JP2020108831A - Pachinko game machine - Google Patents

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謙吾 池谷
Kengo Iketani
謙吾 池谷
村上 正人
Masato Murakami
正人 村上
俊介 長澤
Shunsuke Nagasawa
俊介 長澤
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Sammy Corp
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Abstract

To provide a Pachinko game machine capable of performing efficient control based on transmission/reception of commands.SOLUTION: A losing pattern notice performance command includes a predetermined first losing pattern notice performance command relating to a first losing pattern and a predetermined second losing pattern notice performance command relating to a second losing pattern, a jackpot pattern notice performance command includes a pattern notice performance command relating to a low-profit jackpot, namely, a predetermined jackpot pattern notice performance command, and the second losing pattern notice performance command includes an EVENT command common to a pattern notice performance command relating to the low-profit jackpot.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、遊技媒体として遊技球を用いるぱちんこ遊技機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko game machine that uses a game ball as a game medium.

一般に、ぱちんこ遊技機には、遊技を司る主制御基板と、この主制御基板からの指令(演出制御コマンド)に基づいて制御処理を行う副制御基板とが備えられている。そして、これらのうち、副制御基板としては、払出制御基板、演出制御基板、各種表示制御基板、電飾制御基板、音響制御基板等を例示することができる。さらに、ぱちんこ遊技機においては、主制御基板が乱数取得のための処理を実行し、取得した乱数に基づき、各種の先読み予告演出や、大当り抽選判定に係る演出のための演出制御コマンドを、副制御基板に送信するようになっている。
特開2015−150332号公報
Generally, a pachinko game machine is provided with a main control board that controls a game and a sub-control board that performs a control process based on a command (production control command) from the main control board. Of these, examples of the sub-control board include a payout control board, a performance control board, various display control boards, an illumination control board, an acoustic control board, and the like. Further, in the pachinko game machine, the main control board executes a process for obtaining a random number, and based on the obtained random number, various pre-reading notice effects and effect control commands for effects related to the jackpot lottery determination are It is designed to send to the control board.
JP, 2005-150332, A

ところで、上述のように主制御基板から副制御基板へコマンド送信を行うタイプのぱちんこ遊技機においては、多様な演出制御を行うためには、演出制御コマンドの種類も多様に備える必要がある。しかし、単に演出制御コマンドの種類を増やしたのでは、副制御基板の側におけるコマンド解析や、解析結果に基づいた演出パターン決定のための処理負担が大きくなると考えられる。 By the way, in the pachinko game machine of the type in which the command is transmitted from the main control board to the sub control board as described above, in order to perform various effect control, it is necessary to provide various kinds of effect control commands. However, simply increasing the types of effect control commands may increase the processing load for command analysis on the side of the sub control board and for effect pattern determination based on the analysis result.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、コマンドの送受信に基づく効率的な制御が可能なぱちんこ遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of efficient control based on transmission and reception of commands.

