JP2018102467A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of new performance using a plurality of pieces of operation means and a plurality of movable accessories.SOLUTION: When a first performance button 67 is operated in accordance with notification promoting operation of the first performance button 67 during symbol variation, jackpot expectation degree of symbol variation is small in the case that neither movable accessory moves, the jackpot expectation degree is relatively middle in the case that a sword accessory 41 moves, and jackpot is determined in the case that a shield accessory 101 moves. Also, when a second performance button 68 is operated in accordance with notification promoting operation of a second performance button 68 during symbol variation, the jackpot expectation degree of the symbol variation is small in the case that neither movable accessory moves, the jackpot expectation degree is relatively middle in the case that the shield accessory 101 moves, and the jackpot is established in the case that the sword accessory 41 moves.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、遊技者が操作可能な操作手段を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine equipped with operation means operable by a player.

従来のパチンコ機では、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球が発射され、発射ハンドルの回動量を変化させることにより発射威力を変更させ、遊技領域に設けられた入賞口を狙って遊技球を発射させる。発射された遊技球が始動口に入球すると乱数値を抽出し、抽出した乱数値が予め定められた値であった場合には、特別図柄の変動開始後、大当りを示す図柄を確定表示してから大入賞口が開放する大当り遊技が開始される。なお、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示させ、特別図柄の擬似演出を遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて表示させることで、擬似演出にて遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えている。   In a conventional pachinko machine, a game ball is launched by the player operating the launch handle, and the launch power is changed by changing the amount of rotation of the launch handle, aiming for a prize opening provided in the game area. Fire a ball. When the launched game ball enters the start opening, a random number value is extracted, and if the extracted random number value is a predetermined value, the symbol indicating the big hit is confirmed and displayed after the start of special symbol fluctuation. After that, the big hit game where the big prize opening opens will be started. Special symbols are displayed small in the corners of the game area, and the pseudo effects of the special symbols are displayed on the effect symbol display device provided in the center of the game area, so that the player can respond to the lottery results in the pseudo effects. Giving a sense of expectation.

また、遊技者が操作可能な演出ボタン等の操作手段を備え、該操作手段を遊技者が操作することで擬似演出の表示内容に変化を与えたり、演出用の可動役物を作動させることにより抽選結果に影響を与えることができたと思わせる演出を行う遊技機も多い。なお、実際の抽選結果は、操作手段の操作時(擬似演出実施時)には既に決定しているので、遊技者の操作手段操作が抽選結果に影響を与えることはない。   In addition, by providing operation means such as an effect button that can be operated by the player, the player can operate the operation means to change the display contents of the pseudo effect, or by operating the movable movable for the effect. There are also many gaming machines that produce effects that make it seem that they could influence the lottery results. Since the actual lottery result has already been determined when the operation means is operated (when the pseudo-effect is performed), the player's operation means operation does not affect the lottery result.

また、最近では、特許文献1に記載されているように、操作内容が異なる複数の操作手段を備えることで遊技を多様化し、さらに興趣を向上させることを目指した遊技機もある。<特許文献1>。   In addition, recently, as described in Patent Document 1, there is a gaming machine that aims to diversify the game by providing a plurality of operation means having different operation contents, and to further enhance the interest. <Patent Document 1>.

特開2014−004384号公報JP 2014-004384 A

特許文献1のように、図柄の変動中に第1演出ボタン、又は第2演出ボタンの操作を促し、それに応じて遊技者がボタン操作を行うと、当該図柄変動の大当り期待度に応じて演出用の可動体が作動することで該期待度を示唆する演出がある。しかしながら、第1、又は第2演出ボタンのいずれの演出ボタンを操作した場合においても、作動する可動体の種類は決まっており遊技性に欠けるという問題がある。   As in Patent Document 1, when the player is prompted to operate the first effect button or the second effect button during the change of the symbol, and the player performs the button operation accordingly, the effect is generated according to the expected degree of jackpot of the change in the symbol. There is an effect that suggests the degree of expectation by operating the movable body. However, when any of the first and second effect buttons is operated, the type of movable body to be operated is fixed and there is a problem that the gameability is lacking.

そこで本発明は、係る課題に鑑みなされたものであり、複数の操作手段と複数の可動役物とを用いた新たな演出が可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a ball game machine capable of performing a new effect using a plurality of operation means and a plurality of movable accessories.

請求項1記載の弾球遊技機は、
遊技領域に備えた所定の入球口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて、遊技者に有利な大当り遊技を生起させるか否かを抽選し、該抽選結果を表示装置にて導出表示する弾球遊技機であって、
遊技者が操作可能な第1操作手段と、
該第1操作手段とは異なる第2操作手段と、
演出用の可動物として、第1可動物と第2可動物と、を備え、
前記表示装置で特定のリーチ変動演出を行うと、所定の段階で前記第1演出ボタンの操作を促す場合と、前記第2演出ボタンの操作を促す場合とがあり、
前記第1演出ボタンの操作を促されて第1演出ボタンを操作すると、当選時の場合は前記第1可動物が可動し、
前記第2演出ボタンの操作を促されて第2演出ボタンを操作すると、当選時の場合は前記第2可動物が可動する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 1,
Based on the random numbers extracted due to the game balls entering the predetermined entrance provided in the game area, whether or not to generate a big hit game advantageous to the player is displayed, and the lottery result is displayed. A ball game machine that is derived and displayed on a device,
A first operating means operable by a player;
Second operating means different from the first operating means;
As a movable object for production, it comprises a first movable object and a second movable object,
When a specific reach variation effect is performed on the display device, there is a case where an operation of the first effect button is prompted at a predetermined stage and an operation of the second effect button is prompted.
When the operation of the first effect button is prompted and the first effect button is operated, the first movable object moves in the case of winning,
When the operation of the second effect button is prompted and the second effect button is operated, the second movable object moves in the case of winning.

所定の入球口は、所謂始動口としてもよいし、賞球のない通過口としてもよい。所定の入球口への入球に起因して抽出する乱数は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否(大当り)判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果が大当りの場合に表示する大当り図柄の種類を決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。なお、その他の乱数を抽出しても何ら差支えない。また、乱数の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、図柄の変動開始直前に行われる当否判定実施時としてもよい。   The predetermined entrance may be a so-called start entrance or a passage entrance without a prize ball. The random number extracted due to the entrance to a predetermined entrance is not only a random number for determining whether or not to cause a big hit, but also a lottery result of the random number for determining the big hit. Any random number may be used as long as it is used to determine the type of jackpot symbol to be displayed in the case of a jackpot. For example, a jackpot symbol determining random number, a small hit symbol determining random number, or a variation pattern determining random number may be used. It should be noted that other random numbers may be extracted. The random number extraction time is not limited to the time when the game ball enters the start opening, but may be the time when the correctness determination is performed immediately before the start of symbol variation.

第1操作報知と第2操作報知とは、常時遊技者が注目している表示装置上に操作を促す表示態様を表示することで実施する構成が好適だが、例えば、ボタン等の操作手段自体が発光したり、振動することで当該操作手段の操作を促す報知としてもよく、効果音の種類で操作手段を特定して操作を促す報知を実施してもよい。また、それらを組み合わせて実施してもよい。   The first operation notification and the second operation notification are preferably implemented by displaying a display mode that prompts the operation on the display device that is always watched by the player. It may be a notification that prompts the operation of the operation means by emitting light or vibrating, or a notification that prompts the operation by specifying the operation means by the type of sound effect may be implemented. Moreover, you may implement combining them.

「前記第1演出ボタンの操作を促されて第1演出ボタンを操作すると、当選時の場合は前記第1可動物が可動し、」とは、第1可動物のみが可動する構成としてもよいし、第1可動物に加え他の可動物(例えば、第2可動物)も可動する構成としてもよい。また、「前記第2演出ボタンの操作を促されて第2演出ボタンを操作すると、当選時の場合は前記第2可動物が可動する」とは、第2可動物のみが可動する構成としてもよいし、第2可動物に加え他の可動物(例えば、第1可動物)が可動する構成としてもよい。   “When the operation of the first effect button is prompted and the first effect button is operated, the first movable object is movable when winning,” and only the first movable object may be movable. In addition to the first movable object, another movable object (for example, the second movable object) may be movable. In addition, “when the second effect button is prompted to operate and the second effect button is operated, the second movable object moves when winning” means that only the second movable object is movable. In addition to the second movable object, another movable object (for example, the first movable object) may be movable.

請求項1記載の弾球遊技機によれば、リーチ演出時に操作を促された演出ボタンの違いにより、操作した場合に可動する可動物の種類が異なるため、演出力を高めることができる。   According to the bullet ball game machine of the first aspect, the kind of movable object that is movable when operated is different due to the difference in the effect button that is prompted to operate during the reach effect, so that the performance output can be increased.

実施例1におけるパチンコ遊技機50の正面図Front view of pachinko gaming machine 50 in the first embodiment 遊技盤1の正面図Front view of game board 1 パチンコ遊技機50の裏面図Back view of pachinko machine 50 可動役物の可動状態を示す図1FIG. 1 showing the movable state of the movable accessory 可動役物の可動状態を示す図2FIG. 2 showing the movable state of the movable accessory 各演出ボタンを操作した場合に可動した可動役物の種類が示唆する大当り期待度を示す図表1Chart 1 showing the degree of expectation for jackpots suggested by the type of movable accessory that can be moved when each production button is operated 実施例1におけるパチンコ遊技機50の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko gaming machine 50 in the first embodiment 主制御装置80が実行するメインルーチンを示すフローチャートThe flowchart which shows the main routine which the main controller 80 performs 主制御装置80が実行する始動入賞処理を示すフローチャートFlowchart showing start winning process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート1Flowchart 1 showing the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート2Flowchart 2 showing the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート3Flowchart 3 showing the success / failure determination process executed by main controller 80 サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the change instruction command reception process which the sub integrated control apparatus 83 performs サブ統合制御装置83が実行する操作報知待機処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the operation notification standby process which the sub integrated control apparatus 83 performs サブ統合制御装置83が実行する操作報知実行処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the operation alerting | reporting execution process which the sub integrated control apparatus 83 performs 実施例1において操作手段毎の報知時期の違いを示すタイミングチャートTiming chart showing the difference in notification time for each operation means in the first embodiment 演出図柄表示装置6の表示例1Display example 1 of the production symbol display device 6 実施例1における演出図柄表示装置6の表示例2Display example 2 of the effect symbol display device 6 in the first embodiment 実施例1における演出図柄表示装置6の表示例3Display example 3 of the effect symbol display device 6 in the first embodiment 各演出ボタンを操作した場合に可動した可動役物の種類が示唆する大当り期待度を示す図表2Chart 2 showing the degree of jackpot expectation suggested by the type of movable accessory that can be moved when each production button is operated 実施例2におけるレバー100の通常状態を示す図The figure which shows the normal state of the lever 100 in Example 2. FIG. 実施例2におけるレバー100の操作完了状態を示す図The figure which shows the operation completion state of the lever 100 in Example 2. FIG. 実施例2におけるパチンコ遊技機50の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko gaming machine 50 in the second embodiment 実施例2において操作手段毎の報知時期の違いを示すタイミングチャートTiming chart showing the difference in notification time for each operation means in the second embodiment 実施例2における演出図柄表示装置6の表示例Display example of effect symbol display device 6 in embodiment 2

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.

