment is configured to operate when a predetermined number of game balls enter the first big winning hole 30. In the V opening/closing member operation process, , the V opening/closing member 71 is opened for a predetermined period when a predetermined game ball wins. The details of the V opening/closing member operation processing will be described later. After the V opening/closing member operation process, the game control microcomputer 81 determines whether or not the big winning openings (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) are open (step S2202). If it is open (step S2202: YES), the process proceeds to step S2210.

大入賞口が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう(ステップS2203)。大入賞口を開放する時間には、例えば、大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。大入賞口を開放する時間ではない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する。 If the big winning opening is not open (step S2202: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is time (timing) to open the big winning opening (step S2203). The time to open the big prize gate is, for example, when the time for opening the jackpot has passed and it is time to start opening in the first round game, or when the big prize gate that was temporarily closed after opening is reopened. It includes the time when the interval time (closed time) has passed and it is time to start opening again. If it is not time to open the big winning slot (step S2203: NO), the process proceeds to step S2220.

大入賞口を開放する時間(タイミング)である場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大当たりの種類に応じた開放パターン(図13)に従って大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)。ラウンド指定コマンドには、実行中の大当たり遊技のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84の出力バッファにセットする。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の開放が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。 If it is time (timing) to open the big winning opening (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs the big winning opening opening process (step S2207). Specifically, the game control microcomputer 81 opens the big winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) according to the opening pattern (FIG. 13) corresponding to the kind of big win. After the big winning opening opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2208). The round designation command includes information about the number of rounds of the jackpot game being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the output buffer of the main RAM 84 . In addition, in this embodiment, the large winning opening is not opened a plurality of times during one round game. However, as another embodiment, when the large winning opening is opened a plurality of times during one round game, the game control microcomputer 81 determines that the opening of the large winning opening is in one round. It may be determined whether or not it is the first opening, and the round designation command may be set only in the case of the first opening. After setting the round designation command, this processing ends.

上述のステップS2202において、大入賞口の開放中の場合(ステップS2202:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこと、または、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、大入賞口を開放してから所定の開放時間(図13)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(ステップS2210:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(ステップS2211)。 In the above-described step S2202, when the large winning opening is open (step S2202: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the conditions for closing the large winning opening are satisfied (step S2210). The closing condition here is that the number of prizes won into the big prize gate in the round game has reached a prescribed maximum number of prizes (for example, 9 per round), or that the time has come to close the big prize gate. (that is, that a predetermined opening time (FIG. 13) has passed since the opening of the big winning opening) is satisfied. Then, if the condition for closing the big winning opening is not satisfied (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the conditions for closing the big winning opening are satisfied (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the big winning opening (step S2211).

上述のステップS2203において、大入賞口を開放する時間(タイミング)ではない場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、大入賞口が閉鎖してから所定の時間(ここでは2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン81は本処理を終了する。 In step S2203 described above, if it is not the time (timing) to open the big winning opening, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended (step S2220). Here, one round ends after a predetermined time (here, two seconds) has passed since the big winning opening was closed. This is because, as described above, the closing time (interval time) of the big winning opening between round games is included in the open round game before closing. The game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended, depending on whether or not a predetermined interval time has passed since the big winning opening was closed. If the round game has not ended (step S2220: NO), the game control microcomputer 81 ends this process.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメンとし(ステップS2221)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(ステップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。本実施形態では、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合のエンディング時間(例えば18秒)は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間と同じ長さになっている。これにより、遊技者に対して、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合であっても、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かったと認識させることができる。なお、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間もこれらと同じ長さになっている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、本処理を終える。 If the round game has ended (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 decrements the value of the round counter by 1 (step S2221), and determines whether the value of the round counter is "0". A determination is made (step S2226). If the value of the round counter is not "0" (step S2226: NO), that is, if the specified number of round games has not yet been played, this process ends to start the next round game. On the other hand, when the value of the round counter is "0", a jackpot ending command is set as jackpot end processing for ending the jackpot game (step S2227), and the jackpot ending is started (step S2228). In this embodiment, the ending time (for example, 18 seconds) when the game ball passes through the V area 39 in the "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot" is "16R (substantially 13R) V non-passage scheduled It has the same length as the ending time when the game ball does not pass through the V area 39 in the "jackpot". As a result, even if the game ball passes through the V area 39 in the "16R (substantially 13R) V-passing scheduled jackpot" for the player, "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" , it can be made to recognize that the game ball did not pass through the V area 39 . It should be noted that the ending time when the game ball does not pass through the V area 39 in the "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot" has the same length as these. After starting the ending of the jackpot, the jackpot end flag is set to ON (step S2229), and the process is finished.

上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2230)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2230:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、特別動作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(ステップS1302)が実行される。その後、後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し本処理を終える。 In the above step S2200, if the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), since the final round has ended, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot ending time has elapsed. (Step S2230). If the ending time has not elapsed (step S2230: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the ending time has passed (step S2230: YES), the game control microcomputer 81 turns off the jackpot end flag (step S2231), turns off the jackpot flag (step S2232), and sets the special action status. is set to "1" (step S2233). As a result, the special symbol standby process (step S1302) is executed again in the next special action process. After that, a game state setting process (step S2234), which will be described later, is executed, and this process ends.

[V開閉部材動作処理]
図31は、V開閉部材動作処理(図30:ステップS2201)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、現在のラウンド遊技(当該ラウンド)がV開閉部材71の開放ラウンドであるか否かの判定をおこなう(ステップS2501)。ここでは、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンドがV開閉部材71の開放ラウンドに該当する。遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値が「15」,「13」,「11」,「9」,「7」,「5」のとき、開放ラウンドであると判定することができる。V開閉部材71の開放ラウンドではない場合(ステップS2501:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいてV開閉部材71を作動させる必要がないためである。
[V opening/closing member operation processing]
FIG. 31 is a flowchart of the V opening/closing member operation processing (FIG. 30: step S2201). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the current round game (current round) is the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501). Here, the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th and 12th rounds correspond to the opening rounds of the V opening/closing member 71 . The game control microcomputer 81 can determine that it is an open round when the value of the round counter is "15", "13", "11", "9", "7" and "5". If it is not the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501: NO), this processing ends. This is because there is no need to operate the V opening/closing member 71 in the round.

V開閉部材71の開放ラウンドである場合(ステップS2501:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2502)。「第1入賞フラグ」とは、当該ラウンドにおいて、第1大入賞口30に1球目の入賞があったことを示すフラグである。第1入賞フラグがONの場合(ステップS2502:YES)、処理はステップS2520に移行する。第1入賞フラグがOFFの場合(ステップS2502:NO)、1球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2503)。1球目の入賞を検出していない場合(ステップS2503:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいて第1大入賞口30への入賞がまだなく、V開閉部材71を作動させる必要がないためである。 If it is the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the first winning flag is ON (step S2502). The "first winning flag" is a flag indicating that the first ball has won the first big winning hole 30 in the round. If the first winning flag is ON (step S2502: YES), the process proceeds to step S2520. If the first winning flag is OFF (step S2502: NO), it is determined whether or not the winning of the first ball has been detected (step S2503). If the winning of the first ball has not been detected (step S2503: NO), this processing ends. This is because there is no winning in the first big winning hole 30 in the round, and there is no need to operate the V opening/closing member 71 .

1球目の入賞を検出した場合(ステップS2503:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をショート開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2504)。V開閉部材71をショート開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ショート開放」、「ロング開放」のいずれの場合であっても、1球目の入賞時にショート開放(ここでは0.1秒)を実行させるためである。なお、V開閉部材71のショート開放では、V開閉部材71の開放時間が非常に短いため、第1大入賞口30に入賞した1球目の遊技球は、V領域39を通過せずに非V領域70を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、V開閉部材71の開放中、および、V開閉部材71の閉鎖後の数秒間を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効とするV有効期間に設定する。ここでは、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))に従って、V開閉部材71をショート開放(ここでは0.1秒)させ、V開閉部材71の開放中および閉鎖後1秒間をV有効期間に設定する。遊技制御用マイコン81は、V有効期間以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで「V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONにすることを意味する(後述のV領域センサ検出処理(図33)参照)。また、「V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONにしないことを意味する。なお、V有効期間にV開閉部材71の閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)を含めているのは、V開閉部材71とV領域センサ39aとの間には物理的な距離があるため、V開閉部材71の閉鎖直前にV領域39側に入球した遊技球がV領域センサ39aによって検知されるまでの期間を考慮したものである。すなわち、ここでは、V有効期間中のV通過(V領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図32)参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされ、高確率状態に設定されることのないようにしている。V開閉部材71のショート開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグをONに切り替え(ステップS2505)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the first ball is detected (step S2503: YES), the game control microcomputer 81 short-opens the V opening/closing member 71 and performs V effective period setting processing (step S2504). The reason why the V opening/closing member 71 is short-opened is that in the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), in either case of "short opening" or "long opening", the first ball wins. This is for the purpose of executing a short release (here, 0.1 seconds) at times. In addition, when the V opening and closing member 71 is short-circuited, the opening time of the V opening and closing member 71 is very short, so the first game ball that wins the first big prize opening 30 does not pass through the V area 39 It is configured to pass through the V region 70 . In the V effective period setting process, the V effective period during which the V opening/closing member 71 is opened and several seconds after the V opening/closing member 71 is closed is set as the V effective period during which the detection of the game ball by the V area sensor 39a is effective. Here, the game control microcomputer 81 short-opens the V opening/closing member 71 (here, 0.1 second) according to the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), and the V opening/closing member 71 is being opened. and 1 second after closing is set as the V validity period. The game control microcomputer 81 sets a period other than the V valid period (including when the jackpot game is not executed) as a V invalid period in which the detection of the game ball by the V area sensor 39a is determined to be invalid. Here, "determining that the detection of the game ball by the V area sensor 39a is valid" means turning on the V flag based on the detection of the game ball by the V area sensor 39a (V area sensor detection described later). processing (see FIG. 33)). Further, "determine that the game ball detection by the V area sensor 39a is invalid" means that the V flag is not turned ON even if the game ball is detected by the V area sensor 39a. The reason why the V effective period includes several seconds (ball brushing period) after the closing of the V opening/closing member 71 is that there is a physical distance between the V opening/closing member 71 and the V area sensor 39a. The period until the game ball entering the V area 39 side immediately before the V opening/closing member 71 is closed is detected by the V area sensor 39a is considered. That is, here, the V flag is turned ON only when the V passage (passage of the game ball to the V area 39) during the V valid period is detected, and the V flag is turned on when the V passage is detected outside the V valid period (V invalid period). It is supposed not to be turned ON. In addition, when the V flag is ON, the variable probability flag is turned ON, that is, the game state after the jackpot game is set to the high probability state (see the game state setting process (see FIG. 32) described later). By doing so, it is possible to prevent the V flag from being set to a high probability state by turning on the V flag based on passing through the V due to a fraudulent act. After the short opening of the V opening/closing member 71 and the V effective period setting process, the game control microcomputer 81 switches the first winning flag to ON (step S2505), and proceeds to step S2540.

ステップS2502において、第1入賞フラグがONの場合、すなわち、既に1球目の入賞があった場合(ステップS2502:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2520)。「第2入賞フラグ」とは、当該ラウンドのV開閉部材71の開放パターンがロング開放の場合には、第1大入賞口30に2球目の入賞があったことを示すフラグである。第2入賞フラグがONの場合(ステップS2520:YES)、処理はステップS2540に移行する。第2入賞フラグがOFFの場合(ステップS2520:NO)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンドにおけるV開閉部材71の開放パターンがロング開放か否かの判定をおこなう(ステップS2521)。ロング開放ではない場合(ステップS2521:NO)、すなわち、ショート開放である場合、処理はステップS2540に移行する。一方、ロング開放である場合(ステップS2521:YES)、遊技制御用マイコン81は、2球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2522)。2球目の入賞を検出していない場合(ステップS2522:NO)、処理はステップS2540に移行する。 In step S2502, if the first winning flag is ON, that is, if the first ball has already won (step S2502: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the second winning flag is ON. (step S2520). The “second winning flag” is a flag indicating that the second ball has won in the first big winning hole 30 when the opening pattern of the V opening/closing member 71 in the round is long opening. If the second winning flag is ON (step S2520: YES), the process proceeds to step S2540. When the second winning flag is OFF (step S2520: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the opening pattern of the V opening/closing member 71 in the round is long opening (step S2521). If it is not long open (step S2521: NO), that is, if it is short open, the process proceeds to step S2540. On the other hand, if it is long open (step S2521: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the winning of the second ball is detected (step S2522). If the winning of the second ball is not detected (step S2522: NO), the process proceeds to step S2540.

2球目の入賞を検出した場合(ステップS2522:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をロング開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2523)。V開閉部材71をロング開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ロング開放」の場合、2球目の入賞時にロング開放(ここでは最大31.5秒)を実行させるためである。なお、ここでは、1回のラウンド遊技時間は最長で31.5秒(大入賞口最大開放時間29.5秒+インターバル閉鎖時間2秒)となるため、一般的には、2球目の入賞時からラウンドの終了時までの時間は31.5秒よりも短くなる。後述のように、V開閉部材71は、当該ラウンドの終了時に強制的に閉鎖されるため、V開閉部材71のロング開放の開放時間は、31.5秒よりも短くなる。しかし、V開閉部材71のロング開放は、V開閉部材71の開放時間が比較的長いため、第1大入賞口30に入賞した2球目以降の遊技球の少なくとも一部は、V領域39を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放中をV有効期間に設定し、当該ラウンドの終了時にV開閉部材71の閉鎖とともにV無効期間を設定する。V開閉部材71のロング開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグをONに切り替え(ステップS2524)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the second ball is detected (step S2522: YES), the game control microcomputer 81 opens the V opening/closing member 71 for a long time and performs V effective period setting processing (step S2523). The reason why the V opening/closing member 71 is opened long is that in the opening pattern of the V opening/closing member 71 (Fig. 14(B)), in the case of "long opening", when the second ball wins, the long opening (here, maximum 31.5 seconds) ) is executed. In addition, here, since the maximum playing time for one round is 31.5 seconds (maximum opening time of the big winning opening is 29.5 seconds + interval closing time is 2 seconds), generally, the winning of the second ball is The time from hour to end of round is less than 31.5 seconds. As will be described later, the V opening/closing member 71 is forcibly closed at the end of the round, so the long opening time of the V opening/closing member 71 is shorter than 31.5 seconds. However, since the long opening of the V opening/closing member 71 has a relatively long opening time of the V opening/closing member 71, at least a part of the game balls after the second ball that has won the first big prize opening 30 will move through the V area 39. configured to pass through. In the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 sets the V valid period during opening of the V opening/closing member 71, and sets the V invalid period together with closing of the V opening/closing member 71 at the end of the round. After the long opening of the V opening/closing member 71 and the V effective period setting process, the game control microcomputer 81 switches the second winning flag to ON (step S2524), and proceeds to step S2540.

ステップS2540では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が開放中か否かの判定をおこなう。V開閉部材71が開放中の場合(ステップS2540:YES)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2550)。既述のように、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間(ここでは2秒)が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。 In step S2540, the game control microcomputer 81 determines whether or not the V opening/closing member 71 is open. When the V opening/closing member 71 is open (step S2540: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended (step S2550). As described above, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended depending on whether or not a predetermined interval time (here, two seconds) has elapsed since the big winning opening was closed. make a judgment.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2550:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替え(ステップS2551)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこなう(ステップS2552)。ここでは、当該ラウンド遊技の終了時に遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71を強制的に閉鎖させ、V開閉部材71の閉鎖後数秒間(ここでは1秒間)経過後から、V無効期間に設定し、本処理を終える。 When the round game has ended (step S2550: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2551), performs the V opening/closing member closing process and the V invalid period. Setting processing is performed (step S2552). Here, at the end of the round game, the game control microcomputer 81 forcibly closes the V opening/closing member 71, and several seconds (here, one second) after the V opening/closing member 71 is closed, the V invalid period. set and finish this process.

当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2550:NO)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2560)。V開閉部材71の閉鎖条件とは、例えば、ショート開放であれば、V開閉部材71の開放後に所定期間(例えば0.1秒)が経過していること等が例示できる。閉鎖条件が成立している場合(ステップS2560:YES)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこない(ステップS2552)、本処理を終える。閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2560:NO)、V開閉部材71を開放状態、V有効期間を継続したまま本処理を終える。 When the round game has not ended (step S2550: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the V opening/closing member 71 is satisfied (step S2560). The closing condition of the V opening/closing member 71 can be exemplified by, for example, that a predetermined period of time (for example, 0.1 seconds) has elapsed after the opening of the V opening/closing member 71 in the case of short-circuit opening. If the closing condition is satisfied (step S2560: YES), V opening/closing member closing processing and V invalid period setting processing are performed (step S2552), and this processing ends. If the closing condition is not met (step S2560: NO), the process ends while the V opening/closing member 71 is kept open and the V effective period continues.

ステップS2540において、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が閉鎖中と判定した場合(ステップS2540:NO)、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2571)。当該ラウンドが終了している場合(ステップS2571:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替えて(ステップS2572)、本処理を終える。ラウンドが終了していない場合には(ステップS2571:NO)、そのまま本処理を終える。 In step S2540, when the game control microcomputer 81 determines that the V opening/closing member 71 is closed (step S2540: NO), it determines whether or not the round game has ended (step S2571). If the round has ended (step S2571: YES), the game control microcomputer 81 turns OFF the first winning flag and the second winning flag (step S2572), and ends this process. If the round has not ended (step S2571: NO), this process ends.

[遊技状態設定処理]
図32は、遊技状態設定処理(図30:ステップS2234)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2301)。VフラグがOFFの場合(ステップS2301:NO)、時短フラグをONにし(ステップS2302)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2303)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「非高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、低確高ベース)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。
[Game state setting process]
FIG. 32 is a flowchart of the game state setting process (FIG. 30: step S2234). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the V flag is ON (step S2301). When the V flag is OFF (step S2301: NO), the time saving flag is turned ON (step S2302), and "100" is set to the time saving counter (step S2303). Thereby, the game state after the big hit game this time becomes "non-high probability state", "time saving state" and "high base state" (that is, low probability high base). This low-probability-high base state ends when either condition is satisfied, that is, the variable display of special symbols is performed 100 times, or the next jackpot is won.

一方、ステップS2301において、VフラグがONの場合(ステップS2301:YES)、遊技制御用マイコン81は、確変フラグをONにし(ステップS2304)、確変カウンタに「100」をセットし(ステップS2305)、VフラグをOFFにする(ステップS2306)。また、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをONにし(ステップS2307)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2308)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、高確高ベース)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。 On the other hand, in step S2301, if the V flag is ON (step S2301: YES), the game control microcomputer 81 turns on the probability variation flag (step S2304), sets the probability variation counter to "100" (step S2305), The V flag is turned off (step S2306). In addition, the game control microcomputer 81 turns ON the time saving flag (step S2307), and sets "100" to the time saving counter (step S2308). As a result, the game state after the current jackpot game becomes "high probability state", "time saving state" and "high base state" (that is, high probability and high base). This high-probability/high-base state ends when either condition is satisfied, that is, the variable display of special symbols is performed 100 times, or the next jackpot is won.

ステップS2310では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグをONにし、天井カウンタに、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数としての「500」がセットされる(ステップS2311)。これにより、大当たり遊技後、確変フラグがOFFとなっているとき、500回はまるとb時短(遊タイム)に突入する。ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した遊技状態(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタ)に関する情報が含まれている。 In step S2310, the game control microcomputer 81 turns on the ceiling flag, and sets the ceiling counter to "500" as the prescribed number of rotations until b time reduction (play time) is reached (step S2311). As a result, after the jackpot game, when the variable probability flag is OFF, when the game hits 500 times, it enters b time saving (play time). In step S2309, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state specifying command includes information about the set game state (time saving flag, time saving counter, probability variable flag, probability variable counter, ceiling flag, ceiling counter).

[V領域センサ検出処理]
図33は、V領域センサ検出処理(図16:ステップS106)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材動作処理(図31)のV有効期間設定処理(ステップS2504,S2523)によって設定される期間である。V有効期間は、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンド中のV開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)に設定される。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマンドをセットして(ステップS2604)、本処理を終える。
[V area sensor detection process]
FIG. 33 is a flow chart of the V area sensor detection process (FIG. 16: step S106). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has been detected by the V area sensor 39a (step S2601). If the game ball is not detected by the V area sensor 39a (step S2601: NO), this process is finished. On the other hand, if there is detection (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether it is during the V valid period (step S2602). The V effective period is a period set by the V effective period setting process (steps S2504 and S2523) of the V opening/closing member operation process (FIG. 31). The V effective period is set to several seconds (ball brushing period) when the V opening/closing member 71 is opened or closed during the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th and 12th rounds. be done. If it is not during the V valid period (step S2602: NO), this processing ends. On the other hand, if it is during the V valid period (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603), sets the V passage command (step S2604), and ends this processing. .

[保留球数処理]
図34は、保留球数処理(図16:ステップS107)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう(ステップS2701)。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS2702)。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。
[Processing of pending pitches]
FIG. 34 is a flowchart of the pending ball number processing (FIG. 16: step S107). The game control microcomputer 81 first reads out the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of normal symbol reserved balls stored in the main RAM 84 (step S2701). Next, the game control microcomputer 81 sets a pending ball number command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 (step S2702). The number of reserved balls command is a command for notifying the number of reserved balls to the sub-control board 90, and includes information on the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of normal symbol reserved balls. . After setting the reserved ball number command, the game control microcomputer 81 ends this process.

7.演出制御用マイコン91の動作
図35~図45に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
7. Operation of Production Control Microcomputer 91 The operation of the production control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 4) will be described with reference to FIGS. Counters, flags, statuses, buffers, and the like that appear in the description of the performance control microcomputer 91 are provided in the sub-RAM 94 .

[サブ制御メイン処理]
図35は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub-control main processing]
FIG. 35 is a flowchart showing sub-control main processing. When the gaming machine 1 is powered on, the effect control microcomputer 91 reads a program for executing a sub-control main process from the sub-ROM 93 . In the sub-control main process, the effect control microcomputer 91 first performs CPU initialization process (step S4000). In the CPU initialization processing, for example, settings of the sub CPU 92, resetting of various flags, statuses, counters, and the like are performed. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the CPU initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図7(B)で示した乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the CPU initialization processing, the effect control microcomputer 91 prohibits interrupt processing (step S4015), and performs random number update processing (step S4020). In this random number update process, the effect control microcomputer 91 updates the random number counter value shown in FIG. 7(B) by adding 1 to it. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Moreover, the random number may be added by 2 or more instead of adding 1 each time. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4035)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。 After the random number update process, the effect control microcomputer 91 permits the interruption of the interruption process (step S4025). While interrupts are enabled, sub-side timer interrupt processing (step S4035) can be executed. The sub-side timer interrupt processing is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the sub CPU 92 at predetermined intervals. That is, the sub-side timer interrupt process is executed at predetermined intervals. After the sub-side timer interrupt processing ends, the random number update processing is repeatedly executed until the next sub-side timer interrupt processing is started.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図36は、サブ側タイマ割り込み処理(図35:ステップS4035)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4300)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4305)。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理であり、詳細については後述する。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-side timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing (FIG. 35: step S4035). The effect control microcomputer 91 first performs received command analysis processing (step S4300). Details of the received command analysis processing will be described later. After the received command analysis process, the production control microcomputer 91 performs the process during the fluctuation production (step S4305). The process during fluctuation production is a process for setting a pre-variation end command at a specific timing during the fluctuation production to cause the display screen 7a to execute a specific display production, the details of which will be described later. After the processing during the variation production, the production control microcomputer 91 performs switch processing (step S4310). In the switch process, the effect control microcomputer 91 sets the display contents of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the effect button detection switch 63a. . After the switch process, the effect control microcomputer 91 performs command transmission process (step S4315). In the command transmission process, the effect control microcomputer 91 transmits various commands set in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 in the received command analysis process, etc. , to the relay board 108 . The image control board 100 that has received various commands uses the image display device 7 to execute a display effect according to the received command. In addition, the audio control board 106 that has received various commands executes an audio effect of outputting audio from the speaker 67 in accordance with the received commands. Upon receiving various commands, the lamp control board 107 executes a lamp effect that controls light emission of the board lamp 5 and the frame lamp 66 according to the received command. After the command transmission process, the effect control microcomputer 91 performs other processes (step S4320), and ends this process. Other processing includes, for example, random number update processing.

[受信コマンド解析処理]
図37は、受信コマンド解析処理(図36:ステップS4300)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS4415:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。先読み演出決定処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4415:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Receive command analysis processing]
FIG. 37 is a flow chart of the received command analysis process (FIG. 36: step S4300). The effect control microcomputer 91 first determines whether or not a pre-determination command has been received from the main control board 80 (step S4415). If it has been received (step S4415: YES), prefetch effect determination processing is performed (step S4420). "Prefetching effect determination processing" is a process of determining whether or not to execute a prefetching effect, and determining a prefetching effect pattern in the case of execution. The details of the look-ahead effect determination process will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4415: NO), the above-described look-ahead effect determination processing is skipped. The look-ahead effect is a effect suggesting that there is a high possibility that the reservation information newly stored in the special figure reservation storage area 85 contains a big win, and is executed during the variable effect.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS4445:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a reservation ball number command is received from the main control board 80 (step S4445). If received (step S4445: YES), hold display processing is performed (step S4450). In the pending display process, based on the information on the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number included in the reserved ball number command, provided in the counter set area 94d of the sub RAM 94 The values of the first special figure reservation effect counter, the second special figure reservation effect counter, and the normal figure reservation effect counter are updated. As a result, not only the main control board 80 side but also the sub control board 90 side can hold the information of each reserved ball number. In addition, the effect control microcomputer 91 is based on the values of the first special figure pending effect counter, the second special figure pending effect counter, and the general figure pending effect counter, the pending image 9A displayed on the display screen 7a, Update 9B. On the other hand, if the command for the number of pending balls has not been received (step S4445: NO), the above-described pending display processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS4455:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4460)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4455:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command is received from the main control board 80 (step S4455). When receiving (step S4455: YES), change production start processing is performed (step S4460). "Variation production start processing" is a process of selecting a variation production pattern (contents) to be executed during special symbol fluctuation. The details of the fluctuation effect start processing will be described later. On the other hand, when it has not received (step S4455: NO), it skips the above-mentioned fluctuation production|presentation start processing.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS4465:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4470)。「変動演出終了処理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する装飾図柄が停止表示される。また、演出制御用マイコン91は、後述する事前判定情報シフト処理(図39)をおこなう。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4465:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the fluctuation stop command is received from the main control board 80 (step S4465). If it is received (step S4465: YES), change effect end processing is performed (step S4470). "Variation effect end processing" is a process for stopping the variation effect that is executed during the special symbol variation. In the fluctuation production end processing, the production control microcomputer 91 sets a counter and the like based on the analysis result of the fluctuation stop command, and sets the fluctuation production end command for ending the fluctuation production. As a result, the decoration pattern corresponding to the special figure 1 or special figure 2 during fluctuation is stopped and displayed. In addition, the effect control microcomputer 91 performs a prior determination information shift process (FIG. 39), which will be described later. In addition, when the fluctuation stop command is not received (step S4465: NO), the above-mentioned fluctuation production end processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command is received from the main control board 80 (step S4475). If received (step S4475: YES), an opening effect pattern determination process is performed (step S4480). The "opening effect pattern determination process" is a process of selecting an opening effect pattern (contents) to be executed at the start of a special game (jackpot game). In the opening performance pattern determination processing, the performance control microcomputer 91 first analyzes the opening command and sets the information on the special figure stop pattern data set at the time of judging the winning of the jackpot included in the opening command in a sub RAM 94.例文帳に追加Then, the effect pattern of the opening effect set in advance corresponding to the winning type indicated by the special figure stop symbol data is selected, and the opening effect start command for starting the selected opening effect is sent to the effect command set area of the sub RAM 94. Set to 94b. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 stores a predetermined opening effect image in the ROM 103. , and displayed on the display screen 7 a of the image display device 7 . In addition, in step S4475, when the opening command is not received (step S4475: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command is received from the main control board 80 (step S4485). If received (step S4485: YES), round effect pattern determination processing is performed (step S4490). "Round effect pattern determination process" is a process of selecting an open game effect pattern (contents) to be executed during the opening of the big winning hole or during the interval between openings in a special game (jackpot game). In the round effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the round designation command, and sets information on the special figure stop pattern data and information on the number of rounds contained in the round designation command in the sub-RAM 94. do. Then, the effect pattern of the round effect set in advance corresponding to the hit type and the number of rounds indicated by the special figure stop symbol data is selected, and the round effect start command for starting the selected round effect is transmitted to the sub RAM 94. It is set in the command set area 94b. When the round effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined round effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. In addition, in step S4485, when the round designation|designated command is not received (step S4485: NO), the above-mentioned round production|presentation pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4495:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4500)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エンディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command is received from the main control board 80 (step S4495). If received (step S4495: YES), ending effect pattern determination processing is performed (step S4500). "Ending effect pattern determination process" is a process of selecting an ending effect pattern (contents) to be executed during the ending of a special game (big hit game or small hit game). In the ending effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the ending command, and sets information on the special figure stop symbol data included in the ending command in the sub-RAM94. Then, an ending effect pattern corresponding to the winning type indicated by the special figure stop symbol data is selected, and an ending effect start command for starting the selected ending effect is set in the output buffer of the sub RAM94. When the ending effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. In addition, when the ending command is not received (step S4495: NO), the ending effect pattern determination process described above is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4535)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタなど)をサブRAM94に保持させる。具体的には、遊技状態指定コマンドに含まれる情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、時短演出カウンタ、確変演出カウンタ、天井演出カウンタの値が更新される。例えば、時短時の残り変動回数(ゲーム回数)が時短演出カウンタにセットされ、確変時の残り変動回数が確変演出カウンタにセットされ、天井到達までの残り変動回数が天井演出カウンタにセットされる。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも時短回数、確変回数、天井回数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs other processing (step S4535). In other processes, for example, the effect control microcomputer 91, when receiving the game state designation command, information on the game state included in the game state designation command (time reduction flag, time reduction counter, probability variation flag, probability variation counter, ceiling flag , ceiling counter, etc.) are stored in the sub-RAM 94 . Specifically, based on the information included in the game state designation command, the values of the time reduction effect counter, probability variable effect counter, and ceiling effect counter provided in the counter set area 94d of the sub RAM 94 are updated. For example, the number of remaining fluctuations (number of games) during time reduction is set in a time reduction performance counter, the number of remaining fluctuations in probability variation is set in the probability variation performance counter, and the remaining variation frequency until reaching the ceiling is set in the ceiling performance counter. As a result, not only the main control board 80 side but also the sub-control board 90 side can hold the information on the number of time reductions, the number of probability variations, and the number of ceilings. Moreover, the microcomputer 91 for production|presentation control makes sub RAM94 hold|maintain the information which V passed, when V passage command is received. In addition, the effect control microcomputer 91 performs processing based on commands other than the above (customer waiting standby command, RAM clear notification command, etc.), and ends this processing.

[先読み演出決定処理]
図38は、先読み演出決定処理(図37:ステップS4420)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、事前判定情報書換処理をおこなう(ステップS4601)。具体的には、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果(大当たり判定情報)、大当たり種別事前判定結果(大当たり種別情報)、および、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)を事前判定情報記憶領域94cに記憶させる。
[Look-ahead effect determination processing]
FIG. 38 is a flow chart of the look-ahead effect determination process (FIG. 37: step S4420). The effect control microcomputer 91 first performs a preliminary determination information rewriting process (step S4601). Specifically, the effect control microcomputer 91 is included in the prior determination command received from the main control board 80, the jackpot prior determination result (jackpot determination information), the jackpot type prior determination result (jackpot type information), and the variation The pattern pre-determination result (fluctuation pattern information) is stored in the pre-determination information storage area 94c.

図39は、事前判定情報記憶領域94cの構成を説明するための図である。事前判定情報記憶領域94cには、上述した、大当たり判定情報、大当たり種別情報、および、変動パターン情報のほか、先読み演出パターン情報が記憶される。先読み演出パターン情報とは、変動演出中に実行される先読み演出の内容を示す情報であり、後述するステップS4604において選択される。図39(A)は、特図2保留の1個目~3個目にそれぞれ対応する事前判定結果として、大当たり判定情報「ハズレ」と、変動パターン情報「P72」「P73」が第1~3格納領域に記憶され、また、当該変動に対応する事前判定結果が当該領域に記憶された状態が示されている。図39(B)は、図39(A)の状態から特図2の入賞があり、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情報を、特図2保留の4個目に対応する第4格納領域に記憶させた状態が示されている。ここでは、事前判定情報として、大当たり判定情報「大当たり」と、大当たり種別情報「21H」と、変動パターン情報「P61」が記憶されている。また、あわせて、特図2保留の1個目~4個目に対応する第1~4格納領域と、当該変動に対応する当該領域とのぞれぞれに先読み演出パターン情報として「パターンA」がセットされている。図39(C)は、図39(B)の状態から当該変動が終了して事前判定情報シフト処理が実行された状態が示されている。具体的には、第1格納領域に格納されていた事前判定情報が当該領域にシフトし、第2~4格納領域に格納されていた事前判定情報が第1~3格納領域にシフトし、第4記憶領域の事前判定情報がクリアされる。事前判定情報シフト処理は、変動演出終了処理(図37:ステップS4470)において実行される。 FIG. 39 is a diagram for explaining the configuration of the advance determination information storage area 94c. In the advance determination information storage area 94c, prefetch effect pattern information is stored in addition to the above-described jackpot determination information, jackpot type information, and variation pattern information. The look-ahead effect pattern information is information indicating the content of the look-ahead effect executed during the variable effect, and is selected in step S4604 described later. FIG. 39(A) shows that as the preliminary determination results corresponding to the first to third special figures 2 pending, the jackpot determination information "losing" and the variation pattern information "P72" "P73" are the first to third A state in which the data is stored in the storage area and the preliminary determination result corresponding to the variation is stored in the area is shown. FIG. 39(B) shows that there is a special figure 2 winning prize from the state of FIG. The state stored in the corresponding fourth storage area is shown. Here, as the prior determination information, the jackpot determination information "jackpot", the jackpot type information "21H", and the variation pattern information "P61" are stored. In addition, "Pattern A ” is set. FIG. 39(C) shows a state in which the change has ended from the state of FIG. 39(B) and the advance determination information shift process has been executed. Specifically, the prior determination information stored in the first storage area is shifted to the relevant area, the prior determination information stored in the second to fourth storage areas is shifted to the first to third storage areas, and the 4, the pre-determination information in the storage area is cleared. The advance determination information shift process is executed in the fluctuation effect end process (FIG. 37: step S4470).

図38に戻り、続いて、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されているか否かの判定をおこなう(ステップS4602)。具体的には、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されていないか否かの判定をおこなう。先読み演出パターン情報が記憶されている場合(ステップS4602:YES)には、本処理を終了する。すなわち、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されている場合には、新たに先読み演出パターン情報を選択して記憶させない。一方、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されていない場合(ステップS4602:NO)には、演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かの判定をおこなう(ステップS4603)。「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かは、例えば、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)によって判別することができる。演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「リーチ無しハズレ」の場合には(ステップS4603:NO)、本処理を終了する。先読み演出をおこなう必要が無いためである。一方、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」の場合(ステップS4603:YES)には、先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう(ステップS4604)。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT51を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 38, subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not prefetch effect pattern information is stored in the preliminary determination information storage area 94c (step S4602). Specifically, the effect control microcomputer 91 determines whether or not prefetch effect pattern information is stored in any of the relevant area of the preliminary determination information storage area 94c and the first to fourth storage areas. If the look-ahead effect pattern information is stored (step S4602: YES), this process is terminated. That is, when the pre-reading effect pattern information is stored in any one of the corresponding area of the pre-determination information storage area 94c and the first to fourth storage areas, the pre-reading effect pattern information is newly selected and not stored. On the other hand, if the pre-read effect pattern information is not stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602: NO), the effect control microcomputer 91 determines that the pre-determination result included in the received pre-determination command is "jackpot". Alternatively, it is determined whether or not there is a "loss with reach" (step S4603). Whether or not it is a “big hit” or a “losing with reach” can be determined by, for example, a variation pattern preliminary determination result (variation pattern information). The effect control microcomputer 91 ends this processing when the preliminary determination result included in the received preliminary determination command is "no reach" (step S4603: NO). This is because there is no need to perform a look-ahead effect. On the other hand, if the pre-determination result included in the received pre-determination command is "jackpot" or "loss with reach" (step S4603: YES), pre-reading effect execution determination for determining whether to execute pre-reading effect, And, look-ahead effect pattern selection is performed (step S4604). Specifically, the effect control microcomputer 91 acquires the counter value of the prefetch effect random number random number, and refers to the acquired random value and the prefetch effect pattern determination table T51 stored in the sub ROM 93 to perform the prefetch effect. Whether to perform or not, and the look-ahead effect pattern in the case of performing the look-ahead effect are determined.

図40は、先読み演出パターン決定テーブルT51を説明するための図である。図40では、事前判定結果が「大当たり」で、先読み演出乱数値が「0~55」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「56~67」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「68~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。また、事前判定結果が「リーチ有りハズレ」で、先読み演出乱数値が「0~107」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「108~114」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「115~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。なお、先読み演出パターンの種類、内容、選択される乱数値の範囲は任意に設定することができる。 FIG. 40 is a diagram for explaining the look-ahead effect pattern determination table T51. In FIG. 40, when the pre-determination result is "jackpot" and the pre-reading effect random number is "0-55", the pre-reading effect is "none", and when the pre-reading effect random value is "56-67", the pre-reading effect is When "Pattern A" is selected and the look-ahead effect random value is "68 to 127", "Pattern B" is selected as the look-ahead effect. Also, if the pre-judgment result is "losing with reach" and the pre-reading effect random value is "0 to 107", the pre-reading effect will be "none", and if the pre-reading effect random value is "108-114", as a pre-reading effect When "Pattern A" is selected and the look-ahead effect random number is "115 to 127", "Pattern B" is selected as the look-ahead effect. The type and content of the look-ahead effect pattern and the range of random numbers to be selected can be set arbitrarily.

図38に戻り、ステップS4604において、先読み演出が実行されることが決定した場合(ステップS4605:YES)、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶する(ステップS4606)。ここでは、先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶するとき、第1~4格納領域のうち、受信した事前判定コマンドに対応する格納領域のみでなく、対応する格納領域よりも前の格納領域および当該領域にも先読み演出パターンを格納する。具体的には、図39(B)に示すように、受信した事前判定コマンドに対応する第4格納領域に「パターンA」をセットするだけでなく、第1~3格納領域、および、当該領域にも「パターンA」をセットする。これにより、第4格納領域に対応する変動演出が実行される前に実行される変動演出(当該領域および第1~3格納領域に対応する変動演出)においても、先読み演出パターンAが実行される。なお、当該領域に対応する変動演出で先読み演出が実行されるか否かは、当該変動演出の進捗状況による。すなわち、当該変動演出において、先読み演出を実行するタイミングをもう過ぎている場合には、先読み演出が実行されないが、先読み演出を実行するタイミング前であれば、そのタイミングにおいて実行される。これについては後述する。ステップS4604において、先読み演出が実行されないことが決定した場合(ステップS4605:NO)、処理を終了する。 Returning to FIG. 38, when it is determined in step S4604 that the look-ahead effect is to be executed (step S4605: YES), the selected look-ahead effect pattern is stored in the preliminary determination information storage area 94c (step S4606). Here, when the pre-read effect pattern is stored in the pre-determination information storage area 94c, not only the storage area corresponding to the received pre-determination command among the first to fourth storage areas, but also the storage area before the corresponding storage area A look-ahead effect pattern is stored in the area and also in the area. Specifically, as shown in FIG. 39B, in addition to setting "Pattern A" in the fourth storage area corresponding to the received pre-determination command, the first to third storage areas and Also set "Pattern A". As a result, the look-ahead effect pattern A is executed even in the variable effect executed before the variable effect corresponding to the fourth storage area is executed (variable effects corresponding to the area and the first to third storage areas). . Whether or not the look-ahead effect is executed in the variable effect corresponding to the area depends on the progress of the variable effect. That is, in the variable performance, if the timing for executing the look-ahead performance has already passed, the look-ahead performance is not executed, but if it is before the timing for executing the look-ahead performance, it is executed at that timing. This will be discussed later. If it is determined in step S4604 that the look-ahead effect will not be executed (step S4605: NO), the process ends.

[変動演出開始処理]
図41は、変動演出開始処理(図37:ステップS4460)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Variation production start processing]
FIG. 41 is a flow chart of the variable effect start process (FIG. 37: step S4460). The effect control microcomputer 91 first analyzes the variation start command (step S5000). Here, the effect control microcomputer 91 sets the information on the special figure stop design data included in the variation start command and the information on the variation pattern to the sub-RAM 94 . The set information includes game state information indicating the current game state, pattern information indicating a pattern as a determination result of the hit determination process of special figure 1 or special figure 2, and the like. The game state information and the symbol information acquired here can be appropriately referred to by the effect control microcomputer 91 .

続いて、演出制御用マイコン91は、基幹演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5010)。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成(例えば、画像表示装置7における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示およびその動作、スピーカ67を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など)を決定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出や先読み演出などの付加的な演出が重畳されて完成する。演出制御用マイコン91は、サブROM93に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルT52を参照して基幹演出パターンを決定する。 Subsequently, the production control microcomputer 91 performs basic production pattern determination processing (step S5010). The basic production pattern determination process includes the basic configuration of the variable production (for example, the display of the background image on the image display device 7 and its switching, the display of a predetermined character and its operation, the output of the melody and sound effect using the speaker 67). , lighting control of lamps, etc.). The variable effect is completed by superimposing additional effects such as a chance-up effect and a look-ahead effect on the basic effect. The effect control microcomputer 91 refers to a basic effect pattern determination table T52 stored in the sub ROM 93 to determine a basic effect pattern.

図42は、基幹演出パターン決定テーブルT52を説明するための図である。図42では、ノーマルリーチ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP1演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP2演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP3演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、リーチ無しハズレ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンが設定されている。基幹演出パターンの種類は任意に設定することができる。ここでは、例えば、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」の場合、SP1演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P72」の場合、リーチ無しハズレ演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。 FIG. 42 is a diagram for explaining the basic effect pattern determination table T52. In FIG. 42, there are multiple types of core performance patterns for normal reach performance, multiple types of core performance patterns for SP1 performance, multiple types of core performance patterns for SP2 performance, multiple types of core performance patterns for SP3 performance, There are multiple types of basic production patterns that perform a loss production without reach. The type of basic effect pattern can be set arbitrarily. Here, for example, when the variation pattern included in the variation start command is "P1", the basic effect pattern for performing the SP1 effect is selected. Further, when the variation pattern included in the variation start command is "P72", the basic effect pattern for performing the reach-less loss effect is selected.

図41に戻り、基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、チャンスアップ演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。チャンスアップ演出パターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演出制御用マイコン91は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を参照してチャンスアップ演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 41, after determining the basic effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs chance-up effect pattern determination processing (step S5015). The chance-up effect pattern determination process is a process for determining an additional effect to be superimposed on the variable effect. A performance control microcomputer 91 acquires a counter value of a chance-up random number, and determines a chance-up performance pattern by referring to the acquired random number and a chance-up performance pattern determination table T53 stored in a sub ROM 93. - 特許庁

図43は、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を説明するための図である。ここでは、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53のうち、非時短状態時における特図1の変動演出パターンを決定する部分のみを示している。すなわち、図43は、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」~「P16」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを示している。なお、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53は、変動パターンが「P21」~「P33」「P41」~「P56」「61」~「73」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを決定する部分を備えていてもよいし備えていなくてもよい。 FIG. 43 is a diagram for explaining the chance-up effect pattern determination table T53. Here, of the chance-up production pattern determination table T53, only the portion for determining the variable production pattern of the special figure 1 in the non-time-saving state is shown. That is, FIG. 43 shows the chance-up effect pattern executed when the variation pattern included in the variation start command is "P1" to "P16". The chance-up effect pattern determination table T53 has a portion for determining the chance-up effect pattern to be executed when the variation patterns are "P21" to "P33", "P41" to "P56", "61" to "73". It may or may not be provided.

図43では、チャンスアップ演出パターンとして「2-NO」「2-SP1」「2-SP2」「2-SP3」「3-NO」「3-SP1」「3-SP2」「3-SP3」「4-NO」「4-SP1」「4-SP2」「4-SP3」「ANO」が設定されている。これらのチャンス演出パターンは、後述の種々のチャンスアップ演出に対応する。 In FIG. 43, "2-NO" "2-SP1" "2-SP2" "2-SP3" "3-NO" "3-SP1" "3-SP2" "3-SP3" " 4-NO", "4-SP1", "4-SP2", "4-SP3" and "ANO" are set. These chance effect patterns correspond to various chance-up effects, which will be described later.

図41に戻り、チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、カウント演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5016)。ここでは、カウント演出パターン決定処理は、確変時の残り変動回数(ゲーム回数)や、時短時の残り変動回数、天井到達までの残り変動回数、電源投入時からの変動回数、大当たり遊技後からの変動回数等を表示画面7aに表示するための処理である。演出制御用マイコン91は、確変時に、確変演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに確変残り回数を表示させる。また、演出制御用マイコン91は、時短時に、時短演出カウンタの値に基づいて、確変残り回数を表示させる。 Returning to FIG. 41, after determining the chance-up effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs count effect pattern determination processing (step S5016). Here, the count effect pattern determination process is the number of remaining fluctuations at the time of probability change (number of games), the number of remaining fluctuations during time saving, the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling, the number of fluctuations from when the power is turned on, and the number of fluctuations after the jackpot game This is a process for displaying the number of times of change and the like on the display screen 7a. The performance control microcomputer 91 displays the probability variation remaining number of times on the display screen 7a based on the value of the probability variation performance counter at the time of probability variation. In addition, the effect control microcomputer 91 displays the probability variable remaining number of times based on the value of the time saving effect counter during time saving.

また、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値と、宵越し演出カウンタの値から、種々の演出を実行することができる。天井演出カウンタには、天井到達までの残り変動回数が記憶され、宵越し演出カウンタには、電源投入時からの変動回数が記録されている。演出制御用マイコン91は、例えば、主制御基板80から変動演出終了コマンドを受信するたびに、宵越し演出カウンタをインクリメントすることによって、電源投入時からの変動回数をセットすることができる。演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH1(例えば、TH1=10)のときの天井演出カウンタの値がTH2(例えば、TH2=200)以下か否かの判定をおこなう。天井演出カウンタの値がTH2以下の場合には、所定のチャンス画像を表示させる。天井演出カウンタの値がTH2より大きい場合には、チャンス画像を表示させない。これにより、チャンス画像を見た遊技者は、遊技機1が前日のゲーム回数を引き継いでおり、ラムクリアがなされていないことを認識することができる。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH3(例えば、TH3=50)のときの天井演出カウンタの値を表示させてもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH4(例えば、TH4=100)のときの天井演出カウンタの値を表す表示やチャンス画像を再度消してもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH5(例えば、TH5=200)のときの天井演出カウンタの値を再度表示してもよい。演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値を表示するか否かを上述のように、宵越し演出カウンタの値に基づいて決定してもよいし、天井演出カウンタの値に基づいて決定してもよい。例えば、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値がTH6(例えば、TH6=100)のときに、天井演出カウンタの値を表示させ、天井演出カウンタの値がTH7(例えば、TH7=70)のときに、天井演出カウンタの値の表示を消し、天井演出カウンタの値がTH8(例えば、TH8=50)のときに、再び、天井演出カウンタの値を表示させてもよい。 Also, the effect control microcomputer 91 can execute various effects based on the value of the ceiling effect counter and the value of the overnight effect counter. The ceiling performance counter stores the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling, and the overnight performance counter stores the number of fluctuations from when the power is turned on. The effect control microcomputer 91 can set the number of fluctuations from power-on by, for example, incrementing an overnight effect counter each time a variable effect end command is received from the main control board 80 . The effect control microcomputer 91 determines whether or not the value of the ceiling effect counter is TH2 (eg, TH2=200) or less when the value of the effect counter is TH1 (eg, TH1=10). When the value of the ceiling effect counter is less than TH2, a predetermined chance image is displayed. If the value of the ceiling effect counter is greater than TH2, no chance image is displayed. As a result, the player who sees the chance image can recognize that the gaming machine 1 has inherited the number of games from the previous day and that the RAM clear has not been performed. Moreover, the production control microcomputer 91 may display the value of the ceiling production counter when the value of the overnight production counter is TH3 (for example, TH3=50). Moreover, the effect control microcomputer 91 may turn off the display representing the value of the ceiling effect counter and the chance image again when the value of the overnight effect counter is TH4 (eg, TH4=100). Moreover, the production control microcomputer 91 may display again the value of the ceiling production counter when the value of the overnight production counter is TH5 (for example, TH5=200). The effect control microcomputer 91 may determine whether or not to display the value of the ceiling effect counter as described above based on the value of the overnight effect counter, or may determine based on the value of the ceiling effect counter. good too. For example, the effect control microcomputer 91 displays the value of the ceiling effect counter when the value of the ceiling effect counter is TH6 (eg, TH6=100), and the value of the ceiling effect counter is TH7 (eg, TH7=70). When , the display of the value of the ceiling effect counter may be turned off, and when the value of the ceiling effect counter is TH8 (eg, TH8=50), the value of the ceiling effect counter may be displayed again.

カウント演出パターン決定処理の後、演出制御用マイコン91、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルT54を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなうかが決定される。 After the count effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 may refer to the random number and stop symbol pattern determination table T54 to determine the combination of the effect symbols 8L, 8C and 8R to be stopped and displayed. Based on these, it is determined what kind of effect is performed as the variable effect.

演出制御用マイコン91は、上記ステップS5010~S5016にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットする(ステップS5020)。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。 The effect control microcomputer 91 sets the variable effect start command in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub RAM 94 so that the variable effect based on the variable effect pattern determined in steps S5010 to S5016 is realized ( step S5020). When the variable effect start command set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 displays the variable effect image. It is read out from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. FIG.

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出タイマをセットして(ステップS5030)、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パターン変動パターンに応じた変動時間(図42)がセットされる。例えば、変動パターンが「P1」のとき、変動演出タイマには「40秒」がセットされる。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets a variable effect timer (step S5030), and terminates this process. A variable time (FIG. 42) corresponding to the variation pattern variation pattern included in the variation start command is set in the variation effect timer. For example, when the variation pattern is "P1", "40 seconds" is set to the variation effect timer.

[変動演出中処理]
図44は、変動演出中処理(図36:ステップS4305)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、変動演出中か否かの判定をおこなう(ステップS4701)。変動演出中か否かは、例えば、変動演出タイマがゼロになっているか否かによって判定することができる。変動演出中ではない場合(ステップSS4701:NO)、本処理を終了する。一方、変動演出中の場合(ステップSS4701:YES)、演出制御用マイコン91は、変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットするタイミングか否かの判定をおこなう(ステップS4702)。変動終了前コマンドは、演出制御用マイコン91が画像制御基板100などに対して、変動演出中の特定のタイミングであることを知らせるコマンドであり、画像制御基板100は、変動終了前コマンドを受信すると、変動終了前コマンドに含まれる情報にしたがって演出内容の切り替えや、特定の画像の表示等をおこなう。
[Processing during fluctuation effect]
FIG. 44 is a flow chart of the processing during the fluctuation effect (FIG. 36: step S4305). The production control microcomputer 91 determines whether or not the variable production is in progress (step S4701). Whether or not the variable effect is being performed can be determined by, for example, whether or not the variable effect timer is zero. If the variable effect is not being executed (step SS4701: NO), this process is terminated. On the other hand, if the variation effect is being performed (step SS4701: YES), the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is time to set the pre-variation end command in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4702). The pre-variation end command is a command that the effect control microcomputer 91 notifies the image control board 100 or the like that it is a specific timing during the change effect. When the image control board 100 receives the pre-variation end command , the effect content is switched, a specific image is displayed, etc., in accordance with the information included in the command before the end of variation.

変動終了前コマンドをセットするタイミングではない場合(ステップS4702:NO)、本処理を終える。一方、変動終了前コマンドをセットするタイミングである場合(ステップS4702:YES)、事前判定情報記憶領域94cの当該領域に先読み演出パターン情報があるか否かの判定をおこなう(ステップS4703)。当該領域に先読み演出パターン情報がある場合(ステップS4703:YES)、先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4704)。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合(ステップS4703:NO)には、先読み演出パターン情報を含まない変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4705)。これにより、当該領域に先読み演出パターン情報がある場合には、当該変動演出の終了2秒前に先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。そして、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに先読み演出画像を表示させる先読み演出を開始させる。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合にも当該変動の終了2秒前に変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。ここでは、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに既に予告画像が表示されている場合、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出を開始させる。 If it is not the timing to set the pre-fluctuation end command (step S4702: NO), this processing ends. On the other hand, if it is time to set the pre-variation end command (step S4702: YES), it is determined whether or not there is prefetch effect pattern information in the area of the advance determination information storage area 94c (step S4703). If there is prefetch effect pattern information in the area (step S4703: YES), the pre-variation end command containing the prefetch effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4704). On the other hand, if there is no look-ahead effect pattern information in the area (step S4703: NO), a pre-fluctuation end command that does not include look-ahead effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4705). As a result, when there is the look-ahead effect pattern information in the area, a pre-variation end command including the look-ahead effect pattern information is transmitted to the image control board 100 two seconds before the end of the variation effect. Then, the image control microcomputer 101 starts a look-ahead effect for displaying a look-ahead effect image on the display screen 7 a of the image display device 7 . On the other hand, even when there is no pre-reading effect pattern information in the area, a pre-change end command is transmitted to the image control board 100 two seconds before the end of the change. Here, when the preview image is already displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the image control microcomputer 101 starts the preview fade effect of fading the preview image.

9.可動体の動作およびサブ表示画面64の表示演出
図46~図50を用いて、盤可動体(第1可動役物14、第2可動役物15)の動作、枠可動体(枠可動役物69)の動作、および、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる駆動制御をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等においてサブ表示画面64に特定の画像を表示させる表示演出をおこなう。
9. Movement of Movable Body and Display Effect of Sub Display Screen 64 Using FIGS. 69) and the display effects of the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U) will be described. The effect control microcomputer 91 performs drive control to operate the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 during the game effect (display effect), the initial operation when the power is turned on, and the like. do In addition, the effect control microcomputer 91 performs a display effect of displaying a specific image on the sub-display screen 64 during a game effect (display effect), an initial operation when the power is turned on, or the like.

図46は、第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。図47は、第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。第1可動役物14は、縦長の棒状部材であり、上端が画像表示装置7の上端付近に位置し、下端が像表示装置7の下端付近に位置している。第1可動役物14は、上端と下端が視認困難になっており、中央部付近が画像表示装置7の前方(前面)において視認可能になっている。図1に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。第1可動役物14は、退避位置において、一部のみが格納されて残部が視認可能になっていてもよいし、全体が格納されて視認困難になっていてもよい。図46に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の前方において左右方向に移動可能に構成されている。退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前面において左右方向に移動可能に構成されている。また、表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14の移動態様は任意に設定できる。また、図47に示すように、第1可動役物14は、表示画面7aの右端まで移動して、その位置で静止することができる(第2態様)。第1可動役物14は、少なくとも一部に装飾部が形成されていてもよいし、透過性を有していてもよい。 46A and 46B are explanatory diagrams exemplifying movement modes of the first movable accessory 14. FIG. FIG. 47 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the first movable accessory 14. FIG. The first movable accessory 14 is a vertically long rod-shaped member, the upper end of which is located near the upper end of the image display device 7 and the lower end thereof is located near the lower end of the image display device 7 . The upper end and lower end of the first movable accessory 14 are difficult to see, and the vicinity of the central portion is visible in front of the image display device 7 (front surface). As shown in FIG. 1, the first movable accessory 14 can rest at a retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 (first mode). At the retracted position, the first movable accessory 14 may be partially stored and the remaining part may be visible, or the whole may be stored and difficult to be seen. As shown in FIG. 46, the first movable accessory 14 is configured to be movable in the left-right direction in front of the image display device 7 . It is configured to move (advance) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a and move in the left-right direction on the front surface of the display screen 7a. In addition, it can stand still at any advanced position in front of the display screen 7a. The movement mode of the first movable accessory 14 can be arbitrarily set. Also, as shown in FIG. 47, the first movable accessory 14 can move to the right end of the display screen 7a and stand still at that position (second mode). At least a part of the first movable accessory 14 may be formed with a decorative portion, or may have transparency.

図48は、第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備え、上下移動が可能に構成されている。第2可動役物15は、図1に示すように、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる。第2可動役物15は、図1の状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、図48に示す進出位置(展開ポジション)において、静止することができる(第2態様)。この第2態様では、装飾部は、画像表示装置7の前方(前面)において、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。第2可動役物15は、図48の進出位置から上方に移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 FIG. 48 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the second movable accessory 15. As shown in FIG. The second movable accessory 15 is provided with a rectangular decorative portion labeled "OARO" and is configured to be vertically movable. As shown in FIG. 1, the second movable accessory 15 can rest at a retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first mode). At this time, a part of the second movable accessory 15 becomes difficult to be visually recognized. The second movable accessory 15 moves downward toward the center of the display screen 7a from the state shown in FIG. 1, and can stand still at the advanced position (deployed position) shown in FIG. 48 (second mode). . In this second mode, the decorative portion stops in front of the image display device 7 (front surface) so as to cover the vicinity of the center of the display screen 7a. The second movable accessory 15 can move (retreat) upward from the advanced position shown in FIG. 48 to move to the retracted position shown in FIG. 1, where it can stand still.

図49は、枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。枠可動役物69は、ハンドル60の左右両側に配置された一対の平板状の部材によって構成され、それぞれ、左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材は、柔軟性のある部材で形成されており、それぞれの部材の一方の主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。図1に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(ホームポジション)で静止している(第1態様)。図49に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、退避位置からそれぞれハンドル60に近づく方向に向かって移動(進出)し、すなわち、互いに近接するように移動し、それぞれハンドル60に触れる位置で静止することができる(第2態様)。枠可動役物69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。枠可動役物69は、第2態様から第1態様になるように、2つの部材が互いに離れる方向に移動することができる。 FIG. 49 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the frame movable accessory 69. As shown in FIG. The movable frame accessory 69 is composed of a pair of plate-like members arranged on both left and right sides of the handle 60, and each is configured to be movable in the left and right direction. The two members are formed of flexible members, and are configured such that one main surface of each member moves toward or away from the handle 60 . As shown in FIG. 1, the two members of the movable frame accessory 69 are normally stationary at retracted positions (home positions) away from the handle 60 on the left and right sides of the handle 60 (first mode). . As shown in FIG. 49, the two members of the movable frame accessory 69 move (advance) from the retracted position toward the direction of approaching the handle 60, i.e., move closer to each other. It can rest at the touching position (second aspect). The movable frame accessory 69 touches the handle 60 or the right hand of the player operating the handle 60 when it is in the advanced position. The frame movable accessory 69 can move in the direction in which the two members are separated from each other so as to change from the second mode to the first mode.

図50は、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出を例示した説明図である。右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uは、それぞれ、独立して画像を表示することができる。また、表示画面7aの画像と連動した演出をおこなうことができる。 FIG. 50 is an explanatory view showing an example of the display effects of the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U). The right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U can each independently display an image. Moreover, it is possible to perform an effect linked with the image on the display screen 7a.

10.本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、その演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(大当たり判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aなどで実行される。また、表示演出例において保留表示(保留アイコン)が省略されている場合がある。
10. Effect Examples, Effect Examples, Modified Examples, and Aspect Examples of the Present Embodiment Below, each effect example (display effect example, character object movable effect example) of the present embodiment will be described. In addition, an effect example, a modification example, and a mode example for the effect example will also be described. The effect to be described from now on is based on various information (jackpot determination information, jackpot type information, variation pattern information, advance determination information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81, as described above, based on the effect control microcomputer 91 ( This is an effect realized by the image control microcomputer 101). It should be noted that the following display rendering example is executed on the display screen 7a of the image display device 7 or the like. In some cases, the pending display (holding icon) is omitted in the display effect example.

以下に図51~図53を用いて図柄複製移動演出A~Cについて説明する。この図柄複製移動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、図柄複製移動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The pattern copy movement effects A to C will be described below with reference to FIGS. 51 to 53. FIG. This pattern duplication movement effect is executed during the variation effect of the decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute the pattern duplication movement effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[図柄複製移動演出A]
図51は、図柄複製移動演出Aを説明するための図である。図柄複製移動演出は、特図変動中に一組の装飾図柄のうちの1つの図柄が停止した後、停止した図柄から他の図柄が複製されて出現し、他の図柄の停止位置に向かって移動する演出である。図柄複製移動演出Aでは、まず、特図変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。
[Pattern duplication movement effect A]
FIG. 51 is a diagram for explaining the pattern duplication movement effect A. FIG. In the pattern duplication movement effect, after one pattern in a set of decorative patterns stops during the special pattern fluctuation, another pattern appears after being duplicated from the stopped pattern, and moves toward the stop position of the other pattern. It is a moving performance. In the symbol copy movement effect A, first, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a during the special symbol variation. The variable display here includes not only a display in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are moving at high speed but also a state in which they cannot be visually recognized due to high speed movement.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、左装飾図柄8Lは、表示画面7aの第1領域A1で停止表示され、中装飾図柄8Cは、表示画面7aの第3領域A3で停止表示され、右装飾図柄8Rは、表示画面7aの第2領域A2で停止表示されるものとする。言い換えれば、表示画面7aの第1領域A1は、左装飾図柄8Lの変動後の停止位置であり、表示画面7aの第3領域A3は、中装飾図柄8Cの変動後の停止位置であり、表示画面7aの第2領域A2は、右装飾図柄8Rの変動後の停止位置である。また、ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Fluctuation), and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design may be either the first special design or the second special design. Here, the left decorative design 8L is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a, the middle decorative design 8C is stopped and displayed in the third area A3 of the display screen 7a, and the right decorative design 8R is displayed on the display screen 7a. is stop-displayed in the second area A2. In other words, the first area A1 of the display screen 7a is the stop position after the left decorative design 8L is changed, and the third area A3 of the display screen 7a is the stop position after the change of the middle decorative design 8C. A second area A2 of the screen 7a is a stop position after the movement of the right decorative pattern 8R. Also, here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal state (low probability low base state) in the gaming state. Also, here, the display of the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C is omitted. The pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C may or may not be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示後、図51(A)に示すように、左装飾図柄8Lが表示画面7aの第1領域A1において停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lの「3」は、表示画面7aの上方からフレームインし、下方に向かって移動し、第1領域A1において停止表示される。 After the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a, as shown in FIG. 51(A). Here, the "3" of the left decorative pattern 8L enters the frame from above the display screen 7a, moves downward, and is stopped and displayed in the first area A1.

図51(B)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lから右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、左装飾図柄8Lと同じ図柄である「3」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rの「3」が複製される演出が実行される。 As shown in FIG. 51(B), the right decorative design 8R appears from the left decorative design 8L stopped in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, from "3" of the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R of "3", which is the same pattern as the left decorative pattern 8L, appears in a translucent state. That is, here, an effect is executed in which "3" of the left decorative design 8L is duplicated to "3" of the right decorative design 8R.

図51(C)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動する。図51(C)では、右装飾図柄8Rの「3」が第2領域A2に向かって右方向に移動しながら、第3領域A3を通過する状態が示されている。右装飾図柄8Rの「3」は、右方向に移動中、半透明の状態を維持する。 As shown in FIG. 51(C), "3" of the right decorative design 8R duplicated from "3" of the left decorative design 8L in the first area A1 of the display screen 7a is displayed in the second area A2 of the display screen 7a. Move to the right. FIG. 51(C) shows a state in which "3" of the right decorative pattern 8R moves rightward toward the second area A2 and passes through the third area A3. "3" of the right decorative pattern 8R maintains a translucent state while moving rightward.

図51(D)に示すように、右方向に移動中の右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの第2領域A2で停止せず、第2領域A2を通過して、表示画面7aからフレームアウトする。これにより、右装飾図柄8Rはこの「3」で停止表示されないことが報知される。 As shown in FIG. 51(D), the "3" of the right decorative pattern 8R moving rightward does not stop at the second area A2 of the display screen 7a, passes through the second area A2, and is displayed on the display screen. Frame out from 7a. As a result, it is notified that the right decorative pattern 8R is not stopped at this "3".

表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lの「3」から新たな右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、前回の図柄である「3」とは異なる「4」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rが次々と複製される演出が実行される。言い換えれば、右装飾図柄8Rが第1領域A1の左装飾図柄8Lから発生して右方向に次々と移動する変動演出が実行される。 A new right decorative pattern 8R appears from "3" of the left decorative pattern 8L stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, from "3" of the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R of "4" different from the previous pattern "3" appears in a translucent state. That is, here, an effect is executed in which the right decorative design 8R is duplicated one after another from "3" of the left decorative design 8L. In other words, a variable performance is executed in which the right decorative pattern 8R is generated from the left decorative pattern 8L in the first area A1 and moves rightward one after another.

図51(E)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「4」は、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動する。図51(E)では、右装飾図柄8Rの「4」が第2領域A2に向かって右方向に移動しながら、第3領域A3を通過する状態が示されている。右装飾図柄8Rの「4」は、右方向に移動中、半透明の状態を維持する。 As shown in FIG. 51(E), "4" of the right decorative design 8R duplicated from "3" of the left decorative design 8L in the first area A1 of the display screen 7a is displayed in the second area A2 of the display screen 7a. Move to the right. FIG. 51(E) shows a state in which "4" of the right decorative pattern 8R moves rightward toward the second area A2 and passes through the third area A3. "4" of the right decorative pattern 8R maintains a translucent state while moving rightward.

一方、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lの「3」からまた新たな右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、前回の図柄である「4」とは異なる「5」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。このように、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rが次々と複製される演出が実行され、右装飾図柄8Rが第1領域A1の左装飾図柄8Lから発生して右方向に次々と移動する変動演出が実行される。 On the other hand, a new right decorative pattern 8R appears from "3" of the left decorative pattern 8L stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, from "3" of the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R of "5" different from the previous pattern "4" appears in a translucent state. In this way, here, an effect is executed in which the right decorative design 8R is duplicated one after another from the "3" of the left decorative design 8L, and the right decorative design 8R is generated from the left decorative design 8L in the first area A1 and A variable production that moves in the direction one after another is executed.

図51(F)に示すように、右方向に移動中の右装飾図柄8Rの「4」は、表示画面7aの第2領域A2で停止せず、第2領域A2を通過して、表示画面7aからフレームアウトする。これにより、右装飾図柄8Rはこの「4」で停止表示されないことが報知される。表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「5」は、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動する。図51(F)では、右装飾図柄8Rの「5」が第2領域A2に向かって右方向に移動しながら、第3領域A3を通過する状態が示されている。 As shown in FIG. 51(F), "4" of the right decorative pattern 8R moving to the right does not stop at the second area A2 of the display screen 7a, passes through the second area A2, and is displayed on the display screen. Frame out from 7a. As a result, it is notified that the right decorative pattern 8R is not stopped at this "4". "5" of the right decorative design 8R duplicated from "3" of the left decorative design 8L in the first area A1 of the display screen 7a moves rightward toward the second area A2 of the display screen 7a. FIG. 51(F) shows a state in which "5" of the right decorative pattern 8R moves rightward toward the second area A2 and passes through the third area A3.

一方、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lの「3」からまた新たな右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、前回の図柄である「5」とは異なる「3」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。このように、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rが次々と複製される演出が実行され、右装飾図柄8Rが第1領域A1の左装飾図柄8Lから発生して右方向に次々と移動する変動演出が実行される。また、このように、左装飾図柄8Lから出現する右装飾図柄8Rは「3」「4」「5」「6」のように予め設定された数字の順番に従って出現せず、ランダムな数字の順番で出現してもよい。 On the other hand, a new right decorative pattern 8R appears from "3" of the left decorative pattern 8L stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, from "3" of the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R of "3" different from the previous pattern "5" appears in a translucent state. In this way, here, an effect is executed in which the right decorative design 8R is duplicated one after another from the "3" of the left decorative design 8L, and the right decorative design 8R is generated from the left decorative design 8L in the first area A1 and A variable production that moves in the direction one after another is executed. In this way, the right decorative pattern 8R appearing from the left decorative pattern 8L does not appear in accordance with the order of numbers set in advance such as "3", "4", "5", and "6", but in a random number order. may appear in .

図51(G)に示すように、右方向に移動中の右装飾図柄8Rの「5」は、表示画面7aの第2領域A2で停止せず、第2領域A2を通過して、表示画面7aからフレームアウトする。これにより、右装飾図柄8Rはこの「5」で停止表示されないことが報知される。表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動する。図51(G)では、右装飾図柄8Rの「3」が第2領域A2に向かって右方向に移動しながら、第3領域A3を通過する状態が示されている。 As shown in FIG. 51(G), "5" of the right decorative pattern 8R that is moving rightward does not stop at the second area A2 of the display screen 7a, passes through the second area A2, and is displayed on the display screen. Frame out from 7a. As a result, it is notified that the right decorative pattern 8R is not stopped at this "5". The "3" of the right decorative design 8R copied from the "3" of the left decorative design 8L in the first area A1 of the display screen 7a moves rightward toward the second area A2 of the display screen 7a. FIG. 51(G) shows a state in which "3" of the right decorative pattern 8R moves rightward toward the second area A2 and passes through the third area A3.

一方、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lの「3」からまた新たな右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、前回の図柄である「3」とは異なる「6」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。このように、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rが次々と複製される演出が実行され、右装飾図柄8Rが第1領域A1の左装飾図柄8Lから発生して右方向に次々と移動する変動演出が実行される。また、このように、左装飾図柄8Lから出現する右装飾図柄8Rは、ランダムな数字の順番で出現してもよい。 On the other hand, a new right decorative pattern 8R appears from "3" of the left decorative pattern 8L still displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, from "3" of the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R of "6" different from the previous pattern "3" appears in a translucent state. In this way, here, an effect is executed in which the right decorative design 8R is replicated one after another from the "3" of the left decorative design 8L, and the right decorative design 8R is generated from the left decorative design 8L in the first area A1 and A variable production that moves in the direction one after another is executed. Also, in this way, the right decorative design 8R appearing from the left decorative design 8L may appear in random numerical order.

図51(H)に示すように、右方向に移動中の右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの第2領域A2で停止する。これにより、右装飾図柄8Rは「3」で確定停止し、リーチ状態になったことが報知される。表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「6」は、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動する。図51(H)では、右装飾図柄8Rの「6」が第2領域A2に向かって右方向に移動しながら、第3領域A3を通過する状態が示されている。 As shown in FIG. 51(H), the "3" of the right decorative pattern 8R moving rightward stops in the second area A2 of the display screen 7a. As a result, the right decorative symbol 8R is determined and stopped at "3", and it is informed that the ready-to-win state has been reached. The "6" of the right decorative design 8R duplicated from the "3" of the left decorative design 8L in the first area A1 of the display screen 7a moves rightward toward the second area A2 of the display screen 7a. FIG. 51(H) shows a state in which "6" of the right decorative pattern 8R moves rightward toward the second area A2 and passes through the third area A3.

一方、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lの「3」からまた新たな右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、前回の図柄である「6」とは異なる「2」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。このように、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rが次々と複製される演出が実行され、右装飾図柄8Rが第1領域A1の左装飾図柄8Lから発生して右方向に次々と移動する変動演出が実行される。また、このように、左装飾図柄8Lから出現する右装飾図柄8Rは、ランダムな数字の順番で出現してもよい。 On the other hand, a new right decorative pattern 8R appears from "3" of the left decorative pattern 8L stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, from "3" of the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R of "2" different from the previous pattern "6" appears in a translucent state. In this way, here, an effect is executed in which the right decorative design 8R is duplicated one after another from the "3" of the left decorative design 8L, and the right decorative design 8R is generated from the left decorative design 8L in the first area A1 and A variable production that moves in the direction one after another is executed. Also, in this way, the right decorative design 8R appearing from the left decorative design 8L may appear in random numerical order.

図51(I)に示すように、表示画面7aの第2領域A2には、右装飾図柄8Rの「3」が確定停止しており、右方向に移動中の右装飾図柄8Rの「6」は、表示画面7aの第2領域A2で停止せず、第2領域A2を通過して、表示画面7aからフレームアウトする。表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「2」についても同様に、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動し、第2領域A2を通過して、表示画面7aからフレームアウトする。 As shown in FIG. 51(I), in the second area A2 of the display screen 7a, "3" of the right decorative design 8R is fixed and stopped, and "6" of the right decorative design 8R is moving rightward. does not stop at the second area A2 of the display screen 7a, passes through the second area A2, and frames out of the display screen 7a. Similarly, the "2" of the right decorative design 8R duplicated from the "3" of the left decorative design 8L in the first area A1 of the display screen 7a moves rightward toward the second area A2 of the display screen 7a. , passes through the second area A2 and frames out from the display screen 7a.

図51(J)に示すように、第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lから中装飾図柄8Cが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、左装飾図柄8Lと同じ図柄である「3」の中装飾図柄8Cが半透明で表示された状態で出現する。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から中装飾図柄8Cの「3」が複製される演出が実行される。 As shown in FIG. 51(J), the middle decorative design 8C appears from the left decorative design 8L stopped and displayed in the first area A1. Specifically, from "3" of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C of "3", which is the same design as the left decorative design 8L, appears in a semi-transparent state. That is, here, an effect is executed in which "3" of the left decorative design 8L to "3" of the middle decorative design 8C is duplicated.

図51(K)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された中装飾図柄8Cの「3」は、表示画面7aの第3領域A3に向かって右方向に移動する。ここでは、中装飾図柄8Cの「3」は右方向に移動しながら第3領域A3を通過し、さらに第2領域A2を通過してフレームアウトする。中装飾図柄8Rの「3」は、右方向に移動中、半透明の状態を維持する。 As shown in FIG. 51(K), "3" of the middle decorative design 8C duplicated from "3" of the left decorative design 8L in the first area A1 of the display screen 7a is displayed in the third area A3 of the display screen 7a. Move to the right. Here, "3" of the middle decorative pattern 8C moves rightward, passes through the third area A3, passes through the second area A2, and is out of the frame. "3" of the middle decorative pattern 8R maintains a translucent state while moving rightward.

一方、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lの「3」からまた新たな中装飾図柄8Cが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、前回の図柄である「3」と異なる「4」の中装飾図柄8Cが半透明で表示された状態で出現する。このように、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から中装飾図柄8Cが次々と複製される演出が実行され、中装飾図柄8Cが第1領域A1の左装飾図柄8Lから発生して右方向に次々と移動する変動演出が実行される。 On the other hand, a new middle decorative pattern 8C appears from "3" of the left decorative pattern 8L that is still displayed in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, from "3" of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C of "4", which is different from the previous pattern "3", appears in a translucent state. In this way, here, an effect is executed in which the middle decorative design 8C is duplicated one after another from "3" of the left decorative design 8L, and the middle decorative design 8C is generated from the left decorative design 8L in the first area A1 and A variable production that moves in the direction one after another is executed.

図51(L)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された中装飾図柄8Cの「4」は、表示画面7aの第3領域A3に向かって右方向に移動し、第3領域A3で停止する。これにより、中装飾図柄8Cは「4」で確定停止したことが報知される。また、中装飾図柄8Cの確定停止によって、装飾図柄8L、8C、8Rが「343」のハズレ目で確定停止表示され、当否結果が報知される。なお、中装飾図柄8Cに「3」が停止した場合には、「333」の大当たりが報知される。 As shown in FIG. 51(L), "4" of the middle decorative design 8C duplicated from "3" of the left decorative design 8L in the first area A1 of the display screen 7a is displayed in the third area A3 of the display screen 7a. It moves to the right and stops at the third area A3. As a result, it is notified that the middle decorative pattern 8C has been determined and stopped at "4". In addition, by the fixed stop of the middle decorative pattern 8C, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped with the losing number of "343", and the win/fail result is notified. In addition, when "3" stops in the middle decorative pattern 8C, a big hit of "333" is reported.

[図柄複製移動演出B]
図52は、図柄複製移動演出Bを説明するための図である。図柄複製移動演出は、特図変動中に一組の装飾図柄のうちの1つの図柄が停止した後、停止した図柄から他の図柄が複製されて出現し、他の図柄の停止位置に向かって移動する演出である。図柄複製移動演出Bでは、まず、特図変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。
[Pattern duplication movement effect B]
FIG. 52 is a diagram for explaining the pattern duplication movement effect B. FIG. In the pattern duplication movement effect, after one pattern in a set of decorative patterns stops during the special pattern fluctuation, another pattern appears after being duplicated from the stopped pattern, and moves toward the stop position of the other pattern. It is a moving performance. In the symbol duplication movement effect B, first, the decorative symbols 8L, 8C and 8R are variably displayed on the display screen 7a during the special symbol variation. The variable display here includes not only a display in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are moving at high speed but also a state in which they cannot be visually recognized due to high speed movement.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、左装飾図柄8Lは、表示画面7aの第1領域A1で停止表示され、中装飾図柄8Cは、表示画面7aの第3領域A3で停止表示され、右装飾図柄8Rは、表示画面7aの第2領域A2で停止表示されるものとする。言い換えれば、表示画面7aの第1領域A1は、左装飾図柄8Lの変動後の停止位置であり、表示画面7aの第3領域A3は、中装飾図柄8Cの変動後の停止位置であり、表示画面7aの第2領域A2は、右装飾図柄8Rの変動後の停止位置である。また、ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Fluctuation), and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design may be either the first special design or the second special design. Here, the left decorative design 8L is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a, the middle decorative design 8C is stopped and displayed in the third area A3 of the display screen 7a, and the right decorative design 8R is displayed on the display screen 7a. is stop-displayed in the second area A2. In other words, the first area A1 of the display screen 7a is the stop position after the left decorative design 8L is changed, and the third area A3 of the display screen 7a is the stop position after the change of the middle decorative design 8C. A second area A2 of the screen 7a is a stop position after the movement of the right decorative pattern 8R. Also, here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal state (low probability low base state) in the gaming state. Also, here, the display of the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C is omitted. The pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C may or may not be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示後、図52(A)に示すように、左装飾図柄8Lが表示画面7aの第1領域A1において停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lの「3」は、表示画面7aの上方からフレームインし、下方に向かって移動し、第1領域A1において停止表示される。 After the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a, as shown in FIG. 52(A). Here, the "3" of the left decorative pattern 8L enters the frame from above the display screen 7a, moves downward, and is stopped and displayed in the first area A1.

図52(B)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lから右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、左装飾図柄8Lと同じ図柄である「3」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rの「3」が複製される演出が実行される。 As shown in FIG. 52(B), the right decorative design 8R appears from the left decorative design 8L stopped in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, from "3" of the left decorative design 8L, the right decorative design 8R of "3", which is the same design as the left decorative design 8L, appears in a translucent state. That is, here, an effect is executed in which "3" of the left decorative design 8L is duplicated to "3" of the right decorative design 8R.

図52(C)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動する。図52(C)~(E)に示すように、右装飾図柄8Rの「3」は、横回転しながら図柄(の数字)が「3」から他の図柄(数字)に変化する。ここでは、横回転するたびに、図柄(の数字)が変化する。右装飾図柄8Rは、横回転しながら図柄を「3」「2」「1」・・・の順番に変化させ、第3領域A3を通過して第2領域A2に移動する。つまり、右装飾図柄8Rは、図柄を変動させながら右方向に移動する。なお、右装飾図柄8Rは、右方向に移動を開始したときに、半透明から普通の色に変化し、横回転(変動)しながら普通の色の状態を維持する。 As shown in FIG. 52(C), "3" of the right decorative design 8R duplicated from "3" of the left decorative design 8L in the first area A1 of the display screen 7a is displayed in the second area A2 of the display screen 7a. Move to the right. As shown in FIGS. 52(C) to 52(E), "3" of the right decorative pattern 8R changes from "3" to another pattern (number) while rotating sideways. Here, the pattern (the number) changes each time it rotates horizontally. The right decorative pattern 8R rotates horizontally and changes the pattern in the order of "3", "2", "1", . That is, the right decorative pattern 8R moves rightward while changing the pattern. The right decorative pattern 8R changes from translucent to normal color when it starts to move rightward, and maintains the normal color state while rotating (changing) horizontally.

図52(F)に示すように、横回転(変動)しながら右方向に移動中の右装飾図柄8Rは、表示画面7aの第2領域A2で停止する。右装飾図柄8Rは、第2領域A2で停止したときに表示している図柄(の数字)で停止する。ここでは、「3」で停止している。これにより、右装飾図柄8Rは「3」で確定停止し、リーチ状態になったことが報知される。 As shown in FIG. 52(F), the right decorative pattern 8R moving rightward while rotating (fluctuation) stops in the second area A2 of the display screen 7a. The right decorative pattern 8R stops at (the number of) the pattern displayed when it stops in the second area A2. Here, it stops at "3". As a result, the right decorative symbol 8R is determined and stopped at "3", and the ready-to-win state is notified.

図52(G)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lから中装飾図柄8Cが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、左装飾図柄8Lと同じ図柄である「3」の中装飾図柄8Cが半透明で表示された状態で出現する。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から中装飾図柄8Cの「3」が複製される演出が実行される。 As shown in FIG. 52(G), the middle decorative design 8C appears from the left decorative design 8L stopped in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, from "3" of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C of "3", which is the same design as the left decorative design 8L, appears in a semi-transparent state. That is, here, an effect is executed in which "3" of the left decorative design 8L to "3" of the middle decorative design 8C is duplicated.

図52(H)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された中装飾図柄8Cの「3」は、表示画面7aの第3領域A3に向かって右方向に移動する。図52(H)~(I)に示すように、中装飾図柄8Cの「3」は、横回転しながら図柄(の数字)が「3」から他の図柄(数字)に変化する。ここでは、横回転するたびに、図柄(の数字)が変化する。中装飾図柄8Cは、横回転しながら図柄を「3」「8」「5」・・・とランダムに変化させ、第3領域A3に移動する。つまり、中装飾図柄8Cは、図柄を変動させながら右方向に移動する。なお、中装飾図柄8Cは、右方向に移動を開始したときに、半透明から普通の色に変化し、横回転(変動)しながら普通の色の状態を維持する。 As shown in FIG. 52(H), "3" of the middle decorative design 8C duplicated from "3" of the left decorative design 8L in the first area A1 of the display screen 7a is displayed in the third area A3 of the display screen 7a. Move to the right. As shown in FIGS. 52(H) to 52(I), "3" of the middle decorative pattern 8C changes from "3" to another pattern (number) while rotating sideways. Here, the pattern (the number) changes each time it rotates horizontally. The middle decorative pattern 8C is horizontally rotated and randomly changed to "3", "8", "5", and so on, and moves to the third area A3. That is, the middle decorative pattern 8C moves rightward while changing the pattern. In addition, when the middle decorative pattern 8C starts to move rightward, it changes from translucent to normal color, and maintains the normal color state while horizontally rotating (changing).

図52(J)に示すように、横回転(変動)しながら右方向に移動中の中装飾図柄8Cは、表示画面7aの第3領域A3で停止する。中装飾図柄8Cは、第3領域A3で停止したときに表示している図柄(の数字)で停止する。ここでは、「5」で停止している。これにより、中装飾図柄8Cは「5」で確定停止したことが報知される。また、中装飾図柄8Cの確定停止によって、装飾図柄8L、8C、8Rが「353」のハズレ目で確定停止表示され、当否結果が報知される。なお、中装飾図柄8Cに「3」が停止した場合には、「333」の大当たりが報知される。 As shown in FIG. 52(J), the middle decorative pattern 8C moving rightward while rotating (moving) horizontally stops at the third area A3 of the display screen 7a. The middle decorative pattern 8C stops at (the number of) the pattern displayed when stopped in the third area A3. Here, it stops at "5". As a result, it is notified that the middle decorative pattern 8C has been determined and stopped at "5". In addition, by the fixed stop of the middle decorative pattern 8C, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and displayed with a losing number of "353", and the win/fail result is notified. In addition, when "3" stops in the middle decorative pattern 8C, a big hit of "333" is announced.

図52(K)~(L)は、図52(C)~(E)の変形例である。図52(C)~(E)では、右装飾図柄8Rは、横回転しながら図柄(の数字)が「3」から他の図柄(数字)に変化するものとした。しかし、右装飾図柄8Rの変動態様は上記に限定されない。図52(K)~(L)では、右装飾図柄8Rは、右方向に移動しながら、上下方向に図柄が変動する。このような態様であってもよい。 FIGS. 52(K) to (L) are modifications of FIGS. 52(C) to (E). In FIGS. 52(C) to (E), the right decorative pattern 8R is assumed to change its pattern (number) from "3" to another pattern (number) while rotating sideways. However, the variation mode of the right decorative pattern 8R is not limited to the above. In FIGS. 52(K)-(L), the right decorative pattern 8R moves rightward and fluctuates in the vertical direction. Such a mode may be used.

[図柄複製移動演出C]
図53は、図柄複製移動演出Cを説明するための図である。図柄複製移動演出は、特図変動中に一組の装飾図柄のうちの1つの図柄が停止した後、停止した図柄から他の図柄が複製されて出現し、他の図柄の停止位置に向かって移動する演出である。図柄複製移動演出Cでは、まず、特図変動中に表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。ここでの変動表示とは、装飾図柄8L、8C、8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、高速移動によって視認できない状態になっているものも含んでいる。
[Pattern duplication movement effect C]
FIG. 53 is a diagram for explaining the pattern duplication movement effect C. As shown in FIG. In the pattern duplication movement effect, after one pattern in a set of decorative patterns stops during the special pattern fluctuation, another pattern appears after being duplicated from the stopped pattern, and moves toward the stop position of the other pattern. It is a moving performance. In the symbol copy movement effect C, first, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a during the special symbol variation. The variable display here includes not only a display in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are moving at high speed but also a state in which they cannot be visually recognized due to high speed movement.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、左装飾図柄8Lは、表示画面7aの第1領域A1で停止表示され、中装飾図柄8Cは、表示画面7aの第3領域A3で停止表示され、右装飾図柄8Rは、表示画面7aの第2領域A2で停止表示されるものとする。言い換えれば、表示画面7aの第1領域A1は、左装飾図柄8Lの変動後の停止位置であり、表示画面7aの第3領域A3は、中装飾図柄8Cの変動後の停止位置であり、表示画面7aの第2領域A2は、右装飾図柄8Rの変動後の停止位置である。また、ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Fluctuation), and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design may be either the first special design or the second special design. Here, the left decorative design 8L is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a, the middle decorative design 8C is stopped and displayed in the third area A3 of the display screen 7a, and the right decorative design 8R is displayed on the display screen 7a. is stop-displayed in the second area A2. In other words, the first area A1 of the display screen 7a is the stop position after the left decorative design 8L is changed, and the third area A3 of the display screen 7a is the stop position after the change of the middle decorative design 8C. A second area A2 of the screen 7a is a stop position after the movement of the right decorative pattern 8R. Also, here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal state (low probability low base state) in the gaming state. Also, here, the display of the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C is omitted. The pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C may or may not be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示後、図53(A)に示すように、左装飾図柄8Lが表示画面7aの第1領域A1において停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lの「3」は、表示画面7aの上方からフレームインし、下方に向かって移動し、第1領域A1において停止表示される。 After the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed in the first area A1 of the display screen 7a, as shown in FIG. 53(A). Here, the "3" of the left decorative pattern 8L enters the frame from above the display screen 7a, moves downward, and is stopped and displayed in the first area A1.

図53(B)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lから右装飾図柄8Rが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、左装飾図柄8Lと同じ図柄である「3」の右装飾図柄8Rが半透明で表示された状態で出現する。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rの「3」が複製される演出が実行される。 As shown in FIG. 53(B), the right decorative design 8R appears from the left decorative design 8L stopped in the first area A1 of the display screen 7a. Specifically, from "3" of the left decorative design 8L, the right decorative design 8R of "3", which is the same design as the left decorative design 8L, appears in a translucent state. That is, here, an effect is executed in which "3" of the left decorative design 8L is duplicated to "3" of the right decorative design 8R.

図53(C)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの第2領域A2に向かって右方向に移動する。図53(C)では、右装飾図柄8Rの「3」が第2領域A2に向かって右方向に移動しながら、第3領域A3を通過する状態が示されている。右装飾図柄8Rの「3」は、右方向に移動を開始したときに、半透明から普通の色に変化し、普通の色の状態を維持して移動する。 As shown in FIG. 53(C), "3" of the right decorative design 8R duplicated from "3" of the left decorative design 8L in the first area A1 of the display screen 7a is displayed in the second area A2 of the display screen 7a. Move to the right. FIG. 53(C) shows a state in which "3" of the right decorative pattern 8R moves rightward toward the second area A2 and passes through the third area A3. "3" of the right decorative pattern 8R changes from translucent to normal color when it starts to move rightward, and moves while maintaining the normal color state.

図53(D)に示すように、右方向に移動中の右装飾図柄8Rの「3」は、表示画面7aの第2領域A2で停止する。右装飾図柄8Rが第2領域A2で停止すると、停止した右装飾図柄8Rに重なってボタン画像BTNが表示される。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外形を模した画像であり、遊技者に演出ボタン63を操作(押圧)することを促している。 As shown in FIG. 53(D), the "3" of the right decorative pattern 8R moving rightward stops in the second area A2 of the display screen 7a. When the right decorative design 8R stops in the second area A2, the button image BTN is displayed overlapping the stopped right decorative design 8R. The button image BTN is an image imitating the outer shape of the effect button 63 and prompts the player to operate (press) the effect button 63 .

遊技者が演出ボタン63を操作すると、図53(E)に示すように、ボタン画像BTNが消えて右装飾図柄8Rが「3」で確定停止する場合と、図53(J)~(K)に示すように、ボタン画像BTNが消えるとともに右装飾図柄8Rが横回転し、「3」以外の図柄(の数字)で確定停止する場合とがある。図53(J)~(K)には、右装飾図柄8Rが横回転して「4」で確定停止した状態が示されている。図53(E)では、右装飾図柄8Rは「3」で確定停止し、リーチ状態になったことが報知される。 When the player operates the effect button 63, as shown in FIG. 53(E), the button image BTN disappears and the right decorative pattern 8R is fixed at "3" and stops, and FIG. 2, the button image BTN disappears, the right decorative pattern 8R rotates sideways, and there is a case where the pattern (number) other than "3" is fixed and stopped. FIGS. 53(J) to (K) show a state in which the right decorative pattern 8R rotates sideways and is fixed and stopped at "4". In FIG. 53(E), the right decorative symbol 8R is confirmed and stopped at "3", and it is informed that the ready-to-win state is reached.

図53(E)または図53(K)の後、図53(F)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において停止表示されている左装飾図柄8Lから中装飾図柄8Cが出現する。具体的には、左装飾図柄8Lの「3」から、左装飾図柄8Lと同じ図柄である「3」の中装飾図柄8Cが半透明で表示された状態で出現する。すなわち、ここでは、左装飾図柄8Lの「3」から中装飾図柄8Cの「3」が複製される演出が実行される。 After FIG. 53(E) or FIG. 53(K), as shown in FIG. 53(F), the middle decorative pattern 8C appears from the left decorative pattern 8L stopped in the first area A1 of the display screen 7a. . Specifically, from "3" of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C of "3", which is the same design as the left decorative design 8L, appears in a translucent state. That is, here, an effect is executed in which "3" of the left decorative design 8L to "3" of the middle decorative design 8C is duplicated.

図53(G)に示すように、表示画面7aの第1領域A1において左装飾図柄8Lの「3」から複製された中装飾図柄8Cの「3」は、表示画面7aの第3領域A3に向かって右方向に移動する。中装飾図柄8Cの「3」は、右方向に移動を開始したときに、半透明から普通の色に変化し、普通の色の状態を維持して移動する。 As shown in FIG. 53(G), "3" of the middle decorative design 8C duplicated from "3" of the left decorative design 8L in the first area A1 of the display screen 7a is displayed in the third area A3 of the display screen 7a. Move to the right. "3" of the middle decorative pattern 8C changes from translucent to normal color when it starts to move rightward, and moves while maintaining the normal color state.

図53(H)に示すように、移動中の中装飾図柄8Cの「3」は、表示画面7aの第3領域A3で停止する。中装飾図柄8Cが第3領域A3で停止すると、停止した中装飾図柄8Cに重なってボタン画像BTNが表示される。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外形を模した画像であり、遊技者に演出ボタン63を操作(押圧)することを促している。 As shown in FIG. 53(H), the moving middle decorative symbol 8C "3" stops at the third area A3 of the display screen 7a. When the middle decorative design 8C stops in the third area A3, the button image BTN is displayed overlapping the stopped middle decorative design 8C. The button image BTN is an image imitating the outer shape of the effect button 63 and prompts the player to operate (press) the effect button 63 .

遊技者が演出ボタン63を操作すると、図53(I)に示すように、ボタン画像BTNが消えて中装飾図柄8Cが「3」で確定停止する場合と、図53(L)に示すように、ボタン画像BTNが消えるとともに中装飾図柄8Cが横回転し、「3」以外の図柄(の数字)で確定停止する場合とがある。図53(I)では、中装飾図柄8Cは「3」で確定停止し、大当たりが報知される。一方、図53(L)に示すように、ボタン画像BTNが消えるとともに中装飾図柄8Cが横回転し、「3」以外の図柄(の数字)で確定停止すると、ハズレが報知される。 When the player operates the effect button 63, as shown in FIG. 53(I), the button image BTN disappears and the middle decorative pattern 8C is fixed and stopped at "3", and as shown in FIG. 53(L). , the button image BTN disappears, the middle decorative pattern 8C rotates sideways, and there is a case where the pattern (number) other than "3" is fixed and stopped. In FIG. 53(I), the middle decorative pattern 8C is determined and stopped at "3", and a big win is notified. On the other hand, as shown in FIG. 53(L), the button image BTN disappears, the middle decorative pattern 8C rotates horizontally, and when the pattern (number) other than "3" is fixed and stopped, a failure is reported.

[効果例]
以下に、図柄複製移動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図51(A)に示すように、一組の装飾図柄8L、8C、8Rのうちの1つである左装飾図柄8Lが表示画面7aの第1領域A1で停止する第1の演出と、図51(F)~(H)に示すように、第1の演出の後、第1領域A1で停止した左装飾図柄8Lから右装飾図柄8Rが出現して表示画面7aの第2領域A2に向かって移動し、表示画面7aの第2領域A2で停止する第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52、図53においても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図51(L)に示すように、第2の演出の後、表示画面7aの第3領域A3に中装飾図柄8が停止し、停止した、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rとによって当否を報知することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52、図53においても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図52、図53に示すように、第2の演出において、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lから出現するとき、停止している左装飾図柄8Lと同じ図柄を表している。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図51に示すように、第2の演出において、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lから連続して複数出現し、それぞれ、第2領域A2に向かって移動し、1つは第2領域A2で停止し、残りは、第2領域A2を通過する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図53に示すように、第2の演出において、左装飾図柄8Lから出現した右装飾図柄8Rが第2領域A2に到達すると、ボタン画像BTNが表示され、遊技者が演出ボタン63を操作すると、右装飾図柄8Rが出現したときと同じ図柄の場合と、図柄が変わる場合とがある。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図52に示すように、第2の演出において、右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lから出現して第2領域A2に向かって移動するとき、図柄を変動させながら移動する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the pattern duplication movement effect will be shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 51A, the left decorative pattern 8L, which is one of the set of decorative patterns 8L, 8C, and 8R, is displayed in the first area A1 of the display screen 7a. 51(F) to (H), after the first effect, the right decorative pattern 8R appears from the left decorative pattern 8L stopped in the first area A1 and is displayed. A second effect of moving toward the second area A2 of the screen 7a and stopping in the second area A2 of the display screen 7a can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 52 and 53 as well.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 51(L), after the second effect, the middle decorative symbol 8 stops in the third area A3 of the display screen 7a, and the left decorative symbol 8L stops. , the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R can be used to notify the winner. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 52 and 53 as well.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 52 and 53, in the second effect, when the right decorative pattern 8R appears from the left decorative pattern 8L, it is the same as the stopped left decorative pattern 8L. represents a pattern. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 51, in the second effect, a plurality of right decorative symbols 8R appear continuously from the left decorative symbol 8L, and move toward the second area A2. , one stops at the second area A2 and the rest pass through the second area A2. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 53, in the second effect, when the right decorative pattern 8R appearing from the left decorative pattern 8L reaches the second area A2, the button image BTN is displayed and the game is played. When the player operates the production button 63, the pattern may be the same as when the right decorative pattern 8R appears, or the pattern may change. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 52, in the second effect, when the right decorative pattern 8R appears from the left decorative pattern 8L and moves toward the second area A2, the pattern changes. Move while moving. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、図柄複製移動演出の変形例を示す。
[変形例1]
図柄複製移動演出Aでは、左装飾図柄8Lから複製された右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは、複製後に図柄(の数字)が変化しないものとした。しかし、複製後、右方向への移動中に図柄(の数字)が変化して変動表示されてもよい。
図柄複製移動演出B、Cでは、左装飾図柄8Lから複製された右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8Lと同じ図柄(の数字)であるものとした。しかし、複製された右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8Lと異なる図柄(の数字)であってもよい。例えば、左装飾図柄8Lの「3」から右装飾図柄8Rの「4」が出現してもよい。
[Modification]
Below, a modification of the pattern copy movement effect will be shown.
[Modification 1]
In the pattern duplication moving effect A, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C which are duplicated from the left decorative pattern 8L are assumed to have the patterns (numbers thereof) unchanged after duplication. However, after duplication, the symbol (number) may change and be variably displayed while moving to the right.
In the pattern duplication movement effects B and C, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C duplicated from the left decorative pattern 8L are the same patterns (numbers) as the left decorative pattern 8L. However, the replicated right decorative design 8R and middle decorative design 8C may be different designs (numbers thereof) from the left decorative design 8L. For example, from "3" of the left decorative pattern 8L to "4" of the right decorative pattern 8R may appear.

[変形例2]
図柄複製移動演出B、Cでは、左装飾図柄8Lから、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが1つずつ複製され、複製された1つの右装飾図柄8Rと1つの中装飾図柄8Cは、必ず第2領域A2と第3領域A3にそれぞれ停止するものとした。しかし、図柄複製移動演出Aのように、左装飾図柄8Lから、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cがそれぞれ複数複製されてもよい。例えば、図柄複製移動演出Bでは、左装飾図柄8Lから連続して複数の右装飾図柄8Rが出現し、それぞれ、横回転しながら右方向に移動し、1つが第2領域A2で停止し、残りは、第2領域A2を通過してフレームアウトしてもよい。中装飾図柄8Cについても同様である。
[Modification 2]
In the design duplication movement performances B and C, the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C are duplicated one by one from the left decorative design 8L, and one right decorative design 8R and one middle decorative design 8C are always It is assumed that the vehicle stops at the second area A2 and the third area A3. However, as in the pattern duplication movement effect A, from the left decorative design 8L, the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C may be duplicated respectively. For example, in the pattern duplication movement effect B, a plurality of right decorative patterns 8R appear continuously from the left decorative pattern 8L, each moves rightward while rotating horizontally, one stops in the second area A2, and the rest may pass through the second area A2 and frame out. The same applies to the middle decorative pattern 8C.

[変形例3]
図柄複製移動演出A、Cでは、左装飾図柄8Lから複製された右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは、右方向に移動中に図柄(の数字)が変化しなかったが、図柄複製移動演出Bのように、右方向の移動中に図柄(の数字)が変化してもよい。
[Modification 3]
In the pattern duplicating movement effects A and C, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C duplicated from the left decorative pattern 8L did not change their patterns (numbers) while moving rightward, but the pattern duplicating movement effects did not change. As in B, the symbol (number) may change during rightward movement.

[変形例4]
図柄複製移動演出A~Cでは、左装飾図柄8Lから右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが複製される(出現する)ものとした。しかし、左装飾図柄8L以外から他の図柄が複製されてもよい。例えば、右装飾図柄8Rから、中装飾図柄8Cと左装飾図柄8Lが複製されてもよいし、中装飾図柄8Cから左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが複製されてもよい。
[Modification 4]
In the pattern duplication movement effects A to C, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C are duplicated (appear) from the left decorative pattern 8L. However, other designs may be copied from other than the left decorative design 8L. For example, the middle decorative design 8C and the left decorative design 8L may be duplicated from the right decorative design 8R, or the left decorative design 8L and the right decorative design 8R may be duplicated from the middle decorative design 8C.

[変形例5]
図柄複製移動演出A~Cにおいて、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは、右方向への移動中に、半透明を維持して移動してもよいし、色や形、大きさが変化してもよい。
[Modification 5]
In the pattern duplication movement effects A to C, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C may be moved while maintaining translucency during the movement to the right, or their color, shape, and size may change. may

[変形例6]
図柄複製移動演出A、Bにおいて、図柄複製移動演出Cと同様に、左装飾図柄8Lから出現した右装飾図柄8Rが第2領域A2に到達すると、ボタン画像BTNが表示され、操作すると、図柄(の数字)が変わる演出がおこなわれてもよい。左装飾図柄8Lから出現した中装飾図柄8Cが第3領域A3に到達したときも同様である。
[Modification 6]
In the pattern duplication movement effects A and B, similarly to the pattern duplication movement effect C, when the right decorative design 8R appearing from the left decorative design 8L reaches the second area A2, the button image BTN is displayed. ) may be changed. The same applies when the middle decorative pattern 8C appearing from the left decorative pattern 8L reaches the third area A3.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
前記一組の装飾図柄のうちの1つである第1の図柄が前記表示手段の第1の領域で停止する第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1の領域で停止した前記第1の図柄から第2の図柄が出現して前記表示手段の第2の領域に向かって移動し、前記表示手段の第2の領域で停止する第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-2]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記表示手段の第3の領域に第3の図柄が停止し、停止した、前記第1の図柄と、前記第2の図柄と、前記第3の図柄とによって当否を報知する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-3]
態様A1-1または態様A1-2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出において、前記第2の図柄は、前記第1の図柄から出現するとき、停止している前記第1の図柄と同じ図柄を表している、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-4]
態様A1-1から態様A1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出において、前記第2の図柄は、前記第1の図柄から連続して複数出現し、それぞれ、前記第2の領域に向かって移動し、1つは前記第2の領域で停止し、残りは、前記第2の領域を通過する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-5]
態様A1-1から態様A1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、操作手段の外観を模した操作手段画像であり、
前記第2の演出において、前記第1の図柄から出現した前記第2の図柄が前記第2の領域に到達すると、前記操作手段画像が表示され、
遊技者が前記操作手段を操作すると、前記第2の図柄が出現したときと同じ図柄の場合と、図柄が変わる場合とがある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-6]
態様A1-1から態様A1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出において、前記第2の図柄は、前記第1の図柄から出現して前記第2の領域に向かって移動するとき、図柄を変動させながら移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇[Aspect A1-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a set of decorative patterns capable of informing the propriety,
a first effect in which a first pattern, which is one of the set of decorative patterns, stops in a first area of the display means;
After the first effect, a second pattern appears from the first pattern stopped in the first area, moves toward the second area of the display means, and moves to the second area of the display means. A second effect that stops in the area of
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-2]
The gaming machine according to aspect A1-1,
After the second effect, the third pattern stops in the third area of the display means, and the winning or not according to the stopped first pattern, the second pattern, and the third pattern. to inform
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-3]
The gaming machine according to aspect A1-1 or aspect A1-2,
In the second effect, when the second symbol appears from the first symbol, it represents the same symbol as the stopped first symbol,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-4]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-3,
In the second effect, a plurality of the second symbols appear continuously from the first symbol, each move toward the second area, and one stops at the second area. and the remainder passes through the second region;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-5]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-3,
one of the plurality of types of images is an operation means image imitating the appearance of the operation means;
In the second effect, when the second symbol appearing from the first symbol reaches the second area, the operation means image is displayed,
When the player operates the operation means, the pattern may be the same as when the second pattern appeared, or the pattern may change.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-6]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-3,
In the second effect, when the second pattern appears from the first pattern and moves toward the second area, the pattern moves while fluctuating.
A gaming machine characterized by:

以下に図54~図56を用いて図柄順次変動演出A~Cについて説明する。この図柄順次変動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、図柄順次変動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。また、ROM103から対応する音響データを読み出してスピーカ67から音を出力させる。 The symbol sequential variation effects A to C will be described below with reference to FIGS. 54 to 56. FIG. This symbol sequential variation effect is executed during the variation effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute a pattern sequential variation effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U). Also, the corresponding sound data is read from the ROM 103 and the sound is output from the speaker 67 .

[図柄順次変動演出A]
図54は、図柄順次変動演出Aを説明するための図である。図柄順次変動演出は、特図変動中に一組の装飾図柄が前回の停止図柄で表示され、そのうちの1つの図柄が変動表示される一方、残りの図柄が前回の停止図柄で停止状態を維持し、その後、残りの図柄が順次変動を開始する演出である。図柄順次変動演出Aでは、まず、図54(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、が表示されている。
[Pattern sequential variation effect A]
FIG. 54 is a diagram for explaining the symbol sequential variation effect A. FIG. In the pattern sequential fluctuation performance, a set of decorative patterns is displayed with the previous stop pattern during the special pattern fluctuation, one of which is displayed in a variable manner, while the remaining patterns maintain the stopped state with the previous stop pattern. After that, the remaining symbols start changing sequentially. In the symbol sequential variation effect A, first, as shown in FIG. 54(A), decorative symbols 8L, 8C, 8R, a pending icon 9A, and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed on the display screen 7a. It is

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されるものとする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Fluctuation), and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design may be either the first special design or the second special design. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal state (low probability low base state) in the gaming state.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 Four pending icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the pending icon 9A and the variable icon 9C have a round shape (spherical shape).

図54(A)、(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、特図変動後に、「356」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、表示位置を変化させずに「356」の停止表示が継続される。 As shown in FIGS. 54A and 54B, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at "356" after the special figure variation. In accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the variable icon (retained icon) 9C is digested (disappeared). Then, the rightmost reserved icon 9A among the arranged reserved icons 9A starts to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A are shifted. And the next special figure variation is started. After the next special figure variation is started, for a predetermined period (for example, 3 seconds), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to stop displaying "356" without changing the display position.

所定期間経過後、図54(C)に示すように、中装飾図柄8Cが変動表示される。変動表示を開始するとき、中装飾図柄8Cは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、中装飾図柄8Cは停止表示されていた「5」が色や形状が変化することなく下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。なお、ここでの変動表示とは、中装飾図柄8Cが高速移動している状態が視認できる表示のほか、図柄が視認できない状態になっているもの、変動表示が視認できない状態になっているものも含んでいる。ここでは、変動表示が視認できない状態になっているものものとする。残りの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)は、表示位置を変化させずに停止表示を維持している。 After a predetermined period of time has passed, as shown in FIG. 54(C), the middle decorative pattern 8C is variably displayed. When starting the variable display, the middle decorative pattern 8C moves downward and out of the frame. Here, in the middle decorative pattern 8C, the "5" that had been stopped and displayed moves downward and out of the frame without changing its color or shape, and other patterns (numbers) are framed in from above. The next production is executed. In addition, the variable display here means a display in which the middle decorative pattern 8C is moving at high speed can be visually recognized, a state in which the pattern cannot be visually recognized, and a state in which the variable display cannot be visually recognized. also includes Here, it is assumed that the variable display cannot be visually recognized. The rest of the decorative patterns (left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R) maintain their stop display without changing their display positions.

次に、図54(D)に示すように、右装飾図柄8Rが変動表示される。変動表示を開始するとき、右装飾図柄8Rは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、右装飾図柄8Rは停止表示されていた「6」が色や形状が変化することなく下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。右装飾図柄8Rの変動表示も視認できない状態になっている。残りの装飾図柄(左装飾図柄8L)は、表示位置を変化させずに停止表示を維持している。 Next, as shown in FIG. 54(D), the right decorative pattern 8R is variably displayed. When starting the variable display, the right decorative pattern 8R moves downward and out of the frame. Here, in the right decorative pattern 8R, the displayed "6" moves downward and out of the frame without any change in color or shape, and other patterns (numbers) are framed in from above. The next production is executed. The variable display of the right decorative pattern 8R is also invisible. The rest of the decorative patterns (left decorative pattern 8L) remain stationary without changing their display positions.

次に、図54(E)に示すように、左装飾図柄8Lが変動表示される。変動表示を開始するとき、左装飾図柄8Lは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、左装飾図柄8Lは停止表示されていた「3」が色や形状が変化することなく下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。左装飾図柄8Lの変動表示も視認できない状態になっている。これにより、全ての装飾図柄の変動表示が視認できない状態になる。 Next, as shown in FIG. 54(E), the left decorative pattern 8L is variably displayed. When starting the variable display, the left decorative pattern 8L moves downward and out of the frame. Here, in the left decorative pattern 8L, the stopped display of "3" moves downward and out of the frame without any change in color or shape, and other patterns (numbers) are framed in from above. The next production is executed. The variable display of the left decorative pattern 8L is also invisible. As a result, the variable display of all decorative patterns cannot be visually recognized.

このように、ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、左装飾図柄8Lの順番に変動表示が開始される。一般的に、変動中の装飾図柄8L、8C、8Rが停止する順番、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、の逆の順番になっている。また、一般的には、装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始するとき、全てが同時、または、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順番に変動を開始する。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが順番に変動を開始する場合であっても、左装飾図柄8Lがフレームアウトする前に、必ず、右装飾図柄8Rが移動を開始する。本実施形態では、1つめの図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。このようにすることで、遊技者に意外性を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 Thus, here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R start to be displayed in the order of the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R, and the left decorative pattern 8L. In general, the order in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are changing are stopped is the reverse order of the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R, and the middle decorative pattern 8C. Generally, when the decorative designs 8L, 8C and 8R start to change, they all start to change at the same time or in the order of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R. Even when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R start to fluctuate in order, the right decorative pattern 8R always starts moving before the left decorative pattern 8L goes out of the frame. In this embodiment, when the first symbol is out of the frame, the rest of the symbols are kept stopped. By doing so, it is possible to give the player a sense of surprise and improve the interest.

図54(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、特図変動後に、停止表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示で視認できない状態から、一斉に「689」の停止表示態様で出現する。これにより、遊技者を驚かせることができる。図54(F)、(G)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、表示位置を変化させずに「689」の停止表示が継続される。 As shown in FIG. 54(F), the decorative symbols 8L, 8C and 8R are stopped and displayed after the special figure variation. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R appear all at once in a stationary display mode of "689" from a state in which they cannot be visually recognized due to variable display. This can surprise the player. As shown in FIGS. 54(F) and (G), the variable icon (the pending icon) 9C is digested (disappeared) in accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C and 8R. Then, the rightmost reserved icon 9A among the arranged reserved icons 9A starts to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A are shifted. And the next special figure variation is started. After the next special figure variation is started, for a predetermined period (for example, 3 seconds), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to stop displaying "689" without changing the display position.

所定期間経過後、図54(H)に示すように、右装飾図柄8Rが変動表示される。変動表示を開始するとき、右装飾図柄8Rは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、右装飾図柄8Rは停止表示されていた「9」が色や形状が変化することなく下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。なお、ここでの変動表示とは、中装飾図柄8Cが高速移動している状態が視認できる表示のほか、図柄が視認できない状態になっているもの、変動表示が視認できない状態になっているものも含んでいる。ここでは、変動表示が視認できない状態になっているものものとする。残りの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)は、表示位置を変化させずに停止表示を維持している。 After a predetermined period of time has passed, the right decorative pattern 8R is variably displayed as shown in FIG. 54(H). When starting the variable display, the right decorative pattern 8R moves downward and out of the frame. Here, in the right decorative pattern 8R, the displayed "9" moves downward and out of the frame without changing its color or shape, and other patterns (numbers) are framed in from above. The next production is executed. In addition, the variable display here means a display in which the middle decorative pattern 8C is moving at high speed can be visually recognized, a state in which the pattern cannot be visually recognized, and a state in which the variable display cannot be visually recognized. also includes Here, it is assumed that the variable display cannot be visually recognized. The rest of the decorative symbols (the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C) maintain their stop display without changing their display positions.

次に、図54(I)に示すように、中装飾図柄8Cが変動表示される。変動表示を開始するとき、中装飾図柄8Cは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、中装飾図柄8Cは停止表示されていた「8」が色や形状が変化することなく下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。中装飾図柄8Cの変動表示も視認できない状態になっている。残りの装飾図柄(左装飾図柄8L)は、表示位置を変化させずに停止表示を維持している。 Next, as shown in FIG. 54(I), the middle decorative pattern 8C is variably displayed. When starting the variable display, the middle decorative pattern 8C moves downward and out of the frame. Here, in the middle decorative pattern 8C, the stationary display "8" moves downward and out of the frame without changing the color or shape, and other patterns (numbers) are framed in from above. The next production is executed. The variable display of the middle decorative pattern 8C is also invisible. The rest of the decorative symbols (left decorative symbol 8L) remain stationary without changing their display positions.

次に、図54(J)に示すように、左装飾図柄8Lが変動表示される。変動表示を開始するとき、左装飾図柄8Lは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、左装飾図柄8Lは停止表示されていた「6」が色や形状が変化することなく下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。左装飾図柄8Lの変動表示も視認できない状態になっている。これにより、全ての装飾図柄の変動表示が視認できない状態になる。 Next, as shown in FIG. 54(J), the left decorative pattern 8L is variably displayed. When starting the variable display, the left decorative pattern 8L moves downward and out of the frame. Here, in the left decorative pattern 8L, "6" which had been stopped and displayed moves downward and out of the frame without changing its color or shape, and other patterns (numbers) are framed in from above. The next production is executed. The variable display of the left decorative pattern 8L is also invisible. As a result, the variable display of all decorative patterns cannot be visually recognized.

ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの順番に変動表示が開始される。一般的に、装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始するとき、全てが同時、または、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順番に変動を開始する。本実施形態は、変動の開始する図柄の順番が一般的なものと逆になっている。また、一般的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが順番に変動を開始する場合であっても、左装飾図柄8Lがフレームアウトする前に、必ず、右装飾図柄8Rが移動を開始する。本実施形態では、1つめの図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。このようにすることで、遊技者に意外性を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 Here, the decorative patterns 8L, 8C and 8R start to be displayed in the order of the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L. Generally, when the decorative designs 8L, 8C and 8R start to change, they all start to change at the same time or in the order of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R. In this embodiment, the order in which the symbols start to change is reversed from the general order. Also, generally, even if the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R start to change in order, the right decorative design is always displayed before the left decorative design 8L goes out of the frame. 8R starts moving. In this embodiment, when the first symbol is out of the frame, the rest of the symbols are kept stopped. By doing so, it is possible to give the player a sense of surprise and improve the interest.

また、本実施形態では、変動毎に装飾図柄8L、8C、8Rの変動する順番が変化するため、遊技者はどの図柄が消えるのか予想が付かなくなり、変動演出を楽しませることができる。また、本実施形態では、1つめの図柄がフレームアウトし、残りの図柄が停止表示を維持するタイミング、2つめの図柄がフレームアウトし、残りの図柄が停止表示を維持するタイミング、最後の1つの停止表示していた図柄がフレームアウトするタイミング、が一定のリズムで実行される。ここでは、等間隔で実行される。このリズムにあわせてスピーカ67から音が出力される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rの各図柄の変動開始時にスピーカ67から短い音が出力される。既述のように、本実施形態では、1つめの図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。そのため、各図柄の変動開始間隔が一般的な変動開始間隔よりも大きい。よって、各図柄の変動開始タイミングで短い音を発生させると、リズミカルに3回音が発生することになるため、遊技者の注目をより集めることができる。 In addition, in this embodiment, the order in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changed for each change makes it impossible for the player to predict which pattern will disappear, and the player can enjoy the changing effect. In addition, in this embodiment, the timing at which the first symbol is out of the frame and the remaining symbols are maintained in the stopped display, the timing at which the second symbol is out of the frame and the remaining symbols are maintained in the stopped display, and the last 1 The timing at which the two statically displayed symbols frame out is executed at a constant rhythm. Here, it is executed at regular intervals. A sound is output from the speaker 67 in accordance with this rhythm. That is, a short sound is output from the speaker 67 at the start of variation of each of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. As described above, in this embodiment, when the first symbol goes out of the frame, the rest of the symbols maintain their stop display. Therefore, the fluctuation start interval of each pattern is larger than the general fluctuation start interval. Therefore, if a short sound is generated at the start timing of fluctuation of each symbol, the sound will be rhythmically generated three times, so that the player's attention can be more attracted.

図54(K)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、特図変動後に、停止表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示で視認できない状態から、一斉に「234」の停止表示態様で出現する。これにより、遊技者を驚かせることができる。図54(K)、(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、表示位置を変化させずに「234」の停止表示が継続される。 As shown in FIG. 54(K), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed after the special figure variation. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R appear all at once in the stationary display mode of "234" from a state in which they cannot be visually recognized due to variable display. This can surprise the player. As shown in FIGS. 54(K) and (L), the variable icon (the pending icon) 9C disappears (disappears) in accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C and 8R. Then, the rightmost reserved icon 9A among the arranged reserved icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A are shifted. And the next special figure variation is started. After the next special figure variation is started, for a predetermined period (for example, 3 seconds), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to stop displaying "234" without changing the display position.

[図柄順次変動演出B]
図55は、図柄順次変動演出Bを説明するための図である。図柄順次変動演出は、特図変動中に一組の装飾図柄が前回の停止図柄で表示され、そのうちの1つの図柄が変動表示される一方、残りの図柄が前回の停止図柄で停止状態を維持し、その後、残りの図柄が順次変動を開始する演出である。図柄順次変動演出Bでは、まず、図55(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、が表示されている。
[Pattern sequential fluctuation effect B]
FIG. 55 is a diagram for explaining the symbol sequential variation effect B. FIG. In the pattern sequential fluctuation performance, a set of decorative patterns are displayed with the last stopped pattern during the special pattern fluctuation, one of which is displayed in a variable manner, while the remaining patterns maintain the stopped state with the last stopped pattern. After that, the remaining symbols start changing sequentially. In the symbol sequential variation effect B, first, as shown in FIG. 55(A), decorative symbols 8L, 8C, 8R, a pending icon 9A, and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed on the display screen 7a. It is

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されるものとする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Fluctuation), and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design may be either the first special design or the second special design. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal state (low probability low base state) in the gaming state.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 Four pending icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the pending icon 9A and the variable icon 9C have a round shape (spherical shape).

図55(A)、(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、特図変動後に、「356」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、上方向に移動しながら「356」の停止表示が継続される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向(下方向)とは異なる方向に(上方向)に移動する。 As shown in FIGS. 55(A) and (B), the decorative symbols 8L, 8C and 8R are stopped and displayed at "356" after the special figure variation. In accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the variable icon (retained icon) 9C is digested (disappeared). Then, the rightmost reserved icon 9A among the arranged reserved icons 9A starts to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A are shifted. And the next special figure variation is started. After the next special figure variation is started, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to stop displaying "356" while moving upward for a predetermined period (for example, 3 seconds). That is, the decorative patterns 8L, 8C, 8R move in a direction (upward) different from the variation direction (downward) of the decorative patterns 8L, 8C, 8R.

所定期間経過後、図55(C)に示すように、右装飾図柄8Rが変動表示される。変動表示を開始するとき、右装飾図柄8Rは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、右装飾図柄8Rは停止表示されていた「6」が色や形状が変化することなく上方移動をやめて下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。なお、ここでの変動表示とは、右装飾図柄8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、図柄が視認できない状態になっているものも含んでいる。ここでは、数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。残りの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)は、右装飾図柄8Rの変動方向(下方向)とは異なる方向(上方向)への移動と停止表示を維持している。 After a predetermined period of time has passed, the right decorative pattern 8R is variably displayed as shown in FIG. 55(C). When starting the variable display, the right decorative pattern 8R moves downward and out of the frame. Here, in the right decorative pattern 8R, the displayed "6" stopped moving upward without changing its color or shape, moved downward, and out of the frame. A production that comes in the frame is executed. The variable display here includes not only a display in which the right decorative pattern 8R is moving at high speed but also a state in which the pattern cannot be visually recognized. Here, it is assumed that patterns with different numbers can be visually recognized in a state in which they move at high speed from top to bottom. It should be noted that it is also possible to adopt a mode in which the pattern (the number thereof) cannot be visually recognized, and only the vertical line due to the pattern moving from the top to the bottom at high speed can be visually recognized. The remaining decorative patterns (the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) keep moving in a direction (upward) different from the changing direction (downward) of the right decorative pattern 8R and stop displaying.

次に、図55(D)に示すように、中装飾図柄8Cが変動表示される。変動表示を開始するとき、中装飾図柄8Cは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、中装飾図柄8Cは停止表示されていた「5」が色や形状が変化することなく上方移動をやめて下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。中装飾図柄8Cの変動表示も数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。残りの装飾図柄(左装飾図柄8L)は、右装飾図柄8Rや中装飾図柄8Cの変動方向(下方向)とは異なる方向(上方向)への移動と停止表示を維持している。 Next, as shown in FIG. 55(D), the middle decorative pattern 8C is variably displayed. When starting the variable display, the middle decorative pattern 8C moves downward and out of the frame. Here, in the middle decorative pattern 8C, the displayed "5" stopped moving upward without changing its color or shape, moved downward, and out of the frame. A production that comes in the frame is executed. Also in the variable display of the middle decorative pattern 8C, it is possible to visually recognize the state in which the patterns with different numbers move at high speed from the top to the bottom. It should be noted that it is also possible to adopt a mode in which the pattern (the number thereof) cannot be visually recognized, and only the vertical line due to the pattern moving from the top to the bottom at high speed can be visually recognized. The remaining decorative designs (left decorative design 8L) maintain movement and stop display in a direction (upward) different from the changing direction (downward) of the right decorative design 8R and middle decorative design 8C.

次に、図55(E)に示すように、左装飾図柄8Lが変動表示される。変動表示を開始するとき、左装飾図柄8Lは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、左装飾図柄8Lは停止表示されていた「3」が色や形状が変化することなく上方移動をやめて下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。左装飾図柄8Lの変動表示も数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。これにより、全ての装飾図柄が変動表示で視認できる状態になる。 Next, as shown in FIG. 55(E), the left decorative pattern 8L is variably displayed. When starting the variable display, the left decorative pattern 8L moves downward and out of the frame. Here, in the left decorative pattern 8L, the displayed "3" stopped moving upward without changing its color or shape, moved downward, and out of the frame. A production that comes in the frame is executed. Also in the variable display of the left decorative pattern 8L, it is assumed that patterns with different numbers can be visually recognized in a state of moving from top to bottom at high speed. It should be noted that it is also possible to adopt a mode in which the pattern (the number thereof) cannot be visually recognized, and only the vertical line due to the pattern moving from the top to the bottom at high speed can be visually recognized. As a result, all the decorative patterns are displayed in a variable display and can be visually recognized.

このように、ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの順番に変動表示が開始される。一般的に、装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始するとき、全てが同時、または、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順番に変動を開始する。本実施形態は、変動の開始する図柄の順番が一般的なものと逆になっている。また、一般的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが順番に変動を開始する場合であっても、左装飾図柄8Lがフレームアウトする前に、必ず、右装飾図柄8Rが移動を開始する。本実施形態では、1つめの図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。このようにすることで、遊技者に意外性を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 Thus, here, the decorative patterns 8L, 8C, 8R start to be displayed in the order of the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C, and the left decorative pattern 8L. Generally, when the decorative designs 8L, 8C and 8R start to change, they all start to change at the same time or in the order of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R. In this embodiment, the order in which the symbols start to change is reversed from the general order. Also, generally, even if the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R start to change in order, the right decorative design is always displayed before the left decorative design 8L goes out of the frame. 8R starts moving. In this embodiment, when the first symbol is out of the frame, the rest of the symbols are kept stopped. By doing so, it is possible to give the player a sense of surprise and improve the interest.

所定期間の変動後、図55(F)に示すように、右装飾図柄8Rが停止表示される。ここでは、右装飾図柄8Rは「9」の図柄(の数字)で停止表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cは、変動表示が継続される。その後、図55(G)に示すように、中装飾図柄8Cが停止表示される。ここでは、中装飾図柄8Cは「8」の図柄(の数字)で停止表示される。左装飾図柄8Lは、変動表示が継続される。その後、図55(H)に示すように、左装飾図柄8Lが停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lは「6」の図柄(の数字)で停止表示される。これにより、装飾図柄8L、8C、8Rは変動表示された状態から、「689」で停止表示された状態となる。 After the fluctuation for a predetermined period, as shown in FIG. 55(F), the right decorative pattern 8R is stopped and displayed. Here, the right decorative pattern 8R is stop-displayed at (the number of) the pattern of "9". The left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C continue to be variably displayed. After that, as shown in FIG. 55(G), the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed. Here, the middle decorative pattern 8C is stop-displayed at (the number of) the pattern of "8". The variable display of the left decorative pattern 8L is continued. After that, as shown in FIG. 55(H), the left decorative pattern 8L is stop-displayed. Here, the left decorative pattern 8L is stop-displayed at (the number of) the pattern of "6". As a result, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R change from being variably displayed to being stopped at "689".

図55(H)、(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、下方向に移動しながら「689」の停止表示が継続される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向(下方向)と同じ方向に(下方向)に移動する。 As shown in FIGS. 55(H) and (I), the variable icon (the pending icon) 9C is digested (disappeared) in accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C and 8R. Then, the rightmost reserved icon 9A among the arranged reserved icons 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A are shifted. And the next special figure variation is started. After the next special figure variation is started, for a predetermined period (for example, 3 seconds), the decorative symbols 8L, 8C, 8R continue to stop displaying "689" while moving downward. That is, the decorative patterns 8L, 8C, 8R move in the same direction (downward) as the variation direction (downward) of the decorative patterns 8L, 8C, 8R.

所定期間経過後、図55(J)に示すように、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが同時に変動表示される。変動表示を開始するとき、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは停止表示されていた「89」が色や形状が変化することなく下方移動の速度を大きく速めてフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。なお、ここでの変動表示とは、数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。残りの装飾図柄(左装飾図柄8L)は、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cの変動方向(下方向)と同じ方向(下方向)への移動と停止表示を維持している。 After a predetermined period of time has passed, as shown in FIG. 55(J), the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C are simultaneously variably displayed. When the variable display is started, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C move downward and out of the frame. Here, in the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C, the stopped display "89" greatly accelerates the speed of downward movement and out of the frame without changing the color or shape, and other patterns ( ) is executed in the frame. It should be noted that the variable display here means that it is possible to visually recognize a state in which patterns with different numbers move from top to bottom at high speed. It should be noted that it is also possible to adopt a mode in which the pattern (the number thereof) cannot be visually recognized, and only the vertical line due to the pattern moving from the top to the bottom at high speed can be visually recognized. The remaining decorative designs (left decorative design 8L) maintain movement and stop display in the same direction (downward) as the changing direction (downward) of the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C.

次に、図55(K)に示すように、左装飾図柄8Lが変動表示される。変動表示を開始するとき、左装飾図柄8Lは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、左装飾図柄8Lは停止表示されていた「6」が色や形状が変化することなく下方移動の速度を大きく速めてフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。左装飾図柄8Lの変動表示も数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。これにより、全ての装飾図柄が変動表示で視認できる状態になる。 Next, as shown in FIG. 55(K), the left decorative pattern 8L is variably displayed. When starting the variable display, the left decorative pattern 8L moves downward and out of the frame. Here, in the left decorative pattern 8L, the stationary display of "6" greatly accelerates the speed of downward movement without changing the color or shape and out of the frame. The production that comes in is executed. Also in the variable display of the left decorative pattern 8L, it is assumed that patterns with different numbers can be visually recognized in a state of moving from top to bottom at high speed. It should be noted that it is also possible to adopt a mode in which the pattern (the number thereof) cannot be visually recognized, and only the vertical line due to the pattern moving from the top to the bottom at high speed can be visually recognized. As a result, all the decorative patterns are displayed in a variable display and can be visually recognized.

ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが同時に変動表示され、左装飾図柄8Lがその後に変動表示される。一般的に、装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始するとき、全てが同時、または、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順番に変動を開始する。本実施形態は、複数の図柄が同時に変動した後、1つの図柄が変動を開始する。また、一般的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが順番に変動を開始する場合であっても、左装飾図柄8Lがフレームアウトする前に、必ず、右装飾図柄8Rが移動を開始する。本実施形態では、2つの図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。このようにすることで、遊技者に意外性を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 Here, among the decorative designs 8L, 8C and 8R, the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C are variably displayed at the same time, and the left decorative design 8L is variably displayed thereafter. Generally, when the decorative designs 8L, 8C and 8R start to change, they all start to change at the same time or in the order of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R. In this embodiment, one symbol starts to change after a plurality of symbols have changed at the same time. Also, generally, even if the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R start to change in order, the right decorative design is always displayed before the left decorative design 8L goes out of the frame. 8R starts moving. In this embodiment, when two symbols are out of the frame, the rest of the symbols remain stopped. By doing so, it is possible to give the player a sense of surprise and improve the interest.

また、本実施形態では、変動毎に装飾図柄8L、8C、8Rの変動する態様が変化するため、遊技者はどの図柄が消えるのか予想が付かなくなり、変動演出を楽しませることができる。また、本実施形態では、各図柄が変動開始によってフレームアウトするタイミングが一定のリズムで実行される。ここでは、等間隔で実行される。このリズムにあわせてスピーカ67から音が出力される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rの各図柄の変動開始時にスピーカ67から短い音が出力される。既述のように、本実施形態では、一部の図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。そのため、各図柄の変動開始間隔が一般的な変動開始間隔よりも大きい。よって、各図柄の変動開始タイミングで短い音を発生させると、リズミカルに音が発生することになるため、遊技者の注目をより集めることができる。 In addition, in this embodiment, since the manner in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate changes for each fluctuation, the player cannot predict which symbols will disappear, and can enjoy the fluctuating performance. Further, in the present embodiment, the timing at which each symbol starts to move out of the frame is executed at a constant rhythm. Here, it is executed at regular intervals. A sound is output from the speaker 67 in accordance with this rhythm. That is, a short sound is output from the speaker 67 at the start of variation of each of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. As described above, in the present embodiment, when some of the symbols are out of the frame, the rest of the symbols are still displayed. Therefore, the fluctuation start interval of each pattern is larger than the general fluctuation start interval. Therefore, when a short sound is generated at the start timing of fluctuation of each symbol, the sound is generated rhythmically, so that the player's attention can be more attracted.

図55(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、特図変動後に、停止表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示状態から、一斉に「234」の停止表示態様で出現する。これにより、遊技者を驚かせることができる。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、表示位置を変化させずに「234」の停止表示が継続される。 As shown in FIG. 55(L), the decorative symbols 8L, 8C and 8R are stopped and displayed after the special figure variation. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R all appear in the stationary display mode of "234" from the variable display state. This can surprise the player. In accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the variable icon (retained icon) 9C is digested (disappeared). Then, the rightmost reserved icon 9A among the arranged reserved icons 9A starts to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A are shifted. And the next special figure variation is started. After the next special figure variation is started, for a predetermined period (for example, 3 seconds), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to stop displaying "234" without changing the display position.

[図柄順次変動演出C]
図56は、図柄順次変動演出Cを説明するための図である。図柄順次変動演出は、特図変動中に一組の装飾図柄が前回の停止図柄で表示され、そのうちの1つの図柄が変動表示される一方、残りの図柄が前回の停止図柄で停止状態を維持し、その後、残りの図柄が順次変動を開始する演出である。図柄順次変動演出Cでは、まず、図56(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、が表示されている。
[Pattern sequential fluctuation effect C]
FIG. 56 is a diagram for explaining the symbol sequential variation effect C. As shown in FIG. In the pattern sequential fluctuation performance, a set of decorative patterns is displayed with the previous stop pattern during the special pattern fluctuation, one of which is displayed in a variable manner, while the remaining patterns maintain the stopped state with the previous stop pattern. After that, the remaining symbols start changing sequentially. In the symbol sequential variation effect C, first, as shown in FIG. 56(A), decorative symbols 8L, 8C, 8R, a pending icon 9A, and a variable icon (the pending icon) 9C are displayed on the display screen 7a. It is

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されるものとする。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Fluctuation), and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design may be either the first special design or the second special design. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal state (low-probability base state) in the gaming state.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 Four pending icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the pending icon 9A and the variable icon 9C have a round shape (spherical shape).

図56(A)、(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、特図変動後に、「356」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、上方向に移動しながら「356」の停止表示が継続される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向(下方向)とは異なる方向に(上方向)に移動する。 As shown in FIGS. 56(A) and (B), the decorative symbols 8L, 8C and 8R are stopped and displayed at "356" after the special figure variation. In accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the variable icon (retained icon) 9C is digested (disappeared). Then, the rightmost reserved icon 9A among the arranged reserved icons 9A starts to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A are shifted. And the next special figure variation is started. After the next special figure variation is started, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to stop displaying "356" while moving upward for a predetermined period (for example, 3 seconds). That is, the decorative patterns 8L, 8C, 8R move in a direction (upward) different from the variation direction (downward) of the decorative patterns 8L, 8C, 8R.

所定期間経過後、図56(C)に示すように、右装飾図柄8Rが変動表示される。変動表示を開始するとき、右装飾図柄8Rは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、右装飾図柄8Rは停止表示されていた「6」が色や形状が変化することなく上方移動をやめて下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。なお、ここでの変動表示とは、右装飾図柄8Rが高速移動している状態が視認できる表示のほか、図柄が視認できない状態になっているものも含んでいる。ここでは、数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。残りの装飾図柄(左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C)は、右装飾図柄8Rの変動方向(下方向)とは異なる方向(上方向)への移動と停止表示を維持している。 After a predetermined period of time has passed, as shown in FIG. 56(C), the right decorative pattern 8R is variably displayed. When starting the variable display, the right decorative pattern 8R moves downward and out of the frame. Here, in the right decorative pattern 8R, the displayed "6" stopped moving upward without changing its color or shape, moved downward, and out of the frame. A production that comes in the frame is executed. The variable display here includes not only a display in which the right decorative pattern 8R is moving at high speed but also a state in which the pattern cannot be visually recognized. Here, it is assumed that patterns with different numbers can be visually recognized in a state in which they move at high speed from top to bottom. It should be noted that it is also possible to adopt a mode in which the pattern (the number thereof) cannot be visually recognized, and only the vertical line due to the pattern moving from the top to the bottom at high speed can be visually recognized. The remaining decorative patterns (the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C) keep moving in a direction (upward) different from the changing direction (downward) of the right decorative pattern 8R and stop displaying.

次に、図56(D)に示すように、中装飾図柄8Cが変動表示される。変動表示を開始するとき、中装飾図柄8Cは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、中装飾図柄8Cは停止表示されていた「5」が色や形状が変化することなく上方移動をやめて下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。中装飾図柄8Cの変動表示は、視認できない状態になっている。すなわち、ここでは、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは、変動表示の態様が異なるように構成されている。残りの装飾図柄(左装飾図柄8L)は、右装飾図柄8Rや中装飾図柄8Cの変動方向(下方向)とは異なる方向(上方向)への移動と停止表示を維持している。 Next, as shown in FIG. 56(D), the middle decorative pattern 8C is variably displayed. When starting the variable display, the middle decorative pattern 8C moves downward and out of the frame. Here, in the middle decorative pattern 8C, the displayed "5" stopped moving upward without changing its color or shape, moved downward, and out of the frame. An effect that does not come in frame is executed. The variable display of the middle decorative pattern 8C is in a state where it cannot be visually recognized. That is, here, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C are configured to have different modes of variable display. The remaining decorative designs (left decorative design 8L) maintain movement and stop display in a direction (upward) different from the changing direction (downward) of the right decorative design 8R and middle decorative design 8C.

次に、図56(E)に示すように、左装飾図柄8Lが変動表示される。変動表示を開始するとき、左装飾図柄8Lは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、左装飾図柄8Lは停止表示されていた「3」が色や形状が変化することなく上方移動をやめて下方に移動してフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。左装飾図柄8Lの変動表示は、右装飾図柄8Rの変動表示と同様に、数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。これにより、全ての装飾図柄が変動表示されることになる。 Next, as shown in FIG. 56(E), the left decorative pattern 8L is variably displayed. When starting the variable display, the left decorative pattern 8L moves downward and out of the frame. Here, in the left decorative pattern 8L, the displayed "3" stopped moving upward without changing its color or shape, moved downward, and out of the frame. A production that comes in the frame is executed. In the variable display of the left decorative pattern 8L, similarly to the variable display of the right decorative pattern 8R, it is possible to visually recognize the state in which the patterns with different numbers move from top to bottom at high speed. It should be noted that it is also possible to adopt a mode in which the pattern (the number thereof) cannot be visually recognized, and only the vertical line due to the pattern moving from the top to the bottom at high speed can be visually recognized. As a result, all decorative patterns are variably displayed.

このように、ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの順番に変動表示が開始される。一般的に、装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始するとき、全てが同時、または、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順番に変動を開始する。本実施形態は、変動の開始する図柄の順番が一般的なものと逆になっている。また、一般的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが順番に変動を開始する場合であっても、左装飾図柄8Lがフレームアウトする前に、必ず、右装飾図柄8Rが移動を開始する。本実施形態では、1つめの図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。このようにすることで、遊技者に意外性を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。また、本実施形態では、各装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示の態様が異なるように構成されている。これにより、遊技者に意外性を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 Thus, here, the decorative patterns 8L, 8C, 8R start to be displayed in the order of the right decorative pattern 8R, the middle decorative pattern 8C, and the left decorative pattern 8L. Generally, when the decorative designs 8L, 8C and 8R start to change, they all start to change at the same time or in the order of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R. In this embodiment, the order in which the symbols start to change is reversed from the general order. Also, generally, even if the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R start to change in order, the right decorative design is always displayed before the left decorative design 8L goes out of the frame. 8R starts moving. In this embodiment, when the first symbol is out of the frame, the rest of the symbols are kept stopped. By doing so, it is possible to give the player a sense of surprise and improve the interest. Further, in this embodiment, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are configured to have different modes of variable display. As a result, it is possible to give the player a sense of surprise and improve the interest.

所定期間の変動後、図56(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示の態様が変化する演出が実行される。具体的には、右装飾図柄8Rと左装飾図柄8Lは、変動表示が視認できる状態から視認できない状態に切り替わり、中装飾図柄8Cは、変動表示が視認できない状態から視認できる状態に切り替わる。このように、本実施形態では、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に変動表示の態様が変化する。ここでは、変動表示の態様が各図柄バラバラで時間の経過とともにランダムに変化する。これにより、変動表示が単調でなくなり、遊技者を楽しませることができる。 After the variation for a predetermined period, as shown in FIG. 56(F), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in an effect in which the aspect of the variation display changes. Specifically, the right decorative pattern 8R and the left decorative pattern 8L are switched from the variable display visible state to the non-visible state, and the middle decorative pattern 8C is switched from the variable display non-visible state to the visible state. Thus, in this embodiment, the mode of variable display changes during the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the pattern of the variable display varies randomly with the lapse of time. As a result, the variable display is not monotonous, and the player can be entertained.

所定期間の変動後、図56(G)に示すように、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが同時に停止表示される。ここでは、右装飾図柄8Rは「9」の図柄(の数字)で停止表示され、中装飾図柄8Cは「8」の図柄(の数字)で停止表示される。左装飾図柄8Lは、変動表示が継続される。その後、図56(H)に示すように、左装飾図柄8Lが停止表示される。ここでは、左装飾図柄8Lは「6」の図柄(の数字)で停止表示される。これにより、装飾図柄8L、8C、8Rは変動表示された状態から、「689」で停止表示された状態となる。 After the fluctuation for a predetermined period, as shown in FIG. 56(G), the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C are stopped and displayed at the same time. Here, the right decorative design 8R is stop-displayed at (the number of) the "9" design, and the middle decorative design 8C is stop-displayed at the (the number of) the "8" design. The variable display of the left decorative pattern 8L is continued. After that, as shown in FIG. 56(H), the left decorative pattern 8L is stop-displayed. Here, the left decorative pattern 8L is stop-displayed at (the number of) the pattern of "6". As a result, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R change from being variably displayed to being stopped at "689".

図56(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、停止表示後に所定の期間(例えば1秒間)、位置を変化させずに同じ位置に表示され、その後、図56(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、下方向に移動しながら「689」の停止表示が継続される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動方向(下方向)と同じ方向に(下方向)に移動する。これにより、擬似連が開始されることが報知される。 As shown in FIG. 56(H), the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed at the same positions without changing their positions for a predetermined period (for example, 1 second) after being stopped, and then displayed in FIG. 56(I). , the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to stop displaying "689" while moving downward. That is, the decorative patterns 8L, 8C, 8R move in the same direction (downward) as the variation direction (downward) of the decorative patterns 8L, 8C, 8R. This notifies the start of the pseudo-run.

所定期間、装飾図柄8L、8C、8Rは、下方向に移動した後、図56(J)に示すように、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが同時に再変動表示される。変動表示を開始するとき、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cは停止表示されていた「89」が色や形状が変化することなく下方移動の速度を大きく速めてフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてこない演出が実行される。なお、ここでの変動表示とは、中装飾図柄8Cが高速移動している状態が視認できる表示のほか、図柄が視認できない状態になっているもの、変動表示が視認できない状態になっているものも含んでいる。ここでは、変動表示が視認できない状態になっているものものとする。残りの装飾図柄(左装飾図柄8L)は、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cの変動方向(下方向)と同じ方向(下方向)への移動と停止表示を維持している。 After the decorative designs 8L, 8C and 8R are moved downward for a predetermined period, the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C are simultaneously re-variably displayed as shown in FIG. 56(J). When starting the variable display, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C move downward and out of the frame. Here, in the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C, the stopped display "89" greatly accelerates the speed of downward movement and out of the frame without changing the color or shape, and other patterns ( ) will not come into the frame. In addition, the variable display here means a display in which the middle decorative pattern 8C is moving at high speed can be visually recognized, a state in which the pattern cannot be visually recognized, and a state in which the variable display cannot be visually recognized. also includes Here, it is assumed that the variable display cannot be visually recognized. The remaining decorative designs (left decorative design 8L) maintain movement and stop display in the same direction (downward) as the changing direction (downward) of the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C.

次に、図56(K)に示すように、左装飾図柄8Lが変動表示される。変動表示を開始するとき、左装飾図柄8Lは下方向に移動しフレームアウトする。ここでは、左装飾図柄8Lは停止表示されていた「6」が色や形状が変化することなく下方移動の速度を大きく速めてフレームアウトし、上方からは、他の図柄(の数字)がフレームインしてくる演出が実行される。左装飾図柄8Lの変動表示も数字の異なる図柄が上方から下方に向かって高速に移動する状態が視認できるものとする。なお、図柄(の数字)が視認できずに、図柄が上方から下方に向かって高速で移動することによる縦線だけが視認できる態様であってもよい。左装飾図柄8Lの変動表示にあわせて、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cの変動表示が、左装飾図柄8Lの変動表示と同じ態様に変化する。すなわち、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cの変動表示は、視認できない状態であったものが、左装飾図柄8Lと同様に、視認可能な状態に変化する。これにより、全ての装飾図柄が変動表示で視認できる状態になる。 Next, as shown in FIG. 56(K), the left decorative pattern 8L is variably displayed. When starting the variable display, the left decorative pattern 8L moves downward and out of the frame. Here, in the left decorative pattern 8L, the stationary display of "6" greatly accelerates the speed of downward movement without changing the color or shape and out of the frame. The production that comes in is executed. Also in the variable display of the left decorative pattern 8L, it is assumed that patterns with different numbers can be visually recognized in a state of moving from top to bottom at high speed. It should be noted that it is also possible to adopt a mode in which the pattern (the number thereof) cannot be visually recognized, and only the vertical line due to the pattern moving from the top to the bottom at high speed can be visually recognized. In accordance with the variable display of the left decorative design 8L, the variable display of the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C changes in the same manner as the variable display of the left decorative design 8L. That is, the variable display of the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C changes from being invisible to being visible like the left decorative design 8L. As a result, all the decorative patterns are displayed in a variable display and can be visually recognized.

ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cが同時に変動表示され、左装飾図柄8Lがその後に変動表示される。一般的に、装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始するとき、全てが同時、または、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順番に変動を開始する。本実施形態は、複数の図柄が同時に変動した後、1つの図柄が変動を開始する。また、一般的には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが順番に変動を開始する場合であっても、左装飾図柄8Lがフレームアウトする前に、必ず、右装飾図柄8Rが移動を開始する。本実施形態では、2つの図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。このようにすることで、遊技者に意外性を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。 Here, among the decorative designs 8L, 8C and 8R, the right decorative design 8R and the middle decorative design 8C are variably displayed at the same time, and the left decorative design 8L is variably displayed after that. Generally, when the decorative designs 8L, 8C and 8R start to change, they all start to change at the same time or in the order of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R. In this embodiment, one symbol starts to change after a plurality of symbols have changed at the same time. Also, generally, even if the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R start to change in order, the right decorative design is always displayed before the left decorative design 8L goes out of the frame. 8R starts moving. In this embodiment, when two symbols are out of the frame, the rest of the symbols remain stopped. By doing so, it is possible to give the player a sense of surprise and improve the interest.

また、本実施形態では、変動毎に装飾図柄8L、8C、8Rの変動する態様が変化するため、遊技者はどの図柄が消えるのか予想が付かなくなり、変動演出を楽しませることができる。また、本実施形態では、各図柄が変動開始によってフレームアウトするタイミングが一定のリズムで実行される。ここでは、等間隔で実行される。このリズムにあわせてスピーカ67から音が出力される。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rの各図柄の変動開始時にスピーカ67から短い音が出力される。既述のように、本実施形態では、一部の図柄がフレームアウトした時点で、残りの図柄が停止表示を維持している。そのため、各図柄の変動開始間隔が一般的な変動開始間隔よりも大きい。よって、各図柄の変動開始タイミングで短い音を発生させると、リズミカルに音が発生することになるため、遊技者の注目をより集めることができる。 In addition, in this embodiment, since the manner in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate changes for each fluctuation, the player cannot predict which symbols will disappear, and the player can enjoy the fluctuating performance. Further, in the present embodiment, the timing at which each symbol starts to fluctuate and is out of the frame is executed at a constant rhythm. Here, it is executed at regular intervals. A sound is output from the speaker 67 in accordance with this rhythm. That is, a short sound is output from the speaker 67 at the start of fluctuation of each of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. As described above, in the present embodiment, when some of the symbols are out of the frame, the rest of the symbols are still displayed. Therefore, the fluctuation start interval of each pattern is larger than the general fluctuation start interval. Therefore, when a short sound is generated at the start timing of fluctuation of each symbol, the sound is generated rhythmically, so that the player's attention can be more attracted.

図56(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、特図変動後に、停止表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示状態から、一斉に「234」の停止表示態様で出現する。これにより、遊技者を驚かせることができる。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消化される(消える)。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。そして、次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始された後、所定の期間(例えば3秒間)、装飾図柄8L、8C、8Rは、表示位置を変化させずに「234」の停止表示が継続される。 As shown in FIG. 56(L), the decorative symbols 8L, 8C and 8R are stopped and displayed after the special figure variation. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R appear all at once from the variable display state in the stop display mode of "234". This can surprise the player. In accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the variable icon (retained icon) 9C is digested (disappeared). Then, the rightmost reserved icon 9A among the arranged reserved icons 9A starts to move toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icons 9A are shifted. And the next special figure variation is started. After the next special figure variation is started, for a predetermined period (for example, 3 seconds), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to stop displaying "234" without changing the display position.

[効果例]
以下に、図柄順次変動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図54(A)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示される第1の演出と、図54(B)に示すように、第1の演出が実行された特図変動の次の変動が開始された後、第1の演出において停止表示された図柄と同じ図柄「356」で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される第2の演出と、図54(C)に示すように、第2の演出の後、装飾図柄8L、8C、8Rのうちの1つの図柄である中装飾図柄8Cが変動表示され、残りの図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が停止表示を維持している第3の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図54(D)に示すように、第3の演出の後、停止表示を維持している図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)うちの1つの図柄である右装飾図柄8Rがさらに変動表示され、残りの図柄(左装飾図柄8L)が停止表示を維持している第4の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図54(E)に示すように、第4の演出の後、停止表示を維持している残りの図柄(左装飾図柄8L)がさらに変動表示される第5の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図54(H)~(J)に示すように、一組の装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rとを含んでおり、第3の演出では、右装飾図柄8Rが変動表示され、中装飾図柄8Cと、左装飾図柄8Lが停止表示を維持し、第4の演出では、さらに中装飾図柄8Cが変動表示され、左装飾図柄8Lが停止表示を維持し、第5の演出では、さらに左装飾図柄8Lが変動表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図54に示すように、第2の演出、第3の演出、第4の演出、および、第5の演出において、停止表示している1つの図柄が変動表示に切り替わるときに、スピーカ67から対応する音が出力される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的、聴覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図55、図56に示すように、第2の演出において、停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rは、図柄の変動方向(下方向)とは異なる第1の方向(上方向)に移動し、第3の演出において、停止表示を維持している残りの図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)は、第1の方向(上方向)への移動を継続している。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the symbol sequential variation effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 54(A), the first effect in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed, and as shown in FIG. After the next variation of the special figure variation in which the production is executed is started, the decorative patterns 8L, 8C, 8R stopped and displayed with the same pattern "356" as the pattern stopped and displayed in the first production are displayed. 2 effect and, as shown in FIG. 54(C), after the second effect, the middle decorative pattern 8C, which is one of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, is variably displayed, and the remaining patterns ( A third effect in which the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) are kept stopped can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 55 and 56 are the same.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 54(D), after the third effect, one of the symbols (the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R) that are maintained to be stopped is displayed. , the right decorative pattern 8R is further variably displayed, and the remaining patterns (left decorative pattern 8L) are maintained in a stopped display. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 55 and 56 are the same.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 54(E), after the fourth effect, the remaining symbols (the left decorative symbol 8L) that are still displayed in a still state are further variably displayed in the fifth effect. can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 55 and 56 are the same.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 54(H) to 54(J), a set of decorative symbols 8L, 8C, 8R includes a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C, and a right decorative pattern. In the third production, the right decorative pattern 8R is variably displayed, the middle decorative pattern 8C and the left decorative pattern 8L are maintained in stop display, and in the fourth production, the middle decorative pattern 8C is further included. is variably displayed, the left decorative design 8L maintains the stop display, and in the fifth effect, the left decorative design 8L is variably displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 55 and 56 are the same.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 54, in the second effect, the third effect, the fourth effect, and the fifth effect, one symbol that is stopped and displayed is variably displayed. , a corresponding sound is output from the speaker 67 . According to this configuration, it is possible to entertain the player visually and aurally by a novel production that has never existed before, and to improve interest. 55 and 56 are the same.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 55 and 56, in the second effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stopped and displayed are in the first direction different from the variation direction (downward direction) of the symbols. direction (upward), and in the third effect, the remaining symbols (left decorative symbol 8L and right decorative symbol 8R) that maintain the stop display move in the first direction (upward). is continuing. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、図柄順次変動演出の変形例を示す。
[変形例1]
図柄順次変動演出A~Cでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、停止表示した後、次変動が開始しても、継続して表示されるものとした。しかし、変動開始時に一度消えて、変動中に、前回の停止図柄が再度表示されるように構成されていてもよい。
[Modification]
Below, a modification of the pattern sequential variation effect will be shown.
[Modification 1]
In the symbol sequential variation performances A to C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are continuously displayed even after the next variation starts after being stopped. However, it may be configured such that it disappears once at the start of variation and the previous stop symbol is displayed again during variation.

[変形例2]
図柄順次変動演出A~Cでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始の順番は、ランダムなものとした。しかし、装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始の順番は予め決まっていてもよい。
[Modification 2]
In the pattern sequential variation performances A to C, the order of starting variation of the decorative symbols 8L, 8C and 8R is random. However, the order of starting variation of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may be determined in advance.

[変形例3]
図柄順次変動演出A~Cでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動開始時にそれぞれ短い音が鳴るものとした。それぞれの短い音は、互いに音色が異なっていてもよいし、長さが異なっていてもよい。また、長い音がなり、音が重複してもよい。
[Modification 3]
In the symbol sequential variation performances A to C, a short sound is generated at the start of variation of the decorative symbols 8L, 8C and 8R. Each short sound may have a different timbre and a different length. Also, the sound may be long and the sound may overlap.

[変形例4]
図柄順次変動演出B、Cでは、特図変動開始後に、停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rは、上方向に移動するものとした、しかし、移動方向は任意に設定することができる。例えば、右方向や左方向、斜め方向に移動してもよい。
[Modification 4]
In the symbol sequential variation performances B and C, the stop-displayed decorative symbols 8L, 8C and 8R are moved upward after the start of the special symbol variation, but the direction of movement can be arbitrarily set. For example, it may move rightward, leftward, or obliquely.

[変形例5]
図柄順次変動演出Aでは、特図変動開始後に、停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rは、移動しないものとした。しかし、図柄順次変動演出B、Cと同様に移動してもよい。
[Modification 5]
In the symbol sequential variation performance A, after the start of the special symbol variation, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed do not move. However, it may be moved in the same manner as the pattern sequential variation effects B and C.

[変形例6]
図柄順次変動演出B、Cにおいて、変動表示が視認できるものとした図柄は、変動表示が視認できない態様であってもよい。
[Modification 6]
In the symbol sequential variation performances B and C, the symbols whose variable display is visually recognizable may not be visually recognizable.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
前記一組の装飾図柄が停止表示される第1の演出と、
前記第1の演出が実行された特図変動の次の変動が開始された後、前記第1の演出において停止表示された図柄と同じ図柄で停止表示した前記一組の装飾図柄が表示される第2の演出と、
前記第2の演出の後、前記一組の装飾図柄のうちの1つの図柄が変動表示され、残りの図柄が停止表示を維持している第3の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-2]
態様A2-1に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、停止表示を維持している図柄うちの1つの図柄がさらに変動表示され、残りの図柄が停止表示を維持している第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-3]
態様A2-2に記載の遊技機であって、
前記第4の演出の後、停止表示を維持している残りの図柄がさらに変動表示される第5の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-4]
態様A2-3に記載の遊技機であって、
前記一組の装飾図柄は、左装飾図柄と、中装飾図柄と、右装飾図柄とを含んでおり、
前記第3の演出では、前記右装飾図柄が変動表示され、前記中装飾図柄と、前記左装飾図柄が停止表示を維持し、
前記第4の演出では、さらに前記中装飾図柄が変動表示され、前記左装飾図柄が停止表示を維持し、
前記第5の演出では、さらに前記左装飾図柄が変動表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-5]
態様A2-3または態様A2-4に記載の遊技機は、さらに、
音を出力する音出力手段を備え、
前記第2の演出、前記第3の演出、前記第4の演出、および、前記第5の演出において、停止表示している1つの図柄が変動表示に切り替わるときに、前記音出力手段から対応する音が出力される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-6]
態様A2-1から態様A2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出において、停止表示した前記一組の装飾図柄は、図柄の変動方向とは異なる第1の方向に移動し、
前記第3の演出において、停止表示を維持している前記残りの図柄は、前記第1の方向への移動を継続している、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A2-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a set of decorative patterns capable of informing the propriety,
a first effect in which the set of decorative symbols is stopped and displayed;
After the next variation of the special figure variation in which the first performance is executed is started, the set of decorative symbols stopped and displayed with the same symbols as the symbols stopped and displayed in the first performance are displayed. a second performance,
After the second effect, a third effect in which one symbol of the set of decorative symbols is variably displayed and the rest of the symbols are kept stationary,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A2-2]
The gaming machine according to aspect A2-1,
After the third effect, one of the symbols maintaining the stop display is further variably displayed, and a fourth effect in which the remaining symbols maintain the stop display can be executed,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A2-3]
The gaming machine according to aspect A2-2,
After the fourth effect, it is possible to execute a fifth effect in which the remaining symbols maintaining the stop display are further variably displayed,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A2-4]
The gaming machine according to aspect A2-3,
The set of decorative designs includes a left decorative design, a middle decorative design, and a right decorative design,
In the third effect, the right decorative design is variably displayed, the middle decorative design and the left decorative design are maintained to be displayed stationary,
In the fourth effect, further, the middle decorative pattern is variably displayed, the left decorative pattern maintains a stop display,
In the fifth effect, the left decorative pattern is further variably displayed,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A2-5]
The gaming machine according to aspect A2-3 or aspect A2-4 further comprises
A sound output means for outputting sound is provided,
In the second performance, the third performance, the fourth performance, and the fifth performance, the sound output means responds when one symbol that is stopped and displayed is switched to a variable display. sound is output
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A2-6]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-5,
In the second effect, the set of decorative symbols stopped and displayed moves in a first direction different from the direction of variation of the symbols,
In the third effect, the remaining symbols maintaining the stop display continue to move in the first direction.
A gaming machine characterized by:

以下に、図57~59を用いて装飾図柄特別演出A~Cについて説明する。この装飾図柄特別演出は、特別図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄特別演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The decorative symbol special effects A to C will be described below with reference to FIGS. This decorative pattern special effect is executed during a special pattern variable effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a special decorative design effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[装飾図柄特別演出A]
図57は、装飾図柄特別演出Aを説明するための図である。装飾図柄特別演出Aは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄特別演出では、図57(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、第1装飾図柄群表示領域XAAと、第2装飾図柄群表示領域XBBと、保留アイコンXC1と、当該保留アイコンXC2と、保留アイコンXD1と、当該保留アイコンXD2と、キャラクタCRAとが表示される。キャラクタCRAは、表示画面7a上を動き回る。
[Decorative pattern special effect A]
FIG. 57 is a diagram for explaining the decorative symbol special effect A. FIG. The decorative symbol special effect A is an effect performed during one variation of the special symbol. In the decorative design special effect, first, as shown in FIG. 57(A), the decorative design variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the first decorative design group display area XAA, the second decorative design group display area XBB, the reserved icon XC1, the reserved icon XC2, the reserved icon XD1, the reserved icon XD2, and the character CRA is displayed. The character CRA moves around on the display screen 7a.

第1装飾図柄群表示領域XAAは、横に連続して並ぶ3つの枠を含み、それぞれの枠の中に装飾図柄XAが表示される。装飾図柄XAは、第1装飾図柄XA1と、第2装飾図柄XA2と、第3装飾図柄XA3とから構成される。第1装飾図柄群表示領域XAAにおいて、一番左の枠に第1装飾図柄XA1が表示され、真ん中の枠に第2装飾図柄XA2が表示され、一番右の枠に第3装飾図柄XA3が表示される。第1装飾図柄XA1と、第2装飾図柄XA2と、第3装飾図柄XA3とは、それぞれ、大当たりかはずれを識別可能な識別子としての数字を含んでいる。 The first decorative pattern group display area XAA includes three frames arranged horizontally continuously, and the decorative pattern XA is displayed in each frame. The decorative design XA is composed of a first decorative design XA1, a second decorative design XA2, and a third decorative design XA3. In the first decorative pattern group display area XAA, the first decorative pattern XA1 is displayed in the leftmost frame, the second decorative pattern XA2 is displayed in the middle frame, and the third decorative pattern XA3 is displayed in the rightmost frame. Is displayed. Each of the first decorative design XA1, the second decorative design XA2, and the third decorative design XA3 includes a number as an identifier capable of identifying whether a big win or a loss is made.

第2装飾図柄群表示領域XBBは、横に連続して並ぶ2つの枠を含み、それぞれの枠の中に装飾図柄XBが表示される。装飾図柄XBは、第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2とから構成される。第2装飾図柄群表示領域XBBにおいて、左の枠に第4装飾図柄XB1が表示され、右の枠に第5装飾図柄XB2が表示される。第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2とは、それぞれ、大当たりかはずれを識別可能な識別子としての数字を含んでいる。 The second decorative pattern group display area XBB includes two frames arranged horizontally continuously, and decorative patterns XB are displayed in the respective frames. The decorative design XB is composed of a fourth decorative design XB1 and a fifth decorative design XB2. In the second decorative design group display area XBB, the fourth decorative design XB1 is displayed in the left frame, and the fifth decorative design XB2 is displayed in the right frame. Each of the fourth decorative design XB1 and the fifth decorative design XB2 includes a number as an identifier capable of identifying whether a big win or a loss is made.

保留アイコンXC1、当該変動アイコンXC2は、第1装飾図柄群表示領域XAAの右側の直近に縦に表示され、すなわち、保留アイコンXC1、当該変動アイコンXC2は、装飾図柄XAと対応付けられて表示される。保留アイコンXC1は、保留アイコン9Aと対応し、当該変動アイコンXC2は、当該変動アイコン9Cに対応する。 The pending icon XC1 and the variable icon XC2 are vertically displayed immediately to the right of the first decorative symbol group display area XAA, that is, the pending icon XC1 and the variable icon XC2 are displayed in association with the decorative symbol XA. be. The suspended icon XC1 corresponds to the suspended icon 9A, and the variable icon XC2 corresponds to the variable icon 9C.

保留アイコンXD1、当該変動アイコンXD2は、第2装飾図柄群表示領域XBBの左側の直近に縦に表示され、すなわち、第2装飾図柄群表示領域XBBに対応付けられて表示される。保留アイコンXD1は、保留アイコンXC1と対応し、当該変動アイコンXD2は、当該変動アイコンXC2に対応する。すなわち、保留アイコンXC1と、保留アイコンXD1とは、同じ保留数を表すようになっている。例えば、保留アイコンXC1の数が2つのときは、保留アイコンXD1の数も2つとなる。保留アイコンXC1と当該変動アイコンXC2とは、円形で表示され、保留アイコンXD1と当該変動アイコンXD2とは、菱形で表示される。
図57の例では、保留アイコンXC1、および、保留アイコンXD1は、4つ表示され、すなわち、保留数が4つであることを表している。
The reserved icon XD1 and the variable icon XD2 are vertically displayed immediately to the left of the second decorative design group display area XBB, that is, displayed in association with the second decorative design group display area XBB. The suspended icon XD1 corresponds to the suspended icon XC1, and the variable icon XD2 corresponds to the variable icon XC2. That is, the pending icon XC1 and the pending icon XD1 represent the same pending number. For example, when the number of pending icons XC1 is two, the number of pending icons XD1 is also two. The pending icon XC1 and the variable icon XC2 are displayed in circles, and the pending icon XD1 and the variable icon XD2 are displayed in rhombuses.
In the example of FIG. 57, four pending icons XC1 and four pending icons XD1 are displayed, indicating that the number of pending orders is four.

また、第1装飾図柄群表示領域XAAでは、第1リーチラインLN1が形成され、第2装飾図柄群表示領域XBBでは、第2リーチラインLN2が形成される。これらのリーチライン上において、それぞれ大当たり図柄またははずれ図柄が形成される。 A first reach line LN1 is formed in the first decorative design group display area XAA, and a second reach line LN2 is formed in the second decorative design group display area XBB. A jackpot pattern or a losing pattern is formed on each of these reach lines.

装飾図柄変動演出では、第1装飾図柄群表示領域XAAにおける装飾図柄XA、および、第2装飾図柄群表示領域XBBにおける装飾図柄XBは、それぞれ変動中である。 In the decorative design variation effect, the decorative design XA in the first decorative design group display area XAA and the decorative design XB in the second decorative design group display area XBB are both being varied.

次に、図57(B)に示すように、装飾図柄停止演出1がおこなわれる。装飾図柄停止演出1では、装飾図柄XAの第1装飾図柄XA1が停止表示される。図57(B)の例では、識別子が「1」である第1装飾図柄XA1が停止表示されている。第2装飾図柄XA2、第3装飾図柄XA3、第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。 Next, as shown in FIG. 57(B), a decorative symbol stop effect 1 is performed. In the decorative design stop effect 1, the first decorative design XA1 of the decorative design XA is stopped and displayed. In the example of FIG. 57(B), the first decorative symbol XA1 whose identifier is "1" is stopped and displayed. The second decorative design XA2, the third decorative design XA3, the fourth decorative design XB1, and the fifth decorative design XB2 are fluctuating.

次に、図57(C)に示すように、装飾図柄停止演出2がおこなわれる。装飾図柄停止演出2では、装飾図柄XAの第2装飾図柄XA2が停止表示される。図57(C)の例では、識別子が「7」である第2装飾図柄XA2が停止表示されている。第3装飾図柄XA3、第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。 Next, as shown in FIG. 57(C), decorative symbol stop effect 2 is performed. In the decorative design stop effect 2, the second decorative design XA2 of the decorative design XA is stopped and displayed. In the example of FIG. 57(C), the second decorative symbol XA2 whose identifier is "7" is stopped and displayed. The third decorative design XA3, the fourth decorative design XB1, and the fifth decorative design XB2 are fluctuating.

次に、図57(D)に示すように、装飾図柄停止演出3がおこなわれる。装飾図柄停止演出3では、装飾図柄XAの第3装飾図柄XA3が停止表示される。図57(D)の例では、識別子が「5」である第3装飾図柄XA3が停止表示されている。第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。このとき、第1リーチラインLN1上には、装飾図柄XAによって、「1」「7」「5」のはずれ図柄が表示される。 Next, as shown in FIG. 57(D), a decorative symbol stop effect 3 is performed. In the decorative design stop effect 3, the third decorative design XA3 of the decorative design XA is stopped and displayed. In the example of FIG. 57(D), the third decorative symbol XA3 whose identifier is "5" is stopped and displayed. The fourth decorative design XB1 and the fifth decorative design XB2 are fluctuating. At this time, the missing symbols "1", "7", and "5" are displayed on the first reach line LN1 by the decorative symbols XA.

次に、図57(E)に示すように、装飾図柄停止演出4がおこなわれる。装飾図柄停止演出4では、装飾図柄XBの第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2とが同時に停止表示される。図57(E)の例では、識別子が「1」である第4装飾図柄XB1、識別子が「7」である第5装飾図柄XB2が停止表示されている。このとき、第2リーチラインLN2上には、装飾図柄XBによって、「1」「7」のはずれ図柄が表示される。なお、常に、装飾図柄XAの第1装飾図柄XA1と、装飾図柄XBの第4装飾図柄XB1とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止し、装飾図柄XAの第2装飾図柄XA2と、装飾図柄XBの第5装飾図柄XB2とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止する構成となっている。 Next, as shown in FIG. 57(E), decorative symbol stop effect 4 is performed. In the decorative design stop effect 4, the fourth decorative design XB1 and the fifth decorative design XB2 of the decorative design XB are stopped and displayed at the same time. In the example of FIG. 57(E), the fourth decorative symbol XB1 whose identifier is "1" and the fifth decorative symbol XB2 whose identifier is "7" are stopped and displayed. At this time, the missing symbols "1" and "7" are displayed on the second reach line LN2 by the decorative symbol XB. It should be noted that the first decorative design XA1 of the decorative design XA and the fourth decorative design XB1 of the decorative design XB always stop at the decorative design having the same identifier, and the second decorative design XA2 of the decorative design XA and the decorative design The fifth decorative symbol XB2 of XB is configured to stop at a decorative symbol having the same identifier.

[装飾図柄特別演出B]
図58は、装飾図柄特別演出Bを説明するための図である。装飾図柄特別演出Bは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄特別演出Bでは、図58(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、第1装飾図柄群表示領域XAAと、第2装飾図柄群表示領域XBBと、保留アイコンXC1と、当該保留アイコンXC2と、保留アイコンXD1と、当該保留アイコンXD2と、キャラクタCRAとが表示される。
[Decorative pattern special effect B]
FIG. 58 is a diagram for explaining the decorative symbol special effect B. FIG. The decorative pattern special production B is a production performed during one variation of the special pattern. In the decorative symbol special effect B, as shown in FIG. 58(A), first, the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the first decorative design group display area XAA, the second decorative design group display area XBB, the reserved icon XC1, the reserved icon XC2, the reserved icon XD1, the reserved icon XD2, and the character CRA is displayed.

第1装飾図柄群表示領域XAAは、横に連続して並ぶ3つの枠を含み、それぞれの枠の中に装飾図柄XAが表示される。装飾図柄XAは、第1装飾図柄XA1と、第2装飾図柄XA2と、第3装飾図柄XA3とから構成される。第1装飾図柄群表示領域XAAにおいて、一番左の枠に第1装飾図柄XA1が表示され、真ん中の枠に第2装飾図柄XA2が表示され、一番右の枠に第3装飾図柄XA3が表示される。第1装飾図柄XA1と、第2装飾図柄XA2と、第3装飾図柄XA3とは、それぞれ、大当たりかはずれを識別可能な識別子としての数字を含んでいる。 The first decorative pattern group display area XAA includes three frames arranged horizontally continuously, and the decorative pattern XA is displayed in each frame. The decorative design XA is composed of a first decorative design XA1, a second decorative design XA2, and a third decorative design XA3. In the first decorative pattern group display area XAA, the first decorative pattern XA1 is displayed in the leftmost frame, the second decorative pattern XA2 is displayed in the middle frame, and the third decorative pattern XA3 is displayed in the rightmost frame. Is displayed. Each of the first decorative design XA1, the second decorative design XA2, and the third decorative design XA3 includes a number as an identifier capable of identifying whether a big win or a loss is made.

第2装飾図柄群表示領域XBBは、横に連続して並ぶ3つの枠を含み、それぞれの枠の中に装飾図柄XBが表示される。装飾図柄XBは、第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2と、第6装飾図柄XB3とから構成される。第2装飾図柄群表示領域XBBにおいて、一番左の枠に第4装飾図柄XB1が表示され、真ん中の枠に第5装飾図柄XB2が表示され、一番右の枠に第6装飾図柄XB3が表示される。第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2と、第6装飾図柄XB3とは、それぞれ、大当たりかはずれを識別可能な識別子としての数字を含んでいる。 The second decorative pattern group display area XBB includes three frames arranged horizontally continuously, and a decorative pattern XB is displayed in each frame. The decorative design XB is composed of a fourth decorative design XB1, a fifth decorative design XB2, and a sixth decorative design XB3. In the second decorative design group display area XBB, the fourth decorative design XB1 is displayed in the leftmost frame, the fifth decorative design XB2 is displayed in the middle frame, and the sixth decorative design XB3 is displayed in the rightmost frame. Is displayed. Each of the fourth decorative design XB1, the fifth decorative design XB2, and the sixth decorative design XB3 includes a number as an identifier capable of identifying whether the jackpot is won or not.

保留アイコンXC1、当該変動アイコンXC2は、第1装飾図柄群表示領域XAAの右側の直近に縦に表示され、すなわち、保留アイコンXC1、当該変動アイコンXC2は、装飾図柄XAと対応付けられて表示される。保留アイコンXC1は、保留アイコン9Aと対応し、当該変動アイコンXC2は、当該変動アイコン9Cに対応する。 The pending icon XC1 and the variable icon XC2 are vertically displayed immediately to the right of the first decorative symbol group display area XAA, that is, the pending icon XC1 and the variable icon XC2 are displayed in association with the decorative symbol XA. be. The suspended icon XC1 corresponds to the suspended icon 9A, and the variable icon XC2 corresponds to the variable icon 9C.

保留アイコンXD1、当該変動アイコンXD2は、第2装飾図柄群表示領域XBBの左側の直近に縦に表示され、すなわち、第2装飾図柄群表示領域XBBに対応付けられて表示される。保留アイコンXD1は、保留アイコンXC1と対応し、当該変動アイコンXD2は、当該変動アイコンXC2に対応する。すなわち、保留アイコンXC1と、保留アイコンXD1とは、同じ保留数を表すようになっている。例えば、保留アイコンXC1の数が2つのときは、保留アイコンXD1の数も2つとなる。保留アイコンXC1と当該変動アイコンXC2とは、円形で表示され、保留アイコンXD1と当該変動アイコンXD2とは、菱形で表示される。
図58の例では、保留アイコンXC1、および、保留アイコンXD1は、4つ表示され、すなわち、保留数が4つであることを表している。
The reserved icon XD1 and the variable icon XD2 are vertically displayed immediately to the left of the second decorative design group display area XBB, that is, displayed in association with the second decorative design group display area XBB. The suspended icon XD1 corresponds to the suspended icon XC1, and the variable icon XD2 corresponds to the variable icon XC2. That is, the pending icon XC1 and the pending icon XD1 represent the same pending number. For example, when the number of pending icons XC1 is two, the number of pending icons XD1 is also two. The pending icon XC1 and the variable icon XC2 are displayed in circles, and the pending icon XD1 and the variable icon XD2 are displayed in rhombuses.
In the example of FIG. 58, four pending icons XC1 and four pending icons XD1 are displayed, indicating that the number of pending orders is four.

また、第1装飾図柄群表示領域XAAでは、第1リーチラインLN1が形成され、第2装飾図柄群表示領域XBBでは、第2リーチラインLN2が形成される。これらのリーチライン上において、それぞれ大当たり図柄またははずれ図柄が形成される。 A first reach line LN1 is formed in the first decorative design group display area XAA, and a second reach line LN2 is formed in the second decorative design group display area XBB. A jackpot pattern or a losing pattern is formed on each of these reach lines.

装飾図柄変動演出では、第1装飾図柄群表示領域XAAにおける装飾図柄XA、および、第2装飾図柄群表示領域XBBにおける装飾図柄XBは、それぞれ変動中である。 In the decorative design variation effect, the decorative design XA in the first decorative design group display area XAA and the decorative design XB in the second decorative design group display area XBB are both being varied.

次に、図58(B)に示すように、装飾図柄停止演出1がおこなわれる。装飾図柄停止演出1では、装飾図柄XAの第1装飾図柄XA1が停止表示される。図58(B)の例では、識別子が「1」である第1装飾図柄XA1が停止表示されている。第2装飾図柄XA2、第3装飾図柄XA3、第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。 Next, as shown in FIG. 58(B), decorative symbol stop effect 1 is performed. In the decorative design stop effect 1, the first decorative design XA1 of the decorative design XA is stopped and displayed. In the example of FIG. 58(B), the first decorative symbol XA1 whose identifier is "1" is stopped and displayed. The second decorative design XA2, the third decorative design XA3, the fourth decorative design XB1, and the fifth decorative design XB2 are fluctuating.

次に、図58(C)に示すように、装飾図柄停止演出2がおこなわれる。装飾図柄停止演出2では、装飾図柄XAの第2装飾図柄XA2が停止表示される。図58(C)の例では、識別子が「7」である第2装飾図柄XA2が停止表示されている。第3装飾図柄XA3、第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。 Next, as shown in FIG. 58(C), decorative symbol stop effect 2 is performed. In the decorative design stop effect 2, the second decorative design XA2 of the decorative design XA is stopped and displayed. In the example of FIG. 58(C), the second decorative symbol XA2 whose identifier is "7" is stopped and displayed. The third decorative design XA3, the fourth decorative design XB1, and the fifth decorative design XB2 are fluctuating.

次に、図58(D)に示すように、装飾図柄停止演出3がおこなわれる。装飾図柄停止演出3では、装飾図柄XAの第3装飾図柄XA3が停止表示される。図58(D)の例では、識別子が「5」である第3装飾図柄XA3が停止表示されている。第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。このとき、第1リーチラインLN1上には、装飾図柄XAによって、「1」「7」「5」のはずれ図柄が表示される。 Next, as shown in FIG. 58(D), a decorative symbol stop effect 3 is performed. In the decorative design stop effect 3, the third decorative design XA3 of the decorative design XA is stopped and displayed. In the example of FIG. 58(D), the third decorative symbol XA3 whose identifier is "5" is stopped and displayed. The fourth decorative design XB1 and the fifth decorative design XB2 are fluctuating. At this time, the missing symbols "1", "7" and "5" are displayed on the first reach line LN1 by the decorative symbols XA.

次に、図58(E)に示すように、装飾図柄停止演出4がおこなわれる。装飾図柄停止演出4では、装飾図柄XBの第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2と、第6装飾図柄XB3とが同時に停止表示される。図58(E)の例では、識別子が「1」である第4装飾図柄XB1、識別子が「7」である第5装飾図柄XB2、識別子が「5」である第6装飾図柄XB3が停止表示されている。このとき、第2リーチラインLN2上には、装飾図柄XBによって、「1」「7」「5」のはずれ図柄が表示される。なお、常に、装飾図柄XAの第1装飾図柄XA1と、装飾図柄XBの第4装飾図柄XB1とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止し、装飾図柄XAの第2装飾図柄XA2と、装飾図柄XBの第5装飾図柄XB2とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止し、装飾図柄XAの第3装飾図柄XA3と、装飾図柄XBの第6装飾図柄XB3とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止する構成となっている。すなわち、装飾図柄XAと、装飾図柄XBとにおいて、識別子の停止態様は同じとなる。 Next, as shown in FIG. 58(E), decorative symbol stop effect 4 is performed. In the decorative design stop effect 4, the fourth decorative design XB1, the fifth decorative design XB2 and the sixth decorative design XB3 of the decorative design XB are stopped and displayed at the same time. In the example of FIG. 58(E), the fourth decorative symbol XB1 whose identifier is "1", the fifth decorative symbol XB2 whose identifier is "7", and the sixth decorative symbol XB3 whose identifier is "5" are stopped and displayed. It is At this time, the missing symbols "1", "7" and "5" are displayed on the second reach line LN2 by the decorative symbols XB. The first decorative design XA1 of the decorative design XA and the fourth decorative design XB1 of the decorative design XB always stop at the decorative design having the same identifier, and the second decorative design XA2 of the decorative design XA and the decorative design The fifth decorative design XB2 of XB stops at a decorative design having the same identifier, and the third decorative design XA3 of decorative design XA and the sixth decorative design XB3 of decorative design XB are decorative designs having the same identifier. It is configured to stop. That is, the identifier stop mode is the same between the decorative symbols XA and the decorative symbols XB.

[装飾図柄特別演出C]
図59は、装飾図柄特別演出Cを説明するための図である。装飾図柄特別演出Cは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄特別演出Cでは、図59(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、第1装飾図柄群表示領域XAAと、第2装飾図柄群表示領域XBBと、保留アイコンXC1と、当該保留アイコンXC2と、保留アイコンXD1と、当該保留アイコンXD2と、キャラクタCRAとが表示される。
[Decorative pattern special effect C]
FIG. 59 is a diagram for explaining the decorative symbol special effect C. FIG. The decorative symbol special effect C is an effect performed during one variation of the special symbol. In the decorative symbol special effect C, as shown in FIG. 59(A), first, the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the first decorative design group display area XAA, the second decorative design group display area XBB, the reserved icon XC1, the reserved icon XC2, the reserved icon XD1, the reserved icon XD2, and the character CRA is displayed.

第1装飾図柄群表示領域XAAは、横に連続して並ぶ3つの枠を含み、それぞれの枠の中に装飾図柄XAが表示される。装飾図柄XAは、第1装飾図柄XA1と、第2装飾図柄XA2と、第3装飾図柄XA3とから構成される。第1装飾図柄群表示領域XAAにおいて、一番左の枠に第1装飾図柄XA1が表示され、真ん中の枠に第2装飾図柄XA2が表示され、一番右の枠に第3装飾図柄XA3が表示される。第1装飾図柄XA1と、第2装飾図柄XA2と、第3装飾図柄XA3とは、それぞれ、大当たりかはずれを識別可能な識別子としての数字を含んでいる。 The first decorative pattern group display area XAA includes three frames arranged horizontally continuously, and a decorative pattern XA is displayed in each frame. The decorative design XA is composed of a first decorative design XA1, a second decorative design XA2, and a third decorative design XA3. In the first decorative pattern group display area XAA, the first decorative pattern XA1 is displayed in the leftmost frame, the second decorative pattern XA2 is displayed in the middle frame, and the third decorative pattern XA3 is displayed in the rightmost frame. Is displayed. The first decorative design XA1, the second decorative design XA2, and the third decorative design XA3 each include a number as an identifier capable of identifying a big win or a loss.

第2装飾図柄群表示領域XBBは、縦に連続して並ぶ3つの枠を含み、それぞれの枠の中に装飾図柄XBが表示される。装飾図柄XBは、第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2と、第6装飾図柄XB3とから構成される。第2装飾図柄群表示領域XBBにおいて、一番左の枠に第4装飾図柄XB1が表示され、真ん中の枠に第5装飾図柄XB2が表示され、一番右の枠に第6装飾図柄XB3が表示される。第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2と、第6装飾図柄XB3とは、それぞれ、大当たりかはずれを識別可能な識別子としての数字を含んでいる。 The second decorative pattern group display area XBB includes three frames arranged vertically continuously, and a decorative pattern XB is displayed in each frame. The decorative design XB is composed of a fourth decorative design XB1, a fifth decorative design XB2, and a sixth decorative design XB3. In the second decorative design group display area XBB, the fourth decorative design XB1 is displayed in the leftmost frame, the fifth decorative design XB2 is displayed in the middle frame, and the sixth decorative design XB3 is displayed in the rightmost frame. Is displayed. Each of the fourth decorative design XB1, the fifth decorative design XB2, and the sixth decorative design XB3 includes a number as an identifier capable of identifying whether the jackpot is won or not.

保留アイコンXC1、当該変動アイコンXC2は、第1装飾図柄群表示領域XAAの右側の直近に縦に表示され、すなわち、保留アイコンXC1、当該変動アイコンXC2は、装飾図柄XAと対応付けられて表示される。保留アイコンXC1は、保留アイコン9Aと対応し、当該変動アイコンXC2は、当該変動アイコン9Cに対応する。 The pending icon XC1 and the variable icon XC2 are vertically displayed immediately to the right of the first decorative symbol group display area XAA, that is, the pending icon XC1 and the variable icon XC2 are displayed in association with the decorative symbol XA. be. The suspended icon XC1 corresponds to the suspended icon 9A, and the variable icon XC2 corresponds to the variable icon 9C.

保留アイコンXD1、当該変動アイコンXD2は、第2装飾図柄群表示領域XBBの下側の直近に横に表示され、すなわち、第2装飾図柄群表示領域XBBに対応付けられて表示される。保留アイコンXD1は、保留アイコンXC1と対応し、当該変動アイコンXD2は、当該変動アイコンXC2に対応する。すなわち、保留アイコンXC1と、保留アイコンXD1とは、同じ保留数を表すようになっている。例えば、保留アイコンXC1の数が2つのときは、保留アイコンXD1の数も2つとなる。保留アイコンXC1と当該変動アイコンXC2とは、円形で表示され、保留アイコンXD1と当該変動アイコンXD2とは、菱形で表示される。
図59の例では、保留アイコンXC1、および、保留アイコンXD1は、4つ表示され、すなわち、保留数が4つであることを表している。
The reserved icon XD1 and the variable icon XD2 are horizontally displayed immediately below the second decorative symbol group display area XBB, that is, displayed in association with the second decorative symbol group display area XBB. The suspended icon XD1 corresponds to the suspended icon XC1, and the variable icon XD2 corresponds to the variable icon XC2. That is, the pending icon XC1 and the pending icon XD1 represent the same pending number. For example, when the number of pending icons XC1 is two, the number of pending icons XD1 is also two. The pending icon XC1 and the variable icon XC2 are displayed in circles, and the pending icon XD1 and the variable icon XD2 are displayed in rhombuses.
In the example of FIG. 59, four pending icons XC1 and four pending icons XD1 are displayed, indicating that the number of pending orders is four.

また、第1装飾図柄群表示領域XAAでは、第1リーチラインLN1が形成され、第2装飾図柄群表示領域XBBでは、第2リーチラインLN2が形成される。これらのリーチライン上において、それぞれ大当たり図柄またははずれ図柄が形成される。 A first reach line LN1 is formed in the first decorative design group display area XAA, and a second reach line LN2 is formed in the second decorative design group display area XBB. A jackpot pattern or a losing pattern is formed on each of these reach lines.

装飾図柄変動演出では、第1装飾図柄群表示領域XAAにおける装飾図柄XA、および、第2装飾図柄群表示領域XBBにおける装飾図柄XBは、それぞれ変動中である。 In the decorative design variation effect, the decorative design XA in the first decorative design group display area XAA and the decorative design XB in the second decorative design group display area XBB are both being varied.

次に、図59(B)に示すように、装飾図柄停止演出1がおこなわれる。装飾図柄停止演出1では、装飾図柄XAの第1装飾図柄XA1が停止表示される。図59(B)の例では、識別子が「1」である第1装飾図柄XA1が停止表示されている。第2装飾図柄XA2、第3装飾図柄XA3、第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。 Next, as shown in FIG. 59(B), a decorative symbol stop effect 1 is performed. In the decorative design stop effect 1, the first decorative design XA1 of the decorative design XA is stopped and displayed. In the example of FIG. 59(B), the first decorative symbol XA1 whose identifier is "1" is stopped and displayed. The second decorative design XA2, the third decorative design XA3, the fourth decorative design XB1, and the fifth decorative design XB2 are fluctuating.

次に、図59(C)に示すように、装飾図柄停止演出2がおこなわれる。装飾図柄停止演出2では、装飾図柄XAの第2装飾図柄XA2が停止表示される。図59(C)の例では、識別子が「7」である第2装飾図柄XA2が停止表示されている。第3装飾図柄XA3、第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。 Next, as shown in FIG. 59(C), decorative symbol stop effect 2 is performed. In the decorative design stop effect 2, the second decorative design XA2 of the decorative design XA is stopped and displayed. In the example of FIG. 59(C), the second decorative symbol XA2 whose identifier is "7" is stopped and displayed. The third decorative design XA3, the fourth decorative design XB1, and the fifth decorative design XB2 are fluctuating.

次に、図59(D)に示すように、装飾図柄停止演出3がおこなわれる。装飾図柄停止演出3では、装飾図柄XAの第3装飾図柄XA3が停止表示される。図59(D)の例では、識別子が「5」である第3装飾図柄XA3が停止表示されている。第4装飾図柄XB1、第5装飾図柄XB2は変動中である。このとき、第1リーチラインLN1上には、装飾図柄XAによって、「1」「7」「5」のはずれ図柄が表示される。 Next, as shown in FIG. 59(D), a decorative pattern stop effect 3 is performed. In the decorative design stop effect 3, the third decorative design XA3 of the decorative design XA is stopped and displayed. In the example of FIG. 59(D), the third decorative symbol XA3 whose identifier is "5" is stopped and displayed. The fourth decorative design XB1 and the fifth decorative design XB2 are fluctuating. At this time, the missing symbols "1", "7", and "5" are displayed on the first reach line LN1 by the decorative symbols XA.

次に、図59(E)に示すように、装飾図柄停止演出4がおこなわれる。装飾図柄停止演出4では、装飾図柄XBの第4装飾図柄XB1と、第5装飾図柄XB2と、第6装飾図柄XB3とが同時に停止表示される。図59(E)の例では、識別子が「1」である第4装飾図柄XB1、識別子が「7」である第5装飾図柄XB2、識別子が「5」である第6装飾図柄XB3が停止表示されている。このとき、第2リーチラインLN2上には、装飾図柄XBによって、「1」「7」「5」のはずれ図柄が表示される。なお、常に、装飾図柄XAの第1装飾図柄XA1と、装飾図柄XBの第4装飾図柄XB1とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止し、装飾図柄XAの第2装飾図柄XA2と、装飾図柄XBの第5装飾図柄XB2とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止し、装飾図柄XAの第3装飾図柄XA3と、装飾図柄XBの第6装飾図柄XB3とは、同じ識別子を有する装飾図柄で停止する構成となっている。すなわち、装飾図柄XAと、装飾図柄XBとにおいて、識別子の停止態様は同じとなる。 Next, as shown in FIG. 59(E), decorative symbol stop effect 4 is performed. In the decorative design stop effect 4, the fourth decorative design XB1, the fifth decorative design XB2 and the sixth decorative design XB3 of the decorative design XB are stopped and displayed at the same time. In the example of FIG. 59(E), the fourth decorative design XB1 with the identifier "1", the fifth decorative design XB2 with the identifier "7", and the sixth decorative design XB3 with the identifier "5" are stopped and displayed. It is At this time, the missing symbols "1", "7" and "5" are displayed on the second reach line LN2 by the decorative symbols XB. It should be noted that the first decorative design XA1 of the decorative design XA and the fourth decorative design XB1 of the decorative design XB always stop at the decorative design having the same identifier, and the second decorative design XA2 of the decorative design XA and the decorative design The fifth decorative design XB2 of XB stops at a decorative design having the same identifier, and the third decorative design XA3 of decorative design XA and the sixth decorative design XB3 of decorative design XB are decorative designs having the same identifier. It is configured to stop. That is, the identifier stop mode is the same between the decorative symbols XA and the decorative symbols XB.

[変形例]
上記装飾図柄特別演出において、保留アイコンXC1と、保留アイコンXD1とは対応関係にあり、それぞれ保留アイコンの数によって保留数を表しているが、これに限られず、保留アイコンXC1、および/または、保留アイコンXD1は、保留アイコンの数以外の方法(例えば、数字)によって保留アイコンの数を表すようにしてもよい。
[Modification]
In the decorative symbol special effect, the pending icon XC1 and the pending icon XD1 are in a corresponding relationship, and the number of pending icons indicates the number of pending icons. The icon XD1 may represent the number of pending icons in a manner other than the number of pending icons (for example, a number).