上記課題を解決するために本発明は、 遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段から送信される送信情報に応じた制御処理を行う副制御手段と、
前記主制御手段により制御される主制御表示手段と、を備え、
前記主制御手段は、
電源投入に伴い制御開始処理を実行する制御開始処理と、
遊技進行のための遊技進行割込み処理を所定の周期で実行する遊技進行割込み処理と、を実行可能であり、
遊技領域に発射された遊技媒体が前記遊技領域を流下して所定の始動領域を通過したことに基づき所定の乱数を取得し、
前記乱数には、少なくとも、大当り抽選判定のための大当り乱数と、前記大当り抽選判定の結果を示す特別図柄の決定のための特別図柄乱数とを含み、
前記大当り乱数に基づき、大当りか否かを判定する大当り抽選判定を行い、
前記特別図柄乱数に基づき、前記特別図柄を判定する特別図柄抽選判定を行い、
前記大当り抽選判定及び前記特別図柄抽選判定の結果に基づき、前記特別図柄を前記主制御表示手段で変動表示の後に停止表示させ、前記大当り抽選判定の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に通常よりも遊技者に有利な特別遊技を実行し、
遊技媒体が前記始動領域を通過しても前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合に、少なくとも前記大当り乱数と前記特別図柄乱数とを含む特別図柄保留記憶情報を所定数内で記憶することが可能であり、
前記遊技進行割込み処理は、少なくとも、
遊技媒体が前記始動領域を通過して前記特別図柄保留記憶情報が生起する場合に、生起した前記特別図柄保留記憶情報に関する所定の予告情報として、少なくとも当り予告情報と当り図柄予告情報とを前記送信情報として前記副制御手段に送信する処理を実行し、
前記副制御手段は、
前記当り予告情報と前記当り図柄予告情報とを用いて、前記特別図柄保留記憶情報として記憶された前記特別図柄乱数に係る前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立していない状況下にて、複数種類の先読み演出の実行可否について決定可能であり、
前記当り予告情報と前記当り図柄予告情報とが、第1の大当りの実行を示す情報である場合と、第2の大当りの実行を示す場合とで、1の種類の先読み演出を実行すると決定した場合に、実行される先読み演出パターンとして決定可能な先読み演出のパターン数が異なり、
前記当り予告情報と前記当り図柄予告情報とが、小当りの実行を示す情報である場合には、先読み演出を実行しないことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In order to solve the above problems, the present invention is a main control means for controlling the progress of a game,
A sub-control unit that is communicatively connected to the main control unit and performs control processing according to transmission information transmitted from the main control unit;
A main control display means controlled by the main control means,
The main control means,
Control start processing for executing control start processing when power is turned on,
It is possible to execute a game progress interrupt process for executing a game progress interrupt process for progressing a game at a predetermined cycle,
A predetermined random number is obtained based on that the game medium shot in the game area has flowed through the game area and passed a predetermined start area,
The random number includes at least a jackpot random number for jackpot lottery determination, and a special symbol random number for determination of a special symbol showing the result of the jackpot lottery determination,
Based on the jackpot random number, perform a jackpot lottery determination to determine whether it is a jackpot,
Based on the special symbol random number, special symbol lottery determination to determine the special symbol,
Based on the results of the jackpot lottery determination and the special symbol lottery determination, the special symbol is stopped and displayed after the variable display on the main control display means, and if the result of the jackpot lottery determination is a jackpot, the special symbol After the stop display of the symbol, execute a special game that is more advantageous to the player than usual,
Even if the game medium passes through the starting area, if the start condition of the variable display of the special symbol is not satisfied, the special symbol holding storage information including at least the big hit random number and the special symbol random number is within a predetermined number. It is possible to remember,
At least the game progress interrupt processing,
When the special symbol reservation storage information occurs when the game medium passes through the starting area, at least the hit notice information and the hit symbol notice information are transmitted as the predetermined notice information regarding the generated special symbol hold storage information. Executes a process of transmitting to the sub control means as information,
The sub-control means,
Using the hit notice information and the hit symbol notice information, under the condition that the start condition of the variable display of the special symbol relating to the special symbol random number stored as the special symbol holding storage information is not satisfied, It is possible to decide whether to execute multiple types of look-ahead production,
It is decided to execute one type of look-ahead effect depending on whether the hit announcement information and the hit symbol announcement information are information indicating the execution of the first big hit or the execution of the second big hit. In this case, the number of pre-reading effect patterns that can be determined as the pre-reading effect pattern to be executed is different,
When the hit notice information and the hit symbol notice information are information indicating execution of a small hit, the pre-reading effect is not executed, which is a pachinko game machine.

本発明によれば、コマンドの送受信に基づく効率的な制御が可能なぱちんこ遊技機を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a pachinko game machine capable of efficient control based on transmission and reception of commands.