図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ遊技機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 50, which is a kind of gaming machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.

前枠52の上側左右には、スピーカー66が設けられており、パチンコ遊技機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が稼働して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and game sounds generated from the pachinko gaming machine 50 are output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launching handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launching device (not shown) is operated by rotating the firing handle 64 in the clockwise direction. Is fired toward the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な第1演出ボタン67(本発明の第1操作手段に相当)が備えられ、下皿63の左側には同様に遊技者が操作可能な第2演出ボタン68(本発明の第2操作手段に相当)が備えられている。第1演出ボタン67と第2演出ボタン68とは、どちらも丸い突起部を指で押す装置であり、大きさは異なるが操作自体に差はない。   A first effect button 67 (corresponding to the first operating means of the present invention) that can be operated by the player is provided in the upper center of the upper plate 55, and the player can similarly operate the left side of the lower plate 63. The second effect button 68 (corresponding to the second operation means of the present invention) is provided. The first effect button 67 and the second effect button 68 are both devices that push a round protrusion with a finger. Although the sizes are different, there is no difference in operation itself.

また、このパチンコ遊技機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接され、パチンコ遊技機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。   The pachinko gaming machine 50 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing the prepaid card is adjacent to the pachinko gaming machine 50. The pachinko gaming machine 50 includes a lending button 57 and a settlement button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.

図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が殖設されている。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are laid in the game area 3.

遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(本発明の表示装置に相当)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11と第2始動口12とが配置され、センターケース5の左方にはゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。   A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 includes a warp entrance, a warp passage, a stage, and a window or the like on which the screen of the effect symbol display device 6 (corresponding to the display device of the present invention) can be faced. A first start port 11 and a second start port 12 are disposed below the center case 5, and a gate 17 is disposed on the left side of the center case 5. The second starting port 12 includes a normal electric accessory provided with a wing piece that can be opened and closed. The game ball cannot enter the second starting port 12 unless the wing piece is opened.

遊技領域3の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10とが配置されている。このように第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10とが視認が困難な箇所に配置されていることにより、遊技者は遊技領域3のほぼ中央に配された演出図柄表示装置6に表示される演出内容で当否結果を確認しながら遊技を進行することになる。なお、本実施例のパチンコ遊技機は、大当り図柄の種類に応じて大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する構成としている。   In the lower right part of the game area 3, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol hold number display device 18, and a second special symbol hold number display device. 19 and a first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 each including a 7-segment display device are arranged. As described above, the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 are arranged at places where it is difficult to visually recognize, so that the player can display the effect symbol display device arranged almost at the center of the game area 3. The game progresses while confirming the result of the success / failure with the contents of the effect displayed in FIG. Note that the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to shift to a high-probability gaming state after the jackpot game ends according to the type of jackpot symbol.

第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34は、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。   An attacker type big winning opening 14 is arranged below the second start opening 12. Further, on the left side of the first start port 11, a first left winning port 31, a second left winning port 32, a third left winning port 33, and a fourth left winning port 34 are provided. Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not always change.

また、センターケース5には2種類の可動役物が配されており、特別図柄の判定結果と、遊技者による第1演出ボタン67と第2演出ボタン68との操作に応じて該結果を示唆する演出可動を行う。具体的な可動役物の種類とその配置箇所は、窓枠の左の通常時は完全に隠れる位置に盾役物101(本発明の第1可動物に相当)を、窓枠の右に剣役物41(本発明の第2可動物に相当)を配設している。なお、これらの可動役物は電源投入時においても該電源投入時の状況に応じてそれぞれの可動役物を可動させることによって、正常に可動するか否かをチェックする構成となっている。各可動役物の可動内容については、図4、5を用いて後述する。   In addition, two types of movable accessories are arranged in the center case 5, and the result is suggested according to the determination result of the special symbol and the operation of the first effect button 67 and the second effect button 68 by the player. The production is performed. The specific types of movable objects and their locations are the shield object 101 (corresponding to the first movable object of the present invention) in a position that is completely hidden on the left side of the window frame, and the sword on the right side of the window frame. An accessory 41 (corresponding to the second movable object of the present invention) is provided. In addition, even when the power is turned on, these movable hands are moved according to the situation at the time of turning on the power to check whether or not they can be moved normally. The movable contents of each movable accessory will be described later with reference to FIGS.

図3はパチンコ遊技機50の裏面を示し、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ遊技機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。   FIG. 3 shows the back surface of the pachinko gaming machine 50, and an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in the outer frame 51 described above. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning slot on the game board 1, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. . Further, on the back side of the pachinko gaming machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が図示されていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device 84 is not shown, but the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer includes a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame (the frame side (front frame). 52, a terminal for outputting a signal output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state and a game result is transmitted to.

次に、図4、図5を用いて各可動役物の可動内容について説明する。図4は、盾役物101が通常の収納状態(図2の初期位置)から最も大きく可動した状態を示し、図5は、剣役物41が通常の収納状態(図2、4の初期位置)から最も大きく可動した状態を示してる。どちらの可動役物が可動した場合も、演出図柄表示装置6の前に被さるように出現するため、遊技者には大きなインパクトを与える構成となっている。また、二つの可動役物が同時に最も大きく可動した場合においても、可動役物同士が干渉しない構成となっている。   Next, the movable contents of each movable accessory will be described with reference to FIGS. 4 and 5. 4 shows a state in which the shield object 101 is most moved from the normal storage state (initial position in FIG. 2), and FIG. 5 shows a state in which the sword accessory 41 is in the normal storage state (initial position in FIGS. 2 and 4). ) Shows the most movable state. Whichever movable accessory moves, it appears so as to be covered in front of the effect symbol display device 6, so that the player has a great impact. Further, even when the two movable combinations move most greatly at the same time, the movable combinations do not interfere with each other.

図6に示す図表は、各演出ボタンの操作に応じて可動役物が可動した場合に示唆する大当り期待度を示している。具体的な内容は、図柄変動中の第1演出ボタン67の操作を促す報知に応じて第1演出ボタン67を操作した場合、どちらの可動役物も可動しなければ当該図柄変動の大当り期待度は比較して小、盾役物101のみが可動した場合は大当り期待度が比較して中、剣役物41のみが可動した場合は大当り期待度が比較して小、盾役物101と剣役物41の両方が稼動した場合は大当り期待度が比較して大となる。図柄変動中の第2演出ボタン68の操作を促す報知に応じて第2演出ボタン68を操作した場合の内容も、各可動役物が個々に可動する場合の期待度を入れ替えた構成となっている。なお、本実施例では、操作が促された演出ボタンとは異なる演出ボタンが操作された場合は、いずれの可動役物も可動しない構成となっているが、所定の確率で稼動してもよく、例えば、どちらの可動役物も可動した場合は大当り確定を示唆する構成としてもよい。   The chart shown in FIG. 6 shows the degree of jackpot expectation suggested when the movable accessory moves according to the operation of each effect button. Specifically, when the first effect button 67 is operated in response to a notification that prompts the user to operate the first effect button 67 while the symbol is changing, the expectation degree of jackpot of the symbol change is determined if neither movable accessory is movable. Is relatively small, when only the shield object 101 is movable, the expectation of jackpot is compared, and when only the sword actor 41 is movable, the expectation of jackpot is smaller, the shield object 101 and the sword When both of the actors 41 are activated, the big hit expectation degree becomes large compared. The contents when the second effect button 68 is operated in response to a notification that prompts the user to operate the second effect button 68 while the symbols are changing are configured to change the expectation when each movable accessory individually moves. Yes. In the present embodiment, when an effect button different from the effect button that is prompted to operate is operated, any movable accessory is configured not to move, but may operate with a predetermined probability. For example, when both movable objects move, a configuration that suggests a big hit decision may be adopted.

図7は、パチンコ遊技機50の電気的構成を示すブロック図となり、図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   FIG. 7 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko gaming machine 50, and is configured around the main controller 80 as shown. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 include a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the gate 17 that activates the symbol, a count switch 14a for counting the game balls that have entered the big winning port 14, a first left winning port 31, a second left winning game Detection signals such as a left winning port switch 31a for detecting a game ball that has entered the mouth 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol hold. The lighting of the number display device 18, the second special symbol hold number display device 19, and the normal symbol hold number display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78から出力され、ホール管理コンピュータに送られる。   Further, the main controller 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid (denoted as a general electric accessory solenoid in the figure) 12b. The opening and closing of the second start port 12 is controlled. The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and management signals such as symbol fluctuations and jackpots (also called special games) are output from the external connection terminal 78 and sent to the hall management computer. .

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。なお、主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls. The main control device 80 and the payout control device 81 are capable of bidirectional communication.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a ball rental button for requesting rental of game balls and a return for requesting checkout. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。   Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a fire stop signal. In this embodiment, the game balls are paid out. However, the game balls generated in accordance with winnings or the like may be stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。   The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。   The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device converts the data for the lamp control. Based on the operation of the lamp driver, various LEDs and the lamp 26 are controlled.

加えて、サブ統合制御装置83には、第1演出ボタンスイッチ67a、第2演出ボタンスイッチ68aが接続されており、遊技者が第1演出ボタン67、又は第2演出ボタン68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力され、さらにサブ統合制御装置83には第1剣役物モータ41a、第2剣役物モータ41b、盾役物モータ101a、剣役物センサ41c、盾役物センサ101bが接続されており、各演出ボタンの検出結果に応じて各モータを駆動して演出動作を行なう。   In addition, a first effect button switch 67 a and a second effect button switch 68 a are connected to the sub integrated control device 83, and when the player operates the first effect button 67 or the second effect button 68. The signal is input to the sub-integrated control device 83. The sub-integrated control device 83 further includes a first sword accessory motor 41a, a second sword accessory motor 41b, a shield accessory motor 101a, a sword accessory sensor 41c, The shield object sensor 101b is connected, and each motor is driven according to the detection result of each effect button to perform an effect operation.