上記装飾図柄特別演出において、保留アイコンXC1は円形であり、保留アイコンXD1は菱形であり、すなわち、保留アイコンの態様が異なっているが、これに限られず、同じ態様であってもよい。例えば、保留アイコンXD1が円形であってもよい。保留アイコンXC1と保留アイコンXD1とは、形、色、色彩などが違っていてもよい。 In the decorative symbol special effect, the pending icon XC1 is circular, and the pending icon XD1 is diamond-shaped. For example, the pending icon XD1 may be circular. The pending icon XC1 and the pending icon XD1 may be different in shape, color, and the like.

上記装飾図柄特別演出において、装飾図柄停止演出1~3では、装飾図柄XAの各装飾図柄(第1装飾図柄XA1、第2装飾図柄XA2、第3装飾図柄XA3)がそれぞれ時間差で停止表示しているが、これに限られず、装飾図柄XAの各装飾図柄が同時に停止表示するようにしてもよい。装飾図柄XAの各装飾図柄の同時停止後、装飾図柄XBの各装飾図柄を同時停止する。このように、装飾図柄XAの各装飾図柄が同時停止し、その後、装飾図柄XBの各装飾図柄が同時停止する停止演出を装飾図柄特別同時停止演出とも呼ぶ。
所定の状況では、上記装飾図柄特別演出をおこなって装飾図柄の停止表示演出をおこない、所定の状況とは異なる状況では、装飾図柄特別同時停止演出をおこなうようにしてもよい。例えば、遊技状態が通常遊技状態である場合には、上記装飾図柄特別演出をおこなって装飾図柄の停止表示演出をおこない、遊技状態が時短遊技状態または確変遊技状態にある場合には、装飾図柄特別同時停止演出をおこなうようにしてもよい。
In the decorative symbol special effects 1 to 3, the decorative symbols XA (the first decorative symbol XA1, the second decorative symbol XA2, and the third decorative symbol XA3) are stopped and displayed with a time lag. However, it is not limited to this, and the decorative symbols of the decorative symbols XA may be stopped and displayed at the same time. After the decorative symbols of the decorative symbols XA are stopped simultaneously, the decorative symbols of the decorative symbols XB are stopped simultaneously. In this way, the stop effect in which the decorative symbols of the decorative symbols XA are simultaneously stopped and then the decorative symbols of the decorative symbols XB are simultaneously stopped is also called a decorative symbol special simultaneous stop effect.
In a predetermined situation, the decorative symbol special effect is performed to perform the decorative symbol stop display effect, and in a situation different from the predetermined condition, the decorative symbol special simultaneous stop effect may be performed. For example, when the game state is the normal game state, the decorative pattern special effect is performed to perform the decorative pattern stop display effect, and when the game state is the time-saving game state or the probability variable game state, the decorative pattern special effect is performed. A simultaneous stop performance may be performed.

[効果例]
上記実施形態の遊技機1では、装飾図柄特別演出において、装飾図柄XA1,XA2,XA3を含む装飾図柄XAを停止することで大当たりかはずれかを表す装飾図柄停止演出3がおこなわれ、その後、装飾図柄XB1,XB2を含む装飾図柄XBを停止することで大当たりかはずれかを表す装飾図柄停止演出4がおこなわれ、装飾図柄停止演出3における装飾図柄XAが大当たりを表すときは、装飾図柄停止演出4における装飾図柄XBも大当たりを表し、装飾図柄XAがはずれを表すときは装飾図柄XBもはずれを表すように構成される。この構成によれば、装飾図柄XAと装飾図柄XBとの2つの装飾図柄を用いて、大当たりか否かの抽選結果を報知することができ、さらには、装飾図柄XAと装飾図柄XBとは、それぞれ同じ抽選結果を報知するので、遊技者を混乱させることなく、遊技者に抽選結果を強調することができ、装飾図柄XA(または装飾図柄XB)だけで抽選結果を表示する場合よりも、遊技者の抽選結果に対する興味を増幅させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the decorative symbol special effect, the decorative symbol stop effect 3 indicating whether or not a big win is made is performed by stopping the decorative symbol XA including the decorative symbols XA1, XA2, and XA3. By stopping the decorative patterns XB including the patterns XB1 and XB2, a decorative pattern stop performance 4 indicating whether or not it is a big hit is performed, and when the decorative pattern XA in the decorative pattern stop performance 3 indicates a big win, the decorative pattern stop performance 4 is performed. The decorative pattern XB also represents a big win, and when the decorative pattern XA represents a loss, the decorative pattern XB is also configured to represent a loss. According to this configuration, it is possible to notify the result of the lottery as to whether or not it is a big hit by using the two decorative patterns XA and XB, and further, the decorative patterns XA and XB are Since the same lottery result is notified respectively, the lottery result can be emphasized to the player without confusing the player, and the game can be played more efficiently than when the lottery result is displayed only by the decorative pattern XA (or the decorative pattern XB). It is possible to amplify a person's interest in the lottery result. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記実施形態の遊技機1では、装飾図柄特別演出において、装飾図柄XAは、第1装飾図柄XA1と第2装飾図柄XA2と第3装飾図柄XA3とを有し、装飾図柄停止演出3において装飾図柄XAが停止する場合には、第1装飾図柄XA1が停止し、その後、第2装飾図柄XA2が停止し、その後、第3装飾図柄XA3が停止する。この構成によれば、装飾図柄XAを用いて、大当たりか否かの抽選結果を徐々に遊技者に開示することができ、抽選結果への期待感を高めることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the decorative symbol special effect, the decorative symbol XA has the first decorative symbol XA1, the second decorative symbol XA2, and the third decorative symbol XA3, and the decorative symbol in the decorative symbol stop effect 3. When XA stops, the first decorative symbol XA1 stops, then the second decorative symbol XA2 stops, and then the third decorative symbol XA3 stops. According to this configuration, by using the decorative symbols XA, it is possible to gradually disclose to the player the result of the lottery as to whether or not the game is a big win, thereby increasing the player's expectation for the result of the lottery. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記実施形態の遊技機1では、装飾図柄特別演出Aにおいて、装飾図柄XBは、第4装飾図柄XB1と第5装飾図柄XB2とを有し、装飾図柄停止演出4において装飾図柄XBが停止する場合には、第4装飾図柄XB1と第5装飾図柄XB2とは同時停止する。この構成によれば、装飾図柄XBは、装飾図柄XAとは異なり、第4装飾図柄XB1と第5装飾図柄XB2とが同時に停止するので、装飾図柄XAを停止させることによって徐々に高まる期待感を装飾図柄XBの同時停止によって最高潮に高めることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the decorative symbol special effect A, the decorative symbol XB has the fourth decorative symbol XB1 and the fifth decorative symbol XB2, and the decorative symbol XB is stopped in the decorative symbol stop effect 4. , the fourth decorative symbol XB1 and the fifth decorative symbol XB2 are simultaneously stopped. According to this configuration, in the decorative pattern XB, unlike the decorative pattern XA, the fourth decorative pattern XB1 and the fifth decorative pattern XB2 are stopped at the same time. It can be culminated by the simultaneous stop of the decorative symbol XB. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記実施形態の遊技機1では、装飾図柄特別演出B、Cにおいて、装飾図柄XBは、第4装飾図柄XB1と第5装飾図柄XB2とに加えて、第6装飾図柄XB3を有し、装飾図柄停止演出4において装飾図柄XBが停止する場合には、第4装飾図柄XB1と第5装飾図柄XB2と第6装飾図柄XB3とは同時停止する。この構成によれば、装飾図柄XBの同時停止による期待感のピークを高めることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the decorative symbol special effects B and C, the decorative symbol XB has the sixth decorative symbol XB3 in addition to the fourth decorative symbol XB1 and the fifth decorative symbol XB2. When the decorative design XB is stopped in the stop effect 4, the fourth decorative design XB1, the fifth decorative design XB2 and the sixth decorative design XB3 are simultaneously stopped. According to this configuration, it is possible to heighten the peak of anticipation due to the simultaneous stop of the decorative symbols XB, and as a result, it is possible to improve the amusement of the game.

上記実施形態の遊技機1では、装飾図柄特別演出B、Cにおいて、装飾図柄XAおよび装飾図柄XBに含まれる装飾図柄は、それぞれ、識別子(例えば、数字)を有し、装飾図柄XAおよび装飾図柄XBでは、複数の装飾図柄の識別子の組み合わせで、大当たり、または、はずれを示唆することが可能であり、装飾図柄XAにおける第1装飾図柄XA1と、装飾図柄XBにおける第4装飾図柄XB1とは同じ識別子で構成され、装飾図柄XAにおける第2装飾図柄XA2と装飾図柄XBにおける第5装飾図柄XB2とは同じ識別子で構成され、装飾図柄XAの第3装飾図柄XA3と装飾図柄XBの第6装飾図柄XB3とは同じ識別子で構成される。この構成によれば、装飾図柄XAと装飾図柄XBとで対応する装飾図柄が同じ識別子であるので、装飾図柄XAと装飾図柄XBとは同じ大当たり態様またははずれ態様を表すことができ、装飾図柄XA1と装飾図柄XBとの停止タイミングが異なることにより、同じ大当たり態様またははずれ態様を時間差によって報知する面白さを提供することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the decorative symbol special effects B and C, the decorative symbols included in the decorative symbols XA and XB each have an identifier (for example, a number), the decorative symbols XA and the decorative symbols. In XB, a combination of identifiers of a plurality of decorative patterns can suggest a big hit or a loss, and the first decorative pattern XA1 in the decorative pattern XA and the fourth decorative pattern XB1 in the decorative pattern XB are the same. The second decorative design XA2 in the decorative design XA and the fifth decorative design XB2 in the decorative design XB are constructed by the same identifier, the third decorative design XA3 in the decorative design XA and the sixth decorative design in the decorative design XB. It is configured with the same identifier as XB3. According to this configuration, since the decorative patterns XA and XB correspond to the same identifier, the decorative patterns XA and XB can represent the same jackpot mode or losing mode, and the decorative patterns XA1. and the decorative symbols XB are stopped at different timings, it is possible to provide the amusement of announcing the same big winning mode or losing mode with a time difference. As a result, the amusement of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XA-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、複数の装飾図柄を含む第1の図柄を停止することで大当たりかはずれかを表す表示演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の図柄とは異なる第2の図柄であって複数の装飾図柄を含む前記第2の図柄を停止することで大当たりかはずれかを表す表示演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第1の表示演出における前記第1の図柄が大当たりを表すときは、前記第2の表示演出における前記第2の図柄も大当たりを表し、前記第1の図柄がはずれを表すときには、前記第2の図柄もはずれを表す、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-2]
態様XA-1に記載の遊技機であって、
前記第1の図柄は、前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄と前記第3の装飾図柄とを有し、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出において前記第1の図柄が停止する場合には、前記第1の装飾図柄が停止し、その後、前記第2の装飾図柄が停止し、その後、前記第3の装飾図柄が停止する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-3]
態様XA-2に記載の遊技機であって、
前記第2の図柄は、第4の装飾図柄と第5の装飾図柄とを有し、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において前記第2の図柄が停止する場合には、前記第4の装飾図柄と前記第5の装飾図柄とは同時停止する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-4]
態様XA-3に記載の遊技機であって、
前記第2の図柄は、さらに、第6の装飾図柄を有し、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において前記第2の図柄が停止する場合には、前記第4の装飾図柄と前記第5の装飾図柄と前記第6の装飾図柄とは同時停止する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA-5]
態様XA-4に記載の遊技機であって、
前記第1の図柄および前記第2の図柄に含まれる装飾図柄は、それぞれ、識別子を有し、
前記第1の図柄および前記第2の図柄では、複数の装飾図柄の識別子の組み合わせで、大当たり、または、はずれを示唆することが可能であり、
前記第1の図柄における前記第1の装飾図柄と、前記第2の図柄における前記第4の装飾図柄とは同じ識別子で構成され、前記第1の図柄における前記第2の装飾図柄と前記第2の図柄における前記第5の装飾図柄とは同じ識別子で構成され、第1の図柄の第3の装飾図柄と第2の図柄の第6の装飾図柄とは同じ識別子で構成される、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XA-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a display effect indicating whether or not a big win is achieved by stopping a first symbol including a plurality of decorative symbols,
The second display effect is a display effect indicating whether or not a big win is achieved by stopping the second pattern, which is a second pattern different from the first pattern and includes a plurality of decorative patterns,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect is performed, and then the second display effect is performed, and when the first symbol in the first display effect indicates a big win, the second display effect is performed. The second symbol in the display effect also represents a big hit, and when the first symbol represents a loss, the second symbol also represents a loss.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-2]
The gaming machine according to aspect XA-1,
The first pattern has the first decorative pattern, the second decorative pattern and the third decorative pattern,
In the combination effect, when the first pattern is stopped in the first display effect, the first decorative pattern is stopped, then the second decorative pattern is stopped, and then the second decorative pattern is stopped. 3 decorative patterns stop,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-3]
The gaming machine according to aspect XA-2,
The second pattern has a fourth decorative pattern and a fifth decorative pattern,
In the combination effect, when the second pattern stops in the second display effect, the fourth decorative pattern and the fifth decorative pattern stop simultaneously.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-4]
The gaming machine according to aspect XA-3,
The second pattern further has a sixth decorative pattern,
In the combination effect, when the second pattern stops in the second display effect, the fourth decorative pattern, the fifth decorative pattern and the sixth decorative pattern stop simultaneously.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XA-5]
The gaming machine according to aspect XA-4,
Each of the decorative designs included in the first design and the second design has an identifier,
In the first pattern and the second pattern, a combination of identifiers of a plurality of decorative patterns can suggest a big hit or a loss,
The first decorative pattern in the first pattern and the fourth decorative pattern in the second pattern are configured with the same identifier, and the second decorative pattern in the first pattern and the second decorative pattern in the second pattern The fifth decorative design in the design of is composed of the same identifier, and the third decorative design of the first design and the sixth decorative design of the second design are composed of the same identifier,
A gaming machine characterized by:

以下に、図60~62を用いて装飾図柄整列演出A~Cについて説明する。この装飾図柄整列演出は、特別図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄整列演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The decorative pattern alignment effects A to C will be described below with reference to FIGS. This decorative pattern alignment effect is executed during special pattern variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the decorative pattern alignment effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[装飾図柄整列演出A]
図60は、装飾図柄整列演出Aを説明するための図である。装飾図柄整列演出Aは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄整列演出Aでは、図60(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。ここで、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、複数の装飾図柄から構成される。すなわち、ここでの装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ装飾図柄群である。装飾図柄8L,8C,8Rにそれぞれ含まれる装飾図柄は、それぞれ大当たりかはずれかを識別するための識別子としての数字を有している。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、それぞれ同じ識別子(数字)を持つ装飾図柄が停止表示された場合には、大当たり図柄となる。同じ識別子の装飾図柄が停止表示された状態をゾロ目図柄とも呼ぶ。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、ゾロ目図柄とは異なるように、それぞれの装飾図柄が停止表示された場合には、はずれ図柄となる。
[Decorative pattern alignment effect A]
FIG. 60 is a diagram for explaining the decorative pattern alignment effect A. FIG. The decorative pattern alignment performance A is a performance performed during one variation of the special symbols. In the decorative pattern alignment effect A, first, as shown in FIG. 60(A), the decorative pattern variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are varied. Here, each of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is composed of a plurality of decorative patterns. That is, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R here are each a decorative pattern group. Each of the decorative symbols included in the decorative symbols 8L, 8C, 8R has a number as an identifier for identifying whether it is a big win or not. When the decorative patterns 8L, 8C and 8R each having the same identifier (number) are stop-displayed, it becomes a jackpot pattern. A state in which decorative symbols with the same identifier are stopped and displayed is also called double eyes symbol. In the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, when each decorative pattern is stopped and displayed so as to be different from the doublet pattern, it becomes a lost pattern.

次に、図60(B)に示すように、左右装飾図柄配置演出がおこなわれる。この左右装飾図柄配置演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8Lの複数の装飾図柄が画面中央から左の領域に配置され、装飾図柄8Rの複数の装飾図柄が画面中央から右の領域に配置される。装飾図柄8Lは、数字「4」から数字「8」の5つの装飾図柄が数字の小さい順(以下では、第1の順とも呼ぶ)に並ぶように配置される。また、装飾図柄8Lは、5つの装飾図柄が手前側からやや右奥行き側(右後方側)に並ぶように、かつ、重なるように立体的に配置される。装飾図柄8Rは、数字「1」から数字「5」の5つの装飾図柄が数字の小さい順(以下では、第2の順とも呼ぶ)に並ぶように配置される。また、装飾図柄8Rは、5つの装飾図柄が手前側から右奥行き側(右後方側)に並ぶように、かつ、重なるように立体的に配置される。第1の順と第2の順は、それぞれ順列であるが、始まりの識別子(数字)が異なる。 Next, as shown in FIG. 60(B), left and right decorative pattern arrangement effects are performed. In this left and right decorative pattern arrangement effect, a plurality of decorative patterns of the decorative pattern 8L are arranged in the area on the left from the center of the screen on the display screen 7a, and a plurality of decorative patterns of the decorative pattern 8R are arranged in the area on the right from the center of the screen. be. The decorative patterns 8L are arranged such that five decorative patterns from number "4" to number "8" are arranged in ascending order of numbers (hereinafter also referred to as first order). In addition, the decorative patterns 8L are three-dimensionally arranged so that the five decorative patterns are aligned slightly to the right depth side (right rear side) from the front side and overlapped. The decorative patterns 8R are arranged such that five decorative patterns from number "1" to number "5" are arranged in ascending order of numbers (hereinafter also referred to as second order). The decorative patterns 8R are three-dimensionally arranged so that the five decorative patterns are aligned from the front side to the right depth side (right rear side) and overlapped. The first order and the second order are permutations, but the starting identifiers (numbers) are different.

次に、図60(C)に示すように、装飾図柄選択演出1がおこなわれる。この装飾図柄選択演出1では、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rとの間に、味方キャラクタCRAが出現すると共に、選択枠XB1と選択枠XB2とが表示される。この場合、味方キャラクタCRAは、表示画面7aにおいて、装飾図柄8Lの5つの装飾図柄のうちの真ん中の数字「6」の装飾図柄と、装飾図柄8Rの5つの装飾図柄のうちの真ん中の数字「3」の装飾図柄との間に位置している。選択枠XB1と、選択枠XB2は、それぞれ、四角形状の枠であり、味方キャラクタCRAによって位置が操作される。味方キャラクタCRAは、選択枠XB1を装飾図柄8Lの5つの装飾図柄のうちの1つの装飾図柄が枠内に収まるように配置する動作を装飾図柄8Lの5つの装飾図柄に対してランダムにおこなう。また、味方キャラクタCRAは、選択枠XB2を装飾図柄8Rの5つの装飾図柄のうちの1つの装飾図柄が枠内に収まるように配置する動作を装飾図柄8Rの5つの装飾図柄に対してランダムにおこなう。これにより、味方キャラクタCRAが、装飾図柄8Lの5つの装飾図柄のうちの1つの装飾図柄を、選択枠XB1を用いてランダムに選択し、装飾図柄8Rの5つの装飾図柄のうちの1つの装飾図柄を、選択枠XB2を用いてランダムに選択している様子を表現している。 Next, as shown in FIG. 60(C), a decorative pattern selection effect 1 is performed. In this decorative design selection effect 1, the teammate character CRA appears between the decorative design 8L and the decorative design 8R, and the selection frame XB1 and the selection frame XB2 are displayed. In this case, on the display screen 7a, the ally character CRA displays the middle number "6" of the five decorative patterns of the decorative pattern 8L and the middle number "6" of the five decorative patterns of the decorative pattern 8R. 3" and the decorative pattern. The selection frame XB1 and the selection frame XB2 are rectangular frames, and their positions are manipulated by the ally character CRA. The ally character CRA randomly performs the action of arranging the selection frame XB1 so that one of the five decorative patterns of the decorative pattern 8L is accommodated in the frame for the five decorative patterns of the decorative pattern 8L. Also, the ally character CRA randomly arranges the selection frame XB2 so that one of the five decorative patterns of the decorative pattern 8R fits within the frame. Do. As a result, the ally character CRA randomly selects one of the five decorative patterns of the decorative pattern 8L using the selection frame XB1, and decorates one of the five decorative patterns of the decorative pattern 8R. It expresses a state in which the pattern is randomly selected using the selection frame XB2.

次に、図60(D)に示すように、装飾図柄選択演出2がおこなわれる。この装飾図柄選択演出2では、味方キャラクタCRAが、選択枠XB1と、選択枠XB2とによって、それぞれ同じ数字「4」の装飾図柄を選択した状態で所定時間停止する。 Next, as shown in FIG. 60(D), decorative pattern selection effect 2 is performed. In this decorative symbol selection effect 2, the ally character CRA stops for a predetermined time while selecting the same decorative symbol "4" in the selection frame XB1 and the selection frame XB2.

次に、図60(E)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、選択枠XB1で選択された数字「4」の装飾図柄と、選択枠XB2で選択された数字「4」の装飾図柄とでリーチ状態が形成されると共に、ボタン画像BTNXと味方キャラクタCRAとが表示される。ボタン画像BTNXは、チャンスアップとして用いられ、「激アツ」の文字が表示されている。味方キャラクタCRAは、種々の動きをおこない演出を盛り上げる。 Next, as shown in FIG. 60(E), a ready-to-win effect is performed. In this ready-to-win effect, the decorative pattern of the number "4" selected in the selection frame XB1 and the decorative pattern of the number "4" selected in the selection frame XB2 form the ready-to-win state, and the button image BTNX and the allies A character CRA is displayed. The button image BTNX is used as a chance-up, and displays the characters "Super Hot". The ally character CRA performs various movements to liven up the presentation.

次に、図60(F)に示すように、大当たり報知演出がおこなわれる。この大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rを用いてゾロ目状態を作って大当たり図柄を形成する。 Next, as shown in FIG. 60(F), a big hit notification effect is performed. In this big hit notification performance, the decorative patterns 8L, 8C and 8R are used to create double eyes to form a big win pattern.

[装飾図柄整列演出B]
図61は、装飾図柄整列演出Bを説明するための図である。装飾図柄整列演出Bは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄整列演出Bでは、図61(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。ここで、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、複数の装飾図柄から構成される。すなわち、ここでの装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ装飾図柄群である。装飾図柄8L,8C,8Rにそれぞれ含まれる装飾図柄は、それぞれ大当たりかはずれかを識別するための識別子としての数字を有している。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、それぞれ同じ識別子(数字)を持つ装飾図柄が停止表示された場合には、大当たり図柄となる。同じ識別子の装飾図柄が停止表示された状態をゾロ目図柄とも呼ぶ。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、ゾロ目図柄とは異なるように、それぞれの装飾図柄が停止表示された場合には、はずれ図柄となる。
[Decorative pattern alignment effect B]
FIG. 61 is a diagram for explaining the decorative symbol alignment effect B. FIG. The decorative pattern alignment performance B is a performance performed during one variation of the special symbols. In the decorative pattern alignment effect B, first, as shown in FIG. 61(A), the decorative pattern variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are varied. Here, each of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is composed of a plurality of decorative patterns. That is, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R here are each a decorative pattern group. Each of the decorative symbols included in the decorative symbols 8L, 8C, 8R has a number as an identifier for identifying whether it is a big win or not. When the decorative patterns 8L, 8C and 8R each having the same identifier (number) are stop-displayed, it becomes a jackpot pattern. A state in which decorative symbols with the same identifier are stopped and displayed is also called double eyes symbol. In the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, when each decorative pattern is stopped and displayed so as to be different from the doublet pattern, it becomes a lost pattern.

次に、図61(B)に示すように、左右装飾図柄配置演出がおこなわれる。この左右装飾図柄配置演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8Lの複数の装飾図柄が画面中央から左の領域に配置され、装飾図柄8Rの複数の装飾図柄が画面中央から右の領域に配置される。装飾図柄8Lは、数字「4」から数字「8」の5つの装飾図柄が数字の小さい順(以下では、第1の順とも呼ぶ)に並ぶように配置される。また、装飾図柄8Lは、5つの装飾図柄が手前側からやや右奥行き側(右後方側)に並ぶように、かつ、重なるように立体的に配置される。装飾図柄8Rは、数字「4」から数字「8」の5つの装飾図柄が数字の大きい順(以下では、第3の順とも呼ぶ)に並ぶように配置される。また、装飾図柄8Rは、5つの装飾図柄が手前側から右奥行き側(右後方側)に並ぶように、かつ、重なるように立体的に配置される。第1の順は、順列であり、第3の順は、逆列である。第1の順と、第3の順は、始まりの識別子(数字)が異なる。 Next, as shown in FIG. 61(B), left and right decorative pattern arrangement effects are performed. In this left and right decorative pattern arrangement effect, a plurality of decorative patterns of the decorative pattern 8L are arranged in the area on the left from the center of the screen on the display screen 7a, and a plurality of decorative patterns of the decorative pattern 8R are arranged in the area on the right from the center of the screen. be. The decorative patterns 8L are arranged such that five decorative patterns from number "4" to number "8" are arranged in ascending order of numbers (hereinafter also referred to as first order). In addition, the decorative patterns 8L are three-dimensionally arranged so that the five decorative patterns are aligned slightly to the right depth side (right rear side) from the front side and overlapped. The decorative patterns 8R are arranged such that five decorative patterns from number "4" to number "8" are arranged in descending order of numbers (hereinafter, also referred to as third order). The decorative patterns 8R are three-dimensionally arranged so that the five decorative patterns are aligned from the front side to the right depth side (right rear side) and overlapped. The first order is the permutation and the third order is the inverse. The first order and the third order have different starting identifiers (numbers).

次に、図61(C)に示すように、装飾図柄選択演出1がおこなわれる。この装飾図柄選択演出1では、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rとの間に、味方キャラクタCRAが出現すると共に、選択枠XB1と選択枠XB2とが表示される。この場合、味方キャラクタCRAは、表示画面7aにおいて、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rの間であって、装飾図柄8Lの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「4」の装飾図柄と、装飾図柄8Rの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「8」の装飾図柄との間に出現し、それから、奥行き側(表示画面7a上では、下から上)に移動する。味方キャラクタCRAが、装飾図柄8Lの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「4」の装飾図柄と、装飾図柄8Rの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「8」の装飾図柄との間に出現したとき、選択枠XB1は、装飾図柄8Lの一番手前の数字「4」の装飾図柄を選択し、選択枠XB2は、装飾図柄8Rの一番手前の数字「8」の装飾図柄を選択する。そして、味方キャラクタCRAが奥行き側(表示画面7a上では、下から上)に移動するのに伴って、選択枠XB1と選択枠XB2は、味方キャラクタCRAに対応する位置の装飾図柄を選択する。図61(C)の例では、味方キャラクタCRAが、装飾図柄8Lにおける数字「5」の装飾図柄と、装飾図柄8Rにおける数字「7」の装飾図柄との間に位置しているので、選択枠XB1は、装飾図柄8Lにおける数字「5」の装飾図柄を選択し、選択枠XB2は、装飾図柄8Rにおける数字「7」の装飾図柄を選択している状態を表している。 Next, as shown in FIG. 61(C), a decorative pattern selection effect 1 is performed. In this decorative design selection effect 1, the teammate character CRA appears between the decorative design 8L and the decorative design 8R, and the selection frame XB1 and the selection frame XB2 are displayed. In this case, the ally character CRA is between the decorative symbols 8L and 8R on the display screen 7a, and the frontmost decorative symbol of the five decorative symbols of the decorative symbol 8L, the number "4", It appears between the decoration pattern of the number "8" in front of the five decoration patterns of the decoration pattern 8R, and then moves to the depth side (from the bottom to the top on the display screen 7a). The ally character CRA is decorated with the frontmost number "4" of the five decorative patterns of the decorative pattern 8L and the frontmost number "8" of the five decorative patterns of the decorative pattern 8R. , the selection frame XB1 selects the frontmost number "4" of the decorative pattern 8L, and the selection frame XB2 selects the frontmost number "8" of the decorative pattern 8R. Select the decorative pattern of As the ally character CRA moves to the depth side (from the bottom to the top on the display screen 7a), the selection frame XB1 and the selection frame XB2 select the decoration pattern at the position corresponding to the ally character CRA. In the example of FIG. 61(C), the ally character CRA is positioned between the decorative pattern of the number "5" in the decorative pattern 8L and the decorative pattern of the number "7" in the decorative pattern 8R, so the selection frame is XB1 represents a state in which the decorative design of number "5" in the decorative design 8L is selected, and the selection frame XB2 represents the state in which the decorative design of number "7" in the decorative design 8R is selected.

次に、図61(D)に示すように、装飾図柄選択演出2がおこなわれる。この装飾図柄選択演出2では、味方キャラクタCRAが移動し、選択枠XB1と、選択枠XB2とによって、それぞれ同じ数字「6」の装飾図柄を選択した状態で所定時間停止する。 Next, as shown in FIG. 61(D), decorative pattern selection effect 2 is performed. In this decorative symbol selection effect 2, the ally character CRA moves and stops for a predetermined time while selecting the same decorative symbol "6" by the selection frame XB1 and the selection frame XB2.

次に、図61(E)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、選択枠XB1で選択された数字「6」の装飾図柄と、選択枠XB2で選択された数字「6」の装飾図柄とでリーチ状態が形成されると共に、ボタン画像BTNXと味方キャラクタCRAとが表示される。ボタン画像BTNXは、チャンスアップとして用いられ、「激アツ」の文字が表示されている。味方キャラクタCRAは、種々の動きをおこない演出を盛り上げる。 Next, as shown in FIG. 61(E), a ready-to-win effect is performed. In this ready-to-win effect, the decorative pattern of the number "6" selected in the selection frame XB1 and the decorative pattern of the number "6" selected in the selection frame XB2 form the ready-to-win state, and the button image BTNX and the allies A character CRA is displayed. The button image BTNX is used as a chance-up, and displays the characters "Super Hot". The ally character CRA performs various movements to liven up the presentation.

次に、図61(F)に示すように、大当たり報知演出がおこなわれる。この大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rを用いてゾロ目状態を作って大当たり図柄を形成する。 Next, as shown in FIG. 61(F), a big hit notification effect is performed. In this big hit notification performance, the decorative patterns 8L, 8C and 8R are used to create double eyes to form a big win pattern.

[装飾図柄整列演出C]
図62は、装飾図柄整列演出Cを説明するための図である。装飾図柄整列演出Cは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄整列演出Cでは、図62(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。ここで、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、複数の装飾図柄から構成される。すなわち、ここでの装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ装飾図柄群である。装飾図柄8L,8C,8Rにそれぞれ含まれる装飾図柄は、それぞれ大当たりかはずれかを識別するための識別子としての数字を有している。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、それぞれ同じ識別子(数字)を持つ装飾図柄が停止表示された場合には、大当たり図柄となる。同じ識別子の装飾図柄が停止表示された状態をゾロ目図柄とも呼ぶ。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、ゾロ目図柄とは異なるように、それぞれの装飾図柄が停止表示された場合には、はずれ図柄となる。
[Decorative pattern alignment effect C]
FIG. 62 is a diagram for explaining the decorative symbol alignment effect C. FIG. The decorative pattern alignment performance C is a performance performed during one variation of the special symbols. In the decorative symbol alignment effect C, as shown in FIG. 62(A), first, the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are varied. Here, each of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is composed of a plurality of decorative patterns. That is, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R here are each a decorative pattern group. Each of the decorative symbols included in the decorative symbols 8L, 8C, 8R has a number as an identifier for identifying whether it is a big win or not. When the decorative patterns 8L, 8C and 8R each having the same identifier (number) are stop-displayed, it becomes a jackpot pattern. A state in which decorative symbols with the same identifier are stopped and displayed is also called double eyes symbol. In the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, when each decorative pattern is stopped and displayed so as to be different from the doublet pattern, it becomes a lost pattern.

次に、図62(B)に示すように、左右装飾図柄配置演出がおこなわれる。この左右装飾図柄配置演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8Lの複数の装飾図柄が画面中央から左の領域に配置され、装飾図柄8Rの複数の装飾図柄が画面中央から右の領域に配置される。装飾図柄8Lは、数字「4」「5」「5」「5」「8」の5つの装飾図柄が数字の小さい順(以下では、第4の順とも呼ぶ)に並ぶように配置される。また、装飾図柄8Lは、5つの装飾図柄が手前側からやや右奥行き側(右後方側)に並ぶように、かつ、重なるように立体的に配置される。装飾図柄8Rは、数字「4」「5」「5」「5」「8」の5つの装飾図柄が数字の大きい順(以下では、第5の順とも呼ぶ)に並ぶように配置される。また、装飾図柄8Rは、5つの装飾図柄が手前側から右奥行き側(右後方側)に並ぶように、かつ、重なるように立体的に配置される。このように、装飾図柄8L、装飾図柄8Rの装飾図柄の配列には、それぞれ、同じ数字が連続して並ぶ区間が存在する。 Next, as shown in FIG. 62(B), left and right decorative pattern arrangement effects are performed. In this left and right decorative pattern arrangement effect, a plurality of decorative patterns of the decorative pattern 8L are arranged in the area on the left from the center of the screen on the display screen 7a, and a plurality of decorative patterns of the decorative pattern 8R are arranged in the area on the right from the center of the screen. be. The decorative patterns 8L are arranged so that the five decorative patterns of numbers "4", "5", "5", "5", and "8" are arranged in ascending order of numbers (hereinafter also referred to as fourth order). In addition, the decorative patterns 8L are three-dimensionally arranged so that the five decorative patterns are aligned slightly to the right depth side (right rear side) from the front side and overlapped. The decorative patterns 8R are arranged so that the five decorative patterns of numbers "4", "5", "5", "5", and "8" are arranged in order of the largest numbers (hereinafter also referred to as fifth order). The decorative patterns 8R are three-dimensionally arranged so that the five decorative patterns are aligned from the front side to the right depth side (right rear side) and overlapped. In this way, the arrangement of the decorative patterns 8L and 8R includes sections in which the same numbers are continuously arranged.

次に、図62(C)に示すように、装飾図柄選択演出1がおこなわれる。この装飾図柄選択演出1では、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rとの間に、味方キャラクタCRAが出現すると共に、選択枠XB1と選択枠XB2とが表示される。この場合、味方キャラクタCRAは、表示画面7aにおいて、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rの間であって、装飾図柄8Lの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「4」の装飾図柄と、装飾図柄8Rの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「8」の装飾図柄との間に出現し、それから、奥行き側(表示画面7a上では、下から上)に移動する。味方キャラクタCRAが、装飾図柄8Lの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「4」の装飾図柄と、装飾図柄8Rの5つの装飾図柄のうちの一番手前の数字「8」の装飾図柄との間に出現したとき、選択枠XB1は、装飾図柄8Lの一番手前の数字「4」の装飾図柄を選択し、選択枠XB2は、装飾図柄8Rの一番手前の数字「8」の装飾図柄を選択する。そして、味方キャラクタCRAが奥行き側(表示画面7a上では、下から上)に移動するのに伴って、選択枠XB1と選択枠XB2は、味方キャラクタCRAに対応する位置の装飾図柄を選択する。図62(C)の例では、味方キャラクタCRAが、装飾図柄8Lにおける数字「5」の装飾図柄と、装飾図柄8Rにおける数字「5」の装飾図柄との間に位置しているので、選択枠XB1は、装飾図柄8Lにおける数字「5」の装飾図柄を選択し、選択枠XB2は、装飾図柄8Rにおける数字「5」の装飾図柄を選択している状態を表している。 Next, as shown in FIG. 62(C), a decorative symbol selection effect 1 is performed. In this decorative design selection effect 1, the teammate character CRA appears between the decorative design 8L and the decorative design 8R, and the selection frame XB1 and the selection frame XB2 are displayed. In this case, the ally character CRA is between the decorative symbols 8L and 8R on the display screen 7a, and the frontmost decorative symbol of the five decorative symbols of the decorative symbol 8L, the number "4", It appears between the decoration pattern of the number "8" in front of the five decoration patterns of the decoration pattern 8R, and then moves to the depth side (from the bottom to the top on the display screen 7a). The ally character CRA is decorated with the frontmost number "4" of the five decorative patterns of the decorative pattern 8L and the frontmost number "8" of the five decorative patterns of the decorative pattern 8R. , the selection frame XB1 selects the frontmost number "4" of the decorative pattern 8L, and the selection frame XB2 selects the frontmost number "8" of the decorative pattern 8R. Select the decorative pattern of Then, as the ally character CRA moves to the depth side (from bottom to top on the display screen 7a), the selection frame XB1 and the selection frame XB2 select the decoration pattern at the position corresponding to the ally character CRA. In the example of FIG. 62(C), since the ally character CRA is positioned between the decorative pattern of the number "5" in the decorative pattern 8L and the decorative pattern of the number "5" in the decorative pattern 8R, the selection frame is displayed. XB1 represents a state in which the decorative design of number "5" in the decorative design 8L is selected, and the selection frame XB2 represents the state in which the decorative design of number "5" in the decorative design 8R is selected.

次に、図62(D)に示すように、装飾図柄選択演出2がおこなわれる。この装飾図柄選択演出2では、味方キャラクタCRAが移動し、選択枠XB1と、選択枠XB2とによって、それぞれ同じ数字「5」の装飾図柄を選択した状態で所定時間停止する。 Next, as shown in FIG. 62(D), decorative pattern selection effect 2 is performed. In this decorative symbol selection effect 2, the ally character CRA moves and stops for a predetermined time while selecting the same decorative symbol "5" by the selection frame XB1 and the selection frame XB2.

次に、図62(E)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、選択枠XB1で選択された数字「5」の装飾図柄と、選択枠XB2で選択された数字「5」の装飾図柄とでリーチ状態が形成されると共に、ボタン画像BTNXと味方キャラクタCRAとが表示される。ボタン画像BTNXは、チャンスアップとして用いられ、「激アツ」の文字が表示されている。味方キャラクタCRAは、種々の動きをおこない演出を盛り上げる。このように、装飾図柄整列演出Cの装飾図柄選択演出では、装飾図柄整列演出Bの装飾図柄選択演出よりも、選択枠XB1および選択枠XB2で選択される装飾図柄が同じ数字になり易く、すなわち、リーチ状態となり易い構成となっている。これは、チャンスアップとして機能し、装飾図柄整列演出Cの方が、装飾図柄整列演出Bよりも大当たり期待度が高い構成である。 Next, as shown in FIG. 62(E), a ready-to-win effect is performed. In this ready-to-win effect, the decorative pattern of the number "5" selected in the selection frame XB1 and the decorative pattern of the number "5" selected in the selection frame XB2 form the ready-to-win state, and the button image BTNX and the allies A character CRA is displayed. The button image BTNX is used as a chance-up, and displays the characters "Super Hot". The ally character CRA performs various movements to liven up the presentation. Thus, in the decorative pattern selection effect of the decorative pattern alignment effect C, the decorative patterns selected in the selection frame XB1 and the selection frame XB2 are more likely to have the same number than in the decorative pattern selection effect of the decorative pattern alignment effect B. , the reach state is likely to occur. This functions as a chance increase, and the decorative pattern alignment effect C has a higher expectation for a big hit than the decorative pattern alignment effect B. - 特許庁

次に、図62(F)に示すように、大当たり報知演出がおこなわれる。この大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rを用いてゾロ目状態を作って大当たり図柄を形成する。 Next, as shown in FIG. 62(F), a big hit notification effect is performed. In this big hit notification performance, the decorative patterns 8L, 8C and 8R are used to create double eyes to form a big win pattern.

[変形例]
上記装飾図柄整列演出B、Cでは、味方キャラクタCRAの移動に伴って、選択枠XB1、選択枠XB2も移動し、選択する装飾図柄が変化する構成であったが、これに限られず、味方キャラクタCRAに代えて、所定の物体や所定の画像の移動に伴って、選択枠XB1、選択枠XB2も移動し、選択する装飾図柄が変化する構成でもよい。
また、上記装飾図柄整列演出B、Cでは、味方キャラクタCRAが装飾図柄8Lと装飾図柄8Rの間を移動しているが、これに限られず、装飾図柄8L、装飾図柄8Rと重なるように移動してもいいし、装飾図柄8L、装飾図柄8Rの後ろを移動してもいいし、装飾図柄8L、装飾図柄8Rの横を移動するようにしてもよい。この場合も、味方キャラクタCRAの移動に伴って、選択枠XB1、選択枠XB2も移動する。
[Modification]
In the above-described decorative symbol alignment effects B and C, the selection frame XB1 and the selection frame XB2 are moved along with the movement of the ally character CRA, and the selected decorative symbol is changed. Instead of the CRA, the selection frame XB1 and the selection frame XB2 may also move along with the movement of the predetermined object or the predetermined image, and the decoration pattern to be selected may be changed.
Also, in the decorative pattern alignment effects B and C, the ally character CRA moves between the decorative patterns 8L and 8R, but is not limited to this, and moves so as to overlap the decorative patterns 8L and 8R. may be moved behind the decorative patterns 8L and 8R, or may be moved beside the decorative patterns 8L and 8R. In this case as well, the selection frame XB1 and the selection frame XB2 move with the movement of the ally character CRA.

上記装飾図柄整列演出において、左右装飾図柄配置演出での装飾図柄8Lと、装飾図柄8Rの各装飾図柄の配列は、数字の並びがランダムとなっていてもよい。また、左右装飾図柄配置演出において、装飾図柄8Lと、装飾図柄8Rの各装飾図柄の数は、5つではなく、例えば、6つ以上でもよい。さらに、左右装飾図柄配置演出において、装飾図柄8Lと、装飾図柄8Rの各装飾図柄が、すべて同じ数字の装飾図柄の場合には、プレミア演出となり、すなわち、必ず大当たりする大当たり確定演出としてもよい。 In the above-mentioned decorative design alignment effect, the arrangement of the decorative patterns 8L and 8R in the left and right decorative design arrangement effect may be arranged in random numbers. Further, in the right and left decorative design arrangement effect, the number of each decorative design of the decorative design 8L and the decorative design 8R may be six or more instead of five. Further, in the right and left decorative pattern arrangement performance, when the decorative patterns 8L and 8R are all decorative patterns with the same number, the performance may be premium performance, that is, the big win fixed performance that always makes a big hit.

上記装飾図柄整列演出B、Cでは、味方キャラクタCRAが装飾図柄8Lと装飾図柄8Rの間を移動して、装飾図柄8Lにおいて、味方キャラクタCRAが止まった位置に対応する装飾図柄が選択枠XB1によって選択され、装飾図柄8Lにおいて、味方キャラクタCRAが止まった位置に対応する装飾図柄が選択枠XB2によって選択され、選択された装飾図柄が同じ数字であるときにリーチ状態とする構成であったが、これに限られず、味方キャラクタCRAが装飾図柄8Lと装飾図柄8Rの間を移動して、装飾図柄8Lにおいて、味方キャラクタCRAが止まった位置とは異なる位置の装飾図柄が選択枠XB1によって選択され、装飾図柄8Lにおいて、味方キャラクタCRAが止まった位置に対応する装飾図柄が選択枠XB2によって選択され、選択された装飾図柄が同じ数字であるときにリーチ状態とする構成としてもよい。 In the decorative pattern alignment effects B and C, the ally character CRA moves between the decorative patterns 8L and 8R, and the decorative pattern corresponding to the position where the ally character CRA stops in the decorative pattern 8L is displayed by the selection frame XB1. In the selected decorative pattern 8L, the decorative pattern corresponding to the position where the ally character CRA stops is selected by the selection frame XB2, and when the selected decorative patterns have the same number, the reach state is set. Not limited to this, the ally character CRA moves between the decorative symbols 8L and 8R, and in the decorative symbols 8L, a decorative symbol at a position different from the position where the ally character CRA stops is selected by the selection frame XB1, In the decorative pattern 8L, the decorative pattern corresponding to the position where the ally character CRA stops may be selected by the selection frame XB2, and the ready-to-win state may be set when the selected decorative patterns have the same number.

[効果例]
上記遊技機1では、装飾図柄整列演出において、複数の装飾図柄を有する装飾図柄8Lと、複数の装飾図柄を有する装飾図柄8Rとを配置する左右装飾図柄配置演出がおこなわれ、その後、装飾図柄8Lのうちの所定の装飾図柄と、装飾図柄8Rにおける所定の装飾図柄とを同時に選択する装飾図柄選択演出1、2がおこなわれる。この構成によれば、2つの装飾図柄群が見える状態に配置され、それらからそれぞれ同時に所定の装飾図柄が選択されるので、リーチになるまでの過程を視覚的に遊技者に魅せることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the above game machine 1, in the decorative pattern alignment effect, a left and right decorative pattern arrangement effect is performed in which a decorative pattern 8L having a plurality of decorative patterns and a decorative pattern 8R having a plurality of decorative patterns are arranged, and then the decorative pattern 8L. Decorative pattern selection performances 1 and 2 for simultaneously selecting a predetermined decorative pattern from among the decorative patterns and a predetermined decorative pattern in the decorative pattern 8R are performed. According to this constitution, the two decorative pattern groups are arranged in a visible state, and predetermined decorative patterns are simultaneously selected from them, so that the process of reaching the ready-to-win state can be visually appealing to the player. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記遊技機1では、装飾図柄整列演出において、装飾図柄選択演出1、2で、装飾図柄8Lから選択された装飾図柄と、装飾図柄8Rから選択された装飾図柄とが同じ場合(言い換えれば、同じ識別子を有する場合)には、リーチ状態となる。この構成によれば、リーチ状態を視覚的に遊技者に魅せることができ、リーチ演出への大当たりへの期待感を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine 1, in the decorative pattern alignment effect, in the decorative pattern selection effects 1 and 2, when the decorative pattern selected from the decorative pattern 8L and the decorative pattern selected from the decorative pattern 8R are the same (in other words, the same identifier), it is in a reach state. According to this configuration, the ready-to-win state can be visually appealing to the player, and the expectation for the big win from the ready-to-win effect can be improved. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記遊技機1では、装飾図柄整列演出Aにおいて、装飾図柄選択演出1、2で装飾図柄8Lは、識別子が「4」の装飾図柄から「8」の装飾図柄までの装飾図柄が順番に配置される第1の順で配置され、装飾図柄8Rは、識別子が「1」の装飾図柄から「5」の装飾図柄までの装飾図柄が順番に配置される第2の順で配置される。この構成によれば、装飾図柄の順番が異なる2つの装飾図柄群の中から、それぞれ同時に所定の装飾図柄が選択されるので、リーチになるまでの過程をより視覚的に遊技者に魅せることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above game machine 1, in the decorative pattern alignment effect A, the decorative patterns 8L in the decorative pattern selection effects 1 and 2 are arranged in order from the decorative pattern with the identifier "4" to the decorative pattern with the identifier "8". The decorative patterns 8R are arranged in the second order in which the decorative patterns with identifiers from "1" to "5" are arranged in order. According to this configuration, predetermined decorative patterns are simultaneously selected from two groups of decorative patterns having different orders of decorative patterns, so that the process of reaching the ready-to-win state can be more visually appealing to the player. can. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記遊技機1では、装飾図柄整列演出Bにおいて、装飾図柄選択演出1、2で装飾図柄8Lは、識別子が「4」の装飾図柄から「8」の装飾図柄までの装飾図柄が順番に配置される第1の順で配置され、装飾図柄8Rは、識別子が「8」の装飾図柄から「4」の装飾図柄までの装飾図柄が順番に配置される第3の順で配置される。この構成によれば、装飾図柄の順番が逆配列の2つの装飾図柄群の中から、それぞれ同時に所定の装飾図柄が選択されるので、リーチになるまでの過程をより視覚的に遊技者に魅せることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above game machine 1, in the decorative pattern alignment effect B, the decorative patterns 8L in the decorative pattern selection effects 1 and 2 are arranged in order from the decorative pattern with the identifier "4" to the decorative pattern with the identifier "8". The decorative designs 8R are arranged in the third order in which the decorative designs from the decorative design with the identifier "8" to the decorative design with the identifier "4" are arranged in order. According to this configuration, predetermined decorative patterns are simultaneously selected from two groups of decorative patterns in which the order of the decorative patterns is reversed, so that the process of reaching the ready-to-win state is more visually appealing to the player. be able to. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記遊技機1では、装飾図柄整列演出において、左右装飾図柄配置演出で、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rは、それぞれ、表示画面7aの手前方向から奥行き方向に向けて配置される。この構成によれば、2つの装飾図柄群(装飾図柄8L、装飾図柄8R)を立体的に表現することができ、装飾図柄整列演出をアクロバティックに魅せることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above game machine 1, in the decorative pattern alignment effect, the decorative patterns 8L and 8R are arranged from the front side to the depth direction of the display screen 7a in the left and right decorative pattern arrangement effects. According to this configuration, the two decorative pattern groups (decorative pattern 8L, decorative pattern 8R) can be three-dimensionally expressed, and the decorative pattern alignment effect can be acrobatic. As a result, the amusement of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XB-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、複数の装飾図柄を有する第1の装飾図柄群と、複数の装飾図柄を有する第2の装飾図柄群とを配置する表示演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の装飾図柄群における装飾図柄と、前記第2の装飾図柄群における装飾図柄とを同時に選択する表示演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-2]
態様XB-1に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出において、前記第1の装飾図柄群から選択された装飾図柄と、前記第2の装飾図柄群から選択された装飾図柄とが同じ場合には、リーチ状態となる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-3]
態様XB-2に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出において、前記第1の装飾図柄群の装飾図柄は、第1の順番で配列されて配置され、前記第2の装飾図柄群の装飾図柄は、前記第1の順番とは異なる第2の順番で配列されて配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-4]
態様XB-3に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出において、前記第1の装飾図柄群の装飾図柄は、前記第1の順番で配列されて配置され、前記第2の装飾図柄群の装飾図柄は、前記第1の順番とは逆の順番である前記第2の順番で配列されて配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB-5]
態様XB-4に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出において、前記第1の装飾図柄群と前記第2の装飾図柄群はそれぞれ、前記表示手段の手前方向から奥行き方向に向けて配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XB-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a display effect in which a first decorative pattern group having a plurality of decorative patterns and a second decorative pattern group having a plurality of decorative patterns are arranged,
The second display effect is a display effect for simultaneously selecting a decorative pattern in the first decorative pattern group and a decorative pattern in the second decorative pattern group,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect is performed, and then the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-2]
The gaming machine according to aspect XB-1,
In the second display effect, when the decorative pattern selected from the first decorative pattern group and the decorative pattern selected from the second decorative pattern group are the same, a ready-to-win state is entered.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-3]
The gaming machine according to aspect XB-2,
In the first display effect, the decorative designs of the first decorative design group are arranged in the first order, and the decorative designs of the second decorative design group are arranged in the first order. arranged and arranged in a different second order,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-4]
The gaming machine according to aspect XB-3,
In the first display effect, the decorative designs of the first decorative design group are arranged in the first order, and the decorative designs of the second decorative design group are arranged in the first order. are arranged in said second order which is in reverse order,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XB-5]
The gaming machine according to aspect XB-4,
In the first display effect, the first decorative pattern group and the second decorative pattern group are respectively arranged from the front direction to the depth direction of the display means,
A gaming machine characterized by:

以下に図63~図65を用いて仮停止図柄移動演出A~Cについて説明する。この仮停止図柄移動演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、仮停止図柄移動演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。なお、仮停止図柄移動演出Cについては、画像表示装置7が2つの表示画面7a、7bを有するものとして説明する。 Temporary stop symbol movement effects A to C will be described below with reference to FIGS. 63 to 65. FIG. This temporary stop symbol movement effect can be executed during the variation effect of the effect symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and when the instruction to execute the temporary stop symbol movement effect is included, reads the corresponding image data from the ROM 103, An image is displayed on the display screen 7 a of the image display device 7 . Note that the temporary stop symbol movement effect C will be described assuming that the image display device 7 has two display screens 7a and 7b.

[仮停止図柄移動演出A]
図63は、仮停止図柄移動演出Aを説明するための図である。
まず、図63(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。ここで演出図柄8L、8C、8Rは、矢印Yで示す特定方向へ変動する。なお、変動開始後に演出図柄8L、8C、8Rが非表示となる場合もあるが、少なくとも変動開始時および変動停止時には特定方向へ移動表示(変動表示)される。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Temporary stop symbol movement effect A]
FIG. 63 is a diagram for explaining the temporary stop symbol movement effect A. FIG.
First, as shown in FIG. 63(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. Here, the production patterns 8L, 8C, 8R move in the specific direction indicated by the arrow Y. Although the performance symbols 8L, 8C, and 8R may not be displayed after the start of the variation, they are displayed (variably displayed) by moving in a specific direction at least when the variation is started and when the variation is stopped. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure pending storage area 85a.

次に、図63(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。なお、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同時に仮停止する演出としてもよいし、右演出図柄8Rが先に仮停止し、次に左演出図柄8Lが仮停止する演出としてもよい。ここで特に、左演出図柄8L、右演出図柄8Rは、矢印Yで示す特定方向に変動して停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっている。また、変動開始時に表示されていた保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cは非表示となる。 Next, as shown in FIG. 63(B), a symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L is slowed down, and the left effect symbol 8L is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right performance symbol 8R is slowed down, and the right performance symbol 8R is temporarily stopped. It should be noted that the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R may be temporarily stopped at the same time, or the right effect pattern 8R may be temporarily stopped first, and then the left effect pattern 8L may be temporarily stopped. Here, in particular, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R move in the specific direction indicated by the arrow Y and stop. Here, the left effect symbol 8L is a "1" symbol, and the right effect symbol 8R is a "2" symbol. Also, the pending icon 9A and the variable icon 9C that were displayed at the start of the variation are hidden.

次に、図63(C)に示すように、図柄移動演出が実行される。図柄移動演出は、仮停止した演出図柄8L、8Rを、矢印Zで示す方向、すなわち矢印Yで示した特定方向とは異なる方向へ移動表示する演出である。ここでは、左演出図柄8Lの「1」図柄および右演出図柄8Rの「2」図柄が、右下方向へ移動表示されている様子を示した。また、ここでは、仮停止した左演出図柄8Lの「1」図柄および右演出図柄8Rの「2」図柄とは別の新規図柄である「5」図柄および「6」図柄が表示装置7aにフレームインしている。フレームインした「5」図柄および「6」図柄は「1」図柄および「2」図柄と同様の矢印Zで示す方向へ移動表示される。 Next, as shown in FIG. 63(C), a symbol movement effect is executed. The symbol movement effect is an effect of moving and displaying the temporarily stopped effect symbols 8L and 8R in the direction indicated by the arrow Z, that is, in a direction different from the specific direction indicated by the arrow Y. Here, the "1" symbol of the left effect symbol 8L and the "2" symbol of the right effect symbol 8R are shown to be moved to the lower right direction. Also, here, the "5" pattern and the "6" pattern, which are new patterns different from the temporarily stopped "1" pattern of the left effect pattern 8L and the "2" pattern of the right effect pattern 8R, are framed on the display device 7a. are in. The "5" and "6" symbols that have entered the frame are moved and displayed in the direction indicated by the arrow Z in the same manner as the "1" and "2" symbols.

次に、図63(D)~(F)に示すように、フレームアウト演出が実行される。フレームアウト演出では、演出図柄8L、8R、および、フレームインした演出図柄が移動表示されてフレームアウトする演出である。 Next, as shown in FIGS. 63(D) to (F), a frame-out effect is executed. In the frame-out effect, the effect patterns 8L and 8R and the effect patterns that have entered the frame are moved and displayed to be out of the frame.

図63(D)では、仮停止した演出図柄8L、8Rである「1」図柄および「2」図柄の一部が、矢印Zで示す方向へ移動表示されてフレームアウトしている様子を示した。このとき、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄も、矢印Zで示す方向へ移動表示される。 In FIG. 63(D), part of the "1" symbol and "2" symbol, which are the temporarily stopped effect symbols 8L and 8R, are shown moving in the direction indicated by the arrow Z and out of the frame. . At this time, the new symbols "5" and "6" are also moved in the direction indicated by the arrow Z and displayed.

図63(E)では、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄がさらに矢印Zで示す方向へ移動表示される。これにより、「6」図柄の一部がフレームアウトしている様子を示した。また、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄に続けて、また別の新規図柄である「4」図柄および「9」図柄がフレームインし、同様に、矢印Zで示す方向へ移動表示される。 In FIG. 63(E), the new symbols "5" and "6" are further moved in the direction indicated by the arrow Z and displayed. As a result, a part of the "6" pattern is out of the frame. Further, following the new symbols "5" and "6", another new symbols "4" and "9" are framed in and similarly moved in the direction indicated by the arrow Z. Is displayed.

図63(F)では、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄が完全にフレームアウトし、新規図柄である「4」図柄および「9」図柄が、矢印Zで示す方向へ移動表示されている。ここでは、「9」図柄の一部がフレームアウトしている様子を示した。この後、「9」図柄に続けて「4」図柄がフレームアウトすることになる。 In FIG. 63(F), the new symbols "5" and "6" are completely out of the frame, and the new symbols "4" and "9" are displayed moving in the direction indicated by the arrow Z. It is Here, a state is shown in which part of the "9" pattern is out of the frame. After that, the "9" symbol is followed by the "4" symbol.

次に、図63(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止した様子を示した。なお、この場合の変動方向は、矢印Yで示す特定方向となっている。 Next, as shown in FIG. 63(G), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production to temporarily stop the left production pattern 8L and the right production pattern 8R in the ready-to-win mode. The ready-to-win mode is generally a mode in which left and right performance symbols (specifically, identification information constituting the performance symbols) are the same. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both temporarily stopped at the "3" symbol. Note that the direction of change in this case is the specific direction indicated by the arrow Y. FIG.

次に、図63(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 63(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (hit) is a production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a jackpot manner. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right performance symbols (specifically, identification information constituting the performance symbols) are the same. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all fixed and stopped at the "3" pattern. Also, three pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

[仮停止図柄移動演出B]
図64は、仮停止図柄移動演出Bを説明するための図である。
まず、図64(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。ここで演出図柄8L、8C、8Rは、矢印Yで示す特定方向へ変動する。なお、変動開始後に演出図柄8L、8C、8Rが非表示となる場合もあるが、少なくとも変動開始時および変動停止時には特定方向へ移動表示(変動表示)される。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Temporary stop symbol movement effect B]
FIG. 64 is a diagram for explaining the temporary stop symbol movement effect B. FIG.
First, as shown in FIG. 64(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. Here, the production patterns 8L, 8C, 8R move in the specific direction indicated by the arrow Y. Although the performance symbols 8L, 8C, and 8R may not be displayed after the start of the variation, they are displayed (variably displayed) by moving in a specific direction at least when the variation is started and when the variation is stopped. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure pending storage area 85a.

次に、図64(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。なお、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同時に仮停止する演出としてもよいし、右演出図柄8Rが先に仮停止し、次に左演出図柄8Lが仮停止する演出としてもよい。ここで特に、左演出図柄8L、右演出図柄8Rは、矢印Yで示す特定方向に変動して停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「NEXT」図柄となっている。「NEXT」図柄は、擬似連演出の実行を予告する擬似連図柄である。また、変動開始時に表示されていた保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cは非表示となる。 Next, as shown in FIG. 64(B), a symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L is slowed down, and the left effect symbol 8L is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right performance symbol 8R is slowed down, and the right performance symbol 8R is temporarily stopped. It should be noted that the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R may be temporarily stopped at the same time, or the right effect pattern 8R may be temporarily stopped first, and then the left effect pattern 8L may be temporarily stopped. Here, in particular, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R move in the specific direction indicated by the arrow Y and stop. Here, the left effect symbol 8L is the "1" symbol, and the right effect symbol 8R is the "NEXT" symbol. The "NEXT" symbol is a pseudo-continuous symbol that announces the execution of the pseudo-continuous effect. Also, the pending icon 9A and the variable icon 9C that were displayed at the start of the variation are hidden.

次に、図64(C)に示すように、図柄移動演出が実行される。図柄移動演出は、仮停止した演出図柄8L、8Rを、矢印Zで示す方向、すなわち矢印Yで示した特定方向とは異なる方向へ移動表示する演出である。ここでは、左演出図柄8Lの「1」図柄および右演出図柄8Rの「NEXT」図柄が、右下方向へ移動表示されている様子を示した。また、ここでは、仮停止した左演出図柄8Lの「1」図柄および右演出図柄8Rの「NEXT」図柄とは別の新規図柄である「5」図柄および「6」図柄が表示装置7aにフレームインしている。フレームインした「5」図柄および「6」図柄は「1」図柄および「NEXT」図柄と同様の矢印Zで示す方向へ移動表示される。 Next, as shown in FIG. 64(C), a symbol movement effect is executed. The symbol movement effect is an effect of moving and displaying the temporarily stopped effect symbols 8L and 8R in the direction indicated by the arrow Z, that is, in a direction different from the specific direction indicated by the arrow Y. Here, the "1" symbol of the left effect symbol 8L and the "NEXT" symbol of the right effect symbol 8R are shown to be moved to the lower right direction. Also, here, the "1" symbol of the left effect symbol 8L and the "NEXT" symbol of the right effect symbol 8R, which are temporarily stopped, are different from the "5" symbol and the "6" symbol which are new symbols displayed on the display device 7a. are in. The "5" and "6" symbols that have entered the frame are moved and displayed in the direction indicated by the arrow Z in the same manner as the "1" and "NEXT" symbols.

次に、図64(D)~(F)に示すように、フレームアウト演出が実行される。フレームアウト演出では、演出図柄8L、8R、および、フレームインした演出図柄が移動表示されてフレームアウトする演出である。 Next, as shown in FIGS. 64(D) to (F), a frame-out effect is executed. In the frame-out effect, the effect patterns 8L and 8R and the effect patterns that have entered the frame are moved and displayed to be out of the frame.

図64(D)では、仮停止した演出図柄8L、8Rである「1」図柄および「NEXT」図柄の一部が、矢印Zで示す方向へ移動表示されてフレームアウトしている様子を示した。このとき、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄も、矢印Zで示す方向へ移動表示される。 FIG. 64(D) shows a state in which part of the "1" symbol and "NEXT" symbol, which are the temporarily stopped effect symbols 8L and 8R, are moved in the direction indicated by the arrow Z and displayed out of the frame. . At this time, the new symbols "5" and "6" are also moved in the direction indicated by the arrow Z and displayed.

図64(E)では、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄がさらに矢印Zで示す方向へ移動表示される。これにより、「6」図柄の一部がフレームアウトしている様子を示した。また、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄に続けて、また別の新規図柄である「NEXT」大図柄がフレームインし、同様に、矢印Zで示す方向へ移動表示される。この「NEXT」大図柄は、仮停止した「NEXT」図柄とは別の画像で構成される横長の図柄となっている。「NEXT」大図柄も、擬似連演出の実行を予告する擬似連図柄である。 In FIG. 64(E), the new symbols "5" and "6" are further moved in the direction indicated by the arrow Z and displayed. As a result, a part of the "6" pattern is out of the frame. Further, following the new symbols "5" and "6", another new symbol "NEXT" large symbol is framed in and similarly moved and displayed in the direction indicated by the arrow Z. This "NEXT" large symbol is a horizontally elongated symbol composed of an image different from the temporarily stopped "NEXT" symbol. The "NEXT" large symbol is also a pseudo-continuous symbol that announces the execution of the pseudo-continuous effect.

図64(F)では、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄がフレームアウトし、新規図柄である「NEXT」大図柄が、矢印Zで示す方向へ移動表示されている。ここでは、「NEXT」大図柄の一部がフレームアウトしている様子を示した。この後、「NEXT」大図柄は、完全にフレームアウトすることとなる。 In FIG. 64(F), the new symbols "5" and "6" are out of the frame, and the new symbol "NEXT" large symbol is moved in the direction indicated by the arrow Z and displayed. Here, a state in which a part of the "NEXT" large pattern is out of the frame is shown. After this, the "NEXT" large pattern is completely out of the frame.

次に、図64(G)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、仮停止した演出図柄が再び変動を開始する演出であり、擬似連演出に含まれる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。ここで演出図柄8L、8C、8Rは、矢印Yで示す特定方向へ変動する。なお、変動開始後に演出図柄8L、8C、8Rが非表示となる場合もあるが、少なくとも変動開始時および変動停止時には特定方向へ移動表示(変動表示)される。 Next, as shown in FIG. 64(G), a re-variation effect is executed. The re-fluctuation effect is a effect in which the temporarily stopped effect pattern starts to fluctuate again, and is an effect included in the pseudo-continuous effect. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are shown to be fluctuating at high speed. Here, the production patterns 8L, 8C, 8R move in the specific direction indicated by the arrow Y. Although the performance symbols 8L, 8C, and 8R may not be displayed after the start of the variation, they are displayed (variably displayed) by moving in a specific direction at least when the variation is started and when the variation is stopped.

次に、図64(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 64(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (hit) is a production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a jackpot mode. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right performance symbols (specifically, identification information constituting the performance symbols) are the same. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all fixed and stopped at the "3" pattern. Also, three pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

なお、図64(G)に示したように再変動演出が実行されることとしたが、フレームアウト演出の後、すでに演出図柄8L、8C、8Rが再変動しているものとして演出を継続するような擬似連演出もあり得る。この場合、図63(G)に示したように、再変動演出を実行せず、フレームアウト演出に続けてリーチ形成演出を実行するようにしてもよい。 In addition, as shown in FIG. 64(G), the re-variation effect is executed, but after the frame-out effect, the effect is continued assuming that the effect symbols 8L, 8C, and 8R have already changed again. Such a pseudo-continuous performance is also possible. In this case, as shown in FIG. 63(G), the reach formation effect may be executed following the frame-out effect without executing the re-variation effect.

[仮停止図柄移動演出C]
図65は、仮停止図柄移動演出Cを説明するための図である。ここでは画像表示装置7が2つの表示画面7a、7bを有しているものとする。
まず、図65(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。ここで演出図柄8L、8C、8Rは、矢印Yで示す特定方向へ変動する。なお、変動開始後に演出図柄8L、8C、8Rが非表示となる場合もあるが、少なくとも変動開始時および変動停止時には特定方向へ移動表示(変動表示)される。表示画面7bには、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Temporary stop symbol movement effect C]
FIG. 65 is a diagram for explaining the temporary stop symbol movement effect C. FIG. Here, it is assumed that the image display device 7 has two display screens 7a and 7b.
First, as shown in FIG. 65(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, on the display screen 7a, the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. Here, the performance symbols 8L, 8C, 8R move in a specific direction indicated by an arrow Y. Although the performance symbols 8L, 8C, and 8R may not be displayed after the start of the variation, they are displayed (variably displayed) by moving in a specific direction at least when the variation is started and when the variation is stopped. On the display screen 7b, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure pending storage area 85a.

次に、図65(B)に示すように、表示画面7aにおいて、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。なお、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同時に仮停止する演出としてもよいし、右演出図柄8Rが先に仮停止し、次に左演出図柄8Lが仮停止する演出としてもよい。ここで特に、左演出図柄8L、右演出図柄8Rは、矢印Yで示す特定方向に変動して停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっている。また、表示画面7bに変動開始時に表示されていた保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cは非表示となる。 Next, as shown in FIG. 65(B), a symbol temporary stop effect is executed on the display screen 7a. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L is slowed down, and the left effect symbol 8L is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right performance symbol 8R is slowed down, and the right performance symbol 8R is temporarily stopped. It should be noted that the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R may be temporarily stopped at the same time, or the right effect pattern 8R may be temporarily stopped first, and then the left effect pattern 8L may be temporarily stopped. Here, in particular, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R move in the specific direction indicated by the arrow Y and stop. Here, the left effect symbol 8L is a "1" symbol, and the right effect symbol 8R is a "2" symbol. In addition, the pending icon 9A and the variable icon 9C that were displayed on the display screen 7b at the start of the variation are not displayed.

次に、図65(C)に示すように、図柄移動演出が実行される。図柄移動演出は、仮停止した演出図柄8L、8Rを、矢印Zで示す方向、すなわち矢印Yで示した特定方向とは異なる方向へ移動表示する演出である。ここでは、左演出図柄8Lの「1」図柄および右演出図柄8Rの「2」図柄が、右下方向へ移動表示され、「1」図柄の一部はフレームアウトし、「2」図柄は、表示画面7a、7bにまたがって表示されている。すなわち、「2」図柄は、表示画面7aからフレームアウトし別の表示画面7bにフレームインしている。表示画面7bにおいても「2」図柄の一部は矢印Zで示す方向へ移動表示される。また、ここでは、仮停止した左演出図柄8Lの「1」図柄および右演出図柄8Rの「2」図柄とは別の新規図柄である「5」図柄および「6」図柄がフレームインしている。フレームインした「5」図柄および「6」図柄は「1」図柄および「2」図柄と同様の矢印Zで示す方向へ移動表示される。 Next, as shown in FIG. 65(C), a symbol movement effect is executed. The symbol movement effect is an effect of moving and displaying the temporarily stopped effect symbols 8L and 8R in the direction indicated by the arrow Z, that is, in a direction different from the specific direction indicated by the arrow Y. Here, the "1" symbol of the left effect symbol 8L and the "2" symbol of the right effect symbol 8R are moved to the lower right direction, part of the "1" symbol is out of the frame, and the "2" symbol is It is displayed across the display screens 7a and 7b. That is, the "2" pattern is framed out from the display screen 7a and framed in another display screen 7b. Also on the display screen 7b, part of the "2" pattern is moved in the direction indicated by the arrow Z and displayed. Also, here, the "1" symbol of the left effect symbol 8L and the "2" symbol of the right effect symbol 8R which are temporarily stopped are framed in with "5" symbol and "6" symbol which are new symbols. . The "5" and "6" symbols that have entered the frame are moved and displayed in the direction indicated by the arrow Z in the same manner as the "1" and "2" symbols.

次に、図65(D)~(F)に示すように、フレームアウト演出が実行される。フレームアウト演出では、演出図柄8L、8R、および、フレームインした演出図柄が移動表示されてフレームアウトする演出である。 Next, as shown in FIGS. 65(D) to 65(F), a frame-out effect is executed. In the frame-out effect, the effect patterns 8L, 8R and the effect patterns that have entered the frame are moved and displayed to be out of the frame.

図65(D)では、仮停止した演出図柄8Lである「1」図柄がフレームアウトし、「2」図柄が矢印Zで示す方向へ移動表示され、「2」図柄の一部がフレームアウトしている。このとき、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄も、矢印Zで示す方向へ移動表示される。 In FIG. 65(D), the "1" symbol, which is the temporarily stopped effect symbol 8L, is displayed out of the frame, the "2" symbol is moved in the direction indicated by the arrow Z, and part of the "2" symbol is out of the frame. ing. At this time, the new symbols "5" and "6" are also moved in the direction indicated by the arrow Z and displayed.

図65(E)では、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄がさらに矢印Zで示す方向へ移動表示される。これにより、「5」図柄の一部および「6」図柄の一部がフレームアウトしている。特に「6」図柄の一部は、表示画面7aからフレームアウトし、表示画面7bにフレームインしている。表示画面7bにおいても「6」図柄の一部は矢印Zで示す方向へ移動表示される。また、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄に続けて、また別の新規図柄である「4」図柄および「9」図柄がフレームインし、同様に、矢印Zで示す方向へ移動表示される。 In FIG. 65(E), the new symbols "5" and "6" are further moved in the direction indicated by the arrow Z and displayed. As a result, part of the "5" pattern and part of the "6" pattern are out of the frame. In particular, part of the "6" pattern is framed out from the display screen 7a and framed in the display screen 7b. Also on the display screen 7b, part of the "6" pattern is moved in the direction indicated by the arrow Z and displayed. In addition, following the new symbols "5" and "6", another new symbols "4" and "9" are framed in and similarly moved in the direction indicated by the arrow Z. Is displayed.

図65(F)では、新規図柄である「5」図柄および「6」図柄が完全にフレームアウトし、新規図柄である「4」図柄および「9」図柄が、矢印Zで示す方向へ移動表示されている。ここでは、「4」図柄の一部および「9」図柄の一部がフレームアウトしている。特に「9」図柄の一部は、表示画面7aからフレームアウトし、表示画面7bにフレームインしている。表示画面7bにおいても「9」図柄の一部は矢印Zで示す方向へ移動表示される。この後、「4」図柄および「9」図柄は完全にフレームアウトする。 In FIG. 65(F), the new symbols "5" and "6" are completely out of the frame, and the new symbols "4" and "9" are displayed moving in the direction indicated by the arrow Z. It is Here, part of the "4" symbols and part of the "9" symbols are out of the frame. In particular, part of the "9" pattern is framed out from the display screen 7a and framed in the display screen 7b. Also on the display screen 7b, part of the "9" pattern is moved in the direction indicated by the arrow Z and displayed. After this, the "4" and "9" symbols are completely out of the frame.

次に、図65(G)に示すように、表示画面7aにおいて、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止した様子を示した。なお、この場合の変動方向は、矢印Yで示す特定方向となっている。 Next, as shown in FIG. 65(G), a ready-to-win effect is executed on the display screen 7a. The ready-to-win formation production is a production to temporarily stop the left production pattern 8L and the right production pattern 8R in the ready-to-win mode. The ready-to-win mode is generally a mode in which left and right performance symbols (specifically, identification information constituting the performance symbols) are the same. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both temporarily stopped at the "3" symbol. Note that the direction of change in this case is the specific direction indicated by the arrow Y. FIG.

次に、図65(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7bには、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 65(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (hit) is a production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a jackpot mode. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right performance symbols (specifically, identification information constituting the performance symbols) are the same. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all fixed and stopped at the "3" pattern. Also, three pending icons 9A are displayed on the display screen 7b. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

[効果例]
以下に、仮停止図柄移動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rのうちの演出図柄8L、8Rが仮停止した後、その演出図柄8L、8Rが変動方向(矢印Yで示す特定方向)とは異なる矢印Zで示す方向へ移動表示される(図63(C)(D)(E)(F)、図64(C)(D)(E)(F)、図65(C)(D)(E)(F))。この構成によれば、変動方向(特定方向)とは異なる方向へ仮停止した演出図柄8L、8Rが移動するため、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the temporary stop symbol movement effect will be shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the performance symbols 8L, 8R out of the performance symbols 8L, 8C, 8R are temporarily stopped, the direction of the variation of the performance symbols 8L, 8R (the specific direction indicated by the arrow Y) is different. Moved and displayed in the direction indicated by the arrow Z (FIGS. 63(C)(D)(E)(F), FIGS. 64(C)(D)(E)(F), FIGS. 65(C)(D) ( E) (F)). According to this configuration, the temporarily stopped performance symbols 8L and 8R move in a direction different from the changing direction (specific direction), so that the player can be surprised and the interest in the game can be improved.

なお、変動開始演出(図63(A)、図64(A)、図65(A))、図柄仮停止演出(図63(B)、図64(B)、図65(B))、リーチ形成演出(図63(G)、図65(G))、再変動演出(図64(G))が、「図柄変動演出」に相当し、図柄移動演出(図63(C)、図64(C)、図65(C))、フレームアウト演出(図63(D)~(F)、図64(D)~(F)、図65(D)~(F))が「図柄移動表示演出」に相当する。 In addition, fluctuation start effect (Fig. 63 (A), Fig. 64 (A), Fig. 65 (A)), pattern temporary stop effect (Fig. 63 (B), Fig. 64 (B), Fig. 65 (B)), reach Formation effect (Fig. 63 (G), Fig. 65 (G)) and re-variation effect (Fig. 64 (G)) correspond to "symbol change effect", and symbol movement effect (Fig. 63 (C), Fig. 64 ( C), FIG. 65(C)), frame-out effects (FIGS. 63(D)-(F), FIGS. 64(D)-(F), FIGS. 65(D)-(F)) are "symbol movement display effects. Equivalent to

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止図柄である演出図柄8L、8Rとは別の新規図柄(「5」図柄、「6」図柄、「4」図柄、「9」図柄、「NEXT」大図柄)が表示画面7aにフレームインする(図63(C)(E)、図64(C)(E)、図65(C)(E))。この構成によれば、仮停止図柄とは別の新規図柄がフレームインしてくるため、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, new symbols ("5" symbol, "6" symbol, "4" symbol, "9" symbol, "NEXT" large symbol) other than the temporary stop symbols 8L and 8R are displayed. pattern) is framed in the display screen 7a (Figs. 63(C)(E), Figs. 64(C)(E), Figs. 65(C)(E)). According to this configuration, since a new symbol different from the temporary stop symbol comes in the frame, it is possible to surprise the player and improve the amusement of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、新規図柄(「5」図柄、「6」図柄、「4」図柄、「9」図柄、「NEXT」大図柄)が表示画面7aにフレームインした後、仮停止図柄と同様の方向(矢印Zで示した方向)へ移動表示される(図63(C)~(F)、図64(C)~(F)、図65(C)~(F))。この構成によれば、フレームインした新規図柄も仮停止図柄と同様の方向へ移動表示されるため、移動表示が迫力のあるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, after the new symbols (“5” symbol, “6” symbol, “4” symbol, “9” symbol, and “NEXT” large symbol) are framed in the display screen 7a, they are temporarily stopped. It is moved and displayed in the same direction as the pattern (the direction indicated by the arrow Z) (FIGS. 63(C)-(F), FIGS. 64(C)-(F), and FIGS. 65(C)-(F)). According to this configuration, the new symbols that have entered the frame are also moved and displayed in the same direction as the temporarily stopped symbols.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止図柄である演出図柄8L、8R、および、新規図柄(「5」図柄、「6」図柄、「4」図柄、「9」図柄、「NEXT」大図柄)は、移動表示された後、表示画面7a(7b)からフレームアウトする(図64(D)~(F)、図64(D)~(F)、図65(D)~(F))。この構成によれば、移動表示の後、仮停止図柄および新規図柄が画面外へ消えるため、例えば高速で移動表示させることで迫力のある演出となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the performance symbols 8L and 8R, which are temporary stop symbols, and the new symbols (“5” symbol, “6” symbol, “4” symbol, “9” symbol, “NEXT” large symbol) ) is moved and displayed, and then framed out of the display screen 7a (7b) (FIGS. 64(D)-(F), FIGS. 64(D)-(F), FIGS. 65(D)-(F)). . According to this configuration, the temporarily stopped symbols and the new symbols disappear out of the screen after the movement display.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止図柄である「2」図柄の一部、新規図柄である「6」図柄の一部、「9」図柄の一部は、表示画面7aからフレームアウトし、表示画面7bにフレームインしている(図65(C)(E)(F))。この構成によれば、表示画面7a、7bをまたぐ演出により図柄の移動演出が一層迫力のあるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, part of the temporarily stopped symbols "2", part of the new symbols "6", and part of the "9" symbols are framed out from the display screen 7a. , is framed in the display screen 7b (FIGS. 65(C), (E), and (F)). According to this configuration, the moving effect of the symbols becomes more powerful by the effect of straddling the display screens 7a and 7b, and the amusement of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、表示画面7bにフレームインした「2」図柄の一部、新規図柄である「6」図柄の一部、「9」図柄の一部は、表示画面7bにおいても矢印Zで示す方向へ移動表示される。この構成によれば、表示画面7a、7bをまたぐ図柄の移動演出が一層迫力のあるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, part of the "2" symbols framed in the display screen 7b, part of the new "6" symbols, and part of the "9" symbols are also displayed on the display screen 7b. It is moved and displayed in the direction indicated by the arrow Z. According to this configuration, the effect of moving the symbols across the display screens 7a and 7b becomes more powerful, and the amusement of the game can be improved.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8Rとして擬似連演出の実行を予告する「NEXT」図柄が仮停止して移動表示される(図64(B)~(D))。また、新規図柄として擬似連演出の実行を予告する「NEXT」大図柄が移動表示されてフレームアウトする(図64(E)(F))。この構成によれば、例えば擬似連演出の実行の予告が迫力のあるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the "NEXT" symbol, which foretells the execution of the pseudo-continuous effect, is temporarily stopped and displayed as the effect symbol 8R (FIGS. 64(B) to (D)). Also, as a new symbol, a large "NEXT" symbol that foretells execution of a pseudo continuous effect is moved and displayed (FIGS. 64(E) and (F)). According to this configuration, for example, the notice of the execution of the pseudo-continuous effect becomes powerful, and the interest in the game can be improved.

[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止図柄としての「NEXT」図柄(擬似連図柄)が移動表示されてフレームアウトした後(図64(B)~(D))、新規図柄としての「NEXT」大図柄(擬似連図柄)が移動表示されてフレームインしてフレームアウトする(図64(E)(F))。この構成によれば、「NEXT」図柄がフレームアウトした後で「NEXT」大図柄がフレームインするため、擬似連演出の予告が際立つものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, after the "NEXT" symbol (pseudo continuous symbol) as the temporary stop symbol is moved and displayed and out of the frame (FIGS. 64(B) to (D)), the "NEXT" symbol as the new symbol is displayed. A large pattern (pseudo-continuous pattern) is moved and displayed, enters and exits the frame (FIGS. 64(E) and (F)). According to this configuration, after the "NEXT" symbol is out of the frame, the "NEXT" large symbol is framed in, so that the notice of the pseudo-continuous effect becomes conspicuous, and the amusement of the game can be improved.

[変形例]
以下に、仮停止図柄移動演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では「NEXT」図柄、「NEXT」大図柄を擬似連演出の実行を予告する図柄としたが、例えば「NEXT」大図柄を、擬似連演出が実行されたことを報知する図柄とすることが考えられる。具体的には、演出図柄8L、8C、8Rの再変動演出(仮停止した演出図柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出)を実行する代わりに「NEXT」大図柄をフレームインさせてフレームアウトさせるという具合である。
[Modification]
A modification of the temporary stop symbol movement effect will be shown below.
[Modification 1]
In the above-described embodiment, the "NEXT" symbol and the "NEXT" large symbol are used as symbols to announce the execution of the pseudo-continuous effect, but for example, the "NEXT" large symbol is used as the symbol to notify that the pseudo-continuous effect is executed. can be considered. Specifically, instead of executing the re-variation effect of the effect patterns 8L, 8C, 8R (the effect that the temporarily stopped effect patterns 8L, 8C, 8R start to fluctuate again), the "NEXT" large pattern is framed and framed. It is a condition to make it out.

[変形例2]
上記実施形態では、表示画面7a、7bを備える構成を挙げたが、3つ以上の表示画面を備える構成としてもよい。この場合、3つの表示画面を直線上に配置し、その表示画面の並び方向に仮停止図柄および新規図柄を移動させるようにすれば、仮停止図柄および新規図柄の移動表示が迫力のあるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification 2]
In the above embodiment, the configuration provided with the display screens 7a and 7b was mentioned, but the configuration may be provided with three or more display screens. In this case, by arranging the three display screens on a straight line and moving the temporary stop pattern and the new pattern in the direction in which the display screens are arranged, the moving display of the temporary stop pattern and the new pattern becomes powerful. , can improve the interest of the game.

[変形例3]
上記実施形態では、画像表示装置7が2つの表示画面7a、7bを備えるものとして説明したが、サブ表示画面64を用いて同様の演出を行うようにしてもよい。サブ表示画面64を用いることで仮停止図柄および新規図柄の移動表示がより迫力のあるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification 3]
In the above embodiment, the image display device 7 has two display screens 7a and 7b. By using the sub-display screen 64, the moving display of the temporarily stopped symbols and the new symbols becomes more powerful, and the amusement of the game can be improved.

[変形例4]
上記実施形態では、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止表示され、変動方向(矢印Yで示した方向)とは異なる方向(矢印Zで示した方向)へ移動表示される構成であった。この点、仮停止表示されて移動表示される演出図柄は特に限定されない。例えば、左演出図柄8Lと中演出図柄8Cとが仮停止表示されて移動表示されてもよいし、中演出図柄8Cと右演出図柄8Rとが仮停止表示されて移動表示されてもよい。あるいは、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが仮停止表示されて移動表示されてもよい。
[Modification 4]
In the above-described embodiment, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped and displayed, and are moved and displayed in a direction (direction indicated by arrow Z) different from the changing direction (direction indicated by arrow Y). rice field. In this respect, the effect symbol that is temporarily stopped and displayed to move is not particularly limited. For example, the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8C may be temporarily stopped and displayed to move, or the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R may be temporarily stopped and displayed to move. Alternatively, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R may be displayed temporarily and moved.

[変形例5]
上記実施形態では、仮停止図柄および新規図柄の移動表示される方向は、表示画面7a(7b)の右下方向(矢印Zで示した方向)であった。これに対し、移動表示の方向は特に限定されない。例えば、変動方向が上下方向であった場合に左右方向に移動表示するようにしてもよい。
[Modification 5]
In the above embodiment, the direction in which the temporarily stopped symbols and the new symbols are moved and displayed is the lower right direction (the direction indicated by the arrow Z) of the display screen 7a (7b). On the other hand, the direction of moving display is not particularly limited. For example, if the direction of change is the vertical direction, the display may be made to move in the horizontal direction.

[変形例6]
上記実施形態では、仮停止図柄と新規図柄とは、同様の方向(矢印Zで示した方向)へ移動表示されていた。これに対し、仮停止図柄と新規図柄とが、異なる方向へ移動表示されるようにしてもよい。
[Modification 6]
In the above-described embodiment, the temporary stop symbol and the new symbol are moved and displayed in the same direction (the direction indicated by the arrow Z). On the other hand, the temporary stop symbol and the new symbol may be moved and displayed in different directions.

[変形例7]
上記実施形態では、仮停止図柄と新規図柄とは、同様の速さで移動表示されていた。これに対し、仮停止図柄と新規図柄とが異なる速さで移動表示されるようにしてもよい。
[Modification 7]
In the above embodiment, the temporarily stopped symbols and the new symbols are moved and displayed at the same speed. Alternatively, the temporarily stopped symbols and the new symbols may be moved and displayed at different speeds.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A5-1]
画像を表示する表示画面を備え、
前記表示画面で、複数の図柄列が特定方向へ変動する図柄変動演出を実行可能な遊技機であって、
前記複数の図柄列のうちの所定列の図柄が仮停止した後、当該仮停止した所定列の図柄である仮停止図柄が前記特定方向とは異なる方向へ移動表示される図柄移動表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect A5-1]
Equipped with a display screen for displaying images,
A gaming machine capable of executing a symbol variation effect in which a plurality of symbol rows are varied in a specific direction on the display screen,
After the symbols in a predetermined row out of the plurality of symbol rows are temporarily stopped, a symbol movement display effect is executed in which the temporarily stopped symbols, which are the symbols in the temporarily stopped predetermined row, are moved and displayed in a direction different from the specific direction. is possible,
A gaming machine characterized by:

[態様A5-2]
態様A5-1に記載の遊技機であって、
前記図柄移動表示演出では、前記仮停止図柄とは別の新規図柄が、前記表示画面にフレームインする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-2]
The gaming machine according to aspect A5-1,
In the symbol movement display effect, a new symbol different from the temporary stop symbol is framed in the display screen.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-3]
態様A5-2に記載の遊技機であって、
前記図柄移動表示演出では、前記新規図柄が前記表示画面にフレームインした後、当該新規図柄が、前記仮停止図柄と同様の方向へ移動表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-3]
The gaming machine according to aspect A5-2,
In the symbol movement display effect, after the new symbol is framed in the display screen, the new symbol is moved and displayed in the same direction as the temporarily stopped symbol.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-4]
態様A5-2または態様A5-3に記載の遊技機であって、
前記仮停止図柄、および、前記新規図柄は、前記表示画面を移動表示された後、前記表示画面からフレームアウトする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-4]
The gaming machine according to aspect A5-2 or aspect A5-3,
The temporary stop symbol and the new symbol are framed out from the display screen after being moved and displayed on the display screen;
A gaming machine characterized by:

[態様A5-5]
態様A5-4に記載の遊技機であって、
前記仮停止図柄、および、前記新規図柄は、前記表示画面からフレームアウトした後、前記表示画面とは異なる別表示画面にフレームインする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-5]
The gaming machine according to aspect A5-4,
The temporary stop pattern and the new pattern are framed out from the display screen and then framed in a separate display screen different from the display screen.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-6]
態様A5-5に記載の遊技機であって、
前記仮停止図柄、および、前記新規図柄は、前記別表示画面にフレームインした後、当該別表示画面で移動表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-6]
The gaming machine according to aspect A5-5,
The temporary stop pattern and the new pattern are moved and displayed on the separate display screen after being framed in the separate display screen.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-7]
態様A5-1から態様A5-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記仮停止図柄および前記新規図柄のうち少なくとも一方には、擬似連演出の実行に関連する擬似連図柄が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-7]
The gaming machine according to any one of aspects A5-1 to A5-6,
At least one of the temporary stop symbol and the new symbol includes a pseudo-continuous symbol related to the execution of the pseudo-continuous effect.
A gaming machine characterized by:

[態様A5-8]
態様A5-7に記載の遊技機であって、
前記仮停止図柄としての前記擬似連図柄が前記表示画面からフレームアウトした後、前記新規図柄としての前記擬似連図柄が前記表示画面にフレームインする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-8]
The gaming machine according to aspect A5-7,
After the pseudo consecutive symbols as the temporarily stopped symbols frame out of the display screen, the pseudo consecutive symbols as the new symbols frame in the display screen.
A gaming machine characterized by:

以下に図66~図68を用いて透明領域を通しての変動表示演出A~Cについて説明する。図66~図68において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される第2可動役物15が図面の見易さから省略されている。なお、第1可動役物14や第2可動役物15が作動されると、第1可動役物14や第2可動役物15が作動されないときと比べて、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)の終了したあとに(つまり複数の装飾図柄が停止表示されたあとに)当たりが発生するという当たり期待度が高いことを遊技者に示唆し、第1可動役物14や第2可動役物15が複数の装飾図柄が同一の図柄に揃って仮停止表示中において作動されると、第1可動役物14や第2可動役物15が作動されないときと比べて、複数存在する当たりの種類のうち、より遊技者に利益を付与する当たりとなる期待度が高いことを遊技者に示唆する。このため、遊技者は、第1可動役物14や第2可動役物15の作動に対する関心が高い。 The variable display effects A to C through the transparent area will be described below with reference to FIGS. 66 to 68. FIG. 66 to 68, the second movable accessory 15 arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 is omitted for the sake of clarity of the drawings. In addition, when the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are activated, the variation effect ( After the variable display) is completed (that is, after a plurality of decorative symbols are stopped and displayed), it suggests to the player that the degree of expectation for winning is high, and the first movable accessory 14 and the second movable accessory 14 are suggested to the player. When the accessory 15 is activated while a plurality of decorative symbols are aligned in the same pattern and the temporary stop display is being performed, a plurality of hits are present compared to when the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are not activated. It suggests to the player that there is a high expectation that the player will be awarded a profit among the above types. Therefore, the player has a high interest in the operation of the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 .

この透明領域を通しての変動表示演出は、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を開始してから終了(停止表示)するまえに(つまり装飾図柄の変動演出中に)、画像表示装置7の表示画面7aを暗転し、複数の装飾図柄のうち、少なくとも一つの装飾図柄の一部または少なくとも2つの装飾図柄のそれぞれ一部を、所定の形状を有する透明領域を通して、背景画像とともに視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、所定の形状を有する透明領域を除く他の領域が暗転され、この透明領域を通してのみ、背景画像とともに変動表示中の少なくとも装飾図柄の一部(一つの装飾図柄の一部または2つの装飾図柄のそれぞれ一部)を視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、透明領域を通しての変動表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、透明領域を通しての変動表示演出を実行する指示が含まれている場合に、遊技盤2に備える第2可動役物15の位置および発光態様を変化させたりする。透明領域を通しての変動表示演出は、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出を実行するか否かを抽選により決定している。 The variable display effect through the transparent area is performed by the image display device 7 after starting the variable effect (variable display) of the plurality of decorative patterns and before ending (stop display) (that is, during the variable effect of the decorative patterns). The display screen 7a is darkened, and a part of at least one decorative pattern or a part of each of at least two decorative patterns among a plurality of decorative patterns are made visible together with a background image through a transparent area having a predetermined shape. It is possible to execute a variable display effect. In other words, the area other than the transparent area having a predetermined shape is darkened, and only through this transparent area, at least a part of the decorative pattern (a part of one decorative pattern or two decorative patterns) being variably displayed together with the background image It is possible to execute a variable display effect that makes each part of the pattern visible. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute a variable display effect through the transparent area, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7 a of the display device 7 . Also, the lamp control board 107 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the variable display effect through the transparent area is included, the second movable accessory 15 provided on the game board 2 The position and light emission mode of are changed. The variable display effect through the transparent area is not performed as one effect of the so-called look-ahead effect, but whether or not the effect control microcomputer 91 in the sub-control board 90 executes the variable display effect through the transparent area during the effect. is determined by lottery.

なお、装飾図柄の変動演出(変動表示)の各種背景画像には、例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの背景画像を挙げることができる。これらの各種背景画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。ここでは、背景画像として動画の地下画像となっている。 Various background images for the variable effect (variable display) of decorative symbols include, for example, background images such as city images, forest images, sea images, seabed images, and underground images. These various background images may be still images or moving images. In this case, the background image is an underground image of a moving image.

ここでは、まず透明領域を通しての変動表示演出Aについて説明し、透明領域を通しての変動表示演出B、そして透明領域を通しての変動表示演出Cについて順番に説明する。 Here, the variable display effect A through the transparent area will be described first, the variable display effect B through the transparent area, and the variable display effect C through the transparent area will be described in order.

[透明領域を通しての変動表示演出A]
まず、透明領域を通しての変動表示演出Aについて図66を参照して説明する。図66は、透明領域を通しての変動表示演出Aを説明するための図である。透明領域を通しての変動表示演出Aは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を開始してから終了(停止表示)するまえに(つまり装飾図柄の変動演出中に)、画像表示装置7の表示画面7aを暗転し、複数の装飾図柄のうち、少なくとも一つの装飾図柄の一部を、所定の形状を有する透明領域を通して、背景画像とともに視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、透明領域を通しての変動表示演出Aは、所定の形状を有する透明領域を除く他の領域が暗転され、この透明領域を通してのみ、背景画像とともに変動表示中の少なくとも一つの装飾図柄の一部を視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。
[Variation display effect A through the transparent area]
First, the variable display effect A through the transparent area will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a diagram for explaining the variable display effect A through the transparent area. In the variable display effect A through the transparent area, after the variable effect (variable display) of a plurality of decorative patterns is started and before the end (stop display) (that is, during the variable effect of the decorative patterns), the image display device 7 is displayed. The display screen 7a is darkened, and at least one of the plurality of decorative patterns can be partially displayed through a transparent region having a predetermined shape to be visible together with the background image. be. In other words, in the variable display effect A through the transparent area, the area other than the transparent area having a predetermined shape is darkened, and only through this transparent area is part of at least one decorative pattern being variably displayed together with the background image. It is possible to execute a variable display effect that makes visible.

本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。なお、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 The variable display effect A through the transparent area in the present embodiment is performed based on the entry of the game ball into the second starting hole 21, and is performed in a so-called right-handed game state. In this gaming state of hitting to the right, an image of "hitting to the right" (not shown) is displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. FIG. Since the image "Right shot" is arranged on the upper right side of the display screen 7a, it overlaps with the variation area of the right decorative pattern 8R, but by arranging it so as to be on the front side, the right decorative pattern is displayed. 8R and other performance images are arranged behind the image of "Right shot", and the image of "Right shot" is not blocked by the right decorative pattern 8R and other performance images. In other words, the visibility of the image "Right shot" is not hindered by the right decorative pattern 8R or other effect images. Further, even if a transparent area, which will be described later, appears and the display screen 7a is darkened, the display mode of the image "Right shot" does not change at all and can be visually recognized. It should be noted that if the image "Right-handed" becomes an eyesore in the various effects unfolding on the display screen 7a of the image display device 7, it may be left until a predetermined condition is satisfied (for example, 3 minutes) after the game state of Right-handed is started. or until the number of variations of the decorative symbols reaches 10), the image "Right shot" continues to be displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7, and then "Right shot" is displayed. The image may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。 In addition, as the game state of hitting to the right, in addition to the state of shifting to the time-saving game after the end of the jackpot game, the state of shifting to the so-called b time-saving (play time) can be mentioned.

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 Here, the plurality of decorative patterns will be briefly described. On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. A variable effect (variable display) of decorative symbols (symbols: number “1” to number “9”) is started in a display mode in which reels are rotated from the upper side to the lower side of 7a. In the variable performance (variable display) of multiple decorative patterns, each decorative pattern is number “1” → number “2” → number “3” → number “4” → number “5” → number “6” → number “7”. ] → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" → .

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the decorative design that is stopped and displayed moves slowly (at a low speed) in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) and then ( In other words, after the stop display of the decorative pattern is canceled, the decorative pattern is displayed in a mode in which it is about to move. It changes to a state and becomes a display mode that fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). The decorative pattern is displayed in a state of being temporarily stopped and slowly moved in the vertical direction in small steps.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、サブ変動領域の表示態様(サブ変動領域に表示される内容である不透明な小型の左装飾図柄の表示態様、不透明な小型の中装飾図柄の表示態様、不透明な小型の右装飾図柄の表示態様)への変化が全く生じず視認することができるようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 Further, on the lower right side of the display screen 7a, a small opaque left decorative design, a small opaque medium decorative design, and a small opaque decorative design corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are displayed. A sub-variation area (not shown) is provided in which the right decorative pattern is variably produced (variably displayed). The background image of the sub-variation region is fixed to a single color (e.g., dark color (dark color system) or a color close to dark color (e.g., dark green), and does not change to another color. The sub-variation region is Since it is arranged on the lower right side of the display screen 7a, although it overlaps with the variation area of the right decorative pattern 8R, by arranging the sub-variation area so that it is on the front side, the right decorative pattern 8R is sub-variable. The sub-variation area is not blocked by the right decorative pattern 8R which is arranged behind the variation area, and even if another production image appears, the other production image is arranged behind the sub-variation area and is affected by the other production image. The sub-variation area is not blocked.In addition, the sub-variation area is arranged to the right of the fourth suspension display position described later, and the fourth suspension display position and the suspension displayed at the fourth suspension display position In other words, the contents displayed in the sub-variable area are the right decorative pattern 8R, other effect images, the fourth reserved display position, and the reserved icon placed at the fourth reserved display position. In addition, even if a transparent area, which will be described later, appears and the display screen 7a is darkened, the display mode of the sub-variation area (the content displayed in the sub-variation area, which is an opaque small size The display mode of the left decorative pattern, the display mode of the opaque small medium decorative pattern, the display mode of the opaque small right decorative pattern) can be visually recognized without any change. A background image may not be provided in the sub-variation area. In this case, the sub-variation area becomes a transparent area, so that in the sub-variation area, a small opaque left decorative pattern, a small opaque middle decorative pattern, Only the variable effect (variable display) of the opaque small right decorative pattern can be visually recognized, and the outline of the sub-variable area cannot be visually recognized at all.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative pattern is a number pattern, and has a different font (for example, Mincho) from the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It is unified with other single colors (for example, bright colors (yellow and white)) with high contrast, and does not change to other colors. The small decorative pattern is arranged on the front side of the background image of the sub-variation area and is always in an opaque state. do not have. The small-sized decorative design is similar to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, each of which is reduced, without using a different typeface from the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. It is good also as a shape which carries out.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the small-sized decorative patterns are not displayed in a variable presentation (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and the same size is displayed at the same display position. A variable effect (variable display) is performed by a display mode in which numerical patterns appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variation production (variation display) by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is started, along with this, in the sub-variation area, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small A variable effect (variable display) by the right decorative pattern is started, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small size. All the right decorative patterns of are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern to reach is formed), the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state where the variable effect (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern continues to be varied (variable display), and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern is displayed. is continued, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are displayed. All the symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they are not aligned with the same pattern and become misaligned, the small left decorative pattern and the small left decorative pattern are displayed. The middle decorative pattern and the small right decorative pattern may be the same patterns as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, or may be completely different patterns. Specifically, for example, when the left decorative design 8L is displayed as the number "1", the middle decorative design 8C as the number "2", and the right decorative design 8R as the number "3", the small left decorative design is displayed. The number "1", the small middle decorative pattern is the number "2", the small right decorative pattern is the number "3", the small left decorative pattern is the number "5", and the small medium decoration is displayed. The symbol may be stopped at the number "6" and the small right decorative symbol at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and all the same patterns win, the small left decorative pattern, The small-sized middle decorative pattern and the small-sized right decorative pattern are arranged in the same patterns as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are variably produced (variably displayed) in a sub-variable area provided on the lower right side of the display screen 7a. The sub-variation area is arranged on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, and the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are variably produced (variable display). ). In this case, the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern may be displayed in this order on the same horizontal line, or the small left decorative pattern may be displayed from top to bottom. The decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern may be arranged and displayed on the same vertical line in this order.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図66(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図66(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the variable icon and the reserved icon, as shown in FIG. 66(A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are currently fluctuating as digestion of the second special figure reservation. The variable icon 9C (see, for example, FIG. 66B) corresponding to the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 is displayed (placed) on the In the region of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, a second reservation display area is provided as a second special figure reservation. In this second pending display area, pending icons can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Bd (on rectangular images (pedestal images)), and up to four pending icons can be stocked. It is possible. The four reserved display positions 9Bd are a first reserved display position 9Bd, a second reserved display position 9Bd, a third reserved display position 9Bd, and a fourth reserved display position 9Bd toward the right side of the display screen 7a from a position near the variable display position 9Cd. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Although both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Bd have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Bd have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is equal to the size of the reserved display position 9Bd (horizontal distance dimension). dimension) (both distance dimensions in the vertical direction are the same distance dimension). This is for distinguishing between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the suspended icon 9B displayed at the suspended display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。 Also, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd overlap the variable areas of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, but the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the reserved icon By arranging 9B and the reserved display position 9Bd on the front side, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are positioned behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd. The variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd are not blocked by the arranged middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R, and even if other production images appear, the other production images. is arranged behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd, and the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd may be blocked by other effect images. do not have. That is, the visibility of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, reserved icon 9B, and reserved display position 9Bd is not hindered by the middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R, and other effect images. Further, even if a transparent area, which will be described later, appears and the display screen 7a is darkened, the display mode of the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd does not change at all and can be visually recognized. It is possible.

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示されている。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, white spherical suspension icons 9B are displayed at the first suspension display position 9Bd to the fourth suspension display position 9Bd. In other words, there are only four white spherical pending icons that have not been digested and are stocked. In addition, in the following description, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after this.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbols. In addition to the holding icon 9A corresponding to the second special figure holding based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first start port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second start port 21 is shown in red. The numbers are arranged and always displayed on the lower left side of the display screen 7a with the numbers spaced apart from each other on the right side (that is, these numbers are spaced left and right on the same horizontal line).

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、透明領域を通しての変動表示演出Aにおいても、常に視認することできるようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、これらの数字の表示態様(第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字))への変化が全く生じず視認することができるようになっている。 Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Although these numbers overlap the variable area of the left decorative pattern 8L, they are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L and other images are on the frontmost side (that is, the frontmost) of the display screen 7a. Since it is displayed behind the left decorative pattern 8L, the visibility is not hindered by the left decorative pattern 8L and other images. In other words, these numbers are always displayed even when the decorative pattern variable effect (variable display) is being performed or when the decorative pattern variable effect (variable display) is terminated, and the left decorative pattern 8L and other numbers are displayed. Since the visibility is not hindered by the image, it is always visible even in the variable display effect A through the transparent area. In addition, even if a transparent area described later appears and the display screen 7a is darkened, the display mode of these numbers (the color of the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first start port 20 ( Blue numbers), the color of the second special figure reservation number (red numbers) based on the entry of the game ball into the second start port 21) can be visually recognized without any change.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 In addition, the number of the first special figure reservation (blue numbers) based on the entry of the game ball to the first start opening 20, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start opening 21 (red numbers) and are always displayed at the lower right side of the left sub-display screen 64L or at the lower left side of the right sub-display screen 64R instead of being always displayed at the lower left side of the display screen 7a. You may do so. In this case, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start opening 20 is indicated by the blue numbers on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start opening 21 The numbers may be displayed in red numbers spaced apart from each other on the right side (i.e., these numbers are spaced left and right on the same horizontal line), or the game to the first start port 20 may be displayed. The number of the first special-price reservation based on the entry of the ball is indicated by blue numbers on the upper side, and the number of the second special-price reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is indicated by the red numbers on the lower side. state (that is, the numbers are spaced one above the other on the same vertical line). Also, the sub-variation area in which the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are variably produced (variably displayed) is set to the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R. When placed on the side, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball to the first start port 20 and the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start port 21 2 These numbers are arranged above the sub-variation area so that the number of special figure reservations (red numbers) and the arrangement of these numbers and the arrangement of the sub-variation areas do not overlap. .

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, to briefly explain the pending icon 9B and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as "icons"), the difference in the shape and color of the icon will make the difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon. represents. For example, among six icons: a yellow (gold) star icon, a purple sphere icon, a smiling sphere icon, a red sphere icon, a blue sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star The shape icon has the highest probability of winning, the purple spherical icon has the second highest probability of winning, the smiling sphere icon has the third highest probability of winning, and the red spherical icon has the fourth highest probability of winning. Expectations are high, the blue spherical icon has the fifth highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning.

次に、遊技盤2に備える第2可動役物15について簡単に説明すると、第2可動役物15は、立体的な矩形形状を有し、同一の水平線上に文字図形(ここでは、「ORGA」)が立体的に形成されており、文字図形が形成される文字領域15aと、文字領域15aを除く矩形領域15bと、を有している。第2可動役物15の内部には、文字領域15aを所定の発光態様で発光させる多色発光可能な複数の第1フルカラーLED(図示しない)と、矩形領域15bを所定の発光態様で発光させる多色発光可能な複数の第2フルカラーLED(図示しない)と、が表面側に実装された装飾基板(図示しない)が収容されている。複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとは、面実装タイプの電子部品であり、装飾基板の表面側にはんだ付けされている。言い換えると、装飾基板の表面側がLED実装面となっている。この装飾基板の裏面側(装飾基板の表面側と反対側の面)には、複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとを階調制御するための専用のLED駆動IC(図示しない)、抵抗(図示しない)、コンデンサ(図示しない)、コネクタ(図示しない)が実装されている。LED駆動IC、抵抗、コンデンサ、コネクタも面実装タイプの電子部品であり、装飾基板の裏面側にはんだ付けされている。言い換えると、装飾基板の裏面側がLED非実装面となっている。ランプ制御基板107からの制御信号によりLED駆動ICが制御され、複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとが階調点灯(点灯、点滅、階調)され発光することにより、文字領域15aを所定の発光態様で発光することができるとともに、矩形領域15bを所定の発光態様で発光することができるようになっている。 Next, the second movable accessory 15 provided on the game board 2 will be briefly described. ”) is three-dimensionally formed, and has a character area 15a in which a character graphic is formed and a rectangular area 15b excluding the character area 15a. Inside the second movable accessory 15, there are a plurality of first full-color LEDs (not shown) capable of emitting multi-color light for causing the character area 15a to emit light in a predetermined light emission mode, and for causing the rectangular area 15b to emit light in a predetermined light emission mode. A decorative substrate (not shown) having a plurality of second full-color LEDs (not shown) capable of emitting multicolor light and mounted on the surface side is accommodated. The plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs are surface mount type electronic components, and are soldered to the surface side of the decoration substrate. In other words, the surface side of the decorative substrate is the LED mounting surface. A dedicated LED driving IC (not shown) for gradation control of the plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs is mounted on the back side of the decoration substrate (the surface opposite to the front side of the decoration substrate). ), resistors (not shown), capacitors (not shown), and connectors (not shown) are mounted. The LED driving IC, resistors, capacitors, and connectors are also surface-mount type electronic components, and are soldered to the back side of the decorative substrate. In other words, the back side of the decorative substrate is the non-mounted surface of the LEDs. The LED driving IC is controlled by the control signal from the lamp control board 107, and the plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs are lit up in gradation (lighting, blinking, gradation) to emit light, thereby generating a character area. 15a can emit light in a predetermined light emission mode, and the rectangular area 15b can emit light in a predetermined light emission mode.

第2可動役物15は、通常時において表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができるようになっており(第1態様)、退避位置(ホームポジション)で静止する状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、進出位置(展開ポジション)において静止することができるようになっている(第2態様)。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。第2可動役物15は、退避位置から進出位置へ作動開始すると、遊技者に当たりの期待度が高い旨を示唆することができるものである。なお、第2可動役物15が退避位置で退避しているときや進出位置に進出しているときにいては、第2可動役物15を容易に視認することができる。 The second movable accessory 15 can normally stand still at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first mode), and stands still at the retracted position (home position). From the state, it can move downward toward the center of the display screen 7a and stop at the advanced position (deployed position) (second mode). The second movable accessory 15 covers part of the image display device 7 when stopped at the advanced position. When the second movable accessory 15 starts operating from the retracted position to the advanced position, it can suggest to the player that there is a high expectation of winning. In addition, when the second movable accessory 15 is retracted at the retracted position or advanced to the advanced position, the second movable accessory 15 can be easily visually recognized.

図66(A)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)がすべて停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。第2可動役物15は、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)のままとなっており、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了した状態においても、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。なお、パチンコ遊技機である遊技機1への電源が投入されると、通常状態として、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態となり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。言い換えると、第2可動役物15は、通常、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。 As shown in FIG. 66(A), in a state where the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image on the display screen 7a, when the variable effect (variable display) of the decorative symbols is completed, the left The decorative pattern 8L (here, the number "1"), the middle decorative pattern 8C (here, the number "2"), and the right decorative pattern 8R (here, the number "3") are all stopped and displayed, and accordingly, the variation icon 9C is displayed. It will be in a state of disappearing from the display screen 7a. The second movable accessory 15 remains stationary at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first mode), and the variable effect (variable display) of the decorative pattern ends. Even in this state, the character area 15a of the second movable accessory 15 is illuminated in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is illuminated in white. When the gaming machine 1, which is a pachinko game machine, is powered on, the character area 15a of the second movable role 15 is lit in yellow as a normal state, and the rectangular area 15b of the second movable role 15 is turned on. is lit in white. In other words, the character area 15a of the second movable accessory 15 is normally lit yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is normally lit white. .

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態に維持されたまま、図66(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to clear the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image. In the state displayed on the display screen 7a, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a yellow lighting state, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a white lighting state. As shown in 66(B), the variable performance (variable display) of decorative symbols is started. When the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the pending icon 9B placed at the second pending display position 9Bd moves to the first pending display position. 9Bd and placed at the first holding display position 9Bd, and the holding icon 9B placed at the third holding display position 9Bd starts moving toward the second holding display position 9Bd and is placed at the first holding display position 9Bd. The icon 9B is placed at the second reservation display position 9Bd, and the reservation icon 9B placed at the fourth reservation display position 9Bd starts moving toward the third reservation display position 9Bd and is placed at the third reservation display position 9Bd. state, and the pending icon 9B is not placed at the fourth pending display position. As a result, three pending icons are stocked.

続いて、図66(C)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、透明領域を通しての変動表示演出Aが開始され、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、明るく表示された状態から次第に暗く表示される状態へ変化するとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが次第に現れる表示態様となる。透明領域HRは、透明領域HRの内側領域HRaが無色透明であり、透明領域HRの内側領域HRaと透明領域HRの外側領域HRbとの境界線HRcが所定の色で輝いて発光する表示態様となっている。透明領域HRが次第に現れる表示態様では、境界線HRcにおける所定の色の輝きが暗い状態から次第に明るい状態へ明確に輝く表示態様となるようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 66(C), the variable effect (variable display) of the decorative design is started, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R change from the opaque state to the translucent state. When the display mode changes and fluctuates at high speed, the variable display effect A through the transparent area is started, and in a state where the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image on the display screen 7a, While changing from a brightly displayed state to a gradually darkened state, a transparent closed specific region in the center of the display screen 7a (that is, the variable region of the middle decorative pattern 8C) has a planar shape and a colorless circular shape. The display mode is such that the transparent region HR, which is a transparent region, gradually appears. The transparent region HR has a display mode in which the inner region HRa of the transparent region HR is colorless and transparent, and the boundary line HRc between the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR shines in a predetermined color and emits light. It's becoming In the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the brightness of the predetermined color at the boundary line HRc becomes a display mode that shines clearly from a dark state to a gradually bright state.

透明領域を通しての変動表示演出Aが開始されると、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持されるのに対して、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から青色点灯する状態へ変化されるようになっている。このとき、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となる。 When the variable display effect A through the transparent area is started, the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and the second movable accessory 15 is kept stationary. While the character area 15a of the role object 15 is maintained in a yellow lighting state, the rectangular area 15b of the second movable role object 15 changes from a white lighting state to a blue lighting state. . At this time, the predetermined color forming the boundary line HRc is blue, which is the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is lit. That is, the boundary line HRc becomes a display mode in which the boundary line HRc shines and emits blue light.

また、透明領域HRが次第に現れる表示態様では、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域において(つまり透明領域HRの外側領域HRbにおいて)背景画像として背景画像THG1が明るく表示された状態から次第に暗く表示されるものの、透明領域HRの内側領域HRaにおいて背景画像として背景画像THG1が装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始と同一の明るさが維持されるようになっている。言い換えると、透明領域を通しての変動表示演出Aが開始されると、透明領域HRの内側領域HRaを除いて背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり、その後、表示画面7aが暗転される状態となる。 In the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the background image THG1 is brightly displayed as the background image in the region excluding the inner region HRa of the transparent region HR and the boundary line HRc (that is, in the outer region HRb of the transparent region HR). Although the background image THG1 is displayed as a background image in the inner area HRa of the transparent area HR, the same brightness as that at the start of the variable effect (variable display) of the decorative pattern is maintained. In other words, when the variable display effect A through the transparent area is started, the background image THG1 as the background image except for the inner area HRa of the transparent area HR gradually darkens, and then the display screen 7a turns dark. .

続いて、図66(D)に示すように、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転された状態となると、背景画像THG1(動画の地下画像)を、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となるとともに、背景画像THG1の前方を高速変動する中装飾図柄8Cを、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となる。このとき、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域である透明領域HRの外側領域HRbが暗転されているため、背景画像THG1(動画の地下画像)を視認することができないし、背景画像THG1の前方を高速変動する左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rをそれぞれ視認することができない。また、このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 66(D), when the background image THG1 gradually darkens as the background image and the display screen 7a becomes darkened, the background image THG1 (moving underground image) is moved to the inside of the transparent region HR. Through the area HRa, the middle decorative pattern 8C, which fluctuates at high speed in front of the background image THG1, can be seen through the inner area HRa of the transparent area HR. At this time, since the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR excluding the boundary line HRc are darkened, the background image THG1 (underground image of the moving image) cannot be visually recognized. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which fluctuate at high speed in front of the background image THG1, cannot be visually recognized. Also, at this time, the second movable accessory 15 is kept stationary at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first mode), and the character area 15a of the second movable accessory 15 is yellow. The rectangular region 15b of the second movable role product 15 is maintained in a state of being lit up, and the rectangular region 15b of the second movable role product 15 is maintained in a state of being illuminated in blue. It is blue, which is the same color as the lighting color. That is, the display mode in which the boundary line HRc shines in blue and emits light is continued.

このように表示画面7aが暗転された状態が所定期間(例えば、1秒~2秒)だけ維持されると、この所定期間において、高速変動する中装飾図柄8Cが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、減速する中装飾図柄8Cの一部を視認することができる(ここでは、数字「2」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「2」に後続する数字「3」の下側部分を視認することができる)。 When the state in which the display screen 7a is darkened is maintained for a predetermined period of time (for example, 1 second to 2 seconds), the fast-changing middle decorative pattern 8C decelerates from a translucent state during the predetermined period of time. A part of the middle decorative pattern 8C that changes to an opaque state again and decelerates can be seen (here, the middle part and the upper part can be seen gradually from the lower part of the number "2", and the number The lower portion of the number "3" following the "2" is visible).

なお、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転される状態となっても、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、小型の装飾図柄の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)や第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字)への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。これは、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が最も手前側となるように配置され、つまり背景画像として背景画像THG1の手前側に変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が配置されているためである。 Even if the background image THG1 as the background image gradually darkens and the display screen 7a is turned black, there is no change in the display mode of the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd. It is possible to visually recognize without any change in the display mode of the small decorative pattern, and it is possible to visually recognize it without any change in the display mode of the small decorative pattern. There is no change to the number color (blue numbers) of the number of the first special figure reservation based on the entry and the color (red number) of the number of the number of the second special figure reservation (red number) based on the entry of the game ball into the second start port 21 It can be visually recognized without causing any change, and the change in the display mode of the image "Right shot" does not occur at all and can be visually recognized. As described above, this is the first special figure suspension based on the variation icon 9C, the variation display position 9Cd, the suspension icon 9B, the suspension display position 9Bd, the small decorative pattern, and the entry of the game ball into the first start port 20. , the number of second special figure reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21, and the image "Right shot" is arranged so as to be the most front side, that is, the background image THG1 as the background image. On the front side, a variable icon 9C, a variable display position 9Cd, a pending icon 9B, a pending display position 9Bd, a small decorative pattern, the number of the first special pending based on the entry of the game ball into the first start port 20, the second This is because the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the starting port 21, and the image "Right shot" are arranged.

続いて、図66(E)に示すように、表示画面7aが暗転され、所定期間(例えば、1秒~2秒)が経過する直前に、表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となる。透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様では、境界線HRcにおける青色の輝きが明るい状態から次第に暗い状態へ不明確に輝く表示態様となるようになっている。このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 66(E), the display screen 7a is darkened, and immediately before a predetermined period (for example, 1 to 2 seconds) elapses, the background image is changed from the state in which the display screen 7a is darkened. The image THG1 (here, the underground image of the moving image) is gradually brightened and reappears, and the transparent area HR displayed in the center of the display screen 7a gradually changes from bright to dark. In a display mode in which the transparent region HR gradually changes from a bright state to a dark state, the blue brightness at the boundary line HRc becomes a display mode in which the blue brightness gradually changes from the bright state to the dark state indistinctly. At this time, the second movable accessory 15 is kept stationary (first mode) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 lights yellow. The rectangular area 15b of the second movable role product 15 is maintained in a state of being lit in blue, and the rectangular area 15b of the second movable role product 15 is illuminated in a predetermined color forming the boundary line HRc. It is blue, which is the same color as the color. That is, the display mode in which the boundary line HRc shines in blue and emits light is continued.

表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となると、すべての左装飾図柄8L(ここでは、数字「1」および数字「1」に後続する数字「2」)、中装飾図柄8C(ここでは、数字「2」および数字「2」に後続する数字「3」)、右装飾図柄8R(ここでは、数字「9」および数字「9」に後続する数字「1」)がすでに減速して不透明な状態へ変化しており、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示する直前の状態となっている。 From the state where the display screen 7a is darkened, the background image THG1 (in this case, the underground image of the moving image) is gradually displayed brightly as the background image and reappears. When the transparent area HR to be displayed changes from a bright state to a dark state gradually, all the left decorative patterns 8L (here, the number "1" and the number "2" following the number "1"), the middle Decorative pattern 8C (here, number "2" and number "3" following number "2"), right decorative pattern 8R (here, number "9" and number "1" following number "9") has already decelerated and changed to an opaque state, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are in a state immediately before the temporary stop display on the display screen 7a.

続いて、図66(F)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が再び表示画面7aに明るく表示された状態へ戻り、表示画面7aから透明領域HRが消えると、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示されことにより、確定表示されてはずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に仮停止表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化されるようになっている。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態であるため、第2可動役物15の文字領域15aおよび矩形領域15bが通常状態における発光態様に戻るようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 66(F), the background image THG1 (in this case, the underground image of the moving image) is again brightly displayed on the display screen 7a as the background image, and the transparent area HR is displayed from the display screen 7a. When it disappears, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2", the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "3", the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1", and then, The left decorative design 8L is stop-displayed with the number "2", the middle decorative design 8C is stop-displayed with the number "3", and the right decorative design 8R is stop-displayed with the number "1". Then, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a with the end of the variable effect (variable display). When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, and furthermore, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed. , the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are stop-displayed, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are stop-displayed at the same time. At the same time (or almost simultaneously) when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the second movable accessory 15 stops at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a. The state (first mode) is maintained, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is illuminated in blue from the state in which it is originally lit in white. It is designed to be changed to a state. In other words, at the same time (or almost at the same time) that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow. Since the rectangular area 15b of the movable accessory 15 is lit in white, the character area 15a and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 return to the normal light emitting mode.

続いて、図66(G)に示すように、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されたまま、装飾図柄の変動演出(変動表示)が再び開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdおよび第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、2つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, as shown in FIG. 66(G), when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to clear the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd, the background image THG1 is displayed as the background image. (Here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a yellow lighting state, and the rectangular area 15b is maintained in a blue lighting state. , the variable effect (variable display) of the decorative pattern is started again. When the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the pending icon 9B placed at the second pending display position 9Bd moves to the first pending display position. The icon 9B starts to move toward 9Bd and is placed at the first holding display position 9Bd, and the holding icon 9B is not placed at the third holding display position 9Bd and the fourth holding display position. As a result, two pending icons are stocked.

続いて、図66(H)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、明るく表示された状態から次第に暗く表示される状態へ変化するとともに、表示画面7aの左辺中央寄り(つまり左装飾図柄8Lの変動領域)に透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが次第に現れる表示態様となる。ここでの透明領域HRの形状は、図66(C)に示した平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRと異なる形状となっている。透明領域HRは、透明領域HRの内側領域HRaが無色透明であり、透明領域HRの内側領域HRaと透明領域HRの外側領域HRbとの境界線HRcが所定の色で輝いて発光する表示態様となっている。透明領域HRが次第に現れる表示態様では、境界線HRcにおける所定の色の輝きが暗い状態から次第に明るい状態へ明確に輝く表示態様となるようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 66(H), the variable effect (variable display) of the decorative design is started, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R change from an opaque state to a translucent state. When the display mode changes and fluctuates at high speed, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image, and the display screen 7a gradually changes from a bright display state to a dark display state. At the same time, the transparent area HR, which is a colorless and transparent area having a planar shape and a triangular shape, gradually appears as a transparent closed specific area near the center of the left side of the display screen 7a (that is, the variable area of the left decorative pattern 8L). It becomes a display mode that appears. The shape of the transparent region HR here is different from the shape of the transparent region HR which is a colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape shown in FIG. 66(C). The transparent region HR has a display mode in which the inner region HRa of the transparent region HR is colorless and transparent, and the boundary line HRc between the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR shines in a predetermined color and emits light. It's becoming In the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the brightness of the predetermined color at the boundary line HRc becomes a display mode that shines clearly from a dark state to a gradually bright state.

第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持されるのに対して、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から赤色点灯する状態へ変化されるようになっている。このとき、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となる。 The second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a yellow lighting state. On the other hand, the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is changed from a white lighting state to a red lighting state. At this time, the predetermined color forming the boundary line HRc is red, which is the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is lit. In other words, the boundary line HRc becomes a display mode in which it glows red and emits light.

また、透明領域HRが次第に現れる表示態様では、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域において(つまり透明領域HRの外側領域HRbにおいて)背景画像として背景画像THG1が明るく表示された状態から次第に暗く表示されるものの、透明領域HRの内側領域HRaにおいて背景画像として背景画像THG1が装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始と同一の明るさが維持されるようになっている。言い換えると、透明領域HRの内側領域HRaを除いて背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり、その後、表示画面7aが暗転される状態となる。 In the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the background image THG1 is brightly displayed as the background image in the region excluding the inner region HRa of the transparent region HR and the boundary line HRc (that is, in the outer region HRb of the transparent region HR). Although the background image THG1 is displayed as a background image in the inner area HRa of the transparent area HR, the same brightness as that at the start of the variable effect (variable display) of the decorative pattern is maintained. In other words, the background image THG1 gradually darkens as the background image except for the area HRa inside the transparent area HR, and then the display screen 7a turns dark.

続いて、図66(I)に示すように、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転された状態となると、背景画像THG1(動画の地下画像)を、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となるとともに、背景画像THG1の前方を高速変動する左装飾図柄8Lを、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となる。このとき、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域である透明領域HRの外側領域HRbが暗転されているため、背景画像THG1(動画の地下画像)を視認することができないし、背景画像THG1の前方を高速変動する中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rをそれぞれ視認することができない。また、このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 66(I), when the background image THG1 gradually darkens as the background image and the display screen 7a turns dark, the background image THG1 (underground image of the moving image) is placed inside the transparent region HR. The left decorative pattern 8L, which moves rapidly in front of the background image THG1, can be seen through the area HRa through the area HRa inside the transparent area HR. At this time, since the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR excluding the boundary line HRc are darkened, the background image THG1 (underground image of the moving image) cannot be visually recognized. The middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, which fluctuate at high speed in front of the background image THG1, cannot be visually recognized. Also, at this time, the second movable accessory 15 is kept stationary at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first mode), and the character area 15a of the second movable accessory 15 is yellow. The rectangular area 15b of the second movable role product 15 is maintained in a lighting state, and the rectangular area 15b of the second movable role product 15 is maintained in a red lighting state. It is red, which is the same color as the lighting color. That is, the display mode in which the boundary line HRc glows red and emits light is continued.

このように表示画面7aが暗転された状態が所定期間(例えば、1秒~2秒)だけ維持されると、この所定期間において、高速変動する左装飾図柄8Lが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、減速する左装飾図柄8Lの一部を視認することができる(ここでは、数字「2」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「2」に後続する数字「3」の下側部分を視認することができる)。 When the state in which the display screen 7a is darkened in this way is maintained for a predetermined period (for example, 1 second to 2 seconds), the left decorative pattern 8L, which fluctuates at high speed, decelerates from a translucent state during this predetermined period. A portion of the left decorative pattern 8L that changes to an opaque state again and decelerates can be seen (here, the lower part of the number "2", the central part, and the upper part can be seen gradually. The lower portion of the number "3" following the "2" is visible).

なお、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転される状態となっても、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、小型の装飾図柄の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)や第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字)への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。これは、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が最も手前側となるように配置され、つまり背景画像として背景画像THG1の手前側に変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が配置されているためである。 Even if the background image THG1 as the background image gradually darkens and the display screen 7a is turned black, the display modes of the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd are maintained as described above. It can be visually recognized without any change to the small decorative pattern, and can be visually recognized without any change in the display mode of the small decorative pattern, and the first start port 20 The color of the number of the first special figure reservation (blue numbers) based on the entry of the game ball to the second start port 21 The color of the number of the second special figure reservation (red number) based on the entry of the game ball to the second start port 21 Also, the display mode of the image "Right shot" can be visually recognized without any change at all. As described above, this is the first special figure suspension based on the variation icon 9C, the variation display position 9Cd, the suspension icon 9B, the suspension display position 9Bd, the small decorative pattern, and the entry of the game ball into the first start port 20. , the number of second special figure reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21, and the image "Right shot" is arranged so as to be the most front side, that is, the background image THG1 as the background image. On the front side, a variable icon 9C, a variable display position 9Cd, a pending icon 9B, a pending display position 9Bd, a small decorative pattern, the number of the first special pending based on the entry of the game ball into the first start port 20, the second This is because the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the starting port 21, and the image "Right shot" are arranged.

続いて、図66(J)に示すように、表示画面7aが暗転され、所定期間(例えば、1秒~2秒)が経過する直前に、表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの左辺中央寄りに表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となる。透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様では、境界線HRcにおける赤色の輝きが明るい状態から次第に暗い状態へ不明確に輝く表示態様となるようになっている。このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 66(J), the display screen 7a is turned dark, and just before a predetermined period (for example, 1 second to 2 seconds) elapses, the background image is displayed as a background image from the state where the display screen 7a is turned dark. An image THG1 (in this case, an underground image of a moving image) is gradually displayed brightly and reappears, and a transparent area HR displayed near the center of the left side of the display screen 7a gradually changes from a bright state to a dark state. In a display mode in which the transparent region HR gradually changes from a bright state to a dark state, the red brightness at the boundary line HRc becomes a display mode in which the red brightness gradually changes from the bright state to the dark state and becomes unclear. At this time, the second movable accessory 15 is kept stationary (first state) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 lights yellow. The rectangular area 15b of the second movable role object 15 is maintained in a state of being lit in red, and the rectangular area 15b of the second movable role object 15 is lit in a predetermined color forming the boundary line HRc. It is red, which is the same color as the color. That is, the display mode in which the boundary line HRc glows red and emits light is continued.

表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの左辺中央寄り(つまり左装飾図柄8Lの変動領域)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となると、すべての左装飾図柄8L(ここでは、数字「2」および数字「2」に後続する数字「3」)、中装飾図柄8C(ここでは、数字「9」および数字「9」に後続する数字「1」)、右装飾図柄8R(ここでは、数字「1」および数字「1」に後続する数字「2」)がすでに減速して不透明な状態へ変化しており、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示する直前の状態となっている。 The background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is gradually displayed brightly as the background image from the state in which the display screen 7a is darkened and reappears. ) becomes a display mode in which the transparent region HR displayed in ) gradually changes from a bright state to a dark state, all the left decorative patterns 8L (here, the number “2” and the number “3” following the number “2”) are displayed. , the middle decorative pattern 8C (here, the number "9" and the number "1" following the number "9"), the right decorative pattern 8R (here, the number "1" and the number "2" following the number "1") ) has already decelerated and changed to an opaque state, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are in a state immediately before temporary stop display on the display screen 7a.

続いて、図66(K)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が再び表示画面7aに明るく表示された状態へ戻り、表示画面7aから透明領域HRが消えると、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示されことにより、確定表示されてはずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に仮停止表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化されるようになっている。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態であるため、第2可動役物15の文字領域15aおよび矩形領域15bが通常状態における発光態様に戻るようになっている。これにより、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われた透明領域を通しての変動表示演出Aが終了する。 Subsequently, as shown in FIG. 66(K), the background image THG1 (in this case, the underground image of the moving image) is again displayed brightly on the display screen 7a as the background image. When it disappears, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "3", the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "1", the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "2", and then, The left decorative pattern 8L is stopped and displayed with the number "3", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed with the number "1", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed with the number "2". Then, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a with the end of the variable effect (variable display). When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, and furthermore, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed. , the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are stop-displayed, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are stop-displayed at the same time. At the same time (or almost simultaneously) when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the second movable accessory 15 stops at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a. The state (first mode) is maintained, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is illuminated in red from the state in which it is originally lit in white. It is designed to be changed to a state. In other words, at the same time (or almost at the same time) that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow. Since the rectangular area 15b of the movable accessory 15 is lit in white, the character area 15a and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 return to the normal light emitting mode. As a result, the variable display effect A through the transparent area performed across the two variable displays shown in FIGS. 66(B) to 66(K) is completed.

透明領域を通しての変動表示演出Aが終了し、続いて、図66(L)に示すように、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され矩形領域15bが白色点灯する状態に維持されたまま、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第2保留表示位置9Bd~第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、1つの保留アイコンがストックされた状態となる。 After completion of the variable display effect A through the transparent area, as shown in FIG. 66(L), the user moves to the variable display position 9Cd in order to clear the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd. When the character area 15a of the second movable accessory 15 starts to move toward it, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a yellow lighting state in a state in which the background image THG1 (in this case, the underground image of the moving image) is displayed as the background image on the display screen 7a. While the rectangular area 15b is maintained in a white lighting state, the decorative design variation effect (variation display) is started. When the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the pending icon 9B placed at the second pending display position 9Bd moves to the first pending display position. It starts to move toward 9Bd and is placed at the first holding display position 9Bd, and the holding icon 9B is not placed at the second holding display position 9Bd to the fourth holding display position. As a result, one pending icon is stocked.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃わず仮停止表示され停止表示されると、はずれとなり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了するのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃って仮停止表示され停止表示されると、当たりとなり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了し、その後、大当たり遊技(大当たり演出)が開始されることとなる。 A variable effect (variable display) of decorative patterns is started, and thereafter, if the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are not aligned with the same pattern and are temporarily stopped and displayed, the decorative pattern is lost, and the decorative pattern is displayed. When the pattern variation effect (variation display) is completed, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed with the same pattern. After the variable effect (variable display) of the decorative symbols is finished, the big win game (big win effect) is started.

このように、透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図66(C)~図66(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となっていたのに対して、図66(H)~図66(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となっていた。これは、透明領域を通しての変動表示演出Aにおいて、透明な閉じた特定領域として平面形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番で当たり期待度が高くなるように予め設定されているからである。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Aが進行することで透明領域HRの境界線HRcの形状が円形状から三角形状へ変化させて当たりへの期待感を遊技者に付与することができるため、装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。 Thus, in the variable display effect A through the transparent area, it is performed across two variable displays shown in FIGS. 66(B) to 66(K), and in FIGS. A transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape, appears as a transparent closed specific region, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines in blue and emits light. On the other hand, in FIGS. 66(H) to 66(J), a transparent area HR which is a colorless and transparent area having a planar shape and a triangular shape appears as a transparent closed specific area, and a boundary of the transparent area HR is shown. The display mode was such that the line HRc glowed red and emitted light. This is because, in the variable display effect A through the transparent area, the transparent area HR, which is a colorless transparent area having a planar shape as a transparent closed specific area, is circular, triangular, square, and star-shaped in order. This is because it is set in advance so that the degree is high. As a result, the shape of the boundary line HRc of the transparent region HR is changed from a circular shape to a triangular shape by the progress of the variable display effect A through the transparent region, so that the player can be given a sense of anticipation for winning. , can contribute to reducing the monotony caused by variations in decorative patterns.

さらに、第2可動役物15の矩形領域15bについては、白色(通常点灯色)、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されており、第2可動役物15の矩形領域15bと同一の色となる透明領域HRの境界線HRcの色についても、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されているからである。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Aが進行することで透明領域HRの境界線HRcの色が青色から赤色へ変化させて当たりへの期待感を遊技者に付与することができるため、装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。 Furthermore, the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is hit in the order of white (normal lighting color), blue, red, green, purple, yellow (gold color) and rainbow color (rainbow color (rich jackpot)). The color of the boundary line HRc of the transparent region HR, which is preset with a high degree of expectation and has the same color as the rectangular region 15b of the second movable accessory 15, is blue, red, green, purple, yellow (gold color). ) and rainbow color (rainbow color (rich jackpot)) are set in advance with high expectations for winning. As a result, the color of the boundary line HRc of the transparent region HR is changed from blue to red by the progress of the variable display effect A through the transparent region, so that the player can be given a sense of anticipation for the win. It can contribute to reducing the monotony caused by the fluctuation of the pattern.

また、透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図66(C)~図66(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色で透明領域HRの境界線HRcが輝いて発光する表示態様となり、図66(H)~図66(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色で透明領域HRの境界線HRcが輝いて発光する表示態様となっていた。言い換えると、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された状態であるものの、第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色で透明領域HRの境界線HRcが輝くことができるようになっているため、第2可動役物15が移動開始していなくても、第2可動役物15の作動に付与される当たり期待度に見合う(相当する)当たり期待度を遊技者に付与することができ、変動表示に対する期待感を付与することに寄与することができる。 In addition, in the variable display effect A through the transparent area, it is performed across two variable displays shown in FIGS. 66(B) to 66(K). A transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape, appears as a closed specific region, and is maintained in a stationary state (first mode) at a retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a. 66(H) to 66(J ), a transparent area HR, which is a colorless and transparent area having a planar shape and a triangular shape, appears as a transparent closed specific area, and is stationary at a retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a ( 1), the boundary line HRc of the transparent region HR shines and emits light in red, which is the same color as the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 that is maintained in the first mode). In other words, although the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, the rectangular area of the second movable accessory 15 Since the boundary line HRc of the transparent region HR can shine in the same color as the color in which the second movable accessory 15b lights up, even if the second movable accessory 15 does not start moving, the second movable accessory 15 It is possible to provide the player with a degree of expectation for winning that matches (corresponds to) the degree of expectation for winning given to the operation of .

また、透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図66(C)~図66(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に現れていたのに対して、図66(H)~図66(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの左辺中央寄り(つまり左装飾図柄8Lの変動領域)に現れていた。これは、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出Aを実行するか否かを抽選により決定しているため、透明領域を通しての変動表示演出Aを実行するときに透明領域HRが現れる位置もランダムな位置となるように決定している。このため、透明領域HRが現れる位置と当たり期待度との関連性が全く存在しない。ところが、本実施形態では、透明領域HRが現れる位置をランダムな位置とすることができるようになっているため、遊技者自身の発想により透明領域HRが現れる位置に対する当たり期待度を見出すことができるようになっているため、この点においても、装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。 In addition, in the variable display effect A through the transparent area, it is performed across two variable displays shown in FIGS. 66(B) to 66(K). A transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape as a closed specific region, appeared in the center of the display screen 7a (that is, the variable region of the middle decorative pattern 8C), whereas FIG. 66(H) to 66(J), the transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a triangular shape as a transparent closed specific region, is located near the center of the left side of the display screen 7a (that is, left decorative pattern). 8L variation region). This is because the effect control microcomputer 91 in the sub-control board 90 determines by lottery whether or not to execute the variable display effect A through the transparent area during the effect, so the variable display effect A through the transparent area is executed. The position at which the transparent region HR appears is also determined to be a random position. Therefore, there is no relationship between the position where the transparent region HR appears and the degree of expectation of winning. However, in this embodiment, since the position where the transparent region HR appears can be set at a random position, the player can find the expected degree of winning for the position where the transparent region HR appears based on his/her own idea. Therefore, in this point as well, it is possible to contribute to reducing the monotony caused by the fluctuation of the decorative pattern.

また、パチンコ遊技機である遊技機1への電源が投入されると、上述したように、通常状態として、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態となり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われているものの、図66(B)~図66(F)において、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から青色点灯する状態へ変化し、その後、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化するようになっており、次変動である図66(G)~図66(K)において、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から赤色点灯する状態へ変化し、その後、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化するようになっている。透明領域を通しての変動表示演出Aは、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出を実行するか否かを抽選により決定している。つまり、実際には1回の抽選のみによって、透明領域を通しての変動表示演出Aを図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行っているため、あたかも、装飾図柄の変動ごとに、演出制御用マイコン91による抽選により決定されているかのように、透明領域を通しての変動表示演出Aを行うことができるようになっている。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Aに対する複数のバリエーションがあるかのように遊技者に思わせることができる。 Further, when the power to the gaming machine 1, which is a pachinko gaming machine, is turned on, the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow as a normal state, as described above, and the second movable accessory is turned on. 15 rectangular areas 15b are lit in white. In the variable display effect A through the transparent area, although it is performed across the two variable displays of FIGS. 66B to 66K, in FIGS. The rectangular area 15b of the movable accessory 15 changes from the white lighting state to the blue lighting state, and then the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 changes from the blue lighting state to the original white lighting state. 66(G) to 66(K), which are the next variations, the rectangular area 15b of the second movable role product 15 changes from a white lighting state to a red lighting state, and then the second The rectangular area 15b of the movable accessory 15 changes from the red lighting state to the original white lighting state. The variable display effect A through the transparent area is not performed as one effect of the so-called look-ahead effect, but whether or not the effect control microcomputer 91 in the sub-control board 90 executes the variable display effect through the transparent area during the effect. is determined by lottery. In other words, in reality, only one lottery is performed, and the variable display effect A through the transparent area is performed across the two variable displays shown in FIGS. 66(B) to 66(K). For each variation, the variable display effect A can be performed through the transparent area as if it were decided by lottery by the effect control microcomputer 91.例文帳に追加As a result, the player can be made to think that there are a plurality of variations for the variable display effect A through the transparent area.

なお、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(C)~図66(E)において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れていたが、平面形状であり且つ三角形状を有するものにしてもよいし、平面形状であり且つ四角形状を有するものにしてもよいし、図66(B)~図66(K)において、平面形状であり且つ円形状を有するものを維持した状態で透明領域HRの境界線HRcの色を変化させるようにしてもよい。 66(C) to 66(E), in the variable display effect A through the transparent area in the present embodiment, first, a colorless and transparent area having a planar shape and a circular shape is used as a transparent closed specific area. 66(B) to FIG. 66(B) to FIG. 66(B) to FIG. In 66(K), the color of the boundary line HRc of the transparent region HR may be changed while maintaining the planar and circular shape.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(C)において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRの色として青色から変化するようになっていたが、例えば赤色、緑色、紫色のうちいずかの一つの色から変化するようにしてもよいし、図66(C)~図66(E)または図66(H)~図66(J)において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRの色として青色から他の色へ複数回だけ変化(例えば、青色→赤色、青色→赤色→緑色、青色→赤色→緑色→紫色などのように変化)するようにしてもよいし、図66(B)~図66(K)において、透明領域HRの色を黄色(ゴールド色)または虹色(レインボー色(大当たり濃厚))に維持した状態で、透明な閉じた特定領域である透明領域HRの形状を変化したり(例えば、円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番、円形状、三角形状そして四角形状という順番、円形状そして三角形状という順番、三角形状、四角形状そして星形状という順番、三角形状そして四角形状という順番など)、透明な閉じた特定領域である透明領域HRの形状を維持したり(例えば、円形状を維持したり、三角形状を維持したり、四角形状を維持したり、星形状を維持したり)してもよい。 Also, in the variable display effect A through the transparent region in this embodiment, in FIG. Although the color changes from blue, for example, the color may change from any one of red, green, and purple. 66(H) to 66(J), first, the color of the transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a circular shape as a transparent closed specific region, is changed from blue to other colors a plurality of times. (for example, blue → red, blue → red → green, blue → red → green → purple, etc.). While maintaining the color of the region HR in yellow (gold color) or iridescent (rainbow color (rich big win)), the shape of the transparent region HR, which is a transparent closed specific region, is changed (for example, circular, Triangular, square, then star; circular, triangular, then square; circular, then triangular; triangular, square, then star; triangular, square, etc.) , the shape of the transparent region HR, which is a specific closed transparent region, is maintained (for example, a circular shape, a triangular shape, a rectangular shape, or a star shape) is maintained. may

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われているものの、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出Aを実行するか否かを抽選により決定している。しかし、透明領域を通しての変動表示演出Aを先読み演出の一つとして行うこともできる。この場合、透明領域を通しての変動表示演出Aが図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われていたため、図66(A)における第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bに対する先読み結果として保留アイコン9Bに対する形状や色を、実際には先読み結果として青い球状の保留アイコン9Bとするところ、青い球状の保留アイコン9Bの期待度と見合う(相当する)演出として図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行う透明領域を通しての変動表示演出Aを行うことにより、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを、あえて白い球状の保留アイコン9Bとすることができる。 In addition, in the variable display effect A through the transparent area in the present embodiment, although it is performed across the two variable displays shown in FIGS. Instead, the effect control microcomputer 91 in the sub-control board 90 determines by lottery whether or not to execute the variable display effect A through the transparent area during the effect. However, the variable display effect A through the transparent area can also be performed as one of the look-ahead effects. In this case, since the variable display effect A through the transparent area was performed across the two variable displays of FIGS. Although the shape and color of the pending icon 9B as the result of prefetching for the pending icon 9B to be placed is actually the blue spherical pending icon 9B as the prefetching result, it matches (corresponds to) the degree of expectation of the blue spherical pending icon 9B. 66(B) to 66(K), which are shown in FIG. 66(B) to FIG. 66(K). , can be dared to be a white spherical pending icon 9B.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されていた。しかし、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による数字を、透明領域を通しての変動表示演出Aにより開始されるカウントダウンであると遊技者が勘違いして、このカウントダウンにより当たり期待度の高い演出がその後実行されると遊技者が期待するおそれがあるため、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。 In addition, in the variable display effect A through the transparent area in the present embodiment, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are displayed in the sub-variation area provided on the lower right side of the display screen 7a. It was a variable production (variable display). However, the player misunderstands that the numbers of the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are the countdown started by the variable display effect A through the transparent area, and the countdown wins. Since there is a possibility that the player expects that the highly anticipated performance will be executed after that, the sub-variation area is arranged on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R to reduce the size. The left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern may be variably produced (variably displayed).

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、が表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されていた。しかし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)とを、透明領域を通しての変動表示演出Aにより開始されるカウントダウンであると遊技者が勘違いして、このカウントダウンにより当たり期待度の高い演出がその後実行されると遊技者が期待するおそれがあるため、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。 Also, in the variable display effect A through the transparent area in the present embodiment, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first start port 20 and the number of the second start port 21 The number of second special figure reservations (red numerals) based on the number of game balls entered was always displayed at the lower left side of the display screen 7a. However, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of game balls into the first start opening 20 and the number of second special reservation reservations based on the entry of game balls into the second start opening 21 The player misunderstands (red numbers) as the countdown started by the variable display performance A through the transparent area, and the player expects that the countdown will cause a performance with a high probability of winning to be executed thereafter. Because there is a risk, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball to the first start port 20 and the second special figure based on the entry of the game ball to the second start port 21 The number of pending (red numerals) may be arranged on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R and always displayed.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(C)~図66(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に現れると、この位置において透明領域HRが移動や回転せず固定されていた。また、図66(H)~図66(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの左辺中央寄り(つまり左装飾図柄8Lの変動領域)に現れると、この位置において透明領域HRが移動や回転せず固定されていた。しかし、透明領域HRが表示画面7aに現れると、この現れた位置を中心として、透明領域HRが上下に小刻みに繰り返し移動(上下振動)する表示態様としたり、左右に小刻みに繰り返し移動(左右振動)する表示態様としたり、時計回りまたは反時計回りに繰り返し小刻みに回転(回転振動)する表示態様としたり、これらを組み合わせた表示態様としたりしてもよい。こうすれば、透明領域HRを通して視認可能となる領域が変化するため、透明領域HRによる演出のバリエーションを増やすことができ、装飾図柄の変動演出(変動表示)に対する単調さを低減することに寄与することができる。 In addition, in the variable display effect A through the transparent area in this embodiment, in FIGS. appears in the center of the display screen 7a (that is, the variable area of the middle decorative pattern 8C), the transparent area HR is fixed at this position without moving or rotating. In FIGS. 66(H) to 66(J), the transparent area HR, which is a colorless and transparent area having a planar shape and a triangular shape as a transparent closed specific area, is located near the center of the left side of the display screen 7a ( That is, when it appeared in the variable region of the left decorative pattern 8L), the transparent region HR was fixed at this position without moving or rotating. However, when the transparent region HR appears on the display screen 7a, the transparent region HR may be repeatedly moved up and down in small steps (vertical vibration), or may be repeatedly moved left and right in small steps (horizontal vibration). ), or a display mode in which it repeatedly rotates clockwise or counterclockwise (rotational vibration), or a display mode in which these are combined. In this way, since the visible area changes through the transparent area HR, it is possible to increase the variation of the presentation by the transparent area HR, which contributes to reducing the monotony of the variable presentation (variable display) of the decorative pattern. be able to.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、例えば、図66(C)~図66(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に現れていた。しかし、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域に代えて、中装飾図柄8Cの変動領域を、平面形状であり且つ無色透明な領域である透明領域HRとしてもよい。言い換えると、左装飾図柄8Lの変動領域および右装飾図柄8Rの変動領域が次第に明るい状態から暗い状態へ変化して表示画面7aが暗転し、最終的に中装飾図柄8Cの変動領域のみ明るい状態を維持することで、中装飾図柄8Cの変動領域を通してのみ、背景画像と、背景画像の前方を変動表示する中装飾図柄8Cと、を視認することができるようにしてもよい。こうすれば、透明領域HRのバリエーションを増やすことができるため、遊技者に対して、透明領域を通しての変動表示演出Aに対する新鮮度を失い難くすることができる。 In addition, in the variable display effect A through the transparent region in this embodiment, for example, in FIGS. A transparent region HR, which is a clear region, appeared in the center of the display screen 7a (that is, the variable region of the middle decorative pattern 8C). However, instead of the colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape as the transparent closed specific region, the variable region of the middle decorative pattern 8C is replaced as a transparent region HR that is a planar shape and a colorless and transparent region. good too. In other words, the variable region of the left decorative pattern 8L and the variable region of the right decorative pattern 8R gradually change from bright to dark, the display screen 7a turns dark, and finally only the variable region of the middle decorative pattern 8C changes to a bright state. By maintaining this, the background image and the middle decorative pattern 8C that is variably displayed in front of the background image may be visible only through the variable area of the middle decorative pattern 8C. By doing so, it is possible to increase the variation of the transparent area HR, so that it is possible to prevent the player from losing the freshness of the variable display effect A through the transparent area.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図66(C)~図66(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となっていたのに対して、図66(H)~図66(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となっていた。これは、透明領域を通しての変動表示演出Aにおいて、透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番で当たり期待度が高くなるように予め設定されているからである。透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状となって出現するのに代えて、キャラクタ1のシルエット、キャラクタ2のシルエット、キャラクタ3のシルエットそしてキャラクタ4のシルエットという順番で異なるキャラクタのシルエットが次々に出現すようにしてもよい。各キャラクタのシルエットの輪郭部が上述した透明領域HRの境界線HRcとなり、各キャラクタのシルエットの内部領域が上述した透明領域HRの内側領域HRaとなり、各キャラクタのシルエットの輪郭部の外側領域が上述した透明領域HRの外側領域HRbとなる。この場合、キャラクタ1のシルエット、キャラクタ2のシルエット、キャラクタ3のシルエットそしてキャラクタ4のシルエットという順番で当たり期待度が高くなるように予め設定される。また、透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状となって出現するのに代えて、単一の特定キャラクタのシルエットの姿勢(ポーズ)が徐々に変化するように出現するようにしてもよい。例えば、特定キャラクタが剣を持って構えるまでの一連の動作のシルエットを順番に出現するようにすることを挙げることができる。この場合、特定キャラクタが剣を持って構えるまでの一連の動作のシルエットがすすむに連れて当たり期待度が高くなるように予め設定される。 In addition, in the variable display effect A through the transparent area in this embodiment, it is performed across two variable displays shown in FIGS. 2, a transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape, appears as a transparent closed specific region, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines in blue and emits light. On the other hand, in FIGS. 66(H) to 66(J), a transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a triangular shape, appears as a transparent closed specific region. , the boundary line HRc shines red and emits light. This is because, in the variable display effect A through the transparent area, the transparent area HR, which is a colorless and transparent area as a transparent closed specific area, has a circular shape, a triangular shape, a square shape, and a star shape, in that order. This is because it is set in advance as follows. Instead of the colorless and transparent transparent region HR appearing as a transparent closed specific region in the form of a circle, a triangle, a square, and a star, the silhouette of character 1, the silhouette of character 2, and the silhouette of character 3 are displayed. The silhouettes of different characters may appear one after another in the order of the silhouette of the character 4 and the silhouette of the character 4 . The outline of each character's silhouette becomes the boundary line HRc of the above-described transparent area HR, the inner area of each character's silhouette becomes the above-described inner area HRa of the transparent area HR, and the outer area of the outline of each character's silhouette becomes the above-described area. It becomes an outer area HRb of the transparent area HR. In this case, the character 1 silhouette, the character 2 silhouette, the character 3 silhouette, and the character 4 silhouette are set in advance so that the degree of winning expectation increases in this order. In addition, instead of the transparent area HR, which is a colorless and transparent area, appearing as a circular, triangular, square, and star-shaped transparent closed specific area, the posture of the silhouette of a single specific character ( pose) may appear so as to change gradually. For example, it is possible to make the silhouettes of a series of actions until a specific character holds a sword appear in order. In this case, it is set in advance so that the degree of expectation for winning increases as the silhouette of a series of actions until the specific character takes up the sword and holds it up.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(B)~図66(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図66(C)~図66(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となっていたのに対して、図66(H)~図66(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となっていた。これは、透明領域を通しての変動表示演出Aにおいて、透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番で当たり期待度が高くなるように予め設定されているからである。透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状となって出現するのに代えて、数字画像によりカウントダウンするようにしてもよい。数字画像の輪郭部が上述した透明領域HRの境界線HRcとなり、数字画像の内部領域が上述した透明領域HRの内側領域HRaとなり、数字画像の輪郭部の外側領域が上述した透明領域HRの外側領域HRbとなる。この場合、数字「3」の画像、数字「2」の画像、数字「1」の画像そして数字「0(ゼロ)」の画像という順番で数字画像によるカウントダウンを行い、数字「3」の画像、数字「2」の画像、数字「1」の画像そして数字「0(ゼロ)」の画像という順番で数字画像によるカウントダウンが進行すると、当たり期待度が高くなるように予め設定される。 In addition, in the variable display effect A through the transparent area in this embodiment, it is performed across two variable displays shown in FIGS. 2, a transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape, appears as a transparent closed specific region, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines in blue and emits light. On the other hand, in FIGS. 66(H) to 66(J), a transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a triangular shape, appears as a transparent closed specific region. , the boundary line HRc shines red and emits light. This is because, in the variable display effect A through the transparent area, the transparent area HR, which is a colorless and transparent area as a transparent closed specific area, has a circular shape, a triangular shape, a square shape, and a star shape, in that order. This is because it is set in advance as follows. Instead of the colorless and transparent transparent region HR appearing as a transparent closed specific region in the form of a circle, triangle, square, and star, it may be counted down using a numerical image. The contour of the numeric image becomes the boundary line HRc of the transparent region HR, the inner region of the numeric image becomes the inner region HRa of the transparent region HR, and the outer region of the contour of the numeric image becomes the outside of the transparent region HR. It becomes the region HRb. In this case, the number images are counted down in the order of the image of the number "3", the image of the number "2", the image of the number "1", and the image of the number "0 (zero)". It is set in advance so that when the countdown by the number images progresses in the order of the image of the number "2", the image of the number "1" and the image of the number "0 (zero)", the expectation of winning increases.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Aでは、図66(D)および図66(I)において、暗転されたときに、透明領域HRを通して視認可能な背景画像が暗転されるまえにおける背景画像である背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)であった。しかし、図66(D)および図66(I)において、暗転されたときに、透明領域HRを通して視認可能な背景画像が暗転されるまえにおける背景画像から他の背景画像に切り換える(変化する)ようにしてもよい。こうすれば、図66(D)および図66(I)の前後において背景画像を切り替えることができるため、つまり当該変動において背景画像を切り替えることで、当該変動により切り替わった背景画像と当落結果との関係性(法則性)を遊技者人身で発見して、興趣の低下を抑制することに寄与することができる。なお、背景画像としては、上述した都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像のうちいずれかに切り換わる(変化する)ようにしてもよいし、透明領域を通しての変動表示演出Aにおける専用の背景画像A1,A2,A3・・・という複数の画像の中から1つの画像に切り換わる(変化する)ようにしてもよい。この場合、専用の背景画像A1,A2,A3・・・という複数の画像は、専用の背景画像A1,A2,A3・・・という順番で当たり期待度が予め高く設定さているようにしてもよい。 Further, in the variable display effect A through the transparent region in this embodiment, in FIGS. 66(D) and 66(I), when the background image visible through the transparent region HR is darkened It was a background image THG1 (here, an underground image of a moving image) which is a background image. However, in FIGS. 66(D) and 66(I), when the background image is darkened, the background image visible through the transparent region HR is switched (changed) from the background image before it is darkened to another background image. can be In this way, the background image can be switched before and after FIGS. 66(D) and 66(I). The relationship (regularity) can be discovered by the player himself, which can contribute to suppressing the decrease in interest. The background image may be switched (changed) to any one of the city image, forest image, sea image, undersea image, and underground image described above. Alternatively, one of a plurality of dedicated background images A1, A2, A3, . . . may be switched (changed). In this case, the plurality of images dedicated background images A1, A2, A3, . .

[透明領域を通しての変動表示演出B]
次に、透明領域を通しての変動表示演出Bについて図67を参照して説明する。図67は、透明領域を通しての変動表示演出Bを説明するための図である。透明領域を通しての変動表示演出Bは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を開始してから終了(停止表示)するまえに(つまり装飾図柄の変動演出中に)、画像表示装置7の表示画面7aを暗転し、複数の装飾図柄のうち、少なくとも二つの装飾図柄の一部を、所定の形状を有する透明領域を通して、背景画像とともに視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、透明領域を通しての変動表示演出Bは、所定の形状を有する透明領域を除く他の領域が暗転され、この透明領域を通してのみ、背景画像とともに変動表示中の少なくとも二つの装飾図柄の一部を視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。
[Variation display effect B through the transparent area]
Next, the variable display effect B through the transparent area will be described with reference to FIG. FIG. 67 is a diagram for explaining the variable display effect B through the transparent area. In the variable display effect B through the transparent area, after starting the variable effect (variable display) of the plurality of decorative patterns, before ending (stop display) (that is, during the variable effect of the decorative patterns), the image display device 7 is displayed. The display screen 7a is darkened, and at least two of the plurality of decorative patterns are partly visible through a transparent region having a predetermined shape, along with a background image. be. In other words, in the variable display effect B through the transparent area, the areas other than the transparent area having a predetermined shape are darkened, and only through this transparent area are part of the at least two decorative patterns being variably displayed together with the background image. It is possible to execute a variable display effect that makes visible.

本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。なお、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 The variable display effect B through the transparent area in the present embodiment is performed based on the entry of the game ball into the second starting hole 21, and is performed in a so-called right-handed game state. In this gaming state of hitting to the right, an image of "hitting to the right" (not shown) is displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. FIG. Since the image "Right shot" is arranged on the upper right side of the display screen 7a, it overlaps with the variation area of the right decorative pattern 8R, but by arranging it so as to be on the front side, the right decorative pattern is displayed. 8R and other performance images are arranged behind the image of "Right shot", and the image of "Right shot" is not blocked by the right decorative pattern 8R and other performance images. In other words, the visibility of the image "Right shot" is not hindered by the right decorative pattern 8R or other effect images. Further, even if a transparent area, which will be described later, appears and the display screen 7a is darkened, the display mode of the image "Right shot" does not change at all and can be visually recognized. It should be noted that if the image "Right-handed" becomes an eyesore in the various effects unfolding on the display screen 7a of the image display device 7, it may be left until a predetermined condition is satisfied (for example, 3 minutes) after the game state of Right-handed is started. or until the number of variations of the decorative symbols reaches 10), the image "Right shot" continues to be displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7, and then "Right shot" is displayed. The image may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。 In addition, as the gaming state of hitting to the right, in addition to the state of shifting to the time-saving game after the end of the jackpot game, the state of shifting to the so-called b time-saving (play time) can be mentioned.

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 Here, the plurality of decorative patterns will be briefly described. On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. A variable effect (variable display) of decorative symbols (symbols: number “1” to number “9”) is started in a display mode in which reels are rotated from the upper side to the lower side of 7a. In the variable performance (variable display) of multiple decorative patterns, each decorative pattern is number “1” → number “2” → number “3” → number “4” → number “5” → number “6” → number “7”. ] → number “8” → number “9” → number “1” → number “2” → .

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the decorative design that is stopped and displayed moves slowly (at a low speed) in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) and then ( In other words, after the stop display of the decorative pattern is canceled, the decorative pattern is changed to a display mode in which it is about to move. It changes to a state and becomes a display mode that fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). The decorative pattern is displayed in a state of being temporarily stopped and slowly moved in the vertical direction in small steps.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、サブ変動領域の表示態様(サブ変動領域に表示される内容である不透明な小型の左装飾図柄の表示態様、不透明な小型の中装飾図柄の表示態様、不透明な小型の右装飾図柄の表示態様)への変化が全く生じず視認することができるようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 Further, on the lower right side of the display screen 7a, a small opaque left decorative design, a small opaque medium decorative design, and a small opaque decorative design corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are displayed. A sub-variation area (not shown) is provided in which the right decorative pattern is variably produced (variably displayed). The background image of the sub-variation region is fixed to a single color (e.g., dark color (dark color system) or a color close to dark color (e.g., dark green), and does not change to another color. The sub-variation region is Since it is arranged on the lower right side of the display screen 7a, although it overlaps with the variation area of the right decorative pattern 8R, by arranging the sub-variation area so that it is on the front side, the right decorative pattern 8R is sub-variable. The sub-variation area is not blocked by the right decorative pattern 8R which is arranged behind the variation area, and even if another production image appears, the other production image is arranged behind the sub-variation area and is affected by the other production image. The sub-variation area is not blocked.In addition, the sub-variation area is arranged to the right of the fourth suspension display position described later, and the fourth suspension display position and the suspension displayed at the fourth suspension display position In other words, the contents displayed in the sub-variable area are the right decorative pattern 8R, other effect images, the fourth reserved display position, and the reserved icon placed at the fourth reserved display position. In addition, even if a transparent area, which will be described later, appears and the display screen 7a is darkened, the display mode of the sub-variation area (the content displayed in the sub-variation area, which is an opaque small size The display mode of the left decorative pattern, the display mode of the opaque small medium decorative pattern, the display mode of the opaque small right decorative pattern) can be visually recognized without any change. A background image may not be provided in the sub-variation area. In this case, the sub-variation area becomes a transparent area, so that in the sub-variation area, a small opaque left decorative pattern, a small opaque middle decorative pattern, Only the variable effect (variable display) of the opaque small right decorative pattern can be visually recognized, and the outline of the sub-variable area cannot be visually recognized at all.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative pattern is a number pattern, and has a different font (for example, Mincho) from the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It is unified with other single colors (for example, bright colors (yellow and white)) with high contrast, and does not change to other colors. The small decorative pattern is arranged on the front side of the background image of the sub-variation area and is always in an opaque state. do not have. The small-sized decorative design is similar to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, each of which is reduced, without using a different typeface from the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. It is good also as a shape which carries out.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the small-sized decorative patterns are not displayed in a variable presentation (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and are the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed by a display mode in which numerical patterns appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variation production (variation display) by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is started, along with this, in the sub-variation area, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small A variable effect (variable display) by the right decorative pattern is started, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small size. All the right decorative patterns of are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern to reach is formed), the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state where the variable effect (variable display) is continued. More specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern is continuously displayed (variably displayed), and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern is displayed. is continued, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are displayed. All the symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they are not aligned with the same pattern and become misaligned, the small left decorative pattern and the small left decorative pattern are displayed. The middle decorative pattern and the small right decorative pattern may be the same patterns as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, or may be completely different patterns. Specifically, for example, when the left decorative design 8L is displayed as the number "1", the middle decorative design 8C as the number "2", and the right decorative design 8R as the number "3", the small left decorative design is displayed. The number "1", the small middle decorative pattern is the number "2", the small right decorative pattern is the number "3", the small left decorative pattern is the number "5", and the small medium decoration is displayed. The symbol may be stopped at the number "6" and the small right decorative symbol at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and all the same patterns win, the small left decorative pattern, The small-sized middle decorative pattern and the small-sized right decorative pattern are arranged in the same patterns as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are variably produced (variably displayed) in a sub-variable area provided on the lower right side of the display screen 7a. The sub-variation area is arranged on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, and the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are variably produced (variable display). ). In this case, the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern may be displayed in this order on the same horizontal line, or the small left decorative pattern may be displayed from top to bottom. The decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern may be arranged and displayed on the same vertical line in this order.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図67(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図67(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, a brief description of the variable icon and the reserved icon will be given. As shown in FIG. 67(A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are currently fluctuating as digestion of the second special figure reservation. The variable icon 9C (see, for example, FIG. 67B) corresponding to the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 is displayed (placed) on the In the region of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, a second reservation display area is provided as a second special figure reservation. In this second pending display area, pending icons can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Bd (on rectangular images (pedestal images)), and up to four pending icons can be stocked. It is possible. The four reserved display positions 9Bd are a first reserved display position 9Bd, a second reserved display position 9Bd, a third reserved display position 9Bd, and a fourth reserved display position 9Bd toward the right side of the display screen 7a from a position near the variable display position 9Cd. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Although both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Bd have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Bd have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is equal to the size of the reserved display position 9Bd (horizontal distance dimension). dimension) (both distance dimensions in the vertical direction are the same distance dimension). This is for distinguishing between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the suspended icon 9B displayed at the suspended display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。 Also, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd overlap the variable areas of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, but the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the reserved icon By arranging 9B and the reserved display position 9Bd on the front side, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are positioned behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd. The variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd are not blocked by the arranged middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R, and even if other production images appear, the other production images. is arranged behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd, and the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd may be blocked by other effect images. do not have. That is, the visibility of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, reserved icon 9B, and reserved display position 9Bd is not hindered by the middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R, and other effect images. Further, even if a transparent area, which will be described later, appears and the display screen 7a is darkened, the display mode of the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd does not change at all and can be visually recognized. It is possible.

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示されている。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, white spherical suspension icons 9B are displayed at the first suspension display position 9Bd to the fourth suspension display position 9Bd. In other words, there are only four white spherical pending icons that have not been digested and are stocked. In addition, in the following description, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after this.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are arranged and always displayed on the lower left side of the display screen 7a with the numbers spaced apart from each other on the right side (that is, these numbers are spaced left and right on the same horizontal line).

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、透明領域を通しての変動表示演出Bにおいても、常に視認することできるようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、これらの数字の表示態様(第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字))への変化が全く生じず視認することができるようになっている。 Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Although these numbers overlap the variable area of the left decorative pattern 8L, they are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L and other images are on the frontmost side (that is, the frontmost) of the display screen 7a. Since it is displayed behind the left decorative pattern 8L, the visibility is not hindered by the left decorative pattern 8L and other images. In other words, these numbers are always displayed even when the decorative pattern variable effect (variable display) is being performed or when the decorative pattern variable effect (variable display) is terminated, and the left decorative pattern 8L and other numbers are displayed. Since the visibility is not hindered by the image, it is always visible even in the variable display effect B through the transparent area. In addition, even if a transparent area described later appears and the display screen 7a is darkened, the display mode of these numbers (the color of the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first start port 20 ( Blue numbers), the color of the second special figure reservation number (red numbers) based on the entry of the game ball into the second start port 21) can be visually recognized without any change.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 In addition, the number of the first special figure reservation (blue numbers) based on the entry of the game ball to the first start opening 20, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start opening 21 (red numbers) and are always displayed at the lower right side of the left sub-display screen 64L or at the lower left side of the right sub-display screen 64R instead of being always displayed at the lower left side of the display screen 7a. You may do so. In this case, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start opening 20 is indicated by the blue numbers on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start opening 21 The numbers may be displayed in red numbers spaced apart from each other on the right side (i.e., these numbers are spaced left and right on the same horizontal line), or the game to the first start port 20 may be displayed. The number of the first special-price reservation based on the entry of the ball is indicated by blue numbers on the upper side, and the number of the second special-price reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is indicated by the red numbers on the lower side. state (that is, the numbers are spaced one above the other on the same vertical line). Also, the sub-variation area in which the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are variably produced (variably displayed) is set to the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R. When placed on the side, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball to the first start port 20 and the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start port 21 2 These numbers are arranged above the sub-variation area so that the number of special figure reservations (red numbers) and the arrangement of these numbers and the arrangement of the sub-variation areas do not overlap. .

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, to briefly explain the pending icon 9B and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as "icons"), the difference in the shape and color of the icon will make the difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon. represents. For example, among six icons: a yellow (gold) star icon, a purple sphere icon, a smiling sphere icon, a red sphere icon, a blue sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star The shape icon has the highest probability of winning, the purple spherical icon has the second highest probability of winning, the smiling sphere icon has the third highest probability of winning, and the red spherical icon has the fourth highest probability of winning. Expectations are high, the blue spherical icon has the fifth highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning.

次に、遊技盤2に備える第2可動役物15について簡単に説明すると、第2可動役物15は、立体的な矩形形状を有し、同一の水平線上に文字図形(ここでは、「ORGA」)が立体的に形成されており、文字図形が形成される文字領域15aと、文字領域15aを除く矩形領域15bと、を有している。第2可動役物15の内部には、文字領域15aを所定の発光態様で発光させる多色発光可能な複数の第1フルカラーLED(図示しない)と、矩形領域15bを所定の発光態様で発光させる多色発光可能な複数の第2フルカラーLED(図示しない)と、が表面側に実装された装飾基板(図示しない)が収容されている。複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとは、面実装タイプの電子部品であり、装飾基板の表面側にはんだ付けされている。言い換えると、装飾基板の表面側がLED実装面となっている。この装飾基板の裏面側(装飾基板の表面側と反対側の面)には、複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとを階調制御するための専用のLED駆動IC(図示しない)、抵抗(図示しない)、コンデンサ(図示しない)、コネクタ(図示しない)が実装されている。LED駆動IC、抵抗、コンデンサ、コネクタも面実装タイプの電子部品であり、装飾基板の裏面側にはんだ付けされている。言い換えると、装飾基板の裏面側がLED非実装面となっている。ランプ制御基板107からの制御信号によりLED駆動ICが制御され、複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとが階調点灯(点灯、点滅、階調)され発光することにより、文字領域15aを所定の発光態様で発光することができるとともに、矩形領域15bを所定の発光態様で発光することができるようになっている。 Next, the second movable accessory 15 provided on the game board 2 will be briefly described. ”) is three-dimensionally formed, and has a character area 15a in which a character graphic is formed and a rectangular area 15b excluding the character area 15a. Inside the second movable accessory 15, there are a plurality of first full-color LEDs (not shown) capable of emitting multi-color light for causing the character area 15a to emit light in a predetermined light emission mode, and for causing the rectangular area 15b to emit light in a predetermined light emission mode. A decorative substrate (not shown) having a plurality of second full-color LEDs (not shown) capable of emitting multicolor light and mounted on the surface side is accommodated. The plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs are surface mount type electronic components, and are soldered to the surface side of the decoration substrate. In other words, the surface side of the decorative substrate is the LED mounting surface. A dedicated LED driving IC (not shown) for gradation control of the plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs is mounted on the back side of the decoration substrate (the surface opposite to the front side of the decoration substrate). ), resistors (not shown), capacitors (not shown), and connectors (not shown) are mounted. The LED driving IC, resistors, capacitors, and connectors are also surface-mount type electronic components, and are soldered to the back side of the decorative substrate. In other words, the back side of the decorative substrate is the non-mounted surface of the LEDs. The LED driving IC is controlled by the control signal from the lamp control board 107, and the plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs are illuminated (lighting, blinking, gradation) in gradation to emit light, thereby generating a character area. 15a can emit light in a predetermined light emission mode, and the rectangular area 15b can emit light in a predetermined light emission mode.

第2可動役物15は、通常時において表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができるようになっており(第1態様)、退避位置(ホームポジション)で静止する状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、進出位置(展開ポジション)において静止することができるようになっている(第2態様)。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。第2可動役物15は、退避位置から進出位置へ作動開始すると、遊技者に当たりの期待度が高い旨を示唆することができるものである。なお、第2可動役物15が退避位置で退避しているときや進出位置に進出しているときにいては、第2可動役物15を容易に視認することができる。 The second movable accessory 15 can normally stand still at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first mode), and stands still at the retracted position (home position). From the state, it can move downward toward the center of the display screen 7a and stop at the advanced position (deployed position) (second mode). The second movable accessory 15 covers part of the image display device 7 when stopped at the advanced position. When the second movable accessory 15 starts operating from the retracted position to the advanced position, it can suggest to the player that there is a high degree of expectation for winning. In addition, when the second movable accessory 15 is retracted at the retracted position or advanced to the advanced position, the second movable accessory 15 can be easily visually recognized.

図67(A)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)がすべて停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。第2可動役物15は、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)のままとなっており、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了した状態においても、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。なお、パチンコ遊技機である遊技機1への電源が投入されると、通常状態として、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態となり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。言い換えると、第2可動役物15は、通常、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。 As shown in FIG. 67(A), in a state where the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image on the display screen 7a, when the variable effect (variable display) of the decorative symbols is completed, the left The decorative pattern 8L (here, the number "1"), the middle decorative pattern 8C (here, the number "2"), and the right decorative pattern 8R (here, the number "3") are all stopped and displayed, and accordingly, the variation icon 9C is displayed. It will be in a state of disappearing from the display screen 7a. The second movable accessory 15 remains stationary at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first mode), and the variable effect (variable display) of the decorative pattern ends. Even in this state, the character area 15a of the second movable accessory 15 is illuminated in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is illuminated in white. When the gaming machine 1, which is a pachinko game machine, is powered on, the character area 15a of the second movable role 15 is lit in yellow as a normal state, and the rectangular area 15b of the second movable role 15 is turned on. is lit in white. In other words, the character area 15a of the second movable accessory 15 is normally lit yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is normally lit white. .

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態に維持されたまま、図67(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to clear the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image. In the state displayed on the display screen 7a, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a yellow lighting state, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a white lighting state. As shown in 67(B), the variable performance (variable display) of decorative symbols is started. When the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the pending icon 9B placed at the second pending display position 9Bd moves to the first pending display position. 9Bd and placed at the first holding display position 9Bd, and the holding icon 9B placed at the third holding display position 9Bd starts moving toward the second holding display position 9Bd and is placed at the second holding display position 9Bd. The icon 9B is placed at the second reservation display position 9Bd, and the reservation icon 9B placed at the fourth reservation display position 9Bd starts moving toward the third reservation display position 9Bd and is placed at the third reservation display position 9Bd. state, and the pending icon 9B is not placed at the fourth pending display position. As a result, three pending icons are stocked.

続いて、図67(C)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、透明領域を通しての変動表示演出Bが開始され、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、明るく表示された状態から次第に暗く表示される状態へ変化するとともに、表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが次第に現れる表示態様となる。透明領域HRは、透明領域HRの内側領域HRaが無色透明であり、透明領域HRの内側領域HRaと透明領域HRの外側領域HRbとの境界線HRcが所定の色で輝いて発光する表示態様となっている。透明領域HRが次第に現れる表示態様では、境界線HRcにおける所定の色の輝きが暗い状態から次第に明るい状態へ明確に輝く表示態様となるようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 67(C), the variable effect (variable display) of the decorative design is started, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R change from the opaque state to the translucent state. When the display mode changes and fluctuates at high speed, the variable display effect B through the transparent area is started, and in the state where the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image on the display screen 7a, While changing from a brightly displayed state to a gradually darkened state, the range from the vicinity of the center of the left side of the display screen 7a to the slightly right side of the center of the display screen 7a (that is, the variation area of the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C A transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar and oblong rectangular shape, gradually appears as a transparent closed specific region in the range extending over the variable region of . The transparent region HR has a display mode in which the inner region HRa of the transparent region HR is colorless and transparent, and the boundary line HRc between the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR shines in a predetermined color and emits light. It's becoming In the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the brightness of the predetermined color at the boundary line HRc becomes a display mode that shines clearly from a dark state to a gradually bright state.

透明領域を通しての変動表示演出Bが開始されると、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持されるのに対して、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から青色点灯する状態へ変化されるようになっている。このとき、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となる。 When the variable display effect B through the transparent area is started, the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and the second movable accessory 15 is kept stationary. While the character area 15a of the role object 15 is maintained in a yellow lighting state, the rectangular area 15b of the second movable role object 15 changes from a white lighting state to a blue lighting state. . At this time, the predetermined color forming the boundary line HRc is blue, which is the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is lit. That is, the boundary line HRc becomes a display mode in which the boundary line HRc shines and emits blue light.

また、透明領域HRが次第に現れる表示態様では、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域において(つまり透明領域HRの外側領域HRbにおいて)背景画像として背景画像THG1が明るく表示された状態から次第に暗く表示されるものの、透明領域HRの内側領域HRaにおいて背景画像として背景画像THG1が装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始と同一の明るさが維持されるようになっている。言い換えると、透明領域を通しての変動表示演出Bが開始されると、透明領域HRの内側領域HRaを除いて背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり、その後、表示画面7aが暗転される状態となる。 In the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the background image THG1 is brightly displayed as the background image in the region excluding the inner region HRa of the transparent region HR and the boundary line HRc (that is, in the outer region HRb of the transparent region HR). Although the background image THG1 is displayed as a background image in the inner area HRa of the transparent area HR, the same brightness as that at the start of the variable effect (variable display) of the decorative pattern is maintained. In other words, when the variable display effect B through the transparent area is started, the background image THG1 as the background image except for the inner area HRa of the transparent area HR gradually darkens, and then the display screen 7a turns dark. .

続いて、図67(D)に示すように、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転された状態となると、背景画像THG1(動画の地下画像)を、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となるとともに、背景画像THG1の前方を高速変動する左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cを、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となる。このとき、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域である透明領域HRの外側領域HRbが暗転されているため、背景画像THG1(動画の地下画像)を視認することができないし、背景画像THG1の前方を高速変動する右装飾図柄8Rをそれぞれ視認することができない。また、このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 67(D), when the background image THG1 gradually darkens as the background image and the display screen 7a turns dark, the background image THG1 (underground image of the moving image) is placed inside the transparent region HR. A state in which the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C, which fluctuate at high speed in front of the background image THG1, can be visually recognized through the region HRa, and can be visually recognized through the inner region HRa of the transparent region HR. Become. At this time, since the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR excluding the boundary line HRc are darkened, the background image THG1 (underground image of the moving image) cannot be visually recognized. The right decorative pattern 8R, which fluctuates at high speed in front of the background image THG1, cannot be visually recognized. Also, at this time, the second movable accessory 15 is kept stationary at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first mode), and the character area 15a of the second movable accessory 15 is yellow. The rectangular region 15b of the second movable role product 15 is maintained in a state of being lit up, and the rectangular region 15b of the second movable role product 15 is maintained in a state of being illuminated in blue. It is blue, which is the same color as the lighting color. That is, the display mode in which the boundary line HRc shines in blue and emits light is continued.

このように表示画面7aが暗転された状態が所定期間(例えば、1秒~2秒)だけ維持されると、この所定期間において、高速変動する左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、減速する左装飾図柄8Lの一部(ここでは、数字「1」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「1」に後続する数字「2」の下側部分を視認することができる)および中装飾図柄8Cの一部を視認することができる(ここでは、数字「2」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「2」に後続する数字「3」の下側部分を視認することができる)。 When the state in which the display screen 7a is darkened is maintained for a predetermined period (for example, 1 to 2 seconds), the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C, which fluctuate at high speed, decelerate during the predetermined period. A part of the left decorative pattern 8L that changes from a translucent state to an opaque state again and slows down (here, the lower part of the number "1", the central part, and the upper part can be seen gradually, and the number " The lower part of the number "2" following the number "1" can be seen) and part of the middle decorative pattern 8C can be seen (here, the lower part of the number "2" and the central part can be seen gradually) Then the upper part is visible and the lower part of the number "3" following the number "2" is visible).

なお、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転される状態となっても、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、小型の装飾図柄の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)や第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字)への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。これは、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が最も手前側となるように配置され、つまり背景画像として背景画像THG1の手前側に変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が配置されているためである。 Even if the background image THG1 as the background image gradually darkens and the display screen 7a is turned black, there is no change in the display mode of the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd. It is possible to visually recognize without any change in the display mode of the small decorative pattern, and it is possible to visually recognize it without any change in the display mode of the small decorative pattern. There is no change to the number color (blue numbers) of the number of the first special figure reservation based on the entry and the color (red number) of the number of the number of the second special figure reservation (red number) based on the entry of the game ball into the second start port 21 It can be visually recognized without causing any change, and the change in the display mode of the image "Right shot" does not occur at all and can be visually recognized. As described above, this is the first special figure suspension based on the variation icon 9C, the variation display position 9Cd, the suspension icon 9B, the suspension display position 9Bd, the small decorative pattern, and the entry of the game ball into the first start port 20. , the number of second special figure reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21, and the image "Right shot" is arranged so as to be the most front side, that is, the background image THG1 as the background image. On the front side, a variable icon 9C, a variable display position 9Cd, a pending icon 9B, a pending display position 9Bd, a small decorative pattern, the number of the first special pending based on the entry of the game ball into the first start port 20, the second This is because the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the starting port 21, and the image "Right shot" are arranged.

続いて、図67(E)に示すように、表示画面7aが暗転され、所定期間(例えば、1秒~2秒)が経過する直前に、表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となる。透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様では、境界線HRcにおける青色の輝きが明るい状態から次第に暗い状態へ不明確に輝く表示態様となるようになっている。このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 67(E), the display screen 7a is darkened, and immediately before a predetermined period (for example, 1 second to 2 seconds) elapses, the background image is changed from the state in which the display screen 7a is darkened. The image THG1 (here, the underground image of the moving image) is gradually displayed brightly and reappears, and the range extending from the vicinity of the center of the left side of the display screen 7a to the slightly right side of the center of the display screen 7a (that is, the variation area of the left decorative pattern 8L). The transparent area HR displayed in the area extending over the variable area of the middle decorative pattern 8C becomes a display mode that gradually changes from a bright state to a dark state. In a display mode in which the transparent region HR gradually changes from a bright state to a dark state, the blue brightness at the boundary line HRc becomes a display mode in which the blue brightness gradually changes from the bright state to the dark state indistinctly. At this time, the second movable accessory 15 is kept stationary (first mode) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 lights yellow. The rectangular area 15b of the second movable role product 15 is maintained in a state of being lit in blue, and the rectangular area 15b of the second movable role product 15 is illuminated in a predetermined color forming the boundary line HRc. It is blue, which is the same color as the color. That is, the display mode in which the boundary line HRc shines in blue and emits light is continued.

表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となると、すべての左装飾図柄8L(ここでは、数字「1」および数字「1」に後続する数字「2」)、中装飾図柄8C(ここでは、数字「2」および数字「2」に後続する数字「3」)、右装飾図柄8R(ここでは、数字「9」および数字「9」に後続する数字「1」)がすでに減速して不透明な状態へ変化しており、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示する直前の状態となっている。 The background image THG1 (in this case, the underground image of the moving image) is gradually displayed brightly as the background image from the state in which the display screen 7a has been darkened and reappears, and from the vicinity of the center of the left side of the display screen 7a to the slightly right side of the center of the display screen 7a. (that is, the range spanning the variation area of the left decorative pattern 8L and the variation area of the middle decorative pattern 8C). Decorative pattern 8L (here, number "1" and number "2" following number "1"), middle decorative pattern 8C (here, number "2" and number "3" following number "2") , the right decorative pattern 8R (here, the number "9" and the number "1" following the number "9") have already slowed down and changed to an opaque state, and the display screen 7a displays the left decorative pattern 8L, the middle The decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are in the state immediately before the temporary stop display.

続いて、図67(F)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が再び表示画面7aに明るく表示された状態へ戻り、表示画面7aから透明領域HRが消えると、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示されことにより、確定表示されてはずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に仮停止表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化されるようになっている。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態であるため、第2可動役物15の文字領域15aおよび矩形領域15bが通常状態における発光態様に戻るようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 67(F), the background image THG1 (in this case, the underground image of the moving image) is again brightly displayed on the display screen 7a as the background image, and the transparent area HR is displayed from the display screen 7a. When it disappears, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2", the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "3", the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1", and then, The left decorative design 8L is stop-displayed with the number "2", the middle decorative design 8C is stop-displayed with the number "3", and the right decorative design 8R is stop-displayed with the number "1". Then, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a with the end of the variable effect (variable display). When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, and furthermore, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed. , the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are stop-displayed, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are stop-displayed at the same time. At the same time (or almost simultaneously) when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the second movable accessory 15 stops at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a. The state (first mode) is maintained, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is illuminated in blue from the state in which it is originally lit in white. It is designed to be changed to a state. In other words, at the same time (or almost at the same time) that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow. Since the rectangular area 15b of the movable accessory 15 is lit in white, the character area 15a and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 return to the normal light emitting mode.

続いて、図67(G)に示すように、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されたまま、装飾図柄の変動演出(変動表示)が再び開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdおよび第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、2つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, as shown in FIG. 67(G), when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to clear the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd, the background image THG1 is displayed as the background image. (Here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a yellow lighting state, and the rectangular area 15b is maintained in a blue lighting state. , the variable effect (variable display) of the decorative pattern is started again. When the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the pending icon 9B placed at the second pending display position 9Bd moves to the first pending display position. The icon 9B starts to move toward 9Bd and is placed at the first holding display position 9Bd, and the holding icon 9B is not placed at the third holding display position 9Bd and the fourth holding display position. As a result, two pending icons are stocked.

続いて、図67(H)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、明るく表示された状態から次第に暗く表示される状態へ変化するとともに、表示画面7aの右辺中央近傍から表示画面7aの中央やや左側までに亘る範囲(つまり右装飾図柄8Rの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に透明な閉じた特定領域として再び平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが次第に現れる表示態様となる。ここでの透明領域HRの形状は、図67(C)に示した透明領域HRと同一の形状となっている(つまり、図67(C)に示した透明領域HRと同一のものとなっている)。透明領域HRは、透明領域HRの内側領域HRaが無色透明であり、透明領域HRの内側領域HRaと透明領域HRの外側領域HRbとの境界線HRcが所定の色で輝いて発光する表示態様となっている。透明領域HRが次第に現れる表示態様では、境界線HRcにおける所定の色の輝きが暗い状態から次第に明るい状態へ明確に輝く表示態様となるようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 67(H), the variable effect (variable display) of the decorative design is started, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R change from an opaque state to a translucent state. When the display mode changes and fluctuates at high speed, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image, and the display screen 7a gradually changes from a bright display state to a dark display state. At the same time, a transparent closed area extends from the vicinity of the center of the right side of the display screen 7a to the slightly left side of the center of the display screen 7a (that is, the range spanning the variation area of the right decorative pattern 8R and the variation area of the middle decorative pattern 8C). As the specific region, the transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a laterally long rectangular shape, gradually appears again. The shape of the transparent region HR here is the same shape as the transparent region HR shown in FIG. are). The transparent region HR has a display mode in which the inner region HRa of the transparent region HR is colorless and transparent, and the boundary line HRc between the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR shines in a predetermined color and emits light. It's becoming In the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the brightness of the predetermined color at the boundary line HRc becomes a display mode that shines clearly from a dark state to a gradually bright state.

第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持されるのに対して、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から赤色点灯する状態へ変化されるようになっている。このとき、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となる。 The second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a yellow lighting state. On the other hand, the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is changed from a white lighting state to a red lighting state. At this time, the predetermined color forming the boundary line HRc is red, which is the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is lit. In other words, the boundary line HRc becomes a display mode in which it glows red and emits light.

また、透明領域HRが次第に現れる表示態様では、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域において(つまり透明領域HRの外側領域HRbにおいて)背景画像として背景画像THG1が明るく表示された状態から次第に暗く表示されるものの、透明領域HRの内側領域HRaにおいて背景画像として背景画像THG1が装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始と同一の明るさが維持されるようになっている。言い換えると、透明領域HRの内側領域HRaを除いて背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり、その後、表示画面7aが暗転される状態となる。 In the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the background image THG1 is brightly displayed as the background image in the region excluding the inner region HRa of the transparent region HR and the boundary line HRc (that is, in the outer region HRb of the transparent region HR). Although the background image THG1 is displayed as a background image in the inner area HRa of the transparent area HR, the same brightness as that at the start of the variable effect (variable display) of the decorative pattern is maintained. In other words, the background image THG1 gradually darkens as the background image except for the area HRa inside the transparent area HR, and then the display screen 7a turns dark.

続いて、図67(I)に示すように、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転された状態となると、背景画像THG1(動画の地下画像)を、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となるとともに、背景画像THG1の前方を高速変動する中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rを、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となる。このとき、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域である透明領域HRの外側領域HRbが暗転されているため、背景画像THG1(動画の地下画像)を視認することができないし、背景画像THG1の前方を高速変動する左装飾図柄8Lをそれぞれ視認することができない。また、このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 67(I), when the background image THG1 gradually darkens as the background image and the display screen 7a turns dark, the background image THG1 (underground image of the moving image) is placed inside the transparent region HR. A state in which the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, which fluctuate at high speed in front of the background image THG1, can be visually recognized through the region HRa through the inner region HRa of the transparent region HR. Become. At this time, since the inner area HRa of the transparent area HR and the outer area HRb of the transparent area HR, which is an area excluding the boundary line HRc, is darkened, the background image THG1 (underground image of the moving image) cannot be visually recognized. The left decorative pattern 8L, which fluctuates at high speed in front of the background image THG1, cannot be visually recognized. Also, at this time, the second movable accessory 15 is kept stationary at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first mode), and the character area 15a of the second movable accessory 15 is displayed in yellow. The rectangular area 15b of the second movable role product 15 is maintained in a state of being lit up, and the rectangular area 15b of the second movable role product 15 is maintained in a state of being illuminated in red. It is red, which is the same color as the lighting color. That is, the display mode in which the boundary line HRc glows red and emits light is continued.

このように表示画面7aが暗転された状態が所定期間(例えば、1秒~2秒)だけ維持されると、この所定期間において、高速変動する中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、減速する中装飾図柄8Cの一部(ここでは、数字「9」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「9に後続する数字「1」の下側部分を視認することができる)および右装飾図柄8Rの一部を視認することができる(ここでは、数字「1」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「1」に後続する数字「2」の下側部分を視認することができる)。 When the state in which the display screen 7a is darkened is maintained for a predetermined period (for example, 1 second to 2 seconds), the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, which fluctuate at high speed, decelerate during the predetermined period. A part of the middle decorative pattern 8C that changes from a translucent state to an opaque state again and slows down (here, the lower part of the number "9", the central part and the upper part can be seen gradually, and the number " The lower part of the number "1" following the number 9 can be seen) and part of the right decorative pattern 8R can be seen (here, from the lower part of the number "1" to the central part and The upper part is visible and the lower part of the number "2" following the number "1" is visible).

なお、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転される状態となっても、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、小型の装飾図柄の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)や第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字)への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。これは、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が最も手前側となるように配置され、つまり背景画像として背景画像THG1の手前側に変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が配置されているためである。 Even if the background image THG1 as the background image gradually darkens and the display screen 7a is turned black, the display modes of the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd are maintained as described above. It can be visually recognized without any change to the small decorative pattern, and can be visually recognized without any change in the display mode of the small decorative pattern, and the first start port 20 The color of the number of the first special figure reservation (blue numbers) based on the entry of the game ball to the second start port 21 The color of the number of the second special figure reservation (red number) based on the entry of the game ball to the second start port 21 Also, the display mode of the image "Right shot" can be visually recognized without any change at all. As described above, this is the first special figure suspension based on the variation icon 9C, the variation display position 9Cd, the suspension icon 9B, the suspension display position 9Bd, the small decorative pattern, and the entry of the game ball into the first start port 20. , the number of second special figure reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21, and the image "Right shot" is arranged so as to be the most front side, that is, the background image THG1 as the background image. On the front side, a variable icon 9C, a variable display position 9Cd, a pending icon 9B, a pending display position 9Bd, a small decorative pattern, the number of the first special pending based on the entry of the game ball into the first start port 20, the second This is because the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the starting port 21, and the image "Right shot" are arranged.