次に、図8を用いて主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S200〜S270までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS280の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   Next, a main routine executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S200 to S270 is referred to as “main process”, and the process of S280 that is repeatedly executed as long as time permits within the remaining time after executing this main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S200)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether the interrupt is a normal interrupt (S200). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As a case where the interruption is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on, but microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is mostly at power on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

S200が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S200:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S205)、残余処理(初期乱数更新処理(S280))に移行する。   If S200 is negative, that is, it is determined that the interrupt is not normal (S200: no), an initial setting (for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the memory, and a special symbol and a normal symbol are used as an initial symbol, etc.) The initial values are written into the work area (S205), and the rest process (initial random number update process (S280)) is performed.

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S200:yes)、初期値乱数更新処理(S210)、大当り決定用乱数更新処理(S215)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S220)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S225)、小当り図柄決定用乱数更新処理(S230)、当り決定用乱数更新処理(S235)、リーチ判定用乱数更新処理(S240)、ハズレ図柄決定用乱数更新処理(S245)、変動パターン決定用乱数更新処理(S250)が行われる。   When an affirmative determination is made with a normal interrupt (S200: yes), initial value random number update processing (S210), big hit determination random number update processing (S215), big hit symbol determination random number 1 update processing (S220), big hit symbol determination Random number 2 update processing (S225), small hit symbol determination random number update processing (S230), hit determination random number update processing (S235), reach determination random number update processing (S240), lost symbol determination random number update processing (S245) ), Random number update processing for determining a variation pattern (S250) is performed.

続く入賞確認処理(S255)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、大入賞口14への入賞、一般入賞口31から34への入賞及び普通図柄作動用のゲート17への入球の確認、及びパチンコ遊技機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。   In the subsequent winning confirmation process (S255), winning to the first starting port 11, the second starting port 12, winning to the large winning port 14, winning from the general winning ports 31 to 34, and to the gate 17 for normal symbol operation. And the input process of each switch provided in the pachinko gaming machine 50 and connected to the main controller 80 is executed.

続いて、当否判定処理(S260)、画像出力処理等の各出力処理(S265)、不正監視処理(S270)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S280)をループ処理する。   Subsequently, an output determination (S260), an output process such as an image output process (S265), a fraud monitoring process (S270) are performed, and an initial random number is updated within the remaining time until the next interrupt signal is input. The process (S280) is looped.

次に、図9を用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。本処理は、図8に示した入賞確認処理(S255)のサブルーチンの一つである。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。   Next, the start winning process executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. This process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S255) shown in FIG. Thereafter, the hold memory stored when the game ball enters the first start port 11 is the first hold memory, and the hold memory stored when the game ball enters the second start port 12 is the second hold. The reserved memory stored when the game ball passes through the memory and normal symbol start gate 17 will be described as the normal diagram reserved memory.

本処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S400)。肯定判定であれば(S400:yes)、主制御装置80に既に格納されている第1保留記憶数が上限数(本実施例では4個)未満であるか否か判定する(S405)。肯定判定であれば(S405:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を抽出し、第1保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S410)。   When this process is started, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected a game ball (S400). If the determination is affirmative (S400: yes), it is determined whether or not the first reserved storage number already stored in the main controller 80 is less than the upper limit number (four in this embodiment) (S405). If the determination is affirmative (S405: yes), random numbers such as success / failure random numbers (random numbers for determining big hits, random numbers for determining big hit symbols 1, 2, random numbers for determining small hits, random numbers for determining reach, random numbers for determining lost symbols , A random number for determining a variation pattern) is extracted, stored as a first reserved memory in a storage area corresponding to the number of reserved memories of the main controller 80, and 1 is added to a first reserved memory counter indicating the number of first reserved memories (S410).

S410に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S415)。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、小当り値なら小当り図柄の種類を確認する。大当りでも小当りでもないハズレなら、遊技者が大当りの期待が可能な変動パターンか否かを確認する。   Subsequent to S410, the prefetch determination of the stored first hold storage is performed (S415). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for determining the big hit is a value that causes the big hit, and if it is the big hit value, the type of the big hit symbol is checked. If the big hit determination is lost, check whether the value is a value that causes a small hit, and if the big hit value, check the type of the small hit symbol. If it is a loss that is neither big hit nor small hit, it is confirmed whether or not the player can expect a big hit.

なお、本実施例の先読み判定処理は、抽出乱数保留記憶処理(S410)の後に行なわれる。その際に、保留記憶領域に格納された乱数値をみて先読み判定する構成でも良いし、保留記憶とは別に先読み判定用の別の記憶領域に記憶された乱数値をみて先読み判定する構成でも良い。また、始動口入賞時に取得した乱数値を、記憶することなくそのまま先読み判定処理を行うとともに保留記憶領域に格納しても、先読み判定処理を行った後に保留記憶領域に格納しても良い。いずれの処理方法でも先んじて当否判定の判定結果を知ることができる。   Note that the prefetch determination processing of the present embodiment is performed after the extracted random number hold storage processing (S410). At this time, a configuration may be used in which the prefetch determination is performed by looking at the random value stored in the reserved storage area, or a configuration may be used in which the read ahead determination is performed by looking at the random value stored in another storage area for the prefetch determination separately from the reserved storage. . Further, the random number value acquired at the time of winning the start opening may be subjected to the prefetch determination process as it is without being stored and stored in the hold storage area, or may be stored in the hold storage area after the prefetch determination process. In any processing method, it is possible to know the determination result of the success / failure determination in advance.

続いて、S415の先読判定結果に基づいて第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S420)、S410で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S425)。本実施例では、第1先読判定コマンドと第1保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置83に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに生成してサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。   Subsequently, a first prefetch determination command is generated based on the prefetch determination result of S415 and transmitted to the sub integrated control device 83 (S420), and the first hold memory counter value added in S410 is indicated. The number instruction command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S425). In this embodiment, the first prefetch determination command and the first hold number instruction command are transmitted to the sub integrated control device 83 as separate commands. However, the contents of these two commands are generated into one command and the sub command is generated. A configuration for transmitting to the integrated control device 83 is also conceivable.

S425の処理、又はS400、S405の否定判定(S400:no、S405:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S430)。否定判定なら(S430:no)S460に進み、肯定判定なら(S430:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S435)。否定判定なら(S435:no)S460に進み、肯定判定であれば(S435:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を抽出し、第2保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第2保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S440)、S415と同様に第2保留記憶の先読判定を行う(S445)。   Following the processing of S425 or the negative determinations of S400 and S405 (S400: no, S405: no), it is determined whether or not the second start port switch 12a has detected a game ball (S430). If a negative determination is made (S430: no), the process proceeds to S460. If an affirmative determination is made (S430: yes), it is determined whether or not the number of second reserved memories stored in the main controller 80 is less than the upper limit number (= 4). (S435). If a negative determination is made (S435: no), the process proceeds to S460, and if an affirmative determination is made (S435: yes), various random values such as success / failure random numbers (random numbers for determining big hits, random numbers for determining big hit symbols 1, 2, for determining small hits symbols) Random numbers, reach determination random numbers, lost symbol determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers) are extracted and stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories of the main controller 80 as second reserved memory. 1 is added to the second hold storage counter indicating the number (S440), and the pre-read determination of the second hold storage is performed in the same manner as S415 (S445).

続いて、S445の判定結果に基づいて第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置83に送信し(S450)、S440で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S455)S460に進む。   Subsequently, based on the determination result of S445, a second prefetch determination command is generated and transmitted to the sub integrated control device 83 (S450), and a second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in S440. Is transmitted to the sub integrated control device 83 (S455), and the process proceeds to S460.

S460では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S460)。否定判定なら(S460:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S460:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S465)。否定判定なら(S465:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S465:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S470)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S475)、リターンする。   In S460, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 17a has detected a game ball (S460). If a negative determination is made (S460: no), the process returns to a return. If an affirmative determination is made (S460: yes), it is determined whether or not the number of reserved maps stored in the main controller 80 is less than the upper limit number (= 4) ( S465). If the determination is negative (S465: no), the process returns to the return, and if the determination is affirmative (S465: yes), the extracted winning determination random number and the winning symbol determination random number are stored as general-purpose storage, and the general-purpose storage is stored. 1 is added to the general-purpose reserved memory counter (S470), and a general-purpose reserved memory number instruction command indicating the value of the added general-purpose reserved memory counter is transmitted to the sub integrated control device 83 (S475), and the process returns.

サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する保留記憶図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。   When the sub integrated control device 83 receives the first and second reserved memory number instruction commands, the instruction signal for changing the number of reserved memory symbols displayed on the effect symbol display device 6 according to the reserved memory number indicated by the received command. Is transmitted to the production symbol control device 82. Further, in the present embodiment, the normal symbol hold memory number display is not performed on the effect symbol display device 6, but it may be configured to display in response to the reception of the general symbol hold memory number instruction command. A configuration may be adopted in which the number instruction command itself is not transmitted. A configuration is also conceivable in which normal prefetch determination is performed and the determination result is transmitted to the sub integrated control apparatus. As a result, it is possible to perform a pre-reading notice that expects the ordinary electric accessory (second starter 12) to open.

次に、図10から図12に示したフローチャートを用いて主制御装置80が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、第1保留記憶と第2保留記憶の当否判定及び該当否判定に応じた第1特別図柄又は第2特別図柄の確定図柄、変動表示時間、を選択する処理となる。   Next, the success / failure determination process executed by the main controller 80 will be described using the flowcharts shown in FIGS. This process is a process of selecting the first special symbol or the determined symbol of the second special symbol and the variable display time according to the determination of whether or not the first reserved memory and the second reserved memory are appropriate.