続いて、図67(J)に示すように、表示画面7aが暗転され、所定期間(例えば、1秒~2秒)が経過する直前に、表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり右装飾図柄8Rの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となる。透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様では、境界線HRcにおける赤色の輝きが明るい状態から次第に暗い状態へ不明確に輝く表示態様となるようになっている。このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 67(J), the display screen 7a is turned dark, and just before a predetermined period (for example, 1 second to 2 seconds) elapses, the background image is displayed as a background image from the state where the display screen 7a is turned dark. The image THG1 (here, the underground image of the moving image) is gradually displayed brightly and reappears, and the range extending from the vicinity of the center of the left side of the display screen 7a to the slightly right side of the center of the display screen 7a (that is, the variation area of the right decorative pattern 8R). The transparent area HR displayed in the area extending over the variable area of the middle decorative pattern 8C becomes a display mode that gradually changes from a bright state to a dark state. In a display mode in which the transparent region HR gradually changes from a bright state to a dark state, the red brightness at the boundary line HRc becomes a display mode in which the red brightness gradually changes from the bright state to the dark state and becomes unclear. At this time, the second movable accessory 15 is kept stationary (first state) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 lights yellow. The rectangular area 15b of the second movable role object 15 is maintained in a state of being lit in red, and the rectangular area 15b of the second movable role object 15 is lit in a predetermined color forming the boundary line HRc. It is red, which is the same color as the color. That is, the display mode in which the boundary line HRc glows red and emits light is continued.

表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり右装飾図柄8Rの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となると、すべての左装飾図柄8L(ここでは、数字「2」および数字「2」に後続する数字「3」)、中装飾図柄8C(ここでは、数字「9」および数字「9」に後続する数字「1」)、右装飾図柄8R(ここでは、数字「1」および数字「1」に後続する数字「2」)がすでに減速して不透明な状態へ変化しており、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示する直前の状態となっている。 The background image THG1 (in this case, the underground image of the moving image) is gradually displayed brightly as the background image from the darkened state of the display screen 7a and reappears, and from the vicinity of the center of the left side of the display screen 7a to the slightly right side of the center of the display screen 7a. (that is, the range spanning the variation area of the right decorative design 8R and the variation area of the middle decorative design 8C). Decorative pattern 8L (here, number "2" and number "3" following number "2"), middle decorative pattern 8C (here, number "9" and number "1" following number "9") , the right decorative pattern 8R (here, the number "1" and the number "2" following the number "1") have already slowed down and changed to an opaque state, and the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8R are displayed on the display screen 7a. The decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are in the state immediately before the temporary stop display.

続いて、図67(K)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が再び表示画面7aに明るく表示された状態へ戻り、表示画面7aから透明領域HRが消えると、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示されことにより、確定表示されてはずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に仮停止表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化されるようになっている。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態であるため、第2可動役物15の文字領域15aおよび矩形領域15bが通常状態における発光態様に戻るようになっている。これにより、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われた透明領域を通しての変動表示演出Bが終了する。 Subsequently, as shown in FIG. 67(K), the background image THG1 (in this case, the underground image of the moving image) is again brightly displayed on the display screen 7a as the background image, and the transparent area HR is displayed from the display screen 7a. When it disappears, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "3", the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "1", the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "2", and then, The left decorative pattern 8L is stopped and displayed with the number "3", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed with the number "1", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed with the number "2". Then, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a with the end of the variable effect (variable display). When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, and furthermore, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed. , the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are stop-displayed, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are stop-displayed at the same time. At the same time (or almost simultaneously) when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the second movable accessory 15 stops at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a. The state (first mode) is maintained, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is illuminated in red from the state in which it is originally lit in white. It is designed to be changed to a state. In other words, at the same time (or almost at the same time) that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow. Since the rectangular area 15b of the movable accessory 15 is lit in white, the character area 15a and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 return to the normal light emitting mode. As a result, the variable display effect B through the transparent area performed across the two variable displays shown in FIGS. 67(B) to 67(K) is completed.

透明領域を通しての変動表示演出Bが終了し、続いて、図67(L)に示すように、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され矩形領域15bが白色点灯する状態に維持されたまま、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第2保留表示位置9Bd~第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、1つの保留アイコンがストックされた状態となる。 The variable display effect B through the transparent area is completed, and then, as shown in FIG. 67(L), the user moves to the variable display position 9Cd in order to clear the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd. When the character area 15a of the second movable accessory 15 starts to move toward it, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a yellow lighting state in a state in which the background image THG1 (in this case, the underground image of the moving image) is displayed as the background image on the display screen 7a. While the rectangular area 15b is maintained in a white lighting state, the decorative pattern variation effect (variation display) is started. When the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the pending icon 9B placed at the second pending display position 9Bd moves to the first pending display position. It starts to move toward 9Bd and is placed at the first holding display position 9Bd, and the holding icon 9B is not placed at the second holding display position 9Bd to the fourth holding display position. As a result, one pending icon is stocked.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃わず仮停止表示され停止表示されると、はずれとなり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了するのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃って仮停止表示され停止表示されると、当たりとなり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了し、その後、大当たり遊技(大当たり演出)が開始されることとなる。 A variable effect (variable display) of the decorative patterns is started, and thereafter, if the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are not aligned with the same pattern and are temporarily stopped and displayed, the decoration is lost. When the pattern variation effect (variation display) is completed, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed with the same pattern. After the variable effect (variable display) of the decorative symbols is finished, the big win game (big win effect) is started.

このように、透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となっていたのに対して、図67(H)~図67(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HR(図67(C)~図67(E)に現れた透明領域HRと同一。)が現れ、透明領域HRの境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となっていた。これは、透明領域を通しての変動表示演出Bにおいて、第2可動役物15の矩形領域15bについては、白色(通常点灯色)、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されており、第2可動役物15の矩形領域15bと同一の色となる透明領域HRの境界線HRcの色についても、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されているからである。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Bが進行することで透明領域HRの境界線HRcの色が青色から赤色へ変化させて当たりへの期待感を遊技者に付与することができるため、装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。 In this way, in the variable display effect B through the transparent area, it is performed across two variable displays shown in FIGS. 67(B) to 67(K), and in FIGS. A transparent area HR, which is a colorless and transparent area having a planar shape and a horizontally long rectangular shape, appears as a transparent closed specific area, and the boundary line HRc of the transparent area HR shines in blue and emits light. On the other hand, in FIGS. 67(H) to 67(J), transparent regions HR (see FIG. 67 ( C) to FIG. 67E.) appeared, and the boundary line HRc of the transparent region HR appeared in a display mode in which red light was emitted. In the variable display effect B through the transparent area, the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is white (normal lighting color), blue, red, green, purple, yellow (gold), and rainbow (gold). The probability of winning is set in advance in the order of rainbow color (rich jackpot)), and the color of the boundary line HRc of the transparent region HR, which is the same color as the rectangular region 15b of the second movable role 15, is also blue. , red, green, purple, yellow (gold color) and rainbow color (rainbow color (rich jackpot)) are set in advance with a high degree of expectation for winning. As a result, the color of the boundary line HRc of the transparent region HR is changed from blue to red by the progress of the variable display effect B through the transparent region, so that the player can be given a sense of anticipation for the win. It can contribute to reducing the monotony caused by the fluctuation of the pattern.

また、透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れていたのに対して、図67(H)~図67(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HR(図67(C)~図67(E)に現れた透明領域HRと同一。)が表示画面7aの右辺中央近傍から表示画面7aの中央やや左側までに亘る範囲(つまり右装飾図柄8Rの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れていた。これは、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出Bを実行するか否かを抽選により決定しているため、透明領域を通しての変動表示演出Bを実行するときに透明領域HRが現れる位置もランダムな位置となるように決定している。このため、透明領域HRが現れる位置と当たり期待度との関連性が全く存在しない。ところが、本実施形態では、透明領域HRが現れる位置をランダムな位置とすることができるようになっているため、遊技者自身の発想により透明領域HRが現れる位置に対する当たり期待度を見出すことができるようになっているため、この点においても、装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。 In addition, in the variable display effect B through the transparent area, it is performed across two variable displays shown in FIGS. 67(B) to 67(K). A transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a horizontally long rectangular shape as a closed specific region, extends from the vicinity of the center of the left side of the display screen 7a to the slightly right side of the center of the display screen 7a (that is, the left decorative pattern 8L and the variable area of the middle decorative pattern 8C), whereas in FIGS. A transparent region HR (same as the transparent region HR appearing in FIGS. 67(C) to 67(E)), which is a colorless and transparent region having a horizontal rectangular shape, appears from the vicinity of the center of the right side of the display screen 7a. It appeared in the range extending slightly to the left of the center of 7a (that is, the range spanning the variation area of the right decorative design 8R and the variation area of the middle decorative design 8C). This is because the effect control microcomputer 91 in the sub-control board 90 determines by lottery whether or not to execute the variable display effect B through the transparent area during the effect, so the variable display effect B through the transparent area is executed. The position at which the transparent region HR appears is also determined to be a random position. Therefore, there is no relationship between the position where the transparent region HR appears and the degree of expectation of winning. However, in this embodiment, since the position where the transparent region HR appears can be set at a random position, the player can find the expected degree of winning for the position where the transparent region HR appears based on his or her own idea. Therefore, in this point as well, it is possible to contribute to reducing the monotony caused by the fluctuation of the decorative pattern.

また、透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れ、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色で透明領域HRの境界線HRcが輝いて発光する表示態様となり、図67(H)~図67(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HR(図67(C)~図67(E)に現れた透明領域HRと同一。)が表示画面7aの右辺中央近傍から表示画面7aの中央やや左側までに亘る範囲(つまり右装飾図柄8Rの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れ、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色で透明領域HRの境界線HRcが輝いて発光する表示態様となっていた。言い換えると、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された状態であるものの、第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色で透明領域HRの境界線HRcが輝くことができるようになっているため、第2可動役物15が移動開始していなくても、第2可動役物15の作動に付与される当たり期待度に見合う(相当する)当たり期待度を遊技者に付与することができ、変動表示に対する期待感を付与することに寄与することができる。 In addition, in the variable display effect B through the transparent area, it is performed across two variable displays shown in FIGS. 67(B) to 67(K), and in FIGS. A transparent area HR, which is a colorless and transparent area having a planar shape and a horizontally long rectangular shape as a closed specific area, extends from the vicinity of the center of the left side of the display screen 7a to the slightly right side of the center of the display screen 7a (that is, the left decorative pattern 8L and the variable area of the middle decorative pattern 8C), and is maintained in a stationary state (first mode) at a retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a. The boundary line HRc of the transparent region HR shines in blue, which is the same color as the rectangular region 15b of the object 15, and emits light. A transparent area HR (same as the transparent area HR appearing in FIGS. 67(C) to 67(E)), which is a colorless and transparent area having a planar shape and a laterally long rectangular shape as a closed specific area, is displayed on the display screen. Appears in the range from near the center of the right side of the display screen 7a to the center and slightly left of the display screen 7a (that is, the range spanning the variation area of the right decorative pattern 8R and the variation area of the middle decorative pattern 8C), and retreats to the upper side of the display screen 7a. The boundary line HRc of the transparent region HR shines in red, which is the same color as the rectangular region 15b in the second movable role object 15 maintained in the stationary state (first mode) at the position (home position). It was in a display mode that emits light. In other words, although the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, the rectangular area of the second movable accessory 15 Since the boundary line HRc of the transparent region HR can shine in the same color as the color in which the second movable accessory 15b lights up, even if the second movable accessory 15 does not start moving, the second movable accessory 15 It is possible to provide the player with a degree of expectation for winning that matches (corresponds to) the degree of expectation for winning given to the operation of .

また、パチンコ遊技機である遊技機1への電源が投入されると、上述したように、通常状態として、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態となり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われているものの、図67(B)~図67(F)において、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から青色点灯する状態へ変化し、その後、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化するようになっており、次変動である図67(G)~図67(K)において、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から赤色点灯する状態へ変化し、その後、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化するようになっている。透明領域を通しての変動表示演出Bは、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出を実行するか否かを抽選により決定している。つまり、実際には1回の抽選のみによって、透明領域を通しての変動表示演出Bを図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行っているため、あたかも、装飾図柄の変動ごとに、演出制御用マイコン91による抽選により決定されているかのように、透明領域を通しての変動表示演出Bを行うことができるようになっている。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Bに対する複数のバリエーションがあるかのように遊技者に思わせることができる。 Further, when the power to the gaming machine 1, which is a pachinko gaming machine, is turned on, the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow as a normal state, as described above, and the second movable accessory is turned on. 15 rectangular areas 15b are lit in white. 67(B) to 67(K) are straddled in the variable display effect B through the transparent area, the second variable display in FIGS. The rectangular area 15b of the movable accessory 15 changes from the white lighting state to the blue lighting state, and then the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 changes from the blue lighting state to the original white lighting state. 67(G) to 67(K), which are the next variations, the rectangular area 15b of the second movable role product 15 changes from a white lighting state to a red lighting state, and then the second The rectangular area 15b of the movable accessory 15 changes from the red lighting state to the original white lighting state. The variable display effect B through the transparent area is not performed as one effect of the so-called look-ahead effect, but whether or not the effect control microcomputer 91 in the sub-control board 90 executes the variable display effect through the transparent area during the effect. is determined by lottery. In other words, in reality, only one lottery is performed, and the variable display effect B through the transparent area is performed across the two variable displays shown in FIGS. 67(B) to 67(K). For each variation, the variable display effect B can be performed through the transparent area as if it were decided by lottery by the effect control microcomputer 91.例文帳に追加As a result, the player can be made to feel as if there are a plurality of variations for the variable display effect B through the transparent area.

なお、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れていたのに対して、図67(H)~図67(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HR(図67(C)~図67(E)に現れた透明領域HRと同一。)が表示画面7aの右辺中央近傍から表示画面7aの中央やや左側までに亘る範囲(つまり右装飾図柄8Rの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れていた。しかし、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRを、左装飾図柄8Lの変動領域と右装飾図柄8Rの変動領域とを跨ぐ範囲とするようにしてもよい。この場合、透明領域HRの左側が表示画面7aの左辺から飛び出すとともに、透明領域HRの右側が表示画面7aの右辺から飛び出した表示態様となるものの、透明領域HRが一つの閉じた領域(特定領域)となっているように表現することができる。 In addition, in the variable display effect B through the transparent region in this embodiment, in FIGS. In the range where the transparent region HR, which is a clear region, extends from the vicinity of the center of the left side of the display screen 7a to the slightly right side of the center of the display screen 7a (that is, the range spanning the variation region of the left decorative pattern 8L and the variation region of the middle decorative pattern 8C) In contrast, in FIGS. 67(H) to 67(J), transparent regions HR ( 67(C) to 67(E)) extends from the vicinity of the center of the right side of the display screen 7a to the slightly left side of the center of the display screen 7a (that is, the variable area of the right decorative pattern 8R). and the variation area of the middle decorative pattern 8C). However, the transparent area HR, which is a colorless and transparent area having a planar shape and a horizontally long rectangular shape as a transparent closed specific area, is a range that straddles the variation area of the left decorative design 8L and the variation area of the right decorative design 8R. You may make it so. In this case, the left side of the transparent region HR protrudes from the left side of the display screen 7a and the right side of the transparent region HR protrudes from the right side of the display screen 7a. ) can be expressed as

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(C)において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRの色として青色から変化するようになっていたが、例えば赤色、緑色、紫色のうちいずかの一つの色から変化するようにしてもよいし、図67(C)~図67(E)または図67(H)~図67(J)において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRの色として青色から他の色へ複数回だけ変化(例えば、青色→赤色、青色→赤色→緑色、青色→赤色→緑色→紫色などのように変化)するようにしてもよいし、図67(B)~図67(K)において、透明領域HRの色を黄色(ゴールド色)または虹色(レインボー色(大当たり濃厚))に維持した状態としてもよい。 In addition, in the variable display effect B through the transparent area in this embodiment, in FIG. 67(C), first, as a transparent closed specific area, the transparent area is a colorless transparent area having a planar shape and a horizontally long rectangular shape. Although the color of HR is changed from blue, for example, it may be changed from any one of red, green, and purple. ) or in FIGS. 67(H) to 67(J), first, the color of the transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a laterally long rectangular shape as a transparent closed specific region, is changed from blue to other colors. The color may be changed a plurality of times (for example, blue→red, blue→red→green, blue→red→green→purple, etc.). ), the color of the transparent region HR may be maintained in yellow (gold color) or iridescent (rainbow color (rich jackpot)).

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われているものの、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出Bを実行するか否かを抽選により決定している。しかし、透明領域を通しての変動表示演出Bを先読み演出の一つとして行うこともできる。この場合、透明領域を通しての変動表示演出Bが図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われていたため、図67(A)における第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bに対する先読み結果として保留アイコン9Bに対する形状や色を、実際には先読み結果として青い球状の保留アイコン9Bとするところ、青い球状の保留アイコン9Bの期待度と見合う(相当する)演出として図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行う透明領域を通しての変動表示演出Bを行うことにより、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを、あえて白い球状の保留アイコン9Bとすることができる。 In addition, in the variable display effect B through the transparent area in the present embodiment, although it is performed across the two variable displays shown in FIGS. Instead, the effect control microcomputer 91 in the sub-control board 90 determines by lottery whether or not to execute the variable display effect B through the transparent area during the effect. However, the variable display effect B through the transparent area can also be performed as one of the look-ahead effects. In this case, since the variable display effect B through the transparent area was performed straddling the two variable displays of FIGS. Although the shape and color of the pending icon 9B as the result of prefetching for the pending icon 9B to be placed is actually the blue spherical pending icon 9B as the prefetching result, it matches (corresponds to) the degree of expectation of the blue spherical pending icon 9B. 67(B) to 67(K), which are shown in FIG. 67(B) to FIG. 67(K), are performed through a transparent area to perform a variable display effect B, thereby changing the suspended icon 9B placed at the second suspended display position 9Bd. , can be dared to be a white spherical pending icon 9B.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されていた。しかし、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による数字を、透明領域を通しての変動表示演出Bにより開始されるカウントダウンであると遊技者が勘違いして、このカウントダウンにより当たり期待度の高い演出がその後実行されると遊技者が期待するおそれがあるため、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。 In addition, in the variable display effect B through the transparent area in the present embodiment, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are displayed in the sub-variation area provided on the lower right side of the display screen 7a. It was a variable production (variable display). However, the player misunderstands that the numbers of the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are the countdown started by the variable display effect B through the transparent area, and the countdown wins. Since there is a possibility that the player expects that the highly anticipated performance will be executed thereafter, the sub-variation area is arranged on the lower right side of the left sub-display screen 64L or on the lower left side of the right sub-display screen 64R to reduce the size. The left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern may be variably produced (variably displayed).

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、が表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されていた。しかし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)とを、透明領域を通しての変動表示演出Bにより開始されるカウントダウンであると遊技者が勘違いして、このカウントダウンにより当たり期待度の高い演出がその後実行されると遊技者が期待するおそれがあるため、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。 In addition, in the variable display effect B through the transparent area in this embodiment, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball to the first start port 20 and the number of the second start port 21 The number of second special figure reservations (red numerals) based on the number of game balls entered was always displayed at the lower left side of the display screen 7a. However, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of game balls into the first start opening 20 and the number of second special reservation reservations based on the entry of game balls into the second start opening 21 The player misunderstands (red numbers) as the countdown started by the variable display performance B through the transparent area, and the player expects that the countdown will cause a performance with a high probability of winning to be executed thereafter. Because there is a risk, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball to the first start port 20 and the second special figure based on the entry of the game ball to the second start port 21 The number of pending (red numerals) may be arranged on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R and always displayed.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れると、この位置において透明領域HRが移動や回転せず固定されていた。また、図67(H)~図67(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HR(図67(C)~図67(E)に現れた透明領域HRと同一。)が表示画面7aの右辺中央近傍から表示画面7aの中央やや左側までに亘る範囲(つまり右装飾図柄8Rの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れると、この位置において透明領域HRが移動や回転せず固定されていた。しかし、透明領域HRが表示画面7aに現れると、この現れた位置を中心として、透明領域HRが上下に小刻みに繰り返し移動(上下振動)する表示態様としたり、左右に小刻みに繰り返し移動(左右振動)する表示態様としたり、時計回りまたは反時計回りに繰り返し小刻みに回転(回転振動)する表示態様としたり、これらを組み合わせた表示態様としたりしてもよい。こうすれば、透明領域HRを通して視認可能となる領域が変化するため、透明領域HRによる演出のバリエーションを増やすことができ、装飾図柄の変動演出(変動表示)に対する単調さを低減することに寄与することができる。 In addition, in the variable display effect B through the transparent area in this embodiment, in FIGS. 67(C) to 67(E), the transparent closed specific area has a planar shape and a horizontally long rectangular shape. In the range where the transparent region HR, which is a clear region, extends from the vicinity of the center of the left side of the display screen 7a to the slightly right side of the center of the display screen 7a (that is, the range spanning the variation region of the left decorative pattern 8L and the variation region of the middle decorative pattern 8C) When it appeared, at this position the transparent region HR was fixed without any movement or rotation. In FIGS. 67(H) to 67(J), transparent regions HR (FIGS. 67(C) to 67(C) to 67(J)), which are colorless and transparent regions having a planar shape and a laterally long rectangular shape, are transparent closed specific regions. 67(E)) extends from the vicinity of the center of the right side of the display screen 7a to the slightly left side of the center of the display screen 7a (that is, the variable area of the right decorative pattern 8R and the area of the middle decorative pattern 8C). ), the transparent region HR was fixed at this position without moving or rotating. However, when the transparent region HR appears on the display screen 7a, the transparent region HR may be repeatedly moved up and down in small steps (vertical vibration), or may be repeatedly moved left and right in small steps (horizontal vibration). ), or a display mode in which it repeatedly rotates clockwise or counterclockwise (rotational vibration), or a display mode in which these are combined. In this way, since the visible area changes through the transparent area HR, it is possible to increase the variation of the presentation by the transparent area HR, which contributes to reducing the monotony of the variable presentation (variable display) of the decorative pattern. be able to.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、例えば、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの左辺中央近傍から表示画面7aの中央やや右側までに亘る範囲(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲)に現れていた。しかし、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域に代えて、左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲を、平面形状であり且つ無色透明な領域である透明領域HRとしてもよい。言い換えると、右装飾図柄8Rの変動領域が次第に明るい状態から暗い状態へ変化して表示画面7aが暗転し、最終的に左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲のみ明るい状態を維持することで、左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨る範囲を通してのみ、背景画像と、背景画像の前方を変動表示する左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cと、を視認することができるようにしてもよい。こうすれば、透明領域HRのバリエーションを増やすことができるため、遊技者に対して、透明領域を通しての変動表示演出Bに対する新鮮度を失い難くすることができる。 In addition, in the variable display effect B through the transparent area in this embodiment, for example, in FIGS. The transparent region HR, which is a colorless and transparent region, extends from the vicinity of the center of the left side of the display screen 7a to the slightly right side of the center of the display screen 7a (that is, the range spanning the variation region of the left decorative pattern 8L and the variation region of the middle decorative pattern 8C). ). However, instead of the colorless and transparent region having a planar shape and a horizontally long rectangular shape as the transparent closed specific region, the range that spans the variation region of the left decorative pattern 8L and the variation region of the middle decorative pattern 8C is a plane It may be a transparent region HR that has a shape and is a colorless and transparent region. In other words, the variable area of the right decorative design 8R gradually changes from a bright state to a dark state, the display screen 7a turns dark, and finally the range straddles the variable area of the left decorative design 8L and the variable area of the middle decorative design 8C. By maintaining the only bright state, the background image and the left decorative pattern 8L and the middle decoration that variably display the background image and the front of the background image only through the range that straddles the variation region of the left decorative pattern 8L and the variation region of the middle decorative pattern 8C. You may enable it to be able to visually recognize the pattern 8C. By doing so, it is possible to increase the variation of the transparent area HR, so that it is possible to prevent the player from losing the freshness of the variable display effect B through the transparent area.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが異なる位置に現れていた。しかし、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが単一の予め定めた位置に現れるようにしてもよい。単一の予め定めた位置としては、左装飾図柄8Lの一部および中装飾図柄8Cの一部を視認可能となる位置(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と中装飾図柄8Cの変動領域とを跨ぐ範囲となる位置)、中装飾図柄8Cの一部および左装飾図柄8Lの一部を視認可能となる位置(つまり中装飾図柄8Cの変動領域と右装飾図柄8Rの変動領域とを跨ぐ範囲となる位置)、左装飾図柄8Lの一部および右装飾図柄8Rの一部を視認可能となる位置(つまり左装飾図柄8Lの変動領域と右装飾図柄8Rの変動領域とを跨ぐ範囲となる位置であって、透明領域HRの左側が表示画面7aの左辺から飛び出すとともに、透明領域HRの右側が表示画面7aの右辺から飛び出した表示態様となる位置、言い換えると、中装飾図柄8Cの変動領域を除く領域となる位置)を挙げることができる。 In addition, in the variable display effect B through the transparent area in this embodiment, it is performed across two variable displays shown in FIGS. 1, a transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a laterally long rectangular shape as a transparent closed specific region, appeared at different positions. However, the transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a laterally long rectangular shape as a transparent closed specific region, may appear at a single predetermined position. As a single predetermined position, a position where a part of the left decorative pattern 8L and a part of the middle decorative pattern 8C can be visually recognized (that is, the variable area of the left decorative pattern 8L and the variable area of the middle decorative pattern 8C). position to straddle), position where part of the middle decorative pattern 8C and part of the left decorative pattern 8L can be visually recognized (that is, the range that straddles the variation area of the middle decorative pattern 8C and the variation area of the right decorative pattern 8R) position), a position where a part of the left decorative pattern 8L and a part of the right decorative pattern 8R are visible (that is, a position that straddles the variation area of the left decorative pattern 8L and the variation area of the right decorative pattern 8R). A position where the left side of the transparent region HR protrudes from the left side of the display screen 7a and the right side of the transparent region HR protrudes from the right side of the display screen 7a, in other words, except for the variable region of the middle decorative pattern 8C. position to be the region).

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(B)~図67(K)という2つの変動表示を跨いで行われ、図67(C)~図67(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ横長の矩形形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが異なる位置に現れており、共通に使用される同一の形状および大きさ有する透明領域HRが現れていた。しかし、変動表示ごとに、異なる他の形状(例えば、三角形状、四角形状、星形状)に変化してもよいし、数字画像によりカウントダウンするようにしてもよい。他の形状の輪郭部が上述した透明領域HRの境界線HRcとなり、他の形状の内部領域が上述した透明領域HRの内側領域HRaとなり、他の形状の輪郭部の外側領域が上述した透明領域HRの外側領域HRbとなる。この場合、他の形状への変化が進行すると(例えば、横長の矩形形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番に変化すると)、当たり期待度が高くなるように予め設定される。また、数字画像の輪郭部が上述した透明領域HRの境界線HRcとなり、数字画像の内部領域が上述した透明領域HRの内側領域HRaとなり、数字画像の輪郭部の外側領域が上述した透明領域HRの外側領域HRbとなる。この場合、数字「3」の画像、数字「2」の画像、数字「1」の画像そして数字「0(ゼロ)」の画像という順番で数字画像によるカウントダウンを行い、数字「3」の画像、数字「2」の画像、数字「1」の画像そして数字「0(ゼロ)」の画像という順番で数字画像によるカウントダウンが進行すると、当たり期待度が高くなるように予め設定される。 In addition, in the variable display effect B through the transparent area in this embodiment, it is performed across two variable displays shown in FIGS. , transparent regions HR, which are colorless and transparent regions having a planar shape and a horizontally long rectangular shape as specific transparent closed regions, appear at different positions, and transparent regions HR having the same shape and size that are commonly used. Region HR appeared. However, each variable display may change to a different shape (for example, triangular, square, or star-shaped), or may count down using a numerical image. The contour portion of the other shape becomes the boundary line HRc of the above-described transparent region HR, the inner region of the other shape becomes the inner region HRa of the above-described transparent region HR, and the outer region of the contour portion of the other shape becomes the above-described transparent region. It becomes the outer region HRb of HR. In this case, if the change to another shape progresses (for example, if the shape changes in the order of oblong rectangular shape, triangular shape, square shape, and star shape), it is preset to increase the chance of winning. Further, the contour of the numeric image becomes the boundary line HRc of the transparent region HR, the inner region of the numeric image becomes the inner region HRa of the transparent region HR, and the outer region of the contour of the numeric image becomes the transparent region HR. outside region HRb. In this case, the number images are counted down in the order of the image of the number "3", the image of the number "2", the image of the number "1", and the image of the number "0 (zero)". It is set in advance so that when the countdown by the number images progresses in the order of the image of the number "2", the image of the number "1" and the image of the number "0 (zero)", the expectation of winning increases.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Bでは、図67(D)および図67(I)において、暗転されたときに、透明領域HRを通して視認可能な背景画像が暗転されるまえにおける背景画像である背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)であった。しかし、図67(D)および図67(I)において、暗転されたときに、透明領域HRを通して視認可能な背景画像が暗転されるまえにおける背景画像から他の背景画像に切り換える(変化する)ようにしてもよい。こうすれば、図67(D)および図67(I)の前後において背景画像を切り替えることができるため、つまり当該変動において背景画像を切り替えることで、当該変動により切り替わった背景画像と当落結果との関係性(法則性)を遊技者人身で発見して、興趣の低下を抑制することに寄与することができる。なお、背景画像としては、上述した都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像のうちいずれかに切り換わる(変化する)ようにしてもよいし、透明領域を通しての変動表示演出Bにおける専用の背景画像B1,B2,B3・・・という複数の画像の中から1つの画像に切り換わる(変化する)ようにしてもよい。この場合、専用の背景画像B1,B2,B3・・・という複数の画像は、専用の背景画像B1,B2,B3・・・という順番で当たり期待度が予め高く設定さているようにしてもよい。 Further, in the variable display effect B through the transparent region in this embodiment, in FIGS. 67(D) and 67(I), when the background image visible through the transparent region HR is darkened It was a background image THG1 (here, an underground image of a moving image) which is a background image. However, in FIGS. 67(D) and 67(I), when the background image is darkened, the background image visible through the transparent region HR is switched (changed) from the background image before the darkening to another background image. can be In this way, the background image can be switched before and after FIGS. 67(D) and 67(I). The relationship (regularity) can be discovered by the player himself, which can contribute to suppressing the decrease in interest. The background image may be switched (changed) to any one of the city image, forest image, sea image, seabed image, and underground image described above. Alternatively, one of a plurality of dedicated background images B1, B2, B3, . . . may be switched (changed). In this case, the plurality of dedicated background images B1, B2, B3, . .

[透明領域を通しての変動表示演出C]
次に、透明領域を通しての変動表示演出Cについて図68を参照して説明する。図68は、透明領域を通しての変動表示演出Cを説明するための図である。透明領域を通しての変動表示演出Cは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を開始してから終了(停止表示)するまえに(つまり装飾図柄の変動演出中に)、画像表示装置7の表示画面7aを暗転し、複数の装飾図柄のうち、少なくとも一つの装飾図柄の一部を、所定の形状を有する透明領域を通して、背景画像とともに視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、透明領域を通しての変動表示演出Cは、所定の形状を有する透明領域を除く他の領域が暗転され、この透明領域を通してのみ、背景画像とともに変動表示中の少なくとも一つの装飾図柄の一部を視認可能とするという変動表示演出を実行し得るものである。
[Variation display effect C through the transparent area]
Next, the variable display effect C through the transparent area will be described with reference to FIG. FIG. 68 is a diagram for explaining the variable display effect C through the transparent area. In the variable display effect C through the transparent area, after starting the variable effect (variable display) of a plurality of decorative patterns and before ending (stop display) (that is, during the variable effect of the decorative patterns), the image display device 7 is displayed. The display screen 7a is darkened, and at least one of the plurality of decorative patterns can be partially displayed through a transparent region having a predetermined shape to be visible together with the background image. be. In other words, in the variable display effect C through the transparent area, the area other than the transparent area having a predetermined shape is darkened, and only through this transparent area is part of the at least one decorative pattern being variably displayed together with the background image. It is possible to execute a variable display effect that makes visible.

本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。なお、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 The variable display effect C through the transparent area in the present embodiment is performed based on the entry of the game ball into the second starting hole 21, and is performed in a so-called right-handed game state. In this gaming state of hitting to the right, an image of "hitting to the right" (not shown) is displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. FIG. Since the image "Right shot" is arranged on the upper right side of the display screen 7a, it overlaps with the variation area of the right decorative pattern 8R, but by arranging it so as to be on the front side, the right decorative pattern is displayed. 8R and other performance images are arranged behind the image of "Right shot", and the image of "Right shot" is not blocked by the right decorative pattern 8R and other performance images. In other words, the visibility of the image "Right shot" is not hindered by the right decorative pattern 8R or other effect images. Further, even if a transparent area, which will be described later, appears and the display screen 7a is darkened, the display mode of the image "Right shot" does not change at all and can be visually recognized. It should be noted that if the image "Right-handed" becomes an eyesore in the various effects unfolding on the display screen 7a of the image display device 7, it may be left until a predetermined condition is satisfied (for example, 3 minutes) after the game state of Right-handed is started. or until the number of variations of the decorative symbols reaches 10), the image "Right shot" continues to be displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7, and then "Right shot" is displayed. The image may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。 In addition, as the gaming state of hitting to the right, in addition to the state of shifting to the time-saving game after the end of the jackpot game, the state of shifting to the so-called b time-saving (play time) can be mentioned.

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 Here, the plurality of decorative patterns will be briefly described. On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. A variable effect (variable display) of decorative symbols (symbols: number “1” to number “9”) is started in a display mode in which reels are rotated from the upper side to the lower side of 7a. In the variable performance (variable display) of multiple decorative patterns, each decorative pattern is number “1” → number “2” → number “3” → number “4” → number “5” → number “6” → number “7”. ] → number “8” → number “9” → number “1” → number “2” → .

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the decorative design that is stopped and displayed moves slowly (at a low speed) in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) and then ( In other words, after the stop display of the decorative pattern is canceled, the decorative pattern is displayed in a mode in which it is about to move. It changes to a state and becomes a display mode that fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). The decorative pattern, in the temporary stop display state, has a display mode in which it slowly moves up and down in small steps.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、サブ変動領域の表示態様(サブ変動領域に表示される内容である不透明な小型の左装飾図柄の表示態様、不透明な小型の中装飾図柄の表示態様、不透明な小型の右装飾図柄の表示態様)への変化が全く生じず視認することができるようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 Further, on the lower right side of the display screen 7a, a small opaque left decorative design, a small opaque medium decorative design, and a small opaque decorative design corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are displayed. A sub-variation area (not shown) is provided in which the right decorative pattern is variably produced (variably displayed). The background image of the sub-variation region is fixed to a single color (e.g., dark color (dark color system) or a color close to dark color (e.g., dark green), and does not change to another color. The sub-variation region is Since it is arranged on the lower right side of the display screen 7a, although it overlaps with the variation area of the right decorative pattern 8R, by arranging the sub-variation area so that it is on the front side, the right decorative pattern 8R is sub-variable. The sub-variation area is not blocked by the right decorative pattern 8R which is arranged behind the variation area, and even if another production image appears, the other production image is arranged behind the sub-variation area and is affected by the other production image. The sub-variation area is not blocked.In addition, the sub-variation area is arranged to the right of the fourth suspension display position described later, and the fourth suspension display position and the suspension displayed at the fourth suspension display position In other words, the contents displayed in the sub-variable area are the right decorative pattern 8R, other effect images, the fourth reserved display position, and the reserved icon placed at the fourth reserved display position. In addition, even if a transparent area, which will be described later, appears and the display screen 7a is darkened, the display mode of the sub-variation area (the content displayed in the sub-variation area, which is an opaque small size The display mode of the left decorative pattern, the display mode of the opaque small medium decorative pattern, the display mode of the opaque small right decorative pattern) can be visually recognized without any change. A background image may not be provided in the sub-variation area. In this case, the sub-variation area becomes a transparent area, so that in the sub-variation area, a small opaque left decorative pattern, a small opaque middle decorative pattern, Only the variable effect (variable display) of the opaque small right decorative pattern can be visually recognized, and the outline of the sub-variable area cannot be visually recognized at all.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative pattern is a number pattern, and has a different font (for example, Mincho) from the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It is unified with other single colors (for example, bright colors (yellow and white)) with high contrast, and does not change to other colors. The small decorative pattern is arranged on the front side of the background image of the sub-variation area and is always in an opaque state. do not have. The small-sized decorative design is similar to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, each of which is reduced, without using a different typeface from the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. It is good also as a shape which carries out.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the small-sized decorative patterns are not displayed in a variable presentation (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and are the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed by a display mode in which numerical patterns appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variation production (variation display) by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is started, along with this, in the sub-variation area, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small A variable effect (variable display) by the right decorative pattern is started, and at the same time that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small size are displayed. All the right decorative patterns of are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern to reach is formed), the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state where the variable effect (variable display) is continued. More specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern is continuously displayed (variably displayed), and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern is displayed. is continued, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are displayed. All the symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they are not aligned with the same pattern and become misaligned, the small left decorative pattern and the small left decorative pattern are displayed. The middle decorative pattern and the small right decorative pattern may be the same patterns as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, or may be completely different patterns. Specifically, for example, when the left decorative design 8L is displayed as the number "1", the middle decorative design 8C as the number "2", and the right decorative design 8R as the number "3", the small left decorative design is displayed. The number "1", the small middle decorative pattern is the number "2", the small right decorative pattern is the number "3", the small left decorative pattern is the number "5", and the small medium decoration is displayed. The symbol may be stopped at the number "6" and the small right decorative symbol at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and all the same patterns win, the small left decorative pattern, The small-sized middle decorative pattern and the small-sized right decorative pattern are arranged in the same patterns as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are variably produced (variably displayed) in a sub-variable area provided on the lower right side of the display screen 7a. The sub-variation area is arranged on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, and the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are variably produced (variable display). ). In this case, the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern may be displayed in this order on the same horizontal line, or the small left decorative pattern may be displayed from top to bottom. The decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern may be arranged and displayed on the same vertical line in this order.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図68(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図68(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, a brief description of the variable icon and the reserved icon will be given. As shown in FIG. 68(A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are currently fluctuating as the digestion of the second special figure reservation, are shown in FIG. The variable icon 9C (see, for example, FIG. 68B) corresponding to the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 is displayed (placed) on the In the region of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, a second reservation display area is provided as a second special figure reservation. In this second pending display area, pending icons can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Bd (on rectangular images (pedestal images)), and up to four pending icons can be stocked. It is possible. The four reserved display positions 9Bd are a first reserved display position 9Bd, a second reserved display position 9Bd, a third reserved display position 9Bd, and a fourth reserved display position 9Bd toward the right side of the display screen 7a from a position near the variable display position 9Cd. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Although both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Bd have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Bd have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is equal to the size of the reserved display position 9Bd (horizontal distance dimension). dimension) (both distance dimensions in the vertical direction are the same distance dimension). This is for distinguishing between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the suspended icon 9B displayed at the suspended display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。 Also, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd overlap the variable areas of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, but the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the reserved icon By arranging 9B and the reserved display position 9Bd on the front side, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are positioned behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd. The variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd are not blocked by the arranged middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R, and even if other production images appear, the other production images. is arranged behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd, and the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd may be blocked by other effect images. do not have. That is, the visibility of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, reserved icon 9B, and reserved display position 9Bd is not hindered by the middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R, and other effect images. Further, even if a transparent area, which will be described later, appears and the display screen 7a is darkened, the display mode of the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd does not change at all and can be visually recognized. It is possible.

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示されている。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, white spherical suspension icons 9B are displayed at the first suspension display position 9Bd to the fourth suspension display position 9Bd. In other words, there are only four white spherical pending icons that have not been digested and are stocked. In addition, in the following description, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after this.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are arranged and always displayed on the lower left side of the display screen 7a with the numbers spaced apart from each other on the right side (that is, these numbers are spaced left and right on the same horizontal line).

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、透明領域を通しての変動表示演出Cにおいても、常に視認することできるようになっている。また、後述する透明領域が現れて表示画面7aが暗転されたとしても、これらの数字の表示態様(第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字))への変化が全く生じず視認することができるようになっている。 Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Although these numbers overlap the variable area of the left decorative pattern 8L, they are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L and other images are on the frontmost side (that is, the frontmost) of the display screen 7a. Since it is displayed behind the left decorative pattern 8L, the visibility is not hindered by the left decorative pattern 8L and other images. In other words, these numbers are always displayed even when the decorative pattern variable effect (variable display) is being performed or when the decorative pattern variable effect (variable display) is terminated, and the left decorative pattern 8L and other numbers are displayed. Since the visibility is not hindered by the image, it is always visible even in the variable display effect C through the transparent area. In addition, even if a transparent area described later appears and the display screen 7a is darkened, the display mode of these numbers (the color of the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first start port 20 ( Blue numbers), the color of the second special figure reservation number (red numbers) based on the entry of the game ball into the second start port 21) can be visually recognized without any change.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 In addition, the number of the first special figure reservation (blue numbers) based on the entry of the game ball to the first start opening 20, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start opening 21 (red numbers) and are always displayed at the lower right side of the left sub-display screen 64L or at the lower left side of the right sub-display screen 64R instead of being always displayed at the lower left side of the display screen 7a. You may do so. In this case, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start opening 20 is indicated by the blue numbers on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start opening 21 The numbers may be displayed in red numbers spaced apart from each other on the right side (i.e., these numbers are spaced left and right on the same horizontal line), or the game to the first start port 20 may be displayed. The number of the first special-price reservation based on the entry of the ball is indicated by blue numbers on the upper side, and the number of the second special-price reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is indicated by the red numbers on the lower side. state (that is, the numbers are spaced one above the other on the same vertical line). Also, the sub-variation area in which the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are variably produced (variably displayed) is set to the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R. When placed on the side, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball to the first start port 20 and the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start port 21 2 These numbers are arranged above the sub-variation area so that the number of special figure reservations (red numbers) and the arrangement of these numbers and the arrangement of the sub-variation areas do not overlap. .

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, to briefly explain the pending icon 9B and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as "icons"), the difference in the shape and color of the icon will make the difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon. represents. For example, among six icons: a yellow (gold) star icon, a purple sphere icon, a smiling sphere icon, a red sphere icon, a blue sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star The shape icon has the highest probability of winning, the purple spherical icon has the second highest probability of winning, the smiling sphere icon has the third highest probability of winning, and the red spherical icon has the fourth highest probability of winning. Expectations are high, the blue spherical icon has the fifth highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning.

次に、遊技盤2に備える第2可動役物15について簡単に説明すると、第2可動役物15は、立体的な矩形形状を有し、同一の水平線上に文字図形(ここでは、「ORGA」)が立体的に形成されており、文字図形が形成される文字領域15aと、文字領域15aを除く矩形領域15bと、を有している。第2可動役物15の内部には、文字領域15aを所定の発光態様で発光させる多色発光可能な複数の第1フルカラーLED(図示しない)と、矩形領域15bを所定の発光態様で発光させる多色発光可能な複数の第2フルカラーLED(図示しない)と、が表面側に実装された装飾基板(図示しない)が収容されている。複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとは、面実装タイプの電子部品であり、装飾基板の表面側にはんだ付けされている。言い換えると、装飾基板の表面側がLED実装面となっている。この装飾基板の裏面側(装飾基板の表面側と反対側の面)には、複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとを階調制御するための専用のLED駆動IC(図示しない)、抵抗(図示しない)、コンデンサ(図示しない)、コネクタ(図示しない)が実装されている。LED駆動IC、抵抗、コンデンサ、コネクタも面実装タイプの電子部品であり、装飾基板の裏面側にはんだ付けされている。言い換えると、装飾基板の裏面側がLED非実装面となっている。ランプ制御基板107からの制御信号によりLED駆動ICが制御され、複数の第1フルカラーLEDと複数の第2フルカラーLEDとが階調点灯(点灯、点滅、階調)され発光することにより、文字領域15aを所定の発光態様で発光することができるとともに、矩形領域15bを所定の発光態様で発光することができるようになっている。 Next, the second movable accessory 15 provided on the game board 2 will be briefly described. ”) is three-dimensionally formed, and has a character area 15a in which a character graphic is formed and a rectangular area 15b excluding the character area 15a. Inside the second movable accessory 15, there are a plurality of first full-color LEDs (not shown) capable of emitting multi-color light for causing the character area 15a to emit light in a predetermined light emission mode, and for causing the rectangular area 15b to emit light in a predetermined light emission mode. A decorative substrate (not shown) having a plurality of second full-color LEDs (not shown) capable of emitting multicolor light and mounted on the surface side is accommodated. The plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs are surface mount type electronic components, and are soldered to the surface side of the decoration substrate. In other words, the surface side of the decorative substrate is the LED mounting surface. A dedicated LED driving IC (not shown) for gradation control of the plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs is mounted on the back side of the decoration substrate (the surface opposite to the front side of the decoration substrate). ), resistors (not shown), capacitors (not shown), and connectors (not shown) are mounted. The LED driving IC, resistors, capacitors, and connectors are also surface-mount type electronic components, and are soldered to the back side of the decorative substrate. In other words, the back side of the decorative substrate is the non-mounted surface of the LEDs. The LED driving IC is controlled by the control signal from the lamp control board 107, and the plurality of first full-color LEDs and the plurality of second full-color LEDs are illuminated (lighting, blinking, gradation) in gradation to emit light, thereby generating a character area. 15a can emit light in a predetermined light emission mode, and the rectangular area 15b can emit light in a predetermined light emission mode.

第2可動役物15は、通常時において表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができるようになっており(第1態様)、退避位置(ホームポジション)で静止する状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、進出位置(展開ポジション)において静止することができるようになっている(第2態様)。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。第2可動役物15は、退避位置から進出位置へ作動開始すると、遊技者に当たりの期待度が高い旨を示唆することができるものである。なお、第2可動役物15が退避位置で退避しているときや進出位置に進出しているときにいては、第2可動役物15を容易に視認することができる。 The second movable accessory 15 can normally stand still at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first mode), and stands still at the retracted position (home position). From the state, it can move downward toward the center of the display screen 7a and stop at the advanced position (deployed position) (second mode). The second movable accessory 15 covers part of the image display device 7 when stopped at the advanced position. When the second movable accessory 15 starts operating from the retracted position to the advanced position, it can suggest to the player that there is a high degree of expectation for winning. In addition, when the second movable accessory 15 is retracted at the retracted position or advanced to the advanced position, the second movable accessory 15 can be easily visually recognized.

図68(A)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)がすべて停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。第2可動役物15は、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)のままとなっており、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了した状態においても、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。なお、パチンコ遊技機である遊技機1への電源が投入されると、通常状態として、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態となり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。言い換えると、第2可動役物15は、通常、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。 As shown in FIG. 68(A), in a state where a background image THG1 (here, an underground image of a moving image) is displayed as a background image on the display screen 7a, when the variable effect (variable display) of the decorative symbols is completed, the left The decorative pattern 8L (here, the number "1"), the middle decorative pattern 8C (here, the number "2"), and the right decorative pattern 8R (here, the number "3") are all stopped and displayed, and accordingly, the variation icon 9C is displayed. It will be in a state of disappearing from the display screen 7a. The second movable accessory 15 remains stationary at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first mode), and the variable effect (variable display) of the decorative pattern ends. Even in this state, the character area 15a of the second movable accessory 15 is illuminated in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is illuminated in white. When the gaming machine 1, which is a pachinko game machine, is powered on, the character area 15a of the second movable role 15 is lit in yellow as a normal state, and the rectangular area 15b of the second movable role 15 is turned on. is lit in white. In other words, the character area 15a of the second movable accessory 15 is normally lit yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is normally lit white. .

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態に維持されたまま、図68(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to clear the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image. In the state displayed on the display screen 7a, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a yellow lighting state, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is maintained in a white lighting state. As shown in 68(B), the variable performance (variable display) of decorative symbols is started. When the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the pending icon 9B placed at the second pending display position 9Bd moves to the first pending display position. 9Bd and placed at the first holding display position 9Bd, and the holding icon 9B placed at the third holding display position 9Bd starts moving toward the second holding display position 9Bd and is placed at the second holding display position 9Bd. The icon 9B is placed at the second reservation display position 9Bd, and the reservation icon 9B placed at the fourth reservation display position 9Bd starts moving toward the third reservation display position 9Bd and is placed at the third reservation display position 9Bd. state, and the pending icon 9B is not placed at the fourth pending display position. As a result, three pending icons are stocked.

続いて、図68(C)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、透明領域を通しての変動表示演出Cが開始され、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、明るく表示された状態から次第に暗く表示される状態へ変化するとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが次第に現れる表示態様となる。透明領域HRは、透明領域HRの内側領域HRaが無色透明であり、透明領域HRの内側領域HRaと透明領域HRの外側領域HRbとの境界線HRcが所定の色で輝いて発光する表示態様となっている。透明領域HRが次第に現れる表示態様では、境界線HRcにおける所定の色の輝きが暗い状態から次第に明るい状態へ明確に輝く表示態様となるようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 68(C), the variable effect (variable display) of the decorative design is started, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R change from the opaque state to the translucent state. When the display mode changes and fluctuates at high speed, the variable display effect C through the transparent area is started, and in a state where the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image on the display screen 7a, While changing from a brightly displayed state to a gradually darkened state, a transparent closed specific region in the center of the display screen 7a (that is, the variable region of the middle decorative pattern 8C) has a planar shape and a colorless circular shape. The display mode is such that the transparent region HR, which is a transparent region, gradually appears. The transparent region HR has a display mode in which the inner region HRa of the transparent region HR is colorless and transparent, and the boundary line HRc between the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR shines in a predetermined color and emits light. It's becoming In the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the brightness of the predetermined color at the boundary line HRc becomes a display mode that shines clearly from a dark state to a gradually bright state.

透明領域を通しての変動表示演出Cが開始されると、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持されるのに対して、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から青色点灯する状態へ変化されるようになっている。このとき、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となる。 When the variable display effect C through the transparent area is started, the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and the second movable accessory 15 is kept stationary. While the character area 15a of the role object 15 is maintained in a yellow lighting state, the rectangular area 15b of the second movable role object 15 changes from a white lighting state to a blue lighting state. . At this time, the predetermined color forming the boundary line HRc is blue, which is the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is lit. That is, the boundary line HRc becomes a display mode in which the boundary line HRc shines and emits blue light.

また、透明領域HRが次第に現れる表示態様では、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域において(つまり透明領域HRの外側領域HRbにおいて)背景画像として背景画像THG1が明るく表示された状態から次第に暗く表示されるものの、透明領域HRの内側領域HRaにおいて背景画像として背景画像THG1が装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始と同一の明るさが維持されるようになっている。言い換えると、透明領域を通しての変動表示演出Cが開始されると、透明領域HRの内側領域HRaを除いて背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり、その後、表示画面7aが暗転される状態となる。 In the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the background image THG1 is brightly displayed as the background image in the region excluding the inner region HRa of the transparent region HR and the boundary line HRc (that is, in the outer region HRb of the transparent region HR). Although the background image THG1 is displayed as a background image in the inner area HRa of the transparent area HR, the same brightness as that at the start of the variable effect (variable display) of the decorative pattern is maintained. In other words, when the variable display effect C through the transparent area is started, the background image THG1 gradually darkens as the background image except for the inner area HRa of the transparent area HR, and then the display screen 7a turns dark. .

続いて、図68(D)に示すように、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転された状態となると、背景画像THG1(動画の地下画像)を、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となるとともに、背景画像THG1の前方を高速変動する中装飾図柄8Cを、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となる。このとき、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域である透明領域HRの外側領域HRbが暗転されているため、背景画像THG1(動画の地下画像)を視認することができないし、背景画像THG1の前方を高速変動する左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rをそれぞれ視認することができない。また、このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 68(D), when the background image THG1 gradually darkens as the background image and the display screen 7a becomes darkened, the background image THG1 (moving underground image) is moved inside the transparent region HR. Through the area HRa, the middle decorative pattern 8C, which fluctuates at high speed in front of the background image THG1, can be seen through the inner area HRa of the transparent area HR. At this time, since the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR excluding the boundary line HRc are darkened, the background image THG1 (underground image of the moving image) cannot be visually recognized. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which fluctuate at high speed in front of the background image THG1, cannot be visually recognized. Also, at this time, the second movable accessory 15 is kept stationary at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first mode), and the character area 15a of the second movable accessory 15 is yellow. The rectangular region 15b of the second movable role product 15 is maintained in a state of being lit up, and the rectangular region 15b of the second movable role product 15 is maintained in a state of being illuminated in blue. It is blue, which is the same color as the lighting color. That is, the display mode in which the boundary line HRc shines in blue and emits light is continued.

このように表示画面7aが暗転された状態が所定期間(例えば、1秒~2秒)だけ維持されると、この所定期間において、高速変動する中装飾図柄8Cが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、減速する中装飾図柄8Cの一部を視認することができる(ここでは、数字「2」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「2」に後続する数字「3」の下側部分を視認することができる)。 When the state in which the display screen 7a is darkened is maintained for a predetermined period of time (for example, 1 second to 2 seconds), the fast-changing middle decorative pattern 8C decelerates from a translucent state during the predetermined period of time. A part of the middle decorative pattern 8C that changes to an opaque state again and decelerates can be seen (here, the middle part and the upper part can be seen gradually from the lower part of the number "2", and the number The lower portion of the number "3" following the "2" is visible).

なお、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転される状態となっても、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、小型の装飾図柄の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)や第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字)への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。これは、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が最も手前側となるように配置され、つまり背景画像として背景画像THG1の手前側に変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が配置されているためである。 Even if the background image THG1 as the background image gradually darkens and the display screen 7a is turned black, there is no change in the display mode of the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd. It is possible to visually recognize without any change in the display mode of the small decorative pattern, and it is possible to visually recognize it without any change in the display mode of the small decorative pattern. There is no change to the number color (blue numbers) of the number of the first special figure reservation based on the entry and the color (red number) of the number of the number of the second special figure reservation (red number) based on the entry of the game ball into the second start port 21 It can be visually recognized without causing any change, and the change in the display mode of the image "Right shot" does not occur at all and can be visually recognized. As described above, this is the first special figure suspension based on the variation icon 9C, the variation display position 9Cd, the suspension icon 9B, the suspension display position 9Bd, the small decorative pattern, and the entry of the game ball into the first start port 20. , the number of second special figure reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21, and the image "Right shot" is arranged so as to be the most front side, that is, the background image THG1 as the background image. On the front side, a variable icon 9C, a variable display position 9Cd, a pending icon 9B, a pending display position 9Bd, a small decorative pattern, the number of the first special pending based on the entry of the game ball into the first start port 20, the second This is because the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the starting port 21, and the image "Right shot" are arranged.

続いて、図68(E)に示すように、表示画面7aが暗転され、所定期間(例えば、1秒~2秒)が経過する直前に、表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となる。透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様では、境界線HRcにおける青色の輝きが明るい状態から次第に暗い状態へ不明確に輝く表示態様となるようになっている。このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色となっている。つまり、境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 68(E), the display screen 7a is turned dark, and immediately before a predetermined period (for example, 1 second to 2 seconds) elapses, the background image is changed from the state in which the display screen 7a is turned dark. The image THG1 (here, the underground image of the moving image) is gradually brightened and reappears, and the transparent area HR displayed in the center of the display screen 7a gradually changes from bright to dark. In a display mode in which the transparent region HR gradually changes from a bright state to a dark state, the blue brightness at the boundary line HRc becomes a display mode in which the blue brightness gradually changes from the bright state to the dark state indistinctly. At this time, the second movable accessory 15 is kept stationary (first state) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 lights yellow. The rectangular area 15b of the second movable role object 15 is maintained in a state of being lit in blue, and the rectangular area 15b of the second movable role object 15 is lit in a predetermined color forming the boundary line HRc. It is blue, which is the same color as the color. That is, the display mode in which the boundary line HRc shines in blue and emits light is continued.

表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となると、すべての左装飾図柄8L(ここでは、数字「1」および数字「1」に後続する数字「2」)、中装飾図柄8C(ここでは、数字「2」および数字「2」に後続する数字「3」)、右装飾図柄8R(ここでは、数字「9」および数字「9」に後続する数字「1」)がすでに減速して不透明な状態へ変化しており、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示する直前の状態となっている。 The background image THG1 (in this case, the underground image of the moving image) is gradually displayed brightly as the background image from the state in which the display screen 7a is darkened and reappears. When the transparent area HR to be displayed changes from a bright state to a dark state gradually, all the left decorative patterns 8L (here, the number "1" and the number "2" following the number "1"), the middle Decorative design 8C (here, number "2" and number "3" following number "2"), right decorative design 8R (here, number "9" and number "1" following number "9") has already decelerated and changed to an opaque state, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are in a state immediately before temporary stop display on the display screen 7a.

続いて、図68(F)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が再び表示画面7aに明るく表示された状態へ戻り、表示画面7aから透明領域HRが消えると、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示されことにより、確定表示されてはずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に仮停止表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化されるようになっている。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態であるため、第2可動役物15の文字領域15aおよび矩形領域15bが通常状態における発光態様に戻るようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 68(F), the background image THG1 (in this case, the underground image of the moving image) is again brightly displayed on the display screen 7a as the background image, and the transparent area HR is displayed from the display screen 7a. When it disappears, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2", the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "3", the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1", and then, The left decorative design 8L is stop-displayed with the number "2", the middle decorative design 8C is stop-displayed with the number "3", and the right decorative design 8R is stop-displayed with the number "1". Then, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a with the end of the variable effect (variable display). When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, and furthermore, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed. , the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are stop-displayed, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are stop-displayed at the same time. At the same time (or almost simultaneously) when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the second movable accessory 15 stops at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a. The state (first mode) is maintained, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is illuminated in blue from the state in which it is originally lit in white. It is designed to be changed to a state. In other words, at the same time (or almost at the same time) that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow. Since the rectangular area 15b of the movable accessory 15 is lit in white, the character area 15a and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 return to the normal light emitting mode.

続いて、図68(G)に示すように、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されたまま、装飾図柄の変動演出(変動表示)が再び開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdおよび第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、2つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, as shown in FIG. 68(G), when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to clear the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd, the background image THG1 is displayed as the background image. (Here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a yellow lighting state, and the rectangular area 15b is maintained in a blue lighting state. , the variable effect (variable display) of the decorative pattern is started again. When the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the pending icon 9B placed at the second pending display position 9Bd moves to the first pending display position. The icon 9B starts to move toward 9Bd and is placed at the first holding display position 9Bd, and the holding icon 9B is not placed at the third holding display position 9Bd and the fourth holding display position. As a result, two pending icons are stocked.

続いて、図68(H)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、明るく表示された状態から次第に暗く表示される状態へ変化するとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域であり、図68(C)~図68(E)において現れた透明領域HRの位置と同一の位置)に透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが次第に現れる表示態様となる。ここでの透明領域HRの形状は、図68(C)に示した平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRと異なる形状となっている。透明領域HRは、透明領域HRの内側領域HRaが無色透明であり、透明領域HRの内側領域HRaと透明領域HRの外側領域HRbとの境界線HRcが所定の色で輝いて発光する表示態様となっている。透明領域HRが次第に現れる表示態様では、境界線HRcにおける所定の色の輝きが暗い状態から次第に明るい状態へ明確に輝く表示態様となるようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 68(H), the variable effect (variable display) of the decorative design is started, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R change from an opaque state to a translucent state. When the display mode changes and fluctuates at high speed, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image, and the display screen 7a gradually changes from a bright display state to a dark display state. At the same time, a transparent closed area is displayed in the center of the display screen 7a (that is, the variable area of the middle decorative pattern 8C, which is the same position as the transparent area HR that appeared in FIGS. 68(C) to 68(E)). As the specific area, a transparent area HR, which is a colorless and transparent area having a planar shape and a triangular shape, gradually appears. The shape of the transparent region HR here is different from the shape of the transparent region HR which is a colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape shown in FIG. 68(C). The transparent region HR has a display mode in which the inner region HRa of the transparent region HR is colorless and transparent, and the boundary line HRc between the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR shines in a predetermined color and emits light. It's becoming In the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the brightness of the predetermined color at the boundary line HRc becomes a display mode that shines clearly from a dark state to a gradually bright state.

第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持されるのに対して、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から赤色点灯する状態へ変化されるようになっている。このとき、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となる。 The second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a yellow lighting state. On the other hand, the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is changed from a white lighting state to a red lighting state. At this time, the predetermined color forming the boundary line HRc is red, which is the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is lit. In other words, the boundary line HRc becomes a display mode in which it glows red and emits light.

また、透明領域HRが次第に現れる表示態様では、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域において(つまり透明領域HRの外側領域HRbにおいて)背景画像として背景画像THG1が明るく表示された状態から次第に暗く表示されるものの、透明領域HRの内側領域HRaにおいて背景画像として背景画像THG1が装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始と同一の明るさが維持されるようになっている。言い換えると、透明領域HRの内側領域HRaを除いて背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり、その後、表示画面7aが暗転される状態となる。 In the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the background image THG1 is brightly displayed as the background image in the region excluding the inner region HRa of the transparent region HR and the boundary line HRc (that is, in the outer region HRb of the transparent region HR). Although the background image THG1 is displayed as a background image in the inner area HRa of the transparent area HR, the same brightness as that at the start of the variable effect (variable display) of the decorative pattern is maintained. In other words, the background image THG1 gradually darkens as the background image except for the inner area HRa of the transparent area HR, and then the display screen 7a turns dark.

続いて、図68(I)に示すように、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転された状態となると、背景画像THG1(動画の地下画像)を、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となるとともに、背景画像THG1の前方を高速変動する中装飾図柄8Cを、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となる。このとき、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域である透明領域HRの外側領域HRbが暗転されているため、背景画像THG1(動画の地下画像)を視認することができないし、背景画像THG1の前方を高速変動する左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rをそれぞれ視認することができない。また、このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 68(I), when the background image THG1 gradually darkens as the background image and the display screen 7a becomes darkened, the background image THG1 (moving underground image) is moved inside the transparent region HR. Through the area HRa, the middle decorative pattern 8C, which fluctuates at high speed in front of the background image THG1, can be seen through the inner area HRa of the transparent area HR. At this time, since the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR excluding the boundary line HRc are darkened, the background image THG1 (underground image of the moving image) cannot be visually recognized. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which fluctuate at high speed in front of the background image THG1, cannot be visually recognized. Also, at this time, the second movable accessory 15 is kept stationary at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first mode), and the character area 15a of the second movable accessory 15 is yellow. The rectangular area 15b of the second movable role product 15 is maintained in a lighting state, and the rectangular area 15b of the second movable role product 15 is maintained in a red lighting state. It is red, which is the same color as the lighting color. That is, the display mode in which the boundary line HRc glows red and emits light is continued.

このように表示画面7aが暗転された状態が所定期間(例えば、1秒~2秒)だけ維持されると、この所定期間において、高速変動する中装飾図柄8Cが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、減速する中装飾図柄8Cの一部を視認することができる(ここでは、数字「9」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「9」に後続する数字「1」の下側部分を視認することができる)。 When the state in which the display screen 7a is darkened in this way is maintained for a predetermined period (for example, 1 second to 2 seconds), during this predetermined period, the fast-changing middle decorative pattern 8C decelerates and changes from a translucent state. A part of the middle decorative pattern 8C that changes to an opaque state again and decelerates can be seen (here, the middle part and the upper part can be seen gradually from the lower part of the number "9", and the number The lower portion of the digit "1" following the "9" is visible).

なお、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転される状態となっても、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、小型の装飾図柄の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)や第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字)への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。これは、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が最も手前側となるように配置され、つまり背景画像として背景画像THG1の手前側に変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が配置されているためである。 Even if the background image THG1 as the background image gradually darkens and the display screen 7a is turned black, the display modes of the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd are maintained as described above. It can be visually recognized without any change to the small decorative pattern, and can be visually recognized without any change in the display mode of the small decorative pattern, and the first start port 20 The color of the number of the first special figure reservation (blue numbers) based on the entry of the game ball to the second start port 21 The color of the number of the second special figure reservation (red number) based on the entry of the game ball to the second start port 21 Also, the display mode of the image "Right shot" can be visually recognized without any change at all. As described above, this is the first special figure suspension based on the variation icon 9C, the variation display position 9Cd, the suspension icon 9B, the suspension display position 9Bd, the small decorative pattern, and the entry of the game ball into the first start port 20. , the number of second special figure reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21, and the image "Right shot" is arranged so as to be the most front side, that is, the background image THG1 as the background image. On the front side, a variable icon 9C, a variable display position 9Cd, a pending icon 9B, a pending display position 9Bd, a small decorative pattern, the number of the first special pending based on the entry of the game ball into the first start port 20, the second This is because the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the starting port 21, and the image "Right shot" are arranged.

続いて、図68(J)に示すように、表示画面7aが暗転され、所定期間(例えば、1秒~2秒)が経過する直前に、表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となる。透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様では、境界線HRcにおける赤色の輝きが明るい状態から次第に暗い状態へ不明確に輝く表示態様となるようになっている。このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色となっている。つまり、境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 68(J), the display screen 7a is turned dark, and just before a predetermined period (for example, 1 second to 2 seconds) elapses, the background image is displayed as a background image from the state where the display screen 7a is turned dark. The image THG1 (here, the underground image of the moving image) is gradually brightened and reappears, and the transparent area HR displayed in the center of the display screen 7a gradually changes from bright to dark. In a display mode in which the transparent region HR gradually changes from a bright state to a dark state, the red brightness at the boundary line HRc becomes a display mode in which the red brightness gradually changes from the bright state to the dark state indistinctly. At this time, the second movable accessory 15 is kept stationary (first mode) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 lights yellow. The rectangular area 15b of the second movable role product 15 is maintained in a red-lighted state, and the rectangular area 15b of the second movable role product 15 is illuminated in a predetermined color forming the boundary line HRc. It is red, which is the same color as the color. That is, the display mode in which the boundary line HRc glows red and emits light is continued.

表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域であり、図68(C)~図68(E)において現れた透明領域HRの位置と同一の位置)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となると、すべての左装飾図柄8L(ここでは、数字「2」および数字「2」に後続する数字「3」)、中装飾図柄8C(ここでは、数字「9」および数字「9」に後続する数字「1」)、右装飾図柄8R(ここでは、数字「1」および数字「1」に後続する数字「2」)がすでに減速して不透明な状態へ変化しており、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示する直前の状態となっている。 The background image THG1 (in this case, the underground image of the moving image) is gradually displayed brightly as the background image from the state in which the display screen 7a has been darkened and reappears. , the same position as the position of the transparent region HR appearing in FIGS. 68(C) to 68(E)). Decorative pattern 8L (here, number "2" and number "3" following number "2"), middle decorative pattern 8C (here, number "9" and number "1" following number "9") , the right decorative pattern 8R (here, the number "1" and the number "2" following the number "1") have already slowed down and changed to an opaque state, and the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8R are displayed on the display screen 7a. The decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are in the state immediately before the temporary stop display.

続いて、図68(K)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が再び表示画面7aに明るく表示された状態へ戻り、表示画面7aから透明領域HRが消えると、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示されことにより、確定表示されてはずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に仮停止表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化されるようになっている。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態であるため、第2可動役物15の文字領域15aおよび矩形領域15bが通常状態における発光態様に戻るようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 68(K), the background image THG1 (in this case, the underground image of the moving image) is again brightly displayed on the display screen 7a as the background image, and the transparent area HR is displayed from the display screen 7a. When it disappears, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "3", the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "1", the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "2", and then, The left decorative pattern 8L is stopped and displayed with the number "3", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed with the number "1", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed with the number "2". Then, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a with the end of the variable effect (variable display). When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, and furthermore, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed. , the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are stop-displayed, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are stop-displayed at the same time. At the same time (or almost simultaneously) when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the second movable accessory 15 stops at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a. The state (first mode) is maintained, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a state of being lit in yellow, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is illuminated in red from the state in which it is originally lit in white. It is designed to be changed to a state. In other words, at the same time (or almost at the same time) that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow. Since the rectangular area 15b of the movable accessory 15 is lit in white, the character area 15a and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 return to the normal light emitting mode.

続いて、図68(L)に示すように、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され矩形領域15bが青色点灯する状態に維持されたまま、装飾図柄の変動演出(変動表示)が再び開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第2保留表示位置9Bd~第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、1つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, as shown in FIG. 68(L), when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to clear the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd, the background image THG1 is displayed as the background image. (Here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a yellow lighting state, and the rectangular area 15b is maintained in a blue lighting state. , the variable effect (variable display) of the decorative pattern is started again. When the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the pending icon 9B placed at the second pending display position 9Bd moves to the first pending display position. The icon 9B starts moving toward 9Bd and is placed at the first holding display position 9Bd, and the holding icon 9B is not placed at the second holding display position 9Bd to the fourth holding display position. As a result, one pending icon is stocked.

続いて、図68(M)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、明るく表示された状態から次第に暗く表示される状態へ変化するとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域であり、図68(C)~図68(E)において現れた透明領域HRの位置と同一の位置であり、さらに、図68(H)~図68(J)において現れた透明領域HRの位置と同一の位置)に透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ四角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが次第に現れる表示態様となる。ここでの透明領域HRの形状は、図68(C)に示した平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRと異なる形状となっているし、さらに、図68(H)に示した平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRと異なる形状となっている。透明領域HRは、透明領域HRの内側領域HRaが無色透明であり、透明領域HRの内側領域HRaと透明領域HRの外側領域HRbとの境界線HRcが所定の色で輝いて発光する表示態様となっている。透明領域HRが次第に現れる表示態様では、境界線HRcにおける所定の色の輝きが暗い状態から次第に明るい状態へ明確に輝く表示態様となるようになっている。 Subsequently, as shown in FIG. 68(M), the variable effect (variable display) of the decorative design is started, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R change from an opaque state to a translucent state. When the display mode changes and fluctuates at high speed, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image, and the display screen 7a gradually changes from a bright display state to a dark display state. , and the center of the display screen 7a (that is, the variable area of the middle decorative pattern 8C, which is the same position as the transparent area HR that appeared in FIGS. 68(C) to 68(E), and further, 68(H) to 68(J)), which is a colorless and transparent region having a planar shape and a square shape as a transparent closed specific region. gradually appears. The shape of the transparent region HR here is different from the shape of the transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape shown in FIG. H) has a shape different from that of the transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a triangular planar shape. The transparent region HR has a display mode in which the inner region HRa of the transparent region HR is colorless and transparent, and the boundary line HRc between the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR shines in a predetermined color and emits light. It's becoming In the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the brightness of the predetermined color at the boundary line HRc becomes a display mode that shines clearly from a dark state to a gradually bright state.

第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持されるのに対して、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から緑色点灯する状態へ変化されるようになっている。このとき、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である緑色となっている。つまり、境界線HRcが緑色で輝いて発光する表示態様となる。 The second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a yellow lighting state. On the other hand, the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is changed from a white lighting state to a green lighting state. At this time, the predetermined color forming the boundary line HRc is green, which is the same color as the color in which the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is lit. In other words, the boundary line HRc becomes a display mode in which the boundary line HRc glows green and emits light.

また、透明領域HRが次第に現れる表示態様では、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域において(つまり透明領域HRの外側領域HRbにおいて)背景画像として背景画像THG1が明るく表示された状態から次第に暗く表示されるものの、透明領域HRの内側領域HRaにおいて背景画像として背景画像THG1が装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始と同一の明るさが維持されるようになっている。言い換えると、透明領域HRの内側領域HRaを除いて背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり、その後、表示画面7aが暗転される状態となる。 In the display mode in which the transparent region HR gradually appears, the background image THG1 is brightly displayed as the background image in the region excluding the inner region HRa of the transparent region HR and the boundary line HRc (that is, in the outer region HRb of the transparent region HR). Although the background image THG1 is displayed as a background image in the inner area HRa of the transparent area HR, the same brightness as that at the start of the variable effect (variable display) of the decorative pattern is maintained. In other words, the background image THG1 gradually darkens as the background image except for the area HRa inside the transparent area HR, and then the display screen 7a turns dark.

続いて、図68(N)に示すように、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転された状態となると、背景画像THG1(動画の地下画像)を、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となるとともに、背景画像THG1の前方を高速変動する中装飾図柄8Cを、透明領域HRの内側領域HRaを通して、視認することができる状態となる。このとき、透明領域HRの内側領域HRaおよび境界線HRcを除く領域である透明領域HRの外側領域HRbが暗転されているため、背景画像THG1(動画の地下画像)を視認することができないし、背景画像THG1の前方を高速変動する左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rをそれぞれ視認することができない。また、このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが緑色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である緑色となっている。つまり、境界線HRcが緑色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, as shown in FIG. 68(N), when the background image THG1 gradually darkens as the background image and the display screen 7a turns dark, the background image THG1 (underground image of the moving image) is placed inside the transparent region HR. Through the area HRa, the middle decorative pattern 8C, which fluctuates at high speed in front of the background image THG1, can be seen through the inner area HRa of the transparent area HR. At this time, since the inner region HRa of the transparent region HR and the outer region HRb of the transparent region HR excluding the boundary line HRc are darkened, the background image THG1 (underground image of the moving image) cannot be visually recognized. The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which fluctuate at high speed in front of the background image THG1, cannot be visually recognized. Also, at this time, the second movable accessory 15 is kept stationary at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first mode), and the character area 15a of the second movable accessory 15 is yellow. The rectangular area 15b of the second movable role product 15 is maintained in a lighting state, and the rectangular area 15b of the second movable role product 15 is maintained in a green lighting state. It is green, which is the same color as the lighting color. That is, the display mode in which the boundary line HRc glows green and emits light is continued.

このように表示画面7aが暗転された状態が所定期間(例えば、1秒~2秒)だけ維持されると、この所定期間において、高速変動する中装飾図柄8Cが減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、減速する中装飾図柄8Cの一部を視認することができる(ここでは、数字「8」の下側部分から次第に中央部分そして上側部分を視認することができ、数字「8」に後続する数字「9」の下側部分を視認することができる)。 When the state in which the display screen 7a is darkened in this way is maintained for a predetermined period (for example, 1 second to 2 seconds), during this predetermined period, the fast-changing middle decorative pattern 8C decelerates and changes from a translucent state. A part of the middle decorative pattern 8C that changes to an opaque state again and slows down can be seen (here, the lower part of the number "8", the middle part and the upper part can be seen gradually, and the number The lower portion of the digit "9" following the "8" is visible).

なお、背景画像として背景画像THG1が次第に暗くなり表示画面7aが暗転される状態となっても、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、小型の装飾図柄の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数の色(青色数字)や第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数の色(赤色数字)への変化が全く生じず視認することができるようになっているし、「右打ち」という画像の表示態様への変化が全く生じず視認することができるようになっている。これは、上述したように、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が最も手前側となるように配置され、つまり背景画像として背景画像THG1の手前側に変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bd、小型の装飾図柄、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数、「右打ち」という画像が配置されているためである。 Even if the background image THG1 as the background image gradually darkens and the display screen 7a is turned black, the display modes of the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd are maintained as described above. It can be visually recognized without any change to the small decorative pattern, and can be visually recognized without any change in the display mode of the small decorative pattern, and the first start port 20 The color of the number of the first special figure reservation (blue numbers) based on the entry of the game ball to the second start port 21 The color of the number of the second special figure reservation (red number) based on the entry of the game ball to the second start port 21 Also, the display mode of the image "Right shot" can be visually recognized without any change at all. As described above, this is the first special figure suspension based on the variation icon 9C, the variation display position 9Cd, the suspension icon 9B, the suspension display position 9Bd, the small decorative pattern, and the entry of the game ball into the first start port 20. , the number of second special figure reservations based on the entry of the game ball into the second starting port 21, and the image "Right shot" is arranged so as to be the most front side, that is, the background image THG1 as the background image. On the front side, a variable icon 9C, a variable display position 9Cd, a pending icon 9B, a pending display position 9Bd, a small decorative pattern, the number of the first special pending based on the entry of the game ball into the first start port 20, the second This is because the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the starting port 21, and the image "Right shot" are arranged.

続いて、図示しないが、表示画面7aが暗転され、所定期間(例えば、1秒~2秒)が経過する直前に、表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となる。透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様では、境界線HRcにおける緑色の輝きが明るい状態から次第に暗い状態へ不明確に輝く表示態様となるようになっている。このとき、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが緑色点灯する状態に維持されており、境界線HRcを形成する所定の色は、第2可動役物15の矩形領域15bが点灯する色と同一の色である緑色となっている。つまり、境界線HRcが緑色で輝いて発光する表示態様が継続されている。 Subsequently, although not shown, the display screen 7a is turned dark, and immediately before a predetermined period (for example, 1 to 2 seconds) elapses, the background image THG1 (here, Underground image of moving image) is gradually brightened and reappears, and the transparent area HR displayed in the center of the display screen 7a gradually changes from bright to dark. In a display mode in which the transparent region HR gradually changes from a bright state to a dark state, the green brightness at the boundary line HRc becomes a display mode in which the green brightness gradually changes from the bright state to the dark state indistinctly. At this time, the second movable accessory 15 is kept stationary (first mode) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, and the character area 15a of the second movable accessory 15 lights yellow. The rectangular area 15b of the second movable role product 15 is maintained in a state of being lit in green, and the rectangular area 15b of the second movable role product 15 is lit in a predetermined color forming the boundary line HRc. It is green, which is the same color as the color. That is, the display mode in which the boundary line HRc glows green and emits light is continued.

表示画面7aが暗転された状態から背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が次第に明るく表示されて再び現れるとともに、表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域であり、図68(C)~図68(E)において現れた透明領域HRの位置と同一の位置であり、さらに、図68(H)~図68(J)において現れた透明領域HRの位置と同一の位置)に表示される透明領域HRが次第に明るい状態から暗い状態へ変化する表示態様となると、すべての左装飾図柄8L(ここでは、数字「1」および数字「1」に後続する数字「2」)、中装飾図柄8C(ここでは、数字「8」および数字「8」に後続する数字「9」)、右装飾図柄8R(ここでは、数字「9」および数字「9」に後続する数字「1」)がすでに減速して不透明な状態へ変化しており、表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示する直前の状態となっている。 The background image THG1 (in this case, the underground image of the moving image) is gradually displayed brightly as the background image from the state in which the display screen 7a is darkened and reappears. , the same position as the transparent region HR appearing in FIGS. 68(C) to 68(E), and the same position as the transparent region HR appearing in FIGS. When the transparent area HR displayed at the position of ) gradually changes from bright to dark, all the left decorative patterns 8L (here, the number "1" and the number "2 ”), middle decorative pattern 8C (here, the number “8” and the number “9” following the number “8”), right decorative pattern 8R (here, the number “9” and the number following the number “9” "1") has already decelerated and changed to an opaque state, and the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R are in a state immediately before temporary stop display on the display screen 7a.

続いて、図示しないが、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が再び表示画面7aに明るく表示された状態へ戻り、表示画面7aから透明領域HRが消えると、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「9」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「9」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示されことにより、確定表示されてはずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に仮停止表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されるときは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同時に停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)が維持され、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され、第2可動役物15の矩形領域15bが緑色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化されるようになっている。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示されると同時に(またはほぼ同時に)、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態であり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態であるため、第2可動役物15の文字領域15aおよび矩形領域15bが通常状態における発光態様に戻るようになっている。これにより、図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われた透明領域を通しての変動表示演出Cが終了する。 Subsequently, although not shown, the background image THG1 (in this case, the underground image of the moving image) as the background image returns to being brightly displayed on the display screen 7a again, and when the transparent area HR disappears from the display screen 7a, the left decorative pattern is displayed. 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2", the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "9", the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1", and then the left decorative pattern 8L is displayed with the number. "2" is stopped and displayed, the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed with the number "9", and the right decorative pattern 8R is stopped and displayed with the number "1". display), the variation icon 9C disappears from the display screen 7a. When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed at the same time, and furthermore, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed. , the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are stop-displayed, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are stop-displayed at the same time. At the same time (or almost simultaneously) when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the second movable accessory 15 stops at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a. The state (first mode) is maintained, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a yellow lighting state, and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is illuminated in green from the original white lighting. It is designed to be changed to a state. In other words, at the same time (or almost at the same time) that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed, the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow. Since the rectangular area 15b of the movable accessory 15 is lit in white, the character area 15a and the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 return to the normal light emitting mode. As a result, the variable display effect C through the transparent area, which is started from FIG. 68B and performed across the three variable displays, ends.

透明領域を通しての変動表示演出Cが終了し、続いて、図示しないが、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態に維持され矩形領域15bが白色点灯する状態に維持されたまま、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、保留アイコンが1つもストックされていない状態となる。 When the variable display effect C through the transparent area is completed, and subsequently, although not shown, movement toward the variable display position 9Cd is started in order to consume the suspended icon 9B placed on the first suspended display position 9Bd. In a state where the background image THG1 (in this case, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image, the character area 15a of the second movable accessory 15 is maintained in a yellow lighting state, and the rectangular area 15b is in a white lighting state. While the state is maintained, the variable effect (variable display) of the decorative pattern is started. When the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the pending icon 9B is placed at the first pending display position 9Bd to the fourth pending display position. It will be in the state of not As a result, no pending icon is stocked.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃わず仮停止表示され停止表示されると、はずれとなり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了するのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃って仮停止表示され停止表示されると、当たりとなり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了し、その後、大当たり遊技(大当たり演出)が開始されることとなる。 A variable effect (variable display) of decorative patterns is started, and thereafter, if the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are not aligned with the same pattern and are temporarily stopped and displayed, the decorative pattern is lost, and the decorative pattern is displayed. When the pattern variation effect (variation display) is completed, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed with the same pattern. After the variable effect (variable display) of the decorative symbols is finished, the big win game (big win effect) is started.

このように、透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われ、図68(C)~図68(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となっており、図68(H)~図68(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となっており、図68(M),(N)等においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ四角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが緑色で輝いて発光する表示態様となっていた。これは、透明領域を通しての変動表示演出Cにおいて、透明な閉じた特定領域として平面形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番で当たり期待度が高くなるように予め設定されているからである。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Cが進行することで透明領域HRの境界線HRcの形状が円形状から三角形状そして四角形状へ順番に変化させて当たりへの期待感を遊技者に付与することができるため、装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。 In this way, the variable display effect C through the transparent area starts from FIG. 68(B) and is performed across three variable displays. As the specific region, a transparent region HR which is a colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape appears, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines in blue and emits light. ) to FIG. 68(J), a transparent area HR which is a colorless and transparent area having a planar shape and a triangular shape appears as a transparent closed specific area, and a boundary line HRc of the transparent area HR shines in red. In FIG. 68(M), (N), etc., a transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a square shape, appears as a transparent closed specific region. The boundary line HRc of the transparent region HR was in a display mode in which green light was emitted. This is because, in the variable display effect C through the transparent area, the transparent area HR, which is a colorless and transparent area having a planar shape as a specific closed transparent area, is circular, triangular, square, and star-shaped in order. This is because it is set in advance so that the degree is high. As a result, the shape of the boundary line HRc of the transparent region HR is changed from circular to triangular to quadrangular in order by the progress of the variable display performance C through the transparent region, giving the player a sense of expectation for winning. Therefore, it is possible to contribute to reducing the monotony caused by the fluctuation of the decorative pattern.

さらに、第2可動役物15の矩形領域15bについては、白色(通常点灯色)、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されており、第2可動役物15の矩形領域15bと同一の色となる透明領域HRの境界線HRcの色についても、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されているからである。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Cが進行することで透明領域HRの境界線HRcの色が青色から赤色そして緑色へ変化させて当たりへの期待感を遊技者に付与することができるため、装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。 Furthermore, the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 is hit in the order of white (normal lighting color), blue, red, green, purple, yellow (gold color) and rainbow color (rainbow color (rich jackpot)). The color of the boundary line HRc of the transparent region HR, which is preset with a high degree of expectation and has the same color as the rectangular region 15b of the second movable accessory 15, is blue, red, green, purple, yellow (gold color). ) and rainbow color (rainbow color (rich jackpot)) are set in advance with high expectations for winning. As a result, the color of the boundary line HRc of the transparent region HR changes from blue to red to green as the variable display effect C progresses through the transparent region, thereby making it possible to give the player a feeling of anticipation of winning. , can contribute to reducing the monotony caused by variations in decorative patterns.

また、透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われ、図68(C)~図68(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色である青色で透明領域HRの境界線HRcが輝いて発光する表示態様となり、図68(H)~図68(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色である赤色で透明領域HRの境界線HRcが輝いて発光する表示態様となり、図68(M),(N)等においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ四角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色である緑色で透明領域HRの境界線HRcが輝いて発光する表示態様となっていた。言い換えると、第2可動役物15が表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態(第1態様)で維持された状態であるものの、第2可動役物15における矩形領域15bが点灯する色と同一の色で透明領域HRの境界線HRcが輝くことができるようになっているため、第2可動役物15が移動開始していなくても、第2可動役物15の作動に付与される当たり期待度に見合う(相当する)当たり期待度を遊技者に付与することができ、変動表示に対する期待感を付与することに寄与することができる。 In addition, in the variable display effect C through the transparent area, it starts from FIG. 68B and is performed across three variable displays, and in FIGS. A transparent area HR, which is a colorless and transparent area having a planar shape and a circular shape, appears as an area, and is maintained in a stationary state (first mode) at a retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a. The boundary line HRc of the transparent region HR shines in blue, which is the same color as the color in which the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 is lit, and the display mode is such that in FIGS. , a transparent area HR, which is a colorless and transparent area having a planar shape and a triangular shape, appears as a transparent closed specific area, and stands still at a retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first mode ), the boundary line HRc of the transparent region HR shines in red, which is the same color as the color in which the rectangular region 15b of the second movable role object 15 is lit. N), etc., a transparent area HR, which is a colorless and transparent area having a planar shape and a rectangular shape, appears as a transparent closed specific area, and stops at a retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a. The boundary line HRc of the transparent region HR shines and emits green light, which is the same color as the rectangular region 15b of the second movable accessory 15 maintained in the state (first mode). . In other words, although the second movable accessory 15 is maintained in a stationary state (first mode) at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a, the rectangular area of the second movable accessory 15 Since the boundary line HRc of the transparent region HR can shine in the same color as the color in which the second movable accessory 15b lights up, even if the second movable accessory 15 does not start moving, the second movable accessory 15 It is possible to provide the player with a degree of expectation for winning that matches (corresponds to) the degree of expectation for winning given to the operation of .

また、パチンコ遊技機である遊技機1への電源が投入されると、上述したように、通常状態として、第2可動役物15の文字領域15aが黄色点灯する状態となり、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態となっている。透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われているものの、図68(B)~図68(F)において、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から青色点灯する状態へ変化し、その後、第2可動役物15の矩形領域15bが青色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化するようになっており、次変動である図68(G)~図68(K)において、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から赤色点灯する状態へ変化し、その後、第2可動役物15の矩形領域15bが赤色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化するようになっており、さらに、次変動である図68(L)から開始される変動において、第2可動役物15の矩形領域15bが白色点灯する状態から緑色点灯する状態へ変化し、その後、第2可動役物15の矩形領域15bが緑色点灯する状態から元の白色点灯する状態へ変化するようになっている。透明領域を通しての変動表示演出Cは、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出を実行するか否かを抽選により決定している。つまり、実際には1回の抽選のみによって、透明領域を通しての変動表示演出Cを図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行っているため、あたかも、装飾図柄の変動ごとに、演出制御用マイコン91による抽選により決定されているかのように、透明領域を通しての変動表示演出Cを行うことができるようになっている。これにより、透明領域を通しての変動表示演出Cに対する複数のバリエーションがあるかのように遊技者に思わせることができる。 Further, when the power to the gaming machine 1, which is a pachinko gaming machine, is turned on, the character area 15a of the second movable accessory 15 is lit in yellow as a normal state, as described above, and the second movable accessory is turned on. 15 rectangular areas 15b are lit in white. In the variable display effect C through the transparent area, it starts from FIG. 68(B) and is performed across three variable displays, but in FIGS. 68(B) to 68(F), the second movable accessory The rectangular area 15b of 15 changes from the white lighting state to the blue lighting state, and then the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 changes from the blue lighting state to the original white lighting state. 68(G) to 68(K), which are the next variations, the rectangular area 15b of the second movable role 15 changes from a white lighting state to a red lighting state, and then the second movable role product The rectangular area 15b of 15 changes from the red lighting state to the original white lighting state. The rectangular area 15b changes from white lighting to green lighting, and then the rectangular area 15b of the second movable accessory 15 changes from green lighting to the original white lighting state. . The variable display effect C through the transparent area is not performed as one effect of the so-called look-ahead effect, but whether or not the effect control microcomputer 91 in the sub-control board 90 executes the variable display effect through the transparent area during the effect. is determined by lottery. That is, in fact, only one lottery is performed, and the variable display effect C through the transparent area is started from FIG. , the variable display effect C can be performed through the transparent area as if it were decided by lottery by the effect control microcomputer 91 . Thereby, the player can be made to think that there are a plurality of variations for the variable display effect C through the transparent area.

なお、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(C)~図68(E)において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れていたが、平面形状であり且つ三角形状を有するものにしてもよいし、平面形状であり且つ四角形状を有するものにしてもよいし、図68(B)~図68(K)において、平面形状であり且つ円形状を有するものを維持した状態で透明領域HRの境界線HRcの色を変化させるようにしてもよい。 68(C) to 68(E), in the variable display effect C through the transparent area in the present embodiment, first, a colorless transparent area having a planar shape and a circular shape as a transparent closed specific area. 68(B) to FIG. 68(B) to FIG. 68(B) to FIG. In 68(K), the color of the boundary line HRc of the transparent region HR may be changed while maintaining the planar and circular shape.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(C)において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRの色として青色から変化するようになっていたが、例えば赤色、緑色、紫色のうちいずかの一つの色から変化するようにしてもよいし、図68(C)~図68(E)における変動において、または、図68(H)~図68(J)における変動において、または、図68(M)、(N)等における変動において、まず透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRの色として青色から他の色へ複数回だけ変化(例えば、青色→赤色、青色→赤色→緑色、青色→赤色→緑色→紫色などのように変化)するようにしてもよいし、図68(B)から開始され、3つの変動を跨いで、透明領域HRの色を黄色(ゴールド色)または虹色(レインボー色(大当たり濃厚))に維持した状態で、透明な閉じた特定領域である透明領域HRの形状を変化したり(例えば、円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番、円形状、三角形状そして四角形状という順番、円形状そして三角形状という順番、三角形状、四角形状そして星形状という順番、三角形状そして四角形状という順番など)、透明な閉じた特定領域である透明領域HRの形状を維持したり(例えば、円形状を維持したり、三角形状を維持したり、四角形状を維持したり、星形状を維持したり)してもよい。 In addition, in the variable display effect C through the transparent region in this embodiment, in FIG. Although the color is changed from blue, for example, it may be changed from any one of red, green, and purple. In the variations, or in the variations in FIGS. 68(H) to 68(J), or in the variations in FIGS. 68(M), (N), etc., first, a planar shape and a circular shape as a transparent closed specific region The color of the transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a shape, changes from blue to other colors a plurality of times (for example, changes from blue to red, blue to red to green, blue to red to green to purple, etc.). ), or starting from FIG. 68(B), the color of the transparent region HR is maintained in yellow (gold color) or rainbow color (rainbow color (rich jackpot)) across the three variations. state, the shape of the transparent region HR, which is a transparent closed specific region, is changed (for example, in the order of circular, triangular, quadrangular and star shaped, in the order of circular, triangular and quadrangular, circular Then, the order of triangular, triangular, quadrangular and star-shaped, triangular and quadrangular, etc.), or maintaining the shape of the transparent region HR which is a transparent closed specific region (for example, circular shape). (maintains triangular, maintains square, maintains star).

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われているものの、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において透明領域を通しての変動表示演出Cを実行するか否かを抽選により決定している。しかし、透明領域を通しての変動表示演出Cを先読み演出の一つとして行うこともできる。この場合、透明領域を通しての変動表示演出Cが図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われていたため、図68(A)における第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bに対する先読み結果として保留アイコン9Bに対する形状や色を、実際には先読み結果として赤い球状の保留アイコン9Bとするところ、赤い球状の保留アイコン9Bの期待度と見合う(相当する)演出として図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行う透明領域を通しての変動表示演出Cを行うことにより、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを、あえて白い球状の保留アイコン9Bとすることができる。 In addition, in the variable display effect C through the transparent area in this embodiment, it is started from FIG. Specifically, the effect control microcomputer 91 in the sub-control board 90 determines by lottery whether or not to execute the variable display effect C through the transparent area during the effect. However, the variable display effect C through the transparent area can also be performed as one of the look-ahead effects. In this case, since the variable display effect C through the transparent area is started from FIG. 68B and has been performed across three variable displays, it is placed at the third reserved display position 9Bd in FIG. 68A. Although the shape and color of the hold icon 9B as the prefetch result for the hold icon 9B is actually a red spherical hold icon 9B as the prefetch result, the figure shows an effect that matches (corresponds to) the degree of expectation of the red spherical hold icon 9B. Starting from 68(B), by performing the variable display effect C through the transparent area that straddles the three variable displays, the hold icon 9B placed in the third hold display position 9Bd is changed to a white spherical hold. It can be an icon 9B.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されていた。しかし、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による数字を、透明領域を通しての変動表示演出Cにより開始されるカウントダウンであると遊技者が勘違いして、このカウントダウンにより当たり期待度の高い演出がその後実行されると遊技者が期待するおそれがあるため、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。 In addition, in the variable display effect C through the transparent area in the present embodiment, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are displayed in the sub-variation region provided on the lower right side of the display screen 7a. It was a variable production (variable display). However, the player misunderstands that the numbers of the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are the countdown started by the variable display effect C through the transparent area, and the countdown wins. Since there is a possibility that the player expects that the highly anticipated performance will be executed after that, the sub-variation area is arranged on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R to reduce the size. The left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern may be variably produced (variably displayed).

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、が表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されていた。しかし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)とを、透明領域を通しての変動表示演出Cにより開始されるカウントダウンであると遊技者が勘違いして、このカウントダウンにより当たり期待度の高い演出がその後実行されると遊技者が期待するおそれがあるため、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。 In addition, in the variable display effect C through the transparent area in this embodiment, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first start port 20 and the number of The number of second special figure reservations (red numerals) based on the number of game balls entered was always displayed at the lower left side of the display screen 7a. However, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of game balls into the first start opening 20 and the number of second special reservation reservations based on the entry of game balls into the second start opening 21 The player misunderstands (red numbers) as the countdown started by the variable display performance C through the transparent area, and the player expects that the countdown will cause the performance with a high chance of winning to be executed thereafter. Because there is a risk, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball to the first start port 20 and the second special figure based on the entry of the game ball to the second start port 21 The number of pending (red numerals) may be arranged on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R and always displayed.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(C)~図68(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に現れると、この位置において透明領域HRが移動や回転せず固定されていた。また、図68(H)~図68(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に現れると、この位置において透明領域HRが移動や回転せず固定されていた。また、図68(M),(N)等においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ四角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に現れると、この位置において透明領域HRが移動や回転せず固定されていた。しかし、透明領域HRが表示画面7aに現れると、この現れた位置を中心として、透明領域HRが上下に小刻みに繰り返し移動(上下振動)する表示態様としたり、左右に小刻みに繰り返し移動(左右振動)する表示態様としたり、時計回りまたは反時計回りに繰り返し小刻みに回転(回転振動)する表示態様としたり、これらを組み合わせた表示態様としたりしてもよい。こうすれば、透明領域HRを通して視認可能となる領域が変化するため、透明領域HRによる演出のバリエーションを増やすことができ、装飾図柄の変動演出(変動表示)に対する単調さを低減することに寄与することができる。 In addition, in the variable display effect C through the transparent area in this embodiment, in FIGS. appears in the center of the display screen 7a (that is, the variable area of the middle decorative pattern 8C), the transparent area HR is fixed at this position without moving or rotating. In FIGS. 68(H) to 68(J), the transparent region HR, which is a colorless transparent region having a planar shape and a triangular shape as a transparent closed specific region, is the center (that is, the center) of the display screen 7a. When it appeared in the variable region of the decorative pattern 8C), the transparent region HR was fixed at this position without moving or rotating. In FIGS. 68M and 68N, etc., the transparent region HR, which is a colorless and transparent region having a planar shape and a square shape as a transparent closed specific region, is the center of the display screen 7a (that is, the middle decorative region). When it appeared in the variable area of the pattern 8C), the transparent area HR was fixed at this position without moving or rotating. However, when the transparent region HR appears on the display screen 7a, the transparent region HR may be repeatedly moved up and down in small steps (vertical vibration), or may be repeatedly moved left and right in small steps (horizontal vibration). ), or a display mode in which it repeatedly rotates clockwise or counterclockwise (rotational vibration), or a display mode in which these are combined. In this way, since the visible area changes through the transparent area HR, it is possible to increase the variation of the presentation by the transparent area HR, which contributes to reducing the monotony of the variable presentation (variable display) of the decorative pattern. be able to.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、例えば、図68(C)~図68(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが表示画面7aの中央(つまり中装飾図柄8Cの変動領域)に現れていた。しかし、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域に代えて、中装飾図柄8Cの変動領域を、平面形状であり且つ無色透明な領域である透明領域HRとしてもよい。言い換えると、左装飾図柄8Lの変動領域および右装飾図柄8Rの変動領域が次第に明るい状態から暗い状態へ変化して表示画面7aが暗転し、最終的に中装飾図柄8Cの変動領域のみ明るい状態を維持することで、中装飾図柄8Cの変動領域を通してのみ、背景画像と、背景画像の前方を変動表示する中装飾図柄8Cと、を視認することができるようにしてもよい。こうすれば、透明領域HRのバリエーションを増やすことができるため、遊技者に対して、透明領域を通しての変動表示演出Cに対する新鮮度を失い難くすることができる。 In addition, in the variable display effect C through the transparent region in this embodiment, for example, in FIGS. A transparent region HR, which is a clear region, appeared in the center of the display screen 7a (that is, the variable region of the middle decorative pattern 8C). However, instead of the colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape as the transparent closed specific region, the variable region of the middle decorative pattern 8C is replaced as a transparent region HR that is a planar shape and a colorless and transparent region. good too. In other words, the variable region of the left decorative pattern 8L and the variable region of the right decorative pattern 8R gradually change from bright to dark, the display screen 7a turns dark, and finally only the variable region of the middle decorative pattern 8C changes to a bright state. By maintaining this, the background image and the middle decorative pattern 8C that is variably displayed in front of the background image may be visible only through the variable area of the middle decorative pattern 8C. By doing so, it is possible to increase the variation of the transparent area HR, so that it is possible to prevent the player from losing the freshness of the variable display effect C through the transparent area.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われ、図68(C)~図68(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となっており、図68(H)~図68(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となっており、図68(M),(N)等においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ四角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが緑色で輝いて発光する表示態様となっていた。これは、透明領域を通しての変動表示演出Cにおいて、透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番で当たり期待度が高くなるように予め設定されているからである。透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状となって出現するのに代えて、キャラクタ1のシルエット、キャラクタ2のシルエット、キャラクタ3のシルエットそしてキャラクタ4のシルエットという順番で異なるキャラクタのシルエットが次々に出現すようにしてもよい。各キャラクタのシルエットの輪郭部が上述した透明領域HRの境界線HRcとなり、各キャラクタのシルエットの内部領域が上述した透明領域HRの内側領域HRaとなり、各キャラクタのシルエットの輪郭部の外側領域が上述した透明領域HRの外側領域HRbとなる。この場合、キャラクタ1のシルエット、キャラクタ2のシルエット、キャラクタ3のシルエットそしてキャラクタ4のシルエットという順番で当たり期待度が高くなるように予め設定される。また、透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状となって出現するのに代えて、単一の特定キャラクタのシルエットの姿勢(ポーズ)が徐々に変化するように出現するようにしてもよい。例えば、特定キャラクタが剣を持って構えるまでの一連の動作のシルエットを順番に出現するようにすることを挙げることができる。この場合、特定キャラクタが剣を持って構えるまでの一連の動作のシルエットがすすむに連れて当たり期待度が高くなるように予め設定される。 Also, in the variable display effect C through the transparent area in this embodiment, the variable display effect C through the transparent area starts from FIG. 68(E), a transparent region HR which is a colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape appears as a transparent closed specific region, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines in blue and emits light. In FIGS. 68(H) to 68(J), a transparent region HR which is a colorless and transparent region having a planar shape and a triangular shape appears as a transparent closed specific region, The boundary line HRc of the transparent region HR is in a display mode in which red light is emitted. A transparent region HR, which is a colorless and transparent region, appears, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines green and emits light. This is because, in the variable display effect C through the transparent area, the transparent area HR, which is a colorless and transparent area as a transparent closed specific area, has a circular shape, a triangular shape, a square shape, and a star shape in that order. This is because it is set in advance as follows. Instead of the colorless and transparent transparent region HR appearing as a transparent closed specific region in the form of a circle, a triangle, a square, and a star, the silhouette of character 1, the silhouette of character 2, and the silhouette of character 3 are displayed. The silhouettes of different characters may appear one after another in the order of the silhouette of the character 4 and the silhouette of the character 4 . The outline of each character's silhouette becomes the boundary line HRc of the above-described transparent area HR, the inner area of each character's silhouette becomes the above-described inner area HRa of the transparent area HR, and the outer area of the outline of each character's silhouette becomes the above-described area. It becomes an outer area HRb of the transparent area HR. In this case, the character 1 silhouette, the character 2 silhouette, the character 3 silhouette, and the character 4 silhouette are set in advance so that the degree of winning expectation increases in this order. In addition, instead of the transparent area HR, which is a colorless and transparent area, appearing as a circular, triangular, square, and star-shaped transparent closed specific area, the pose of the silhouette of a single specific character ( pose) may appear so as to change gradually. For example, it is possible to make the silhouettes of a series of actions until a specific character holds a sword appear in order. In this case, it is set in advance so that the degree of expectation for winning increases as the silhouette of a series of actions until the specific character takes up the sword and holds it up.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(B)から開始され、3つの変動表示を跨いで行われ、図68(C)~図68(E)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ円形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが青色で輝いて発光する表示態様となっており、図68(H)~図68(J)においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ三角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが赤色で輝いて発光する表示態様となっており、図68(M),(N)等においては、透明な閉じた特定領域として平面形状であり且つ四角形状を有する無色透明な領域である透明領域HRが現れ、透明領域HRの境界線HRcが緑色で輝いて発光する表示態様となっていた。これは、透明領域を通しての変動表示演出Cにおいて、透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状という順番で当たり期待度が高くなるように予め設定されているからである。透明な閉じた特定領域として無色透明な領域である透明領域HRが円形状、三角形状、四角形状そして星形状となって出現するのに代えて、数字画像によりカウントダウンするようにしてもよい。数字画像の輪郭部が上述した透明領域HRの境界線HRcとなり、数字画像の内部領域が上述した透明領域HRの内側領域HRaとなり、数字画像の輪郭部の外側領域が上述した透明領域HRの外側領域HRbとなる。この場合、数字「3」の画像、数字「2」の画像、数字「1」の画像そして数字「0(ゼロ)」の画像という順番で数字画像によるカウントダウンを行い、数字「3」の画像、数字「2」の画像、数字「1」の画像そして数字「0(ゼロ)」の画像という順番で数字画像によるカウントダウンが進行すると、当たり期待度が高くなるように予め設定される。 Also, in the variable display effect C through the transparent area in this embodiment, the variable display effect C through the transparent area starts from FIG. 68(E), a transparent region HR which is a colorless and transparent region having a planar shape and a circular shape appears as a transparent closed specific region, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines in blue and emits light. In FIGS. 68(H) to 68(J), a transparent region HR which is a colorless and transparent region having a planar shape and a triangular shape appears as a transparent closed specific region, The boundary line HRc of the transparent region HR is in a display mode in which red light is emitted. A transparent region HR, which is a colorless and transparent region, appears, and the boundary line HRc of the transparent region HR shines green and emits light. This is because, in the variable display effect C through the transparent area, the transparent area HR, which is a colorless and transparent area as a transparent closed specific area, has a circular shape, a triangular shape, a square shape, and a star shape in that order. This is because it is set in advance as follows. Instead of the colorless and transparent transparent region HR appearing as a transparent closed specific region in the form of a circle, triangle, square, and star, it may be counted down using a numerical image. The contour of the numeric image becomes the boundary line HRc of the transparent region HR, the inner region of the numeric image becomes the inner region HRa of the transparent region HR, and the outer region of the contour of the numeric image becomes the outside of the transparent region HR. It becomes the region HRb. In this case, the number images are counted down in the order of the image of the number "3", the image of the number "2", the image of the number "1", and the image of the number "0 (zero)". It is set in advance so that when the countdown by the number images progresses in the order of the image of the number "2", the image of the number "1" and the image of the number "0 (zero)", the expectation of winning increases.

また、本実施形態における透明領域を通しての変動表示演出Cでは、図68(D)、図68(I)および図68(N)において、暗転されたときに、透明領域HRを通して視認可能な背景画像が暗転されるまえにおける背景画像である背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)であった。しかし、図68(D)、図68(I)および図68(N)において、暗転されたときに、透明領域HRを通して視認可能な背景画像が暗転されるまえにおける背景画像から他の背景画像に切り換える(変化する)ようにしてもよい。こうすれば、図68(D)、図68(I)および図68(N)の前後において背景画像を切り替えることができるため、つまり当該変動において背景画像を切り替えることで、当該変動により切り替わった背景画像と当落結果との関係性(法則性)を遊技者人身で発見して、興趣の低下を抑制することに寄与することができる。なお、背景画像としては、上述した都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像のうちいずれかに切り換わる(変化する)ようにしてもよいし、透明領域を通しての変動表示演出Cにおける専用の背景画像C1,C2,C3・・・という複数の画像の中から1つの画像に切り換わる(変化する)ようにしてもよい。この場合、専用の背景画像C1,C2,C3・・・という複数の画像は、専用の背景画像C1,C2,C3・・・という順番で当たり期待度が予め高く設定さているようにしてもよい。 In addition, in the variable display effect C through the transparent region in this embodiment, in FIGS. 68D, 68I, and 68N, the background image visible through the transparent region HR when darkened was the background image THG1 (here, the underground image of the moving image), which is the background image before being darkened. However, in FIGS. 68(D), 68(I) and 68(N), when the background image is darkened, the background image visible through the transparent region HR changes from the background image before darkening to another background image. It may be switched (changed). 68(D), 68(I), and 68(N). The relationship (regularity) between the image and the winning/losing result can be discovered by the player's body, which can contribute to suppressing the decrease in interest. The background image may be switched (changed) to any one of the city image, forest image, sea image, undersea image, and underground image. Alternatively, one of a plurality of dedicated background images C1, C2, C3, . . . may be switched (changed). In this case, the plurality of dedicated background images C1, C2, C3, . .

[効果例]
以下に、透明領域を通しての変動表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおいて、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、透明な閉じた特定領域HRを形成する画像を表示するとき、特定領域HRを形成する画像の外側では背景画像THG1と、図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄と、を視認困難とし、特定領域HRを形成する画像の内側を通して、背景画像THG1の一部と図柄画像の一部とを視認可能とする演出(透明領域を通しての変動表示演出Aでは図66(D),(I)、透明領域を通しての変動表示演出Bでは図67(D),(I)、透明領域を通しての変動表示演出Cでは図68(D),(I),(N))を実行することができるようになっている。この構成によれば、透明な閉じた特定領域HRを形成する画像を表示するとき、特定領域HRを形成する画像の外側では、背景画像THG1と、当落結果を報知することができる図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと、を視認困難とするものの、特定領域HRを形成する画像の内側では、この特定領域HRを形成する画像の内側を通して、背景画像THG1の一部と図柄画像の一部(例えば、透明領域を通しての変動表示演出Aでは図66(D)の中装飾図柄8Cの一部,図66(I)の左装飾図柄8Lの一部、透明領域を通しての変動表示演出Bでは図67(D)の左装飾図柄8Lの一部および中装飾図柄8Cの一部,図67(I)の中装飾図柄8Cの一部および右装飾図柄8Rの一部、透明領域を通しての変動表示演出Cでは図68(D)の中装飾図柄8Cの一部)とを視認することができるようになっているため、従来にない斬新な図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄による変動表示を行うことができ、図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。したがって、斬新な図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄による変動表示を行うことにより、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the variable display presentation through the transparent area is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the variable display effect A through the transparent area in FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area in FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area in FIG. When an image forming the transparent closed specific region HR is displayed, the background image THG1 and the pattern image are displayed outside the image forming the specific region HR. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern are made invisible, and a part of the background image THG1 and a part of the pattern image are made visible through the inside of the image forming the specific region HR. (Figs. 66(D) and (I) for the variable display effect A through the transparent area, Figs. 67(D) and (I) for the variable display effect B through the transparent area, and Figure 68 for the variable display effect C through the transparent area. (D), (I), (N)) can be executed. According to this configuration, when an image forming the transparent closed specific region HR is displayed, outside the image forming the specific region HR are the background image THG1 and the pattern image capable of informing the winning result. Although the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are made invisible, inside the image forming the specific region HR, the background image THG1 can be seen through the inside of the image forming the specific region HR. Part and part of the pattern image (for example, in the variable display effect A through the transparent area, part of the middle decorative pattern 8C in FIG. 66 (D), part of the left decorative pattern 8L in FIG. 66 (I), transparent area In the variable display effect B through, part of the left decorative pattern 8L and part of the middle decorative pattern 8C in FIG. 67(D), part of the middle decorative pattern 8C and part of the right decorative pattern 8R in FIG. 67(I) In the variable display effect C through the transparent area, a part of the middle decorative pattern 8C in FIG. 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern can be displayed in a variable manner, which contributes to reducing the monotony caused by the fluctuation of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern, which are pattern images. It is possible. Therefore, it is possible to improve interest by performing variable display of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern, which are novel pattern images.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおける演出は、表示画面7aを暗転して特定領域HRを形成する画像を表示すると、特定領域HRを形成する画像の外側を暗転した状態とし、特定領域HRを形成する画像の内側を暗転せず透明な状態を維持することができるようになっている。この構成によれば、特定領域HRを形成する画像の外側は、表示画面7aが暗転されることにより、背景画像THG1と図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとが視認困難となり、特定領域HRを形成する画像の内側は、表示画面7aが暗転されるか否かにかかわらず、透明な状態が維持されているため、表示画面7aが暗転されるまえにおける、背景画像THG1と、図柄画像(例えば、透明領域を通しての変動表示演出Aでは図66(I)の左装飾図柄8L、透明領域を通しての変動表示演出Bでは図67(I)の中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8R、透明領域を通しての変動表示演出Cでは図68(D)の中装飾図柄8C,図68(I)の中装飾図柄8C,図68(N)の中装飾図柄8C)と、が視認容易な状態を維持することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effects in the variable display effect A through the transparent area in FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area in FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area in FIG. When the image forming the specific region HR is displayed by darkening 7a, the outside of the image forming the specific region HR is darkened, and the inside of the image forming the specific region HR is maintained in a transparent state without being darkened. It is possible to do so. According to this configuration, the background image THG1 and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are the pattern images, are displayed outside the image forming the specific region HR by darkening the display screen 7a. becomes difficult to see, and the inside of the image forming the specific region HR maintains a transparent state regardless of whether or not the display screen 7a is darkened. Background image THG1 and pattern images (for example, left decorative pattern 8L in FIG. 66(I) for variable display effect A through the transparent area, middle decorative pattern 8C in FIG. 67(I) for variable display effect B through the transparent area, and In the right decorative pattern 8R and the variable display effect C through the transparent area, the middle decorative pattern 8C in FIG. 68(D), the middle decorative pattern 8C in FIG. 68(I), and the middle decorative pattern 8C in FIG. It is possible to maintain a state of easy visibility.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおける演出は、特定領域HRを形成する画像の外側に変動アイコン9Cと保留アイコン9Bとを表示し、表示画面7aを暗転しても、変動アイコン9Cと保留アイコン9Bとを非表示せず表示した状態を維持することができるようになっている。この構成によれば、表示画面7aが暗転されると、特定領域HRを形成する画像の外側が暗転した状態となるものの、特定領域HRを形成する画像の外側に配置される変動アイコン9Cと保留アイコン9Bとが非表示されず表示された状態が維持されることができるため、遊技者に対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動表示中において表示され続ける変動アイコン9Cが他の形状や他の色へ変化して当たり期待度が高くなる可能性を示唆することができるし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動表示中において表示され続ける保留アイコン9Bが他の形状や他の色へ変化して当たり期待度が高くなる可能性を示唆することもできる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effects in the variable display effect A through the transparent area in FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area in FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area in FIG. Even if the variable icon 9C and the pending icon 9B are displayed outside the image forming the HR and the display screen 7a is darkened, the variable icon 9C and the pending icon 9B can be maintained without being hidden. It is possible. According to this configuration, when the display screen 7a is darkened, the outer side of the image forming the specific region HR is darkened. Since the icons 9B and 9B can be maintained in a state of being displayed without being hidden, the variation that continues to be displayed to the player during the variation display by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. It is possible to suggest the possibility that the icon 9C will change to another shape or another color to increase the expectation of winning, and it is displayed during the variable display with the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. It is also possible to suggest the possibility that the pending icon 9B that continues to be played changes to another shape or another color to increase the expectation of winning.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおける演出は、背景画像THG1の前方に図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを配置し、図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを不透明な状態から変動開始すると、特定領域HRを形成する画像を表示し、図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを不透明な状態から半透明な状態へ変化させて高速に変動表示したあと、図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動表示を減速して半透明な状態から不透明な状態へ変化させるようになっている。この構成によれば、図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが半透明な状態で高速に変動表示されるものの、半透明な状態となった図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを、特定領域HRを通して視認することができ、半透明な状態となった図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの後方の背景画像THG1も、図柄画像そして特定領域HRを通して視認することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effects in the variable display effect A through the transparent area in FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area in FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area in FIG. A left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C and a right decorative pattern 8R which are pattern images are arranged in front of THG1, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R which are pattern images are changed from an opaque state. When started, an image forming the specific region HR is displayed, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, which are pattern images, are changed from an opaque state to a semi-transparent state and displayed in high speed fluctuation. Further, the variable display of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are pattern images, is slowed down to change from a translucent state to an opaque state. According to this configuration, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which are the pattern images, are variably displayed at high speed in a translucent state. The decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R can be visually recognized through the specific region HR, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R which are pattern images in a translucent state. The background image THG1 behind is also visible through the pattern image and the specific region HR.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおける演出は、特定領域HRを形成する画像の外側と内側との境界線HRcを所定の色で表示することができるようになっている。この構成によれば、特定領域HRが透明な閉じた領域を形成する画像であるため、特定領域HRの外形を表す境界線HRcを所定の色で表示して特定領域HRを視認し易くし、特定領域HRが表示されたときに遊技者の視線を特定領域HRへ誘導して注目させることに寄与することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effects in the variable display effect A through the transparent area in FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area in FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area in FIG. A boundary line HRc between the outside and inside of the image forming the HR can be displayed in a predetermined color. According to this configuration, since the specific region HR is an image forming a transparent closed region, the boundary line HRc representing the outer shape of the specific region HR is displayed in a predetermined color to make the specific region HR easier to see, When the specific area HR is displayed, it can contribute to guiding the player's line of sight to the specific area HR and attracting the player's attention.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、退避位置と進出位置とを移動可能であり、多色発光可能な複数の第1フルカラーLEDおよび複数の第2フルカラーLED(複数の発光手段)が設けられた第2可動役物15(可動体)を有し、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおける演出は、第2可動役物15を退避位置で退避した状態において、境界線HRcを表示する所定の色と、複数の第1フルカラーLEDおよび複数の第2フルカラーLED(複数の発光手段)のうち複数の第2フルカラーLED(特定の発光手段)が発した光の発光色と、を同一の色とすることができるようになっている。第2可動役物15は、退避位置から進出位置へ作動開始されると、当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができるものであるものの、第2可動役物15を退避位置で退避した状態において、第2可動役物15に備える複数の第2フルカラーLED(特定の発光手段)が発した光の発光色と同一の色となるように、境界線HRcを表示することができるようになっているため、第2可動役物15と透明領域HR(つまり境界線HRc)とが連動している点を遊技者に示唆することができ、第2可動役物15を退避位置で退避した状態においても、当たり期待度が高いことを、透明領域HR(つまり境界線HRc)を用いて遊技者に示唆することができる。また、上述したように、第2可動役物15を退避位置で退避した状態において、第2可動役物15に備える複数の第2フルカラーLED(特定の発光手段)が発した光の発光色と同一の色となるように、境界線HRcを表示することができるようになっているため、第2可動役物15と透明領域HR(つまり境界線HRc)とが連動している点を遊技者に示唆することができ、これに伴い、さらに、第2可動役物15がこれから作動開始するかもしれないという期待感を遊技者に煽ることもできる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, it is possible to move between the retracted position and the advanced position, and a plurality of first full-color LEDs capable of emitting multicolor light and a plurality of second full-color LEDs (plurality of light emitting means) are provided. 66, variable display effect B through the transparent region in FIG. 67, and variable display effect C through the transparent region in FIG. is a state in which the second movable accessory 15 is retracted at the retracted position, a predetermined color for displaying the boundary line HRc, a plurality of first full-color LEDs and a plurality of second full-color LEDs (plurality of light emitting means). can be the same color as the light emitted by the second full-color LED (specific light emitting means). When the second movable accessory 15 starts to move from the retracted position to the advanced position, it can suggest to the player that the probability of winning is high. In the retracted state, the boundary line HRc can be displayed so as to be the same color as the color of the light emitted by the plurality of second full-color LEDs (specific light-emitting means) provided on the second movable accessory 15. Therefore, it is possible to suggest to the player that the second movable role 15 and the transparent region HR (that is, the boundary line HRc) are interlocked, and the second movable role 15 can be moved to the retracted position. Even in the retracted state, it is possible to suggest to the player that the probability of winning is high by using the transparent area HR (that is, the boundary line HRc). In addition, as described above, when the second movable accessory 15 is retracted at the retracted position, the color of the light emitted by the plurality of second full-color LEDs (specific light emitting means) included in the second movable accessory 15 Since the boundary line HRc can be displayed in the same color, the player can see that the second movable role 15 and the transparent region HR (that is, the boundary line HRc) are interlocked. Along with this, it is also possible to arouse the player's expectation that the second movable accessory 15 may start to operate.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおいて、特定領域HRに形成される画像は、平面形状の画像(平面画像)であり、図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cにおける演出は、平面形状の画像(平面画像)を表示してから非表示するまでに亘って平面形状の画像(平面画像)の姿勢およびサイズを変更せず維持することができるようになっている。この構成によれば、特定領域HRに形成される画像である平面形状の画像(平面画像)の姿勢およびサイズが変わらないようになっているため、遊技者の視線を、特定領域HR自体ではなく特定領域HRを形成する画像の内側を通して視認可能となる背景画像THG1の一部と図柄画像の一部とへ向けた状態に維持することに寄与することができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the variable display effect A through the transparent area in FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area in FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area in FIG. The formed image is a planar image (planar image), and variable display effect A through the transparent area in FIG. 66, variable display effect B through the transparent area in FIG. 67, and variable display through the transparent area in FIG. The effect in the effect C can be maintained without changing the posture and size of the planar image (planar image) from the time the planar image (planar image) is displayed until it is hidden. ing. According to this configuration, since the orientation and size of the planar image (planar image) that is the image formed in the specific region HR are not changed, the player's line of sight is directed not to the specific region HR itself. This can contribute to maintaining a state in which a portion of the background image THG1 and a portion of the pattern image that are visible through the inside of the image forming the specific region HR are directed.

[変形例]
以下に、透明領域を通しての変動表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification]
A modification of the variable display effect through the transparent area is shown below.
[Modification 1]
66, the variable display effect B through the transparent area of FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area of FIG. It was done based on In other words, it was performed in a so-called right-handed game state. However, it may be performed based on the entry of the game ball into the first starting port 20 . In other words, it may be performed in a so-called left-handed game state.

[変形例2]
図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動表示中において、遊技者に対して、変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Bが他の形状や他の色へ変化していなかった。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動表示中において変動アイコン9が他の形状や他の色へ変化して当たり期待度が高くなる可能性を示唆することができるようにしてもよいし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動表示中において保留アイコン9Bが他の形状や他の色へ変化して当たり期待度が高くなる可能性を示唆することができるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the variable display effect A through the transparent area in FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area in FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area in FIG. During the variable display by 8R, the variable icon 9C and the pending icon 9B did not change to other shapes or colors for the player. However, it is possible to suggest the possibility that the variation icon 9 changes to another shape or another color during the variable display by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and the degree of expectation for winning increases. Alternatively, during the variable display of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, there is a possibility that the pending icon 9B changes to another shape or another color and the probability of winning increases. You may enable it to suggest.

[変形例3]
図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cでは、透明な閉じた特定領域HRを形成する画像を表示するとき、特定領域HRを形成する画像の外側では背景画像THG1と、図柄画像である左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄と、を視認困難とし、特定領域HRを形成する画像の内側を通して、背景画像THG1の一部と図柄画像の一部とを視認可能とする演出を実行することができるようになっていた。しかし、図柄画像として左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄に代えて、変動アイコン9または保留アイコン9Bとしてもよい。この場合、図柄画像が変動アイコン9Cであるとき、透明な閉じた特定領域HRを形成する画像を表示するとき、特定領域HRを形成する画像の外側では、背景画像THG1と変動アイコン9Cとを視認困難とするものの、特定領域HRを形成する画像の内側では、特定領域HRを形成する画像の内側を通して、背景画像THG1の一部と図柄画像の一部または全部(変動アイコン9Cの一部または変動アイコン9Cの全部)とを視認することができるようにしてもよいし、図柄画像が保留アイコン9Bであるとき、透明な閉じた特定領域HRを形成する画像を表示するとき、特定領域HRを形成する画像の外側では、背景画像THG1と保留アイコン9Bとを視認困難とするものの、特定領域HRを形成する画像の内側では、特定領域HRを形成する画像の内側を通して、背景画像THG1の一部と図柄画像の一部または全部(保留アイコン9Bの一部または保留アイコン9Bの全部)とを視認することができるようにしてもよい。こうすれば、変動アイコン9Cや保留アイコン9Bに対して遊技者の視線を向けることができるため、変動アイコン9Cや保留アイコン9Bが他の形状や他の色へ変化して当たり期待度が高くなる可能性を示唆するタイミングを遊技者に伝えることができる。
[Modification 3]
In the variable display effect A through the transparent area in FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area in FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area in FIG. 68, an image forming a transparent closed specific area HR is displayed. At this time, the background image THG1 and the pattern images of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern are made difficult to see outside the image forming the specific region HR. Through the inside, it was possible to execute an effect in which a part of the background image THG1 and a part of the pattern image were visible. However, instead of the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design as the design images, the variable icon 9 or the reserved icon 9B may be used. In this case, when the pattern image is the variable icon 9C, when the image forming the transparent closed specific region HR is displayed, the background image THG1 and the variable icon 9C are visible outside the image forming the specific region HR. Although it is difficult, inside the image forming the specific region HR, part of the background image THG1 and part or all of the design image (part or change of the variation icon 9C) pass through the inside of the image forming the specific region HR. All of the icons 9C) may be visible, or when the pattern image is the reserved icon 9B, the specific region HR may be formed when an image forming the transparent closed specific region HR is displayed. Although the background image THG1 and the reserved icon 9B are difficult to see outside the image that forms the specific region HR, inside the image that forms the specific region HR, a part of the background image THG1 is visible through the inside of the image that forms the specific region HR. A part or all of the pattern image (a part of the pending icon 9B or the whole of the pending icon 9B) may be visually recognized. In this way, since the player's line of sight can be directed to the variable icon 9C and the pending icon 9B, the variable icon 9C and the pending icon 9B change to other shapes and colors, increasing the expectation of winning. The player can be informed of the timing of suggesting the possibility.

[変形例4]
図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cでは、第2可動役物15の矩形領域15bについては、白色(通常点灯色)、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されており、第2可動役物15の矩形領域15bと同一の色となる透明領域HRの境界線HRcの色についても、青色、赤色、緑色、紫色、黄色(ゴールド色)そして虹色(レインボー色(大当たり濃厚))という順番で当たり期待度が高く予め設定されていた。しかし、透明領域HRの境界線HRcの色については、第2可動役物15の矩形領域15bと同一の色に続いて当たり期待度が1つ高くなる色とするようにしてもよい。例えば、第2可動役物15の矩形領域15が青色点灯しているときには、青色に続いて当たり期待度が1つ高くなる色である赤色が透明領域HRの境界線HRcの色となり、透明領域HRの境界線HRcが赤色点灯する。また、透明領域HRの境界線HRcの色については、第2可動役物15の矩形領域15bと同一の色に続いて当たり期待度が2つ高くなる色とするようにしてもよい。例えば、第2可動役物15の矩形領域15が青色点灯しているときには、青色に続いて当たり期待度が2つ高くなる色である緑色が透明領域HRの境界線HRcの色となり、透明領域HRの境界線HRcが緑色点灯する。
[Modification 4]
In the variable display effect A through the transparent area in FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area in FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area in FIG. White (normal lighting color), blue, red, green, purple, yellow (gold color), and rainbow color (rainbow color (big hit)) are preset in order with high expectations for winning, and the second movable role. The color of the boundary line HRc of the transparent region HR, which is the same color as the rectangular region 15b of 15, is also in the order of blue, red, green, purple, yellow (gold), and rainbow (rainbow color (rich big win)). Expectations were high and set in advance. However, the color of the boundary line HRc of the transparent region HR may be the same color as that of the rectangular region 15b of the second movable role 15, followed by a color with a higher degree of winning expectation. For example, when the rectangular area 15 of the second movable accessory 15 is lit in blue, red, which is the color with which the degree of expectation for winning is one higher than blue, becomes the color of the boundary line HRc of the transparent area HR. The boundary line HRc of HR lights up in red. Further, the color of the boundary line HRc of the transparent region HR may be the same color as that of the rectangular region 15b of the second movable accessory 15, followed by a color with a higher degree of expectation of winning by two. For example, when the rectangular area 15 of the second movable accessory 15 is lit in blue, the color of the boundary line HRc of the transparent area HR is green, which is the color of the second highest expectation for winning following blue. The boundary line HRc of HR lights up in green.

[変形例5]
図66の透明領域を通しての変動表示演出A、図67の透明領域を通しての変動表示演出B、図68の透明領域を通しての変動表示演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 5]
In the variable display effect A through the transparent area in FIG. 66, the variable display effect B through the transparent area in FIG. 67, and the variable display effect C through the transparent area in FIG. However, other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A6-1]
複数種類の画像を画面に表示する表示手段を有する遊技機であって、
透明な閉じた特定領域を形成する画像を表示するとき、前記特定領域を形成する画像の外側では背景画像と図柄画像とを視認困難とし、前記特定領域を形成する画像の内側を通して、前記背景画像の一部と前記図柄画像の一部とを視認可能とする演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A6-1]
A gaming machine having display means for displaying a plurality of types of images on a screen,
When an image forming a transparent closed specific area is displayed, the background image and the pattern image are made difficult to see outside the image forming the specific area, and the background image is displayed through the inside of the image forming the specific area. It is possible to execute an effect that makes a part of the pattern image and a part of the pattern image visible,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A6-2]
態様A6-1に記載の遊技機であって、
前記演出は、画面を暗転して前記特定領域を形成する画像を表示すると、当該特定領域を形成する画像の外側を暗転した状態とし、当該特定領域を形成する画像の内側を暗転せず透明な状態を維持する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A6-2]
The gaming machine according to aspect A6-1,
When the screen is darkened to display an image forming the specific area, the outside of the image forming the specific area is darkened, and the inside of the image forming the specific area is not darkened and is made transparent. maintain the state of
A gaming machine characterized by:

◇[態様A6-3]
態様A6-2に記載の遊技機であって、
前記演出は、前記特定領域を形成する画像の外側に変動アイコンと保留アイコンとを表示し、画面を暗転しても、前記変動アイコンと前記保留アイコンとを非表示せず表示した状態を維持する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A6-3]
The gaming machine according to aspect A6-2,
The effect displays the variable icon and the suspended icon outside the image forming the specific area, and maintains the displayed state without hiding the variable icon and the suspended icon even when the screen is darkened. ,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A6-4]
態様A6-1から態様A6-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出は、前記背景画像の前方に前記図柄画像を配置し、当該図柄画像を不透明な状態から変動開始すると、前記特定領域を形成する画像を表示し、当該図柄画像を不透明な状態から半透明な状態へ変化させて高速に変動表示したあと、当該図柄画像の変動表示を減速して半透明な状態から不透明な状態へ変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A6-4]
The gaming machine according to any one of aspects A6-1 to A6-3,
In the production, the pattern image is arranged in front of the background image, and when the pattern image starts to change from an opaque state, an image forming the specific area is displayed, and the pattern image is changed from an opaque state to a translucent state. After changing the pattern image to a high-speed variable display, the variable display of the pattern image is decelerated to change from a translucent state to an opaque state.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A6-5]
態様A6-1から態様A6-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出は、前記特定領域を形成する画像の外側と内側との境界線を所定の色で表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A6-5]
The gaming machine according to any one of aspects A6-1 to A6-4,
The effect displays a boundary line between the outside and the inside of the image forming the specific area in a predetermined color.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A6-6]
態様A6-5に記載の遊技機であって、
退避位置と進出位置とを移動可能であり、多色発光可能は複数の発光手段が設けられた可動体を有し、
前記演出は、前記可動体を前記退避位置で退避した状態において、前記境界線を表示する前記所定の色と、前記複数の発光手段のうち特定の発光手段が発した光の発光色と、を同一の色とする、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A6-6]
The gaming machine according to aspect A6-5,
Having a movable body capable of moving between a retracted position and an advanced position and provided with a plurality of light emitting means capable of emitting multicolor light;
The rendering includes the predetermined color for displaying the boundary line and the emission color of light emitted by a specific light emitting means among the plurality of light emitting means in a state in which the movable body is retracted at the retracted position. be of the same color,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A6-7]
態様A6-1から態様A6-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定領域に形成される画像は、平面画像であり、
前記演出は、前記平面画像を表示してから非表示するまでに亘って当該平面画像の姿勢およびサイズを変更せず維持する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A6-7]
The gaming machine according to any one of aspects A6-1 to A6-6,
The image formed in the specific region is a planar image,
The presentation maintains the orientation and size of the planar image without changing from the time the planar image is displayed until the planar image is hidden.
A gaming machine characterized by:

以下に図69~図71を用いてリズミカル当落報知演出A~Cについて説明する。図69~図71において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される第1可動役物14および第2可動役物15が図面の見易さから省略されているものがある。なお、第1可動役物14や第2可動役物15が複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)中において作動されると、第1可動役物14や第2可動役物15が作動されないときと比べて、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)の終了したあとに(つまり複数の装飾図柄が停止表示されたあとに)当たりが発生するという当たり期待度が高いことを遊技者に示唆し、第1可動役物14や第2可動役物15が複数の装飾図柄が同一の図柄に揃って仮停止表示中において作動されると、第1可動役物14や第2可動役物15が作動されないときと比べて、複数存在する当たりの種類のうち、より遊技者に利益を付与する当たりとなる期待度が高いことを遊技者に示唆する。このため、遊技者は、第1可動役物14や第2可動役物15の作動に対する関心が高い。 The rhythmic hit/loss notification effects A to C will be described below with reference to FIGS. 69 to 71. FIG. 69 to 71, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for ease of viewing. There is Incidentally, when the first movable accessory 14 or the second movable accessory 15 is operated during the variable performance (variable display) of the plurality of decorative symbols, the first movable accessory 14 or the second movable accessory 15 is not operated. Inform the player that the expectation of winning is higher after the variable performance (variable display) of the plurality of decorative patterns is completed (that is, after the plurality of decorative patterns are stopped and displayed) compared to when. When the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are operated while a plurality of decorative symbols are aligned in the same pattern and the display is temporarily stopped, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are displayed. 15 is not activated, it is suggested to the player that there is a high degree of expectation that the player will be given a win among a plurality of types of wins. Therefore, the player has a high interest in the operation of the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 .

このリズミカル当落報知演出は、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を一斉に(同時に)開始し、所定時間(一定時間)が経過すると、一斉に(同時に)停止表示して当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を所定時間(一定時間)の経過後に当落結果を報知することによって、リズミカルに当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、リズミカル当落報知演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、リズミカル当落報知演出を実行する指示が含まれている場合に、遊技盤2に備える第1可動役物14および第2可動役物15の位置を変化させたりする。リズミカル当落報知演出は、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中においてリズミカル当落報知演出を実行するか否かを抽選により決定している。 In this rhythmic winning/losing notification effect, a variable effect (variable display) of a plurality of decorative patterns is started all at once (simultaneously), and after a predetermined time (a certain period of time) has elapsed, all at once (simultaneously) the stop display is performed to notify the winning/losing result. It is possible to execute a variable display effect of doing. In other words, by announcing the winning/losing result after a predetermined time (fixed time) has elapsed in the variable rendering (variable display) of the plurality of decorative patterns, the variable display rendering of rhythmically announcing the winning/losing result can be executed. . That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute a rhythmic winning/losing notification effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and the image display device 7 to display an image on the display screen 7a. Further, when the lamp control board 107 analyzes various commands received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute a rhythmic winning/losing notification effect, the first movable accessory 14 and the second movable accessory provided on the game board 2 The position of the movable accessory 15 is changed. The rhythmical win/lose notification effect is not performed as one effect of the so-called look-ahead effect, but the effect control microcomputer 91 in the sub-control board 90 determines by lottery whether or not to execute the rhythmical win/loss notification effect during the effect. there is

なお、装飾図柄の変動演出(変動表示)の各種背景画像には、例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの背景画像を挙げることができる。これらの各種背景画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。 Various background images for the variable effect (variable display) of decorative symbols include, for example, background images such as city images, forest images, sea images, seabed images, and underground images. These various background images may be still images or moving images.

ここでは、まずリズミカル当落報知演出Aについて説明し、リズミカル当落報知演出B、そしてリズミカル当落報知演出Cについて順番に説明する。 Here, the rhythmic win-lose notification effect A will be described first, then the rhythmic win-lose notification effect B and the rhythmic win-lose notification effect C will be described in order.

[リズミカル当落報知演出A]
まず、リズミカル当落報知演出Aについて図69を参照して説明する。図69は、リズミカル当落報知演出Aを説明するための図である。リズミカル当落報知演出Aは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を一斉に(同時に)開始し、所定時間(一定時間)が経過すると、一斉に(同時に)停止表示して当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、リズミカル当落報知演出Aは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を所定時間(一定時間)の経過後に当落結果を報知することによって、リズミカルに当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。
[Rhythmic hit/loss notification effect A]
First, the rhythmic hit/loss notification effect A will be described with reference to FIG. FIG. 69 is a diagram for explaining the rhythmic win/loss notification effect A. FIG. Rhythmic hit/loss notification effect A simultaneously (simultaneously) starts a variable effect (variable display) of a plurality of decorative patterns, and after a predetermined time (constant time) elapses, stops and displays all at once (simultaneously) to notify the result of win/loss. It is possible to execute a variable display effect of doing. In other words, the rhythmic win-loss notification effect A is a variable display effect of notifying the win-loss result rhythmically by announcing the win-loss result after a predetermined time (fixed time) has elapsed with the variable effect (variable display) of the plurality of decorative symbols. can be executed.

本実施形態におけるリズミカル当落報知演出Aでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、「右打ち」という画像は、後述する特別な背景画像が表示画面7aに表示されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 The rhythmic hit/loss notification effect A in this embodiment is performed based on the entry of the game ball into the second starting port 21, and is performed in a so-called right-handed game state. In this gaming state of hitting to the right, an image of "hitting to the right" (not shown) is displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. FIG. Since the image "Right shot" is arranged on the upper right side of the display screen 7a, it overlaps with the variation area of the right decorative pattern 8R, but by arranging it so as to be on the front side, the right decorative pattern is displayed. 8R and other performance images are arranged behind the image of "Right shot", and the image of "Right shot" is not blocked by the right decorative pattern 8R and other performance images. In other words, the visibility of the image "Right shot" is not hindered by the right decorative pattern 8R or other effect images. It should be noted that the image "Right shot" is hidden (disappears) from the display screen 7a when a special background image, which will be described later, is displayed on the display screen 7a. In addition, if the image "Right-handed" becomes an eyesore in the various effects that are unfolded on the display screen 7a of the image display device 7, it is possible to wait until the game state of Right-handed is established and a predetermined condition is satisfied (for example, 3 minutes). or until the number of variations of the decorative symbols reaches 10), the image "Right shot" continues to be displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7, and then "Right shot" is displayed. The image may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。 In addition, as the gaming state of hitting to the right, in addition to the state of shifting to the time-saving game after the end of the jackpot game, the state of shifting to the so-called b time-saving (play time) can be mentioned.

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 Here, the plurality of decorative patterns will be briefly described. On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. A variable effect (variable display) of decorative symbols (symbols: number “1” to number “9”) is started in a display mode in which reels are rotated from the upper side to the lower side of 7a. In the variable performance (variable display) of multiple decorative patterns, each decorative pattern is number “1” → number “2” → number “3” → number “4” → number “5” → number “6” → number “7”. ] → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" → .

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the decorative design that is stopped and displayed moves slowly (at a low speed) in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) and then ( In other words, after the stop display of the decorative pattern is canceled, the decorative pattern is changed to a display mode in which it is about to move. It changes to a state and becomes a display mode that fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). The decorative pattern is displayed in a state of being temporarily stopped and slowly moved in the vertical direction in small steps.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 Further, on the lower right side of the display screen 7a, a small opaque left decorative design, a small opaque medium decorative design, and a small opaque decorative design corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are displayed. A sub-variation area (not shown) is provided in which the right decorative pattern is variably produced (variably displayed). The background image of the sub-variation region is fixed to a single color (e.g., dark color (dark color system) or a color close to dark color (e.g., dark green), and does not change to another color. The sub-variation region is Since it is arranged on the lower right side of the display screen 7a, although it overlaps with the variation area of the right decorative pattern 8R, by arranging the sub-variation area so that it is on the front side, the right decorative pattern 8R is sub-variable. The sub-variation area is not blocked by the right decorative pattern 8R which is arranged behind the variation area, and even if another production image appears, the other production image is arranged behind the sub-variation area and is affected by the other production image. The sub-variation area is not blocked.In addition, the sub-variation area is arranged to the right of the fourth suspension display position described later, and the fourth suspension display position and the suspension displayed at the fourth suspension display position In other words, the contents displayed in the sub-variable area are the right decorative pattern 8R, other effect images, the fourth reserved display position, and the reserved icon placed at the fourth reserved display position. Visibility is not hindered.In addition, the background image may not be provided in the sub-variation area, and in this case, the sub-variation area becomes a transparent area, so that an opaque small size Only the variable performance (variable display) of the left decorative pattern, the small opaque medium decorative pattern, and the small opaque right decorative pattern can be seen, and the outline of the sub-variation area cannot be seen at all. Become.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative pattern is a number pattern, and has a different font (for example, Mincho) from the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It is unified with other single colors (for example, bright colors (yellow and white)) with high contrast, and does not change to other colors. The small decorative pattern is arranged on the front side of the background image of the sub-variation area and is always in an opaque state. do not have. The small-sized decorative design is similar to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, each of which is reduced, without using a different typeface from the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. It is good also as a shape which carries out.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the small-sized decorative patterns are not displayed in a variable presentation (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and the same size is displayed at the same display position. A variable effect (variable display) is performed by a display mode in which numerical patterns appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variation production (variation display) by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is started, along with this, in the sub-variation area, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small A variable effect (variable display) by the right decorative pattern is started, and at the same time that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small size are displayed. All the right decorative patterns of are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern to reach is formed), the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state where the variable effect (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern continues to be varied (variable display), and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern is displayed. is continued, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are displayed. All the symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and they are not aligned with the same pattern and are out of alignment, the small left decorative pattern and the small left decorative pattern are displayed. The middle decorative pattern and the small right decorative pattern may be the same patterns as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, or may be completely different patterns. Specifically, for example, when the left decorative design 8L is displayed as the number "1", the middle decorative design 8C as the number "2", and the right decorative design 8R as the number "3", the small left decorative design is displayed. The number "1", the small medium decorative pattern may be displayed as the number "2", the small right decorative pattern may be displayed as the number "3", or the small left decorative pattern may be displayed as the number "5" and the small medium decoration. The symbol may be stopped at the number "6" and the small right decorative symbol at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and all the same patterns win, the small left decorative pattern, The small-sized middle decorative pattern and the small-sized right decorative pattern are arranged in the same patterns as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are variably produced (variably displayed) in a sub-variable area provided on the lower right side of the display screen 7a. The sub-variation area is arranged on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, and the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are variably produced (variable display). ). In this case, the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern may be displayed in this order on the same horizontal line, or the small left decorative pattern may be displayed from top to bottom. The decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern may be arranged and displayed on the same vertical line in this order.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図69(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図69(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, a brief description of the variable icon and the reserved icon will be given. As shown in FIG. 69(A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are currently fluctuating as the digestion of the second special figure reservation. The variable icon 9C (see, for example, FIG. 69B) corresponding to the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 is displayed (placed) on the In the region of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, a second reservation display area is provided as a second special figure reservation. In this second pending display area, pending icons can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Bd (on rectangular images (pedestal images)), and up to four pending icons can be stocked. It is possible. The four reserved display positions 9Bd are a first reserved display position 9Bd, a second reserved display position 9Bd, a third reserved display position 9Bd, and a fourth reserved display position 9Bd toward the right side of the display screen 7a from a position near the variable display position 9Cd. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Although both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Bd have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Bd have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is equal to the size of the reserved display position 9Bd (horizontal distance dimension). dimension) (both distance dimensions in the vertical direction are the same distance dimension). This is for distinguishing between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the suspended icon 9B displayed at the suspended display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、後述する特別な背景画像が表示画面7aに表示されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。 Also, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd overlap the variable areas of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, but the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the reserved icon By arranging 9B and the reserved display position 9Bd on the front side, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are positioned behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd. The variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd are not blocked by the arranged middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R, and even if other production images appear, the other production images. is arranged behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd, and the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd may be blocked by other effect images. do not have. That is, the visibility of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, reserved icon 9B, and reserved display position 9Bd is not hindered by the middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R, and other effect images. Note that the variable icon 9C, variable display position 9Cd, reserved icon 9B, and reserved display position 9Bd are hidden from the display screen 7a when a special background image, which will be described later, is displayed on the display screen 7a. (disappears).

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示されている。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20へ遊技球が入球しない場合を前提とするとともに、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが消化され、その後、第2始動口21へ遊技球が入球することで、リズミカル当落報知演出Aが開始されている状態、つまり右打ちという遊技状態において、常に3つ~4つの保留アイコンをストックした状態を維持している場合を前提とする。これにより、装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始から停止(装飾図柄の停止表示)されるまでに亘る装飾図柄の変動演出(変動表示)の期間を、常に、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))となる。 Here, white spherical suspension icons 9B are displayed at the first suspension display position 9Bd to the fourth suspension display position 9Bd. In other words, there are only four white spherical pending icons that have not been digested and are stocked. In the following explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 after this, and the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd is extinguished, and then the second When the game ball enters the 2 start hole 21, the state where the rhythmical win/loss notification effect A is started, that is, in the game state of hitting to the right, the state in which 3 to 4 reserved icons are always stocked is maintained. It is assumed that there is As a result, the period of the variable rendering (variable display) of the decorative symbols from the start to the stop (stop display of the decorative symbols) of the variable rendering (variable display) of the decorative symbols is always set to a predetermined time (fixed time: 3). seconds (3000 milliseconds)).

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are arranged and always displayed on the lower left side of the display screen 7a with the numbers spaced apart from each other on the right side (that is, these numbers are spaced left and right on the same horizontal line).

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、リズミカル当落報知演出Aにおいても、常に視認することできるようになっている。 Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Although these numbers overlap the variable area of the left decorative pattern 8L, they are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L and other images are on the frontmost side (that is, the frontmost) of the display screen 7a. Since it is displayed behind the left decorative pattern 8L, the visibility is not hindered by the left decorative pattern 8L and other images. In other words, these numbers are always displayed even when the decorative pattern variable effect (variable display) is being performed or when the decorative pattern variable effect (variable display) is terminated, and the left decorative pattern 8L and other numbers are displayed. Since the visibility is not hindered by the image, even in the rhythmic hit/loss notification effect A, it is always visible.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 In addition, the number of the first special figure reservation (blue numbers) based on the entry of the game ball to the first start opening 20, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start opening 21 (red numbers) and are always displayed at the lower right side of the left sub-display screen 64L or at the lower left side of the right sub-display screen 64R instead of being always displayed at the lower left side of the display screen 7a. You may do so. In this case, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start opening 20 is indicated by the blue numbers on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start opening 21 The numbers may be displayed in red numbers spaced apart from each other on the right side (i.e., these numbers are spaced left and right on the same horizontal line), or the game to the first start port 20 may be displayed. The number of the first special-price reservation based on the entry of the ball is indicated by blue numbers on the upper side, and the number of the second special-price reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is indicated by the red numbers on the lower side. state (that is, the numbers are spaced one above the other on the same vertical line). Also, the sub-variation area in which the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are variably produced (variably displayed) is set to the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R. When placed on the side, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball to the first start port 20 and the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start port 21 2 These numbers are arranged above the sub-variation area so that the number of special figure reservations (red numbers) and the arrangement of these numbers and the arrangement of the sub-variation areas do not overlap. .

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, to briefly explain the pending icon 9B and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icons"), the differences in the shapes and colors of the icons can be used to determine the difference in the degree of expectation of winning during the lottery corresponding to the icon. represents. For example, among the six icons: a yellow (gold) star icon, a purple spherical icon, a smiling sphere icon, a red spherical icon, a blue spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star The shape icon has the highest probability of winning, the purple spherical icon has the second highest probability of winning, the smiling sphere icon has the third highest probability of winning, and the red spherical icon has the fourth highest probability of winning. Expectations are high, the blue spherical icon has the fifth highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning.

これら以外のアイコンとして、キャラクタAのアイコン、キャラクタBのアイコンがある。キャラクタAのアイコンおよびキャラクタBのアイコンは、それぞれアイコン全体から白色のオーラが出ている。白色のオーラが出ているキャラクタAのアイコンの当たり期待度と、白色のオーラが出ているキャラクタBのアイコンの当たり期待度と、は白い球状のアイコンと当たりの期待度が同一となっているものの、キャラクタAのアイコンおよびキャラクタBのアイコンは、白色のオーラ→緑色のオーラ→赤色のオーラ→ゴールド(黄色)のオーラ→七色(レインボー)のオーラ(大当たり濃厚)という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 As icons other than these, there are a character A icon and a character B icon. The icon of character A and the icon of character B have a white aura from the entire icon. The expectation level of winning for the icon of character A emitting a white aura is the same as the expectation level of winning for the icon of character B emitting a white aura. However, the icon of character A and the icon of character B are expected to win in the order of white aura→green aura→red aura→gold (yellow) aura→seven-colored (rainbow) aura (rich jackpot). is set high.

次に、遊技盤2に備える第2可動役物15について簡単に説明すると、第2可動役物15は、立体的な矩形形状を有し、同一の水平線上に文字図形(ここでは、「ORGA」)が立体的に形成されている。第2可動役物15は、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができるようになっている(第1態様)。第2可動役物15は、退避位置(ホームポジション)で静止する状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、進出位置(展開ポジション)において静止することができるようになっている(第2態様)。言い換えると、第2態様における第2可動役物15は、文字図形が水平状態とするようになるよう静止されており、退避位置(ホームポジション)で静止されていた第2可動役物15がそのままの姿勢で単に下方へ移動して進出位置(展開ポジション)において静止する状態となる。さらに、第2可動役物15は、進出位置(展開ポジション)において、時計回りまたは反時計回りに回転することができ、任意の角度で停止することができるようになっている(第3態様)。 Next, the second movable accessory 15 provided on the game board 2 will be briefly described. ”) is formed three-dimensionally. The second movable accessory 15 can rest at a retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first mode). The second movable accessory 15 can move downward toward the center of the display screen 7a from a resting position (home position) and rest at an advanced position (deployed position). There is (second aspect). In other words, the second movable accessory 15 in the second mode is stationary so that the character graphic is in a horizontal state, and the second movable accessory 15 that has been stationary at the retracted position (home position) remains as it is. It simply moves downward in the posture of , and stops at the advanced position (deployed position). Furthermore, the second movable accessory 15 can rotate clockwise or counterclockwise at the advanced position (deployed position), and can be stopped at any angle (third mode). .

なお、第2可動役物15は、遊技盤2に備える電気的駆動源である図示しない上下移動用モータ(例えば、ステッピングモータやDCモータ)により退避位置(ホームポジション)と進出位置(展開ポジション)とを往復移動することができるようになっており、さらに、第2可動役物15に備える電気的駆動源である図示しない回転用モータ(例えば、ステッピングモータやDCモータ)により時計回りまたは反時計回りに回転することができるようになっている。 It should be noted that the second movable accessory 15 is moved to a retracted position (home position) and an advanced position (deployed position) by a motor (for example, a stepping motor or a DC motor) for vertical movement (not shown), which is an electric drive source provided in the game board 2. Further, a rotation motor (for example, a stepping motor or a DC motor) (not shown), which is an electric drive source provided in the second movable accessory 15, rotates clockwise or counterclockwise. It is designed to be able to rotate around.

右打ちという遊技状態では、リズミカル当落報知演出Aが開始される場合がある。このリズミカル当落報知演出Aが開始された状態においては、図69(A)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)が一斉に(同時に)停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 In the game state of hitting to the right, there is a case where the rhythmic hit/loss notification effect A is started. In the state where the rhythmic hit/loss notification effect A is started, as shown in FIG. When the decorative design variation effect (variable display) is completed, the left decorative design 8L (here, the number "1"), the middle decorative design 8C (here, the number "2"), the right decorative design 8R (here, the number "3") ) are stopped all at once (at the same time), and along with this, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図69(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to clear the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image. In the state displayed on the display screen 7a, as shown in FIG. 69(B), the variable effect (variable display) of the decorative design is started, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are displayed all at once. (At the same time) the display mode changes from an opaque state to a translucent state at high speed. When the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the pending icon 9B placed at the second pending display position 9Bd moves to the first pending display position. 9Bd and placed at the first holding display position 9Bd, and the holding icon 9B placed at the third holding display position 9Bd starts moving toward the second holding display position 9Bd and is placed at the second holding display position 9Bd. The icon 9B is placed at the second reservation display position 9Bd, and the reservation icon 9B placed at the fourth reservation display position 9Bd starts moving toward the third reservation display position 9Bd and is placed at the third reservation display position 9Bd. state, and the pending icon 9B is not placed at the fourth pending display position. As a result, three pending icons are stocked.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図69(C)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)仮停止表示される。このとき、第2始動口21へ遊技球が入球することで、第4保留表示位置9Bdに白い球状の保留アイコン9Bが載置され、合計4つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, the variable performance (variable display) of the decorative design is started, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R all change at once (simultaneously) from the opaque state to the translucent state at high speed. When the display mode changes, as shown in FIG. 69(C), the background image THG1 (here, the moving image underground image) is displayed on the display screen 7a as the background image, and the display screen 7a displays the background image for a predetermined time (a predetermined time: 3 Seconds (3000 milliseconds)), left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which fluctuate at high speed, decelerate all at once (simultaneously) and change from translucent to opaque again. Then, immediately before a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "3". , and the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1". That is, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are all (simultaneously) temporarily stopped and displayed. At this time, when a game ball enters the second starting port 21, a white spherical pending icon 9B is placed on the fourth pending display position 9Bd, and a total of four pending icons are stocked.

続いて、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示される、つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 Subsequently, after a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, the left decorative pattern is displayed in a state in which the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image on the display screen 7a. 8L is stop-displayed with the number "2", the middle decorative pattern 8C is stop-displayed with the number "3", and the right decorative design 8R is stop-displayed with the number "1", that is, the left decorative design 8L, the middle decorative design. 8C, the right decorative patterns 8R are simultaneously (simultaneously) stop-displayed. At this time, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a accordingly.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図69(D)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to clear the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image. In the state displayed on the display screen 7a, as shown in FIG. 69(D), the variable performance (variable display) of the decorative symbols is started, and the left decorative symbols 8L, the middle decorative symbols 8C, and the right decorative symbols 8R are displayed all at once. (At the same time) the display mode changes from an opaque state to a translucent state at high speed. When the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the pending icon 9B placed at the second pending display position 9Bd moves to the first pending display position. 9Bd and placed at the first holding display position 9Bd, and the holding icon 9B placed at the third holding display position 9Bd starts moving toward the second holding display position 9Bd and is placed at the second holding display position 9Bd. The icon 9B is placed at the second reservation display position 9Bd, and the reservation icon 9B placed at the fourth reservation display position 9Bd starts moving toward the third reservation display position 9Bd and is placed at the third reservation display position 9Bd. state, and the pending icon 9B is not placed at the fourth pending display position. As a result, three pending icons are stocked.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図69(E)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)仮停止表示される。このとき、第2始動口21へ遊技球が入球することで、第4保留表示位置9Bdに白い球状の保留アイコン9Bが載置され、合計4つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, the variable performance (variable display) of the decorative design is started, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R all change at once (simultaneously) from the opaque state to the translucent state at high speed. When the display mode changes, as shown in FIG. 69(E), the background image THG1 (here, the moving image underground image) is displayed on the display screen 7a as the background image, and is displayed for a predetermined time (a predetermined time: 3 Seconds (3000 milliseconds)), left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which fluctuate at high speed, decelerate all at once (simultaneously) and change from translucent to opaque again. Then, just before a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "3", and the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "1". , and the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "2". That is, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are all (simultaneously) temporarily stopped and displayed. At this time, when a game ball enters the second starting port 21, a white spherical pending icon 9B is placed on the fourth pending display position 9Bd, and a total of four pending icons are stocked.

続いて、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示される、つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 Subsequently, after a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, the left decorative pattern is displayed in a state in which the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image on the display screen 7a. 8L is stop-displayed with the number "3", middle decorative design 8C is stop-displayed with the number "1", and right decorative design 8R is stop-displayed with the number "2", that is, left decorative design 8L, middle decorative design. 8C, the right decorative patterns 8R are simultaneously (simultaneously) stop-displayed. At this time, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a accordingly.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図69(F)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to clear the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image. In the state displayed on the display screen 7a, as shown in FIG. 69(F), the variable effect (variable display) of the decorative design is started, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are displayed all at once. (At the same time) the display mode changes from an opaque state to a translucent state at high speed. When the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the pending icon 9B placed at the second pending display position 9Bd moves to the first pending display position. 9Bd and placed at the first holding display position 9Bd, and the holding icon 9B placed at the third holding display position 9Bd starts moving toward the second holding display position 9Bd and is placed at the second holding display position 9Bd. The icon 9B is placed at the second reservation display position 9Bd, and the reservation icon 9B placed at the fourth reservation display position 9Bd starts moving toward the third reservation display position 9Bd and is placed at the third reservation display position 9Bd. state, and the pending icon 9B is not placed at the fourth pending display position. As a result, three pending icons are stocked.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図69(G)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、当たりが報知される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがリーチを形成することなく且つスーパーリーチへ発展することなく同一の図柄である数字「1」で一斉に(同時に)仮停止表示される。言い換えると、図69(B),(C)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと、図69(D),(E)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと、図69(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングと、が合致している。 Subsequently, the variable performance (variable display) of the decorative design is started, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R all change at once (simultaneously) from the opaque state to the translucent state at high speed. When the display mode changes, as shown in FIG. 69(G), the background image THG1 (here, the moving image underground image) is displayed on the display screen 7a as the background image, and the display screen 7a displays the background image for a predetermined time (a predetermined time: 3 Seconds (3000 milliseconds)), left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which fluctuate at high speed, decelerate all at once (simultaneously) and change from translucent to opaque again. Then, just before a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "1", and the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "1". Then, the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1", and a win is announced. In other words, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are simultaneously (simultaneously) temporarily stopped and displayed with the number "1", which is the same pattern, without forming reach and without developing into super reach. be. In other words, the timing at which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R in FIGS. ), the timing at which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are not aligned in the same pattern and the deviation is notified, and the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C according to FIGS. 69(F) and (G) , and the timing at which the right decorative pattern 8R is arranged in the same pattern and the winning is notified.

続いて、図69(H)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像THG3(いわゆる、「第1レインボー背景画像THG3」)が表示画面7aに突然、背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)から切り替わって表示されると、これを契機として、同一の図柄である数字「1」で仮停止表示されていた、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから非表示され(消える)とともに、表示画面7aの右上側に配置されて表示されていた「右打ち」という画像が表示画面7aから非表示され(消え)、さらに、表示画面7aの下側に配置された変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが表示画面7aから非表示される(消える)。なお、第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3は、当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっている。 Subsequently, as shown in FIG. 69(H), a first premium background image THG3 (so-called “first rainbow background image THG3”) having seven colors as a background image suddenly appears on the display screen 7a, and the background image THG1 (here, , Underground image of moving image), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which were temporarily stopped and displayed with the number "1" which is the same pattern, are displayed. is hidden (disappears) from the display screen 7a, and the image "Right-handed" that has been arranged and displayed on the upper right side of the display screen 7a is hidden (disappeared) from the display screen 7a. The variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd arranged below are hidden (disappeared) from the display screen 7a. It should be noted that the first rainbow background image THG3, which is the first premium background image THG3, is a special background image that notifies (suggests) the player that the win is confirmed.

第1レインボー背景画像THG3が表示画面7aに表示されから所定時間(例えば、5秒)が経過すると、続いて、図69(I)に示すように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、15秒)だけ停止する。 When a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the first rainbow background image THG3 was displayed on the display screen 7a, the second movable accessory 15 is displayed on the image display device 7 as shown in FIG. 69(I). advances (moves) from a stationary state at a retracted position (home position) above the image display device 7 toward a central position (advance position) of the display screen 7a on the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7, and Stop for a period of time (eg, 15 seconds).

その後、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、図69(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄である数字「1」で再び現れて仮停止表示されている状態となり、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの下方であって表示画面7aの下辺中央よりにインジケータ画像TBとキャラクタCRCとから構成される特定画像が表示される。キャラクタCRCの左側一部がインジケータ画像TBの右側一部を覆うように手前となるように配置されて表示され、さらに、インジケータ画像TBとキャラクタCRCとから構成される特定画像の視認性を高めることができる特定画像用背景画像THG4が表示画面7aに突然、第1プレミア画像THG3である第1レインボー背景画像THG3から切り替わって表示される。特定画像用背景画像THG4は、インジケータ画像TBとキャラクタCRCとが明るい色で構成されて表現されているものであるときには、暗い色(例えば、灰色や黒色のほかに、灰色に近い色や黒色に近い色)を主として構成され、単色であってもよいし、複数の暗い色を組み合わせたものでもよいし、特定画像の視認性を阻害しないようにエフェクト画像が配置されて構成されたものであってもよい。また、特定画像用背景画像THG4は、インジケータ画像TBとキャラクタCRCとが暗い色で構成されて表現されているものであるときには、明るい色(例えば、白色のほかに、白色に近い色)を主として構成され、単色であってもよいし、複数の明るい色を組み合わせたものでもよいし、特定画像の視認性を阻害しないようにエフェクト画像が配置されて構成されたものであってもよい。 After that, when the second movable accessory 15 returns from the advanced position to the retracted position (home position) again, as shown in FIG. The number "1", which is the symbol, appears again and is temporarily stopped, and furthermore, the indicators are located below the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R and near the center of the lower side of the display screen 7a. A specific image composed of an image TB and a character CRC is displayed. To improve the visibility of a specific image composed of the indicator image TB and the character CRC, which is arranged and displayed so that the left part of the character CRC covers the right part of the indicator image TB so as to be in front. A background image THG4 for a specific image is suddenly displayed on the display screen 7a, switching from the first rainbow background image THG3, which is the first premium image THG3. When the indicator image TB and the character CRC are composed of bright colors, the specific image background image THG4 is dark in color (for example, in addition to gray and black, a color close to gray or black). It may be a single color, a combination of a plurality of dark colors, or an effect image arranged so as not to hinder the visibility of the specific image. may Further, when the indicator image TB and the character CRC are composed of dark colors, the specific image background image THG4 is mainly composed of bright colors (for example, colors close to white in addition to white). It may be composed of a single color, a combination of a plurality of bright colors, or an effect image arranged so as not to hinder the visibility of the specific image.

特定画像を構成するインジケータ画像TBは、横向きのバー画像の長さが短くなることで残り時間を視覚的に直感的に表示するものである。本実施形態では、残り時間として最大40秒となっている。つまり、バー画像の長さが最も長く表示されている状態(図69(J)に示した状態)が残り時間として最大(40秒)となっており、特定画像(インジケータ画像TB)が表示されてカウントダウンが開始(計時開始)されると、バー画像の長さが右から左へ向かって短くなる表示態様となる。インジケータ画像のバー画像の色は、残り時間が最大(40秒)であるときには明るい色調となり、残り時間が最小(ゼロ秒)であるときには暗い色調となっており、残り時間が最大(40秒)から最小(ゼロ秒)へ向かって段階的(または連続)に色調が暗く変化する表示態様(グラデーションによる表示態様)となっている。なお、インジケータ画像のバー画像の色を段階的に変化する場合には、秒ごとに色調が暗く変化する表示態様(グラデーションによる表示態様)となっている。また、インジケータ画像のバー画像の色を連続的に変化する場合には、色調が暗く滑らかに変化する表示態様(グラデーションによる表示態様)となっている。 The indicator image TB that constitutes the specific image visually and intuitively displays the remaining time by shortening the length of the horizontal bar image. In this embodiment, the maximum remaining time is 40 seconds. That is, the state in which the length of the bar image is displayed the longest (the state shown in FIG. 69(J)) is the maximum remaining time (40 seconds), and the specific image (indicator image TB) is displayed. When the countdown is started (timing is started), the length of the bar image becomes shorter from right to left. The color of the bar image of the indicator image is bright when the remaining time is maximum (40 seconds), dark when the remaining time is minimum (zero seconds), and is maximum (40 seconds). The display mode (display mode by gradation) is such that the color tone changes gradually (or continuously) from the minimum (zero second) to the minimum (zero second). When the color of the bar image of the indicator image is changed in stages, the display mode is such that the color tone darkens every second (display mode by gradation). Further, when the color of the bar image of the indicator image changes continuously, the display mode (gradation display mode) is adopted in which the color tone changes smoothly.

特定画像を構成するキャラクタCRCは、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBとなっている。つまり、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBが特定画像を構成するキャラクタCRCとして表示画面7aに出現する。 A character CRC that forms the specific image is a character B that may appear as the pending icon 9B and the variable icon 9C. That is, the character B, which may appear as the pending icon 9B and the variable icon 9C, appears on the display screen 7a as the character CRC forming the specific image.

その後、図69(K)に示すように、特定画像を構成するインジケータ画像TBのバー画像により残り時間が最小(ゼロ秒)となるまで、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で仮停止表示された状態が維持される。もちろん、特定画像を構成するキャラクタCRCも表示されている。 After that, as shown in FIG. 69(K), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed until the remaining time becomes the minimum (zero second) by the bar image of the indicator image TB that constitutes the specific image. are temporarily stopped and displayed with the same symbol (here, number "1"). Of course, the character CRC forming the specific image is also displayed.

特定画像を構成するインジケータ画像TBのバー画像により残り時間が最小(ゼロ秒)となったことに基づいて(言い換えると、特定画像を構成するインジケータ画像TBのバー画像により残り時間が最小(ゼロ秒)となって、最終的な昇格結果の表示をじらす目的で所定の待ち期間(例えば、2秒)経過すると)、図69(L)に示すように、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が表示画面7aに突然、特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像を構成するインジケータ画像TBとキャラクタCRCとが表示画面7aから非表示され(消え)、同一の図柄である数字「1」で仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから再び非表示され(消え)、さらに、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって再び進出(移動)して反時計回りに所定角度(例えば、約30度)だけ回転して所定時間(例えば、15秒)だけ停止する。 Based on the fact that the bar image of the indicator image TB that constitutes the specific image makes the remaining time the minimum (zero second) (in other words, the remaining time is the minimum (zero second) by the bar image of the indicator image TB that constitutes the specific image. ), and after a predetermined waiting period (for example, 2 seconds) has passed for the purpose of teasing the display of the final promotion result), as shown in FIG. is suddenly switched from the specific image background image THG4 and displayed on the display screen 7a, the indicator image TB and the character CRC, which constitute the specific image, are hidden (disappeared) from the display screen 7a, and the number " 1”, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R temporarily stopped and displayed are hidden (disappeared) from the display screen 7a again, and the second movable accessory 15 is displayed on the image display device 7. From a stationary state at an upper retracted position (home position), the display screen 7a of the image display device 7 advances (moves) again toward the center position (advanced position) of the display screen 7a on the front side (front) of the display screen 7a and reverses. It rotates clockwise by a predetermined angle (for example, about 30 degrees) and stops for a predetermined time (for example, 15 seconds).

所定時間(例えば、15秒)経過し、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、図69(M)に示すように、背景画像として第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)と異なる七色を有する第2プレミア背景画像THG7(いわゆる、「第2レインボー背景画像THG7」)が表示画面7aに突然、昇格背景画像THG6から切り替わって表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示されて、リズミカル当落報知演出Aが終了する。なお、第2プレミア背景画像THG7である第2レインボー背景画像THG7は、第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3と同様、当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっているが、第1レインボー背景画像THG3と異なる画像とすることにより、昇格した図柄(ここでは数字「7」)を、強調することができるようになっている。 After a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, when the second movable accessory 15 returns from the advanced position to the retracted position (home position), the first premium image ( A second premium background image THG7 (a so-called “second rainbow background image THG7”) having seven colors different from the first rainbow background image THG3) is suddenly displayed on the display screen 7a after being switched from the promoted background image THG6, and the left decorative pattern is displayed. 8L, middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed with the same pattern (number "7" in this case), then stopped and fixedly displayed, and the rhythmical winning/losing notification performance A is completed. Note that the second rainbow background image THG7, which is the second premium background image THG7, is a special background image that notifies (suggests) the player that the win is confirmed, just like the first rainbow background image THG3, which is the first premium background image THG3. However, by using an image different from the first rainbow background image THG3, it is possible to emphasize the promoted pattern (here, the number "7").

その後、大当たり遊技(上述した「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技)が開始され終了すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 After that, when the jackpot game (the above-mentioned "16RV passage scheduled jackpot") is started and finished, the variable display position 9Cd, the first reserved display position 9Bd, the second reserved display position 9Bd, the third reserved display position 9Bd, The fourth pending display position 9Bd and the pending icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is not displayed due to the end of the variable. Subsequently, when the player starts to move toward the variable display position 9Cd in order to clear the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd, the variable effect (variable display) of the decorative symbols is started. .

なお、図69(L)において、背景画像として、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が特定画像用背景画像THG4から切り替わらず、再び第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像を構成するインジケータ画像TBとキャラクタCRCとが表示画面7aから非表示され(消え)、同一の図柄である数字「1」で仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから再び非表示され(消え)、さらに、図69(I)で示したように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって再び進出(移動)し、所定時間(例えば、15秒)だけ停止する場合がある。 In FIG. 69(L), as the background image, the promotion background image THG6 dedicated to conveying confirmation of promotion is not switched from the specific image background image THG4, and the first premium image (first rainbow background image THG3) is again changed to the specific image. The indicator image TB and the character CRC that constitute the specific image are hidden (disappeared) from the display screen 7a, and the number "1", which is the same pattern, is temporarily stopped and displayed. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are also hidden (disappeared) from the display screen 7a again, and further, as shown in FIG. 7, the display screen 7a of the image display device 7 advances (moves) again toward the central position (advancing position) of the display screen 7a in front of the display screen 7a. , may stop for a predetermined time (eg, 15 seconds).

この場合、所定時間(例えば、15秒)経過し、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、図69(M)において、背景画像として第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示されて、リズミカル当落報知演出Aが終了する。 In this case, when a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses and the second movable accessory 15 returns from the advanced position to the retracted position (home position), the first premium image ( The first rainbow background image THG3) is displayed, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed with the same pattern (here, the number "1"), and then stopped and confirmed. Then, the rhythmical winning/losing notification effect A ends.

その後、大当たり遊技(上述した、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」となる大当たり遊技)が開始され終了すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 After that, when the jackpot game (the above-mentioned "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" or "16R (substantially 15R) V passing scheduled jackpot") starts and ends, the fluctuation display position 9Cd, the first reservation The display position 9Bd, the second reserved display position 9Bd, the third reserved display position 9Bd, the fourth reserved display position 9Bd and the reserved icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and the fluctuation icon 9C is not displayed due to the end of the fluctuation. Subsequently, when the player starts to move toward the variable display position 9Cd in order to clear the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd, the variable effect (variable display) of the decorative symbols is started. .

このように、リズミカル当落報知演出Aでは、図69(B),(C)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと(つまり図69(B),(C)による変動時間)、図69(D),(E)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと(つまり図69(D),(E)による変動時間)、図69(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングと(つまり図69(F),(G)による変動時間)、が合致しており、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))に当落結果が報知されるようになっている。図69(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングは、図69(B),(C)による変動時間と図69(D),(E)による変動時間と同一であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))であるものの、実際には、図69(F)~図69(M)までの変動時間が80秒(80000ミリ秒)となっている。 In this way, in the rhythmic hit/loss notification effect A, the timing at which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R shown in FIGS. 69(B) and (C)), left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R shown in FIGS. 69(D) and (E)), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R shown in FIGS. The timing at which the winning is notified (that is, the fluctuation time according to FIGS. 69(F) and (G)) matches, and a predetermined time (fixed time: 3 Seconds (3000 milliseconds)), the results of winning and losing are reported. The timing at which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R in FIGS. Although it is the same as the time and the variable time in FIGS. 69 (D) and (E), and it is a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) after the start of the variable effect (variable display) of the decorative pattern. Actually, the variation time from FIG. 69(F) to FIG. 69(M) is 80 seconds (80000 milliseconds).

また、リズミカル当落報知演出Aでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、リーチを形成することなく当落結果を必ず報知することができるようになっているため、右打ちという遊技状態において、次々に第2特図保留の消化を行うと、当落結果として、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))ごとに、はずれが連続的に報知されることとなる。ところが、このようなリズミカルに、はずれが連続的に報知されているときに、当該変動も当然にはずれであると思わせておきながら、突然、当たりが報知されるため、遊技者に対して何が起きたのか一瞬わからなくすることができ(つまり思いがけない出来事が生じることで)、驚き喜ばせることができるようになっている。 In addition, in the rhythmical win-lose notification effect A, when a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses after the variable effect (variable display) of the decorative pattern is started, the win-lose result is displayed without forming a reach. Since it can always be notified, when the second special figure reservation is digested one after another in the game state of hitting right, a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds) ), the deviation is continuously reported. However, when the winning is continuously announced in such a rhythmic manner, the player is suddenly notified of the winning while making the player think that the variation is naturally a losing. It is possible to make it impossible to know for a moment whether something has happened (that is, by having an unexpected event occur), and it is possible to surprise and delight.

また、リズミカル当落報知演出Aでは、図69(G)に示したように、仮に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「1」に加えて、数字「2」、数字「3」、数字「4」、数字「5」、数字「6」、数字「8」または数字「9」で停止表示され確定表示されると、上述した、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」となる。「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、上述したように、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。また、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、上述したように、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。 In addition, in the rhythmical hit/loss notification effect A, as shown in FIG. When "2", number "3", number "4", number "5", number "6", number "8" or number "9" is displayed and fixed, the above-mentioned "16R (substantially 13R) V passage expected jackpot” or “16R (actually 15R) V passage expected jackpot”. As described above, the "16R (substantially 13R) V expected passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds is 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big prize opening 30 is opened only for 0.1 second per 1R, and 14R and 14R are open. Even in 16R, the second big winning opening 35 is opened only for 0.1 second per 1R (Fig. 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the big prize opening is extremely short, and the rounds are such that no prize balls can be expected. In other words, the "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot" is a substantially 13R jackpot. In 2R and 6R, the V opening/closing member 71 is long opened ( FIG. 14 : opening pattern 33 ) so that passage to the V area 39 in the first big winning hole 30 is easily possible. As described above, the "16R (substantially 15R) V expected passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds is 15R. In other words, from 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and in the 16R, the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in the 14R The second big winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (Fig. 13: opening pattern 23). Therefore, in this "16R (substantially 15R) V passage scheduled jackpot", 14R is a round in which the opening time of the big winning hole is extremely short and no prize balls can be expected. That is, the "16R (substantially 15R) V-passing scheduled jackpot" is a substantially 15R jackpot. In 8R and 10R, the V opening/closing member 71 is long opened ( FIG. 14 : opening pattern 32 ) so that passage to the V area 39 in the first big winning hole 30 is easily possible.

これに対して、図69(M)に示したように左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で停止表示され確定表示されると、上述した「16RV通過予定大当たり」となる。「16RV通過予定大当たり」は、上述したように、実質的な総ラウンド数が16Rとなる。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。 On the other hand, as shown in FIG. 69(M), when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed as the same pattern and are stopped and confirmed with the number "7", the above-mentioned operation is performed. It will be "16RV passage scheduled jackpot". As described above, the substantial total number of rounds for the "16 RV passage scheduled jackpot" is 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the 2nd big prize-winning mouth 35 for maximum 29.5 seconds per 1R (Fig. 13: opening pattern 21). In 10R and 12R, the V opening/closing member 71 is long opened (FIG. 14: open pattern 31), so that passage to the V area 39 in the first big winning hole 30 is easily possible.

このように、図69(G)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「1」で仮停止表示されると、その後、図69(I)に示したように、第2可動役物15が作動されることにより、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)して停止することで、「16RV通過予定大当たり」となる期待感を遊技者に付与することができる。この時点において、「16RV通過予定大当たり」を遊技者に告げなくても、さらに、図69(M)に示したように左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で停止表示されるまえに、図69(L)に示したように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって再び進出(移動)して反時計回りに所定角度(例えば、約30度)だけ回転した状態で停止することで、「16RV通過予定大当たり」となる期待感を遊技者に付与することができる。その後、図69(M)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示され、「16RV通過予定大当たり」を遊技者に告げている。 In this way, as shown in FIG. 69(G), when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed as the same pattern with the numeral "1", then as shown in FIG. As shown in (I), when the second movable accessory 15 is operated, the second movable accessory 15 moves from the state where the second movable accessory 15 is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7 to the image display device. By advancing (moving) toward the center position (advancing position) of the display screen 7a in the front (front) of the display screen 7a of No. 7 and stopping, the player can feel the anticipation of "16 RV passage scheduled jackpot". can be given to At this time, even if the player is not informed of the "16RV passage scheduled jackpot", the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are assumed to be the same pattern as shown in FIG. 69(M). Before the number "7" is stopped and displayed, as shown in FIG. The display screen 7a of the device 7 advances (moves) again toward the central position (advanced position) of the display screen 7a of the device 7 and rotates counterclockwise by a predetermined angle (for example, about 30 degrees). By stopping the game in this state, it is possible to give the player a feeling of anticipation of a "16RV passage scheduled big win". After that, as shown in FIG. 69(M), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed with the number "7" as the same pattern, then stop-displayed and confirmed-displayed. , "16 RV passage scheduled jackpot" is announced to the player.

つまり、リズミカル当落報知演出Aでは、第2可動役物15が第1段階として画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)して停止し、第2可動役物15が第2段階として画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって再び進出(移動)して反時計回りに所定角度(例えば、約30度)だけ回転した状態で停止するようになっており、第2可動役物15が第1段階そして第2段階と作動することができるようになっているため、そもそも、遊技者は第2可動役物15の作動に対する関心が高く、第2可動役物15の作動により、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」から「16RV通過予定大当たり」となるという期待感を遊技者に付与することができる。 That is, in the rhythmic win-lose notification effect A, the second movable accessory 15 moves from the state where the second movable accessory 15 is stationary at the retreat position (home position) above the image display device 7 as the first stage to the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7. ) and advances (moves) toward the center position (advanced position) of the display screen 7a and stops, and the second movable accessory 15 moves to the retracted position (home position) above the image display device 7 as the second step. From the stationary state at , it advances (moves) again toward the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and toward the center position (advance position) of the display screen 7a, and rotates counterclockwise at a predetermined angle (for example, 30 degrees), and the second movable accessory 15 can operate in the first stage and the second stage. There is a high interest in the operation of the second movable role 15, and by the operation of the second movable role 15, the "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" or "16R (substantial 15R) V passing scheduled jackpot" to "16RV passing scheduled jackpot" It is possible to give the player a feeling of anticipation that the game will be a big hit.

なお、本実施形態におけるリズミカル当落報知演出Aでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、リーチを形成することなく当落結果を必ず報知するようになっているため、図69(F)~図69(M)までの変動時間が80秒(80000ミリ秒)であるものの、図69(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングは、図69(B),(C)による変動時間と図69(D),(E)による変動時間と同一であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))を変動することができない。そこで、この時間を差し引いた残時間(77秒(77000ミリ秒))を、図69(H)~図69(M)に対して、上述した時間に固定することなく、自由に割り振ることで、当たりが報知されたあとにおける演出のバリエーションを増やすことができる。具体的には、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において、図69(H)~図69(M)を行うそれぞれの時間を割り振ることなる。 In addition, in the rhythmical win/loss notification effect A in this embodiment, reach is formed after a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses after the variable effect (variable display) of the decorative pattern is started. 69(F) to 69(M) is 80 seconds (80000 milliseconds). The timing at which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are aligned in the same pattern and the winning is notified is the fluctuation time shown in FIGS. It is the same as the variation time in E), and cannot be varied for a predetermined time (predetermined time: 3 seconds (3000 milliseconds)) after the start of the variation effect (variation display) of the decorative symbols. Therefore, by freely allocating the remaining time (77 seconds (77000 milliseconds)) obtained by subtracting this time to FIGS. It is possible to increase the variation of performance after the winning is notified. Concretely, during the performance control microcomputer 91 in the sub-control board 90, each time to perform Figure 69 (H) to Figure 69 (M) will be allocated.

また、本実施形態におけるリズミカル当落報知演出Aでは、図69(L)において、背景画像として、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が特定画像用背景画像THG4から切り替わらず、再び第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像を構成するインジケータ画像TBとキャラクタCRCとが表示画面7aから非表示され(消え)、同一の図柄である数字「1」で仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから再び非表示され(消え)、さらに、図69(I)で示したように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)せず、そのまま画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態とし、所定時間(例えば、15秒)経過するようにしてもよい。 Further, in the rhythmical winning/losing notification effect A according to the present embodiment, in FIG. 69L, the promotion background image THG6 dedicated to conveying confirmation of promotion is not switched from the specific image background image THG4 as the background image, and the first premium image is displayed again. The (first rainbow background image THG3) is switched from the background image for specific image THG4 and displayed, and the indicator image TB and the character CRC that constitute the specific image are hidden (disappeared) from the display screen 7a and have the same pattern. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which have been temporarily stopped and displayed with the number "1", are again hidden (disappeared) from the display screen 7a, and further, as shown in FIG. 69(I). , the second movable accessory 15 moves from the resting position (home position) above the image display device 7 to the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and the center position (advance) of the display screen 7a. position), but remains stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7, and a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses.

この場合、所定時間(例えば、15秒)経過し、図69(M)において、背景画像として第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示されて、リズミカル当落報知演出Aが終了することとなる。 In this case, after a predetermined time (for example, 15 seconds) has passed, the first premium image (first rainbow background image THG3) is displayed as the background image in FIG. After the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the same pattern (here, number "1"), it is stop-displayed and confirmed-displayed, and the rhythmical hit/loss notification effect A ends.

その後、大当たり遊技(上述した、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」となる大当たり遊技)が開始され終了すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 After that, when the jackpot game (the above-mentioned "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" or "16R (substantially 15R) V passing scheduled jackpot") starts and ends, the fluctuation display position 9Cd, the first reservation The display position 9Bd, the second reserved display position 9Bd, the third reserved display position 9Bd, the fourth reserved display position 9Bd and the reserved icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and the fluctuation icon 9C is not displayed due to the end of the fluctuation. Subsequently, when the player starts to move toward the variable display position 9Cd in order to clear the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd, the variable effect (variable display) of the decorative symbols is started. .

また、リズミカル当落報知演出Aでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されるまえに、当たり遊技状態が発生したあとに特定遊技状態の発生を示唆する特定画像を表示する演出(図69(J),(K))においてインジケータ画像TBとキャラクタCRCとから構成される特定画像)を実行することができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されていなくても、当たり遊技状態が発生したあとに特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を示唆する特定画像が表示されるようになっているため、仮に、変動演出(変動表示)により導出表示される複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示された結果、特定遊技状態が発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技が発生)しない場合に、複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示されていなくても(つまり、複数の装飾図柄が当たりの態様で仮停止表示されている状態で)、特定画像を表示することにより、特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を示唆するという昇格演出を実行することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。 In addition, in the rhythmical winning/losing notification effect A, before the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are confirmed and displayed in the winning mode, after the winning game state occurs. It is now possible to execute an effect of displaying a specific image suggesting the occurrence of a specific game state (a specific image composed of an indicator image TB and a character CRC in FIGS. 69(J) and (K)). there is According to this configuration, even if the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are not fixedly displayed in the winning mode, the specific game is played after the winning game state occurs. Since a specific image that suggests the occurrence of a state (occurrence of a jackpot game that will be a "16RV passage scheduled jackpot") is displayed, it is assumed that a plurality of decorative symbols derived and displayed by a variable effect (variable display) As a result of being confirmed and displayed in a win mode, when a specific game state does not occur (a jackpot game of "16RV passage scheduled jackpot" occurs), even if a plurality of decorative symbols are not confirmed and displayed in a win mode (That is, in a state in which a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a win mode), by displaying a specific image, the occurrence of a specific game state (occurrence of a jackpot game of "16RV passage scheduled jackpot") is triggered. A promotion effect of suggesting can be executed. Therefore, it is possible to improve interest.

また、リズミカル当落報知演出Aにおける演出(図69(J),(K))では、図69(H),(I)において当たりを示唆する第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3を表示する演出のあとに行うようになっている。この構成によれば、まず図69(H),(I)の演出により当たりであることを示唆して遊技者に安心感を付与し、さらに、図69(H),(I)の演出のあとの図69(J),(K)の演出による昇格演出により特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)への期待感を煽ることができる。 Also, in the effects (FIGS. 69(J) and (K)) in the rhythmic win/loss notification effect A, the first rainbow background image THG3, which is the first premium background image THG3 suggesting a win in FIGS. 69(H) and (I), It is supposed to be done after the production that displays. According to this configuration, first, the effects shown in FIGS. Expectations for occurrence of a specific game state (occurrence of a jackpot game of "16RV passage scheduled jackpot") can be aroused by promotion effects by the effects shown in FIGS. 69(J) and (K).

また、リズミカル当落報知演出Aにおける演出(図69(J),(K))では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で表示された状態においてもインジケータ画像TBとキャラクタCRCとから構成される特定画像の表示を継続することができることができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で表示された状態においても特定画像の表示が継続されているため、複数の装飾図柄の表示態様が他の表示態様へ変化するかもしれないという気持ちを遊技者に付与することができ、複数の装飾図柄の表示態様の変化に対する遊技者への期待感を煽ることができる。 In addition, in the production (FIGS. 69(J), (K)) in the rhythmic win/loss notification production A, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (plurality of decorative patterns) are displayed in a win mode. Even in this state, the display of the specific image composed of the indicator image TB and the character CRC can be continued. According to this configuration, even when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are displayed in a win mode, the specific image is continuously displayed. It is possible to give the player a feeling that the display mode of the decorative pattern may change to another display mode, and to incite the player's expectation for the change of the display mode of the plurality of decorative patterns. .

また、リズミカル当落報知演出Aにおける演出(図69(J),(K))のあと、図69(L)において、特定画像を構成するインジケータ画像TBとキャラクタCRCとが表示画面7aから非表示され(消え)、同一の図柄である数字「1」で仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから再び非表示され(消え)、さらに、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって再び進出(移動)して反時計回りに所定角度(例えば、約30度)だけ回転して所定時間(例えば、15秒)だけ停止し、所定時間(例えば、15秒)経過し、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が特定図柄である数字「7」で確定表示されて特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を伝えることができるようになっている。この構成によれば、特定画像と、当たりの態様で表示された左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)と、が消えると、突然、可動体が退避位置から進出位置へ移動して出現するようになっているため、可動体によるインパクトがある演出とすることができ、さらに、可動体が再び退避位置へ戻ると、特定遊技状態の発生を伝える特定図柄である数字「7」に複数の装飾図柄がすべて揃って確定表示されるようになっているため、可動体の出現による昇格演出の成功(特定遊技状態の発生確定(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生確定))を遊技者に強調して伝えることができる。 Further, after the effects (FIGS. 69(J) and (K)) in the rhythmic hit/loss notification effect A, in FIG. 69(L), the indicator image TB and the character CRC forming the specific image are hidden from the display screen 7a. (disappears), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which have been temporarily stopped and displayed with the number "1", which are the same patterns, are again hidden (disappeared) from the display screen 7a. 2 From the state where the movable accessory 15 is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7, the display screen 7a of the image display device 7 is in front (forward) and the center position (advance position) of the display screen 7a. advances (moves) again toward , rotates counterclockwise by a predetermined angle (e.g., about 30 degrees), stops for a predetermined time (e.g., 15 seconds), elapses a predetermined time (e.g., 15 seconds), When the second movable accessory 15 returns from the advanced position to the retracted position (home position), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are the specific patterns of the number "7". ” is displayed to inform the occurrence of a specific game state (occurrence of a jackpot game of “16RV passage scheduled jackpot”). According to this configuration, when the specific image and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) displayed in the win mode disappear, the movable body suddenly retracts. Since it moves from the position to the advanced position and appears, it is possible to create an effect with an impact by the movable body. Since all of the multiple decorative patterns are displayed as fixed on the number "7", which is a pattern, the promotion effect due to the appearance of the movable body is successful (confirmation of occurrence of a specific game state ("16 RV passage scheduled jackpot") It is possible to emphatically convey to the player the confirmation of the occurrence of a big winning game)).

また、リズミカル当落報知演出Aでは図69(J),(K)においてインジケータ画像TBとキャラクタCRCとから構成される特定画像は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝える画像である。この構成によれば、特定画像が複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝える画像となっているため、言い換えると、昇格演出が開始されるまでの残り時間(昇格演出が開始されるまでのおおよその残り時間)を伝えることができるようになっているため、昇格演出が開始される時期(昇格演出が開始されるおおよその目安)を好適に表示することができる。 In addition, in the rhythmical hit/loss notification effect A, the specific image composed of the indicator image TB and the character CRC in FIGS. This is an image that conveys the remaining time (approximate remaining time) until the decorative pattern of ) is displayed in a winning manner. According to this configuration, the specific image is an image that conveys the remaining time (approximate remaining time) until the plurality of decorative symbols are displayed in a win mode. In other words, the promotion effect is started. Since it is possible to tell the remaining time until (approximate remaining time until the promotion effect starts), it is suitable for the timing when the promotion effect starts (approximate guideline for the promotion effect to start) can be displayed in

[リズミカル当落報知演出B]
次に、リズミカル当落報知演出Bについて図70を参照して説明する。図70は、リズミカル当落報知演出Bを説明するための図である。リズミカル当落報知演出Bは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を一斉に(同時に)開始し、所定時間(一定時間)が経過すると、一斉に(同時に)停止表示して当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、リズミカル当落報知演出Bは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を所定時間(一定時間)の経過後に当落結果を報知することによって、リズミカルに当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。
[Rhythmic win/loss notification production B]
Next, the rhythmic hit/loss notification effect B will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a diagram for explaining the rhythmic win/loss notification effect B. FIG. Rhythmic hit/loss notification effect B starts all at once (simultaneously) changing effect (variable display) of a plurality of decorative patterns, and after a predetermined time (fixed time) elapses, all at once (simultaneously) stop-displays to notify the result of win/lose. It is possible to execute a variable display effect of doing. In other words, the rhythmic win-lose notification effect B is a variable display effect of notifying the win-lose result rhythmically by announcing the win-lose result after a predetermined time (fixed time) has elapsed with the variable effect (variable display) of the plurality of decorative symbols. can be executed.