本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大当り遊技中か否かを判定し(S500)、肯定判定なら(S500:yes)、リターンする。大当り遊技中でなければ(S500:no)、第1又は第2特図が変動中か否かを判定し(S505)、変動中でなければ(S505:no)、第1又は第2特図の確定図柄表示中であるか否か判定し(S510)、確定表示中でなければ(S510:no)、第2保留記憶が有るか否か判定し(S515)、否定判定なら(S515:no)、第1保留記憶が有るか否か判定し(S520)、否定判定なら(S520:no)リターンする。S515、又はS520が肯定判定なら(S515:yes,S520:yes)、S525に進む。このS515とS520の判定順序により、第2保留記憶が優先的に当否判定を実施する。   When this process is started, it is determined whether or not the condition device is in operation, that is, whether or not the big hit game is being played (S500). If the determination is affirmative (S500: yes), the process returns. If it is not a big hit game (S500: no), it is determined whether the first or second special figure is changing (S505). If not changing (S505: no), the first or second special figure is determined. Is determined (S510). If not (S510: no), it is determined whether there is a second reserved memory (S515), and if it is a negative determination (S515: no). ), It is determined whether or not there is a first reserved memory (S520), and if it is a negative determination (S520: no), the process returns. If S515 or S520 is affirmative (S515: yes, S520: yes), the process proceeds to S525. According to the determination order of S515 and S520, the second reservation storage preferentially determines whether or not it is correct.

続いて、時短フラグが0か否か判定する(S525)。時短フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら特図及び普図の変動時間が短縮され、第2始動口12となる普通電動役物の開放時間が通常よりも延長される時短(開放延長)状態であることを、値が0なら時短(開放延長)状態ではないことを主制御装置80が判断する。S525が否定判定、即ち、時短(開放延長)状態中なら(S525:no)、時短(開放延長)状態中の処理を行うが、高確率遊技状態では、上述した変動パターンを選択する変動パターンテーブルの内容が異なる(変動時間が短い)だけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。   Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is 0 (S525). The time reduction flag is a value stored in the main controller 80. If the value is 1, the fluctuation time of the special figure and the usual figure is shortened, and the opening time of the ordinary electric accessory serving as the second start port 12 is extended more than usual. When the value is 0, the main controller 80 determines that the time is short (open extension). If S525 is negative, that is, if the time is short (open extended) state (S525: no), the processing in the short time (open extended) state is performed, but in the high-probability gaming state, the variation pattern table for selecting the variation pattern described above. However, the description is omitted because only the contents of (1) are different (the change time is short) and there is no difference from the prior art.

S525が肯定判定なら(S525:yes)、判定対象となる第1又は第2保留記憶のシフト処理を行う(S530)。これにより最も古い第1又は第2保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す第1又は第2保留記憶カウンタから1を減算する。   If S525 is affirmative (S525: yes), the shift processing of the first or second reserved memory to be determined is performed (S530). As a result, the oldest first or second reserved memory is determined as a result of the determination, and 1 is subtracted from the first or second reserved memory counter indicating the number of reserved memories.

続く、大当り判定用乱数比較処理(S535)では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率(1/30)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技(確変フラグ「0」)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態(確変フラグ「1」)であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。   In the subsequent jackpot determination random number comparison process (S535), the determination is made by comparing the jackpot determination random number value in the reserved storage that is the target of the determination with a preset determination table. Compared with the judgment value in. Two types of tables for normal probability (low probability 1/300) and high probability (1/30) are set in the success / failure determination table, and the gaming state at the time of determination is normal game (probability change flag “0”). If so, comparison is performed using a normal probability use determination table, and if a high-probability gaming state (probability variation flag “1”), comparison is performed using a high probability determination table.

続くS540では、S535の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する。肯定判定なら(S540:yes)、図柄モード設定処理を行う(S545)。図柄モード設定処理では、判定対象となる第1又は第2保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。   In subsequent S540, it is determined whether or not the result of S535 is a big hit (same as the determination value). If it is affirmation determination (S540: yes), a symbol mode setting process will be performed (S545). In the symbol mode setting process, the symbol mode for determining the contents of the big hit game and the game state after the big hit game is set based on the first or second reserved memory big hit symbol determining random number 1 to be determined.

続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S550)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。   Subsequently, a jackpot symbol selection process is performed based on the set symbol mode type and the jackpot symbol determination random number 2 (S550). This is a process of determining a jackpot symbol to be determined and displayed from among the symbol groups set for each type of symbol mode in order to notify the jackpot game type determined by the symbol mode setting by the jackpot symbol.

次にS545で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S555)。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。   Next, a mode buffer setting process is performed based on the symbol mode set in S545 (S555). The mode buffer is a device for storing the contents of the game state after the end of the big hit game determined at the time of determination of the success / failure until the end of the big hit game for setting the game state (a probabilistic change flag and a time reduction flag for setting the game state during the big hit game) Because it is necessary to clear). The mode buffer is configured to store specific game contents (activities of the probability changing function and release extension function (time reduction function) and the number of operations thereof), and store values corresponding to the specific game contents. .

次に、S545で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S560)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S565)。   Next, based on the symbol mode set in S545, the winning pattern opening pattern setting process, which is the content of the big hit game, is performed (S560), and the random number for determining the reach and the variation pattern of the reserved memory subject to the determination of success / failure Based on the random number, the variation pattern that becomes the variation time of the symbol displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 and the effect symbol display device 6 is selected from the variation pattern selection table (S565). .

次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S570)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、第1又は第2特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   Next, information on the selected jackpot symbol and variation pattern is transmitted to the sub integrated control device 83 as a variation instruction command (S570). On the basis of the instruction from the sub integrated control device 83 that has received this information, the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 and is based on the information on the jackpot symbol and the variation pattern of the first or second special symbol. The effect change display of the pseudo symbol corresponding to the first or second special figure is started. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbols.

S540が否定判定、即ちハズレなら(S540:no)、S535の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S575)、肯定判定なら(S575:yes)、小当り図柄を選択し(S580)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S560)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S565)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S570)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If S540 is negative, that is, loses (S540: no), it is determined whether the result of the comparison processing in S535 is a small hit (S575), and if a positive determination (S575: yes), a small hit symbol is selected ( S580) Subsequently, a small hit game release pattern setting process is performed (S560), a variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed (S565), and a variation instruction command serving as information on the small hit symbol and the variation pattern is sub- The data is transmitted to the integrated control device 83 (S570). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on an instruction from the sub integrated control device 83 that has received this information, and corresponds to the first or second special symbol based on the information of the small hit symbol and the variation pattern. The variation display of the effected design is started. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbols.

S575が否定判定なら(S575:no)、ハズレ図柄を選択し(S585)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S565)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信する(S570)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If S575 is negative (S575: no), a lost symbol is selected (S585), then a variation pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed (S565), and a variation instruction command that becomes information on the symbol and variation pattern regarding the loss. Is transmitted to the sub integrated control device 53 (S570). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on the instruction from the sub integrated control device 83 that has received this information, and corresponds to the first or second special symbol based on the information of the lost symbol and the variation pattern. Starts pseudo-variation display. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbol.

次に、S505が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S505:yes)、図11のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間(S565で選択された変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S600)。肯定判断なら(S600:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS550,S580又はS585で選択した確定図柄を確定表示させる(S605)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。   Next, if S505 is affirmative, that is, if the special symbol is changing (S505: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 11 and the special symbol change time (based on the change pattern selected in S565) has elapsed. Whether or not (S600). If the determination is affirmative (S600: yes), a confirmation command is transmitted to the sub-integrated control device 83, the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is controlled, and the confirmed symbol selected in S550, S580 or S585. Is fixedly displayed (S605). The sub integrated control device 83 that has received the confirmation command transmits an instruction signal for confirming and displaying the pre-selected pseudo symbol to the effect symbol control device 82, and the effect symbol control device 82 responds to the signal by the effect symbol display device. 6 is controlled and the pseudo-design is displayed. As a result, the start and end of the fluctuation of the first or second special symbol and the pseudo symbol are the same timing (synchronized).

なお、本実施例はサブ統合制御装置83に確定コマンドを送信する構成として説明したが、確定コマンドを備えず、変動指示コマンドで指定された変動時間に合わせて、擬似図柄の変動演出、確定表示を行う構成としてもよく、これによりコマンドの数を抑えることができる。   Although the present embodiment has been described as a configuration in which a confirmation command is transmitted to the sub-integrated control device 83, the confirmation command is not provided, and the pseudo symbol variation effect and the confirmation display are performed in accordance with the variation time specified by the variation instruction command. The number of commands can be suppressed.

S605に続いては、確定表示させた第1又は第2特別図柄が大当り図柄か否か判定し(S610)、肯定判定なら(S610:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S615)、確変フラグが1か否か判定し(S620)、肯定判定なら(S620:yes)、確変フラグに0をセットする(S625)。S625、又はS620の否定判定(S620:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定し、肯定判定なら(S630:yes)、時短フラグに0をセットする(S635)。   Subsequent to S605, it is determined whether the first or second special symbol that has been confirmed and displayed is a jackpot symbol (S610). If the determination is affirmative (S610: yes), display setting processing for a confirmed symbol (display with a confirmed symbol) (S615), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S620). If the determination is affirmative (S620: yes), 0 is set to the probability variation flag (S625). Following the negative determination of S625 or S620 (S620: no), it is determined whether or not the hour / hour flag is 1, and if the determination is affirmative (S630: yes), the hour / hour flag is set to 0 (S635).

S635、又はS630の否定判定(S630:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S640)と、役物連続作動装置作動開始処理(S645)とを行い、当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S650)。なお、以降に主制御装置80が実行する大当り遊技処理では、各ラウンドの開始時にラウンド演出開始指示コマンドを、各ラウンドの終了時にラウンド演出終了指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技終了時にも大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。   Subsequent to the negative determination of S635 or S630 (S630: no), the condition device operation start processing (S640) and the accessory continuous operation device operation start processing (S645) are performed, and the hit start effect instruction command is sub-integrated. The data is transmitted to the control device 83 (S650). In the jackpot game process executed by the main controller 80 thereafter, a round effect start instruction command is transmitted to the sub integrated control device 83 at the end of each round, and a round effect end instruction command is transmitted to the sub integrated control device 83 at the end of each round. The big hit game end command is transmitted to the sub integrated control device 83 even at the end.

一方、S610が否定判定、即ち、確定図柄が大当りではなかったなら(S610:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S660)、確変フラグが1か否か判定し(S665)、肯定判定なら(S665:yes)、確変カウンタからデクリメントし(S670)、確変カウンタが0か否か判定し(S675)、肯定判定なら(S675:yes)、確変フラグに0をセットする(S680)。   On the other hand, if S610 is negative, that is, if the confirmed symbol is not a big hit (S610: no), a confirmed symbol display setting process (setting of the time to be displayed in the confirmed symbol) is performed (S660), and the probability variation flag is set. 1 is determined (S665). If the determination is affirmative (S665: yes), the probability variation counter is decremented (S670), whether the probability variation counter is 0 (S675), and if the determination is affirmative (S675: yes), The probability variation flag is set to 0 (S680).