本実施形態におけるリズミカル当落報知演出Bでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、「右打ち」という画像は、後述する特別な背景画像が表示画面7aに表示されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 The rhythmic hit/loss notification effect B in the present embodiment is performed based on the entry of the game ball into the second starting hole 21, and is performed in a so-called right-handed game state. In this gaming state of hitting to the right, an image of "hitting to the right" (not shown) is displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. FIG. Since the image "Right shot" is arranged on the upper right side of the display screen 7a, it overlaps with the variation area of the right decorative pattern 8R, but by arranging it so as to be on the front side, the right decorative pattern is displayed. 8R and other performance images are arranged behind the image of "Right shot", and the image of "Right shot" is not blocked by the right decorative pattern 8R and other performance images. In other words, the visibility of the image "Right shot" is not hindered by the right decorative pattern 8R or other effect images. It should be noted that the image "Right shot" is hidden (disappeared) from the display screen 7a when a special background image, which will be described later, is displayed on the display screen 7a. In addition, if the image "Right-handed" is an eyesore in the various effects that are unfolded on the display screen 7a of the image display device 7, it is possible to wait until the game state of Right-handed is established and a predetermined condition is satisfied (for example, 3 minutes). or until the number of variations of the decorative symbols reaches 10), the image "Right shot" continues to be displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7, and then "Right shot" is displayed. The image may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。 In addition, as the gaming state of hitting to the right, in addition to the state of shifting to the time-saving game after the end of the jackpot game, the state of shifting to the so-called b time-saving (play time) can be mentioned.

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 Here, the plurality of decorative patterns will be briefly described. On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. A variable effect (variable display) of decorative symbols (symbols: number “1” to number “9”) is started in a display mode in which reels are rotated from the upper side to the lower side of 7a. In the variable performance (variable display) of multiple decorative patterns, each decorative pattern is number “1” → number “2” → number “3” → number “4” → number “5” → number “6” → number “7”. ] → number “8” → number “9” → number “1” → number “2” → .

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the decorative design that is stopped and displayed moves slowly (at a low speed) in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) and then ( In other words, after the stop display of the decorative pattern is canceled, the decorative pattern is changed to a display mode in which it is about to move. It changes to a state and becomes a display mode that fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). The decorative pattern, in the temporary stop display state, has a display mode in which it slowly moves up and down in small steps.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 Further, on the lower right side of the display screen 7a, a small opaque left decorative design, a small opaque medium decorative design, and a small opaque decorative design corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are displayed. A sub-variation area (not shown) is provided in which the right decorative pattern is variably produced (variably displayed). The background image of the sub-variation region is fixed to a single color (e.g., dark color (dark color system) or a color close to dark color (e.g., dark green), and does not change to another color. The sub-variation region is Since it is arranged on the lower right side of the display screen 7a, although it overlaps with the variation area of the right decorative pattern 8R, by arranging the sub-variation area so that it is on the front side, the right decorative pattern 8R is sub-variable. The sub-variation area is not blocked by the right decorative pattern 8R which is arranged behind the variation area, and even if another production image appears, the other production image is arranged behind the sub-variation area and is affected by the other production image. The sub-variation area is not blocked.In addition, the sub-variation area is arranged to the right of the fourth suspension display position described later, and the fourth suspension display position and the suspension displayed at the fourth suspension display position In other words, the contents displayed in the sub-variable area are the right decorative pattern 8R, other effect images, the fourth reserved display position, and the reserved icon placed at the fourth reserved display position. Visibility is not hindered.In addition, the background image may not be provided in the sub-variation area, and in this case, the sub-variation area becomes a transparent area, so that an opaque small size Only the variable performance (variable display) of the left decorative pattern, the small opaque medium decorative pattern, and the small opaque right decorative pattern can be seen, and the outline of the sub-variation area cannot be seen at all. Become.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative pattern is a number pattern, and has a different font (for example, Mincho) from the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It is unified with other single colors (for example, bright colors (yellow and white)) with high contrast, and does not change to other colors. The small decorative pattern is arranged on the front side of the background image of the sub-variation area and is always in an opaque state. do not have. The small-sized decorative design is similar to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, each of which is reduced, without using a different typeface from the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. It is good also as a shape which carries out.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the small-sized decorative patterns are not displayed in a variable presentation (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and are the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed by a display mode in which numerical patterns appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variation production (variation display) by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is started, along with this, in the sub-variation area, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small A variable effect (variable display) by the right decorative pattern is started, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small size. All the right decorative patterns of are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern to reach is formed), the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state where the variable effect (variable display) is continued. More specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern is continuously displayed (variably displayed), and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern is displayed. is continued, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are displayed. All the symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they are not aligned with the same pattern and become misaligned, the small left decorative pattern and the small left decorative pattern are displayed. The middle decorative pattern and the small right decorative pattern may be the same patterns as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, or may be completely different patterns. Specifically, for example, when the left decorative design 8L is displayed as the number "1", the middle decorative design 8C as the number "2", and the right decorative design 8R as the number "3", the small left decorative design is displayed. The number "1", the small middle decorative pattern is the number "2", the small right decorative pattern is the number "3", the small left decorative pattern is the number "5", and the small medium decoration is displayed. The symbol may be stopped at the number "6" and the small right decorative symbol at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and all the same patterns win, the small left decorative pattern, The small-sized middle decorative pattern and the small-sized right decorative pattern are arranged in the same patterns as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are variably produced (variably displayed) in a sub-variable area provided on the lower right side of the display screen 7a. The sub-variation area is arranged on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, and the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are variably produced (variable display). ). In this case, the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern may be displayed in this order on the same horizontal line, or the small left decorative pattern may be displayed from top to bottom. The decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern may be arranged and displayed on the same vertical line in this order.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図70(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図70(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the variable icon and the reserved icon, as shown in FIG. 70(A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are currently fluctuating as the digestion of the second special figure reservation. The variable icon 9C (see, for example, FIG. 70B) corresponding to the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the center of the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 is displayed (placed) on the In the region of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, a second reservation display area is provided as a second special figure reservation. In this second pending display area, pending icons can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Bd (on rectangular images (pedestal images)), and up to four pending icons can be stocked. It is possible. The four reserved display positions 9Bd are a first reserved display position 9Bd, a second reserved display position 9Bd, a third reserved display position 9Bd, and a fourth reserved display position 9Bd toward the right side of the display screen 7a from a position near the variable display position 9Cd. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Although both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Bd have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Bd have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is equal to the size of the reserved display position 9Bd (horizontal distance dimension). dimension) (both distance dimensions in the vertical direction are the same distance dimension). This is for distinguishing between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the suspended icon 9B displayed at the suspended display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、後述する特別な背景画像が表示画面7aに表示されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。 Also, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd overlap the variable areas of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, but the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the reserved icon By arranging 9B and the reserved display position 9Bd on the front side, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are positioned behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd. The variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd are not blocked by the arranged middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R, and even if other production images appear, the other production images. is arranged behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd, and the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd may be blocked by other effect images. do not have. That is, the visibility of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, reserved icon 9B, and reserved display position 9Bd is not hindered by the middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R, and other effect images. Note that the variable icon 9C, variable display position 9Cd, reserved icon 9B, and reserved display position 9Bd are hidden from the display screen 7a when a special background image, which will be described later, is displayed on the display screen 7a. (disappear).

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示されている。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20へ遊技球が入球しない場合を前提とするとともに、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが消化され、その後、第2始動口21へ遊技球が入球することで、リズミカル当落報知演出Bが開始されている状態、つまり右打ちという遊技状態において、常に3つ~4つの保留アイコンをストックした状態を維持している場合を前提とする。これにより、装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始から停止(装飾図柄の停止表示)されるまでに亘る装飾図柄の変動演出(変動表示)の期間を、常に、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))となる。 Here, white spherical suspension icons 9B are displayed at the first suspension display position 9Bd to the fourth suspension display position 9Bd. In other words, there are only four white spherical pending icons that have not been digested and are stocked. In the following explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 after this, and the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd is extinguished, and then the second When the game ball enters the 2 start hole 21, the state where the rhythmical win/loss notification effect B is started, that is, in the game state of hitting to the right, the state in which 3 to 4 reserved icons are always stocked is maintained. It is assumed that there is As a result, the period of the variable rendering (variable display) of the decorative symbols from the start to the stop (stop display of the decorative symbols) of the variable rendering (variable display) of the decorative symbols is always set to a predetermined time (fixed time: 3). seconds (3000 milliseconds)).

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are arranged and always displayed on the lower left side of the display screen 7a with the numbers spaced apart from each other on the right side (that is, these numbers are spaced left and right on the same horizontal line).

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、リズミカル当落報知演出Bにおいても、常に視認することできるようになっている。 Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Although these numbers overlap the variable area of the left decorative pattern 8L, they are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L and other images are on the frontmost side (that is, the frontmost) of the display screen 7a. Since it is displayed behind the left decorative pattern 8L, the visibility is not hindered by the left decorative pattern 8L and other images. In other words, these numbers are always displayed even when the decorative pattern variable effect (variable display) is being performed or when the decorative pattern variable effect (variable display) is terminated, and the left decorative pattern 8L and other numbers are displayed. Since the visibility is not hindered by the image, even in the rhythmic hit/loss notification effect B, the player can always see it.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 In addition, the number of the first special figure reservation (blue numbers) based on the entry of the game ball to the first start opening 20, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start opening 21 (red numbers) and are always displayed at the lower right side of the left sub-display screen 64L or at the lower left side of the right sub-display screen 64R instead of being always displayed at the lower left side of the display screen 7a. You may do so. In this case, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start opening 20 is indicated by the blue numbers on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start opening 21 The numbers may be displayed in red numbers spaced apart from each other on the right side (i.e., these numbers are spaced left and right on the same horizontal line), or the game to the first start port 20 may be displayed. The number of the first special-price reservation based on the entry of the ball is indicated by blue numbers on the upper side, and the number of the second special-price reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is indicated by the red numbers on the lower side. state (that is, the numbers are spaced one above the other on the same vertical line). Also, the sub-variation area in which the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are variably produced (variably displayed) is set to the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R. When placed on the side, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball to the first start port 20 and the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start port 21 2 These numbers are arranged above the sub-variation area so that the number of special figure reservations (red numbers) and the arrangement of these numbers and the arrangement of the sub-variation areas do not overlap. .

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, to briefly explain the pending icon 9B and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as "icons"), the difference in the shape and color of the icon will make the difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon. represent. For example, among six icons: a yellow (gold) star icon, a purple sphere icon, a smiling sphere icon, a red sphere icon, a blue sphere icon, and a white sphere icon, the yellow (gold) star The shape icon has the highest probability of winning, the purple spherical icon has the second highest probability of winning, the smiling sphere icon has the third highest probability of winning, and the red spherical icon has the fourth highest probability of winning. Expectations are high, the blue spherical icon has the fifth highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning.

これら以外のアイコンとして、キャラクタAのアイコン、キャラクタBのアイコンがある。キャラクタAのアイコンおよびキャラクタBのアイコンは、それぞれアイコン全体から白色のオーラが出ている。白色のオーラが出ているキャラクタAのアイコンの当たり期待度と、白色のオーラが出ているキャラクタBのアイコンの当たり期待度と、は白い球状のアイコンと当たりの期待度が同一となっているものの、キャラクタAのアイコンおよびキャラクタBのアイコンは、白色のオーラ→緑色のオーラ→赤色のオーラ→ゴールド(黄色)のオーラ→七色(レインボー)のオーラ(大当たり濃厚)という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 As icons other than these, there are a character A icon and a character B icon. The icon of character A and the icon of character B have a white aura from the entire icon. The expectation level of winning for the icon of character A emitting a white aura is the same as the expectation level of winning for the icon of character B emitting a white aura. However, the icon of character A and the icon of character B are expected to win in the order of white aura→green aura→red aura→gold (yellow) aura→seven-colored (rainbow) aura (rich jackpot). is set high.

次に、遊技盤2に備える第1可動役物14について簡単に説明すると、第1可動役物14は、縦長の棒状の部材が画像表示装置7の前方(前面)において左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション、図1を参照。)で静止することができるようになっている(第1態様)。第1可動役物14は、退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動して表示画面7aの前方の任意の進出位置(展開ポジション)において静止したり(第2態様)、または、退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの右辺(右端)まで移動したあと静止したりすることができるようになっている(第3態様)。さらに、第1可動役物14は、表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)へ向かって移動して表示画面7aの前方の任意の進出位置(展開ポジション)において静止したり(第4態様)、または、表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)まで移動したあと静止したりすることができるようになっている(第5態様)。なお、第1可動役物14は、第2態様となるように作動されたあと、第3態様となるように作動される場合があるし、第2態様を介せず第3態様へ直接作動される場合がある。また、第1可動役物14は、第3態様となるように作動されたあと、第4態様となるように作動される場合があるし、第4態様を介せず第5態様へ直接作動される場合がある。また、第1可動役物14は、表示画面7aの右辺(右端)(つまり、画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端))へ移動されると、遊技盤2に備える他の装飾部材により第1可動役物14の一部が覆われることで第1可動役物14の一部が視認困難とするようにしてもよいし、遊技盤2に備える他の装飾部材により第1可動役物14のほぼ全体が覆われることで第1可動役物14のほぼ全体が視認困難とするようにしてもよいし、第1可動役物14が退避位置(ホームポジション)で退避している状態のように、第1可動役物14のほぼ全体が視認容易とするようにしてもよい。 Next, the first movable accessory 14 provided on the game board 2 will be briefly described. It is configured. The first movable accessory 14 can normally rest at a retracted position (home position, see FIG. 1) on the left side of the image display device 7 (first mode). The first movable accessory 14 moves from the retracted position (home position) toward the right side (right end) of the display screen 7a and stops at an arbitrary advanced position (deployed position) in front of the display screen 7a (second mode), or after moving from the retracted position (home position) to the right side (right end) of the display screen 7a, it can be stopped (third mode). Furthermore, the first movable accessory 14 moves from the right side (right end) of the display screen 7a toward the retracted position (home position) and stops at an arbitrary advanced position (deployed position) in front of the display screen 7a ( (fourth mode), or after moving from the right side (right end) of the display screen 7a to the retracted position (home position), the robot can stop (fifth mode). The first movable accessory 14 may be operated to the third mode after being operated to the second mode, or may be operated directly to the third mode without going through the second mode. may be Also, the first movable accessory 14 may be operated to the fourth mode after being operated to the third mode, or may be directly operated to the fifth mode without going through the fourth mode. may be Further, when the first movable accessory 14 is moved to the right side (right end) of the display screen 7a (that is, the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7), another decorative member provided on the game board 2 A part of the first movable role product 14 may be covered by a part of the first movable role product 14 to make the part of the first movable role product 14 difficult to see. Almost the entire object 14 may be covered so that almost the entire first movable accessory 14 may be difficult to see, or the first movable accessory 14 may be in a retracted position (home position). As in, almost the entire first movable accessory 14 may be easily visually recognized.

なお、第1可動役物14は、遊技盤2に備える電気的駆動源である図示しない左右移動用モータ(例えば、ステッピングモータやDCモータ)により退避位置(ホームポジション)と表示画面7aの右辺(右端)とを往復移動することができるようになっている。 In addition, the first movable accessory 14 is moved to the retracted position (home position) and the right side of the display screen 7a ( Right end) can be moved back and forth.

第1可動役物14は、画像表示装置7の縦方向とほぼ同じ長さに形成されており、進出位置(展開ポジション)で画像表示装置7の一部を上方から下方まで覆うことができるようになっている。 The first movable accessory 14 is formed to have substantially the same length as the image display device 7 in the vertical direction, and can cover a part of the image display device 7 from top to bottom in the advanced position (deployed position). It has become.

右打ちという遊技状態では、リズミカル当落報知演出Bが開始される場合がある。このリズミカル当落報知演出Bが開始された状態においては、図70(A)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)が一斉に(同時に)停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 In the game state of hitting to the right, there is a case where the rhythmic hit/loss notification effect B is started. In the state where the rhythmic hit/loss notification effect B is started, as shown in FIG. When the decorative design variation effect (variable display) is completed, the left decorative design 8L (here, the number "1"), the middle decorative design 8C (here, the number "2"), the right decorative design 8R (here, the number "3") ) are stopped all at once (at the same time), and along with this, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図70(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to clear the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image. In the state displayed on the display screen 7a, as shown in FIG. 70(B), the variable effect (variable display) of the decorative design is started, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are displayed all at once. (At the same time) the display mode changes from an opaque state to a translucent state at high speed. When the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the pending icon 9B placed at the second pending display position 9Bd moves to the first pending display position. 9Bd and placed at the first holding display position 9Bd, and the holding icon 9B placed at the third holding display position 9Bd starts moving toward the second holding display position 9Bd and is placed at the second holding display position 9Bd. The icon 9B is placed at the second reservation display position 9Bd, and the reservation icon 9B placed at the fourth reservation display position 9Bd starts moving toward the third reservation display position 9Bd and is placed at the third reservation display position 9Bd. state, and the pending icon 9B is not placed at the fourth pending display position. As a result, three pending icons are stocked.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図70(C)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)仮停止表示される。このとき、第2始動口21へ遊技球が入球することで、第4保留表示位置9Bdに白い球状の保留アイコン9Bが載置され、合計4つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, the variable performance (variable display) of the decorative design is started, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R all change at once (simultaneously) from the opaque state to the translucent state at high speed. When the display mode changes, as shown in FIG. 70(C), the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed on the display screen 7a as the background image, and the display screen 7a displays the background image for a predetermined time (a predetermined time: 3 Seconds (3000 milliseconds)), left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which fluctuate at high speed, decelerate all at once (simultaneously) and change from translucent to opaque again. Then, immediately before a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "3". , and the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1". That is, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are all (simultaneously) temporarily stopped and displayed. At this time, when a game ball enters the second starting port 21, a white spherical pending icon 9B is placed on the fourth pending display position 9Bd, and a total of four pending icons are stocked.

続いて、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示される、つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 Subsequently, after a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, the left decorative pattern is displayed in a state in which the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image on the display screen 7a. 8L is stop-displayed with the number "2", the middle decorative pattern 8C is stop-displayed with the number "3", and the right decorative design 8R is stop-displayed with the number "1", that is, the left decorative design 8L, the middle decorative design. 8C, the right decorative patterns 8R are simultaneously (simultaneously) stop-displayed. At this time, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a accordingly.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図70(D)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to clear the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image. In the state displayed on the display screen 7a, as shown in FIG. 70(D), the variable effect (variable display) of the decorative design is started, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are displayed all at once. (At the same time) the display mode changes from an opaque state to a translucent state at high speed. When the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the pending icon 9B placed at the second pending display position 9Bd moves to the first pending display position. 9Bd and placed at the first holding display position 9Bd, and the holding icon 9B placed at the third holding display position 9Bd starts moving toward the second holding display position 9Bd and is placed at the first holding display position 9Bd. The icon 9B is placed at the second reservation display position 9Bd, and the reservation icon 9B placed at the fourth reservation display position 9Bd starts moving toward the third reservation display position 9Bd and is placed at the third reservation display position 9Bd. state, and the pending icon 9B is not placed at the fourth pending display position. As a result, three pending icons are stocked.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図70(E)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)仮停止表示される。このとき、第2始動口21へ遊技球が入球することで、第4保留表示位置9Bdに白い球状の保留アイコン9Bが載置され、合計4つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, the variable performance (variable display) of the decorative design is started, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R all change at once (simultaneously) from the opaque state to the translucent state at high speed. When the display mode changes, as shown in FIG. 70(E), the background image THG1 (in this case, the moving image underground image) is displayed on the display screen 7a as the background image, and the display screen 7a is maintained for a predetermined time (a predetermined time: 3 Seconds (3000 milliseconds)), left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which fluctuate at high speed, decelerate all at once (simultaneously) and change from translucent to opaque again. Then, just before a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "3", and the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "1". , and the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "2". That is, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are all (simultaneously) temporarily stopped and displayed. At this time, when a game ball enters the second starting port 21, a white spherical pending icon 9B is placed on the fourth pending display position 9Bd, and a total of four pending icons are stocked.

続いて、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示される、つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 Subsequently, after a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has elapsed, the left decorative pattern is displayed in a state in which the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image on the display screen 7a. 8L is stop-displayed with the number "3", middle decorative design 8C is stop-displayed with the number "1", and right decorative design 8R is stop-displayed with the number "2", that is, left decorative design 8L, middle decorative design. 8C, the right decorative patterns 8R are simultaneously (simultaneously) stop-displayed. At this time, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a accordingly.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図70(F)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to clear the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image. In the state displayed on the display screen 7a, as shown in FIG. 70(F), the variable effect (variable display) of the decorative design is started, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are displayed all at once. (At the same time) the display mode changes from an opaque state to a translucent state at high speed. When the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the pending icon 9B placed at the second pending display position 9Bd moves to the first pending display position. 9Bd and placed at the first holding display position 9Bd, and the holding icon 9B placed at the third holding display position 9Bd starts moving toward the second holding display position 9Bd and is placed at the first holding display position 9Bd. The icon 9B is placed at the second reservation display position 9Bd, and the reservation icon 9B placed at the fourth reservation display position 9Bd starts moving toward the third reservation display position 9Bd and is placed at the third reservation display position 9Bd. state, and the pending icon 9B is not placed at the fourth pending display position. As a result, three pending icons are stocked.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図70(G)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、当たりが報知される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがリーチを形成することなく且つスーパーリーチへ発展することなく同一の図柄である数字「1」で一斉に(同時に)仮停止表示される。言い換えると、図70(B),(C)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと、図70(D),(E)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと、図70(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングと、が合致している。 Subsequently, the variable performance (variable display) of the decorative design is started, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R all change at once (simultaneously) from the opaque state to the translucent state at high speed. When the display mode changes, as shown in FIG. 70(G), the background image THG1 (here, the moving image underground image) is displayed on the display screen 7a as the background image, and is held for a predetermined time (a predetermined time: 3 Seconds (3000 milliseconds)), left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which fluctuate at high speed, decelerate all at once (simultaneously) and change from translucent to opaque again. Then, just before a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "1", and the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "1". Then, the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1", and a win is announced. In other words, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are simultaneously (simultaneously) temporarily stopped and displayed with the number "1", which is the same pattern, without forming reach and without developing into super reach. be. In other words, the timing at which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R in FIGS. ), the timing at which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are not aligned in the same pattern and the deviation is notified, and the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C according to FIGS. 70(F) and (G). , and the timing at which the right decorative pattern 8R is arranged in the same pattern and the winning is notified.

続いて、図70(H)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像THG3(いわゆる、「第1レインボー背景画像THG3」)が表示画面7aに突然、背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)から切り替わって表示されると、これを契機として、同一の図柄である数字「1」で仮停止表示されていた、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから非表示され(消える)とともに、表示画面7aの右上側に配置されて表示されていた「右打ち」という画像が表示画面7aから非表示され(消え)、さらに、表示画面7aの下側に配置された変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが表示画面7aから非表示される(消える)。なお、第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3は、当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっている。 Subsequently, as shown in FIG. 70(H), a first premium background image THG3 (so-called “first rainbow background image THG3”) having seven colors as a background image suddenly appears on the display screen 7a, and the background image THG1 (here, , Underground image of moving image), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which were temporarily stopped and displayed with the number "1" which is the same pattern, are displayed. is hidden (disappeared) from the display screen 7a, and the image "Right-handed" that was arranged and displayed on the upper right side of the display screen 7a is hidden (disappeared) from the display screen 7a. The variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd arranged below are hidden (disappeared) from the display screen 7a. The first rainbow background image THG3, which is the first premium background image THG3, is a special background image that notifies (suggests) the player that the win is confirmed.

第1レインボー背景画像THG3が表示画面7aに表示されから所定時間(例えば、5秒)が経過すると、続いて、図70(I)に示すように、第1可動役物14が画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から、所定時間(例えば、15秒)をかけて表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動する。 When a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed since the first rainbow background image THG3 was displayed on the display screen 7a, the first movable accessory 14 is displayed on the image display device 7 as shown in FIG. 70(I). It moves toward the right side (right edge) of the display screen 7a over a predetermined period of time (for example, 15 seconds) from a resting position (home position) on the left side of the display screen 7a.

その後、第1可動役物14が表示画面7aの右辺(右端)へ移動完了すると、図70(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄である数字「1」で再び現れて仮停止表示されている状態となり、さらに、表示画面7aの右下隅に、コインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されて構成される特定画像が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの手前側に配置されて表示されるとともに、特定画像の視認性を高めることができる特定画像用背景画像THG4が表示画面7aに突然、第1プレミア画像THG3である第1レインボー背景画像THG3から切り替わって表示される。特定画像用背景画像THG4は、コインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されて構成される特定画像が明るい色で構成されて表現されているものであるときには、暗い色(例えば、灰色や黒色のほかに、灰色に近い色や黒色に近い色)を主として構成され、単色であってもよいし、複数の暗い色を組み合わせたものでもよいし、特定画像の視認性を阻害しないようにエフェクト画像が配置されて構成されたものであってもよい。また、特定画像用背景画像THG4は、コインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されて構成される特定画像が暗い色で構成されて表現されているものであるときには、明るい色(例えば、白色のほかに、白色に近い色)を主として構成され、単色であってもよいし、複数の明るい色を組み合わせたものでもよいし、特定画像の視認性を阻害しないようにエフェクト画像が配置されて構成されたものであってもよい。 After that, when the first movable accessory 14 is completely moved to the right side (right end) of the display screen 7a, as shown in FIG. The number "1" reappears and is temporarily stopped, and a specific image composed of the character CRC on the surface (front) of the coin is displayed in the lower right corner of the display screen 7a as a left decoration. The specific image background image THG4, which is arranged and displayed on the front side of the pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R and can enhance the visibility of the specific image, suddenly appears on the display screen 7a as the first premiere. The display is switched from the first rainbow background image THG3, which is the image THG3. The specific image background image THG4 is a dark color (for example, gray or black) when the specific image configured by attaching the character CRC to the surface (front) of the coin is expressed in a bright color. In addition to colors close to gray and colors close to black), it may be a single color, a combination of multiple dark colors, or an effect that does not hinder the visibility of a specific image. It may be configured by arranging images. Further, the specific image background image THG4 is a bright color (for example, white color) when the specific image formed by attaching the character CRC to the surface (front) of the coin is expressed in a dark color. In addition to white, it is mainly composed of a color close to white), which may be a single color or a combination of multiple bright colors, and an effect image is arranged so as not to hinder the visibility of the specific image. may be configured.

特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCは、表示画面7aの右下隅をスタート点として、図70(K)に示すように、表示画面7aの下辺に沿って表示画面7aの左下隅へ向かって反時計回りに転動して左辺まで到達すると、今度は左辺に沿って表示画面7a左上隅へ向かって反時計回りに転動して上辺まで達すると、今度は上辺に沿って表示画面7aの右上隅へ向かって反時計回りに転動して右辺まで達すると、今度は右辺に沿って表示画面7aの右下隅であるスタート点へ向かって反時計回りに転動して下辺まで到達すると、転動を停止する。つまり、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCは、表示画面7aの周囲を転動して一周することとなる。 The character CRC attached to the surface (front) of the coin that constitutes the specific image moves along the lower edge of the display screen 7a, starting from the lower right corner of the display screen 7a, as shown in FIG. When it rolls counterclockwise toward the lower left corner of the display screen 7a and reaches the left side, it rolls counterclockwise along the left side toward the upper left corner of the display screen 7a and reaches the upper side. When it reaches the right side by rolling counterclockwise toward the upper right corner of the display screen 7a along the When it reaches the lower side, it stops rolling. That is, the character CRC attached to the surface (front) of the coin forming the specific image rolls around the display screen 7a.

特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aの周囲を時計回りに転動して一周する時間(以下、「転動時間」という。)として、本実施形態では、40秒となっている。言い換えると、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aの周囲を時計回りに転動開始すると、カウントダウンが開始されることとなり(計時開始されることとなり)、コインが表示される位置により、残り時間を表すこととなる。 In this embodiment, the time (hereinafter referred to as "rolling time") required for the character CRC attached to the surface (front) of the coin forming the specific image to roll clockwise around the display screen 7a. Now it is 40 seconds. In other words, when the character CRC attached to the surface (front) of the coin forming the specific image starts rolling clockwise around the display screen 7a, the countdown starts (timekeeping starts). , the remaining time is indicated by the position where the coin is displayed.

特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCは、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBとなっている。つまり、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBが特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCとして表示画面7aに出現する。 The character CRC attached to the surface (front) of the coin forming the specific image is the character B that may appear as the pending icon 9B and the variable icon 9C. That is, the character B, which may appear as the pending icon 9B and the variable icon 9C, appears on the display screen 7a as the character CRC attached to the surface (front) of the coin forming the specific image.

その後、図70(L)に示すように、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aの周囲を時計回りに転動して一周する時間(転動時間)が残り最小(ゼロ秒)となるまで、言い換えると、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aの周囲を時計回りに転動して一周し終えるまで、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で仮停止表示された状態が維持される。 After that, as shown in FIG. 70(L), the time (rolling time ) becomes the minimum remaining time (zero seconds), in other words, until the character CRC attached to the surface (front) of the coin constituting the specific image rolls clockwise around the display screen 7a and completes a circuit. , the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are the same pattern (the number "1" in this case) and are temporarily stopped and displayed.

特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aの周囲を時計回りに転動して一周し終えたことに基づいて(言い換えると、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aの周囲を時計回りに転動して一周し終えて、最終的な昇格結果の表示をじらす目的で所定の待ち期間(例えば、2秒)経過すると)、図70(M)に示すように、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が表示画面7aに突然、特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aから消え、仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから消え、さらに、図70(I)においてすでに画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となっている第1可動役物14が所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動する。 Based on the fact that the character CRC attached to the surface (front) of the coin forming the specific image rolls clockwise around the display screen 7a (in other words, the coin forming the specific image is After the character CRC attached to the surface (front) rolls clockwise around the display screen 7a and completes one turn, a predetermined waiting period (for example, 2 seconds) is provided for the purpose of teasing the display of the final promotion result. 70(M), a promotion background image THG6 exclusively for conveying confirmation of promotion is suddenly switched from the specific image background image THG4 and displayed on the display screen 7a, as shown in FIG. The character CRC attached to the surface (front) disappears from the display screen 7a, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R temporarily stopped and displayed also disappear from the display screen 7a. ), the first movable accessory 14, which is already stationary on the right side (right edge) of the display screen 7a of the image display device 7, takes a predetermined time (for example, 15 seconds) to retreat to the left side of the image display device 7. Move toward a position (home position).

所定時間(例えば、15秒)かけて第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、図70(N)に示すように、背景画像として第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)と異なる七色を有する第2プレミア背景画像THG7(いわゆる、「第2レインボー背景画像THG7」)が表示画面7aに突然、昇格背景画像THG6から切り替わって表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示されて、リズミカル当落報知演出Bが終了する。なお、第2プレミア背景画像THG7である第2レインボー背景画像THG7は、第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3と同様、当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっているが、第1レインボー背景画像THG3と異なる画像とすることにより、昇格した図柄(ここでは数字「7」)を、強調することができるようになっている。 When the first movable accessory 14 returns to the retracted position (home position) again from the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 over a predetermined period of time (for example, 15 seconds), as shown in FIG. Then, a second premium background image THG7 (so-called "second rainbow background image THG7") having seven colors different from the first premium image (first rainbow background image THG3) as a background image suddenly appears on the display screen 7a as an elevated background image. The display is switched from THG6, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed with the same pattern (here, the number "7"), and then stopped and confirmed and displayed rhythmically. Win/lose notification effect B ends. Note that the second rainbow background image THG7, which is the second premium background image THG7, is a special background image that notifies (suggests) the player that the win is confirmed, just like the first rainbow background image THG3, which is the first premium background image THG3. However, by using an image different from the first rainbow background image THG3, it is possible to emphasize the promoted pattern (here, the number "7").

その後、大当たり遊技(上述した「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技)が開始され終了すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 After that, when the jackpot game (the above-mentioned "16RV passage scheduled jackpot") is started and finished, the variable display position 9Cd, the first reserved display position 9Bd, the second reserved display position 9Bd, the third reserved display position 9Bd, The fourth pending display position 9Bd and the pending icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is not displayed due to the end of the variable. Subsequently, when the player starts to move toward the variable display position 9Cd in order to clear the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd, the variable effect (variable display) of the decorative symbols is started. .

なお、図70(M)において、背景画像として、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が特定画像用背景画像THG4から切り替わらず、再び第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aから消え、さらに、図70(I)においてすでに画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となっている第1可動役物14が画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動せず、そのまま画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となり、所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって全く移動しない場合がある。 In FIG. 70(M), as the background image, the promotion background image THG6 dedicated to conveying confirmation of promotion is not switched from the specific image background image THG4, and the first premium image (first rainbow background image THG3) is again changed to the specific image. 70(I), the character CRC attached to the surface (front) of the coin constituting the specific image disappears from the display screen 7a. The first movable accessory 14, which is in a stationary state on the right side (right end) of 7a, does not move toward the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7, and remains on the display screen 7a of the image display device 7. , and does not move at all toward the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 for a predetermined time (for example, 15 seconds).

この場合、所定時間(例えば、15秒)経過し、図70(N)において、背景画像として第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示されて、リズミカル当落報知演出Bが終了する。 In this case, after a predetermined time (for example, 15 seconds) has passed, the first premium image (first rainbow background image THG3) is displayed as the background image in FIG. After the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the same pattern (here, number "1"), it is stop-displayed and confirmed-displayed, and the rhythmical hit/loss notification effect B is completed.

その後、大当たり遊技(上述した、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」となる大当たり遊技)が開始され終了すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 After that, when the jackpot game (the above-mentioned "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" or "16R (substantially 15R) V passing scheduled jackpot") starts and ends, the fluctuation display position 9Cd, the first reservation The display position 9Bd, the second reserved display position 9Bd, the third reserved display position 9Bd, the fourth reserved display position 9Bd and the reserved icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and the fluctuation icon 9C is not displayed due to the end of the fluctuation. Subsequently, when the player starts to move toward the variable display position 9Cd in order to clear the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd, the variable effect (variable display) of the decorative symbols is started. .

このように、リズミカル当落報知演出Bでは、図70(B),(C)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと(つまり図70(B),(C)による変動時間)、図70(D),(E)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと(つまり図70(D),(E)による変動時間)、図70(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングと(つまり図70(F),(G)による変動時間)、が合致しており、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))に当落結果が報知されるようになっている。図70(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングは、図70(B),(C)による変動時間と図70(D),(E)による変動時間と同一であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))であるものの、実際には、図70(F)~図70(N)までの変動時間が80秒(80000ミリ秒)となっている。 In this way, in the rhythmic win/loss notification effect B, the timing at which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R shown in FIGS. 70(B) and (C)), left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R shown in FIGS. 70(D) and (E)), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R shown in FIGS. The timing at which the winning is notified (that is, the fluctuation time according to FIGS. 70(F) and (G)) matches, and a predetermined time (fixed time: 3 Seconds (3000 milliseconds)), the results of winning and losing are reported. The timing at which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R in FIGS. 70(F) and (G) are aligned in the same pattern and the winning is notified varies according to FIGS. 70(B) and (C). Although it is the same as the time and the variable time in FIGS. 70 (D) and (E), and it is a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) after the start of the variable effect (variable display) of the decorative pattern. Actually, the variation time from FIG. 70(F) to FIG. 70(N) is 80 seconds (80000 milliseconds).

また、リズミカル当落報知演出Bでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、リーチを形成することなく当落結果を必ず報知することができるようになっているため、右打ちという遊技状態において、次々に第2特図保留の消化を行うと、当落結果として、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))ごとに、はずれが連続的に報知されることとなる。ところが、このようなリズミカルに、はずれが連続的に報知されているときに、当該変動も当然にはずれであると思わせておきながら、突然、当たりが報知されるため、遊技者に対して何が起きたのか一瞬わからなくすることができ(つまり思いがけない出来事が生じることで)、驚き喜ばせることができるようになっている。 In addition, in the rhythmical hit/loss notification effect B, when a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses after the variable effect (variable display) of the decorative pattern is started, the win/loss result is displayed without forming a reach. Since it can always be notified, when the second special figure reservation is digested one after another in the game state of hitting right, a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds) ), the deviation is continuously reported. However, when the winning is continuously announced in such a rhythmic manner, the player is suddenly notified of the winning while making the player think that the variation is naturally a losing. It is possible to make it impossible to know for a moment whether something has happened (that is, by having an unexpected event occur), and it is possible to surprise and delight.

また、リズミカル当落報知演出Bでは、図70(G)に示したように、仮に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「1」に加えて、数字「2」、数字「3」、数字「4」、数字「5」、数字「6」、数字「8」または数字「9」で停止表示され確定表示されると、上述した、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」となる。「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、上述したように、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。また、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、上述したように、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。 In addition, in the rhythmical hit/loss notification effect B, as shown in FIG. When "2", number "3", number "4", number "5", number "6", number "8" or number "9" is displayed and fixed, the above-mentioned "16R (substantially 13R) V passage expected jackpot” or “16R (actually 15R) V passage expected jackpot”. As described above, the "16R (substantially 13R) V expected passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds is 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big prize opening 30 is opened only for 0.1 second per 1R, and 14R and 14R are open. Even in 16R, the second big prize winning opening 35 is opened only for 0.1 second per 1R (Fig. 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the big prize opening is extremely short, and the rounds are such that no prize balls can be expected. In other words, the "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot" is a substantially 13R jackpot. In 2R and 6R, the V opening/closing member 71 is long opened ( FIG. 14 : opening pattern 33 ) so that passage to the V area 39 in the first big winning hole 30 is easily possible. As described above, the "16R (substantially 15R) V expected passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds is 15R. In other words, from 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and in the 16R, the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in the 14R The second big winning opening 35 is opened only for 0.1 second per 1R (Fig. 13: opening pattern 23). Therefore, in this "16R (substantially 15R) V passage scheduled jackpot", 14R is a round in which the opening time of the big winning hole is extremely short and no prize balls can be expected. In other words, the "16R (substantially 15R) V passage scheduled jackpot" is a substantially 15R jackpot. In 8R and 10R, the V opening/closing member 71 is long opened ( FIG. 14 : open pattern 32 ) so that passage to the V area 39 in the first big winning hole 30 is easily possible.

これに対して、図70(N)に示したように左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で停止表示され確定表示されると、上述した「16RV通過予定大当たり」となる。「16RV通過予定大当たり」は、上述したように、実質的な総ラウンド数が16Rとなる。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。 On the other hand, as shown in FIG. 70(N), when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed as the same pattern and are stopped and confirmed with the number "7", the above-mentioned operation is performed. It will be "16RV passage scheduled jackpot". As described above, the substantial total number of rounds for the "16 RV passage scheduled jackpot" is 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the 2nd prize-winning mouth 35 for 29.5 seconds at the maximum per 1R (FIG. 13: opening pattern 21). In 10R and 12R, the V opening/closing member 71 is long opened (FIG. 14: opening pattern 31), and passage to the V area 39 in the first big prize winning opening 30 is easily possible.

このように、図70(G)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「1」で仮停止表示されると、その後、図70(I)に示したように、第1可動役物14が作動されることにより、第1可動役物14が画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動することで、「16RV通過予定大当たり」となる期待感を遊技者に付与することができる。この時点において、「16RV通過予定大当たり」を遊技者に告げなくても、さらに、図70(N)に示したように左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で停止表示されるまえに、図70(M)に示したように、第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動することで、「16RV通過予定大当たり」となる期待感を遊技者に付与することができる。その後、図70(N)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示され、「16RV通過予定大当たり」を遊技者に告げている。 In this way, as shown in FIG. 70(G), when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed as the same pattern with the numeral "1", then, as shown in FIG. As shown in (I), by activating the first movable accessory 14, the first movable accessory 14 changes from a state in which the first movable accessory 14 is stationary at the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 to the display screen 7a. By moving toward the right side (right end) of , it is possible to give the player a feeling of anticipation of a "16RV passage scheduled jackpot". At this point, even if the player is not informed of the "16RV passage scheduled jackpot", the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are assumed to be the same pattern as shown in FIG. 70(N). Before the number "7" is stopped and displayed, as shown in FIG. By moving toward the retracted position (home position) of , it is possible to give the player a feeling of anticipation of a "16 RV passage scheduled big win". After that, as shown in FIG. 70(N), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed with the number "7" as the same pattern, then stop-displayed and confirmed-displayed. , "16 RV passage scheduled jackpot" is announced to the player.

つまり、リズミカル当落報知演出Bでは、第1可動役物14が第1段階として画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動して停止し、第1可動役物14が第2段階として画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動するようになっており、第1可動役物14が第1段階そして第2段階と作動することができるようになっているため、そもそも、遊技者は第1可動役物14の作動に対する関心が高く、第1可動役物14の作動により、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」から「16RV通過予定大当たり」となるという期待感を遊技者に付与することができる。 That is, in the rhythmic win-lose notification effect B, the first movable accessory 14 moves toward the right side (right end) of the display screen 7a from the state of resting at the retreat position (home position) on the left side of the image display device 7 as the first stage. and stop, and the first movable accessory 14 moves from the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 toward the retreat position (home position) on the left side of the image display device 7 as the second step. Since the first movable role 14 can be operated in the first step and the second step, the player has a high interest in the operation of the first movable role 14 in the first place. 1 By the operation of the movable accessory 14, the player is given a sense of expectation that the ``16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot'' or the ``16R (substantial 15R) V passage scheduled jackpot'' will become a ``16RV passage scheduled jackpot''. be able to.

なお、本実施形態におけるリズミカル当落報知演出Bでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、リーチを形成することなく当落結果を必ず報知するようになっているため、図70(F)~図70(N)までの変動時間が80秒(80000ミリ秒)であるものの、図70(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングは、図70(B),(C)による変動時間と図70(D),(E)による変動時間と同一であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))を変動することができない。そこで、この時間を差し引いた残時間(77秒(77000ミリ秒))を、図70(H)~図70(N)に対して、上述した時間に固定することなく、自由に割り振ることで、当たりが報知されたあとにおける演出のバリエーションを増やすことができる。具体的には、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において、図70(H)~図70(N)を行うそれぞれの時間を割り振ることなる。 In addition, in the rhythmical win/loss notification effect B in the present embodiment, reach is formed after a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has passed since the variable effect (variable display) of the decorative pattern was started. 70(F) to 70(N) is 80 seconds (80000 milliseconds), but the The timing at which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are aligned in the same pattern and the winning is notified is the fluctuation time shown in FIGS. It is the same as the variation time in E), and cannot be varied for a predetermined time (predetermined time: 3 seconds (3000 milliseconds)) after the start of the variation effect (variation display) of the decorative symbols. Therefore, by freely allocating the remaining time (77 seconds (77000 milliseconds)) obtained by subtracting this time to FIGS. It is possible to increase the variation of performance after the winning is notified. Concretely, while the effect control microcomputer 91 in the sub-control board 90 is in effect, it allocates each time to perform FIG. 70(H) to FIG. 70(N).

また、リズミカル当落報知演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されるまえに、当たり遊技状態が発生したあとに特定遊技状態の発生を示唆する特定画像を表示する第1の演出(図70(J)~(L))においてコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されて構成される特定画像)を実行することができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されていなくても、当たり遊技状態が発生したあとに特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を示唆する特定画像が表示されるようになっているため、仮に、変動演出(変動表示)により導出表示される複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示された結果、特定遊技状態が発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技が発生)しない場合に、複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示されていなくても(つまり、複数の装飾図柄が当たりの態様で仮停止表示されている状態で)、特定画像を表示することにより、特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を示唆するという昇格演出を実行することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。 In addition, in the rhythmical winning/losing notification effect B, before the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are confirmed and displayed in the winning mode, after the winning game state occurs. Execute a first effect (a specific image configured by adding a character CRC to the surface (front) of a coin in FIGS. 70(J) to (L)) for displaying a specific image suggesting the occurrence of a specific game state. You can do it. According to this configuration, even if the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are not fixedly displayed in the winning mode, the specific game is played after the winning game state occurs. Since a specific image suggesting the occurrence of a state (occurrence of a jackpot game that will be a "16RV passage scheduled jackpot") is displayed, it is assumed that a plurality of decorative symbols derived and displayed by a variable effect (variable display) As a result of being confirmed and displayed in a win mode, when a specific game state does not occur (a jackpot game of "16RV passage scheduled jackpot" occurs), even if a plurality of decorative symbols are not confirmed and displayed in a win mode (That is, in a state in which a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a win mode), by displaying a specific image, the occurrence of a specific game state (occurrence of a jackpot game that is a "16RV passage scheduled jackpot"). A promotion effect of suggesting can be executed. Therefore, it is possible to improve interest.

また、リズミカル当落報知演出Bにおける演出(図70(J)~(L))では、図70(H),(I)において当たりを示唆する第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3を表示する演出のあとに行うようになっている。この構成によれば、まず図70(H),(I)の演出により当たりであることを示唆して遊技者に安心感を付与し、さらに、図70(H),(I)の演出のあとの図70(J)~(L)の演出による昇格演出により特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)への期待感を煽ることができる。 In addition, in the effects (FIGS. 70(J) to (L)) in the rhythmic winning/losing notification effect B, the first rainbow background image THG3, which is the first premium background image THG3 suggesting a win in FIGS. 70(H) and (I), It is supposed to be done after the production that displays. According to this configuration, first, the effects shown in FIGS. Expectations for occurrence of a specific game state (occurrence of a jackpot game of "16RV passage scheduled jackpot") can be aroused by promotion effects by the effects shown in FIGS. 70(J) to (L).

また、リズミカル当落報知演出Bにおける演出(図70(J)~(L))では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で表示された状態においてもコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されて構成される特定画像の表示を継続することができることができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で表示された状態においても特定画像の表示が継続されているため、複数の装飾図柄の表示態様が他の表示態様へ変化するかもしれないという気持ちを遊技者に付与することができ、複数の装飾図柄の表示態様の変化に対する遊技者への期待感を煽ることができる。 In addition, in the production (FIGS. 70 (J) to (L)) in the rhythmic winning/losing notification production B, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are displayed in a win mode. Even in this state, the display of the specific image composed of the character CRC on the surface (front) of the coin can be continued. According to this configuration, even when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are displayed in a win mode, the specific image is continuously displayed. It is possible to give the player a feeling that the display mode of the decorative pattern may change to another display mode, and to incite the player's expectation for the change of the display mode of the plurality of decorative patterns. .

また、リズミカル当落報知演出Bにおける演出(図70(J)~(L))のあと、図70(M)において、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aから消え、仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから消え、さらに、図70(I)においてすでに画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となっている第1可動役物14が所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動し、所定時間(例えば、15秒)かけて第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を伝える特定図柄である数字「7」に複数の装飾図柄がすべて揃って確定表示されるようになっているため、可動体の出現による昇格演出の成功(特定遊技状態の発生確定(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生確定))を遊技者に強調して伝えることができる。 Further, after the effects (FIGS. 70(J) to (L)) in the rhythmic hit/loss notification effect B, in FIG. 7a, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R temporarily stopped and displayed also disappear from the display screen 7a, and furthermore, in FIG. The first movable accessory 14, which is in a stationary state at (right end), moves toward a retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 over a predetermined time (for example, 15 seconds), and When the first movable accessory 14 returns to the retreat position (home position) from the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 over a period of (for example, 15 seconds), a specific game state occurs ("16 RV scheduled to pass Since all of the multiple decorative patterns are displayed together in the number "7", which is a specific pattern that conveys the occurrence of a jackpot game that will be a "jackpot", the success of the promotion effect due to the appearance of the movable body (specific It is possible to emphatically convey to the player the confirmation of the occurrence of the game state (confirmation of occurrence of a jackpot game of "16RV passage scheduled jackpot").

また、リズミカル当落報知演出Bでは図70(J)~(L)においてコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されて構成される特定画像は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝える画像である。この構成によれば、特定画像が複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝える画像となっているため、言い換えると、昇格演出が開始されるまでの残り時間(昇格演出が開始されるまでのおおよその残り時間)を伝えることができるようになっているため、昇格演出が開始される時期(昇格演出が開始されるおおよその目安)を好適に表示することができる。 In addition, in the rhythmical hit/loss notification effect B, the specific images formed by attaching the character CRC to the surface (front) of the coin in FIGS. This is an image that conveys the remaining time (approximate remaining time) until the decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) is confirmed and displayed in a win mode. According to this configuration, the specific image is an image that conveys the remaining time (approximate remaining time) until the plurality of decorative symbols are displayed in a win mode. In other words, the promotion effect is started. Since it is possible to tell the remaining time until (approximate remaining time until the promotion effect starts), it is suitable for the time when the promotion effect starts (approximate guideline for the promotion effect to start) can be displayed in

[リズミカル当落報知演出C]
次に、リズミカル当落報知演出Cについて図71を参照して説明する。図71は、リズミカル当落報知演出Cを説明するための図である。リズミカル当落報知演出Cは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を一斉に(同時に)開始し、所定時間(一定時間)が経過すると、一斉に(同時に)停止表示して当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。言い換えると、リズミカル当落報知演出Cは、複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)を所定時間(一定時間)の経過後に当落結果を報知することによって、リズミカルに当落結果を報知するという変動表示演出を実行し得るものである。
[Rhythmic win/loss notification production C]
Next, the rhythmic hit/loss notification effect C will be described with reference to FIG. FIG. 71 is a diagram for explaining the rhythmic win/loss notification effect C. FIG. In the rhythmical win/lose notification effect C, the variable effect (variable display) of a plurality of decorative patterns is started all at once (simultaneously), and after a predetermined time (fixed time) has passed, the win/lose notification effect is reported by stopping the display all at once (simultaneously). It is possible to execute a variable display effect of doing. In other words, the rhythmic win-lose notification effect C is a variable display effect of notifying the win-lose result rhythmically by announcing the win-lose result after a predetermined time (fixed time) has elapsed with a variable effect (variable display) of a plurality of decorative symbols. can be executed.

本実施形態におけるリズミカル当落報知演出Cでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、「右打ち」という画像は、後述する特別な背景画像が表示画面7aに表示されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 The rhythmic hit/loss notification effect C in the present embodiment is performed based on the entry of the game ball into the second starting hole 21, and is performed in a so-called right-handed game state. In this gaming state of hitting to the right, an image of "hitting to the right" (not shown) is displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. FIG. Since the image "Right shot" is arranged on the upper right side of the display screen 7a, it overlaps with the variation area of the right decorative pattern 8R, but by arranging it so as to be on the front side, the right decorative pattern is displayed. 8R and other performance images are arranged behind the image of "Right shot", and the image of "Right shot" is not blocked by the right decorative pattern 8R and other performance images. In other words, the visibility of the image "Right shot" is not hindered by the right decorative pattern 8R or other effect images. It should be noted that the image "Right shot" is hidden (disappeared) from the display screen 7a when a special background image, which will be described later, is displayed on the display screen 7a. In addition, if the image "Right-handed" is an eyesore in the various effects that are unfolded on the display screen 7a of the image display device 7, it is possible to wait until the game state of Right-handed is established and a predetermined condition is satisfied (for example, 3 minutes). or until the number of variations of the decorative symbols reaches 10), the image "Right shot" continues to be displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7, and then "Right shot" is displayed. The image may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。 In addition, as the game state of hitting to the right, in addition to the state of shifting to the time-saving game after the end of the jackpot game, the state of shifting to the so-called b time-saving (play time) can be mentioned.

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 Here, the plurality of decorative patterns will be briefly described. On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. A variable effect (variable display) of decorative symbols (symbols: number “1” to number “9”) is started in a display mode in which reels are rotated from the upper side to the lower side of 7a. In the variable performance (variable display) of multiple decorative patterns, each decorative pattern is number “1” → number “2” → number “3” → number “4” → number “5” → number “6” → number “7”. ] → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" → .

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the decorative design that is stopped and displayed moves slowly (at a low speed) in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) and then ( In other words, after the stop display of the decorative pattern is canceled, the decorative pattern is displayed in a mode in which it is about to move. It changes to a state and becomes a display mode that fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). The decorative pattern is displayed in a state of being temporarily stopped and slowly moved in the vertical direction in small steps.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 Further, on the lower right side of the display screen 7a, a small opaque left decorative design, a small opaque medium decorative design, and a small opaque decorative design corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are displayed. A sub-variation area (not shown) is provided in which the right decorative pattern is variably produced (variably displayed). The background image of the sub-variation region is fixed to a single color (e.g., dark color (dark color system) or a color close to dark color (e.g., dark green), and does not change to another color. The sub-variation region is Since it is arranged on the lower right side of the display screen 7a, although it overlaps with the variation area of the right decorative pattern 8R, by arranging the sub-variation area so that it is on the front side, the right decorative pattern 8R is sub-variable. The sub-variation area is not blocked by the right decorative pattern 8R which is arranged behind the variation area, and even if another production image appears, the other production image is arranged behind the sub-variation area and is affected by the other production image. The sub-variation area is not blocked.In addition, the sub-variation area is arranged to the right of the fourth suspension display position described later, and the fourth suspension display position and the suspension displayed at the fourth suspension display position In other words, the contents displayed in the sub-variable area are the right decorative pattern 8R, other effect images, the fourth reserved display position, and the reserved icon placed at the fourth reserved display position. Visibility is not hindered.In addition, the background image may not be provided in the sub-variation area, and in this case, the sub-variation area becomes a transparent area, so that an opaque small size Only the variable performance (variable display) of the left decorative pattern, the small opaque medium decorative pattern, and the small opaque right decorative pattern can be seen, and the outline of the sub-variation area cannot be seen at all. Become.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative pattern is a number pattern, and has a different font (for example, Mincho) from the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It is unified with other single colors (for example, bright colors (yellow and white)) with high contrast, and does not change to other colors. The small decorative pattern is arranged on the front side of the background image of the sub-variation area and is always in an opaque state. do not have. The small-sized decorative design is similar to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, each of which is reduced, without using a different typeface from the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. It is good also as a shape which carries out.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the small-sized decorative patterns are not displayed in a variable presentation (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and are the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed by a display mode in which numerical patterns appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variation production (variation display) by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is started, along with this, in the sub-variation area, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small A variable effect (variable display) by the right decorative pattern is started, and at the same time that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small size are displayed. All the right decorative patterns of are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern to reach is formed), the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state where the variable effect (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern continues to be varied (variable display), and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern is displayed. is continued, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are displayed. All the symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and they are not aligned with the same pattern and become misaligned, the small left decorative pattern and the small left decorative pattern are displayed. The middle decorative pattern and the small right decorative pattern may be the same patterns as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, or may be completely different patterns. Specifically, for example, when the left decorative design 8L is displayed as the number "1", the middle decorative design 8C as the number "2", and the right decorative design 8R as the number "3", the small left decorative design is displayed. The number "1", the small middle decorative pattern is the number "2", the small right decorative pattern is the number "3", the small left decorative pattern is the number "5", and the small medium decoration is displayed. The symbol may be stopped at the number "6" and the small right decorative symbol at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and all the same patterns win, the small left decorative pattern, The small-sized middle decorative pattern and the small-sized right decorative pattern are arranged in the same patterns as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are variably produced (variably displayed) in a sub-variable area provided on the lower right side of the display screen 7a. The sub-variation area is arranged on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, and the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are variably produced (variable display). ). In this case, the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern may be displayed in this order on the same horizontal line, or the small left decorative pattern may be displayed from top to bottom. The decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern may be arranged and displayed on the same vertical line in this order.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図71(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図71(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the variable icon and the reserved icon, as shown in FIG. 71(A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are currently fluctuating as digestion of the second special figure reservation. The variable icon 9C (see, for example, FIG. 71B) corresponding to the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 is displayed (placed) on the In the region of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, a second reservation display area is provided as a second special figure reservation. In this second pending display area, pending icons can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Bd (on rectangular images (pedestal images)), and up to four pending icons can be stocked. It is possible. The four reserved display positions 9Bd are a first reserved display position 9Bd, a second reserved display position 9Bd, a third reserved display position 9Bd, and a fourth reserved display position 9Bd toward the right side of the display screen 7a from a position near the variable display position 9Cd. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Although both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Bd have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Bd have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is equal to the size of the reserved display position 9Bd (horizontal distance dimension). dimension) (both distance dimensions in the vertical direction are the same distance dimension). This is for distinguishing between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the suspended icon 9B displayed at the suspended display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、後述する特別な背景画像が表示画面7aに表示されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。 Also, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd overlap the variable areas of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, but the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the reserved icon By arranging 9B and the reserved display position 9Bd on the front side, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are positioned behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd. The variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd are not blocked by the arranged middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R, and even if other production images appear, the other production images. is arranged behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd, and the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd may be blocked by other effect images. do not have. That is, the visibility of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, reserved icon 9B, and reserved display position 9Bd is not hindered by the middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R, and other effect images. Note that the variable icon 9C, variable display position 9Cd, reserved icon 9B, and reserved display position 9Bd are hidden from the display screen 7a when a special background image, which will be described later, is displayed on the display screen 7a. (disappears).

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第4保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示されている。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20へ遊技球が入球しない場合を前提とするとともに、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが消化され、その後、第2始動口21へ遊技球が入球することで、リズミカル当落報知演出Cが開始されている状態、つまり右打ちという遊技状態において、常に3つ~4つの保留アイコンをストックした状態を維持している場合を前提とする。これにより、装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始から停止(装飾図柄の停止表示)されるまでに亘る装飾図柄の変動演出(変動表示)の期間を、常に、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))となる。 Here, white spherical suspension icons 9B are displayed at the first suspension display position 9Bd to the fourth suspension display position 9Bd. In other words, there are only four white spherical pending icons that have not been digested and are stocked. In the following explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 after this, and the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd is extinguished, and then the second When the game ball enters the 2 start hole 21, the state where the rhythmical win/loss notification effect C is started, that is, in the game state of hitting to the right, the state in which 3 to 4 reserved icons are always stocked is maintained. It is assumed that there is As a result, the period of the variable rendering (variable display) of the decorative symbols from the start to the stop (stop display of the decorative symbols) of the variable rendering (variable display) of the decorative symbols is always set to a predetermined time (fixed time: 3). seconds (3000 milliseconds)).

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are arranged and always displayed on the lower left side of the display screen 7a with the numbers spaced apart from each other on the right side (that is, these numbers are spaced left and right on the same horizontal line).

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、リズミカル当落報知演出Cにおいても、常に視認することできるようになっている。 Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Although these numbers overlap the variable area of the left decorative pattern 8L, they are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L and other images are on the frontmost side (that is, the frontmost) of the display screen 7a. Since it is displayed behind the left decorative pattern 8L, the visibility is not hindered by the left decorative pattern 8L and other images. In other words, these numbers are always displayed even when the decorative pattern variable effect (variable display) is being performed or when the decorative pattern variable effect (variable display) is terminated, and the left decorative pattern 8L and other numbers are displayed. Since the visibility is not hindered by the image, the player can always see the rhythmic win-lose notification effect C as well.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 In addition, the number of the first special figure reservation (blue numbers) based on the entry of the game ball to the first start opening 20, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start opening 21 (red numbers) and are always displayed at the lower right side of the left sub-display screen 64L or at the lower left side of the right sub-display screen 64R instead of being always displayed at the lower left side of the display screen 7a. You may do so. In this case, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start opening 20 is indicated by the blue numbers on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start opening 21 The numbers may be displayed in red numbers spaced apart from each other on the right side (i.e., these numbers are spaced left and right on the same horizontal line), or the game to the first start port 20 may be displayed. The number of the first special-price reservation based on the entry of the ball is indicated by blue numbers on the upper side, and the number of the second special-price reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is indicated by the red numbers on the lower side. state (that is, the numbers are spaced one above the other on the same vertical line). Also, the sub-variation area in which the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are variably produced (variably displayed) is set to the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R. When placed on the side, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball to the first start port 20 and the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start port 21 2 These numbers are arranged above the sub-variation area so that the number of special figure reservations (red numbers) and the arrangement of these numbers and the arrangement of the sub-variation areas do not overlap. .

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, to briefly explain the pending icon 9B and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icons"), the differences in the shapes and colors of the icons can be used to determine the difference in the degree of expectation of winning during the lottery corresponding to the icon. represent. For example, among the six icons: a yellow (gold) star icon, a purple spherical icon, a smiling sphere icon, a red spherical icon, a blue spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star The shape icon has the highest probability of winning, the purple spherical icon has the second highest probability of winning, the smiling sphere icon has the third highest probability of winning, and the red spherical icon has the fourth highest probability of winning. Expectations are high, the blue spherical icon has the fifth highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning.

これら以外のアイコンとして、キャラクタAのアイコン、キャラクタBのアイコンがある。キャラクタAのアイコンおよびキャラクタBのアイコンは、それぞれアイコン全体から白色のオーラが出ている。白色のオーラが出ているキャラクタAのアイコンの当たり期待度と、白色のオーラが出ているキャラクタBのアイコンの当たり期待度と、は白い球状のアイコンと当たりの期待度が同一となっているものの、キャラクタAのアイコンおよびキャラクタBのアイコンは、白色のオーラ→緑色のオーラ→赤色のオーラ→ゴールド(黄色)のオーラ→七色(レインボー)のオーラ(大当たり濃厚)という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 As icons other than these, there are a character A icon and a character B icon. The icon of character A and the icon of character B have a white aura from the entire icon. The expectation level of winning of the icon of character A emitting a white aura and the expectation level of winning of the icon of character B emitting a white aura are the same as those of the white spherical icon. However, the icon of character A and the icon of character B are expected to win in the order of white aura→green aura→red aura→gold (yellow) aura→seven-colored (rainbow) aura (rich jackpot). is set high.

次に、遊技盤2に備える第1可動役物14について簡単に説明すると、第1可動役物14は、縦長の棒状の部材が画像表示装置7の前方(前面)において左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション、図1を参照。)で静止することができるようになっている(第1態様)。第1可動役物14は、退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動して表示画面7aの前方の任意の進出位置(展開ポジション)において静止したり(第2態様)、または、退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの右辺(右端)まで移動したあと静止したりすることができるようになっている(第3態様)。さらに、第1可動役物14は、表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)へ向かって移動して表示画面7aの前方の任意の進出位置(展開ポジション)において静止したり(第4態様)、または、表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)まで移動したあと静止したりすることができるようになっている(第5態様)。なお、第1可動役物14は、第2態様となるように作動されたあと、第3態様となるように作動される場合があるし、第2態様を介せず第3態様へ直接作動される場合がある。また、第1可動役物14は、第3態様となるように作動されたあと、第4態様となるように作動される場合があるし、第4態様を介せず第5態様へ直接作動される場合がある。また、第1可動役物14は、表示画面7aの右辺(右端)(つまり、画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端))へ移動されると、遊技盤2に備える他の装飾部材により第1可動役物14の一部が覆われることで第1可動役物14の一部が視認困難とするようにしてもよいし、遊技盤2に備える他の装飾部材により第1可動役物14のほぼ全体が覆われることで第1可動役物14のほぼ全体が視認困難とするようにしてもよいし、第1可動役物14が退避位置(ホームポジション)で退避している状態のように、第1可動役物14のほぼ全体が視認容易とするようにしてもよい。 Next, the first movable accessory 14 provided on the game board 2 will be briefly described. It is configured. The first movable accessory 14 can normally rest at a retracted position (home position, see FIG. 1) on the left side of the image display device 7 (first mode). The first movable accessory 14 moves from the retracted position (home position) toward the right side (right end) of the display screen 7a and stops at an arbitrary advanced position (deployed position) in front of the display screen 7a (second mode), or after moving from the retracted position (home position) to the right side (right end) of the display screen 7a, it can be stopped (third mode). Furthermore, the first movable accessory 14 moves from the right side (right end) of the display screen 7a toward the retracted position (home position) and stops at an arbitrary advanced position (deployed position) in front of the display screen 7a ( (fourth mode), or after moving from the right side (right end) of the display screen 7a to the retracted position (home position), the robot can stop (fifth mode). The first movable accessory 14 may be operated to the third mode after being operated to the second mode, or may be operated directly to the third mode without going through the second mode. may be Also, the first movable accessory 14 may be operated to the fourth mode after being operated to the third mode, or may be directly operated to the fifth mode without going through the fourth mode. may be Further, when the first movable accessory 14 is moved to the right side (right end) of the display screen 7a (that is, the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7), another decorative member provided on the game board 2 A part of the first movable role product 14 may be covered by a part of the first movable role product 14 to make the part of the first movable role product 14 difficult to see. Almost the entire object 14 may be covered so that almost the entire first movable accessory 14 may be difficult to see, or the first movable accessory 14 may be in a retracted position (home position). As in, almost the entire first movable accessory 14 may be easily visually recognized.

なお、第1可動役物14は、遊技盤2に備える電気的駆動源である図示しない左右移動用モータ(例えば、ステッピングモータやDCモータ)により退避位置(ホームポジション)と表示画面7aの右辺(右端)とを往復移動することができるようになっている。 In addition, the first movable accessory 14 is moved to the retracted position (home position) and the right side of the display screen 7a ( Right end) can be moved back and forth.

第1可動役物14は、画像表示装置7の縦方向とほぼ同じ長さに形成されており、進出位置(展開ポジション)で画像表示装置7の一部を上方から下方まで覆うことができるようになっている。 The first movable accessory 14 is formed to have substantially the same length as the image display device 7 in the vertical direction, and can cover a part of the image display device 7 from top to bottom in the advanced position (deployed position). It has become.

右打ちという遊技状態では、リズミカル当落報知演出Cが開始される場合がある。このリズミカル当落報知演出Cが開始された状態においては、図71(A)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)が一斉に(同時に)停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 In the game state of hitting to the right, there is a case where the rhythmic winning/losing notification effect C is started. In the state where the rhythmic hit/loss notification effect C is started, as shown in FIG. When the decorative design variation effect (variable display) is completed, the left decorative design 8L (here, the number "1"), the middle decorative design 8C (here, the number "2"), the right decorative design 8R (here, the number "3") ) are stopped all at once (at the same time), and along with this, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図71(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to clear the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image. In the state displayed on the display screen 7a, as shown in FIG. 71(B), the variable effect (variable display) of the decorative design is started, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are displayed all at once. (At the same time) the display mode changes from an opaque state to a translucent state at high speed. When the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the pending icon 9B placed at the second pending display position 9Bd moves to the first pending display position. 9Bd and placed at the first holding display position 9Bd, and the holding icon 9B placed at the third holding display position 9Bd starts moving toward the second holding display position 9Bd and is placed at the second holding display position 9Bd. The icon 9B is placed at the second reservation display position 9Bd, and the reservation icon 9B placed at the fourth reservation display position 9Bd starts moving toward the third reservation display position 9Bd and is placed at the third reservation display position 9Bd. state, and the pending icon 9B is not placed at the fourth pending display position. As a result, three pending icons are stocked.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図71(C)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)仮停止表示される。このとき、第2始動口21へ遊技球が入球することで、第4保留表示位置9Bdに白い球状の保留アイコン9Bが載置され、合計4つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, the variable performance (variable display) of the decorative design is started, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R all change at once (simultaneously) from the opaque state to the translucent state at high speed. When the display mode changes, as shown in FIG. 71(C), the background image THG1 (here, the moving image underground image) is displayed on the display screen 7a as the background image, and is held for a predetermined time (a predetermined time: 3 Seconds (3000 milliseconds)), left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which fluctuate at high speed, decelerate all at once (simultaneously) and change from translucent to opaque again. Then, immediately before a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "3". , and the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1". That is, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are all (simultaneously) temporarily stopped and displayed. At this time, when a game ball enters the second starting port 21, a white spherical pending icon 9B is placed on the fourth pending display position 9Bd, and a total of four pending icons are stocked.

続いて、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示される、つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 Subsequently, after a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has passed, the left decorative pattern is displayed in a state where the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image on the display screen 7a. 8L is stop-displayed with the number "2", the middle decorative pattern 8C is stop-displayed with the number "3", and the right decorative design 8R is stop-displayed with the number "1", that is, the left decorative design 8L, the middle decorative design. 8C, the right decorative patterns 8R are simultaneously (simultaneously) stop-displayed. At this time, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a accordingly.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図71(D)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to clear the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image. In the state displayed on the display screen 7a, as shown in FIG. 71(D), the variable effect (variable display) of the decorative design is started, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are displayed all at once. (At the same time) the display mode changes from an opaque state to a translucent state at high speed. When the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the pending icon 9B placed at the second pending display position 9Bd moves to the first pending display position. 9Bd and placed at the first holding display position 9Bd, and the holding icon 9B placed at the third holding display position 9Bd starts moving toward the second holding display position 9Bd and is placed at the second holding display position 9Bd. The icon 9B is placed at the second reservation display position 9Bd, and the reservation icon 9B placed at the fourth reservation display position 9Bd starts moving toward the third reservation display position 9Bd and is placed at the third reservation display position 9Bd. state, and the pending icon 9B is not placed at the fourth pending display position. As a result, three pending icons are stocked.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図71(E)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)仮停止表示される。このとき、第2始動口21へ遊技球が入球することで、第4保留表示位置9Bdに白い球状の保留アイコン9Bが載置され、合計4つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, the variable performance (variable display) of the decorative design is started, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R all change at once (simultaneously) from the opaque state to the translucent state at high speed. When the display mode changes, as shown in FIG. 71(E), the background image THG1 (in this case, the moving image underground image) is displayed on the display screen 7a as the background image, and is held for a predetermined time (a predetermined time: 3 Seconds (3000 milliseconds)), left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which fluctuate at high speed, decelerate all at once (simultaneously) and change from translucent to opaque again. Then, just before a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "3", and the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "1". , and the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "2". That is, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are all (simultaneously) temporarily stopped and displayed. At this time, when a game ball enters the second starting port 21, a white spherical pending icon 9B is placed on the fourth pending display position 9Bd, and a total of four pending icons are stocked.

続いて、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示される、つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。 Subsequently, after a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) has passed, the left decorative pattern is displayed in a state where the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image on the display screen 7a. 8L is stop-displayed with the number "3", the middle decorative pattern 8C is stop-displayed with the number "1", and the right decorative design 8R is stop-displayed with the number "2", that is, the left decorative design 8L, the middle decorative design. 8C, the right decorative patterns 8R are simultaneously (simultaneously) stop-displayed. At this time, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a accordingly.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、図71(F)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第3保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第3保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、3つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to clear the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd, the background image THG1 (here, the underground image of the moving image) is displayed as the background image. In the state displayed on the display screen 7a, as shown in FIG. 71(F), the variable effect (variable display) of the decorative design is started, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are displayed all at once. (At the same time) the display mode changes from an opaque state to a translucent state at high speed. When the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the pending icon 9B placed at the second pending display position 9Bd moves to the first pending display position. 9Bd and placed at the first holding display position 9Bd, and the holding icon 9B placed at the third holding display position 9Bd starts moving toward the second holding display position 9Bd and is placed at the second holding display position 9Bd. The icon 9B is placed at the second reservation display position 9Bd, and the reservation icon 9B placed at the fourth reservation display position 9Bd starts moving toward the third reservation display position 9Bd and is placed at the third reservation display position 9Bd. state, and the pending icon 9B is not placed at the fourth pending display position. As a result, three pending icons are stocked.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図71(G)に示すように、背景画像として背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)が表示画面7aに表示された状態において、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8Lが数字「1」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、当たりが報知される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがリーチを形成することなく且つスーパーリーチへ発展することなく同一の図柄である数字「1」で一斉に(同時に)仮停止表示される。言い換えると、図71(B),(C)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと、図71(D),(E)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと、図71(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングと、が合致している。 Subsequently, the variable performance (variable display) of the decorative design is started, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R all change at once (simultaneously) from the opaque state to the translucent state at high speed. When the display mode changes, as shown in FIG. 71(G), the background image THG1 (in this case, the moving image underground image) is displayed on the display screen 7a as the background image, and is held for a predetermined time (a predetermined time: 3 Seconds (3000 milliseconds)), left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R, which fluctuate at high speed, decelerate all at once (simultaneously) and change from translucent to opaque again. Then, just before a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "1", and the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed with the number "1". Then, the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1", and a win is announced. In other words, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are simultaneously (simultaneously) temporarily stopped and displayed with the number "1", which is the same pattern, without forming reach and without developing into super reach. be. In other words, the timing at which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R in FIGS. ), the timing at which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are not aligned in the same pattern and the deviation is notified, and the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C in FIGS. 71(F) and (G). , and the timing at which the right decorative pattern 8R is arranged in the same pattern and the winning is notified.

続いて、図71(H)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像THG3(いわゆる、「第1レインボー背景画像THG3」)が表示画面7aに突然、背景画像THG1(ここでは、動画の地下画像)から切り替わって表示されると、これを契機として、同一の図柄である数字「1」で仮停止表示されていた、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから非表示され(消える)とともに、表示画面7aの右上側に配置されて表示されていた「右打ち」という画像が表示画面7aから非表示され(消え)、さらに、表示画面7aの下側に配置された変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが表示画面7aから非表示される(消える)。なお、第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3は、当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっている。 Subsequently, as shown in FIG. 71(H), a first premium background image THG3 (so-called “first rainbow background image THG3”) having seven colors as a background image suddenly appears on the display screen 7a, and the background image THG1 (here, , Underground image of moving image), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which were temporarily stopped and displayed with the number "1" which is the same pattern, are displayed. is hidden (disappears) from the display screen 7a, and the image "Right-handed" that has been arranged and displayed on the upper right side of the display screen 7a is hidden (disappeared) from the display screen 7a. The variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd arranged below are hidden (disappeared) from the display screen 7a. It should be noted that the first rainbow background image THG3, which is the first premium background image THG3, is a special background image that notifies (suggests) the player that the win is confirmed.

第1レインボー背景画像THG3が表示画面7aに表示されから所定時間(例えば、5秒)が経過すると、続いて、図71(I)に示すように、第1可動役物14が画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から、所定時間(例えば、15秒)をかけて表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動する。 When a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed since the first rainbow background image THG3 was displayed on the display screen 7a, the first movable accessory 14 is displayed on the image display device 7 as shown in FIG. 71(I). It moves toward the right side (right edge) of the display screen 7a over a predetermined period of time (for example, 15 seconds) from a resting position (home position) on the left side of the display screen 7a.

その後、第1可動役物14が表示画面7aの右辺(右端)へ移動完了すると、図71(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄である数字「1」で再び現れて仮停止表示されている状態となり、さらに、表示画面7aの右下隅に、コインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの手前側に配置されて表示されるとともに、特定画像の視認性を高めることができる特定画像用背景画像THG4が表示画面7aに突然、第1プレミア画像THG3である第1レインボー背景画像THG3から切り替わって表示される。特定画像用背景画像THG4は、コインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像が明るい色で構成されて表現されているものであるときには、暗い色(例えば、灰色や黒色のほかに、灰色に近い色や黒色に近い色)を主として構成され、単色であってもよいし、複数の暗い色を組み合わせたものでもよいし、特定画像の視認性を阻害しないようにエフェクト画像が配置されて構成されたものであってもよい。また、特定画像用背景画像THG4は、コインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像が暗い色で構成されて表現されているものであるときには、明るい色(例えば、白色のほかに、白色に近い色)を主として構成され、単色であってもよいし、複数の明るい色を組み合わせたものでもよいし、特定画像の視認性を阻害しないようにエフェクト画像が配置されて構成されたものであってもよい。 After that, when the first movable accessory 14 is completely moved to the right side (right end) of the display screen 7a, as shown in FIG. appears again with the number "1" and is temporarily stopped, and the character CRC is added to the surface (front) of the coin and partially covered at the lower right corner of the display screen 7a. The specific image configured by arranging the countdown image NJ is arranged and displayed in front of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and the visibility of the specific image can be improved. The specific image background image THG4 that can be displayed is suddenly switched from the first rainbow background image THG3, which is the first premium image THG3, to be displayed on the display screen 7a. The specific image background image THG4 is a bright color specific image formed by adding a character CRC to the surface (front) of the coin and arranging a countdown image NJ so as to partially cover the character CRC. When it is expressed, it is mainly composed of dark colors (e.g., gray and black, as well as colors close to gray and colors close to black), and may be a single color or a combination of multiple dark colors. Alternatively, an effect image may be arranged so as not to hinder the visibility of the specific image. The specific image background image THG4 is composed of a character CRC attached to the surface (front) of the coin and a countdown image NJ arranged so as to partially cover the character CRC. When it is expressed as a color, it is mainly composed of bright colors (for example, in addition to white, colors close to white), and may be a single color or a combination of multiple bright colors. Alternatively, the effect image may be arranged so as not to hinder the visibility of the specific image.

コインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像は、具体的には、コインの表面(正面)全体にキャラクタCRCが付され、コインの表面(正面)下側であってキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されている。 Specifically, the specific image composed of the character CRC attached to the surface (front) of the coin and the countdown image NJ arranged so as to cover a part of the character CRC can be applied to the entire surface (front) of the coin. A character CRC is attached, and a countdown image NJ is arranged so as to cover part of the character CRC under the surface (front) of the coin.

ここでは、特定画像を構成するコインについては、コインの最上点と最下点とを通る垂直線(以下、単に「特定画像を構成するコインの垂直線」という。)と、コインの最左点と最右点とを通る水平線(以下、単に「特定画像を構成するコインの水平線」という。)と、が交われる点を中心点(以下、単に「中心点」という。)とする。 Here, with regard to the coin that constitutes the specific image, a vertical line that passes through the top and bottom points of the coin (hereinafter simply referred to as the "vertical line of the coin that constitutes the specific image") and the leftmost point of the coin. and the rightmost point (hereinafter simply referred to as "horizontal line of the coin forming the specific image") and the intersection point is defined as the center point (hereinafter simply referred to as "center point").

また、カウントダウン画像NJについては、円形状内にカウントダウン(計時)される数字画像が表示されるものであり、円形状の最上点と最下点とを通る垂直線(以下、単に「特定画像を構成するカウントダウン画像NJの垂直線」という。)と、特定画像を構成するコインの垂直線と、が一致している。また、カウントダウン画像NJについては、円形状の最左点と最右点とを通る水平線(以下、単に「特定画像を構成するカウントダウン画像NJの水平線」という。)と、特定画像を構成するコインの水平線と、が一致せず、平行となっており、円形状の最左点と最右点とを通る水平線が特定画像を構成するコインの水平線の下方に位置している。 As for the countdown image NJ, a number image to be counted down (clocked) is displayed in a circular shape. The vertical line of the countdown image NJ forming the specific image") matches the vertical line of the coin forming the specific image. As for the countdown image NJ, a horizontal line passing through the leftmost and rightmost points of the circular shape (hereinafter simply referred to as "horizontal line of the countdown image NJ forming the specific image") and the coin shape forming the specific image. The horizontal line does not match and is parallel to the horizontal line, and the horizontal line passing through the leftmost and rightmost points of the circle is located below the horizontal line of the coin forming the specific image.

特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCは、中心点の回りを反時計回りに回転したり時計回りに回転したりするようになっており、このような回転を繰り返し行うコインの揺動に連動してキャラクタCRCも揺動する表示態様となる。これに対して、キャラクタCRCの一部を覆うように配置された特定画像を構成するカウントダウン画像NJは、コインの表面(正面)に配置されているものの、キャラクタCRCと異なりコインの揺動に連動して揺動する表示態様とならず、コインが中心点の回りを反時計回りに回転すると、特定画像を構成するカウントダウン画像NJの垂直線が特定画像を構成するコインの垂直線の左方へ平行移動し、コインが中心点の回りを時計回りに回転すると、特定画像を構成するカウントダウン画像NJの垂直線が特定画像を構成するコインの垂直線の右方へ平行移動する。 The character CRC attached to the surface (front) of the coin that constitutes the specific image rotates counterclockwise and clockwise around the central point, and such rotation is repeated. The display mode is such that the character CRC also swings in conjunction with the swinging of the coin. On the other hand, the countdown image NJ, which constitutes the specific image arranged so as to partially cover the character CRC, is arranged on the surface (front) of the coin, but unlike the character CRC, the countdown image NJ is interlocked with the swing of the coin. When the coin rotates counterclockwise around the center point, the vertical line of the countdown image NJ forming the specific image shifts to the left of the vertical line of the coin forming the specific image. When the coin rotates clockwise around the central point, the vertical line of the countdown image NJ forming the specific image is translated to the right of the vertical line of the coin forming the specific image.

特定画像を構成するカウントダウン画像NJの垂直線が特定画像を構成するコインの垂直線の左方や右方へ平行移動しても、特定画像を構成するカウントダウン画像NJの水平線と、特定画像を構成するコインの水平線と、の距離寸法が変化しないようになっている。つまり、特定画像を構成するカウントダウン画像NJは、コインが中心点の回りを反時計回りに回転すると、単に左方へ水平移動し、コインが中心点の回りを時計回りに回転すると、単に右方へ水平移動するようになっている。 Even if the vertical line of the countdown image NJ forming the specific image moves leftward or rightward parallel to the vertical line of the coin forming the specific image, the horizontal line of the countdown image NJ forming the specific image and the specific image form the specific image. The distance between the horizontal line of the coin and the distance dimension is not changed. In other words, the countdown image NJ constituting the specific image simply moves horizontally to the left when the coin rotates counterclockwise around the center point, and moves simply to the right when the coin rotates clockwise around the center point. It is designed to move horizontally to

カウントダウン画像NJにおける円形状内に表示される数字画像は、カウントダウン(計時)される数字画像であり、本実施形態では、40秒となっている。言い換えると、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCとカウントダウン画像NJとが表示画面7aに表示されると、カウントダウンが開始されることとなり(計時開始されることとなり)、カウントダウン画像NJにてカウントダウン(計時)される数字画像により、残り時間を表すこととなる。 A number image displayed in a circular shape in the countdown image NJ is a number image to be counted down (clocked), and in this embodiment, it is 40 seconds. In other words, when the character CRC attached to the surface (front) of the coin forming the specific image and the countdown image NJ are displayed on the display screen 7a, the countdown is started (timekeeping is started). , and countdown images NJ indicate the remaining time.

特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCは、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBとなっている。つまり、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBが特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCとして表示画面7aに出現する。 The character CRC attached to the surface (front) of the coin forming the specific image is the character B that may appear as the pending icon 9B and the variable icon 9C. That is, the character B, which may appear as the pending icon 9B and the variable icon 9C, appears on the display screen 7a as the character CRC attached to the surface (front) of the coin forming the specific image.

その後、図71(K),(L)に示すように、特定画像を構成するカウントダウン画像NJにてカウントダウン(計時)される数字画像がゼロ秒となるまで、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で仮停止表示された状態が維持される。 Thereafter, as shown in FIGS. 71(K) and 71(L), the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C are displayed until the number image counted down (clocked) by the countdown image NJ constituting the specific image reaches zero seconds. , the right decorative pattern 8R is maintained to be temporarily stopped and displayed with the same pattern (here, number "1").

特定画像を構成するカウントダウン画像NJにてカウントダウン(計時)される数字画像がゼロ秒となったことに基づいて(言い換えると、特定画像を構成するカウントダウン画像NJにてカウントダウン(計時)される数字画像がゼロ秒となり、最終的な昇格結果の表示をじらす目的で所定の待ち期間(例えば、2秒)経過すると)、図71(M)に示すように、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が表示画面7aに突然、特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCとカウントダウン画像NJとが表示画面7aから消え、仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから消え、さらに、図71(I)においてすでに画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となっている第1可動役物14が所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動する。 Based on the fact that the number images counted down (timed) in the countdown image NJ forming the specific image become zero seconds (in other words, the number image counted down (timed) in the countdown image NJ forming the specific image becomes zero seconds, and a predetermined waiting period (for example, 2 seconds) elapses for the purpose of teasing the display of the final promotion result), as shown in FIG. is suddenly switched from the specific image background image THG4 and displayed on the display screen 7a, and the character CRC and the countdown image NJ attached to the surface (front face) of the coin constituting the specific image disappear from the display screen 7a, temporarily stopping. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R that have been displayed also disappear from the display screen 7a, and in FIG. The first movable accessory 14 in the state moves toward the retreat position (home position) on the left side of the image display device 7 over a predetermined period of time (for example, 15 seconds).

所定時間(例えば、15秒)かけて第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、図71(N)に示すように、背景画像として第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)と異なる七色を有する第2プレミア背景画像THG7(いわゆる、「第2レインボー背景画像THG7」)が表示画面7aに突然、昇格背景画像THG6から切り替わって表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示されて、リズミカル当落報知演出Cが終了する。なお、第2プレミア背景画像THG7である第2レインボー背景画像THG7は、第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3と同様、当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっているが、第1レインボー背景画像THG3と異なる画像とすることにより、昇格した図柄(ここでは数字「7」)を、強調することができるようになっている。 When the first movable accessory 14 returns to the retracted position (home position) again from the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 over a predetermined period of time (for example, 15 seconds), as shown in FIG. Then, a second premium background image THG7 (so-called "second rainbow background image THG7") having seven colors different from the first premium image (first rainbow background image THG3) as a background image suddenly appears on the display screen 7a as an elevated background image. The display is switched from THG6, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed with the same pattern (here, the number "7"), and then stopped and confirmed and displayed rhythmically. Win/lose notification effect C ends. Note that the second rainbow background image THG7, which is the second premium background image THG7, is a special background image that notifies (suggests) the player that the win is confirmed, just like the first rainbow background image THG3, which is the first premium background image THG3. However, by using an image different from the first rainbow background image THG3, it is possible to emphasize the promoted pattern (here, the number "7").

その後、大当たり遊技(上述した「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技)が開始され終了すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 After that, when the jackpot game (the above-mentioned "16RV passage scheduled jackpot") is started and finished, the variable display position 9Cd, the first reserved display position 9Bd, the second reserved display position 9Bd, the third reserved display position 9Bd, The fourth pending display position 9Bd and the pending icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is not displayed due to the end of the variable. Subsequently, when the player starts to move toward the variable display position 9Cd in order to clear the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd, the variable effect (variable display) of the decorative symbols is started. .

なお、図71(M)において、背景画像として、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が特定画像用背景画像THG4から切り替わらず、再び第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCが表示画面7aから消え、さらに、図71(I)においてすでに画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となっている第1可動役物14が画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動せず、そのまま画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となり、所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって全く移動しない場合がある。 In FIG. 71(M), the background image THG6 dedicated to conveying confirmation of promotion does not switch from the specific image background image THG4 as the background image, and the first premium image (first rainbow background image THG3) again becomes the specific image. 71(I), the character CRC attached to the surface (front) of the coin constituting the specific image disappears from the display screen 7a. The first movable accessory 14, which is in a stationary state on the right side (right end) of 7a, does not move toward the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7, and remains on the display screen 7a of the image display device 7. , and does not move toward the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 for a predetermined time (for example, 15 seconds).

この場合、所定時間(例えば、15秒)経過し、図71(N)において、背景画像として第1プレミア画像(第1レインボー背景画像THG3)が表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示されて、リズミカル当落報知演出Cが終了する。 In this case, after a predetermined time (for example, 15 seconds) has passed, the first premium image (first rainbow background image THG3) is displayed as the background image in FIG. After the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the same pattern (here, number "1"), it is stop-displayed and confirmed-displayed, and the rhythmical hit/loss notification effect C ends.

その後、大当たり遊技(上述した、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」となる大当たり遊技)が開始され終了すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 After that, when the jackpot game (the above-mentioned "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" or "16R (substantially 15R) V passing scheduled jackpot") starts and ends, the fluctuation display position 9Cd, the first reservation The display position 9Bd, the second reserved display position 9Bd, the third reserved display position 9Bd, the fourth reserved display position 9Bd and the reserved icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and the fluctuation icon 9C is not displayed due to the end of the fluctuation. Subsequently, when the player starts to move toward the variable display position 9Cd in order to clear the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd, the variable effect (variable display) of the decorative symbols is started. .

このように、リズミカル当落報知演出Cでは、図71(B),(C)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと(つまり図71(B),(C)による変動時間)、図71(D),(E)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃わずはずれが報知されるタイミングと(つまり図71(D),(E)による変動時間)、図71(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングと(つまり図71(F),(G)による変動時間)、が合致しており、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))に当落結果が報知されるようになっている。図71(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングは、図71(B),(C)による変動時間と図71(D),(E)による変動時間と同一であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))であるものの、実際には、図71(F)~図71(N)までの変動時間が80秒(80000ミリ秒)となっている。 In this manner, in the rhythmic hit/loss notification effect C, the timing at which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R shown in FIGS. 71(B) and (C)), left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R shown in FIGS. 71(D) and (E)), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R shown in FIGS. The timing at which the winning is notified (that is, the variable time according to FIGS. 71 (F) and (G)) matches, and a predetermined time (a fixed time: 3 Seconds (3000 milliseconds)), the results of winning and losing are reported. The timing at which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R in FIGS. Although it is the same as the time and the variable time in FIGS. 71 (D) and (E), and it is a predetermined time (a fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) after the start of the variable effect (variable display) of the decorative pattern. Actually, the variation time from FIG. 71(F) to FIG. 71(N) is 80 seconds (80000 milliseconds).

また、リズミカル当落報知演出Cでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、リーチを形成することなく当落結果を必ず報知することができるようになっているため、右打ちという遊技状態において、次々に第2特図保留の消化を行うと、当落結果として、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))ごとに、はずれが連続的に報知されることとなる。ところが、このようなリズミカルに、はずれが連続的に報知されているときに、当該変動も当然にはずれであると思わせておきながら、突然、当たりが報知されるため、遊技者に対して何が起きたのか一瞬わからなくすることができ(つまり思いがけない出来事が生じることで)、驚き喜ばせることができるようになっている。 In addition, in the rhythmical win-lose notification effect C, when a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses after the variable effect (variable display) of the decorative pattern is started, the win-lose result is displayed without forming a reach. Since it can be notified without fail, when the second special figure reservation is digested one after another in the game state of hitting to the right, a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds) ), the deviation is continuously reported. However, when the winning is continuously announced in such a rhythmic manner, the player is suddenly notified of the winning while making the player think that the variation is naturally a losing. It is possible to make it impossible to know for a moment whether something has happened (that is, by having an unexpected event occur), so that it can surprise and delight.

また、リズミカル当落報知演出Cでは、図71(G)に示したように、仮に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「1」に加えて、数字「2」、数字「3」、数字「4」、数字「5」、数字「6」、数字「8」または数字「9」で停止表示され確定表示されると、上述した、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」となる。「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、上述したように、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。また、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、上述したように、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。 In addition, in the rhythmical win-lose notification effect C, as shown in FIG. When "2", number "3", number "4", number "5", number "6", number "8" or number "9" is displayed and fixed, the above-mentioned "16R (substantially 13R) V passage expected jackpot” or “16R (substantially 15R) V passage expected jackpot”. As described above, the "16R (substantially 13R) V expected passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds is 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big prize opening 30 is opened only for 0.1 second per 1R, and 14R and 14R are open. Even in 16R, the second big prize winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (Fig. 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the big prize opening is extremely short, and the rounds are such that no prize balls can be expected. In other words, the "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot" is a substantially 13R jackpot. In 2R and 6R, the V opening/closing member 71 is long opened ( FIG. 14 : opening pattern 33 ) so that passage to the V area 39 in the first big winning hole 30 is easily possible. As described above, the "16R (substantially 15R) V expected passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds is 15R. In other words, from 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and in the 16R, the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in the 14R The second big winning opening 35 is opened only for 0.1 second per 1R (Fig. 13: opening pattern 23). Therefore, in this "16R (substantially 15R) V passage scheduled jackpot", 14R is a round in which the opening time of the big winning hole is extremely short and no prize balls can be expected. In other words, the "16R (substantially 15R) V passage scheduled jackpot" is a substantially 15R jackpot. In 8R and 10R, the V opening/closing member 71 is long opened ( FIG. 14 : opening pattern 32 ) so that passage to the V area 39 in the first big winning hole 30 is easily possible.

これに対して、図71(N)に示したように左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で停止表示され確定表示されると、上述した「16RV通過予定大当たり」となる。「16RV通過予定大当たり」は、上述したように、実質的な総ラウンド数が16Rとなる。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能となるようになっている。 On the other hand, as shown in FIG. 71(N), when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed as the same pattern and are stopped and confirmed with the number "7", the above-mentioned operation is performed. It will be "16RV passage scheduled jackpot". As described above, the substantial total number of rounds for the "16 RV passage scheduled jackpot" is 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the 2nd prize-winning mouth 35 for 29.5 seconds at the maximum per 1R (FIG. 13: opening pattern 21). In 10R and 12R, the V opening/closing member 71 is long opened (FIG. 14: opening pattern 31), and passage to the V area 39 in the first big prize winning opening 30 is easily possible.

このように、図71(G)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「1」で仮停止表示されると、その後、図71(I)に示したように、第1可動役物14が作動されることにより、第1可動役物14が画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動することで、「16RV通過予定大当たり」となる期待感を遊技者に付与することができる。この時点において、「16RV通過予定大当たり」を遊技者に告げなくても、さらに、図71(N)に示したように左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で停止表示されるまえに、図71(M)に示したように、第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動することで、「16RV通過予定大当たり」となる期待感を遊技者に付与することができる。その後、図71(N)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄として数字「7」で仮停止表示されたあとに停止表示され確定表示され、「16RV通過予定大当たり」を遊技者に告げている。 In this way, as shown in FIG. 71(G), when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed as the same pattern with the number "1", then as shown in FIG. As shown in (I), by activating the first movable accessory 14, the first movable accessory 14 changes from a state in which the first movable accessory 14 is stationary at the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 to the display screen 7a. By moving toward the right side (right end) of , it is possible to give the player a feeling of anticipation of a "16RV passage scheduled jackpot". At this point, even if the player is not informed of the "16RV passage scheduled jackpot", as shown in FIG. Before the number "7" is stopped and displayed, as shown in FIG. By moving toward the retracted position (home position) of , it is possible to give the player a feeling of anticipation of a "16 RV passage scheduled big win". After that, as shown in FIG. 71(N), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed with the number "7" as the same pattern, then stop-displayed and confirmed-displayed. , "16 RV passage scheduled jackpot" is announced to the player.

つまり、リズミカル当落報知演出Cでは、第1可動役物14が第1段階として画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動して停止し、第1可動役物14が第2段階として画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動するようになっており、第1可動役物14が第1段階そして第2段階と作動することができるようになっているため、そもそも、遊技者は第1可動役物14の作動に対する関心が高く、第1可動役物14の作動により、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」または「16R(実質15R)V通過予定大当たり」から「16RV通過予定大当たり」となるという期待感を遊技者に付与することができる。 That is, in the rhythmic win-lose notification effect C, the first movable accessory 14 moves toward the right side (right end) of the display screen 7a from the state of resting at the retreat position (home position) on the left side of the image display device 7 as the first stage. and stop, and the first movable accessory 14 moves from the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 toward the retreat position (home position) on the left side of the image display device 7 as the second step. Since the first movable role 14 can be operated in the first step and the second step, the player has a high interest in the operation of the first movable role 14, 1 By the operation of the movable accessory 14, the player is given a sense of expectation that the ``16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot'' or the ``16R (substantially 15R) V passage scheduled jackpot'' will become a ``16RV passage scheduled jackpot''. be able to.

なお、本実施形態におけるリズミカル当落報知演出Cでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、リーチを形成することなく当落結果を必ず報知するようになっているため、図71(F)~図71(N)までの変動時間が80秒(80000ミリ秒)であるものの、図71(F),(G)による左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄に揃って当たりが報知されるタイミングは、図71(B),(C)による変動時間と図71(D),(E)による変動時間と同一であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されてから所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))を変動することができない。そこで、この時間を差し引いた残時間(77秒(77000ミリ秒))を、図71(H)~図71(N)に対して、上述した時間に固定することなく、自由に割り振ることで、当たりが報知されたあとにおける演出のバリエーションを増やすことができる。具体的には、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において、図71(H)~図71(N)を行うそれぞれの時間を割り振ることなる。 In addition, in the rhythmical hit/loss notification effect C in this embodiment, reach is formed after a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses after the variable effect (variable display) of the decorative pattern is started. 71(F) to 71(N) is 80 seconds (80000 milliseconds), but the The timing at which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are aligned in the same pattern and the winning is notified is the fluctuation time shown in FIGS. It is the same as the variation time in E), and cannot be varied for a predetermined time (predetermined time: 3 seconds (3000 milliseconds)) after the start of the variation effect (variation display) of the decorative symbols. Therefore, by freely allocating the remaining time (77 seconds (77000 milliseconds)) obtained by subtracting this time to FIGS. It is possible to increase the variations of performance after the winning is notified. Concretely, while the effect control microcomputer 91 in the sub-control board 90 is in effect, it allocates each time to perform the steps shown in FIGS. 71(H) to 71(N).

また、リズミカル当落報知演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されるまえに、当たり遊技状態が発生したあとに特定遊技状態の発生を示唆する特定画像を表示する第1の演出(図71(J)~(L))においてコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像)を実行することができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されていなくても、当たり遊技状態が発生したあとに特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を示唆する特定画像が表示されるようになっているため、仮に、変動演出(変動表示)により導出表示される複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示された結果、特定遊技状態が発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技が発生)しない場合に、複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示されていなくても(つまり、複数の装飾図柄が当たりの態様で仮停止表示されている状態で)、特定画像を表示することにより、特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を示唆するという昇格演出を実行することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。 In addition, in the rhythmical winning/losing notification effect C, before the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are confirmed and displayed in the winning mode, after the winning game state occurs. A character CRC is added to the surface (front) of the coin and part of the character CRC is covered in the first effect (FIGS. 71(J) to (L)) of displaying a specific image suggesting the occurrence of a specific game state. A specific image configured by arranging the countdown image NJ as shown above can be executed. According to this configuration, even if the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are not fixedly displayed in the winning mode, the specific game is played after the winning game state occurs. Since a specific image that suggests the occurrence of a state (occurrence of a jackpot game that will be a "16RV passage scheduled jackpot") is displayed, it is assumed that a plurality of decorative symbols derived and displayed by a variable effect (variable display) As a result of being confirmed and displayed in a win mode, when a specific game state does not occur (a jackpot game of "16RV passage scheduled jackpot" occurs), even if a plurality of decorative symbols are not confirmed and displayed in a win mode (That is, in a state in which a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a win mode), by displaying a specific image, the occurrence of a specific game state (occurrence of a jackpot game of "16RV passage scheduled jackpot") is triggered. A promotion effect of suggesting can be executed. Therefore, it is possible to improve interest.

また、リズミカル当落報知演出Cにおける演出(図71(J)~(L))では、図71(H),(I)において当たりを示唆する第1プレミア背景画像THG3である第1レインボー背景画像THG3を表示する演出のあとに行うようになっている。この構成によれば、まず図71(H),(I)の演出により当たりであることを示唆して遊技者に安心感を付与し、さらに、図71(H),(I)の演出のあとの図71(J)~(L)の演出による昇格演出により特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)への期待感を煽ることができる。 In addition, in the effects (FIGS. 71(J) to (L)) in the rhythmic winning/losing notification effect C, the first rainbow background image THG3, which is the first premium background image THG3 suggesting a win in FIGS. 71(H) and (I), It is supposed to be done after the production that displays. According to this configuration, first, the effects shown in FIGS. Expectations for the occurrence of a specific game state (occurrence of a jackpot game of "16RV passage scheduled jackpot") can be aroused by promotion effects by the effects shown in FIGS. 71(J) to (L).

また、リズミカル当落報知演出Cにおける演出(図71(J)~(L))では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で表示された状態においてもコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像の表示を継続することができることができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で表示された状態においても特定画像の表示が継続されているため、複数の装飾図柄の表示態様が他の表示態様へ変化するかもしれないという気持ちを遊技者に付与することができ、複数の装飾図柄の表示態様の変化に対する遊技者への期待感を煽ることができる。 In addition, in the production (FIGS. 71(J) to (L)) in the rhythmic winning/losing notification production C, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are displayed in a win mode. Even in this state, the display of the specific image composed of the character CRC attached to the surface (front) of the coin and the countdown image NJ arranged so as to partially cover the character CRC can be continued. It has become. According to this configuration, even when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are displayed in a win mode, the specific image is continuously displayed. It is possible to give the player a feeling that the display mode of the decorative pattern may change to another display mode, and to incite the player's expectation for the change of the display mode of the plurality of decorative patterns. .

また、リズミカル当落報知演出Cにおける演出(図71(J)~(L))のあと、図71(M)において、特定画像を構成するコインの表面(正面)に付されたキャラクタCRCとカウントダウン画像NJとが表示画面7aから消え、仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから消え、さらに、図71(I)においてすでに画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となっている第1可動役物14が所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動し、所定時間(例えば、15秒)かけて第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、特定遊技状態の発生(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生)を伝える特定図柄である数字「7」に複数の装飾図柄がすべて揃って確定表示されるようになっているため、可動体の出現による昇格演出の成功(特定遊技状態の発生確定(「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生確定))を遊技者に強調して伝えることができる。 After the effects (FIGS. 71(J) to (L)) in the rhythmic winning/losing notification effect C, in FIG. NJ disappears from the display screen 7a, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which were temporarily stopped and displayed, also disappear from the display screen 7a. The first movable accessory 14, which is in a stationary state on the right side (right end) of the display screen 7a, takes a predetermined time (for example, 15 seconds) to move toward the retreat position (home position) on the left side of the image display device 7. When the first movable accessory 14 returns to the retreat position (home position) from the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 over a predetermined period of time (for example, 15 seconds), a specific game state occurs. (Occurrence of a jackpot game that will be a "16RV passage scheduled jackpot") Since all of the plurality of decorative patterns are displayed in a fixed manner with the number "7", which is a specific pattern that conveys, promotion due to the appearance of the movable body It is possible to emphatically inform the player of the success of the effect (confirmation of occurrence of a specific game state (confirmation of occurrence of a jackpot game of "16RV passage scheduled jackpot")).

また、リズミカル当落報知演出Cでは図71(J)~(L)においてコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が当たりの態様で確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝える画像である。この構成によれば、特定画像が複数の装飾図柄が当たりの態様で確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝える画像となっているため、言い換えると、昇格演出が開始されるまでの残り時間(昇格演出が開始されるまでのおおよその残り時間)を伝えることができるようになっているため、昇格演出が開始される時期(昇格演出が開始されるおおよその目安)を好適に表示することができる。 In addition, in the rhythmical hit/loss notification effect C, a character CRC is added to the surface (front) of the coin in FIGS. The specific image is an image that conveys the remaining time (approximate remaining time) until the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are confirmed and displayed in a win mode. . According to this configuration, the specific image is an image that conveys the remaining time (approximate remaining time) until the plurality of decorative symbols are displayed in a win mode. In other words, the promotion effect is started. Since it is possible to tell the remaining time until (approximate remaining time until the promotion effect starts), it is suitable for the time when the promotion effect starts (approximate guideline for the promotion effect to start) can be displayed in

[効果例]
以下に、リズミカル当落報知演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cにおいて、「当たり」または「はずれ」という当落結果を報知可能な左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)による変動表示ごとにリーチを形成することなく左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に仮停止表示して当落結果を報知する第1の演出(リズミカル当落報知演出Aでは図69(B)~(G)、リズミカル当落報知演出Bでは図70(B)~(G)、リズミカル当落報知演出Cでは図71(B)~(G))を、いわゆる左打ちという遊技状態(通常遊技状態)において実行せず通常遊技状態と異なる、いわゆる右打ちという遊技状態(特定遊技状態)において実行することができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)による変動表示ごとにリーチを形成することなく左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に仮停止表示して当落結果をリズミカルに報知することができる。これにより、このようなリズミカルに、例えば、はずれが連続的に報知されているときに、当該変動も当然にはずれであると思わせておきながら、突然、当たりが報知されるため、遊技者に対して何が起きたのか一瞬わからなくすることができ(つまり思いがけない出来事が生じることで)、驚き喜ばせることができるようになっている。このような従来にない斬新な左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄による変動表示を行うことができ、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄の変動による単調さを軽減することに寄与することができるようになっている。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the rhythmic hit/loss notification effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, it is possible to report the result of winning or losing in the rhythmic win-loss notification effect A of FIG. 69, the rhythmic win-loss notification effect B of FIG. 70, and the rhythmic win-loss notification effect C of FIG. An image display device 7 (display means) capable of displaying a left decorative pattern 8L, a middle decorative pattern 8C and a right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns) is provided, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern are provided. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns) are temporarily stopped at the same time without forming a reach for each variable display by 8R (a set of decorative patterns), and the win-lose result is determined. The first effect to be notified (Figs. 69 (B) to (G) for the rhythmic win/loss notification effect A, Figs. 70 (B) to (G) for the rhythmic win/loss notification effect B, and Fig. 71 (B) for the rhythmic win/loss notification effect C ~ (G)) can be executed in a so-called right-handed game state (specific game state), which is different from the normal game state, without being executed in the so-called left-handed game state (normal game state). . According to this configuration, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8L without forming a reach for each variable display by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns). The pattern 8R (a set of decorative patterns) can be temporarily stopped at the same time to rhythmically notify the winning result. As a result, for example, when a loss is continuously reported rhythmically, the player is suddenly notified of a win while making the player think that the change is naturally a loss. On the other hand, it is possible to momentarily forget what happened (that is, by having an unexpected event occur), and it is possible to surprise and delight. It is possible to perform variable display by such unprecedented novel left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern, and reduce monotony due to fluctuation of the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern. It is designed to be able to contribute to Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cにおける第1の演出は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)による変動表示を開始してから「当たり」または「はずれ」という当落結果を報知するまでの時間が左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)による変動表示ごとに可変されず一定時間となっている。この構成によれば、「当たり」または「はずれ」という当落結果が一定時間ごとに報知されるため、リズミカルに当落結果を知ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first effects in the rhythmic win/loss notification effect A of FIG. 69, the rhythmic win/loss notification effect B of FIG. 70, and the rhythmic win/loss notification effect C of FIG. 8C, the time from the start of the variable display by the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns) to the notification of the winning result of "hit" or "lose" is the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right decoration. It is fixed time without being changed for each variable display by the pattern 8R (a set of decorative patterns). According to this configuration, the win-lose result of "hit" or "lose" is notified at regular time intervals, so that the win-lose result can be known rhythmically.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cにおける第1の演出は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に仮停止表示して当落結果として「はずれ(ハズレ)」を報知する演出と、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に仮停止表示して当落結果として「当たり」を報知する演出と、を含んでいる。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)による変動表示ごとに、リーチを形成することなく左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に仮停止表示して当落結果が報知される場合に「当たり」または「はずれ」のいずれかとなるため、リズミカルに当落結果としてはずれが連続的に報知されているときに、当該変動も当然にはずれであると思わせておきながら、突然、当たりが報知されることできるようになっている。これにより、はずれが連続的にリズミカルに報知されているときに、当たりが突然報知される態様を実現することができるため、当該変動も当然にはずれであると思っているときに当たりが突然報知されることで遊技者に対して何が起きたのか一瞬わからなくすることができ(つまり思いがけない出来事が生じることで)、当たりに対する驚きをより高めることに寄与することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first effects in the rhythmic win/loss notification effect A of FIG. 69, the rhythmic win/loss notification effect B of FIG. 70, and the rhythmic win/loss notification effect C of FIG. 8C, the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns) are temporarily stopped at the same time, and the effect of notifying "loss" as a result of winning, left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R ( (a set of decorative patterns) are temporarily stopped at the same time, and a "hit" is notified as a result of winning. According to this configuration, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8L without forming a reach for each variable display by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns). When the decorative pattern 8R (a set of decorative patterns) is temporarily stopped at the same time and the win-lose result is reported, it becomes either "hit" or "lose", so the win-lose is continuously reported rhythmically as the win-lose result. It is designed to be able to suddenly announce a win while making the player think that the change is also a loss. As a result, it is possible to realize a mode in which a win is suddenly reported when a loss is continuously and rhythmically reported. This makes it possible for the player not to know what happened for a moment (that is, an unexpected event occurs), which contributes to increasing the surprise of the win.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cにおいて、電気的駆動源(ステッピングモータやDCモータ)により作動される可動体(リズミカル当落報知演出Aでは第2可動役物15、リズミカル当落報知演出Bでは第1可動役物14、リズミカル当落報知演出Cでは第1可動役物14)を有し、第1の演出により左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に仮停止表示して当落結果として当たりを報知している状態において、可動体を第1の当たり態様に作動する第2の演出(リズミカル当落報知演出Aでは図69(I)において第2可動役物15が退避位置から進出位置へ移動した第2態様、リズミカル当落報知演出Bでは図70(I)において第1可動役物14が退避位置から、所定時間(例えば、15秒)をかけて表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動した第3態様、リズミカル当落報知演出Cでは図71(I)において第1可動役物14が退避位置から、所定時間(例えば、15秒)をかけて表示画面7aの右辺(右端)へ向かって移動した第3態様)を実行することができるようになっている。本実施形態においては、可動体である第1可動役物14や第2可動役物15は、上述したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)が同一の図柄に揃って仮停止表示中において作動されると、第1可動役物14や第2可動役物15が作動されないときと比べて、複数存在する当たりの種類のうち、より遊技者に利益を付与する当たりとなる期待度が高いことを遊技者に示唆することができるようになっている。このため、遊技者は、第1可動役物14や第2可動役物15の作動に対する関心が高い。これにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)により当落結果として当たりを報知している状態において、可動体である第1可動役物14や第2可動役物15が作動されるか否かを遊技者に注視させることで、より遊技者に利益を付与する当たりに昇格するか否かを期待させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the rhythmic win/loss notification effect A of FIG. 69, the rhythmic win/loss notification effect B of FIG. 70, and the rhythmic win/loss notification effect C of FIG. (the second movable accessory 15 in the rhythmic win-loss notification effect A, the first movable accessory 14 in the rhythmic win-loss notification effect B, and the first movable accessory 14 in the rhythmic win-loss notification effect C). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns) are displayed temporarily temporarily by the production of , and a win is announced as a result of a win. The second effect that operates in the mode (the second mode in which the second movable accessory 15 moves from the retracted position to the advanced position in FIG. 69 (I) in the rhythmical hit/loss notification effect A; ), the first movable accessory 14 moves from the retracted position to the right side (right end) of the display screen 7a over a predetermined period of time (for example, 15 seconds). In I), the first movable accessory 14 moves from the retracted position to the right side (right end) of the display screen 7a over a predetermined period of time (for example, 15 seconds). It's becoming In this embodiment, as described above, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15, which are movable bodies, include the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns). ) are aligned in the same pattern and activated during the temporary stop display, compared to when the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are not activated, among the plurality of types of wins, the game is played more. It is possible to suggest to the player that there is a high degree of expectation that the player will be rewarded with a profit. Therefore, the player has a high interest in the operation of the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 . As a result, in a state in which the hit is reported as a result of winning by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns), the first movable accessory 14 and the second movable accessory 14 are movable. By making the player pay attention to whether or not the movable accessory 15 is activated, it is possible to make the player anticipate whether or not the player will be promoted when a profit is given.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cにおける第2の演出のあと、可動体を第1の当たり態様と異なる第2の当たり態様に作動する第3の演出(リズミカル当落報知演出Aでは図69(L)において第2可動役物15が進出位置において反時計回りに所定角度(例えば、約30度)だけ回転して所定時間(例えば、15秒)だけ停止した第3態様、リズミカル当落報知演出Bでは図70(L)において第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から、所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置へ移動した(第5態様)、リズミカル当落報知演出Cでは図71(L)において第1可動役物14が画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)から、所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の表示画面7aの左側の退避位置へ移動した(第5態様))を実行することができるようになっている。本実施形態においては、可動体である第1可動役物14や第2可動役物15は、上述したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数組の装飾図柄)が同一の図柄に揃って仮停止表示中において作動されると、第1可動役物14や第2可動役物15が作動されないときと比べて、複数存在する当たりの種類のうち、より遊技者に利益を付与する当たりとなる期待度が高いことを遊技者に示唆することができるようになっている。このため、遊技者は、第1可動役物14や第2可動役物15の作動に対する関心が高い。当落結果として当たりを報知している状態において、可動体である第1可動役物14や第2可動役物15が作動されて第1の当たり態様となったあと、さらに、可動体が再び作動されるか否かを遊技者に注視させることで、当落結果として当たりを報知している状態において可動体が2段階という作動することができるという従来にない演出を遊技者に提供することで、より遊技者に利益を付与する当たりに昇格するか否かを期待させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the second effect in the rhythmic win-lose notification effect A of FIG. 69, the rhythmic win-lose notification effect B of FIG. A third effect that operates in a second win mode different from the mode (in the rhythmic hit/loss notification effect A in FIG. 69(L), the second movable accessory 15 rotates counterclockwise at a predetermined angle (for example, about 30 degrees) at the advanced position. ) and stopped for a predetermined period of time (for example, 15 seconds). In FIG. right end) to the retreat position on the left side of the display screen 7a of the image display device 7 over a predetermined period of time (for example, 15 seconds) (fifth mode). 1 movable accessory 14 moves from the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 to the retracted position on the left side of the display screen 7a of the image display device 7 over a predetermined time (for example, 15 seconds) (first 5 modes)) can be executed. In this embodiment, as described above, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15, which are movable bodies, include the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of sets of decorative patterns). ) are aligned in the same pattern and activated during the temporary stop display, compared to when the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are not activated, among the plurality of types of wins, the game is played more. It is possible to suggest to the player that there is a high degree of expectation that the player will be rewarded with a profit. Therefore, the player has a high interest in the operation of the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 . In a state in which a hit is reported as a result of a hit or drop, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15, which are movable bodies, are actuated to enter the first winning mode, and then the movable bodies are actuated again. By making the player pay attention to whether or not the win is made, the player is provided with an unprecedented performance that the movable body can operate in two steps in a state in which the win is announced as the result of the win/lose. It is possible to make the player expect whether or not the player will be promoted when the profit is awarded.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cにおける第1の演出は、第3の演出のあと、すでに仮停止表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に停止表示する演出を含んでいる。この構成によれば、可動体を第1の当たり態様と異なる第2の当たり態様に作動する第3の演出のあとに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)が同時に停止表示することにより、可動体の2段階による作動により、より遊技者に利益を付与する当たりに昇格するという期待感が高まったタイミングで左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(一組の装飾図柄)を同時に停止表示して昇格するか否かを報知することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first effect in the rhythmic win-lose notification effect A of FIG. 69, the rhythmic win-lose notification effect B of FIG. An effect is included in which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns) which are temporarily stopped and displayed are stopped and displayed at the same time. According to this configuration, after the third effect of operating the movable body in the second winning mode different from the first winning mode, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R (a set of The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative patterns 8C, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative patterns 8C, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative patterns 8C, and the left decorative patterns 8L, the middle decorative patterns 8C, and the left decorative patterns 8L, the middle decorative patterns 8C, and the left decorative patterns 8L, and the middle decorative patterns 8C at the timing when the player is expected to be promoted by giving more profit to the player by the two-step operation of the movable body. The right decorative pattern 8R (a set of decorative patterns) can be stop-displayed at the same time to notify whether or not the player will be promoted.

[変形例]
以下に、リズミカル当落報知演出の変形例を示す。
[変形例1]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態(通常遊技状態と異なる特定遊技状態)において行われるものであった。しかし、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態(通常遊技状態)において行われるようにしてもよい。
[Modification]
Modifications of the rhythmic hit/loss notification effect will be shown below.
[Modification 1]
69, the rhythmic win-lose notification effect B of FIG. 70, and the rhythmic win-lose notification effect C of FIG. . In other words, it was performed in the so-called right-handed game state (specific game state different from the normal game state). However, it may be performed based on the entry of the game ball into the first starting port 20 . In other words, it may be performed in a so-called left-handed game state (normal game state).

[変形例2]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、画像表示装置7(表示手段)に表示して左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数組の装飾図柄)による「当たり」または「はずれ」という当落結果を報知していた。しかし、当落結果として、「当たり」または「はずれ」のほかに、「小当たり」を含んでいてもよい。こうすれば、当落結果として表示するバリエーションを増やすことができ、遊技者に対して、「当たり」または「小当たり」のうち、どちらの当たりであるのかを、停止表示された左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数組の装飾図柄)に注目させることができる。
[Modification 2]
In the rhythmic win/loss notification effect A of FIG. 69, the rhythmic win/loss notification effect B of FIG. 70, and the rhythmic win/loss notification effect C of FIG. The winning result of "hit" or "missing" by the right decorative pattern 8R (a plurality of sets of decorative patterns) was announced. However, the win/lose result may include a "minor win" in addition to the "win" or "lose". In this way, it is possible to increase the variations displayed as the winning/losing result, and the player is informed which of the "win" or "minor win" is the hit by the stationary displayed left decorative symbols 8L, It is possible to draw attention to the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R (a plurality of sets of decorative patterns).

[変形例3]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、最終的な昇格結果として、第1可動役物14や第2可動役物15の出現を用いて昇格演出の成功により、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が数字「7」の同一の図柄に揃って確定表示され、その後に、「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技が発生することを遊技者に伝えていた。しかし、第1可動役物14や第2可動役物15が出現しても、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が数字「7」の同一の図柄に揃って昇格せず(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が同一の図柄に揃った数字「1」から数字「7」へ切り替わらず)、その後、所定期間(例えば、5秒)だけ経過したのち、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が数字「7」の同一の図柄に揃うようにしてもよい。こうすれば、演出のバリエーションを増やすことができる。
[Modification 3]
In the rhythmic win/loss notification effect A of FIG. 69, the rhythmic win/loss notification effect B of FIG. 70, and the rhythmic win/loss notification effect C of FIG. By the success of the promotion effect using , the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are confirmed and displayed together with the same pattern of the number "7". Players were told that a big win game called "16RV Pass Scheduled Big Win" will occur. However, even if the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 appear, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are the same number "7". The pattern is not promoted (for example, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are not switched from the number "1" to the number "7" in the same pattern) ), and after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has passed, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are aligned with the same pattern of the number "7". can be By doing so, it is possible to increase the variation of production.

[変形例4]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生を示唆する特定画像が画像表示装置7(表示画面7a)に表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が同一の図柄に(つまり当たりの態様で)確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝えていた。このとき、残り時間(おおよその時間)を例えば「残り、5秒です」という音声をスピーカ67から流れるようにしてもよい。こうすれば、残り時間(おおよその残り時間)を、画像表示装置7(表示画面7a)に表示される特定画像と、スピーカ67から流れる音声と、により、遊技者へ伝えることができ、残り時間(おおよその残り時間)を把握し易くすることができる。
[Modification 4]
In the rhythmic win/loss notification effect A of FIG. 69, the rhythmic win/loss notification effect B of FIG. 70, and the rhythmic win/loss notification effect C of FIG. (Display screen 7a), the remaining time until the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are confirmed and displayed in the same pattern (that is, in a win mode) (approximate remaining time). At this time, the remaining time (approximate time), for example, a voice saying “There are 5 seconds remaining” may be played from the speaker 67 . In this way, the remaining time (approximate remaining time) can be communicated to the player by the specific image displayed on the image display device 7 (display screen 7a) and the sound played from the speaker 67. (Approximate remaining time) can be easily grasped.

[変形例5]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、「16RV通過予定大当たり」となる大当たり遊技の発生を示唆する特定画像が画像表示装置7(表示画面7a)に表示され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が同一の図柄に(つまり当たりの態様で)確定表示されるまでの残り時間(おおよその残り時間)を伝えていた。しかし、表示画面7aの前方に透明な導光板を設けて、透明な導光板に特定画像を表示するようにしてもよい。この場合、導光板で表示可能な画像の数にも制限があるため、1秒経過するごとに、導光板で残り時間(おおよその残り時間)を伝えず、例えば、「残り15秒」、「残り5秒」、「残り0秒」を表示する。透明な導光板の周囲にフルカラーLEDを複数配置することにより、フルカラーLEDの発光により、残り時間(おおよその残り時間)が短くなるごとに、色を変化させ、例えば、「残り15秒」を明るい白色で表示、「残り5秒」を明るい青色で表示し、「残り0秒」を赤色で表示するようにしてもよい。残り時間(おおよその残り時間)が所定の色で出現しても、透明な導光板を通して、画像表示装置7の表示画面7aに表示される各種画像を視認することができる。
[Modification 5]
In the rhythmic win/loss notification effect A of FIG. 69, the rhythmic win/loss notification effect B of FIG. 70, and the rhythmic win/loss notification effect C of FIG. (Display screen 7a), the remaining time until the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are confirmed and displayed in the same pattern (that is, in a win mode) (approximate remaining time). However, a transparent light guide plate may be provided in front of the display screen 7a to display the specific image on the transparent light guide plate. In this case, since there is a limit to the number of images that can be displayed on the light guide plate, the light guide plate does not notify the remaining time (approximate remaining time) every time one second elapses. Remaining 5 seconds” and “remaining 0 seconds” are displayed. By arranging a plurality of full-color LEDs around a transparent light guide plate, the light emission of the full-color LEDs changes the color every time the remaining time (approximate remaining time) is shortened, for example, "15 seconds remaining" is bright. It may be displayed in white, "5 seconds left" in bright blue, and "0 seconds left" in red. Even if the remaining time (approximate remaining time) appears in a predetermined color, various images displayed on the display screen 7a of the image display device 7 can be visually recognized through the transparent light guide plate.

[変形例6]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、リズミカル当落報知演出Aの図69(J),(K)において左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が同一の図柄に揃って(つまり当たりの態様で)表示された状態においてもインジケータ画像TBとキャラクタCRCとから構成される特定画像の表示をインジケータ画像TBのバー画像により残時間が最小(ゼロ秒)になるまで継続し、リズミカル当落報知演出Bの図70(J)~(L)において左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が同一の図柄に揃って(つまり当たりの態様で)表示された状態においてもコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されて構成される特定画像の表示を、特定画像(コインの表面(正面)に付されたキャラクタCRC)が表示画面7aの周囲を時計回りに転動して一周する時間(転動時間)が残り最小(ゼロ秒)になるまで継続し、リズミカル当落報知演出Cの図71(J)~(L)において左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が同一の図柄に揃って(つまり当たりの態様で)表示された状態においてもコインの表面(正面)にキャラクタCRCが付されるとともにキャラクタCRCの一部を覆うようにカウントダウン画像NJが配置されて構成される特定画像の表示をカウントダウン画像NJにてカウントダウン(計時)される数字画像がゼロ秒になるまで継続していた。しかし、ゼロ秒となるまえ(計時されてからゼロ秒となるまでの任意の時間)に特定画像の表示を終了するようにしてもよい。この場合、昇格確定を伝える専用の昇格背景画像THG6が表示画面7aに突然、特定画像の視認性を高めることができる特定画像用背景画像THG4から切り替わって表示され、特定画像が表示画面7aから消え、仮停止表示されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rも表示画面7aから消え、さらに、リズミカル当落報知演出Aにおいて、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって再び進出(移動)して反時計回りに所定角度(例えば、約30度)だけ回転して所定時間(例えば、15秒)だけ停止する。また、リズミカル当落報知演出Bやリズミカル当落報知演出Cにおいて、図70(I)や図71(I)においてすでに画像表示装置7の表示画面7aの右辺(右端)で静止した状態となっている第1可動役物14が所定時間(例えば、15秒)をかけて画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって移動する。こうすれば、ゼロ秒となるまえ(計時されてからゼロ秒となるまでの任意の時間)に、突然、第2可動役物15や第1可動役物14が進出することによって、昇格演出の発生をインパクトがある演出として強調することができる。なお、計時されてからゼロ秒となるまでの任意の時間は、サブ制御基板90が決定されるようになっている。
[Modification 6]
In the rhythmic win/loss notification effect A of FIG. 69, the rhythmic win/loss notification effect B of FIG. 70, and the rhythmic win/loss notification effect C of FIG. Display of a specific image composed of an indicator image TB and a character CRC even in a state in which the decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are displayed in the same pattern (that is, in a win mode). is continued until the remaining time becomes the minimum (zero seconds) by the bar image of the indicator image TB, and in FIGS. Even when the decorative patterns 8R (a plurality of decorative patterns) are displayed in the same pattern (that is, in a winning mode), the display of a specific image composed of the character CRC on the surface (front) of the coin is displayed. , until the remaining time (rolling time) for the specific image (character CRC attached to the surface (front) of the coin) to rotate clockwise around the display screen 7a becomes the minimum (zero seconds). 71 (J) to (L) of the rhythmic hit/loss notification effect C, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (a plurality of decorative patterns) are aligned in the same pattern (that is, the winning A countdown image NJ is a display of a specific image configured by placing a character CRC on the surface (front) of a coin and disposing a countdown image NJ so as to cover a part of the character CRC. It continued until the number image counted down (timed) at the time reached zero seconds. However, the display of the specific image may be terminated before zero seconds (an arbitrary time from when the clock reaches zero seconds). In this case, a special promotion background image THG6 for conveying confirmation of promotion is suddenly displayed on the display screen 7a after switching from the specific image background image THG4 capable of enhancing the visibility of the specific image, and the specific image disappears from the display screen 7a. , the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which were temporarily stopped and displayed, also disappear from the display screen 7a. From the resting position (home position) of the image display device 7, the display screen 7a of the image display device 7 advances (moves) again toward the center position (advanced position) of the display screen 7a and counterclockwise. It rotates by a predetermined angle (for example, about 30 degrees) and stops for a predetermined time (for example, 15 seconds). In addition, in the rhythmic win-lose notification effect B and the rhythmic win-lose notification effect C, the third player that has already stopped on the right side (right end) of the display screen 7a of the image display device 7 in FIG. 70(I) and FIG. One movable accessory 14 moves toward a retreat position (home position) on the left side of the image display device 7 over a predetermined period of time (for example, 15 seconds). In this way, the second movable accessory 15 or the first movable accessory 14 suddenly advances before the zero second (an arbitrary time from when the time is counted until the zero second is reached), thereby creating a promotion effect. The occurrence can be emphasized as an impactful production. The sub-control board 90 is designed to determine an arbitrary time from when the time is counted until it reaches zero seconds.

[変形例7]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cにおける特定画像のキャラクタCRCは、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBとなっていた。つまり、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9Cとして出現する場合があるキャラクタBが特定画像のキャラクタCRCとして表示画面7aに出現していた。しかし、特定画像のキャラクタCRCは、リズミカル当落報知演出A~Cにおいてのみ出現する昇格演出用キャラクタとしてもよいし、または、いわゆるプレミア画像が表示されるときに登場するプレミア用キャラクタをリズミカル当落報知演出A~Cにおいても出現するようにしてもよい。いずれの場合も、稀に見ることができるキャラクタであるため、リズミカル当落報知演出A~Cによる演出効果をさらに高めることに寄与することができる。
[Modification 7]
The character CRC of the specific image in the rhythmic win/loss notification effect A of FIG. 69, the rhythmic win/loss notification effect B of FIG. 70, and the rhythmic win/loss notification effect C of FIG. was becoming That is, the character B, which may appear as the pending icon 9B and the variable icon 9C, appeared on the display screen 7a as the character CRC of the specific image. However, the character CRC of the specific image may be a promotion effect character that appears only in the rhythmic win/lose notification effects A to C, or a premium character that appears when a so-called premium image is displayed may be used as a rhythmical win/loss notification effect. It may also appear in A to C. In either case, since the character is rarely seen, it can contribute to further enhancing the effect of the rhythmic hit/loss notification effects A to C. FIG.

[変形例8]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、右打ちという遊技状態において行われ、さらに、右打ちという遊技状態において、常に3つ~4つの保留アイコンをストックした状態を維持している場合を前提としていた。この右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態であった。この右打ちという遊技状態において、常に3つ~4つの保留アイコンをストックした状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過するまでに、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過する直前に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)仮停止表示され、所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))が経過すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示されていた。このように、右打ちという遊技状態において、常に3つ~4つの保留アイコンをストックした状態において、装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始から停止(装飾図柄の停止表示)されるまでに亘る装飾図柄の変動演出(変動表示)の期間を、常に、上述した所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))となっていた。しかし、右打ちという遊技状態において、ストックしている保留アイコンの数にかかわらず、装飾図柄の変動演出(変動表示)の開始から停止(装飾図柄の停止表示)されるまでに亘る装飾図柄の変動演出(変動表示)の期間を、常に、上述した所定時間(一定時間:3秒(3000ミリ秒))としてもよい。
[Modification 8]
69, the rhythmic win-loss notification effect B of FIG. 70, and the rhythmic win-loss notification effect C of FIG. 71 are performed in the right-handed game state. It was assumed that four reserved icons were kept in stock. As the game state of hitting to the right, in addition to the state of shifting to the time-saving game after the end of the jackpot game, it was the state of shifting to the so-called b time-saving (play time). In this game state of hitting to the right, in a state in which 3 to 4 reserved icons are always stocked, a variable performance (variable display) of decorative symbols is started, and left decorative symbols 8L, middle decorative symbols 8C, and right decorative symbols 8R are displayed. All at once (simultaneously) changing from an opaque state to a translucent state and becoming a display mode that fluctuates at high speed, the left The decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R decelerate all at once (simultaneously) and change from a translucent state to an opaque state again, and a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) is reached. Immediately before the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped all at once (simultaneously), and a predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)) elapses, the left decoration is displayed. The symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed all at once (simultaneously). In this way, in the game state of hitting to the right, in a state in which 3 to 4 reserved icons are always stocked, the variable performance (variable display) of the decorative symbols is started and stopped (stopped display of the decorative symbols). The period of the variable performance (variable display) of the decorative symbols is always the above-mentioned predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)). However, in the game state of hitting to the right, regardless of the number of reserved icons in stock, the variation of the decorative symbols from the start to the stop (stop display of the decorative symbols) of the variable effect of the decorative symbols (variation display). The duration of the effect (variable display) may always be the above-mentioned predetermined time (fixed time: 3 seconds (3000 milliseconds)).

[変形例9]
図69のリズミカル当落報知演出A、図70のリズミカル当落報知演出B、図71のリズミカル当落報知演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
The rhythmic win/loss notification effect A in FIG. 69, the rhythmic win/loss notification effect B in FIG. 70, and the rhythmic win/loss notification effect C in FIG. may

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A7-1]
当落結果を報知可能な一組の装飾図柄を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記一組の装飾図柄による変動表示ごとにリーチを形成することなく当該一組の装飾図柄を同時に仮停止表示して当落結果を報知する第1の演出を通常遊技状態において実行せず前記通常遊技状態と異なる特定遊技状態において実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A7-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a set of decorative symbols capable of informing a winning result,
The normal game is played without executing a first effect of notifying the winning result by temporarily stopping and displaying the set of decorative patterns at the same time without forming reach for each variable display by the set of decorative patterns. It is executable in a specific game state different from the state,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A7-2]
態様A7-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記一組の装飾図柄による変動表示を開始してから当落結果を報知するまでの時間が前記一組の装飾図柄による変動表示ごとに可変されず一定時間となっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A7-2]
The gaming machine according to aspect A7-1,
In the first effect, the time from the start of the variable display of the set of decorative symbols to the notification of the winning/losing result is a fixed time that is not changed for each variable display of the set of decorative symbols. ,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A7-3]
態様A7-1または態様A7-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記一組の装飾図柄を同時に仮停止表示して当落結果としてハズレを報知する演出と、前記一組の装飾図柄を同時に仮停止表示して当落結果として当たりを報知する演出と、を含む、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A7-3]
A gaming machine according to aspect A7-1 or aspect A7-2,
The first performance includes a performance of temporarily stopping and displaying the set of decorative patterns at the same time to notify a loss as a win-lose result, and a performance of temporarily stopping and displaying the set of decorative patterns at the same time to notify a win as a win-lose result. including directing and
A gaming machine characterized by:

◇[態様A7-4]
態様A7-1から態様A7-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
電気的駆動源により作動される可動体を有し、
前記第1の演出により前記一組の装飾図柄を同時に仮停止表示して当落結果として当たりを報知している状態において、前記可動体を第1の当たり態様に作動する第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A7-4]
The gaming machine according to any one of aspects A7-1 to A7-3,
having a movable body actuated by an electric drive source;
In a state in which the set of decorative patterns are simultaneously displayed in a temporary stop state by the first effect and a win is reported as a result of a win, a second effect of operating the movable body in the first win mode can be executed. is
A gaming machine characterized by:

◇[態様A7-5]
態様A7-4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出のあと、前記可動体を前記第1の当たり態様と異なる第2の当たり態様に作動する第3の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A7-5]
The gaming machine according to aspect A7-4,
After the second effect, it is possible to execute a third effect of operating the movable body in a second winning mode different from the first winning mode,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A7-6]
態様A7-5に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記第3の演出のあと、すでに仮停止表示されている前記一組の装飾図柄を同時に停止表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A7-6]
The gaming machine according to aspect A7-5,
In the first effect, after the third effect, the set of decorative symbols already temporarily stopped and displayed are simultaneously stopped and displayed.
A gaming machine characterized by:

以下に、図72~74を用いて装飾図柄競争演出A~Cについて説明する。この装飾図柄競争演出は、特別図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄競争演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The decorative symbol competition effects A to C will be described below with reference to FIGS. This decorative pattern competition effect is executed during special pattern variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the decorative symbol competition effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[装飾図柄競争演出A]
図72は、装飾図柄競争演出Aを説明するための図である。この装飾図柄競争演出Aは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄競争演出Aでは、図72(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。ここで、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、複数の装飾図柄から構成される。すなわち、ここでの装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ装飾図柄群である。装飾図柄8L,8C,8Rにそれぞれ含まれる装飾図柄は、それぞれ大当たりかはずれかを識別するための識別子としての数字を有している。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、それぞれ同じ識別子(数字)を持つ装飾図柄が停止表示された場合には、大当たり図柄となる。同じ識別子の装飾図柄が停止表示された状態をゾロ目図柄とも呼ぶ。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、ゾロ目図柄とは異なるように、それぞれの装飾図柄が停止表示された場合には、はずれ図柄となる。
[Decorative pattern competition production A]
FIG. 72 is a diagram for explaining the decorative symbol competition effect A. FIG. This decorative symbol competition effect A is an effect performed during one variation of the special symbol. In the decorative symbol competition production A, first, as shown in FIG. 72(A), the decorative symbol variation production is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are varied. Here, each of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is composed of a plurality of decorative patterns. That is, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R here are each a decorative pattern group. Each of the decorative symbols included in the decorative symbols 8L, 8C, 8R has a number as an identifier for identifying whether it is a big win or not. When the decorative patterns 8L, 8C and 8R each having the same identifier (number) are stop-displayed, it becomes a jackpot pattern. A state in which decorative symbols with the same identifier are stopped and displayed is also called double eyes symbol. In the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, when each decorative pattern is stopped and displayed so as to be different from the doublet pattern, it becomes a lost pattern.

次に、図72(B)に示すように、大当たり図柄表示演出Aがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAと、第1の大当たり図柄XC1が表示される。第1の大当たり図柄XC1は、装飾図柄8L,8C,8Rが偶数のゾロ目図柄となっており、大当たり後に時短遊技状態への突入を示唆する大当たり図柄となっている。味方キャラクタCRAは、表示画面7aの左の位置に停止して表示されている。 Next, as shown in FIG. 72(B), a big hit symbol display effect A is performed. In this big win symbol display effect A, the display screen 7a displays the ally character CRA and the first big win symbol XC1. The first jackpot pattern XC1 is a jackpot pattern in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are even-numbered parallel patterns, suggesting entry into a time-saving gaming state after the jackpot. The teammate character CRA is stopped and displayed on the left side of the display screen 7a.

次に、図72(C)に示すように、大当たり図柄表示演出Bがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Bでは、表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAと第1の大当たり図柄XC1の表示が継続され、第1の大当たり図柄XC1の下に第2の大当たり図柄XC2が表示される。第2の大当たり図柄XC2は、装飾図柄8L,8C,8Rが奇数のゾロ目図柄となっており、大当たり後に確変遊技状態への突入を示唆する大当たり図柄となっている。すなわち、第2の大当たり図柄XC2は、第1の大当たり図柄XC1よりも遊技者にとって利益が高い大当たり図柄である。 Next, as shown in FIG. 72(C), a big hit symbol display effect B is performed. In the big win pattern display performance B, the ally character CRA and the first big win pattern XC1 are continued to be displayed on the display screen 7a, and the second big win pattern XC2 is displayed under the first big win pattern XC1. The second jackpot pattern XC2 is a jackpot pattern in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are odd-numbered parallel patterns, suggesting entry into a probability variable gaming state after the jackpot. That is, the second jackpot pattern XC2 is a jackpot pattern that is more profitable for the player than the first jackpot pattern XC1.

次に、図72(D)に示すように、大当たり図柄表示演出Cがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Cでは、第1の大当たり図柄XC1が味方キャラクタCRAに近づいていく演出がおこなわれる。言い換えれば、味方キャラクタCRAに対して、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2よりも近づく演出がおこなわれる。このとき、第1の大当たり図柄XC1は、側面部を見せながら、味方キャラクタCRAに近づいている。 Next, as shown in FIG. 72(D), a big hit symbol display effect C is performed. In this big win symbol display effect C, an effect is performed in which the first big win symbol XC1 approaches the ally character CRA. In other words, an effect is performed in which the first big winning symbol XC1 is closer to the ally character CRA than the second big winning symbol XC2. At this time, the first big winning symbol XC1 is approaching the ally character CRA while showing the side portion.

次に、図72(E)に示すように、大当たり図柄表示演出Dがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Dでは、第1の大当たり図柄XC1が味方キャラクタCRAに近づく前の位置に戻ると共に、入れ替えるように、第2の大当たり図柄XC2が味方キャラクタCRAに近づいていく演出がおこなわれる。言い換えれば、味方キャラクタCRAに対して、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも近づく演出がおこなわれる。このとき、第2の大当たり図柄XC2は、側面部を見せながら、味方キャラクタCRAに近づいている。 Next, as shown in FIG. 72(E), a big hit symbol display effect D is performed. In this jackpot pattern display performance D, the first jackpot pattern XC1 returns to the position before approaching the teammate character CRA, and the second jackpot pattern XC2 approaches the teammate character CRA in a switching manner. In other words, an effect is performed in which the second big winning symbol XC2 is closer to the ally character CRA than the first big winning symbol XC1. At this time, the second big winning symbol XC2 is approaching the ally character CRA while showing the side portion.

次に、図72(F)に示すように、大当たり図柄表示演出Eがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Eでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とのうち、第1の大当たり図柄XC1が表示画面7a外に弾き出されて、第2の大当たり図柄XC2が表示画面7aの略中央で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 72(F), a big hit symbol display effect E is performed. In this jackpot pattern display effect E, the first jackpot pattern XC1 is flipped out of the display screen 7a out of the first jackpot pattern XC1 and the second jackpot pattern XC2, and the second jackpot pattern XC2 is displayed on the display screen. It is stopped and displayed at approximately the center of 7a.

[装飾図柄競争演出B]
図73は、装飾図柄競争演出Bを説明するための図である。この装飾図柄競争演出Bは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄競争演出Bでは、図73(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。ここで、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、複数の装飾図柄から構成される。すなわち、ここでの装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ装飾図柄群である。装飾図柄8L,8C,8Rにそれぞれ含まれる装飾図柄は、それぞれ大当たりかはずれかを識別するための識別子としての数字を有している。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、それぞれ同じ識別子(数字)を持つ装飾図柄が停止表示された場合には、大当たり図柄となる。同じ識別子の装飾図柄が停止表示された状態をゾロ目図柄とも呼ぶ。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、ゾロ目図柄とは異なるように、それぞれの装飾図柄が停止表示された場合には、はずれ図柄となる。
[Decorative pattern competition production B]
FIG. 73 is a diagram for explaining the decorative symbol competition effect B. FIG. This decorative symbol competition effect B is an effect performed during one variation of the special symbol. In the decorative symbol competition production B, first, as shown in FIG. 73(A), the decorative symbol variation production is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are varied. Here, each of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is composed of a plurality of decorative patterns. That is, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R here are each a decorative pattern group. Each of the decorative symbols included in the decorative symbols 8L, 8C, 8R has a number as an identifier for identifying whether it is a big win or not. When the decorative patterns 8L, 8C and 8R each having the same identifier (number) are stop-displayed, it becomes a jackpot pattern. A state in which decorative symbols with the same identifier are stopped and displayed is also called double eyes symbol. In the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, when each decorative pattern is stopped and displayed so as to be different from the doublet pattern, it becomes a lost pattern.

次に、図73(B)に示すように、大当たり図柄表示演出Aがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAと、第1の大当たり図柄XC1が表示される。第1の大当たり図柄XC1は、装飾図柄8L,8C,8Rが偶数のゾロ目図柄となっており、大当たり後に時短遊技状態への突入を示唆する大当たり図柄となっている。味方キャラクタCRAは、表示画面7aの左の位置に停止して表示されている。 Next, as shown in FIG. 73(B), a big hit symbol display effect A is performed. In this jackpot symbol display effect A, the display screen 7a displays the teammate character CRA and the first jackpot symbol XC1. The first jackpot pattern XC1 is a jackpot pattern in which decorative patterns 8L, 8C, and 8R are even-numbered parallel patterns, suggesting entry into a time-saving game state after the jackpot. The teammate character CRA is stopped and displayed on the left side of the display screen 7a.

次に、図73(C)に示すように、大当たり図柄表示演出Bがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Bでは、表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAと第1の大当たり図柄XC1の表示が継続され、第1の大当たり図柄XC1の下に第2の大当たり図柄XC2が表示される。第2の大当たり図柄XC2は、装飾図柄8L,8C,8Rが奇数のゾロ目図柄となっており、大当たり後に確変遊技状態への突入を示唆する大当たり図柄となっている。すなわち、第2の大当たり図柄XC2は、第1の大当たり図柄XC1よりも遊技者にとって利益が高い大当たり図柄である。 Next, as shown in FIG. 73(C), a big hit symbol display effect B is performed. In the big win pattern display performance B, the ally character CRA and the first big win pattern XC1 are continued to be displayed on the display screen 7a, and the second big win pattern XC2 is displayed under the first big win pattern XC1. The second jackpot pattern XC2 is a jackpot pattern in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are odd-numbered parallel patterns, suggesting entry into a probability variable gaming state after the jackpot. That is, the second jackpot pattern XC2 is a jackpot pattern that is more profitable for the player than the first jackpot pattern XC1.

次に、図73(D)に示すように、大当たり図柄表示演出Cがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Cでは、第1の大当たり図柄XC1が味方キャラクタCRAに近づいていく演出がおこなわれる。言い換えれば、味方キャラクタCRAに対して、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2よりも近づく演出がおこなわれる。このとき、第1の大当たり図柄XC1は、側面部を見せながら、味方キャラクタCRAに近づいている。 Next, as shown in FIG. 73(D), a big hit symbol display effect C is performed. In this big win symbol display effect C, an effect is performed in which the first big win symbol XC1 approaches the ally character CRA. In other words, an effect is performed in which the first big winning symbol XC1 is closer to the ally character CRA than the second big winning symbol XC2. At this time, the first big winning symbol XC1 is approaching the ally character CRA while showing the side portion.

次に、図73(E)に示すように、大当たり図柄表示演出Dがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Dでは、第1の大当たり図柄XC1が味方キャラクタCRAに近づく前の位置に戻ると共に、入れ替えるように、第2の大当たり図柄XC2が味方キャラクタCRAに近づいていく演出がおこなわれる。言い換えれば、味方キャラクタCRAに対して、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも近づく演出がおこなわれる。このとき、第2の大当たり図柄XC2は、側面部を見せながら、味方キャラクタCRAに近づいている。 Next, as shown in FIG. 73(E), a big hit symbol display effect D is performed. In this jackpot pattern display performance D, the first jackpot pattern XC1 returns to the position before approaching the teammate character CRA, and the second jackpot pattern XC2 approaches the teammate character CRA in a switching manner. In other words, an effect is performed in which the second big winning symbol XC2 is closer to the ally character CRA than the first big winning symbol XC1. At this time, the second big winning symbol XC2 is approaching the ally character CRA while showing the side portion.

次に、図73(F)に示すように、大当たり図柄表示演出Eがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Eでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが衝突する演出である。具体的には、第1の大当たり図柄XC1の下側と第2の大当たり図柄XC2の上側とで衝突したり、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2の位置が入れ替わって、第1の大当たり図柄XC1の上側と第2の大当たり図柄XC2の下側とで衝突したり、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2の左側に移動して、第1の大当たり図柄XC1の右側と第2の大当たり図柄XC2の左側とで衝突したり、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2の右側に移動して、第1の大当たり図柄XC1の左側と第2の大当たり図柄XC2の右側とで衝突したりする。なお、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが図73(F)のように衝突する場合には、第1の大当たり図柄XC1の3つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の3つの装飾図柄とが、それぞれ対応する装飾図柄同士が衝突する。例えば、第1の大当たり図柄XC1の左側の装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の左側の装飾図柄とが衝突する。 Next, as shown in FIG. 73(F), a big hit symbol display effect E is performed. In this big win symbol display effect E, the first big win symbol XC1 and the second big win symbol XC2 collide with each other. Specifically, the lower side of the first big winning pattern XC1 collides with the upper side of the second big winning pattern XC2, or the positions of the first big winning pattern XC1 and the second big winning pattern XC2 are exchanged, and the first The upper side of the jackpot pattern XC1 collides with the bottom side of the second jackpot pattern XC2, or the first jackpot pattern XC1 moves to the left side of the second jackpot pattern XC2, and the right side of the first jackpot pattern XC1. and the left side of the second jackpot pattern XC2, or the first jackpot pattern XC1 moves to the right side of the second jackpot pattern XC2, and the left side of the first jackpot pattern XC1 and the second jackpot pattern XC2 collide. collides with the right side of Incidentally, when the first big winning symbol XC1 and the second big winning symbol XC2 collide as shown in FIG. 73(F), the three decorative symbols of the first big winning symbol XC1 and the second big winning symbol XC2 , the corresponding decorative patterns collide with each other. For example, the left decorative pattern of the first jackpot pattern XC1 collides with the left decorative pattern of the second jackpot pattern XC2.

次に、図73(G)に示すように、大当たり図柄表示演出Fがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Fでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とのうち、第1の大当たり図柄XC1が表示画面7a外に弾き出されて、第2の大当たり図柄XC2が表示画面7aからはみ出るように拡大する演出がおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 73(G), a big win symbol display effect F is performed. In this jackpot pattern display effect F, the first jackpot pattern XC1 is flipped out of the display screen 7a out of the first jackpot pattern XC1 and the second jackpot pattern XC2, and the second jackpot pattern XC2 is displayed on the display screen. An effect of enlarging so as to protrude from 7a is performed.

次に、図73(H)に示すように、大当たり図柄表示演出Gがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Gでは、第2の大当たり図柄XC2が縮小されて、表示画面7aの略中央で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 73(H), a big win symbol display effect G is performed. In this big win symbol display effect G, the second big win symbol XC2 is reduced and displayed stopped at substantially the center of the display screen 7a.

[装飾図柄競争演出C]
図74は、装飾図柄競争演出Cを説明するための図である。この装飾図柄競争演出Cは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。装飾図柄競争演出Cでは、図74(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。ここで、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、複数の装飾図柄から構成される。すなわち、ここでの装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ装飾図柄群である。装飾図柄8L,8C,8Rにそれぞれ含まれる装飾図柄は、それぞれ大当たりかはずれかを識別するための識別子としての数字を有している。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、それぞれ同じ識別子(数字)を持つ装飾図柄が停止表示された場合には、大当たり図柄となる。同じ識別子の装飾図柄が停止表示された状態をゾロ目図柄とも呼ぶ。装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、ゾロ目図柄とは異なるように、それぞれの装飾図柄が停止表示された場合には、はずれ図柄となる。
[Decorative pattern competition production C]
FIG. 74 is a diagram for explaining the decorative symbol competition effect C. FIG. This decorative symbol competition effect C is an effect performed during one variation of the special symbol. In the decorative symbol competition effect C, as shown in FIG. 74(A), first, the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are varied. Here, each of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is composed of a plurality of decorative patterns. That is, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R here are each a decorative pattern group. Each of the decorative symbols included in the decorative symbols 8L, 8C, 8R has a number as an identifier for identifying whether it is a big win or not. When the decorative patterns 8L, 8C and 8R each having the same identifier (number) are stop-displayed, it becomes a jackpot pattern. A state in which decorative symbols with the same identifier are stopped and displayed is also called double eyes symbol. In the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, when each decorative pattern is stopped and displayed so as to be different from the doublet pattern, it becomes a lost pattern.

次に、図74(B)に示すように、大当たり図柄表示演出Aがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAと、第1の大当たり図柄XC1が表示される。第1の大当たり図柄XC1は、装飾図柄8L,8C,8Rが偶数のゾロ目図柄となっており、大当たり後に時短遊技状態への突入を示唆する大当たり図柄となっている。味方キャラクタCRAは、表示画面7aの左の位置に停止して表示されている。 Next, as shown in FIG. 74(B), a big hit symbol display effect A is performed. In this jackpot symbol display effect A, the display screen 7a displays the teammate character CRA and the first jackpot symbol XC1. The first jackpot pattern XC1 is a jackpot pattern in which decorative patterns 8L, 8C, and 8R are even-numbered parallel patterns, suggesting entry into a time-saving game state after the jackpot. The teammate character CRA is stopped and displayed on the left side of the display screen 7a.

次に、図74(C)に示すように、大当たり図柄表示演出Bがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Bでは、表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAと第1の大当たり図柄XC1の表示が継続され、第1の大当たり図柄XC1の下に第2の大当たり図柄XC2が表示される。第2の大当たり図柄XC2は、装飾図柄8L,8C,8Rが奇数のゾロ目図柄となっており、大当たり後に確変遊技状態への突入を示唆する大当たり図柄となっている。すなわち、第2の大当たり図柄XC2は、第1の大当たり図柄XC1よりも遊技者にとって利益が高い大当たり図柄である。 Next, as shown in FIG. 74(C), a big winning symbol display effect B is performed. In the big win pattern display performance B, the ally character CRA and the first big win pattern XC1 are continued to be displayed on the display screen 7a, and the second big win pattern XC2 is displayed under the first big win pattern XC1. The second jackpot pattern XC2 is a jackpot pattern in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are odd-numbered parallel patterns, suggesting entry into a probability variable gaming state after the jackpot. That is, the second jackpot pattern XC2 is a jackpot pattern that is more profitable for the player than the first jackpot pattern XC1.

次に、図74(D)に示すように、大当たり図柄表示演出Cがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Cでは、第1の大当たり図柄XC1が味方キャラクタCRAに近づいていく演出がおこなわれる。言い換えれば、味方キャラクタCRAに対して、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2よりも近づく演出がおこなわれる。このとき、第1の大当たり図柄XC1は、側面部を見せながら、味方キャラクタCRAに近づいている。 Next, as shown in FIG. 74(D), a big hit symbol display effect C is performed. In this big win symbol display effect C, an effect is performed in which the first big win symbol XC1 approaches the ally character CRA. In other words, an effect is performed in which the first big winning symbol XC1 is closer to the ally character CRA than the second big winning symbol XC2. At this time, the first big winning symbol XC1 is approaching the ally character CRA while showing the side portion.

次に、図74(E)に示すように、大当たり図柄表示演出Dがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Dでは、第1の大当たり図柄XC1が味方キャラクタCRAに近づく前の位置に戻ると共に、入れ替えるように、第2の大当たり図柄XC2が味方キャラクタCRAに近づいていく演出がおこなわれる。言い換えれば、味方キャラクタCRAに対して、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも近づく演出がおこなわれる。このとき、第2の大当たり図柄XC2は、側面部を見せながら、味方キャラクタCRAに近づいている。 Next, as shown in FIG. 74(E), a big hit symbol display effect D is performed. In this jackpot pattern display performance D, the first jackpot pattern XC1 returns to the position before approaching the ally character CRA, and the second jackpot pattern XC2 approaches the ally character CRA in a switching manner. In other words, an effect is performed in which the second big winning symbol XC2 is closer to the ally character CRA than the first big winning symbol XC1. At this time, the second big winning symbol XC2 is approaching the ally character CRA while showing the side portion.

次に、図74(F)に示すように、大当たり図柄表示演出Eがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Eでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが回転して、正面部が視認不可になるように側面部を正面に向ける演出がおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 74(F), a big hit symbol display effect E is performed. In this jackpot pattern display performance E, the first jackpot pattern XC1 and the second jackpot pattern XC2 are rotated, and the side part is directed to the front so that the front part becomes invisible.

次に、図74(G)に示すように、大当たり図柄表示演出Fがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Fでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが、正面部が視認不可になるように側面部を正面に向けた状態で、衝突する演出である。具体的には、第1の大当たり図柄XC1の下側と第2の大当たり図柄XC2の上側とで衝突したり、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2の位置が入れ替わって、第1の大当たり図柄XC1の上側と第2の大当たり図柄XC2の下側とで衝突したり、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2の左側に移動して、第1の大当たり図柄XC1の右側と第2の大当たり図柄XC2の左側とで衝突したり、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2の右側に移動して、第1の大当たり図柄XC1の左側と第2の大当たり図柄XC2の右側とで衝突したりする。なお、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが図74(G)のように衝突する場合には、第1の大当たり図柄XC1の3つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の3つの装飾図柄とが、それぞれ対応する装飾図柄同士が衝突する。例えば、第1の大当たり図柄XC1の左側の装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の左側の装飾図柄とが衝突する。 Next, as shown in FIG. 74(G), a big hit symbol display effect F is performed. In this jackpot pattern display performance F, the first jackpot pattern XC1 and the second jackpot pattern XC2 collide with each other with the side part facing the front so that the front part cannot be visually recognized. Specifically, the lower side of the first big winning pattern XC1 collides with the upper side of the second big winning pattern XC2, or the positions of the first big winning pattern XC1 and the second big winning pattern XC2 are exchanged, and the first The upper side of the jackpot pattern XC1 collides with the bottom side of the second jackpot pattern XC2, or the first jackpot pattern XC1 moves to the left side of the second jackpot pattern XC2, and the right side of the first jackpot pattern XC1. and the left side of the second jackpot pattern XC2, or the first jackpot pattern XC1 moves to the right side of the second jackpot pattern XC2, and the left side of the first jackpot pattern XC1 and the second jackpot pattern XC2 collide. collides with the right side of When the first big winning symbol XC1 and the second big winning symbol XC2 collide as shown in FIG. 74(G), the three decorative symbols of the first big winning symbol XC1 and the second big winning symbol XC2 The corresponding decorative patterns collide with each other. For example, the left decorative pattern of the first jackpot pattern XC1 collides with the left decorative pattern of the second jackpot pattern XC2.

次に、図74(H)に示すように、大当たり図柄表示演出Gがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Gでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とのうち、第1の大当たり図柄XC1が表示画面7a外に弾き出されて、第2の大当たり図柄XC2が、正面部が視認不可になるように側面部を正面に向けた状態で、表示画面7aの略中央で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 74(H), a big win symbol display effect G is performed. In this jackpot pattern display effect G, the first jackpot pattern XC1 out of the first jackpot pattern XC1 and the second jackpot pattern XC2 is flipped out of the display screen 7a, and the second jackpot pattern XC2 is displayed in front. The image is stopped and displayed at substantially the center of the display screen 7a with the side portion facing the front so that the portion becomes invisible.

次に、図74(I)に示すように、大当たり図柄表示演出Hがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Hでは、第2の大当たり図柄XC2が表示画面7aからはみ出るように拡大する演出がおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 74(I), a big win symbol display effect H is performed. In this big win symbol display effect H, an effect of enlarging the second big win symbol XC2 so as to protrude from the display screen 7a is performed.

次に、図74(J)に示すように、大当たり図柄表示演出Iがおこなわれる。この大当たり図柄表示演出Iでは、第2の大当たり図柄XC2が縮小されて、表示画面7aの略中央で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 74(J), a big hit symbol display effect I is performed. In this big win symbol display performance I, the second big win symbol XC2 is reduced and stopped and displayed substantially in the center of the display screen 7a.

[変形例]
上記装飾図柄競争演出Cでは、大当たり図柄表示演出Gにおいて、第1の大当たり図柄XC1の3つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の3つの装飾図柄とがそれぞれ表示され、それらの正面部が視認不可になるように側面部を正面に向けた状態で衝突している。しかしながら、これに限られず、以下の構成としてもよい。第1の大当たり図柄XC1の3つの装飾図柄が、1つの装飾図柄に隠れるように奥側に向かって配置され、第2の大当たり図柄XC2の3つの装飾図柄が、1つの装飾図柄に隠れるように奥側に向かって配置され、すなわち、遊技者から見ると、第1の大当たり図柄XC1の3つの装飾図柄のうちの1つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の3つの装飾図柄のうちの1つの装飾図柄が主に視認可能になるように配置され、その状態から、第1の大当たり図柄XC1の装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の装飾図柄とが、それぞれ対応する装飾図柄同士が衝突するようにしてもよい。この場合、遊技者が、第1の大当たり図柄XC1の3つの装飾図柄のうち手前に表示される1つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の3つの装飾図柄のうち手前に表示される1つの装飾図柄とが衝突する様子が視認可能であるが、第1の大当たり図柄XC1において手前に表示される装飾図柄の奥側の2つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2において手前に表示される装飾図柄の奥側の2つの装飾図柄とが衝突する様子を視認できない構成としている。なお、これに限らず、遊技者が、第1の大当たり図柄XC1の3つの装飾図柄のうち手前に表示される1つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2の3つの装飾図柄のうち手前に表示される1つの装飾図柄とが衝突する様子と共に、第1の大当たり図柄XC1において手前に表示される装飾図柄の奥側の2つの装飾図柄と、第2の大当たり図柄XC2において手前に表示される装飾図柄の奥側の2つの装飾図柄とが衝突する様子を斜め方向から視認できるようにしてもよい。
[Modification]
In the decorative symbol competition effect C, in the jackpot symbol display effect G, the three decorative symbols of the first jackpot pattern XC1 and the three decorative patterns of the second jackpot pattern XC2 are displayed, and their front portions are displayed. Collision with the side part facing the front so as not to be visible. However, it is not limited to this, and the following configuration may be adopted. Three decorative patterns of the first jackpot pattern XC1 are arranged toward the inner side so as to be hidden by one decorative pattern, and three decorative patterns of the second jackpot pattern XC2 are hidden by one decorative pattern. Arranged toward the back side, that is, when viewed from the player, one of the three decorative symbols of the first jackpot pattern XC1 and one of the three decorative patterns of the second jackpot pattern XC2. One decorative pattern is arranged so as to be mainly visible, and from this state, the decorative pattern of the first jackpot pattern XC1 and the decorative pattern of the second jackpot pattern XC2 correspond to each other. They may collide. In this case, the player selects one decorative symbol displayed in front of the three decorative symbols of the first big win pattern XC1 and one displayed in front of the three decorative symbols of the second big win pattern XC2. Two decorative symbols collide with each other can be visually recognized, but the two decorative symbols behind the decorative pattern displayed in front of the first jackpot pattern XC1 and the two decorative patterns displayed in front of the second jackpot pattern XC2. The collision between two decorative patterns on the far side of the decorative pattern on the other side cannot be visually recognized. However, the present invention is not limited to this, and the player can select one of the three decorative symbols of the first jackpot pattern XC1 to be displayed in front and one of the three decorative patterns of the second jackpot pattern XC2 to be displayed in front. Along with the manner in which one displayed decorative pattern collides, the two decorative patterns on the far side of the decorative pattern displayed in front of the first big win pattern XC1 and the two decorative patterns displayed in front of the second big win pattern XC2. It is also possible to make it possible to visually recognize from an oblique direction how the two decorative patterns on the back side of the decorative patterns collide with each other.

上記装飾図柄競争演出A~Cにおいて、味方キャラクタCRAに対して、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2よりも近づく演出がおこなわれるが、この場合、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2よりも手前側に位置するように表示してもよい。また、反対に、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも手前側に位置するように表示してもよい。
また、上記装飾図柄競争演出A~Cにおいて、味方キャラクタCRAに対して、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも近づく演出がおこなわれるが、この場合、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも手前側に位置するように表示してもよい。また、反対に、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2よりも手前側に位置するように表示してもよい。
In the decorative symbol competition performances A to C, the first big winning symbol XC1 is closer to the teammate character CRA than the second big winning symbol XC2. 2 may be displayed so as to be located on the front side of the big winning symbol XC2. Also, on the contrary, the second big winning symbol XC2 may be displayed so as to be located on the front side of the first big winning symbol XC1.
In addition, in the decorative symbol competition performances A to C, the second big winning symbol XC2 is closer to the teammate character CRA than the first big winning symbol XC1, but in this case, the second big winning symbol XC2. may be displayed so as to be located in front of the first jackpot symbol XC1. Also, on the contrary, the first big winning symbol XC1 may be displayed so as to be positioned closer to the user than the second big winning symbol XC2.

[効果例]
上記遊技機1の装飾図柄競争演出Aでは、大当たり図柄表示演出Bおいて、装飾図柄8L,8C,8Rによって形成される第1の大当たり図柄XC1と、装飾図柄8L,8C,8Rによって形成される第2の大当たり図柄XC2とが表示され、その後、大当たり図柄表示演出Cおいて、味方キャラクタCRAに対して、第1の大当たり図柄XC1が第2の大当たり図柄XC2よりも近づく演出がおこなわれ、その後、大当たり図柄表示演出Dおいて、味方キャラクタCRAに対して、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも近づく演出がおこなわれ、その後、大当たり図柄表示演出Eにおいて、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とのうち、第2の大当たり図柄XC2が停止表示される演出がおこなわれる。この構成によれば、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが味方キャラクタCRAに近づく演出がおこなわれた後、すなわち、2つの大当たり図柄が味方キャラクタCRAに向かう競争のような演出がおこなわれた後、1つの大当たり図柄(第2の大当たり図柄)が決定されるので、最終的な大当たり図柄が決定されるまでに遊技者をハラハラドキドキさせることができ、大当たり決定時の演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the decorative symbol competition effect A of the game machine 1, in the jackpot symbol display effect B, the first big winning symbol XC1 formed by the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are formed. A second big winning pattern XC2 is displayed, after that, in a big winning pattern display performance C, a performance is given to the teammate character CRA so that the first big winning pattern XC1 is closer than the second big winning pattern XC2, and then. In the big win symbol display performance D, the second big win symbol XC2 is brought closer to the ally character CRA than the first big win symbol XC1, and then in the big win symbol display performance E, the first big win. An effect is performed in which the second big winning symbol XC2 is stopped and displayed, out of the symbol XC1 and the second big winning symbol XC2. According to this configuration, after the first jackpot pattern XC1 and the second jackpot pattern XC2 approach the teammate character CRA, that is, the two jackpot patterns are directed to the teammate character CRA like a competition. Since one jackpot pattern (second jackpot pattern) is determined after the is performed, the player can be thrilled until the final jackpot pattern is determined, and the attraction of the performance when the jackpot is determined. can be improved. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記遊技機1の装飾図柄競争演出Bでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが衝突する大当たり図柄表示演出Eがおこなわれる。この構成によれば、最終的な大当たり図柄が決定されるまでに遊技者をさらにハラハラドキドキさせることができ、大当たり決定時の演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative symbol competition performance B of the gaming machine 1, a big winning symbol display performance E in which the first big winning symbols XC1 and the second big winning symbols XC2 collide is performed. According to this configuration, it is possible to further excite the player until the final jackpot pattern is decided, and to improve the interest of the performance when the jackpot is decided. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記遊技機1の装飾図柄競争演出Bでは、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが衝突する大当たり図柄表示演出Eが、味方キャラクタCRAに対して、第2の大当たり図柄XC2が第1の大当たり図柄XC1よりも近づく大当たり図柄表示演出Dと、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とのうち、第2の大当たり図柄XC2が停止表示される大当たり図柄表示演出Gとの間におこなわれる。この構成によれば、最終的な大当たり図柄が決定されるまでに遊技者をさらにハラハラドキドキさせることができ、大当たり決定時の演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative symbol competition effect B of the gaming machine 1, the big win symbol display effect E in which the first big win symbol XC1 collides with the second big win symbol XC2, and the second big win symbol XC2 for the ally character CRA. A jackpot pattern display performance D that is closer than the first jackpot pattern XC1, and a jackpot pattern display performance G in which the second jackpot pattern XC2 out of the first jackpot pattern XC1 and the second jackpot pattern XC2 is stopped and displayed. is performed between According to this configuration, it is possible to further excite the player until the final jackpot pattern is decided, and to improve the interest of the performance when the jackpot is decided. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記遊技機1の装飾図柄競争演出では、第2の大当たり図柄XC2は、第1の大当たり図柄XC1と比較して、遊技者にとって利益が大きい大当たり図柄(例えば、確変確定の大当たり図柄)となっている。この構成によれば、2つの大当たり図柄が、味方キャラクタCRAに向かう競争のような演出がおこなわれた後、遊技者にとって利益の大きい第2の大当たり図柄が表示されるので、遊技者に対してハラハラドキドキの後に大きな喜びを付与することができ、大当たり決定時の演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative symbol competition effect of the gaming machine 1, the second big winning symbol XC2 becomes a big winning symbol (for example, a variable and fixed big winning symbol) that is more profitable for the player than the first big winning symbol XC1. there is According to this configuration, after the two jackpot patterns are displayed as if they were competing against the ally character CRA, the second jackpot pattern, which is more profitable for the player, is displayed. Great joy can be imparted after the heart-pounding excitement, and the amusement of the performance when the big win is determined can be improved. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記遊技機1の装飾図柄競争演出Bでは、第2の大当たり図柄XC2が表示画面7aからはみ出るように拡大する大当たり図柄表示演出Fが、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とが衝突する大当たり図柄表示演出Eの後であって、第1の大当たり図柄XC1と第2の大当たり図柄XC2とのうち、第2の大当たり図柄XC2が停止表示される大当たり図柄表示演出Gの前におこなわれる。この構成によれば、最終的な大当たり図柄が決定されるまでに遊技者をさらにハラハラドキドキさせることができ、大当たり決定時の演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative symbol competition effect B of the gaming machine 1, the big win symbol display effect F in which the second big win symbol XC2 expands so as to protrude from the display screen 7a is provided, and the first big win symbol XC1 and the second big win symbol XC2 are displayed. After the colliding jackpot pattern display performance E and before the jackpot pattern display performance G in which the second jackpot pattern XC2 out of the first jackpot pattern XC1 and the second jackpot pattern XC2 is stopped and displayed. be According to this configuration, it is possible to further excite the player until the final jackpot pattern is decided, and to improve the interest of the performance when the jackpot is decided. As a result, the amusement of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XC-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、複数の装飾図柄を含む第1の大当たり図柄と、複数の装飾図柄を含む第2の大当たり図柄とを表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、所定の場所に対して、前記第1の大当たり図柄が前記第2の大当たり図柄よりも近づく演出であり、
前記第3の表示演出は、所定の場所に対して、前記第2の大当たり図柄が前記第1の大当たり図柄よりも近づく演出であり、
前記第4の表示演出は、前記第1の大当たり図柄と前記第2の大当たり図柄とのうち、前記第2の大当たり図柄が停止表示される演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出と前記第4の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれ、その後、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-2]
態様XC-1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり、
前記第5の表示演出は、前記第1の大当たり図柄と前記第2の大当たり図柄とが衝突する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第5の表示演出を含む場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-3]
態様XC-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第5の表示演出は、前記第3の表示演出と前記第4の表示演出との間におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-4]
態様XC-3に記載の遊技機であって、
前記第2の大当たり図柄は、前記第1の大当たり図柄と比較して、遊技者にとって利益が大きい、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC-5]
態様XC-4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第6の表示演出をおこなう場合があり、
前記第6の表示演出は、前記第2の大当たり図柄が前記表示手段からはみ出るように拡大する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第6の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第6の表示演出は、前記第5の表示演出の後であって前記第4の表示演出の前におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XC-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a effect of displaying a first jackpot pattern including a plurality of decorative patterns and a second jackpot pattern including a plurality of decorative patterns,
The second display effect is a effect in which the first jackpot pattern is closer to a predetermined place than the second jackpot pattern,
The third display effect is a effect in which the second jackpot pattern is closer to a predetermined place than the first jackpot pattern,
The fourth display effect is a effect in which the second jackpot pattern is stopped and displayed, out of the first jackpot pattern and the second jackpot pattern,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, the third display effect, and the fourth display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect is performed, then the second display effect is performed, then the third display effect is performed, and then the fourth display effect is performed. ,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-2]
The gaming machine according to aspect XC-1,
A fifth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fifth display effect is a effect in which the first jackpot pattern and the second jackpot pattern collide,
The combination effect may include the fifth display effect,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-3]
The gaming machine according to aspect XC-2,
In the combination effect, the fifth display effect is performed between the third display effect and the fourth display effect,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-4]
The gaming machine according to aspect XC-3,
The second jackpot pattern is more profitable for the player than the first jackpot pattern,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XC-5]
The gaming machine according to aspect XC-4,
A sixth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The sixth display effect is a effect in which the second jackpot pattern is expanded so as to protrude from the display means,
The combination effect may include the sixth display effect,
In the combination effect, the sixth display effect is performed after the fifth display effect and before the fourth display effect.
A gaming machine characterized by:

以下に図75~図77を用いてロゴ移動接触演出A~Cについて説明する。このロゴ移動接触演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、ロゴ移動接触演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。ロゴ移動接触演出A~Cは、高確高ベース状態や低確高ベース状態において実行される。なお、低確低ベース状態でも同様に実行することができる。 The logo moving contact effects A to C will be described below with reference to FIGS. 75 to 77. FIG. This logo movement contact effect can be executed during the variable effect of the effect pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the logo movement contact effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103, and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7 a of the display device 7 . The logo movement contact effects A to C are executed in a high probability high base state or a low probability high base state. It should be noted that it can be executed in the same way in the low-probability-low base state.

[ロゴ移動接触演出A]
図75は、ロゴ移動接触演出Aを説明するための図である。ロゴ移動接触演出Aは、大当たりとなるパターンの演出である。
まず、図75(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Logo moving contact effect A]
FIG. 75 is a diagram for explaining the logo movement contact effect A. FIG. The logo moving contact effect A is a pattern effect for a big win.
First, as shown in FIG. 75(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure pending storage area 85b.

次に、図75(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。なお、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同時に仮停止する演出としてもよいし、右演出図柄8Rが先に仮停止し、次に左演出図柄8Lが仮停止する演出としてもよい。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっている。また、変動開始時に表示されていた保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cは非表示となる。 Next, as shown in FIG. 75(B), a symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are temporarily stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L is slowed down, and the left effect symbol 8L is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right performance symbol 8R is slowed down, and the right performance symbol 8R is temporarily stopped. It should be noted that the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R may be temporarily stopped at the same time, or the right effect pattern 8R may be temporarily stopped first, and then the left effect pattern 8L may be temporarily stopped. Here, the left effect pattern 8L is a "1" pattern, and the right effect pattern 8R is a "2" pattern. Also, the pending icon 9B and the variable icon 9C that were displayed at the start of the variation are hidden.

次に、図75(C)に示すように、ロゴ移動演出Aが実行される。ロゴ移動演出Aは、第2可動役物15に関する演出である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)であり、上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。この進出位置には、表示画面7aの中央部付近を覆う位置である中間位置と、表示画面7aの下部付近を覆う位置である下部位置とがある。ロゴ移動演出Aは、第2可動役物15が、退避位置から中間位置へ向かって、矢印Yで示すように、移動する演出である。 Next, as shown in FIG. 75(C), logo movement effect A is executed. The logo movement effect A is a effect related to the second movable accessory 15 . The second movable accessory 15 is a rectangular member (decorative portion) labeled "OARO", and is configured to be vertically movable. The second movable accessory 15 is normally stationary at the retracted position (FIG. 1) above the image display device 7, and is displayed by moving (advancing) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a. It can stand still at the advanced position in front of the screen 7a. The advanced positions include an intermediate position covering the vicinity of the central portion of the display screen 7a and a lower position covering the vicinity of the lower portion of the display screen 7a. The logo movement effect A is a effect in which the second movable accessory 15 moves as indicated by an arrow Y from the retracted position toward the intermediate position.

次に、図75(D)に示すように、ロゴ接触演出が実行される。ロゴ接触演出は、第2可動役物15が、中間位置に停止し、仮停止した「1」図柄および「2」図柄を押し潰す演出である。具体的には、正面側(遊技者)から見た場合に、中間位置に停止した第2可動役物15の下端に合わせて画像を表示することにより、あたかも第2可動役物15の下端に「1」図柄および「2」図柄が接触しているかのように見せかける。ここでは、「1」図柄および「2」図柄が縦方向に潰れた画像が表示されている。なお、中間位置に停止した第2可動役物15を小さな幅で上下に動かすようにしてなかなか潰れないことを煽るような演出を行ってもよい。このときは、第2可動役物15の動きに合わせて「1」図柄および「2」図柄を上下に動かすようにしてもよい。またここでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示される。これは演出ボタン63の操作を促す演出である。ここで遊技者が演出ボタン63を操作することにより、次の演出が実行される。なお、演出ボタン63を操作しない場合も、演出ボタン63の入力の有効期間が終了すると、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 75(D), a logo contact effect is executed. The logo contact effect is a effect in which the second movable accessory 15 stops at an intermediate position and crushes the temporarily stopped "1" pattern and "2" pattern. Specifically, when viewed from the front side (player), the image is displayed in line with the lower end of the second movable accessory 15 stopped at the intermediate position, so that the image appears as if it is positioned at the lower end of the second movable accessory 15. Make it appear as if the "1" and "2" symbols are touching. Here, an image is displayed in which the "1" pattern and the "2" pattern are crushed in the vertical direction. It should be noted that the second movable accessory 15 stopped at the intermediate position may be moved up and down in a small width to create an effect that encourages the player not to collapse easily. At this time, the “1” pattern and the “2” pattern may be moved up and down in accordance with the movement of the second movable accessory 15 . Also, here, a button image BG imitating the production button 63 is displayed. This is an effect for prompting the operation of the effect button 63 . Here, when the player operates the production button 63, the following production is executed. Even when the effect button 63 is not operated, the next effect is executed when the effective period of the input of the effect button 63 ends.

次に、図75(E)に示すように、ロゴ移動演出Bが実行される。ロゴ移動演出Bは、第2可動役物15が、中間位置から下部位置へ移動する演出である。これは、「1」図柄および「2」図柄を押し潰すのに成功したことを示している。具体的に、中間位置から下部位置への第2可動役物15の移動中は、「1」図柄および「2」図柄が爆発して消滅したような画像を表示する。そして、第2可動役物15が下部位置で停止するのに合わせ、正面から見て第2可動役物15の下方に来るように、左中右の演出図柄8L、8C、8Rを表示する。また、演出図柄8L、8C、8Rは、大当たりの態様で表示される。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)8L、8C、8Rが同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄となっている。また、「3」図柄の上部だけが表示されており、残りの部分はフレームアウトしている。 Next, as shown in FIG. 75(E), a logo moving effect B is executed. The logo movement effect B is a effect in which the second movable accessory 15 moves from the middle position to the lower position. This indicates that the "1" and "2" symbols were successfully crushed. Specifically, during the movement of the second movable role product 15 from the intermediate position to the lower position, an image is displayed in which the "1" symbol and the "2" symbol explode and disappear. When the second movable accessory 15 stops at the lower position, the left, middle and right performance patterns 8L, 8C and 8R are displayed so as to be below the second movable accessory 15 when viewed from the front. Also, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a jackpot manner. A jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right performance symbols (specifically, identification information constituting the performance symbols) 8L, 8C, and 8R are the same. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all "3" patterns. Also, only the upper part of the "3" pattern is displayed, and the remaining part is out of the frame.

次に、図75(F)に示すように、図柄移動演出が実行される。図柄移動演出は、演出図柄を上方へ移動させる演出である。具体的には、大当たり態様となっている演出図柄8L、8C、8Rが、矢印Zで示すように、ゆっくりと上方へ移動表示される。このとき、第2可動役物15に覆われた部分は、視認困難となる。ここでは、「3」図柄の上部が第2可動役物15に覆われ、視認困難となっている。なお、「3」図柄は上方へ移動し、表示画面7aの中央付近で停止する。 Next, as shown in FIG. 75(F), a symbol movement effect is executed. The symbol movement effect is an effect of moving the effect symbol upward. Specifically, the performance symbols 8L, 8C, and 8R in the jackpot mode are slowly moved upward as indicated by the arrow Z and displayed. At this time, the portion covered with the second movable accessory 15 becomes difficult to see. Here, the upper part of the "3" pattern is covered with the second movable accessory 15, making it difficult to see. The "3" symbol moves upward and stops near the center of the display screen 7a.

次に、図75(G)に示すように、ロゴ移動演出Cが実行される。ロゴ移動演出Cは、第2可動役物15が、下部位置から退避位置へ向かって移動する演出である。第2可動役物15が、矢印Xで示すように、下部位置から退避位置へ移動することで、演出図柄8L、8C、8Rは、視認困難な状態から視認容易な状態となる。ここでは、第2可動役物15が、正面から見て「3」図柄の上方まで移動し、「3」図柄が視認容易となっている。 Next, as shown in FIG. 75(G), the logo moving effect C is executed. The logo movement effect C is an effect in which the second movable accessory 15 moves from the lower position toward the retracted position. As the second movable accessory 15 moves from the lower position to the retracted position as indicated by the arrow X, the production patterns 8L, 8C, and 8R change from the difficult-to-see state to the easy-to-see state. Here, the second movable accessory 15 moves above the "3" pattern when viewed from the front, making the "3" pattern easier to see.

次に、図75(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 75(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (hit) is a production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a jackpot mode. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all fixed and stopped at the "3" pattern. Also, three pending icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

[ロゴ移動接触演出B]
図76は、ロゴ移動接触演出Bを説明するための図である。ロゴ移動接触演出Bは、大当たりとなるロゴ移動接触演出Aに対し、ハズレとなるパターンの演出である。
まず、図76(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Logo moving contact effect B]
FIG. 76 is a diagram for explaining logo movement contact effect B. FIG. The logo movement contact effect B is an effect of a pattern that results in a failure in contrast to the logo movement contact effect A that is a big win.
First, as shown in FIG. 76(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure pending storage area 85b.

次に、図76(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。なお、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同時に仮停止する演出としてもよいし、右演出図柄8Rが先に仮停止し、次に左演出図柄8Lが仮停止する演出としてもよい。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっている。また、変動開始時に表示されていた保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cは非表示となる。 Next, as shown in FIG. 76(B), a symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L is slowed down, and the left effect symbol 8L is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right performance symbol 8R is slowed down, and the right performance symbol 8R is temporarily stopped. It should be noted that the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R may be temporarily stopped at the same time, or the right effect pattern 8R may be temporarily stopped first, and then the left effect pattern 8L may be temporarily stopped. Here, the left effect symbol 8L is a "1" symbol, and the right effect symbol 8R is a "2" symbol. In addition, the pending icon 9B and the variable icon 9C that were displayed at the start of the variation are hidden.

次に、図76(C)に示すように、ロゴ移動演出Aが実行される。ロゴ移動演出Aは、第2可動役物15に関する演出である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)であり、上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。この進出位置には、表示画面7aの中央部付近を覆う位置である中間位置と、表示画面7aの下部付近を覆う位置である下部位置とがある。ロゴ移動演出Aは、第2可動役物15が、退避位置から中間位置へ向かって、矢印Yで示すように、移動する演出である。 Next, as shown in FIG. 76(C), logo movement effect A is executed. The logo movement effect A is a effect related to the second movable accessory 15 . The second movable accessory 15 is a rectangular member (decorative portion) labeled "OARO" and is configured to be vertically movable. The second movable accessory 15 is normally stationary at the retracted position (FIG. 1) above the image display device 7, and is displayed by moving (advancing) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a. It can stand still at the advanced position in front of the screen 7a. The advanced positions include an intermediate position covering the vicinity of the central portion of the display screen 7a and a lower position covering the vicinity of the lower portion of the display screen 7a. The logo movement effect A is a effect in which the second movable accessory 15 moves as indicated by an arrow Y from the retracted position toward the intermediate position.

次に、図76(D)に示すように、ロゴ接触演出が実行される。ロゴ接触演出は、第2可動役物15が、中間位置に停止し、仮停止した「1」図柄および「2」図柄を押し潰す演出である。具体的には、正面側(遊技者)から見た場合に、中間位置に停止した第2可動役物15の下端に合わせて画像を表示することにより、あたかも第2可動役物15の下端に「1」図柄および「2」図柄が接触しているかのように見せかける。ここでは、「1」図柄および「2」図柄が縦方向に潰れた画像が表示されている。なお、中間位置に停止した第2可動役物15を小さな幅で上下に動かすようにしてなかなか潰れないことを煽るような演出を行ってもよい。このときは、第2可動役物15の動きに合わせて「1」図柄および「2」図柄を上下に動かすようにしてもよい。またここでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示される。これは演出ボタン63の操作を促す演出である。ここで遊技者が演出ボタン63を操作することにより、次の演出が実行される。なお、演出ボタン63を操作しない場合も、演出ボタン63の入力の有効期間が終了すると、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 76(D), a logo contact effect is executed. The logo contact effect is a effect in which the second movable accessory 15 stops at an intermediate position and crushes the temporarily stopped "1" pattern and "2" pattern. Specifically, when viewed from the front side (player), the image is displayed in line with the lower end of the second movable accessory 15 stopped at the intermediate position, so that the image appears as if it is positioned at the lower end of the second movable accessory 15. Make it appear as if the "1" and "2" symbols are touching. Here, an image is displayed in which the "1" pattern and the "2" pattern are crushed in the vertical direction. It should be noted that the second movable accessory 15 stopped at the intermediate position may be moved up and down in a small width to create an effect that encourages the player not to collapse easily. At this time, the “1” pattern and the “2” pattern may be moved up and down in accordance with the movement of the second movable accessory 15 . Also, here, a button image BG imitating the production button 63 is displayed. This is an effect for prompting the operation of the effect button 63 . Here, when the player operates the production button 63, the following production is executed. Even when the effect button 63 is not operated, the next effect is executed when the effective period of the input of the effect button 63 ends.

次に、図76(E)に示すように、ロゴ移動演出Dが実行される。ロゴ移動演出Dは、第2可動役物15が、中間位置から退避位置へ移動する演出である。これは、「1」図柄および「2」図柄を押し潰すのに失敗したことを示している。具体的に、中間位置から退避位置への第2可動役物15の移動に合わせ、上下方向に潰れていた「1」図柄および「2」図柄が元の態様に戻る表示を行う。 Next, as shown in FIG. 76(E), a logo movement effect D is executed. The logo movement effect D is an effect in which the second movable accessory 15 moves from the intermediate position to the retracted position. This indicates that the "1" symbol and the "2" symbol have failed to be crushed. Concretely, according to the movement of the second movable accessory 15 from the intermediate position to the retracted position, the "1" pattern and the "2" pattern that have been collapsed in the vertical direction are displayed to return to their original states.

次に、図76(F)に示すように、中図柄低速変動演出が実行される。中図柄低速変動演出では、矢印Yで示すように下方へ移動する中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、視認できる状態となる。ここでは、「5」図柄の移動速度が遅くなっている。 Next, as shown in FIG. 76(F), a middle symbol low speed variation effect is executed. In the middle pattern low speed fluctuation performance, the moving speed (fluctuation speed) of the middle performance pattern 8C moving downward as indicated by the arrow Y becomes slow and becomes visible. Here, the moving speed of the "5" symbol is slow.

次に、図76(G)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出は、中演出図柄8Cが仮停止することにより、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄、中演出図柄8Cが「5」図柄、右演出図柄8Rが「2」図柄で仮停止している。 Next, as shown in FIG. 76(G), a temporary stop effect is executed. The temporary stop effect is an effect in which the middle effect pattern 8C is temporarily stopped so that the left, middle and right effect patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped. Here, the left effect symbol 8L is "1" symbol, the middle effect symbol 8C is "5" symbol, and the right effect symbol 8R is temporarily stopped at "2" symbol.

次に、図76(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄、中演出図柄8Cが「5」図柄、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 76(H), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is a effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "1" symbol, the middle effect symbol 8C is "5" symbol, and the right effect symbol 8R is "2" symbol. Also, three pending icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

[ロゴ移動接触演出C]
図77は、ロゴ移動接触演出Cを説明するための図である。ロゴ移動接触演出Cは、大当たりとなったことが報知された後で、演出図柄8L、8C、8Rの昇格を行う演出である。演出図柄8L、8C、8Rが昇格することは、より有利な大当たり遊技への移行の報知となる。具体的には、16R(実質13R)V非通過予定大当たりに当選したように見せかけて、演出図柄8L、8C、8Rの昇格により、16RV通過予定大当たりであることが報知される。
[Logo movement contact effect C]
FIG. 77 is a diagram for explaining the logo movement contact effect C. FIG. The logo moving contact effect C is an effect in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R are promoted after being informed that a big win has been achieved. Promotion of the performance symbols 8L, 8C, 8R serves as notification of shift to a more advantageous jackpot game. Specifically, it is reported that the 16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot has been won, and the 16RV passing scheduled jackpot is announced by promotion of the performance symbols 8L, 8C, and 8R.

まず、図77(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。 First, as shown in FIG. 77(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure pending storage area 85b.

次に、図77(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。このとき、演出図柄8L、8C、8Rは、どのような順序で仮停止してもよい。また、その順序の中で、演出図柄8L、8C、8Rのうちの2以上の演出図柄が同時に仮停止してもよい。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で仮停止する。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)8L、8C、8Rが同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「2」図柄となっている。「2」図柄(偶数図柄)は、16R(実質13R)V非通過予定大当たりであることを示す図柄である。なお、変動開始時に表示されていた保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cは非表示となる。 Next, as shown in FIG. 77(B), a symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are temporarily stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L is slowed down, and the left effect symbol 8L is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right performance symbol 8R is slowed down, and the right performance symbol 8R is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the middle effect pattern 8C is slowed down, and the middle effect pattern 8C is temporarily stopped. At this time, the performance symbols 8L, 8C, and 8R may be temporarily stopped in any order. Also, in that order, two or more of the performance symbols 8L, 8C, and 8R may temporarily stop at the same time. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped in a jackpot mode. A jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right performance symbols (specifically, identification information constituting the performance symbols) 8L, 8C, and 8R are the same. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all "2" patterns. The "2" symbol (even number symbol) is a symbol indicating a 16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot. Note that the pending icon 9B and the variable icon 9C that were displayed at the start of the variation are not displayed.

次に、図77(C)に示すように、ロゴ移動演出Aが実行される。ロゴ移動演出Aは、第2可動役物15に関する演出である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)であり、上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。この進出位置には、表示画面7aの中央部付近を覆う位置である中間位置と、表示画面7aの下部付近を覆う位置である下部位置とがある。ロゴ移動演出Aは、第2可動役物15が、退避位置から中間位置へ向かって、矢印Yで示すように、移動する演出である。 Next, as shown in FIG. 77(C), logo movement effect A is executed. The logo movement effect A is a effect related to the second movable accessory 15 . The second movable accessory 15 is a rectangular member (decorative portion) labeled "OARO", and is configured to be vertically movable. The second movable accessory 15 is normally stationary at the retracted position (FIG. 1) above the image display device 7, and is displayed by moving (advancing) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a. It can stand still at the advanced position in front of the screen 7a. The advanced positions include an intermediate position covering the vicinity of the central portion of the display screen 7a and a lower position covering the vicinity of the lower portion of the display screen 7a. The logo movement effect A is a effect in which the second movable accessory 15 moves as indicated by an arrow Y from the retracted position toward the intermediate position.

次に、図77(D)に示すように、ロゴ接触演出が実行される。ロゴ接触演出は、第2可動役物15が、中間位置に停止し、仮停止した「2」図柄を押し潰す演出である。具体的には、正面側(遊技者)から見た場合に、中間位置に停止した第2可動役物15の下端に合わせて画像を表示することにより、あたかも第2可動役物15の下端に「2」図柄が接触しているかのように見せかける。ここでは、「2」図柄が縦方向に潰れた画像が表示されている。なお、中間位置に停止した第2可動役物15を小さな幅で上下に動かすようにしてなかなか潰れないことを煽るような演出を行ってもよい。このときは、第2可動役物15の動きに合わせて「2」図柄を上下に動かすようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 77(D), a logo contact effect is executed. The logo contact effect is a effect in which the second movable accessory 15 stops at an intermediate position and crushes the temporarily stopped "2" pattern. Specifically, when viewed from the front side (player), the image is displayed in line with the lower end of the second movable accessory 15 stopped at the intermediate position, so that the image appears as if it is positioned at the lower end of the second movable accessory 15. "2" Make it look as if the symbols are touching. Here, an image is displayed in which the "2" pattern is crushed in the vertical direction. It should be noted that the second movable accessory 15 stopped at the intermediate position may be moved up and down in a small width to create an effect that encourages the player not to collapse easily. At this time, the “2” pattern may be moved up and down in accordance with the movement of the second movable accessory 15 .

次に、図77(E)に示すように、ロゴ移動演出Bが実行される。ロゴ移動演出Bは、第2可動役物15が、中間位置から下部位置へ移動する演出である。これは、「2」図柄を押し潰すのに成功したことを示している。具体的に、中間位置から下部位置への第2可動役物15の移動中は、「2」図柄が爆発して消滅したような画像を表示する。そして、第2可動役物15が下部位置で停止するのに合わせ、正面から見て第2可動役物15の下方に来るように、左中右の演出図柄8L、8C、8Rを表示する。また、演出図柄8L、8C、8Rは、大当たりの態様で表示される。ここでは左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄となっている。「3」図柄(奇数図柄)は、16RV通過予定大当たりであることを示す図柄である。つまり、この段階で、大当たり態様で表示されていた「2」図柄が、「3」図柄に昇格したことになる。ここでは、「3」図柄の上部だけが表示されており、残りの部分はフレームアウトしている。 Next, as shown in FIG. 77(E), a logo movement effect B is executed. The logo movement effect B is a effect in which the second movable accessory 15 moves from the middle position to the lower position. This indicates that the "2" symbol has been successfully crushed. Specifically, during the movement of the second movable accessory 15 from the intermediate position to the lower position, an image is displayed in which the symbol "2" explodes and disappears. When the second movable accessory 15 stops at the lower position, the left, middle and right performance patterns 8L, 8C and 8R are displayed so as to be below the second movable accessory 15 when viewed from the front. Also, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a jackpot mode. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all "3" patterns. The "3" symbol (odd number symbol) is a symbol indicating that it is a 16RV passage scheduled jackpot. That is, at this stage, the "2" symbol displayed in the jackpot mode has been promoted to the "3" symbol. Here, only the upper portion of the "3" symbol is displayed, and the remaining portion is framed out.

次に、図77(F)に示すように、図柄移動演出が実行される。図柄移動演出は、演出図柄を上方へ移動させる演出である。具体的には、大当たり態様となっている演出図柄8L、8C、8Rが、矢印Zで示すように、ゆっくりと上方へ移動表示される。このとき、第2可動役物15に覆われた部分は、視認困難となる。ここでは、「3」図柄の上部が第2可動役物15に覆われ、視認困難となっている。なお、「3」図柄は上方へ移動し、表示画面7aの中央付近で停止する。 Next, as shown in FIG. 77(F), a symbol movement effect is executed. The symbol movement effect is an effect of moving the effect symbol upward. Specifically, the performance symbols 8L, 8C, and 8R in the jackpot mode are slowly moved upward as indicated by the arrow Z and displayed. At this time, the portion covered with the second movable accessory 15 becomes difficult to see. Here, the upper part of the "3" pattern is covered with the second movable accessory 15, making it difficult to see. The "3" symbol moves upward and stops near the center of the display screen 7a.

次に、図77(G)に示すように、ロゴ移動演出Cが実行される。ロゴ移動演出Cは、第2可動役物15が、下部位置から退避位置へ向かって移動する演出である。第2可動役物15が、矢印Xで示すように、下部位置から退避位置へ移動することで、演出図柄8L、8C、8Rは、視認困難な状態から視認容易な状態となる。ここでは、第2可動役物15が、正面から見て「3」図柄の上方まで移動し、「3」図柄が視認容易となっている。 Next, as shown in FIG. 77(G), the logo moving effect C is executed. The logo movement effect C is an effect in which the second movable accessory 15 moves from the lower position toward the retracted position. As the second movable accessory 15 moves from the lower position to the retracted position as indicated by the arrow X, the production patterns 8L, 8C, and 8R change from the difficult-to-visible state to the easy-to-visible state. Here, the second movable accessory 15 moves above the "3" pattern when viewed from the front, making the "3" pattern easy to see.

次に、図77(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 77(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (hit) is a production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a jackpot manner. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all fixed and stopped at the "3" pattern. Also, three pending icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

なお、ロゴ移動接触演出Cは、演出図柄8L、8C、8Rの昇格に成功する場合であるが、演出図柄8L、8C、8Rの昇格に失敗する場合は、ロゴ移動接触演出Bと同様に構成することが考えられる。つまり、図77(D)のロゴ接触演出までは共通として、次に図76(E)に示したロゴ移動演出Dを実行し、「2」図柄のままで、図77(H)に示した確定停止演出(当たり)を実行する。 Note that the logo movement contact effect C is a case where the promotion of the production patterns 8L, 8C and 8R is successful, but when the promotion of the production patterns 8L, 8C and 8R is unsuccessful, the structure is the same as that of the logo movement contact production B. can be considered. 77(D) is the same, and then the logo moving effect D shown in FIG. 76(E) is executed. Execute the fixed stop effect (hit).

また、ロゴ接触演出(図75(D)、図76(D)、図77(D))において、演出ボタン63などの操作部の操作を促す演出を行い、操作部が操作されたときに次の演出(図75(E)、図76(E)、図77(E))へ移行するように構成してもよい。 In addition, in the logo contact effects (FIGS. 75(D), 76(D), and 77(D)), an effect is performed to prompt the operation of the operation unit such as the effect button 63, and when the operation unit is operated, the following (Fig. 75(E), Fig. 76(E), Fig. 77(E)).

[効果例]
以下に、ロゴ移動接触演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15が、退避位置から中間位置へ移動して所定の抽選における当選を煽る(図75(C)(D)、図76(C)(D)、図77(C)(D))。そして、第2可動役物15が、中間位置から下部位置へ移動して所定の抽選における当選を報知する(図75(E)、図77(E))。この構成によれば、第2可動役物15によって煽り演出と当選の報知演出とが行われるため、単なる報知演出よりも迫力ある演出となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the logo movement contact effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the second movable accessory 15 moves from the retracted position to the intermediate position to encourage winning in a predetermined lottery (FIGS. 75(C)(D), 76(C)(D) ), FIGS. 77(C)(D)). Then, the second movable accessory 15 moves from the intermediate position to the lower position and notifies the winning in a predetermined lottery (FIGS. 75(E) and 77(E)). According to this configuration, since the second movable accessory 15 performs the fanning effect and the winning notification effect, the effect is more powerful than the mere notification effect, and the amusement of the game can be improved.

なお、第2可動役物15が「可動部材」に相当し、退避位置が「第1位置」に相当し、中間位置が「第2位置」に相当し、下部位置が「第3位置」に相当する。また、ロゴ移動演出Aおよびロゴ接触演出(図75(C)(D)、図76(C)(D)、図77(C)(D))が「第1演出」に相当し、ロゴ移動演出B、図柄移動演出、および、ロゴ移動演出Cが「第2演出」に相当する。大当たりの抽選、および、大当たり種別の抽選が「所定の抽選」に相当する。 The second movable accessory 15 corresponds to the "movable member", the retracted position corresponds to the "first position", the intermediate position corresponds to the "second position", and the lower position corresponds to the "third position". Equivalent to. Further, the logo moving effect A and the logo contact effect (Figs. 75(C)(D), 76(C)(D), and 77(C)(D)) correspond to the "first effect", and the logo moving effect The effect B, the pattern moving effect, and the logo moving effect C correspond to the "second effect". A jackpot lottery and a jackpot type lottery correspond to the "predetermined lottery".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、ロゴ接触演出を実行し、第2可動役物15が、中間位置に停止し、仮停止した演出図柄を押し潰す演出を行う。すなわち、正面側(遊技者)から見た場合に、中間位置に停止した第2可動役物15の下端に合わせて画像を表示することにより、あたかも第2可動役物15の下端に演出図柄が接触しているかのように見せかける。この構成によれば、第2可動役物15の動きに演出図柄の動きが連動するため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the logo contact effect is executed, and the second movable accessory 15 stops at the intermediate position, and performs the effect of crushing the temporarily stopped effect pattern. That is, when viewed from the front side (player), the image is displayed in line with the lower end of the second movable accessory 15 stopped at the intermediate position, so that the effect pattern appears at the lower end of the second movable accessory 15. Pretend to be in contact. According to this configuration, since the movement of the performance pattern is interlocked with the movement of the second movable accessory 15, it is possible to improve the interest of the game.

なお、仮停止した演出図柄が「図柄」に相当する。 It should be noted that the temporarily stopped effect pattern corresponds to the "symbol".

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15が下部位置で停止するのに合わせ、正面から見て第2可動役物15の下方に来るように、左中右の演出図柄8L、8C、8Rを表示する(図75(E)、図77(E))。この構成によれば、下部位置へ移動した第2可動役物15によって演出図柄8L、8C、8Rが押さえつけられたように見えるため、第2可動役物15の下部位置への移動が際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when the second movable accessory 15 stops at the lower position, the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C and 8R are displayed (FIGS. 75(E) and 77(E)). According to this configuration, since the performance patterns 8L, 8C, and 8R appear to be pressed down by the second movable accessory 15 that has moved to the lower position, the movement of the second movable accessory 15 to the lower position stands out, and the game is played. can improve the interest of

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図柄移動演出を実行する(図75(F)、図77(F))。具体的には、演出図柄8L、8C、8Rが、矢印Zで示すように、ゆっくりと上方へ移動表示されて、第2可動役物15の背面側に移動する。この構成によれば、第2可動役物15に重なるように移動する演出図柄8L、8C、8Rが注視される可能性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the symbol movement effect is executed (FIGS. 75(F) and 77(F)). Specifically, the production patterns 8L, 8C, and 8R are displayed by slowly moving upward as indicated by the arrow Z, and move to the back side of the second movable accessory 15 . According to this configuration, the performance symbols 8L, 8C, and 8R that move so as to overlap the second movable accessory 15 are more likely to be watched, and the interest in the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、ロゴ移動演出Cを実行する(図75(G)、図77(G))。具体的には、第2可動役物15が、矢印Xで示すように、下部位置から退避位置へ移動することで、演出図柄8L、8C、8Rは、視認困難な状態から視認容易な状態となる。この構成によれば、演出図柄8L、8C、8Rが視認困難な状態から視認容易な状態となるため、演出図柄8L、8C、8Rが注視される可能性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the logo moving effect C is executed (FIGS. 75(G) and 77(G)). Specifically, by moving the second movable accessory 15 from the lower position to the retracted position as indicated by the arrow X, the production patterns 8L, 8C, and 8R change from the difficult-to-visually-visible state to the easily-visible state. Become. According to this configuration, since the performance patterns 8L, 8C, 8R change from a state in which they are difficult to see to a state in which they are easily visible, the possibility that the performance patterns 8L, 8C, 8R will be watched increases, and the interest in the game is improved. be able to.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、ロゴ移動演出Dを実行し(図76(E))、所定の抽選における落選を報知し得る。具体的には、中間位置から退避位置への第2可動役物15の移動に合わせ、上下方向に潰れていた演出図柄が元の態様に戻る表示を行う。この構成によれば、第2可動役物15によって煽り演出と落選の報知演出とが行われるため、単なる報知演出よりも迫力ある演出となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the logo movement effect D is executed (Fig. 76(E)), and it is possible to notify that the player has lost a predetermined lottery. Specifically, in accordance with the movement of the second movable accessory 15 from the intermediate position to the retracted position, a display is performed in which the production pattern that has been collapsed in the vertical direction returns to its original form. According to this configuration, since the second movable accessory 15 performs the fanning performance and the notification performance of the failure, the performance becomes more powerful than the mere notification performance, and the amusement of the game can be improved.

なお、ロゴ移動演出D(図76(E))が「第3演出」に相当する。 Note that the logo moving effect D (Fig. 76(E)) corresponds to the "third effect".

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、ロゴ接触演出において、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示し、演出ボタン63の操作を促す(図75(D)、図76(D)。そして、演出ボタン63が押下されると、次の演出(ロゴ移動演出B、ロゴ移動演出D)が実行される(図75(E)、図76(E))。この構成によれば、演出ボタン63の押下により当選または落選が報知されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the logo contact effect, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed to prompt the user to operate the effect button 63 (FIGS. 75(D) and 76(D). When the button 63 is pressed, the following effects (logo movement effect B, logo movement effect D) are executed (FIGS. 75(E) and 76(E)). Winning or losing is announced by pressing the button, so the interest in the game can be improved.

なお、演出ボタン63が「操作部」に相当し、ボタン画像BGを表示するロゴ接触演出(図75(D)、図76(D))が「促進演出」に相当する。 Note that the effect button 63 corresponds to the "operation part", and the logo contact effect (Fig. 75(D), Fig. 76(D)) for displaying the button image BG corresponds to the "promoting effect".

[変形例]
以下に、ロゴ移動接触演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、「1」図柄および「2」図柄が仮停止し、ロゴ接触演出を経て大当たりの態様となっていた(図75(B)~(H))。これに対し、仮停止する図柄は、リーチ態様となることとしてもよい。リーチ態様は、一般的には、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一(詳しくは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rの識別情報が同一)となっている態様である。
[Modification]
A modified example of the logo movement contact effect will be shown below.
[Modification 1]
In the above embodiment, the "1" symbol and the "2" symbol are temporarily stopped, and after the logo contact effect has been performed, a jackpot is achieved (FIGS. 75(B) to (H)). On the other hand, the temporarily stopped symbol may be in the ready-to-win mode. The reach mode is generally a mode in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are the same (specifically, the identification information of the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are the same).

[変形例2]
上記実施形態では、仮停止した演出図柄が第2可動役物15に押し潰されることで大当たりや大当たり種別を報知していた。しかしながら、これらに限らず、演出を実行するか否かの抽選結果を報知してもよい。例えば、仮停止した図柄を押し潰すことで擬似連演出の実行の確定を報知するという具合である。この場合、ロゴ移動演出B(図75(E)、図77(E))の実行に合わせ、第2可動役物15の背面側で演出図柄8L、8C、8Rを再変動させることが考えられる。
[Modification 2]
In the above-described embodiment, the temporarily stopped production pattern is crushed by the second movable accessory 15 to notify the big win or the type of the big win. However, not limited to these, a lottery result as to whether or not to execute an effect may be notified. For example, by crushing the temporarily stopped symbol, it is reported that the execution of the pseudo-continuous effect is confirmed. In this case, it is conceivable to change again the production patterns 8L, 8C, 8R on the back side of the second movable accessory 15 in accordance with the execution of the logo movement production B (FIGS. 75(E) and 77(E)). .

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A9-1]
画像を表示する表示画面と、
第1位置、前記第1位置とは異なる第2位置、前記第1位置および前記第2位置とは異なる第3位置の間を移動可能であり、前記第1位置、前記第2位置、および、前記第3位置で停止可能な可動部材と、を備える遊技機であって、
前記可動部材が前記第1位置から前記第2位置へ移動して所定の抽選における当選を煽る第1演出と、
前記第1演出の後、前記可動部材が前記第2位置から前記第3位置へ移動して前記所定の抽選における当選を報知する第2演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect A9-1]
a display screen for displaying an image;
movable between a first position, a second position different from the first position, and a third position different from the first position and the second position, wherein the first position, the second position, and A game machine comprising a movable member that can be stopped at the third position,
a first effect in which the movable member moves from the first position to the second position to encourage winning in a predetermined lottery;
After the first effect, a second effect in which the movable member moves from the second position to the third position and notifies of winning in the predetermined lottery is executable.
A gaming machine characterized by:

[態様A9-2]
態様A9-1に記載の遊技機であって、
前記第1演出では、前記第2位置に移動した前記可動部材に合わせて前記表示画面に図柄を表示することにより、前記可動部材が前記表示画面に表示された図柄に見かけ上接触する演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-2]
The gaming machine according to aspect A9-1,
In the first effect, a pattern is displayed on the display screen in accordance with the movable member that has moved to the second position, so that the movable member apparently touches the pattern displayed on the display screen. to be
A gaming machine characterized by:

[態様A9-3]
態様A9-1または態様A9-2に記載の遊技機であって、
前記第2演出では、前記第3位置に移動した前記可動部材に合わせ、前記可動部材の下方に図柄が視認できるように前記表示画面に図柄を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-3]
A gaming machine according to aspect A9-1 or aspect A9-2,
In the second effect, a pattern is displayed on the display screen so that the pattern can be visually recognized below the movable member in accordance with the movable member that has moved to the third position.
A gaming machine characterized by:

[態様A9-4]
態様A9-3に記載の遊技機であって、
前記第2演出では、前記表示画面に表示された図柄が前記可動部材に重なる方向へ移動表示されて前記可動部材の背面側に移動する演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-4]
The gaming machine according to aspect A9-3,
In the second effect, the pattern displayed on the display screen is moved and displayed in a direction overlapping the movable member to move to the back side of the movable member.
A gaming machine characterized by:

[態様A9-5]
態様A9-4に記載の遊技機であって、
前記第2演出では、前記図柄が前記可動部材の背面側に移動する演出に合わせ、前記可動部材が前記第3位置から前記第1位置へ移動する演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
なお、「前記図柄が前記可動部材の背面側に移動する演出に合わせ」としたのは、可動部材の移動が図柄の移動表示に並行して行われる構成を含める趣旨である。つまり、図柄の移動演出が終了した後に可動部材が移動する構成だけでなく、図柄の移動演出が終了してないうちから可動部材が移動する構成を含む。例えば、移動表示される図柄を覆い隠すように可動部材を移動させる構成が含まれる。
[Aspect A9-5]
The gaming machine according to aspect A9-4,
In the second effect, an effect is executed in which the movable member moves from the third position to the first position in accordance with the effect in which the pattern moves to the back side of the movable member.
A gaming machine characterized by:
It should be noted that the phrase "in accordance with the effect of moving the pattern to the back side of the movable member" is intended to include a configuration in which the movement of the movable member is performed in parallel with the display of the movement of the pattern. In other words, it includes not only a configuration in which the movable member moves after the symbol movement effect is completed, but also a configuration in which the movable member moves before the symbol movement effect is completed. For example, a configuration is included in which the movable member is moved so as to cover the symbol that is displayed by movement.

[態様A9-6]
態様A9-1から態様A9-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1演出の後、前記可動部材が前記第2位置から前記第1位置へ移動して前記所定の抽選における落選を報知する第3演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-6]
The gaming machine according to any one of aspects A9-1 to A9-5,
After the first effect, the movable member moves from the second position to the first position, and a third effect can be executed in which a failure in the predetermined lottery is announced.
A gaming machine characterized by:

[態様A9-7]
態様A9-6に記載の遊技機であって、
遊技者によって操作可能な操作部をさらに備え、
前記第1演出において前記操作部の操作を促進する促進演出を実行し、当該演出を契機として前記第2演出または前記第3演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-7]
The gaming machine according to aspect A9-6,
Further comprising an operation unit operable by the player,
Executes a promotion effect that promotes the operation of the operation unit in the first effect, and executes the second effect or the third effect with the effect as a trigger,
A gaming machine characterized by:

[態様A9-8]
態様A9-1から態様A9-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
遊技者によって操作可能な操作部をさらに備え、
前記第1演出において前記操作部の操作を促進する促進演出を実行し、当該演出を契機として前記第2演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A9-8]
The gaming machine according to any one of aspects A9-1 to A9-6,
Further comprising an operation unit operable by the player,
Execution of a promotion effect that promotes the operation of the operation unit in the first effect, and execution of the second effect triggered by the effect,
A gaming machine characterized by:

以下に図78~図80を用いて図柄カウント連続演出A~Cについて説明する。この図柄カウント連続演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。詳しくは、変動演出中に実行される演出を複数変動にまたがって連続して行う。画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、図柄カウント連続演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。図柄カウント連続演出A~Cは、高確高ベース状態や低確高ベース状態において実行される。なお、低確低ベース状態でも同様に実行することができる。 The symbol count continuous effects A to C will be described below with reference to FIGS. 78 to 80. FIG. This symbol count continuous effect can be executed during the variation effect of the effect symbol. Specifically, the performances executed during the variable performance are performed continuously over a plurality of variations. The image control microcomputer 101 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and when the instruction to execute the pattern count continuous effect is included, reads the corresponding image data from the ROM 103, and displays the image display device. An image is displayed on the display screen 7a of 7. The symbol count continuous effects A to C are executed in a high probability base state or a low probability height base state. It should be noted that it can be executed in the same way in the low-probability-low base state.

[図柄カウント連続演出A]
図78は、図柄カウント連続演出Aを説明するための図である。
前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図78(A)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、演出図柄8L、8C、8Rのうちの2つが同一(詳しくは、図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。通常時の遊技においては左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止してリーチ態様を形成するのであるが、図柄カウント連続演出Aでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがリーチ態様を形成する。すなわち、最終停止図柄は、左演出図柄8Lとなり、通常時の最終停止図柄である中演出図柄8Cとは変動領域を異にしている。以下でも同様である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「8」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。なお、演出の途中で保留が増加することはないものとして説明を続ける。
[Symbol count continuous effect A]
FIG. 78 is a diagram for explaining the symbol count continuous effect A. FIG.
After the final fluctuation is stopped, the performance symbols 8L, 8C and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 78(A), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. The ready-to-win mode is generally a mode in which two of the performance symbols 8L, 8C, and 8R are the same (specifically, the identification information constituting the symbols is the same). In the normal game, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are temporarily stopped to form a ready-to-win mode, but in the pattern count continuous effect A, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R form the ready-to-win mode. do. That is, the final stop symbol is the left effect symbol 8L, which is different from the middle effect symbol 8C, which is the final stop symbol at the normal time, in a variable area. The same applies to the following. Here, both the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are temporarily stopped at the "8" pattern. Incidentally, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are temporarily stopped at the same timing. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure pending storage area 85b. Note that the description will be continued on the assumption that the suspension will not increase during the performance.

次に、図78(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」図柄、中演出図柄8Cが「8」図柄、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 78(B), a fixed stop effect (losing) is executed. The fixed stop effect (loss) is a effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect pattern 8L is "5" pattern, the middle effect pattern 8C is "8" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "8" pattern. Three pending icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図78(C)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「8」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、および、第2記憶領域に対応する。 After the final fluctuation is stopped, the performance symbols 8L, 8C and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 78(C), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. Here, both the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are temporarily stopped at the "8" pattern. Incidentally, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are temporarily stopped at the same timing. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9B corresponding to the second special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The two pending icons 9B corresponding to the second special figure pending correspond respectively to the first storage area and the second storage area of the second special figure pending storage area 85b.

次に、図78(D)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」図柄、中演出図柄8Cが「8」図柄、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 78(D), a fixed stop effect (losing) is executed. The fixed stop effect (loss) is a effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is "6" symbol, the middle effect symbol 8C is "8" symbol, and the right effect symbol 8R is fixed and stopped at "8" symbol. Two pending icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図78(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「8」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する1つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する1つの保留アイコン9Bは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する。 After the final fluctuation is stopped, the performance symbols 8L, 8C and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 78(E), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. Here, both the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are temporarily stopped at the "8" pattern. Incidentally, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are temporarily stopped at the same timing. At the bottom of the display screen 7a, one pending icon 9B corresponding to the second special figure pending and the variation icon 9C are displayed. One suspension icon 9B corresponding to the second special figure suspension corresponds to the first storage area of the second special figure suspension storage area 85b.

次に、図78(F)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「7」図柄、中演出図柄8Cが「8」図柄、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、1つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 78(F), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is a effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect pattern 8L is "7" pattern, the middle effect pattern 8C is "8" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "8" pattern. One pending icon 9B is displayed at the bottom of the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図78(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「8」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、当該変動アイコン9Cが表示されている。 After the final fluctuation is stopped, the performance symbols 8L, 8C and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 78(G), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. Here, both the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are temporarily stopped at the "8" pattern. Incidentally, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are temporarily stopped at the same timing. The variation icon 9C is displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図78(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが同一(詳しくは、図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて「8」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部の当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 78(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (hit) is a production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a jackpot manner. The jackpot mode is generally a mode in which all of the performance symbols 8L, 8C, and 8R are the same (specifically, the identification information constituting the symbols is the same). Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all determined and stopped at "8" symbol. The variable icon 9C at the bottom of the display screen 7a disappears at the same time as the fixed stop.

図柄カウント連続演出Aは、4変動に跨る連続演出である。図柄カウント連続演出Aでは、リーチ形成演出が実行されるたび「8」図柄でリーチが形成される。そして、確定停止演出における最終停止図柄が「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「8」図柄とカウントアップしている。また、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同時に停止した後、左演出図柄8Lが停止する。つまり、第1タイミングでリーチ形成が行われ、第2タイミングで大当たり、または、ハズレが報知される。さらにまた、通常時は、中演出図柄8Cが最終停止図柄となっているのに対し、左演出図柄8Lが最終停止図柄となっている。 The symbol count continuous effect A is a continuous effect over 4 fluctuations. In the symbol count continuous effect A, reach is formed with "8" symbols each time the reach forming effect is executed. Then, the final stop symbol in the fixed stop effect is counted up as "5" symbol→"6" symbol→"7" symbol→"8" symbol. Also, after the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are stopped at the same time, the left effect pattern 8L is stopped. That is, reach formation is performed at the first timing, and a big win or loss is reported at the second timing. Furthermore, normally, the middle effect symbol 8C is the final stop symbol, while the left effect symbol 8L is the final stop symbol.

なお、図柄カウント連続演出Aは4変動のうちの最終変動において大当たりとなるパターンであったが、ハズレとなるパターンの演出とすることも可能である。その場合、図78(H)の確定停止演出(当たり)に代えて、確定停止演出(ハズレ)を実行する。例えば、最終停止図柄である左演出図柄8Lを「7」図柄や「9」図柄とすることが考えられる。 Incidentally, the symbol count continuous effect A was a pattern that resulted in a big win in the final variation of the four variations, but it is also possible to make a pattern effect that results in a loss. In that case, instead of the fixed stop effect (win) of FIG. 78(H), a fixed stop effect (loss) is executed. For example, it is conceivable that the left effect symbol 8L, which is the final stop symbol, is a "7" symbol or a "9" symbol.

[図柄カウント連続演出B]
図79は、図柄カウント連続演出Bを説明するための図である。
前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図79(A)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、演出図柄8L、8C、8Rのうちの2つが同一(詳しくは、図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。通常時の遊技においては左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止してリーチ態様を形成するのであるが、図柄カウント連続演出Bでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがリーチ態様を形成する。すなわち、最終停止図柄は、左演出図柄8Lとなり、通常時の最終停止図柄である中演出図柄8Cとは変動領域を異にしている。以下でも同様である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「8」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。なお、演出の途中で保留が増加することはないものとして説明を続ける。
[Pattern count continuous production B]
FIG. 79 is a diagram for explaining the symbol count continuous effect B. FIG.
After the final fluctuation is stopped, the performance symbols 8L, 8C and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 79(A), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. The ready-to-win mode is generally a mode in which two of the performance symbols 8L, 8C, and 8R are the same (specifically, the identification information constituting the symbols is the same). In a normal game, the left performance pattern 8L and the right performance pattern 8R are temporarily stopped to form a ready-to-win mode, but in the symbol count continuous performance B, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R form the ready-to-win mode. do. That is, the final stop symbol is the left effect symbol 8L, which is different from the middle effect symbol 8C, which is the final stop symbol at the normal time, in a variable area. The same applies to the following. Here, both the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are temporarily stopped at the "8" pattern. Incidentally, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are temporarily stopped at the same timing. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure pending storage area 85b. Note that the description will be continued on the assumption that the suspension will not increase during the performance.

次に、図79(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄、中演出図柄8Cが「8」図柄、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 79(B), a fixed stop effect (losing) is executed. The fixed stop effect (loss) is a effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect pattern 8L is "9" pattern, the middle effect pattern 8C is "8" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "8" pattern. Three pending icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図79(C)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「7」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、および、第2記憶領域に対応する。 After the final fluctuation is stopped, the performance symbols 8L, 8C and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 79(C), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. Here, both the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are temporarily stopped at the "7" pattern. Incidentally, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are temporarily stopped at the same timing. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9B corresponding to the second special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The two pending icons 9B corresponding to the second special figure pending correspond respectively to the first storage area and the second storage area of the second special figure pending storage area 85b.

次に、図79(D)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「8」図柄、中演出図柄8Cが「7」図柄、右演出図柄8Rが「7」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 79(D), a fixed stop effect (losing) is executed. The fixed stop effect (loss) is a effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is "8" symbol, the middle effect symbol 8C is "7" symbol, and the right effect symbol 8R is fixed and stopped at "7" symbol. Two pending icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図79(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「6」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する1つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する1つの保留アイコン9Bは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する。 After the final fluctuation is stopped, the performance symbols 8L, 8C and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 79(E), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. Here, both the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are temporarily stopped at the "6" pattern. Incidentally, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are temporarily stopped at the same timing. At the bottom of the display screen 7a, one pending icon 9B corresponding to the second special figure pending and the variation icon 9C are displayed. One suspension icon 9B corresponding to the second special figure suspension corresponds to the first storage area of the second special figure suspension storage area 85b.

次に、図79(F)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「7」図柄、中演出図柄8Cが「6」図柄、右演出図柄8Rが「6」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、1つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 79(F), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is a effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is "7" symbol, the middle effect symbol 8C is "6" symbol, and the right effect symbol 8R is fixed and stopped at "6" symbol. One pending icon 9B is displayed at the bottom of the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図79(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「5」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、当該変動アイコン9Cが表示されている。 After the final fluctuation is stopped, the performance symbols 8L, 8C and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 79(G), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. Here, both the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "5" symbol. Incidentally, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are temporarily stopped at the same timing. The variation icon 9C is displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図79(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが同一(詳しくは、図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて「5」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部の当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 79(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (hit) is a production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a jackpot mode. The jackpot mode is generally a mode in which all of the production symbols 8L, 8C, and 8R are the same (specifically, the identification information constituting the symbols is the same). Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all determined and stopped at "5" symbol. The variable icon 9C at the bottom of the display screen 7a disappears at the same time as the fixed stop.

図柄カウント連続演出Bは、4変動に跨る連続演出である。図柄カウント連続演出Bでは、リーチ形成演出が実行されるたび「8」図柄→「7」図柄→「6」図柄→「5」図柄の順でリーチが形成される。そして、確定停止演出における最終停止図柄が「9」図柄→「8」図柄→「7」図柄→「5」図柄となっている。これは最後の確定停止演出(当たり)の「5」図柄を除けば、最終停止図柄はカウントダウンしていると言える。また、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同時に停止した後、左演出図柄8Lが停止する。つまり、第1タイミングでリーチ形成が行われ、第2タイミングで大当たり、または、ハズレが報知される。さらにまた、通常時は、中演出図柄8Cが最終停止図柄となっているのに対し、左演出図柄8Lが最終停止図柄となっている。 The symbol count continuous production B is a continuous production over 4 fluctuations. In the symbol count continuous effect B, the ready-to-win is formed in the order of "8" symbol→"7" symbol→"6" symbol→"5" symbol each time the ready-to-win formation effect is executed. Then, the final stop symbol in the fixed stop effect is "9" symbol→"8" symbol→"7" symbol→"5" symbol. It can be said that the final stop symbols are counting down, except for the final fixed stop effect (win) “5” symbol. Also, after the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are stopped at the same time, the left effect pattern 8L is stopped. That is, reach formation is performed at the first timing, and a big win or loss is reported at the second timing. Furthermore, normally, the middle effect symbol 8C is the final stop symbol, while the left effect symbol 8L is the final stop symbol.

なお、図柄カウント連続演出Bは4変動のうちの最終変動において大当たりとなるパターンであったが、ハズレとなるパターンの演出とすることも可能である。その場合、図79(H)の確定停止演出(当たり)に代えて、確定停止演出(ハズレ)を実行する。例えば、最終停止図柄である左演出図柄8Lを「6」図柄とすることが考えられる。 Incidentally, the pattern count continuous effect B was a pattern that resulted in a big hit in the final variation of the 4 variations, but it is also possible to produce a pattern that results in a loss. In that case, instead of the fixed stop effect (win) of FIG. 79(H), a fixed stop effect (loss) is executed. For example, it is conceivable to set the left effect symbol 8L, which is the final stop symbol, to the "6" symbol.

[図柄カウント連続演出C]
図80は、図柄カウント連続演出Cを説明するための図である。
前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図80(A)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、演出図柄8L、8C、8Rのうちの2つが同一(詳しくは、図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。通常時の遊技においては左演出図柄8L、右演出図柄8Rが仮停止してリーチ態様を形成するのであるが、図柄カウント連続演出Cでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがリーチ態様を形成する。すなわち、最終停止図柄は、左演出図柄8Lとなり、通常時の最終停止図柄である中演出図柄8Cとは変動領域を異にしている。以下でも同様である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「8」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。なお、演出の途中で保留が増加することはないものとして説明を続ける。
[Symbol count continuous effect C]
FIG. 80 is a diagram for explaining the symbol count continuous effect C. FIG.
After the final fluctuation is stopped, the performance symbols 8L, 8C and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 80(A), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. The ready-to-win mode is generally a mode in which two of the performance symbols 8L, 8C, and 8R are the same (specifically, the identification information constituting the symbols is the same). In a normal game, the left performance pattern 8L and the right performance pattern 8R are temporarily stopped to form a ready-to-win mode, but in the symbol count continuous performance C, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R form the ready-to-win mode. do. That is, the final stop symbol is the left effect symbol 8L, and the variation area is different from that of the middle effect symbol 8C, which is the normal final stop symbol. The same applies to the following. Here, both the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are temporarily stopped at the "8" pattern. Incidentally, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are temporarily stopped at the same timing. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure pending storage area 85b. Note that the description will be continued on the assumption that the suspension will not increase during the performance.

次に、図80(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「4」図柄、中演出図柄8Cが「8」図柄、右演出図柄8Rが「8」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 80(B), a fixed stop effect (losing) is executed. The fixed stop effect (loss) is a effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect pattern 8L is "4" pattern, the middle effect pattern 8C is "8" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "8" pattern. Three pending icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図80(C)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「2」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、および、第2記憶領域に対応する。 After the final fluctuation is stopped, the performance symbols 8L, 8C and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 80(C), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. Here, both the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "2" symbol. Incidentally, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are temporarily stopped at the same timing. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9B corresponding to the second special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The two pending icons 9B corresponding to the second special figure pending correspond respectively to the first storage area and the second storage area of the second special figure pending storage area 85b.

次に、図80(D)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」図柄、中演出図柄8Cが「2」図柄、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 80(D), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is a effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is "5" symbol, the middle effect symbol 8C is "2" symbol, and the right effect symbol 8R is fixed and stopped at "2" symbol. Two pending icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図80(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「0」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する1つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する1つの保留アイコン9Bは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する。 After the final fluctuation is stopped, the performance symbols 8L, 8C and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 80(E), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. Here, both the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are temporarily stopped at "0" pattern. Incidentally, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are temporarily stopped at the same timing. At the bottom of the display screen 7a, one pending icon 9B corresponding to the second special figure pending and the variation icon 9C are displayed. One suspension icon 9B corresponding to the second special figure suspension corresponds to the first storage area of the second special figure suspension storage area 85b.

次に、図80(F)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「6」図柄、中演出図柄8Cが「0」図柄、右演出図柄8Rが「0」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部には、1つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 80(F), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is a effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is "6" symbol, the middle effect symbol 8C is "0" symbol, and the right effect symbol 8R is fixed and stopped at "0" symbol. One pending icon 9B is displayed at the bottom of the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

前変動の確定停止後に、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動する。次に、図80(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがともに「7」図柄で仮停止している。なお、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、同じタイミングで仮停止する。表示画面7aの下部には、当該変動アイコン9Cが表示されている。 After the final fluctuation is stopped, the performance symbols 8L, 8C and 8R fluctuate at high speed. Next, as shown in FIG. 80(G), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. Here, both the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are temporarily stopped at the "7" pattern. Incidentally, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are temporarily stopped at the same timing. The variation icon 9C is displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図80(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが同一(詳しくは、図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて「7」図柄で確定停止している。表示画面7aの下部の当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 80(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (hit) is a production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a jackpot manner. The jackpot mode is generally a mode in which all of the performance symbols 8L, 8C, and 8R are the same (specifically, the identification information constituting the symbols is the same). Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all determined and stopped at "7" symbol. The change icon 9C at the bottom of the display screen 7a disappears at the same time as the fixed stop.

図柄カウント連続演出Cは、4変動に跨る連続演出である。図柄カウント連続演出Cでは、リーチ形成演出が実行されるたび「8」図柄→「2」図柄→「0」図柄→「7」図柄の順でリーチが形成される。これはリーチ図柄をランダムに選択している例である。ただし、最後の「7」図柄は、最終停止図柄である左演出図柄8Lのカウントアップに基づいて選択される。確定停止演出における最終停止図柄が「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄とカウントアップしている。また、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同時に停止した後、左演出図柄8Lが停止する。つまり、第1タイミングでリーチ形成が行われ、第2タイミングで大当たり、または、ハズレが報知される。さらにまた、通常時は、中演出図柄8Cが最終停止図柄となっているのに対し、左演出図柄8Lが最終停止図柄となっている。 The symbol count continuous effect C is a continuous effect over 4 fluctuations. In the symbol count continuous effect C, the ready-to-win is formed in the order of "8" symbol→"2" symbol→"0" symbol→"7" symbol every time the ready-to-win formation effect is executed. This is an example of randomly selecting reach symbols. However, the last "7" symbol is selected based on the count-up of the left effect symbol 8L, which is the final stop symbol. The final stop symbol in the fixed stop effect is counted up as "4" symbol→"5" symbol→"6" symbol→"7" symbol. Also, after the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R are stopped at the same time, the left effect pattern 8L is stopped. That is, reach formation is performed at the first timing, and a big win or loss is reported at the second timing. Furthermore, normally, the middle effect symbol 8C is the final stop symbol, while the left effect symbol 8L is the final stop symbol.

なお、図柄カウント連続演出Cは4変動のうちの最終変動において大当たりとなるパターンであったが、ハズレとなるパターンの演出とすることも可能である。その場合、図80(H)の確定停止演出(当たり)に代えて、確定停止演出(ハズレ)を実行する。例えば、最終停止図柄である左演出図柄8Lを「6」図柄や「8」図柄とすることが考えられる。 In addition, the pattern count continuous effect C is a pattern that results in a big hit in the final variation of the 4 variations, but it is also possible to create a pattern that results in a loss. In that case, instead of the fixed stop effect (win) of FIG. 80(H), a fixed stop effect (loss) is executed. For example, it is conceivable that the left effect symbol 8L, which is the final stop symbol, is a "6" symbol or an "8" symbol.

[効果例]
以下に、図柄カウント連続演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出、および、リーチハズレ態様の確定停止演出を繰り返すことで、大当たり遊技への移行を示す大当たりの態様で演出図柄が停止することを煽る(図78(A)~(F)、図79(A)~(F)、図80(A)~(F))。この構成によれば、リーチハズレ態様が繰り返されることにより、遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the pattern count continuous effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, by repeating the ready-to-win formation effect and the determination stop effect in the ready-to-win losing mode, the stopping of the effect pattern in the big win mode indicating the transition to the big win game is encouraged (Fig. 78 (A) ) to (F), FIGS. 79(A) to (F), and FIGS. 80(A) to (F)). According to this configuration, by repeating the reach-losing mode, it is possible to make the player feel a sense of expectation and improve the interest in the game.

なお、リーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)が「リーチハズレ演出」に相当し、左演出図柄8Lが「最終停止図柄」に相当し、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが「リーチ図柄」に相当する。また、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが同一(詳しくは、図柄を構成する識別情報が同一)となる大当たりの態様が「特別態様」に相当する。 In addition, the reach formation effect and the fixed stop effect (loss) correspond to the "reach loss effect", the left effect pattern 8L corresponds to the "final stop pattern", and the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R correspond to the "reach pattern". Equivalent to. Also, a jackpot mode in which the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are the same (specifically, the identification information constituting the symbols is the same) corresponds to the "special mode."

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)は連続する変動において繰り返される(図78(A)~(F)、図79(A)~(F)、図80(A)~(F))。この構成によれば、連続する各変動においてリーチハズレ態様の確定停止演出(ハズレ)が実行されるため、次変動への期待を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the reach formation effect and the fixed stop effect (losing) are repeated in continuous fluctuations (FIGS. 78(A) to (F), FIGS. 79(A) to (F), FIG. 80 ( A) to (F)). According to this configuration, since the determination stop effect (loss) in the ready-to-win mode is executed in each successive variation, the player can be given expectations for the next variation, and the amusement of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出において中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが同時に停止し、確定停止演出(ハズレ)において最終停止図柄である左演出図柄8Lが停止する。この構成によれば、リーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)からなる一連の演出にリズムが生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R are stopped simultaneously in the ready-to-win effect, and the left effect symbol 8L, which is the final stop symbol, is stopped in the fixed stop effect (loss). According to this configuration, a series of effects consisting of the ready-to-reach formation effect and the fixed stop effect (losing) creates a rhythm, and the amusement of the game can be improved.

中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rの停止タイミングが「第1タイミング」に相当し、左演出図柄8Lの停止タイミングが「第2タイミング」に相当する。 The stop timing of the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R corresponds to "first timing", and the stop timing of the left effect symbol 8L corresponds to "second timing".

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、通常時は中演出図柄8Cが最終停止図柄となるのに対し左演出図柄8Lが最終停止図柄となっており、最終停止図柄の変動領域が通常時とは異なっている。この構成によれば、リーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)の演出が際立つことで、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the middle effect symbol 8C is the final stop symbol in the normal state, whereas the left effect symbol 8L is the final stop symbol. ing. According to this configuration, the ready-to-win formation effect and the fixed stop effect (losing) are conspicuous, so that the interest in the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)が繰り返される度に、左演出図柄8Lが変更される。この構成によれば、最終停止図柄が変更されることで次こそ大当たりになるかもしれないという期待を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the left effect symbol 8L is changed each time the reach forming effect and the fixed stop effect (losing) are repeated. According to this configuration, it is possible to give the player an expectation that the next time the game will be a big win by changing the final stop symbol, and to improve the interest of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)が繰り返される度に、左演出図柄8Lがカウントアップあるいはカウントダウンされる(図78(A)~(F)、図79(A)~(F)、図80(A)~(F))。この構成によれば、最終停止図柄がカウントアップあるいはカウントダウンされることで次こそ大当たりになるかもしれないという期待を遊技者により一層与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the left performance symbol 8L is counted up or down each time the reach formation effect and the fixed stop effect (losing) are repeated (FIGS. 78(A) to (F), FIG. 79 ( A)-(F), FIG. 80(A)-(F)). According to this configuration, by counting up or down the final stop symbols, the player can be given a further expectation that the next game will be a big win, and the amusement of the game can be improved.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、繰り返し実行されるリーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)において、リーチ態様を形成する中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rは毎回「8」図柄となっている(図78(A)~(F))。そして、最終停止図柄である左演出図柄8Lがカウントアップされていく。この構成によれば、左演出図柄8Lのカウントアップが際立つとともに、左演出図柄8Lのカウントアップによって大当たりへ近づいていく感覚を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the reach forming effect and the fixed stop effect (loss) which are repeatedly executed, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R forming the reach mode are "8" patterns each time ( 78(A)-(F)). Then, the left performance symbol 8L, which is the final stop symbol, is counted up. According to this configuration, the count-up of the left performance pattern 8L is conspicuous, and the count-up of the left performance pattern 8L can make the player feel a feeling of approaching a big win, thereby improving the amusement of the game. .

[変形例]
以下に、図柄カウント連続演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、通常時は左演出図柄8L→右演出図柄8R→中演出図柄8Cの順に停止することを前提として、左演出図柄8Lを最終停止図柄としていた。これに対し、右演出図柄8Rを最終停止図柄としてもよい。また、通常時と同じ中演出図柄8Cを最終停止図柄としてもよい。なお、最終停止図柄を決定することで、残りの演出図柄がリーチ態様を形成するリーチ図柄となる。
[Modification]
Below, a modification of the pattern count continuous effect will be shown.
[Modification 1]
In the above-described embodiment, the left performance symbol 8L is the final stop symbol on the premise that the left performance symbol 8L→right performance symbol 8R→middle performance symbol 8C is normally stopped in this order. On the other hand, the right performance symbol 8R may be used as the final stop symbol. Also, the medium effect symbol 8C, which is the same as the normal time, may be used as the final stop symbol. Incidentally, by determining the final stop symbol, the remaining performance symbols become the ready-to-win symbols forming the ready-to-win mode.

[変形例2]
上記実施形態では、リーチ図柄である中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが同時に停止する構成であった。これに対し、リーチ図柄である演出図柄が、別のタイミングで停止するようにしてもよい。また、いずれの演出図柄が先に停止するようにしてもよい。この場合、最終停止図柄の停止タイミングも含め、3つの演出図柄が同様の間隔で停止するようにすれば、演出図柄の停止にリズムが生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification 2]
In the above embodiment, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R, which are ready-to-win patterns, are stopped at the same time. On the other hand, the production pattern, which is the ready-to-win pattern, may be stopped at another timing. Also, any of the performance symbols may be stopped first. In this case, if the three performance patterns are stopped at the same intervals including the stop timing of the final stop pattern, a rhythm is created in the stop of the performance patterns, and the amusement of the game can be improved.

[変形例3]
上記実施形態では、連続する変動においてリーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)を繰り返すようにしていた。これに対し、一変動の中で、リーチ形成演出および確定停止演出(ハズレ)を繰り返すようにしてもよい。また、両方で繰り返すようにしてもよい。例えば、最初の変動で2回繰り返し、次の変動で3回繰り返すという具合である。
[Modification 3]
In the above embodiment, the ready-to-win formation effect and the fixed stop effect (losing) are repeated in continuous fluctuations. On the other hand, the ready-to-win formation effect and the fixed stop effect (losing) may be repeated in one variation. Moreover, you may make it repeat by both. For example, repeat 2 times for the first variation, repeat 3 times for the next variation, and so on.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A10-1]
画像を表示する表示画面を備える遊技機であって、
前記表示画面において、最後に停止する最終停止図柄がリーチ態様を形成するリーチ図柄と異なるリーチハズレ態様となるように複数列で変動表示される図柄を停止するリーチハズレ演出を繰り返し実行することにより、前記図柄が、特別遊技への移行を示す特別態様で停止することを煽る、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect A10-1]
A gaming machine comprising a display screen for displaying an image,
In the display screen, by repeatedly executing a ready-to-lose performance of stopping the symbols variably displayed in a plurality of rows so that the final stop pattern to be stopped last becomes a ready-to-lose pattern different from the ready-to-win pattern forming the ready-to-win state, the design is repeatedly executed. but encourages to stop in a special mode that indicates the transition to a special game,
A gaming machine characterized by:

[態様A10-2]
態様A10-1に記載の遊技機であって、
前記リーチハズレ演出は、連続する変動において実行されて繰り返される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-2]
The gaming machine according to aspect A10-1,
The reach-losing effect is executed and repeated in continuous fluctuations,
A gaming machine characterized by:

[態様A10-3]
態様A10-1または態様A10-2に記載の遊技機であって、
前記リーチハズレ演出では、前記リーチ図柄が第1タイミングで停止し、その後、前記最終停止図柄が第2タイミングで停止する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-3]
A gaming machine according to aspect A10-1 or aspect A10-2,
In the ready-to-win performance, the ready-to-win symbol stops at a first timing, and then the final stop symbol stops at a second timing.
A gaming machine characterized by:

[態様A10-4]
態様A10-1から態様A10-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記リーチハズレ演出では、前記表示画面において、前記最終停止図柄の変動領域が、通常時の最終停止図柄の変動領域と異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-4]
The gaming machine according to any one of aspects A10-1 to A10-3,
In the reach-losing effect, the variation area of the final stop symbol on the display screen is different from the variation area of the final stop symbol during normal operation.
A gaming machine characterized by:

[態様A10-5]
態様A10-1から態様A10-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記リーチハズレ演出が繰り返し実行される度に、前記最終停止図柄が変更される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-5]
The gaming machine according to any one of aspects A10-1 to A10-4,
The final stop pattern is changed each time the reach-losing effect is repeatedly executed.
A gaming machine characterized by:

[態様A10-6]
態様A10-5に記載の遊技機であって、
前記最終停止図柄の変更は、カウントアップ、または、カウントダウンである、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-6]
The gaming machine according to aspect A10-5,
The change of the final stop symbol is count up or count down,
A gaming machine characterized by:

[態様A10-7]
態様A10-5または態様A10-6に記載の遊技機であって、
繰り返し実行される前記リーチハズレ演出において、前記リーチ図柄は共通となる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-7]
The gaming machine according to aspect A10-5 or aspect A10-6,
In the reach-losing effect that is repeatedly executed, the reach pattern is common,
A gaming machine characterized by:

[態様A10-8]
態様A10-5または態様A10-6に記載の遊技機であって、
繰り返し実行される前記リーチハズレ演出において、前記リーチ図柄はカウントアップあるいはカウントダウンによって変更される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-8]
The gaming machine according to aspect A10-5 or aspect A10-6,
In the repeatedly executed reach-losing effect, the reach pattern is changed by counting up or down.
A gaming machine characterized by:

[態様A10-9]
態様A10-5または態様A10-6に記載の遊技機であって、
繰り返し実行される前記リーチハズレ演出において、前記リーチ図柄はランダムに選択される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A10-9]
The gaming machine according to aspect A10-5 or aspect A10-6,
The ready-to-win pattern is randomly selected in the repeatedly-executed ready-to-win performance,
A gaming machine characterized by:

以下に図81~図83を用いて画像反転期待度示唆演出A~Cについて説明する。この画像反転期待度示唆演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、画像反転期待度示唆演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 81 to 83, the image reversal expectation degree suggesting effects A to C will be described below. This image reversal expectation degree suggesting effect is executed during the variation effect of the decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute the image reversal expectation degree suggestion effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 and sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[画像反転期待度示唆演出A]
図81は、画像反転期待度示唆演出Aを説明するための図である。画像反転期待度示唆演出は、色の変化によって当たりの期待度を示唆する特定画像(保留アイコン)が反転することによっても当たりの期待度を示唆する演出である。画像反転期待度示唆演出Aでは、まず、図81(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、が表示されている。
[Image Reversal Expectation Suggestion A]
FIG. 81 is a diagram for explaining the image reversal expectation degree suggestion effect A. FIG. The image reversal expectation degree indication effect is an effect that also suggests the degree of expectation of winning by reversing a specific image (holding icon) that suggests the degree of expectation of winning by a change in color. In the image reversal expectation degree suggestion effect A, first, as shown in FIG. is displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動に対応する変動表示が表示されている。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Fluctuation), and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design may be either the first special design or the second special design. Here, the game state is normal state (low probability low base state), the variation display corresponding to the special figure 1 variation is displayed.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、旗の形状を有している。この旗の形状は、右側が2つに割れた籏部と、旗部の左側に位置する棒状の竿部と、を備えている。なお、保留アイコン9Aと変動アイコン9Cは、特定の対象を表す任意の形状とすることができる。ここでの特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、旗形状の4つの保留アイコン9Aの色は青色となっている。 Four pending icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the pending icon 9A and the variable icon 9C have the shape of a flag. The shape of this flag is provided with a screen portion that is divided into two on the right side and a rod-shaped rod portion located on the left side of the flag portion. Note that the pending icon 9A and the variable icon 9C can have any shape that represents a specific target. The specific object here is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose meaning is unknown. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist. Here, the color of the four flag-shaped pending icons 9A is blue.

この変動中に、図81(B)に示すように、4つの保留アイコン9Aのうちの右から2番目の保留アイコン9Aの色が、先読みによって青から緑に変化する。保留アイコン9Aおよび変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、色によって、保留アイコンに対応する変動時の大当たりの期待度を示唆する。ここでは、青、緑、紫、赤、金、の順番に大当たりの期待度が高く、青の期待度が2%、緑の期待度が10%、紫の期待度が20%、赤の期待度が30%、金の期待度が40%となっている。この右から2番目の保留アイコン9Aの色の変化によって、この保留アイコン9Aに対応する変動(次の次の変動)時の大当たりの期待度が2%から10%に上昇したことが示唆される。 During this change, as shown in FIG. 81(B), the color of the second pending icon 9A from the right among the four pending icons 9A changes from blue to green by prefetching. The suspension icon 9A and the variation icon (the suspension icon) 9C suggest the degree of expectation of the jackpot at the time of variation corresponding to the suspension icon by their colors. Here, the expectations for the jackpot are high in the order of blue, green, purple, red, and gold, with the expectation for blue being 2%, the expectation for green being 10%, the expectation for purple being 20%, and the expectation for red. 30% for gold and 40% for gold. The change in color of the second pending icon 9A from the right suggests that the expectation of the jackpot at the time of variation (next subsequent variation) corresponding to this pending icon 9A has increased from 2% to 10%. .

図81(C)では、図81(A)(B)の特図変動の次の特図変動時の状態が示されている。図81(B)において、色が青から緑に変化した保留アイコン9Aは、右方向に1つシフト移動し、図81(C)に示すように、3つの保留アイコン9Aのうちの一番右に表示される。この変動中、この色が変化した一番右の保留アイコン9Aは、先読みによって、図81(D)に示すように反転表示される。ここでの反転表示とは、保留アイコン9Aが表す対象(旗)が左右反転した状態で表示されることをいう。具体的には、保留アイコン9Aが表す旗の形状が左右反転し、竿部が籏部の右側に位置し、旗部において2つに割れた部分が旗部の左側に表示される。保留アイコン9Aが反転表示された場合、反転しなかった場合よりも大当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、反転すると期待度が43%加算される。本実施形態では、保留アイコン9Aが反転すると、保留アイコン9Aの色の期待度に反転の期待度43%が加算された合計が期待度になる。例えば、青色の保留アイコン9Aが反転すると、期待度が2%から45%に上昇したことが示唆される。ここでは、緑色の保留アイコン9Aが反転したため、期待度が10%から53%に上昇したことが示唆される。このように、本実施形態では、保留アイコン9Aの色だけでなく、反転-非反転によっても、大当たりの期待度を表している。本実施形態では、保留アイコン9Aが反転した場合は、色が変化した場合よりも期待度が高い。 In FIG. 81(C), the state at the time of special figure variation next to the special figure variation in FIGS. 81(A) and (B) is shown. In FIG. 81(B), the pending icon 9A whose color has changed from blue to green shifts rightward by one, and as shown in FIG. 81(C), the rightmost of the three pending icons 9A to be displayed. During this change, the rightmost pending icon 9A whose color has changed is reversely displayed by prefetching as shown in FIG. 81(D). Here, the reversed display means that the object (flag) represented by the hold icon 9A is displayed in a horizontally reversed state. Specifically, the shape of the flag represented by the pending icon 9A is horizontally reversed, the rod portion is positioned on the right side of the screen portion, and the split portion of the flag portion is displayed on the left side of the flag portion. When the pending icon 9A is highlighted, it suggests that the expectation of the big win is higher than when it is not highlighted. Here, reversing adds 43% to the expectation. In this embodiment, when the pending icon 9A is reversed, the sum of the expected degree of reversal of 43% and the expected degree of color of the pending icon 9A becomes the expected degree. For example, when the blue pending icon 9A is inverted, it suggests that expectations have increased from 2% to 45%. Here, the green pending icon 9A has been reversed, suggesting that the degree of expectation has risen from 10% to 53%. Thus, in this embodiment, not only the color of the pending icon 9A but also the reversed/non-reversed state indicates the degree of expectation for the big win. In this embodiment, when the pending icon 9A is inverted, the degree of expectation is higher than when the color changes.

図81(E)では、図81(C)(D)の特図変動の次の特図変動時の状態が示されている。図81(D)において、反転した緑色の保留アイコン9Aは、右方向に1つシフト移動し、図81(E)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになり、この変動アイコン(当該保留アイコン)9Cに対応する変動がおこなわれる。この変動における大当たりの期待度は53%であり、当たりとなったときに、図81(F)に示すように装飾図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で停止表示される。 In FIG. 81(E), the state at the time of special figure variation next to the special figure variation in FIGS. 81(C) and (D) is shown. In FIG. 81(D), the inverted green pending icon 9A is shifted rightward by one, and as shown in FIG. A change corresponding to the pending icon) 9C is performed. The degree of expectation for a big win in this variation is 53%, and when a win is made, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stop-displayed in the form of a big win, as shown in FIG. 81(F).

図81(G)~(L)は、画像反転期待度示唆演出Aの他の例を示している。他の例では、まず、図81(A)に示すように、特図1変動に対応する変動表示が表示されている状態で、保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。4つの保留アイコン9Aの色は青色となっている。この変動中に、図81(G)に示すように、4つの保留アイコン9Aのうちの右から3番目の保留アイコン9Aは、先読みによって、反転表示される。ここでの反転表示は、図81(D)の反転表示と同様である。すなわち、保留アイコン9Aが反転表示された場合、期待度が43%加算されるため、反転しなかった場合よりも大当たりの期待が高いことを示唆している。ここでは、青色の保留アイコン9Aが反転したため、期待度が2%から45%に上昇したことが示唆される。このように、本実施形態では、保留アイコン9Aは、色の変化後だけでなく、色の変化前にも反転表示される場合がある。 81(G) to (L) show another example of the image reversal expectation degree suggestion effect A. FIG. In another example, first, as shown in FIG. 81(A), in a state where the variation display corresponding to the special figure 1 variation is displayed, the pending icon 9A is horizontally arranged at the bottom of the display screen 7a and 4 are displayed. The color of the four pending icons 9A is blue. During this change, as shown in FIG. 81(G), the third pending icon 9A from the right among the four pending icons 9A is highlighted by prefetching. The reverse display here is the same as the reverse display in FIG. 81(D). That is, when the pending icon 9A is highlighted, the expectation level is increased by 43%, suggesting that the expectation for the big win is higher than when the pending icon 9A is not highlighted. Here, the blue pending icon 9A has been reversed, suggesting that the degree of expectation has increased from 2% to 45%. Thus, in this embodiment, the pending icon 9A may be highlighted not only after the color change but also before the color change.

図81(H)では、図81(A)(G)の特図変動の次の次の特図変動時の状態が示されている。入賞によって保留アイコン9Aが1つ追加されている。図81(G)において、反転表示された保留アイコン9Aは、右方向に2つシフト移動し、図81(H)に示すように、3つの保留アイコン9Aのうちの一番右に表示される。この変動中、この一番右の反転表示された保留アイコン9Aは、先読みによって、図81(I)に示すように色が青色から緑色に変化する。ここでの色の変化は、図81(B)の色の変化と同様である。すなわち、青、緑、紫、赤、金、の順番に大当たりの期待度が高く、青の期待度が2%、緑の期待度が10%、紫の期待度が20%、赤の期待度が30%、金の期待度が40%となっている。反転表示された状態で保留アイコン9Aの色が変化すると、色の変化分の期待度が加算される。ここでは、色の期待度が2%から10%に上昇し、これに反転表示の43%が加算されるため、全体の期待度は45%から53%に上昇する。 In FIG. 81(H), the state at the time of the special figure variation next to the special figure variation in FIGS. 81(A) and (G) is shown. One pending icon 9A is added by winning a prize. In FIG. 81(G), the highlighted pending icon 9A shifts rightward by two and is displayed at the rightmost of the three pending icons 9A as shown in FIG. 81(H). . During this change, the color of the rightmost highlighted pending icon 9A changes from blue to green by prefetching as shown in FIG. 81(I). The color change here is the same as the color change in FIG. 81(B). That is, blue, green, purple, red, and gold have the highest expectations for big wins in that order, with blue expected at 2%, green expected at 10%, purple expected at 20%, and red expected at 2%. are 30%, and gold expectations are 40%. When the color of the pending icon 9A changes while being highlighted, the degree of expectation corresponding to the color change is added. Here, the color expectation increases from 2% to 10%, and 43% of the reverse display is added to this, so the overall expectation increases from 45% to 53%.

この緑色で反転表示された保留アイコン9Aの反転表示は、特定のタイミングで、反転表示がさらに反転して元の向き(非反転表示)になる場合がある。反転表示が元に戻る可能性は20%であり、戻る場合にそのタイミングも同じ変動中のほか、次変動以降の場合もある。ここでは、図81(J)に示すように、図91(I)と同じ変動中に、反転表示されていた保留アイコン9Aが元の向きの表示(非反転表示)に戻る演出が実行される。これにより、この保留アイコン9Aに対応する変動時の大当たりの期待度が反転表示前の期待度に低下する。ここでは、期待度が53%(43+10)から10%(0+10)に低下する。 The reversed display of the green pending icon 9A may be further reversed to the original direction (non-reversed display) at a specific timing. There is a 20% chance that the reverse display will return to its original state, and when it returns, the timing may be during the same change or after the next change. Here, as shown in FIG. 81(J), during the same change as in FIG. 91(I), an effect is executed in which the suspended icon 9A that has been highlighted is returned to its original orientation (non-inverted display). . As a result, the degree of expectation for the big win at the time of fluctuation corresponding to this pending icon 9A is lowered to the degree of expectation before the reverse display. Here the expectation drops from 53% (43+10) to 10% (0+10).

図81(K)では、図81(H)~(J)の特図変動の次の特図変動時の状態が示されている。図81(J)において、元の向き(非端点表示)に戻った緑色の保留アイコン9Aは、右方向に1つシフト移動し、図81(K)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになり、この変動アイコン(当該保留アイコン)9Cに対応する変動がおこなわれる。この変動における大当たりの期待度は10%であり、ハズレとなったときに、図81(L)に示すように装飾図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で停止表示される。 In FIG. 81 (K), the state at the next special figure variation of the special figure variations of FIGS. 81 (H) to (J) is shown. In FIG. 81(J), the green pending icon 9A, which has returned to its original direction (non-end point display), is shifted rightward by one, and as shown in FIG. ) 9C, and the variation corresponding to this variation icon (the pending icon) 9C is performed. The degree of expectation for a big win in this variation is 10%, and when a loss occurs, decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a loss mode as shown in FIG. 81(L).

[画像反転期待度示唆演出B]
図82は、画像反転期待度示唆演出Bを説明するための図である。画像反転期待度示唆演出は、色の変化によって当たりの期待度を示唆する特定画像(保留アイコン)が反転することによっても当たりの期待度を示唆する演出である。図82(A)は、画像反転期待度示唆演出Aの図81(B)と同じ状態を示している。すなわち、画像反転期待度示唆演出Bでは、まず、画像反転期待度示唆演出Aの図81(A)、(B)と同じ演出が実行される。すなわち、図81(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、が表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、特図1変動に対応する変動表示が表示されている。
[Image Reversal Expectation Suggestion Effect B]
FIG. 82 is a diagram for explaining image reversal expectation degree suggestion effect B. FIG. The image reversal expectation degree indication effect is an effect that also suggests the degree of expectation of winning by reversing a specific image (holding icon) that suggests the degree of expectation of winning by a change in color. FIG. 82(A) shows the same state as FIG. That is, in the image reversal expectation degree suggestion effect B, first, the same effect as that of the image reversal expectation degree suggestion effect A shown in FIGS. 81A and 81B is executed. That is, as shown in FIG. 81(A), the display screen 7a displays decorative symbols 8L, 8C, 8R, a pending icon 9A, and a variable icon (the pending icon) 9C. The decorative patterns 8L, 8C, 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and the variation display corresponding to the special figure 1 variation is displayed.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。4つの保留アイコン9Aのうちの右から2番目の保留アイコン9Aの色が、先読みによって青から緑に変化している。保留アイコン9Aおよび変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、色によって、保留アイコンに対応する変動時の大当たりの期待度を示唆する。ここでは、青、緑、紫、赤、金、の順番に大当たりの期待度が高く、青の期待度が2%、緑の期待度が10%、紫の期待度が20%、赤の期待度が30%、金の期待度が40%となっている。この右から2番目の保留アイコン9Aの色の変化によって、この保留アイコン9Aに対応する変動(次の次の変動)時の大当たりの期待度が2%から10%に上昇したことが示唆されている。 Four pending icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a. The color of the second pending icon 9A from the right among the four pending icons 9A is changed from blue to green by prefetching. The suspension icon 9A and the variation icon (the suspension icon) 9C suggest the degree of expectation of the jackpot at the time of variation corresponding to the suspension icon by their colors. Here, the expectations for the jackpot are high in the order of blue, green, purple, red, and gold, with the expectation for blue being 2%, the expectation for green being 10%, the expectation for purple being 20%, and the expectation for red. 30% for gold and 40% for gold. The change in color of the second pending icon 9A from the right suggests that the expectation of the jackpot at the time of the change (next next change) corresponding to this pending icon 9A has increased from 2% to 10%. there is

この変動中に、図82(B)に示すように、緑色の右から2番目の保留アイコン9Aは、先読みによって、回転演出が実行される。ここでは、右から2番目の保留アイコン9Aは表示画面7aの法線を回転軸として左回りに回転する。その後、この回転の回転速度が上がり、図82(C)に示すように、右から2番目の保留アイコン9Aは、高速回転を表す渦画像になる。 During this change, as shown in FIG. 82(B), the second hold icon 9A from the right in green is prefetched to perform a rotating effect. Here, the second hold icon 9A from the right rotates counterclockwise with the normal line of the display screen 7a as the axis of rotation. After that, the rotational speed of this rotation increases, and as shown in FIG. 82(C), the second hold icon 9A from the right becomes a vortex image representing high-speed rotation.

その後、図82(D)に示すように、右から2番目の保留アイコン9Aの表示位置には、渦画像が消えて、反転表示された保留アイコン9Aが表示される。ここでの反転表示とは、保留アイコン9Aが表す対象(旗)が左右反転した状態で表示されることをいう。具体的には、保留アイコン9Aが表す旗の形状が左右反転し、竿部が籏部の右側に位置し、旗部において2つに割れた部分が旗部の左側に表示される。保留アイコン9Aが反転表示された場合、反転しなかった場合よりも大当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、反転すると期待度が43%加算される。本実施形態では、保留アイコン9Aが反転すると、保留アイコン9Aの色の期待度に反転の期待度43%が加算された合計が期待度になる。例えば、青色の保留アイコン9Aが反転すると、期待度が2%から45%に上昇したことが示唆される。ここでは、緑色の保留アイコン9Aが反転したため、期待度が10%から53%に上昇したことが示唆される。このように、本実施形態では、保留アイコン9Aの色だけでなく、反転-非反転によっても、大当たりの期待度を表している。本実施形態では、保留アイコン9Aが反転した場合は、色が変化した場合よりも期待度が高い。 Thereafter, as shown in FIG. 82(D), the vortex image disappears and a reversed hold icon 9A is displayed at the display position of the second hold icon 9A from the right. Here, the reversed display means that the object (flag) represented by the hold icon 9A is displayed in a horizontally reversed state. Specifically, the shape of the flag represented by the pending icon 9A is horizontally reversed, the rod portion is positioned on the right side of the screen portion, and the split portion of the flag portion is displayed on the left side of the flag portion. When the pending icon 9A is highlighted, it suggests that the expectation of the big win is higher than when it is not highlighted. Here, reversing adds 43% to the expectation. In this embodiment, when the pending icon 9A is reversed, the sum of the expected degree of reversal of 43% and the expected degree of color of the pending icon 9A becomes the degree of expectation. For example, when the blue pending icon 9A is inverted, it suggests that expectations have increased from 2% to 45%. Here, the green pending icon 9A has been reversed, suggesting that the degree of expectation has increased from 10% to 53%. Thus, in this embodiment, not only the color of the pending icon 9A but also the reversed/non-reversed state indicates the degree of expectation for the big win. In this embodiment, when the pending icon 9A is inverted, the degree of expectation is higher than when the color changes.

図82(E)では、図82(A)~(D)の特図変動の次の次の特図変動時の状態が示されている。図82(D)において、反転した緑色の保留アイコン9Aは、右方向に2つシフト移動し、図82(E)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cになり、この変動アイコン(当該保留アイコン)9Cに対応する変動がおこなわれる。この変動における大当たりの期待度は53%であり、当たりとなったときに、図82(F)に示すように装飾図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で停止表示される。 In FIG. 82 (E), the state at the time of the special figure variation next to the special figure variation of FIGS. 82 (A) to (D) is shown. In FIG. 82(D), the inverted green pending icon 9A is shifted rightward two places, and as shown in FIG. A change corresponding to the pending icon) 9C is performed. The degree of expectation for a big win in this variation is 53%, and when a win is made, the decorative symbols 8L, 8C and 8R are stopped and displayed in a big win mode as shown in FIG. 82(F).

図82(G)~(L)は、画像反転期待度示唆演出Bの他の例を示している。他の例では、まず、図82(G)に示すように、特図1変動に対応する変動表示が表示されている状態で、保留アイコン9Aと変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示画面7aの下方に表示されている。保留アイコン9Aと変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは青色の旗形状となっている。この変動中に、図82(H)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが、先読みによって、表示画面7aの上方に向かって移動しつつ拡大表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と重なる第1の位置において回転する回転演出が実行される。ここでは、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示画面7aの第1の位置において、表示画面7aの法線を回転軸として左回りに回転する。その後、この回転の回転速度が上がり、図82(I)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、高速回転を表す渦画像になる。 82(G) to (L) show another example of the image reversal expectation degree suggesting effect B. FIG. In another example, first, as shown in FIG. 82 (G), in a state in which the variation display corresponding to the special figure 1 variation is displayed, the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are displayed on the display screen 7a. is displayed below. The pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C are blue flag-shaped. During this variation, as shown in FIG. 82(H), a variation icon (the pending icon) 9C is enlarged and displayed while moving upward on the display screen 7a by prefetching, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed. A rotation presentation is executed to rotate at a first position that overlaps with the fluctuation display of . Here, the variable icon (the pending icon) 9C rotates counterclockwise around the normal line of the display screen 7a at the first position on the display screen 7a. After that, the rotational speed of this rotation increases, and as shown in FIG. 82(I), the fluctuation icon (the suspension icon) 9C becomes a vortex image representing high-speed rotation.

その後、図82(J)に示すように、表示画面7aの第1の位置の渦画像から、反転表示された変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが現れ、回転しながら表示画面7aの右下の第2の位置に向かって移動する。ここでの反転表示とは、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表す対象が反転した状態で表示されることをいう。具体的には、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表す旗の形状が左右反転し、竿部が籏部の右側に位置し、旗部において2つに割れた部分が旗部の左側に表示される。また、旗部に表示されている数字(ここでは「3」)も反転表示される。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転表示された場合、反転しなかった場合よりも大当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、反転すると期待度が43%加算される。本実施形態では、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転すると、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの色の期待度に反転の期待度43%が加算された合計が期待度になる。ここでは、青色の変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転したため、期待度が2%から45%に上昇したことが示唆される。このように、本実施形態では、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの色だけでなく、反転-非反転によっても、大当たりの期待度を表している。本実施形態では、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転した場合は、色が変化した場合よりも期待度が高い。この後、第2の位置に表示された変動アイコン(当該保留アイコン)9Cに表された反転表示された数字によるカウントダウン演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 82(J), from the vortex image at the first position on the display screen 7a, a reversed variable icon (the pending icon) 9C appears, and rotates to the lower right corner of the display screen 7a. Move towards the second position. Inverted display here means that the object represented by the variable icon (the pending icon) 9C is displayed in an inverted state. Specifically, the shape of the flag represented by the variable icon (reserved icon) 9C is horizontally reversed, the pole portion is positioned on the right side of the screen portion, and the split portion of the flag portion is displayed on the left side of the flag portion. be done. Also, the number displayed on the flag (here, "3") is also highlighted. When the fluctuation icon (the pending icon) 9C is highlighted, it suggests that the expectation of the big win is higher than when it is not highlighted. Here, reversing adds 43% to the expectation. In the present embodiment, when the variable icon (retained icon) 9C is inverted, the expected level is the sum of the color expectation level of the variable icon (retained icon) 9C and the reversal level of expectation of 43%. Here, it is suggested that the degree of expectation has increased from 2% to 45% because the blue variable icon (the pending icon) 9C has been inverted. Thus, in the present embodiment, the degree of expectation for a big win is represented not only by the color of the variable icon (retained icon) 9C, but also by inverting/non-inverting. In this embodiment, when the variable icon (the pending icon) 9C is inverted, the degree of expectation is higher than when the color changes. After that, a countdown effect is executed by the reversed number displayed on the variable icon (the pending icon) 9C displayed at the second position.

カウントダウン演出が開始されると、図82(K)に示すように、表示画面7aの第2の位置に表示された変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの旗部に反転表示された数字が1つディクリメントされる。ここでは、反転表示された「3」が反転表示された「2」に切り替わる。その後、反転表示された数字はディクリメントを継続し、反転表示された「0」が表示されると、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示される。図82(L)では、装飾図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で停止表示された例が示されている。 When the countdown effect is started, as shown in FIG. 82(K), one number is highlighted in the flag portion of the variable icon (retained icon) 9C displayed at the second position on the display screen 7a. decremented. Here, the highlighted "3" is switched to the highlighted "2". After that, the reversed number continues to be decremented, and when the reversed display of "0" is displayed, the decorative patterns 8L, 8C and 8R are stopped and displayed. FIG. 82(L) shows an example in which decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a jackpot mode.

[画像反転期待度示唆演出C]
図83は、画像反転期待度示唆演出Cを説明するための図である。画像反転期待度示唆演出は、色の変化によって当たりの期待度を示唆する特定画像(保留アイコン)が反転することによっても当たりの期待度を示唆する演出である。画像反転期待度示唆演出Cでは、まず、画像反転期待度示唆演出Aの図81(A)と同じ演出が実行される。すなわち、図81(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、が表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、特図1変動に対応する変動表示が表示されている。保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。
[Image Reversal Expectation Suggestion Effect C]
FIG. 83 is a diagram for explaining the image reversal expectation degree suggestion effect C. FIG. The image reversal expectation degree indication effect is an effect that also suggests the degree of expectation of winning by reversing a specific image (reserved icon) that suggests the degree of expectation of winning by a change in color. In the image reversal expectation degree suggesting effect C, first, the same effect as that of the image reversal expectation degree suggesting effect A of FIG. 81(A) is executed. That is, as shown in FIG. 81(A), the display screen 7a displays decorative symbols 8L, 8C, 8R, a pending icon 9A, and a variable icon (the pending icon) 9C. The decorative patterns 8L, 8C, 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, and the variation display corresponding to the special figure 1 variation is displayed. Four pending icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、旗の形状を有している。この旗の形状は、右側が2つに割れた籏部と、旗部の左側に位置する棒状の竿部と、を備えている。なお、保留アイコン9Aと変動アイコン9Cは、特定の対象を表す任意の形状とすることができる。ここでの特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、旗形状の4つの保留アイコン9Aと変動アイコン9Cの色は青色となっている。 Four pending icons 9A are displayed side by side at the bottom of the display screen 7a. The variable icon (the pending icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the bottom center of the display screen 7a. Here, a pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the pending icon 9A and the variable icon 9C have the shape of a flag. The shape of this flag is provided with a screen portion that is divided into two on the right side and a rod-shaped rod portion located on the left side of the flag portion. Note that the pending icon 9A and the variable icon 9C can have any shape that represents a specific target. The specific object here is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose meaning is unknown. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist. Here, the color of the four flag-shaped pending icons 9A and the variable icon 9C is blue.

この変動中に、図83(A)に示すように、左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが「2」と「4」で停止表示され、中装飾図柄8Cが変動表示された状態になる。その後、図83(B)に示すように、先読みによって、中装飾図柄8Cとして、保留アイコン9Aや当該保留アイコン9Cと同じ旗形状の画像(図柄)が停止位置で停止表示される。この画像(図柄)の色は青色であり、保留アイコン9Aと変動アイコン9Cよりも大きさが大きい。 During this variation, as shown in FIG. 83(A), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped at "2" and "4", and the middle decorative pattern 8C is displayed in a variable manner. . After that, as shown in FIG. 83(B), the suspension icon 9A and the same flag-shaped image (design) as the suspension icon 9C are stop-displayed at the stop position as the middle decorative symbol 8C by pre-reading. This image (design) is blue in color and larger in size than the pending icon 9A and the variable icon 9C.

その後、図83(C)に示すように、中装飾図柄8Cとして停止表示された画像(図柄)が回転する回転演出が実行される。ここでは、中装飾図柄8Cとして停止表示された画像(図柄)は表示画面7aの法線を回転軸として左回りに回転する。その後、この回転の回転速度が上がり、図83(D)に示すように、中装飾図柄8Cとして停止表示された画像(図柄)は、高速回転を表す渦画像になる。 After that, as shown in FIG. 83(C), a rotating effect is executed in which the image (symbol) stopped and displayed as the middle decorative symbol 8C rotates. Here, the image (design) stopped and displayed as the middle decorative design 8C rotates counterclockwise about the normal line of the display screen 7a. Thereafter, the rotational speed of this rotation increases, and as shown in FIG. 83(D), the image (symbol) stopped and displayed as the middle decorative symbol 8C becomes a swirl image representing high-speed rotation.

その後、図83(E)に示すように、中装飾図柄8Cの停止位置の渦画像から、反転表示された旗形状の画像が現れ、回転しながら変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示位置に向かって移動する。ここでの反転表示とは、中装飾図柄8Cの停止位置に停止表示された画像(図柄)が表す対象(旗)が反転した状態で表示されることをいう。具体的には、中装飾図柄8Cの停止位置に停止表示された画像(図柄)が表す旗の形状が左右反転し、竿部が籏部の右側に位置し、旗部において2つに割れた部分が旗部の左側に表示される。この反転表示された旗形状の画像は、図83(A)の変動アイコン(当該保留アイコン)9Cを反転表示したものと同じである。 After that, as shown in FIG. 83(E), a reversed flag-shaped image appears from the vortex image at the stop position of the middle decorative pattern 8C, and rotates to the display position of the variable icon (the hold icon) 9C. move towards. Here, the reversal display means that the object (flag) represented by the image (design) stopped at the stop position of the middle decorative design 8C is displayed in a reversed state. Specifically, the shape of the flag represented by the image (design) stopped and displayed at the stop position of the middle decorative design 8C is reversed left and right, the rod portion is located on the right side of the screen portion, and the flag portion is split in two. section is displayed to the left of the flag section. This inverted flag-shaped image is the same as the inverted display of the variable icon (the suspension icon) 9C in FIG. 83(A).

この図83(E)の演出により、図83(F)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転表示される。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転表示された場合、反転しなかった場合よりも大当たりの期待度が高いことを示唆している。ここでは、反転すると期待度が43%加算される。本実施形態では、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転すると、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの色の期待度に反転の期待度43%が加算された合計が期待度になる。ここでは、青色の変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転したため、期待度が2%から45%に上昇したことが示唆される。このように、本実施形態では、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの色だけでなく、反転-非反転によっても、大当たりの期待度を表している。本実施形態では、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転した場合は、色が変化した場合よりも期待度が高い。 By the effect of FIG. 83(E), as shown in FIG. 83(F), the variable icon (the pending icon) 9C is highlighted. When the fluctuation icon (the pending icon) 9C is highlighted, it suggests that the expectation of the big win is higher than when it is not highlighted. Here, reversing adds 43% to the expectation. In the present embodiment, when the variable icon (retained icon) 9C is inverted, the expected level is the sum of the color expectation level of the variable icon (retained icon) 9C and the reversal level of expectation of 43%. Here, it is suggested that the degree of expectation has increased from 2% to 45% because the blue variable icon (the pending icon) 9C has been inverted. Thus, in the present embodiment, the degree of expectation for a big win is represented not only by the color of the variable icon (retained icon) 9C, but also by inverting/non-inverting. In this embodiment, when the variable icon (the pending icon) 9C is inverted, the degree of expectation is higher than when the color changes.

その後、図83(G)に示すように、「2」と「4」で停止表示されていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが再変動表示される。ここでは、中装飾図柄8Cには何も表示されていない。なお、中装飾図柄8Cに数字図柄が停止表示された後、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが再変動される擬似連演出が実行されてもよい。 After that, as shown in FIG. 83(G), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which have been stop-displayed at "2" and "4", are again variably displayed. Here, nothing is displayed in the middle decorative pattern 8C. After the numeric symbols are stopped and displayed on the middle decorative pattern 8C, a pseudo continuous effect may be executed in which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are varied again.

その後、図83(H)に示すように、左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが再び「2」と「4」で停止表示され、先読みによって、中装飾図柄8Cが変動表示された状態から、反転表示された旗形状の画像(図柄)が停止位置で停止表示される。反転表示された旗形状の画像(図柄)は、緑色であり、青色の変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと形状が同じであって色が異なる。反転表示された旗形状の画像(図柄)は、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cよりも大きさが大きい。 After that, as shown in FIG. 83(H), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at "2" and "4" again. , the inverted flag-shaped image (symbol) is stopped and displayed at the stop position. The flag-shaped image (design) that is displayed in reverse is green, and has the same shape as the blue variation icon (the pending icon) 9C, but a different color. The inverted flag-shaped image (design) is larger in size than the variable icon (the suspended icon) 9C.

その後、図83(I)に示すように、中装飾図柄8Cとして停止表示された緑色の旗形状の画像(図柄)が変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示位置に向かって移動する。このとき、画像(図柄)は回転していてもよいし、していなくてもよい。この演出によって、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、緑色に変化するとともに、旗部に数字(ここでは「3」)も反転表示される。また、大きさが大きくなる。具体的には、中装飾図柄8Cとして停止表示された画像(図柄)と同じ大きさの画像になる。ここでの色の変化は、青、緑、紫、赤、金、の順番に大当たりの期待度が高く、青の期待度が2%、緑の期待度が10%、紫の期待度が20%、赤の期待度が30%、金の期待度が40%となっている。反転表示された状態で変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの色が変化すると、色の変化分の期待度が加算される。ここでは、色の期待度が2%から10%に上昇し、これに反転表示の43%が加算されるため、全体の期待度は45%から53%に上昇する。この後、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cに表された反転表示された数字によるカウントダウン演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 83(I), the green flag-shaped image (symbol) stopped and displayed as the middle decorative symbol 8C moves toward the display position of the variable icon (reserved icon) 9C. At this time, the image (pattern) may or may not be rotated. By this effect, the variable icon (the pending icon) 9C changes to green, and the number (here, "3") is also highlighted in the flag section. Also, the size increases. Specifically, it becomes an image of the same size as the image (design) stopped and displayed as the middle decorative design 8C. Here, the expectation of a big hit is high in the order of blue, green, purple, red, and gold, with a blue expectation of 2%, a green expectation of 10%, and a purple expectation of 20% %, 30% for red, and 40% for gold. When the color of the variable icon (the pending icon) 9C changes while being highlighted, the degree of expectation corresponding to the color change is added. Here, the color expectation increases from 2% to 10%, and 43% of the reverse display is added to this, so the overall expectation increases from 45% to 53%. After that, a countdown effect is executed by the reversed numbers displayed on the variable icon (the pending icon) 9C.

カウントダウン演出が開始されると、図83(J)に示すように、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの旗部に反転表示された数字が1つディクリメントされる。ここでは、反転表示された「3」が反転表示された「2」に切り替わる。その後、図83(K)に示すように、「2」と「4」で停止表示されていた左装飾図柄8Lと、右装飾図柄8Rが再変動表示される。ここでは、中装飾図柄8Cには何も表示されていない。なお、中装飾図柄8Cに数字図柄が停止表示された後、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが再変動される擬似連演出が実行されてもよい。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの旗部に反転表示された数字はディクリメントを継続し、反転表示された「0」が表示されると、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示される。図83(L)では、装飾図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で停止表示された例が示されている。 When the countdown effect is started, as shown in FIG. 83(J), the number highlighted in the flag portion of the variable icon (retained icon) 9C is decremented by one. Here, the highlighted "3" is switched to the highlighted "2". After that, as shown in FIG. 83(K), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R, which have been stop-displayed at "2" and "4", are again variably displayed. Here, nothing is displayed in the middle decorative pattern 8C. After the numeric symbols are stopped and displayed on the middle decorative pattern 8C, a pseudo continuous effect may be executed in which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are varied again. The number highlighted in the flag portion of the variable icon (reserved icon) 9C continues to decrement, and when the highlighted "0" is displayed, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed. FIG. 83(L) shows an example in which decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a jackpot mode.

[効果例]
以下に、画像反転期待度示唆演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図81に示すように、色が変化することによって当たりの期待度を示唆する保留アイコン9Aが反転することによっても当たりの期待度を示唆する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図82、図83においても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図81に示すように、保留アイコン9Aが反転していない状態で表示された後、保留アイコン9Aが反転する第1の演出を実行である。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図82、図83においても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図82、図83に示すように、第1の演出では、保留アイコン9Aが反転していない状態で表示された後、保留アイコン9Aが回転し、回転後に保留アイコン9Aが反転した状態で表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図82、図83に示すように、保留アイコン9Aには、文字(数字を含む)が含まれており、第1の演出の後、保留アイコン9Aに含まれる文字が反転した状態で他の文字に変化する第2の演出を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図81~図83に示すように、第1の演出は、特図変動中に実行され、保留アイコン9Aが反転していない状態で表示された後、当該変動中に保留アイコン9Aが反転する場合と反転しない場合とがあり、保留アイコン9Aは、当該変動における当たりの期待度を示唆する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図82、図83に示すように、第1の演出では、保留アイコン9Aは、表示画面7aの第1の位置に反転していない状態で表示され、表示画面7aの第2の位置に反転した状態で表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the image reversal expectation level suggestion effect will be shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 81, the pending icon 9A, which indicates the degree of expectation of winning by changing its color, also indicates the degree of expectation of winning by reversing. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 82 and 83 as well.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIG. 81, after the pending icon 9A is displayed in a non-inverted state, the first effect is executed in which the pending icon 9A is inverted. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 82 and 83 as well.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 82 and 83, in the first effect, the hold icon 9A is displayed in a non-inverted state, then the hold icon 9A is rotated, and then held. The icon 9A is displayed in an inverted state. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 82 and 83, the pending icon 9A includes characters (including numbers), and after the first effect, characters are included in the pending icon 9A. A second effect can be executed in which the character is changed to another character while the character is reversed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 81 to 83, the first effect is executed during the special figure fluctuation, and after the pending icon 9A is displayed in a non-inverted state, the fluctuation There are cases in which the pending icon 9A is reversed and cases in which it is not reversed, and the pending icon 9A suggests the degree of expectation of winning in the variation. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 82 and 83, in the first effect, the pending icon 9A is displayed in a non-inverted state on the display screen 7a at the first position, and is displayed on the display screen. It is displayed in a reversed state in the second position of 7a. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、画像反転期待度示唆演出の変形例を示す。
[変形例1]
画像反転期待度示唆演出A~Cでは、保留アイコン9Aや変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが反転表示されるとき、左右反転されるものとした。しかし、反転方法は左右反転に限定されず、例えば、上下反転であってもよい。
[Modification]
A modification of the image reversal expectation degree suggestion effect will be shown below.
[Modification 1]
In the image reversal expectation degree suggesting effects A to C, when the reserved icon 9A and the variable icon (the relevant reserved icon) 9C are displayed in reverse, they are horizontally reversed. However, the inversion method is not limited to horizontal inversion, and may be vertical inversion, for example.

[変形例2]
画像反転期待度示唆演出B、Cでは、保留アイコン9Aや変動アイコン(当該保留アイコン)9Cに反転表示される文字は数字であったが、数字以外の文字が反転表示されてもよい。
[Modification 2]
In the image reversal expectation degree suggestion effects B and C, the characters displayed in reverse on the pending icon 9A and the variable icon (the relevant pending icon) 9C are numbers, but characters other than numbers may also be displayed in reverse.

[変形例3]
画像反転期待度示唆演出A~Cの構成は、適宜組み合わせてもよい。また、色が変化することによって当たりの期待度を示唆するとともに、反転することによっても当たりの期待度を示唆する特定画像は、保留アイコン以外の画像であってもよい。
[Modification 3]
The configurations of the image reversal expectation degree suggesting effects A to C may be combined as appropriate. Further, the specific image that suggests the degree of expectation of winning by changing color and also suggesting the degree of expectation of winning by reversing may be an image other than the pending icon.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、色が変化することによって当たりの期待度を示唆する特定画像であり、
前記特定画像が反転することによっても当たりの期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-2]
態様B1-1に記載の遊技機であって、
前記特定画像が反転していない状態で表示された後、前記特定画像が反転する第1の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-3]
態様B1-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定画像が反転していない状態で表示された後、前記特定画像が回転し、前記回転後に前記特定画像が反転した状態で表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-4]
態様B1-2または態様B1-3に記載の遊技機であって、
前記特定画像には、文字が含まれており、
前記第1の演出の後、前記特定画像に含まれる文字が反転した状態で他の文字に変化する第2の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-5]
態様B1-2から態様B1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、特図変動中に実行され、前記特定画像が反転していない状態で表示された後、当該変動中に前記特定画像が反転する場合と反転しない場合とがあり、前記特定画像は、当該変動における当たりの期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-6]
態様B1-2から態様B1-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定画像は、前記表示手段の第1の位置に反転していない状態で表示され、前記表示手段の第2の位置に反転した状態で表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇[Aspect B1-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a specific image that suggests the degree of expectation of winning by changing color,
Reversing the specific image also suggests the degree of expectation of winning,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B1-2]
The gaming machine according to aspect B1-1,
capable of executing a first effect in which the specific image is reversed after being displayed in a non-reversed state;
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B1-3]
The gaming machine according to aspect B1-2,
In the first effect, after the specific image is displayed in a non-inverted state, the specific image is rotated, and after the rotation, the specific image is displayed in an inverted state.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B1-4]
A gaming machine according to aspect B1-2 or aspect B1-3,
The specific image includes characters,
After the first effect, it is possible to execute a second effect in which the characters included in the specific image are reversed and changed to another character,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B1-5]
The gaming machine according to any one of aspects B1-2 to B1-4,
The first effect is executed during the special figure fluctuation, and after the specific image is displayed in a non-inverted state, the specific image may or may not be inverted during the fluctuation. A specific image suggests the expected degree of success in the variation,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B1-6]
The gaming machine according to any one of aspects B1-2 to B1-5,
In the first effect, the specific image is displayed in a non-inverted state at a first position of the display means, and is displayed in a reversed state at a second position of the display means.
A gaming machine characterized by:

以下に図84~図86を用いて特定態様擬似連演出A~Cについて説明する。この特定態様擬似連演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特定態様擬似連演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。なお、特定態様擬似連演出Cについては、画像表示装置7が2つの表示画面7a、7bを有するものとして説明する。 The specific mode pseudo continuous effects A to C will be described below with reference to FIGS. 84 to 86. FIG. This specific mode pseudo-continuous effect can be executed during the variable effect of the effect symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the specific mode pseudo-continuous effect is included, reads the corresponding image data from the ROM 103, An image is displayed on the display screen 7 a of the image display device 7 . Note that the specific mode pseudo continuous effect C will be described assuming that the image display device 7 has two display screens 7a and 7b.

[特定態様擬似連演出A]
図84は、特定態様擬似連演出Aを説明するための図である。
まず、図84(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific Mode Pseudo Continuous Effect A]
FIG. 84 is a diagram for explaining the specific mode pseudo continuous effect A. FIG.
First, as shown in FIG. 84(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure pending storage area 85a.

次に、図84(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっており、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となっている。なお、「NEXT」図柄が停止することにより、擬似連演出の実行が確定する。 Next, as shown in FIG. 84(B), a symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are temporarily stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L is slowed down, and the left effect symbol 8L is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right performance symbol 8R is slowed down, and the right performance symbol 8R is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the middle effect pattern 8C is slowed down, and the middle effect pattern 8C is temporarily stopped. Here, the left effect pattern 8L is a "1" pattern, the right effect pattern 8R is a "2" pattern, and the middle effect pattern 8C is a "NEXT" pattern. It should be noted that the execution of the pseudo-continuous effect is determined by stopping the "NEXT" symbol.

次に、図84(C)に示すように、画像表示演出Aが実行される。画像表示演出Aは、擬似連演出の実行を示す第1画像G1を移動表示する演出である。ここでは、第1画像G1が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第1画像G1は、表示画面7aからフレームアウトするようにしてもよいし、表示画面7aの端部で跳ね返るようにしてもよい。ここでは、第1画像G1の表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが明に変動を開始する表示を行うものでもよいし、第1画像G1のみを表示するものであってもよい。第1画像G1には、「NEXT」という文字と「2回目」という文字とが記されている。「NEXT」は擬似連演出の実行を示しており、「2回目」は最初の変動を含めて2回目の変動であること示している。 Next, as shown in FIG. 84(C), image display effect A is executed. The image display effect A is a effect of moving and displaying the first image G1 indicating execution of the pseudo-continuous effect. Here, as indicated by the arrow Y, the first image G1 is moved and displayed in the lower right direction on the display screen 7a. The first image G1 may be framed out of the display screen 7a, or may bounce off the edge of the display screen 7a. Here, along with the display of the first image G1, the production patterns 8L, 8C, and 8R are changed again. This re-variation may be a display in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change brightly, or may be a display of only the first image G1. The characters "NEXT" and the characters "second time" are written on the first image G1. "NEXT" indicates execution of a pseudo-continuous effect, and "second" indicates that it is the second variation including the first variation.

次に、図84(D)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「8」図柄となっており、右演出図柄8Rが「4」図柄となっており、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となっている。なお、「NEXT」図柄が停止することにより、擬似連演出の実行が確定する。 Next, as shown in FIG. 84(D), a symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are temporarily stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L is slowed down, and the left effect symbol 8L is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right performance symbol 8R is slowed down, and the right performance symbol 8R is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the middle effect pattern 8C is slowed down, and the middle effect pattern 8C is temporarily stopped. Here, the left effect pattern 8L is the "8" pattern, the right effect pattern 8R is the "4" pattern, and the middle effect pattern 8C is the "NEXT" pattern. It should be noted that the execution of the pseudo-continuous effect is confirmed by stopping the "NEXT" symbol.

次に、図84(E)に示すように、画像表示演出Bが実行される。画像表示演出Bは、擬似連演出の実行を示す第2画像G2を移動表示する演出である。ここでは、第2画像G2が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第2画像G2は、表示画面7aからフレームアウトするようにしてもよいし、表示画面7aの端部で跳ね返るようにしてもよい。ここでは、第2画像G2の表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが明に変動を開始する表示を行うものでもよいし、第2画像G2のみを表示するものであってもよい。第2画像G2には、「NEXT」という文字と「3回目」という文字とが記されている。「NEXT」は擬似連演出の実行を示しており、「3回目」は最初の変動を含めて3回目の変動であること示している。 Next, as shown in FIG. 84(E), image display effect B is executed. The image display effect B is a effect of moving and displaying the second image G2 indicating execution of the pseudo-continuous effect. Here, as indicated by the arrow Y, the second image G2 is moved and displayed in the lower right direction on the display screen 7a. The second image G2 may be framed out of the display screen 7a, or may bounce off the edge of the display screen 7a. Here, along with the display of the second image G2, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are changed again. This re-variation may be a display in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to change brightly, or may be a display of only the second image G2. The characters "NEXT" and the characters "third time" are written on the second image G2. "NEXT" indicates execution of a pseudo continuous effect, and "3rd time" indicates that it is the third variation including the first variation.

次に、図84(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。識別情報とは、演出図柄を構成する数字を指す(以下でも同様)。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 84(F), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. The ready-to-win mode is generally a mode in which the left performance design and the right performance design are the same (specifically, the identification information constituting the performance design is the same). The identification information refers to the numbers that constitute the production design (the same applies below). Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "3" symbol. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed.

次に、図84(G)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 84(G), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (hit) is a production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a jackpot manner. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right performance symbols (specifically, identification information constituting the performance symbols) are the same. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all fixed and stopped at the "3" pattern. Also, three pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

[特定態様擬似連演出B]
図85は、特定態様擬似連演出Bを説明するための図である。
まず、図85(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific Mode Pseudo Continuous Effect B]
FIG. 85 is a diagram for explaining the specific mode pseudo continuous effect B. FIG.
First, as shown in FIG. 85(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure pending storage area 85a.

次に、図85(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっており、中演出図柄8Cが「SPECIAL」図柄となっている。「SPECIAL」図柄は、「NEXT」図柄に「SPECIAL」という文字画像が付加された図柄である。なお、「SPECIAL」図柄が停止することにより、擬似連演出の実行が確定する。 Next, as shown in FIG. 85(B), a symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are temporarily stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L is slowed down, and the left effect symbol 8L is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right performance symbol 8R is slowed down, and the right performance symbol 8R is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the middle effect pattern 8C is slowed down, and the middle effect pattern 8C is temporarily stopped. Here, the left effect pattern 8L is a "1" pattern, the right effect pattern 8R is a "2" pattern, and the middle effect pattern 8C is a "SPECIAL" pattern. The "SPECIAL" pattern is a pattern in which a character image of "SPECIAL" is added to the "NEXT" pattern. By stopping the "SPECIAL" symbols, the execution of the pseudo continuous effect is confirmed.

次に、図85(C)に示すように、画像表示演出Aが実行される。画像表示演出Aは、擬似連演出の実行を示す第1画像G1を移動表示する演出である。ここでは、第1画像G1が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第1画像G1は、表示画面7aからフレームアウトするようにしてもよいし、表示画面7aの端部で跳ね返るようにしてもよい。ここでは、第1画像G1の表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが明に変動を開始する表示を行うものでもよいし、第1画像G1のみを表示するものであってもよい。第1画像G1には、「NEXT」という文字と「2回目」という文字とが記されている。「NEXT」は擬似連演出の実行を示しており、「2回目」は最初の変動を含めて2回目の変動であること示している。 Next, as shown in FIG. 85(C), image display effect A is executed. The image display effect A is a effect of moving and displaying the first image G1 indicating execution of the pseudo-continuous effect. Here, as indicated by the arrow Y, the first image G1 is moved and displayed in the lower right direction on the display screen 7a. The first image G1 may be framed out of the display screen 7a, or may bounce off the edge of the display screen 7a. Here, along with the display of the first image G1, the production patterns 8L, 8C, and 8R are changed again. This re-variation may be a display in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change brightly, or may be a display of only the first image G1. The characters "NEXT" and the characters "second time" are written on the first image G1. "NEXT" indicates execution of a pseudo-continuous effect, and "second" indicates that it is the second variation including the first variation.

次に、図85(D)に示すように、画像表示演出Bが実行される。画像表示演出Bは、擬似連演出の実行を示す第2画像G2を移動表示する演出である。ここでは、第2画像G2が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第2画像G2は、表示画面7aからフレームアウトするようにしてもよいし、表示画面7aの端部で跳ね返るようにしてもよい。ここでは、第2画像G2の表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが明に変動を開始する表示を行うものでもよいし、第2画像G2のみを表示するものであってもよい。第2画像G2には、「NEXT」という文字と「3回目」という文字とが記されている。「NEXT」は擬似連演出の実行を示しており、「3回目」は最初の変動を含めて3回目の変動であること示している。ただし、画像表示演出Aの後、演出図柄8L、8C、8Rは仮停止していないため、演出上、3回目の変動であることを示すものである。 Next, as shown in FIG. 85(D), image display effect B is executed. The image display effect B is a effect of moving and displaying the second image G2 indicating execution of the pseudo-continuous effect. Here, as indicated by the arrow Y, the second image G2 is moved and displayed in the lower right direction on the display screen 7a. The second image G2 may be framed out of the display screen 7a, or may bounce off the edge of the display screen 7a. Here, along with the display of the second image G2, the production patterns 8L, 8C, and 8R are changed again. This re-variation may be a display in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change brightly, or may be a display of only the second image G2. The characters "NEXT" and the characters "third time" are written on the second image G2. "NEXT" indicates execution of a pseudo continuous effect, and "3rd time" indicates that it is the third variation including the first variation. However, after the image display effect A, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are not temporarily stopped, which indicates that the effect is the third change.

次に、図85(E)に示すように、画像表示演出Cが実行される。画像表示演出Cは、次に実行される演出を示唆する第3画像G3を移動表示する演出である。ここでは、第3画像G3が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第3画像G3は、表示画面7aからフレームアウトするようにしてもよいし、表示画面7aの端部で跳ね返るようにしてもよい。第3画像G3には、「バトル」という文字が記されている。「バトル」は、バトル演出の実行を示している。 Next, as shown in FIG. 85(E), image display effect C is executed. The image display effect C is an effect of moving and displaying the third image G3 suggesting the effect to be executed next. Here, as indicated by the arrow Y, the third image G3 is moved and displayed in the lower right direction on the display screen 7a. The third image G3 may be framed out of the display screen 7a, or may bounce off the edge of the display screen 7a. The characters "battle" are written on the third image G3. "Battle" indicates execution of a battle presentation.

次に、図85(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。また、変動中の演出図柄はリーチ態様となって仮停止し、表示画面7aのコーナー部に表示される。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「3」図柄となっている。 Next, as shown in FIG. 85(F), a battle effect is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins in this battle presentation, a big win is confirmed. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are facing each other. Also, the effect symbol during fluctuation is temporarily stopped in a ready-to-win mode, and displayed in the corner portion of the display screen 7a. The ready-to-win mode is generally a mode in which the left performance design and the right performance design are the same (specifically, the identification information constituting the performance design is the same). Here, both the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are "3" patterns.

次に、図85(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利または敗北を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示され、背景画像RBがレインボー色となって、味方キャラクタCRAの勝利を報知している。 Next, as shown in FIG. 85(G), a winning/losing notification effect is executed. The victory/loss notification effect is an effect for notifying the victory or defeat of the teammate character CRA. Here, the teammate character CRA is displayed, and the background image RB is rainbow-colored to announce the victory of the teammate character CRA.

次に、図85(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 85(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (hit) is a production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a jackpot mode. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right performance symbols (specifically, identification information constituting the performance symbols) are the same. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all fixed and stopped at the "3" pattern. Also, three pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

[特定態様擬似連演出C]
図86は、特定態様擬似連演出Cを説明するための図である。
まず、図86(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下方の表示画面7bには、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific Mode Pseudo Continuous Effect C]
FIG. 86 is a diagram for explaining the specific mode pseudo-continuous effect C. FIG.
First, as shown in FIG. 86(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, on the display screen 7a, the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. On the display screen 7b below the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure pending storage area 85a.

次に、図86(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。ここでは、表示画面7aにおいて、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっており、中演出図柄8Cが「SPECIAL」図柄となっている。「SPECIAL」図柄は、「NEXT」図柄に「SPECIAL」という文字画像が付加された図柄である。なお、「SPECIAL」図柄が停止することにより、擬似連演出の実行が確定する。 Next, as shown in FIG. 86(B), a symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are temporarily stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L is slowed down, and the left effect symbol 8L is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right performance symbol 8R is slowed down, and the right performance symbol 8R is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the middle effect pattern 8C is slowed down, and the middle effect pattern 8C is temporarily stopped. Here, on the display screen 7a, the left effect symbol 8L is the "1" symbol, the right effect symbol 8R is the "2" symbol, and the middle effect symbol 8C is the "SPECIAL" symbol. The "SPECIAL" pattern is a pattern in which a character image of "SPECIAL" is added to the "NEXT" pattern. By stopping the "SPECIAL" symbols, the execution of the pseudo continuous effect is confirmed.

次に、図86(C)に示すように、画像表示演出Aが実行される。画像表示演出Aは、擬似連演出の実行を示す第1画像G1を移動表示する演出である。ここでは、第1画像G1が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第1画像G1は、表示画面7aからフレームアウトして、表示画面7bにフレームインしている。ここでは、第1画像G1の表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが明に変動を開始する表示を行うものでもよいし、第1画像G1のみを表示するものであってもよい。第1画像G1には、「NEXT」という文字と「2回目」という文字とが記されている。「NEXT」は擬似連演出の実行を示しており、「2回目」は最初の変動を含めて2回目の変動であること示している。 Next, as shown in FIG. 86(C), image display effect A is executed. The image display effect A is a effect of moving and displaying the first image G1 indicating execution of the pseudo-continuous effect. Here, as indicated by the arrow Y, the first image G1 is moved and displayed in the lower right direction on the display screen 7a. The first image G1 is framed out from the display screen 7a and framed in the display screen 7b. Here, along with the display of the first image G1, the production patterns 8L, 8C, and 8R are changed again. This re-variation may be a display in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change brightly, or may be a display of only the first image G1. The characters "NEXT" and the characters "second time" are written on the first image G1. "NEXT" indicates execution of a pseudo-continuous effect, and "second" indicates that it is the second variation including the first variation.

次に、図86(D)に示すように、画像表示演出Bが実行される。画像表示演出Bは、擬似連演出の実行を示す第2画像G2を移動表示する演出である。ここでは、第2画像G2が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第2画像G2は、表示画面7aからフレームアウトして、表示画面7bにフレームインしている。ここでは、第2画像G2の表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが明に変動を開始する表示を行うものでもよいし、第2画像G2のみを表示するものであってもよい。第2画像G2には、「NEXT」という文字と「3回目」という文字とが記されている。「NEXT」は擬似連演出の実行を示しており、「3回目」は最初の変動を含めて3回目の変動であること示している。ただし、画像表示演出Aの後、演出図柄8L、8C、8Rは仮停止していないため、演出上、3回目の変動であることを示すものである。 Next, as shown in FIG. 86(D), image display effect B is executed. The image display effect B is a effect of moving and displaying the second image G2 indicating execution of the pseudo-continuous effect. Here, as indicated by the arrow Y, the second image G2 is moved and displayed in the lower right direction on the display screen 7a. The second image G2 is framed out from the display screen 7a and framed in the display screen 7b. Here, along with the display of the second image G2, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are changed again. This re-variation may be a display in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to change brightly, or may be a display of only the second image G2. The characters "NEXT" and the characters "third time" are written on the second image G2. "NEXT" indicates execution of a pseudo continuous effect, and "3rd time" indicates that it is the third variation including the first variation. However, after the image display effect A, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are not temporarily stopped, which indicates that the effect is the third change.

次に、図86(E)に示すように、画像表示演出Cが実行される。画像表示演出Cは、次に実行される演出を示唆する第3画像G3を移動表示する演出である。ここでは、第3画像G3が、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右下方向へ移動表示されている。第3画像G3は、表示画面7aからフレームアウトして、表示画面7bにフレームインしている。第3画像G3には、「バトル」という文字が記されている。「バトル」は、バトル演出の実行を示している。 Next, as shown in FIG. 86(E), image display effect C is executed. The image display effect C is an effect of moving and displaying the third image G3 suggesting the effect to be executed next. Here, as indicated by the arrow Y, the third image G3 is moved and displayed in the lower right direction on the display screen 7a. The third image G3 is framed out from the display screen 7a and framed in the display screen 7b. The characters "battle" are written on the third image G3. "Battle" indicates execution of a battle presentation.

次に、図86(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。また、変動中の演出図柄はリーチ態様となって仮停止し、表示画面7aのコーナー部に表示される。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「3」図柄となっている。また、味方キャラクタCRAは、表示画面7aと表示画面7bとに跨って表示されている。 Next, as shown in FIG. 86(F), a battle effect is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins in this battle presentation, a big win is confirmed. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are facing each other. Also, the effect symbol during fluctuation is temporarily stopped in a ready-to-win mode, and displayed in the corner portion of the display screen 7a. The ready-to-win mode is generally a mode in which the left performance design and the right performance design are the same (specifically, the identification information constituting the performance design is the same). Here, both the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are "3" patterns. Also, the teammate character CRA is displayed across the display screen 7a and the display screen 7b.

次に、図86(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利または敗北を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示され、背景画像RBがレインボー色となって、味方キャラクタCRAの勝利を報知している。また、味方キャラクタCRAと背景画像RBは、表示画面7aと表示画面7bとに跨って表示されている。 Next, as shown in FIG. 86(G), a winning/losing notification effect is executed. The victory/loss notification effect is an effect for notifying the victory or defeat of the teammate character CRA. Here, the teammate character CRA is displayed, and the background image RB is rainbow-colored to notify the victory of the teammate character CRA. Also, the teammate character CRA and the background image RB are displayed across the display screen 7a and the display screen 7b.

次に、図86(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、表示画面7aにおいて、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下方の表示画面7bには、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 86(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (hit) is a production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a jackpot manner. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right performance symbols (specifically, identification information constituting the performance symbols) are the same. Here, on the display screen 7a, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all fixed and stopped at "3" symbol. In addition, three pending icons 9A are displayed on the display screen 7b below the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

[効果例]
以下に、特定態様擬似連演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rの変動開始後、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄で停止すると、擬似連演出の1度目の実行を示す第1画像G1を表示して擬似連演出を実行する(図84(A)~(C))。さらに、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄で停止すると、擬似連演出の2度目の実行を示す第2画像G2を表示して擬似連演出を実行する(図84(D)(E))。一方で、演出図柄8L、8C、8Rの変動開始後、中演出図柄8Cが「SPECIAL」図柄で仮停止すると、第1画像G1、第2画像G2を続けて表示して、擬似連演出を実行する(図85(A)~(D)、図86(A)~(D))。この構成によれば、「SPECIAL」図柄の停止によって擬似連演出が連続して行われるため、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the specific mode pseudo-continuous effect will be shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, after the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate, when the middle performance symbol 8C stops at the "NEXT" symbol, the first image G1 showing the first execution of the pseudo continuous performance is displayed. 84(A) to (C)). Further, when the middle effect symbol 8C stops at the "NEXT" symbol, the second image G2 showing the second execution of the pseudo-continuous effect is displayed to execute the pseudo-continuous effect (FIGS. 84(D) and (E)). On the other hand, after the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate, when the middle performance symbol 8C temporarily stops at the "SPECIAL" symbol, the first image G1 and the second image G2 are continuously displayed to execute a pseudo continuous performance. (FIGS. 85(A) to (D), FIGS. 86(A) to (D)). According to this configuration, the simulated continuous effect is continuously performed by stopping the "SPECIAL" symbol, so that the player can be surprised and the interest in the game can be improved.

なお、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄で停止する態様が「特定態様のうちの第1態様」に相当し、「SPECIAL」図柄で停止する態様が「特定態様のうちの第2態様」に相当する。また、第1画像G1が「第1画像」に相当し、第2画像G2が「第2画像」に相当する。 It should be noted that the mode in which the middle effect symbol 8C stops at the "NEXT" symbol corresponds to the "first mode of the specific modes", and the mode in which it stops at the "SPECIAL" symbol corresponds to the "second mode of the specific mode". Equivalent to. Also, the first image G1 corresponds to the "first image", and the second image G2 corresponds to the "second image".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、中演出図柄8Cが「SPECIAL」画像で停止すると、第1画像G1、第2画像G2の表示に続けて、バトル演出の実行を示唆する第3画像G3を表示し、その後、バトル演出を実行する。この構成によれば、「SPECIAL」図柄の停止によって擬似連演出が連続して行われ、しかも、その後に第3画像G3によってバトル演出の実行が示唆されるため、遊技者に一層の驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the medium effect symbol 8C stops at the "SPECIAL" image, the first image G1 and the second image G2 are displayed, followed by the third image G3 suggesting execution of the battle effect. After that, the battle production is executed. According to this configuration, the stop of the "SPECIAL" symbol continuously performs the pseudo-continuous effect, and furthermore, the execution of the battle effect is suggested by the third image G3 after that, so that the player is further surprised. It is possible to improve the interest of the game.

なお、バトル演出が「特別演出」に相当し、第3画像G3が「第3画像」に相当する。 Note that the battle effect corresponds to the "special effect", and the third image G3 corresponds to the "third image".

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第1画像G1、第2画像G2、第3画像G3が表示画面7a(7aおよび7b)を移動表示される(図84(C)(E)、図85(C)~(E)、図86(C)~(E))。この構成によれば、第1画像G1、第2画像G2、第3画像G3を単に表示する場合と比べ、第1画像G1、第2画像G2、第3画像G3が際立つことになり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first image G1, the second image G2, and the third image G3 are displayed while moving on the display screen 7a (7a and 7b) (FIGS. 84(C), (E), FIG. 85 ( C)-(E), FIG. 86(C)-(E)). According to this configuration, the first image G1, the second image G2, and the third image G3 stand out as compared with the case where the first image G1, the second image G2, and the third image G3 are simply displayed, and the game is enhanced. Interest can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、第1画像G1、第2画像G2、第3画像G3が移動表示された後、表示画面7aからフレームアウトする(図86(C)~(E))。この構成によれば、第1画像G1、第2画像G2、第3画像G3が際立つことになり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the first image G1, the second image G2, and the third image G3 are moved and displayed, they are framed out from the display screen 7a (FIGS. 86(C) to (E)). According to this configuration, the first image G1, the second image G2, and the third image G3 stand out, and the interest in the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、第1画像G1、第2画像G2、第3画像G3が移動表示された後、表示画面7aからフレームアウトして、表示画面7bにフレームインする(図86(C)~(E))。この構成によれば、第1画像G1、第2画像G2、第3画像G3が際立つことになり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the first image G1, the second image G2, and the third image G3 are moved and displayed, they are framed out from the display screen 7a and framed in to the display screen 7b (see FIG. 86 ( C) to (E)). According to this configuration, the first image G1, the second image G2, and the third image G3 stand out, and the interest in the game can be improved.

なお、表示画面7aが「表示画面」に相当し、表示画面7bが「別の表示画面」に相当する。 The display screen 7a corresponds to "display screen", and the display screen 7b corresponds to "another display screen".

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、「第1態様」が演出図柄8L、8C、8Rのうちの中演出図柄8Cが「NEXT」図柄である場合となっている。この構成によれば、擬似連演出の実行が確定する第1態様が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、「NEXT」図柄が「特殊図柄」に相当する。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the "first mode" is the case where the middle effect symbol 8C among the effect symbols 8L, 8C, and 8R is the "NEXT" symbol. According to this configuration, the first mode in which execution of the pseudo-continuous effect is confirmed becomes easy to understand, and the amusement of the game can be improved. The "NEXT" symbol corresponds to the "special symbol".

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、「第2態様」が演出図柄8L、8C、8Rのうちの中演出図柄8Cが「NEXT」図柄に「SPECIAL」という文字画像を付加した「SPECIAL」図柄である場合となっている。この構成によれば、擬似連演出の実行および特別演出の実行が確定する第2態様が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、「SPECIAL」という文字画像が「所定画像」に相当する。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the "second mode" is a "SPECIAL" pattern in which the medium effect pattern 8C of the effect patterns 8L, 8C, and 8R is a "NEXT" pattern with a character image of "SPECIAL" added. It is the case. According to this configuration, the second mode in which the execution of the pseudo-continuous effect and the execution of the special effect are confirmed becomes easy to understand, and the amusement of the game can be improved. Note that the character image "SPECIAL" corresponds to the "predetermined image".

[変形例]
以下に、特定態様擬似連演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図84(B)(D)、図85(B)、図86(B)において、左演出図柄8L→右演出図柄8R→中演出図柄8Cの順に停止する構成であった。これに対し、左右の演出図柄8L、8Rが同時に停止する構成としてもよいし、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが同時に停止する構成としてもよい。
[Modification]
Modifications of the specific mode pseudo-continuous effect will be shown below.
[Modification 1]
In the above-described embodiment, the pattern temporary stop effect (Fig. 84 (B) (D), Fig. 85 (B), Fig. 86 (B), the left production pattern 8L → right production pattern 8R → stop in the order of the middle production pattern 8C On the other hand, the left and right performance symbols 8L and 8R may be stopped at the same time, or the left, middle and right performance symbols 8L, 8C and 8R may be stopped at the same time.

[変形例2]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図84(B)(D)、図85(B)、図86(B)において、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが異なる図柄で停止する構成であった。これに対し、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で停止(リーチ態様で停止)する構成としてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the design temporary stop effect (in FIGS. 84(B)(D), 85(B), and 86(B), the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are configured to stop with different patterns. On the other hand, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R may be stopped at the same pattern (stopped in the reach mode).

[変形例3]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図84(B)(D)、図85(B)、図86(B)において、中演出図柄8Cに「NEXT」図柄、「SPECIAL」図柄が停止する構成であった。これに対し、左演出図柄8Lに「NEXT」図柄、「SPECIAL」図柄が停止する構成としてもよいし、右演出図柄8Rに「NEXT」図柄、「SPECIAL」図柄が停止する構成としてもよい。また、仮停止する演出図柄8L、8C、8Rのうちの2以上の演出図柄に「NEXT」図柄、「SPECIAL」図柄が停止する構成としてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the design temporary stop effect (Fig. 84 (B) (D), Fig. 85 (B), Fig. 86 (B), "NEXT" design, "SPECIAL" design is stopped in the middle production design 8C On the other hand, the configuration may be such that the ``NEXT'' symbol and ``SPECIAL'' symbol are stopped in the left effect symbol 8L, and the ``NEXT'' symbol and the ``SPECIAL'' symbol are stopped in the right effect symbol 8R. Also, the "NEXT" symbol and the "SPECIAL" symbol may be stopped in two or more of the temporarily stopped effect symbols 8L, 8C, and 8R.

[変形例4]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図84(B)(D)、図85(B)、図86(B)において、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが仮停止する構成であった。これに対し、左中右の演出図柄8L、8C、8Rの少なくとも一つが仮停止する構成としてもよい。この場合、仮停止する演出図柄のうちの少なくとも一つを「NEXT」図柄、「SPECIAL」図柄にすればよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, the design temporary stop effect (in FIGS. 84 (B) (D), 85 (B), and 86 (B), all of the left, middle, and right performance patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped. On the other hand, at least one of the left, middle and right production patterns 8L, 8C, 8R may be temporarily stopped.In this case, at least one of the production patterns to be temporarily stopped is the "NEXT" design. , "SPECIAL" pattern.

[変形例5]
上記実施形態では、表示画面7a、7bが隣接するように配置されているが、表示画面7a、7bが離れて配置されていてもよい。
[Modification 5]
In the above embodiment, the display screens 7a and 7b are arranged adjacent to each other, but the display screens 7a and 7b may be arranged apart from each other.

[変形例6]
上記実施形態では、画像表示装置7が2つの表示画面7a、7bを備えるものとして説明したが、サブ表示画面64を用いて同様の演出を行うようにしてもよい。
[Modification 6]
In the above embodiment, the image display device 7 has two display screens 7a and 7b.

[変形例7]
上記実施形態では、バトル演出の実行を示唆する第3画像G3を表示し、その後、バトル演出を実行する構成であった(図85(E)~(G)、図86(E)~(G))。これに対し、バトル演出以外の演出をも選択的に実行可能とする構成としてもよい。
[Modification 7]
In the above embodiment, the third image G3 suggesting execution of the battle effect is displayed, and then the battle effect is executed (FIGS. 85(E) to (G), FIGS. 86(E) to (G )). On the other hand, a configuration may be adopted in which effects other than the battle effects can also be selectively executed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B2-1]
画像を表示する表示画面を備え、
前記表示画面において、変動している図柄が特定態様で停止すると、擬似的な連続変動の演出である擬似連演出を実行可能な遊技機であって、
前記図柄の変動開始後、前記特定態様のうちの第1態様で図柄が停止すると前記擬似連演出の1度目の実行を示す第1画像を表示するとともに前記擬似連演出を実行し、その後、前記第1態様で図柄が停止すると前記擬似連演出の2度目の実行を示す第2画像を表示するとともに前記擬似連演出を実行するようになっており、
前記図柄の変動開始後、前記特定態様のうちの第2態様で図柄が停止すると、前記第1画像、および、前記第2画像を続けて表示するとともに、前記擬似連演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect B2-1]
Equipped with a display screen for displaying images,
A gaming machine capable of executing a pseudo-continuous effect, which is a pseudo-continuous-variation effect, when the changing symbols stop in a specific mode on the display screen,
After the start of the symbol variation, when the symbols stop in the first mode of the specific modes, a first image showing the first execution of the pseudo-continuous effect is displayed and the pseudo-continuous effect is executed, and then the pseudo-continuous effect is executed. When the symbols stop in the first mode, a second image showing the second execution of the pseudo-continuous effect is displayed and the pseudo-continuous effect is executed,
After the pattern starts to fluctuate, when the pattern stops in the second mode of the specific mode, the first image and the second image are displayed continuously, and the pseudo continuous effect is executed.
A gaming machine characterized by:

[態様B2-2]
態様B2-1に記載の遊技機であって、
前記図柄の変動開始後、前記第2態様で図柄が停止すると、前記第1画像、および、前記第2画像の表示に続けて、次に実行される特別演出を示唆する第3画像を表示し、その後、前記特別演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-2]
The gaming machine according to aspect B2-1,
When the pattern stops in the second mode after the pattern starts to fluctuate, the display of the first image and the second image is followed by the display of a third image suggesting a special effect to be executed next. , then executing the special effect;
A gaming machine characterized by:

[態様B2-3]
態様B2-2に記載の遊技機であって、
前記第1画像、前記第2画像、および、前記第3画像のうち少なくとも一つは、前記表示画面を移動表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-3]
The gaming machine according to aspect B2-2,
at least one of the first image, the second image, and the third image is displayed while moving on the display screen;
A gaming machine characterized by:

[態様B2-4]
態様B2-3に記載の遊技機であって、
前記第1画像、前記第2画像、および、前記第3画像のうち少なくとも一つは、前記表示画面を移動表示された後、前記表示画面からフレームアウトする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-4]
The gaming machine according to aspect B2-3,
At least one of the first image, the second image, and the third image is moved and displayed on the display screen, and then is framed out of the display screen.
A gaming machine characterized by:

[態様B2-5]
態様B2-4に記載の遊技機であって、
前記第1画像、前記第2画像、および、前記第3画像のうち前記表示画面からフレームアウトした画像は、前記表示画面とは別の表示画面にフレームインする、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-5]
The gaming machine according to aspect B2-4,
an image out of the display screen among the first image, the second image, and the third image is framed in a display screen different from the display screen;
A gaming machine characterized by:

[態様B2-6]
態様B2-1から態様B2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1態様は、停止した図柄の少なくとも一つが特殊図柄となる態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-6]
The gaming machine according to any one of aspects B2-1 to B2-5,
The first mode is a mode in which at least one of the stopped symbols is a special symbol.
A gaming machine characterized by:

[態様B2-7]
態様B2-6に記載の遊技機であって、
前記第2態様は、停止した図柄の少なくとも一つが前記特殊図柄に所定画像を付加した図柄となる態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B2-7]
The gaming machine according to aspect B2-6,
The second mode is a mode in which at least one of the stopped symbols becomes a symbol in which a predetermined image is added to the special symbol.
A gaming machine characterized by:

以下に図87~図89を用いて変動跨ぎ連続演出A~Cについて説明する。この変動跨ぎ連続演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、変動跨ぎ連続演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出し、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The variable stride continuous effects A to C will be described below with reference to FIGS. 87 to 89. FIG. This variable crossing continuous effect can be executed during the variable effect of the effect pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command for starting the variable effect received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the variable straddling continuous effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103, and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7. FIG.

[変動跨ぎ連続演出A]
図87は、変動跨ぎ連続演出Aを説明するための図である。
まず、図87(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Variation straddling continuous production A]
FIG. 87 is a diagram for explaining the variable crossing continuous effect A. FIG.
First, as shown in FIG. 87(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure pending storage area 85a.

次に、図87(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっており、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となっている。 Next, as shown in FIG. 87(B), a symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are temporarily stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L is slowed down, and the left effect symbol 8L is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right performance symbol 8R is slowed down, and the right performance symbol 8R is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the middle effect pattern 8C is slowed down, and the middle effect pattern 8C is temporarily stopped. Here, the left effect pattern 8L is a "1" pattern, the right effect pattern 8R is a "2" pattern, and the middle effect pattern 8C is a "NEXT" pattern.

次に、図87(C)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、NEXT画像Gを移動表示する演出である。ここでは、NEXT画像Gが、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右方向へ移動表示されている。ここでは、NEXT画像Gの表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する表示を明に行うものでもよいし、NEXT画像Gのみを表示するものであってもよい。NEXT画像Gは、「NEXT」図柄を拡大した画像となっている。 Next, as shown in FIG. 87(C), an image display effect is executed. The image display effect is a effect of moving and displaying the NEXT image G. FIG. Here, as indicated by the arrow Y, the NEXT image G is displayed moving rightward on the display screen 7a. Here, along with the display of the NEXT image G, the production patterns 8L, 8C and 8R are changed again. This re-fluctuation may be performed by clearly displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R starting to fluctuate, or may be performed by displaying only the NEXT image G. The NEXT image G is an enlarged image of the "NEXT" pattern.

次に、図87(D)に示すように、図柄確定停止演出が実行される。図柄確定停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが確定停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。その後に、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「8」図柄となっており、右演出図柄8Rが「4」図柄となっており、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となっている。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 87(D), a pattern confirmation stop effect is executed. The symbol fixation stop effect is an effect in which the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are fixed and stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L is slowed down, and the left effect symbol 8L is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right performance symbol 8R is slowed down, and the right performance symbol 8R is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the middle effect pattern 8C is slowed down, and the middle effect pattern 8C is temporarily stopped. After that, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped. Here, the left effect pattern 8L is the "8" pattern, the right effect pattern 8R is the "4" pattern, and the middle effect pattern 8C is the "NEXT" pattern. Three pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

次に、次変動が開始されると、図87(E)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、NEXT画像Gを移動表示する演出である。ここでは、NEXT画像Gが、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右方向へ移動表示されている。 Next, when the next variation starts, an image display effect is executed as shown in FIG. 87(E). The image display effect is a effect of moving and displaying the NEXT image G. FIG. Here, as indicated by the arrow Y, the NEXT image G is displayed moving rightward on the display screen 7a.

次に、図87(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。識別情報とは、演出図柄を構成する数字を指す(以下でも同様)。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 87(F), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. The ready-to-win mode is generally a mode in which the left performance design and the right performance design are the same (specifically, the identification information constituting the performance design is the same). The identification information refers to the numbers that constitute the production design (the same applies below). Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "3" symbol. It should be noted that two pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図87(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。 Next, as shown in FIG. 87(G), a battle effect is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins in this battle presentation, a big win is confirmed. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are facing each other.

次に、図87(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 87(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (hit) is a production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a jackpot manner. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right performance symbols (specifically, identification information constituting the performance symbols) are the same. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all fixed and stopped at the "3" pattern. Also, two pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

[変動跨ぎ連続演出B]
図88は、変動跨ぎ連続演出Bを説明するための図である。
まず、図88(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下では、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第1保留アイコン9A」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第2保留アイコン9A」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第3保留アイコン9A」と呼ぶ。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。
[Variation stride continuous production B]
FIG. 88 is a diagram for explaining the variable crossing continuous effect B. FIG.
First, as shown in FIG. 88(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure pending storage area 85a. Below, the suspended icon 9A corresponding to the first storage area will be referred to as the "first suspended icon 9A", the suspended icon 9A corresponding to the second storage area as the "second suspended icon 9A", and the suspended icon 9A corresponding to the third storage area. 9A is called a "third pending icon 9A". Further, in the display screen 7a, an area where the pending icon 9A is displayed is called a "holding area", and an area where the variable icon 9C is displayed is called a "variable area".

次に、図88(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっており、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となっている。 Next, as shown in FIG. 88(B), a symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are temporarily stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L is slowed down, and the left effect symbol 8L is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right performance symbol 8R is slowed down, and the right performance symbol 8R is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the middle effect pattern 8C is slowed down, and the middle effect pattern 8C is temporarily stopped. Here, the left effect pattern 8L is a "1" pattern, the right effect pattern 8R is a "2" pattern, and the middle effect pattern 8C is a "NEXT" pattern.

次に、図88(C)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、NEXT画像Gを移動表示する演出である。ここでは、NEXT画像Gが、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右方向へ移動表示されている。ここでは、NEXT画像Gの表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する表示を明に行うものでもよいし、NEXT画像Gのみを表示するものであってもよい。NEXT画像Gは、「NEXT」図柄を拡大した画像となっている。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコンとが表示されており、ここで当該変動アイコン9Cの表示色が変化している。具体的には、白色から緑色に変化している。保留アイコンの色は、大当たりの期待度に合わせて段階的に設定されており、例えば、白色→青色→緑色→紫色→赤色→金色の順で大当たりの期待度が大きくなるという具合である。 Next, as shown in FIG. 88(C), an image display effect is executed. The image display effect is a effect of moving and displaying the NEXT image G. FIG. Here, as indicated by the arrow Y, the NEXT image G is displayed moving rightward on the display screen 7a. Here, along with the display of the NEXT image G, the production patterns 8L, 8C, and 8R are changed again. This re-fluctuation may be performed by clearly displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R starting to fluctuate, or may be performed by displaying only the NEXT image G. The NEXT image G is an enlarged image of the "NEXT" pattern. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon are displayed, and the display color of the variable icon 9C is changed. Specifically, it changes from white to green. The color of the pending icon is set in stages according to the degree of expectation of the jackpot. For example, the degree of expectation of the jackpot increases in the order of white→blue→green→purple→red→gold.

次に、図88(D)に示すように、図柄確定停止演出が実行される。図柄確定停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが確定停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。その後に、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「8」図柄となっており、右演出図柄8Rが「4」図柄となっており、中演出図柄8Cが「5」図柄となっている。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで当該変動アイコン9Cは消えずに残っている。そして、次変動が開始されると、保留アイコン9Aがシフト移動する。具体的には、保留領域の第1保留アイコン9Aが、矢印Y3で示すように当該変動領域へ移動して、当該変動アイコン9Cとなる。保留領域においても、第2保留アイコン9Aが矢印Y2で示すように移動して第1保留アイコン9Cとなる。第3保留アイコン9Aが矢印Y1で示すように移動して第2保留アイコン9Cとなる。ここで特に、当該変動領域には、前変動に対応する緑色の当該変動アイコン9Cが残っており、第1保留アイコン9Aが前変動に対応する当該変動アイコン9Cに衝突する演出が行われる。 Next, as shown in FIG. 88(D), a symbol confirmation stop effect is executed. The symbol fixation stop effect is an effect in which the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are fixed and stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L is slowed down, and the left effect symbol 8L is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right performance symbol 8R is slowed down, and the right performance symbol 8R is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the middle effect pattern 8C is slowed down, and the middle effect pattern 8C is temporarily stopped. After that, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped. Here, the left effect pattern 8L is the "8" pattern, the right effect pattern 8R is the "4" pattern, and the middle effect pattern 8C is the "5" pattern. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. Here, the variation icon 9C remains without disappearing. Then, when the next change is started, the hold icon 9A shifts. Specifically, the first pending icon 9A in the pending area moves to the variable area as indicated by an arrow Y3 and becomes the variable icon 9C. Also in the reserve area, the second reserve icon 9A moves as indicated by the arrow Y2 and becomes the first reserve icon 9C. The third pending icon 9A moves as indicated by the arrow Y1 and becomes the second pending icon 9C. Here, in particular, the green variation icon 9C corresponding to the previous variation remains in the variation area, and an effect is performed in which the first pending icon 9A collides with the variation icon 9C corresponding to the previous variation.

次に、図88(E)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで特に、前変動に対応する当該変動アイコン9Cに対する第1保留アイコン9Aの衝突によって、現変動に対応する当該変動アイコン9Cは赤色に保留変化している。前変動に対応する当該変動アイコン9Cが緑色である場合、現変動に対応する当該変動アイコン9Cは緑色か、それ以上の期待度を示す表示色となる。 Next, as shown in FIG. 88(E), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. Here, in particular, the variation icon 9C corresponding to the current variation is changed to red due to the collision of the first suspension icon 9A with the variation icon 9C corresponding to the previous variation. When the variation icon 9C corresponding to the previous variation is green, the variation icon 9C corresponding to the current variation is green or a display color indicating a higher degree of expectation.

次に、図88(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび、赤色に保留変化した当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 88(F), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. The ready-to-win mode is generally a mode in which the left performance design and the right performance design are the same (specifically, the identification information constituting the performance design is the same). Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "3" symbol. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C changed to red pending are displayed.

次に、図88(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。 Next, as shown in FIG. 88(G), a battle effect is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins in this battle presentation, a big win is confirmed. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are facing each other.

次に、図88(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 88(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (hit) is a production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a jackpot manner. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right performance symbols (specifically, identification information constituting the performance symbols) are the same. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all fixed and stopped at the "3" pattern. Also, two pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

[変動跨ぎ連続演出C]
図89は、変動跨ぎ連続演出Cを説明するための図である。
まず、図89(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下では、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第1保留アイコン9A」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第2保留アイコン9A」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第3保留アイコン9A」と呼ぶ。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。
[Variation stride continuous production C]
FIG. 89 is a diagram for explaining the variable crossing continuous effect C. FIG.
First, as shown in FIG. 89(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure pending storage area 85a. Below, the suspended icon 9A corresponding to the first storage area is referred to as the "first suspended icon 9A", the suspended icon 9A corresponding to the second storage area as the "second suspended icon 9A", and the suspended icon corresponding to the third storage area. 9A is called a "third pending icon 9A". Further, in the display screen 7a, an area where the pending icon 9A is displayed is called a "reserved area", and an area where the variable icon 9C is displayed is called a "variable area".

次に、図89(B)に示すように、図柄仮停止演出が実行される。図柄仮停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっており、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となっている。 Next, as shown in FIG. 89(B), a symbol temporary stop effect is executed. The symbol temporary stop effect is an effect in which the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are temporarily stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L is slowed down, and the left effect symbol 8L is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right performance symbol 8R is slowed down, and the right performance symbol 8R is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the middle effect pattern 8C is slowed down, and the middle effect pattern 8C is temporarily stopped. Here, the left effect pattern 8L is a "1" pattern, the right effect pattern 8R is a "2" pattern, and the middle effect pattern 8C is a "NEXT" pattern.

次に、図89(C)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、NEXT画像Gを移動表示する演出である。ここでは、NEXT画像Gが、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右方向へ移動表示されている。ここでは、NEXT画像Gの表示とともに、演出図柄8L、8C、8Rの再変動を行う。この再変動は、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始する表示を明に行うものでもよいし、NEXT画像Gのみを表示するものであってもよい。NEXT画像Gは、「NEXT」図柄を拡大した画像となっている。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコンとが表示されており、ここで当該変動アイコン9Cの表示色が変化している。具体的には、白色から緑色に変化している。保留アイコンの色は、大当たりの期待度に合わせて段階的に設定されており、例えば、白色→青色→緑色→紫色→赤色→金色の順で大当たりの期待度が大きくなるという具合である。また、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが変動開始時点よりも拡大して表示されている。 Next, as shown in FIG. 89(C), an image display effect is executed. The image display effect is a effect of moving and displaying the NEXT image G. FIG. Here, as indicated by the arrow Y, the NEXT image G is displayed moving rightward on the display screen 7a. Here, along with the display of the NEXT image G, the production patterns 8L, 8C, and 8R are changed again. This re-fluctuation may be performed by clearly displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R starting to fluctuate, or may be performed by displaying only the NEXT image G. The NEXT image G is an enlarged image of the "NEXT" pattern. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon are displayed, and the display color of the variable icon 9C is changed. Specifically, it changes from white to green. The color of the pending icon is set in stages according to the degree of expectation of the jackpot. For example, the degree of expectation of the jackpot increases in the order of white→blue→green→purple→red→gold. Also, the pending icon 9A and the change icon 9C are displayed in an enlarged manner compared to when the change starts.

次に、図89(D)に示すように、図柄確定停止演出が実行される。図柄確定停止演出は、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが確定停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。その後に、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「8」図柄となっており、右演出図柄8Rが「4」図柄となっており、中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となっている。表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで当該変動アイコン9Cは消えずに残っている。そして、次変動が開始されると、保留アイコン9Aがシフト移動する。具体的には、保留領域の第1保留アイコン9Aが、矢印Y3で示すように当該変動領域へ移動して、当該変動アイコン9Cとなる。保留領域においても、第2保留アイコン9Aが矢印Y2で示すように移動して第1保留アイコン9Cとなる。第3保留アイコン9Aが矢印Y1で示すように移動して第2保留アイコン9Cとなる。ここで特に、当該変動領域には、前変動に対応する緑色の当該変動アイコン9Cが残っており、第1保留アイコン9Aが前変動に対応する当該変動アイコン9Cに衝突する演出が行われる。 Next, as shown in FIG. 89(D), a pattern confirmation stop effect is executed. The symbol fixation stop effect is an effect in which the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are fixed and stopped. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L is slowed down, and the left effect symbol 8L is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right performance symbol 8R is slowed down, and the right performance symbol 8R is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the middle effect pattern 8C is slowed down, and the middle effect pattern 8C is temporarily stopped. After that, the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped. Here, the left effect pattern 8L is the "8" pattern, the right effect pattern 8R is the "4" pattern, and the middle effect pattern 8C is the "NEXT" pattern. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A and the variable icon 9C are displayed. Here, the variation icon 9C remains without disappearing. Then, when the next change is started, the hold icon 9A shifts. Specifically, the first pending icon 9A in the pending area moves to the variable area as indicated by an arrow Y3 and becomes the variable icon 9C. Also in the reserve area, the second reserve icon 9A moves as indicated by the arrow Y2 and becomes the first reserve icon 9C. The third pending icon 9A moves as indicated by the arrow Y1 and becomes the second pending icon 9C. Here, in particular, the green variation icon 9C corresponding to the previous variation remains in the variation area, and an effect is performed in which the first pending icon 9A collides with the variation icon 9C corresponding to the previous variation.

次に、図89(E)に示すように、画像表示演出が実行される。画像表示演出は、NEXT画像Gを移動表示する演出である。ここでは、NEXT画像Gが、矢印Yで示すように、表示画面7aにおいて、右方向へ移動表示されている。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで特に、前変動に対応する当該変動アイコン9Cに対する第1保留アイコン9Aの衝突によって、現変動に対応する当該変動アイコン9Cは緑色に保留変化している。前変動に対応する当該変動アイコン9Cが緑色である場合、現変動に対応する当該変動アイコン9Cは緑色か、それ以上の期待度を示す表示色となる。 Next, as shown in FIG. 89(E), an image display effect is executed. The image display effect is a effect of moving and displaying the NEXT image G. FIG. Here, as indicated by the arrow Y, the NEXT image G is displayed moving rightward on the display screen 7a. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. Here, in particular, due to the collision of the first pending icon 9A with the variable icon 9C corresponding to the previous change, the variable icon 9C corresponding to the current change is changed to green pending. When the variation icon 9C corresponding to the previous variation is green, the variation icon 9C corresponding to the current variation is green or a display color indicating a higher degree of expectation.

次に、図89(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび、緑色に保留変化した当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 89(F), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. The ready-to-win mode is generally a mode in which the left performance design and the right performance design are the same (specifically, the identification information constituting the performance design is the same). Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the "3" symbol. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C changed to green pending are displayed.

次に、図89(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。 Next, as shown in FIG. 89(G), a battle effect is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins in this battle presentation, a big win is confirmed. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are facing each other.

次に、図89(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。なお、保留アイコン9Aは元の大きさに戻っている。 Next, as shown in FIG. 89(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (hit) is a production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a jackpot mode. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right performance symbols (specifically, identification information constituting the performance symbols) are the same. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all fixed and stopped at the "3" pattern. Also, two pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop. Note that the hold icon 9A has returned to its original size.

[効果例]
以下に、変動跨ぎ連続演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rのうちの中演出図柄8Cが「NEXT」図柄で確定停止した場合、次変動の最初にNEXT画像Gを表示する画像表示演出を実行する(図87(D)(E)、図89(D)(E))。また、上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rが確定停止した際に当該変動アイコン9Cが保留変化していて消えずに残っている場合、その保留変化を引き継ぐ演出を行う(図88(D)(E)、図89(D)(E))。この構成によれば、一変動の中で行われていた演出を複数変動に跨って行うことができるため、演出の幅が広がり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、図柄確定停止演出のおける確定停止後の保留アイコン9Aのシフト移動、および、それに続く画像表示演出、変動開始演出が「変動跨ぎ演出」に相当する。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the variable-crossing continuous effect will be shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when the middle effect pattern 8C among the effect patterns 8L, 8C, and 8R is confirmed and stopped at the "NEXT" symbol, the image display effect of displaying the NEXT image G is executed at the beginning of the next variation. (Fig. 87(D)(E), Fig. 89(D)(E)). Further, in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, if the variation icon 9C has undergone a pending change and remains without disappearing, an effect to take over the pending change is performed. (FIGS. 88(D)(E), 89(D)(E)). According to this configuration, since the effect that has been performed in one variation can be performed over a plurality of variations, the range of effects can be expanded and the interest of the game can be improved. In addition, the shift movement of the pending icon 9A after the fixed stop in the pattern fixed stop production, the subsequent image display production, and the fluctuation start production correspond to the "variation stride production".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、中演出図柄8Cに「NEXT」図柄が確定停止した場合、次変動において画像表示演出を実行する(図87(D)(E)、図89(D)(E))。この構成によれば、「NEXT」図柄の停止と画像表示演出とを複数変動に跨って実行するため、演出の幅が広がり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the "NEXT" symbol is fixed and stopped in the medium effect symbol 8C, the image display effect is executed in the next variation (Fig. 87 (D) (E), Fig. 89 (D) (E )). According to this configuration, the stop of the "NEXT" symbol and the image display effect are executed over a plurality of variations, so that the range of effect is widened and the interest of the game can be improved.

なお、演出図柄8L、8C、8Rのうちの中演出図柄8Cが「NEXT」図柄となる態様が「特定態様」に相当し、画像表示演出が「特定演出」に相当する。 Incidentally, the mode in which the middle effect pattern 8C of the effect patterns 8L, 8C, and 8R is the "NEXT" symbol corresponds to the "specific mode", and the image display effect corresponds to the "specific effect".

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、中演出図柄8Cに「NEXT」図柄が仮停止した場合、この仮停止に続けて当該変動の中で、画像表示演出を実行する(図87(B)(C)、図88(B)(C)、図89(B)(C))。この構成によれば、「NEXT」図柄の停止と画像表示演出とが一変動の中で実行されるため、複数変動に跨って実行される場合との区別がつきにくく、違和感を与えることなく演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the "NEXT" symbol is temporarily stopped in the medium effect symbol 8C, the image display effect is executed in the variation following this temporary stop (Fig. 87 (B) (C ), FIGS. 88(B)(C), and FIGS. 89(B)(C)). According to this configuration, since the stop of the "NEXT" pattern and the image display effect are executed in one variation, it is difficult to distinguish between the execution over a plurality of changes, and the effect is produced without giving a sense of incongruity. can be expanded, and the amusement of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rが確定停止した際に当該変動アイコン9Cが保留変化していて消えずに残っている場合、その保留変化を引き継ぐ演出を行う(図88(D)(E)、図89(D)(E))。この構成によれば、変動を跨いで保留変化が引き継がれるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、図柄確定停止演出のおける確定停止後の保留アイコン9Aのシフト移動、および、それに続く画像表示演出、変動開始演出(図88(D)(E)、図89(D)(E))が「保留継続演出」に相当する。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, if the change icon 9C has undergone a pending change and remains without disappearing, an effect that takes over the pending change is performed (Fig. 88(D)(E), FIG. 89(D)(E)). According to this configuration, the hold change is inherited over the change, so the interest in the game can be improved. It should be noted that the shift movement of the hold icon 9A after the fixed stop in the pattern fixed stop production, the subsequent image display production, and the fluctuation start production (FIGS. 88 (D) (E), FIGS. 89 (D) (E)) It corresponds to "holding continuation production".

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rが確定停止した際に当該変動アイコン9Cが緑色に保留変化している場合、保留領域の第1保留アイコン9Aが当該変動領域に移動して、緑色、あるいは、緑色よりも期待度の高い赤色の当該変動アイコン9Cとなる(図88(D)(E)、図89(D)(E))。この構成によれば、変動を跨いで、同等の保留変化、または、より期待度の大きな保留変化となるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、緑色の当該変動アイコン9Cが「第1保留態様」に相当し、赤色の当該変動アイコン9Cが「第2保留態様」に相当する。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped and the change icon 9C changes to green, the first hold icon 9A in the hold area moves to the change area. As a result, the variation icon 9C is green or red with a higher degree of expectation than green (FIGS. 88(D) and (E), FIGS. 89(D) and (E)). According to this configuration, the same hold change or a hold change with a higher degree of expectation can be obtained across fluctuations, so that the amusement of the game can be improved. The green variation icon 9C corresponds to the "first suspension mode", and the red variation icon 9C corresponds to the "second suspension mode".

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図柄確定停止演出において、当該変動領域には、前変動に対応する緑色の当該変動アイコン9Cが残っており、第1保留アイコン9Aが前変動に対応する当該変動アイコン9Cに衝突する演出が行われる(図88(D)、図89(D))。この構成によれば、変動を跨いだ保留変化の引き継ぎ演出が際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the green variation icon 9C corresponding to the previous variation remains in the variation area in the symbol confirmation stop effect, and the first pending icon 9A is the variation corresponding to the previous variation. An effect of colliding with the icon 9C is performed (Fig. 88(D), Fig. 89(D)). According to this configuration, the handover effect of the hold change that straddles the fluctuation is conspicuous, and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、変動跨ぎ連続演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図87(B)、図88(B)、図89(B))および図柄確定停止演出(図87(D)、図88(D)、図89(D))において、左演出図柄8L→右演出図柄8R→中演出図柄8Cの順に停止する構成であった。これに対し、左右の演出図柄8L、8Rが同時に停止する構成としてもよいし、左中右の演出図柄8L、8C、8Rが同時に停止する構成としてもよい。
[Modification]
Below, a modification of the variable stride continuous effect will be shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, the symbol temporary stop effect (Fig. 87(B), Fig. 88(B), Fig. 89(B)) and the symbol fixed stop effect (Fig. 87(D), Fig. 88(D), Fig. 89(D) )), it was configured to stop in the order of left effect pattern 8L→right effect pattern 8R→middle effect pattern 8C. Alternatively, the left and right performance symbols 8L and 8R may be stopped at the same time, or the left, middle and right performance symbols 8L, 8C and 8R may be stopped at the same time.

[変形例2]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図87(B)、図88(B)、図89(B))および図柄確定停止演出(図87(D)、図88(D)、図89(D))において、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが異なる図柄で停止する構成であった。これに対し、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で停止(リーチ態様で停止)する構成としてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the symbol temporary stop effect (Fig. 87(B), Fig. 88(B), Fig. 89(B)) and the symbol fixed stop effect (Fig. 87(D), Fig. 88(D), Fig. 89(D) )), the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are stopped at different patterns. On the other hand, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R may be stopped at the same symbol (stopped in the reach state).

[変形例3]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図87(B)、図88(B)、図89(B))および図柄確定停止演出(図87(D)、図89(D))において、中演出図柄8Cに「NEXT」図柄が停止する構成であった。これに対し、左演出図柄8Lに「NEXT」図柄が停止する構成としてもよいし、右演出図柄8Rに「NEXT」図柄が停止する構成としてもよい。また、仮停止する演出図柄8L、8C、8Rのうちの2以上の演出図柄に「NEXT」図柄が停止する構成としてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, in the symbol temporary stop effect (Fig. 87(B), Fig. 88(B), Fig. 89(B)) and the symbol fixed stop effect (Fig. 87(D), Fig. 89(D)), the medium effect The configuration was such that the "NEXT" symbol stopped at the symbol 8C. On the other hand, the configuration may be such that the "NEXT" symbol stops at the left effect symbol 8L, or the "NEXT" symbol stops at the right effect symbol 8R. Further, it may be configured such that the "NEXT" symbol is stopped in two or more of the effect symbols 8L, 8C, and 8R to be temporarily stopped.

[変形例4]
上記実施形態では、図柄仮停止演出(図87(B)、図88(B)、図89(B))において、左中右の演出図柄8L、8C、8Rのすべてが仮停止する構成であった。これに対し、左中右の演出図柄8L、8C、8Rの少なくとも一つが仮停止する構成としてもよい。この場合、仮停止する演出図柄のうちの少なくとも一つを「NEXT」図柄にすればよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, all of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped in the design temporary stop effect (FIGS. 87(B), 88(B), and 89(B)). rice field. Alternatively, at least one of the left, middle, and right performance symbols 8L, 8C, and 8R may be temporarily stopped. In this case, at least one of the performance symbols to be temporarily stopped should be the "NEXT" symbol.

[変形例5]
上記実施形態では、当該変動アイコン9Cの保留変化に伴い、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが拡大表示されていた(図89(C)~(F))。これに対し、拡大表示に代え、例えば遊技機1のテーマに関連するキャラクタアイコンに変化させるようにしてもよい。このとき、当該変動アイコン9C、および、3つの保留アイコン9Cの少なくとも一つのアイコンをキャラクタアイコンとすることが考えられる。
[Modification 5]
In the above embodiment, the variation icon 9C and the suspension icon 9A are enlarged and displayed in accordance with the suspension change of the variation icon 9C (FIGS. 89(C) to (F)). On the other hand, instead of enlarged display, for example, a character icon related to the theme of the gaming machine 1 may be changed. At this time, it is conceivable to use at least one of the variable icon 9C and the three suspended icons 9C as the character icon.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B3-1]
画像を表示する表示画面を備え、
前記表示画面において変動している図柄が確定停止した場合に、次変動において、現変動の最後から次変動の最初への連続性を有する演出である変動跨ぎ演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect B3-1]
Equipped with a display screen for displaying images,
When the pattern that is fluctuating on the display screen is fixed and stopped, in the next fluctuation, a fluctuation straddling production that is a production having continuity from the end of the current fluctuation to the beginning of the next fluctuation can be executed.
A gaming machine characterized by:

[態様B3-2]
態様B3-1に記載の遊技機であって、
前記変動跨ぎ演出は、前記表示画面において変動している図柄が特定態様で確定停止した場合、前記確定停止に連続するように、次変動において特定演出を実行する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-2]
The gaming machine according to aspect B3-1,
The variable crossing effect includes an effect of executing a specific effect in the next change so as to continue to the fixed stop when the pattern that is fluctuating on the display screen is fixed and stopped in a specific mode.
A gaming machine characterized by:

[態様B3-3]
態様B3-2に記載の遊技機であって、
前記表示画面において変動している図柄が前記特定態様で仮停止した場合、前記仮停止に連続するように、当該変動において前記特定演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-3]
The gaming machine according to aspect B3-2,
When the pattern that is fluctuating on the display screen temporarily stops in the specific mode, the specific effect can be executed in the fluctuation so as to continue the temporary stop.
A gaming machine characterized by:

[態様B3-4]
態様B3-1から態様B3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記変動跨ぎ演出は、当該変動領域に表示された当該変動アイコンが保留変化している場合、次変動において、当該変動アイコンの保留変化を引き継ぐ保留継続演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-4]
The gaming machine according to any one of aspects B3-1 to B3-3,
When the variable icon displayed in the variable area has undergone a pending change, the variable crossing effect includes a pending continuation effect that takes over the pending change of the variable icon in the next change,
A gaming machine characterized by:

[態様B3-5]
態様B3-4に記載の遊技機であって、
前記保留継続演出では、前記当該変動アイコンが保留変化して第1保留態様となっている場合に、次変動において、保留領域に表示された保留アイコンが前記当該変動領域に移動して当該変動アイコンになるときに、前記第1保留態様となる、または、前記第1保留態様よりも遊技者に有利な有利遊技への移行期待度の高い第2保留態様になる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-5]
The gaming machine according to aspect B3-4,
In the suspension continuation effect, when the variation icon is changed to suspension and is in the first suspension mode, in the next variation, the suspension icon displayed in the suspension area moves to the variation area and the variation icon When it becomes, it becomes the first holding mode, or becomes the second holding mode with a higher expectation of transition to an advantageous game that is more advantageous to the player than the first holding mode,
A gaming machine characterized by:

[態様B3-6]
態様B3-5に記載の遊技機であって、
前記保留領域に表示された前記保留アイコンが前記当該変動領域に移動する際、前変動の前記当該変動アイコンが前記当該変動領域に残っており、前記保留アイコンが前記前変動の前記当該変動アイコンに衝突する演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B3-6]
The gaming machine according to aspect B3-5,
When the pending icon displayed in the pending area moves to the variable area, the variable icon of the previous change remains in the variable area, and the pending icon becomes the variable icon of the previous change. perform conflicting renditions,
A gaming machine characterized by:

以下に、図90~92を用いて保留アイコン連動演出A~Cについて説明する。この保留アイコン連動演出は、特別図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、保留アイコン連動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The suspension icon interlocking effects A to C will be described below with reference to FIGS. This pending icon interlocking effect is executed during the variable effect of special symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the pending icon-linked effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[保留アイコン連動演出A]
図90は、保留アイコン連動演出Aを説明するための図である。この保留アイコン連動演出Aは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。保留アイコン連動演出Aでは、図90(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動する様子が示され、当該変動アイコン9Cと、当該変動アイコン保持部9CCと、4つの保留アイコン9Aと、4つの保留保持部9AAとが表示される。当該変動アイコン保持部9CCは、当該変動アイコン9Cの下に配置され、当該変動アイコン9Cを支えるための保持部である。4つの保留保持部9AAは、それぞれ、保留アイコン9Aを支えるための保持部である。保留アイコン9Aは、4つを上限に、第1始動口20に入賞順に左から保留保持部9AA上に配置される。保留アイコン9Aにおいて、一番左の保留アイコン(第1始動口20への入賞が一番古い)を第1の保留アイコンとも呼び、保留アイコン9Aにおいて、左から2番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が二番目に古い)を第2の保留アイコンとも呼び、左から3番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が三番目に古い)を第3の保留アイコンとも呼び、左から4番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が最も新しい)を第4の保留アイコンとも呼ぶ。また、保留保持部9AAにおいて、第1の保留アイコンを保持する保留保持部を第1の保留保持部とも呼び、第2の保留アイコンを保持する保留保持部を第2の保留保持部とも呼び、第3の保留アイコンを保持する保留保持部を第3の保留保持部とも呼び、第4の保留アイコンを保持する保留保持部を第4の保留保持部とも呼ぶ。
4つの保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cは、白色の円形で構成される。
また、保留アイコン9Aのうち、第4の保留アイコンは、後述の保留アイコン移動演出のトリガ(きっかけ)になる保留アイコンであるので、対象保留とも呼ぶ。言い換えれば、後述の保留アイコン移動演出は、第4の保留アイコンが表示されたこと(詳しくは、保留3つの状態で、第1始動口20に遊技球が入賞したこと)に基づいておこなわれる。
[Hold icon interlocking effect A]
FIG. 90 is a diagram for explaining the pending icon-linked effect A. FIG. This pending icon interlocking effect A is a effect performed during one change of the special symbol. In the suspended icon interlocking effect A, as shown in FIG. 90(A), first, the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C, and 8R are shown to be varied, and the variation icon 9C, the variation icon holder 9CC, the four reserved icons 9A, and the four reserved holders 9AA. is displayed. The variable icon holding unit 9CC is a holding unit that is arranged below the variable icon 9C and supports the variable icon 9C. The four suspension holders 9AA are holders for supporting the suspension icon 9A. Up to four pending icons 9A are arranged on the pending holding portion 9AA from the left in the order of winning the first starting port 20. FIG. Among the pending icons 9A, the leftmost pending icon (the oldest winning in the first starting port 20) is also called the first pending icon. The third pending icon from the left (the second oldest winning to the first starting port 20) is also called the third pending icon. , the fourth pending icon from the left (the most recent win to the first starting port 20) is also called the fourth pending icon. Further, in the holding holding unit 9AA, the holding holding unit holding the first holding icon is also called the first holding holding unit, the holding holding unit holding the second holding icon is also called the second holding holding unit, The hold holding unit holding the third hold icon is also called the third hold holding unit, and the hold holding unit holding the fourth hold icon is also called the fourth hold holding unit.
The four pending icons 9A and the variable icon 9C are white circles.
Further, among the hold icons 9A, the fourth hold icon is also called a target hold because it is a hold icon that triggers a hold icon movement effect, which will be described later. In other words, the pending icon movement effect to be described later is performed based on the display of the fourth pending icon (more specifically, the winning of the game ball in the first start port 20 in the three pending states).

次に、図90(B)に示すように、保留アイコン移動演出Aがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Aでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)する。この場合、第4の保留アイコンと第4の保留保持部の移動速度は同じである。下記の保留アイコン移動演出においても、保留アイコンと保留保持部とが共に移動する場合には、その移動速度は同じである。なお、これに限られず、保留アイコンと保留保持部とが共に移動する場合には、保留アイコンの方が、保留保持部よりも速く移動してもいいし、保留保持部の方が保留アイコンよりも速く移動してもいい。なお、保留アイコン(保留保持部)の移動方向は、保留アイコンのシフト方向(左方向)とは異なる方向である。 Next, as shown in FIG. 90(B), a suspended icon movement effect A is performed. In this hold icon movement effect A, both the fourth hold icon (target hold) of the hold icons 9A and the fourth hold holding portion of the hold holding portion 9AA move upward (raise). In this case, the movement speeds of the fourth pending icon and the fourth pending holding portion are the same. Also in the pending icon movement effect described below, when the pending icon and the pending holding portion move together, the moving speed is the same. In addition, not limited to this, when the hold icon and the hold holding portion move together, the hold icon may move faster than the hold hold portion, and the hold hold portion may move faster than the hold icon. You can also move faster. Note that the moving direction of the pending icon (holding portion) is different from the shifting direction (leftward direction) of the pending icon.

次に、図90(C)に示すように、保留アイコン移動演出Bがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Bでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)すると共に、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)する。この場合、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)と、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)の方が、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)よりも速くても良いし、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)の方が、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 90(C), a suspended icon movement effect B is performed. In this hold icon movement effect B, the fourth hold icon (target hold) of the hold icons 9A and the fourth hold holding portion of the hold holding portion 9AA are further moved upward (raised). At the same time, the third hold icon of the hold icons 9A and the third hold holding portion of the hold holding portion 9AA both move upward (raise). In this case, the movement speeds of the third pending icon (third pending holding portion) and the fourth pending icon (fourth pending holding portion) are the same. However, the movement speed is not limited to this, and the moving speed of the third pending icon (third pending holding unit) may be faster than that of the fourth pending icon (fourth pending holding unit). The 4 pending icon (fourth pending holder) may be faster than the third pending icon (third pending holder).

次に、図90(D)に示すように、保留アイコン移動演出Cがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Cでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、上方向から方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)する。この場合、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)と、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)よりも速くても良いし、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 90(D), a suspended icon movement effect C is performed. In this hold icon movement effect C, the fourth hold icon (target hold) of the hold icons 9A and the fourth hold holding section of the hold holding section 9AA change direction from above to move downward. , the third holding icon of the holding icons 9A and the third holding holding portion of the holding holding portion 9AA move (rise) further upward, and the holding icon 9A The second hold icon and the second hold holding portion of the hold holding portion 9AA both move upward (raise). In this case, the moving speeds of the second pending icon (second pending holding portion) and the third pending icon (third pending holding portion) are the same. However, the movement speed is not limited to this, and the moving speed of the second pending icon (second pending holding unit) may be faster than the third pending icon (third pending holding unit). The 3 pending icon (third pending holder) may be faster than the second pending icon (second pending holder).

次に、図90(E)に示すように、保留アイコン移動演出Dがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Dでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、移動前の位置に戻って停止し、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、上方向から下方向に方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)する。この場合、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)と、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良いし、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 90(E), a suspended icon movement effect D is performed. In this hold icon movement effect D, the fourth hold icon (object hold) of the hold icons 9A and the fourth hold holding section of the hold holding section 9AA return to the position before movement and stop, A third holding icon of the holding icons 9A and a third holding holding portion of the holding holding portion 9AA change direction from the upward direction to the downward direction and move downward (fall), and the holding icon The second hold icon of the hold icon 9A and the second hold holding portion of the hold holding portion 9AA further move (rise) upward, and the first hold icon and the hold icon of the hold icon 9A move upward. The first holding holding portion of the holding portion 9AA moves upward together (rises). In this case, the moving speeds of the first pending icon (first pending holding portion) and the second pending icon (second pending holding portion) are the same. However, not limited to this, the moving speed of the first pending icon (first pending holding unit) may be faster than that of the second pending icon (second pending holding unit). The second pending icon (second pending holder) may be faster than the first pending icon (first pending holder).

次に、図90(F)に示すように、保留アイコン移動演出Eがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Eでは、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、移動前の位置に戻って停止し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、上方向から下方向に方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、当該変動アイコン9Cが上方向に移動(上昇)する。この場合、当該変動アイコン保持部9CCは、当該変動アイコン9Cと共に移動しない。しかしながら、これに限られず、当該変動アイコン9CCは、当該変動アイコン保持部9CCと共に上方向に移動してもよい。また、当該変動アイコン9Cと、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)と、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)との移動速度量は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度量は、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良いし、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 90(F), a suspended icon movement effect E is performed. In this hold icon movement effect E, the third hold icon of the hold icon 9A and the third hold holding section of the hold holding section 9AA return to the position before movement and stop, and the hold icon 9A The second holding icon and the second holding holding portion of the holding holding portion 9AA change direction from the upward direction to the downward direction and move downward (lower), and the holding icon 9A moves downward. The first pending icon and the first pending/holding portion of the pending/holding portion 9AA further move (rise) upward, and the variation icon 9C moves (rises) upward. In this case, the variable icon holding unit 9CC does not move together with the variable icon 9C. However, the variation icon 9CC is not limited to this, and may move upward together with the variation icon holding section 9CC. Further, the moving speed amount of the variable icon 9C, the first pending icon (first pending holding section), and the second pending icon (second holding holding section) is the same. However, not limited to this, the moving speed amount of the first pending icon (first pending holding unit) may be faster than the second pending icon (second pending holding unit), The second pending icon (second pending holder) may be faster than the first pending icon (first pending holder).

次に、図90(G)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが「2」「3」「4」のはずれ図柄で停止表示されると共に、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部、および、当該変動アイコン9Cとは、移動前の位置に戻って停止する。
このように、保留アイコン移動演出において、保留アイコン9A、保留保持部9AA、および、当該変動アイコン9Cの動きによって、波のような演出をおこなうことができる。
なお、上記保留アイコン移動演出において、保留アイコン9Aが上方向または下方向に移動する場合には、移動速度を変化させるようにしてもよい。また、保留保持部9AAが上方向または下方向に移動する場合には、移動速度を変化させるようにしてもよい。さらに、保留アイコン9Aは、上下に移動しながら(例えば、ぴょんぴょん跳ねるように)、上方向または下方向に移動してもよい。
Next, as shown in FIG. 90(G), a decorative symbol stop effect is performed. In this decorative pattern stop effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stop-displayed as lost patterns of "2", "3" and "4", and the second reserved icon among the reserved icons 9A and the reserved holding section 9AA. , the second holding holding portion of the holding icon 9A, the first holding holding portion of the holding holding portion 9AA, and the variable icon 9C are at the position before the movement. stop back.
Thus, in the suspended icon movement effect, a wave-like effect can be produced by the movements of the suspended icon 9A, the suspended holding part 9AA, and the variable icon 9C.
In addition, in the pending icon movement effect, when the pending icon 9A moves upward or downward, the moving speed may be changed. Further, when the holding/holding portion 9AA moves upward or downward, the moving speed may be changed. Furthermore, the hold icon 9A may move upward or downward while moving up and down (eg, bouncing).

次に、図90(H)に示すように、保留アイコンシフト演出がおこなわれる。この保留アイコンシフト演出では、保留アイコン9Aにうち、第1の保留アイコンが当該変動アイコン保持部9CCに移動して当該変動アイコンとなり、第2の保留アイコンが第1の保留保持部に移動して第1の保留アイコンとなり、第3の保留アイコンが第2の保留保持部に移動して第2の保留アイコンとなり、第4の保留アイコン(対象保留)が第3の保留保持部に移動して第3の保留アイコンとなる。 Next, as shown in FIG. 90(H), a hold icon shift effect is performed. In this pending icon shift effect, among the pending icons 9A, the first pending icon moves to the variable icon holding section 9CC and becomes the variable icon, and the second pending icon moves to the first holding holding section. The first pending icon becomes the first pending icon, the third pending icon moves to the second pending holding unit and becomes the second pending icon, and the fourth pending icon (target pending) moves to the third pending holding unit It becomes the third pending icon.

その後、新たな当該変動アイコン9Cと、新たな第1の保留アイコンと、第1の保留保持部と、新たな第2の保留アイコンと、第2の保留保持部と、新たな第3の保留アイコン(対象保留)と、第3の保留保持部とを用いて、上記したような保留アイコン移動演出がおこなわれる。その後、保留アイコンシフト演出がおこなわれる度に、保留シフト後において、上記したような保留アイコン移動演出がおこなわれる。そして、対象保留が当該変動アイコンとなると、上記保留アイコン移動演出Eのように当該変動アイコン9Cが上方向に移動する演出がおこなわれて、これらの一連の演出が終了する。 After that, the new variation icon 9C, the new first hold icon, the first hold holding section, the new second hold icon, the second hold holding section, and the new third hold Using the icon (object pending) and the third pending holding unit, the pending icon movement effect as described above is performed. After that, every time the pending icon shift effect is performed, the pending icon moving effect as described above is performed after the pending shift. Then, when the subject hold becomes the variable icon, an effect is performed in which the variable icon 9C moves upward like the hold icon movement effect E, and the series of effects is completed.

[保留アイコン連動演出B]
図91は、保留アイコン連動演出Bを説明するための図である。この保留アイコン連動演出Bは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。保留アイコン連動演出Bでは、図91(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動する様子が示され、当該変動アイコン9Cと、当該変動アイコン保持部9CCと、4つの保留アイコン9Aと、4つの保留保持部9AAとが表示される。当該変動アイコン保持部9CCは、当該変動アイコン9Cの下に配置され、当該変動アイコン9Cを支えるための保持部である。4つの保留保持部9AAは、それぞれ、保留アイコン9Aを支えるための保持部である。保留アイコン9Aは、4つを上限に、第1始動口20に入賞順に左から保留保持部9AA上に配置される。保留アイコン9Aにおいて、一番左の保留アイコン(第1始動口20への入賞が一番古い)を第1の保留アイコンとも呼び、保留アイコン9Aにおいて、左から2番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が二番目に古い)を第2の保留アイコンとも呼び、左から3番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が三番目に古い)を第3の保留アイコンとも呼び、左から4番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が最も新しい)を第4の保留アイコンとも呼ぶ。また、保留保持部9AAにおいて、第1の保留アイコンを保持する保留保持部を第1の保留保持部とも呼び、第2の保留アイコンを保持する保留保持部を第2の保留保持部とも呼び、第3の保留アイコンを保持する保留保持部を第3の保留保持部とも呼び、第4の保留アイコンを保持する保留保持部を第4の保留保持部とも呼ぶ。
4つの保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cは、白色の円形で構成される。
また、保留アイコン9Aのうち、第4の保留アイコンは、後述の保留アイコン移動演出のトリガ(きっかけ)になる保留アイコンであるので、対象保留とも呼ぶ。言い換えれば、後述の保留アイコン移動演出は、第4の保留アイコンが表示されたこと(詳しくは、保留3つの状態で、第1始動口20に遊技球が入賞したこと)に基づいておこなわれる。
[Holding icon interlocking effect B]
FIG. 91 is a diagram for explaining the pending icon-linked effect B. FIG. This pending icon interlocking effect B is a effect performed during one change of the special symbol. In the suspended icon interlocking effect B, as shown in FIG. 91(A), first, the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C, and 8R are shown to be varied, and the variation icon 9C, the variation icon holder 9CC, the four reserved icons 9A, and the four reserved holders 9AA. is displayed. The variable icon holding unit 9CC is a holding unit that is arranged below the variable icon 9C and supports the variable icon 9C. The four suspension holders 9AA are holders for supporting the suspension icon 9A. Up to four pending icons 9A are arranged on the pending holding portion 9AA from the left in the order of winning the first starting port 20. FIG. Among the pending icons 9A, the leftmost pending icon (the oldest winning in the first starting port 20) is also called the first pending icon. The third pending icon from the left (the second oldest winning to the first starting port 20) is also called the third pending icon. , the fourth pending icon from the left (the most recent win to the first starting port 20) is also called the fourth pending icon. Further, in the holding holding unit 9AA, the holding holding unit holding the first holding icon is also called the first holding holding unit, the holding holding unit holding the second holding icon is also called the second holding holding unit, The hold holding unit holding the third hold icon is also called the third hold holding unit, and the hold holding unit holding the fourth hold icon is also called the fourth hold holding unit.
The four pending icons 9A and the variable icon 9C are white circles.
Further, among the hold icons 9A, the fourth hold icon is also called a target hold because it is a hold icon that triggers a hold icon movement effect, which will be described later. In other words, the pending icon movement effect to be described later is performed based on the display of the fourth pending icon (more specifically, the winning of the game ball in the first start port 20 in the three pending states).

次に、図91(B)に示すように、保留アイコン移動演出Aがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Aでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第4の保留アイコン(対象保留)は、白色から赤色に変化する(図91(B)の例では、赤色に変化した様子をクロスハッチングで示す)。この場合、第4の保留アイコンと第4の保留保持部の移動速度は同じである。下記の保留アイコン移動演出においても、保留アイコンと保留保持部とが共に移動する場合には、その移動速度は同じである。なお、これに限られず、保留アイコンと保留保持部とが共に移動する場合には、保留アイコンの方が、保留保持部よりも速く移動してもいいし、保留保持部の方が保留アイコンよりも速く移動してもいい。なお、保留アイコン(保留保持部)の移動方向は、保留アイコンのシフト方向(左方向)とは異なる方向である。 Next, as shown in FIG. 91(B), a suspended icon movement effect A is performed. In this hold icon movement effect A, the fourth hold icon (target hold) of the hold icons 9A and the fourth hold holding portion of the hold holding portion 9AA both move upward (rise), The fourth pending icon (target pending) changes from white to red (in the example of FIG. 91(B), the red color is indicated by cross hatching). In this case, the movement speeds of the fourth pending icon and the fourth pending holding portion are the same. Also in the pending icon movement effect described below, when the pending icon and the pending holding part move together, the moving speed is the same. In addition, not limited to this, when the pending icon and the pending holding portion move together, the pending icon may move faster than the pending holding portion, and the pending holding portion may move faster than the pending icon. You can also move faster. Note that the moving direction of the pending icon (holding portion) is different from the shifting direction (leftward direction) of the pending icon.

次に、図91(C)に示すように、保留アイコン移動演出Bがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Bでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)すると共に、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第3の保留アイコンは、白色から赤色に変化する(図91(C)の例では、赤色に変化した様子をクロスハッチングで示す)。この場合、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)と、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)の方が、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)よりも速くても良いし、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)の方が、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 91(C), a suspended icon movement effect B is performed. In this hold icon movement effect B, the fourth hold icon (target hold) of the hold icons 9A and the fourth hold holding portion of the hold holding portion 9AA are further moved upward (raised). At the same time, the third pending icon of the pending icons 9A and the third pending holding portion of the pending holding portion 9AA both move upward (rise), and the third pending icon changes from white to red. (In the example of FIG. 91(C), the change to red is indicated by cross hatching). In this case, the movement speeds of the third pending icon (third pending holding portion) and the fourth pending icon (fourth pending holding portion) are the same. However, the movement speed is not limited to this, and the moving speed of the third pending icon (third pending holding unit) may be faster than that of the fourth pending icon (fourth pending holding unit). The 4 pending icon (fourth pending holder) may be faster than the third pending icon (third pending holder).

次に、図91(D)に示すように、保留アイコン移動演出Cがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Cでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、上方向から方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第2の保留アイコンは、白色から赤色に変化する(図91(D)の例では、赤色に変化した様子をクロスハッチングで示す)。この場合、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)と、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)よりも速くても良いし、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 91(D), a suspended icon movement effect C is performed. In this hold icon movement effect C, the fourth hold icon (target hold) of the hold icons 9A and the fourth hold holding section of the hold holding section 9AA change direction from above to move downward. , the third holding icon of the holding icons 9A and the third holding holding portion of the holding holding portions 9AA move (rise) further upward, and the holding icon 9A The second pending icon among them and the second pending holding portion of the pending holding portion 9AA both move upward (rise), and the second pending icon changes from white to red (Fig. 91 In the example of (D), cross-hatching shows the change to red). In this case, the moving speeds of the second pending icon (second pending holding portion) and the third pending icon (third pending holding portion) are the same. However, the movement speed is not limited to this, and the second pending icon (second pending holding unit) may be faster than the third pending icon (third pending holding unit). The 3 pending icon (third pending holder) may be faster than the second pending icon (second pending holder).

次に、図91(E)に示すように、保留アイコン移動演出Dがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Dでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、移動前の位置に戻って停止し、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、上方向から下方向に方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第1の保留アイコンは、白色から赤色に変化する(図91(E)の例では、赤色に変化した様子をクロスハッチングで示す)。この場合、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)と、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良いし、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 91(E), a suspended icon movement effect D is performed. In this hold icon movement effect D, the fourth hold icon (object hold) of the hold icons 9A and the fourth hold holding section of the hold holding section 9AA return to the position before movement and stop, A third holding icon of the holding icons 9A and a third holding holding portion of the holding holding portion 9AA change direction from the upward direction to the downward direction and move downward (fall), and the holding icon The second hold icon of the hold icon 9A and the second hold holding portion of the hold holding portion 9AA further move (rise) upward, and the first hold icon and the hold icon of the hold icon 9A move upward. The first suspension holding portion of the holding portion 9AA moves upward together (rises), and the first suspension icon changes from white to red (in the example of FIG. 91(E), the color changes to red). The changed state is indicated by cross hatching). In this case, the moving speeds of the first pending icon (first pending holding portion) and the second pending icon (second pending holding portion) are the same. However, not limited to this, the moving speed of the first pending icon (first pending holding unit) may be faster than that of the second pending icon (second pending holding unit). The second pending icon (second pending holder) may be faster than the first pending icon (first pending holder).

次に、図91(F)に示すように、保留アイコン移動演出Eがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Eでは、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、移動前の位置に戻って停止し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、上方向から下方向に方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、当該変動アイコン9Cが上方向に移動(上昇)すると共に、当該変動アイコン9Cが、白色から赤色に変化する(図91(F)の例では、赤色に変化した様子をクロスハッチングで示す)。この場合、当該変動アイコン保持部9CCは、当該変動アイコン9Cと共に移動しない。しかしながら、これに限られず、当該変動アイコン9CCは、当該変動アイコン保持部9CCと共に上方向に移動してもよい。また、当該変動アイコン9Cと、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)と、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)との移動速度量は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度量は、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良いし、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 91(F), a pending icon movement effect E is performed. In this hold icon movement effect E, the third hold icon of the hold icon 9A and the third hold holding section of the hold holding section 9AA return to the position before movement and stop, and the hold icon 9A The second holding icon and the second holding holding portion of the holding holding portion 9AA change direction from the upward direction to the downward direction and move downward (lower), and the holding icon 9A moves downward. The first suspension icon and the first suspension holding portion of the suspension holding portion 9AA further move (rise) upward, the variation icon 9C moves upward (rise), and the variation The icon 9C changes from white to red (in the example of FIG. 91(F), the red color is indicated by cross hatching). In this case, the variable icon holding section 9CC does not move together with the variable icon 9C. However, the variation icon 9CC is not limited to this, and may move upward together with the variation icon holding portion 9CC. Further, the moving speed amount of the variable icon 9C, the first pending icon (first pending holding section), and the second pending icon (second holding holding section) is the same. However, not limited to this, the moving speed amount of the first pending icon (first pending holding unit) may be faster than the second pending icon (second pending holding unit), The second pending icon (second pending holder) may be faster than the first pending icon (first pending holder).

次に、図91(G)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが「2」「3」「4」のはずれ図柄で停止表示されると共に、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部、および、当該変動アイコン9Cとは、移動前の位置に戻って停止する。この場合、保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cは、赤保留に変化したままである。
このように、保留アイコン移動演出において、保留アイコン9Aが移動するごとに赤保留に変化し、保留アイコン9A、保留保持部9AA、および、当該変動アイコン9Cの動きによって、波のような演出をおこなうことができる。
なお、上記保留アイコン移動演出において、保留アイコン9Aが上方向または下方向に移動する場合には、移動速度を変化させるようにしてもよい。また、保留保持部9AAが上方向または下方向に移動する場合には、移動速度を変化させるようにしてもよい。さらに、保留アイコン9Aは、上下に移動しながら(例えば、ぴょんぴょん跳ねるように)、上方向または下方向に移動してもよい。
Next, as shown in FIG. 91(G), a decorative symbol stop effect is performed. In this decorative pattern stop effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stop-displayed as lost patterns of "2", "3" and "4", and the second reserved icon among the reserved icons 9A and the reserved holding section 9AA. , the second holding holding portion of the holding icon 9A, the first holding holding portion of the holding holding portion 9AA, and the variable icon 9C are at the position before the movement. stop back. In this case, the pending icon 9A and the variable icon 9C remain changed to red pending.
In this manner, in the hold icon movement effect, the hold icon 9A changes to red hold each time it moves, and a wave-like effect is performed by the movements of the hold icon 9A, the hold holding section 9AA, and the variable icon 9C. be able to.
In addition, in the pending icon movement effect, when the pending icon 9A moves upward or downward, the moving speed may be changed. Further, when the holding/holding portion 9AA moves upward or downward, the moving speed may be changed. Furthermore, the hold icon 9A may move upward or downward while moving up and down (eg, bouncing).

次に、図91(H)に示すように、保留アイコンシフト演出がおこなわれる。この保留アイコンシフト演出では、保留アイコン9Aにうち、第1の保留アイコンが当該変動アイコン保持部9CCに移動して当該変動アイコンとなり、第2の保留アイコンが第1の保留保持部に移動して第1の保留アイコンとなり、第3の保留アイコンが第2の保留保持部に移動して第2の保留アイコンとなり、第4の保留アイコン(対象保留)が第3の保留保持部に移動して第3の保留アイコンとなる。 Next, as shown in FIG. 91(H), a pending icon shift effect is performed. In this pending icon shift effect, among the pending icons 9A, the first pending icon moves to the variable icon holding section 9CC and becomes the variable icon, and the second pending icon moves to the first holding holding section. The first pending icon becomes the first pending icon, the third pending icon moves to the second pending holding unit and becomes the second pending icon, and the fourth pending icon (target pending) moves to the third pending holding unit It becomes the third pending icon.

その後、新たな当該変動アイコン9Cと、新たな第1の保留アイコンと、第1の保留保持部と、新たな第2の保留アイコンと、第2の保留保持部と、新たな第3の保留アイコン(対象保留)と、第3の保留保持部とを用いて、上記したような保留アイコン移動演出がおこなわれる。このとき、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cは、笑顔キャラクタのままである。その後、保留アイコンシフト演出がおこなわれる度に、保留シフト後において、上記したような保留アイコン移動演出がおこなわれる。そして、対象保留が当該変動アイコンとなると、当該変動アイコンが赤保留の状態で上記保留アイコン移動演出Eのように当該変動アイコン9Cが上方向に移動する演出がおこなわれて、これらの一連の演出が終了する。 After that, the new variation icon 9C, the new first hold icon, the first hold holding section, the new second hold icon, the second hold holding section, and the new third hold Using the icon (object pending) and the third pending holding unit, the pending icon movement effect as described above is performed. At this time, the pending icon 9A and the variable icon 9C are still smiling characters. After that, every time the pending icon shift effect is performed, the pending icon moving effect as described above is performed after the pending shift. Then, when the target hold becomes the variable icon, the variable icon 9C is moved upward like the hold icon movement effect E while the variable icon is in the red hold state. ends.

[保留アイコン連動演出C]
図92は、保留アイコン連動演出Cを説明するための図である。この保留アイコン連動演出Cは、特別図柄の1回の変動中におこなわれる演出である。保留アイコン連動演出Cでは、図92(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動する様子が示され、当該変動アイコン9Cと、当該変動アイコン保持部9CCと、4つの保留アイコン9Aと、4つの保留保持部9AAとが表示される。当該変動アイコン保持部9CCは、当該変動アイコン9Cの下に配置され、当該変動アイコン9Cを支えるための保持部である。4つの保留保持部9AAは、それぞれ、保留アイコン9Aを支えるための保持部である。保留アイコン9Aは、4つを上限に、第1始動口20に入賞順に左から保留保持部9AA上に配置される。保留アイコン9Aにおいて、一番左の保留アイコン(第1始動口20への入賞が一番古い)を第1の保留アイコンとも呼び、保留アイコン9Aにおいて、左から2番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が二番目に古い)を第2の保留アイコンとも呼び、左から3番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が三番目に古い)を第3の保留アイコンとも呼び、左から4番目の保留アイコン(第1始動口20への入賞が最も新しい)を第4の保留アイコンとも呼ぶ。また、保留保持部9AAにおいて、第1の保留アイコンを保持する保留保持部を第1の保留保持部とも呼び、第2の保留アイコンを保持する保留保持部を第2の保留保持部とも呼び、第3の保留アイコンを保持する保留保持部を第3の保留保持部とも呼び、第4の保留アイコンを保持する保留保持部を第4の保留保持部とも呼ぶ。
4つの保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cは、白色の円形で構成される。
また、保留アイコン9Aのうち、第4の保留アイコンは、後述の保留アイコン移動演出のトリガ(きっかけ)になる保留アイコンであるので、対象保留とも呼ぶ。言い換えれば、後述の保留アイコン移動演出は、第4の保留アイコンが表示されたこと(詳しくは、保留3つの状態で、第1始動口20に遊技球が入賞したこと)に基づいておこなわれる。
[Hold icon interlocking effect C]
FIG. 92 is a diagram for explaining the pending icon-linked effect C. FIG. This pending icon interlocking effect C is an effect performed during one change of the special symbol. In the hold icon interlocking effect C, as shown in FIG. 92(A), first, the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C, and 8R are shown to be varied, and the variation icon 9C, the variation icon holder 9CC, the four reserved icons 9A, and the four reserved holders 9AA. is displayed. The variable icon holding unit 9CC is a holding unit that is arranged below the variable icon 9C and supports the variable icon 9C. The four suspension holders 9AA are holders for supporting the suspension icon 9A. Up to four pending icons 9A are arranged on the pending holding portion 9AA from the left in the order of winning the first starting port 20. FIG. Among the pending icons 9A, the leftmost pending icon (the oldest winning in the first starting port 20) is also called the first pending icon. The third pending icon from the left (the second oldest winning to the first starting port 20) is also called the third pending icon. , the fourth pending icon from the left (the most recent win to the first starting port 20) is also called the fourth pending icon. Further, in the holding holding unit 9AA, the holding holding unit holding the first holding icon is also called the first holding holding unit, the holding holding unit holding the second holding icon is also called the second holding holding unit, The hold holding unit holding the third hold icon is also called the third hold holding unit, and the hold holding unit holding the fourth hold icon is also called the fourth hold holding unit.
The four pending icons 9A and the variable icon 9C are white circles.
Further, among the hold icons 9A, the fourth hold icon is also called a target hold because it is a hold icon that triggers a hold icon movement effect, which will be described later. In other words, the pending icon movement effect to be described later is performed based on the display of the fourth pending icon (more specifically, the winning of the game ball in the first start port 20 in the three pending states).

次に、図92(B)に示すように、保留アイコン移動演出Aがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Aでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第4の保留アイコン(対象保留)は、円形状から笑顔のキャラクタ(以下では、笑顔キャラクタとも呼ぶ)に変化する。この場合、第4の保留アイコンと第4の保留保持部の移動速度は同じである。下記の保留アイコン移動演出においても、保留アイコンと保留保持部とが共に移動する場合には、その移動速度は同じである。なお、これに限られず、保留アイコンと保留保持部とが共に移動する場合には、保留アイコンの方が、保留保持部よりも速く移動してもいいし、保留保持部の方が保留アイコンよりも速く移動してもいい。なお、保留アイコン(保留保持部)の移動方向は、保留アイコンのシフト方向(左方向)とは異なる方向である。 Next, as shown in FIG. 92(B), a suspended icon movement effect A is performed. In this hold icon movement effect A, the fourth hold icon (object hold) of the hold icons 9A and the fourth hold holding portion of the hold holding portion 9AA both move upward (rise), The fourth hold icon (subject hold) changes from a circular shape to a smiling character (hereinafter also referred to as a smiling character). In this case, the movement speeds of the fourth pending icon and the fourth pending holding portion are the same. Also in the pending icon movement effect described below, when the pending icon and the pending holding portion move together, the moving speed is the same. In addition, not limited to this, when the hold icon and the hold holding portion move together, the hold icon may move faster than the hold hold portion, and the hold hold portion may move faster than the hold icon. You can also move faster. Note that the moving direction of the pending icon (holding portion) is different from the shifting direction (leftward direction) of the pending icon.

次に、図92(C)に示すように、保留アイコン移動演出Bがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Bでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)すると共に、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第3の保留アイコンは、円形状から笑顔キャラクタに変化する。この場合、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)と、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)の方が、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)よりも速くても良いし、第4の保留アイコン(第4の保留保持部)の方が、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 92(C), a pending icon movement effect B is performed. In this hold icon movement effect B, the fourth hold icon (target hold) of the hold icons 9A and the fourth hold holding portion of the hold holding portion 9AA are further moved upward (raised). At the same time, the third holding icon of the holding icons 9A and the third holding holding portion of the holding holding portion 9AA both move upward (rise), and the third holding icon moves upward from the circular shape. Change to a smiling character. In this case, the movement speeds of the third pending icon (third pending holding portion) and the fourth pending icon (fourth pending holding portion) are the same. However, the movement speed is not limited to this, and the moving speed of the third pending icon (third pending holding unit) may be faster than that of the fourth pending icon (fourth pending holding unit). The 4 pending icon (fourth pending holder) may be faster than the third pending icon (third pending holder).

次に、図92(D)に示すように、保留アイコン移動演出Cがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Cでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、上方向から方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第2の保留アイコンは、円形状から笑顔のキャラクタに変化する。この場合、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)と、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)よりも速くても良いし、第3の保留アイコン(第3の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 92(D), a suspended icon movement effect C is performed. In this hold icon movement effect C, the fourth hold icon (target hold) of the hold icons 9A and the fourth hold holding section of the hold holding section 9AA change direction from above to move downward. , the third holding icon of the holding icons 9A and the third holding holding portion of the holding holding portions 9AA move (rise) further upward, and the holding icon 9A The second hold icon and the second hold holding part of the hold holding part 9AA both move upward (rise), and the second hold icon changes from a circular shape to a smiling character. . In this case, the moving speeds of the second pending icon (second pending holding portion) and the third pending icon (third pending holding portion) are the same. However, the movement speed is not limited to this, and the second pending icon (second pending holding unit) may be faster than the third pending icon (third pending holding unit). The 3 pending icon (third pending holder) may be faster than the second pending icon (second pending holder).

次に、図92(E)に示すように、保留アイコン移動演出Dがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Dでは、保留アイコン9Aのうちの第4の保留アイコン(対象保留)と保留保持部9AAのうちの第4の保留保持部とが、移動前の位置に戻って停止し、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、上方向から下方向に方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部とが、共に上方向に移動(上昇)し、第1の保留アイコンは、円形状から笑顔のキャラクタに変化する。この場合、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)と、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)との移動速度は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度は、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良いし、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 92(E), a suspended icon movement effect D is performed. In this hold icon movement effect D, the fourth hold icon (target hold) of the hold icons 9A and the fourth hold holding section of the hold holding section 9AA return to the position before movement and stop, The third holding icon of the holding icons 9A and the third holding holding portion of the holding holding portion 9AA change direction from the upward direction to the downward direction and move downward (lower), and the holding icon The second hold icon of the hold icon 9A and the second hold holding portion of the hold holding portion 9AA further move (rise) upward, and the first hold icon of the hold icon 9A and the hold The first hold holding portion of the holding portion 9AA moves upward together (rises), and the first hold icon changes from a circular shape to a smiling character. In this case, the moving speeds of the first pending icon (first pending holding portion) and the second pending icon (second pending holding portion) are the same. However, not limited to this, the moving speed of the first pending icon (first pending holding unit) may be faster than that of the second pending icon (second pending holding unit). The second pending icon (second pending holder) may be faster than the first pending icon (first pending holder).

次に、図92(F)に示すように、保留アイコン移動演出Eがおこなわれる。この保留アイコン移動演出Eでは、保留アイコン9Aのうちの第3の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第3の保留保持部とが、移動前の位置に戻って停止し、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部とが、上方向から下方向に方向転換して、下方向に移動(下降)し、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部とが、さらに、上方向に移動(上昇)し、当該変動アイコン9Cが上方向に移動(上昇)すると共に、当該変動アイコン9Cが、円形状から笑顔のキャラクタに変化する。この場合、当該変動アイコン保持部9CCは、当該変動アイコン9Cと共に移動しない。しかしながら、これに限られず、当該変動アイコン9CCは、当該変動アイコン保持部9CCと共に上方向に移動してもよい。また、当該変動アイコン9Cと、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)と、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)との移動速度量は、同じである。しかしながら、これに限られず、移動速度量は、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)の方が、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)よりも速くても良いし、第2の保留アイコン(第2の保留保持部)の方が、第1の保留アイコン(第1の保留保持部)よりも速くても良い。 Next, as shown in FIG. 92(F), a suspended icon movement effect E is performed. In this hold icon movement effect E, the third hold icon of the hold icon 9A and the third hold holding section of the hold holding section 9AA return to the position before the movement and stop, and the hold icon 9A is stopped. The second holding icon and the second holding holding part of the holding holding part 9AA change direction from the upward direction to the downward direction and move downward (lower), and the holding icon 9A moves downward. The first suspension icon and the first suspension holding portion of the suspension holding portion 9AA further move (rise) upward, the variation icon 9C moves upward (rise), and the variation The icon 9C changes from a circular shape to a smiling character. In this case, the variable icon holding unit 9CC does not move together with the variable icon 9C. However, the variation icon 9CC is not limited to this, and may move upward together with the variation icon holding portion 9CC. Further, the moving speed amount of the variable icon 9C, the first pending icon (first pending holding portion), and the second pending icon (second pending holding portion) is the same. However, not limited to this, the moving speed amount of the first pending icon (first pending holding unit) may be faster than the second pending icon (second pending holding unit), The second pending icon (second pending holder) may be faster than the first pending icon (first pending holder).