S680、又はS665,S675が否定判定なら(S665:no,S675:no)、時短フラグが1か否か判定し(S685)、肯定判定なら(S685:yes)、時短カウンタからデクリメントし(S690)、時短カウンタが0か否か判定し(S695)、肯定判定なら(S695:yes)、時短フラグに0をセットする(S700)。S665からS700によって、特別図柄が当否判定に応じた確定表示を行うごとに、高確率遊技状態と時短状態を規制する確変カウントと時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで高確率状態及び時短状態が終了する。   If S680 or S665 or S675 is negative (S665: no, S675: no), it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S685). If it is affirmative (S685: yes), the time reduction counter is decremented (S690). Then, it is determined whether or not the hour / hour counter is 0 (S695). If the determination is affirmative (S695: yes), the hour / hour flag is set to 0 (S700). From S665 to S700, every time the special symbol performs a definite display according to the determination of success / failure, the probability variation count that regulates the high-probability gaming state and the short-time state and the short-time counter are counted, and these counters reach a predetermined value. The high probability state and the short time state end.

続いて、S700、又はS685,S695が否定判定なら(S685:no,S695:no)、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し(S705)、肯定判定なら(S705:yes)、小当り遊技の作動開始を行う処理を行なう(S710)。S650,S710、又はS705の否定判定(S705:no)に続いては、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S655)リターンする。   Subsequently, if S700 or S685, S695 is a negative determination (S685: no, S695: no), it is determined whether the special symbol displayed and confirmed is a small hit symbol (S705), and if it is a positive determination (S705: yes). ), A process for starting the operation of the small hit game is performed (S710). Following the negative determination (S705: no) in S650, S710, or S705, a state designation command indicating a gaming state is transmitted to the sub integrated control device 83 (S655), and the process returns.

図10に戻り、S510が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S510:yes)、図12のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し(S750)、否定判定なら(S750:no)リターンし、肯定判定なら(S750:yes)、確定図柄表示終了処理(S755)として、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に擬似図柄の確定表示を終了させる指示を行いリターンする。   Returning to FIG. 10, if S510 is affirmative, that is, if the confirmed symbol is being displayed (S510: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 12 to determine whether or not the confirmed symbol display time has passed (S750). (S750: no) Return and if the determination is affirmative (S750: yes), as the confirmed symbol display end process (S755), the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is controlled to confirm the special symbol. The display is terminated, an instruction is given to the sub integrated control device 83 to terminate the fixed display of the pseudo symbol, and the process returns.

本実施例においては、毎回の特別図柄の変動終了時(確定表示時)に、遊技状態を指定するコマンド(状態指定コマンド)をサブ統合制御装置83に送信しているが、同様に、毎回の当否判定時(特図変動開始時)に状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成としてもよく、これにより、1回の当否判定処理において、変動開始時と終了時とので状態指示コマンドを2回送信してもよい。   In this embodiment, a command (state designation command) for designating a gaming state is transmitted to the sub-integrated control device 83 at the end of each special symbol change (at the time of final display). The state designation command may be transmitted to the sub-integrated control device 83 at the time of the determination of the validity (at the start of the special figure change), whereby the state instruction command at the start and end of the change in the single determination process. May be transmitted twice.

次に、図13に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する(S800)。否定判定なら(S800:no)リターンし、肯定判定なら(S800:yes)、振分乱数を抽出し(S805)、サブ統合制御装置83が備える保留記憶数カウンタからデクリメントし(S810)、受信した変動指示コマンドの内容と、S805で抽出した振分乱数とに基づいて、サブ統合制御装置83が備える複数の演出態様の中から演出図柄表示装置6に表示する一つの演出態様を選択する処理を行う(S815)。   Next, the change instruction command receiving process executed by the sub integrated control device 83 will be described using the flowchart shown in FIG. When this process is started, it is determined whether a change instruction command has been received (S800). If the determination is negative (S800: no), the process returns. If the determination is affirmative (S800: yes), the distribution random number is extracted (S805), and is decremented from the reserved storage number counter included in the sub integrated control device 83 (S810). Based on the content of the change instruction command and the distribution random number extracted in S805, a process of selecting one effect mode to be displayed on the effect symbol display device 6 from among a plurality of effect modes included in the sub-integrated control device 83. Perform (S815).

S815の演出態様選択処理で第1演出ボタン67、又は第2演出ボタン68(操作手段)が有効となる演出が選択された場合、即ち、図柄変動中に第1演出ボタン67、又は第2演出ボタン68の操作を促す演出を行い、指示通りの操作が行われると当該変動の大当り期待度に応じて可動役物が可動する演出が選択された場合は、操作を促す操作手段(第1演出ボタン67、又は第2演出ボタン68)の種類、操作を促す報知の時期、報知に応じて指示通りに操作手段の操作が行われた場合に実施する、当該変動の期待度を示唆する可動を行う可動役物の種類も同時に選択される。   When an effect that activates the first effect button 67 or the second effect button 68 (operation means) is selected in the effect mode selection process of S815, that is, the first effect button 67 or the second effect during the symbol variation. When an effect that prompts the operation of the button 68 is performed, and an effect that moves the movable accessory is selected according to the expected degree of jackpot of the change when the operation according to the instruction is performed, an operation means that prompts the operation (first effect) The type of button 67 or the second effect button 68), the time of notification for prompting the operation, and the movement indicating the expected degree of the change, which is performed when the operation means is operated as instructed according to the notification. The type of movable accessory to be performed is also selected at the same time.

また、大当りとなる変動が行われる場合は、より第1演出ボタン67を使用する演出態様が選択される確率が高く、ハズレの場合でも第1演出ボタン67を使用する演出態様が選択された場合は大当り期待度が高い演出が行われる(どちらの操作手段を行うか(どちらの操作を促す報知を行うか)で大当り期待度が異なる構成)。   In addition, when a change that becomes a big hit is performed, there is a higher probability that an effect mode that uses the first effect button 67 is selected, and even when an effect mode that uses the first effect button 67 is selected even in the case of a loss. Is an effect with a high degree of expectation for jackpots (a configuration in which the degree of expectation for jackpots differs depending on which operating means is to be performed (which notification is urged to be operated)).

S815に続いては、S815で選択した演出態様は操作手段演出を行うものか否か判定し(S820)、肯定判定なら(S820:yes)、報知設定処理を行い(S825)、操作報知待機フラグに1を設定する(S830)。S825の報知設定処理では、選択された操作手段に応じて(選択されたのが第1演出ボタン67か第2演出ボタン68かに応じて)操作手段が有効となるまでのタイマの設定が行われる。操作報知待機フラグは、サブ統合制御装置83が記憶する値であり、値が1なら、第1演出ボタン67又は第2演出ボタン68の操作を促す報知を実施するまでの待機状態であることを、値が0なら、待機状態ではないことをサブ統合制御装置83が判断する。S830、又はS820の否定判定(S820:no)に続いては、演出図柄制御措置82に擬似図柄変動指示を行い(S835)リターンする。   Following S815, it is determined whether the effect mode selected in S815 is an operation means effect (S820). If the determination is affirmative (S820: yes), a notification setting process is performed (S825), and an operation notification standby flag is set. Is set to 1 (S830). In the notification setting process of S825, the timer is set until the operation means becomes valid according to the selected operation means (depending on whether the first effect button 67 or the second effect button 68 is selected). Is called. The operation notification standby flag is a value stored in the sub integrated control device 83. If the value is 1, the operation notification standby flag indicates that the operation notification standby flag is in a standby state until notification for prompting the operation of the first effect button 67 or the second effect button 68 is performed. If the value is 0, the sub integrated control device 83 determines that it is not in the standby state. Subsequent to the negative determination in S830 or S820 (S820: no), a pseudo symbol variation instruction is given to the effect symbol control measure 82 (S835), and the process returns.

次に、図14に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する操作報知待機処理を説明する。本処理を開始すると、操作報知待機フラグが1か否か判定し(S850)、肯定判定なら(S850:yes)、S825で設定した待機タイマの更新を行い(S855)、待機タイマが所定値か否か判定し(S860)、否定判定なら(S860:no)リターンし、肯定判定なら(S860:yes)演出図柄制御装置82に演出図柄表示装置6に後述する第1演出ボタン67、又は第2演出ボタン68の操作を促す態様を表示する指示を行い(S865)、指示した選択手段に応じた報知時間を規制する実行タイマをセットして操作報知実行フラグに1をセットし(S870)、操作報知待機フラグに0をセットして(S875)リターンする。操作報知実行フラグはサブ統合制御装置83が記憶する値であり、値が1なら第1演出ボタン67、又は第2演出ボタン68の操作を促す報知を実行中であることを、値が0なら該報知を実行中ではないことをサブ統合制御装置83が判断する。   Next, the operation notification standby process executed by the sub integrated control device 83 will be described using the flowchart shown in FIG. When this process is started, it is determined whether or not the operation notification standby flag is 1 (S850). If the determination is affirmative (S850: yes), the standby timer set in S825 is updated (S855). If the determination is negative (S860), if the determination is negative (S860: no), the process returns. If the determination is affirmative (S860: yes), the effect design control device 82 provides the first effect button 67 described later on the effect symbol display device 6 or the second effect button 67. An instruction to display an operation prompting the operation of the effect button 68 is performed (S865), an execution timer for restricting the notification time according to the instructed selection means is set, and an operation notification execution flag is set to 1 (S870). The notification waiting flag is set to 0 (S875) and the process returns. The operation notification execution flag is a value stored in the sub integrated control device 83. If the value is 1, it indicates that the notification that prompts the operation of the first effect button 67 or the second effect button 68 is being executed. The sub integrated control device 83 determines that the notification is not being executed.

次に、図15に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する操作報知実行処理を説明する。本処理を開始すると、操作報知実行フラグが1か否か判定し(S900)、否定判定なら(S900:no)リターンし、肯定判定なら(S900:yes)、S870でセットされた実行タイマを更新し(S905)、実行タイマが所定値か否か判定し(S910)、否定判定、即ち、操作報知期間が終了する以前なら(S910:no)、S815で選択された操作手段の操作を検出したか否か判定する(S915)。   Next, operation notification execution processing executed by the sub integrated control device 83 will be described using the flowchart shown in FIG. When this process is started, it is determined whether or not the operation notification execution flag is 1 (S900). If the determination is negative (S900: no), the process returns. If the determination is affirmative (S900: yes), the execution timer set in S870 is updated. (S905), it is determined whether or not the execution timer is a predetermined value (S910). If the determination is negative, that is, before the operation notification period ends (S910: no), the operation of the operation means selected in S815 is detected. Whether or not (S915).