次に、図92(G)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが「2」「3」「4」のはずれ図柄で停止表示されると共に、保留アイコン9Aのうちの第2の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第2の保留保持部、保留アイコン9Aのうちの第1の保留アイコンと保留保持部9AAのうちの第1の保留保持部、および、当該変動アイコン9Cとは、移動前の位置に戻って停止する。この場合、保留アイコン9A、当該変動アイコン9Cは、笑顔キャラクタに変化したままである。
このように、保留アイコン移動演出において、保留アイコン9Aが移動するごとに笑顔キャラクタに変化し、保留アイコン9A、保留保持部9AA、および、当該変動アイコン9Cの動きによって、波のような演出をおこなうことができる。
なお、上記保留アイコン移動演出において、保留アイコン9Aが上方向または下方向に移動する場合には、移動速度を変化させるようにしてもよい。また、保留保持部9AAが上方向または下方向に移動する場合には、移動速度を変化させるようにしてもよい。さらに、保留アイコン9Aは、上下に移動しながら(例えば、ぴょんぴょん跳ねるように)、上方向または下方向に移動してもよい。
Next, as shown in FIG. 92(G), a decorative symbol stop effect is performed. In this decorative pattern stop effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stop-displayed as lost patterns of "2", "3" and "4", and the second reserved icon among the reserved icons 9A and the reserved holding section 9AA. , the second holding holding portion of the holding icon 9A, the first holding holding portion of the holding holding portion 9AA, and the variable icon 9C are at the position before the movement. stop back. In this case, the pending icon 9A and the variable icon 9C remain changed to the smiling characters.
In this manner, in the pending icon movement effect, the pending icon 9A changes to a smiling character each time it moves, and the motion of the pending icon 9A, the pending holding part 9AA, and the variable icon 9C produces a wave-like effect. be able to.
In addition, in the pending icon movement effect, when the pending icon 9A moves upward or downward, the moving speed may be changed. Further, when the holding/holding portion 9AA moves upward or downward, the moving speed may be changed. Furthermore, the hold icon 9A may move upward or downward while moving up and down (eg, bouncing).

次に、図92(H)に示すように、保留アイコンシフト演出がおこなわれる。この保留アイコンシフト演出では、保留アイコン9Aにうち、第1の保留アイコンが当該変動アイコン保持部9CCに移動して当該変動アイコンとなり、第2の保留アイコンが第1の保留保持部に移動して第1の保留アイコンとなり、第3の保留アイコンが第2の保留保持部に移動して第2の保留アイコンとなり、第4の保留アイコン(対象保留)が第3の保留保持部に移動して第3の保留アイコンとなる。 Next, as shown in FIG. 92(H), a pending icon shift effect is performed. In this pending icon shift effect, among the pending icons 9A, the first pending icon moves to the variable icon holding section 9CC and becomes the variable icon, and the second pending icon moves to the first holding holding section. The first pending icon becomes the first pending icon, the third pending icon moves to the second pending holding unit and becomes the second pending icon, and the fourth pending icon (target pending) moves to the third pending holding unit It becomes the third pending icon.

その後、新たな当該変動アイコン9Cと、新たな第1の保留アイコンと、第1の保留保持部と、新たな第2の保留アイコンと、第2の保留保持部と、新たな第3の保留アイコン(対象保留)と、第3の保留保持部とを用いて、上記したような保留アイコン移動演出がおこなわれる。このとき、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cは、笑顔キャラクタのままである。その後、保留アイコンシフト演出がおこなわれる度に、保留シフト後において、上記したような保留アイコン移動演出がおこなわれる。そして、対象保留が当該変動アイコンとなると、当該変動アイコンが笑顔キャラクタの状態で上記保留アイコン移動演出Eのように当該変動アイコン9Cが上方向に移動する演出がおこなわれて、これらの一連の演出が終了する。 After that, the new variation icon 9C, the new first hold icon, the first hold holding section, the new second hold icon, the second hold holding section, and the new third hold Using the icon (object pending) and the third pending holding unit, the pending icon movement effect as described above is performed. At this time, the pending icon 9A and the variable icon 9C are still smiling characters. After that, every time the pending icon shift effect is performed, the pending icon moving effect as described above is performed after the pending shift. Then, when the target hold becomes the variable icon, the variable icon 9C is moved upward like the hold icon movement effect E while the variable icon is a smiling character, and a series of these effects are performed. ends.

[変形例]
上記保留アイコン連動演出Cでは、保留アイコン移動演出で、保留アイコン9Aまたは当該変動アイコン9Cが移動するときに、すべて笑顔キャラクタに変化するようにしていたが、これに限られず、各アイコンで異なるキャラクタに変化するようにしてもよい。例えば、保留アイコン移動演出Bでは、第3の保留アイコンが移動するときに円形から笑顔キャラクタとは異なるキャラクタAAに変化し、保留アイコン移動演出Cでは、第2の保留アイコンが移動するときに円形から笑顔キャラクタとは異なるキャラクタBBに変化し、保留アイコン移動演出Dでは、第1の保留アイコンが移動するときに円形から笑顔キャラクタとは異なるキャラクタCCに変化し、保留アイコン移動演出Eでは、当該変動アイコンが移動するときに円形から笑顔キャラクタとは異なるキャラクタDDに変化するようにしてもよい。このようにすれば、インパクトのある演出とすることができる。
[Modification]
In the suspended icon interlocking effect C, when the suspended icon 9A or the variable icon 9C is moved in the suspended icon moving effect, all of them change to smiling characters. may be changed to For example, in the suspended icon movement effect B, when the third suspended icon moves, it changes from a circular shape to a character AA that is different from the smiling character. to a character BB different from the smiling character, in the holding icon movement effect D, when the first holding icon moves, the circular shape changes to the character CC different from the smiling character, and in the holding icon moving effect E, the When the variable icon moves, it may change from a circle to a character DD different from the smiling character. In this way, it is possible to produce an impactful presentation.

上記保留アイコン連動演出Cでは、保留アイコンシフト演出で、保留アイコンがシフトした後、再度、保留アイコン移動演出をおこなう場合には、笑顔キャラクタのままおこなうようにしているが、これに限られず、保留アイコンシフト演出の後、保留アイコン9A、または、当該変動アイコン9Cが、保留アイコン移動演出で移動を開始するとき、笑顔キャラクタとは異なるキャラクタに変化するようにしてもよい。例えば、保留アイコンシフト演出で、保留アイコンがシフトした後(例えば、図92(H)の後)、保留アイコン9A、または、当該変動アイコン9Cが、保留アイコン移動演出で移動を開始するとき、笑顔キャラクタとは異なるキャラクタXXに変化する。そして、再度、保留アイコンシフト演出で、保留アイコンがシフトして、保留アイコン9A、または、当該変動アイコン9Cが、保留アイコン移動演出で移動を開始するときには、キャラクタXXとは異なるキャラクタYYに変化する。このようにすれば、インパクトのある演出とすることができる。 In the holding icon interlocking effect C, after the holding icon shifts in the holding icon shift effect, when the holding icon moving effect is performed again, the smiling character is used. After the icon shift effect, when the pending icon 9A or the variable icon 9C starts to move in the pending icon moving effect, it may change to a character different from the smiling character. For example, after the pending icon shifts in the pending icon shift effect (for example, after FIG. 92(H)), when the pending icon 9A or the variable icon 9C starts moving in the pending icon moving effect, a smile It changes to a character XX different from the character. Then, when the suspended icon shifts again in the suspended icon shift effect and the suspended icon 9A or the variable icon 9C starts to move in the suspended icon shift effect, it changes to the character YY different from the character XX. . In this way, it is possible to produce an impactful presentation.

上記保留アイコン連動演出A~Cでは、保留アイコン9Aのうち第4の保留アイコンが表示されたことに基づいて保留アイコン移動演出がおこなわれる構成であったが、これに限られず、保留アイコン9Aのうち第4の保留アイコンとは異なる保留アイコンが表示されたことに基づいて保留アイコン移動演出がおこなわれる構成でもよい。例えば、保留アイコン9Aのうち第3の保留アイコンが表示されたことに基づいて保留アイコン移動演出がおこなわれる構成でもいいし、保留アイコン9Aのうち第2の保留アイコンが表示されたことに基づいて保留アイコン移動演出がおこなわれる構成でもいいし、保留アイコン9Aのうち第1の保留アイコンが表示されたことに基づいて保留アイコン移動演出がおこなわれる構成でもいい。 In the pending icon interlocking effects A to C, the pending icon movement effect is performed based on the display of the fourth pending icon among the pending icons 9A. The suspended icon movement effect may be performed based on the display of a suspended icon different from the fourth suspended icon. For example, the pending icon movement effect may be performed based on the display of the third pending icon among the pending icons 9A, or based on the display of the second pending icon among the pending icons 9A. A configuration in which a suspended icon movement effect is performed, or a configuration in which a suspended icon movement effect is performed based on the display of the first suspended icon among the suspended icons 9A may be used.

[効果例]
上記保留アイコン連動演出A~Cでは、保留アイコン9Aと、保留アイコン9Aを保持するための保留保持部9AAとを表示する装飾図柄変動演出がおこなわれ、その後、保留アイコン9Aと保留保持部9AAとが共に移動する保留アイコン移動演出がおこなわれる。この構成によれば、保留アイコン9Aが移動すると共に、保留保持部9AAが移動する演出により、対象保留に対する大当たりへの期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the pending icon interlocking effects A to C, a decorative pattern variation effect is performed to display the pending icon 9A and the pending holding section 9AA for holding the pending icon 9A. A holding icon moving effect is performed in which the is moved together. According to this configuration, the expectation for a big hit with respect to the target hold can be improved by the effect that the hold icon 9A moves and the hold holding part 9AA moves, and the amusement of the game can be improved.

上記保留アイコン連動演出B、Cでは、保留アイコン9Aは、保留保持部9AAと共に移動しながら、第1の態様(白保留)から第2の態様(緑保留、または、第1キャラクタ保留)に変化する。この構成によれば、保留アイコン9Aが移動すると共に、保留保持部9AAが移動する演出に加えて、保留アイコン9Aが第1の態様(白保留)から第2の態様(緑保留、または、第1キャラクタ保留)に変化するので、対象保留に対する大当たりへの期待感をより向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the hold icon interlocking effects B and C, the hold icon 9A changes from the first state (white hold) to the second state (green hold or first character hold) while moving together with the hold holding portion 9AA. do. According to this configuration, in addition to the effect that the pending icon 9A moves and the pending holding section 9AA moves, the pending icon 9A changes from the first mode (white pending) to the second mode (green pending, or second mode). 1 character hold), it is possible to further improve the expectation for a big win with respect to the object hold, and to improve the amusement of the game.

上記保留アイコン連動演出A~Cでは、保留アイコン9Aと保留保持部9AAを表示すると共に、当該変動アイコン9Cと当該変動アイコン9Cを保持するための当該変動アイコン保持部9CCとを表示し、その後、当該変動アイコン9Cは、保留アイコン9Aと保留保持部9AAとの移動に応じて移動する。この構成によれば、保留アイコン9Aと保留保持部9AAとの移動に応じて、当該変動アイコン9Cまでもが移動するので、対象保留に対する大当たりへの期待感を一層向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the suspended icon interlocking effects A to C, the suspended icon 9A and the suspended holding section 9AA are displayed, and the variable icon 9C and the variable icon holding section 9CC for holding the variable icon 9C are displayed. The variable icon 9C moves according to the movement of the pending icon 9A and the pending holding section 9AA. According to this configuration, even the variable icon 9C moves according to the movement of the pending icon 9A and the pending holding part 9AA, so that the expectation for the big win for the target pending can be further improved, and the game is improved. Interest can be improved.

上記保留アイコン連動演出A~Cでは、当該変動アイコン9Cが移動するにも拘わらずに、当該変動アイコン保持部9CCは移動しない構成となっている。この構成によれば、保留アイコン9Aと保留保持部9AAとの移動に応じて、当該変動アイコン9Cまでもが移動するのに対して、変動アイコン保持部9CCも一緒に移動しないことで、敢えて一体感を喪失させて、当該変動アイコン9Cを強調することができ、その結果、対象保留に対する大当たりへの期待感を一層向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the suspended icon-linked effects A to C, the variable icon holding section 9CC does not move even though the variable icon 9C moves. According to this configuration, even the variable icon 9C moves according to the movement of the pending icon 9A and the pending holding section 9AA, whereas the variable icon holding section 9CC does not move together, so that the The change icon 9C can be emphasized by losing the physical sensation, and as a result, the expectation for the big win for the target holding can be further improved, and the interest in the game can be improved.

上記保留アイコン連動演出A~Cでは、保留アイコン9Aは、第1の保留アイコン(例えば、一番左の保留アイコン)と第2の保留アイコン(例えば、左から2番目の保留アイコン)を含み、保留保持部9AAは、第1の保留アイコンを保持する第1の保留保持部と、第2の保留アイコンを保持する第2の保留保持部とを含み、第1の保留アイコンと、第1の保留保持部とが表示されると共に、第2の保留アイコンと、第2の保留保持部が表示され、その後、第1の保留アイコンと第1の保留保持部とが共に移動すると共に、第2の保留アイコンと第2の保留保持部とが共に移動し、第1の保留保持部の移動方向と第2の保留保持部の移動方向は、異なる場合がある。この構成によれば、第1の保留アイコンおよび第1の保留保持部の動きと、第2の保留アイコンおよび第2の保留保持部の動きとが、相対したり、すれ違うような動きとなり、保留アイコン9Aと保留保持部9AAの動きを印象付けることができ、その結果、対象保留に対する大当たりへの期待感を一層向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the pending icon-linked effects A to C, the pending icon 9A includes a first pending icon (eg, the leftmost pending icon) and a second pending icon (eg, the second pending icon from the left), The suspension holding unit 9AA includes a first suspension holding unit that holds a first suspension icon and a second suspension holding unit that holds a second suspension icon. A holding holding part is displayed, a second holding icon and a second holding holding part are displayed, and then the first holding icon and the first holding holding part move together, and a second holding holding part is displayed. and the second holding holder move together, the direction of movement of the first holding and the direction of movement of the second holding may be different. According to this configuration, the movement of the first hold icon and the first hold holding unit and the movement of the second hold icon and the second hold holding unit are opposite or pass each other, and the hold The movement of the icon 9A and the holding/holding part 9AA can be impressed, and as a result, it is possible to further improve the expectation for the big win with respect to the object holding, and to improve the amusement of the game.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XD-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、保留アイコンと、前記保留アイコンを保持するための保留保持部とを表示する表示演出であり、
前記第2の表示演出は、前記保留アイコンと前記保留保持部とが共に移動する表示演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-2]
態様XD-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において、前記保留アイコンは、前記保留保持部と共に移動しながら、第1の態様から第2の態様に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-3]
態様XD-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出において、前記保留アイコンと前記保留保持部を表示する共に、当該変動アイコンと前記当該変動アイコンを保持するための当該変動アイコン保持部とを表示し、その後、前記第2の表示演出において、前記当該変動アイコンは、前記保留アイコンと前記保留保持部との移動に応じて移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-4]
態様XD-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において、前記当該変動アイコンが移動するにも拘わらずに、前記当該変動アイコン保持部は移動しない、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD-5]
態様XD-4に記載の遊技機であって、
前記保留アイコンは、第1の保留アイコンと第2の保留アイコンを含み、
前記保留アイコン保持部は、前記第1の保留アイコンを保持する第1の保留保持部と、前記第2の保留アイコンを保持する第2の保留アイコン保持部とを含み、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出において、前記第1の保留アイコンと、前記第1の保留保持部とが表示されると共に、前記第2の保留アイコンと、前記第2の保留保持部が表示され、その後、前記第2の表示演出において、前記第1の保留アイコンと前記第1の保留保持部とが共に移動すると共に、前記第2の保留アイコンと前記第2の保留保持部とが共に移動し、前記第1の保留保持部の移動方向と前記第2の保持部の移動方向は、異なる場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XD-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a display effect for displaying a pending icon and a pending holding unit for holding the pending icon,
the second display effect is a display effect in which the suspension icon and the suspension holding unit move together;
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect is performed, and then the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-2]
The gaming machine according to aspect XD-1,
In the combination effect, in the second display effect, the holding icon changes from the first mode to the second mode while moving together with the holding holding unit.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-3]
The gaming machine according to aspect XD-2,
In the combination effect, in the first display effect, the reserved icon and the reserved holding section are displayed, and the variable icon and the variable icon holding section for holding the variable icon are displayed, and then , in the second display effect, the variable icon moves according to the movement of the suspension icon and the suspension holding unit;
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-4]
The gaming machine according to aspect XD-3,
In the combination effect, the variable icon holding unit does not move in the second display effect even though the variable icon moves.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XD-5]
The gaming machine according to aspect XD-4,
the pending icon includes a first pending icon and a second pending icon;
The suspended icon holding unit includes a first suspended holding unit that holds the first suspended icon and a second suspended icon holding unit that holds the second suspended icon,
In the combination effect, in the first display effect, the first pending icon and the first pending holding section are displayed, and the second pending icon and the second pending holding section are displayed. is displayed, and then, in the second display effect, the first suspension icon and the first suspension holding unit move together, and the second suspension icon and the second suspension holding unit move together. move together, and the direction of movement of the first holding retainer and the direction of movement of the second retainer may be different.
A gaming machine characterized by:

以下に図93~図95を用いて特別保留変化演出A~Cについて説明する。この特別保留変化演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特別保留変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出し、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The special hold change effects A to C will be described below with reference to FIGS. 93 to 95. FIG. This special pending change effect can be executed during the change effect of the effect symbol. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the special pending variation effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103, and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7. FIG.

[特別保留変化演出A]
図93は、特別保留変化演出Aを説明するための図である。
まず、図93(A)に示すように、変動中演出が実行される。変動中演出は、演出図柄が高速変動する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下では、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第1保留アイコン9A」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第2保留アイコン9A」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第3保留アイコン9A」と呼ぶ。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。また、表示画面7aの右下部には、「あと544回転」というインフォメーション画像IGが表示されている。これは、いわゆる天井到達までの回転数(変動回数)を示すものである。
[Special hold change effect A]
FIG. 93 is a diagram for explaining the special hold change effect A. FIG.
First, as shown in FIG. 93(A), an effect during variation is executed. The production during fluctuation is a production in which the production pattern fluctuates at high speed. Here, the production patterns 8L, 8C and 8R are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure pending storage area 85a. Below, the suspended icon 9A corresponding to the first storage area is referred to as the "first suspended icon 9A", the suspended icon 9A corresponding to the second storage area as the "second suspended icon 9A", and the suspended icon corresponding to the third storage area. 9A is called a "third pending icon 9A". Further, in the display screen 7a, an area where the pending icon 9A is displayed is called a "reserved area", and an area where the variable icon 9C is displayed is called a "variable area". An information image IG reading "544 more rotations" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a. This indicates the number of rotations (the number of fluctuations) until reaching the so-called ceiling.

次に、図93(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄、中演出図柄8Cが「6」図柄、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。また、表示画面7aの右下部には、「あと544回転」というインフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 93(B), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is a effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect pattern 8L is "1" pattern, the middle effect pattern 8C is "6" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "2" pattern. Also, three pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop. An information image IG reading "544 more rotations" is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図93(C)に示すように、変動開始演出(前半)が実行される。変動開始演出(前半)は、演出図柄が変動を開始する前に行われる演出である。ここでは、保留領域に表示された第1保留アイコン9Aが保留変化して「白色」から「緑色」になっている。保留アイコンの色は、大当たりの期待度に合わせて段階的に設定されており、例えば、白色→青色→緑色→紫色→赤色→金色の順で大当たりの期待度が大きくなるという具合である。また、表示画面7aの右下部のインフォメーション画像は更新されて「あと543回転」となっている。ここで特に、インフォメーション画像IGの態様が変化している。具体的には、黒色で表示されていたインフォメーション画像IGの文字が、白抜き文字となっている。なお、インフォメーション画像IGの態様の変化は、大当たりへの期待度に基づいて行われる。 Next, as shown in FIG. 93(C), the variable start effect (first half) is executed. The fluctuation start production (first half) is a production performed before the production pattern starts to fluctuate. Here, the first pending icon 9A displayed in the pending area is changed from "white" to "green". The color of the pending icon is set in stages according to the degree of expectation of the jackpot. For example, the degree of expectation of the jackpot increases in the order of white→blue→green→purple→red→gold. Further, the information image in the lower right portion of the display screen 7a is updated to read "543 more rotations". Here, in particular, the aspect of the information image IG is changed. Specifically, the black characters of the information image IG are changed to white characters. In addition, the change of the aspect of the information image IG is performed based on the degree of expectation for the big win.

次に、図93(D)に示すように、変動開始演出(後半)が実行される。変動開始演出(後半)は、保留領域にて「緑色」になった第1保留アイコン9Aが当該変動領域へ移動して当該変動アイコン9Cになるとともに、演出図柄が変動を開始する演出である。もちろん、第2保留アイコン9Aが第1保留アイコン9Aとなり、第3保留アイコン9Aが第2保留アイコン9Aとなる。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7aの右下部には、白抜き文字となったインフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 93(D), the variable start effect (second half) is executed. The variation start performance (second half) is a performance in which the first suspension icon 9A, which has become "green" in the suspension area, moves to the variation area and becomes the variation icon 9C, and the performance pattern starts to fluctuate. Of course, the second pending icon 9A becomes the first pending icon 9A, and the third pending icon 9A becomes the second pending icon 9A. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. An information image IG in white characters is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図93(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。識別情報とは、演出図柄を構成する数字を指す(以下でも同様)。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。当該変動アイコン9Cは「緑色」になっている。また、表示画面7aの右下部には、インフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 93(E), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. The ready-to-win mode is generally a mode in which the left performance design and the right performance design are the same (specifically, the identification information constituting the performance design is the same). The identification information refers to the numbers that constitute the production design (the same applies below). Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "3" symbol. It should be noted that two pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The change icon 9C is "green". An information image IG is displayed in the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図93(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。 Next, as shown in FIG. 93(F), a battle effect is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins in this battle presentation, a big win is confirmed. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are facing each other.

次に、図93(G)に示すように、大当たり確定演出が実行される。大当たり確定演出は、大当たりの確定を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に表示され、背景画像RBがレインボーとなる。 Next, as shown in FIG. 93(G), a big win confirmation effect is executed. The big hit confirmation effect is an effect for notifying the confirmation of the big win. Here, the teammate character CRA is displayed in the central portion of the display screen 7a, and the background image RB is rainbow.

次に、図93(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 93(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (hit) is a production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a jackpot mode. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right performance symbols (specifically, identification information constituting the performance symbols) are the same. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all fixed and stopped at the "3" pattern. Also, two pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

[特別保留変化演出B]
図94は、特別保留変化演出Bを説明するための図である。
まず、図94(A)に示すように、変動中演出が実行される。変動中演出は、演出図柄が高速変動する演出である。ここでは、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下では、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第1保留アイコン9A」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第2保留アイコン9A」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第3保留アイコン9A」と呼ぶ。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。また、表示画面7bには、「あと544回転」というインフォメーション画像IGが表示されている。これは、いわゆる天井到達までの回転数(変動回数)を示すものである。表示画面7bは、表示画面7aの右下部に重なって配置されているものとする。
[Special hold change effect B]
FIG. 94 is a diagram for explaining the special hold change effect B. FIG.
First, as shown in FIG. 94(A), an effect during variation is executed. The production during fluctuation is a production in which the production pattern fluctuates at high speed. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed on the display screen 7a. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure pending storage area 85a. Below, the suspended icon 9A corresponding to the first storage area is referred to as the "first suspended icon 9A", the suspended icon 9A corresponding to the second storage area as the "second suspended icon 9A", and the suspended icon corresponding to the third storage area. 9A is called a "third pending icon 9A". Further, in the display screen 7a, an area where the pending icon 9A is displayed is called a "reserved area", and an area where the variable icon 9C is displayed is called a "variable area". Further, the display screen 7b displays an information image IG reading "544 more rotations". This indicates the number of rotations (the number of fluctuations) until reaching the so-called ceiling. It is assumed that the display screen 7b is arranged so as to overlap the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図94(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、表示画面7aにおいて、左演出図柄8Lが「1」図柄、中演出図柄8Cが「6」図柄、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。また、表示画面7bには、「あと544回転」というインフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 94(B), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is a effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in the form of loss. Here, on the display screen 7a, the left effect symbol 8L is "1" symbol, the middle effect symbol 8C is "6" symbol, and the right effect symbol 8R is "2" symbol. Also, three pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop. Further, an information image IG reading "544 more rotations" is displayed on the display screen 7b.

次に、図94(C)に示すように、変動開始演出(前半)が実行される。変動開始演出(前半)は、演出図柄が変動を開始する前に行われる演出である。ここでは、保留領域に表示された第1保留アイコン9Aが保留変化して「白色」から「緑色」になっている。保留アイコンの色は、大当たりの期待度に合わせて段階的に設定されており、例えば、白色→青色→緑色→紫色→赤色→金色の順で大当たりの期待度が大きくなるという具合である。また、表示画面7bのインフォメーション画像は更新されて「あと543回転」となっている。ここで特に、インフォメーション画像IGの態様が変化している。具体的には、黒色で表示されていたインフォメーション画像IGの文字が、白抜き文字となっている。なお、インフォメーション画像IGの態様の変化は、大当たりへの期待度に基づいて行われる。 Next, as shown in FIG. 94(C), the variable start effect (first half) is executed. The fluctuation start production (first half) is a production performed before the production pattern starts to fluctuate. Here, the first pending icon 9A displayed in the pending area is changed from "white" to "green". The color of the pending icon is set in stages according to the degree of expectation of the jackpot. For example, the degree of expectation of the jackpot increases in the order of white→blue→green→purple→red→gold. Also, the information image on the display screen 7b is updated to read "543 more rotations". Here, in particular, the aspect of the information image IG is changed. Specifically, the black characters of the information image IG are changed to white characters. In addition, the change of the aspect of the information image IG is performed based on the degree of expectation for the big win.

次に、図94(D)に示すように、変動開始演出(後半)が実行される。変動開始演出(後半)は、保留領域にて「緑色」になった第1保留アイコン9Aが当該変動領域へ移動して当該変動アイコン9Cになるとともに、演出図柄が変動を開始する演出である。もちろん、第2保留アイコン9Aが第1保留アイコン9Aとなり、第3保留アイコン9Aが第2保留アイコン9Aとなる。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7bには、白抜き文字となったインフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 94(D), the variable start effect (second half) is executed. The variation start effect (second half) is a effect in which the first suspension icon 9A that has become "green" in the suspension area moves to the variation area and becomes the variation icon 9C, and the effect pattern starts to vary. Of course, the second pending icon 9A becomes the first pending icon 9A, and the third pending icon 9A becomes the second pending icon 9A. Here, the production patterns 8L, 8C and 8R are fluctuating at high speed. The display screen 7b displays an information image IG in white characters.

次に、図94(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。当該変動アイコン9Cは「緑色」になっている。また、表示画面7bには、インフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 94(E), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. The ready-to-win mode is generally a mode in which the left performance design and the right performance design are the same (specifically, the identification information constituting the performance design is the same). Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "3" symbol. It should be noted that two pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The change icon 9C is "green". An information image IG is displayed on the display screen 7b.

次に、図94(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。なお、バトル演出においては、表示画面7bのインフォメーション画像IGは非表示となり、味方キャラクタCRAが表示画面7aと表示画面7bとに跨って表示されている。つまり、表示画面7bは、表示画面7aを覆う部分の画像を表示している。このような表示画面7bの表示はバトル演出において継続的に行われ、表示画面7bには、敵キャラクタCRBが表示されることもある。 Next, as shown in FIG. 94(F), a battle effect is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins in this battle presentation, a big win is confirmed. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are facing each other. In the battle effect, the information image IG on the display screen 7b is hidden, and the teammate character CRA is displayed across the display screens 7a and 7b. That is, the display screen 7b displays the image of the portion covering the display screen 7a. Such display on the display screen 7b is continuously performed in the battle production, and the enemy character CRB may be displayed on the display screen 7b.

次に、図94(G)に示すように、大当たり確定演出が実行される。大当たり確定演出は、大当たりの確定を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に表示され、背景画像RBがレインボーとなる。このとき、味方キャラクタCRAおよび背景画像RBが表示画面7aと表示画面7bとに跨って表示されている。つまり、大当たり確定演出においても、表示画面7bは、表示画面7aを覆う部分の画像を表示している。このような表示画面7bの表示は大当たり確定演出において継続的に行われる。 Next, as shown in FIG. 94(G), a big win confirmation effect is executed. The big hit confirmation effect is an effect for notifying the confirmation of the big win. Here, the teammate character CRA is displayed in the central portion of the display screen 7a, and the background image RB is rainbow. At this time, the teammate character CRA and the background image RB are displayed across the display screen 7a and the display screen 7b. In other words, the display screen 7b displays the image of the portion covering the display screen 7a even in the big win confirmation effect. Such display on the display screen 7b is continuously performed in the jackpot confirmation effect.

次に、図94(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。表示画面7bには、何も表示されていない。天井を示すインフォメーション画像GIは大当たりとなった場合には不要な情報となるためである。 Next, as shown in FIG. 94(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (hit) is a production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a jackpot mode. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right performance symbols (specifically, identification information constituting the performance symbols) are the same. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all fixed and stopped at the "3" pattern. Also, two pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop. Nothing is displayed on the display screen 7b. This is because the information image GI showing the ceiling becomes unnecessary information when the jackpot is won.

[特別保留変化演出C]
図95は、特別保留変化演出Cを説明するための図である。
まず、図95(A)に示すように、変動中演出が実行される。変動中演出は、演出図柄が高速変動する演出である。ここでは、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下では、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第1保留アイコン9A」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第2保留アイコン9A」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Aを「第3保留アイコン9A」と呼ぶ。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。また、表示画面7bには、「あと544回転」というインフォメーション画像IGが表示されている。これは、いわゆる天井到達までの回転数(変動回数)を示すものである。表示画面7bは、表示画面7aの右下部に重なって配置されているものとする。
[Special hold change effect C]
FIG. 95 is a diagram for explaining the special hold change effect C. FIG.
First, as shown in FIG. 95(A), an effect during variation is executed. The production during fluctuation is a production in which the production pattern fluctuates at high speed. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed on the display screen 7a. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure pending storage area 85a. Below, the suspended icon 9A corresponding to the first storage area is referred to as the "first suspended icon 9A", the suspended icon 9A corresponding to the second storage area as the "second suspended icon 9A", and the suspended icon corresponding to the third storage area. 9A is called a "third pending icon 9A". Further, in the display screen 7a, an area where the pending icon 9A is displayed is called a "reserved area", and an area where the variable icon 9C is displayed is called a "variable area". Further, the display screen 7b displays an information image IG reading "544 more rotations". This indicates the number of rotations (the number of fluctuations) until reaching the so-called ceiling. It is assumed that the display screen 7b is arranged so as to overlap the lower right portion of the display screen 7a.

次に、図95(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、表示画面7aにおいて、左演出図柄8Lが「1」図柄、中演出図柄8Cが「6」図柄、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。また、表示画面7bには、「あと544回転」というインフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 95(B), a fixed stop effect (losing) is executed. The fixed stop effect (loss) is a effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in the form of loss. Here, on the display screen 7a, the left effect symbol 8L is "1" symbol, the middle effect symbol 8C is "6" symbol, and the right effect symbol 8R is "2" symbol. Also, three pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop. Further, the display screen 7b displays an information image IG reading "544 more rotations".

次に、図95(C)に示すように、変動開始演出(前半)が実行される。変動開始演出(前半)は、演出図柄が変動を開始する前に行われる演出である。ここでは、保留領域に表示された第1保留アイコン9Aが保留変化して「白色」から「緑色」になっている。保留アイコンの色は、大当たりの期待度に合わせて段階的に設定されており、例えば、白色→青色→緑色→紫色→赤色→金色の順で大当たりの期待度が大きくなるという具合である。また、表示画面7bのインフォメーション画像は更新されて「おめでとう」となっている。つまり、インフォメーション画像IGの態様が変化している。なお、インフォメーション画像IGの態様の変化は、大当たりへの期待度に基づいて行われる。 Next, as shown in FIG. 95(C), the variable start effect (first half) is executed. The fluctuation start production (first half) is a production performed before the production pattern starts to fluctuate. Here, the first pending icon 9A displayed in the pending area is changed from "white" to "green". The color of the pending icon is set in stages according to the degree of expectation of the jackpot. For example, the degree of expectation of the jackpot increases in the order of white→blue→green→purple→red→gold. Also, the information image on the display screen 7b is updated to read "Congratulations". That is, the mode of the information image IG is changed. In addition, the change of the mode of the information image IG is performed based on the degree of expectation for the big win.

次に、図95(D)に示すように、変動開始演出(後半)が実行される。変動開始演出(後半)は、保留領域にて「緑色」になった第1保留アイコン9Aが当該変動領域へ移動して当該変動アイコン9Cになるとともに、演出図柄が変動を開始する演出である。もちろん、第2保留アイコン9Aが第1保留アイコン9Aとなり、第3保留アイコン9Aが第2保留アイコン9Aとなる。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している。表示画面7bには、「おめでとう」というインフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 95(D), the variable start effect (second half) is executed. The variation start performance (second half) is a performance in which the first suspension icon 9A, which has become "green" in the suspension area, moves to the variation area and becomes the variation icon 9C, and the performance pattern starts to fluctuate. Of course, the second pending icon 9A becomes the first pending icon 9A, and the third pending icon 9A becomes the second pending icon 9A. Here, the production patterns 8L, 8C and 8R are fluctuating at high speed. An information image IG reading "Congratulations" is displayed on the display screen 7b.

次に、図95(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する2つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。当該変動アイコン9Cは「緑色」になっている。また、表示画面7bには、インフォメーション画像IGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 95(E), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. The ready-to-win mode is generally a mode in which the left performance design and the right performance design are the same (specifically, the identification information constituting the performance design is the same). Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "3" symbol. It should be noted that two pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The change icon 9C is "green". An information image IG is displayed on the display screen 7b.

次に、図95(F)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。なお、バトル演出においては、表示画面7bのインフォメーション画像IGは非表示となり、味方キャラクタCRAが表示画面7aと表示画面7bとに跨って表示されている。つまり、表示画面7bは、表示画面7aを覆う部分の画像を表示している。このような表示画面7bの表示はバトル演出において継続的に行われ、表示画面7bには、敵キャラクタCRBが表示されることもある。 Next, as shown in FIG. 95(F), a battle effect is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins in this battle presentation, a big win is confirmed. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are facing each other. In the battle effect, the information image IG on the display screen 7b is hidden, and the teammate character CRA is displayed across the display screens 7a and 7b. That is, the display screen 7b displays the image of the portion covering the display screen 7a. Such display on the display screen 7b is continuously performed in the battle production, and the enemy character CRB may be displayed on the display screen 7b.

次に、図95(G)に示すように、大当たり確定演出が実行される。大当たり確定演出は、大当たりの確定を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に表示され、背景画像RBがレインボーとなる。このとき、味方キャラクタCRAおよび背景画像RBが表示画面7aと表示画面7bとに跨って表示されている。つまり、大当たり確定演出においても、表示画面7bは、表示画面7aを覆う部分の画像を表示している。このような表示画面7bの表示は大当たり確定演出において継続的に行われる。 Next, as shown in FIG. 95(G), a big win confirmation effect is executed. The big hit confirmation effect is an effect for notifying the confirmation of the big win. Here, the teammate character CRA is displayed in the central portion of the display screen 7a, and the background image RB is rainbow. At this time, the teammate character CRA and the background image RB are displayed across the display screen 7a and the display screen 7b. In other words, the display screen 7b displays the image of the portion covering the display screen 7a even in the big win confirmation effect. Such display on the display screen 7b is continuously performed in the jackpot confirmation effect.

次に、図95(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、2つの保留アイコン9Aが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。表示画面7bには、何も表示されていない。 Next, as shown in FIG. 95(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (hit) is a production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a jackpot manner. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right performance symbols (specifically, identification information constituting the performance symbols) are the same. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all fixed and stopped at the "3" pattern. Also, two pending icons 9A are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop. Nothing is displayed on the display screen 7b.

[効果例]
以下に、特別保留変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄8L、8C、8Rの変動開始時における当該変動アイコン9Cの保留変化(態様変化)は、保留領域において第1保留アイコン9Aを保留変化させた後、保留変化させた第1保留アイコン9Aを当該変動領域へ移動することで行われる(図93(C)(D)、図94(C)(D)、図95(C)(D))。この構成によれば、保留アイコンの保留変化が目立つものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、当該変動アイコン9Cが「当該変動アイコン」に相当し、第1保留アイコン9Aが「保留アイコン」に相当する。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the special hold change production is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the suspension change (mode change) of the variation icon 9C at the start of variation of the performance symbols 8L, 8C, and 8R is suspended after the first suspension icon 9A is subjected to the suspension change in the suspension area. This is done by moving the changed first pending icon 9A to the variable area (FIGS. 93(C)(D), 94(C)(D), 95(C)(D)). According to this configuration, the hold change of the hold icon becomes conspicuous, and the amusement of the game can be improved. The variable icon 9C corresponds to the "variable icon", and the first suspended icon 9A corresponds to the "suspended icon".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、第1保留アイコン9Aの保留変化に合わせ、インフォメーション画像IGの態様を変化させる(図93(C)、図94(C)、図95(C))。この構成によれば、遊技者に大当たりへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、インフォメーション画像IGが「情報画像」に相当する。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the mode of the information image IG is changed according to the hold change of the first hold icon 9A (FIGS. 93(C), 94(C), and 95(C)). According to this configuration, it is possible to make the player feel a sense of anticipation for the big win, and to improve the amusement of the game. Note that the information image IG corresponds to the "information image".

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、黒色の文字のインフォメーション画像IGを白抜き文字にすることで、態様を変更している(図93(C)、図94(C))。この構成によれば、インフォメーション画像IGの態様の変更が目立つものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the mode is changed by changing the black character information image IG to white characters (FIGS. 93(C) and 94(C)). According to this configuration, the change in the mode of the information image IG is conspicuous, and the amusement of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、いわゆる天井到達までの回転数(変動回数)をインフォメーション画像IGとしている(図93(A)~(E)、図94(A)~(E)、図95(A)(B))。この構成によれば、インフォメーション画像IGが有益な情報であるため、インフォメーション画像IGの態様の変更が目立つものとなって、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the information image IG is the number of rotations (the number of fluctuations) until reaching the ceiling (Figs. 93(A) to (E), Figs. 94(A) to (E), Fig. 95 ( A) (B)). According to this configuration, since the information image IG is useful information, the change in the aspect of the information image IG is conspicuous, and the amusement of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、インフォメーション画像IGを表示画面7aとは別の表示画面7bに表示している(図94(A)~(E)、図95(A)~(E))。この構成によれば、インフォメーション画像IGの態様の変更が目立つものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、表示画面7aが「表示画面」に相当し、表示画面7bが「別の表示画面」に相当する。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the information image IG is displayed on the display screen 7b different from the display screen 7a (FIGS. 94(A) to (E), FIGS. 95(A) to (E)). According to this configuration, the change in the mode of the information image IG is conspicuous, and the amusement of the game can be improved. The display screen 7a corresponds to "display screen", and the display screen 7b corresponds to "another display screen".

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、インフォメーション画像IGの態様の変化が、大当たりへの期待度に基づいて行われる。この構成によれば、インフォメーション画像IGの態様の変化により遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the mode of the information image IG is changed based on the degree of expectation for the big win. According to this configuration, the change in the aspect of the information image IG can give the player a sense of anticipation and improve the amusement of the game.

[変形例]
以下に、特別保留変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態ではインフォメーション画像IGが天井到達までの回転数(変動回数)を示すものとしたが、インフォメーション画像IGは、特に限定されない。例えば、大当たりからの変動数(ゲーム数)、大当たりの回数、連荘の回数など、遊技者が遊技中に視認する可能性のある情報であればよい。
[Modification]
Below, the modification of special hold|maintenance change production is shown.
[Modification 1]
In the above-described embodiment, the information image IG indicates the number of rotations (the number of fluctuations) until reaching the ceiling, but the information image IG is not particularly limited. For example, the number of fluctuations from the big win (number of games), the number of big wins, the number of consecutive games, etc., may be any information that the player may visually recognize during the game.

[変形例2]
上記実施形態では、当該変動アイコン9C(第1保留アイコン9A)の表示色を変化させていた。これに対し、当該変動アイコン9C(第1保留アイコン9A)の形状を変化させるようにしてもよい。例えば、当該変動アイコン9C(第1保留アイコン9A)を遊技機1のテーマのキャラクタアイコンに変化させることが考えられる。
[Modification 2]
In the above embodiment, the display color of the variable icon 9C (first pending icon 9A) is changed. On the other hand, the shape of the variable icon 9C (first pending icon 9A) may be changed. For example, it is conceivable to change the variable icon 9C (first reserved icon 9A) to a character icon of the gaming machine 1 theme.

[変形例3]
上記実施形態では、インフォメーション画像IGの態様の変化として、黒色の文字を白抜き文字としている(図93(C)、図94(C))。しかしながら、どのような表示色へ変化させてもよい。例えば、青色、緑色、紫色、赤色、金色などに変化させてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, black characters are changed to white characters as a change of the information image IG (FIGS. 93(C) and 94(C)). However, any display color may be used. For example, it may be changed to blue, green, purple, red, gold, or the like.

[変形例4]
上記実施形態では、大当たり遊技への移行の期待度に基づいてインフォメーション画像IGの態様を変化させていた。これに対し、小当たり遊技への移行の期待度や、大当たりとなっている場合の大当たり種別に対する期待度に基づいてインフォメーション画像IGの態様を変化させてもよい。
[Modification 4]
In the above-described embodiment, the aspect of the information image IG is changed based on the degree of expectation of transition to the big winning game. On the other hand, the aspect of the information image IG may be changed based on the degree of expectation for the transition to the small winning game or the degree of expectation for the type of the big winning in the case of a big winning.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C2-1]
表示画面において図柄の変動表示を行うことが可能で、前記図柄が変動を開始する前に、前記表示画面の保留領域に表示された保留アイコンが前記表示画面の当該変動領域へ移動して当該変動アイコンになるとともに、前記図柄が変動を開始する遊技機であって、
前記図柄の変動開始に伴う前記当該変動アイコンの態様変化は、前記保留領域において前記保留アイコンを態様変化させた後、前記態様変化させた前記保留アイコンを当該変動領域へ移動することで行われる、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect C2-1]
It is possible to variably display symbols on a display screen, and before the symbols start to vary, a pending icon displayed in a pending region of the display screen moves to the variable region of the display screen and changes. A gaming machine in which the pattern starts to change as soon as it becomes an icon,
The change in the form of the variable icon accompanying the start of the pattern fluctuation is performed by changing the form of the reserved icon in the reserved area and then moving the changed form of the reserved icon to the variable area.
A gaming machine characterized by:

[態様C2-2]
態様C2-1に記載の遊技機であって、
前記保留アイコンの態様変化のタイミングに合わせ、所定情報を表示する情報画像の態様を変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-2]
The gaming machine according to aspect C2-1,
changing the mode of an information image displaying predetermined information in accordance with the timing of the mode change of the pending icon;
A gaming machine characterized by:

[態様C2-3]
態様C2-2に記載の遊技機であって、
前記情報画像の態様の変化は、前記情報画像の表示色を変化させることで行われる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-3]
The gaming machine according to aspect C2-2,
The change in the aspect of the information image is performed by changing the display color of the information image,
A gaming machine characterized by:

[態様C2-4]
態様C2-2または態様C2-3に記載の遊技機であって、
前記情報画像は、前記図柄の変動に関連する情報を表示する画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-4]
The gaming machine according to aspect C2-2 or aspect C2-3,
The information image is an image displaying information related to the variation of the pattern,
A gaming machine characterized by:

[態様C2-5]
態様C2-2から態様C2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記情報画像は、前記表示画面とは別の表示画面に表示される画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-5]
The gaming machine according to any one of aspects C2-2 to C2-4,
The information image is an image displayed on a display screen different from the display screen,
A gaming machine characterized by:

[態様C2-6]
態様C2-2から態様C2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記情報画像の態様の変化は、遊技者に有利な有利遊技状態への移行の期待度に基づいて行われる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-6]
The gaming machine according to any one of aspects C2-2 to C2-5,
The change in the aspect of the information image is performed based on the player's expectation of transition to an advantageous gaming state,
A gaming machine characterized by:

[態様C2-7]
態様C2-2から態様C2-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記情報画像の態様の変化は、前記情報画像が表示する所定情報を変更するものであり、遊技者に有利な有利遊技状態への移行確定を報知可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-7]
The gaming machine according to any one of aspects C2-2 to C2-6,
The change in the aspect of the information image changes the predetermined information displayed by the information image, and can inform the player of the determination of transition to an advantageous gaming state that is advantageous to the player.
A gaming machine characterized by:

以下に図96~図98を用いて保留期待度演出A~Cについて説明する。この保留期待度演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留期待度演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。保留期待度演出A~Cは、高確高ベース状態や低確高ベース状態において実行される。なお、低確低ベース状態でも同様に実行することができる。また、保留期待度演出Bでは、画像表示装置7が2つの表示画面7a、7bを有しているものとする。 The holding expectation degree effects A to C will be described below with reference to FIGS. 96 to 98. FIG. This pending expectation level performance can be executed during the variable performance of performance symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the pending expectation degree effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103, and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7 a of the display device 7 . Suspended expectation performance A to C is executed in a high probability high base state or a low probability high base state. It should be noted that it can be executed in the same way in the low-probability-low base state. Further, in the pending expectation effect B, it is assumed that the image display device 7 has two display screens 7a and 7b.

[保留期待度演出A]
図96は、保留期待度演出Aを説明するための図である。
まず、図96(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。なお、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第1保留アイコン9B」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第2保留アイコン9B」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第3保留アイコン9B」と呼ぶ。また、保留アイコン9Bが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。
[Holding Expectation Level A]
FIG. 96 is a diagram for explaining the pending expectation effect A. FIG.
First, as shown in FIG. 96(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure pending storage area 85b. The suspended icon 9B corresponding to the first storage area is the "first suspended icon 9B", the suspended icon 9B corresponding to the second storage area is the "second suspended icon 9B", and the suspended icon 9B corresponding to the third storage area. is called a "third pending icon 9B". Also, the area where the pending icon 9B is displayed is called the "reserved area", and the area where the variable icon 9C is displayed is called the "variable area".

次に、図96(B)に示すように、保留変化演出Aが実行される。保留変化演出Aは、保留アイコン9Bが期待度画像を模した期待度アイコンに変化する演出である。ここでは、第3保留アイコン9Bの態様が、「熱い?」という期待度アイコンに変化している。「熱い?」という期待度アイコンは、熱いかどうか不明という意味であり、期待度の示唆を保留する第1態様アイコンである。 Next, as shown in FIG. 96(B), the pending change effect A is executed. The pending change effect A is a effect in which the pending icon 9B changes to an expectation degree icon imitating an expectation degree image. Here, the mode of the third pending icon 9B has changed to an expectation level icon "hot?". The expectation level icon "Hot?" means that it is unknown whether it is hot or not, and is the first mode icon that reserves the suggestion of the level of expectation.

次に、図96(C)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、ハズレの態様で演出図柄が確定停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。そして、演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する。なお、演出図柄8L、8C、8Rの仮停止の順序は、これに限定されない。また、演出図柄8L、8C、8Rのうちの2つ以上の演出図柄が同時に仮停止してもよい。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、中演出図柄8Cが「6」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっている。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。この中の一つは、「熱い?」という期待度アイコン(第1態様アイコン)となっている。当該変動アイコン9Cは確定停止と同時に非表示となる。 Next, as shown in FIG. 96(C), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop production (losing) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in a losing mode. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L is slowed down, and the left effect symbol 8L is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right performance symbol 8R is slowed down, and the right performance symbol 8R is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the middle effect pattern 8C is slowed down, and the middle effect pattern 8C is temporarily stopped. Then, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped. The order of temporary stop of the production symbols 8L, 8C, and 8R is not limited to this. Also, two or more of the performance symbols 8L, 8C, and 8R may temporarily stop at the same time. Here, the left effect pattern 8L is a "1" pattern, the middle effect pattern 8C is a "6" pattern, and the right effect pattern 8R is a "2" pattern. Also, three pending icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. One of them is an expectation degree icon (first mode icon) of "Hot?". The change icon 9C is hidden at the same time as the fixed stop.

次に、図96(D)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Bのうちの一つは、「熱い?」という期待度アイコン(第1態様アイコン)となっている。 Next, as shown in FIG. 96(D), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9B corresponding to the second special figure pending and the variation icon 9C are displayed. One of the pending icons 9B is an expectation level icon (first mode icon) of "Hot?".

次に、図96(E)に示すように、保留変化演出Bが実行される。保留変化演出Bは、第1態様の期待度アイコン(第1態様アイコン)が第2態様の期待度アイコン(第2態様アイコン)に変化する演出である。ここでは、「熱い?」という期待度アイコン(第1態様アイコン)が、「熱い」という期待度アイコン(第2態様アイコン)に変化している。第2態様アイコンへの変化に伴い、「熱い」とう期待度画像MGが表示画面7aの中央に表示されている。なお、期待度アイコンは、この期待度画像MGを縮小した画像を含んで構成されている。具体的には、「熱い」の「熱」「い」という文字画像を縮小した画像を含んで構成されている。 Next, as shown in FIG. 96(E), a pending change effect B is executed. The pending change effect B is a effect in which the expectation level icon of the first mode (first mode icon) changes to the expectation level icon of the second mode (second mode icon). Here, the expectation level icon (first mode icon) "hot?" is changed to the expectation level icon (second mode icon) "hot". Along with the change to the second mode icon, the "hot" expectation level image MG is displayed in the center of the display screen 7a. The expectation level icon includes an image obtained by reducing the expectation level image MG. Specifically, it includes images obtained by reducing the character images of "hot", "heat", and "i".

次に、図96(F)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出は、表示画面7aの中央に表示された期待度画像MGを、矢印Yで示すように表示画面7aの左下部へ移動表示する演出である。このとき、期待度画像MGは、縮小表示されるとともにその態様を変化させられる。具体的には、横書きの「熱い」が縦書きの「熱い」に変化している。 Next, as shown in FIG. 96(F), an image movement effect is executed. The image moving effect is a effect in which the degree-of-expectation image MG displayed in the center of the display screen 7a is moved, as indicated by the arrow Y, to the lower left portion of the display screen 7a. At this time, the degree of expectation image MG is reduced and displayed, and its mode is changed. Specifically, the horizontal writing "hot" is changed to the vertical writing "hot".

その後、複数回の変動を経て、期待度アイコン(第2態様アイコン)が当該変動領域へ移動して、図96(G)に示すように変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、当該変動領域に、期待度アイコン(第2態様アイコン)が表示されている。 After that, through a plurality of fluctuations, the expectation level icon (second mode icon) moves to the fluctuation area, and the fluctuation start effect is executed as shown in FIG. 96(G). The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. An expectation level icon (second mode icon) is displayed in the variable area at the bottom of the display screen 7a.

次に、図96(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、3つの演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。識別情報は、演出図柄を構成する数字を示す(以下でも同様)。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。当該変動領域の期待度アイコン(第2態様アイコン)は、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 96(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (hit) is a production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a jackpot manner. The jackpot mode is generally a mode in which the three performance symbols are the same (specifically, the identification information constituting the performance symbols is the same). The identification information indicates a number that constitutes the effect pattern (the same applies below). Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all fixed and stopped at the "3" pattern. The expectation degree icon (second mode icon) of the variable area disappears at the same time as the fixed stop.

[保留期待度演出B]
図97は、保留期待度演出Bを説明するための図である。保留期待度演出Bでは、画面表示装置7が表示画面7aと、表示画面7aの右下部に隣接するように配置された表示画面7bとを有している。
まず、図97(A)に示すように、表示画面7aにおいて、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。なお、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第1保留アイコン9B」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第2保留アイコン9B」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第3保留アイコン9B」と呼ぶ。また、保留アイコン9Bが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。
[Holding Expectation Level B]
FIG. 97 is a diagram for explaining the pending expectation effect B. FIG. In the pending expectation effect B, the screen display device 7 has a display screen 7a and a display screen 7b arranged so as to be adjacent to the lower right portion of the display screen 7a.
First, as shown in FIG. 97(A), a variable start effect is executed on the display screen 7a. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure pending storage area 85b. The suspended icon 9B corresponding to the first storage area is the "first suspended icon 9B", the suspended icon 9B corresponding to the second storage area is the "second suspended icon 9B", and the suspended icon 9B corresponding to the third storage area. is called a "third pending icon 9B". Also, the area where the pending icon 9B is displayed is called the "reserved area", and the area where the variable icon 9C is displayed is called the "variable area".

次に、図97(B)に示すように、表示画面7aにおいて、保留変化演出Aが実行される。保留変化演出Aは、保留アイコン9Bが期待度画像を模した期待度アイコンに変化する演出である。ここでは、第3保留アイコン9Bの態様が、「熱い?」という期待度アイコンに変化している。「熱い?」という期待度アイコンは、熱いかどうか不明という意味であり、期待度の示唆を保留する第1態様アイコンである。 Next, as shown in FIG. 97(B), the pending change effect A is executed on the display screen 7a. The pending change effect A is a effect in which the pending icon 9B changes to an expectation degree icon imitating an expectation degree image. Here, the mode of the third pending icon 9B has changed to an expectation level icon "Hot?". The expectation level icon "Hot?" means that it is unknown whether it is hot or not, and is the first mode icon that reserves the suggestion of the level of expectation.

次に、図97(C)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、ハズレの態様で演出図柄が確定停止する演出である。まず、左演出図柄8Lの移動速度(変動速度)が遅くなり、左演出図柄8Lが仮停止する。次に、右演出図柄8Rの移動速度(変動速度)が遅くなり、右演出図柄8Rが仮停止する。次に、中演出図柄8Cの移動速度(変動速度)が遅くなり、中演出図柄8Cが仮停止する。そして、演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する。なお、演出図柄8L、8C、8Rの仮停止の順序は、これに限定されない。また、演出図柄8L、8C、8Rのうちの2つ以上の演出図柄が同時に仮停止してもよい。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄となっており、中演出図柄8Cが「6」図柄となっており、右演出図柄8Rが「2」図柄となっている。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。この中の一つは、「熱い?」という期待度アイコン(第1態様アイコン)となっている。当該変動アイコン9Cは確定停止と同時に非表示となる。 Next, as shown in FIG. 97(C), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop production (losing) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in a losing mode. First, the moving speed (fluctuation speed) of the left effect symbol 8L is slowed down, and the left effect symbol 8L is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the right performance symbol 8R is slowed down, and the right performance symbol 8R is temporarily stopped. Next, the moving speed (fluctuation speed) of the middle effect pattern 8C is slowed down, and the middle effect pattern 8C is temporarily stopped. Then, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are determined and stopped. The order of temporary stop of the production symbols 8L, 8C, and 8R is not limited to this. Also, two or more of the performance symbols 8L, 8C, and 8R may temporarily stop at the same time. Here, the left effect pattern 8L is a "1" pattern, the middle effect pattern 8C is a "6" pattern, and the right effect pattern 8R is a "2" pattern. Also, three pending icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. One of them is an expectation degree icon (first mode icon) of "Hot?". The change icon 9C is hidden at the same time as the fixed stop.

次に、図97(D)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Bのうちの一つは、「熱い?」という期待度アイコン(第1態様アイコン)となっている。 Next, as shown in FIG. 97(D), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, two pending icons 9B corresponding to the second special figure pending and the variation icon 9C are displayed. One of the pending icons 9B is an expectation level icon (first mode icon) of "Hot?".

次に、図97(E)に示すように、保留変化演出Bが実行される。保留変化演出Bは、第1態様の期待度アイコン(第1態様アイコン)が第2態様の期待度アイコン(第2態様アイコン)に変化する演出である。ここでは、「熱い?」という期待度アイコン(第1態様アイコン)が、「熱い」という期待度アイコン(第2態様アイコン)に変化している。第2態様アイコンへの変化に伴い、「熱い」とう期待度画像MGが表示画面7aの中央に表示されている。なお、期待度アイコンは、この期待度画像MGを縮小した画像を含んで構成されている。具体的には、「熱い」の「熱」「い」という文字画像を縮小した画像を含んで構成されている。 Next, as shown in FIG. 97(E), a pending change effect B is executed. The pending change effect B is a effect in which the expectation level icon of the first mode (first mode icon) changes to the expectation level icon of the second mode (second mode icon). Here, the expectation level icon (first mode icon) "hot?" is changed to the expectation level icon (second mode icon) "hot". Along with the change to the second mode icon, the "hot" expectation level image MG is displayed in the center of the display screen 7a. Note that the expectation level icon includes an image obtained by reducing the expectation level image MG. Specifically, it includes images obtained by reducing the character images of "hot", "heat", and "i".

次に、図97(F)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出は、表示画面7aの中央に表示された期待度画像MGを、矢印Yで示すように表示画面7aの右下部へ移動表示した後、表示装置7bに表示する演出である。このとき、期待度画像MGは、縮小表示されるとともにその態様を変化させられる。具体的には、横書きの「熱い」が縦書きの「熱い」に変化している。 Next, as shown in FIG. 97(F), an image movement effect is executed. The image moving effect is a effect in which the expectation degree image MG displayed in the center of the display screen 7a is moved to the lower right portion of the display screen 7a as indicated by the arrow Y, and then displayed on the display device 7b. At this time, the degree-of-expectation image MG is displayed in a reduced size and its mode is changed. Specifically, the horizontal writing "hot" is changed to the vertical writing "hot".

その後、複数回の変動を経て、期待度アイコン(第2態様アイコン)が当該変動領域へ移動し、図97(G)に示すように変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、当該変動領域に、期待度アイコン(第2態様アイコン)が表示されている。また、表示画面7bには、「熱い」という期待度画像MGが表示されている。 After that, through a plurality of fluctuations, the degree-of-expectation icon (second mode icon) moves to the fluctuation area, and the fluctuation start effect is executed as shown in FIG. 97(G). The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. An expectation level icon (second mode icon) is displayed in the variable area at the bottom of the display screen 7a. Further, the display screen 7b displays an expectation level image MG of "hot".

次に、図97(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、3つの演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。当該変動領域の期待度アイコン(第2態様アイコン)は、確定停止と同時に消える。また、表示画面7bには、「熱い」という期待度画像MGが表示されている。もちろん、確定停止に伴って表示画面7bの期待度画像MGを非表示にしてもよい。 Next, as shown in FIG. 97(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (hit) is a production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a jackpot mode. The jackpot mode is generally a mode in which the three performance symbols are the same (specifically, the identification information constituting the performance symbols is the same). Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all fixed and stopped at the "3" pattern. The expectation degree icon (second mode icon) of the variable area disappears at the same time as the fixed stop. Further, the display screen 7b displays an expectation level image MG of "hot". Of course, the expectation level image MG on the display screen 7b may be hidden along with the confirmation stop.

[保留期待度演出C]
図98は、保留期待度演出Cを説明するための図である。
まず、図98(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。なお、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第1保留アイコン9B」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第2保留アイコン9B」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第3保留アイコン9B」と呼ぶ。また、保留アイコン9Bが表示される領域を「保留領域」、当該変動アイコン9Cが表示される領域を「当該変動領域」と呼ぶ。
[Holding Expectation Level C]
FIG. 98 is a diagram for explaining the pending expectation level effect C. FIG.
First, as shown in FIG. 98(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and show a state of high-speed fluctuation. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure pending storage area 85b. The suspended icon 9B corresponding to the first storage area is the "first suspended icon 9B", the suspended icon 9B corresponding to the second storage area is the "second suspended icon 9B", and the suspended icon 9B corresponding to the third storage area. is called a "third pending icon 9B". Also, the area where the pending icon 9B is displayed is called the "reserved area", and the area where the variable icon 9C is displayed is called the "variable area".

次に、図98(B)に示すように、期待度画像表示演出が実行される。期待度画像表示演出は、期待度画像を表示画面7aの所定領域に表示する演出である。ここでは「熱い」という期待度画像MGを表示画面7aの中央部に表示している。また、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 98(B), an expectation degree image display effect is executed. The expectation degree image display effect is an effect of displaying an expectation degree image in a predetermined area of the display screen 7a. Here, the expectation degree image MG of "hot" is displayed in the central portion of the display screen 7a. Further, three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending and the variation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図98(C)に示すように、画像移動演出が実行される。画像移動演出は、表示画面7aの中央に表示された期待度画像MGを、矢印Yで示すように表示画面7aの左下部へ移動表示する演出である。このとき、期待度画像MGは、縮小表示されるとともにその態様を変化させられる。具体的には、横書きの「熱い」が縦書きの「熱い」に変化している。 Next, as shown in FIG. 98(C), an image movement effect is executed. The image moving effect is a effect in which the degree-of-expectation image MG displayed in the center of the display screen 7a is moved, as indicated by the arrow Y, to the lower left portion of the display screen 7a. At this time, the degree-of-expectation image MG is displayed in a reduced size and its mode is changed. Specifically, the horizontal writing "hot" is changed to the vertical writing "hot".

次に、図98(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左演出図柄および右演出図柄が同一(詳しくは、演出図柄を構成する識別情報が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「3」図柄で仮停止している。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 98(D), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. The ready-to-win mode is generally a mode in which the left performance design and the right performance design are the same (specifically, the identification information constituting the performance design is the same). Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the "3" symbol. In addition, three pending icons 9A corresponding to the second special figure pending and the variation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図98(E)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。 Next, as shown in FIG. 98(E), a battle effect is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins in this battle presentation, a big win is confirmed. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are facing each other.

次に、図98(F)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利または敗北を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示され、背景画像RBがレインボー色となって、味方キャラクタCRAの勝利を報知している。 Next, as shown in FIG. 98(F), a winning/losing notification effect is executed. The victory/loss notification effect is an effect for notifying the victory or defeat of the teammate character CRA. Here, the teammate character CRA is displayed, and the background image RB is rainbow-colored to notify the victory of the teammate character CRA.

次に、図98(G)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄(詳しくは演出図柄を構成する識別情報)が同一になる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「3」図柄で確定停止している様子を示した。また、表示画面7aの下部には、3つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 98(G), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (hit) is a production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a jackpot mode. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right performance symbols (specifically, identification information constituting the performance symbols) are the same. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all fixed and stopped at the "3" pattern. Also, three pending icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

[効果例]
以下に、保留期待度演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、大当たり遊技への移行の期待度を示唆する期待度画像MGを表示画面7aの中央部に表示する(図98(B))。そして、この構成の下、表示画面7aの保留領域に表示された保留アイコン9Bの態様を変化させて期待度を示唆するにあたり、保留アイコン9Bの態様を期待度画像MGを模した期待度アイコンに変化させる(図96(B)(E)、図97(B)(E))。この構成によれば、保留アイコンが期待度画像を模した期待度アイコンに変化するため、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the holding expectation level presentation is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, an expectation level image MG that suggests the degree of expectation for transition to the big win game is displayed in the central portion of the display screen 7a (FIG. 98(B)). Under this configuration, in suggesting the degree of expectation by changing the mode of the pending icon 9B displayed in the pending area of the display screen 7a, the mode of the pending icon 9B is changed to an expectation level icon imitating the level of expectation image MG. change (FIGS. 96(B)(E), 97(B)(E)). According to this configuration, since the pending icon changes to the expectation level icon that imitates the expectation level image, it is possible to surprise the player and improve the amusement of the game.

なお、大当たり遊技が「有利遊技状態」に相当し、期待度画像MGが「期待度画像」に相当し、期待度画像MGが表示される表示画面7aの中央部の領域が「所定領域」に相当する。 The jackpot game corresponds to the "advantageous gaming state", the expectation level image MG corresponds to the "expectation level image", and the central area of the display screen 7a where the expectation level image MG is displayed is the "predetermined area". Equivalent to.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、期待度アイコンが、期待度画像MGの「熱」、「い」という文字画像を縮小した画像を含んでいる(図96(B)(E)、図97(B)(E))。この構成によれば、期待度アイコンが期待度画像と同様に期待度を示すものであることが分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the expectation level icon includes images obtained by reducing the character images of "heat" and "i" in the expectation level image MG (FIGS. 96(B)(E), 97( B) (E)). According to this configuration, it becomes easy to understand that the expectation level icon indicates the level of expectation in the same manner as the expectation level image, and the amusement of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、期待度の示唆を保留する「熱い?」という第1態様の期待度アイコンと、期待度を示唆する「熱い」という第2態様の期待度アイコンとがある(図96(B)(E)、図97(B)(E))。この構成によれば、遊技者は第1態様の期待度アイコンが第2態様の期待度アイコンに変化することを期待することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, there are the expectation level icon of the first mode "hot?" that withholds the suggestion of the expectation level and the expectation level icon of the second mode "hot" that suggests the expectation level ( 96(B)(E), 97(B)(E)). According to this configuration, the player expects that the expectation level icon of the first mode will change to the expectation level icon of the second mode, and the interest in the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、第1態様の期待度アイコンが第2態様の期待度アイコンに変化すると、期待度画像MGが表示画面7aの中央部に表示される(図96(E)、図97(E))。この構成によれば、アイコンの変化に加えた期待度画像MGの表示によって遊技者の期待が高まる可能性が高く、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the expectation level icon of the first mode changes to the expectation level icon of the second mode, the expectation level image MG is displayed in the center of the display screen 7a (FIG. 96(E), FIG. 97(E)). According to this configuration, there is a high possibility that the expectations of the player will be increased by the display of the expectation level image MG in addition to the change of the icon, and the interest in the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、表示画面7aの中央部に表示された期待度画像MGを別の領域へ移動表示する(図96(F)、図97(F)、図98(C))。この構成によれば、期待度画像MGを表示するだけの場合と比較して、期待度画像MGを遊技者が注視する可能性が高く、期待度画像MGが際立つことで、遊技者に一層の期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the degree-of-expectation image MG displayed in the central portion of the display screen 7a is moved and displayed to another area (FIGS. 96(F), 97(F), and 98(C)). . According to this configuration, compared to the case where the expectation image MG is only displayed, the possibility that the player will pay attention to the expectation image MG is high, and the expectation image MG stands out, so that the player is further encouraged. It is possible to create a sense of anticipation and improve the amusement of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、期待度画像MGが表示画面7aとは別の表示画面7bに移動表示される(図97(F))。この構成によれば、期待度画像MGを遊技者が注視する可能性が高く、期待度画像MGが際立つことで、遊技者に一層の期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、別の表示画面7bに表示することで、表示画面7aの演出を邪魔することなく、遊技の興趣を向上させることができる。なお、表示画面7aが「表示画面」に相当し、表示画面7bが「別の表示画面」に相当する。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the degree-of-expectation image MG is moved and displayed on the display screen 7b different from the display screen 7a (FIG. 97(F)). According to this configuration, there is a high possibility that the player will pay attention to the degree of expectation image MG, and the degree of expectation image MG stands out, so that the player can have a greater sense of expectation and enjoyment of the game. be able to. Also, by displaying on the separate display screen 7b, the interest in the game can be improved without interfering with the presentation of the display screen 7a. The display screen 7a corresponds to "display screen", and the display screen 7b corresponds to "another display screen".

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、期待度画像MGを別の領域で表示する場合、表示画面7aの中央部に表示する場合とは異なる態様に変化させる。具体的には、横書きの「熱い」を縦書きの「熱い」に変化させている。この構成によれば、表示画面7a(7b)の領域を有効に利用した演出を実現でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when the expectation level image MG is displayed in a different area, it is changed in a manner different from when it is displayed in the central portion of the display screen 7a. Specifically, the horizontal writing "hot" is changed to the vertical writing "hot". According to this configuration, it is possible to realize an effect that effectively utilizes the area of the display screen 7a (7b), thereby enhancing the interest of the game.

[変形例]
以下に、保留期待度演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、画像移動演出において移動表示した期待度画像MGをその後の演出では表示していない(図96(F)~(H)、図98(C)~(G))。これに対し、移動表示した期待度画像MGを、該当する保留記憶の変動終了まで継続的に表示するようにしてもよい。もちろん、該当する保留記憶の変動中に一時的に非表示とすることがあってもよい。
[Modification]
A modified example of the pending expectation effect will be shown below.
[Modification 1]
In the above embodiment, the expectation level image MG moved and displayed in the image movement effect is not displayed in subsequent effects (FIGS. 96(F) to (H), FIGS. 98(C) to (G)). On the other hand, the moving and displayed expectation level image MG may be continuously displayed until the change in the corresponding reserved memory ends. Of course, it may be temporarily hidden while the corresponding reserved memory is changed.

[変形例2]
上記実施形態では、表示画面7a、7bが隣接するように配置されているが、表示画面7a、7bが離れて配置されていてもよい。また、表示画面7aに重なるように表示画面7bが配置されていてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the display screens 7a and 7b are arranged adjacent to each other, but the display screens 7a and 7b may be arranged apart from each other. Moreover, the display screen 7b may be arranged so as to overlap the display screen 7a.

[変形例3]
上記実施形態では、画像表示装置7が2つの表示画面7a、7bを備えるものとして説明したが、サブ表示画面64を用いて同様の演出を行うようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the image display device 7 has two display screens 7a and 7b.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C3-1]
遊技者に有利な有利遊技状態への移行の期待度を示唆する期待度画像を表示画面の所定領域に表示可能な遊技機であって、
前記表示画面の保留領域に表示された保留アイコンの態様を変化させて前記期待度を示唆するにあたり、前記保留アイコンの態様を前記期待度画像を模した期待度アイコンに変化させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect C3-1]
A gaming machine capable of displaying, in a predetermined area of a display screen, an expectation level image suggesting the level of expectation for transition to an advantageous gaming state advantageous to a player,
In suggesting the degree of expectation by changing the mode of the pending icon displayed in the pending area of the display screen, it is possible to change the mode of the pending icon to an expectation degree icon imitating the degree of expectation image. ,
A gaming machine characterized by:

[態様C3-2]
態様C3-1に記載の遊技機であって、
前記期待度アイコンは、前記期待度画像の少なくとも一部を縮小した縮小画像を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-2]
The gaming machine according to aspect C3-1,
The expectation icon includes a reduced image obtained by reducing at least part of the expectation image,
A gaming machine characterized by:

[態様C3-3]
態様C3-1または態様C3-2に記載の遊技機であって、
前記期待度アイコンは、前記期待度の示唆を保留する第1態様アイコン、および、前記期待度を示唆する第2態様アイコンを含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-3]
A gaming machine according to aspect C3-1 or aspect C3-2,
The expectation level icon includes a first mode icon that withholds the suggestion of the expectation level, and a second mode icon that suggests the expectation level,
A gaming machine characterized by:

[態様C3-4]
態様C3-3に記載の遊技機であって、
前記保留アイコンが前記第1態様アイコンに変化した後、前記第1態様アイコンが前記第2態様アイコンに変化すると、前記期待度画像が前記表示画面の前記所定領域に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-4]
The gaming machine according to aspect C3-3,
After the holding icon changes to the first mode icon, when the first mode icon changes to the second mode icon, the expectation degree image is displayed in the predetermined area of the display screen,
A gaming machine characterized by:

[態様C3-5]
態様C3-4に記載の遊技機であって、
前記表示画面の所定領域に表示された前記期待度画像は、その後、前記所定領域とは別の領域へ移動表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-5]
The gaming machine according to aspect C3-4,
The expectation degree image displayed in a predetermined area of the display screen is then moved and displayed in an area different from the predetermined area.
A gaming machine characterized by:

[態様C3-6]
態様C3-5に記載の遊技機であって、
前記別の領域は、前記表示画面とは別の表示画面に設定されている、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-6]
The gaming machine according to aspect C3-5,
The another area is set on a display screen different from the display screen,
A gaming machine characterized by:

[態様C3-7]
態様C3-5または態様C3-6に記載の遊技機であって、
前記期待度画像は、前記別の領域に表示される場合、前記所定領域に表示される場合とは異なる態様に変化させられる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-7]
The gaming machine according to aspect C3-5 or aspect C3-6,
When the expectation degree image is displayed in the different area, it is changed in a different manner from when it is displayed in the predetermined area.
A gaming machine characterized by:

以下に図99~図101を用いて操作手段操作状態報知演出A~Cについて説明する。この操作手段操作状態報知演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、操作手段操作状態報知演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。また、ROM103から対応する音響データを読み出してスピーカ67から音を出力させる。 99 to 101, the operation means operation state notification effects A to C will be described below. This operation means operation state notification effect is executed during the variation effect of the decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the operation means operation state notification effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 and sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U). Also, the corresponding sound data is read out from the ROM 103 and the sound is output from the speaker 67 .

[操作手段操作状態報知演出A]
図99は、操作手段操作状態報知演出Aを説明するための図である。図99には、表示画面7aと演出ボタン63の状態が示されている。操作手段操作状態報知演出は、演出ボタン63を操作した状態で所定期間(例えば、10秒)が経過すると、遊技者に対して所定の報知をおこなう演出である。演出ボタン63は、遊技者によって操作(押圧)されていないときの第1状態(飛び出た状態)と、操作(押圧)されているときの第2状態(飛び出し量が減った状態または飛び出ていない状態)とに状態を変更可能であり、遊技者によって操作(押圧)されていないときは、内部のバネの力によって第1状態で維持される。
[Operation means operation state notification effect A]
FIG. 99 is a diagram for explaining the operation means operation state notification effect A. FIG. FIG. 99 shows the state of the display screen 7a and the effect button 63. As shown in FIG. The operation means operation state notification effect is an effect in which a predetermined notification is given to the player when a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses while the effect button 63 is operated. The effect button 63 has a first state (protruded state) when not operated (pressed) by the player, and a second state (state where the protruding amount is reduced or does not protrude) when it is operated (pressed). state) and when not operated (pressed) by the player, it is maintained in the first state by the force of the internal spring.

画像反転期待度示唆演出Aでは、まず、図99(A)に示すように、表示画面7aには装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されている。演出ボタン63は、遊技者によって操作(押圧)されていない状態(OFF)となっている。 In the image reversal expectation degree suggestion effect A, first, as shown in FIG. 99(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a. The effect button 63 is in a state (OFF) in which it is not operated (pressed) by the player.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Fluctuation), and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design may be either the first special design or the second special design. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal state (low-probability base state) in the gaming state. Also, here, the display of the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C is omitted. The pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C may or may not be displayed.

図99(A)に示す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、表示画面7aに遊技者に対して演出ボタン63の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、図99(B)に示すように、遊技者によって、演出ボタン63が操作(押圧)されると、サブ制御基板90に搭載されている図示しないカウンタがカウントを開始する。このカウンタは、意図しない操作に対する注意喚起をおこなうためのものである。 During the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R shown in FIG. ), when the effect button 63 is operated (pressed) by the player, a counter (not shown) mounted on the sub-control board 90 starts counting. This counter is for calling attention to unintended operations.

遊技者が、演出ボタン63を操作(押圧)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図99(C)に示すように、表示画面7aに黒い人間のシルエットのキャラクタ画像が表示され、あわせて「オイオイオイ」の文字画像が表示される。その後、図99(D)に示すように、拡大表示されたキャラクタ画像と、「ボタンいつまで押してるの?」の文字画像が表示される。すなわち、文字画像には、演出ボタン63が操作(押圧)された状態であることが示されている。これにより、遊技者が意図せず演出ボタン63を押圧している場合等に遊技者にその旨を報知することができる。 When the player operates (presses) the effect button 63 and a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses (when the counter reaches a predetermined value), the display screen 7a appears as shown in FIG. 99(C). A character image of a black human silhouette is displayed, and a character image of "Ooooooooooo" is also displayed. After that, as shown in FIG. 99(D), an enlarged character image and a character image of "How long have you been pressing the button?" are displayed. That is, the character image indicates that the effect button 63 is being operated (pressed). As a result, when the player unintentionally presses the effect button 63, the player can be notified of the fact.

図99(E)では、図99(D)の報知の後、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめたときの表示画面7aが示されている。遊技者が演出ボタン63の押圧(力を加えること)をやめると、キャラクタ画像と、「ボタンいつまで押してるの?」の文字画像の表示が消える。キャラクタ画像と文字画像の表示が消えるタイミングは、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめたことを検出した直後であってもよいし、検出してから所定期間(例えば2秒)経過した後であってもよい。 FIG. 99(E) shows the display screen 7a when the player stops pressing the effect button 63 after the notification of FIG. 99(D). When the player stops pressing (applying force to) the effect button 63, the display of the character image and the character image of "How long have you been pressing the button?" disappears. The timing at which the display of the character image and the character image disappears may be immediately after detecting that the player has stopped pressing the effect button 63, or after a predetermined period of time (for example, two seconds) has elapsed from the detection. may

その後、図99(F)に示すように、表示画面7aにおいて変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rは、停止表示される。ここでは、「567」のハズレの態様で停止表示されている。 After that, as shown in FIG. 99(F), the decorative symbols 8L, 8C and 8R that have been variably displayed on the display screen 7a are stopped and displayed. Here, "567" is stop-displayed in a lost mode.

図99(F)で終了した特図変動の次の特図変動が開始されると、図99(G)に示すように、表示画面7aには装飾図柄8L、8C、8Rが再び変動表示される。表示画面7aに遊技者に対して演出ボタン63の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、遊技者によって、再び演出ボタン63が操作(押圧)されると、図示しないカウンタが再びカウントを開始する。 When the next special figure variation after the special figure variation finished in FIG. 99(F) is started, as shown in FIG. be. When the player operates (presses) the effect button 63 again in a state where the display screen 7a does not prompt the player to operate the effect button 63 (outside the operation valid period), the counter (not shown) counts again. to start.

遊技者が、演出ボタン63を操作(押圧)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図99(H)に示すように、再び、表示画面7aに黒い人間のシルエットのキャラクタ画像が表示され、あわせて「オイオイオイ」の文字画像が表示される。 After a predetermined period of time (for example, 10 seconds) has elapsed while the player has operated (pressed) the effect button 63 (when the counter reaches a predetermined value), the display screen is displayed again as shown in FIG. 99(H). A character image of a black human silhouette is displayed in 7a, and a character image of "Ooooooooo" is also displayed.

その後、図99(I)に示すように、拡大表示されたキャラクタ画像と、「また押しっぱなし?」の文字画像が表示される。すなわち、文字画像には、演出ボタン63が再び操作(押圧)された状態であることが示されている。これは、遊技者に対して演出ボタン63の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、演出ボタン63の所定期間の押圧が2回繰り返されたためである。ここでは、前回変動と今回変動の2回連続して演出ボタン63が操作されたため、「オイオイオイ」の文字画像の後、図99(D)の「ボタンいつまで押してるの?」の文字画像ではなく、図99(I)の「また押しっぱなし?」の文字画像が表示される。なお、一回目の「ボタンいつまで押してるの?」の文字画像が表示されてから所定回数(例えば5回)の変動内に再度、演出ボタン63が操作された場合に、「また押しっぱなし?」の文字画像が表示される。 After that, as shown in FIG. 99(I), an enlarged character image and a character image of "Keep pressing again?" are displayed. That is, the character image indicates that the effect button 63 is operated (pressed) again. This is because the effect button 63 is repeatedly pressed twice for a predetermined period while the player is not prompted to operate the effect button 63 (outside the operation valid period). Here, since the effect button 63 was operated twice in succession, the previous change and the current change, after the character image of "Hey, hey", instead of the character image of "How long do you keep pressing the button?" , the character image of "Keep pressing again?" in FIG. 99(I) is displayed. Note that if the effect button 63 is operated again within a predetermined number of times (for example, 5 times) after the character image "How long have you been pressing the button?" ” is displayed.

「また押しっぱなし?」の文字画像が表示されてから所定時間(例えば、3秒)経過しても、遊技者がまだ演出ボタン63を操作(押圧)している(押圧状態を維持している)場合には、図99(J)に示すように、文字画像の内容が変化する。ここでは、文字画像が「また押しっぱなし?」から「ボタンから手を離してくれ!」に切り替わる(変化する)。ここでは、遊技者が故意に演出ボタン63を押圧している可能性が高いため、文字画像は、演出ボタン63の押圧をやめさせるためのより強めの表現に切り替わる。 The player is still operating (pressing) the effect button 63 even after a predetermined time (for example, 3 seconds) has passed since the character image "Keep pressing again?" If there is, the content of the character image changes as shown in FIG. 99(J). Here, the character image is switched (changed) from "Keep pressing the button again?" to "Release the button!". Here, since there is a high possibility that the player has intentionally pressed the effect button 63, the character image is switched to a stronger expression for stopping the pressing of the effect button 63.

図99(K)では、図99(J)の報知の後、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめたときの表示画面7aが示されている。遊技者が演出ボタン63の押圧(力を加えること)をやめると、キャラクタ画像の表示は継続したまま、文字画像の内容が変化する。ここでは、文字画像が「ボタンから手を離してくれ!」から「はい。よくできました」に切り替わる。そして、「はい。よくできました」の文字画像を表示後に所定期間が経過すると、キャラクタ画像と文字画像の両方の表示が消える。 FIG. 99(K) shows the display screen 7a when the player stops pressing the effect button 63 after the notification of FIG. 99(J). When the player stops pressing (applying force to) the effect button 63, the content of the character image changes while the character image continues to be displayed. Here, the character image switches from "Please take your hand off the button!" to "Yes. Well done." Then, when a predetermined period of time elapses after the character image "Yes. Well done" is displayed, both the character image and the character image disappear.

一方、再度、図99(K)の状態において、遊技者が再び演出ボタン63を操作(押圧)すると、操作後すぐに、キャラクタ画像と「オイオイオイ」の文字画像がが表示される。ここでは、、遊技者が故意に演出ボタン63を押圧している可能性が高く、ツッコミをいれている。 On the other hand, when the player again operates (presses) the effect button 63 again in the state of FIG. 99(K), the character image and the character image of "oooooooo" are displayed immediately after the operation. Here, there is a high possibility that the player has intentionally pressed the effect button 63, and the player is making a retort.

[操作手段操作状態報知演出B]
図100は、操作手段操作状態報知演出Bを説明するための図である。図100には、表示画面7aと演出ボタン63の状態が示されている。操作手段操作状態報知演出は、演出ボタン63を操作した状態で所定期間(例えば、10秒)が経過すると、遊技者に対して所定の報知をおこなう演出である。演出ボタン63は、遊技者によって操作(押圧)されていないときの第1状態(飛び出た状態)と、操作(押圧)されているときの第2状態(飛び出し量が減った状態または飛び出ていない状態)とに状態を変更可能であり、遊技者によって操作(押圧)されていないときは、内部のバネの力によって第1状態で維持される。
[Operation means operation state notification effect B]
FIG. 100 is a diagram for explaining operation means operation state notification effect B. FIG. FIG. 100 shows the state of the display screen 7a and the effect button 63. As shown in FIG. The operation means operation state notification effect is an effect in which a predetermined notification is given to the player when a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses while the effect button 63 is operated. The effect button 63 has a first state (protruded state) when not operated (pressed) by the player, and a second state (state where the protruding amount is reduced or does not protrude) when it is operated (pressed). state) and when not operated (pressed) by the player, it is maintained in the first state by the force of the internal spring.

画像反転期待度示唆演出Bでは、まず、図100(A)に示すように、表示画面7aには装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されている。演出ボタン63は、遊技者によって操作(押圧)されていない状態(OFF)となっている。 In the image reversal expectation degree suggesting effect B, first, as shown in FIG. 100(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a. The effect button 63 is in a state (OFF) in which it is not operated (pressed) by the player.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Fluctuation), and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design may be either the first special design or the second special design. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal state (low-probability base state) in the gaming state. Also, here, the display of the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C is omitted. The pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C may or may not be displayed.

図100(A)に示す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、表示画面7aに遊技者に対して演出ボタン63の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、図100(B)に示すように、遊技者によって、演出ボタン63が操作(押圧、ON)されると、サブ制御基板90に搭載されている図示しないカウンタがカウントを開始する。このカウンタは、意図しない操作に対する注意喚起をおこなうためのものである。 During the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R shown in FIG. ), when the effect button 63 is operated (pressed, turned on) by the player, a counter (not shown) mounted on the sub-control board 90 starts counting. This counter is for calling attention to unintended operations.

図100(B)に示すように、演出ボタン63を操作(押圧)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過する前(カウンタが所定値となる前)に、遊技者が演出ボタン63から手を離す(押圧をやめる)と、カウンタはカウントをやめてカウンタ値がリセットされる。その後、遊技者に対して演出ボタン63の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、図100(D)に示すように、再度、遊技者によって、演出ボタン63が操作(押圧、ON)されると、カウンタが再びカウントを開始する。 As shown in FIG. 100(B), before a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses with the effect button 63 being operated (pressed) (before the counter reaches a predetermined value), the player presses the effect button. When the hand is released from 63 (the pressure is stopped), the counter stops counting and the counter value is reset. After that, in a state where the player is not prompted to operate the effect button 63 (outside the operation valid period), as shown in FIG. ), the counter starts counting again.

遊技者が、演出ボタン63を操作(押圧)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図100(E)に示すように、表示画面7aに黒い人間のシルエットのキャラクタ画像が表示され、あわせて「オイオイオイ」の文字画像が表示される。これにより、遊技者が意図せず演出ボタン63を押圧している場合等に遊技者にその旨を報知することができる。ここでは、左装飾図柄8Lが「2」で停止表示されている。 When the player operates (presses) the effect button 63 and a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses (when the counter reaches a predetermined value), the display screen 7a appears as shown in FIG. 100(E). A character image of a black human silhouette is displayed, and a character image of "Ooooooooooo" is also displayed. As a result, when the player unintentionally presses the effect button 63, the player can be notified of the fact. Here, the left decorative pattern 8L is stop-displayed as "2".

図100(F)では、図100(E)の報知の後、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめたときの表示画面7aが示されている。遊技者が演出ボタン63の押圧(力を加えること)をやめると、キャラクタ画像と、「オイオイオイ」の文字画像の表示が消える。キャラクタ画像と文字画像の表示が消えるタイミングは、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめたことを検出した直後であってもよいし、検出してから所定期間(例えば2秒)経過した後であってもよい。なお、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめずに継続していた場合には、画像反転期待度示唆演出Aの図99(D)のキャラクタ画像と文字画像が表示される。図100(F)では、右装飾図柄8Rも「2」で停止表示され、リーチ状態になっている。 FIG. 100(F) shows the display screen 7a when the player stops pressing the effect button 63 after the notification of FIG. 100(E). When the player stops pressing (applying force to) the effect button 63, the display of the character image and the character image of "Ooooooooo" disappears. The timing at which the display of the character image and the character image disappears may be immediately after detecting that the player has stopped pressing the effect button 63, or after a predetermined period of time (for example, two seconds) has elapsed from the detection. may If the player continues to press the effect button 63 without stopping, the character image and character image of FIG. In FIG. 100(F), the right decorative pattern 8R is also stop-displayed with "2", and is in the ready-to-win state.

図100(G)では、「2↓2」のリーチ状態で、ボタン画像BTNと、「押せー!!」の文字からなる操作促進画像RNDと、操作有効期間を示すタイマーバー画像TBIとが表示されている。ここでは、遊技者に対して演出ボタン63の操作を促している状態(操作有効期間)になっている。このとき、遊技者によって、演出ボタン63が操作(押圧)されると、カウンタはカウントを開始しない。これは、演出ボタン63の操作が、適切なタイミングで実行されているため、意図しない操作に対する注意喚起をおこなう必要がないためである。 In FIG. 100(G), in the reach state of "2↓2", the button image BTN, the operation prompting image RND consisting of the characters "Press!", and the timer bar image TBI indicating the valid period of operation are displayed. It is Here, it is in a state (operation effective period) in which the player is prompted to operate the effect button 63 . At this time, when the effect button 63 is operated (pressed) by the player, the counter does not start counting. This is because the operation of the effect button 63 is performed at appropriate timing, so there is no need to call attention to an unintended operation.

その後、図100(H)に示すように、操作有効期間中の演出ボタン63の操作によって、演出が進行した後、すなわち、操作有効期間外になった後、遊技者が演出ボタン63から手を離さずに押圧を継続していた場合には、図示しないカウンタが再びカウントを開始する。 After that, as shown in FIG. 100(H), after the effect has progressed by operating the effect button 63 during the operation effective period, that is, after the operation is outside the effective period, the player releases the effect button 63. If the pressing is continued without releasing, the counter (not shown) starts counting again.

遊技者が、演出ボタン63を操作(押圧)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図100(I)に示すように、再び、表示画面7aに黒い人間のシルエットのキャラクタ画像が表示され、あわせて「オイオイオイ」の文字画像が表示される。ここでは、中装飾図柄8Cが「3」で停止表示され、装飾図柄8L、8C、8Rは「232」のハズレの態様で停止表示されている。 After a predetermined period of time (for example, 10 seconds) has passed while the player has operated (pressed) the effect button 63 (when the counter reaches a predetermined value), the display screen is displayed again as shown in FIG. 100(I). A character image of a black human silhouette is displayed in 7a, and a character image of "Ooooooooo" is also displayed. Here, the middle decorative pattern 8C is stop-displayed as "3", and the decorative patterns 8L, 8C and 8R are stop-displayed as "232".

図100(I)で終了した特図変動の次の特図変動が開始されると、図100(J)に示すように、表示画面7aには装飾図柄8L、8C、8Rが再び変動表示される。このとき、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめずに継続していた場合には、キャラクタ画像と「オイオイオイ」の文字画像の表示が継続され、その後、画像反転期待度示唆演出Aの図99(D)のキャラクタ画像と文字画像が表示される。一方、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめると、図100(J)に示すように、キャラクタ画像と「オイオイオイ」の文字画像の表示が消える。キャラクタ画像と文字画像の表示が消えるタイミングは、遊技者が演出ボタン63の押圧をやめたことを検出した直後であってもよいし、検出してから所定期間(例えば2秒)経過した後であってもよい。 When the next special figure variation of the special figure variation finished in FIG. 100 (I) is started, as shown in FIG. be. At this time, if the player continues to press the effect button 63 without stopping, the character image and the character image of "Hey, hey, hey" continue to be displayed. The character image and character image of (D) are displayed. On the other hand, when the player stops pressing the effect button 63, the display of the character image and the character image of "Hey, hey, hey" disappears, as shown in FIG. 100(J). The timing at which the display of the character image and the character image disappears may be immediately after detecting that the player has stopped pressing the effect button 63, or after a predetermined period of time (for example, two seconds) has elapsed from the detection. may

その後、図100(K)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動中に、表示画面7aにボタン画像BTNが表示され、操作有効期間が開始する直前に、遊技者が演出ボタン63の操作(押圧)を開始した場合、カウンタはカウントを開始する。これは、操作有効期間の直前であっても、まだ操作有効期間外であるためである。その後、図100(L)に示すように、ボタン画像BTNの他、タイマーバー画像TBIが表示され、操作有効期間になると、、遊技者が演出ボタン63の操作(押圧)を継続していてもカウンタのカウンタは停止され、カウント値はリセットされる。 After that, as shown in FIG. 100(K), the button image BTN is displayed on the display screen 7a while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing. When the operation (pressing) of is started, the counter starts counting. This is because even if it is immediately before the operation valid period, it is still outside the operation valid period. After that, as shown in FIG. 100(L), in addition to the button image BTN, the timer bar image TBI is displayed. The counter of the counter is stopped and the count value is reset.

[操作手段操作状態報知演出C]
図101は、操作手段操作状態報知演出Cを説明するための図である。図101の(A)~(F)には、左サブ表示画面64Lと剣部材65の状態が示されている。図101の(G)~(L)には、左サブ表示画面64Lとセレクトボタン68の状態が示されている。操作手段操作状態報知演出は、剣部材65やセレクトボタン68などの操作部を操作した状態で所定期間(例えば、10秒)が経過すると、遊技者に対して所定の報知をおこなう演出である。剣部材65は、遊技者によって下方に押し込まれていない第1状態(飛び出た状態)と、下方に押し込まれた第2状態(飛び出し量が減った状態)とに状態を変更可能であり、遊技者によって下方に押し込まれていないときは、内部のバネの力によって第1状態で維持される。セレクトボタン68は、遊技者によって操作(押圧)されていないときの第1状態(飛び出た状態)と、操作(押圧)されているときの第2状態(飛び出し量が減った状態または飛び出ていない状態)とに状態を変更可能であり、遊技者によって操作(押圧)されていないときは、内部のバネの力によって第1状態で維持される。
[Operation means operation state notification effect C]
FIG. 101 is a diagram for explaining the operation means operation state notification effect C. FIG. 101(A) to (F) show the state of the left sub-display screen 64L and the sword member 65. FIG. (G) to (L) of FIG. 101 show the states of the left sub-display screen 64L and the select button 68. FIG. The operation means operation state notification effect is an effect in which a predetermined notification is given to the player after a predetermined period of time (for example, 10 seconds) has elapsed while the operation unit such as the sword member 65 or the select button 68 is being operated. The sword member 65 can be changed between a first state in which it is not pushed downward by the player (protruding state) and a second state in which it is pushed downward (a state in which the protruding amount is reduced). When not pushed downward by an operator, it is maintained in the first state by the force of the internal spring. The select button 68 has a first state (protruded state) when not operated (pressed) by the player, and a second state (a reduced protruding state or no protruding state) when operated (pressed) by the player. state) and when not operated (pressed) by the player, it is maintained in the first state by the force of the internal spring.

画像反転期待度示唆演出Cでは、まず、図101(A)に示すように、左サブ表示画面64Lに何も表示されていない状態で、剣部材65は、遊技者によって操作(下方への押し込み操作)されていない状態(OFF)となっている。、左サブ表示画面64Lに、装飾図柄8L、8C、8Rの少なくとも一部が表示されていてもよいし、遊技機1の機能表示画像や、保留アイコン9A、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cなどが表示されていてもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。 In the image reversal expectation degree suggestion effect C, first, as shown in FIG. 101(A), while nothing is displayed on the left sub-display screen 64L, the sword member 65 is operated (pushed downward) by the player. It is in a non-operated state (OFF). At least a part of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may be displayed on the left sub-display screen 64L, and the function display image of the gaming machine 1, the pending icon 9A, the variable icon (the pending icon) 9C, etc. may be displayed. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal state (low-probability base state) in the gaming state.

図101(A)に示す状態から、遊技者に対して剣部材65の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、図101(B)に示すように、遊技者によって、剣部材65が操作(下方への押込み、ON)されると、サブ制御基板90に搭載されている図示しないカウンタがカウントを開始する。このカウンタは、意図しない操作に対する注意喚起をおこなうためのものである。 From the state shown in FIG. 101(A) to the state where the player is not prompted to operate the sword member 65 (outside the operation valid period), the player moves the sword member 65 as shown in FIG. 101(B). is operated (pushed downward, ON), a counter (not shown) mounted on the sub-control board 90 starts counting. This counter is for calling attention to unintended operations.

遊技者が、剣部材65を操作(下方への押込み)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図101(C)に示すように、左サブ表示画面64Lに「剣が押し込まれてますよー」の文字画像と、剣部材65が配置されている方向を指す矢印画像が表示される。すなわち、文字画像には、剣部材65が操作(下方への押込み)された状態であることが示されている。これにより、遊技者が意図せず剣部材65を押し込んでいる場合等に遊技者にその旨を報知することができる。 When the player operates (pushes downward) the sword member 65 and a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses (when the counter reaches a predetermined value), as shown in FIG. The sub-display screen 64L displays a text image of "The sword is being pushed in!" and an arrow image pointing in the direction in which the sword member 65 is arranged. That is, the character image shows that the sword member 65 is being operated (pushed downward). As a result, when the player unintentionally pushes the sword member 65, the player can be notified of the fact.

図101(D)では、図101(C)の報知の後、遊技者が剣部材65の押し込みをやめたときの左サブ表示画面64Lが示されている。遊技者が剣部材65の押し込み(力を加えること)をやめると、「剣が押し込まれてますよー」の文字画像と、矢印画像の表示が消える。文字画像と矢印画像の表示が消えるタイミングは、遊技者が剣部材65の押し込みをやめたことを検出した直後であってもよいし、検出してから所定期間(例えば2秒)経過した後であってもよい。 FIG. 101(D) shows the left sub-display screen 64L when the player stops pushing the sword member 65 after the notification of FIG. 101(C). When the player stops pushing (applying force to) the sword member 65, the display of the character image "The sword is being pushed in!" and the arrow image disappear. The timing at which the display of the character image and the arrow image disappears may be immediately after detecting that the player has stopped pushing the sword member 65, or after a predetermined period of time (for example, two seconds) has elapsed from the detection. may

その後、図101(E)に示すように、遊技者に対して剣部材65の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、遊技者によって、再び剣部材65が操作(下方への押込み)されると、図示しないカウンタが再びカウントを開始する。 After that, as shown in FIG. 101(E), in a state where the player is not prompted to operate the sword member 65 (outside the operation valid period), the player again operates the sword member 65 (presses downward). ), the counter (not shown) starts counting again.

遊技者が、剣部材65を操作(下方への押込み)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図101(F)に示すように、再び、左サブ表示画面64Lに「だからー剣を押し込まないでー」の文字画像と、剣部材65が配置されている方向を指す矢印画像が表示される。すなわち、文字画像には、剣部材65が再び操作(下方への押込み)された状態であることが示されている。これは、遊技者に対して剣部材65の操作を促していない状態(操作有効期間外)において、剣部材65の所定期間の押圧が2回繰り返されたためである。ここでは、同じ変動において2回連続して剣部材65が操作されたため、図101(C)の「剣が押し込まれてますよー」の文字画像ではなく、図101(F)の「だからー剣を押し込まないでー」の文字画像が表示される。なお、一回目の「剣が押し込まれてますよー」の文字画像が表示されてから所定回数(例えば5回)の変動内に再度、剣部材65が操作された場合に、「だからー剣を押し込まないでー」の文字画像が表示される。 After a predetermined period of time (for example, 10 seconds) has elapsed while the player has operated (pushed downward) the sword member 65 (when the counter reaches a predetermined value), as shown in FIG. , the left sub-display screen 64L displays a text image of "So don't push the sword in" and an arrow image pointing in the direction in which the sword member 65 is arranged. That is, the character image shows that the sword member 65 is again operated (pushed downward). This is because the sword member 65 is repeatedly pressed twice for a predetermined period while the player is not prompted to operate the sword member 65 (outside the operation valid period). Here, since the sword member 65 has been operated twice in succession in the same variation, the character image "The sword is being pushed in!" in FIG. Do not press the .” character image is displayed. It should be noted that if the sword member 65 is operated again within a predetermined number of times (for example, 5 times) after the character image "The sword is being pushed in!" Don't push it in!" is displayed.

図101(G)に示すように、図101(F)の後、遊技者が剣部材65の操作をやめる一方、セレクトボタン68の右を押すと、「だからー剣を押し込まないでー」の文字画像と、矢印画像の表示が消える一方、カウンタがカウントを開始する。このカウンタは、剣部材65が操作された期間をカウントするカウンタとは異なるカウンタである。 As shown in FIG. 101(G), after FIG. 101(F), when the player stops operating the sword member 65 and presses the right side of the select button 68, the message "So don't push the sword in." While the display of the character image and the arrow image disappears, the counter starts counting. This counter is different from the counter that counts the period during which the sword member 65 is operated.

遊技者が、セレクトボタン68の右を操作(長押し)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図101(H)に示すように、左サブ表示画面64Lに「セレクトボタンの右が押されていますよー」の文字画像と、セレクトボタン68が配置されている方向を指す矢印画像が表示される。すなわち、文字画像には、セレクトボタン68の右が操作(長押し)された状態であることが示されている。これにより、遊技者が意図せずセレクトボタン68の右を長押ししている場合等に遊技者にその旨を報知することができる。 When the player operates (long presses) the right side of the select button 68 and a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses (when the counter reaches a predetermined value), the left A character image of "The right side of the select button is being pressed!" and an arrow image pointing in the direction in which the select button 68 is arranged are displayed on the sub display screen 64L. That is, the character image indicates that the right side of the select button 68 is being operated (long pressed). As a result, when the player unintentionally presses the right side of the select button 68 for a long time, the player can be notified of this fact.

図101(I)に示すように、図101(H)の後、遊技者がセレクトボタン68の右の操作をやめる一方、セレクトボタン68の左と下を押すと、「セレクトボタンの右が押されていますよー」の文字画像と、矢印画像の表示が消える一方、カウンタがカウントを開始する。このカウンタは、セレクトボタン68の右が操作された期間をカウントするカウンタとは異なるカウンタである。 As shown in FIG. 101(I), after FIG. 101(H), when the player stops operating the select button 68 to the right and presses the left and the bottom of the select button 68, "the right of the select button is pressed. It's been done!" disappears and the arrow image disappears, while the counter starts counting. This counter is different from the counter that counts the period during which the right side of the select button 68 is operated.

遊技者が、セレクトボタン68の左と下を操作(長押し)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図101(J)に示すように、左サブ表示画面64Lに「セレクトボタンの左と下が押されていますよー」の文字画像と、セレクトボタン68が配置されている方向を指す矢印画像が表示される。すなわち、文字画像には、セレクトボタン68の左と下が操作(長押し)された状態であることが示されている。これにより、遊技者が意図せずセレクトボタン68の左と下を長押ししている場合等に遊技者にその旨を報知することができる。 After a predetermined period of time (for example, 10 seconds) has elapsed while the player has operated (long-pressed) the left and bottom of the select button 68 (when the counter reaches a predetermined value), as shown in FIG. 101(J), , the left sub-display screen 64L displays a text image of "Select button left and bottom pressed!" and an arrow image pointing in the direction in which the select button 68 is arranged. In other words, the character image indicates that the left and lower sides of the select button 68 are being operated (long pressed). As a result, when the player unintentionally presses the left and lower sides of the select button 68 for a long time, the player can be notified of this fact.

図101(K)に示すように、図101(J)の後、遊技者がセレクトボタン68の左と下の操作をやめる一方、セレクトボタン68の上を押すと、「セレクトボタンの左と下が押されていますよー」の文字画像と、矢印画像の表示が消える一方、カウンタがカウントを開始する。このカウンタは、セレクトボタン68の左と下が操作された期間をカウントするカウンタとは異なるカウンタである。 As shown in FIG. 101(K), after FIG. 101(J), when the player stops operating the select button 68 left and down and presses the top of the select button 68, "select button left and down is being pressed!” and the arrow image disappear, while the counter starts counting. This counter is different from the counter that counts the period during which the left and bottom of the select button 68 are operated.

遊技者が、セレクトボタン68の上を操作(長押し)した状態で所定の時間(例えば、10秒)が経過すると(カウンタが所定値となると)、図101(L)に示すように、左サブ表示画面64Lに「セレクトボタンの上が押されていますよー」の文字画像と、セレクトボタン68が配置されている方向を指す矢印画像が表示される。すなわち、文字画像には、セレクトボタン68の上が操作(長押し)された状態であることが示されている。これにより、遊技者が意図せずセレクトボタン68の上を長押ししている場合等に遊技者にその旨を報知することができる。 After a predetermined time (for example, 10 seconds) has passed while the player has operated (long-pressed) the select button 68 (when the counter reaches a predetermined value), as shown in FIG. A text image of "Select button up is being pressed!" and an arrow image pointing in the direction in which the select button 68 is arranged are displayed on the sub display screen 64L. That is, the character image indicates that the select button 68 is being operated (long-pressed). As a result, when the player unintentionally presses the select button 68 for a long time, the player can be notified of the fact.

[効果例]
以下に、操作手段操作状態報知演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図99に示すように、遊技者によって第1状態(突出状態)から第2状態(非突出状態)に状態を変更可能な演出ボタン63を備える遊技機であって、演出ボタン63は、遊技者から力を加えられていないときには第1状態となっており、遊技者が演出ボタン63を第2状態で維持して所定期間が経過すると、遊技者に対して所定の報知をおこなう。この構成によれば、遊技者による意図しない操作や操作状態によって、遊技機が実行する演出が意図通りにならないことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。例えば、操作有効期間外に意図せず操作された状態になっていると、操作有効期間になったときに、あっという間に演出が進んでしまい、遊技者は何が起こったかわからなくなってしまうことがある。この構成によれば、そのような事態の発生を抑制できる。図100、図101も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図99に示すように、遊技者が演出ボタン63を第2状態で維持して所定期間が経過すると、表示画面7aに所定画像を表示する。この構成によれば、遊技者による意図しない操作や操作状態によって、遊技機が実行する演出が意図通りにならないことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。図100、図101も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図99に示すように、表示画面7aに所定画像が表示された後、遊技者が演出ボタン63を第1状態に戻すと、表示画面7aから所定画像の表示が消える。この構成によれば、遊技者による意図しない操作や操作状態が解消した後に、所定画像によって、本来の演出が見えなくなる等の不具合の発生を抑制でき、興趣の向上を図ることができる。図100、図101も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図99に示すように、表示画面7aに所定画像が表示された後、遊技者がさらに継続して演出ボタン63を第2状態で維持すると、所定画像の内容が変化する。この構成によれば、演出ボタン63の操作有効期間外において、遊技者が故意に演出ボタン63を操作している可能性が高いときに、その状態に沿ったメッセージを表示することができる。これにより、遊技機が実行する演出が意図通りにならないことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。図100、図101も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図99に示すように、所定画像には、演出ボタン63が第2状態であることが示唆されている、この構成によれば、遊技者が意図しない操作をおこなっていたときに、遊技者により容易に気がつかせることができる。これにより、遊技機が実行する演出が意図通りにならないことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。図100、図101も同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、遊技者が、演出ボタン63を第2状態で維持して所定期間が経過すると、スピーカ67から所定の音を出力する。この構成によれば、遊技者による意図しない操作や操作状態によって、遊技機が実行する演出が意図通りにならないことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the operation means operation state notification effect will be shown below.
[Effect 1]
The gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 99, is a gaming machine provided with an effect button 63 that can be changed from the first state (protruding state) to the second state (non-protruding state) by the player. The effect button 63 is in the first state when no force is applied by the player. A predetermined notification is made. According to this configuration, it is possible to prevent the effect executed by the gaming machine from becoming unintended due to an unintended operation or operation state by the player, thereby improving interest. For example, if an operation is unintentionally performed outside the effective period of operation, when the effective period of operation is reached, the performance progresses in a blink of an eye, and the player loses track of what happened. Sometimes. According to this configuration, it is possible to suppress the occurrence of such a situation. 100 and 101 are the same.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 99, when the player keeps the effect button 63 in the second state for a predetermined period of time, a predetermined image is displayed on the display screen 7a. According to this configuration, it is possible to prevent the effect executed by the gaming machine from becoming unintended due to an unintended operation or operation state by the player, thereby improving interest. 100 and 101 are the same.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 99, after the predetermined image is displayed on the display screen 7a, when the player returns the effect button 63 to the first state, the predetermined image is displayed from the display screen 7a. disappears. According to this configuration, after the unintended operation or operation state by the player is resolved, it is possible to suppress the occurrence of a problem such as the original effect becoming invisible due to the predetermined image, thereby improving interest. 100 and 101 are the same.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 99, after the predetermined image is displayed on the display screen 7a, when the player continues to hold the effect button 63 in the second state, the content of the predetermined image is displayed. changes. According to this configuration, when there is a high possibility that the player is intentionally operating the effect button 63 outside the operation valid period of the effect button 63, a message can be displayed according to the state. As a result, it is possible to prevent the performance executed by the gaming machine from being as intended, and to improve the interest. 100 and 101 are the same.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 99, the predetermined image suggests that the effect button 63 is in the second state. It is possible to make the player more easily aware of the fact that he or she is doing so. As a result, it is possible to prevent the performance executed by the gaming machine from being as intended, and to improve the interest. 100 and 101 are the same.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the speaker 67 outputs a predetermined sound when the player keeps the effect button 63 in the second state for a predetermined period of time. According to this configuration, it is possible to prevent the effect executed by the gaming machine from becoming unintended due to an unintended operation or operation state by the player, thereby improving interest.

[変形例]
以下に、操作手段操作状態報知演出の変形例を示す。
[変形例1]
操作手段操作状態報知演出Aでは、図99(G)~(L)の変動は、図99(A)~(F)の変動の次の変動として説明した。しかし、図99(G)~(L)の変動は、図99(A)~(F)の変動の次の変動ではなく、図99(G)~(L)の変動の所定回数以内の変動であってもよい。
[Modification]
A modified example of the operation means operation state notification effect will be shown below.
[Modification 1]
In the operating means operation state notification effect A, the fluctuations in FIGS. 99(G) to (L) have been explained as the fluctuations subsequent to the fluctuations in FIGS. 99(A) to (F). However, the fluctuations in FIGS. 99(G) to (L) are not fluctuations subsequent to the fluctuations in FIGS. 99(A) to (F), but fluctuations within a predetermined number of fluctuations in FIGS. may be

[変形例2]
操作手段操作状態報知演出A~Cにおいて、文字画像で表示されている部分は、スピーカ67から音声で出力してもよい。例えば、図99(C)の「オイオイオイ」や図99(D)の「ボタンいつまで押してるの?」などがスピーカ67から音声で出力されてもよい。この場合であっても、遊技者にその旨を報知することができる。また、表示画面7aや左サブ表示画面64Lに文字画像で表示するのにあわせて、同じ内容をスピーカ67から音声で出力してもよい。
[Modification 2]
In the operation means operation state notification effects A to C, portions displayed as character images may be output as voice from the speaker 67 . For example, the speaker 67 may output voices such as "Hey hey hey" in FIG. Even in this case, the player can be notified of this fact. In addition, the same content may be output by voice from the speaker 67 in conjunction with the character image displayed on the display screen 7a or the left sub-display screen 64L.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D1-1]
遊技者によって第1状態から第2状態に状態を変更可能な可動部を備える遊技機であって、
前記可動部は、遊技者から力を加えられていないときには前記第1状態となっており、
遊技者が前記可動部を前記第2状態で維持して所定期間が経過すると、遊技者に対して所定の報知をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-2]
態様D1-1に記載の遊技機であって、さらに、
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備えており、
遊技者が前記可動部を前記第2状態で維持して所定期間が経過すると、前記表示手段に所定画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-3]
態様D1-2に記載の遊技機であって、
前記表示手段に前記所定画像が表示された後、遊技者が前記可動部を前記第1状態に戻すと、前記表示手段から前記所定画像の表示が消える、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-4]
態様D1-2または態様D1-3に記載の遊技機であって、
前記表示手段に前記所定画像が表示された後、遊技者がさらに継続して前記可動部を前記第2状態で維持すると、前記所定画像の内容が変化する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-5]
態様D1-2から態様D1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定画像には、前記可動部が第2状態であることが示唆されている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-6]
態様D1-1に記載の遊技機であって、さらに、
音出力手段を備えており、
遊技者が前記可動部を前記第2状態で維持して所定期間が経過すると、前記音出力手段から所定の音を出力する、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect D1-1]
A gaming machine comprising a movable part capable of being changed from a first state to a second state by a player,
The movable part is in the first state when no force is applied by the player,
When the player maintains the movable part in the second state for a predetermined period of time, a predetermined notification is given to the player;
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect D1-2]
The gaming machine according to aspect D1-1, further comprising:
Equipped with display means capable of displaying multiple types of images,
displaying a predetermined image on the display means when the player maintains the movable part in the second state for a predetermined period of time;
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect D1-3]
The gaming machine according to aspect D1-2,
After the predetermined image is displayed on the display means, when the player returns the movable portion to the first state, the display of the predetermined image disappears from the display means.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect D1-4]
The gaming machine according to aspect D1-2 or aspect D1-3,
After the predetermined image is displayed on the display means, if the player continues to keep the movable portion in the second state, the content of the predetermined image changes.
◇ [Aspect D1-5]
The gaming machine according to any one of aspects D1-2 to D1-4,
The predetermined image suggests that the movable portion is in a second state,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect D1-6]
The gaming machine according to aspect D1-1, further comprising:
Equipped with sound output means,
When the player maintains the movable part in the second state for a predetermined period of time, the sound output means outputs a predetermined sound;
A gaming machine characterized by:

以下に図102~図104を用いて負荷付与演出A~Cについて説明する。図102~図104において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される第1可動役物14および第2可動役物15が図面の見易さから省略されている。 The load application effects A to C will be described below with reference to FIGS. 102 to 104. FIG. 102 to 104, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted for the sake of clarity.

この負荷付与演出は、いわゆる、左打ちという遊技状態と右打ちという遊技状態とにおいて、演出ボタン63に所定の振動を付与することにより、演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)という演出を実行し得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、負荷付与演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、中継基板108がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、負荷付与演出を実行する指示が含まれている場合に、演出ボタン63の内側に配置される振動モータに対して信号を出力して駆動し演出ボタン63に所定の振動を発生させるとともに、演出ボタン63の内側に配置される、多色発光可能なフルカラーLEDが複数実装された装飾基板に対して信号を出力して複数のフルカラーLEDを駆動して演出ボタン63を所定の発光態様とする。負荷付与演出は、いわゆる先読み演出の一つの演出として行われるものではく、サブ制御基板90における演出制御用マイコン91が演出中において負荷付与演出を実行するか否かを抽選により決定している。 In this load imparting effect, a predetermined vibration is applied to the effect button 63 in the so-called left-handed game state and right-handed game state, so that the upper surface of the effect button 63 is touched with the vibration of the effect button 63 as a load. It is possible to execute an effect of giving (transmitting) to the palm of the player who is playing. That is, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and when the command includes an instruction to execute a load imparting effect, the corresponding image data is read from the ROM 103, and the image display device 7 is displayed. An image is displayed on the display screen 7a. In addition, the relay board 108 analyzes various commands received from the sub-control board 90, and when an instruction to execute a load application effect is included, a signal is sent to the vibration motor arranged inside the effect button 63. While outputting and driving to generate a predetermined vibration in the production button 63, a signal is output to a decoration board on which a plurality of full-color LEDs capable of emitting multicolor light are mounted, which is arranged inside the production button 63, and a plurality of LEDs are mounted. , the full-color LED is driven to make the production button 63 have a predetermined light emission mode. The load giving performance is not performed as one performance of the so-called look-ahead performance, but a performance control microcomputer 91 in the sub-control board 90 decides by lottery whether or not to execute the load giving performance during the performance.

なお、装飾図柄の変動演出(変動表示)の各種背景画像は、後述する演出モードと対応するものであり、例えば、「太陽」を模した背景画像、「雲」を模した背景画像、「雨」を模した背景画像、「雪」を模した背景画像を挙げることができる。これらの各種背景画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。ここでは、背景画像として動画となっている。 Various background images of the variable effect (variable display) of decorative patterns correspond to the effect modes described later. and a background image imitating "snow". These various background images may be still images or moving images. Here, a moving image is used as the background image.

ここでは、まず負荷付与演出Aについて説明し、負荷付与演出B、そして負荷付与演出Cについて順番に説明する。 Here, the load application effect A will be described first, and then the load application effect B and the load application effect C will be described in order.

[負荷付与演出A]
まず、負荷付与演出Aについて図102を参照して説明する。図102は、負荷付与演出Aを説明するための図である。負荷付与演出Aは、右打ちという遊技状態において、演出ボタン63に所定の振動を付与することにより、演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)という演出を実行し得るものである。なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。
[Load giving effect A]
First, the load application effect A will be described with reference to FIG. FIG. 102 is a diagram for explaining the load application effect A. FIG. In the game state of right-handed hitting, the load imparting effect A applies the vibration of the effect button 63 as a load to the palm of the player touching the upper surface of the effect button 63 by applying a predetermined vibration to the effect button 63. - 特許庁It is possible to execute the production of (conveying). In addition, as the game state of hitting to the right, in addition to the state of shifting to the time-saving game after the end of the jackpot game, the state of shifting to the so-called b time-saving (play time) can be mentioned.

本実施形態における負荷付与演出Aでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 The load imparting effect A in this embodiment is performed based on the entry of the game ball into the second starting port 21, and is performed in a so-called right-handed game state. In this gaming state of hitting to the right, an image of "hitting to the right" (not shown) is displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. FIG. Since the image "Right shot" is arranged on the upper right side of the display screen 7a, it overlaps with the variation area of the right decorative pattern 8R, but by arranging it so as to be on the front side, the right decorative pattern is displayed. 8R and other performance images are arranged behind the image of "Right shot", and the image of "Right shot" is not blocked by the right decorative pattern 8R and other performance images. In other words, the visibility of the image "Right shot" is not hindered by the right decorative pattern 8R or other effect images. It should be noted that if the image "Right-handed" becomes an eyesore in the various effects unfolding on the display screen 7a of the image display device 7, it may be left until a predetermined condition is satisfied (for example, 3 minutes) after the game state of Right-handed is started. or until the number of variations of the decorative symbols reaches 10), the image "Right shot" continues to be displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7, and then "Right shot" is displayed. The image may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 Here, the plurality of decorative patterns will be briefly described. On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. A variable effect (variable display) of decorative symbols (symbols: number “1” to number “9”) is started in a display mode in which reels are rotated from the upper side to the lower side of 7a. In the variable performance (variable display) of multiple decorative patterns, each decorative pattern is number “1” → number “2” → number “3” → number “4” → number “5” → number “6” → number “7”. ] → number “8” → number “9” → number “1” → number “2” → .

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the decorative design that is stopped and displayed moves slowly (at a low speed) in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) and then ( In other words, after the stop display of the decorative pattern is canceled, the decorative pattern is changed to a display mode in which it is about to move. It changes to a state and becomes a display mode that fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). The decorative pattern is displayed in a state of being temporarily stopped and slowly moved in the vertical direction in small steps.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 Further, on the lower right side of the display screen 7a, a small opaque left decorative design, a small opaque medium decorative design, and a small opaque decorative design corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are displayed. A sub-variation area (not shown) is provided in which the right decorative pattern is variably produced (variably displayed). The background image of the sub-variation region is fixed to a single color (e.g., dark color (dark color system) or a color close to dark color (e.g., dark green), and does not change to another color. The sub-variation region is Since it is arranged on the lower right side of the display screen 7a, although it overlaps with the variation area of the right decorative pattern 8R, by arranging the sub-variation area so that it is on the front side, the right decorative pattern 8R is sub-variable. The sub-variation area is not blocked by the right decorative pattern 8R which is arranged behind the variation area, and even if another production image appears, the other production image is arranged behind the sub-variation area and is affected by the other production image. The sub-variation area is not blocked.In addition, the sub-variation area is arranged to the right of the fourth suspension display position described later, and the fourth suspension display position and the suspension displayed at the fourth suspension display position In other words, the contents displayed in the sub-variable area are the right decorative pattern 8R, other effect images, the fourth reserved display position, and the reserved icon placed at the fourth reserved display position. Visibility is not hindered.In addition, the background image may not be provided in the sub-variation area, and in this case, the sub-variation area becomes a transparent area, so that an opaque small size Only the variable performance (variable display) of the left decorative pattern, the small opaque medium decorative pattern, and the small opaque right decorative pattern can be seen, and the outline of the sub-variation area cannot be seen at all. Become.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative pattern is a number pattern, and has a different font (for example, Mincho) from the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It is unified with other single colors (for example, bright colors (yellow and white)) with high contrast, and does not change to other colors. The small decorative pattern is arranged on the front side of the background image of the sub-variation area and is always in an opaque state. do not have. The small-sized decorative design is similar to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, each of which is reduced, without using a different typeface from the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. It is good also as a shape which carries out.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the small-sized decorative patterns are not displayed in a variable presentation (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and the same size is displayed at the same display position. A variable effect (variable display) is performed by a display mode in which numerical patterns appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variation production (variation display) by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is started, along with this, in the sub-variation area, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small A variable effect (variable display) by the right decorative pattern is started, and at the same time that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small size are displayed. All the right decorative patterns of are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern to reach is formed), the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state where the variable effect (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern continues to be varied (variable display), and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern is displayed. is continued, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are displayed. All the symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and they are not aligned with the same pattern and are out of alignment, the small left decorative pattern and the small left decorative pattern are displayed. The middle decorative pattern and the small right decorative pattern may be the same patterns as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, or may be completely different patterns. Specifically, for example, when the left decorative design 8L is displayed as the number "1", the middle decorative design 8C as the number "2", and the right decorative design 8R as the number "3", the small left decorative design is displayed. The number "1", the small medium decorative pattern may be displayed as the number "2", the small right decorative pattern may be displayed as the number "3", or the small left decorative pattern may be displayed as the number "5" and the small medium decoration. The symbol may be stopped at the number "6" and the small right decorative symbol at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and all the same patterns win, the small left decorative pattern, The small-sized middle decorative pattern and the small-sized right decorative pattern are arranged in the same patterns as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are variably produced (variably displayed) in a sub-variable area provided on the lower right side of the display screen 7a. The sub-variation area is arranged on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, and the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are variably produced (variable display). ). In this case, the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern may be displayed in this order on the same horizontal line, or the small left decorative pattern may be displayed from top to bottom. The decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern may be arranged and displayed on the same vertical line in this order.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図102(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図102(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, a brief description of the variable icon and the reserved icon will be given. As shown in FIG. 102(A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are currently fluctuating as digestion of the second special figure reservation. The variable icon 9C (see, for example, FIG. 102B) corresponding to the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 is displayed (placed) on the In the region of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, a second reservation display area is provided as a second special figure reservation. In this second pending display area, pending icons can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Bd (on rectangular images (pedestal images)), and up to four pending icons can be stocked. It is possible. The four reserved display positions 9Bd are a first reserved display position 9Bd, a second reserved display position 9Bd, a third reserved display position 9Bd, and a fourth reserved display position 9Bd toward the right side of the display screen 7a from a position near the variable display position 9Cd. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Although both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Bd have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Bd have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is equal to the size of the reserved display position 9Bd (horizontal distance dimension). dimension) (both distance dimensions in the vertical direction are the same distance dimension). This is for distinguishing between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the suspended icon 9B displayed at the suspended display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。 Also, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd overlap the variable areas of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, but the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the reserved icon By arranging 9B and the reserved display position 9Bd on the front side, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are positioned behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd. The variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd are not blocked by the arranged middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R, and even if other production images appear, the other production images. is arranged behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd, and the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd may be blocked by other effect images. do not have. That is, the visibility of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, reserved icon 9B, and reserved display position 9Bd is not hindered by the middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R, and other effect images. Note that the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd are displayed on the display screen when a specific effect called a battle effect, which is super reach, is displayed on the display screen 7a and started. It is hidden (disappears) from 7a.

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第3保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示され、第4保留表示位置9Bdには保留アイコンが存在してない。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球がそれぞれ入球しない場合を前提とする。 Here, a white spherical suspension icon 9B is displayed at the first suspension display position 9Bd to the third suspension display position 9Bd, and no suspension icon exists at the fourth suspension display position 9Bd. In other words, there are only three white spherical pending icons that have not been digested and are stocked. In addition, in the following description, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after this.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are arranged and always displayed on the lower left side of the display screen 7a with the numbers spaced apart from each other on the right side (that is, these numbers are spaced left and right on the same horizontal line).

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Aにおいても、常に視認することできるようになっている。 Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be easily discerned by being mixed with various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Although these numbers overlap with the variable area of the left decorative pattern 8L, they are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L and other images are on the frontmost side (that is, the foreground) of the display screen 7a. Since it is displayed behind the left decorative pattern 8L, the visibility is not hindered by the left decorative pattern 8L and other images. In other words, these numbers are always displayed even when the decorative pattern variable effect (variable display) is being performed or when the decorative pattern variable effect (variable display) is terminated, and the left decorative pattern 8L and other numbers are displayed. Since the visibility is not hindered by the image, even in the load imparting effect A, it is always visible.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 In addition, the number of the first special figure reservation (blue numbers) based on the entry of the game ball to the first start opening 20, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start opening 21 (red numbers) and are always displayed at the lower right side of the left sub-display screen 64L or at the lower left side of the right sub-display screen 64R instead of being always displayed at the lower left side of the display screen 7a. You may do so. In this case, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start opening 20 is indicated by the blue numbers on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start opening 21 The numbers may be displayed in red numbers spaced apart from each other on the right side (i.e., these numbers are spaced left and right on the same horizontal line), or the game to the first start port 20 may be displayed. The number of the first special-price reservation based on the entry of the ball is indicated by blue numbers on the upper side, and the number of the second special-price reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is indicated by the red numbers on the lower side. state (that is, the numbers are spaced one above the other on the same vertical line). Also, the sub-variation area in which the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are variably produced (variably displayed) is set to the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R. When placed on the side, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball to the first start port 20 and the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start port 21 2 These numbers are arranged above the sub-variation area so that the number of special figure reservations (red numbers) and the arrangement of these numbers and the arrangement of the sub-variation areas do not overlap. .

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、緑色の球状のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、緑色の球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。なお、緑色の球状のアイコンに代えて笑顔球体のアイコンとなる場合がある。この場合、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなる。 Here, to briefly explain the pending icon 9B and the variable icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as "icons"), the differences in the shapes and colors of the icons can be used to determine the difference in the degree of expectation of winning during the lottery corresponding to the icon. represents. For example, of the six icons: a yellow (gold) star icon, a purple spherical icon, a green spherical icon, a red spherical icon, a blue spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) The star-shaped icon has the highest probability of winning, the purple spherical icon has the second highest probability of winning, the red spherical icon has the third highest probability of winning, and the green spherical icon has the fourth highest probability of winning. The expectation of winning is high, the blue spherical icon has the fifth highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. Note that the green spherical icon may be replaced with a smiling sphere icon. In this case, the yellow (gold) star icon has the highest probability of winning, the purple spherical icon has the second highest probability of winning, and the smiling sphere icon has the third highest probability of winning. The red spherical icon has the fourth highest probability of winning, the blue spherical icon has the fifth highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning.

画像表示装置7の表示画面7aの左下側であって、上述した、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置の上方には、演出モードを選択することができる演出モード選択部SELが配置されて表示される。演出モード選択部SELでは、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードがリールが回転される態様で表示され、演出ボタン63が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転することで特定領域SELaに到達した演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示されるようになっている。この特定領域SELaに位置する演出モードが選択されている演出モードとなる。本実施形態では、Bモードに選択されており、このBモードのテーマ画像(ここでは、「雲」を模したもの)が図示しないが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示された状態となっている。 On the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first start port 20 and the second start port 21 Above the number of second special figure reservations (red numbers) based on the number of game balls entering the game ball, and above the arrangement of these numbers, the production mode selection unit SEL that can select the production mode is arranged. Is displayed. In the effect mode selection unit SEL, effect modes composed of A mode, B mode, C mode, and D mode are displayed in a manner in which the reels are rotated, and each time the effect button 63 is operated (depressed), the reel is displayed. By rotating, the effect mode reaching the specific area SELa is displayed larger than other effect modes. The selected effect mode is the effect mode located in the specific area SELa. In this embodiment, the B mode is selected, and the theme image of this B mode (here, an image imitating "clouds") is displayed in a large size on the display screen 7a of the image display device 7, although not shown. It's becoming

なお、演出モードの選択を行うことができる期間は、装飾図柄が停止表示されている期間に加え、装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、演出モード選択部SELの上方)に配置されて表示される期間となっている。負荷付与演出Aは、演出モードの選択を行うことができる期間が経過したあとに行われるようになっている。つまり、負荷付与演出Aが行われると、演出モードの選択を行うことができなくなるものの、負荷付与演出Aが行われるまえに選択された演出モードが負荷付与演出Aにおいて継続される状態となっている。 It should be noted that the period during which the production mode can be selected is, in addition to the period during which the decorative patterns are stopped and displayed, the production mode can be changed by operating (pressing down) the production button 63 as the decorative patterns start to fluctuate. A message "mode change with effect button" is placed at a predetermined position (for example, above the effect mode selection section SEL) on the display screen 7a of the image display device 7 for a predetermined period (for example, 3 seconds). It is the period that is displayed as The load imparting effect A is performed after a period in which the effect mode can be selected has passed. That is, when the load imparting effect A is performed, the effect mode cannot be selected, but the effect mode selected before the load imparting effect A is performed is continued in the load imparting effect A. there is

また、演出モード選択部SELは、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、演出モード選択部SELは、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Aにおいても、視認することできるようになっている。演出モード選択部SELは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、演出モード選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 In addition, although the effect mode selection part SEL overlaps the variation area of the left decorative pattern 8L, it is arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L and other images are on the frontmost side of the display screen 7a ( In other words, the left decorative pattern 8L and other images do not impede the visibility because the left decorative pattern 8L and other images are arranged and displayed behind the foreground). In other words, the effect mode selection unit SEL keeps the left decorative pattern 8L and others displayed even when the decorative pattern variable effect (variable display) is being performed or when the decorative pattern variable effect (variable display) is terminated. Since the visibility is not hindered by the image of , even in the load application effect A, it can be visually recognized. When a specific effect of a battle effect, which is super reach, is displayed and started on the display screen 7a, the effect mode selection unit SEL is hidden (disappeared) from the display screen 7a with this as a trigger. . Also, if the effect mode selection section SEL becomes an eyesore in various effects that are unfolded on the display screen 7a of the image display device 7, it may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

ここで、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードについて簡単に説明する。 Here, the A mode, B mode, C mode, and D mode that constitute the production mode will be briefly described.

Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するAモードが下方へ向かうことでAモードの下方に配置されるDモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Aモードの上方に配置されるBモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In the A mode, an effect with the theme of "sun" is performed, and a background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a theme image imitating the "sun". When the player operates (presses) the production button 63 in a state where the A mode is positioned in the specific area SELa of the production mode selection unit SEL, the A mode positioned in the specific area SELa of the production mode selection unit SEL is lowered. By going to , the D mode arranged below the A mode is displayed in a manner in which the reel rotates upward from below, and the B mode arranged above the A mode is displayed from above toward the specific area SELa. It is displayed in a manner in which the reel rotates.

Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにBモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In the B mode, an effect based on the theme of "clouds" is performed, and a background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as theme images imitating "clouds". When the player operates (presses) the production button 63 in a state where the B mode is positioned in the specific area SELa of the production mode selection unit SEL, the B mode positioned in the specific area SELa of the production mode selection unit SEL is lowered. By going to , the A mode arranged below the B mode is displayed in a manner in which the reel rotates upward from below, and the C mode arranged above the B mode is displayed from above toward the specific area SELa. It is displayed in a manner in which the reel rotates.

Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにCモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In the C mode, an effect with the theme of "rain" is performed, and a background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as theme images imitating "rain". When the player operates (presses) the production button 63 in a state where the C mode is positioned in the specific area SELa of the production mode selection part SEL, the C mode positioned in the specific area SELa of the production mode selection part SEL is lowered. By going to , the B mode arranged below the C mode is displayed in a manner in which the reel rotates upward from below, and the D mode arranged above the C mode is displayed from above toward the specific area SELa. It is displayed in a manner in which the reel rotates.

Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにDモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するDモードが下方へ向かうことでDモードの下方に配置されるCモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Dモードの上方に配置されるAモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示され、Aモードが再び特定領域SELaに位置する表示態様となる。 In the D mode, an effect based on the theme of "snow" is performed, and a background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as theme images imitating "snow". When the player operates (presses) the production button 63 in a state where the D mode is positioned in the specific area SELa of the production mode selection part SEL, the D mode positioned in the specific area SELa of the production mode selection part SEL is lowered. By going to , the C mode arranged below the D mode is displayed in a manner in which the reel rotates upward from below, and the A mode arranged above the D mode is displayed from above toward the specific area SELa. , and the A mode is displayed in the specific area SELa again.

なお、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードのうち、Aモードを除く、Bモード、CモードおよびDモードという3つの演出モードでは、負荷付与の種類(負荷付与の態様)が唯ひとつ(以下、「単一の負荷付与態様」という。)が存在し、この単一の負荷付与態様が行われる場合がある。これに対して、Aモードという1つの演出モード(単一の演出モード)では、負荷付与の種類(負荷付与の態様)が複数(以下、「複数の負荷付与態様」という。)存在し、この複数の負荷付与態様のうちいずれか一つの負荷付与態様が選択されて行われる場合がある。本実施形態における負荷付与演出Aでは、Bモードに選択されており、単一の負荷付与態様が行われる演出となっている。 Of the A mode, B mode, C mode, and D mode that constitute the production mode, in the three production modes, B mode, C mode, and D mode, excluding A mode, the type of load application (load application mode ) exists (hereinafter referred to as “single load application mode”), and this single load application mode may be performed. On the other hand, in one production mode (single production mode) called A mode, there are multiple types of load application (modes of load application) (hereinafter referred to as "multiple load application modes"). Any one load application mode may be selected from a plurality of load application modes. In the load application effect A in the present embodiment, the B mode is selected, and a single load application mode is performed.

ここで、単一の負荷付与態様および複数の負荷付与態様について簡単に説明する。単一の負荷付与態様には、演出ボタン63に「ブ」という具合に一丁締め振動が付与される通常時負荷付与態様のみ存在する。これに対して、複数の負荷付与態様には、演出ボタン63に「ブブブ」、「ブブブ」、「ブブブ」、「ブ」という具合に一本締め振動が付与される第1の特定時負荷付与態様、一本締め振動が3回付与される三本締め振動が付与される第2の特定時負荷付与態様、「ブブブ」、「ブブブ」、「ブブブブブブブ」という具合に三三七拍子振動が付与される第3の特定時負荷付与態様、「ブ」、「ブブ」、「ブブブ」、「ブブブブ」、「ブブブブブ」という具合に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動が付与される第4の特定時負荷付与態様、「ブーーーーーーーーー」という具合にロング振動が付与される(例えば、ロング振動が30秒間に亘って付与される)第5の特定時負荷付与態様が存在する。 Here, the single loading mode and multiple loading modes will be briefly described. In the single load application mode, there is only the normal load application mode in which the production button 63 is given a one-choice tightening vibration such as "bub". On the other hand, in the plurality of load application modes, the first specific time load application in which the single tightening vibration is applied to the effect button 63 in the manner of "bububu", "bububu", "bububu", and "bub". Mode, single-tightening vibration is applied three times. 3rd specific time load application mode, "bu", "bubu", "bububu", "bubububu", "bububububu", the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases by one) Vibration is given A fourth specific-time load application mode, in which long vibrations are applied in the manner of "buzz" (for example, long vibrations are applied for 30 seconds). Fifth specific-time load application Aspects exist.

なお、単一の負荷付与態様および複数の負荷付与態様に対して当該変動における当たり期待度が予め設定されている。単一の負荷付与態様(一丁締め振動)は、上述した白い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されている。複数の負荷付与態様のうち、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が上述した黄色(ゴールド)の星形のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が上述した紫色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第2の特定時負荷付与態様(三本締め振動)が上述した赤い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第1の特定時負荷付与態様(一本締め振動)が上述した緑色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第5の特定時負荷付与態様(ロング振動)が上述した白い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されている。このため、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が最も当たりの期待度が高く、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が2番目に当たりの期待度が高く、第2の特定時負荷付与態様(三本締め振動)が3番目に当たりの期待度が高く、第1の特定時負荷付与態様(一本締め振動)が4番目に当たりの期待度が高く、第5の特定時負荷付与態様(ロング振動)および単一の負荷付与態様(一丁締め振動)が最も当たりの期待度が低いものとなっている。 In addition, the hit expectation degree in the said fluctuation|variation is preset with respect to a single load application mode and several load application modes. For the single load application mode (one-choice tightening vibration), the hit expectation corresponding to the above-described white spherical icon is set in advance. Among the plurality of load application modes, the third specific time load application mode (337 time signature vibration) corresponds to the yellow (gold) star icon described above. The degree of hit expectation is set in advance, and the second specific time load application mode (vibration that gradually increases the number of vibrations (the number of vibrations increases one by one)) corresponds to the purple spherical icon described above. The hit expectation level corresponding to the above-described red spherical icon is set in advance, and the hit expectation level corresponding to the green spherical icon described above for the first specific time load application mode (one-fastening vibration) is set in advance. The degree of expectation of winning is set in advance and the fifth specific time load application mode (long vibration) corresponds to the white spherical icon described above. For this reason, the third specific time load application mode (337 beat vibration) has the highest degree of expectation for winning, and the fourth specific time load application mode (the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases one by one ) vibration) has the second highest expectation for hitting, the second specific time load application mode (three-fastening vibration) has the third highest expectation for hitting, and the first specific time load applying mode (single-fastening vibration) The degree of expectation for winning is the fourth highest, and the degree of expectation for winning is the lowest for the fifth specific time load application mode (long vibration) and the single load application mode (one-tight vibration).

画像表示装置7の表示画面7aの右下側であって、上述した、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域の配置の上方には、負荷付与演出Aの実行が許可されているか否かを示す負荷付与実行許可選択部FGが表示されている。負荷付与演出Aの実行が許可されている場合には「負荷付与ON」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示されるのに対して、負荷付与演出Aの実行が許可されていない場合には「負荷付与OFF」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示される。本実施形態では、負荷付与演出Aの実行が許可されている状態となっており、「負荷付与ON」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示されている。なお、負荷付与演出Aの実行の選択を行うことができる期間は、上述した、演出モードの選択を行うことができる期間と同一の期間であって、装飾図柄が停止表示されている期間に加え、装飾図柄の変動開始に伴い、上述した、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、演出モード選択部SELの上方)に配置されて表示される期間となっている。この期間において演出ボタン63と異なるボタンであるセレクトボタン68を操作するごとに、負荷付与演出Aの実行許可と、負荷付与演出Aの実行不許可(負荷付与演出Aの実行禁止)と、を交互に選択することができるようになっている。 Arrangement of a sub-variation area on the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7 in which the above-described small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are variably produced (variably displayed). A load application execution permission selection portion FG indicating whether or not the execution of the load application effect A is permitted is displayed above. When the execution of the load application effect A is permitted, an image "load application ON" is displayed in the load application execution permission selection part FG, whereas when the execution of the load application effect A is not permitted. , an image of "load application OFF" is displayed in the load application execution permission selection portion FG. In this embodiment, the execution of the load application effect A is permitted, and an image of "load application ON" is displayed in the load application execution permission selection portion FG. It should be noted that the period during which the execution of the load imparting effect A can be selected is the same period as the above-described period during which the effect mode can be selected, and in addition to the period during which the decorative symbols are stopped and displayed. , along with the start of the variation of the decorative symbols, the above-described message "Mode change with production button" telling that the production mode can be changed by operating (pressing) the production button 63 is displayed for a predetermined period (for example, 3 Seconds) is a period in which it is arranged and displayed at a predetermined position (for example, above the effect mode selection section SEL) of the display screen 7a of the image display device 7 . Every time a select button 68, which is a button different from the performance button 63, is operated during this period, the execution permission of the load imparting performance A and the non-permission of the load imparting performance A (execution prohibition of the load imparting performance A) are alternately performed. can be selected.

なお、負荷付与実行許可選択部FGは、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、右装飾図柄8Rや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、右装飾図柄8Rや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、負荷付与実行許可選択部FGは、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、表示されるとともに右装飾図柄8Rや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Aにおいても、視認することできるようになっている。負荷付与実行許可選択部FGは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、負荷付与実行許可選択部FGが画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 Although the load application execution permission selection part FG overlaps the variation area of the right decorative pattern 8R, it is arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the right decorative pattern 8R and other images are positioned on the frontmost side of the display screen 7a. Since it is arranged and displayed behind the side (that is, the frontmost), the visibility is not hindered by the right decorative pattern 8R and other images. That is, the load application execution permission selection unit FG is displayed and the right decorative symbol 8R is displayed even when the variable effect (variable display) of the decorative symbols is being performed or when the variable effect (variable display) of the decorative symbols is finished. Since the visibility is not hindered by other images, even in the load application effect A, it can be visually recognized. The load application execution permission selection unit FG is hidden (disappeared) from the display screen 7a when the specific effect of the battle effect, which is the super reach, is displayed and started on the display screen 7a. ing. Further, if the load application execution permission selection section FG becomes an eyesore in various effects that are unfolded on the display screen 7a of the image display device 7, it may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R. .

右打ちという遊技状態では、負荷付与演出Aが開始される場合がある。図102(A)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)が停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。このとき、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 In the game state of hitting to the right, the load application effect A may be started. As shown in FIG. 102(A), when the variable effect (variable display) of the decorative design is completed, the left decorative design 8L (here, the number "1"), the middle decorative design 8C (here, the number "2"), the right The decorative symbol 8R (here, number "3") is stopped and displayed, and along with this, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. At this time, the production button 63 is in a state in which no vibration is generated, and the production button 63 is in a state of being extinguished.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図102(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdおよび第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、2つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to clear the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd, as shown in FIG. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R all at once (simultaneously) change from an opaque state to a semi-transparent state, resulting in a high-speed fluctuating display mode. When the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the pending icon 9B placed at the second pending display position 9Bd moves to the first pending display position. 9Bd and placed at the first holding display position 9Bd, and the holding icon 9B placed at the third holding display position 9Bd starts moving toward the second holding display position 9Bd and is placed at the second holding display position 9Bd. It is placed in the second hold display position 9Bd, and the hold icon 9B is not placed in the third hold display position 9Bd and the fourth hold display position. As a result, two pending icons are stocked.

続いて、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となると、図102(C)に示すように、その後、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、そして中装飾図柄8Cという順番で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、そして中装飾図柄8Cが数字「3」という順番で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示され、はずれが確定表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示され、はずれが確定表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。なお、図102(B),(C)における装飾図柄の変動演出(変動表示)においては、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 Subsequently, the variable performance (variable display) of the decorative design is started, and the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R all change at once (simultaneously) from the opaque state to the translucent state at high speed. In the fluctuating display mode, as shown in FIG. 102(C), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which fluctuate at high speed, are changed to the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R, and the middle decorative pattern. The pattern 8C decelerates and changes from a translucent state to an opaque state again, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1". , and the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed in the order of the number "3", the left decorative pattern 8L is stopped and displayed with the number "2", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed with the number "3", and the right decorative pattern 8C is stopped and displayed with the number "3". The decorative pattern 8R is stopped and displayed with the number "1", and the failure is confirmed and displayed. That is, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are all (simultaneously) stop-displayed, and the deviation is determined and displayed. At this time, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a accordingly. 102(B) and 102(C), the decorative pattern variation effect (variation display) is in a state in which the effect button 63 does not vibrate, and the effect button 63 is turned off. there is

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図102(D)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第2保留表示位置~第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、1つの保留アイコンがストックされた状態となる。なお、図102(D)における装飾図柄の変動演出(変動表示)においては、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 Subsequently, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to clear the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd, as shown in FIG. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R all at once (simultaneously) change from an opaque state to a semi-transparent state, resulting in a high-speed fluctuating display mode. When the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the pending icon 9B placed at the second pending display position 9Bd moves to the first pending display position. The icon 9B starts moving toward 9Bd and is placed at the first holding display position 9Bd, and the holding icon 9B is not placed at the second holding display position to the fourth holding display position. As a result, one pending icon is stocked. In addition, in the variable effect (variable display) of the decorative symbols in FIG. 102(D), the effect button 63 is in a state where no vibration is generated, and the effect button 63 is in a state of being extinguished.

その後、図102(E)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが半透明な状態となって高速で変動する表示態様となった状態において、負荷付与演出Aが開始される。本実施形態では、上述したように、Bモードに選択されている。このため、負荷付与演出Aとして、Bモード、CモードおよびDモードにおいて行われる単一の負荷付与態様が行われる。負荷付与演出Aが開始されると、演出ボタン63に一丁締め振動が付与され演出ボタン63が無振動となっている態様から通常時負荷付与態様へ変化開始されると、演出ボタン63が「ブ」という具合に振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。なお、負荷付与演出Aでは、演出ボタン63に一丁締め振動を付与するまえに(または演出ボタン63に一丁締め振動を付与する直前に若しくは同時に)、演出ボタン63を所定の発光態様(ここでは、通常時負荷付与態様と対応する発光態様として、白色点滅)とし、この所定の発光態様を演出ボタン63の振動が終了するまで維持する。この演出ボタン63の振動が終了すると、負荷付与演出Aが終了する。 After that, as shown in FIG. 102(E), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are in a translucent state and in a state in which the display mode fluctuates at high speed. is started. In this embodiment, as described above, the B mode is selected. Therefore, as the load application performance A, a single load application mode performed in the B mode, the C mode and the D mode is performed. When the load application effect A is started, the effect button 63 is given a one-clamp vibration, and when the effect button 63 starts to change from the mode in which the effect button 63 is not vibrated to the normal load application mode, the effect button 63 is changed to " It vibrates like "b". The vibration of the performance button 63 can be applied (transmitted) to the palm of the player touching the upper surface of the performance button 63 as a load. In addition, in the load imparting effect A, before imparting the one-chome vibration to the effect button 63 (or immediately before or at the same time as imparting the one-chome vibration to the effect button 63), the effect button 63 is set in a predetermined light emission mode (here Then, the light emission mode corresponding to the normal load application mode is white flashing), and this predetermined light emission mode is maintained until the vibration of the production button 63 ends. When the vibration of the effect button 63 ends, the load imparting effect A ends.

負荷付与演出Aが終了すると、図102(F)に示すように、高速変動する左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、そして中装飾図柄8Cという順番で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、そして中装飾図柄8Cが数字「1」という順番で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示され、はずれが確定表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)停止表示され、はずれが確定表示される。このとき、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。なお、図102(F)における装飾図柄の変動演出(変動表示)においては、負荷付与演出Aの終了に伴い、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 When the load application effect A is completed, as shown in FIG. 102(F), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, which fluctuate at high speed, are changed to the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R, and the middle decorative pattern. Decelerate in the order of 8C and change from translucent state to opaque state again, the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "3", the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "2", Then, the middle decorative pattern 8C is temporarily stopped and displayed in the order of the number "1", the left decorative pattern 8L is stopped and displayed with the number "3", the middle decorative pattern 8C is stopped and displayed with the number "1", and the right decoration is displayed. The symbol 8R is stopped and displayed with the number "2", and the failure is confirmed and displayed. That is, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are all (simultaneously) stop-displayed, and the deviation is determined and displayed. At this time, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a accordingly. In addition, in the variable effect (variable display) of the decorative symbols in FIG. 102(F), the effect button 63 is in a state where no vibration occurs with the end of the load imparting effect A, and the effect button 63 is turned off. It is in a state of

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第1保留表示位置~第4保留表示位置に保留アイコン9Bが載置されていない状態となる。これにより、保留アイコンが全くストックされていない状態となる。 Subsequently, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to clear the reserved icon 9B placed on the first reserved display position 9Bd, the decorative pattern variable effect (variable display) is started, and the left decorative pattern is started. 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R change all at once (at the same time) from an opaque state to a semi-transparent state, resulting in a display mode that fluctuates at high speed. When the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the pending icon 9B is placed at the first through fourth pending display positions. There is no state. As a result, no pending icons are stocked.

なお、演出ボタン63の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63の作動を嫌う遊技者もいるため、遊技者は、客待ち用のデモ演出中や遊技中においてセレクトボタン68を押下操作することで、演出ボタン63の作動禁止を設定したり、演出ボタン63の作動禁止を解除設定したりすることができるようになっている。 Some players like the operation of the effect button 63, and some players dislike the operation of the effect button 63. Therefore, the player presses the select button 68 during the demo effect for waiting for customers or during the game. By doing so, it is possible to set prohibition of operation of the effect button 63 or to cancel the prohibition of operation of the effect button 63 .

また、負荷付与演出Aは、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されている場合に限り実行されるようになっている。つまり、負荷付与演出Aは、演出ボタン63の作動禁止が設定されている場合には、全く実行されないようになっている。これに対して、演出ボタン63の内側に配置される多色発光可能な複数のフルカラーLEDは、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず演出の進行に応じて駆動されて演出ボタン63を当たりの期待度を示唆する所定の発光態様とすることができるようになっている。例えば、図102(E)において、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず演出ボタン63は、通常時負荷付与態様と対応する発光態様として白色点滅するようになっている。これにより、演出ボタン63の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63の作動を嫌う遊技者もいるものの、演出ボタン63が所定の発光態様となることにより当たりの期待度を示唆することができるようになっているため、仮に演出ボタン63の作動禁止が設定され負荷付与演出Aの実行が遊技者に阻止されるようになっていたとしても、演出ボタン63を所定の発光態様とすることができるようになっている。 Further, the load application effect A is executed only when the prohibition of operation of the effect button 63 is set to be released. That is, the load imparting effect A is not executed at all when the effect button 63 is set to be prohibited from operating. On the other hand, a plurality of full-color LEDs arranged inside the effect button 63 and capable of emitting multicolor light are driven in accordance with the progress of the effect regardless of whether the prohibition of operation of the effect button 63 is set to be released. Then, the effect button 63 can be made to have a predetermined light emission mode suggesting the degree of expectation of winning. For example, in FIG. 102(E), the effect button 63 blinks in white as a light emission mode corresponding to the normal load application mode regardless of whether or not the prohibition of operation of the effect button 63 is set to be released. . As a result, although there are players who like the actuation of the effect button 63 and there are players who dislike the actuation of the effect button 63, the degree of expectation for winning can be suggested by the effect button 63 having a predetermined light emission mode. Therefore, even if the prohibition of operation of the performance button 63 is set and the execution of the load giving performance A is blocked by the player, the performance button 63 can be set in a predetermined light emission mode. can be done.

所定の発光態様としては、白色点灯、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、紫色点灯、ゴールデン色(黄色)点灯、およびレインボー色点灯があり、白色点灯→青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→紫色点灯→ゴールデン色(黄色)点灯→レインボー色点灯(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。また、各色点灯のほかに各色点滅もあり、白色点滅、青色点滅、緑色点滅、赤色点滅、紫色点滅、ゴールデン色(黄色)点滅、およびレインボー色点滅があり、白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→紫色点滅→ゴールデン色(黄色)点滅→レインボー色点滅(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。なお、各色点灯と比べて各色点滅の方が当たり期待度が基本的に高くなっている。例えば、白色点滅は、白色点灯と比べて当たり期待度は高いものの、白色点灯の次に当たり期待度が高い青色点灯と比べて当たり期待度は低くなっており、レインボー色点滅がレインボー色点灯と同一の当たり期待度(当たり濃厚)を有していることを除いて、他色点滅においても同様となっている。 Predetermined light emission modes include white lighting, blue lighting, green lighting, red lighting, purple lighting, golden (yellow) lighting, and rainbow lighting. White lighting → blue lighting → green lighting → red lighting → purple lighting. →Golden color (yellow) lighting →Rainbow color lighting (rich hit), so that the expectation of winning increases in the order. In addition to lighting in each color, there are also flashing in each color, including white flashing, blue flashing, green flashing, red flashing, purple flashing, golden (yellow) flashing, and rainbow flashing. White flashing → blue flashing → green flashing → Red flashing → purple flashing → golden color (yellow) flashing → rainbow color flashing (rich win) is designed to increase the expectation of winning. It should be noted that, compared to lighting in each color, blinking in each color is basically more expected to win. For example, blinking white has a higher chance of winning than lighting white, but it has a lower chance of winning than blue lighting, which has the next highest expectation of winning after white lighting, and rainbow color blinking is the same as rainbow color lighting. The same is true for blinking of other colors, except that it has a degree of expectation of winning (deep hit).

[負荷付与演出B]
次に、負荷付与演出Bについて図103を参照して説明する。図103は、負荷付与演出Bを説明するための図である。負荷付与演出Bは、右打ちという遊技状態において、演出ボタン63に所定の振動を付与することにより、演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)という演出を実行し得るものである。なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。
[Load giving effect B]
Next, load application effect B will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a diagram for explaining the load application effect B. FIG. In the game state of right-handed hitting, the load-applying performance B applies a predetermined vibration to the performance button 63 to apply the vibration of the performance button 63 as a load to the palm of the player touching the upper surface of the performance button 63. It is possible to execute the production of (conveying). In addition, as the gaming state of hitting to the right, in addition to the state of shifting to the time-saving game after the end of the jackpot game, the state of shifting to the so-called b time-saving (play time) can be mentioned.

本実施形態における負荷付与演出Bでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 The load imparting effect B in this embodiment is performed based on the entry of the game ball into the second starting port 21, and is performed in a so-called right-handed game state. In this gaming state of hitting to the right, an image of "hitting to the right" (not shown) is displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. FIG. Since the image "Right shot" is arranged on the upper right side of the display screen 7a, it overlaps with the variation area of the right decorative pattern 8R, but by arranging it so as to be on the front side, the right decorative pattern is displayed. 8R and other performance images are arranged behind the image of "Right shot", and the image of "Right shot" is not blocked by the right decorative pattern 8R and other performance images. In other words, the visibility of the image "Right shot" is not hindered by the right decorative pattern 8R or other effect images. It should be noted that if the image "Right-handed" becomes an eyesore in the various effects unfolding on the display screen 7a of the image display device 7, it may be left until a predetermined condition is satisfied (for example, 3 minutes) after the game state of Right-handed is started. or until the number of variations of the decorative symbols reaches 10), the image "Right shot" continues to be displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7, and then "Right shot" is displayed. The image may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 Here, the plurality of decorative patterns will be briefly described. On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. A variable effect (variable display) of decorative symbols (symbols: number “1” to number “9”) is started in a display mode in which reels are rotated from the upper side to the lower side of 7a. In the variable performance (variable display) of multiple decorative patterns, each decorative pattern is number “1” → number “2” → number “3” → number “4” → number “5” → number “6” → number “7”. ] → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" → .

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the decorative design that is stopped and displayed moves slowly (at a low speed) in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) and then ( In other words, after the stop display of the decorative pattern is canceled, the decorative pattern is displayed in a mode in which it is about to move. It changes to a state and becomes a display mode that fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). The decorative pattern is displayed in a state of being temporarily stopped and slowly moved in the vertical direction in small steps.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 Further, on the lower right side of the display screen 7a, a small opaque left decorative design, a small opaque medium decorative design, and a small opaque decorative design corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are displayed. A sub-variation area (not shown) is provided in which the right decorative pattern is variably produced (variably displayed). The background image of the sub-variation region is fixed to a single color (e.g., dark color (dark color system) or a color close to dark color (e.g., dark green), and does not change to another color. The sub-variation region is Since it is arranged on the lower right side of the display screen 7a, although it overlaps with the variation area of the right decorative pattern 8R, by arranging the sub-variation area so that it is on the front side, the right decorative pattern 8R is sub-variable. The sub-variation area is not blocked by the right decorative pattern 8R which is arranged behind the variation area, and even if another production image appears, the other production image is arranged behind the sub-variation area and is affected by the other production image. The sub-variation area is not blocked.In addition, the sub-variation area is arranged to the right of the fourth suspension display position described later, and the fourth suspension display position and the suspension displayed at the fourth suspension display position In other words, the contents displayed in the sub-variable area are the right decorative pattern 8R, other effect images, the fourth reserved display position, and the reserved icon placed at the fourth reserved display position. Visibility is not hindered.In addition, the background image may not be provided in the sub-variation area, and in this case, the sub-variation area becomes a transparent area, so that an opaque small size Only the variable performance (variable display) of the left decorative pattern, the small opaque medium decorative pattern, and the small opaque right decorative pattern can be seen, and the outline of the sub-variation area cannot be seen at all. Become.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative pattern is a number pattern, and has a different font (for example, Mincho) from the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It is unified with other single colors (for example, bright colors (yellow and white)) with high contrast, and does not change to other colors. The small decorative pattern is arranged on the front side of the background image of the sub-variation area and is always in an opaque state. do not have. The small-sized decorative design is similar to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, each of which is reduced, without using a different typeface from the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. It is good also as a shape which carries out.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the small-sized decorative patterns are not displayed in a variable presentation (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and are the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed by a display mode in which numerical patterns appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variation production (variation display) by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is started, along with this, in the sub-variation area, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small A variable effect (variable display) by the right decorative pattern is started, and at the same time that the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small size are displayed. All the right decorative patterns of are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern to reach is formed), the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state where the variable effect (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern continues to be varied (variable display), and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern is displayed. is continued, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are displayed. All the symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and they are not aligned with the same pattern and are out of alignment, the small left decorative pattern and the small left decorative pattern are displayed. The middle decorative pattern and the small right decorative pattern may be the same patterns as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, or may be completely different patterns. Specifically, for example, when the left decorative design 8L is displayed as the number "1", the middle decorative design 8C as the number "2", and the right decorative design 8R as the number "3", the small left decorative design is displayed. The number "1", the small medium decorative pattern may be displayed as the number "2", the small right decorative pattern may be displayed as the number "3", or the small left decorative pattern may be displayed as the number "5" and the small medium decoration. The symbol may be stopped at the number "6" and the small right decorative symbol at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and all the same patterns win, the small left decorative pattern, The small-sized middle decorative pattern and the small-sized right decorative pattern are arranged in the same patterns as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are variably produced (variably displayed) in a sub-variable area provided on the lower right side of the display screen 7a. The sub-variation area is arranged on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, and the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are variably produced (variable display). ). In this case, the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern may be displayed in this order on the same horizontal line, or the small left decorative pattern may be displayed from top to bottom. The decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern may be arranged and displayed on the same vertical line in this order.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図103(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図103(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, to briefly explain the variable icon and the reserved icon, as shown in FIG. 103(A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are currently fluctuating as digestion of the second special figure reservation. The variable icon 9C (see, for example, FIG. 103B) corresponding to the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 is displayed (placed) on the In the region of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, a second reservation display area is provided as a second special figure reservation. In this second pending display area, pending icons can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Bd (on rectangular images (pedestal images)), and up to four pending icons can be stocked. It is possible. The four reserved display positions 9Bd are a first reserved display position 9Bd, a second reserved display position 9Bd, a third reserved display position 9Bd, and a fourth reserved display position 9Bd toward the right side of the display screen 7a from a position near the variable display position 9Cd. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Although both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Bd have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Bd have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is equal to the size of the reserved display position 9Bd (horizontal distance dimension). dimension) (both distance dimensions in the vertical direction are the same distance dimension). This is for distinguishing between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the suspended icon 9B displayed at the suspended display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。 Also, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd overlap the variable areas of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, but the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the reserved icon By arranging 9B and the reserved display position 9Bd on the frontmost side, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are positioned behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd. The variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd are not obstructed by the arranged middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R, and even if other production images appear, the other production images. is placed behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd, and the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd may be blocked by other effect images. do not have. That is, the visibility of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, reserved icon 9B, and reserved display position 9Bd is not hindered by the middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R, and other effect images. Note that the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd are displayed on the display screen when a specific effect called a battle effect, which is super reach, is displayed on the display screen 7a and started. It is hidden (disappears) from 7a.

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第3保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示され、第4保留表示位置9Bdには保留アイコンが存在してない。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球がそれぞれ入球しない場合を前提とする。 Here, a white spherical suspension icon 9B is displayed at the first suspension display position 9Bd to the third suspension display position 9Bd, and no suspension icon exists at the fourth suspension display position 9Bd. In other words, there are only three white spherical pending icons that are stocked without being digested. In addition, in the following description, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after this.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbols. In addition to the holding icon 9A corresponding to the second special figure holding based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first start port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second start port 21 is shown in red. The numbers are arranged and always displayed on the lower left side of the display screen 7a with the numbers spaced apart from each other on the right side (that is, these numbers are spaced left and right on the same horizontal line).

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Bにおいても、常に視認することできるようになっている。 Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be easily discerned by being mixed with various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Although these numbers overlap with the variable area of the left decorative pattern 8L, they are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L and other images are on the frontmost side (that is, the foreground) of the display screen 7a. Since it is displayed behind the left decorative pattern 8L, the visibility is not hindered by the left decorative pattern 8L and other images. In other words, these numbers are always displayed even when the decorative pattern variable effect (variable display) is being performed or when the decorative pattern variable effect (variable display) is terminated, and the left decorative pattern 8L and other numbers are displayed. Since visibility is not hindered by the image, even in the load imparting effect B, it is always visible.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 In addition, the number of the first special figure reservation (blue numbers) based on the entry of the game ball to the first start opening 20, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start opening 21 (red numbers) and are always displayed at the lower right side of the left sub-display screen 64L or at the lower left side of the right sub-display screen 64R instead of being always displayed at the lower left side of the display screen 7a. You may do so. In this case, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start opening 20 is indicated by the blue numbers on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start opening 21 The numbers may be displayed in red numbers spaced apart from each other on the right side (i.e., these numbers are spaced left and right on the same horizontal line), or the game to the first start port 20 may be displayed. The number of the first special-price reservation based on the entry of the ball is indicated by blue numbers on the upper side, and the number of the second special-price reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is indicated by the red numbers on the lower side. state (that is, the numbers are spaced one above the other on the same vertical line). Also, the sub-variation area in which the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are variably produced (variably displayed) is set to the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R. When placed on the side, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball to the first start port 20 and the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start port 21 2 These numbers are arranged above the sub-variation area so that the number of special figure reservations (red numbers) and the arrangement of these numbers and the arrangement of the sub-variation areas do not overlap. .

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、緑色の球状のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、緑色の球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。なお、緑色の球状のアイコンに代えて笑顔球体のアイコンとなる場合がある。この場合、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなる。 Here, to briefly explain the pending icon 9B and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as "icons"), the difference in the shape and color of the icon will make the difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon. represents. For example, among six icons: a yellow (gold) star icon, a purple spherical icon, a green spherical icon, a red spherical icon, a blue spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) The star-shaped icon has the highest probability of winning, the purple spherical icon has the second highest probability of winning, the red spherical icon has the third highest probability of winning, and the green spherical icon has the fourth highest probability of winning. The expectation of winning is high, the blue spherical icon has the fifth highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. Note that the green spherical icon may be replaced with a smiling sphere icon. In this case, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning, the purple spherical icon has the second highest probability of winning, and the smiling sphere icon has the third highest probability of winning. The red spherical icon has the fourth highest probability of winning, the blue spherical icon has the fifth highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning.

画像表示装置7の表示画面7aの左下側であって、上述した、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置の上方には、演出モードを選択することができる演出モード選択部SELが配置されて表示される。演出モード選択部SELでは、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードがリールが回転される態様で表示され、演出ボタン63が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転することで特定領域SELaに到達した演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示されるようになっている。この特定領域SELaに位置する演出モードが選択されている演出モードとなる。本実施形態では、Aモードに選択されており、このAモードのテーマ画像(ここでは、「太陽」を模したもの)が図示しないが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示された状態となっている。 On the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first start port 20 and the second start port 21 Above the number of second special figure reservations (red numbers) based on the number of game balls entering the game ball, and above the arrangement of these numbers, the production mode selection unit SEL that can select the production mode is arranged. Is displayed. In the effect mode selection unit SEL, effect modes composed of A mode, B mode, C mode, and D mode are displayed in a manner in which the reels are rotated, and each time the effect button 63 is operated (depressed), the reel is displayed. By rotating, the effect mode reaching the specific area SELa is displayed larger than other effect modes. The selected effect mode is the effect mode located in the specific area SELa. In this embodiment, the A mode is selected, and the theme image of this A mode (in this case, an image imitating the sun) is displayed in a large size on the display screen 7a of the image display device 7 (not shown). It's becoming

なお、演出モードの選択を行うことができる期間は、装飾図柄が停止表示されている期間に加え、装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、演出モード選択部SELの上方)に配置されて表示される期間となっている。負荷付与演出Bは、演出モードの選択を行うことができる期間が経過したあとに行われるようになっている。つまり、負荷付与演出Bが行われると、演出モードの選択を行うことができなくなるものの、負荷付与演出Bが行われるまえに選択された演出モードが負荷付与演出Bにおいて継続される状態となっている。 It should be noted that the period during which the production mode can be selected is, in addition to the period during which the decorative patterns are stopped and displayed, the production mode can be changed by operating (pressing down) the production button 63 as the decorative patterns start to fluctuate. A message "mode change with effect button" is placed at a predetermined position (for example, above the effect mode selection section SEL) on the display screen 7a of the image display device 7 for a predetermined period (for example, 3 seconds). It is a period that is displayed as The load imparting effect B is performed after a period in which the effect mode can be selected has passed. That is, when the load giving effect B is performed, the effect mode cannot be selected, but the effect mode selected before the load applying effect B is performed is continued in the load applying effect B. there is

また、演出モード選択部SELは、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、演出モード選択部SELは、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Bにおいても、視認することできるようになっている。演出モード選択部SELは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、演出モード選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 In addition, although the effect mode selection part SEL overlaps the variation area of the left decorative pattern 8L, it is arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L and other images are on the frontmost side of the display screen 7a ( In other words, the left decorative pattern 8L and other images do not hinder the visibility because the left decorative pattern 8L and other images are arranged and displayed behind the foreground). In other words, the production mode selection unit SEL keeps the left decorative pattern 8L and other Since the visibility is not hindered by the image of , even in the load application effect B, it can be visually recognized. When a specific effect of a battle effect, which is super reach, is displayed and started on the display screen 7a, the effect mode selection unit SEL is hidden (disappeared) from the display screen 7a with this as a trigger. . Also, if the effect mode selection section SEL becomes an eyesore in various effects that are unfolded on the display screen 7a of the image display device 7, it may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

ここで、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードについて簡単に説明する。 Here, the A mode, B mode, C mode, and D mode that constitute the production mode will be briefly described.

Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するAモードが下方へ向かうことでAモードの下方に配置されるDモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Aモードの上方に配置されるBモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In the A mode, an effect with the theme of "sun" is performed, and a background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a theme image imitating the "sun". When the player operates (presses) the production button 63 in a state where the A mode is positioned in the specific area SELa of the production mode selection unit SEL, the A mode positioned in the specific area SELa of the production mode selection unit SEL is lowered. By going to , the D mode arranged below the A mode is displayed in a manner in which the reel rotates upward from below, and the B mode arranged above the A mode is displayed from above toward the specific area SELa. It is displayed in a manner in which the reel rotates.

Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにBモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In the B mode, an effect based on the theme of "clouds" is performed, and a background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as theme images imitating "clouds". When the player operates (presses) the production button 63 in a state where the B mode is positioned in the specific area SELa of the production mode selection unit SEL, the B mode positioned in the specific area SELa of the production mode selection unit SEL is lowered. By going to , the A mode arranged below the B mode is displayed in a manner in which the reel rotates upward from below, and the C mode arranged above the B mode is displayed from above toward the specific area SELa. It is displayed in a manner in which the reel rotates.

Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにCモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In the C mode, an effect with the theme of "rain" is performed, and a background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as theme images imitating "rain". When the player operates (presses) the production button 63 in a state where the C mode is positioned in the specific area SELa of the production mode selection part SEL, the C mode positioned in the specific area SELa of the production mode selection part SEL is lowered. By going to , the B mode arranged below the C mode is displayed in a manner in which the reel rotates upward from below, and the D mode arranged above the C mode is displayed from above toward the specific area SELa. It is displayed in a manner in which the reel rotates.

Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにDモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するDモードが下方へ向かうことでDモードの下方に配置されるCモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Dモードの上方に配置されるAモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示され、Aモードが再び特定領域SELaに位置する表示態様となる。 In the D mode, an effect with the theme of "snow" is performed, and a background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as theme images imitating "snow". When the player operates (presses) the production button 63 in a state where the D mode is positioned in the specific area SELa of the production mode selection part SEL, the D mode positioned in the specific area SELa of the production mode selection part SEL is lowered. By going to , the C mode arranged below the D mode is displayed in a manner in which the reel rotates upward from below, and the A mode arranged above the D mode is displayed from above toward the specific area SELa. , and the A mode is displayed in the specific area SELa again.

なお、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードのうち、Aモードを除く、Bモード、CモードおよびDモードという3つの演出モードでは、負荷付与の種類(負荷付与の態様)が唯ひとつ(以下、「単一の負荷付与態様」という。)が存在し、この単一の負荷付与態様が行われる場合がある。これに対して、Aモードという1つの演出モード(単一の演出モード)では、負荷付与の種類(負荷付与の態様)が複数(以下、「複数の負荷付与態様」という。)存在し、この複数の負荷付与態様のうちいずれか一つの負荷付与態様が選択されて行われる場合がある。本実施形態における負荷付与演出Bでは、Aモードに選択されており、複数の負荷付与態様のうちいずれか一つの負荷付与態様が選択されて行われる演出となっている。 Of the A mode, B mode, C mode, and D mode that constitute the production mode, in the three production modes, B mode, C mode, and D mode, excluding A mode, the type of load application (load application mode ) exists (hereinafter referred to as “single load application mode”), and this single load application mode may be performed. On the other hand, in one production mode (single production mode) called A mode, there are multiple types of load application (modes of load application) (hereinafter referred to as "multiple load application modes"). Any one load application mode may be selected from a plurality of load application modes. In the load imparting effect B in the present embodiment, the A mode is selected, and one of a plurality of load imparting modes is selected and executed.

ここで、単一の負荷付与態様および複数の負荷付与態様について簡単に説明する。単一の負荷付与態様には、演出ボタン63に「ブ」という具合に一丁締め振動が付与される通常時負荷付与態様のみ存在する。これに対して、複数の負荷付与態様には、演出ボタン63に「ブブブ」、「ブブブ」、「ブブブ」、「ブ」という具合に一本締め振動が付与される第1の特定時負荷付与態様、一本締め振動が3回付与される三本締め振動が付与される第2の特定時負荷付与態様、「ブブブ」、「ブブブ」、「ブブブブブブブ」という具合に三三七拍子振動が付与される第3の特定時負荷付与態様、「ブ」、「ブブ」、「ブブブ」、「ブブブブ」、「ブブブブブ」という具合に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動が付与される第4の特定時負荷付与態様、「ブーーーーーーーーー」という具合にロング振動が付与される(例えば、ロング振動が30秒間に亘って付与される)第5の特定時負荷付与態様が存在する。 Here, the single loading mode and multiple loading modes will be briefly described. In the single load application mode, there is only the normal load application mode in which the production button 63 is given a single tightening vibration such as "bu". On the other hand, in the plurality of load application modes, the first specific time load application in which the single tightening vibration is applied to the effect button 63 such as "bububu", "bububu", "bububu", and "bub". mode, single-tightening vibration is applied three times, and triple-tightening vibration is applied. 3rd specific time load application mode, "bu", "bubu", "bububu", "bubububu", "bububububu", the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases by one) Vibration is given A fourth specific time load application mode that is applied, a long vibration is applied in the manner of "buzz" (for example, a long vibration is applied for 30 seconds). A fifth specific time load application Aspects exist.

なお、単一の負荷付与態様および複数の負荷付与態様に対して当該変動における当たり期待度が予め設定されている。単一の負荷付与態様(一丁締め振動)は、上述した白い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されている。複数の負荷付与態様のうち、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が上述した黄色(ゴールド)の星形のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が上述した紫色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第2の特定時負荷付与態様(三本締め振動)が上述した赤い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第1の特定時負荷付与態様(一本締め振動)が上述した緑色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第5の特定時負荷付与態様(ロング振動)が上述した白い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されている。このため、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が最も当たりの期待度が高く、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が2番目に当たりの期待度が高く、第2の特定時負荷付与態様(三本締め振動)が3番目に当たりの期待度が高く、第1の特定時負荷付与態様(一本締め振動)が4番目に当たりの期待度が高く、第5の特定時負荷付与態様(ロング振動)および単一の負荷付与態様(一丁締め振動)が最も当たりの期待度が低いものとなっている。 In addition, the hit expectation degree in the said fluctuation|variation is preset with respect to a single load application mode and several load application modes. For the single load application mode (one-choice tightening vibration), the hit expectation corresponding to the above-described white spherical icon is set in advance. Among the plurality of load application modes, the third specific time load application mode (337 time signature vibration) corresponds to the yellow (gold) star icon described above. The degree of hit expectation is set in advance, and the second specific time load application mode (vibration that gradually increases the number of vibrations (the number of vibrations increases one by one)) corresponds to the purple spherical icon described above. The hit expectation level corresponding to the above-described red spherical icon is set in advance, and the hit expectation level corresponding to the green spherical icon described above for the first specific time load application mode (one-fastening vibration) is set in advance. The degree of expectation of winning is set in advance and the fifth specific time load application mode (long vibration) corresponds to the white spherical icon described above. For this reason, the third specific time load application mode (337 beat vibration) has the highest degree of expectation for winning, and the fourth specific time load application mode (the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases one by one ) vibration) has the second highest expectation for hitting, the second specific time load application mode (three-fastening vibration) has the third highest expectation for hitting, and the first specific time load applying mode (single-fastening vibration) The degree of expectation for winning is the fourth highest, and the degree of expectation for winning is the lowest for the fifth specific time load application mode (long vibration) and the single load application mode (one-tight vibration).

画像表示装置7の表示画面7aの右下側であって、上述した、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域の配置の上方には、負荷付与演出Bの実行が許可されているか否かを示す負荷付与実行許可選択部FGが表示されている。負荷付与演出Bの実行が許可されている場合には「負荷付与ON」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示されるのに対して、負荷付与演出Bの実行が許可されていない場合には「負荷付与OFF」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示される。本実施形態では、負荷付与演出Bの実行が許可されている状態となっており、「負荷付与ON」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示されている。なお、負荷付与演出Bの実行の選択を行うことができる期間は、上述した、演出モードの選択を行うことができる期間と同一の期間であって、装飾図柄が停止表示されている期間に加え、装飾図柄の変動開始に伴い、上述した、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、演出モード選択部SELの上方)に配置されて表示される期間となっている。この期間において演出ボタン63と異なるボタンであるセレクトボタン68を操作するごとに、負荷付与演出Bの実行許可と、負荷付与演出Bの実行不許可(負荷付与演出Bの実行禁止)と、を交互に選択することができるようになっている。 Arrangement of a sub-variation area on the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7 in which the above-described small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are variably produced (variably displayed). A load application execution permission selection portion FG indicating whether or not the execution of the load application effect B is permitted is displayed above. When the execution of the load application performance B is permitted, an image "load application ON" is displayed in the load application execution permission selection part FG, whereas when the execution of the load application performance B is not permitted. , an image of "load application OFF" is displayed in the load application execution permission selection portion FG. In this embodiment, execution of the load application effect B is permitted, and an image of "load application ON" is displayed in the load application execution permission selection portion FG. It should be noted that the period during which the execution of the load imparting effect B can be selected is the same period as the above-described period during which the effect mode can be selected, and in addition to the period during which the decorative symbols are stopped and displayed. , along with the start of the variation of the decorative pattern, the above-mentioned message "Mode change with production button" telling that the production mode can be changed by operating (pressing) the production button 63 is displayed for a predetermined period (for example, 3 Seconds), it is arranged and displayed at a predetermined position (for example, above the effect mode selection section SEL) on the display screen 7a of the image display device 7 . Every time a select button 68, which is a button different from the performance button 63, is operated during this period, the execution permission of the load imparting performance B and the non-permission of the load imparting performance B (execution prohibition of the load imparting performance B) are alternately performed. can be selected.

なお、負荷付与実行許可選択部FGは、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、右装飾図柄8Rや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、右装飾図柄8Rや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、負荷付与実行許可選択部FGは、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、表示されるとともに右装飾図柄8Rや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Bにおいても、視認することできるようになっている。負荷付与実行許可選択部FGは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、負荷付与実行許可選択部FGが画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 Although the load application execution permission selection part FG overlaps with the variation area of the right decorative design 8R, it is arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the right decorative design 8R and other images are placed on the frontmost side of the display screen 7a. Since it is arranged and displayed behind the side (that is, the frontmost), the visibility is not hindered by the right decorative pattern 8R and other images. That is, the load application execution permission selection unit FG is displayed and the right decorative symbol 8R is displayed even when the decorative symbol variable effect (variable display) is being performed or when the decorative symbol variable effect (variable display) is terminated. Since the visibility is not hindered by other images, even in the load application effect B, it can be visually recognized. The load application execution permission selection unit FG is hidden (disappeared) from the display screen 7a when the specific effect of the battle effect, which is the super reach, is displayed and started on the display screen 7a. ing. Also, if the load application execution permission selection section FG becomes an eyesore in various effects that are unfolded on the display screen 7a of the image display device 7, it may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R. .

右打ちという遊技状態では、負荷付与演出Bが開始される場合がある。図103(A)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)が停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。このとき、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 In the game state of hitting to the right, the load imparting effect B may be started. As shown in FIG. 103(A), when the variable effect (variable display) of the decorative design is completed, the left decorative design 8L (here, the number "1"), the middle decorative design 8C (here, the number "2"), the right The decorative symbol 8R (here, number "3") is stopped and displayed, and along with this, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. At this time, the production button 63 is in a state in which no vibration is generated, and the production button 63 is in a state of being extinguished.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図103(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdおよび第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、2つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to clear the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd, as shown in FIG. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R all at once (simultaneously) change from an opaque state to a semi-transparent state, resulting in a high-speed fluctuating display mode. When the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the pending icon 9B placed at the second pending display position 9Bd moves to the first pending display position. 9Bd and placed at the first holding display position 9Bd, and the holding icon 9B placed at the third holding display position 9Bd starts moving toward the second holding display position 9Bd and is placed at the second holding display position 9Bd. It is placed in the second hold display position 9Bd, and the hold icon 9B is not placed in the third hold display position 9Bd and the fourth hold display position. As a result, two pending icons are stocked.

ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが半透明な状態となって高速で変動する表示態様となった状態において、負荷付与演出Bが開始される。本実施形態では、上述したように、Aモードに選択されている。このため、負荷付与演出Bとして、Aモードにおいてのみ行われる複数の負荷付与態様のうち一の負荷付与態様が選択されて行われる。 Here, the load imparting effect B is started in a state in which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are translucent and fluctuate at high speed. In this embodiment, the A mode is selected as described above. Therefore, as the load application effect B, one load application mode is selected from the plurality of load application modes that are performed only in the A mode.

負荷付与演出Bが開始されると、複数の負荷付与態様のうち一の負荷付与態様として、ここでは、「ブブブ」、「ブブブ」、「ブブブブブブブ」という具合に三三七拍子振動が付与される第3の特定時負荷付与態様が選択され、まず、図103(B)に示すように、演出ボタン63に三三七拍子振動の付与が開始され演出ボタン63が無振動となっている態様から第3の特定時負荷付与態様へ変化開始され、演出ボタン63が「ブブブ」という具合に「ブ」が連続して3回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。 When the load application performance B is started, as one load application mode among the plurality of load application modes, here, 337 time signature vibration is applied in the manner of “bububu”, “bububu”, and “bubububububu”. is selected, and first, as shown in FIG. to the third specific time load application mode, and the performance button 63 vibrates "bubu" three times in succession. The vibration of the performance button 63 can be applied (transmitted) to the palm of the player touching the upper surface of the performance button 63 as a load.

この振動が終了すると、所定期間(「ブ」と振動する時間に相当する時間)だけ無振動とし、続いて、図103(C)に示すように、演出ボタン63が「ブブブ」という具合に「ブ」が連続して3回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。 When this vibration ends, there is no vibration for a predetermined period (a time period corresponding to the time period during which the vibration is made with "beep"), and then, as shown in FIG. "b" vibrates three times in succession. The vibration of the performance button 63 can be applied (transmitted) to the palm of the player touching the upper surface of the performance button 63 as a load.

この振動が終了すると、所定期間(「ブ」と振動する時間に相当する時間)だけ無振動とし、続いて、図103(D)に示すように、演出ボタン63が「ブブブブブブブ」という具合に「ブ」が連続して7回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。なお、負荷付与演出Bでは、図103(B)~(D)において演出ボタン63に三三七拍子振動を付与するまえに(または演出ボタン63に三三七拍子振動を付与する直前に若しくは同時に)、演出ボタン63を所定の発光態様(ここでは、三三七拍子振動が付与される第3の特定時負荷付与態様と対応する発光態様として、黄色(ゴールド)点滅)とし、この所定の発光態様を演出ボタン63の振動が終了するまで維持する。演出ボタン63が図103(B)~(D)において所定の発光態様の発光色として黄色(ゴールド)が採用されている理由は、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が上述した黄色(ゴールド)の星形のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されているため、この星形のアイコンに彩られた黄色(ゴールド)と同一の色としているからである。この演出ボタン63の振動が終了すると、負荷付与演出Bが終了する。 When this vibration ends, there is no vibration for a predetermined period (a time period corresponding to the time period during which the vibration is made with "beep"), and then, as shown in FIG. "Bu" vibrates seven times in succession. The vibration of the performance button 63 can be applied (transmitted) to the palm of the player touching the upper surface of the performance button 63 as a load. In addition, in the load imparting effect B, before imparting the 337 beat vibration to the effect button 63 in FIGS. ), the production button 63 is set to a predetermined light emission mode (here, yellow (gold) blinking as a light emission mode corresponding to the third specific time load application mode in which 337 beat vibration is imparted), and this predetermined light emission is performed. The mode is maintained until the vibration of the production button 63 is finished. The reason why the effect button 63 adopts yellow (gold) as the light emission color of the predetermined light emission mode in FIGS. This is because the winning expectation corresponding to the above-mentioned yellow (gold) star-shaped icon is set in advance, so the same color as the yellow (gold) colored with this star-shaped icon is used. When the vibration of the effect button 63 ends, the load imparting effect B ends.

負荷付与演出Bが終了すると、図103(E)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄(ここでは数字「2」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄8Cは、変動演出(変動表示)が継続され、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 When the load application effect B ends, as shown in FIG. 103(E), the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2", the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the left decoration. The pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern (here, number "2") to form a reach. At this time, the medium decorative pattern 8C is in a state where the variable effect (variable display) is continued, the effect button 63 does not vibrate, and the effect button 63 is turned off.

続いて、図103(F)に示すように、スーパーリーチであるバトル演出が開始される。バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出が繰り広げられる。バトル演出は、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消え、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bd、変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Bが表示画面7aから消える(非表示される)。さらに、演出モード選択部SELおよび負荷付与実行許可選択部FGが表示画面7aから消える(非表示される)。なお、バトル演出では、負荷付与演出Bの終了に伴い、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 Subsequently, as shown in FIG. 103(F), a super ready-to-win battle effect is started. When the battle effect is started, the friendly character CRA appears from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the friendly character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. unfolds. The battle effect is a effect in which the expectation of a big hit is set high in advance. In the battle effect, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a, and the variable display position 9Cd, the first reserved display position 9Bd, the second reserved display position 9Bd, and the third reserved display position 9Bd. , the fourth pending display position 9Bd, the variable icon 9C and the pending icon 9B disappear (hidden) from the display screen 7a. Furthermore, the effect mode selection section SEL and the load application execution permission selection section FG disappear (hidden) from the display screen 7a. In the battle effect, the effect button 63 does not vibrate after the load imparting effect B ends, and the effect button 63 is turned off.

バトル演出において、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示(確定表示)され、当たりとなってその後に当たり遊技(当たり演出)が開始される。当たりが確定すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、さらに、演出モード選択部SELおよび負荷付与実行許可選択部FGが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。これに対して、バトル演出において、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃わず、はずれとなる。このとき、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、さらに、演出モード選択部SELおよび負荷付与実行許可選択部FGが表示画面7aに表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。 In the battle production, when the ally character CRA wins and the enemy character CRB loses, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed (confirmed display) with the same pattern, and after that, it becomes a win. A hit game (hit effect) is started. When winning is confirmed, the variable display position 9Cd, the first reserved display position 9Bd, the second reserved display position 9Bd, the third reserved display position 9Bd, the fourth reserved display position 9Bd and the reserved icon 9B are displayed again on the display screen 7a, Furthermore, the effect mode selection portion SEL and the load application execution permission selection portion FG are displayed again on the display screen 7a, and the variation icon 9C is not displayed due to the end of the variation. On the other hand, in the battle production, when the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped (confirmed display) at the same timing. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are not aligned with the same pattern, resulting in misalignment. At this time, the variable display position 9Cd, the first reserved display position 9Bd, the second reserved display position 9Bd, the third reserved display position 9Bd, the fourth reserved display position 9Bd and the reserved icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and further, The effect mode selection portion SEL and the load application execution permission selection portion FG are displayed on the display screen 7a, and the variation icon 9C is not displayed due to the end of the variation.

なお、演出ボタン63の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63の作動を嫌う遊技者もいるため、遊技者は、客待ち用のデモ演出中や遊技中においてセレクトボタン68を押下操作することで、演出ボタン63の作動禁止を設定したり、演出ボタン63の作動禁止を解除設定したりすることができるようになっている。 Some players like the operation of the effect button 63, and some players dislike the operation of the effect button 63. Therefore, the player presses the select button 68 during the demo effect for waiting for customers or during the game. By doing so, it is possible to set prohibition of operation of the effect button 63 or to cancel the prohibition of operation of the effect button 63 .

また、負荷付与演出Bは、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されている場合に限り実行されるようになっている。つまり、負荷付与演出Bは、演出ボタン63の作動禁止が設定されている場合には、全く実行されないようになっている。これに対して、演出ボタン63の内側に配置される多色発光可能な複数のフルカラーLEDは、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず演出の進行に応じて駆動されて演出ボタン63を当たりの期待度を示唆する所定の発光態様とすることができるようになっている。例えば、図103(B)~(D)において、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず演出ボタン63は、三三七拍子振動が付与される第3の特定時負荷付与態様と対応する発光態様として黄色(ゴールド)点滅するようになっている。これにより、演出ボタン63の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63の作動を嫌う遊技者もいるものの、演出ボタン63が所定の発光態様となることにより当たりの期待度を示唆することができるようになっているため、仮に演出ボタン63の作動禁止が設定され負荷付与演出Bの実行が遊技者に阻止されるようになっていたとしても、演出ボタン63を所定の発光態様とすることができるようになっている。 Further, the load imparting effect B is executed only when the prohibition of operation of the effect button 63 is set to be released. That is, the load imparting effect B is not executed at all when the effect button 63 is set to be prohibited from operating. On the other hand, a plurality of full-color LEDs arranged inside the effect button 63 and capable of emitting multicolor light are driven in accordance with the progress of the effect regardless of whether the prohibition of operation of the effect button 63 is set to be released. Then, the effect button 63 can be made to have a predetermined light emission mode suggesting the degree of expectation of winning. For example, in FIGS. 103(B) to (D), regardless of whether or not the prohibition of operation of the production button 63 is set to be released, the production button 63 is applied with the third specific time load in which the 337 time signature vibration is applied. Yellow (gold) flashes as a light emission mode corresponding to the application mode. As a result, although there are players who like the actuation of the effect button 63 and there are players who dislike the actuation of the effect button 63, it is possible to suggest the degree of expectation for winning by the effect button 63 being in a predetermined light emitting mode. Therefore, even if the prohibition of operation of the performance button 63 is set and the execution of the load giving performance B is blocked by the player, the performance button 63 can be set to a predetermined light emission mode. can be done.

所定の発光態様としては、白色点灯、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、紫色点灯、ゴールデン色(黄色)点灯、およびレインボー色点灯があり、白色点灯→青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→紫色点灯→ゴールデン色(黄色)点灯→レインボー色点灯(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。また、各色点灯のほかに各色点滅もあり、白色点滅、青色点滅、緑色点滅、赤色点滅、紫色点滅、ゴールデン色(黄色)点滅、およびレインボー色点滅があり、白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→紫色点滅→ゴールデン色(黄色)点滅→レインボー色点滅(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。なお、各色点灯と比べて各色点滅の方が当たり期待度が基本的に高くなっている。例えば、白色点滅は、白色点灯と比べて当たり期待度は高いものの、白色点灯の次に当たり期待度が高い青色点灯と比べて当たり期待度は低くなっており、レインボー色点滅がレインボー色点灯と同一の当たり期待度(当たり濃厚)を有していることを除いて、他色点滅においても同様となっている。 Predetermined light emission modes include white lighting, blue lighting, green lighting, red lighting, purple lighting, golden (yellow) lighting, and rainbow lighting. White lighting → blue lighting → green lighting → red lighting → purple lighting. →Golden color (yellow) lighting →Rainbow color lighting (rich hit), so that the expectation of winning increases in the order. In addition to lighting in each color, there are flashing in each color, white flashing, blue flashing, green flashing, red flashing, purple flashing, golden (yellow) flashing, and rainbow color flashing. White flashing → Blue flashing → Green flashing → Red flashing → purple flashing → golden color (yellow) flashing → rainbow color flashing (rich win) is designed to increase the expectation of winning. It should be noted that, compared to lighting in each color, blinking in each color is basically more expected to win. For example, blinking white has a higher chance of winning than white lighting, but has a lower chance of winning than blue lighting, which has the next highest expectation of winning after white lighting, and rainbow color blinking is the same as rainbow color lighting. The same is true for blinking of other colors, except that it has a degree of expectation of winning (deep hit).

[負荷付与演出C]
次に、負荷付与演出Cについて図104を参照して説明する。図104は、負荷付与演出Cを説明するための図である。負荷付与演出Cは、右打ちという遊技状態において、演出ボタン63に所定の振動を付与することにより、演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)という演出を実行し得るものである。なお、右打ちという遊技状態としては、大当たり遊技終了後における時短遊技へ移行した状態のほかに、いわゆるb時短(遊タイム)へ移行した状態を挙げることができる。
[Load giving effect C]
Next, the load application effect C will be described with reference to FIG. FIG. 104 is a diagram for explaining the load application effect C. FIG. In the game state of right hitting, the load imparting effect C is applied to the palm of the player touching the upper surface of the effect button 63 with the vibration of the effect button 63 as a load by imparting a predetermined vibration to the effect button 63. It is possible to execute the production of (conveying). In addition, as the game state of hitting to the right, in addition to the state of shifting to the time-saving game after the end of the jackpot game, the state of shifting to the so-called b time-saving (play time) can be mentioned.

本実施形態における負荷付与演出Cでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであり、いわゆる右打ちという遊技状態において行われる。この右打ちという遊技状態においては、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に、図示しない「右打ち」という画像が表示されるようになっている。「右打ち」という画像は、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rや他の演出画像が「右打ち」という画像の後方に配置され右装飾図柄8Rや他の演出画像により「右打ち」という画像が遮られることがない。つまり、「右打ち」という画像が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、「右打ち」という画像が画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、右打ちという遊技状態が開始されて所定条件が成立するまで(例えば、3分が経過するまで、または、装飾図柄の変動回数が10に到達するまで)、画像表示装置7の表示画面7aの右上側に「右打ち」という画像を表示し続けたのち、「右打ち」という画像を左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 The load imparting effect C in this embodiment is performed based on the entry of the game ball into the second starting port 21, and is performed in a so-called right-handed game state. In this gaming state of hitting to the right, an image of "hitting to the right" (not shown) is displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7. FIG. Since the image "Right shot" is arranged on the upper right side of the display screen 7a, it overlaps with the variation area of the right decorative pattern 8R, but by arranging it so as to be on the front side, the right decorative pattern is displayed. 8R and other performance images are arranged behind the image of "Right shot", and the image of "Right shot" is not blocked by the right decorative pattern 8R and other performance images. In other words, the visibility of the image "Right shot" is not hindered by the right decorative pattern 8R or other effect images. It should be noted that if the image "Right-handed" becomes an eyesore in the various effects unfolding on the display screen 7a of the image display device 7, it may be left until a predetermined condition is satisfied (for example, 3 minutes) after the game state of Right-handed is started. or until the number of variations of the decorative symbols reaches 10), the image "Right shot" continues to be displayed on the upper right side of the display screen 7a of the image display device 7, and then "Right shot" is displayed. The image may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

ここで、複数の装飾図柄について簡単に説明すると、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」~数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。複数の装飾図柄の変動演出(変動表示)では、各装飾図柄が数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 Here, the plurality of decorative patterns will be briefly described. On the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative pattern 8L of the stereoscopic image, the middle decorative pattern 8C of the stereoscopic image, and the right decorative pattern 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. A variable effect (variable display) of decorative symbols (symbols: number “1” to number “9”) is started in a display mode in which reels are rotated from the upper side to the lower side of 7a. In the variable performance (variable display) of multiple decorative patterns, each decorative pattern is number “1” → number “2” → number “3” → number “4” → number “5” → number “6” → number “7”. ] → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" → .

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5ミリメートル程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variable effect (variable display) of the decorative design is started, the decorative design that is stopped and displayed moves slowly (at a low speed) in a floating display mode for a predetermined distance (for example, about 5 millimeters) and then ( In other words, after the stop display of the decorative pattern is canceled, the decorative pattern is changed to a display mode in which it is about to move. It changes to a state and becomes a display mode that fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern that is changing at high speed. The decorative pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). The decorative pattern is displayed in a state of being temporarily stopped and slowly moved in the vertical direction in small steps.

また、表示画面7aの右下側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される図示しないサブ変動領域が設けられている。サブ変動領域の背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域は、表示画面7aの右下側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、サブ変動領域が最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域の後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域が遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域の後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域が遮られることがない。また、サブ変動領域は、後述する第4保留表示位置の右方に配置されており、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンと重ならないようになっている。つまり、サブ変動領域に表示される内容が右装飾図柄8R、他の演出画像、第4保留表示位置および第4保留表示位置に載置される保留アイコンにより視認性が阻害されないようになっている。なお、サブ変動領域に背景画像を設けないようにしてもよく、この場合、サブ変動領域が透明な領域となることで、サブ変動領域において不透明な小型の左装飾図柄、不透明な小型の中装飾図柄、不透明な小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)のみを視認することができ、サブ変動領域の外形線が全く視認することができないこととなる。 Further, on the lower right side of the display screen 7a, a small opaque left decorative design, a small opaque medium decorative design, and a small opaque decorative design corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are displayed. A sub-variation area (not shown) is provided in which the right decorative pattern is variably produced (variably displayed). The background image of the sub-variation region is fixed to a single color (e.g., dark color (dark color system) or a color close to dark color (e.g., dark green), and does not change to another color. The sub-variation region is Since it is arranged on the lower right side of the display screen 7a, although it overlaps with the variation area of the right decorative pattern 8R, the sub-variation area is arranged so that it is closest to the front side, so that the right decorative pattern 8R is sub-variable. The sub-variation area is not blocked by the right decorative pattern 8R which is arranged behind the variation area, and even if another production image appears, the other production image is arranged behind the sub-variation area and is affected by the other production image. The sub-variation area is not blocked.In addition, the sub-variation area is arranged to the right of a fourth suspension display position described later, and the fourth suspension display position and the suspension displayed at the fourth suspension display position In other words, the contents displayed in the sub-variable area are the right decorative pattern 8R, other effect images, the fourth reserved display position, and the reserved icon placed at the fourth reserved display position. Visibility is not hindered.In addition, the background image may not be provided in the sub-variation area, and in this case, the sub-variation area becomes a transparent area, so that an opaque small size Only the variable performance (variable display) of the left decorative pattern, the small opaque medium decorative pattern, and the small opaque right decorative pattern can be seen, and the outline of the sub-variable area cannot be seen at all. Become.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域の背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域の背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。なお、小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体とせずに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rをそれぞれ縮小した相似する形状としてもよい。 The small decorative pattern is a number pattern, and has a different font (for example, Mincho) from the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R. It is unified with other single colors (for example, bright colors (yellow and white)) with high contrast, and does not change to other colors. The small decorative pattern is arranged on the front side of the background image of the sub-variation area and is always in an opaque state. do not have. The small-sized decorative design is similar to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R, each of which is reduced, without using a different typeface from the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. It is good also as a shape which carries out.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、それぞれの同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R, the small-sized decorative patterns are not displayed in a variable presentation (variable display) in the display mode in which the reels are rotated, and the same size is displayed at the same display position. A variable effect (variable display) is performed by a display mode in which numerical patterns appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variation production (variation display) by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R is started, along with this, in the sub-variation area, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small A variable effect (variable display) by the right decorative pattern is started, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small size. All the right decorative patterns of are also stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 A state in which one or more of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern to reach is formed), the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are all in a state where the variable effect (variable display) is continued. More specifically, even if the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small left decorative pattern is continuously displayed (variably displayed), and even if the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed, the small right decorative pattern is displayed. is continued, and the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are displayed. All the symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 When the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and they are not aligned with the same pattern and are out of alignment, the small left decorative pattern and the small left decorative pattern are displayed. The middle decorative pattern and the small right decorative pattern may be the same patterns as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, or may be completely different patterns. Specifically, for example, when the left decorative design 8L is displayed as the number "1", the middle decorative design 8C as the number "2", and the right decorative design 8R as the number "3", the small left decorative design is displayed. The number "1", the small medium decorative pattern may be displayed as the number "2", the small right decorative pattern may be displayed as the number "3", or the small left decorative pattern may be displayed as the number "5" and the small medium decoration. The symbol may be stopped at the number "6" and the small right decorative symbol at the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, when the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are all stopped and displayed and all the same patterns win, the small left decorative pattern, The small-sized middle decorative pattern and the small-sized right decorative pattern are arranged in the same patterns as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R.

小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、表示画面7aの右下側に設けられたサブ変動領域において変動演出(変動表示)されているが、これに代えて、サブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるようにしてもよい。この場合、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の水平線上に配置して表示するようにしてもよいし、上から下へ向かって小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、そして小型の右装飾図柄という順番で同一の垂直線上に配置して表示するようにしてもよい。 The small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are variably produced (variably displayed) in a sub-variable area provided on the lower right side of the display screen 7a. The sub-variation area is arranged on the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R, and the small left decorative pattern, the small medium decorative pattern, and the small right decorative pattern are variably produced (variable display). ). In this case, the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern may be displayed in this order on the same horizontal line, or the small left decorative pattern may be displayed from top to bottom. The decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern may be arranged and displayed on the same vertical line in this order.

次に、変動アイコンや保留アイコンについて簡単に説明すると、図104(A)に示すように、第2特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する変動アイコン9C(例えば図104(B)を参照。)は、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの右側における表示画面7aの領域には、第2特図保留として第2保留表示エリアが設けられている。この第2保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Bd(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Bdは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの右辺へ向かって、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、そして第4保留表示位置9Bdという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 Next, a brief description of the variable icon and the reserved icon will be given. As shown in FIG. 104(A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are currently fluctuating as digestion of the second special figure reservation. The variable icon 9C (see, for example, FIG. 104B) corresponding to the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)) displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7 is displayed (placed) on the In the region of the display screen 7a on the right side of the variable display position 9Cd, a second reservation display area is provided as a second special figure reservation. In this second pending display area, pending icons can be displayed (can be placed) at four pending display positions 9Bd (on rectangular images (pedestal images)), and up to four pending icons can be stocked. It is possible. The four reserved display positions 9Bd are a first reserved display position 9Bd, a second reserved display position 9Bd, a third reserved display position 9Bd, and a fourth reserved display position 9Bd toward the right side of the display screen 7a from a position near the variable display position 9Cd. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of display position 9Bd.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Bdは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Bdの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Bdに表示される保留アイコン9Bとを区別することができるようにするためである。 Although both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Bd have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In this embodiment, both the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Bd have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is equal to the size of the reserved display position 9Bd (horizontal distance dimension). dimension) (both distance dimensions in the vertical direction are the same distance dimension). This is for distinguishing between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the suspended icon 9B displayed at the suspended display position 9Bd.

また、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rが変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され中装飾図柄8Cや右装飾図柄8Rにより変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdの後方に配置され他の演出画像により変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが遮られることがない。つまり、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdが中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、変動アイコン9C、変動表示位置9Cd、保留アイコン9B、保留表示位置9Bdは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。 Also, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd overlap the variable areas of the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R, but the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the reserved icon By arranging 9B and the reserved display position 9Bd on the front side, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are positioned behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd. The variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the reserved icon 9B, and the reserved display position 9Bd are not blocked by the arranged middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R, and even if other production images appear, the other production images. is arranged behind the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd, and the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd may be blocked by other effect images. do not have. That is, the visibility of the variable icon 9C, variable display position 9Cd, reserved icon 9B, and reserved display position 9Bd is not hindered by the middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R, and other effect images. Note that the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, the pending icon 9B, and the pending display position 9Bd are displayed on the display screen when a specific effect called a battle effect, which is super reach, is displayed on the display screen 7a and started. It is hidden (disappears) from 7a.

ここでは、第1保留表示位置9Bd~第3保留表示位置9Bdには白い球状の保留アイコン9Bが表示され、第4保留表示位置9Bdには保留アイコンが存在してない。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球がそれぞれ入球しない場合を前提とする。 Here, a white spherical suspension icon 9B is displayed at the first suspension display position 9Bd to the third suspension display position 9Bd, and no suspension icon exists at the fourth suspension display position 9Bd. In other words, there are only three white spherical pending icons that are stocked without being digested. In addition, in the following description, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 after this.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左下側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示画面7aの左下側に配置されて常に表示されている。 In addition, it corresponds to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative pattern. In addition to the hold icon 9A corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball to the second start port 21, the first start icon 9B based on the entry of the game ball to the first start port 20 The special figure reservation and the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special reserve based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is shown in blue on the left side, and the number of the second special reserve based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is shown in red. The numbers are arranged and always displayed on the lower left side of the display screen 7a with the numbers spaced apart from each other on the right side (that is, these numbers are spaced left and right on the same horizontal line).

これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。これらの数字は、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、これらの数字は、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、常に表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Cにおいても、常に視認することできるようになっている。 Since these numbers are displayed as numerical values representing the number of held balls, they can be difficult to discriminate among various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Although these numbers overlap the variable area of the left decorative pattern 8L, they are arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L and other images are on the frontmost side (that is, the frontmost) of the display screen 7a. Since it is displayed behind the left decorative pattern 8L, the visibility is not hindered by the left decorative pattern 8L and other images. In other words, these numbers are always displayed even when the decorative pattern variable effect (variable display) is being performed or when the decorative pattern variable effect (variable display) is terminated, and the left decorative pattern 8L and other numbers are displayed. Since the visibility is not hindered by the image, even in the load imparting effect C, it is always visible.

なお、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、を表示画面7aの左下側に配置して常に表示するのに代えて、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置して常に表示するようにしてもよい。この場合、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の水平線上に左右に離間して配置した状態)で表示するようにしてもよいし、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で上側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で下側に互いに離間した状態(つまり、これらの数字を同一の垂直線上に上下に離間した状態)で表示するようにしてもよい。また、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域を、左サブ表示画面64Lの右下側または右サブ表示画面64Rの左下側に配置する場合には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置と、サブ変動領域の配置と、が重ならないように、これらの数字をサブ変動領域の上側に配置するようになっている。 In addition, the number of the first special figure reservation (blue numbers) based on the entry of the game ball to the first start opening 20, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start opening 21 (red numbers) and are always displayed at the lower right side of the left sub-display screen 64L or at the lower left side of the right sub-display screen 64R instead of being always displayed at the lower left side of the display screen 7a. You may do so. In this case, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start opening 20 is indicated by the blue numbers on the left side, and the number of the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start opening 21 The numbers may be displayed in red numbers spaced apart from each other on the right side (i.e., these numbers are spaced left and right on the same horizontal line), or the game to the first start port 20 may be displayed. The number of the first special-price reservation based on the entry of the ball is indicated by blue numbers on the upper side, and the number of the second special-price reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is indicated by the red numbers on the lower side. state (that is, the numbers are spaced one above the other on the same vertical line). Also, the sub-variation area in which the small left decorative pattern, the small middle decorative pattern, and the small right decorative pattern are variably produced (variably displayed) is set to the lower right side of the left sub-display screen 64L or the lower left side of the right sub-display screen 64R. When placed on the side, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball to the first start port 20 and the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start port 21 2 These numbers are arranged above the sub-variation area so that the number of special figure reservations (red numbers) and the arrangement of these numbers and the arrangement of the sub-variation areas do not overlap. .

ここで、保留アイコン9Bおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、紫色の球状のアイコン、緑色の球状のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、緑色の球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。なお、緑色の球状のアイコンに代えて笑顔球体のアイコンとなる場合がある。この場合、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、紫色の球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなる。 Here, to briefly explain the pending icon 9B and the variable icon 9C (hereinafter, sometimes simply referred to as "icons"), the difference in the shape and color of the icon will make the difference in the expectation of winning during the lottery corresponding to the icon. represents. For example, among six icons: a yellow (gold) star icon, a purple spherical icon, a green spherical icon, a red spherical icon, a blue spherical icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) The star-shaped icon has the highest probability of winning, the purple spherical icon has the second highest probability of winning, the red spherical icon has the third highest probability of winning, and the green spherical icon has the fourth highest probability of winning. The expectation of winning is high, the blue spherical icon has the fifth highest expectation of winning, and the white spherical icon has the lowest expectation of winning. Note that the green spherical icon may be replaced with a smiling sphere icon. In this case, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest probability of winning, the purple spherical icon has the second highest probability of winning, and the smiling sphere icon has the third highest probability of winning. The red spherical icon has the fourth highest probability of winning, the blue spherical icon has the fifth highest probability of winning, and the white spherical icon has the lowest probability of winning.

画像表示装置7の表示画面7aの左下側であって、上述した、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置の上方には、演出モードを選択することができる演出モード選択部SELが配置されて表示される。演出モード選択部SELでは、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードがリールが回転される態様で表示され、演出ボタン63が操作(押下操作)されるごとに、リールが回転することで特定領域SELaに到達した演出モードが他の演出モードと比べて大きく表示されるようになっている。この特定領域SELaに位置する演出モードが選択されている演出モードとなる。本実施形態では、Aモードに選択されており、このAモードのテーマ画像(ここでは、「太陽」を模したもの)が図示しないが画像表示装置7の表示画面7aに大きく表示された状態となっている。 On the lower left side of the display screen 7a of the image display device 7, the number of first special figure reservations (blue numbers) based on the entry of the game ball into the first start port 20 and the second start port 21 Above the number of second special figure reservations (red numbers) based on the number of game balls entering the game ball, and above the arrangement of these numbers, the production mode selection unit SEL that can select the production mode is arranged. Is displayed. In the effect mode selection unit SEL, effect modes composed of A mode, B mode, C mode, and D mode are displayed in a manner in which the reels are rotated, and each time the effect button 63 is operated (depressed), the reel is displayed. By rotating, the effect mode reaching the specific area SELa is displayed larger than other effect modes. The selected effect mode is the effect mode located in the specific area SELa. In this embodiment, the A mode is selected, and the theme image of this A mode (in this case, an image imitating the sun) is displayed in a large size on the display screen 7a of the image display device 7 (not shown). It's becoming

なお、演出モードの選択を行うことができる期間は、装飾図柄が停止表示されている期間に加え、装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、演出モード選択部SELの上方)に配置されて表示される期間となっている。負荷付与演出Cは、演出モードの選択を行うことができる期間が経過したあとに行われるようになっている。つまり、負荷付与演出Cが行われると、演出モードの選択を行うことができなくなるものの、負荷付与演出Cが行われるまえに選択された演出モードが負荷付与演出Cにおいて継続される状態となっている。 In addition to the period during which the decorative symbols are stopped and displayed, the performance mode can be selected by operating (pressing) the performance button 63 along with the start of the variation of the decorative symbols. A message "mode change with effect button" is placed at a predetermined position (for example, above the effect mode selection section SEL) on the display screen 7a of the image display device 7 for a predetermined period (for example, 3 seconds). It is a period that is displayed as The load imparting effect C is performed after a period in which the effect mode can be selected has passed. That is, when the load giving effect C is performed, the effect mode cannot be selected, but the effect mode selected before the load applying effect C is performed is continued in the load applying effect C. there is

また、演出モード選択部SELは、左装飾図柄8Lの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、左装飾図柄8Lや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、演出モード選択部SELは、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、表示されるとともに左装飾図柄8Lや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Cにおいても、視認することできるようになっている。演出モード選択部SELは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、演出モード選択部SELが画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 In addition, although the effect mode selection part SEL overlaps the variation area of the left decorative pattern 8L, it is arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the left decorative pattern 8L and other images are on the frontmost side of the display screen 7a ( In other words, the left decorative pattern 8L and other images do not hinder the visibility because the left decorative pattern 8L and other images are arranged and displayed behind the foreground). In other words, the production mode selection unit SEL keeps the left decorative pattern 8L and other Since the visibility is not hindered by the image of , even in the load application effect C, it is possible to visually recognize it. When a specific effect of a battle effect, which is super reach, is displayed and started on the display screen 7a, the effect mode selection unit SEL is hidden (disappeared) from the display screen 7a with this as a trigger. . Also, if the effect mode selection section SEL becomes an eyesore in various effects that are unfolded on the display screen 7a of the image display device 7, it may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R.

ここで、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードについて簡単に説明する。 Here, the A mode, B mode, C mode, and D mode that constitute the production mode will be briefly described.

Aモードでは、「太陽」をテーマとした演出を進行するものであり、「太陽」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにAモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するAモードが下方へ向かうことでAモードの下方に配置されるDモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Aモードの上方に配置されるBモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In the A mode, an effect with the theme of "sun" is performed, and a background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as a theme image imitating the "sun". When the player operates (presses) the production button 63 in a state where the A mode is positioned in the specific area SELa of the production mode selection unit SEL, the A mode positioned in the specific area SELa of the production mode selection unit SEL is lowered. By going to , the D mode arranged below the A mode is displayed in a manner in which the reel rotates upward from below, and the B mode arranged above the A mode is displayed from above toward the specific area SELa. It is displayed in a manner in which the reel rotates.

Bモードでは、「雲」をテーマとした演出を進行するものであり、「雲」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにBモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するBモードが下方へ向かうことでBモードの下方に配置されるAモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Bモードの上方に配置されるCモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In the B mode, an effect based on the theme of "clouds" is performed, and a background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as theme images imitating "clouds". When the player operates (presses) the production button 63 in a state where the B mode is positioned in the specific area SELa of the production mode selection unit SEL, the B mode positioned in the specific area SELa of the production mode selection unit SEL is lowered. By going to , the A mode arranged below the B mode is displayed in a manner in which the reel rotates upward from below, and the C mode arranged above the B mode is displayed from above toward the specific area SELa. It is displayed in a manner in which the reel rotates.

Cモードでは、「雨」をテーマとした演出を進行するものであり、「雨」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにCモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するCモードが下方へ向かうことでCモードの下方に配置されるBモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Cモードの上方に配置されるDモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示される。 In the C mode, an effect with the theme of "rain" is performed, and a background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as theme images imitating "rain". When the player operates (presses) the production button 63 in a state where the C mode is positioned in the specific area SELa of the production mode selection part SEL, the C mode positioned in the specific area SELa of the production mode selection part SEL is lowered. By going to , the B mode arranged below the C mode is displayed in a manner in which the reel rotates upward from below, and the D mode arranged above the C mode is displayed from above toward the specific area SELa. It is displayed in a manner in which the reel rotates.

Dモードでは、「雪」をテーマとした演出を進行するものであり、「雪」を模したテーマ画像として背景画像および各種演出画像が画像表示装置7の表示画面7aに表示される。演出モード選択部SELの特定領域SELaにDモードが位置している状態において、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、演出モード選択部SELの特定領域SELaに位置するDモードが下方へ向かうことでDモードの下方に配置されるCモードが下方から上方へ向かってリールが回転する態様で表示されるとともに、Dモードの上方に配置されるAモードが上方から特定領域SELaへ向かってリールが回転する態様で表示され、Aモードが再び特定領域SELaに位置する表示態様となる。 In the D mode, an effect based on the theme of "snow" is performed, and a background image and various effect images are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as theme images imitating "snow". When the player operates (presses) the production button 63 in a state where the D mode is positioned in the specific area SELa of the production mode selection part SEL, the D mode positioned in the specific area SELa of the production mode selection part SEL is lowered. By going to , the C mode arranged below the D mode is displayed in a manner in which the reel rotates upward from below, and the A mode arranged above the D mode is displayed from above toward the specific area SELa. , and the A mode is displayed in the specific area SELa again.

なお、演出モードを構成するAモード、Bモード、Cモード、Dモードのうち、Aモードを除く、Bモード、CモードおよびDモードという3つの演出モードでは、負荷付与の種類(負荷付与の態様)が唯ひとつ(以下、「単一の負荷付与態様」という。)が存在し、この単一の負荷付与態様が行われる場合がある。これに対して、Aモードという1つの演出モード(単一の演出モード)では、負荷付与の種類(負荷付与の態様)が複数(以下、「複数の負荷付与態様」という。)存在し、この複数の負荷付与態様のうちいずれか一つの負荷付与態様が選択されて行われる場合がある。本実施形態における負荷付与演出Cでは、Aモードに選択されており、複数の負荷付与態様のうちいずれか一つの負荷付与態様が選択されて行われる演出となっている。 Of the A mode, B mode, C mode, and D mode that constitute the production mode, in the three production modes, B mode, C mode, and D mode, excluding A mode, the type of load application (load application mode ) exists (hereinafter referred to as “single load application mode”), and this single load application mode may be performed. On the other hand, in one production mode (single production mode) called A mode, there are multiple types of load application (modes of load application) (hereinafter referred to as "multiple load application modes"). Any one load application mode may be selected from a plurality of load application modes. In the load application effect C in the present embodiment, the A mode is selected, and one of the load application modes is selected and performed.

ここで、単一の負荷付与態様および複数の負荷付与態様について簡単に説明する。単一の負荷付与態様には、演出ボタン63に「ブ」という具合に一丁締め振動が付与される通常時負荷付与態様のみ存在する。これに対して、複数の負荷付与態様には、演出ボタン63に「ブブブ」、「ブブブ」、「ブブブ」、「ブ」という具合に一本締め振動が付与される第1の特定時負荷付与態様、一本締め振動が3回付与される三本締め振動が付与される第2の特定時負荷付与態様、「ブブブ」、「ブブブ」、「ブブブブブブブ」という具合に三三七拍子振動が付与される第3の特定時負荷付与態様、「ブ」、「ブブ」、「ブブブ」、「ブブブブ」、「ブブブブブ」という具合に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動が付与される第4の特定時負荷付与態様、「ブーーーーーーーーー」という具合にロング振動が付与される(例えば、ロング振動が30秒間に亘って付与される)第5の特定時負荷付与態様が存在する。 Here, the single loading mode and multiple loading modes will be briefly described. In the single load application mode, there is only the normal load application mode in which the production button 63 is given a single tightening vibration such as "bu". On the other hand, in the plurality of load application modes, the first specific time load application in which the single tightening vibration is applied to the effect button 63 such as "bububu", "bububu", "bububu", and "bub". mode, single-tightening vibration is applied three times, and triple-tightening vibration is applied. 3rd specific time load application mode, "bu", "bubu", "bububu", "bubububu", "bububububu", the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases by one) Vibration is given A fourth specific time load application mode that is applied, a long vibration is applied in the manner of "buzz" (for example, a long vibration is applied for 30 seconds). A fifth specific time load application Aspects exist.

なお、単一の負荷付与態様および複数の負荷付与態様に対して当該変動における当たり期待度が予め設定されている。単一の負荷付与態様(一丁締め振動)は、上述した白い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されている。複数の負荷付与態様のうち、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が上述した黄色(ゴールド)の星形のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が上述した紫色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第2の特定時負荷付与態様(三本締め振動)が上述した赤い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第1の特定時負荷付与態様(一本締め振動)が上述した緑色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定され、第5の特定時負荷付与態様(ロング振動)が上述した白い球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されている。このため、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が最も当たりの期待度が高く、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が2番目に当たりの期待度が高く、第2の特定時負荷付与態様(三本締め振動)が3番目に当たりの期待度が高く、第1の特定時負荷付与態様(一本締め振動)が4番目に当たりの期待度が高く、第5の特定時負荷付与態様(ロング振動)および単一の負荷付与態様(一丁締め振動)が最も当たりの期待度が低いものとなっている。 In addition, the hit expectation degree in the said fluctuation|variation is preset with respect to a single load application mode and several load application modes. For the single load application mode (one-choice tightening vibration), the hit expectation corresponding to the above-described white spherical icon is set in advance. Among the plurality of load application modes, the third specific time load application mode (337 time signature vibration) corresponds to the yellow (gold) star icon described above. The degree of hit expectation is set in advance, and the second specific time load application mode (vibration that gradually increases the number of vibrations (the number of vibrations increases one by one)) corresponds to the purple spherical icon described above. The hit expectation level corresponding to the above-described red spherical icon is set in advance, and the hit expectation level corresponding to the green spherical icon described above for the first specific time load application mode (one-fastening vibration) is set in advance. The degree of expectation of winning is set in advance and the fifth specific time load application mode (long vibration) corresponds to the white spherical icon described above. For this reason, the third specific time load application mode (337 beat vibration) has the highest degree of expectation for winning, and the fourth specific time load application mode (the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases one by one ) vibration) has the second highest expectation for hitting, the second specific time load application mode (three-fastening vibration) has the third highest expectation for hitting, and the first specific time load applying mode (single-fastening vibration) The degree of expectation for winning is the fourth highest, and the degree of expectation for winning is the lowest for the fifth specific time load application mode (long vibration) and the single load application mode (one-tight vibration).

画像表示装置7の表示画面7aの右下側であって、上述した、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)されるサブ変動領域の配置の上方には、負荷付与演出Cの実行が許可されているか否かを示す負荷付与実行許可選択部FGが表示されている。負荷付与演出Cの実行が許可されている場合には「負荷付与ON」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示されるのに対して、負荷付与演出Cの実行が許可されていない場合には「負荷付与OFF」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示される。本実施形態では、負荷付与演出Cの実行が許可されている状態となっており、「負荷付与ON」という画像が負荷付与実行許可選択部FGに表示されている。なお、負荷付与演出Cの実行の選択を行うことができる期間は、上述した、演出モードの選択を行うことができる期間と同一の期間であって、装飾図柄が停止表示されている期間に加え、装飾図柄の変動開始に伴い、上述した、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、演出モード選択部SELの上方)に配置されて表示される期間となっている。この期間において演出ボタン63と異なるボタンであるセレクトボタン68を操作するごとに、負荷付与演出Cの実行許可と、負荷付与演出Cの実行不許可(負荷付与演出Cの実行禁止)と、を交互に選択することができるようになっている。 Arrangement of a sub-variation area on the lower right side of the display screen 7a of the image display device 7 in which the above-described small left decorative pattern, small middle decorative pattern, and small right decorative pattern are variably produced (variably displayed). A load application execution permission selection portion FG indicating whether or not the execution of the load application effect C is permitted is displayed above. When the execution of the load application effect C is permitted, an image "load application ON" is displayed in the load application execution permission selection part FG, whereas when the execution of the load application effect C is not permitted. , an image of "load application OFF" is displayed in the load application execution permission selection portion FG. In this embodiment, execution of the load application effect C is permitted, and an image of "load application ON" is displayed in the load application execution permission selection portion FG. It should be noted that the period during which the execution of the load imparting effect C can be selected is the same period as the above-described period during which the effect mode can be selected, and in addition to the period during which the decorative symbols are stopped and displayed. , along with the start of the variation of the decorative symbols, the above-described message "Mode change with production button" telling that the production mode can be changed by operating (pressing) the production button 63 is displayed for a predetermined period (for example, 3 Seconds) is a period in which it is arranged and displayed at a predetermined position (for example, above the effect mode selection section SEL) of the display screen 7a of the image display device 7 . Every time a select button 68, which is a button different from the performance button 63, is operated during this period, the execution permission of the load imparting performance C and the non-permission of the load imparting performance C (execution prohibition of the load imparting performance C) are alternately performed. can be selected.

なお、負荷付与実行許可選択部FGは、右装飾図柄8Rの変動領域と重なっているものの、表示画面7aの最も手前側に配置され、右装飾図柄8Rや他の画像が表示画面7aの最も手前側(つまり最前面)に対して後方に配置されて表示されるため、右装飾図柄8Rや他の画像により視認性が阻害されないようになっている。つまり、負荷付与実行許可選択部FGは、装飾図柄の変動演出(変動表示)を行っているときや装飾図柄の変動演出(変動表示)を終了したときにおいても、表示されるとともに右装飾図柄8Rや他の画像により視認性が阻害されないようなっているため、負荷付与演出Cにおいても、視認することできるようになっている。負荷付与実行許可選択部FGは、スーパーリーチであるバトル演出という特定演出が表示画面7aで表示されて開始されると、これを契機として、表示画面7aから非表示される(消える)ようになっている。また、負荷付与実行許可選択部FGが画像表示装置7の表示画面7aにおいて繰り広げられる各種演出において目障りとなる場合には、左サブ表示画面64Lまたは右サブ表示画面64Rに表示するようにしてもよい。 Although the load application execution permission selection part FG overlaps the variation area of the right decorative pattern 8R, it is arranged on the frontmost side of the display screen 7a, and the right decorative pattern 8R and other images are positioned on the frontmost side of the display screen 7a. Since it is arranged and displayed behind the side (that is, the frontmost), the visibility is not hindered by the right decorative pattern 8R and other images. That is, the load application execution permission selection unit FG is displayed and the right decorative symbol 8R is displayed even when the variable effect (variable display) of the decorative symbols is being performed or when the variable effect (variable display) of the decorative symbols is finished. Since visibility is not obstructed by other images, the load imparting effect C can also be visually recognized. The load application execution permission selection unit FG is hidden (disappeared) from the display screen 7a when the specific effect of the battle effect, which is the super reach, is displayed and started on the display screen 7a. ing. Further, if the load application execution permission selection section FG becomes an eyesore in various effects that are unfolded on the display screen 7a of the image display device 7, it may be displayed on the left sub-display screen 64L or the right sub-display screen 64R. .

右打ちという遊技状態では、負荷付与演出Cが開始される場合がある。図104(A)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が終了すると、左装飾図柄8L(ここでは数字「1」)、中装飾図柄8C(ここでは数字「2」)、右装飾図柄8R(ここでは数字「3」)が停止表示され、これに伴い変動アイコン9Cが表示画面7aから消えている状態となる。このとき、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 In the game state of hitting to the right, the load giving effect C may be started. As shown in FIG. 104(A), when the variable effect (variable display) of the decorative design is completed, the left decorative design 8L (here, the number "1"), the middle decorative design 8C (here, the number "2"), the right The decorative symbol 8R (here, number "3") is stopped and displayed, and along with this, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. At this time, the effect button 63 is in a state in which no vibration is generated, and the effect button 63 is in a state of being extinguished.

続いて、第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bを消化するために、変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図104(B)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが一斉に(同時に)不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。第1保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、これに伴い、第2保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第1保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第1保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdに載置される保留アイコン9Bが第2保留表示位置9Bdへ向かって移動開始して第2保留表示位置9Bdに載置した状態となり、第3保留表示位置9Bdおよび第4保留表示位置に保留アイコン9Bがそれぞれ載置されていない状態となる。これにより、2つの保留アイコンがストックされた状態となる。 Subsequently, when the user starts moving toward the variable display position 9Cd in order to clear the pending icon 9B placed on the first pending display position 9Bd, as shown in FIG. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R all at once (simultaneously) change from an opaque state to a semi-transparent state, resulting in a high-speed fluctuating display mode. When the pending icon 9B placed at the first pending display position 9Bd starts moving toward the variable display position 9Cd, the pending icon 9B placed at the second pending display position 9Bd moves to the first pending display position. 9Bd and placed at the first holding display position 9Bd, and the holding icon 9B placed at the third holding display position 9Bd starts moving toward the second holding display position 9Bd and is placed at the first holding display position 9Bd. The state is set in the second reserved display position 9Bd, and the state in which the reserved icon 9B is not placed in the third reserved display position 9Bd and the fourth reserved display position. As a result, two pending icons are stocked.

ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが半透明な状態となって高速で変動する表示態様となった状態において、負荷付与演出Cが開始される。本実施形態では、上述したように、Aモードに選択されている。このため、負荷付与演出Cとして、Aモードにおいてのみ行われる複数の負荷付与態様のうち一の負荷付与態様が選択されて行われる。 Here, the load imparting effect C is started in a state in which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are translucent and fluctuate at high speed. In this embodiment, as described above, the A mode is selected. Therefore, as the load application effect C, one load application mode is selected from the plurality of load application modes that are performed only in the A mode.

負荷付与演出Cが開始されると、複数の負荷付与態様のうち一の負荷付与態様として、ここでは、「ブ」、「ブブ」、「ブブブ」、「ブブブブ」、「ブブブブブ」という具合に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動が付与される第4の特定時負荷付与態様が選択され、まず、図104(B)に示すように、演出ボタン63に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動の付与が開始され演出ボタン63が無振動となっている態様から第4の特定時負荷付与態様へ変化開始され、演出ボタン63が「ブ」という具合に「ブ」が1回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。 When the load imparting effect C is started, one of the plurality of load imparting modes is vibrated in the following manner as one of the load imparting modes: 104B. First, as shown in FIG. Vibration application that gradually increases (the number of vibrations increases by one time) is started, and the effect button 63 starts to change from a non-vibrating mode to the fourth specific time load application mode, and the effect button 63 is "bu". "Bu" vibrates only once. The vibration of the performance button 63 can be applied (transmitted) to the palm of the player touching the upper surface of the performance button 63 as a load.

この振動が終了すると、所定期間(「ブ」と振動する時間に相当する時間)だけ無振動とし、続いて、図104(C)に示すように、演出ボタン63が「ブブ」という具合に「ブ」が連続して2回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。 When this vibration ends, there is no vibration for a predetermined period (a time period corresponding to the time period of vibrating with "beep"), and then, as shown in FIG. "b" vibrates twice in succession. The vibration of the performance button 63 can be applied (transmitted) to the palm of the player touching the upper surface of the performance button 63 as a load.

この振動が終了すると、所定期間(「ブ」と振動する時間に相当する時間)だけ無振動とし、続いて、図104(D)に示すように、演出ボタン63が「ブブブ」という具合に「ブ」が連続して3回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。 When this vibration ends, there is no vibration for a predetermined period (a time period corresponding to the time period during which the vibration is made with "beep"), and then, as shown in FIG. "b" vibrates three times in succession. The vibration of the performance button 63 can be applied (transmitted) to the palm of the player touching the upper surface of the performance button 63 as a load.

この振動が終了すると、所定期間(「ブ」と振動する時間に相当する時間)だけ無振動とし、続いて、図104(E)に示すように、演出ボタン63が「ブブブブ」という具合に「ブ」が連続して4回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。 When this vibration ends, there is no vibration for a predetermined period (a time period corresponding to the time period during which the vibration is made with "beep"), and then, as shown in FIG. "B" vibrates four times in succession. The vibration of the performance button 63 can be applied (transmitted) to the palm of the player touching the upper surface of the performance button 63 as a load.

この振動が終了すると、所定期間(「ブ」と振動する時間に相当する時間)だけ無振動とし、続いて、図104(F)に示すように、演出ボタン63が「ブブブブブ」という具合に「ブ」が連続して5回だけ振動する。この演出ボタン63の振動を負荷として演出ボタン63の上面に触れている遊技者の手のひらに付与する(伝える)することができるようになっている。なお、負荷付与演出Cでは、図104(B)~(F)において演出ボタン63に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動を付与するまえに(または演出ボタン63に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動を付与する直前に若しくは同時に)、演出ボタン63を所定の発光態様(ここでは、振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動が付与される第4の特定時負荷付与態様と対応する発光態様として、紫色点滅)とし、この所定の発光態様を演出ボタン63の振動が終了するまで維持する。演出ボタン63が図104(B)~(F)において所定の発光態様の発光色として紫色が採用されている理由は、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が上述した紫色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されているため、この球状のアイコンに彩られた紫色と同一の色としているからである。この演出ボタン63の振動が終了すると、負荷付与演出Cが終了する。 When this vibration ends, there is no vibration for a predetermined period (a time period corresponding to the time period during which the vibration is made with "beep"), and then, as shown in FIG. Vibrate 5 times in succession. The vibration of the performance button 63 can be applied (transmitted) to the palm of the player touching the upper surface of the performance button 63 as a load. 104(B) to (F), the number of vibrations increases gradually (the number of vibrations increases one by one) to the effect button 63 (or the effect button 63 vibrates). The number of times gradually increases (the number of vibrations increases one by one) immediately before or at the same time as giving vibration), the production button 63 is pressed in a predetermined light emission mode (here, the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases one by one) ) as a light emission mode corresponding to the fourth specific time load application mode in which vibration is imparted, purple flashing), and this predetermined light emission mode is maintained until the vibration of the production button 63 ends. The reason why the effect button 63 adopts purple as the light emission color of the predetermined light emission mode in FIGS. This is because the probability of winning corresponding to the above-mentioned purple spherical icon (vibration), which increases by one time, is set in advance, so the color is the same as the purple color of this spherical icon. When the vibration of the effect button 63 ends, the load imparting effect C ends.

負荷付与演出Cが終了すると、図104(G)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で仮停止表示され、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄(ここでは数字「2」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄8Cは、変動演出(変動表示)が継続され、演出ボタン63に振動が発生してない状態となっており、演出ボタン63が消灯した状態となっている。 When the load imparting effect C ends, as shown in FIG. 104(G), the left decorative pattern 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2", the right decorative pattern 8R is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the left decoration. The pattern 8L and the right decorative pattern 8R are the same pattern (here, number "2") to form a reach. At this time, the medium decorative pattern 8C is in a state where the variable effect (variable display) is continued, the effect button 63 does not vibrate, and the effect button 63 is turned off.

続いて、図示しないが、スーパーリーチであるバトル演出が開始される。バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出が繰り広げられる。バトル演出は、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消え、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bd、変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Bが表示画面7aから消える(非表示される)。さらに、演出モード選択部SELおよび負荷付与実行許可選択部FGが表示画面7aから消える(非表示される)。 Subsequently, although not shown, a super reach battle effect is started. When the battle effect is started, the friendly character CRA appears from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the friendly character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. unfolds. The battle effect is a effect in which the expectation of a big hit is set high in advance. In the battle effect, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappear from the display screen 7a, and the variable display position 9Cd, the first reserved display position 9Bd, the second reserved display position 9Bd, and the third reserved display position 9Bd. , the fourth pending display position 9Bd, the variable icon 9C and the pending icon 9B disappear (be hidden) from the display screen 7a. Furthermore, the effect mode selection section SEL and the load application execution permission selection section FG disappear (hidden) from the display screen 7a.

バトル演出において、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示(確定表示)され、当たりとなってその後に当たり遊技(当たり演出)が開始される。当たりが確定すると、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、さらに、演出モード選択部SELおよび負荷付与実行許可選択部FGが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。これに対して、バトル演出において、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で揃わず、はずれとなる。このとき、変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Bd、第2保留表示位置9Bd、第3保留表示位置9Bd、第4保留表示位置9Bdおよび保留アイコン9Bが表示画面7aに再び表示され、さらに、演出モード選択部SELおよび負荷付与実行許可選択部FGが表示画面7aに表示され、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示されない。 In the battle production, when the ally character CRA wins and the enemy character CRB loses, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed (confirmed display) with the same pattern, and after that, it becomes a win. A hit game (hit effect) is started. When the hit is confirmed, the variable display position 9Cd, the first reserved display position 9Bd, the second reserved display position 9Bd, the third reserved display position 9Bd, the fourth reserved display position 9Bd and the reserved icon 9B are displayed again on the display screen 7a, Furthermore, the effect mode selection portion SEL and the load application execution permission selection portion FG are displayed again on the display screen 7a, and the variation icon 9C is not displayed due to the end of the variation. On the other hand, in the battle production, when the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stop-displayed (confirmed display) at the same timing. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are not aligned with the same pattern, resulting in misalignment. At this time, the variable display position 9Cd, the first reserved display position 9Bd, the second reserved display position 9Bd, the third reserved display position 9Bd, the fourth reserved display position 9Bd and the reserved icon 9B are displayed again on the display screen 7a, and further, The effect mode selection portion SEL and the load application execution permission selection portion FG are displayed on the display screen 7a, and the variation icon 9C is not displayed due to the end of the variation.

なお、演出ボタン63の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63の作動を嫌う遊技者もいるため、遊技者は、客待ち用のデモ演出中や遊技中においてセレクトボタン68を押下操作することで、演出ボタン63の作動禁止を設定したり、演出ボタン63の作動禁止を解除設定したりすることができるようになっている。 Some players like the operation of the effect button 63, and some players dislike the operation of the effect button 63. Therefore, the player presses the select button 68 during the demo effect for waiting for customers or during the game. By doing so, it is possible to set prohibition of operation of the effect button 63 or to cancel the prohibition of operation of the effect button 63 .

また、負荷付与演出Cは、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されている場合に限り実行されるようになっている。つまり、負荷付与演出Cは、演出ボタン63の作動禁止が設定されている場合には、全く実行されないようになっている。これに対して、演出ボタン63の内側に配置される多色発光可能な複数のフルカラーLEDは、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず演出の進行に応じて駆動されて演出ボタン63を当たりの期待度を示唆する所定の発光態様とすることができるようになっている。例えば、図104(B)~(F)において、演出ボタン63の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず演出ボタン63は、振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動が付与される第4の特定時負荷付与態様と対応する発光態様として紫色点滅するようになっている。これにより、演出ボタン63の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63の作動を嫌う遊技者もいるものの、演出ボタン63が所定の発光態様となることにより当たりの期待度を示唆することができるようになっているため、仮に演出ボタン63の作動禁止が設定され負荷付与演出Cの実行が遊技者に阻止されるようになっていたとしても、演出ボタン63を所定の発光態様とすることができるようになっている。 Further, the load imparting effect C is executed only when the prohibition of operation of the effect button 63 is set to be released. In other words, the load imparting effect C is not executed at all when the operation prohibition of the effect button 63 is set. On the other hand, a plurality of full-color LEDs arranged inside the effect button 63 and capable of emitting multicolor light are driven in accordance with the progress of the effect regardless of whether the prohibition of operation of the effect button 63 is set to be released. Then, the effect button 63 can be made to have a predetermined light emission mode suggesting the degree of expectation of winning. For example, in FIGS. 104(B) to 104(F), the number of vibrations of the production button 63 gradually increases regardless of whether the prohibition of operation of the production button 63 is set to be released (the number of vibrations increases by one). Purple blinking is provided as a light emission mode corresponding to the fourth specific time load application mode in which vibration is applied. As a result, although there are players who like the actuation of the effect button 63 and there are players who dislike the actuation of the effect button 63, the degree of expectation for winning can be suggested by the effect button 63 having a predetermined light emission mode. Therefore, even if the prohibition of operation of the performance button 63 is set and the execution of the load giving performance C is blocked by the player, the performance button 63 can be set to a predetermined light emission mode. is now possible.

所定の発光態様としては、白色点灯、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、紫色点灯、ゴールデン色(黄色)点灯、およびレインボー色点灯があり、白色点灯→青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→紫色点灯→ゴールデン色(黄色)点灯→レインボー色点灯(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。また、各色点灯のほかに各色点滅もあり、白色点滅、青色点滅、緑色点滅、赤色点滅、紫色点滅、ゴールデン色(黄色)点滅、およびレインボー色点滅があり、白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→紫色点滅→ゴールデン色(黄色)点滅→レインボー色点滅(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。なお、各色点灯と比べて各色点滅の方が当たり期待度が基本的に高くなっている。例えば、白色点滅は、白色点灯と比べて当たり期待度は高いものの、白色点灯の次に当たり期待度が高い青色点灯と比べて当たり期待度は低くなっており、レインボー色点滅がレインボー色点灯と同一の当たり期待度(当たり濃厚)を有していることを除いて、他色点滅においても同様となっている。 Predetermined light emission modes include white lighting, blue lighting, green lighting, red lighting, purple lighting, golden (yellow) lighting, and rainbow lighting. White lighting → blue lighting → green lighting → red lighting → purple lighting. →Golden color (yellow) lighting →Rainbow color lighting (rich hit), so that the expectation of winning increases in the order. In addition to lighting in each color, there are also flashing in each color, including white flashing, blue flashing, green flashing, red flashing, purple flashing, golden (yellow) flashing, and rainbow flashing. White flashing → blue flashing → green flashing → Red flashing → purple flashing → golden color (yellow) flashing → rainbow color flashing (rich win) is designed to increase the expectation of winning. It should be noted that, compared to lighting in each color, blinking in each color is basically more expected to win. For example, blinking white has a higher chance of winning than lighting white, but it has a lower chance of winning than blue lighting, which has the next highest expectation of winning after white lighting, and rainbow color blinking is the same as rainbow color lighting. The same is true for blinking of other colors, except that it has a degree of expectation of winning (deep hit).

[効果例]
以下に、負荷付与演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cにおいて、演出の進行に基づいて遊技者に対して所定の負荷を付与可能な演出ボタン63(負荷手段)を備え、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モード(複数の演出モード)のうちAモード(特定の演出モード)を除くBモード、CモードおよびDモードという3つの演出モード(他の演出モード)において演出ボタン63(負荷手段)を作動して遊技者に対して一丁締め振動から構成される単一の負荷(第1の負荷)を付与し、Aモード(特定の演出モード)において演出ボタン63(負荷手段)を作動して遊技者に対して単一の負荷(第1の負荷)と異なる、一本締め振動、三本締め振動、三三七拍子振動、振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動、ロング振動から構成される複数の負荷(第2の負荷)を付与する第1の演出(負荷付与演出Aでは図102(E)、負荷付与演出Bでは図103(B)~(D)、負荷付与演出Cでは図104(B)~(F))を実行することができるようになっている。この構成によれば、Aモード、Bモード、CモードおよびDモードのうち、Aモードのみ、Bモード、CモードおよびDモードにおいて付与される単一の負荷(第1の負荷)と異なり、複数の負荷(第2の負荷)が演出ボタン63(負荷手段)の作動により遊技者へ付与されるようになっているため、Bモード、CモードおよびDモードにおいて演出ボタン63(負荷手段)の作動に単調さを敢えて持たせているものの、Aモードのみ演出ボタン63(負荷手段)の作動にバリエーションを持たせていることにより、Aモードにおける演出ボタン63(負荷手段)の作動を、Bモード、CモードおよびDモードにおける演出ボタン63(負荷手段)の作動に全く存在しない作動とすることができる。言い換えると、Aモードにおける演出ボタン63(負荷手段)の作動を、Bモード、CモードおよびDモードにおける演出ボタン63(負荷手段)の作動に全く存在しない、いわゆる「裏モード」の作動として発生させることで、遊技者に対して何が起きたのか一瞬わからなくすることができ(つまり思いがけない出来事が生じることで)、驚き喜ばせることができるようになっている。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the load imparting effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a predetermined load is given to the player based on the progress of the effects in the load application effect A of FIG. 102, the load effect B of FIG. 103, and the load effect C of FIG. B mode excluding A mode (specific production mode) among production modes (a plurality of production modes) composed of A mode, B mode, C mode, and D mode, which has a possible production button 63 (load means), A single load (first load ) is given, and the production button 63 (load means) is operated in the A mode (specific production mode) to perform single tightening vibration, triple tightening vibration, which is different from a single load (first load) for the player. , 337 time signature vibration, vibration that gradually increases the number of vibrations (the number of vibrations increases one by one), and long vibration that gives multiple loads (second load). 102 (E) in A, FIGS. 103 (B) to (D) in load imparting effect B, and FIGS. 104 (B) to (F) in load imparting effect C). According to this configuration, unlike a single load (first load) applied only in A mode, B mode, C mode and D mode among A mode, B mode, C mode and D mode, a plurality of (second load) is applied to the player by the operation of the production button 63 (load means), so that the production button 63 (load means) is operated in B mode, C mode and D mode However, by giving variations to the operation of the effect button 63 (load means) only in A mode, the operation of the effect button 63 (load means) in A mode can be changed to B mode, It can be an operation that does not exist at all in the operation of the effect button 63 (load means) in the C mode and D mode. In other words, the operation of the effect button 63 (load means) in the A mode is generated as a so-called "back mode" operation that does not exist in the operation of the effect button 63 (load means) in the B, C and D modes. As a result, it is possible to make the player momentarily unaware of what has happened (that is, by having an unexpected event occur), so that the player can be surprised and delighted. Therefore, it is possible to improve interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cにおいて、単一の負荷(第1の負荷)は、一丁締め振動という一種類のみ存在し、複数の負荷(第2の負荷)は、一本締め振動、三本締め振動、三三七拍子振動、振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動、ロング振動という複数種類存在する。この構成によれば、複数の負荷(第2の負荷)は、単一の負荷(第1の負荷)と異なり、演出ボタン63(負荷手段)の作動に対してバリエーションを持たせることができる。これにより、遊技者に対して、単一の負荷(第1の負荷)のみ存在するBモード、CモードおよびDモードにおいて演出ボタン63(負荷手段)の作動に単調さを強調し、複数の負荷(第2の負荷)が存在するAモードにおいて演出ボタン63(負荷手段)の作動に単調さを感じ難くすることができる。また、複数の負荷(第2の負荷)が存在するAモードでは、単一の負荷(第1の負荷)のみ存在するBモード、CモードおよびDモードと異なっているため、遊技者は、複数の負荷(第2の負荷)を、いわゆる「裏モード」として楽しむことができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the load imparting effect A of FIG. 102, the load imparting effect B of FIG. 103, and the load imparting effect C of FIG. There is only one type of load (second load), and the multiple loads (second load) are single tightening vibration, triple tightening vibration, 337 time signature vibration, vibration that gradually increases the number of vibrations (the number of vibrations increases by one), and long There are multiple types of vibration. According to this configuration, a plurality of loads (second loads) can provide variations to the actuation of the effect button 63 (load means), unlike a single load (first load). As a result, in the B mode, C mode, and D mode, where only a single load (first load) exists, the player emphasizes the monotony of the operation of the effect button 63 (load means), and a plurality of loads is applied. In the A mode in which the (second load) exists, it is possible to make it difficult to feel monotonous in the operation of the effect button 63 (load means). In addition, the A mode in which multiple loads (second loads) exist differs from the B, C and D modes in which only a single load (first load) exists. (second load) can be enjoyed as a so-called "back mode".

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cにおいて、演出ボタン63(負荷手段)は、遊技者の手の平に対して単一の負荷(第1の負荷)または複数の負荷(第2の負荷)を付与することができるようになっている。この構成によれば、演出ボタン63(負荷手段)が作動されると、演出ボタン63(負荷手段)による負荷が遊技者の手の平に対して付与されるようになっているため、遊技者の指先や手の甲と比べて、演出ボタン63(負荷手段)による単一の負荷(第1の負荷)または複数の負荷(第2の負荷)が遊技者に伝わり易い。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the effect button 63 (load means) is pressed against the palm of the player in the load imparting effect A of FIG. 102, the load imparting effect B of FIG. 103, and the load imparting effect C of FIG. A single load (first load) or multiple loads (second load) can be applied. According to this configuration, when the effect button 63 (load means) is actuated, the load by the effect button 63 (load means) is applied to the player's palm. A single load (first load) or a plurality of loads (second load) from the effect button 63 (load means) is more likely to be transmitted to the player than the back of the hand.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cにおける第1の演出は、遊技者により演出ボタン63(負荷手段)の作動禁止が解除設定されている状態において実行することができるようになっている。演出ボタン63(負荷手段)の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63(負荷手段)の作動を嫌う遊技者もいるため、遊技者に演出ボタン63(負荷手段)の作動禁止を設定したり、遊技者に演出ボタン63(負荷手段)の作動禁止を解除設定したりすることができるようになっている場合には、第1の演出が演出ボタン63(負荷手段)の作動禁止が解除設定されている状態に限り実行されることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first effect in the load imparting effect A of FIG. 102, the load imparting effect B of FIG. 103, and the load imparting effect C of FIG. It can be executed in a state where the prohibition of operation is set to be released. Some players like the operation of the effect button 63 (load means), and some players dislike the operation of the effect button 63 (load means). Alternatively, if the player can set the prohibition of operation of the effect button 63 (load means) to be released, the first effect is to cancel the prohibition of operation of the effect button 63 (load means). Can only be executed in the set state.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cにおいて、演出ボタン63(負荷手段)に設けられる多色発光可能なフルカラーLED(発光手段)を所定の発光態様として演出ボタン63(負荷手段)による発光装飾を遊技者により演出ボタン63(負荷手段)の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず行う第2の演出を実行することができるようになっている。演出ボタン63(負荷手段)の作動を好む遊技者もいれば、演出ボタン63(負荷手段)の作動を嫌う遊技者もいるものの、演出ボタン63(負荷手段)が所定の発光態様となることにより当たりの期待度を示唆することができるようになっているため、仮に演出ボタン63(負荷手段)の作動禁止が設定され第1の演出の実行が遊技者に阻止されるようになっていたとしても、演出ボタン63(負荷手段)を所定の発光態様とすることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the load imparting effect A of FIG. 102, the load imparting effect B of FIG. 103, and the load imparting effect C of FIG. A second method in which an LED (light emitting means) is set to a predetermined light emission mode and light emission decoration is performed by a production button 63 (load means) regardless of whether or not the prohibition of operation of the production button 63 (load means) is set by the player. It is designed to be able to execute a production. Some players like the operation of the effect button 63 (load means), and some players dislike the operation of the effect button 63 (load means). Since it is possible to suggest the degree of expectation of winning, it is assumed that the operation prohibition of the effect button 63 (load means) is set and the execution of the first effect is prevented by the player. Also, the effect button 63 (load means) can be set to a predetermined light emission mode.

[変形例]
以下に、負荷付与演出の変形例を示す。
[変形例1]
図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cでは、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態(通常遊技状態と異なる特定遊技状態)において行われるものであった。しかし、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態(通常遊技状態)において行われるようにしてもよい。
[Modification]
Below, the modification of load provision production|presentation is shown.
[Modification 1]
102, the load imparting effect B of FIG. 103, and the load imparting effect C of FIG. In other words, it was performed in the so-called right-handed game state (specific game state different from the normal game state). However, it may be performed based on the entry of the game ball into the first starting port 20 . In other words, it may be performed in a so-called left-handed game state (normal game state).

[変形例2]
図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cでは、演出の進行に基づいて遊技者に対して所定の負荷を付与可能な負荷手段として演出ボタン63が採用されていた。しかし、枠可動体69としてもよい。枠可動体69は、上述したように、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(図1)で静止しており、退避位置からハンドル60に向かって互いに近接するように移動(進出)してハンドル60に触れる位置で静止することができる。枠可動体69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れるようになっているため、枠可動体69の作動態様を複数設けることで、遊技者の右手に触れる態様を変化に富んだものとすることができる。このため、演出ボタン63の作動による効果と同等の効果を枠可動体69の作動によっても得ることができる。
[Modification 2]
In the load application effect A of FIG. 102, the load application effect B of FIG. 103, and the load application effect C of FIG. had been adopted. However, the frame movable body 69 may be used. As described above, the frame movable body 69 normally rests at the retracted position (FIG. 1) away from the handle 60 on the left and right sides of the handle 60, and approaches each other toward the handle 60 from the retracted position. , and can rest at a position where it touches the handle 60 . When the frame movable body 69 is in the advanced position, it touches the handle 60 or the right hand of the player who is operating the handle 60. The manner of touching can be varied. Therefore, an effect equivalent to that obtained by operating the effect button 63 can be obtained by operating the frame movable body 69 as well.

[変形例3]
図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cでは、演出の進行に基づいて遊技者に対して所定の負荷を付与可能な負荷手段として演出ボタン63が採用されていた。しかし、ハンドル60から前方へ向かって風を送るようにしてもよい。例えば、ハンドル60の内部にスピーカを設け、スピーカのコーン紙を振動させて風をハンドル60の前方へ送り、ハンドル60を操作する遊技者の右手(手の平)にあてるようにしてもよい。そして、スピーカのコーン紙を振動させる態様を複数設けることで、遊技者の右手(手の平)に触れる態様を変化に富んだものとすることができる。このため、演出ボタン63の作動による効果と同等の効果をハンドル60の内部にスピーカのコーン紙の振動による風(送風)によっても得ることができる。なお、スピーカのコーン紙は、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の制御により音声制御基板106により駆動されるようになっている。
[Modification 3]
In the load imparting effect A of FIG. 102, the load imparting effect B of FIG. 103, and the load imparting effect C of FIG. had been adopted. However, the wind may be blown forward from the handle 60 . For example, a speaker may be provided inside the steering wheel 60, and the cone paper of the speaker may be vibrated to send the wind forward of the steering wheel 60 and hit the right hand (palm) of the player who operates the steering wheel 60. By providing a plurality of modes for vibrating the cone paper of the speaker, the mode for touching the player's right hand (palm) can be varied. Therefore, an effect equivalent to the effect obtained by operating the performance button 63 can be obtained by the wind (blowing) inside the handle 60 caused by the vibration of the cone paper of the speaker. The cone paper of the speaker is driven by the sound control board 106 under the control of the sub-control board 90 (the effect control microcomputer 91).

[変形例4]
図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cでは、演出の進行に基づいて遊技者に対して所定の負荷を付与可能な負荷手段として演出ボタン63が採用されていた。しかし、前枠53の内側の所定位置(例えば、上側、右側、左側のうち、いずれかの位置)において、送風装置を設け、遊技者の顔へ向けて風を送風するようにしてもよい。送風装置から送風される風の態様を複数設けることで、遊技者の顔にあたる風の態様を変化に富んだものとすることができる。このため、演出ボタン63の作動による効果と同等の効果を前枠53の内側の所定位置に設けた送風装置による風(送風)によっても得ることができる。なお、送風装置は、プロペラファンが回転されて前方へ風を送風するものであってもよいし、スピーカのコーン紙を振動させて前方へ風を送風するものであってもよい。また、送風装置は、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)の制御により音声制御基板106により駆動されるようになっている。
[Modification 4]
In the load application effect A of FIG. 102, the load application effect B of FIG. 103, and the load application effect C of FIG. had been adopted. However, a blower may be provided at a predetermined position inside the front frame 53 (for example, one of the upper, right, and left positions) to blow air toward the player's face. By providing a plurality of modes of the wind blown from the blower, the mode of the wind hitting the player's face can be varied. Therefore, an effect equivalent to the effect obtained by operating the effect button 63 can be obtained by blowing air (ventilation) from a blowing device provided at a predetermined position inside the front frame 53 . The blower may blow air forward by rotating a propeller fan, or may blow air forward by vibrating cone paper of a speaker. Further, the air blower is driven by the sound control board 106 under the control of the sub-control board 90 (the effect control microcomputer 91).

[変形例5]
図103(B)~(D)における負荷付与演出Bでは、演出ボタン63に三三七拍子振動を付与するまえに、演出ボタン63を所定の発光態様(ここでは、三三七拍子振動が付与される第3の特定時負荷付与態様と対応する発光態様として、黄色(ゴールド)点滅)として演出ボタン63の振動が終了するまで維持していた。これは、第3の特定時負荷付与態様(三三七拍子振動)が上述した黄色(ゴールド)の星形のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されているため、この星形のアイコンに彩られた黄色(ゴールド)と同一の色としているからであった。しかし、最終的に図103(D)において演出ボタン63が黄色(ゴールド)となるように、例えば図103(B)において演出ボタン63を白色点滅とし、図103(C)において演出ボタン63を赤色点滅とし、図103(D)において演出ボタン63を黄色(ゴールド)点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよいし、図103(B)において演出ボタン63を白色点滅とし、図103(C)において演出ボタン63を白色点滅とし、図103(D)において演出ボタン63を黄色(ゴールド)点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよいし、図103(B)において演出ボタン63を赤色点滅とし、図103(C)において演出ボタン63を赤色点滅とし、図103(D)において演出ボタン63を黄色(ゴールド)点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよいし、図103(B)において演出ボタン63を白色点滅とし、図103(C)において演出ボタン63を黄色(ゴールド)点滅とし、図103(D)において演出ボタン63を黄色(ゴールド)点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよい。
[Modification 5]
In the load imparting effect B in FIGS. 103B to 103D, before imparting 337 beat vibration to the effect button 63, the effect button 63 is pressed in a predetermined light emission mode (here, 337 beat vibration is imparted As a light emission mode corresponding to the third specific time load application mode to be applied, yellow (gold) blinking) was maintained until the vibration of the production button 63 was completed. This is because the third specific time load application mode (337 beat vibration) has a predetermined degree of hit expectation corresponding to the above-mentioned yellow (gold) star icon, so this star icon This was because it was the same color as the colored yellow (gold). 103(D), the production button 63 is flashing white in FIG. 103(B), and the production button 63 is flashing in red in FIG. 103(C). 103(D), the effect button 63 may blink in yellow (gold). 103(B), the production button 63 is made to flash white, in FIG. 103(C), the production button 63 is made to flash white, and in FIG. 103(D), the production button 63 is made to flash yellow (gold). 103(B), the production button 63 is made to blink red, and in FIG. 103(C), the production button 63 is made to blink red. In FIG. 103(D), the effect button 63 may flash in yellow (gold), or the color of the light emitting mode of the effect button 63 may be changed in the direction of increasing the expectation of winning, or in FIG. 103 ( In B), the production button 63 is made to flash white, in FIG. 103C, the production button 63 is made to flash in yellow (gold), and in FIG. The color of the light emission mode of 63 may be changed in the direction of increasing the expectation of winning.

[変形例6]
図104(B)~(F)における負荷付与演出Cでは、演出ボタン63に振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動を付与するまえに、演出ボタン63を所定の発光態様(ここでは、振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動が付与される第4の特定時負荷付与態様と対応する発光態様として、紫色点滅)として演出ボタン63の振動が終了するまで維持していた。これは、第4の特定時負荷付与態様(振動回数が徐々に増える(振動回数が1回ずつ増える)振動)が上述した紫色の球状のアイコンに相当する当たり期待度が予め設定されているため、この球状のアイコンに彩られた紫色と同一の色としているからであった。しかし、最終的に図104(F)において演出ボタン63を紫色点滅となるように、例えば図104(B)において演出ボタン63を白色点滅とし、図104(C)において演出ボタン63を青色点滅とし、図104(D)において演出ボタン63を緑色点滅とし、図104(E)において演出ボタン63を赤色点滅とし、図104(F)において演出ボタン63を紫色点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよいし。図104(B)において演出ボタン63を白色点滅とし、図104(C)において演出ボタン63を白色点滅とし、図104(D)において演出ボタン63を緑色点滅とし、図104(E)において演出ボタン63を赤色点滅とし、図104(F)において演出ボタン63を紫色点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよいし、図104(B)において演出ボタン63を青色点滅とし、図104(C)において演出ボタン63を青色点滅とし、図104(D)において演出ボタン63を緑色点滅とし、図104(E)において演出ボタン63を赤色点滅とし、図104(F)において演出ボタン63を紫色点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよいし、図104(B)において演出ボタン63を白色点滅とし、図104(C)において演出ボタン63を青色点滅とし、図104(D)において演出ボタン63を緑色点滅とし、図104(E)において演出ボタン63を紫色点滅とし、図104(F)において演出ボタン63を紫色点滅となるように、演出ボタン63の発光態様の色を当たり期待度が高くなる方向へ変化させるようにしてもよい。
[Modification 6]
104B to 104F, in the load application effect C, the effect button 63 is pressed in a predetermined light emission mode before the effect button 63 is given a vibration that gradually increases the number of vibrations (the number of vibrations increases by one). (Here, the light emission mode corresponding to the fourth specific time load application mode in which the number of vibrations gradually increases (the number of vibrations increases one by one) is given, and the lighting mode is blinking purple), and the vibration of the production button 63 ends. I kept it until This is because the fourth specific time load application mode (vibration that gradually increases the number of vibrations (the number of vibrations increases one by one)) has a predetermined hit expectation that corresponds to the purple spherical icon described above. , is the same color as the purple color of this spherical icon. However, finally, the production button 63 is made to flash purple in FIG. 104(F), for example, the production button 63 is made to flash white in FIG. 104(B) and the production button 63 is made to flash blue in FIG. 104(C). 104(D), the production button 63 is flashing green, the production button 63 is flashing red in FIG. 104(E), and the production button 63 is flashing purple in FIG. 104(F). The color of the lighting mode may be changed in the direction of increasing the expectation of winning. In FIG. 104(B), the effect button 63 is blinking white, in FIG. 104(C), the effect button 63 is blinking white, in FIG. 104(D), the effect button 63 is blinking green, and in FIG. 104(E), the effect button 104(F), the effect button 63 may be made to blink in red, and the color of the lighting mode of the effect button 63 may be changed in the direction in which the degree of expectation for winning is increased so that the effect button 63 blinks in purple in FIG. In 104 (B), the effect button 63 is made to blink blue, in FIG. 104 (C), the effect button 63 is made to blink in blue, in (D), the effect button 63 is made to blink in green, and in FIG. 104 (E), the effect button 63 is flashing in red, and the effect button 63 is flashing in purple in FIG. 104(F). In (B), the production button 63 is flashing in white, in FIG. 104(C), the production button 63 is flashing in blue, in (D), the production button 63 is flashing in green, and in FIG. 104(E), the production button 63 is flashing. The color of the lighting mode of the effect button 63 may be changed in the direction of increasing the expectation of winning so that the effect button 63 blinks purple in FIG. 104(F).

[変形例7]
図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cでは、画像表示装置7の表示画面7aの左下側であって、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数(青色数字)と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数(赤色数字)と、によるこれらの数値の配置の上方に、演出モードを選択することができる演出モード選択部SELが配置されて表示されていた。しかし、演出モード選択部SELを、大当たり遊技状態が発生してから終了するまでに亘る所定の期間においてのみ、表示画面7aに表示し、この所定の期間においてのみ、Aモード、Bモード、Cモード、Dモードから構成される演出モードのうち、いずれかを遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)して選択することができるようにしてもよい。言い換えると、演出モードの変更を、大当たり遊技状態が発生してから終了するまでに亘る所定の期間においてのみ行うことができるようにしてもよい。演出モードの選択を行うことができる期間は、上述したように、装飾図柄が停止表示されている期間に加え、装飾図柄の変動開始に伴い、演出ボタン63を操作(押下操作)により演出モードを変更することができる旨を伝える「演出ボタンでモード変更」というメッセージが所定の期間(例えば、3秒間)だけ画像表示装置7の表示画面7aの所定位置(例えば、演出モード選択部SELの上方)に配置されて表示される期間となっていた。そこで、演出モードの選択を行うことができる期間として大当たり遊技状態が発生してから終了するまでに亘る所定の期間においてのみ行うようにすることによって、この所定の期間以外において演出モード選択部SELが表示画面7aのほかに、左サブ表示画面64Lおよび右サブ表示画面64Rに全く表示されないため、表示画面7aのほかに、左サブ表示画面64Lおよび右サブ表示画面64Rを用いて、演出モード選択部SELが全く目障りとなることなく各種演出を繰り広げることができる。
[Modification 7]
102, the load imparting effect B of FIG. 103, and the load imparting effect C of FIG. Arrangement of these numbers by the number of the first special figure reservation (blue number) based on the entry ball and the number of the second special figure reservation (red number) based on the entry of the game ball to the second start port 21 An effect mode selection section SEL for selecting an effect mode is arranged and displayed above. However, the effect mode selection part SEL is displayed on the display screen 7a only during a predetermined period from the occurrence of the big win game state to the end, and only during this predetermined period, the A mode, B mode, and C mode are displayed. , and D modes, the player may operate (press) the effect button 63 to select one of them. In other words, the effect mode may be changed only during a predetermined period from the occurrence of the big win game state to the end of the game state. The period during which the production mode can be selected is, as described above, in addition to the period during which the decorative symbols are stopped and displayed, the production mode is selected by operating (pressing) the production button 63 along with the start of variation of the decorative patterns. A message "Mode change with effect button" telling that the change is possible is displayed for a predetermined period (for example, 3 seconds) at a predetermined position (for example, above the effect mode selection section SEL) on the display screen 7a of the image display device 7. It had become a period to be placed in the display. Therefore, by making it possible to select the production mode only in a predetermined period from the occurrence of the jackpot game state to the end, the production mode selection unit SEL can be selected in a period other than the predetermined period. Since nothing is displayed on the left sub-display screen 64L and the right sub-display screen 64R in addition to the display screen 7a, the left sub-display screen 64L and the right sub-display screen 64R are used in addition to the display screen 7a. Various productions can be performed without SEL becoming an eyesore at all.

[変形例8]
図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cでは、右打ちという遊技状態において行われていたが、左打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。こうすれば、演出のバリエーションを増やすことができる。
[Modification 8]
102, the load application effect B of FIG. 103, and the load application effect C of FIG. 104 are performed in the game state of hitting to the right, but may be performed in the game state of hitting to the left. . By doing so, it is possible to increase the variation of production.

[変形例9]
図102の負荷付与演出A、図103の負荷付与演出B、図104の負荷付与演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
102, the load-imparting effect B of FIG. 103, and the load-imparting effect C of FIG. 104, some of the effects described above may not be provided, and other effects may be added. .

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D2-1]
演出の進行に基づいて遊技者に対して所定の負荷を付与可能な負荷手段を備える遊技機であって、
複数の演出モードのうち特定の演出モードを除く他の演出モードにおいて前記負荷手段を作動して遊技者に対して第1の負荷を付与し、前記特定の演出モードにおいて前記負荷手段を作動して遊技者に対して前記第1の負荷と異なる第2の負荷を付与する第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect D2-1]
A gaming machine comprising load means capable of imparting a predetermined load to a player based on the progress of an effect,
By activating the load means in a plurality of performance modes other than a specific performance mode to apply a first load to the player, and by activating the load means in the specific performance mode. It is possible to execute a first effect that gives a second load different from the first load to the player,
A gaming machine characterized by:

◇[態様D2-2]
態様D2-1に記載の遊技機であって、
前記第1の負荷は、一種類のみ存在し、
前記第2の負荷は、複数種類存在する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D2-2]
The gaming machine according to aspect D2-1,
there is only one type of the first load,
A plurality of types of the second load exist,
A gaming machine characterized by:

◇[態様D2-3]
態様D2-1または態様D2-2に記載の遊技機であって、
前記負荷手段は、遊技者の手の平に対して前記第1の負荷または前記第2の負荷を付与する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D2-3]
The gaming machine according to aspect D2-1 or aspect D2-2,
The load means applies the first load or the second load to the player's palm;
A gaming machine characterized by:

◇[態様D2-4]
態様D2-1から態様D2-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、遊技者により前記負荷手段の作動禁止が解除設定されている状態において実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D2-4]
The gaming machine according to any one of aspects D2-1 to D2-3,
The first effect can be executed in a state in which the prohibition of operation of the load means is set to be canceled by the player.
A gaming machine characterized by:

◇[態様D2-5]
態様D2-1から態様D2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記負荷手段に設けられる発光手段を所定の発光態様として前記負荷手段による発光装飾を遊技者により前記負荷手段の作動禁止が解除設定されているか否かにかかわらず行う第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D2-5]
The gaming machine according to any one of aspects D2-1 to D2-4,
It is possible to execute a second effect in which the light-emitting means provided in the load means is set to a predetermined light-emitting mode and the light-emitting decoration by the load means is performed regardless of whether or not the prohibition of operation of the load means is canceled by the player. be,
A gaming machine characterized by:

以下に、図105~107を用いて遊技状態継続示唆演出A~Cについて説明する。この遊技状態継続示唆演出は、特別図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、遊技状態継続示唆演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。
以下に示す遊技状態継続示唆演出A~Cにおける遊技状態において、「確変状態」は「高確高ベース状態」のことであり、「時短状態」は「低確高ベース状態」のことであり、「通常状態」は「低確低ベース状態」のことである。
105 to 107, the game state continuation suggestion effects A to C will be described below. This game state continuation suggesting production is executed during the special symbol fluctuation production. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if the command includes an instruction to execute a game state continuation suggestion effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the image display device 7. Images are displayed on the display screen 7a and the sub-display screens 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).
In the game state in the game state continuation suggestion production A to C shown below, "probability variable state" means "high probability high base state", "time saving state" means "low probability high base state", "Normal state" means "low probability low base state".

[遊技状態継続示唆演出A]
図105は、遊技状態継続示唆演出Aを説明するための図である。遊技状態継続示唆演出Aは、遊技状態が確変状態から通常状態となる場合におこなわれ、特別図柄の複数の変動にまたがっておこなわれる演出である。具体的には、後述の確変遊技状態演出と、リザルト演出Aとは、確変状態のときにおこなわれ、これらの演出は、特別図柄の1回の変動中におこなわれる。また、リザルト演出Bと、通常遊技状態演出とは、通常状態のときにおこなわれ、これらの演出は、特別図柄の1回の変動中におこなわれる。
[Play state continuation suggestion effect A]
FIG. 105 is a diagram for explaining the game state continuation suggestion effect A. FIG. The game state continuation suggestion performance A is performed when the game state changes from the probability variable state to the normal state, and is performed over a plurality of variations of the special symbols. Specifically, the variable probability game state effect and the result effect A, which will be described later, are performed in the variable probability state, and these effects are performed during one variation of the special symbols. Also, the result performance B and the normal game state performance are performed in the normal state, and these performances are performed during one variation of the special symbols.

遊技状態継続示唆演出Aでは、図105(A)に示すように、まず、確変遊技状態演出がおこなわれる。この確変遊技状態演出では、確変用背景画像XEAが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、確変状態示唆表示XE1と、右打ち示唆表示XE2と、確変状態終了示唆表示XE3Aとがおこなわれる。確変状態示唆表示XE1は、遊技状態が確変状態であることを表す表示であり、図では「確変モード」という文字で示されている。右打ち示唆表示XE2は、遊技者に右打ちをするように促すための表示である。確変状態終了示唆表示XE3Aは、確変状態が終了することを示唆する表示であり、図では「LAST」という文字が示されている。確変用背景画像XEAは、図ではクロスハッチで示されている。 In the game state continuation suggestion production A, as shown in FIG. 105(A), first, the variable probability game state production is performed. In this probability variation game state production, the probability variation background image XEA is used as a background image, and the variation production of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is performed, the probability variation state suggestion display XE1, the right hitting suggestion display XE2, and the probability variation state end. Suggestion display XE3A is performed. The variable probability state suggestion display XE1 is a display indicating that the game state is the variable probability state, and is indicated by characters "variable probability mode" in the drawing. The right-hand hitting suggestion display XE2 is a display for prompting the player to hit right. The probability-variable state end suggestion display XE3A is a display suggesting that the probability-variable state ends, and the character "LAST" is shown in the figure. The probability variant background image XEA is cross-hatched in the figure.

次に、図105(B)に示すように、リザルト演出Aがおこなわれる。このリザルト演出Aでは、扉をモチーフにしたリザルト用背景画像XEBが背景画像として用いられ、右打ち示唆表示XE2と、遊技結果情報表示XE4とがおこなわれる。遊技結果情報表示XE4は、遊技結果情報を表す表示であり、時短状態や確変状態などにおける連チャン中の連チャン数(連チャン中の大当たり回数)と、連チャン中に獲得した獲得出玉とを表す情報が表示される。図の例では、遊技結果情報表示XE4において、連チャン数が10連チャンで、獲得出玉が15000玉獲得であったことが示されている。 Next, as shown in FIG. 105(B), result effect A is performed. In this result effect A, a result background image XEB with a door as a motif is used as a background image, and a right-handed suggestion display XE2 and a game result information display XE4 are performed. The game result information display XE4 is a display showing the game result information, and shows the number of consecutive wins (the number of jackpots during consecutive wins) in the time-saving state, the variable probability state, etc., and the acquired balls obtained during the consecutive wins. information is displayed. In the illustrated example, the game result information display XE4 indicates that the number of consecutive wins is 10 consecutive wins and the number of winning balls is 15,000.

次に、図105(C)に示すように、リザルト演出Bがおこなわれる。このリザルト演出Bでは、リザルト用背景画像XEBと右打ち示唆表示XE2とが継続して表示され、さらに、有利遊技状態継続示唆表示XE5が表示される。この有利遊技状態継続示唆表示XE5は、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が継続することを示唆する表示であり、具体的には、演出ボタン63を表すボタン画像と、その中に示される「継続だ!」の文字とを含む。リザルト用背景画像XEBは、図では、四角形状模様を含むハッチングで示されている。 Next, as shown in FIG. 105(C), result effect B is performed. In this result effect B, the result background image XEB and the right-handed hitting indication XE2 are continuously displayed, and further, the advantageous gaming state continuation indication XE5 is displayed. This advantageous gaming state continuation suggestion display XE5 is a display suggesting that a gaming state (probability variable state) advantageous to the player continues. and the characters "Continue!" The result background image XEB is indicated by hatching including a square pattern in the figure.

次に、図105(D)に示すように、通常遊技状態演出がおこなわれる。この通常遊技状態演出では、通常用背景画像XECが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、さらに、通常状態示唆表示XE6がおこなわれる。また、通常遊技状態演出では、味方キャラクタCRAと、敵キャラクタCRBとが戦う演出がおこなわれる。通常状態示唆表示XE6は、遊技状態が通常状態であることを表す表示であり、図では「通常モード」という文字で示されている。通常用背景画像XECは、図では、所定のハッチングで示される。 Next, as shown in FIG. 105(D), a normal game state effect is performed. In this normal game state production, the normal background image XEC is used as a background image, the decorative symbols 8L, 8C and 8R are varied, and the normal state suggestion display XE6 is carried out. In addition, in the normal game state production, a production is performed in which the friend character CRA fights against the enemy character CRB. The normal state suggesting display XE6 is a display indicating that the game state is the normal state, and is indicated by characters "normal mode" in the drawing. The normal background image XEC is indicated by predetermined hatching in the drawing.

[遊技状態継続示唆演出B]
図106は、遊技状態継続示唆演出Bを説明するための図である。遊技状態継続示唆演出Bは、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態となる場合におこなわれ、特別図柄の複数の変動にまたがっておこなわれる演出である。具体的には、後述の時短遊技状態演出と、リザルト演出Aとは、時短状態のときにおこなわれ、これらの演出は、特別図柄の1回の変動中におこなわれる。また、リザルト演出Bと、通常遊技状態演出とは、通常状態のときにおこなわれ、これらの演出は、特別図柄の1回の変動中におこなわれる。
[Play state continuation suggestion effect B]
FIG. 106 is a diagram for explaining the game state continuation suggestion effect B. FIG. The game state continuation suggestion performance B is performed when the game state changes from the time-saving game state to the normal game state, and is performed over a plurality of variations of the special symbols. Specifically, a time-saving game state effect and a result effect A, which will be described later, are performed in the time-saving state, and these effects are performed during one variation of the special symbols. Also, the result performance B and the normal game state performance are performed in the normal state, and these performances are performed during one variation of the special symbols.

遊技状態継続示唆演出Bでは、図106(A)に示すように、まず、時短遊技状態演出がおこなわれる。この時短遊技状態演出では、時短用背景画像XEDが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、時短状態示唆表示XE7と、右打ち示唆表示XE2と、時短状態終了示唆表示XE3Bとがおこなわれる。時短状態示唆表示XE7は、遊技状態が時短状態であることを表す表示であり、図では「時短モード」という文字で示されている。右打ち示唆表示XE2は、遊技者に右打ちをするように促すための表示である。時短状態終了示唆表示XE3Bは、時短状態が終了することを示唆する表示であり、図では「LAST」という文字が示されている。時短用背景画像XEDは、図では所定のハッチングで示されている。 In the game state continuation suggestive effect B, first, as shown in FIG. 106(A), a time-saving game state effect is performed. In this time-saving game state production, the background image XED for time-saving is used as a background image, and the variable production of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is performed, and the time-saving state suggestion display XE7, the right-hand hitting suggestion display XE2, and the time-saving state end. Suggestion display XE3B is performed. The time-saving state suggestion display XE7 is a display indicating that the game state is the time-saving state, and is indicated by characters "time-saving mode" in the drawing. The right-hand hitting indication XE2 is a display for prompting the player to hit right. The time-saving state end suggestion display XE3B is a display that suggests that the time-saving state ends, and the character "LAST" is shown in the drawing. The time-saving background image XED is indicated by predetermined hatching in the figure.

次に、図106(B)に示すように、リザルト演出Aがおこなわれる。このリザルト演出Aでは、扉をモチーフにしたリザルト用背景画像XEBが背景画像として用いられ、右打ち示唆表示XE2と、遊技結果情報表示XE4とがおこなわれる。遊技結果情報表示XE4は、遊技結果情報を表す表示であり、時短状態や確変状態などにおける連チャン中の連チャン数(連チャン中の大当たり回数)と、連チャン中に獲得した獲得出玉とを表す情報が表示される。図の例では、遊技結果情報表示XE4において、連チャン数が10連チャンで、獲得出玉が15000玉獲得であったことが示されている。 Next, as shown in FIG. 106(B), a result effect A is performed. In this result effect A, a result background image XEB with a door as a motif is used as a background image, and a right-handed suggestion display XE2 and a game result information display XE4 are performed. The game result information display XE4 is a display showing the game result information, and shows the number of consecutive wins (the number of jackpots during consecutive wins) in the time-saving state, the variable probability state, etc., and the acquired balls obtained during the consecutive wins. information is displayed. In the illustrated example, the game result information display XE4 indicates that the number of consecutive wins is 10 consecutive wins and the number of winning balls is 15,000.

次に、図106(C)に示すように、リザルト演出Bがおこなわれる。このリザルト演出Bでは、リザルト用背景画像XEBと右打ち示唆表示XE2とが継続して表示され、さらに、有利遊技状態継続示唆表示XE5が表示される。この有利遊技状態継続示唆表示XE5は、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が継続することを示唆する表示であり、具体的には、演出ボタン63を表すボタン画像と、その中に示される「継続だ!」の文字とを含む。リザルト用背景画像XEBは、図では、四角形状模様を含むハッチングで示されている。 Next, as shown in FIG. 106(C), result effect B is performed. In this result effect B, the result background image XEB and the right-handed hitting indication XE2 are continuously displayed, and further, the advantageous gaming state continuation indication XE5 is displayed. This advantageous gaming state continuation suggestion display XE5 is a display suggesting that the gaming state (time-saving state) advantageous to the player continues. and the characters "Continue!" The result background image XEB is indicated by hatching including a square pattern in the figure.

次に、図106(D)に示すように、通常遊技状態演出がおこなわれる。この通常遊技状態演出では、通常用背景画像XECが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、さらに、通常状態示唆表示XE6がおこなわれる。また、通常遊技状態演出では、味方キャラクタCRAと、敵キャラクタCRBとが戦う演出がおこなわれる。通常状態示唆表示XE6は、遊技状態が通常状態であることを表す表示であり、図では「通常モード」という文字で示されている。通常用背景画像XECは、図では、所定のハッチングで示される。 Next, as shown in FIG. 106(D), a normal game state effect is performed. In this normal game state effect, the normal background image XEC is used as a background image, the decorative patterns 8L, 8C, 8R are changed, and further, the normal state suggestive display XE6 is performed. In addition, in the normal game state production, a production is performed in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. The normal state suggesting display XE6 is a display indicating that the game state is the normal state, and is indicated by characters "normal mode" in the figure. The normal background image XEC is indicated by predetermined hatching in the figure.

[遊技状態継続示唆演出C]
図107は、遊技状態継続示唆演出Cを説明するための図である。遊技状態継続示唆演出Cは、遊技状態が確変遊技状態から時短遊技状態となる場合におこなわれ、特別図柄の複数の変動にまたがっておこなわれる演出である。具体的には、後述の確変遊技状態演出と、リザルト演出Aとは、確変状態のときにおこなわれ、これらの演出は、特別図柄の1回の変動中におこなわれる。また、リザルト演出Bと、時短遊技状態演出とは、時短状態のときにおこなわれ、これらの演出は、特別図柄の1回の変動中におこなわれる。
[Game State Continuation Suggestion Effect C]
FIG. 107 is a diagram for explaining the game state continuation suggestion effect C. FIG. The game state continuation suggestion performance C is performed when the game state changes from the probability variable game state to the time reduction game state, and is an effect performed over a plurality of variations of the special symbol. Specifically, the variable probability game state effect and the result effect A, which will be described later, are performed in the variable probability state, and these effects are performed during one variation of the special symbols. Also, the result performance B and the time-saving game state performance are performed in the time-saving state, and these performances are performed during one variation of the special symbols.

遊技状態継続示唆演出Cでは、図107(A)に示すように、まず、確変遊技状態演出がおこなわれる。この確変遊技状態演出では、確変用背景画像XEAが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、確変状態示唆表示XE1と、右打ち示唆表示XE2と、確変状態終了示唆表示XE3Aとがおこなわれる。確変状態示唆表示XE1は、遊技状態が確変状態であることを表す表示であり、図では「確変モード」という文字で示されている。右打ち示唆表示XE2は、遊技者に右打ちをするように促すための表示である。確変状態終了示唆表示XE3Aは、確変状態が終了することを示唆する表示であり、図では「LAST」という文字が示されている。確変用背景画像XEAは、図ではクロスハッチで示されている。 In the game state continuation suggesting effect C, as shown in FIG. 107(A), first, the variable probability game state effect is performed. In this probability variation game state production, the probability variation background image XEA is used as a background image, and the variation production of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is performed, the probability variation state suggestion display XE1, the right hitting suggestion display XE2, and the probability variation state end. Suggestion display XE3A is performed. The variable probability state suggestion display XE1 is a display indicating that the game state is the variable probability state, and is indicated by characters "variable probability mode" in the drawing. The right-hand hitting suggestion display XE2 is a display for prompting the player to hit right. The variable probability state end suggestion display XE3A is a display suggesting that the variable probability state ends, and the character "LAST" is shown in the figure. The probability variant background image XEA is cross-hatched in the figure.

次に、図107(B)に示すように、リザルト演出Aがおこなわれる。このリザルト演出Aでは、扉をモチーフにしたリザルト用背景画像XEBが背景画像として用いられ、右打ち示唆表示XE2と、遊技結果情報表示XE4とがおこなわれる。遊技結果情報表示XE4は、遊技結果情報を表す表示であり、時短状態や確変状態などにおける連チャン中の連チャン数(連チャン中の大当たり回数)と、連チャン中に獲得した獲得出玉とを表す情報が表示される。図の例では、遊技結果情報表示XE4において、連チャン数が10連チャンで、獲得出玉が15000玉獲得であったことが示されている。 Next, as shown in FIG. 107(B), result effect A is performed. In this result effect A, a result background image XEB with a door as a motif is used as a background image, and a right-handed suggestion display XE2 and a game result information display XE4 are performed. The game result information display XE4 is a display showing the game result information, and shows the number of consecutive wins (the number of jackpots during consecutive wins) in the time-saving state, the variable probability state, etc., and the acquired balls obtained during the consecutive wins. information is displayed. In the illustrated example, the game result information display XE4 indicates that the number of consecutive wins is 10 consecutive wins and the number of winning balls is 15,000.

次に、図107(C)に示すように、リザルト演出Bがおこなわれる。このリザルト演出Bでは、リザルト用背景画像XEBと右打ち示唆表示XE2とが継続して表示され、さらに、有利遊技状態継続示唆表示XE5が表示される。この有利遊技状態継続示唆表示XE5は、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が継続することを示唆する表示であり、具体的には、演出ボタン63を表すボタン画像と、その中に示される「継続だ!」の文字とを含む。リザルト用背景画像XEBは、図では、四角形状模様を含むハッチングで示されている。 Next, as shown in FIG. 107(C), result effect B is performed. In this result effect B, the result background image XEB and the right-handed hitting indication XE2 are continuously displayed, and further, the advantageous gaming state continuation indication XE5 is displayed. This advantageous gaming state continuation suggestion display XE5 is a display suggesting that a gaming state (probability variable state) advantageous to the player continues. and the characters "Continue!" The result background image XEB is indicated by hatching including a square pattern in the figure.

次に、図107(D)に示すように、時短遊技状態演出がおこなわれる。この時短遊技状態演出では、時短用背景画像XEDが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、さらに、時短状態示唆表示XE7がおこなわれる。また、時短遊技状態演出では、味方キャラクタCRAと、敵キャラクタCRBとが戦う演出がおこなわれ、右打ち示唆表示XE2が継続して表示される。時短状態示唆表示XE7は、遊技状態が時短状態であることを表す表示であり、図では「時短モード」という文字で示されている。時短用背景画像XEDは、図では、所定のハッチングで示される。 Next, as shown in FIG. 107(D), a time-saving game state effect is performed. In this time-saving game state production, the background image XED for time-saving is used as a background image, the variable production of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is performed, and further, the time-saving state suggestion display XE7 is performed. In addition, in the time-saving game state production, the friendly character CRA and the enemy character CRB fight with each other, and the right-hand hitting suggestion display XE2 is continuously displayed. The time-saving state suggestion display XE7 is a display indicating that the game state is the time-saving state, and is indicated by characters "time-saving mode" in the drawing. The time-saving background image XED is indicated by predetermined hatching in the figure.

なお、上記遊技状態継続示唆演出A~Cにおいて、確変状態示唆表示XE1、右打ち示唆表示XE2、確変状態終了示唆表示XE3A、時短状態終了示唆表示XE3B、遊技結果情報表示XE4、有利遊技状態継続示唆表示XE5、通常状態示唆表示XE6、時短状態示唆表示XE7、味方キャラクタCRA、および、敵キャラクタCRBは、それぞれ、背景画像(確変用背景画像XEA、リザルト用背景画像XEB、通常用背景画像XEC、時短用背景画像XED)よりも手前側に表示される。
また、上記遊技状態継続示唆演出A、Bで、リザルト演出Bから通常遊技状態演出に移行する場合において、リザルト演出Bのリザルト用背景画像XEBの扉が開いて、通常用背景画像XECが表示され、その手前側に、装飾図柄8L,8C,8R、通常状態示唆表示XE6、味方キャラクタCRA、敵キャラクタCRBなどが表示される。
上記遊技状態継続示唆演出Cで、リザルト演出Bから通常遊技状態演出に移行する場合において、リザルト演出Bのリザルト用背景画像XEBの扉が開いて、時短用背景画像XEDが表示され、その手前側に、装飾図柄8L,8C,8R、時短状態示唆表示XE7、味方キャラクタCRA、敵キャラクタCRB、右打ち示唆表示XE2などが表示される。
In the game state continuation suggestion effects A to C, the probability variation state suggestion display XE1, the right hitting suggestion display XE2, the probability variation state end suggestion display XE3A, the time saving state end suggestion display XE3B, the game result information display XE4, the advantageous game state continuation suggestion Display XE5, normal state suggestive display XE6, time saving state suggestive display XE7, ally character CRA, and enemy character CRB are background images (positive variable background image XEA, result background image XEB, normal background image XEC, time saving background image XED).
Further, in the game state continuation suggestive effects A and B, when the result effect B is shifted to the normal game state effect, the door of the result background image XEB of the result effect B is opened and the normal background image XEC is displayed. , and in front of them, decorative patterns 8L, 8C, 8R, a normal state suggestion display XE6, an ally character CRA, an enemy character CRB, and the like are displayed.
In the game state continuation suggestion performance C, when the result performance B is shifted to the normal game state performance, the door of the result background image XEB of the result performance B is opened, and the time-saving background image XED is displayed in front of it. , decoration patterns 8L, 8C, 8R, time-saving state suggestion display XE7, ally character CRA, enemy character CRB, right-hand hitting suggestion display XE2, and the like are displayed.

[変形例]
上記遊技状態継続示唆演出Aでは、確変遊技状態演出と、リザルト演出Aとが確変状態のときにおこなわれ、リザルト演出Bと、通常遊技状態演出とが通常状態のときにおこなわれることとしたが、これに限られず、確変遊技状態演出と、リザルト演出Aと、リザルト演出Bとが確変状態のときにおこなわれ、通常遊技状態演出が通常状態のときにおこなわれるようにしてもよい。
また、上記遊技状態継続示唆演出Bでは、時短遊技状態演出と、リザルト演出Aとが時短状態のときにおこなわれ、リザルト演出Bと、通常遊技状態演出とが通常状態のときにおこなわれることとしたが、これに限られず、時短遊技状態演出と、リザルト演出Aと、リザルト演出Bとが時短状態のときにおこなわれ、通常遊技状態演出が通常状態のときにおこなわれるようにしてもよい。
さらに、上記遊技状態継続示唆演出Cでは、確変遊技状態演出と、リザルト演出Aとが確変状態のときにおこなわれ、リザルト演出Bと、時短遊技状態演出とが時短状態のときにおこなわれることとしたが、これに限られず、確変遊技状態演出と、リザルト演出Aと、リザルト演出Bとが確変状態のときにおこなわれ、時短遊技状態演出が時短状態のときにおこなわれるようにしてもよい。
[Modification]
In the game state continuation suggesting effect A, the variable probability game state effect and the result effect A are performed when the variable probability state, and the result effect B and the normal game state effect are performed when the normal state. However, the variable probability game state performance, the result performance A, and the result performance B may be performed in the variable probability state, and the normal game state performance may be performed in the normal state.
In addition, in the game state continuation suggestive effect B, the time-saving game state effect and the result effect A are performed in the time-saving state, and the result effect B and the normal game state effect are performed in the normal state. However, the present invention is not limited to this, and the time-saving game state performance, the result performance A, and the result performance B may be performed in the time-saving state, and the normal game state performance may be performed in the normal state.
Further, in the game state continuation suggesting performance C, the variable probability game state performance and the result performance A are performed when the variable probability state is performed, and the result performance B and the time saving game state performance are performed when the time saving state. However, it is not limited to this, and the variable probability game state performance, the result performance A, and the result performance B may be performed in the variable probability state, and the time saving game state performance may be performed in the time saving state.

上記遊技状態継続示唆演出A~Cでは、有利遊技状態継続示唆表示XE5が表示されるリザルト演出Bのときには、遊技結果情報表示XE4が表示されていないが、これに限られず、有利遊技状態継続示唆表示XE5が表示されるリザルト演出Bのときには、遊技結果情報表示XE4が表示されるようにしてもよい。 In the game state continuation suggestion effects A to C, the game result information display XE4 is not displayed at the time of the result effect B in which the advantageous game state continuation suggestion display XE5 is displayed. During the result effect B in which the display XE5 is displayed, the game result information display XE4 may be displayed.

[効果例]
上記遊技状態継続示唆演出Aでは、遊技者に比較的有利な確変状態である場合に、確変状態であることを表す確変状態示唆表示XE1をおこなう確変遊技状態演出がおこなわれ、その後、確変状態から、確変状態よりも遊技者に不利な通常状態に移行するにも拘わらずに、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が継続することを示唆する有利遊技状態継続示唆表示XE5をおこなうリザルト演出Bがおこなわれる。この構成によれば、確変状態から通常状態に移行するにも拘わらずに、敢えて、有利遊技状態継続示唆表示XE5をおこなうので、例え通常状態に突入しても遊技者に次の確変状態への期待感を付与することができ、遊技者が遊技継続の意欲を損なうことを抑制することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the game state continuation suggestion effect A, when the variable probability state is relatively advantageous to the player, a variable probability game state effect is performed to perform a variable probability state suggestion display XE1 representing the variable probability state, and then from the variable probability state. , Result production to perform an advantageous game state continuation suggestion display XE5 suggesting that the game state (variable probability state) advantageous to the player continues despite the shift to a normal state that is more disadvantageous to the player than the variable probability state. B is performed. According to this configuration, despite the transition from the probability variable state to the normal state, the advantageous gaming state continuation suggestion display XE5 is daringly performed, so even if the normal state is entered, the player is prompted to move to the next probability variable state. A sense of expectation can be imparted, and the player's desire to continue playing can be suppressed. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記遊技状態継続示唆演出Aでは、遊技者に比較的有利な確変状態である場合に、確変状態であることを表す確変状態示唆表示XE1をおこなう確変遊技状態演出がおこなわれ、その後、遊技結果情報を表す遊技結果情報表示XE4をおこなうリザルト演出Aがおこなわれる。この構成によれば、遊技者に確変状態での遊技結果情報を知らせることができ、遊技者が確変状態を目指すための意欲を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the game state continuation suggesting effect A, when the probability variable state is comparatively advantageous to the player, the probability variable game state effect is performed to perform the probability variable state suggestion display XE1 representing the probability variable state, and then the game result information. A result effect A is performed to display the game result information display XE4. According to this configuration, it is possible to inform the player of the game result information in the variable probability state, and it is possible to improve the motivation of the player to aim for the variable probability state. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記遊技状態継続示唆演出Aでは、遊技結果情報を表す遊技結果情報表示XE4をおこなうリザルト演出Aは、確変状態のときにおこなわれ、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が継続することを示唆する有利遊技状態継続示唆表示XE5をおこなうリザルト演出Bは、通常状態のときにおこなわれる。この構成によれば、遊技結果情報を表す遊技結果情報表示XE4をおこなうリザルト演出Aを確変状態のときにおこなうことで、遊技者が確変状態を目指すための意欲を向上させることができ、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が継続することを示唆する有利遊技状態継続示唆表示XE5をおこなうリザルト演出Bを敢えて通常状態のときにおこなうことで、遊技者に次の確変状態への期待感を付与することができ、遊技者が遊技継続の意欲を損なうことを抑制することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the game state continuation suggestive effect A, the result effect A for performing the game result information display XE4 representing the game result information is performed when the variable probability state, and indicates that the game state (variable probability state) advantageous to the player continues. The result performance B for performing the suggested advantageous gaming state continuation suggestion display XE5 is performed in the normal state. According to this configuration, by performing the result presentation A for performing the game result information display XE4 representing the game result information in the probability variable state, the player's motivation to aim for the probability variable state can be improved. By daring to perform the result production B that performs the advantageous game state continuation suggestion display XE5 suggesting that the game state (probability variable state) that is advantageous to the continuation continues in the normal state, the player has a feeling of expectation for the next probability state. can be given, and it is possible to suppress the player from losing the desire to continue playing the game. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記遊技状態継続示唆演出Aでは、リザルト演出Bにおける有利遊技状態継続示唆表示XE5は、リザルト演出Aにおける遊技結果情報表示XE4が消えてからおこなわれる。この構成によれば、有利遊技状態継続示唆表示XE5を強調させることができ、例え通常状態であっても遊技者に次の確変状態への期待感を付与することができ、遊技者が遊技継続の意欲を損なうことを抑制することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the game state continuation suggesting effect A, the advantageous game state continuation suggesting display XE5 in the result effect B is performed after the game result information display XE4 in the result effect A disappears. According to this configuration, the advantageous game state continuation suggestion display XE5 can be emphasized, and even in the normal state, the player can be given a feeling of expectation for the next probability change state, and the player can continue the game. It is possible to suppress the loss of motivation of As a result, the amusement of the game can be improved.

上記遊技状態継続示唆演出Aでは、リザルト演出Bにおける有利遊技状態継続示唆表示XE5は、演出ボタン63を表すボタン画像を含む構成となっている。この構成によれば、遊技者に有利遊技状態継続示唆表示XE5を強調することができ、例え通常状態であっても遊技者に次の確変状態への期待感を付与することができ、遊技者が遊技継続の意欲を損なうことを抑制することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the game state continuation suggesting effect A, the advantageous game state continuation suggesting display XE5 in the result effect B includes a button image representing the effect button 63 . According to this configuration, the advantageous game state continuation suggestion display XE5 can be emphasized to the player, and even in the normal state, the player can be given a feeling of expectation for the next variable probability state. can be suppressed from impairing the desire to continue playing. As a result, the amusement of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XE-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、遊技者に比較的有利な第1の遊技状態である場合に、前記第1の遊技状態であることを表す第1の遊技状態示唆表示をおこなう表示演出であり、
前記第2の表示演出あり、前記第1の遊技状態から、前記第1の遊技状態よりも遊技者に不利な第2の遊技状態に移行するにも拘わらずに、遊技者に有利な遊技状態が継続することを示唆する有利遊技状態継続示唆表示をおこなう表示演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XEー2]
態様XEー1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、遊技結果情報を表す遊技結果情報表示をおこなう表示演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XEー3]
態様XEー2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出は、前記第1の遊技状態ときにおこなわれ、第2の表示演出は、第2の遊技状態のときにおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XEー4]
態様XEー3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出における前記有利遊技状態継続示唆表示は、前記第3の表示演出における前記遊技結果情報表示が消えてからおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XEー5]
態様XEー4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出における前記有利遊技状態継続示唆表示は、操作手段画像を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XE-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a display effect for performing a first game state suggestion display indicating that the game state is the first game state when the game state is a first game state that is relatively advantageous to the player,
The game state is advantageous to the player despite the transition from the first game state to the second game state more disadvantageous to the player than the first game state with the second display effect. is a display effect that performs an advantageous gaming state continuation suggestion display that suggests that the
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect is performed, and then the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-2]
The gaming machine according to aspect XE-1,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
the third display effect is a display effect for displaying game result information representing game result information;
The combination effect may include the third display effect,
In the combination effect, the third display effect is performed after the first display effect.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-3]
The gaming machine according to aspect XE-2,
In the combination effect, the third display effect is performed in the first game state, and the second display effect is performed in the second game state.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-4]
The gaming machine according to aspect XE-3,
In the combination effect, the advantageous game state continuation suggestion display in the second display effect is performed after the game result information display in the third display effect disappears.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XE-5]
The gaming machine according to aspect XE-4,
In the combination effect, the advantageous gaming state continuation suggestion display in the second display effect includes an operation means image,
A gaming machine characterized by:

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確状態(低確低ベース状態、通常状態を含む)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確高ベース状態、時短状態)に移行する。言い換えれば、前回の大当たり後に低確状態となってから、特別図柄の変動回数が500回となったときに、遊タイム(低確高ベース状態、時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。以下に示す遊技中モード変更演出A~Cにおける遊技状態において、「確変状態」は「高確高ベース状態」のことであり、「時短状態」は「低確高ベース状態」のことであり、「通常状態」は「低確低ベース状態」のことである。 In the gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in the game state management process of FIG. 28, in the low probability state (including the low probability low base state and normal state), when the number of fluctuations of the special symbol reaches 500 times (When the ceiling counter reaches 0), it shifts to idle time (low probability high base state, time saving state). In other words, when the number of times of variation of the special symbol reaches 500 times after the last big hit, the game shifts to the play time (low-probability-high base state, time-saving state). This play time is continued until the special symbol changes 700 times. In the game state in the game mode change effects A ~ C shown below, "probability variable state" means "high probability high base state", "time saving state" means "low probability high base state", "Normal state" means "low probability low base state".

以下に、図108~110を用いて遊技中モード変更演出A~Cについて説明する。この遊技中モード変更演出は、遊技状態が通常状態と時短状態のときにおこなわれる演出である。画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、遊技中モード変更演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に、遊技中モード変更演出のための画像を表示させる。 In-game mode change effects A to C will be described below with reference to FIGS. This in-game mode change effect is a effect that is performed when the game state is the normal state or the time saving state. The image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a game mode change effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen of the image display device 7. 7a and the sub-display screen 64 (the right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U) are caused to display an image for effecting mode change during gaming.

[遊技中モード変更演出A]
図108は、遊技中モード変更演出Aを説明するための図である。遊技中モード変更演出Aでは、まず、図108(A)に示すように、通常遊技状態表示演出がおこなわれる。この通常遊技状態表示演出では、通常用背景画像XFが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rが変動し、停止表示する。通常用背景画像XFは、遊技状態が通常状態であることを示唆する背景画像である。
[In-game mode change effect A]
FIG. 108 is a diagram for explaining the in-game mode change effect A. FIG. In the in-game mode change effect A, first, as shown in FIG. 108(A), the normal game state display effect is performed. In this normal game state display effect, the normal background image XF is used as a background image, and the decorative patterns 8L, 8C, 8R are changed and displayed stationary. The normal background image XF is a background image that suggests that the game state is the normal state.

次に、通常状態において、特別図柄の変動回数が500回となると、図108(B)に示すように、天井到達演出がおこなわれる。天井到達演出では、通常用背景画像XFが継続して表示され、天井到達示唆表示XF1と、時短状態突入示唆表示XF2と、右打ち開始示唆表示XF3と、味方キャラクタCRAとが表示される。天井到達示唆表示XF1は、通常状態において、特別図柄の変動回数が500回(天井カウンタが0)となったことを示唆する表示であり、図では「天井到達!!」と表記される。時短状態突入示唆表示XF2は、特別図柄の変動回数が500回(天井カウンタが0)となり、遊タイム(時短状態)に移行することを示唆する表示であり、図では「時短突入(音符マーク)」と表記される。右打ち開始示唆表示XF3は、遊技者に右打ちを開始するように促すための表示であり、図では「右打ち開始」と表記される。 Next, in the normal state, when the number of variations of the special symbols reaches 500 times, as shown in FIG. In the ceiling reaching performance, the normal background image XF is continuously displayed, and the ceiling reaching suggesting display XF1, the time saving state entry suggesting display XF2, the right hitting start suggesting display XF3, and the ally character CRA are displayed. The ceiling reaching suggestion display XF1 is a display that suggests that the number of variations of the special symbols has reached 500 times (the ceiling counter is 0) in the normal state, and is written as "Ceiling reaching!!". The time-saving state rush suggestion display XF2 is a display that suggests that the number of times the special pattern has changed is 500 times (the ceiling counter is 0) and the transition to play time (time-saving state) is performed. ” is written. The right-handed start suggestion display XF3 is a display for prompting the player to start right-handed, and is written as "right-handed start" in the figure.

次に、図108(C)に示すように、時短遊技状態表示演出がおこなわれる。この時短遊技状態表示演出では、背景画像が時短用背景画像XFAに変更され、時短状態示唆表示XF4と、右打ち示唆表示XF5と、時短状態継続期間示唆表示XF6とが表示される。時短状態示唆表示XF4は、遊技状態が時短状態であることを示唆する表示であり、図では「時短中」と表記される。右打ち示唆表示XF5は、遊技者に右打ちを促すための表示であり、図では「右打ち」と表示される。時短状態継続期間示唆表示XF6は、時短状態(遊タイム)の残り回数(特別図柄の変動回数に相当)を表す表示であり、図では「あと350回」と表記されている。 Next, as shown in FIG. 108(C), a time saving game state display effect is performed. In this time-saving game state display effect, the background image is changed to the background image XFA for time-saving, and a time-saving state suggestion display XF4, a right-handed hitting display XF5, and a time-saving state continuation period suggestion display XF6 are displayed. The time-saving state suggestion display XF4 is a display that suggests that the game state is the time-saving state, and is described as "time-saving" in the figure. The right-handed hitting display XF5 is a display for prompting the player to hit right-handed, and is displayed as "right-handed" in the figure. The time saving state continuation period suggestion display XF6 is a display representing the remaining number of times of the time saving state (play time) (corresponding to the number of fluctuations of the special symbol), and is described as "350 more times" in the figure.

次に、図108(D)に示すように、モード示唆表示演出がおこなわれる。このモード示唆表示演出では、時短用背景画像XFAと、時短状態示唆表示XF4と、右打ち示唆表示XF5と、時短状態継続期間示唆表示XF6と、味方キャラクタCRAの表示は継続され、モード示唆表示XF7が追加される。モード示唆表示XF7は、遊タイム中(時短状態中)において、複数の遊技モード(表示モード)のうち、現在選択されているモードを示唆している。この遊技中モード変更演出では、天井到達により遊タイム(時短状態)に移行すると、最初は複数の遊技モードのうちのモードAが自動的に選択される構成となっている。 Next, as shown in FIG. 108(D), a mode suggestion display effect is performed. In this mode suggestive display effect, the display of the time saving background image XFA, the time saving state suggesting display XF4, the right hitting suggesting display XF5, the time saving state continuation period suggesting display XF6, and the ally character CRA is continued, and the mode suggesting display XF7. is added. The mode suggestion display XF7 suggests the currently selected mode among a plurality of game modes (display modes) during the play time (during the time saving state). In this in-game mode change effect, when the player reaches the ceiling and shifts to play time (time saving state), mode A is automatically selected from a plurality of game modes at first.

次に、図108(E)に示すように、遊技者モード変更画像表示演出がおこなわれる。この遊技者モード変更画像表示演出は、図108(D)に示すモード示唆表示演出から、特別図柄が50回変動した後におこなわれる演出である。この遊技者モード変更画像表示演出では、時短用背景画像XFA、時短状態示唆表示XF4、右打ち示唆表示XF5、時短状態継続期間示唆表示XF6、モード示唆表示XF7、および、味方キャラクタCRAの表示が継続され、モード変更表示XF8が表示される。時短状態継続期間示唆表示XF6は、モード示唆表示演出時から50変動したので、図では「あと300回」と表記されている。
このモード変更表示XF8は、特別図柄の変動中、または、客待ち中(特別図柄の変動停止中)において、遊技者が演出ボタン63と、セレクトボタン68を操作することにより、表示画面7a上にポップアップされる。モード変更表示XF8は、3つのモード表示XF8Aと、モード選択促進表示XF8Bとを含んでいる。モード表示XF8Aは、モードAと、モードBと、モードCとを表している。モード選択促進表示XF8Bは、演出ボタン63を表すボタン画像と、そのボタン画像隣接する「でモードを選べ!!」という文字とで表され、すなわち、ボタンでモードを選ぶことを遊技者に促進する表示となっている。
遊技者は、セレクトボタン68と演出ボタン63とを操作することにより、モード変更表示XF8における3つのモード表示XF8Aの中から、1つのモード表示XF8Aを選択することができる。以下では、遊技者が3つのモード表示XF8AのうちモードBを表すモード表示XF8Aを選択したこととする。
Next, as shown in FIG. 108(E), a player mode change image display effect is performed. This player mode change image display effect is an effect performed after the special symbol has changed 50 times from the mode suggestion display effect shown in FIG. 108(D). In this player mode change image display effect, the display of the time saving background image XFA, the time saving state suggestion display XF4, the right hitting suggestion display XF5, the time saving state continuation period suggestion display XF6, the mode suggestion display XF7, and the ally character CRA continues. and the mode change display XF8 is displayed. Since the time saving state continuation period suggestion display XF6 has changed by 50 from the time of the mode suggestion display performance, it is written as "300 more times" in the figure.
This mode change display XF8 is displayed on the display screen 7a by the player operating the production button 63 and the select button 68 while the special symbols are changing or waiting for a customer (while the special symbols are stopping changing). pops up. The mode change display XF8 includes three mode displays XF8A and a mode selection promotion display XF8B. Mode display XF8A represents mode A, mode B, and mode C. The mode selection prompting display XF8B is represented by a button image representing the effect button 63 and characters "Choose the mode with!" is displayed.
The player can select one mode display XF8A from three mode displays XF8A in the mode change display XF8 by operating the select button 68 and the effect button 63 . In the following, it is assumed that the player has selected the mode display XF8A representing mode B among the three mode displays XF8A.

次に、図108(F)に示すように、モード変更完了表示演出がおこなわれる。このモード変更完了表示演出では、モード示唆表示XF7は、「モードA」から「モードB」に表記が変更される。また、モード変更完了表示演出では、時短用背景画像XFA、時短状態示唆表示XF4、右打ち示唆表示XF5、時短状態継続期間示唆表示XF6、および、味方キャラクタCRAの表示が継続され、モード変更表示XF8が消去される。 Next, as shown in FIG. 108(F), a mode change completion display presentation is performed. In this mode change completion display effect, the notation of the mode suggestion display XF7 is changed from "mode A" to "mode B". In addition, in the mode change completion display effect, the display of the time saving background image XFA, the time saving state suggestion display XF4, the right hitting indication XF5, the time saving state continuation period suggestion display XF6, and the ally character CRA are continued, and the mode change display XF8. is erased.

[遊技中モード変更演出B]
図109は、遊技中モード変更演出Bを説明するための図である。遊技中モード変更演出Bでは、まず、図109(A)に示すように、通常遊技状態表示演出がおこなわれる。この通常遊技状態表示演出では、通常用背景画像XFが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rが変動し、停止表示する。通常用背景画像XFは、遊技状態が通常状態であることを示唆する背景画像である。
[In-game mode change effect B]
FIG. 109 is a diagram for explaining the in-game mode change effect B. FIG. In the in-game mode change effect B, first, as shown in FIG. 109(A), the normal game state display effect is performed. In this normal game state display effect, the normal background image XF is used as a background image, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are changed and displayed stationary. The normal background image XF is a background image that suggests that the game state is the normal state.

次に、通常状態において、特別図柄の変動回数が500回となると、図109(B)に示すように、天井到達演出がおこなわれる。天井到達演出では、通常用背景画像XFが継続して表示され、天井到達示唆表示XF1と、時短状態突入示唆表示XF2と、右打ち開始示唆表示XF3と、味方キャラクタCRAとが表示される。天井到達示唆表示XF1は、通常状態において、特別図柄の変動回数が500回(天井カウンタが0)となったことを示唆する表示であり、図では「天井到達!!」と表記される。時短状態突入示唆表示XF2は、特別図柄の変動回数が500回(天井カウンタが0)となり、遊タイム(時短状態)に移行することを示唆する表示であり、図では「時短突入(音符マーク)」と表記される。右打ち開始示唆表示XF3は、遊技者に右打ちを開始するように促すための表示であり、図では「右打ち開始」と表記される。 Next, in the normal state, when the number of variations of the special symbols reaches 500 times, as shown in FIG. 109(B), a ceiling reaching effect is performed. In the ceiling reaching performance, the normal background image XF is continuously displayed, and the ceiling reaching suggesting display XF1, the time saving state entry suggesting display XF2, the right hitting start suggesting display XF3, and the ally character CRA are displayed. The ceiling reaching suggestion display XF1 is a display that suggests that the number of variations of the special symbols has reached 500 times (the ceiling counter is 0) in the normal state, and is written as "Ceiling reaching!!". The time-saving state rush suggestion display XF2 is a display that suggests that the number of times the special pattern has changed is 500 times (the ceiling counter is 0) and the transition to play time (time-saving state) is performed. ” is written. The right-handed start suggestion display XF3 is a display for prompting the player to start right-handed, and is written as "right-handed start" in the figure.

次に、図109(C)に示すように、時短遊技状態表示演出がおこなわれる。この時短遊技状態表示演出では、背景画像が時短用背景画像XFAに変更され、時短状態示唆表示XF4と、右打ち示唆表示XF5と、時短状態継続期間示唆表示XF6とが表示される。時短状態示唆表示XF4は、遊技状態が時短状態であることを示唆する表示であり、図では「時短中」と表記される。右打ち示唆表示XF5は、遊技者に右打ちを促すための表示であり、図では「右打ち」と表示される。時短状態継続期間示唆表示XF6は、時短状態(遊タイム)の残り回数(特別図柄の変動回数に相当)を表す表示であり、図では「あと350回」と表記されている。 Next, as shown in FIG. 109(C), a time saving game state display effect is performed. In this time-saving game state display performance, the background image is changed to the background image XFA for time-saving, and a time-saving state suggestive display XF4, a right-handed hitting display XF5, and a time-saving state continuation period suggestive display XF6 are displayed. The time-saving state suggestion display XF4 is a display that suggests that the game state is the time-saving state, and is described as “time-saving” in the figure. The right-handed hitting display XF5 is a display for prompting the player to hit right-handed, and is displayed as "right-handed" in the figure. The time saving state continuation period suggestion display XF6 is a display representing the remaining number of times of the time saving state (play time) (corresponding to the number of times of variation of the special symbol), and is described as "350 more times" in the figure.

次に、図109(D)に示すように、モード示唆表示演出がおこなわれる。このモード示唆表示演出では、時短用背景画像XFAと、時短状態示唆表示XF4と、右打ち示唆表示XF5と、時短状態継続期間示唆表示XF6と、味方キャラクタCRAの表示は継続され、モード示唆表示XF7が追加される。モード示唆表示XF7は、遊タイム中(時短状態中)において、複数の遊技モード(表示モード)のうち、現在選択されているモードを示唆している。この遊技中モード変更演出では、天井到達により遊タイム(時短状態)に移行すると、最初は複数の遊技モードのうちのモードAが自動的に選択される構成となっている。 Next, as shown in FIG. 109(D), a mode suggestion display effect is performed. In this mode suggestive display effect, the time saving background image XFA, the time saving state suggestive display XF4, the right-handed hitting display XF5, the time saving state continuation period suggestive display XF6, and the ally character CRA continue to be displayed, and the mode suggestive display XF7. is added. The mode suggestion display XF7 suggests the currently selected mode among a plurality of game modes (display modes) during the play time (during the time saving state). In this in-game mode change effect, when the player reaches the ceiling and shifts to play time (time saving state), mode A is automatically selected from a plurality of game modes at first.

次に、図109(E)に示すように、自動モード変更画像表示演出がおこなわれる。この自動モード変更画像表示演出では、時短用背景画像XFA、時短状態示唆表示XF4、右打ち示唆表示XF5、時短状態継続期間示唆表示XF6、モード示唆表示XF7、および、味方キャラクタCRAの表示が継続され、モード変更表示XF8を自動的にポップアップ表示させる。時短状態継続期間示唆表示XF6は、モード示唆表示演出時から50変動したので、図では「あと300回」と表記されている。
モード変更表示XF8は、3つのモード表示XF8Aと、モード選択促進表示XF8Bとを含んでいる。モード表示XF8Aは、モードAと、モードBと、モードCとを表している。モード選択促進表示XF8Bは、演出ボタン63を表すボタン画像と、そのボタン画像隣接する「でモードを選べ!!」という文字とで表され、すなわち、これらを組み合わせることで、ボタンでモードを選ぶことを遊技者に促進する表示となっている。
遊技者は、セレクトボタン68と演出ボタン63とを操作することにより、モード変更表示XF8における3つのモード表示XF8Aの中から、1つのモード表示XF8Aを選択することができる。以下では、遊技者が3つのモード表示XF8AのうちモードBを表すモード表示XF8Aを選択したこととする。
Next, as shown in FIG. 109(E), an automatic mode change image display effect is performed. In this automatic mode change image display effect, the display of the time saving background image XFA, the time saving state suggestion display XF4, the right hitting suggestion display XF5, the time saving state continuation period suggestion display XF6, the mode suggestion display XF7, and the ally character CRA are continued. , the mode change display XF8 is automatically popped up. Since the time saving state continuation period suggestion display XF6 has changed by 50 from the time of the mode suggestion display performance, it is written as "300 more times" in the figure.
The mode change display XF8 includes three mode displays XF8A and a mode selection promotion display XF8B. Mode display XF8A represents mode A, mode B, and mode C. The mode selection promotion display XF8B is represented by a button image representing the effect button 63 and the characters "Choose the mode with!" adjacent to the button image. is displayed to promote to the player.
The player can select one mode display XF8A out of three mode displays XF8A in the mode change display XF8 by operating the select button 68 and the effect button 63 . In the following, it is assumed that the player has selected the mode display XF8A representing mode B among the three mode displays XF8A.

この自動モード変更画像表示演出は、前回の大当たりから数えて特別図柄が500回変動して遊タイム(時短状態)に突入し、さらに、特別図柄が50回変動(図109(D)に示すモード示唆表示演出から特別図柄が50回変動)したことに基づいておこなわれる演出である。言い換えれば、この自動モード変更画像表示演出は、前回の大当たりから数えて特別図柄が550回変動したことに基づいておこなわれる演出である。また、この自動モード変更画像表示演出は、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく特別図柄の1回の変動中においておこなわれる。
すなわち、この自動モード変更画像表示演出は、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく特別図柄の1回の変動中において、前回の大当たりから数えて特別図柄が550回変動したことを条件として、遊技者の操作なしに自動的におこなわれる。
In this automatic mode change image display effect, the special design fluctuates 500 times counting from the previous jackpot and enters the play time (time saving state), and the special pattern fluctuates 50 times (mode shown in FIG. This is an effect that is performed based on the fact that the special symbol has changed 50 times from the suggestive display effect. In other words, this automatic mode change image display effect is performed based on the fact that the special symbol has changed 550 times since the last big win. Further, this automatic mode change image display effect is performed during one variation of the special symbol without straddling a plurality of variations of the special symbol.
That is, this automatic mode change image display effect is performed on the condition that the special symbol has changed 550 times counting from the previous big hit during one variation of the special symbol without crossing over a plurality of variations of the special symbol. automatically without human intervention.

次に、図109(F)に示すように、モード変更完了表示演出がおこなわれる。このモード変更完了表示演出では、モード示唆表示XF7は、「モードA」から「モードB」に表記が変更される。また、モード変更完了表示演出では、時短用背景画像XFA、時短状態示唆表示XF4、右打ち示唆表示XF5、時短状態継続期間示唆表示XF6、および、味方キャラクタCRAの表示が継続され、モード変更表示XF8が消去される。 Next, as shown in FIG. 109(F), a mode change completion display presentation is performed. In this mode change completion display effect, the notation of the mode suggestion display XF7 is changed from "mode A" to "mode B". In addition, in the mode change completion display effect, the display of the time saving background image XFA, the time saving state suggestion display XF4, the right hitting indication XF5, the time saving state continuation period suggestion display XF6, and the ally character CRA are continued, and the mode change display XF8. is erased.

[遊技中モード変更演出C]
図110は、遊技中モード変更演出Cを説明するための図である。遊技中モード変更演出Cでは、まず、図110(A)に示すように、通常遊技状態表示演出がおこなわれる。この通常遊技状態表示演出では、通常用背景画像XFが背景画像として用いられ、装飾図柄8L,8C,8Rが変動し、停止表示する。通常用背景画像XFは、遊技状態が通常状態であることを示唆する背景画像である。
[In-game mode change effect C]
FIG. 110 is a diagram for explaining the in-game mode change effect C. FIG. In the in-game mode change effect C, first, as shown in FIG. 110(A), the normal game state display effect is performed. In this normal game state display effect, the normal background image XF is used as a background image, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are changed and displayed stationary. The normal background image XF is a background image that suggests that the game state is the normal state.

次に、通常状態において、特別図柄の変動回数が500回となると、図110(B)に示すように、天井到達演出がおこなわれる。天井到達演出では、通常用背景画像XFが継続して表示され、天井到達示唆表示XF1と、時短状態突入示唆表示XF2と、右打ち開始示唆表示XF3と、味方キャラクタCRAとが表示される。天井到達示唆表示XF1は、通常状態において、特別図柄の変動回数が500回(天井カウンタが0)となったことを示唆する表示であり、図では「天井到達!!」と表記される。時短状態突入示唆表示XF2は、特別図柄の変動回数が500回(天井カウンタが0)となり、遊タイム(時短状態)に移行することを示唆する表示であり、図では「時短突入(音符マーク)」と表記される。右打ち開始示唆表示XF3は、遊技者に右打ちを開始するように促すための表示であり、図では「右打ち開始」と表記される。 Next, in the normal state, when the number of variations of the special symbol reaches 500 times, as shown in FIG. In the ceiling reaching performance, the normal background image XF is continuously displayed, and the ceiling reaching suggesting display XF1, the time saving state entry suggesting display XF2, the right hitting start suggesting display XF3, and the ally character CRA are displayed. The ceiling reaching suggestion display XF1 is a display that suggests that the number of variations of the special symbols has reached 500 times (the ceiling counter is 0) in the normal state, and is written as "Ceiling reaching!!". The time-saving state rush suggestion display XF2 is a display that suggests that the number of times the special pattern has changed is 500 times (the ceiling counter is 0) and the transition to play time (time-saving state) is performed. ” is written. The right-handed start suggestion display XF3 is a display for prompting the player to start right-handed, and is written as "right-handed start" in the figure.

次に、図110(C)に示すように、時短遊技状態表示演出がおこなわれる。この時短遊技状態表示演出では、背景画像が時短用背景画像XFAに変更され、時短状態示唆表示XF4と、右打ち示唆表示XF5と、時短状態継続期間示唆表示XF6とが表示される。時短状態示唆表示XF4は、遊技状態が時短状態であることを示唆する表示であり、図では「時短中」と表記される。右打ち示唆表示XF5は、遊技者に右打ちを促すための表示であり、図では「右打ち」と表示される。時短状態継続期間示唆表示XF6は、時短状態(遊タイム)の残り回数(特別図柄の変動回数に相当)を表す表示であり、図では「あと350回」と表記されている。 Next, as shown in FIG. 110(C), a time saving game state display effect is performed. In this time-saving game state display performance, the background image is changed to the background image XFA for time-saving, and a time-saving state suggestive display XF4, a right-handed hitting display XF5, and a time-saving state continuation period suggestive display XF6 are displayed. The time-saving state suggestion display XF4 is a display that suggests that the game state is the time-saving state, and is described as “time-saving” in the figure. The right-handed hitting display XF5 is a display for prompting the player to hit right-handed, and is displayed as "right-handed" in the figure. The time saving state continuation period suggestion display XF6 is a display representing the remaining number of times of the time saving state (play time) (corresponding to the number of times of variation of the special symbol), and is described as "350 more times" in the figure.

次に、図110(D)に示すように、モード示唆表示演出がおこなわれる。このモード示唆表示演出では、時短用背景画像XFAと、時短状態示唆表示XF4と、右打ち示唆表示XF5と、時短状態継続期間示唆表示XF6と、味方キャラクタCRAの表示は継続され、モード示唆表示XF7が追加される。モード示唆表示XF7は、遊タイム中(時短状態中)において、複数の遊技モード(表示モード)のうち、現在選択されているモードを示唆している。この遊技中モード変更演出では、天井到達により遊タイム(時短状態)に移行すると、最初は複数の遊技モードのうちのモードAが自動的に選択される構成となっている。 Next, as shown in FIG. 110(D), a mode suggestion display effect is performed. In this mode suggestive display effect, the time saving background image XFA, the time saving state suggestive display XF4, the right-handed hitting display XF5, the time saving state continuation period suggestive display XF6, and the ally character CRA continue to be displayed, and the mode suggestive display XF7. is added. The mode suggestion display XF7 suggests the currently selected mode among a plurality of game modes (display modes) during the play time (during the time saving state). In this in-game mode change effect, when the player reaches the ceiling and shifts to play time (time saving state), mode A is automatically selected from a plurality of game modes at first.

次に、図110(E)に示すように、自動モード変更画像表示演出がおこなわれる。この自動モード変更画像表示演出では、時短用背景画像XFA、時短状態示唆表示XF4、右打ち示唆表示XF5、時短状態継続期間示唆表示XF6、モード示唆表示XF7、および、味方キャラクタCRAの表示が継続され、モード変更表示XF8を自動的にポップアップ表示させる。時短状態継続期間示唆表示XF6は、モード示唆表示演出時から50変動したので、図では「あと300回」と表記されている。
モード変更表示XF8は、3つのモード表示XF8Aと、モード選択促進表示XF8Bと、モード選択時間示唆表示XF8Cとを含んでいる。モード表示XF8Aは、モードAと、モードBと、モードCとを表している。モード選択促進表示XF8Bは、演出ボタン63を表すボタン画像と、そのボタン画像隣接する「でモードを選べ!!」という文字とで表され、すなわち、これらを組み合わせることで、ボタンでモードを選ぶことを遊技者に促進する表示となっている。モード選択時間示唆表示XF8Cは、モード変更が可能な時間を示唆する表示であり、図では「あと5秒」と表記されている。この例では、モード選択時間示唆表示XF8Cは、カウントダウン表示をおこない、モード変更が可能な残り時間を表している。なお、これに限られず、モード選択時間示唆表示XF8Cは、モード選択時間示唆表示XF8Cが表示されてから所定の秒数になるまでカウントアップ表示をおこない、モード変更が可能な時間を表すようにしてもよい。なお、モード選択促進表示XF8Bのボタン画像と、モード選択時間示唆表示XF8Cのカウントダウン表示(タイマ表示)とは対応付けられて表示されている。
遊技者は、セレクトボタン68と演出ボタン63とを操作することにより、モード変更表示XF8における3つのモード表示XF8Aの中から、1つのモード表示XF8Aを選択することができる。以下では、遊技者が3つのモード表示XF8AのうちモードBを表すモード表示XF8Aを選択したこととする。
Next, as shown in FIG. 110(E), an automatic mode change image display effect is performed. In this automatic mode change image display effect, the display of the time saving background image XFA, the time saving state suggestion display XF4, the right hitting suggestion display XF5, the time saving state continuation period suggestion display XF6, the mode suggestion display XF7, and the ally character CRA are continued. , the mode change display XF8 is automatically popped up. Since the time saving state continuation period suggestion display XF6 has changed by 50 from the time of the mode suggestion display performance, it is written as "300 more times" in the figure.
The mode change display XF8 includes three mode displays XF8A, a mode selection promotion display XF8B, and a mode selection time suggestion display XF8C. Mode display XF8A represents mode A, mode B, and mode C. The mode selection promotion display XF8B is represented by a button image representing the effect button 63 and the characters "Choose the mode with!" adjacent to the button image. is displayed to promote to the player. The mode selection time suggesting display XF8C is a display suggesting the time in which the mode can be changed, and is written as "five seconds left" in the figure. In this example, the mode selection time suggestion display XF8C performs a countdown display to indicate the remaining time during which the mode can be changed. Note that the mode selection time suggestion display XF8C is not limited to this, and the mode selection time suggestion display XF8C is displayed by counting up until a predetermined number of seconds has elapsed since the mode selection time suggestion display XF8C is displayed so as to indicate the time during which the mode can be changed. good too. Note that the button image of the mode selection promotion display XF8B and the countdown display (timer display) of the mode selection time suggestion display XF8C are displayed in association with each other.
The player can select one mode display XF8A from three mode displays XF8A in the mode change display XF8 by operating the select button 68 and the effect button 63 . In the following, it is assumed that the player has selected the mode display XF8A representing mode B among the three mode displays XF8A.

この自動モード変更画像表示演出は、前回の大当たりから数えて特別図柄が500回変動して遊タイム(時短状態)に突入し、さらに、特別図柄が50回変動(図110(D)に示すモード示唆表示演出から特別図柄が50回変動)したことに基づいておこなわれる演出である。言い換えれば、この自動モード変更画像表示演出は、前回の大当たりから数えて特別図柄が550回変動したことに基づいておこなわれる演出である。また、この自動モード変更画像表示演出は、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく特別図柄の1回の変動中においておこなわれる。
すなわち、この自動モード変更画像表示演出は、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく特別図柄の1回の変動中において、前回の大当たりから数えて特別図柄が550回変動したことを条件として、遊技者の操作なしに自動的におこなわれる。
In this automatic mode change image display effect, the special pattern fluctuates 500 times counting from the previous jackpot and enters the play time (time saving state), and the special pattern fluctuates 50 times (mode shown in FIG. 110 (D) This is an effect that is performed based on the fact that the special symbol has changed 50 times from the suggestive display effect. In other words, this automatic mode change image display effect is performed based on the fact that the special symbol has changed 550 times counting from the previous big win. In addition, this automatic mode change image display performance is performed during one variation of the special symbols without straddling a plurality of variations of the special symbols.
That is, this automatic mode change image display effect is performed on the condition that the special symbol has changed 550 times counting from the previous big hit during one variation of the special symbol without crossing over a plurality of variations of the special symbol. automatically without human intervention.

次に、図110(F)に示すように、モード変更完了表示演出がおこなわれる。このモード変更完了表示演出では、モード示唆表示XF7は、「モードA」から「モードB」に表記が変更される。また、モード変更完了表示演出では、時短用背景画像XFA、時短状態示唆表示XF4、右打ち示唆表示XF5、時短状態継続期間示唆表示XF6、および、味方キャラクタCRAの表示が継続され、モード変更表示XF8が消去される。 Next, as shown in FIG. 110(F), a mode change completion display presentation is performed. In this mode change completion display effect, the notation of the mode suggestion display XF7 is changed from "mode A" to "mode B". In addition, in the mode change completion display effect, the display of the time saving background image XFA, the time saving state suggestion display XF4, the right hitting indication XF5, the time saving state continuation period suggestion display XF6, and the ally character CRA are continued, and the mode change display XF8. is erased.

上記遊技中モード変更演出A~Cでは、モード変更表示XF8は、表示画面7aにおいて、直前の変動、または、当該変動で装飾図柄8L,8C,8Rが変動していた変動領域に表示される構成となっている。
また、上記遊技中モード変更演出B、Cでは、自動モード変更画像表示演出でモードを変更した後には、遊タイム(時短状態)が終わるか、大当たりするまで、再度、モード変更はできない構成となっている。これに限られず、自動モード変更画像表示演出でモードを変更した後であっても、上述のような所定の条件(例えば、前回の大当たりから数えて特別図柄が700回変動したこと)が成立した場合には、再度、自動モード変更画像表示演出をおこなうようにしてもよい。
さらに、上記遊技中モード変更演出B、Cでは、自動モード変更画像表示演出は、特別図柄の1回の変動でおこなわれるが、自動モード変更画像表示演出がおこなわれる変動における特別図柄の変動時間の長さは、自動モード変更画像表示演出がおこなわれる変動前の変動における特別図柄の変動時間の長さよりも長くなるように構成されている。また、自動モード変更画像表示演出がおこなわれる変動における特別図柄の変動時間の長さは、自動モード変更画像表示演出がおこなわれる変動後の変動における特別図柄の変動時間の長さよりも長くなるように構成されている。
In the in-game mode change effects A to C, the mode change display XF8 is displayed on the display screen 7a in the variable area in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R have changed due to the previous change or the change. It has become.
In addition, in the game mode change effects B and C, after the mode is changed by the automatic mode change image display effect, the mode cannot be changed again until the play time (time saving state) ends or a big win is achieved. ing. Not limited to this, even after the mode is changed by the automatic mode change image display effect, the predetermined condition as described above (for example, the special pattern has changed 700 times counting from the previous jackpot) was established. In this case, the automatic mode change image display effect may be performed again.
Further, in the game mode change effects B and C, the automatic mode change image display effect is performed by one variation of the special symbol, but the special symbol variation time in the variation in which the automatic mode change image display effect is performed is The length is configured to be longer than the length of the variation time of the special symbols in the variation before the variation in which the automatic mode change image display effect is performed. Also, the length of the fluctuation time of the special symbols in the variation in which the automatic mode change image display effect is performed is longer than the length of the special symbol variation time in the variation after the variation in which the automatic mode change image display effect is performed. It is configured.

[変形例]
上記遊技中モード変更演出B、Cでは、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が550回となったことを条件として、モード変更表示XF8を自動的に表示するようにしているが、これに限られず、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数となったことを条件として、モード変更表示XF8を自動的に表示するようにしてもよい。また、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数とならなくとも、その他の条件に基づいて、モード変更表示XF8を自動的に表示するようにしてもよい。例えば、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数とならなくとも、所定のポイントが貯まったこと、または、当該変動において所定の演出(プレミア演出など)が出現したこと、または、所定の抽選に当選したことなどに基づいて、モード変更表示XF8を自動的に表示するようにしてもよい。
[Modification]
In the in-game mode change effects B and C, the mode change display XF8 is automatically displayed on the condition that the number of times the special symbols have changed has reached 550 times since the last big win. Alternatively, the mode change display XF8 may be automatically displayed under the condition that the number of variations of the special symbol has reached a predetermined number counted after the previous big win. Also, even if the number of variations of the special symbol does not reach the predetermined number counted after the previous big win, the mode change display XF8 may be automatically displayed based on other conditions. For example, even if the number of variations of the special symbol does not reach the predetermined number after the last big win, the predetermined points have been accumulated, or the predetermined effect (premium effect, etc.) has appeared in the change, or The mode change display XF8 may be automatically displayed based on, for example, winning a predetermined lottery.

上記遊技中モード変更演出A~Cでは、特別図柄の変動中において、モード表示XF8Aが表示され、モードを選択可能とする構成であったが、これに限られず、客待ち画面(デモンストレーション画面)でモード表示XF8Aが表示され、モードを選択可能とする構成でもよい。 In the in-game mode change effects A to C, the mode display XF8A is displayed while the special symbols are changing, and the mode can be selected. A configuration in which the mode display XF8A is displayed and the mode can be selected may be employed.

上記遊技中モード変更演出A~Cでは、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく1回の特別図柄の変動中において、モード表示XF8Aが表示され、モードを選択可能とする構成であったが、これに限られず、特別図柄の複数の変動を跨いでモード表示XF8Aが表示され、モードを選択可能とする構成でもよい。 In the game mode change effects A to C, the mode display XF8A is displayed and the mode can be selected during one change of special symbols without crossing over a plurality of changes of special symbols. The configuration is not limited to this, and the mode display XF8A may be displayed across a plurality of variations of the special symbols so that the mode can be selected.

[効果例]
上記遊技中モード変更演出A~Cでは、遊技者に比較的有利な時短状態であることを表す時短状態示唆表示XF4の表示と、時短状態でおこなわれる複数の遊技モードのうちの1つの遊技モードであるモードAを表すモードA表示とがおこなわれ、その後、所定条件の成立(例えば、天井突入後に特別図柄の変動回数が50回到達したこと、前回の大当たりから数えて特別図柄が550回変動したこと)に基づいて、モードAから複数のモードのうちの1つの遊技モード(例えばモードB)に変更するためのモード変更表示XF8がおこなわれる。この構成によれば、遊技者にとって有利な時短状態において、所定条件の成立により、モード変更することができるので、遊技者は時短状態を複数のモードで楽しむことができ、時短状態における興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the game mode change effects A to C, the time saving state suggestion display XF4 indicating that the time saving state is relatively advantageous to the player, and one game mode out of a plurality of game modes performed in the time saving state. is performed, and then a predetermined condition is established (for example, the number of times the special pattern has changed after entering the ceiling has reached 50 times, and the special pattern has changed 550 times since the last big hit). A mode change display XF8 for changing from mode A to one game mode (for example, mode B) out of a plurality of modes is performed. According to this configuration, in the time-saving state advantageous to the player, the mode can be changed by satisfying a predetermined condition, so that the player can enjoy the time-saving state in a plurality of modes, and the interest in the time-saving state is improved. can be made As a result, the amusement of the game can be improved.

上記遊技中モード変更演出A~Cでは、モードAから複数のモードのうちの1つの遊技モード(例えばモードB)に変更するためのモード変更表示XF8が、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数(550回)となったことを条件としておこなわれる。
この構成によれば、遊技者は、前回の大当たりからなかなか大当たりが来なくても、特別図柄の変動回数が所定回数となれば、モード変更表示XF8が表示され得るので、遊技者に対してモード変更による気分転換の機会を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the game mode change effects A to C, the mode change display XF8 for changing from mode A to one game mode (for example, mode B) out of a plurality of modes is the number of special symbols counted after the previous big win. This is done on the condition that the number of times of change reaches a predetermined number (550 times).
According to this configuration, the player can see the mode change display XF8 when the number of variations of the special symbol reaches the predetermined number even if the big win does not come after the previous big win. An opportunity for a change of pace can be provided. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記遊技中モード変更演出A~Cでは、特別図柄の変動中において、モードAから複数のモードのうちの1つの遊技モード(例えばモードB)に変更するためのモード変更表示XF8が、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数THXとなったことを条件としておこなわれる。
この構成によれば、遊技者は、前回の大当たりからなかなか大当たりが来なくても、特別図柄の変動回数が所定回数THXとなれば、特別図柄の変動中であっても、モード変更表示XF8が表示され得るので、遊技者に対してモード変更による気分転換の機会を適宜付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the in-game mode change effects A to C, the mode change display XF8 for changing from mode A to one game mode (for example, mode B) out of a plurality of modes while the special symbols are fluctuating is the last big hit. This is done on the condition that the number of fluctuations of the special symbols has reached a predetermined number of THX counted later.
According to this configuration, even if the player does not get a big win after the previous big win, if the number of times the special symbols fluctuate reaches the predetermined number of times THX, even during the special symbols fluctuating, the mode change display XF8 is displayed. Since it can be displayed, it is possible to appropriately give the player an opportunity to refresh himself by changing the mode. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記遊技中モード変更演出A~Cでは、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく1回の特別図柄の変動中において、モードAから複数のモードのうちの1つの遊技モード(例えばモードB)に変更するためのモード変更表示XF8が、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数THXとなったことを条件としておこなわれる。
この構成によれば、遊技者は、前回の大当たりからなかなか大当たりが来なくても、特別図柄の変動回数が所定回数THXとなれば、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく1回の特別図柄の変動中において、モード変更表示XF8が表示され得るので、遊技者に対してモード変更による気分転換の機会をスムーズに付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the game mode change effects A to C, one game mode (for example, mode B) from mode A to a plurality of modes during one change of special symbols without straddling a plurality of variations of special symbols The mode change display XF8 for changing is performed on the condition that the number of variations of the special symbol has reached a predetermined number THX counted after the last big win.
According to this configuration, even if a big win does not come after the previous big win, if the number of variations of the special symbols reaches the predetermined number of times THX, the player can perform one special symbol without crossing over a plurality of variations of the special symbols. Since the mode change display XF8 can be displayed during the change of , it is possible to smoothly provide the player with an opportunity for a change of mood by changing the mode. As a result, the amusement of the game can be improved.

上記遊技中モード変更演出A~Cでは、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく1回の特別図柄の変動中において、モードAから複数のモードのうちの1つの遊技モード(例えばモードB)に変更するためのモード変更表示XF8が、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数THXとなったことを条件として、遊技者の操作なしに自動でおこなわれる。
この構成によれば、遊技者は、前回の大当たりからなかなか大当たりが来なくても、特別図柄の変動回数が所定回数THXとなれば、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく1回の特別図柄の変動中において、モード変更表示XF8が表示画面7aに自動で表示されるので、遊技者に対してモード変更による気分転換の機会をスムーズに付与することができると共に、遊技者がモード変更のタイミングを逃すことを抑制することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
In the game mode change effects A to C, one game mode (for example, mode B) from mode A to a plurality of modes during a single variation of special symbols without crossing over multiple variations of special symbols A mode change display XF8 for changing is automatically performed without the player's operation on the condition that the number of times of variation of the special symbol reaches a predetermined number of times THX counted after the last big win.
According to this configuration, even if a big win does not come after the previous big win, if the number of times of variation of the special symbols reaches the predetermined number of times THX, the player can perform one special symbol without straddling a plurality of variations of the special symbols. Since the mode change display XF8 is automatically displayed on the display screen 7a during the change of , the player can be smoothly given an opportunity for a change of mood due to the mode change, and the player can determine the timing of the mode change. can be suppressed. As a result, the amusement of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XF-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの表示演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、遊技者に比較的有利な第1の遊技状態であることを表す第1の遊技状態示唆画像を表示する表示演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の遊技状態でおこなわれる複数の遊技モードのうちの1つの遊技モードである第1の遊技モードを表す第1の遊技モード表示をおこなう表示演出であり、
前記第3の表示演出は、所定条件の成立に基づいて、前記第1の遊技モードから複数の遊技モードのうちの1つの遊技モードである第2の遊技モードに変更するためのモード変更表示をおこなう表示演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれ、その後、第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-2]
態様XF-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第3の表示演出では、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数となったことを条件として、前記モード変更表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-3]
態様XF-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第3の表示演出では、特別図柄の変動中において、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数となったことを条件として、前記モード変更表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-4]
態様XF-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第3の表示演出では、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく1回の特別図柄の変動中において、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数となったことを条件として、前記モード変更表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF-5]
態様XF-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第3の表示演出では、特別図柄の複数の変動を跨ぐことなく1回の特別図柄の変動中において、前回の大当たり後から数えて特別図柄の変動回数が所定回数となったことを条件として、前記モード変更表示を遊技者の操作なしに自動的におこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect XF-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a display effect for displaying a first game state suggestive image representing a first game state relatively advantageous to the player,
The second display effect is a display effect for performing a first game mode display representing a first game mode, which is one of a plurality of game modes performed in the first game state,
The third display effect is a mode change display for changing from the first game mode to a second game mode, which is one of a plurality of game modes, based on establishment of a predetermined condition. It is a display performance to be performed,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect and the second display effect are performed, and then the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-2]
The gaming machine according to aspect XF-1,
In the third display effect of the combination effect, the mode change display is performed on the condition that the number of times the special symbol changes has reached a predetermined number of times counted after the previous big win.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-3]
The gaming machine according to aspect XF-2,
In the third display effect of the combination effect, the mode change display is performed on the condition that the number of times the special symbols have changed has reached a predetermined number of times counted after the previous big win during the variation of the special symbols.
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-4]
The gaming machine according to aspect XF-3,
In the third display performance of the combination performance, during one variation of the special symbols without straddling a plurality of variations of the special symbols, the number of times of variation of the special symbols counted after the previous big win reaches a predetermined number. On the condition that the mode change display is performed,
A gaming machine characterized by:
[Aspect XF-5]
The gaming machine according to aspect XF-4,
In the third display performance of the combination performance, during one variation of the special symbols without straddling a plurality of variations of the special symbols, the number of times of variation of the special symbols counted after the previous big win reaches a predetermined number. On the condition that the mode change display is automatically performed without the player's operation,
A gaming machine characterized by:

以下に図111~図113を用いて群予告演出A~Cについて説明する。この群予告演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、群予告演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The group announcement effects A to C will be described below with reference to FIGS. 111 to 113. FIG. This group forewarning effect is executed, for example, during the variation effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the group announcement effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the display screen of the image display device 7. 7a and the sub-display screen 64 (right sub-display screen 64R, left sub-display screen 64L, and upper sub-display screen 64U).

[群予告演出A]
図111、群予告演出Aを説明するための図である。本実施形態の群予告演出は、複数の特定画像が表示画面7aをフレームインおよびフレームアウトする場合と、複数の特定画像とともに特殊画像がフレームインおよびフレームアウトする場合とがある。群予告演出Aでは、まず、図111(A)に示すように、表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。
[Group preview effect A]
FIG. 111 is a diagram for explaining group announcement effect A. FIG. In the group announcement effect of the present embodiment, there are cases where a plurality of specific images frame in and out of the display screen 7a, and cases where a special image together with the plurality of specific images frame in and out of the frame. In the group announcement effect A, first, as shown in FIG. 111(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Fluctuation), and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design may be either the first special design or the second special design. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal state (low-probability base state) in the gaming state. Also, here, the display of the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C is omitted. The pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C may or may not be displayed.

図111(A)に示す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、図111(B)に示すように、笑顔を表した複数の特定画像TGが表示画面7aの上方からフレームインし下方に移動する演出が実行される。ここでは、特定画像TGは、笑顔(スマイルマーク)を表しているが、特定の対象を表す任意の形状とすることができる。ここでの特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。複数の特定画像TGは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示の前面側に表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示を覆う。 During the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R shown in FIG. 111(A), as shown in FIG. A moving effect is executed. Here, the specific image TG represents a smiley face (smiley mark), but may be any shape representing a specific object. The specific object here is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, graphics, and symbols, and conceptual objects whose meaning is unclear. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist. A plurality of specific images TG are displayed on the front side of the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and cover the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R.

表示画面7aの上方から複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインし、表示画面7aの下方に向かって移動すると、表示画面7aの全体が特定画像TG(スマイルマーク)によって覆われる。このとき、図111(C)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合がある。ここでは、特殊画像SGは、サングラスをかけた顔画像(サングラス顔)を表している。特殊画像SGは、特定画像TGとは異なる特定の対象を表す任意の形状とすることができる。特定の対象とは上述のとおりである。 When a plurality of specific images TG (smiley marks) enter the frame from above the display screen 7a and move downward on the display screen 7a, the entire display screen 7a is covered with the specific images TG (smiley marks). At this time, as shown in FIG. 111(C), the special image SG may be framed in mixed with a plurality of specific images TG (smiley marks). Here, the special image SG represents a face image wearing sunglasses (sunglass face). The special image SG can be any shape that represents a specific object different from the specific image TG. A specific target is as described above.

本実施形態では、図111(C)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合と、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合がある。複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合は、特殊画像SGがフレームインしない場合に比べて当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。例えば、複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合の大当たりの期待度は50%で、特殊画像SGがフレームインしない場合の大当たりの期待度は30%である。これにより、遊技者は、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の中から特殊画像SGを探すことになり、単調な群予告に比べて興趣の向上を図ることができる。なお、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合であっても、複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインしない場合に比べて、当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。 In this embodiment, as shown in FIG. 111(C), there are cases where the special image SG is mixed with a plurality of specific images TG (smiley marks) and a case where the special image SG is not mixed with the plurality of specific images TG (smiley marks). mark) may be framed in. When the special image SG enters the frame while being mixed with a plurality of specific images TG, the expectation for the big win in the variation is higher than when the special image SG does not enter the frame. For example, the expectation of a big win is 50% when the special image SG is mixed in with a plurality of specific images TG, and the expectation of a big win is 30% when the special image SG is not framed. As a result, the player searches for the special image SG from among a plurality of specific images TG (smiley marks), which can improve interest compared to the monotonous group notice. Note that even when only a plurality of specific images TG (smiley marks) are framed without being mixed with the special images SG, compared to a case where the plurality of specific images TGs (smiley marks) are not framed, the big win in the variation expectations are higher.

図111(D)は、図111(C)とは異なる他の実施形態を示している。上記では、特殊画像SGは、特定画像TGとは異なる特定の対象を表す任意の形状と説明した。しかし、特殊画像SGは、特定画像TGと異なる画像であれば、特定画像TGと同じ対象を表していてもよい。図111(D)では、特殊画像SGは、特定画像TGと同じスマイルマークである一方、特定画像TGとは色が異なる。この場合であっても、遊技者は、複数の特定画像TGの中から特殊画像SGの有無を識別することができる。 FIG. 111(D) shows another embodiment different from FIG. 111(C). In the above description, the special image SG has been described as an arbitrary shape representing a specific object different from the specific image TG. However, the special image SG may represent the same target as the specific image TG as long as it is an image different from the specific image TG. In FIG. 111D, the special image SG is the same smiley mark as the specific image TG, but has a different color from the specific image TG. Even in this case, the player can identify the presence or absence of the special image SG among the plurality of specific images TG.

図111(E)では、複数の特定画像TGと、特殊画像SGが表示画面7aからフレームアウトしていく状態を示している。複数の特定画像TGと、特殊画像SGが表示画面7aからフレームアウトすると、複数の特定画像TGに覆われていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された状態で視認可能になる。ここでは装飾図柄8L、8C、8Rは「333」の大当たりの態様で停止表示されている。 FIG. 111(E) shows a state in which a plurality of specific images TG and special images SG are framed out from the display screen 7a. When the plurality of specific images TG and the special image SG are framed out of the display screen 7a, the decorative patterns 8L, 8C and 8R covered with the plurality of specific images TG become visible in a stopped state. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the form of a jackpot of "333".

図111(G)~(L)は、図111(A)~(F)とは異なる特図変動中の演出である。図111(G)では、特図変動中に、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「3」で停止表示され、リーチ状態になっている。その後、図111(H)に示すように、中装飾図柄8Cが「2」で停止表示され、装飾図柄8L、8C、8Rは「323」でハズレの態様となる。その後、図111(I)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)が表示画面7aの上方からフレームインし下方に移動する演出が実行される。複数の特定画像TGは、装飾図柄8L、8C、8Rの「323」の停止表示の前面側に表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示を覆う。 Figure 111 (G) ~ (L) is a production during special figure variation different from Figure 111 (A) ~ (F). In FIG. 111(G), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at "3" during the special figure fluctuation, and the ready-to-win state is reached. After that, as shown in FIG. 111(H), the middle decorative symbol 8C is stopped at "2", and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are at "323" and are lost. After that, as shown in FIG. 111(I), an effect is executed in which a plurality of specific images TG (smiley marks) frame from above the display screen 7a and move downward. A plurality of specific images TG are displayed on the front side of the stop display of "323" of the decorative patterns 8L, 8C and 8R and cover the stop displays of the decorative patterns 8L, 8C and 8R.

表示画面7aの上方から複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインし、表示画面7aの下方に向かって移動すると、表示画面7aの全体が特定画像TG(スマイルマーク)によって覆われる。このとき、図111(J)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合がある。ここでは、特殊画像SGは、サングラスをかけた顔画像(サングラス顔)を表している。特殊画像SGは、特定画像TGとは異なる特定の対象を表す任意の形状とすることができる。特定の対象とは上述のとおりである。 When a plurality of specific images TG (smiley marks) enter the frame from above the display screen 7a and move downward on the display screen 7a, the entire display screen 7a is covered with the specific images TG (smiley marks). At this time, as shown in FIG. 111(J), the special image SG may be framed in mixed with a plurality of specific images TG (smiley marks). Here, the special image SG represents a face image wearing sunglasses (sunglass face). The special image SG can be any shape that represents a specific object different from the specific image TG. A specific target is as described above.

本実施形態では、図111(J)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合と、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合がある。複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合は、特殊画像SGがフレームインしない場合に比べて復活演出が実行される期待度が高くなる。すなわち、当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。例えば、複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合の大当たりの期待度は70%で、特殊画像SGがフレームインしない場合の大当たりの期待度は50%である。これにより、遊技者は、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の中から特殊画像SGを探すことになり、単調な群予告に比べて興趣の向上を図ることができる。なお、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合であっても、複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインしない場合に比べて、復活演出が実行される期待度が高くなる。 In this embodiment, as shown in FIG. 111(J), a case where the special image SG is mixed with a plurality of specific images TG (smiley marks) and a case where the special image SG is not mixed with the plurality of specific images TG (smiley marks). mark) may be framed in. When the special image SG enters the frame while being mixed with a plurality of specific images TG, the degree of expectation that the resurrection effect will be executed is higher than when the special image SG does not enter the frame. That is, the degree of expectation for a big hit in the variation becomes high. For example, the expectation of a big win is 70% when the special image SG is mixed in with a plurality of specific images TG, and the expectation of a big win is 50% when the special image SG is not framed. As a result, the player searches for the special image SG among a plurality of specific images TG (smiley marks), and can improve interest compared to the monotonous group notice. Note that even when only a plurality of specific images TG (smiley marks) are framed without being mixed with the special image SG, the resurrection effect is executed more than when the plurality of specific images TGs (smiley marks) are not framed. Expectations are higher.

本実施形態では、群予告演出の開始タイミングの違いによって、大当たりの期待度が異なる。すなわち、図111(A)~(F)のように装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に群予告演出が実行される場合と、図111(G)~(L)のように装飾図柄8L、8C、8Rがハズレで停止表示中に群予告演出が実行される場合とで大当たりの期待度が異なる。 In this embodiment, the degree of expectation for a big win differs depending on the difference in the start timing of the group announcement effect. 111(A) to (F), the group notice effect is executed during the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, and the decorative patterns as shown in FIGS. 111(G) to (L). The degree of expectation for a big win is different between the case where 8L, 8C, and 8R are lost and the group announcement effect is executed during stop display.

図111(K)では、複数の特定画像TGと、特殊画像SGが表示画面7aからフレームアウトしていく状態を示している。複数の特定画像TGと、特殊画像SGが表示画面7aからフレームアウトすると、複数の特定画像TGに覆われていた装飾図柄8L、8C、8Rが「323」のハズレ態様の停止表示から「333」の大当たり態様の停止表示に切り替わった状態で表示される演出が実行される。なお、当たり態様の停止表示に切り替わらずに、ハズレ態様の停止表示が表示される場合もある。 FIG. 111(K) shows a state in which a plurality of specific images TG and special images SG are framed out from the display screen 7a. When the plurality of specific images TG and the special image SG are framed out from the display screen 7a, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R covered with the plurality of specific images TG change from the stop display of the missing state of "323" to "333". The effect displayed in the state of being switched to the stop display of the jackpot mode is executed. It should be noted that there is a case where the stop display of the losing mode is displayed without switching to the stop display of the winning mode.

[群予告演出B]
図112は、群予告演出Bを説明するための図である。本実施形態の群予告演出は、複数の特定画像が表示画面7aをフレームインおよびフレームアウトする場合と、複数の特定画像とともに特殊画像がフレームインおよびフレームアウトする場合とがある。群予告演出Bでは、まず、図112(A)に示すように、表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。
[Group notice effect B]
FIG. 112 is a diagram for explaining group announcement effect B. FIG. In the group announcement effect of the present embodiment, there are cases in which a plurality of specific images frame in and out of the display screen 7a, and cases in which a special image together with a plurality of specific images frame in and out of the frame. In the group announcement effect B, first, as shown in FIG. 112(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Fluctuation), and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design may be either the first special design or the second special design. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal state (low-probability base state) in the gaming state. Also, here, the display of the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C is omitted. The pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C may or may not be displayed.

図112(A)に示す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、図112(B)に示すように、笑顔を表した複数の特定画像TGが表示画面7aの右側からフレームインし左方向に移動する演出が実行される。ここでは、特定画像TGは、笑顔(スマイルマーク)を表しているが、特定の対象を表す任意の形状とすることができる。ここでの特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。複数の特定画像TGは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示の前面側に表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示を覆う。 During the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R shown in FIG. 112A, as shown in FIG. A production to move to is executed. Here, the specific image TG represents a smiley face (smiley mark), but may be any shape representing a specific object. The specific object here is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose meaning is unclear. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist. A plurality of specific images TG are displayed on the front side of the variable display of the decorative patterns 8L, 8C and 8R and cover the variable display of the decorative patterns 8L, 8C and 8R.

表示画面7aの右側から複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインし、表示画面7aの左側に向かって移動すると、図112(C)に示すように、表示画面7aの全体が特定画像TG(スマイルマーク)によって覆われる。 When a plurality of specific images TG (smiley marks) enter the frame from the right side of the display screen 7a and move toward the left side of the display screen 7a, the entire display screen 7a becomes the specific image TG as shown in FIG. (smiley).

図112(D)では、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトしていく状態を示している。複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトするとき、複数の特定画像TGの後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合がある。ここでは、特殊画像SGは、サングラスをかけた顔画像(サングラス顔)を表している。特殊画像SGは、特定画像TGとは異なる特定の対象を表す任意の形状とすることができる。特定の対象とは上述のとおりである。 FIG. 112(D) shows a state in which a plurality of specific images TG are framed out from the display screen 7a. When the plurality of specific images TG are framed out of the display screen 7a, the special image SG may be framed in following the plurality of specific images TG. Here, the special image SG represents a face image wearing sunglasses (sunglass face). The special image SG can be any shape representing a specific object different from the specific image TG. A specific target is as described above.

本実施形態では、図112(D)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合と、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の後に特殊画像SGが続かず、複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合がある。複数の特定画像TGの後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合は、特殊画像SGがフレームインしない場合に比べて当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。例えば、複数の特定画像TGの後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合の大当たりの期待度は60%で、特殊画像SGがフレームインしない場合の大当たりの期待度は40%である。これにより、遊技者は、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の後に特殊画像SGが続くか否かを注目することになり、単調な群予告に比べて興趣の向上を図ることができる。なお、特殊画像SGが続かず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合であっても、複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインしない場合に比べて、当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。 In this embodiment, as shown in FIG. 112(D), a special image SG follows a plurality of specific images TG (smiley mark) and a special image SG follows a plurality of specific images TG (smiley mark). There are cases where only a plurality of specific images TG (smiley marks) enter the frame without the image SG continuing. When the special image SG enters the frame after the plurality of specific images TG, the expectation of the big win in the variation is higher than when the special image SG does not enter the frame. For example, the expectation of a big win is 60% when the special image SG comes in following a plurality of specific images TG, and the expectation of a big win is 40% when the special image SG does not come in. As a result, the player pays attention to whether or not the special image SG follows a plurality of specific images TG (smiley marks), which can improve interest compared to the monotonous group notice. Even if the special images SG do not continue and only a plurality of specific images TG (smiley marks) are framed in, compared to the case where the plurality of specific images TGs (smiley marks) are not framed in, the big win in the variation expectations are higher.

複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトすると、複数の特定画像TGに覆われていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された状態で視認可能になる。ここでは装飾図柄8L、8C、8Rは「333」の大当たりの態様で停止表示されている。特殊画像SGは、複数の特定画像TGよりも左方向への移動速度が遅く、ゆっくりと移動してフレームアウトする。そのため、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウト後も所定期間、表示画面7aに表示される。その後、図112(F)に示すように、特殊画像SGが表示画面7aの左側からフレームアウトし、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rだけが表示される。 When the plurality of specific images TG frame out of the display screen 7a, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R covered with the plurality of specific images TG become visible in a stopped state. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stop-displayed in the form of a jackpot of "333". The special image SG has a slower moving speed in the left direction than the plurality of specific images TG, and moves slowly to be out of the frame. Therefore, the plurality of specific images TG are displayed on the display screen 7a for a predetermined period even after being framed out from the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 112(F), the special image SG is framed out from the left side of the display screen 7a, and only the stopped decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed.

図112(G)~(L)は、図112(A)~(F)とは異なる特図変動中の演出である。図112(G)では、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている。この変動表示中、図112(H)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)が表示画面7aの上方からフレームインし下方に移動する演出が実行される。複数の特定画像TGは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示の前面側に表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示を覆う。 Figure 112 (G) ~ (L) is a production during special figure variation different from Figure 112 (A) ~ (F). In FIG. 112(G), the variable display of decorative patterns 8L, 8C, and 8R is displayed. During this variable display, as shown in FIG. 112(H), an effect is executed in which a plurality of specific images TG (smiley marks) frame from above the display screen 7a and move downward. A plurality of specific images TG are displayed on the front side of the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and cover the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R.

表示画面7aの上方から複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインし、表示画面7aの下方に向かって移動すると、表示画面7aの全体が特定画像TG(スマイルマーク)によって覆われる。このとき、図112(I)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合がある。ここでは、特殊画像SGは、サングラスをかけた顔画像(サングラス顔)を表している。特殊画像SGは、特定画像TGとは異なる特定の対象を表す任意の形状とすることができる。特定の対象とは上述のとおりである。 When a plurality of specific images TG (smiley marks) enter the frame from above the display screen 7a and move downward on the display screen 7a, the entire display screen 7a is covered with the specific images TG (smiley marks). At this time, as shown in FIG. 112(I), the special image SG may be framed in mixed with a plurality of specific images TG (smiley marks). Here, the special image SG represents a face image wearing sunglasses (sunglass face). The special image SG can be any shape that represents a specific object different from the specific image TG. A specific target is as described above.

本実施形態では、図112(I)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合と、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合がある。複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合は、特殊画像SGがフレームインしない場合に比べて当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。例えば、複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合の大当たりの期待度は50%で、特殊画像SGがフレームインしない場合の大当たりの期待度は30%である。これにより、遊技者は、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の中から特殊画像SGを探すことになり、単調な群予告に比べて興趣の向上を図ることができる。なお、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合であっても、複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインしない場合に比べて、当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。 In this embodiment, as shown in FIG. 112(I), a case where the special image SG is mixed with a plurality of specific images TG (smiley marks) and a case where the special image SG is not mixed with the plurality of specific images TG (smiley marks). mark) may be framed in. When the special image SG enters the frame while being mixed with a plurality of specific images TG, the expectation for the big win in the variation is higher than when the special image SG does not enter the frame. For example, the expectation of a big win is 50% when the special image SG is mixed in with a plurality of specific images TG, and the expectation of a big win is 30% when the special image SG is not framed. As a result, the player searches for the special image SG from among a plurality of specific images TG (smiley marks), which can improve interest compared to the monotonous group notice. Note that even when only a plurality of specific images TG (smiley marks) are framed without being mixed with the special images SG, compared to a case where the plurality of specific images TGs (smiley marks) are not framed, the big win in the variation expectations are higher.

本実施形態では、群予告演出の移動方向の違いによって、大当たりの期待度が異なる。すなわち、図112(A)~(F)のように複数の特定画像TGや特殊画像SGが左方向に移動する場合と、図112(G)~(L)のように複数の特定画像TGや特殊画像SGが下方向に移動する場合場合とで大当たりの期待度が異なる。 In this embodiment, the degree of expectation for a big win differs depending on the difference in the moving direction of the group announcement effect. 112A to 112F, a plurality of specific images TG and special images SG move leftward, and a plurality of specific images TG and SG move to the left as shown in FIGS. The degree of expectation for a big win differs between when the special image SG moves downward and when it moves downward.

図112(J)では、複数の特定画像TGと、特殊画像SGが表示画面7aからフレームアウトしていく状態を示している。複数の特定画像TGと、特殊画像SGが表示画面7aからフレームアウトすると、図112(K)に示すように、表示画面7aには、何も表示されない状態となる。その後、所定期間が経過すると、図112(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された状態で出現する。ここでは装飾図柄8L、8C、8Rは「333」の大当たりの態様でいきなり出現する。 FIG. 112(J) shows a state in which a plurality of specific images TG and special images SG are framed out from the display screen 7a. When the plurality of specific images TG and special image SG are framed out of the display screen 7a, nothing is displayed on the display screen 7a as shown in FIG. 112(K). After that, when a predetermined period of time has passed, as shown in FIG. 112(L), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R appear in a stopped state. Here, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R suddenly appear in the form of a jackpot of "333".

[群予告演出C]
図113は、群予告演出Cを説明するための図である。本実施形態の群予告演出は、複数の特定画像が表示画面7aをフレームインおよびフレームアウトする場合と、複数の特定画像とともに特殊画像がフレームインおよびフレームアウトする場合とがある。群予告演出Cでは、まず、図113(A)に示すように、表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。
[Group notice effect C]
FIG. 113 is a diagram for explaining the group announcement effect C. FIG. In the group announcement effect of the present embodiment, there are cases where a plurality of specific images frame in and out of the display screen 7a, and cases where a special image together with the plurality of specific images frame in and out of the frame. In the group announcement effect C, first, as shown in FIG. 113(A), decorative patterns 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a.

装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1変動が実行されているものとする。また、ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 The decorative patterns 8L, 8C, and 8R are a set of patterns including the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. Fluctuation), and the special figure lottery result is notified by the stop display of a set of symbols. The special design may be either the first special design or the second special design. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed in the normal state (low-probability base state) in the gaming state. Also, here, the display of the pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C is omitted. The pending icon 9A and the variable icon (the pending icon) 9C may or may not be displayed.

図113(A)に示す装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、図113(B)に示すように、笑顔を表した複数の特定画像TGが表示画面7aの右側からフレームインし左方向に移動する演出が実行される。ここでは、特定画像TGは、笑顔(スマイルマーク)を表しているが、特定の対象を表す任意の形状とすることができる。ここでの特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。複数の特定画像TGは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示の前面側に表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示を覆う。表示画面7aの右側から複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインし、表示画面7aの左側に向かって移動すると、表示画面7aの全体が特定画像TG(スマイルマーク)によって覆われる。 During the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R shown in FIG. 113A, as shown in FIG. A production to move to is executed. Here, the specific image TG represents a smiley face (smiley mark), but may be any shape representing a specific object. The specific object here is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, graphics, and symbols, and conceptual objects whose meaning is unclear. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist. A plurality of specific images TG are displayed on the front side of the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R and cover the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R. When a plurality of specific images TG (smiley marks) frame from the right side of the display screen 7a and move toward the left side of the display screen 7a, the entire display screen 7a is covered with the specific images TG (smiley marks).

図113(C)では、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトしていく状態を示している。複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトするとき、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトするとき、複数の特定画像TGの後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合がある。ここでは、特殊画像SGは、サングラスをかけた顔画像(サングラス顔)を表している。特殊画像SGは、特定画像TGとは異なる特定の対象を表す任意の形状とすることができる。特定の対象とは上述のとおりである。 FIG. 113C shows a state in which a plurality of specific images TG are framed out from the display screen 7a. When the plurality of specific images TG frame out of the display screen 7a, when the plurality of specific images TG frame out of the display screen 7a, the special image SG may frame in following the specific images TG. Here, the special image SG represents a face image wearing sunglasses (sunglass face). The special image SG can be any shape that represents a specific object different from the specific image TG. A specific target is as described above.

本実施形態では、図113(C)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合と、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の後に特殊画像SGが続かず、複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合がある。複数の特定画像TGの後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合は、特殊画像SGがフレームインしない場合に比べて当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。例えば、複数の特定画像TGの後に続いて特殊画像SGがフレームインする場合の大当たりの期待度は60%で、特殊画像SGがフレームインしない場合の大当たりの期待度は40%である。これにより、遊技者は、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の後に特殊画像SGが続くか否かを注目することになり、単調な群予告に比べて興趣の向上を図ることができる。なお、特殊画像SGが続かず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合であっても、複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインしない場合に比べて、当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。 In this embodiment, as shown in FIG. 113(C), a special image SG follows a plurality of specific images TG (smiley mark) and a special image SG follows a plurality of specific images TG (smiley mark). There are cases where only a plurality of specific images TG (smiley marks) enter the frame without the image SG continuing. When the special image SG enters the frame after the plurality of specific images TG, the expectation for the big win in the variation is higher than when the special image SG does not enter the frame. For example, the expectation of a big win is 60% when the special image SG comes in following a plurality of specific images TG, and the expectation of a big win is 40% when the special image SG does not come in. As a result, the player pays attention to whether or not the special image SG follows a plurality of specific images TG (smiley marks), which can improve interest compared to the monotonous group notice. Even if the special images SG do not continue and only a plurality of specific images TG (smiley marks) are framed in, compared to the case where the plurality of specific images TGs (smiley marks) are not framed in, the big win in the variation expectations are higher.

複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトすると、複数の特定画像TGに覆われていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された状態で視認可能になる。ここでは装飾図柄8L、8C、8Rは「323」のハズレの態様で停止表示されている。特殊画像SGは、複数の特定画像TGよりも後にフレームアウトする。その後、図113(D)に示すように、複数の特定画像TGと特殊画像SGがフレームアウトして、表示画面7aに停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rだけが表示された状態になった後、「もう一回!!」の文字画像からなる擬似連示唆画像が表示される。この擬似連示唆画像が表示されることによって、ハズレ図柄で停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが再変動することが報知される。このように、複数の特定画像TGが表示画面7aにフレームインすると、期待度が上がり、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトするときに、図112(D)~(F)のように当たり図柄が停止表示されている場合、図113(D)のようにハズレ図柄が停止表示された後擬似連再変動する場合、ハズレ図柄が停止表示されて終了する場合がある。 When the plurality of specific images TG frame out of the display screen 7a, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R covered by the plurality of specific images TG become visible in a stopped state. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the form of "323" being lost. The special image SG is framed out after the plurality of specific images TG. After that, as shown in FIG. 113(D), the plurality of specific images TG and special images SG are framed out, and only the decorative patterns 8L, 8C, and 8R stopped and displayed on the display screen 7a are displayed. After that, a pseudo-continuation suggestion image consisting of a character image of "One more time!" is displayed. By displaying this pseudo-repeated suggestive image, it is reported that the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stopped and displayed as the missing symbols will change again. In this way, when a plurality of specific images TG frame in the display screen 7a, the degree of expectation rises, and when a plurality of specific images TG frame out of the display screen 7a, as shown in FIGS. When the winning symbols are stopped and displayed, and when the losing symbols are stopped and displayed and then the pseudo continuous re-fluctuation occurs as shown in FIG. 113(D), the losing symbols may be stopped and displayed.

擬似連示唆画像が表示された後、図113(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、図113(F)に示すように、複数の特定画像TGが表示画面7aの上方からフレームインし下方向に移動する演出が実行される。すなわち、1変動において、2回目の群予告演出が実行される。これにより、大当たり確率がさらに上昇する。ここでは、図113(B)~(C)の1回目の群予告演出(特殊画像SGあり)によって期待度が60%となり、図113(F)~(G)の2回目の群予告演出(特殊画像SGあり)によって、期待度が80%に上昇する。複数の特定画像TGは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示の前面側に表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示を覆う。 After the pseudo-representative image is displayed, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R start to change again, as shown in FIG. 113(E). During the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, 8R, as shown in FIG. 113(F), an effect is executed in which a plurality of specific images TG frame in from above the display screen 7a and move downward. That is, in one variation, the second group announcement effect is executed. This further increases the odds of winning. Here, the expectation level is 60% due to the first group notice effect (with special image SG) in FIGS. 113(B) to (C), and the second group notice effect ( With special image SG), the degree of expectation rises to 80%. A plurality of specific images TG are displayed on the front side of the variable display of the decorative patterns 8L, 8C and 8R and cover the variable display of the decorative patterns 8L, 8C and 8R.

表示画面7aの上方から複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインし、表示画面7aの下方に向かって移動すると、表示画面7aの全体が特定画像TG(スマイルマーク)によって覆われる。このとき、図113(G)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合がある。ここでの特殊画像SGは、図113(C)の1回目の群予告演出で表示された特殊画像SGと同じ画像であるが、異なる内容の画像であってもよい。 When a plurality of specific images TG (smiley marks) enter the frame from above the display screen 7a and move downward on the display screen 7a, the entire display screen 7a is covered with the specific images TG (smiley marks). At this time, as shown in FIG. 113(G), the special image SG may be framed in mixed with a plurality of specific images TG (smiley marks). The special image SG here is the same image as the special image SG displayed in the first group announcement effect in FIG. 113(C), but it may be an image with different contents.

本実施形態では、図113(G)に示すように、2回目の群予告演出において、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合と、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合がある。複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合は、特殊画像SGがフレームインしない場合に比べて当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。例えば、複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合の大当たりの期待度は80%で、特殊画像SGがフレームインしない場合の大当たりの期待度は70%である。これにより、遊技者は、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の中から特殊画像SGを探すことになり、単調な群予告に比べて興趣の向上を図ることができる。なお、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合であっても、2回目の群予告演出が実行されない場合に比べて、当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。 In this embodiment, as shown in FIG. 113(G), in the second group preview effect, the special image SG is mixed with a plurality of specific images TG (smiley marks) and the special image SG is framed in, and the special image SG is mixed. First, only a plurality of specific images TG (smiley marks) may be framed in. When the special image SG enters the frame while being mixed with a plurality of specific images TG, the expectation for the big win in the variation is higher than when the special image SG does not enter the frame. For example, the expectation of a big win is 80% when the special image SG is mixed in with a plurality of specific images TG, and the expectation of a big win is 70% when the special image SG is not framed. As a result, the player searches for the special image SG among a plurality of specific images TG (smiley marks), and can improve interest compared to the monotonous group notice. Note that even when only a plurality of specific images TG (smiley marks) are framed in without the special image SG being mixed, the degree of expectation for the big win in the variation is higher than when the second group announcement effect is not executed. get higher

図113(H)に示すように、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトすると、複数の特定画像TGに覆われていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された状態で視認可能になる。ここでは装飾図柄8L、8C、8Rは「565」のハズレの態様で停止表示されている。2回目の複数の特定画像TGが表示画面7aにフレームインすると、期待度が上がり、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトするときに、図112(D)~(F)のように当たり図柄が停止表示されている場合、図113(D)のようにハズレ図柄が停止表示された後擬似連再変動する場合、後述の図113(H)~(L)のようにハズレ図柄が停止表示された後復活演出が実行される場合、ハズレ図柄が停止表示されて終了する場合がある。 As shown in FIG. 113(H), when the plurality of specific images TG are framed out of the display screen 7a, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R covered by the plurality of specific images TG can be visually recognized in a stopped state. become. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stop-displayed in the mode of losing "565". When the plurality of specific images TG frame in the display screen 7a for the second time, the degree of expectation rises, and when the plurality of specific images TG frame out of the display screen 7a, hits as shown in FIGS. When the symbol is stopped and displayed, the lost symbol is stopped and displayed as shown in FIG. When the resurrection effect is executed after being displayed, the lost pattern may be stopped and displayed.

その後、図113(I)に示すように、複数の特定画像TG(スマイルマーク)が表示画面7aの上方からフレームインし下方に移動する演出が実行される。すなわち、1変動において、3回目の群予告演出が実行される。これにより、大当たり確率がさらに上昇する。ここでは、図113(B)~(C)の1回目の群予告演出(特殊画像SGあり)によって期待度が60%となり、図113(F)~(G)の2回目の群予告演出(特殊画像SGあり)によって、期待度が80%に上昇し、図113(I)~(K)の3回目の群予告演出(特殊画像SGなし)によって、期待度が90%に上昇する。なお、3回目の群予告演出が特殊画像SGありの場合、期待度は99%に上昇する。複数の特定画像TGは、装飾図柄8L、8C、8Rの「565」の停止表示の前面側に表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示を覆う。 Thereafter, as shown in FIG. 113(I), an effect is executed in which a plurality of specific images TG (smiley marks) frame from above the display screen 7a and move downward. That is, in one variation, the third group announcement effect is executed. This further increases the odds of winning. Here, the expectation level is 60% due to the first group notice effect (with special image SG) shown in FIGS. 113(B) to (C), and the second group notice effect ( With the special image SG), the expectation rises to 80%, and with the third group announcement effect (without the special image SG) in FIGS. 113(I) to (K), the expectation rises to 90%. Incidentally, when the third group notice effect includes the special image SG, the degree of expectation rises to 99%. A plurality of specific images TG are displayed on the front side of the stop display of "565" of the decorative patterns 8L, 8C and 8R and cover the stop displays of the decorative patterns 8L, 8C and 8R.

表示画面7aの上方から複数の特定画像TG(スマイルマーク)がフレームインし、表示画面7aの下方に向かって移動すると、表示画面7aの全体が特定画像TG(スマイルマーク)によって覆われる。このとき、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合があるが、ここでは、特殊画像SGが混ざっていない。 When a plurality of specific images TG (smiley marks) enter the frame from above the display screen 7a and move downward on the display screen 7a, the entire display screen 7a is covered with the specific images TG (smiley marks). At this time, the special image SG may enter the frame while being mixed with a plurality of specific images TG (smiley marks), but here the special image SG is not mixed.

本実施形態では、図113(I)~(K)に示すように、3回目の群予告演出において、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合と、複数の特定画像TG(スマイルマーク)に混ざって特殊画像SGがフレームインする場合がある。複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合は、特殊画像SGがフレームインしない場合に比べて復活演出が実行される期待度が高くなる。すなわち、当該変動おける大当たりの期待度が高くなる。例えば、複数の特定画像TGに混ざって特殊画像SGがフレームインする場合の大当たりの期待度は99%で、特殊画像SGがフレームインしない場合の大当たりの期待度は90%である。これにより、遊技者は、複数の特定画像TG(スマイルマーク)の中から特殊画像SGを探すことになり、単調な群予告に比べて興趣の向上を図ることができる。なお、特殊画像SGが混ざらず複数の特定画像TG(スマイルマーク)だけがフレームインする場合であっても、3回目の群予告演出が実行されない場合に比べて、復活演出が実行される期待度が高くなる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 113(I) to 113(K), in the third group notice effect, a plurality of specific images TG (smiley marks) are not mixed with a plurality of specific images TG (smiley marks) and a plurality of specific images TG (smiley marks) are not mixed with the special image SG. In some cases, only the special image SG (smiley mark) is framed in, and in other cases, the special image SG is mixed with a plurality of specific images TG (smiley marks). When the special image SG enters the frame while being mixed with a plurality of specific images TG, the degree of expectation that the resurrection effect will be executed is higher than when the special image SG does not enter the frame. That is, the degree of expectation for a big hit in the variation becomes high. For example, the expectation of a big win is 99% when the special image SG is mixed in with a plurality of specific images TG, and the expectation of a big win is 90% when the special image SG is not framed. As a result, the player searches for the special image SG among a plurality of specific images TG (smiley marks), and can improve interest compared to the monotonous group notice. Note that even when only a plurality of specific images TG (smiley marks) are framed in without being mixed with the special image SG, the degree of expectation that the resurrection effect will be executed is higher than the case where the third group notice effect is not executed. becomes higher.

図113(K)(K)に示すように、複数の特定画像TGが表示画面7aからフレームアウトすると、複数の特定画像TGに覆われていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された状態で視認可能になる。ここでは装飾図柄8L、8C、8Rは「555」の大当たりの態様で停止表示されている。 As shown in FIGS. 113(K) and (K), when the plurality of specific images TG frame out of the display screen 7a, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R covered with the plurality of specific images TG are stopped and displayed. becomes visible in the Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stop-displayed in the form of a jackpot of "555".

[効果例]
以下に、群予告演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図111に示すように、特図変動中に、特殊画像SGががフレームインせず、複数の特定画像TGがフレームインした後、フレームアウトする第1の演出と、特図変動中に、複数の特定画像TGのほか特殊画像SGがフレームインした後、フレームアウトする第2の演出と、を実行できる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図112、図113も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図111に示すように、特図変動中に第1の演出(特殊画像SGが混ざらない演出)が実行される場合よりも第2の演出(特殊画像SGが混ざる演出)が実行される場合の方が当たりの期待度が高い。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図112、図113も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図112、図113に示すように、第2の演出(特殊画像SGが混ざる演出)において、特殊画像SGは、複数の特定画像TGがフレームインした後にフレームインし、複数の特定画像TGがフレームアウトした後にフレームアウトする。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図111(A)~(F)に示すように、第2の演出(特殊画像SGが混ざる演出)は、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示しているときに実行される場合と、図111(G)~(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で停止表示した後に実行される場合があり、第2の演出が装飾図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で停止表示した後に実行されると、装飾図柄8L、8C、8Rが当たりの態様の停止表示に変化する場合がある。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図112、図113も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図112、図113に示すように、第2の演出(特殊画像SGが混ざる演出)は、複数の特定画像TGと、特殊画像SGとが第1の方向の一方側からフレームインし、他方側からフレームアウトする移動する場合と、第2の方向の一方側からフレームインし、他方側からフレームアウトする移動する場合とがある。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1は、画像表示装置7の表示画面7aと、右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lを備えており、第2の演出では、複数の特定画像TGは、サブ表示画面の一方に表示された後、表示画面7aに表示され、表示画面7aに表示された後、サブ表示画面の他方に表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the group announcement effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 111, during the special figure fluctuation, the special image SG does not enter the frame, and after the plurality of specific images TG enter the frame, the first effect is performed. Then, during the special figure variation, after the special image SG in addition to the plurality of specific images TG enters the frame, it is possible to execute the second effect of out of the frame. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 112 and 113 are the same.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 111, the second effect (the special image SG is The expectation of winning is higher when the mixed effect) is executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 112 and 113 are the same.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 112 and 113, in the second effect (effect in which the special image SG is mixed), the special image SG is framed in after the plurality of specific images TG are framed in. and after the plurality of specific images TG are out of the frame. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 111A to 111F, the second effect (effect in which the special image SG is mixed) displays the decorative symbols 8L, 8C, and 8R in a variable manner. As shown in FIGS. 111(G) to 111(L), there are cases where the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a losing mode, and the second effect is executed. If it is executed after the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stop-displayed in the losing mode, the decorative patterns 8L, 8C, 8R may change to the winning-mode stop display. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved. 112 and 113 are the same.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 112 and 113, the second effect (effect in which the special image SG is mixed) is that the plurality of specific images TG and the special image SG are arranged in the first direction. There are cases where the frame is moved in from one side and framed out from the other side, and there are cases in which the frame is moved in from one side in the second direction and framed out from the other side. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.
[Effect 6]
The gaming machine 1 of the above embodiment includes the display screen 7a of the image display device 7, the right sub-display screen 64R, and the left sub-display screen 64L. After being displayed on one of the display screens, it is displayed on the display screen 7a, and after being displayed on the display screen 7a, it is displayed on the other of the sub-display screens. According to this configuration, the player can be visually entertained by an unprecedented novel presentation, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、群予告演出の変形例を示す。
[変形例1]
群予告演出A~Cでは、特殊画像SGは、複数の特定画像TGの中に1つだけ混ざるように演出されていた。しかし、特殊画像SGは、複数の特定画像TGの中に複数混ざっていてもよい。また、群予告演出A~Cでは、特殊画像SGは、1種類の画像であるものとしていた。しかし、特殊画像SGは、群予告演出ごとに、画像が異なっていてもよいし、画像の内容によって期待度が異なっていてもよい。群予告演出A~Cでは、特殊画像SGは、特定画像TGと同じ大きさの画像として表されていた。しかし、特殊画像SGは、特定画像TGと大きさが異なっていてもよい。例えば、特殊画像SGは、特定画像TGよりも大きい画像であってもよいし、小さい画像であってもよい。特殊画像SGは、複数の特定画像TGの移動速度と同じ速さであってもよいし、速さが異なっていてもよい。すなわち、特殊画像SGは、複数の特定画像TGよりもお移動速度が遅くてもよいし、速くてもよい。群予告演出A~Cでは、特殊画像SGは、特定画像TGと移動する方向が同じものとされていた。しかし、特殊画像SGは、特定画像TGと移動する方向が異なっていたもよい。特殊画像SGは、フレームインした後、特定画像TGが移動する中、移動中に停止してもよい。特殊画像SGは、複数の特定画像TGがフレームインして移動しているときに、タイミングがずれて後からフレームインしてもよい。
[Modification]
Modified examples of the group announcement effect are shown below.
[Modification 1]
In the group announcement effects A to C, the special image SG is produced such that only one is mixed in the plurality of specific images TG. However, a plurality of special images SG may be mixed in a plurality of specific images TG. Further, in the group announcement effects A to C, the special image SG is assumed to be one type of image. However, the special image SG may have a different image for each group announcement effect, and the degree of expectation may differ depending on the content of the image. In the group announcement effects A to C, the special image SG is represented as an image having the same size as the specific image TG. However, the special image SG may differ in size from the specific image TG. For example, the special image SG may be an image larger or smaller than the specific image TG. The special image SG may move at the same speed as the plurality of specific images TG, or may have different speeds. That is, the special image SG may move slower or faster than the plurality of specific images TG. In the group announcement effects A to C, the special image SG moves in the same direction as the specific image TG. However, the special image SG may move in a direction different from that of the specific image TG. After entering the frame, the special image SG may stop while the specific image TG is moving. The special image SG may be framed in after the plurality of specific images TG are framed in and moved at a different timing.

[変形例2]
群予告演出A~Cに示された群予告演出において、複数の特定画像TGの中に特殊画像SGが混ざっている演出は、複数の特定画像TGの中に特殊画像SGが混ざっていない演出として実行される場合もある。群予告演出を実行するか否か、複数の特定画像TGの中に特殊画像SGを混ぜるか否かは、それぞれが所定の確率で出現するように割り当てられている。
[Modification 2]
In the group forewarning effects shown in group forewarning effects A to C, the effect in which the special image SG is mixed in the plurality of specific images TG is the effect in which the special image SG is not mixed in the plurality of specific images TG. may be executed. Whether or not to execute the group announcement effect and whether or not to mix the special image SG in the plurality of specific images TG are assigned so that each appears with a predetermined probability.

[変形例3]
群予告演出A~Cにおいて、群予告演出後に、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示した状態で姿を現す演出は、他の演出であってもよい。例えば、群予告演出後に、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示され、その後、停止表示してもよい。または、群予告演出後に、装飾図柄8L、8C、8Rが表示されていない状態となり、その後、停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが出現してもよい。
[Modification 3]
In the group advance notice effects A to C, after the group advance notice effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R appear in a stopped state may be other effects. For example, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may be displayed after the group announcement effect, and then the stop display may be performed. Alternatively, the decorative symbols 8L, 8C, 8R may not be displayed after the group announcement effect, and then the stopped decorative symbols 8L, 8C, 8R may appear.

[変形例4]
図111(A)~(F)の時の大当たりの期待度と、図111(G)~(L)の時の大当たりの期待度は異なっているものとした。すなわち、群予告演出の出現タイミングによって、大当たりの期待度が変化するものとした。しかし、群予告演出出現による期待度は、タイミングによらず一定であってもよい。
[Modification 4]
111(A) to (F) and the expectation of the big win in FIGS. 111(G) to (L) are assumed to be different. That is, it is assumed that the degree of expectation for the big win changes depending on the appearance timing of the group announcement effect. However, the degree of expectation due to the appearance of the group announcement effect may be constant regardless of the timing.

[変形例5]
群予告演出A~Cの群予告演出は、適宜組み合わせてもよい。例えば、図111(G)~(L)の演出の後、図112(G)~(L)の演出が実行されてもよい。
[Modification 5]
The group forewarning effects A to C may be appropriately combined. For example, after the effects of FIGS. 111(G) to (L), the effects of FIGS. 112(G) to (L) may be executed.