本実施例では、S815で選択されていないほうの操作手段が操作された場合は、どのような処理も行われないが、これに限るわけではなく、例えば、間違っていることを示すブザー音を出力し、正しい操作手段を操作するように促す演出態様を演出図柄表示装置6に表示する指示を行ってもよい。また、間違った操作手段(操作を促されていないほうの操作手段)が操作された時点で、正しい操作手段(S815で選択されている操作手段)の操作有効期間を終了してもよい。これにより、操作を間違えた時点で本来操作するべき操作手段の操作も無効となるため、緊張感をもって遊技を行うことができる。   In the present embodiment, when the operation means that is not selected in S815 is operated, no processing is performed. However, the present invention is not limited to this. For example, a buzzer sound indicating that it is wrong is generated. You may give the instruction | indication which displays on the production | presentation symbol display apparatus 6 the production | generation aspect which outputs and prompts to operate the correct operation means. Further, when the wrong operation means (the operation means not prompted to operate) is operated, the operation valid period of the correct operation means (the operation means selected in S815) may be ended. As a result, since the operation of the operation means that should be operated originally becomes invalid when the operation is mistaken, the game can be played with a sense of tension.

S915が否定判定なら(S915:no)リターンし、肯定判定なら(S915:yes)、S815で選択された当該変動の期待度を示唆する盾役物101、剣役物41、又はその両方の可動役物を可動する処理を行う(S920)。S910が肯定判定、即ち、操作報知期間が終了したなら(S910:yes)、演出図柄制御措置82に操作報知態様の表示を終了する指示を行い(S925)、S925、又はS920に続いては、操作報知実行フラグに0をセットして(S930)リターンする。   If S915 is negative (S915: no), the process returns. If the determination is affirmative (S915: yes), the shield object 101, the sword object 41, or both of them that indicate the expected degree of the change selected in S815 is movable. A process of moving the accessory is performed (S920). If the determination in S910 is affirmative, that is, the operation notification period has ended (S910: yes), an instruction to end the display of the operation notification mode is given to the effect symbol control measure 82 (S925), and following S925 or S920, The operation notification execution flag is set to 0 (S930), and the process returns.

次に、図16に示すタイミングチャートを用いて、実施例1における第1演出ボタン67と第2演出ボタン68との操作を促す異なる報知実行時期について説明する。図16のタイミングチャートは、図柄が変動を開始してから第1演出ボタン67又は第2演出ボタン68の操作有効期間が終了するまでに行われる第1操作報知実行期間(第1演出ボタン67の操作を促す報知を開始するタイミングと報知時間を示す)と第2操作報知実行期間(第2演出ボタン68の操作を促す報知を開始するタイミングと報知時間を示す)とを示している。なお、操作報知に応じた操作が実施された時点で当該操作報知は終了する。   Next, using the timing chart shown in FIG. 16, different notification execution timings that prompt the operation of the first effect button 67 and the second effect button 68 in the first embodiment will be described. The timing chart of FIG. 16 shows the first operation notification execution period (the first effect button 67 of the first effect button 67) that is performed after the symbol starts changing until the operation effective period of the first effect button 67 or the second effect button 68 ends. The timing for starting the notification for prompting the operation and the notification time are shown) and the second operation notification execution period (the timing for starting the notification for prompting the operation of the second effect button 68 and the notification time are shown). Note that the operation notification ends when the operation according to the operation notification is performed.

第1演出ボタン67、又は第2演出ボタン68を用いた操作手段演出を行う図柄変動を開始すると、第1演出ボタン67の操作を促す第1操作報知を行う場合は、第2演出ボタン68の操作を促す第2操作報知を行う場合よりも早く第1操作報知を開始する(A<B)。   When the first effect button 67 or the second effect button 68 is used to perform the first operation notification that prompts the operation of the first effect button 67 when the symbol variation for performing the operation means effect using the second effect button 68 is started, The first operation notification is started earlier (A <B) than when the second operation notification for prompting the operation is performed.

これは、図1を用いて説明したように、第1演出ボタン67は上皿に配置されており、下皿に配置された第2演出ボタン68に比べ、操作する手を移動させる距離が長くなり、第1演出ボタン67の操作を促す報知を確認してから実際に第1演出ボタン67の操作を行うまでの時間は、第2演出ボタン68の操作を促す報知を確認してから第2演出ボタン68の操作を行うまでの時間よりも多くの時間が必要となるため、該報知の終了時期は第2演出ボタン68の操作を促す報知の終了時期と同じとしながら、第1演出ボタン67の操作を促す報知を比較して早めに開始している。これにより、第1操作報知実施時期と第2操作報知実施時期とではその実施期間は異なる時間となっている。   As described with reference to FIG. 1, the first effect button 67 is arranged on the upper plate, and the distance to move the operating hand is longer than the second effect button 68 arranged on the lower plate. Thus, the time from the confirmation of the notification that prompts the user to operate the first effect button 67 to the actual operation of the first effect button 67 is the second time after the notification that prompts the user to operate the second effect button 68 is confirmed. Since more time than the time until the operation of the effect button 68 is required, the notification end time is the same as the notification end time for prompting the operation of the second effect button 68, and the first effect button 67. Compared to the notification that prompts the operation of, is started earlier. Thereby, the implementation period is different between the first operation notification execution time and the second operation notification execution time.

第2演出ボタン68が選択された場合よりも、遊技者の負担が大きな第1演出ボタン67が選択された方が大当りの期待度が高く、実際に操作された場合に盾役物101と剣役物41の両方が可動する割合が多くなっている(ハズレでも大当りの期待度が高い演出が行われる)。   The expectation of a big hit is higher when the first effect button 67, which is a heavy burden on the player, is selected than when the second effect button 68 is selected, and when it is actually operated, the shield object 101 and the sword The rate at which both of the objects 41 are movable is increasing (the effect of high expectation of jackpot is performed even in case of losing).

なお、本実施例では、報知の開始タイミングを異ならせ、報知の終了タイミングは同一の構成で説明したが、終了タイミングも操作に要する時間を考慮して異ならせても良い。例えば有効期間終了間際に操作を行おうとした場合、操作に要する時間を考慮すると今から操作しようとしても操作可能な状態の頃には有効期間が終了していると考えられる場合は、報知を先んじて終わらせることにより遊技者に不満(操作したのに演出的反応がない)を与えない構成となる。   In the present embodiment, the notification start timing is changed and the notification end timing is described with the same configuration. However, the end timing may be changed in consideration of the time required for the operation. For example, when an operation is about to be completed, if the time required for the operation is taken into consideration and the effective period is considered to have expired when it is possible to operate from now on, the notification will be preceded. By ending the process, the player is not dissatisfied (there is no direct response to the operation).

また、操作の報知の開始タイミングはどちらも同じにし、終了タイミングを異ならせる構成も考えられる。これならば、報知の開始タイミングは同一なので、演出進行上、“このタイミングで表示されなかったから第2操作報知が確定した”のような演出の展開を読まれる心配がなくなる。なお、その際は、操作に要する時間に合わせて報知の終了タイミングを異ならせてもよい。   Also, a configuration is possible in which both the operation notification start timings are the same and the end timings are different. In this case, since the start timing of the notification is the same, there is no fear of reading the development of the effect such as “the second operation notification is confirmed because it was not displayed at this timing” in the progress of the effect. In this case, the notification end timing may be varied according to the time required for the operation.

また、報知の時間の対応だけでなく、実際の操作有効期間自体を異ならせることも考えられる。操作に要する時間を考慮した有効時間を設定し、それに合わせた操作報知を行うことで、いずれかの操作可能時間が短いといった不満を解消することができる。また、これらを組み合せて実施しても良い。   It is also conceivable to change not only the notification time but also the actual operation effective period itself. By setting an effective time in consideration of the time required for the operation and performing an operation notification in accordance with the effective time, it is possible to eliminate the dissatisfaction that one of the operable time is short. Moreover, you may implement combining these.

次に、図17、18、19を用いて演出図柄表示装置6に表示する演出表示例を説明する。図17は、擬似図柄の通常変動時の画面構成を示す表示例となる。この場合、画面中央が擬似図柄表示領域となり、第1特図、又は第2特図の変動に対応して、左右中の擬似図柄が上から下の縦方向にスクロール変動する。画面の左下は、第1保留図柄表示領域、右下は第2保留図柄表示領域となり、保留記憶の数に応じてそれぞれの領域に保留図柄を表示する。   Next, an effect display example displayed on the effect symbol display device 6 will be described with reference to FIGS. FIG. 17 is a display example showing the screen configuration when the pseudo symbol is normally changed. In this case, the center of the screen becomes a pseudo symbol display area, and the pseudo symbols in the left and right are scrolled in the vertical direction from top to bottom in response to the variation of the first special diagram or the second special diagram. The lower left of the screen is the first reserved symbol display area, and the lower right is the second reserved symbol display area, and the reserved symbols are displayed in the respective areas according to the number of reserved memories.

図18の(2)aは、第1演出ボタン67の操作を促す第1操作報知を示す表示例となる。この場合、擬似図柄表示領域が縮小され画面右上に移動し、その下にキャラクタ(熊の達吉)を表示しその表情によって変動中の図柄の大当り期待度を示唆する。   (2) a in FIG. 18 is a display example showing a first operation notification that prompts the user to operate the first effect button 67. In this case, the pseudo-symbol display area is reduced and moved to the upper right of the screen, and a character (Tatsuyoshi Kuma) is displayed below it, suggesting the jackpot expectation of the symbol that is changing depending on the expression.

擬似図柄表示領域の縮小と移動によって空いた画面中央が第1操作報知表示領域となり、第1演出ボタン67の模式図と当該演出ボタンの押し下げを促す下向きの矢印を表示する。また、第1操作報知表示領域の下に操作有効期間表示領域を配置して、操作有効期間の残り時間を報知する構成とし、表示例では、残り時間が少なくなるにつれインジケーターの塗りつぶし部を減少させている。   The center of the screen vacated by the reduction and movement of the pseudo symbol display area becomes the first operation notification display area, and a schematic diagram of the first effect button 67 and a downward arrow that prompts the button to be pressed down are displayed. In addition, an operation effective period display area is arranged below the first operation notification display area so as to notify the remaining time of the operation effective period. In the display example, as the remaining time decreases, the filled portion of the indicator is decreased. ing.

図18の(2)bは、第2演出ボタン68の操作を促す第2操作報知を示す表示例となる。第1操作報知を示す表示例と同様に、画面中央が第2操作報知表示領域となり、第2演出ボタン68の模式図と当該演出ボタンの押し下げを促す下向きの矢印を表示し、その下に操作有効期間表示領域を配置して、操作有効期間の残り時間を報知する構成とし、残り時間が少なくなるにつれインジケーターの塗りつぶし部を減少させていく。この場合も、擬似図柄表示領域が縮小され画面右上に移動し、その下にキャラクタ(熊の達吉)を表示しその表情によって変動中の図柄の大当り期待度を示唆する。   (2) b in FIG. 18 is a display example showing a second operation notification that prompts the user to operate the second effect button 68. Similar to the display example showing the first operation notification, the center of the screen is the second operation notification display area, and a schematic diagram of the second effect button 68 and a downward arrow that prompts the user to press the effect button are displayed, and the operation is performed therebelow. The effective period display area is arranged so that the remaining time of the operation effective period is notified, and as the remaining time decreases, the filled portion of the indicator is decreased. Also in this case, the pseudo-symbol display area is reduced and moved to the upper right of the screen, and a character (Tatsuyoshi Kuma) is displayed below it, suggesting a big hit expectation degree of the changing symbol depending on the expression.

図19は、操作有効期間表示領域に異なる表示態様を表示した場合の例となり、これは、第1演出ボタン67と第2演出ボタン68とで操作手段が異なる(遊技者が操作するための条件が異なる)ことにより操作報知の開始から操作有効時間終了までの期間が異なる場合に考えられる表示例となる。   FIG. 19 shows an example in which different display modes are displayed in the operation effective period display area. This is because the operation means are different between the first effect button 67 and the second effect button 68 (conditions for the player to operate). This is a display example that can be considered when the period from the start of the operation notification to the end of the operation effective time is different.

表示例では、第1演出ボタン67の操作報知を示す(3)aでは、操作有効期間の表示を数字のカウントダウン表示で行い、第2演出ボタン68の操作報知を示す(3)bでは、目盛付のレベルメータを表示することで残りの操作有効期間を報知している。本実施例のように、操作手段の配置位置の違いにより操作報知の開始から操作有効時間終了までの期間が異なる場合において、各々の操作が有効になった場合の操作有効時間を異なる表示態様で示すことにより、遊技者が感覚的に操作手段毎に有効時間に差があることを認識しやすくしている。また、操作手段のイメージに合わせた表示態様にすることにより、雰囲気を出すことができる。   In the display example, the operation notification of the first effect button 67 is indicated by (3) a, the operation effective period is displayed by a countdown display of numbers, and the operation notification of the second effect button 68 is indicated by (3) b. The remaining operation effective period is informed by displaying the attached level meter. As in this embodiment, when the period from the start of the operation notification to the end of the operation effective time is different due to the difference in the arrangement position of the operation means, the operation effective time when each operation becomes effective is displayed in different display modes. By showing, it is easy for a player to recognize that there is a difference in effective time for each operation means. Moreover, an atmosphere can be given by making it the display mode according to the image of the operation means.

図20に示す図表は、図6を用いて説明した「各演出ボタンを操作した場合に可動した可動役物の種類が示唆する大当り期待度」の変形例となる。図20の図表に示した内容は、操作した演出ボタンの種類に対して特定の可動役物が可動した場合は大当りが確定していることを示唆する内容となる。   The chart shown in FIG. 20 is a modified example of the “hit expectation expected by the type of movable accessory that is moved when each effect button is operated” described with reference to FIG. The content shown in the chart of FIG. 20 is a content that suggests that the big hit is fixed when a specific movable accessory moves with respect to the type of the operated effect button.

具体的には、図柄変動中の第1演出ボタン67の操作を促す報知に応じて第1演出ボタン67を操作した場合、どちらの可動役物も可動しなければ当該図柄変動の大当り期待度は小、剣役物41が可動した場合は大当り期待度が比較して中、盾役物101が可動した場合は大当り確定となっている(前記第1演出ボタンの操作を促されて第1演出ボタンを操作すると、当選時の場合は前記第1可動物が可動し)。また、図柄変動中の第2演出ボタン68の操作を促す報知に応じて第2演出ボタン68を操作した場合、どちらの可動役物も可動しなければ当該図柄変動の大当り期待度は小、盾役物101が可動した場合は大当り期待度が比較して中、剣役物41が可動した場合は大当り確定となっている(前記第2演出ボタンの操作を促されて第2演出ボタンを操作すると、当選時の場合は前記第2可動物が可動する)。   Specifically, when the first effect button 67 is operated in response to a notification that prompts the user to operate the first effect button 67 during symbol variation, if neither movable accessory moves, the big hit expectation degree of the symbol variation is Small, when the sword actor 41 moves, the expectation degree of the big hit is compared, and when the shield actor 101 moves, the big hit is confirmed (the first stage button is prompted to operate the first stage) When the button is operated, in the case of winning, the first movable object moves). In addition, when the second effect button 68 is operated in response to a notification that prompts the user to operate the second effect button 68 during symbol fluctuation, if neither movable accessory moves, the big hit expectation degree of the symbol variation is small, shield When the actor 101 moves, the expectation degree of the jackpot is compared, and when the sword actor 41 moves, the jackpot is confirmed (the operation of the second effect button is prompted by the operation of the second effect button). Then, in the case of winning, the second movable object moves).

なお、リーチ演出の最終段階にて、演出ボタンを操作することにより大当りだと可動物が可動、ハズレだと可動物が可動しないという演出も考えられる。その場合、第1演出ボタン67の操作を促され操作すると、大当りなら剣役物41が可動し、ハズレだと可動せず、第2演出ボタン68の操作を促された場合は盾役物101の可動の有無で当否結果を示すことになる。   In the final stage of reach production, it can be considered that the movable object is movable when the big hit is made by operating the production button, and the movable object is not movable when it is lost. In this case, if the operation of the first effect button 67 is prompted and operated, the sword actor 41 moves if it is a big hit, and if it is lost, it does not move, and if the operation of the second effect button 68 is prompted, the shield object 101 The result of success / failure is indicated by the presence or absence of movement.

また、確率変動機能(略して確変とも記載)を備えた遊技機の場合、剣役物41なら大当り確定を報知するだけだが、盾役物101なら確変になる大当りを報知するという設定ならば、第2演出ボタン68の操作を促された地点で遊技者の期待度が大きく向上する遊技構成となる。また、この遊技構成では、第1演出ボタン67の操作を促されて操作した場合、盾役物101が可動するパターンも備えれば、遊技者はどちらの演出ボタンの操作を促されても、確変になる大当りへの期待を持って操作することができる。   In addition, in the case of a gaming machine having a probability variation function (also described as “probability” for short), if the sword object 41 is set to notify only the jackpot confirmation, but the shield object 101 is set to notify the jackpot that is probable, The game configuration is such that the player's expectation is greatly improved at the point where the operation of the second effect button 68 is prompted. Further, in this game configuration, when the operation of the first effect button 67 is prompted and operated, if the shield object 101 is also provided with a pattern, the player can be prompted to operate which effect button. It can be operated with the expectation of a big hit that will change.

次に、実施例2について図21〜図25を用いて説明する。実施例2におけるパチンコ遊技機を構成する部品とその電気的接続は、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。   Next, Example 2 will be described with reference to FIGS. The parts constituting the pachinko gaming machine and the electrical connections thereof in the second embodiment are common to parts that are not specifically described, and redundant descriptions are omitted.

実施例1では、パチンコ遊技機50に第1演出ボタン67と第2演出ボタン68とを備え、どちらの操作手段も押下げ式のボタン(同一の操作方法)としながら、配置された位置が異なることより操作を促す報知期間が異なる構成、詳しくは操作を促すタイミングが異なることにより操作報知を行う時間が異なる構成としたが、本実施例では、操作内容(操作開始から操作完了までの操作時間)が異なる二つの操作手段を備える(異なる操作方法の操作手段を備える)構成とした。   In the first embodiment, the pachinko gaming machine 50 is provided with a first effect button 67 and a second effect button 68, both of which are push-down buttons (the same operation method) but at different positions. Although the configuration in which the notification period for prompting the operation is different, specifically, the time for performing the operation notification due to the difference in the timing for prompting the operation is different, in this embodiment, the operation content (the operation time from the operation start to the operation completion) is used. ) Are provided with two different operation means (equipped with operation means of different operation methods).

本実施例においても第1演出ボタン67は上皿中央に配置されるが、もう一つの操作手段としてレバー100がパチンコ遊技機50の上部となる左右のスピーカー66の間に配置される。図21は、レバー100の未操作時の状態を示し、図22は、操作が完了した状態を示している。このように、第1演出ボタン67の操作内容が押下すのに対して、レバー100の操作内容は、レバー軸101を中心軸にしてレバー100を上(図21)から下(図22)に引き下ろす操作となる。   Also in this embodiment, the first effect button 67 is arranged at the center of the upper plate, but as another operation means, the lever 100 is arranged between the left and right speakers 66 which are the upper part of the pachinko gaming machine 50. FIG. 21 shows a state when the lever 100 is not operated, and FIG. 22 shows a state where the operation is completed. In this way, the operation content of the first effect button 67 is pressed, whereas the operation content of the lever 100 is that the lever 100 moves from the upper side (FIG. 21) to the lower side (FIG. 22) with the lever shaft 101 as the central axis. It will be a pull-down operation.

この操作内容の違いにより、各々の操作手段毎に操作の開始から完了までに時間差が発生するのに加え、各々の操作を促す報知を認識してから実際に操作が開始されるまでの時間にも差が発生する構成となる。これにより、第1演出ボタン67よりもレバー100の方が、操作完了までに手を動かす量も多く、操作を開始するまでに手を移動させる距離も長くなるのでより多くの時間が必要となる。   Due to this difference in operation content, a time difference occurs from the start to the completion of the operation for each operation means, and in the time from the recognition of the notification prompting each operation to the actual operation start. Also, a difference occurs. As a result, the lever 100 requires more time to move the hand before the operation is completed and the distance to move the hand before starting the operation is longer than the first effect button 67, so more time is required. .

図23は、実施例2におけるパチンコ遊技機50の電気的構成を示すブロック図となる。本実施例では、実施例1の第2演出ボタンスイッチ68aの代わりにレバースイッチ100aがサブ統合制御装置83に接続されており、その部分のみが実施例1と異なる。   FIG. 23 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko gaming machine 50 according to the second embodiment. In the present embodiment, a lever switch 100a is connected to the sub integrated control device 83 instead of the second effect button switch 68a of the first embodiment, and only this portion is different from the first embodiment.