[変形例6]
群予告演出A~Cでは、画像表示装置7の表示画面7aにおける演出のみが示されていた。しかし、群予告演出A~Cの群予告演出は、画像表示装置7の表示画面7aのほか、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)にも表示させてもよい。例えば、図111(B)~(D)、(I)~(K)の演出では、複数の特定画像TGが表示画面7aの上方からフレームインする前に、上サブ表示画面64Uにフレームインし、上サブ表示画面64Uからフレームアウトした後、表示画面7aの上方からフレームインしてもよい。また、複数の特定画像TGが表示画面7aの上方からフレームインするとき、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのそれぞれにおいても上方からフレームインしてもよい。図112、図113も同様である。また、図112(B)~(D)、図113(B)~(C)の演出では、複数の特定画像TGが右サブ表示画面64Rの右側からフレームインした後、左側からフレームアウトし、その後、表示画面7aの右側からフレームインして左側からフレームアウトし、その後、左サブ表示画面64Lの右側からフレームインして左側からフレームアウトしてもよい。また、複数の特定画像TGは、右サブ表示画面64Rから上サブ表示画面64Uに移動し、その後、左サブ表示画面64Lに移動してもよい。
[Modification 6]
In the group announcement effects A to C, only the effects on the display screen 7a of the image display device 7 are shown. However, the group announcement effects of the group announcement effects A to C are displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as well as the sub-display screens 64 (the right sub-display screen 64R, the left sub-display screen 64L, and the upper sub-display screen 64U). may also be displayed on For example, in the renderings of FIGS. 111B to 111D and 111I to 111K, before the plurality of specific images TG frame in from above the display screen 7a, they are framed in the upper sub-display screen 64U. After frame-out from the upper sub-display screen 64U, frame-in may be performed from above the display screen 7a. Further, when the plurality of specific images TG frame in from above the display screen 7a, they may also frame in from above in each of the right sub-display screen 64R and the left sub-display screen 64L. 112 and 113 are the same. 112(B) to (D) and FIGS. 113(B) to (C), after the plurality of specific images TG frame in from the right side of the right sub-display screen 64R, frame out from the left side, After that, the frame may be framed in from the right side of the display screen 7a and framed out from the left side, and then framed in from the right side of the left sub-display screen 64L and framed out from the left side. Also, the plurality of specific images TG may move from the right sub-display screen 64R to the upper sub-display screen 64U and then move to the left sub-display screen 64L.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E3-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、第1の画像であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、第2の画像であり、
特図変動中に、複数の前記第1の画像がフレームインした後、フレームアウトする第1の演出と、
特図変動中に、複数の前記第1の画像のほか前記第2の画像がフレームインした後、フレームアウトする第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E3-2]
請求項1に記載の遊技機であって、
特図変動中に前記第1の演出が実行される場合よりも前記第2の演出が実行される場合の方が当たりの期待度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E3-3]
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出において、前記第2の画像は、複数の前記第1の画像がフレームインした後にフレームインし、複数の前記第1の画像がフレームアウトした後にフレームアウトする、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E3-4]
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
前記第2の演出は、前記一組の装飾図柄が変動表示しているときに実行される場合と、前記一組の装飾図柄がハズレの態様で停止表示した後に実行される場合があり、
前記第2の演出が前記一組の装飾図柄がハズレの態様で停止表示した後に実行されると、前記一組の装飾図柄が当たりの態様の停止表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E3-5]
請求項1から請求項4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出は、複数の前記第1の画像と、前記第2の画像とが第1の方向の一方側からフレームインし、他方側からフレームアウトする移動する場合と、第2の方向の一方側からフレームインし、他方側からフレームアウトする移動する場合とがある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E3-6]
請求項1から請求項5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、メイン表示手段と、2つの前記サブ表示手段とを含んでおり、
前記第2の演出では、前記複数の第1の画像は、前記サブ表示手段の一方に表示された後、前記メイン表示手段に表示され、前記メイン表示手段に表示された後、前記サブ表示手段の他方に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect E3-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a first image;
one of the plurality of types of images is a second image;
A first effect of frame-out after the plurality of first images frame-in during special figure fluctuation;
During the special figure fluctuation, after the second image in addition to the plurality of first images frames in, a second effect that frames out can be executed,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect E3-2]
The gaming machine according to claim 1,
The expectation of winning is higher in the case where the second production is executed than in the case where the first production is executed during the special figure fluctuation.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect E3-3]
The gaming machine according to claim 1 or claim 2,
In the second effect, the second image is framed in after the plurality of first images are framed in, and is framed out after the plurality of first images is framed out.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect E3-4]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
one of the plurality of types of images is a set of decorative patterns capable of informing the propriety,
The second effect may be executed when the set of decorative symbols are variably displayed, or may be executed after the set of decorative symbols is stopped and displayed in a losing mode,
When the second effect is executed after the set of decorative symbols is stopped and displayed in a losing mode, the set of decorative patterns may change to a winning mode in a stopped display.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect E3-5]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The second effect includes a case where the plurality of first images and the second image move in from one side of the first direction and out of the frame from the other side, and move in the second direction. may move frame-in on one side and frame-out on the other side,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect E3-6]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
the display means includes main display means and two sub-display means;
In the second effect, the plurality of first images are displayed on one of the sub-display means, then displayed on the main display means, and after being displayed on the main display means, on the sub-display means. displayed on the other side of the
A gaming machine characterized by:

以下に図114~図116を用いて遊技状態移行演出A~Cについて説明する。この遊技状態移行演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、遊技状態移行演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The game state transition effects A to C will be described below with reference to FIGS. 114 to 116. FIG. This game state transition effect can be executed during the effect symbol variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the game state transition effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103, and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7 a of the display device 7 .

[遊技状態移行演出A]
図114は、遊技状態移行演出Aを説明するための図である。遊技状態移行演出Aは、高確高ベース状態(いわゆるST)において実行される。V通過予定大当たりには、確変カウンタ、時短カウンタともに「100」と設定される大当たりAと、確変カウンタが「100」なのに対し、時短カウンタが「220」と設定される大当たりBとがあるものとして説明を続ける。
[Game state transition effect A]
FIG. 114 is a diagram for explaining the game state transition effect A. FIG. The game state transition effect A is executed in a high probability high base state (so-called ST). It is assumed that the V passage scheduled jackpot includes a jackpot A in which both the variable probability counter and the short time counter are set to ``100'' and a jackpot B in which the variable probability counter is set to ``100'' and the short time counter is set to ``220''. continue the explanation.

まず、図114(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している。表示画面7aの右上部には、ST(高確高ベース状態)があと何回(何変動)続くかを示す「あと96回」という文字画像が表示されている。また、表示画面7aの左下部には、操作部画像SGが表示されている。操作部画像SGは、ボタン画像BGとメータ画像MGとで構成されている。メータ画像MGには、ボタン画像BGの中心付近より延びる針画像NGが表示されており、針画像NGがメモリM1を指している。この針画像NGによって有利な遊技状態への移行の期待度を示すようになっており、針画像NGが時計回りに移動して右側へ移動するほど期待度が高くなる。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下の演出において、保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cは非表示とした。ただし、保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cを表示してもよい。 First, as shown in FIG. 114(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. In the upper right part of the display screen 7a, a character image of "96 more times" is displayed, which indicates how many more times (how many fluctuations) the ST (high-accuracy-high base state) will continue. Further, an operation section image SG is displayed in the lower left portion of the display screen 7a. The operation section image SG is composed of a button image BG and a meter image MG. A needle image NG extending from the vicinity of the center of the button image BG is displayed in the meter image MG, and the needle image NG points to the memory M1. This needle image NG indicates the degree of expectation for transition to an advantageous game state, and the degree of expectation increases as the needle image NG moves clockwise and moves to the right. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure pending storage area 85b. In the following effects, the pending icon 9B and the variable icon 9C are not displayed. However, the pending icon 9B and the variable icon 9C may be displayed.

次に、図114(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄、中演出図柄8Cが「0」図柄、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。ここでも、表示画面7aの右上部に、「あと96回」という文字画像が表示されている。また、表示画面7aの左下部に、操作部画像SGが表示されている。針画像NGはメモリM1を指している。このような変動開始演出および確定停止演出(ハズレ)を繰り返して、STの残り回数が20回になったものとする。 Next, as shown in FIG. 114(B), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop production (loss) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is "1" symbol, the middle effect symbol 8C is "0" symbol, and the right effect symbol 8R is "2" symbol and is fixed and stopped. Again, the character image "96 more times" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a. Further, an operation section image SG is displayed in the lower left portion of the display screen 7a. The needle image NG points to the memory M1. It is assumed that the remaining number of times of ST becomes 20 by repeating such variable start effect and fixed stop effect (loss).

次に、図114(C)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している。ここでは、表示画面7aの右上部には、ST(高確高ベース状態)があと何回(何変動)続くかを示す「あと20回」という文字画像が表示されている。また、表示画面7aの左下部には、操作部画像SGが表示されている。このとき、針画像NGはメモリM1を指している。この針画像NGによって有利な遊技状態への移行の期待度を示すようになっており、針画像NGが時計回りに移動して右側へ移動するほど期待度が高くなる。 Next, as shown in FIG. 114(C), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. Here, in the upper right part of the display screen 7a, a character image of "20 more times" is displayed to indicate how many times (how many fluctuations) the ST (high-accuracy-high base state) will continue. Further, an operation section image SG is displayed in the lower left portion of the display screen 7a. At this time, the needle image NG points to the memory M1. This needle image NG indicates the degree of expectation for transition to an advantageous game state, and the degree of expectation increases as the needle image NG moves clockwise and moves to the right.

次に、図114(D)に示すように、アイテムゲット演出を実行する。アイテムゲット演出は、所定のアイテムをゲットする演出である。詳しくは、最初に「ボタンを押せ」というメッセージ画像を表示し、遊技者が演出ボタン63を押下するか、または、演出ボタン63が押下されることなく演出ボタン63の有効操作期間が終了すると、アイテム画像を表示する。ここでは「OIL」と書かれたアイテム画像IGが表示されている。このとき、表示画面7aの左下部には操作部画像SGが表示されており、針画像NGが時計回りに回転するアニメーションが表示される。これにより、針画像NGは、メモリM2を指す。また、表示画面7aの右上部には、「あと20回」という文字画像が表示されている。 Next, as shown in FIG. 114(D), an item get effect is executed. The item get effect is a effect of getting a predetermined item. More specifically, when the message image "press the button" is first displayed and the player presses the effect button 63, or when the effective operation period of the effect button 63 ends without the effect button 63 being pressed, Display item images. Here, an item image IG written as "OIL" is displayed. At this time, the operating portion image SG is displayed in the lower left portion of the display screen 7a, and an animation is displayed in which the needle image NG rotates clockwise. Accordingly, the needle image NG points to the memory M2. In addition, a character image of "20 more times" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a.

次に、図114(E)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」図柄、中演出図柄8Cが「3」図柄、右演出図柄8Rが「9」図柄で確定停止している。ここでも、表示画面7aの右上部に、「あと20回」という文字画像が表示されている。また、表示画面7aの左下部に、操作部画像SGが表示されている。針画像NGはメモリM2を指している。その後、変動開始演出および確定停止演出(ハズレ)を繰り返して、STの最終変動となったものとする。 Next, as shown in FIG. 114(E), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop production (loss) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of loss. In this case, the left effect symbol 8L is "5" symbol, the middle effect symbol 8C is "3" symbol, and the right effect symbol 8R is fixed and stopped at "9" symbol. Here, too, the character image "20 more times" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a. Further, an operation section image SG is displayed in the lower left portion of the display screen 7a. The needle image NG points to the memory M2. After that, the variation start effect and the fixed stop effect (loss) are repeated, and the final variation of the ST is assumed.

次に、図114(F)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「8」図柄、中演出図柄8Cが「4」図柄、右演出図柄8Rが「7」図柄で確定停止している。ここでは、表示画面7aの右上部に、最終変動を示す「ラスト」という文字画像が表示されている。また、表示画面7aの左下部に、操作部画像SGが表示されている。針画像NGは、メモリM2を指している。 Next, as shown in FIG. 114(F), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop production (loss) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is "8" symbol, the middle effect symbol 8C is "4" symbol, and the right effect symbol 8R is "7" symbol. Here, a character image of "Last" indicating the final change is displayed in the upper right part of the display screen 7a. Further, an operation section image SG is displayed in the lower left portion of the display screen 7a. The needle image NG points to the memory M2.

次に、図114(G)に示すように、押下促進演出が実行される。押下促進演出は、演出ボタン63の押下を促進する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に、操作部画像SGが拡大表示されている。このとき、針画像NGは、メモリM2を指している。また、操作部画像SGの下方には、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示されている。ここで、遊技者によって演出ボタン63が押下された場合、あるいは、演出ボタン63が押下されることなく演出ボタン63の有効操作期間が終了した場合、次の演出へ移行する。 Next, as shown in FIG. 114(G), a pressing promotion effect is executed. The pressing promotion effect is an effect for promoting pressing of the effect button 63 . Here, the operation unit image SG is enlarged and displayed in the central portion of the display screen 7a. At this time, the needle image NG points to the memory M2. In addition, a message image MSG saying "press" is displayed below the operation unit image SG. Here, when the effect button 63 is pressed by the player, or when the effective operation period of the effect button 63 ends without the effect button 63 being pressed, the next effect is performed.

次に、図114(H)に示すように、状態移行予告演出が実行される。状態移行予告演出は、有利な遊技状態へ移行するか否かを予告する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「残念」というメッセージ画像MSGが表示されている。これにより、ST(高確高ベース状態)が終了し、通常状態(低確低ベース状態)へ移行することが分かる。つまり、この場合は、確変カウンタ、時短カウンタともに「100」と設定される大当たりAに当選していたことが分かる。 Next, as shown in FIG. 114(H), the state transition announcement effect is executed. The state transition announcement effect is an effect for notifying whether or not the game state will shift to an advantageous game state. Here, a message image MSG of "sorry" is displayed in the center of the display screen 7a. As a result, ST (high probability high base state) ends, it can be seen that the transition to the normal state (low probability low base state). That is, in this case, it can be seen that the jackpot A, in which both the variable probability counter and the short working hours counter are set to "100", has been won.

[遊技状態移行演出B]
図115は、遊技状態移行演出Bを説明するための図である。遊技状態移行演出Bは、高確高ベース状態(いわゆるST)において実行される。V通過予定大当たりには、確変カウンタ、時短カウンタともに「100」と設定される大当たりAと、確変カウンタが「100」なのに対し、時短カウンタが「220」と設定される大当たりBとがあるものとして説明を続ける。
[Game state transition effect B]
FIG. 115 is a diagram for explaining the game state transition effect B. FIG. The game state transition effect B is executed in a high probability high base state (so-called ST). It is assumed that the V passage scheduled jackpot includes a jackpot A in which both the variable probability counter and the short time counter are set to ``100'' and a jackpot B in which the variable probability counter is set to ``100'' and the short time counter is set to ``220''. continue the explanation.

まず、図115(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している。表示画面7aの右上部には、ST(高確高ベース状態)があと何回(何変動)続くかを示す「あと96回」という文字画像が表示されている。また、表示画面7aの左下部には、操作部画像SGが表示されている。操作部画像SGは、ボタン画像BGとメータ画像MGとで構成されている。メータ画像MGには、ボタン画像BGの中心付近より延びる針画像NGが表示されており、針画像NGがメモリM1を指している。この針画像NGによって有利な遊技状態への移行の期待度を示すようになっており、針画像NGが時計回りに回転して右側へ移動するほど期待度が高くなる。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下の演出において、保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cは非表示とした。ただし、保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cを表示してもよい。 First, as shown in FIG. 115(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. In the upper right part of the display screen 7a, a character image of "96 more times" indicating how many times (how many fluctuations) the ST (high-accuracy-high base state) will continue is displayed. Further, an operation section image SG is displayed in the lower left portion of the display screen 7a. The operation section image SG is composed of a button image BG and a meter image MG. A needle image NG extending from the vicinity of the center of the button image BG is displayed in the meter image MG, and the needle image NG points to the memory M1. This needle image NG indicates the degree of expectation for transition to an advantageous game state, and the degree of expectation increases as the needle image NG rotates clockwise and moves to the right. In addition, three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending and the variation icon 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. The three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure pending storage area 85b. In the following effects, the pending icon 9B and the variable icon 9C are not displayed. However, the pending icon 9B and the variable icon 9C may be displayed.

次に、図115(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄、中演出図柄8Cが「0」図柄、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。ここでも、表示画面7aの右上部に、「あと96回」という文字画像が表示されている。また、表示画面7aの左下部に、操作部画像SGが表示されている。針画像NGはメモリM1を指している。このような変動開始演出および確定停止演出(ハズレ)を繰り返して、STの残り回数が20回になったものとする。 Next, as shown in FIG. 115(B), a fixed stop effect (losing) is executed. The fixed stop production (loss) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is "1" symbol, the middle effect symbol 8C is "0" symbol, and the right effect symbol 8R is "2" symbol. Again, the character image "96 more times" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a. Further, an operation section image SG is displayed in the lower left portion of the display screen 7a. The needle image NG points to the memory M1. It is assumed that the remaining number of times of ST becomes 20 by repeating such variable start effect and fixed stop effect (loss).

次に、図115(C)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している。ここでは、表示画面7aの右上部には、ST(高確高ベース状態)があと何回(何変動)続くかを示す「あと20回」という文字画像が表示されている。また、表示画面7aの左下部には、操作部画像SGが表示されている。このとき、針画像NGはメモリM1を指している。この針画像NGによって有利な遊技状態への移行の期待度を示すようになっており、針画像NGが時計回りに移動して右側へ移動するほど期待度が高くなる。 Next, as shown in FIG. 115(C), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. Here, in the upper right part of the display screen 7a, a character image of "20 more times" is displayed to indicate how many times (how many fluctuations) the ST (high-accuracy-high base state) will continue. Further, an operation section image SG is displayed in the lower left portion of the display screen 7a. At this time, the needle image NG points to the memory M1. The needle image NG indicates the degree of expectation for transition to an advantageous game state, and the degree of expectation increases as the needle image NG moves clockwise and moves to the right.

次に、図115(D)に示すように、アイテムゲット演出を実行する。アイテムゲット演出は、所定のアイテムをゲットする演出である。詳しくは、最初に「ボタンを押せ」というメッセージ画像を表示し、遊技者が演出ボタン63を押下するか、または、演出ボタン63が押下されることなく演出ボタン63の有効操作期間が終了すると、アイテム画像を表示する。ここでは、「OIL」と書かれたアイテム画像IGが表示されている。このとき、表示画面7aの左下部には操作部画像SGが表示されており、針画像NGが時計回りに回転するアニメーションが表示される。これにより、針画像NGは、メモリM3を指す。また、表示画面7aの右上部には、「あと20回」という文字画像が表示されている。 Next, as shown in FIG. 115(D), an item get effect is executed. The item get effect is a effect of getting a predetermined item. More specifically, when the message image "press the button" is first displayed and the player presses the effect button 63, or when the effective operation period of the effect button 63 ends without the effect button 63 being pressed, Display item images. Here, an item image IG written as "OIL" is displayed. At this time, the operating portion image SG is displayed in the lower left portion of the display screen 7a, and an animation is displayed in which the needle image NG rotates clockwise. Accordingly, the needle image NG points to the memory M3. Further, a character image of "20 more times" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a.

次に、図115(E)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」図柄、中演出図柄8Cが「3」図柄、右演出図柄8Rが「9」図柄で確定停止している。ここでも、表示画面7aの右上部に、「あと20回」という文字画像が表示されている。また、表示画面7aの左下部に、操作部画像SGが表示されている。針画像NGはメモリM3を指している。その後、変動開始演出および確定停止演出(ハズレ)を繰り返して、STの最終変動となったものとする。 Next, as shown in FIG. 115(E), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop production (loss) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of loss. In this case, the left effect symbol 8L is "5" symbol, the middle effect symbol 8C is "3" symbol, and the right effect symbol 8R is fixed and stopped at "9" symbol. Here, too, the character image "20 more times" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a. Further, an operation section image SG is displayed in the lower left portion of the display screen 7a. The needle image NG points to the memory M3. After that, the variation start effect and the fixed stop effect (loss) are repeated, and the final variation of the ST is assumed.

次に、図115(F)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「8」図柄、中演出図柄8Cが「4」図柄、右演出図柄8Rが「7」図柄で確定停止している。ここでは、表示画面7aの右上部に、最終変動を示す「ラスト」という文字画像が表示されている。また、表示画面7aの左下部に、操作部画像SGが表示されている。針画像NGは、メモリM3を指している。 Next, as shown in FIG. 115(F), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop production (loss) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is "8" symbol, the middle effect symbol 8C is "4" symbol, and the right effect symbol 8R is "7" symbol. Here, a character image of "Last" indicating the final change is displayed in the upper right part of the display screen 7a. Further, an operation section image SG is displayed in the lower left portion of the display screen 7a. The needle image NG points to the memory M3.

次に、図115(G)に示すように、押下促進演出が実行される。押下促進演出は、演出ボタン63の押下を促進する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に、操作部画像SGが拡大表示されている。このとき、針画像NGは、メモリM3を指している。また、操作部画像SGの下方には、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示されている。ここで、遊技者によって演出ボタン63が押下された場合、あるいは、演出ボタン63が押下されることなく演出ボタン63の有効操作期間が終了した場合、次の演出へ移行する。 Next, as shown in FIG. 115(G), a pressing promotion effect is executed. The pressing promotion effect is an effect for promoting pressing of the effect button 63 . Here, the operation unit image SG is enlarged and displayed in the central portion of the display screen 7a. At this time, the needle image NG points to the memory M3. In addition, a message image MSG saying "press" is displayed below the operation unit image SG. Here, when the effect button 63 is pressed by the player, or when the effective operation period of the effect button 63 ends without the effect button 63 being pressed, the next effect is performed.

次に、図115(H)に示すように、状態移行予告演出が実行される。状態移行予告演出は、有利な遊技状態へ移行するか否かを予告する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「チャンスタイム120回」というメッセージ画像MSGが表示されている。これにより、ST(高確高ベース状態)が終了し、遊技者に有利な時短状態(低確高ベース状態)へ移行することが分かる。つまり、この場合は、確変カウンタが「100」なのに対し、時短カウンタが「220」と設定される大当たりBに当選していたことが分かる。 Next, as shown in FIG. 115(H), the state transition announcement effect is executed. The state transition announcement effect is an effect for notifying whether or not the game state will shift to an advantageous game state. Here, a message image MSG reading "120 chance times" is displayed in the center of the display screen 7a. As a result, it can be seen that ST (high-probability-high base state) ends and shifts to a time-saving state (low-probability-high base state) that is advantageous to the player. In other words, in this case, it can be seen that the jackpot B, in which the variable probability counter is set to "100" and the time reduction counter is set to "220", has been won.

また、遊技状態移行演出Aでは針画像NGが最終的にメモリM2を指していたが、遊技状態移行演出Bでは、針画像NGがM2よりも大きなメモリM3を指している。これにより、時短状態(低確高ベース状態)への移行の期待度が高まる。もちろん、針画像NGがM2のときに時短状態(低確高ベース状態)へ移行し、M3のときに通常状態(低確低ベース状態)へ移行することもあり得る。 Further, in the game state transition effect A, the needle image NG finally points to the memory M2, but in the game state transition effect B, the needle image NG points to the memory M3 larger than M2. As a result, the expectation of the transition to the time-saving state (low-probability base state) increases. Needless to say, when the needle image NG is M2, it shifts to a time-saving state (low-probability-high base state), and when it is M3, it may shift to a normal state (low-probability-low base state).

[遊技状態移行演出C]
図116は、遊技状態移行演出Cを説明するための図である。遊技状態移行演出Cは、高確高ベース状態(いわゆるST)において実行される。V通過予定大当たりには、確変カウンタ、時短カウンタともに「100」と設定される大当たりAと、確変カウンタが「100」なのに対し、時短カウンタが「220」と設定される大当たりBとがあるものとして説明を続ける。
[Game state transition effect C]
FIG. 116 is a diagram for explaining the game state transition effect C. FIG. The game state transition effect C is executed in a high certainty high base state (so-called ST). It is assumed that the V passage scheduled jackpot includes a jackpot A in which both the variable probability counter and the short time counter are set to ``100'' and a jackpot B in which the variable probability counter is set to ``100'' and the short time counter is set to ``220''. continue the explanation.

まず、図116(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している。表示画面7aの右上部には、ST(高確高ベース状態)があと何回(何変動)続くかを示す「あと96回」という文字画像が表示されている。また、表示画面7aの左下部には、操作部画像SGが表示されている。操作部画像SGは、ボタン画像BGとメータ画像MGとで構成されている。メータ画像MGには、ボタン画像BGの中心付近より延びる針画像NGが表示されており、針画像NGがメモリM1を指している。この針画像NGによって有利な遊技状態への移行の期待度を示すようになっており、針画像NGが時計回りに回転して右側へ移動するほど期待度が高くなる。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下の演出において、保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cは非表示とした。ただし、保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cを表示してもよい。 First, as shown in FIG. 116(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. In the upper right part of the display screen 7a, a character image of "96 more times" is displayed, which indicates how many more times (how many fluctuations) the ST (high-accuracy-high base state) will continue. Further, an operation section image SG is displayed in the lower left portion of the display screen 7a. The operation section image SG is composed of a button image BG and a meter image MG. A needle image NG extending from the vicinity of the center of the button image BG is displayed in the meter image MG, and the needle image NG points to the memory M1. The needle image NG indicates the degree of expectation for transition to an advantageous game state, and the degree of expectation increases as the needle image NG rotates clockwise and moves to the right. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure pending storage area 85b. In the following effects, the pending icon 9B and the variable icon 9C are not displayed. However, the pending icon 9B and the variable icon 9C may be displayed.

次に、図116(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄、中演出図柄8Cが「0」図柄、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。ここでも、表示画面7aの右上部に、「あと96回」という文字画像が表示されている。また、表示画面7aの左下部に、操作部画像SGが表示されている。針画像NGはメモリM1を指している。このような変動開始演出および確定停止演出(ハズレ)を繰り返して、STの残り回数が20回になったものとする。 Next, as shown in FIG. 116(B), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop production (loss) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is "1" symbol, the middle effect symbol 8C is "0" symbol, and the right effect symbol 8R is "2" symbol. Again, the character image "96 more times" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a. Further, an operation section image SG is displayed in the lower left portion of the display screen 7a. The needle image NG points to the memory M1. It is assumed that the remaining number of times of ST becomes 20 by repeating such variable start effect and fixed stop effect (loss).

次に、図116(C)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している。ここでは、表示画面7aの右上部には、ST(高確高ベース状態)があと何回(何変動)続くかを示す「あと20回」という文字画像が表示されている。また、表示画面7aの左下部には、操作部画像SGが表示されている。このとき、針画像NGはメモリM1を指している。この針画像NGによって有利な遊技状態への移行の期待度を示すようになっており、針画像NGが時計回りに移動して右側へ移動するほど期待度が高くなる。 Next, as shown in FIG. 116(C), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. Here, in the upper right part of the display screen 7a, a character image of "20 more times" is displayed to indicate how many times (how many fluctuations) the ST (high-accuracy-high base state) will continue. Further, an operation section image SG is displayed in the lower left portion of the display screen 7a. At this time, the needle image NG points to the memory M1. This needle image NG indicates the degree of expectation for transition to an advantageous game state, and the degree of expectation increases as the needle image NG moves clockwise and moves to the right.

次に、図116(D)に示すように、アイテムゲット演出を実行する。アイテムゲット演出は、所定のアイテムをゲットする演出である。詳しくは、最初に「ボタンを押せ」というメッセージ画像を表示し、遊技者が演出ボタン63を押下するか、または、演出ボタン63が押下されることなく演出ボタン63の有効操作期間が終了すると、アイテム画像を表示する。ここでは、「OIL」と書かれたアイテム画像IGが表示されている。このとき、表示画面7aの左下部には操作部画像SGが表示されており、針画像NGが時計回りに回転するアニメーションが表示される。これにより、針画像NGは、メモリM2を指す。ここで特に、アイテム画像IGの表示に合わせ、ボタン画像BGの上面Rが虹色になる。これは有利な遊技状態(時短状態)への移行の確定を意味する。また、表示画面7aの右上部には、「あと20回」という文字画像が表示されている。 Next, as shown in FIG. 116(D), an item get effect is executed. The item get effect is a effect of getting a predetermined item. More specifically, when the message image "press the button" is first displayed and the player presses the effect button 63, or when the effective operation period of the effect button 63 ends without the effect button 63 being pressed, Display item images. Here, an item image IG written as "OIL" is displayed. At this time, the operating portion image SG is displayed in the lower left portion of the display screen 7a, and an animation is displayed in which the needle image NG rotates clockwise. Accordingly, the needle image NG points to the memory M2. Here, in particular, the upper surface R of the button image BG becomes rainbow-colored in accordance with the display of the item image IG. This means determination of transition to an advantageous game state (time saving state). In addition, a character image of "20 more times" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a.

次に、図116(E)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「5」図柄、中演出図柄8Cが「3」図柄、右演出図柄8Rが「9」図柄で確定停止している。ここでも、表示画面7aの右上部に、「あと20回」という文字画像が表示されている。また、表示画面7aの左下部に、操作部画像SGが表示されている。針画像NGはメモリM2を指している。また、ボタン画像BGの上面Rが虹色になっている。その後、変動開始演出および確定停止演出(ハズレ)を繰り返して、STの最終変動となったものとする。 Next, as shown in FIG. 116(E), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop production (loss) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of loss. In this case, the left effect symbol 8L is "5" symbol, the middle effect symbol 8C is "3" symbol, and the right effect symbol 8R is fixed and stopped at "9" symbol. Here, too, the character image "20 more times" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a. Further, an operation section image SG is displayed in the lower left part of the display screen 7a. The needle image NG points to the memory M2. Also, the upper surface R of the button image BG is rainbow colored. After that, the variation start effect and the fixed stop effect (loss) are repeated, and the final variation of the ST is assumed.

次に、図116(F)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「8」図柄、中演出図柄8Cが「4」図柄、右演出図柄8Rが「7」図柄で確定停止している。ここでは、表示画面7aの右上部に、最終変動を示す「ラスト」という文字画像が表示されている。また、表示画面7aの左下部に、操作部画像SGが表示されている。針画像NGは、メモリM2を指している。また、ボタン画像BGの上面Rが虹色になっている。 Next, as shown in FIG. 116(F), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop production (loss) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is "8" symbol, the middle effect symbol 8C is "4" symbol, and the right effect symbol 8R is "7" symbol. Here, a character image of "Last" indicating the final change is displayed in the upper right part of the display screen 7a. Further, an operation section image SG is displayed in the lower left portion of the display screen 7a. The needle image NG points to the memory M2. Also, the upper surface R of the button image BG is rainbow colored.

次に、図116(G)に示すように、押下促進演出が実行される。押下促進演出は、演出ボタン63の押下を促進する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に、操作部画像SGが拡大表示されている。このとき、針画像NGは、メモリM2を指している。また、ボタン画像BGの上面Rが虹色になっている。さらに、操作部画像SGの下方には、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示されている。ここで、遊技者によって演出ボタン63が押下された場合、あるいは、演出ボタン63が押下されることなく演出ボタン63の有効操作期間が終了した場合、次の演出へ移行する。 Next, as shown in FIG. 116(G), a pressing promotion effect is executed. The pressing promotion effect is an effect for promoting pressing of the effect button 63 . Here, the operation unit image SG is enlarged and displayed in the central portion of the display screen 7a. At this time, the needle image NG points to the memory M2. Also, the upper surface R of the button image BG is rainbow colored. Further, a message image MSG saying "press" is displayed below the operation unit image SG. Here, when the effect button 63 is pressed by the player, or when the effective operation period of the effect button 63 ends without the effect button 63 being pressed, the next effect is performed.

次に、図116(H)に示すように、状態移行予告演出が実行される。状態移行予告演出は、有利な遊技状態へ移行するか否かを予告する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に「チャンスタイム120回」というメッセージ画像MSGが表示されている。これにより、ST(高確高ベース状態)が終了し、遊技者に有利な時短状態(低確高ベース状態)へ移行することが分かる。つまり、この場合は、確変カウンタが「100」なのに対し、時短カウンタが「220」と設定される大当たりBに当選していたことが分かる。 Next, as shown in FIG. 116(H), the state transition announcement effect is executed. The state transition announcement effect is an effect for notifying whether or not the game state will shift to an advantageous game state. Here, a message image MSG reading "120 chance times" is displayed in the center of the display screen 7a. As a result, it can be seen that ST (high-probability-high base state) ends and shifts to a time-saving state (low-probability-high base state) that is advantageous to the player. In other words, in this case, it can be seen that the jackpot B, in which the variable probability counter is set to "100" and the time reduction counter is set to "220", has been won.

また、遊技状態移行演出Cでは針画像NGが最終的にメモリM2を指しているが、針画像NGの指すメモリ位置に限らず、アイテムゲット演出において、ボタン画像BGの上面Rが虹色になることで、有利な遊技状態(時短状態)への移行が確定する。 Also, in the game state transition effect C, the needle image NG finally points to the memory M2. By doing so, the transition to an advantageous game state (time saving state) is determined.

[効果例]
以下に、遊技状態移行演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、高確高ベース状態(いわゆるST)において、操作部画像SGの表示を継続する(図114(A)~(F)、図115(A)~(F)、図116(A)~(F))。操作部画像SGは、メータ画像MGを構成する針画像NGの指すメモリ位置によって低確高ベース状態(いわゆる時短状態)への移行の期待度を示唆する。そして、高確高ベース状態の最終変動において、演出ボタン63の操作を促進する操作促進演出を実行し、その後、低確高ベース状態(いわゆる時短状態)または低確低ベース状態(いわゆる通常状態)へ移行させる(図114(G)、図115(G)、図116(G))。この構成によれば、操作部画像SGによって有利な遊技状態への移行の期待度が示唆されるため、遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the game state transition effect will be shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display of the operation unit image SG is continued in the high-definition-high base state (so-called ST) (FIGS. 114 (A) to (F), FIGS. 115 (A) to (F), Figures 116 (A) to (F)). The operation part image SG suggests the expectation degree of transition to a low probability high base state (what is called a time saving state) by the memory position which the needle|hook image NG which comprises the meter image MG points out. Then, in the final variation of the high-probability-high base state, to execute the operation promoting effect to promote the operation of the production button 63, then low probability-high base state (so-called time-saving state) or low-probability low base state (so-called normal state) (Fig. 114(G), Fig. 115(G), Fig. 116(G)). According to this configuration, since the operating portion image SG suggests the degree of expectation for transition to an advantageous game state, the player can have a sense of expectation and enjoyment of the game can be improved.

なお、高確高ベース状態(いわゆるST)が「第1遊技状態」に相当し、低確高ベース状態(いわゆる時短状態)が「第2遊技状態」に相当し、低確低ベース状態(いわゆる通常状態)が「第3遊技状態」に相当する。演出ボタン63が「操作部」に相当し、操作部画像SGが「操作部画像」に相当し、押下促進演出(図114(G)、図115(G)、図116(G))が「操作促進演出」に相当する。 In addition, the high probability high base state (so-called ST) corresponds to the "first game state", the low probability high base state (so-called time saving state) corresponds to the "second game state", the low probability low base state (so-called normal state) corresponds to the "third game state". The effect button 63 corresponds to the "operation part", the operation part image SG corresponds to the "operation part image", and the pressing promotion effect (FIGS. 114(G), 115(G), and 116(G)) corresponds to " It corresponds to "operation promotion effect".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、針画像NGの指すメモリ位置がSTの進行に合わせて変更されることで、操作部画像SGは、その態様を変化させて期待度を示唆する(図114(D)、図115(D)、図116(D))。この構成によれば、STの進行に合わせて期待度が変化するため、遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the memory position pointed to by the needle image NG is changed in accordance with the progress of ST, so that the operation unit image SG changes its mode to suggest the degree of expectation (see FIG. 114 ( D), FIG. 115(D), FIG. 116(D)). According to this configuration, since the degree of expectation changes according to the progress of the ST, it is possible to make the player feel a sense of expectation and improve the interest in the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、操作部画像SGにおける針画像NGの指すメモリ位置の変更は、特定演出を契機に行われる(図114(D)、図115(D)、図116(D))。この構成によれば、特定演出が実行されることで期待度が変化するため、操作部画像SGによって示唆される期待度の変化が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the memory position pointed to by the needle image NG in the operation portion image SG is changed in response to a specific effect (FIGS. 114(D), 115(D), and 116(D)). ). According to this configuration, since the degree of expectation changes when the specific effect is executed, the change in degree of expectation indicated by the operation unit image SG becomes easy to understand, and the interest in the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、操作部画像SGにおける針画像NGの指すメモリ位置の変更は、アイテムゲット演出を契機に行われる(図114(D)、図115(D)、図116(D))。この構成によれば、アイテムをゲットしたことで期待度が変化するため、操作部画像SGによって示唆される期待度の変化が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the change of the memory position pointed to by the needle image NG in the operation portion image SG is triggered by the item get effect (FIGS. 114(D), 115(D), 116(D) )). According to this configuration, since the degree of expectation changes when the item is obtained, the change in the degree of expectation suggested by the operation unit image SG becomes easy to understand, and the amusement of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、アイテムゲット演出において、最初に「ボタンを押せ」というメッセージ画像を表示し、遊技者が演出ボタン63を押下するか、または、演出ボタン63が押下されることなく演出ボタン63の有効操作期間が終了すると、アイテム画像IGを表示する(図114(D)、図115(D)、図116(D))。この構成によれば、演出ボタン63の押下でアイテム画像IGが表示されて期待度が変化するため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the item get effect, the message image "press the button" is first displayed, and the player presses the effect button 63, or the effect button 63 is not pressed. When the valid operation period of the effect button 63 ends, the item image IG is displayed (Fig. 114(D), Fig. 115(D), Fig. 116(D)). According to this configuration, when the effect button 63 is pressed, the item image IG is displayed and the degree of expectation changes, so that the interest in the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、アイテムゲット演出において、アイテム画像IGの表示に合わせ、ボタン画像BGの上面Rを虹色にして、低確高ベース状態(時短状態)への移行の確定を報知可能である(図116(D))。この構成によれば、低確高ベース状態への移行が確定するため、遊技者に驚きを与えるとともに優越感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、アイテムゲット演出(図116(D))が「確定演出」に相当する。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the item get effect, the upper surface R of the button image BG is changed to a rainbow color in accordance with the display of the item image IG, and the determination of the transition to the low probability base state (time saving state) is notified. It is possible (Fig. 116(D)). According to this configuration, since the transition to the low-probability-high base state is confirmed, the player can be surprised and have a sense of superiority, and the interest in the game can be improved. Note that the item get effect (Fig. 116(D)) corresponds to the "fixed effect".

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、押下促進演出において、表示画面7aの左下部に表示されていた操作部画像SGが拡大表示される(図114(G)、図115(G)、図116(G))。この構成によれば、押下促進演出における操作部画像SGと表示画面7aの左下部に表示される操作部画像SGとの関係が分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the pressing promotion effect, the operation unit image SG displayed in the lower left portion of the display screen 7a is enlarged and displayed (Fig. 114 (G), Fig. 115 (G), Fig. 116 ( G)). According to this configuration, it becomes easy to understand the relationship between the operation part image SG in the depression promotion effect and the operation part image SG displayed in the lower left part of the display screen 7a, and the interest in the game can be improved.

[変形例]
以下に、遊技状態移行演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、アイテムをゲットすることで期待度が変化(針画像NGの指すメモリ位置が変化)していた(図114(D)、図115(D)、図116(D))。これに対し、アイテムのゲットに関係なく、期待度を変化(針画像NGの指すメモリ位置を変化)させる構成としてもよい。例えば、10回の変動毎に期待度を変化させるという具合である。
[Modification]
Below, a modified example of the game state transition effect is shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, the degree of expectation changes (the memory position pointed to by the needle image NG changes) by getting the item (FIGS. 114(D), 115(D), and 116(D)). On the other hand, a configuration may be adopted in which the degree of expectation is changed (the memory position pointed to by the needle image NG is changed) regardless of whether the item is obtained. For example, the degree of expectation is changed every 10 fluctuations.

[変形例2]
上記実施形態では「OIL」と書かれたアイテム画像IGが表示されていたが、アイテムの種類を増やしてもよい。もちろん、ゲットでくるアイテムに応じて期待度の変化(針画像NGの指すメモリ位置の変化)が大きくなるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the item image IG written as "OIL" is displayed, but the types of items may be increased. Of course, the change in the degree of expectation (the change in the memory position pointed to by the needle image NG) may increase according to the item that is obtained.

[変形例3]
上記実施形態では、アイテムゲット演出を一回だけ実行しているが(図114(D)、図115(D)、図116(D))、もちろん、ST(高確高ベース状態)中に複数回実行されるのが一般的である。
[Modification 3]
In the above embodiment, the item get effect is executed only once (Fig. 114 (D), Fig. 115 (D), Fig. 116 (D)). It is generally executed twice.

[変形例4]
上記実施形態では操作部として演出ボタン63を挙げたが、剣部材65を操作部としてもよい。
[Modification 4]
In the above-described embodiment, the effect button 63 is used as the operation unit, but the sword member 65 may be used as the operation unit.

[変形例5]
上記実施形態では、アイテムゲット演出において、ボタン画像BGの上面Rを虹色にしていた。これに対し、ボタン画像BGの上面Rを虹色にする確定演出は、別のタイミングで行うようにしてもよい。例えば、なかなか期待度が上がらない(針画像NGの指すメモリ位置が大きくならない)場合に、最終変動に近い変動で確定演出を行うことが考えられる。
[Modification 5]
In the above embodiment, the upper surface R of the button image BG is colored in rainbow in the item get effect. On the other hand, the confirmation effect of making the upper surface R of the button image BG a rainbow color may be performed at a different timing. For example, when the degree of expectation does not rise easily (the memory position pointed to by the needle image NG does not increase), it is conceivable to perform a fixed effect with a change close to the final change.

[変形例6]
上記実施形態ではアイテムゲット演出においてアイテムを必ずゲットしているが、アイテムをゲットできない場合があってもよい。また、アイテムゲット演出では、演出ボタン63の押下を促す演出を行っているが、演出ボタン63の押下を促す演出を行わないようにしてもよい。
[Modification 6]
In the above embodiment, the item is always obtained in the item obtaining effect, but there may be a case where the item cannot be obtained. Also, in the item get effect, an effect prompting the pressing of the effect button 63 is performed, but the effect prompting the pressing of the effect button 63 may not be performed.

[変形例7]
上記実施形態では、高確高ベース状態(いわゆるST)から低確高ベース状態(いわゆる時短状態)または低確低ベース状態(いわゆる通常状態)への移行について構成を挙げた。これに対し、大当たり遊技状態から確変状態(高確高ベース状態)または非確変状態(低確高ベース状態)への移行についても同様に構成することができる。
[Modification 7]
In the above-described embodiment, the configuration was mentioned about the transition from the high probability high base state (so-called ST) to the low probability high base state (so-called time saving state) or the low probability low base state (so-called normal state). On the other hand, the transition from the jackpot gaming state to the variable probability state (high probability high base state) or the non-variable probability state (low probability high base state) can be configured in the same way.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様F1-1]
遊技者が操作可能な操作部を備え、
第1遊技状態、遊技者に有利な第2遊技状態、前記第2遊技状態と比較して遊技者に不利な第3遊技状態を有する遊技機であって、
前記第1遊技状態において、前記操作部を模した画像であって、前記第2遊技状態への移行の期待度を示唆する操作部画像の表示を継続し、
前記第1遊技状態の終了に合わせ、前記操作部画像を用いて前記操作部の操作を促進する操作促進演出を実行し、その後、遊技状態を、前記第1遊技状態から、前記第2遊技状態または前記第3遊技状態へ移行させる、
ことを特徴とする遊技機。
なお、「操作部画像の表示を継続し」とあるのは、第1遊技状態における複数の変動にわたって表示するという趣旨であり、一回の変動の途中で一時的に非表示となる場合を含む。「操作部を模した画像」とは、遊技者が画像を見たときに操作部であることを認識できる程度の画像をいう。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect F1-1]
Equipped with an operation unit that can be operated by a player,
A gaming machine having a first game state, a second game state advantageous to the player, and a third game state disadvantageous to the player compared to the second game state,
In the first game state, continuing to display an operation unit image which is an image simulating the operation unit and suggests an expectation level of transition to the second game state;
At the end of the first game state, an operation prompt effect is executed to promote the operation of the operation portion using the operation portion image, and thereafter the game state is changed from the first game state to the second game state. Or to shift to the third game state,
A gaming machine characterized by:
It should be noted that "continuing to display the operation unit image" means that it is displayed over a plurality of changes in the first game state, and includes the case where it is temporarily hidden during one change. . The “image imitating the operation unit” refers to an image that allows the player to recognize the operation unit when viewing the image.

[態様F1-2]
態様F1-1に記載の遊技機であって、
前記第1遊技状態において表示される前記操作部画像は、前記第1遊技状態の進行に合わせ、その態様を変化させて前記期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F1-2]
The gaming machine according to aspect F1-1,
The operation unit image displayed in the first game state changes its mode according to the progress of the first game state to suggest the degree of expectation.
A gaming machine characterized by:

[態様F1-3]
態様F1-2に記載の遊技機であって、
前記操作部画像は、前記第1遊技状態の進行に合わせて実行される特定演出を契機に、その態様を変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F1-3]
The gaming machine according to aspect F1-2,
The operation unit image changes its mode in response to a specific effect executed in accordance with the progress of the first game state,
A gaming machine characterized by:

[態様F1-4]
態様F1-3に記載の遊技機であって、
前記特定演出は、所定のアイテムが付与される演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F1-4]
The gaming machine according to aspect F1-3,
The specific effect is a effect in which a predetermined item is given,
A gaming machine characterized by:

[態様F1-5]
態様F1-3または態様F1-4に記載の遊技機であって、
前記特定演出は、前記操作部の操作を促す演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F1-5]
The gaming machine according to aspect F1-3 or aspect F1-4,
The specific effect includes a effect prompting the operation of the operation unit,
A gaming machine characterized by:

[態様F1-6]
態様F1-2から態様F1-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定演出において、前記第2遊技状態への移行が確定する確定演出を実行する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F1-6]
The gaming machine according to any one of aspects F1-2 to F1-5,
In the specific effect, there is a case to execute a confirmed effect that confirms the transition to the second game state,
A gaming machine characterized by:

[態様F1-7]
態様F1-1から態様F1-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記操作促進演出では、継続して表示されていた前記操作部画像が拡大表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F1-7]
The gaming machine according to any one of aspects F1-1 to F1-6,
In the operation promotion effect, the continuously displayed operation unit image is enlarged and displayed.
A gaming machine characterized by:

以下に図117~図119を用いてバックグラウンドボイス演出A、B、ボイス設定演出について説明する。バックグラウンドボイス演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、バックグラウンドボイス演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データなどを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。特にバックグラウンドボイス演出は、音声を含む音響データを用いて音声、効果音を出力する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。また、ボイス設定演出は、遊技機1の待機中に実行され得る。 Background voice effects A, B and voice setting effects will be described below with reference to FIGS. 117 to 119. FIG. The background voice effect can be executed during the variable effect of the effect pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the background voice effect is included, the corresponding image data etc. are read out from the ROM 103, An image is displayed on the display screen 7 a of the image display device 7 . Background voice effects, in particular, output voices and sound effects using acoustic data including voices. The effect control microcomputer 91 causes the speaker 67 to output voice, music, effect sound, etc. through the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80 . Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 . Also, the voice setting effect can be executed while the gaming machine 1 is on standby.

[バックグラウンドボイス演出A]
図117は、バックグラウンドボイス演出Aを説明するための図である。バックグラウンドボイス演出Aは、低確低ベース状態(いわゆる通常状態)において実行される。もちろん、他の遊技状態(高確高ベース状態、低確高ベース状態、高確低ベース状態)において実行することも可能である。
[Background voice effect A]
FIG. 117 is a diagram for explaining the background voice effect A. FIG. The background voice effect A is executed in a low probability low base state (so-called normal state). Of course, it is also possible to execute in other game states (high probability high base state, low probability high base state, high probability low base state).

まず、図117(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下の演出において、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cは非表示としている。もちろん、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cを表示してもよい。 First, as shown in FIG. 117(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure pending storage area 85a. In the following effects, the pending icon 9A and the variable icon 9C are hidden. Of course, the pending icon 9A and the variable icon 9C may be displayed.

次に、図117(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様とは、一般的に、左右の演出図柄が同一(詳しくは、左右の演出図柄を構成する識別情報(数字)が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」図柄となっている。中演出図柄8Cは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 117(B), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. The ready-to-win mode is generally a mode in which the left and right performance symbols are the same (specifically, the identification information (numbers) forming the left and right performance symbols are the same). Here, both the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are "4" patterns. The middle production pattern 8C fluctuates at high speed.

次に、図117(C)に示すように、押下促進演出が実行される。押下促進演出は、演出ボタン63の押下を促進する演出である。ここでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGが、表示画面7aの中央部に表示される。また、ボタン画像BGの下方に、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示される。このとき、遊技者によって演出ボタン63が押下されると、あるいは、演出ボタン63が押下されることなく演出ボタン63の有効操作期間が終了すると、次の演出へ移行する。 Next, as shown in FIG. 117(C), a pressing promotion effect is executed. The pressing promotion effect is an effect for promoting pressing of the effect button 63 . Here, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the central portion of the display screen 7a. Also, a message image MSG saying "press" is displayed below the button image BG. At this time, when the effect button 63 is pressed by the player, or when the effective operation period of the effect button 63 ends without pressing the effect button 63, the next effect is performed.

次に、図117(D)に示すように、ゾーン突入演出が実行される。ゾーン突入演出は、ゾーンに突入したことを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に、「オアロゾーン突入」というメッセージ画像MSGが表示されている。オアロゾーンでは、オアロゾーンに対応する楽曲が出力される。この楽曲とは別に、オアロゾーンでは「オアロ」という音声が断続的に出力される。 Next, as shown in FIG. 117(D), a zone entry effect is executed. The zone entry effect is an effect for notifying that the player has entered the zone. Here, a message image MSG of "entering the oro zone" is displayed in the central portion of the display screen 7a. In the oaro zone, music corresponding to the oaro zone is output. Apart from this song, the voice "Oaro" is intermittently output in the Oaro Zone.

次に、図117(E)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると、大当たりとなる。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが対峙している。また、楽曲とともに「オアロ」という音声が断続的に出力される。 Next, as shown in FIG. 117(E), a battle effect is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins over the enemy character CRB, it will be a big win. Here, an ally character CRA and an enemy character CRB are facing each other. In addition, the sound "Oaro" is intermittently output along with the music.

次に、図117(F)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利したか敗北したかを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に、味方キャラクタCRAが表示されおり、味方キャラクタCRAの勝利が報知されている。また、表示画面7aの背景画像RBは、虹色で構成されている。このときも、楽曲とともに「オアロ」という音声が断続的に出力される。 Next, as shown in FIG. 117(F), a winning/losing notification effect is executed. The winning/losing informing effect is an effect for informing whether the ally character CRA has won or been defeated by the enemy character CRB. Here, the teammate character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the victory of the teammate character CRA is announced. The background image RB of the display screen 7a is composed of rainbow colors. At this time as well, the sound "Oaro" is intermittently output along with the music.

次に、図117(G)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、大当たり抽選への当選、落選を報知する演出である。当選の場合は、演出図柄が大当たりの態様で仮停止する。大当たりの態様とは、一般的に、左中右の演出図柄が同一(詳しくは、左中右の演出図柄を構成する識別情報(数字)が同一)となる態様である。一方、落選の場合は、演出図柄がハズレの態様で仮停止する。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて「4」となっている。そして、次の図柄昇格演出への移行直前のタイミングで「オアロ」という音声を出力する。 Next, as shown in FIG. 117(G), a winning/losing notification effect is executed. Winning/losing notification effect is a effect for notifying winning or losing of a jackpot lottery. In the case of winning, the performance pattern is temporarily stopped in a jackpot mode. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right performance symbols are the same (specifically, the identification information (numbers) constituting the left, middle, and right performance symbols are the same). On the other hand, in the case of losing, the production design is temporarily stopped in the mode of losing. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all "4". Then, at the timing just before the transition to the next symbol promotion effect, the sound "Oarro" is output.

次に、図117(H)に示すように、図柄昇格演出が実行される。図柄昇格演出は、大当たり態様で仮停止した演出図柄が昇格する演出である。演出図柄が昇格することで、より有利な大当たり遊技への当選が報知される。具体的には、例えば「444」が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」に対応し、「777」が「16RV通過予定大当たり」に対応するという具合である。 Next, as shown in FIG. 117(H), a symbol promotion effect is executed. The symbol promotion performance is a performance in which the performance symbols temporarily stopped in the jackpot mode are promoted. Winning to a more advantageous jackpot game is informed by promotion of the performance pattern. Specifically, for example, "444" corresponds to "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", and "777" corresponds to "16RV passing scheduled jackpot".

[バックグラウンドボイス演出B]
図118は、バックグラウンドボイス演出Bを説明するための図である。バックグラウンドボイス演出Bは、低確低ベース状態(いわゆる通常状態)において実行される。もちろん、他の遊技状態(高確高ベース状態、低確高ベース状態、高確低ベース状態)において実行することも可能である。
[Background voice effect B]
FIG. 118 is a diagram for explaining background voice effect B. FIG. The background voice effect B is executed in a low probability low base state (so-called normal state). Of course, it is also possible to execute in other game states (high probability high base state, low probability high base state, high probability low base state).

まず、図118(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下の演出において、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cは非表示としている。もちろん、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cを表示してもよい。 First, as shown in FIG. 118(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure pending storage area 85a. In the following effects, the pending icon 9A and the variable icon 9C are hidden. Of course, the pending icon 9A and the variable icon 9C may be displayed.

次に、図118(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様とは、一般的に、左右の演出図柄が同一(詳しくは、左右の演出図柄を構成する識別情報(数字)が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」図柄となっている。中演出図柄8Cは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 118(B), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. The ready-to-win mode is generally a mode in which the left and right performance symbols are the same (specifically, the identification information (numbers) forming the left and right performance symbols are the same). Here, both the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are "4" patterns. The middle production pattern 8C fluctuates at high speed.

次に、図118(C)に示すように、押下促進演出が実行される。押下促進演出は、演出ボタン63の押下を促進する演出である。ここでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGが、表示画面7aの中央部に表示される。また、ボタン画像BGの下方に、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示される。このとき、遊技者によって演出ボタン63が押下されると、あるいは、演出ボタン63が押下されることなく演出ボタン63の有効操作期間が終了すると、次の演出へ移行する。 Next, as shown in FIG. 118(C), a pressing promotion effect is executed. The pressing promotion effect is an effect for promoting pressing of the effect button 63 . Here, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the central portion of the display screen 7a. Also, a message image MSG saying "press" is displayed below the button image BG. At this time, when the effect button 63 is pressed by the player, or when the effective operation period of the effect button 63 ends without pressing the effect button 63, the next effect is performed.

次に、図118(D)に示すように、ゾーン突入失敗演出が実行される。ゾーン突入失敗演出は、ゾーンへの突入に失敗したことを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に、「突入失敗」というメッセージ画像MSGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 118(D), a zone entry failure effect is executed. The zone entry failure effect is an effect for notifying that entry into the zone has failed. In this case, a message image MSG of "failure to enter" is displayed in the center of the display screen 7a.

次に、図118(E)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、大当たり抽選への当選、落選を報知する演出である。当選の場合は、演出図柄が大当たりの態様で仮停止する。大当たりの態様とは、一般的に、左中右の演出図柄が同一(詳しくは、左中右の演出図柄を構成する識別情報(数字)が同一)となる態様である。一方、落選の場合は、演出図柄がハズレの態様で仮停止する。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「4」図柄となっており、中演出図柄8Cが「5」図柄となっている。 Next, as shown in FIG. 118(E), a winning/losing notification effect is executed. Winning/losing notification effect is a effect for notifying winning or losing of a jackpot lottery. In the case of winning, the performance pattern is temporarily stopped in a jackpot mode. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right performance symbols are the same (specifically, the identification information (numbers) constituting the left, middle, and right performance symbols are the same). On the other hand, in the case of losing, the production design is temporarily stopped in the mode of losing. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are "4" patterns, and the middle effect pattern 8C is "5" patterns.

次に、図118(F)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「4」図柄で確定停止しており、中演出図柄8Cが「5」図柄で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 118(F), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop production (loss) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are fixed and stopped at "4" pattern, and the middle effect pattern 8C is fixed and stopped at "5" pattern.

[ボイス設定演出]
図119は、ボイス設定演出を説明するための図である。ボイス設定演出は、客待ち待機中に実行される。
まず、図119(A)に示すように、待機演出が実行される。待機演出は、主制御基板80から客待ち待機コマンドが送信されることで実行される演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが表示され、表示画面7aの右側に演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示されている。ボタン画像BGの上方には、下向きの矢印画像YGが表示されており、矢印画像YGの上方には、「ボタンを押してカスタマイズ」というメッセージ画像MSGが表示されている。ここで遊技者が演出ボタン63を押下すると次の演出が実行される。
[Voice setting effect]
FIG. 119 is a diagram for explaining the voice setting effect. The voice setting effect is executed while waiting for customers.
First, as shown in FIG. 119(A), a standby effect is executed. The waiting effect is a effect that is executed when a customer waiting standby command is transmitted from the main control board 80 . Here, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a, and a button image BG imitating the production button 63 is displayed on the right side of the display screen 7a. Above the button image BG, a downward arrow image YG is displayed, and above the arrow image YG, a message image MSG reading "Press button to customize" is displayed. Here, when the player presses the production button 63, the next production is executed.

次に、図119(B)に示すように、大項目表示演出が実行される。大項目表示演出は、メニューの大項目を表示する演出である。ここでは、表示画面の中央部にメニューパネルBPが表示されている。メニューパネルは、上から「楽曲カスタマイズ」「明るさカスタマイズ」「効果音カスタマイズ」「戻る」となっている。「楽曲カスタマイズ」は、演出などで使用される楽曲を選択するメニューである。「明るさカスタマイズ」は、表示画面7aの輝度を調整するメニューである。「効果音カスタマイズ」は、上述したバックグラウンドボイス演出に使用される効果音を選択するメニューである。「戻る」は、待機演出に戻るメニューである。表示画面7aの右下部には、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示されており、ボタン画像BGの左方には「決定」というメッセージ画像MG1が表示されている。また、表示画面7aの左下部には、セレクトボタン68を模したセレクトボタン画像SGが表示されており、セレクトボタン画像SGの左方には「選択」というメッセージ画像MG2が表示されている。遊技者は、セレクトボタン68の上下キーを操作して項目を選択し、次に、演出ボタン63を押下して決定する。ここでは、「効果音カスタマイズ」メニューが選択されて決定されたものとする。 Next, as shown in FIG. 119(B), a major item display effect is executed. The major item display effect is an effect of displaying the major items of the menu. Here, a menu panel BP is displayed in the center of the display screen. The menu panel consists of "music customization", "brightness customization", "sound effect customization", and "return" from the top. "Music customization" is a menu for selecting music used in productions. "Brightness customization" is a menu for adjusting the brightness of the display screen 7a. "Sound effect customization" is a menu for selecting sound effects used for the background voice production described above. "Return" is a menu for returning to the standby effect. A button image BG modeled after the effect button 63 is displayed in the lower right portion of the display screen 7a, and a message image MG1 of "Confirm" is displayed to the left of the button image BG. A select button image SG modeled after the select button 68 is displayed in the lower left portion of the display screen 7a, and a message image MG2 of "Select" is displayed to the left of the select button image SG. The player operates the up and down keys of the select button 68 to select an item, and then presses the effect button 63 to confirm. Here, it is assumed that the "sound effect customization" menu has been selected and determined.

次に、図119(C)に示すように、小項目表示演出が実行される。小項目表示演出は、「効果音カスタマイズ」メニューの小項目を表示する演出である。ここでは、表示画面の中央部にメニューパネルBPが表示されている。メニューパネルBPは、上から「キャラボイス」「さりげない効果音」「激しい効果音」「スペシャル効果音」となっている。「キャラボイス」は、「オアロ」という音声の効果音である。「さりげない効果音」は、あまり耳に残らない効果音、たとえば環境音(水の音や風の音)などである。「激しい効果音」は、たとえばノイズ的な効果音、たとえばクラクションやサイレンなどである。「スペシャル効果音」は、遊技の進行によって開放される効果音である。ここでも、表示画面7aの右下部には、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示されており、ボタン画像BGの左方には「決定」というメッセージ画像MG1が表示されている。また、表示画面7aの左下部には、セレクトボタン68を模したセレクトボタン画像SGが表示されており、セレクトボタン画像SGの左方には「選択」というメッセージ画像MG2が表示されている。遊技者は、セレクトボタン68の上下キーを操作して項目を選択し、次に、演出ボタン63を押下して決定する。ここでは、「キャラボイス」メニューが選択されて決定されたものとする。ここで選択可能な効果音のデータは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。効果音が選択されると、所定演出において、選択された効果音が読み出されることになる。 Next, as shown in FIG. 119(C), a sub-item display effect is executed. The minor item display effect is an effect for displaying the minor items of the "sound effect customization" menu. Here, a menu panel BP is displayed in the center of the display screen. The menu panel BP has, from the top, "character voice", "casual sound effect", "violent sound effect", and "special sound effect". “Chara Voice” is a sound effect of the voice “Oaro”. The "casual sound effect" is a sound effect that does not remain in our ears, such as an environmental sound (the sound of water or the sound of the wind). A "violent sound effect" is, for example, a noise-like sound effect such as a horn or a siren. A "special sound effect" is a sound effect that is released as the game progresses. Here, too, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the lower right portion of the display screen 7a, and a message image MG1 of "determine" is displayed to the left of the button image BG. A select button image SG modeled after the select button 68 is displayed in the lower left portion of the display screen 7a, and a message image MG2 of "Select" is displayed to the left of the select button image SG. The player operates the up and down keys of the select button 68 to select an item, and then presses the effect button 63 to confirm. Here, it is assumed that the "character voice" menu has been selected and determined. Data of sound effects that can be selected here are stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 . When a sound effect is selected, the selected sound effect is read out in a predetermined presentation.

次に、図119(D)に示すように、大項目表示演出が実行される。大項目表示演出は、メニューの大項目を表示する演出である。ここでは、表示画面の中央部にメニューパネルBPが表示されている。メニューパネルは、上から「楽曲カスタマイズ」「明るさカスタマイズ」「効果音カスタマイズ」「戻る」となっている。表示画面7aの右下部には、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示されており、ボタン画像BGの左方には「決定」というメッセージ画像MG1が表示されている。また、表示画面7aの左下部には、セレクトボタン68を模したセレクトボタン画像SGが表示されており、セレクトボタン画像SGの左方には「選択」というメッセージ画像MG2が表示されている。遊技者は、セレクトボタン68の上下キーを操作して項目を選択し、次に、演出ボタン63を押下して決定する。ここでは、「戻る」メニューが選択されて決定されたものとする。 Next, as shown in FIG. 119(D), a major item display effect is executed. The major item display effect is an effect of displaying the major items of the menu. Here, a menu panel BP is displayed in the center of the display screen. The menu panel consists of "music customization", "brightness customization", "sound effect customization", and "return" from the top. A button image BG modeled after the effect button 63 is displayed in the lower right portion of the display screen 7a, and a message image MG1 of "Confirm" is displayed to the left of the button image BG. A select button image SG modeled after the select button 68 is displayed in the lower left portion of the display screen 7a, and a message image MG2 of "Select" is displayed to the left of the select button image SG. The player operates the up and down keys of the select button 68 to select an item, and then presses the effect button 63 to confirm. Here, it is assumed that the "return" menu has been selected and determined.

次に、図119(E)に示すように、待機演出が実行される。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが表示され、表示画面7aの右側に演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示されている。ボタン画像BGの上方には、下向きの矢印画像YGが表示されており、矢印画像YGの上方には、「ボタンを押してカスタマイズ」というメッセージ画像MSGが表示されている。ここで遊技者が遊技を開始し、第1始動口20などへの遊技球の入球によって、次の演出へ移行する。 Next, as shown in FIG. 119(E), a standby effect is executed. Here, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a, and a button image BG imitating the production button 63 is displayed on the right side of the display screen 7a. Above the button image BG, a downward arrow image YG is displayed, and above the arrow image YG, a message image MSG reading "Press button to customize" is displayed. Here, the player starts the game, and by entering the game ball into the first starting port 20 or the like, the next performance is performed.

次に、図119(F)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 119(F), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed.

次に、図119(G)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄、中演出図柄8Cが「5」図柄、右演出図柄8Rが「4」図柄で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 119(G), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop production (loss) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect pattern 8L is "9" pattern, the middle effect pattern 8C is "5" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "4" pattern.

ここでは「キャラボイス」が選択されたため、オアロゾーンの演出において、断続的に「オアロ」の音声が出力されることになる。たとえば、「さりげない効果音」が選択された場合、オアロゾーンの演出において、断続的に、例えば水の音が出力されることになる。ここで特に、選択された効果音とは別の効果音が出力された場合、大当たりが確定する。この場合、大当たりとなったときに、所定確率で、選択された効果音とは別の効果音を読み出すようにすればよい。 Since "Chara Voice" is selected here, the voice of "Oaro" is intermittently output in the production of the Oaro Zone. For example, when "casual sound effect" is selected, the sound of water, for example, is intermittently output in the production of the oro zone. Here, especially when a sound effect different from the selected sound effect is output, a big win is decided. In this case, when a jackpot is won, a sound effect different from the selected sound effect may be read with a predetermined probability.

[効果例]
以下に、バックグラウンドボイス演出、ボイス設定演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、オアロゾーンに突入すると、オアロゾーンに対応する楽曲の出力とは別に「オアロ」などの効果音が繰り返し断続的に出力される(図117(D)~(G))。この構成によれば、効果音の出力によって遊技者を高揚させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Examples of background voice effects and voice setting effects are shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when entering the oralo zone, a sound effect such as "oralo" is repeatedly and intermittently output separately from the output of the music corresponding to the oralo zone (FIGS. 117(D) to (G)). . According to this configuration, it is possible to make the player excited by the output of the effect sound, and to improve the amusement of the game.

なお、音声制御基板106およびスピーカ67が「音出力手段」に相当し、ゾーン突入演出、バトル演出、勝敗報知演出、当落報知演出における効果音の出力が「効果音演出」に相当する。 Note that the audio control board 106 and the speaker 67 correspond to the "sound output means", and the output of sound effects in the zone entry effect, the battle effect, the victory/loss notification effect, and the win/lose notification effect corresponds to the "sound effect effect".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、複数種類用意された効果音の中から効果音を設定可能となっている(図119(C))。この構成によれば、遊技者が好む効果音を出力することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, it is possible to set a sound effect from among a plurality of types of prepared sound effects (Fig. 119(C)). According to this configuration, it is possible to output sound effects that the player likes, so that the interest in the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、効果音の設定は、セレクトボタン68および演出ボタン63を介して行われる(図119(C))。この構成によれば、比較的簡単に効果音を設定することができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、セレクトボタン68および演出ボタン63が「操作部」に相当する。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, sound effects are set via the select button 68 and the production button 63 (FIG. 119(C)). According to this configuration, it is possible to set the effect sound relatively easily, and the interest in the game can be improved. Note that the select button 68 and the effect button 63 correspond to the "operation section".

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、メニューパネルBPの項目に「スペシャル効果音」があり、「スペシャル効果音」は、遊技の進行に応じて開放される効果音となっている(図119(C))。この構成によれば、遊技の進行に応じて新しい効果音が開放されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the item of the menu panel BP includes "special sound effect", and the "special sound effect" is a sound effect that is released as the game progresses (Fig. 119 (C )). According to this configuration, since new sound effects are released as the game progresses, the interest in the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、オアロゾーンの中の当落報知演出において、図柄昇格演出への移行直前のタイミングで「オアロ」という効果音を出力する(図117(G))。この構成によれば、演出中のポイントとなるタイミングで効果音が出力されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the winning/losing notification effect in the OARO zone, a sound effect "OALO" is output at the timing immediately before the transition to the symbol promotion effect (Fig. 117 (G)). According to this configuration, since the effect sound is output at the timing that becomes a point during the presentation, it is possible to improve the interest of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、選択された効果音とは別の効果音が出力された場合、大当たりが確定する。この構成によれば、遊技者に驚きを与えるとともに優越感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、大当たり遊技状態が「特定の遊技状態」に相当する。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when a sound effect different from the selected sound effect is output, a big win is confirmed. According to this configuration, the player can be surprised and have a sense of superiority, thereby improving the interest of the game. Incidentally, the jackpot gaming state corresponds to the "specific gaming state".

[変形例]
以下に、バックグラウンドボイス演出、ボイス設定演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態は、遊技機1の待機中に効果音を設定する構成であった(図119)。これに対し、例えば変動演出の途中で、セレクトボタン68を押下することで効果音を変更できる構成としてもよい。
[Modification]
Modified examples of the background voice effect and the voice setting effect are shown below.
[Modification 1]
The above embodiment has a configuration in which sound effects are set while the gaming machine 1 is on standby (FIG. 119). On the other hand, for example, a configuration may be adopted in which the sound effect can be changed by pressing the select button 68 during the variable presentation.

[変形例2]
上記実施形態では「スペシャル効果音」が選択できることとしたが、遊技の進行にしたがって「スペシャル効果音1」「スペシャル効果音2」「スペシャル効果音3」という具合に増加する構成としてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, "special sound effect" can be selected.

[変形例3]
上記実施形態では押下促進演出を契機としたオアロゾーンにおいて効果音を出力していたが、これに限定されるものではない。所定演出中に効果音を出力するものであればよい。
[Modification 3]
In the above-described embodiment, the effect sound is output in the oar zone triggered by the pressing promotion effect, but the present invention is not limited to this. It is sufficient that it outputs a sound effect during a predetermined presentation.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様F2-1]
少なくとも楽曲を出力するための音出力手段を備える遊技機であって、
所定演出中において、当該所定演出に対応する前記楽曲の出力とは別に、設定された効果音を前記音出力手段によって断続的に出力する効果音演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect F2-1]
A gaming machine comprising sound output means for outputting at least music,
During a predetermined effect, a sound effect effect can be executed in which a set sound effect is intermittently output by the sound output means separately from the output of the music corresponding to the predetermined effect.
A gaming machine characterized by:

[態様F2-2]
態様F2-1に記載の遊技機であって、
前記効果音は、複数種類用意されており、前記複数種類の前記効果音の中から、前記効果音演出に用いられる前記効果音を設定可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F2-2]
The gaming machine according to aspect F2-1,
A plurality of types of the sound effect are prepared, and the sound effect used for the sound effect production can be set from among the plurality of types of the sound effect.
A gaming machine characterized by:

[態様F2-3]
態様F2-2に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作部をさらに備え、
前記効果音の設定は、前記操作部を介して行われる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F2-3]
The gaming machine according to aspect F2-2,
Further comprising an operation unit that can be operated by the player,
The setting of the sound effect is performed through the operation unit,
A gaming machine characterized by:

[態様F2-4]
態様F2-2または態様F2-3に記載の遊技機であって、
遊技の進行に応じて、設定可能な前記効果音の種類が増える、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F2-4]
The gaming machine according to aspect F2-2 or aspect F2-3,
As the game progresses, the types of sound effects that can be set increase.
A gaming machine characterized by:

[態様F2-5]
態様F2-1から態様F2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記効果音演出は、前記所定演出の中の特定演出において、当該特定演出における特定のタイミングに合わせて前記効果音を前記音出力手段によって出力する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F2-5]
The gaming machine according to any one of aspects F2-1 to F2-4,
The sound effect production includes production of outputting the sound effect by the sound output means in accordance with a specific timing in the specific production in the specific production in the predetermined production,
A gaming machine characterized by:

[態様F2-6]
態様F2-1から態様F2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記効果音演出において、前記設定された前記効果音とは別の効果音が出力された場合、特定の遊技状態への移行が確定する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F2-6]
The gaming machine according to any one of aspects F2-1 to F2-5,
In the sound effect production, when a sound effect different from the set sound effect is output, a transition to a specific game state is confirmed.
A gaming machine characterized by:

以下に図120~図122を用いて役物効果音出力演出A、B、楽曲選択演出について説明する。役物効果音出力演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、役物効果音出力演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データなどを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。特に役物効果音出力演出では、音響データを用いて楽曲を出力する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から楽曲などを出力させる。音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。この音響データは、楽曲データおよび効果音データで構成されている。また、サブROM93には第2可動役物15の動作パターンに関するデータが記憶されている。ここでは、それぞれの楽曲データに対し、その楽曲のリズムに合わせ、第2可動役物15の動作パターンに関するデータと、第2可動役物15の動作に対応する効果音データが用意されている。すなわち、楽曲データ、動作パターンに関するデータ、効果音データがセットになっている。なお、第2可動役物15の動作には「OARO」の文字を点灯する点灯動作も含まれる。また、楽曲選択演出は、遊技機1の待機中に実行され得る。 120 to 122, character effect sound output presentations A and B, and music selection presentation will be described below. The character effect sound output presentation can be executed during the variation presentation of the presentation pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command for starting the variation effect received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the character effect sound output effect, reads out the corresponding image data and the like from the ROM 103. to display an image on the display screen 7 a of the image display device 7 . Especially in the character effect sound output performance, the music is output using the sound data. Based on the command received from the main control board 80, the effect control microcomputer 91 outputs music and the like from the speaker 67 via the audio control board 106. FIG. Acoustic data is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 . This acoustic data is composed of music data and sound effect data. Further, the sub ROM 93 stores data on the motion pattern of the second movable accessory 15 . Here, for each piece of music data, data on the movement pattern of the second movable accessory 15 and sound effect data corresponding to the movement of the second movable accessory 15 are prepared in accordance with the rhythm of the song. That is, music data, data related to motion patterns, and sound effect data are set. Note that the motion of the second movable accessory 15 includes a lighting motion of lighting the characters "OARO". Also, the music selection effect can be executed while the gaming machine 1 is on standby.

[役物効果音出力演出A]
図120は、役物効果音出力演出Aを説明するための図である。役物効果音出力演出Aは、低確低ベース状態(いわゆる通常状態)において実行される。もちろん、他の遊技状態(高確高ベース状態、低確高ベース状態、高確低ベース状態)において実行することも可能である。
[Character object sound effect output production A]
FIG. 120 is a diagram for explaining the character effect sound output presentation A. FIG. The character effect sound output presentation A is executed in a low probability/low base state (so-called normal state). Of course, it is also possible to execute in other game states (high probability high base state, low probability high base state, high probability low base state).

まず、図120(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下の演出において、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cは非表示としている。もちろん、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cを表示してもよい。 First, as shown in FIG. 120(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure pending storage area 85a. In the following effects, the pending icon 9A and the variable icon 9C are hidden. Of course, the pending icon 9A and the variable icon 9C may be displayed.

次に、図120(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様とは、一般的に、左右の演出図柄が同一(詳しくは、左右の演出図柄を構成する識別情報(数字)が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」図柄となっている。中演出図柄8Cは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 120(B), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. The ready-to-win mode is generally a mode in which the left and right performance symbols are the same (specifically, the identification information (numbers) forming the left and right performance symbols are the same). Here, both the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are "4" patterns. The middle production pattern 8C fluctuates at high speed.

次に、図120(C)に示すように、押下促進演出が実行される。押下促進演出は、演出ボタン63の押下を促進する演出である。ここでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGが、表示画面7aの中央部に表示される。また、ボタン画像BGの下方に、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示される。このとき、遊技者によって演出ボタン63が押下されると、あるいは、演出ボタン63が押下されることなく演出ボタン63の有効操作期間が終了すると、次の演出へ移行する。 Next, as shown in FIG. 120(C), a pressing promotion effect is executed. The pressing promotion effect is an effect for promoting pressing of the effect button 63 . Here, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the central portion of the display screen 7a. Also, a message image MSG saying "press" is displayed below the button image BG. At this time, when the effect button 63 is pressed by the player, or when the effective operation period of the effect button 63 ends without pressing the effect button 63, the next effect is performed.

次に、図120(D)に示すように、ゾーン突入演出が実行される。ゾーン突入演出は、ゾーンに突入したことを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に、「バトルゾーン突入」というメッセージ画像MSGが表示されている。ゾーン突入演出、バトルゾーン(バトル演出、勝敗報知演出)では、予め設定された楽曲が出力される。バトルゾーンでは、出力される楽曲のリズムに合わせ、第2可動役物15が動作させられる。また、第2可動役物15の動作に対応する効果音が出力される。このゾーン突入演出では、楽曲のみが出力される。 Next, as shown in FIG. 120(D), a zone entry effect is executed. The zone entry effect is an effect for notifying that the player has entered the zone. Here, a message image MSG of "Entering the battle zone" is displayed in the center of the display screen 7a. In the zone entry effect and the battle zone (battle effect, win/loss notification effect), preset music is output. In the battle zone, the second movable accessory 15 is operated in accordance with the rhythm of the output music. Also, a sound effect corresponding to the motion of the second movable accessory 15 is output. In this zone entry effect, only music is output.

次に、図120(E)に示すように、バトル演出(前半)が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。そして、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると、大当たりとなる。バトル演出(前半)では、敵キャラクタCRBが味方キャラクタCRA側へ攻め入っている。ここでは、「ロマンティックバトル」という楽曲が出力されており、表示画面7aの下部に、「ロマンティックにバトル」という歌詞画像KGが表示されている。第2可動役物15は、表示画面7aの上部を覆うように停止し、「ロマンティックバトル」の楽曲のリズムに合わせて「OARO」の文字を順に点灯させていく。この「OARO」の文字の点灯に合わせて、剣がぶつかる「カン」という効果音が出力される。ここでは、左側の「O」が点灯しており(ハッチングを施して示した)、「カン」という効果音が出力されている。 Next, as shown in FIG. 120(E), a battle effect (first half) is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Then, when the ally character CRA wins over the enemy character CRB, a big win is achieved. In the battle production (first half), the enemy character CRB is attacking the ally character CRA side. In this case, the music "romantic battle" is output, and the lyric image KG "romantic battle" is displayed at the bottom of the display screen 7a. The second movable accessory 15 stops so as to cover the upper part of the display screen 7a, and lights up the characters "OARO" in sequence in accordance with the rhythm of the music of "Romantic Battle". In accordance with the lighting of the characters "OARO", a sound effect of "knocking" of swords colliding is output. Here, "O" on the left side is illuminated (indicated by hatching), and a sound effect "kang" is output.

次に、図120(F)に示すように、バトル演出(後半)が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。そして、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると、大当たりとなる。バトル演出(後半)では、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRB側へ攻め入っている。ここでは、「ロマンティックバトル」という楽曲が出力されており、表示画面7aの下部に、「バトルをしてみよう」という歌詞画像KGが表示されている。第2可動役物15は、表示画面7aの上部を覆うように停止し、「ロマンティックバトル」の楽曲のリズムに合わせて「OARO」の文字を順に点灯させていく。この「OARO」の文字の点灯に合わせて、剣がぶつかる「カン」という効果音が出力される。ここでは、右側の「O」が点灯しており(ハッチングを施して示した)、「カン」という効果音が出力されている。 Next, as shown in FIG. 120(F), a battle effect (second half) is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Then, when the ally character CRA wins over the enemy character CRB, a big win is achieved. In the battle production (second half), the ally character CRA is attacking the enemy character CRB. Here, a musical piece "Romantic Battle" is output, and a lyric image KG "Let's have a battle" is displayed at the bottom of the display screen 7a. The second movable accessory 15 stops so as to cover the upper part of the display screen 7a, and lights up the characters "OARO" in sequence in accordance with the rhythm of the music of "Romantic Battle". In accordance with the lighting of the letters "OARO", a sound effect of "knocking" of a sword colliding is output. Here, "O" on the right side is lit (indicated by hatching), and a sound effect "kang" is output.

次に、図120(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利したか敗北したかを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に、味方キャラクタCRAが表示されおり、味方キャラクタCRAの勝利が報知されている。また、ここでは、「ロマンティックバトル」という楽曲がテンポアップして出力されており、表示画面7aの下部に、「勝利の美酒がロマンティック」という歌詞画像KGが表示されている。第2可動役物15は、表示画面7aの上部を覆うように停止し、「ロマンティックバトル」の楽曲のリズムに合わせて「OARO」の文字を順に点灯させていく。この「OARO」の文字の点灯に合わせて、剣がぶつかる「カン」という効果音が出力される。ここでは、左側の「O」が点灯しており(ハッチングを施して示した)、「カン」という効果音が出力されている。 Next, as shown in FIG. 120(G), a winning/losing notification effect is executed. The winning/losing informing effect is an effect for informing whether the ally character CRA has won or been defeated by the enemy character CRB. Here, the teammate character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the victory of the teammate character CRA is announced. Also, here, a song "Romantic Battle" is output with an increased tempo, and a lyric image KG "Successful sake is romantic" is displayed at the bottom of the display screen 7a. The second movable accessory 15 stops so as to cover the upper part of the display screen 7a, and lights up the characters "OARO" in sequence in accordance with the rhythm of the music of "Romantic Battle". In accordance with the lighting of the letters "OARO", a sound effect of "knocking" of a sword colliding is output. Here, "O" on the left side is illuminated (indicated by hatching), and a sound effect "kang" is output.

次に、図120(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様とは、一般的に、左中右の演出図柄が同一(詳しくは、左中右の演出図柄を構成する識別情報(数字)が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて「4」となっている。 Next, as shown in FIG. 120(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (hit) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of a big win. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right performance symbols are the same (specifically, the identification information (numbers) constituting the left, middle, and right performance symbols are the same). Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all "4".

[役物効果音出力演出B]
図121は、役物効果音出力演出Bを説明するための図である。役物効果音出力演出Bは、低確低ベース状態(いわゆる通常状態)において実行される。もちろん、他の遊技状態(高確高ベース状態、低確高ベース状態、高確低ベース状態)において実行することも可能である。
[Character object sound effect output B]
FIG. 121 is a diagram for explaining the character effect sound output presentation B. FIG. The character effect sound output presentation B is executed in a low probability/low base state (so-called normal state). Of course, it is also possible to execute in other game states (high probability high base state, low probability high base state, high probability low base state).

まず、図121(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下の演出において、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cは非表示としている。もちろん、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cを表示してもよい。 First, as shown in FIG. 121(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9A corresponding to the first special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure pending storage area 85a. In the following effects, the pending icon 9A and the variable icon 9C are hidden. Of course, the pending icon 9A and the variable icon 9C may be displayed.

次に、図121(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。リーチ態様とは、一般的に、左右の演出図柄が同一(詳しくは、左右の演出図柄を構成する識別情報(数字)が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」図柄となっている。中演出図柄8Cは、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 121(B), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern temporarily stops in a ready-to-win mode. The ready-to-win mode is generally a mode in which the left and right performance symbols are the same (specifically, the identification information (numbers) forming the left and right performance symbols are the same). Here, both the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are "4" patterns. The middle production pattern 8C fluctuates at high speed.

次に、図121(C)に示すように、押下促進演出が実行される。押下促進演出は、演出ボタン63の押下を促進する演出である。ここでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGが、表示画面7aの中央部に表示される。また、ボタン画像BGの下方に、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示される。このとき、遊技者によって演出ボタン63が押下されると、あるいは、演出ボタン63が押下されることなく演出ボタン63の有効操作期間が終了すると、次の演出へ移行する。 Next, as shown in FIG. 121(C), a pressing promotion effect is executed. The pressing promotion effect is an effect for promoting pressing of the effect button 63 . Here, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the central portion of the display screen 7a. Also, a message image MSG saying "press" is displayed below the button image BG. At this time, when the effect button 63 is pressed by the player, or when the effective operation period of the effect button 63 ends without pressing the effect button 63, the next effect is performed.

次に、図121(D)に示すように、ゾーン突入演出が実行される。ゾーン突入演出は、ゾーンに突入したことを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に、「バトルゾーン突入」というメッセージ画像MSGが表示されている。ゾーン突入演出、バトルゾーン(バトル演出、勝敗報知演出)では、予め設定された楽曲が出力される。バトルゾーンでは、出力される楽曲のリズムに合わせ、第2可動役物15が動作させられる。また、第2可動役物15の動作に対応する効果音が出力される。このゾーン突入演出では、楽曲のみが出力される。また、ここでは、表示画面7aの下部に「矢印キーで楽曲選択」というメッセージ画像MGが表示されており、メッセージ画像MGの左方に、セレクトボタン68を模したセレクトボタン画像SGが表示されている。遊技者は、セレクトボタン68の左右キーを押下することで楽曲を選択して変更することができる。 Next, as shown in FIG. 121(D), a zone entry effect is executed. The zone entry effect is an effect for notifying that the player has entered the zone. Here, a message image MSG of "Entering the battle zone" is displayed in the center of the display screen 7a. In the zone entry effect and the battle zone (battle effect, win/loss notification effect), preset music is output. In the battle zone, the second movable accessory 15 is operated in accordance with the rhythm of the output music. Also, a sound effect corresponding to the motion of the second movable accessory 15 is output. In this zone entry effect, only music is output. Also, here, a message image MG reading "select music with arrow keys" is displayed at the bottom of the display screen 7a, and a select button image SG imitating the select button 68 is displayed to the left of the message image MG. there is The player can select and change music by pressing the left and right keys of the select button 68 .

次に、図121(E)に示すように、バトル演出(前半)が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。そして、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると、大当たりとなる。バトル演出(前半)では、敵キャラクタCRBが味方キャラクタCRA側へ攻め入っている。ここでは、「ロマンティックバトル」という楽曲が出力されており、表示画面7aの下部に、「ロマンティックにバトル」という歌詞画像KGが表示されている。第2可動役物15は、表示画面7aの上部を覆うように停止し、「ロマンティックバトル」の楽曲のリズムに合わせて「OARO」の文字を順に点灯させていく。この「OARO」の文字の点灯に合わせて、剣がぶつかる「カン」という効果音が出力される。ここでは、左側の「O」が点灯しており(ハッチングを施して示した)、「カン」という効果音が出力されている。 Next, as shown in FIG. 121(E), a battle effect (first half) is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Then, when the ally character CRA wins over the enemy character CRB, a big win is achieved. In the battle production (first half), the enemy character CRB is attacking the ally character CRA side. In this case, the music "romantic battle" is output, and the lyric image KG "romantic battle" is displayed at the bottom of the display screen 7a. The second movable accessory 15 stops so as to cover the upper part of the display screen 7a, and lights up the characters "OARO" in sequence in accordance with the rhythm of the music of "Romantic Battle". In accordance with the lighting of the letters "OARO", a sound effect of "knocking" of a sword colliding is output. Here, "O" on the left side is illuminated (indicated by hatching), and a sound effect "kang" is output.

次に、図121(F)に示すように、バトル演出(後半)が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。そして、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると、大当たりとなる。バトル演出(後半)では、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRB側へ攻め入っている。ここで、セレクトボタン68の左右キーが押されて楽曲が変更されたものとして説明を続ける。ここでは、「ストイックワルツ」という楽曲が出力されており、表示画面7aの下部に、「ストイックなワルツ」という歌詞画像KGが表示されている。第2可動役物15は、表示画面7aの上部を覆う位置において、「ストイックワルツ」の楽曲のリズムに合わせ、正面視時計回り(右回り)、または、正面視反時計回り(左回り)に回動する。この第2可動役物15の回転動作に合わせて、剣がぶつかる「カン」という効果音が出力される。ここでは、第2可動役物15が正面視時計回り(右回り)に回動しており、「カン」という効果音が出力されている。なお、楽曲の変更は、セレクトボタン画像SGが表示されている期間となっている。 Next, as shown in FIG. 121(F), a battle effect (second half) is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Then, when the ally character CRA wins over the enemy character CRB, a big win is achieved. In the battle production (second half), the ally character CRA is attacking the enemy character CRB. Here, the explanation will be continued assuming that the left and right keys of the select button 68 have been pressed to change the music. Here, a musical piece "Stoic Waltz" is output, and a lyric image KG "Stoic Waltz" is displayed at the bottom of the display screen 7a. The second movable accessory 15 rotates clockwise (right) when viewed from the front or counterclockwise (left) when viewed from the front, in a position covering the upper part of the display screen 7a, in accordance with the rhythm of the song "Stoic Waltz". Rotate. In accordance with the rotating motion of the second movable accessory 15, a sound effect of a sword colliding is output. Here, the second movable accessory 15 is rotating clockwise (clockwise) when viewed from the front, and a sound effect "Kang" is output. Note that the song is changed during the period when the select button image SG is displayed.

次に、図121(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利したか敗北したかを報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に、味方キャラクタCRAが表示されおり、味方キャラクタCRAの勝利が報知されている。また、ここでは、「ストイックワルツ」という楽曲がテンポアップして出力されており、表示画面7aの下部に、「ワルツは寡黙におどろう」という歌詞画像KGが表示されている。第2可動役物15は、表示画面7aの上部を覆う位置において、「ストイックワルツ」の楽曲のリズムに合わせ、正面視時計回り(右回り)、または、正面視反時計回り(左回り)に回動する。この第2可動役物15の回転動作に合わせて、剣がぶつかる「カン」という効果音が出力される。ここでは、第2可動役物15が正面視反時計回り(左回り)に回動しており、「カン」という効果音が出力されている。 Next, as shown in FIG. 121(G), a winning/losing notification effect is executed. The winning/losing informing effect is an effect for informing whether the ally character CRA has won or been defeated by the enemy character CRB. Here, the teammate character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the victory of the teammate character CRA is announced. Also, here, a song "Stoic Waltz" is output with an increased tempo, and a lyric image KG "Let's dance waltz quietly" is displayed at the bottom of the display screen 7a. The second movable accessory 15 rotates clockwise (right) when viewed from the front or counterclockwise (left) when viewed from the front, in a position covering the upper part of the display screen 7a, in accordance with the rhythm of the song "Stoic Waltz". Rotate. In accordance with the rotating motion of the second movable accessory 15, a sound effect of a sword colliding is output. Here, the second movable accessory 15 is rotating counterclockwise (counterclockwise) when viewed from the front, and a sound effect "Kang" is output.

次に、図121(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄が大当たりの態様で確定停止する演出である。大当たりの態様とは、一般的に、左中右の演出図柄が同一(詳しくは、左中右の演出図柄を構成する識別情報(数字)が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて「4」となっている。 Next, as shown in FIG. 121(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (hit) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of a big win. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right performance symbols are the same (specifically, the identification information (numbers) constituting the left, middle, and right performance symbols are the same). Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all "4".

[楽曲選択演出]
図122は、楽曲選択演出を説明するための図である。楽曲選択演出は、客待ち待機中に実行される。
まず、図122(A)に示すように、待機演出が実行される。待機演出は、主制御基板80から客待ち待機コマンドが送信されることで実行される演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが表示され、表示画面7aの右側に演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示されている。ボタン画像BGの上方には、下向きの矢印画像YGが表示されており、矢印画像YGの上方には、「ボタンを押してカスタマイズ」というメッセージ画像MSGが表示されている。ここで遊技者が演出ボタン63を押下すると次の演出が実行される。
[Music selection performance]
FIG. 122 is a diagram for explaining the song selection effect. The musical piece selection effect is executed while waiting for customers.
First, as shown in FIG. 122(A), a standby effect is executed. The waiting effect is a effect that is executed when a customer waiting standby command is transmitted from the main control board 80 . Here, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a, and a button image BG imitating the production button 63 is displayed on the right side of the display screen 7a. Above the button image BG, a downward arrow image YG is displayed, and above the arrow image YG, a message image MSG reading "Press button to customize" is displayed. Here, when the player presses the production button 63, the next production is executed.

次に、図122(B)に示すように、大項目表示演出が実行される。大項目表示演出は、メニューの大項目を表示する演出である。ここでは、表示画面の中央部にメニューパネルBPが表示されている。メニューパネルは、上から「楽曲カスタマイズ」「明るさカスタマイズ」「効果音カスタマイズ」「戻る」となっている。「楽曲カスタマイズ」は、上述した役物効果音出力演出に使用される楽曲を選択するメニューである。「明るさカスタマイズ」は、表示画面7aの輝度を調整するメニューである。「効果音カスタマイズ」は、演出等に使用される効果音を選択するメニューである。「戻る」は、待機演出に戻るメニューである。表示画面7aの右下部には、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示されており、ボタン画像BGの左方には「決定」というメッセージ画像MG1が表示されている。また、表示画面7aの左下部には、セレクトボタン68を模したセレクトボタン画像SGが表示されており、セレクトボタン画像SGの左方には「選択」というメッセージ画像MG2が表示されている。遊技者は、セレクトボタン68の上下キーを操作して項目を選択し、次に、演出ボタン63を押下して決定する。ここでは、「楽曲カスタマイズ」メニューが選択されて決定されたものとする。 Next, as shown in FIG. 122(B), a major item display effect is executed. The major item display effect is an effect of displaying the major items of the menu. Here, a menu panel BP is displayed in the center of the display screen. The menu panel consists of "music customization", "brightness customization", "sound effect customization", and "return" from the top. "Music customization" is a menu for selecting music used for the above-described character effect sound output presentation. "Brightness customization" is a menu for adjusting the brightness of the display screen 7a. "Sound effect customization" is a menu for selecting sound effects used for production or the like. "Return" is a menu for returning to the standby effect. A button image BG modeled after the effect button 63 is displayed in the lower right portion of the display screen 7a, and a message image MG1 of "Confirm" is displayed to the left of the button image BG. A select button image SG modeled after the select button 68 is displayed in the lower left portion of the display screen 7a, and a message image MG2 of "Select" is displayed to the left of the select button image SG. The player operates the up and down keys of the select button 68 to select an item, and then presses the effect button 63 to confirm. Here, it is assumed that the "music customization" menu has been selected and determined.

次に、図122(C)に示すように、小項目表示演出が実行される。小項目表示演出は、「楽曲カスタマイズ」メニューの小項目を表示する演出である。ここでは、表示画面の中央部にメニューパネルBPが表示されている。メニューパネルBPは、楽曲名を示しており、上から「ロマンティックバトル」「ストイックワルツ」「オアロのテーマ」「桜の咲くころ」となっている。ここでも、表示画面7aの右下部には、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示されており、ボタン画像BGの左方には「決定」というメッセージ画像MG1が表示されている。また、表示画面7aの左下部には、セレクトボタン68を模したセレクトボタン画像SGが表示されており、セレクトボタン画像SGの左方には「選択」というメッセージ画像MG2が表示されている。遊技者は、セレクトボタン68の上下キーを操作して項目を選択し、次に、演出ボタン63を押下して決定する。ここでは、「ロマンティックバトル」メニューが選択されて決定されたものとする。ここで選択可能な楽曲の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。楽曲がが選択されると、所定演出において、選択された音響データが読み出されることになる。なお、小項目に挙げられる楽曲は、遊技の進行によって増加する。具体的には、当初より記憶されていた楽曲が、遊技の進行によって開放される。 Next, as shown in FIG. 122(C), a sub-item display effect is executed. The minor item display effect is an effect of displaying the minor items of the “music customization” menu. Here, a menu panel BP is displayed in the center of the display screen. The menu panel BP shows the song titles, which are "romantic battle", "stoic waltz", "oaro's theme", and "when the cherry blossoms bloom" from the top. Here, too, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the lower right portion of the display screen 7a, and a message image MG1 of "determine" is displayed to the left of the button image BG. A select button image SG modeled after the select button 68 is displayed in the lower left portion of the display screen 7a, and a message image MG2 of "Select" is displayed to the left of the select button image SG. The player operates the up and down keys of the select button 68 to select an item, and then presses the effect button 63 to confirm. Here, it is assumed that the "romantic battle" menu has been selected and determined. Acoustic data of songs that can be selected here are stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 . When a piece of music is selected, the selected sound data is read in a predetermined effect. It should be noted that the number of songs listed as minor items increases as the game progresses. Specifically, the songs stored from the beginning are released as the game progresses.

次に、図122(D)に示すように、大項目表示演出が実行される。大項目表示演出は、メニューの大項目を表示する演出である。ここでは、表示画面の中央部にメニューパネルBPが表示されている。メニューパネルは、上から「楽曲カスタマイズ」「明るさカスタマイズ」「効果音カスタマイズ」「戻る」となっている。表示画面7aの右下部には、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示されており、ボタン画像BGの左方には「決定」というメッセージ画像MG1が表示されている。また、表示画面7aの左下部には、セレクトボタン68を模したセレクトボタン画像SGが表示されており、セレクトボタン画像SGの左方には「選択」というメッセージ画像MG2が表示されている。遊技者は、セレクトボタン68の上下キーを操作して項目を選択し、次に、演出ボタン63を押下して決定する。ここでは、「戻る」メニューが選択されて決定されたものとする。 Next, as shown in FIG. 122(D), a major item display effect is executed. The major item display effect is an effect of displaying the major items of the menu. Here, a menu panel BP is displayed in the center of the display screen. The menu panel consists of "music customization", "brightness customization", "sound effect customization", and "return" from the top. A button image BG modeled after the effect button 63 is displayed in the lower right portion of the display screen 7a, and a message image MG1 of "OK" is displayed to the left of the button image BG. A select button image SG modeled after the select button 68 is displayed in the lower left portion of the display screen 7a, and a message image MG2 of "Select" is displayed to the left of the select button image SG. The player operates the up and down keys of the select button 68 to select an item, and then presses the effect button 63 to confirm. Here, it is assumed that the "return" menu has been selected and determined.

次に、図122(E)に示すように、待機演出が実行される。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが表示され、表示画面7aの右側に演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示されている。ボタン画像BGの上方には、下向きの矢印画像YGが表示されており、矢印画像YGの上方には、「ボタンを押してカスタマイズ」というメッセージ画像MSGが表示されている。ここで遊技者が遊技を開始し、第1始動口20などへの遊技球の入球によって、次の演出へ移行する。 Next, as shown in FIG. 122(E), a standby effect is executed. Here, an ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a, and a button image BG imitating the production button 63 is displayed on the right side of the display screen 7a. Above the button image BG, a downward arrow image YG is displayed, and above the arrow image YG, a message image MSG reading "Press button to customize" is displayed. Here, the player starts the game, and by entering the game ball into the first starting port 20 or the like, the next performance is performed.

次に、図122(F)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している。 Next, as shown in FIG. 122(F), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed.

次に、図122(G)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄、中演出図柄8Cが「5」図柄、右演出図柄8Rが「4」図柄で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 122(G), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop production (loss) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect pattern 8L is "9" pattern, the middle effect pattern 8C is "5" pattern, and the right effect pattern 8R is fixed and stopped at "4" pattern.

[効果例]
以下に、役物効果音出力演出、楽曲選択演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、ゾーン突入演出、および、ゾーン突入演出に続くバトルゾーン(バトル演出、勝敗報知演出)において、予め設定された楽曲を出力する(図120(D)~(G)、図121(D)~(G))。特にバトルゾーンにおいては、楽曲のリズムに合わせて第2可動役物15を動作させ、第2可動役物15の動作に対応する効果音を出力する(図120(E)~(G)、図121(E)~(G))。この構成によれば、楽曲に加えて、第2可動役物15の動作とそれに合わせた効果音が出力されるため、役物と効果音とで構成した演出と比較して、迫力のある演出となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Examples of effects of the character effect sound output effect and the music selection effect are shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the zone entry effect and the battle zone (battle effect, win/loss notification effect) following the zone entry effect, preset music is output (Fig. 120 (D) to (G) , FIGS. 121(D)-(G)). Especially in the battle zone, the second movable role object 15 is moved in time with the rhythm of the music, and sound effects corresponding to the motion of the second movable role object 15 are output (FIGS. 120(E) to (G), FIG. 121(E)-(G)). According to this configuration, in addition to the music, the motion of the second movable role object 15 and the corresponding sound effect are output. As a result, the interest in the game can be improved.

なお、第2可動役物15が「可動役物」に相当し、音声制御基板106およびスピーカ67が「音出力手段」に相当し、ゾーン突入演出、および、バトルゾーン(バトル演出、勝敗報知演出)が「所定の演出」に相当し、ゾーン突入演出、および、バトルゾーンにおいて楽曲を出力する演出が「楽曲出力演出」に相当し、バトルゾーン(バトル演出、勝敗報知演出)が「特定の演出」に相当し、バトルゾーンにおいて第2可動役物15を動作させ効果音を出力する演出が「役物効果音演出」に相当する。 In addition, the second movable accessory 15 corresponds to the "movable accessory", the audio control board 106 and the speaker 67 correspond to the "sound output means", and the effect of entering the zone and the battle zone (battle effect, winning/losing notification effect) ) corresponds to the “predetermined effect”, the effect of entering the zone and the effect of outputting music in the battle zone correspond to the “music output effect”, and the battle zone (battle effect, win/loss notification effect) corresponds to the “specific effect , and the performance of operating the second movable accessory 15 in the battle zone and outputting the sound effect corresponds to the “accessory sound effect presentation”.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、所定の演出で出力される楽曲を、予め定められた候補曲の中から遊技者が選択可能である(図122(C))。この構成によれば、遊技者の好む楽曲で遊技することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the player can select a song to be output in a predetermined effect from predetermined candidate songs (Fig. 122(C)). According to this configuration, it is possible to play the game with the music that the player likes, and the interest in the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、変動演出の途中で楽曲の選択が可能となっている(図121(C)~(F))。具体的には、セレクトボタン画像SGが表示されている期間(許容期間)に楽曲の選択が可能となっている。この構成によれば、変動演出の途中でも楽曲を変更でき、楽曲のリズムに合わせて第2可動役物15の動作、その動作に対応する効果音が変更されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to select a song during the variable effect (FIGS. 121(C) to (F)). Specifically, a song can be selected during the period (permissible period) during which the select button image SG is displayed. According to this configuration, the music can be changed even in the middle of the variable performance, and the motion of the second movable accessory 15 and the sound effect corresponding to the motion are changed in accordance with the rhythm of the music, thereby improving the interest of the game. be able to.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、セレクトボタン画像SGが表示されている期間(許容期間)に楽曲の選択が可能となっているのであるが、この期間は、楽曲が出力されている期間(ゾーン突入演出~勝敗報知演出)と重なっている。この構成によれば、楽曲の出力中に楽曲を変更することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a song can be selected during the period (permissible period) during which the select button image SG is displayed. It overlaps with the rush production ~ win-loss notification production). According to this configuration, the music can be changed while the music is being output, and the interest in the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、楽曲選択の候補となる候補曲が、遊技の進行に応じて増加していく。この構成によれば、遊技を進めていく楽しみが増え、また、楽曲に飽きてしまうことを防止できる可能性が高く、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the number of candidate songs that are candidates for song selection increases as the game progresses. According to this configuration, the enjoyment of playing the game increases, and there is a high possibility that it is possible to prevent the player from becoming bored with the music, so that the interest in the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、勝敗報知演出において、楽曲をアップテンポして出力する。この構成によれば、楽曲がアップテンポするのに伴い、アップテンポとなった楽曲のリズムに合わせて第2可動役物15の動作、その動作に対応する効果音が変更されるため、より迫力のある演出となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the music is output at an uptempo in the winning/losing notification effect. According to this configuration, as the music increases in tempo, the movement of the second movable accessory 15 and the sound effects corresponding to the movement are changed in accordance with the rhythm of the music with the increased tempo. It becomes a certain production, and it is possible to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、役物効果音出力演出、楽曲選択演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、ゾーン突入演出において楽曲の出力を開始し、バトルゾーンでは、第2可動役物15の動作と、その動作に対応する効果音を付加していた。これに対し、例えば、リーチ形成演出においてリーチが形成されるのに伴って楽曲を出力し、ゾーン突入によって、第2可動役物15の動作と、その動作に対応する効果音を付加してもよい。
[Modification]
Modifications of the character effect sound output presentation and music selection presentation are shown below.
[Modification 1]
In the above-described embodiment, the output of music is started in the effect of entering the zone, and in the battle zone, the action of the second movable accessory 15 and the sound effect corresponding to the action are added. On the other hand, for example, in the reach formation effect, music is output as the reach is formed, and by entering the zone, the action of the second movable accessory 15 and the sound effect corresponding to the action may be added. good.

[変形例2]
上記実施形態では、効果音として、剣がぶつかる「カン」という音を出力するものとして説明したが、役物が特定の物を表しているのであれば、その特定の物に関連する音を効果音としてもよい。例えば役物が大砲を表していれば、大砲を打つ音を効果音にするという具合である。また例えば、役物が船を表していれば、船の汽笛の音を効果音にするという具合である。
[Modification 2]
In the above embodiment, the sound effect is described as outputting the sound of swords colliding with each other. Sound may be used. For example, if the character represents a cannon, the sound of the cannon being fired can be used as a sound effect. Also, for example, if the character represents a ship, the sound of the ship's whistle may be used as the sound effect.

[変形例3]
上記実施形態では、すべての楽曲に対し、剣がぶつかる「カン」という音を出力するものとして説明したが、効果音は、楽曲によって異なるものとしてもよい。このときは、楽曲のイメージに合わせて効果音を選択してもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the sound of swords colliding is output for all songs, but the sound effect may be different depending on the song. In this case, sound effects may be selected according to the image of the music.

[変形例4]
上記実施形態では、候補曲の中から選択した楽曲が出力されていた。これに対し、候補曲の中から選択して楽曲が出力されない場合、大当たりが確定するといった特別の意味合いを持たせるようにしてもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, songs selected from the candidate songs are output. On the other hand, if a song is selected from the candidate songs and no song is output, it may have a special meaning that a big win is confirmed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様F3-1]
可動役物と、
少なくとも楽曲を出力するための音出力手段と、を備える遊技機であって、
所定の演出において前記音出力手段を用いて前記楽曲を出力する楽曲出力演出を実行可能であり、
前記所定の演出の中の特定の演出においては、前記楽曲出力演出における前記楽曲のリズムに合わせ、前記可動役物を動作させるとともに、当該可動役物の動作に対応する効果音を、前記音出力手段を用いて出力する役物効果音演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect F3-1]
a movable object,
A gaming machine comprising at least sound output means for outputting music,
It is possible to execute a music output effect for outputting the music using the sound output means in a predetermined effect,
In a specific performance in the predetermined performance, the movable role is operated in accordance with the rhythm of the music in the music output performance, and sound effects corresponding to the motion of the movable role are output. It is possible to execute a character sound effect production output using means,
A gaming machine characterized by:

なお、「可動役物の動作」には、役物の移動や回転はもちろん、役物の点灯や消灯などを含む。 It should be noted that the "motion of the movable accessory" includes not only the movement and rotation of the accessory, but also the lighting and extinguishing of the accessory.

[態様F3-2]
態様F3-1に記載の遊技機であって、
前記楽曲出力演出における前記楽曲を、予め定められた候補曲の中から遊技者が選択可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F3-2]
The gaming machine according to aspect F3-1,
The player can select the song in the song output effect from predetermined candidate songs,
A gaming machine characterized by:

[態様F3-3]
態様F3-2に記載の遊技機であって、
前記楽曲の前記候補曲の中からの選択は、遊技中の所定の許容期間において可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F3-3]
The gaming machine according to aspect F3-2,
Selection of the song from among the candidate songs is possible during a predetermined allowable period during the game,
A gaming machine characterized by:

[態様F3-4]
態様F3-3に記載の遊技機であって、
前記許容期間は、前記楽曲出力演出の実行期間と少なくとも一部が重なる期間となっている、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F3-4]
The gaming machine according to aspect F3-3,
The permissible period is a period that at least partially overlaps with the execution period of the music output effect.
A gaming machine characterized by:

[態様F3-5]
態様F3-2から態様F3-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
遊技の進行に従って、前記候補曲が増加する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F3-5]
The gaming machine according to any one of aspects F3-2 to F3-4,
The number of candidate songs increases as the game progresses.
A gaming machine characterized by:

[態様F3-6]
態様F3-1から態様F3-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定の演出の途中で、前記楽曲をテンポアップし得る、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F3-6]
The gaming machine according to any one of aspects F3-1 to F3-5,
The tempo of the song may be increased during the specific performance,
A gaming machine characterized by:

以下に図123~図125を用いて状態移行変動演出A~Cについて説明する。この状態移行変動演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、状態移行変動演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 State transition variation effects A to C will be described below with reference to FIGS. 123 to 125. FIG. This state transition variation effect can be executed during the variation effect of the effect pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation performance start command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the state transition variation performance is included, the corresponding image data is read from the ROM 103, and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7 a of the display device 7 .

[状態移行変動演出A]
図123は、状態移行変動演出Aを説明するための図である。状態移行変動演出Aは、高確高ベース状態(いわゆるST)において実行される。V通過予定大当たりには、確変カウンタ、時短カウンタともに「100」と設定される大当たりAと、確変カウンタが「100」なのに対し、時短カウンタが「220」と設定される大当たりBとがあるものとして説明を続ける。
[State transition change effect A]
FIG. 123 is a diagram for explaining the state transition variation effect A. FIG. The state transition variation effect A is executed in a high-probability-high base state (so-called ST). It is assumed that the V passage scheduled jackpot includes a jackpot A in which both the variable probability counter and the short time counter are set to ``100'' and a jackpot B in which the variable probability counter is set to ``100'' and the short time counter is set to ``220''. continue the explanation.

まず、図123(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している。表示画面7aの右上部には、ST(高確高ベース状態)があと何回(何変動)続くかを示す「あと96回」という文字画像が表示されている。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下の演出において、保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cは非表示とした。ただし、保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cを表示してもよい。また、高確高ベース状態であることが分かり易いように専用の背景画像(ハッチングを施して示した)となっている。 First, as shown in FIG. 123(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. In the upper right part of the display screen 7a, a character image of "96 more times" is displayed, which indicates how many more times (how many fluctuations) the ST (high-accuracy-high base state) will continue. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure pending storage area 85b. In the following effects, the pending icon 9B and the variable icon 9C are not displayed. However, the pending icon 9B and the variable icon 9C may be displayed. In addition, a dedicated background image (shown with hatching) is provided so that it is easy to understand that it is in the high-precision high-base state.

次に、図123(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄、中演出図柄8Cが「0」図柄、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。ここでも、表示画面7aの右上部に、「あと96回」という文字画像が表示されている。このような変動開始演出および確定停止演出(ハズレ)を繰り返して、STの最終変動になったものとする。 Next, as shown in FIG. 123(B), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop production (loss) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is "1" symbol, the middle effect symbol 8C is "0" symbol, and the right effect symbol 8R is "2" symbol. Here, too, the character image "96 more times" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a. It is assumed that the final variation of ST is reached by repeating such a variation start effect and a fixed stop effect (loss).

次に、図123(C)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している。ここでは、表示画面7aの右上部に、最終変動を示す「ラスト」という文字画像が表示されている。 Next, as shown in FIG. 123(C), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. Here, a character image of "Last" indicating the final change is displayed in the upper right part of the display screen 7a.

次に、図123(D)に示すように、仮停止演出(ハズレ)が実行される。仮停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「8」図柄、中演出図柄8Cが「4」図柄、右演出図柄8Rが「7」図柄で仮停止している。ここでも、表示画面7aの右上部に、「ラスト」という文字画像が表示されている。 Next, as shown in FIG. 123(D), a temporary stop effect (loss) is executed. The temporary stop effect (losing) is a effect in which the effect pattern is temporarily stopped in a losing mode. Here, the left effect symbol 8L is "8" symbol, the middle effect symbol 8C is "4" symbol, and the right effect symbol 8R is temporarily stopped at "7" symbol. Also here, a character image of "Last" is displayed in the upper right part of the display screen 7a.

次に、図123(E)に示すように、結果表示演出が実行される。結果表示演出は、遊技状態の移行に伴う情報表示画像を表示する演出である。結果表示演出では「スペシャルタイム終了」というメッセージ画像MSGが表示される。ここでは、大当たりの回数(連荘回数)や、獲得出玉の累計数などを表示するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 123(E), a result display effect is executed. The result display effect is a effect of displaying an information display image accompanying the transition of the game state. In the result display effect, a message image MSG saying "Special time is over" is displayed. Here, the number of times of big hits (number of consecutive games), the total number of winning balls, and the like may be displayed.

次に、図123(F)に示すように、背景変更演出が実行される。背景変更演出は、ST(高確高ベース状態)における専用の背景画像から通常時(低確低ベース状態)における専用の背景画像へ背景画像を変更する演出である。通常時における専用の背景画像はハッチングを施さずに示した。ここで特に、仮停止表示された演出図柄8L、8C、8Rを再び高速変動させる。高速変動の開始タイミングは、背景画像の変更と同時でもよいし、背景画像を変更した後でもよいし、背景画像を変更する前でもよい。ただし、スムーズな流れを作るという意味合いでは、背景変更演出の開始時点ですでに高速変動している構成が望ましい。 Next, as shown in FIG. 123(F), a background change effect is executed. The background change effect is a effect of changing the background image from a dedicated background image in ST (high probability high base state) to a dedicated background image in normal time (low probability low base state). A dedicated background image for normal operation is shown without hatching. Here, in particular, the effect symbols 8L, 8C and 8R temporarily stopped and displayed are changed at high speed again. The high-speed fluctuation start timing may be at the same time as the background image is changed, after the background image is changed, or before the background image is changed. However, from the point of view of creating a smooth flow, it is desirable to have a configuration in which high-speed fluctuation is already occurring at the start of the background change effect.

次に、図123(G)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、再変動させた演出図柄をハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「8」図柄、中演出図柄8Cが「4」図柄、右演出図柄8Rが「7」図柄で確定停止している。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rは、仮停止演出の時の演出図柄と同じになっている。 Next, as shown in FIG. 123(G), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop production (losing) is a production in which the re-varied production pattern is fixed and stopped in a losing mode. Here, the left effect symbol 8L is "8" symbol, the middle effect symbol 8C is "4" symbol, and the right effect symbol 8R is "7" symbol. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are the same as the performance symbols for the temporary stop performance.

次に、図123(H)に示すように、状態移行演出が実行される。状態移行演出は、状態が移行した直後に行われる演出である。ここでは、「左打ちに戻してください」というメッセージ画像MSGが表示されている。これにより、遊技者は、左打ちでの遊技を開始することになる。また、確変カウンタ、時短カウンタともに「100」と設定される大当たりAに当選していたことが分かる。 Next, as shown in FIG. 123(H), a state transition effect is executed. The state transition effect is an effect performed immediately after the state transitions. Here, a message image MSG saying "Please return to left-handed hitting" is displayed. As a result, the player starts playing a game with a left hand. In addition, it can be seen that the jackpot A, which is set to "100" for both the variable probability counter and the short time counter, has been won.

[状態移行変動演出B]
図124は、状態移行変動演出Bを説明するための図である。状態移行変動演出Bは、高確高ベース状態(いわゆるST)において実行される。V通過予定大当たりには、確変カウンタ、時短カウンタともに「100」と設定される大当たりAと、確変カウンタが「100」なのに対し、時短カウンタが「220」と設定される大当たりBとがあるものとして説明を続ける。
[State transition variation effect B]
FIG. 124 is a diagram for explaining state transition variation effect B. FIG. The state transition variation effect B is executed in a high-probability-high base state (so-called ST). It is assumed that the V passage scheduled jackpot includes a jackpot A in which both the variable probability counter and the short time counter are set to ``100'' and a jackpot B in which the variable probability counter is set to ``100'' and the short time counter is set to ``220''. continue the explanation.

まず、図124(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している。表示画面7aの右上部には、ST(高確高ベース状態)があと何回(何変動)続くかを示す「あと96回」という文字画像が表示されている。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下の演出において、保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cは非表示とした。ただし、保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cを表示してもよい。また、高確高ベース状態であることが分かり易いように専用の背景画像(ハッチングを施して示した)となっている。 First, as shown in FIG. 124(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. In the upper right part of the display screen 7a, a character image of "96 more times" is displayed, which indicates how many more times (how many fluctuations) the ST (high-accuracy-high base state) will continue. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure pending storage area 85b. In the following effects, the pending icon 9B and the variable icon 9C are not displayed. However, the pending icon 9B and the variable icon 9C may be displayed. In addition, a dedicated background image (shown with hatching) is provided so that it is easy to understand that it is in the high-precision high-base state.

次に、図124(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄、中演出図柄8Cが「0」図柄、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。ここでも、表示画面7aの右上部に、「あと96回」という文字画像が表示されている。このような変動開始演出および確定停止演出(ハズレ)を繰り返して、STの最終変動になったものとする。 Next, as shown in FIG. 124(B), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop production (loss) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is "1" symbol, the middle effect symbol 8C is "0" symbol, and the right effect symbol 8R is "2" symbol and is fixed and stopped. Again, the character image "96 more times" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a. It is assumed that the final variation of ST is reached by repeating such a variation start effect and a fixed stop effect (loss).

次に、図124(C)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している。ここでは、表示画面7aの右上部に、最終変動を示す「ラスト」という文字画像が表示されている。 Next, as shown in FIG. 124(C), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. Here, a character image of "Last" indicating the final change is displayed in the upper right part of the display screen 7a.

次に、図124(D)に示すように、仮停止演出(ハズレ)が実行される。仮停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「8」図柄、中演出図柄8Cが「4」図柄、右演出図柄8Rが「7」図柄で仮停止している。ここでも、表示画面7aの右上部に、「ラスト」という文字画像が表示されている。 Next, as shown in FIG. 124(D), a temporary stop effect (loss) is executed. The temporary stop effect (losing) is a effect in which the effect pattern is temporarily stopped in a losing mode. Here, the left effect symbol 8L is temporarily stopped at "8" symbol, the middle effect symbol 8C is at "4" symbol, and the right effect symbol 8R is at "7" symbol. Also here, a character image of "Last" is displayed in the upper right part of the display screen 7a.

次に、図124(E)に示すように、結果表示演出が実行される。結果表示演出は、遊技状態の移行に伴う情報表示画像を表示する演出である。結果表示演出では「スペシャルタイム終了」というメッセージ画像MSGが表示される。ここでは、大当たりの回数(連荘回数)や、獲得出玉の累計数などを表示するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 124(E), a result display effect is executed. The result display effect is a effect of displaying an information display image accompanying the transition of the game state. In the result display effect, a message image MSG saying "Special time is over" is displayed. Here, the number of times of big hits (number of consecutive games), the total number of winning balls, and the like may be displayed.

次に、図124(F)に示すように、背景変更演出が実行される。背景変更演出は、ST(高確高ベース状態)における専用の背景画像からチャンスタイム時(低確高ベース状態)における専用の背景画像へ背景画像を変更する演出である。チャンスタイム時における専用の背景画像はハッチングを施して示した。ここで特に、仮停止表示された演出図柄8L、8C、8Rを再び高速変動させる。高速変動の開始タイミングは、背景画像の変更と同時でもよいし、背景画像を変更した後でもよいし、背景画像を変更する前でもよい。ただし、スムーズな流れを作るという意味合いでは、背景変更演出の開始時点ですでに高速変動している構成が望ましい。 Next, as shown in FIG. 124(F), a background change effect is executed. The background change effect is a effect of changing the background image from a dedicated background image in ST (high-probability-high base state) to a dedicated background image in chance time (low-probability-high base state). The dedicated background image for the chance time is hatched. Here, in particular, the effect symbols 8L, 8C and 8R temporarily stopped and displayed are changed at high speed again. The high-speed fluctuation start timing may be at the same time as the background image is changed, after the background image is changed, or before the background image is changed. However, from the point of view of creating a smooth flow, it is desirable to have a configuration in which high-speed fluctuation is already occurring at the start of the background change effect.

次に、図124(G)に示すように、移行予告演出が実行される。移行予告演出では、「チャンスタイム120回」というメッセージ画像MSGが表示される。これにより、確変カウンタが「100」なのに対し、時短カウンタが「220」と設定される大当たりBに当選していたことが分かる。 Next, as shown in FIG. 124(G), a shift announcement effect is executed. In the transition notice effect, a message image MSG reading "Chance time 120 times" is displayed. As a result, it can be seen that the jackpot B in which the variable probability counter is set to "100" and the short time counter is set to "220" has been won.

次に、図124(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、再変動させた演出図柄をハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「8」図柄、中演出図柄8Cが「4」図柄、右演出図柄8Rが「7」図柄で確定停止している。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rは、仮停止演出の時の演出図柄と同じになっている。 Next, as shown in FIG. 124(H), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop production (losing) is a production in which the re-varied production pattern is fixed and stopped in a losing mode. Here, the left effect symbol 8L is "8" symbol, the middle effect symbol 8C is "4" symbol, and the right effect symbol 8R is "7" symbol. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are the same as the performance symbols for the temporary stop performance.

[状態移行変動演出C]
図125は、状態移行変動演出Cを説明するための図である。状態移行変動演出Cは、高確高ベース状態(いわゆるST)において実行される。V通過予定大当たりには、確変カウンタ、時短カウンタともに「100」と設定される大当たりAと、確変カウンタが「100」なのに対し、時短カウンタが「220」と設定される大当たりBとがあるものとして説明を続ける。
[State transition change effect C]
FIG. 125 is a diagram for explaining the state transition variation effect C. FIG. The state transition variation effect C is executed in a high-probability-high base state (so-called ST). It is assumed that the V passage scheduled jackpot includes a jackpot A in which both the variable probability counter and the short time counter are set to ``100'' and a jackpot B in which the variable probability counter is set to ``100'' and the short time counter is set to ``220''. continue the explanation.

まず、図125(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している。表示画面7aの右上部には、ST(高確高ベース状態)があと何回(何変動)続くかを示す「あと96回」という文字画像が表示されている。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下の演出において、保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cは非表示とした。ただし、保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cを表示してもよい。また、高確高ベース状態であることが分かり易いように専用の背景画像(ハッチングを施して示した)となっている。 First, as shown in FIG. 125(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. In the upper right part of the display screen 7a, a character image of "96 more times" indicating how many times (how many fluctuations) the ST (high-accuracy-high base state) will continue is displayed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure pending storage area 85b. In the following effects, the pending icon 9B and the variable icon 9C are not displayed. However, the pending icon 9B and the variable icon 9C may be displayed. In addition, a dedicated background image (shown with hatching) is provided so that it is easy to understand that it is in the high-precision high-base state.

次に、図125(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」図柄、中演出図柄8Cが「0」図柄、右演出図柄8Rが「2」図柄で確定停止している。ここでも、表示画面7aの右上部に、「あと96回」という文字画像が表示されている。このような変動開始演出および確定停止演出(ハズレ)を繰り返して、STの最終変動になったものとする。 Next, as shown in FIG. 125(B), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop production (loss) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in the form of loss. Here, the left effect symbol 8L is "1" symbol, the middle effect symbol 8C is "0" symbol, and the right effect symbol 8R is "2" symbol and is fixed and stopped. Again, the character image "96 more times" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a. It is assumed that the final variation of ST is reached by repeating such a variation start effect and a fixed stop effect (loss).

次に、図125(C)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している。ここでは、表示画面7aの右上部に、最終変動を示す「ラスト」という文字画像が表示されている。 Next, as shown in FIG. 125(C), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. Here, a character image of "Last" indicating the final change is displayed in the upper right part of the display screen 7a.

次に、図125(D)に示すように、仮停止演出(ハズレ)が実行される。仮停止演出(ハズレ)は、演出図柄がハズレの態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「8」図柄、中演出図柄8Cが「4」図柄、右演出図柄8Rが「7」図柄で仮停止している。ここでも、表示画面7aの右上部に、「ラスト」という文字画像が表示されている。 Next, as shown in FIG. 125(D), a temporary stop effect (loss) is executed. The temporary stop effect (losing) is a effect in which the effect pattern is temporarily stopped in the mode of losing. Here, the left effect symbol 8L is temporarily stopped at "8" symbol, the middle effect symbol 8C is at "4" symbol, and the right effect symbol 8R is at "7" symbol. Also here, a character image of "Last" is displayed in the upper right part of the display screen 7a.

次に、図125(E)に示すように、結果表示演出が実行される。結果表示演出は、遊技状態の移行に伴う情報表示画像を表示する演出である。結果表示演出では「スペシャルタイム終了」というメッセージ画像MSGが表示される。ここでは、大当たりの回数(連荘回数)や、獲得出玉の累計数などを表示するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 125(E), a result display effect is executed. The result display effect is a effect of displaying an information display image accompanying the transition of the game state. In the result display effect, a message image MSG saying "Special time is over" is displayed. Here, the number of times of big hits (number of consecutive games), the total number of winning balls, and the like may be displayed.

次に、図125(F)に示すように、背景変更演出が実行される。背景変更演出は、ST(高確高ベース状態)における専用の背景画像から通常時(低確低ベース状態)における専用の背景画像へ背景画像を変更する演出である。通常時における専用の背景画像はハッチングを施さずに示した。ここで特に、仮停止表示された演出図柄8L、8C、8Rを再び高速変動させる。高速変動の開始タイミングは、背景画像の変更と同時でもよいし、背景画像を変更した後でもよいし、背景画像を変更する前でもよい。ただし、スムーズな流れを作るという意味合いでは、背景変更演出の開始時点ですでに高速変動している構成が望ましい。 Next, as shown in FIG. 125(F), a background change effect is executed. The background change effect is a effect of changing the background image from a dedicated background image in ST (high probability high base state) to a dedicated background image in normal time (low probability low base state). A dedicated background image for normal operation is shown without hatching. Here, in particular, the effect symbols 8L, 8C and 8R temporarily stopped and displayed are changed at high speed again. The high-speed fluctuation may be started at the same time as the background image is changed, after the background image is changed, or before the background image is changed. However, from the point of view of creating a smooth flow, it is desirable to have a configuration in which high-speed fluctuation is already occurring at the start of the background change effect.

次に、図125(G)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出は、再変動させた演出図柄をハズレの態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「9」図柄、中演出図柄8Cが「2」図柄、右演出図柄8Rが「6」図柄で確定停止している。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rは、仮停止演出の時の演出図柄とは異なっている。 Next, as shown in FIG. 125(G), a temporary stop effect is executed. The temporary stop effect is a effect of temporarily stopping the re-varying effect pattern in the mode of losing. Here, the left effect symbol 8L is fixed and stopped at "9" symbol, the middle effect symbol 8C is "2" symbol, and the right effect symbol 8R is "6" symbol. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are different from the performance symbols at the time of temporary stop performance.

次に、図125(H)に示すように、復活報知演出が実行される。復活報知演出は、ハズレの態様で仮停止した演出図柄を、大当たりの態様にする演出である。大当たりの態様は、一般的に、左中右の演出図柄が同一(詳しくは、左中右の演出図柄の構成する識別情報(数字)が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて「7」図柄となっている。その後、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止表示を行う。このときは、ST(高確高ベース状態)の最終変動で大当たりとなっていた場合である。 Next, as shown in FIG. 125(H), a revival notification effect is executed. The revival notification effect is a effect in which the effect pattern temporarily stopped in the mode of losing is changed to the mode of a big win. The jackpot mode is generally a mode in which the left, middle, and right performance symbols are the same (specifically, the identification information (numbers) constituting the left, middle, and right performance symbols are the same). Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all "7" patterns. After that, the fixed stop display of the performance symbols 8L, 8C and 8R is performed. At this time, it is a case where the final variation of ST (high probability and high base state) is a big hit.

[効果例]
以下に、状態移行変動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、ST(高確高ベース状態)の最終変動において、抽選の結果がハズレである場合、ハズレの態様で演出図柄8L、8C、8Rの仮停止表示を行い(図123(D)、図124(D)、図125(D))、その後、通常時(低確低ベース状態)を示す背景画像へ変更するとともに仮停止させた演出図柄8L、8C、8Rを高速変動させる(図123(F)、図124(F)、図125(F))。この構成によれば、仮停止させた演出図柄8L、8C、8Rをそのままにして背景画像を変更する構成と比べ、ST(高確高ベース状態)が終わってしまったという失望感が小さくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the state transition variation effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, if the result of the lottery is a loss in the final variation of ST (high probability base state), the temporary stop display of the production symbols 8L, 8C, and 8R is performed in a loss mode (Fig. 123 (D), FIG. 124 (D), FIG. 125 (D)), then change to the background image showing the normal time (low probability low base state) and temporarily stop the performance symbols 8L, 8C, 8R at high speed Vary (Fig. 123(F), Fig. 124(F), Fig. 125(F)). According to this configuration, compared to the configuration of changing the background image while leaving the temporarily stopped production patterns 8L, 8C, 8R as they are, the disappointment that ST (high accuracy high base state) has ended is reduced, It is possible to improve the interest of the game.

なお、高確高ベース状態(いわゆるST)が「第1遊技状態」に相当し、低確低ベース状態(いわゆる通常状態)、および、低確高ベース状態(いわゆる時短状態)が「第2遊技状態」に相当する。仮停止演出(ハズレ)(図123(D)、図124(D)、図125(D))が「第1演出」に相当し、背景変更演出((図123(F)、図124(F)、図125(F))が「第2演出」に相当する。 It should be noted that the high probability high base state (so-called ST) corresponds to the "first game state", the low probability low base state (so-called normal state), and the low probability high base state (so-called time saving state) is the "second game state. The temporary stop effect (failure) (Fig. 123(D), Fig. 124(D), Fig. 125(D)) corresponds to the "first effect", and the background change effect ((Fig. 123(F), Fig. 124(F) ), and FIG. 125(F)) corresponds to the “second effect”.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、背景変更演出(図123(F)、図124(F)、図125(F))の後、演出図柄8L、8C、8Rのハズレの態様での確定停止表示を行う(図123(G)、図124(H))。この構成によれば、背景画像の変更後に、再び変動表示されていた演出図柄が確定停止表示されるため、ST(高確高ベース状態)が終わってしまったという失望感が小さくなって、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the background change effect (Fig. 123(F), Fig. 124(F), Fig. 125(F)), the confirmation stop display in the mode of losing the effect symbols 8L, 8C, 8R. is performed (FIGS. 123(G) and 124(H)). According to this configuration, after the background image is changed, the effect symbols that have been variably displayed are again fixed and stopped, so that the feeling of disappointment that the ST (high accuracy high base state) has ended is reduced, and the game is played. can improve the interest of

なお、確定停止演出(ハズレ)(図123(G)、図124(H))が「第3演出」に相当する。 Note that the fixed stop effect (losing) (FIGS. 123(G) and 124(H)) corresponds to the "third effect".

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、抽選の結果が落選の場合、確定停止演出(ハズレ)(図123(G)、図124(H))におけるハズレの態様は、仮停止演出(ハズレ)(図123(D)、図124(D))におけるハズレの態様と同じになっている。この構成によれば、最終変動における演出図柄の確定停止であることが明確になり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when the result of the lottery is a loss, the mode of loss in the fixed stop effect (loss) (FIGS. 123(G) and 124(H)) is a temporary stop effect (loss) ( 123(D) and FIG. 124(D)). According to this configuration, it becomes clear that the production pattern is fixed and stopped in the final variation, and the amusement of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止演出(ハズレ)(図123(D)、図124(D)、図125(D))と背景変更演出(図123(F)、図124(F)、図125(F))との間に結果表示演出を実行する(図123(E)、図124(E)、図125(E))。この構成によれば、遊技状態の移行に伴う情報が報知されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, temporary stop effect (losing) (Fig. 123(D), Fig. 124(D), Fig. 125(D)) and background change effect (Fig. 123(F), Fig. 124(F) , FIG. 125(F)) and a result display effect is executed (FIGS. 123(E), 124(E), and 125(E)). According to this configuration, since the information associated with the transition of the game state is notified, it is possible to improve the interest of the game.

なお、結果表示演出(図123(E)、図124(E)、図125(E))が「第4演出」に相当する。 Note that the result display effects (FIGS. 123(E), 124(E), and 125(E)) correspond to the "fourth effect".

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、ST(高確高ベース状態)における最終変動において、抽選の結果が当選である場合、背景変更演出(図125(F))の後、演出図柄を当たりの態様で確定停止表示する(図125(H))。この構成によれば、背景変更演出(図125(F))での再変動が違和感のないものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the result of the lottery is winning in the final variation in ST (high accuracy base state), after the background change effect (FIG. 125 (F)), the effect pattern is a winning mode to display the fixed stop (FIG. 125(H)). According to this configuration, the re-fluctuation in the background change effect (FIG. 125(F)) is natural, and the amusement of the game can be improved.

なお、復活報知演出(図125(F))が「第5演出」に相当する。 Incidentally, the resurrection notification effect (Fig. 125(F)) corresponds to the "fifth effect".

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、ST(高確高ベース状態)における最終変動において、抽選の結果が当選である場合、背景変更演出(図125(F))の後、演出図柄8L、8C、8Rのハズレの態様での仮停止表示を行い(図125(G))、その後、演出図柄8L、8C、8Rの当たりの態様での確定停止表示を行う(図125(H))。この構成によれば、背景変更演出(図125(F))での再変動が違和感のないものとなるとともに遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the final variation in ST (high probability base state), if the result of the lottery is winning, after the background change effect (FIG. 125 (F)), the effect patterns 8L, 8C, Temporary stop display is performed in the mode of losing 8R (FIG. 125(G)), and then final stop display is performed in the mode of winning performance symbols 8L, 8C and 8R (FIG. 125(H)). According to this configuration, the re-fluctuation in the background change effect (FIG. 125(F)) is natural and surprises the player, thereby enhancing the interest in the game.

なお、仮停止演出(図125(G))および復活報知演出(図125(H))が「第6演出」に相当する。 Incidentally, the temporary stop effect (FIG. 125(G)) and the revival notification effect (FIG. 125(H)) correspond to the "sixth effect".

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、抽選の結果が当選の場合、仮停止演出(図125(G)におけるハズレの態様は、仮停止演出(ハズレ)(図125(D))におけるハズレの態様とは異なっている。この構成によれば、最終変動におけるイレギュラーな感覚を遊技者に与えられる可能性が高く、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the result of the lottery is winning, the mode of losing in the temporary stop effect (FIG. 125(G)) is the same as the mode of losing in the temporary stop effect (loss) (FIG. 125(D)). According to this configuration, there is a high possibility that the player will be given an irregular feeling in the final variation, and the amusement of the game can be improved.

[変形例]
以下に、状態移行変動演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、仮停止演出(図123(D)、図124(D)、図125(D))と背景変更演出(図123(F)、図124(F)、図125(F))との間で、結果表示演出(図123(E)、図124(E)、図125(E))を実行していた。これに対し、結果表示演出を実行しない構成としてもよい。
[Modification]
Below, a modification of the state transition variation effect is shown.
[Modification 1]
In the above embodiment, temporary stop effect (Fig. 123(D), Fig. 124(D), Fig. 125(D)) and background change effect (Fig. 123(F), Fig. 124(F), Fig. 125(F)) , the result display effect (Fig. 123(E), Fig. 124(E), Fig. 125(E)) was executed. On the other hand, the configuration may be such that the result display effect is not executed.

[変形例2]
上記実施形態では、ST(高確高ベース状態)における最終変動において、抽選の結果が当選である場合、背景変更演出(図125(F))の後、演出図柄8L、8C、8Rのハズレの態様での仮停止表示を行い(図125(G))、その後、演出図柄8L、8C、8Rの当たりの態様での確定停止表示を行っていた(図125(H))。これに対し、背景変更演出(図125(F))の直後に、演出図柄8L、8C、8Rの当たりの態様での確定停止表示を行ってもよい。この構成によっても、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification 2]
In the above embodiment, in the final variation in ST (high probability base state), if the result of the lottery is winning, after the background change effect (Fig. 125 (F)), the loss of the effect patterns 8L, 8C, 8R 125(G)), and then the fixed stop display is performed in the form of winning the performance symbols 8L, 8C, and 8R (FIG. 125(H)). On the other hand, immediately after the background change effect (FIG. 125(F)), the fixed stop display may be performed in the mode of winning the effect symbols 8L, 8C and 8R. This configuration can also surprise the player and improve the amusement of the game.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様F4-1]
所定の抽選に当選することで有利遊技を実行する遊技機であって、
第1遊技状態から第2遊技状態への移行を行うにあたり、前記第1遊技状態における最終変動において、前記抽選の結果が落選である場合、図柄のハズレの態様での仮停止表示を行う第1演出と、前記第1演出の後、前記第2遊技状態を示す背景画像へ変更するとともに前記ハズレ態様で仮停止表示された図柄を高速変動させる第2演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
なお、第2演出における高速変動に至る際の再変動の開始を遊技者が認識した場合には複数変動に感じる可能性がある。そこで、ハズレ態様で仮停止表示された図柄の再変動開始を表示しない構成が望ましい。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect F4-1]
A gaming machine that executes an advantageous game by winning a predetermined lottery,
In the transition from the first game state to the second game state, in the final variation in the first game state, if the result of the lottery is a loss, a temporary stop display is performed in the form of a lost symbol. and, after the first effect, a second effect of changing to a background image showing the second game state and rapidly changing the symbols temporarily stopped and displayed in the losing mode.
A gaming machine characterized by:
It should be noted that when the player recognizes the start of re-fluctuation when reaching the high-speed fluctuation in the second effect, there is a possibility that the player will feel multiple fluctuations. Therefore, it is desirable to have a configuration that does not display the start of re-fluctuation of the symbols temporarily stopped and displayed in the lost mode.

[態様F4-2]
態様F4-1に記載の遊技機であって、
前記第2演出の後、前記図柄のハズレの態様での確定停止表示を行う第3演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F4-2]
The gaming machine according to aspect F4-1,
After the second effect, it is possible to execute a third effect of performing a fixed stop display in the form of a failure of the symbol.
A gaming machine characterized by:

[態様F4-3]
態様F4-2に記載の遊技機であって、
前記第3演出における前記図柄のハズレの態様は、前記第1演出における前記図柄のハズレの態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F4-3]
The gaming machine according to aspect F4-2,
The mode of failure of the pattern in the third effect is the mode of failure of the pattern in the first effect,
A gaming machine characterized by:

[態様F4-4]
態様F4-1から態様F4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1演出と前記第2演出との間に、前記仮停止表示された前記図柄を非表示にして遊技状態の移行に伴う情報表示画像を表示する第4演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F4-4]
The gaming machine according to any one of aspects F4-1 to F4-3,
Between the first effect and the second effect, a fourth effect is executed in which the temporarily stopped symbol is hidden and an information display image accompanying the transition of the game state is displayed.
A gaming machine characterized by:

[態様F4-5]
態様F4-1から態様F4-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1遊技状態における最終変動において、前記抽選の結果が当選である場合、前記第2演出の後、前記図柄の当たりの態様での確定停止表示を行う第5演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F4-5]
The gaming machine according to any one of aspects F4-1 to F4-4,
In the final variation in the first game state, if the result of the lottery is winning, after the second effect, a fifth effect of performing a fixed stop display in the winning mode of the symbol is executed.
A gaming machine characterized by:

[態様F4-6]
態様F4-1から態様F4-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1遊技状態における最終変動において、前記抽選の結果が当選である場合、前記第2演出の後、前記図柄のハズレの態様での仮停止表示を行い、その後、前記図柄の当たりの態様での確定停止表示を行う第6演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F4-6]
The gaming machine according to any one of aspects F4-1 to F4-4,
In the final variation in the first game state, if the result of the lottery is winning, after the second effect, a temporary stop display is performed in the form of losing the pattern, and then in the form of winning the pattern. Execute the sixth effect that displays the fixed stop of
A gaming machine characterized by:

[態様F4-7]
態様F4-6に記載の遊技機であって、
前記第6演出における前記図柄のハズレの態様は、前記第1演出における前記図柄のハズレの態様とは異なる態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F4-7]
The gaming machine according to aspect F4-6,
The mode of losing the pattern in the sixth production is a mode different from the mode of losing the pattern in the first production,
A gaming machine characterized by:

以下に図126~図128を用いてアイコン変化演出A~Cについて説明する。このアイコン変化演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、アイコン変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Icon change effects A to C will be described below with reference to FIGS. 126 to 128. FIG. This icon change effect can be executed during the change effect of the effect symbol. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the icon change effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103, and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7. FIG.

[アイコン変化演出A]
図126は、アイコン変化演出Aを説明するための図である。アイコン変化演出Aは、高確高ベース状態(いわゆるST)において実行される。もちろん、他の遊技状態、すなわち、低確高ベース状態(いわゆる時短状態)、低確低ベース状態(いわゆる通常状態)、高確低ベース状態(いわゆる潜伏確変状態)で実行してもよい。
[Icon change effect A]
FIG. 126 is a diagram for explaining the icon change effect A. FIG. The icon change effect A is executed in a high-precision high-base state (so-called ST). Of course, other game states, ie, low probability high base state (so-called time saving state), low probability low base state (so-called normal state), high probability low base state (so-called latent probability variable state) may be executed.

まず、図126(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下では、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第1保留アイコン9B」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第2保留アイコン9B」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第3保留アイコン9B」、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第4保留アイコン9B」とも呼ぶ。 First, as shown in FIG. 126(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure pending storage area 85b. Below, the suspended icon 9B corresponding to the first storage area is referred to as the "first suspended icon 9B", the suspended icon 9B corresponding to the second storage area is referred to as the "second suspended icon 9B", and the suspended icon 9B corresponding to the third storage area. 9B is also called the "third pending icon 9B", and the pending icon 9B corresponding to the fourth storage area is also called the "fourth pending icon 9B".

次に、図126(B)に示すように、アイコン画像化演出を実行する。アイコン画像化演出は、当該変動アイコン9C、および、保留アイコン9Bを、所定競技の参加者を示す参加者画像に変更する演出である。参加者画像には、人間はもちろん、人間以外の動物や乗り物、無生物なども含まれる。アイコン画像化演出は、保留記憶の増加のタイミング(保留アイコン9Bの増加のタイミング)で実行される。もちろん、保留記憶の増加のタイミングに限る必要はない。ここでは、遊技球の入球によって第4保留アイコン9Bが表示されたタイミングで、当該変動アイコン9C、および、4つの保留アイコン9Bがレースカーの画像に変更されている。なお、当該変動アイコン9Cが保留変化の対象となる。 Next, as shown in FIG. 126(B), icon image rendering is executed. The icon image effect is a effect of changing the variable icon 9C and the pending icon 9B to participant images representing participants in a predetermined competition. Participant images include not only humans but also non-human animals, vehicles, and inanimate objects. The icon image effect is executed at the timing of increasing the pending storage (the timing of increasing the pending icon 9B). Of course, it is not necessary to limit the timing of the increase of the reserved memory. Here, at the timing when the fourth pending icon 9B is displayed due to the entry of the game ball, the variation icon 9C and the four pending icons 9B are changed to images of race cars. Note that the variation icon 9C is subject to pending change.

次に、図126(C)に示すように、レース演出(前期)が実行される。レース演出は、当該変動アイコンに対応するレースカー9CC、および、第1~第4保留アイコン9Bに対応するレースカー9B1、9B2、9B3、9B4がレースを行う演出である。レース演出では、背景画像が表示画面7aの右側から左側へスクロールするように表示される。これによって、各レースカー9CC、9B1~9B4は、矢印Yで示すように、表示画面7aの右側へ向かって高速で走っているように表示される。表示画面7aの下部には、当該変動アイコン9Cの変化後の態様(表示色)を予告する予告表示がなされている。具体的には、5つの円形画像が左右に並んでおり、左から、白色、青色、緑色、赤色、金色となっている。これらの画像は、当該変動アイコン9Cが変化し得る表示色を示している。これらの画像の下方には、「信頼度」という文字画像が表示されており、左側に「LOW」、右側に「HIGH」という文字画像が表示されている。すなわち、白色に近いほど信頼度が小さく、金色に近いほど信頼度が大きいことを示している。信頼度は、大当たり遊技への移行の期待度である。ここでは、矢印画像YGが白色の円形画像を指している。これは、当該変動アイコン9Cの変化後の表示色が白色であることを予告している。 Next, as shown in FIG. 126(C), the race effect (early stage) is executed. The race effect is a effect in which the race car 9CC corresponding to the variable icon and the race cars 9B1, 9B2, 9B3 and 9B4 corresponding to the first to fourth hold icons 9B race. In the race effect, the background image is displayed so as to scroll from the right side to the left side of the display screen 7a. As a result, the race cars 9CC, 9B1 to 9B4 are displayed as if they are running at high speed toward the right side of the display screen 7a, as indicated by the arrow Y. At the bottom of the display screen 7a, an advance notice is displayed to give an advance notice of the mode (display color) after the change of the variable icon 9C. Specifically, five circular images are arranged side by side, and are white, blue, green, red, and gold from the left. These images show display colors in which the variable icon 9C can change. Below these images, a character image of "reliability" is displayed, and a character image of "LOW" is displayed on the left side and "HIGH" is displayed on the right side. That is, the closer to white, the lower the reliability, and the closer to gold, the higher the reliability. The degree of reliability is the degree of expectation of transition to the jackpot game. Here, the arrow image YG points to a white circular image. This foretells that the display color of the variable icon 9C after the change will be white.

次に、図126(D)に示すように、レース演出(中期)が実行される。レース演出は、当該変動アイコンに対応するレースカー9CC、および、第1~第4保留アイコン9Bに対応するレースカー9B1、9B2、9B3、9B4がレースを行う演出である。表示画面7aの下部には、当該変動アイコン9Cの変化後の態様(表示色)を予告する予告表示がなされている。ここでは、レースカー9CCがレースカー9B1を抜き去っている。これにより、矢印画像YGが右側へ1つ移動して青色の円形画像を指している。これは、当該変動アイコン9Cの変化後の表示色が青色であることを予告している。このように、当該変動アイコン9Cに対応するレースカー9CCが、保留アイコン9Bに対応するレースカー9B1~9B4を抜き去るたびに、当該変動アイコン9Cの変化後の態様(表示色)を予告する予告表示が信頼度(期待度)の高い表示色へ変化していく。 Next, as shown in FIG. 126(D), a race effect (mid-term) is executed. The race effect is a effect in which the race car 9CC corresponding to the variable icon and the race cars 9B1, 9B2, 9B3 and 9B4 corresponding to the first to fourth hold icons 9B race. At the bottom of the display screen 7a, an advance notice is displayed to give an advance notice of the mode (display color) after the change of the variable icon 9C. Here, race car 9CC has passed race car 9B1. As a result, the arrow image YG moves to the right by one and points to the blue circular image. This foretells that the display color of the variable icon 9C after the change will be blue. In this way, every time the race car 9CC corresponding to the variable icon 9C overtakes the race cars 9B1 to 9B4 corresponding to the holding icon 9B, an advance notice of the state (display color) after the change of the variable icon 9C is made. The display changes to a display color with high reliability (expectation).

次に、図126(E)に示すように、レース演出(後期)が実行される。レース演出は、当該変動アイコンに対応するレースカー9CC、および、第1~第4保留アイコン9Bに対応するレースカー9B1、9B2、9B3、9B4がレースを行う演出である。表示画面7aの下部には、当該変動アイコン9Cの変化後の態様(表示色)を予告する予告表示がなされている。ここでは、レースカー9CCがレースカー9B2、9B3を抜き去った後、ゴールラインGLを越えている。これにより、矢印画像YGが右側へ2つ移動して赤色の円形画像を指している。これは、当該変動アイコン9Cの変化後の表示色が赤色であることを予告している。また、レースカー9CCがゴールラインGLを越えると、レースカー9CCも赤色となる。 Next, as shown in FIG. 126(E), a race effect (late stage) is executed. The race effect is a effect in which the race car 9CC corresponding to the variable icon and the race cars 9B1, 9B2, 9B3 and 9B4 corresponding to the first to fourth hold icons 9B race. At the bottom of the display screen 7a, an advance notice is displayed to give an advance notice of the mode (display color) after the change of the variable icon 9C. Here, race car 9CC passes race cars 9B2 and 9B3 and then crosses the finish line GL. As a result, the arrow image YG moves to the right by two points and points to the red circular image. This foretells that the display color of the variable icon 9C after the change will be red. Also, when the race car 9CC crosses the finish line GL, the race car 9CC also turns red.

次に、図126(F)に示すように、保留変化演出が実行される。保留変化演出は、当該変動アイコン9Cの表示色が変化する演出である。具体的には、レースカー9CCが、当該変動アイコン9Cの表示される当該変動領域へ移動し、当該変動アイコン9Cの表示色が変化する。ここでは、赤色のレースカー9CCが、矢印Yで示すように移動して、当該変動アイコン9Cに衝突し、白色の当該変動アイコン9Cが赤色となる。なお、ここではレースカー9CCが当該変動アイコン9Cに衝突する構成としたが、当該変動アイコン9Cがレースカー9CCに変化して動き回るという構成の場合、何も表示されていない当該変動領域にレースカー9CCが移動表示されて赤色のレースカー9CCが赤色の当該変動アイコン9Cに変化する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 126(F), a pending change effect is executed. The pending change effect is an effect in which the display color of the variation icon 9C changes. Specifically, the race car 9CC moves to the variable area where the variable icon 9C is displayed, and the display color of the variable icon 9C changes. Here, the red race car 9CC moves as indicated by the arrow Y and collides with the variable icon 9C, causing the white variable icon 9C to become red. In this case, the race car 9CC collides with the variable icon 9C. However, if the variable icon 9C changes to the race car 9CC and moves around, the race car 9CC is displayed in the variable area where nothing is displayed. 9CC may be moved and displayed, and the red race car 9CC may be changed to the red variation icon 9C.

次に、図126(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左右の演出図柄が同一(詳しくは、左右の演出図柄を構成する識別情報(数字)が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「3」図柄となっている。表示画面7aの下部には、赤色の当該変動アイコン9Cと4つの保留アイコン9Bとが表示されている。 Next, as shown in FIG. 126(G), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern stops in a ready-to-win mode. The ready-to-win mode is generally a mode in which the left and right performance symbols are the same (specifically, the identification information (numbers) forming the left and right performance symbols are the same). Here, both the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are "3" patterns. At the bottom of the display screen 7a, a red variable icon 9C and four pending icons 9B are displayed.

次に、図126(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄が当たりの態様で確定停止する演出である。当たりの態様は、一般的には、左中右の演出図柄が同一(詳しくは、左中右の演出図柄を構成する識別情報(数字)が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのすべてが「3」図柄となっている。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 126(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (hit) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in a winning mode. The winning mode is generally a mode in which the left, middle, and right performance symbols are the same (specifically, the identification information (numbers) constituting the left, middle, and right performance symbols are the same). Here, all of the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are "3" patterns. Four pending icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

[アイコン変化演出B]
図127は、アイコン変化演出Bを説明するための図である。アイコン変化演出Bは、高確高ベース状態(いわゆるST)において実行される。もちろん、他の遊技状態、すなわち、低確高ベース状態(いわゆる時短状態)、低確低ベース状態(いわゆる通常状態)、高確低ベース状態(いわゆる潜伏確変状態)で実行してもよい。
[Icon change effect B]
FIG. 127 is a diagram for explaining icon change effect B. FIG. The icon change effect B is executed in a high-precision high-base state (so-called ST). Of course, other game states, ie, low probability high base state (so-called time saving state), low probability low base state (so-called normal state), high probability low base state (so-called latent probability variable state) may be executed.

まず、図127(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下では、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第1保留アイコン9B」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第2保留アイコン9B」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第3保留アイコン9B」、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第4保留アイコン9B」とも呼ぶ。ここで特に、第1保留アイコン9Bは保留変化しており、その表示色が緑色となっている。 First, as shown in FIG. 127(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure pending storage area 85b. Below, the suspended icon 9B corresponding to the first storage area is referred to as the "first suspended icon 9B", the suspended icon 9B corresponding to the second storage area is referred to as the "second suspended icon 9B", and the suspended icon 9B corresponding to the third storage area. 9B is also called the "third pending icon 9B", and the pending icon 9B corresponding to the fourth storage area is also called the "fourth pending icon 9B". In particular, the first suspension icon 9B is changed to suspension, and its display color is green.

次に、図127(B)に示すように、アイコン画像化演出を実行する。アイコン画像化演出は、当該変動アイコン9C、および、保留アイコン9Bを、所定競技の参加者を示す参加者画像に変更する演出である。参加者画像には、人間はもちろん、人間以外の動物や乗り物、無生物なども含まれる。アイコン画像化演出は、保留記憶の増加のタイミング(保留アイコン9Bの増加のタイミング)で実行される。もちろん、保留記憶の増加のタイミングに限る必要はない。ここでは、遊技球の入球によって第4保留アイコン9Bが表示されたタイミングで、当該変動アイコン9C、および、4つの保留アイコン9Bがレースカーの画像に変更されている。なお、当該変動アイコン9Cが保留変化の対象となる。また、第1保留アイコン9Bは保留変化して緑色となっていたため、レースカーも緑色になる。 Next, as shown in FIG. 127(B), icon image rendering is executed. The icon image effect is a effect of changing the variable icon 9C and the pending icon 9B to participant images representing participants in a predetermined competition. Participant images include not only humans but also non-human animals, vehicles, and inanimate objects. The icon image effect is executed at the timing of increasing the pending storage (the timing of increasing the pending icon 9B). Of course, it is not necessary to limit the timing of the increase of the reserved memory. Here, at the timing when the fourth pending icon 9B is displayed due to the entry of the game ball, the variable icon 9C and the four pending icons 9B are changed to images of race cars. Note that the variation icon 9C is subject to pending change. In addition, since the first suspension icon 9B has been changed to suspension and has become green, the race car also becomes green.

次に、図127(C)に示すように、レース演出(前期)が実行される。レース演出は、当該変動アイコンに対応するレースカー9CC、および、第1~第4保留アイコン9Bに対応するレースカー9B1、9B2、9B3、9B4がレースを行う演出である。レース演出では、背景画像が表示画面7aの右側から左側へスクロールするように表示される。これによって、各レースカー9CC、9B1~9B4は、矢印Yで示すように、表示画面7aの右側へ向かって高速で走っているように表示される。表示画面7aの下部には、当該変動アイコン9Cの変化後の態様(表示色)を予告する予告表示がなされている。具体的には、5つの円形画像が左右に並んでおり、左から、白色、青色、緑色、赤色、金色となっている。これらの画像は、当該変動アイコン9Cが変化し得る表示色を示している。これらの画像の下方には、「信頼度」という文字画像が表示されており、左側に「LOW」、右側に「HIGH」という文字画像が表示されている。すなわち、白色に近いほど信頼度が小さく、金色に近いほど信頼度が大きいことを示している。信頼度は、大当たり遊技への移行の期待度である。ここでは、矢印画像YGが白色の円形画像を指している。これは、当該変動アイコン9Cの変化後の表示色が白色であることを予告している。 Next, as shown in FIG. 127(C), the race effect (early stage) is executed. The race effect is a effect in which the race car 9CC corresponding to the variable icon and the race cars 9B1, 9B2, 9B3 and 9B4 corresponding to the first to fourth hold icons 9B race. In the race effect, the background image is displayed so as to scroll from the right side to the left side of the display screen 7a. As a result, the race cars 9CC, 9B1 to 9B4 are displayed as if they are running at high speed toward the right side of the display screen 7a, as indicated by the arrow Y. At the bottom of the display screen 7a, an advance notice is displayed to give an advance notice of the state (display color) after the change icon 9C is changed. Specifically, five circular images are arranged side by side, and are white, blue, green, red, and gold from the left. These images show display colors in which the variable icon 9C can change. Below these images, a character image of "reliability" is displayed, and a character image of "LOW" is displayed on the left side and "HIGH" is displayed on the right side. That is, the closer to white, the lower the reliability, and the closer to gold, the higher the reliability. The degree of reliability is the degree of expectation of transition to the jackpot game. Here, the arrow image YG points to a white circular image. This foretells that the display color of the variable icon 9C after the change will be white.

次に、図127(D)に示すように、レース演出(中期)が実行される。レース演出は、当該変動アイコンに対応するレースカー9CC、および、第1~第4保留アイコン9Bに対応するレースカー9B1、9B2、9B3、9B4がレースを行う演出である。表示画面7aの下部には、当該変動アイコン9Cの変化後の態様(表示色)を予告する予告表示がなされている。ここでは、レースカー9CCがレースカー9B1を抜き去っている。特にレースカー9B1は保留変化した保留アイコン9Bに対応する緑色のレースカーである。これにより、矢印画像YGが右側へ2つ移動して緑色の円形画像を指している。これは、当該変動アイコン9Cの変化後の表示色が緑色であることを予告している。このように、当該変動アイコン9Cに対応するレースカー9CCが、保留アイコン9Bに対応するレースカー9B1~9B4を抜き去るたびに、当該変動アイコン9Cの変化後の態様(表示色)を予告する予告表示が信頼度(期待度)の高い表示色へ変化していく。ここでは特に、保留変化した保留アイコン9Bに対応するレースカーを抜き去ることで信頼度(期待度)が大きく変化することを示している。 Next, as shown in FIG. 127(D), a race effect (mid-term) is executed. The race effect is a effect in which the race car 9CC corresponding to the variable icon and the race cars 9B1, 9B2, 9B3 and 9B4 corresponding to the first to fourth hold icons 9B race. At the bottom of the display screen 7a, an advance notice is displayed to give an advance notice of the mode (display color) after the change of the variable icon 9C. Here, race car 9CC has passed race car 9B1. In particular, race car 9B1 is the green race car corresponding to hold icon 9B that has changed to hold. As a result, the arrow image YG moves two places to the right and points to the green circular image. This foretells that the display color of the variable icon 9C after the change will be green. In this way, every time the race car 9CC corresponding to the variable icon 9C overtakes the race cars 9B1 to 9B4 corresponding to the holding icon 9B, an advance notice of the state (display color) after the change of the variable icon 9C is made. The display changes to a display color with high reliability (expectation). Here, in particular, it is shown that the reliability (expectation) changes greatly by overtaking the race car corresponding to the hold icon 9B that has changed to hold.

次に、図127(E)に示すように、レース演出(後期)が実行される。レース演出は、当該変動アイコンに対応するレースカー9CC、および、第1~第4保留アイコン9Bに対応するレースカー9B1、9B2、9B3、9B4がレースを行う演出である。表示画面7aの下部には、当該変動アイコン9Cの変化後の態様(表示色)を予告する予告表示がなされている。ここでは、レースカー9CCがレースカー9B2、9B3を抜き去った後、ゴールラインGLを越えている。これにより、矢印画像YGが右側へ2つ移動して金色の円形画像を指している。これは、当該変動アイコン9Cの変化後の表示色が金色であることを予告している。また、レースカー9CCがゴールラインGLを越えると、レースカー9CCも金色となる。 Next, as shown in FIG. 127(E), a race effect (late stage) is executed. The race effect is a effect in which the race car 9CC corresponding to the variable icon and the race cars 9B1, 9B2, 9B3 and 9B4 corresponding to the first to fourth hold icons 9B race. At the bottom of the display screen 7a, an advance notice is displayed to give an advance notice of the mode (display color) after the change of the variable icon 9C. Here, race car 9CC passes race cars 9B2 and 9B3 and then crosses the finish line GL. As a result, the arrow image YG moves two places to the right and points to the golden circular image. This foretells that the display color of the variable icon 9C after the change will be gold. Also, when the race car 9CC crosses the finish line GL, the race car 9CC is also gold.

次に、図127(F)に示すように、保留変化演出が実行される。保留変化演出は、当該変動アイコン9Cの表示色が変化する演出である。具体的には、レースカー9CCが、当該変動アイコン9Cの表示される当該変動領域へ移動し、当該変動アイコン9Cの表示色が変化する。ここでは、金色のレースカー9CCが、矢印Yで示すように移動して、当該変動アイコン9Cに衝突し、白色の当該変動アイコン9Cが金色となる。なお、ここではレースカー9CCが当該変動アイコン9Cに衝突する構成としたが、当該変動アイコン9Cがレースカー9CCに変化して動き回るという構成の場合、何も表示されていない当該変動領域にレースカー9CCが移動表示されて金色のレースカー9CCが金色の当該変動アイコン9Cに変化する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 127(F), a pending change effect is executed. The pending change effect is an effect in which the display color of the variation icon 9C changes. Specifically, the race car 9CC moves to the variable area where the variable icon 9C is displayed, and the display color of the variable icon 9C changes. Here, the gold race car 9CC moves as indicated by the arrow Y and collides with the variable icon 9C, and the white variable icon 9C becomes gold. In this case, the race car 9CC collides with the variable icon 9C. However, if the variable icon 9C changes to the race car 9CC and moves around, the race car 9CC is displayed in the variable area where nothing is displayed. 9CC may be moved and displayed, and the gold race car 9CC may change to the gold variation icon 9C.

次に、図127(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左右の演出図柄が同一(詳しくは、左右の演出図柄を構成する識別情報(数字)が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「3」図柄となっている。表示画面7aの下部には、金色の当該変動アイコン9Cと4つの保留アイコン9Bとが表示されている。 Next, as shown in FIG. 127(G), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern stops in a ready-to-win mode. The ready-to-win mode is generally a mode in which the left and right performance symbols are the same (specifically, the identification information (numbers) forming the left and right performance symbols are the same). Here, both the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are "3" patterns. A gold variable icon 9C and four pending icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図127(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄が当たりの態様で確定停止する演出である。当たりの態様は、一般的には、左中右の演出図柄が同一(詳しくは、左中右の演出図柄を構成する識別情報(数字)が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのすべてが「3」図柄となっている。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 127(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (hit) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in a winning mode. The winning mode is generally a mode in which the left, middle, and right performance symbols are the same (specifically, the identification information (numbers) constituting the left, middle, and right performance symbols are the same). Here, all of the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are "3" patterns. Four pending icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

[アイコン変化演出C]
図128は、アイコン変化演出Cを説明するための図である。アイコン変化演出Cは、高確高ベース状態(いわゆるST)において実行される。もちろん、他の遊技状態、すなわち、低確高ベース状態(いわゆる時短状態)、低確低ベース状態(いわゆる通常状態)、高確低ベース状態(いわゆる潜伏確変状態)で実行してもよい。
[Icon change effect C]
FIG. 128 is a diagram for explaining the icon change effect C. FIG. The icon change effect C is executed in a high-precision high-base state (so-called ST). Of course, other game states, ie, low probability high base state (so-called time saving state), low probability low base state (so-called normal state), high probability low base state (so-called latent probability variable state) may be executed.

まず、図128(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。以下では、第1記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第1保留アイコン9B」、第2記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第2保留アイコン9B」、第3記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第3保留アイコン9B」、第4記憶領域に対応する保留アイコン9Bを「第4保留アイコン9B」とも呼ぶ。 First, as shown in FIG. 128(A), a variable start effect is executed. The fluctuation start effect is a effect in which the effect pattern starts to change. Here, the performance symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending and the variation icon 9C are displayed. The three pending icons 9B corresponding to the second special figure pending correspond respectively to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure pending storage area 85b. Below, the suspended icon 9B corresponding to the first storage area is referred to as the "first suspended icon 9B", the suspended icon 9B corresponding to the second storage area is referred to as the "second suspended icon 9B", and the suspended icon 9B corresponding to the third storage area. 9B is also called the "third pending icon 9B", and the pending icon 9B corresponding to the fourth storage area is also called the "fourth pending icon 9B".

次に、図128(B)に示すように、アイコン画像化演出を実行する。アイコン画像化演出は、当該変動アイコン9C、および、保留アイコン9Bを、所定競技の参加者を示す参加者画像に変更する演出である。参加者画像には、人間はもちろん、人間以外の動物や乗り物、無生物なども含まれる。アイコン画像化演出は、保留記憶の増加のタイミング(保留アイコン9Bの増加のタイミング)で実行される。もちろん、保留記憶の増加のタイミングに限る必要はない。ここでは、遊技球の入球によって第4保留アイコン9Bが表示されたタイミングで、当該変動アイコン9C、および、4つの保留アイコン9Bがレースカーの画像に変更されている。なお、当該変動アイコン9Cが保留変化の対象となる。 Next, as shown in FIG. 128(B), icon image rendering is executed. The icon image effect is a effect of changing the variable icon 9C and the pending icon 9B to participant images representing participants in a predetermined competition. Participant images include not only humans but also non-human animals, vehicles, and inanimate objects. The icon image effect is executed at the timing of increasing the pending storage (the timing of increasing the pending icon 9B). Of course, it is not necessary to limit the timing of the increase of the reserved memory. Here, at the timing when the fourth pending icon 9B is displayed due to the entry of the game ball, the variation icon 9C and the four pending icons 9B are changed to images of race cars. Note that the variation icon 9C is subject to pending change.

次に、図128(C)に示すように、レース演出(前期)が実行される。レース演出は、当該変動アイコンに対応するレースカー9CC、および、第1~第4保留アイコン9Bに対応するレースカー9B1、9B2、9B3、9B4がレースを行う演出である。レース演出では、背景画像が表示画面7aの右側から左側へスクロールするように表示される。これによって、各レースカー9CC、9B1~9B4は、矢印Yで示すように、表示画面7aの右側へ向かって高速で走っているように表示される。表示画面7aの下部には、当該変動アイコン9Cの変化後の態様(表示色)を予告する予告表示がなされている。具体的には、5つの円形画像が左右に並んでおり、左から、白色、青色、緑色、赤色、金色となっている。これらの画像は、当該変動アイコン9Cが変化し得る表示色を示している。これらの画像の下方には、「信頼度」という文字画像が表示されており、左側に「LOW」、右側に「HIGH」という文字画像が表示されている。すなわち、白色に近いほど信頼度が小さく、金色に近いほど信頼度が大きいことを示している。信頼度は、大当たり遊技への移行の期待度である。ここでは、レース開始の直後からレースカー9CCがレースカー9B1、9B2よりも前を走行しており、矢印画像YGが緑色の円形画像を指している。これは、当該変動アイコン9Cの変化後の表示色が緑色であることを予告している。 Next, as shown in FIG. 128(C), the race effect (early stage) is executed. The race effect is a effect in which the race car 9CC corresponding to the variable icon and the race cars 9B1, 9B2, 9B3 and 9B4 corresponding to the first to fourth hold icons 9B race. In the race effect, the background image is displayed so as to scroll from the right side to the left side of the display screen 7a. As a result, the race cars 9CC, 9B1 to 9B4 are displayed as if they are running at high speed toward the right side of the display screen 7a, as indicated by the arrow Y. At the bottom of the display screen 7a, an advance notice is displayed to give an advance notice of the mode (display color) after the change of the variable icon 9C. Specifically, five circular images are arranged side by side, and are white, blue, green, red, and gold from the left. These images show display colors in which the variable icon 9C can change. Below these images, a character image of "reliability" is displayed, and a character image of "LOW" is displayed on the left side and "HIGH" is displayed on the right side. That is, the closer to white, the lower the reliability, and the closer to gold, the higher the reliability. The degree of reliability is the degree of expectation of transition to the jackpot game. Here, the race car 9CC runs ahead of the race cars 9B1 and 9B2 immediately after the start of the race, and the arrow image YG points to the green circular image. This foretells that the display color of the variable icon 9C after the change will be green.

次に、図128(D)に示すように、レース演出(中期)が実行される。レース演出は、当該変動アイコンに対応するレースカー9CC、および、第1~第4保留アイコン9Bに対応するレースカー9B1、9B2、9B3、9B4がレースを行う演出である。表示画面7aの下部には、当該変動アイコン9Cの変化後の態様(表示色)を予告する予告表示がなされている。ここでは、レースカー9CCがレースカー9B3を抜き去っている。これにより、矢印画像YGが右側へ1つ移動して赤色の円形画像を指している。これは、当該変動アイコン9Cの変化後の表示色が赤色であることを予告している。このように、当該変動アイコン9Cに対応するレースカー9CCが、保留アイコン9Bに対応するレースカー9B1~9B4を抜き去るたびに、当該変動アイコン9Cの変化後の態様(表示色)を予告する予告表示が信頼度(期待度)の高い表示色へ変化していく。 Next, as shown in FIG. 128(D), a race effect (mid-term) is executed. The race effect is a effect in which the race car 9CC corresponding to the variable icon and the race cars 9B1, 9B2, 9B3 and 9B4 corresponding to the first to fourth hold icons 9B race. At the bottom of the display screen 7a, an advance notice is displayed to give an advance notice of the mode (display color) after the change of the variable icon 9C. Here, race car 9CC has overtaken race car 9B3. As a result, the arrow image YG moves one place to the right and points to the red circular image. This foretells that the display color of the variable icon 9C after the change will be red. In this way, every time the race car 9CC corresponding to the variable icon 9C overtakes the race cars 9B1 to 9B4 corresponding to the holding icon 9B, an advance notice of the state (display color) after the change of the variable icon 9C is made. The display changes to a display color with high reliability (expectation).

次に、図128(E)に示すように、レース演出(後期)が実行される。レース演出は、当該変動アイコンに対応するレースカー9CC、および、第1~第4保留アイコン9Bに対応するレースカー9B1、9B2、9B3、9B4がレースを行う演出である。表示画面7aの下部には、当該変動アイコン9Cの変化後の態様(表示色)を予告する予告表示がなされている。ここでは、レースカー9CCがレースカー9B4を抜き去った後、ゴールラインGLを越えている。これにより、矢印画像YGが右側へ1つ移動して金色の円形画像を指している。これは、当該変動アイコン9Cの変化後の表示色が金色であることを予告している。また、レースカー9CCがゴールラインGLを越えると、レースカー9CCも金色となる。 Next, as shown in FIG. 128(E), a race effect (late stage) is executed. The race effect is a effect in which the race car 9CC corresponding to the variable icon and the race cars 9B1, 9B2, 9B3 and 9B4 corresponding to the first to fourth hold icons 9B race. At the bottom of the display screen 7a, an advance notice is displayed to give an advance notice of the mode (display color) after the change of the variable icon 9C. Here, race car 9CC crosses the finish line GL after passing race car 9B4. As a result, the arrow image YG moves one place to the right and points to the golden circular image. This foretells that the display color of the variable icon 9C after the change will be gold. Also, when the race car 9CC crosses the finish line GL, the race car 9CC is also gold.

次に、図128(F)に示すように、保留変化演出が実行される。保留変化演出は、当該変動アイコン9Cの表示色が変化する演出である。具体的には、レースカー9CCが、当該変動アイコン9Cの表示される当該変動領域へ移動し、当該変動アイコン9Cの表示色が変化する。ここでは、金色のレースカー9CCが、矢印Yで示すように移動して、当該変動アイコン9Cに衝突し、白色の当該変動アイコン9Cが金色となる。なお、ここではレースカー9CCが当該変動アイコン9Cに衝突する構成としたが、当該変動アイコン9Cがレースカー9CCに変化して動き回るという構成の場合、何も表示されていない当該変動領域にレースカー9CCが移動表示されて金色のレースカー9CCが金色の当該変動アイコン9Cに変化する構成としてもよい。 Next, as shown in FIG. 128(F), a pending change effect is executed. The pending change effect is an effect in which the display color of the variation icon 9C changes. Specifically, the race car 9CC moves to the variable area where the variable icon 9C is displayed, and the display color of the variable icon 9C changes. Here, the gold race car 9CC moves as indicated by the arrow Y and collides with the variable icon 9C, and the white variable icon 9C becomes gold. In this case, the race car 9CC collides with the variable icon 9C. However, if the variable icon 9C changes to the race car 9CC and moves around, the race car 9CC is displayed in the variable area where nothing is displayed. 9CC may be moved and displayed, and the gold race car 9CC may change to the gold variation icon 9C.

次に、図128(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で停止する演出である。リーチ態様は、一般的に、左右の演出図柄が同一(詳しくは、左右の演出図柄を構成する識別情報(数字)が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「3」図柄となっている。表示画面7aの下部には、金色の当該変動アイコン9Cと4つの保留アイコン9Bとが表示されている。 Next, as shown in FIG. 128(G), a ready-to-win effect is executed. The ready-to-win formation production is a production in which the production pattern stops in a ready-to-win mode. The ready-to-win mode is generally a mode in which the left and right performance symbols are the same (specifically, the identification information (numbers) forming the left and right performance symbols are the same). Here, both the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are "3" patterns. A gold variable icon 9C and four pending icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図128(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄が当たりの態様で確定停止する演出である。当たりの態様は、一般的には、左中右の演出図柄が同一(詳しくは、左中右の演出図柄を構成する識別情報(数字)が同一)となる態様である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのすべてが「3」図柄となっている。表示画面7aの下部には、4つの保留アイコン9Bが表示されている。当該変動アイコン9Cは、確定停止と同時に消える。 Next, as shown in FIG. 128(H), a fixed stop effect (win) is executed. The fixed stop production (hit) is a production in which the production pattern is fixed and stopped in a winning mode. The winning mode is generally a mode in which the left, middle, and right performance symbols are the same (specifically, the identification information (numbers) constituting the left, middle, and right performance symbols are the same). Here, all of the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are "3" patterns. Four pending icons 9B are displayed at the bottom of the display screen 7a. The variation icon 9C disappears at the same time as the fixed stop.

[効果例]
以下に、アイコン変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、当該変動アイコン9C、および、保留アイコン9Bを、レースカーの画像に変更する(図126(B)、図127(B)、図128(B))。そして、レース演出を実行し、当該変動アイコン9Cに対応するレースカー9CCの成績に基づいて当該変動アイコン9Cの表示色を変化させる(図126(C)~(F)、図127(C)~(F)、図128(C)~(F))。この構成によれば、当該変動において、当該変動アイコン9Cだけでなく保留アイコン9Bも使用した演出によって、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the icon change effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the variable icon 9C and the pending icon 9B are changed to images of race cars (FIGS. 126(B), 127(B), and 128(B)). Then, a race effect is executed, and the display color of the variation icon 9C is changed based on the results of the race car 9CC corresponding to the variation icon 9C (FIGS. 126(C)-(F), FIGS. 127(C)- (F), FIGS. 128(C)-(F)). According to this configuration, in the variation, the interest in the game can be improved by the performance using not only the variation icon 9C but also the hold icon 9B.

なお、レースカーの画像が「参加者画像」に相当し、レース競技が「所定競技」に相当する。 The image of the race car corresponds to the "participant image", and the race competition corresponds to the "predetermined competition".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、当該変動アイコン9Cに対応するレースカー9CCが、保留アイコン9Bに対応するレースカー9B1~9B4を追い抜くほど、当該変動アイコン9Cの表示色が期待度の高いものへ変化する(図126(C)~(F)、図127(C)~(F)、図128(C)~(F))。この構成によれば、表示色の変化が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the more the race car 9CC corresponding to the variable icon 9C overtakes the race cars 9B1 to 9B4 corresponding to the pending icon 9B, the more the display color of the variable icon 9C becomes more expected. (Figs. 126(C)-(F), Figs. 127(C)-(F), Figs. 128(C)-(F)). According to this configuration, the change in display color becomes easy to understand, and the amusement of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、当該変動アイコン9Cに対応するレースカー9CCが最後尾から開始する(図126(C)、図127(C))。この構成によれば、保留アイコン9Bに対応するレースカー9B1~9B4のすべてが追い抜きの対象となり、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、レースカー9CCがレースカー9B1~9B4の何台かをすでに追い抜いた状態からレース演出を開始してもよい(図128(C))。特に、レースカー9CCが先頭でレース演出が開始された場合には、大当たりが確定することとしてもよい。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the race car 9CC corresponding to the variable icon 9C starts from the tail end (Fig. 126(C), Fig. 127(C)). According to this configuration, all of the race cars 9B1 to 9B4 corresponding to the hold icon 9B are targets for overtaking, and the amusement of the game can be improved.
It should be noted that the race presentation may be started from a state in which the race car 9CC has already overtaken some of the race cars 9B1 to 9B4 (Fig. 128(C)). In particular, when the race effect is started with the race car 9CC in the lead, the big win may be determined.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、レース演出において、表示画面7aの下部には、当該変動アイコン9Cの変化後の態様(表示色)を予告する予告表示がなされている(図126(C)~(E)、図127(C)~(E)、図128(C)~(E))。この構成によれば、表示色の変化が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the race effect, an advance notice is displayed at the bottom of the display screen 7a to give advance notice of the state (display color) after the change of the variable icon 9C (Fig. 126(C) to (E), FIGS. 127(C)-(E), FIGS. 128(C)-(E)). According to this configuration, the change in display color becomes easy to understand, and the amusement of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、当該変動アイコン9Cに対応するレースカー9CCが、保留アイコン9Bに対応するレースカー9B1~9B4を抜き去るたびに、当該変動アイコン9Cの変化後の態様(表示色)を予告する予告表示が信頼度(期待度)の高い表示色へ変化していく(図126(D)(E)、図127(D)(E)、図128(D)(E))。この構成によれば、表示色の変化が一層分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, every time the race car 9CC corresponding to the variable icon 9C pulls past the race cars 9B1 to 9B4 corresponding to the holding icon 9B, the state after the change (display color) of the variable icon 9C ) changes to a display color with high reliability (expectation) (Figs. 126(D)(E), Figs. 127(D)(E), Figs. 128(D)(E)) . According to this configuration, the change in display color becomes easier to understand, and the amusement of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Bは、保留記憶の増加のタイミング(保留アイコン9Bの増加のタイミング)でレースカーの画像に変化する(図126(B)、図127(B)、図128(B))。この構成によれば、レースカー画像への変化が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the variable icon 9C and the pending icon 9B change to the image of the race car at the timing of the increase of the pending memory (timing of the increase of the pending icon 9B) (Fig. 126(B), Fig. 127(B), FIG. 128(B)). According to this configuration, the change to the race car image becomes easy to understand, and the amusement of the game can be improved.

[変形例]
以下に、アイコン変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態は当該変動アイコン9Cの態様の変化として表示色を変化させる構成であったが、表示色以外を変化させる構成としてもよい。例えば、当該変動アイコン9Cの態様の変化としてアイコンの大きさを変化させるようにしてもよい。また例えば、所定競技の結果として、1位、2位、3位、・・・を示す画像(トロフィー画像など)に変化させるようにしてもよい。
[Modification]
A modification of the icon change effect is shown below.
[Modification 1]
In the above-described embodiment, the display color is changed as a change in the aspect of the variable icon 9C. However, it is also possible to change other than the display color. For example, the size of the icon may be changed as a change in the aspect of the variable icon 9C. Further, for example, the result of a predetermined competition may be changed to an image (such as a trophy image) showing first, second, third, and so on.

[変形例2]
上記実施形態では、所定競技への参加者を示す参加者画像としてレースカーの画像を採用している。これに対し、所定競技が、短距離走、長距離走、球技などであれば、人間の画像を採用してもよい。また、人間以外の動物の画像を採用してもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the image of the race car is used as the participant image representing the participant in the predetermined competition. On the other hand, if the predetermined sport is short-distance running, long-distance running, ball games, or the like, a human image may be used. Images of animals other than humans may also be used.

[変形例3]
上記実施形態では、ゴールラインを越えたタイミングで当該変動アイコン9Cに対応するレースカー9CCの表示色を変化させていた(図126(E)、図127(E)、図128(E))。これに対し、レースカー9CCの表示色は変化させず、保留変化演出において当該変動アイコン9Cの表示色だけを変化させるようにしてもよい。一方で、レースカー9CCが他のレースカー9B1~9B4を抜き去るたびにレースカー9CCの表示色を変化させるようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the display color of the race car 9CC corresponding to the variable icon 9C is changed when the goal line is crossed (FIGS. 126(E), 127(E), and 128(E)). On the other hand, the display color of the race car 9CC may not be changed, and only the display color of the variable icon 9C may be changed in the pending change effect. On the other hand, the display color of the race car 9CC may be changed each time the race car 9CC overtakes the other race cars 9B1 to 9B4.

[変形例4]
上記実施形態では、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Bは、保留記憶の増加のタイミング(保留アイコン9Bの増加のタイミング)でレースカーの画像に変化していた(図126(B)、図127(B)、図128(B))。これに対し、保留記憶の増加のタイミングとは関係ないタイミングで、レースカーの画像に変化させるようにしてもよい。例えば、レースの開始を報知するような特定演出を契機としてレースカーの画像に変化させるという具合である。
[Modification 4]
In the above-described embodiment, the variable icon 9C and the pending icon 9B change to the image of the race car at the timing of the increase of the pending memory (the timing of the increase of the pending icon 9B) (Fig. 126 (B), Fig. 127 ( B), FIG. 128(B)). On the other hand, the image of the race car may be changed at a timing that is not related to the timing of increase of the reserved memory. For example, the image is changed to a race car image triggered by a specific effect that notifies the start of a race.

[変形例5]
上記実施形態では、保留変化した保留アイコン9Bに対応するレースカー9B1を抜き去ることで信頼度(期待度)が2段階アップしていた(図127(D))。これに対し、保留アイコン9Bの保留変化に応じて、信頼度(期待度)を3段階以上アップするようにしてもよい。例えば、保留アイコン9Bの保留変化が青色であれば2段階、保留アイコン9Bの保留変化が緑色であれば3段階アップするという具合である。また例えば、保留アイコン9Bの保留変化が虹色であれば、抜き去った時点で大当たりが確定する構成としてもよい。
[Modification 5]
In the above-described embodiment, the reliability (expectation) is increased by two levels by passing the race car 9B1 corresponding to the pending icon 9B that has changed to pending (FIG. 127(D)). On the other hand, the reliability (expectation level) may be increased by three or more levels in accordance with the pending change of the pending icon 9B. For example, if the pending change of the pending icon 9B is blue, it is increased by two steps, and if the pending change of the pending icon 9B is green, it is increased by three steps. Further, for example, if the pending change of the pending icon 9B is a rainbow color, it may be configured such that the jackpot is determined when the icon 9B is pulled out.

[変形例6]
上記実施形態では4つの保留アイコン9Bがレースカー9B1~9B4となっているが、3つ以下の保留アイコン9Bがレースカーとなる場合もある。つまり、追い抜きの対象のレースカーが3台以下となる場合がある。
[Modification 6]
In the above embodiment, the four pending icons 9B are race cars 9B1 to 9B4, but there are cases where three or less pending icons 9B are race cars. In other words, the number of race cars to be overtaken may be three or less.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様F5-1]
当該変動に対応する当該変動アイコンの態様によって、当該変動における有利遊技状態への移行の期待度を示唆可能な遊技機であって、
当該変動領域に表示される当該変動アイコンの態様を変化させるにあたり、前記当該変動アイコン、および、保留領域に表示される保留アイコンを、所定競技の参加者を示す参加者画像に変更し、前記参加者画像の参加者が前記所定競技を行う競技演出を実行し、前記当該変動アイコンに対応する前記参加者画像の参加者の前記所定競技における成績に基づいて前記当該変動アイコンの態様を変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
なお、「参加者を示す参加者画像」とあるのは、人間だけでなく、人間以外の乗り物、動物など、所定競技が成り立つ単位のものをすべて含む趣旨である。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect F5-1]
A gaming machine capable of suggesting the degree of expectation of transition to an advantageous gaming state in the variation by the aspect of the variation icon corresponding to the variation,
In changing the aspect of the variable icon displayed in the variable area, the variable icon and the pending icon displayed in the pending area are changed to participant images indicating participants in a predetermined competition, and the participation the participant of the person image executes a competition effect in which the predetermined competition is performed, and the mode of the variation icon is changed based on the performance in the predetermined competition of the participant of the participant image corresponding to the variation icon;
A gaming machine characterized by:
The term "participant image indicating a participant" is meant to include not only human beings but also vehicles other than humans, animals, and all other units in which a predetermined competition is established.

[態様F5-2]
態様F5-1に記載の遊技機であって、
前記所定競技は、順位を競い合うレース競技であり、
前記競技演出において、前記当該変動アイコンに対応する前記参加者画像の参加者が、前記保留アイコンに対応する前記参加者画像の参加者を追い抜くほど、前記当該変動アイコンが前記期待度の高い態様に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F5-2]
The gaming machine according to aspect F5-1,
The predetermined competition is a race competition for ranking,
In the competition production, the more the participant of the participant image corresponding to the variable icon overtakes the participant of the participant image corresponding to the holding icon, the more the variable icon is in the high expectation mode. Change,
A gaming machine characterized by:

[態様F5-3]
態様F5-2に記載の遊技機であって、
前記競技演出において、前記当該変動アイコンに対応する前記参加者画像の参加者は、前記レース競技を最後尾から開始する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F5-3]
The gaming machine according to aspect F5-2,
In the competition production, the participant of the participant image corresponding to the variable icon starts the race competition from the tail end.
A gaming machine characterized by:

[態様F5-4]
態様F5-1から態様F5-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記競技演出では、前記当該変動アイコンの変化後の態様を予告する予告表示が行われる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F5-4]
The gaming machine according to any one of aspects F5-1 to F5-3,
In the competition effect, an advance notice display is performed to foretell the state after the change of the variable icon.
A gaming machine characterized by:

[態様F5-5]
態様F5-4に記載の遊技機であって、
前記予告表示は、前記競技演出の進行に応じて、更新され得る、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F5-5]
The gaming machine according to aspect F5-4,
The advance notice display can be updated according to the progress of the competition production,
A gaming machine characterized by:

[態様F5-6]
態様F5-1から態様F5-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
所定数の前記保留アイコンが表示されたタイミングで、前記当該変動アイコンおよび前記保留アイコンが、前記参加者画像に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F5-6]
The gaming machine according to any one of aspects F5-1 to F5-5,
At the timing when a predetermined number of the pending icons are displayed, the variable icon and the pending icon change to the participant image,
A gaming machine characterized by:

[態様F5-7]
態様F5-1から態様F5-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
特定演出の実行を契機として、前記当該変動アイコンおよび前記保留アイコンが、前記参加者画像に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect F5-7]
The gaming machine according to any one of aspects F5-1 to F5-6,
Triggered by execution of a specific effect, the variable icon and the pending icon change to the participant image,
A gaming machine characterized by:

[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other Modifications]
The various display effects described above may include a configuration that does not include some of the effects, or may include effects other than those described above.

上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment has been described by taking a pachinko gaming machine as an example, but it is not limited to this. For example, instead of the pachinko game machine, the present invention may be applied to a reel-type game machine such as a slot machine, an arrange ball game machine, or a mahjong ball game machine. When the game machine 1 is a slot machine, the game medium may be changed from game balls to game medals.

上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63、剣部材65、セレクトボタン68を備えているが、これらに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなどを用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1における表示演出において、演出ボタン63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えて剣部材65を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。 The gaming machine 1 of the above-described embodiment includes the production button 63, the sword member 65, and the select button 68 as operation units to be operated by the player. , triggers, etc. may be used. Further, in the display effect in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the button image representing the effect button 63 may be used to execute the display effect. Alternatively, a display effect may be executed using an image representing a lever or trigger.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls, but is not limited to this. For example, instead of the game machine 1, the present invention may be applied to a game machine without a payout device, such as a so-called enclosed game machine.

上記実施形態の遊技機1は、表示装置(メイン表示画面7a、サブ表示画面64など)を用いて、種々の演出を実行するようにしている。本実施形態の遊技機1では、これらの演出を互いに組み合わせて一つの表示演出としてもよい。つまり、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。
さらに、遊技機1は、画像表示装置7(メイン表示画面7a)の他にサブ表示画面64を備えているが、メイン表示画面7aでおこなう表示演出をサブ表示画面64でおこなってもよいし、サブ表示画面64でおこなう表示演出をメイン表示画面7aでおこなうようにしてもよい。
The gaming machine 1 of the above embodiment uses display devices (main display screen 7a, sub-display screen 64, etc.) to execute various effects. In the gaming machine 1 of the present embodiment, these effects may be combined into one display effect. In other words, two or more of the above-described rendering examples and/or modifications may be combined.
Furthermore, the gaming machine 1 includes a sub-display screen 64 in addition to the image display device 7 (main display screen 7a). The display effects performed on the sub display screen 64 may be performed on the main display screen 7a.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 The present aspect has been described above based on the embodiments and modifications, but the above-described embodiments are intended to facilitate understanding of the present aspect, and do not limit the present aspect. This aspect may be modified and modified without departing from the spirit and scope of the claims, and this aspect includes equivalents thereof.

1…遊技機
3…遊技領域
5…盤ランプ
7…画像表示装置
9A,9B…保留画像(保留アイコン)
9C…当該保留画像(保留アイコン)
14…第1可動役物
15…第2可動役物
17…大入賞口開放始動口
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
64…サブ表示画面
69…枠可動役物
66…枠ランプ
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Game machine 3... Game area 5... Board lamp 7... Image display device 9A, 9B... Reservation image (reservation icon)
9C... Relevant pending image (suspended icon)
14 First movable accessory 15 Second movable accessory 17 Large winning opening opening start opening 20 First start opening (first ball entrance)
21 … Second starting port (second entrance)
64 Sub-display screen 69 Frame movable accessory 66 Frame lamp 81 Game control microcomputer 91 Production control microcomputer 101 Image control microcomputer

Claims (1)

当該変動に対応する当該変動アイコンの態様によって、当該変動における有利遊技状態への移行の期待度を示唆可能な遊技機であって、
当該変動領域に表示される当該変動アイコンの態様を変化させるにあたり、前記当該変動アイコン、および、保留領域に表示される保留アイコンを、所定競技の参加者を示す参加者画像に変更し、前記参加者画像の参加者が前記所定競技を行う競技演出を実行し、前記当該変動アイコンに対応する前記参加者画像の参加者の前記所定競技における成績に基づいて前記当該変動アイコンの態様を変化させ
前記所定競技は、順位を競い合うレース競技であり、
前記競技演出において、前記当該変動アイコンに対応する前記参加者画像の参加者が、前記保留アイコンに対応する前記参加者画像の参加者を追い抜いた数に応じて前記当該変動アイコンの示す前記期待度が上昇するように、前記当該変動アイコンの態様が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of suggesting the degree of expectation of transition to an advantageous gaming state in the variation by the aspect of the variation icon corresponding to the variation,
In changing the aspect of the variable icon displayed in the variable area, the variable icon and the pending icon displayed in the pending area are changed to participant images indicating participants in a predetermined competition, and the participation perform a competition effect in which the participant of the person image performs the predetermined competition, and change the aspect of the variation icon based on the performance in the predetermined competition of the participant of the participant image corresponding to the variation icon ;
The predetermined competition is a race competition for ranking,
In the competition production, the degree of expectation indicated by the variable icon according to the number of times the participant of the participant image corresponding to the variable icon overtakes the participant of the participant image corresponding to the holding icon. The aspect of the variable icon changes so that the
A gaming machine characterized by:
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