次に、図24に示すタイミングチャートを用いて、実施例2における第1演出ボタン67とレバー100との操作を促す異なる報知実行時期について説明する。実施例1では、第1演出ボタン67よりも第2演出ボタン68の方が操作する左手からの距離が近かったため、操作するために手を動かし始めてから実際の操作が開始されるまでの時間が第2演出ボタン68の方が短いことを前提にして報知実行期間(報知開始タイミングと報知時間)を設定したが、本実施例では、第1演出ボタン67よりもレバー100の方が操作する左手からの距離が遠く、且つ、操作内容の違いにより操作開始から完了までの時間も長いため、操作するために手を動かし始めてから実際の操作が行われるまでの時間が長いことを前提にして報知実行期間を設定している。   Next, different notification execution timings for prompting the operation of the first effect button 67 and the lever 100 in the second embodiment will be described using the timing chart shown in FIG. In Example 1, since the distance from the left hand operated by the second effect button 68 is closer than the first effect button 67, the time from the start of moving the hand to the operation until the actual operation is started. The notification execution period (notification start timing and notification time) is set on the assumption that the second effect button 68 is shorter, but in this embodiment, the left hand operated by the lever 100 rather than the first effect button 67. Because the distance from the remote is long and the time from the start to the completion of the operation is long due to the difference in the operation content, the notification is made on the assumption that the time from the start of moving the hand to the operation until the actual operation is performed is long Execution period is set.

図24のタイミングチャートも、図柄が変動を開始してから第1演出ボタン67、又はレバー100の操作有効期間が終了するまでに行われる第1操作報知実行期間(第1演出ボタン67の操作を促す報知を開始するタイミングと報知時間を示す)と第2操作報知実行期間(レバー100の操作を促す報知を開始するタイミングと報知時間を示す)とを示している。   The timing chart of FIG. 24 also shows the first operation notification execution period (the operation of the first effect button 67 performed from the start of the change of the symbol to the end of the operation effective period of the first effect button 67 or the lever 100). The timing and the notification time for starting the notification for prompting are shown, and the second operation notification execution period (the timing for starting the notification for prompting the operation of the lever 100 and the notification time are shown).

第1演出ボタン67、又はレバー100を用いた操作手段演出を行う図柄変動を開始すると、レバー100の操作を促す第2操作報知を行う場合は、第1演出ボタン67の操作を促す第1操作報知よりも早く開始する(A>B)。   The first operation button 67 or the first operation for prompting the operation of the first effect button 67 when the second operation notification for urging the operation of the lever 100 is performed when the symbol variation for performing the operation means effect using the lever 100 is started. It starts earlier than the notification (A> B).

これは、図21、22を用いて説明したように、レバー100のレバー操作が第1演出ボタン67の釦の押下し操作よりも時間がかり、且つ、レバー100を操作する場合は第1演出ボタン67を操作する場合に比べ操作する手を操作手段まで移動させる距離が長くなることから、レバー100の操作を促す第2操作報知は、第1演出ボタン67の操作を促す第1操作報知よりも早く報知を開始し、且つ、早く終了させている。早く終了させているのは、レバー100操作の有効時間ギリギリに操作を開始したためにレバー100操作の操作有効時間内に操作を完了できなかったという状況を防ぐためである。   As described with reference to FIGS. 21 and 22, the lever operation of the lever 100 takes more time than the pressing operation of the button of the first effect button 67, and when the lever 100 is operated, the first effect button Since the distance to move the operating hand to the operating means is longer than when operating 67, the second operation notification that prompts the operation of the lever 100 is more than the first operation notification that prompts the operation of the first effect button 67. Notification starts early and ends early. The reason why the operation is finished early is to prevent a situation in which the operation cannot be completed within the operation effective time of the lever 100 operation because the operation has been started in the last minute.

なお、実施例1の所でも説明したように、終了タイミングは同一の構成や、報知の開始タイミングを同じにし、終了タイミングを異ならせる構成、実際に有効時間も異ならせる構成などで実施しても良い事は言うまでもない。   As described in the first embodiment, the end timing may be the same as the configuration, the notification start timing may be the same, the end timing may be different, or the effective time may be actually different. Needless to say good things.

図25は、実施例2において演出図柄表示装置6に表示するレバー100の操作を促す第2操作報知の表示例となる。この場合、画面中央の第2操作報知表示領域の表示態様が他と異なり、「レバーを引け!」の文字列と、レバー100の通常状態と作動完了状態とを示す模式図と、通常状態から動作完了状態へレバー100を操作することを促す下向きの矢印とを表示する。   FIG. 25 is a display example of the second operation notification for prompting the operation of the lever 100 displayed on the effect symbol display device 6 in the second embodiment. In this case, the display mode of the second operation notification display area in the center of the screen is different from the others, and a character string “Draw lever!”, A schematic diagram showing a normal state and an operation completion state of the lever 100, A downward arrow that prompts to operate the lever 100 to the operation complete state is displayed.

以上が実施例の説明となる。実施例では、操作報知実行フラグの値が1であれば、第1演出ボタン67と第2演出ボタン68(又はレバー100)とのどちらかの操作を促す報知を実行中であることとしたが(図14参照)、フラグ値に応じてどちらの操作手段の操作を促す報知を実行中か判断可能な構成としてもよい。例えば、操作報知実行フラグの値が1であれば、第1演出ボタン67の操作を促す報知を実施中とし、値が2であれば第2演出ボタン67(又はレバー100)の操作を促す報知を実施中とする。このようにフラグ値と操作手段の種類を関連付けることにより、フラグ値に応じて報知時間の設定が行える。   The above is the description of the embodiment. In the embodiment, if the value of the operation notification execution flag is 1, the notification that prompts the user to operate either the first effect button 67 or the second effect button 68 (or the lever 100) is being executed. It is good also as a structure which can determine whether the alerting | reporting which urges operation of which operation means is being performed according to a flag value (refer FIG. 14). For example, if the value of the operation notification execution flag is 1, notification that prompts the operation of the first effect button 67 is being executed, and if the value is 2, notification that prompts the operation of the second effect button 67 (or the lever 100). Is in progress. By associating the flag value with the type of operation means in this way, the notification time can be set according to the flag value.

同様に、操作報知待機フラグについてもフラグ値に応じてどちらの操作手段の報知を待機中であるかを判断可能な構成とすることで、フラグ値に応じて報知待機時間の設定が行える。   Similarly, with respect to the operation notification waiting flag, it is possible to determine the notification waiting time according to the flag value by adopting a configuration in which it is possible to determine which operation means is waiting for notification according to the flag value.

また、第1実施例では配置位置、第2実施例では操作方法を考慮した報知タイミングを示したが、この2つ共を考慮して報知タイミングを設定することも考えられる。また、同じ演出ボタンでも、期待度の異なる複数の報知(表示態様の異なるボタン図柄(例えば、操作手段を模式的に示した図柄))を備える場合は、期待度の高低によって報知タイミングを異ならせることも考えられる。期待度が高い方が、より確実に操作を行えるように報知の開始タイミングを早くしたり、報知期間を長くしたり、実際の有効時間を長く設定したりすることで、好適な報知が行える。   Further, although the notification timing in consideration of the arrangement position in the first embodiment and the operation method in the second embodiment is shown, it is also conceivable to set the notification timing in consideration of both of them. Further, even when the same effect button is provided with a plurality of notifications having different degrees of expectation (button designs having different display modes (for example, symbols schematically showing the operation means)), the notification timing is varied depending on the level of expectation. It is also possible. The higher the degree of expectation, the better the notification can be made by increasing the notification start timing, increasing the notification period, or setting the actual effective time longer so that the operation can be performed more reliably.

以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、第1操作手段と該第1操作手段とは異なる位置又は異なる操作内容の第2操作手段とを備え、各々の操作を促す報知を行う構成としながら、配置された位置、又は操作内容に応じて報知時期を変えることで、遊技者が同一条件で各操作手段の操作が行える弾球遊技機となり、配置された位置、又は操作内容が異なる複数の操作手段を備えた弾球遊技機に適用することができる。   As described above, according to the ball game machine of the present invention, the first operation means and the second operation means having a different position or different operation contents from the first operation means are provided, and notification for prompting each operation is provided. By changing the notification time according to the arranged position or operation content while being configured, it becomes a ball game machine in which the player can operate each operation means under the same conditions, and the arranged position or operation content It can be applied to a ball game machine equipped with a plurality of operation means having different.

1 遊技盤
6 演出図柄表示装置
11 第1始動口
12 第2始動口
14 大入賞口
17 ゲート
41 剣役物
67 第1演出ボタン
68 第2演出ボタン
80 主制御装置
82 演出図柄制御装置
83 サブ統合制御装置
100 レバー
101 盾役物
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 6 Production | presentation symbol display apparatus 11 1st start opening 12 2nd start opening 14 Big prize opening 17 Gate 41 Sword object 67 1st presentation button 68 2nd presentation button 80 Main control apparatus 82 Production design control apparatus 83 Sub integration Control device 100 Lever 101 Shield

Claims (1)

遊技領域に備えた所定の入球口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて、遊技者に有利な大当り遊技を生起させるか否かを抽選し、該抽選結果を表示装置にて導出表示する弾球遊技機であって、
遊技者が操作可能な第1操作手段と、
該第1操作手段とは異なる第2操作手段と、
演出用の可動物として、第1可動物と第2可動物と、を備え、
前記表示装置で特定のリーチ変動演出を行うと、所定の段階で前記第1演出ボタンの操作を促す場合と、前記第2演出ボタンの操作を促す場合とがあり、
前記第1演出ボタンの操作を促されて第1演出ボタンを操作すると、当選時の場合は前記第1可動物が可動し、
前記第2演出ボタンの操作を促されて第2演出ボタンを操作すると、当選時の場合は前記第2可動物が可動する
ことを特徴とする弾球遊技機。
Based on the random numbers extracted due to the game balls entering the predetermined entrance provided in the game area, whether or not to generate a big hit game advantageous to the player is displayed, and the lottery result is displayed. A ball game machine that is derived and displayed on a device,
A first operating means operable by a player;
Second operating means different from the first operating means;
As a movable object for production, it comprises a first movable object and a second movable object,
When a specific reach variation effect is performed on the display device, there is a case where an operation of the first effect button is prompted at a predetermined stage and an operation of the second effect button is prompted.
When the operation of the first effect button is prompted and the first effect button is operated, the first movable object moves in the case of winning,
When the second presentation button is operated upon being prompted to operate the second presentation button, the second movable object moves in the case of winning.
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