本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine of one example of the present invention. ぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能を示すブロック図である。It is a block diagram showing a function of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の主要な基板構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a main board composition of a Pachinko game machine. メイン基板、サブメイン基板、及び、サブサブ基板の基本的な機能手段を示すブロック図である。It is a block diagram showing a main substrate, a sub-main substrate, and basic functional means of the sub-sub substrate. (a)は主制御表示装置を示す説明図、(b)は主制御表示装置における各表示灯と名称の関係を示す図表である。(A) is explanatory drawing which shows a main control display device, (b) is a chart which shows the relationship of each indicator and name in a main control display device. (a)は演出表示装置における演出図柄の変動中の表示例を示す説明図、(b)は同じく演出図柄の停止中の表示例を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a display example during change of the effect design in the effect display device, (b) is an explanatory view showing a display example during stop of the effect design. (a)は当否判定テーブルを示す図表、(b)ははずれ用の変動パターンテーブルを示す図表である。(A) is a chart showing a win/fail judgment table, and (b) is a chart showing a variation pattern table for out-of-sync. (a)は第1抽選用の大当り図柄判定テーブルを示す図表、(b)は第2抽選用の大当り図柄判定テーブルを示す図表、(c)は小当り時に用いられる小当り図柄判定テーブルを示す図表、(d)ははずれ時に用いられるはずれ図柄判定テーブルを示す図表である。(A) is a chart showing a big hit symbol determination table for the first lottery, (b) is a chart showing a big hit symbol determination table for the second lottery, and (c) is a small hit symbol determination table used during a small hit. The chart, (d) is a chart showing a detachment pattern determination table used at the time of detachment. (a)は第1はずれ時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表、(b)は第2はずれ時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表、(c)は16R大当り時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表、(d)は4R大当り時及び小当り時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表である。(A) is a chart showing a variation pattern table used at the time of the first deviation, (b) is a chart showing a variation pattern table used at the time of the second deviation, (c) is a chart showing a variation pattern table used at the 16R big hit, (D) is a chart showing a variation pattern table used at the time of 4R big hit and small hit. メイン基板における制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process in a main board. 図11に続く制御開始処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a control start process following FIG. 11. メイン基板における遊技進行割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game progress interruption processing in a main board. メイン基板における電源断処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows power-off processing in a main board. (a)は初期値乱数更新テーブルを示す図表、(b)は初期値更新型乱数更新テーブルを示す同じく図表である。(A) is a chart showing an initial value random number updating table, and (b) is a chart showing an initial value updating type random number updating table. (a)は当り予告コマンド、図柄予告コマンド、変動予告コマンドを示す図表、(b)はRWM作業領域の一部を示す図表である。(A) is a diagram showing a winning notice command, a symbol notice command, and a variation notice command, and (b) is a diagram showing a part of the RWM work area. 始動口監視制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting opening monitoring control process. 始動口監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting opening monitoring process. 図18に続く始動口監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting opening monitoring process following FIG. 作動保留球数更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows operation reservation ball number update processing. 予告演出判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows notice production judgment processing. 選択番号取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a selection number acquisition process. 特別図柄変動開始監視制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol fluctuation start monitoring control processing. 特別図柄変動開始監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol variation start monitoring process. 図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a symbol determination process. 1バイト選択番号取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows 1-byte selection number acquisition processing. 始動口1監視テーブル等の各種テーブルを示す図表である。It is a chart showing various tables such as a starting port 1 monitoring table. 特図1変動開始監視テーブル等の各種テーブルを示す図表である。It is a chart showing various tables such as a special figure 1 fluctuation start monitoring table. 特図1大当り図柄テーブル2等の各種テーブルを示す図表である。It is a chart showing various tables such as special figure 1 jackpot pattern table 2 and the like. 特図2大当り図柄テーブル3等の各種テーブルを示す図表である。It is a chart showing various tables such as special figure 2 jackpot symbol table 3 and the like. 小当り図柄テーブル3等の各種テーブルを示す図表である。It is a chart showing various tables such as a small hit symbol table 3. メイン基板における制御開始処理の他の実施例に係る要部を示すフローチャートである。8 is a flowchart showing a main part according to another embodiment of the control start processing on the main board. メイン基板における電源断確認情報設定の処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process of power-off confirmation information setting in a main board. メイン基板における電源断所要時間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the power supply interruption required time in a main board.

以下、本発明に係るぱちんこ遊技機の実施例について説明する。なお、ここでは先ず、本実施例のぱちんこ遊技機の基本構成について説明し、その後に、本実施例のぱちんこ遊技機における遊技手順、演出、及び、制御態様などについて説明する。
<ぱちんこ遊技機の基本構成>
Examples of the pachinko game machine according to the present invention will be described below. Here, first, the basic configuration of the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described, and then the gaming procedure, effect, control mode, and the like in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described.
<Basic configuration of Pachinko machine>

図1は、本実施例に係るぱちんこ遊技機10の前面構成を示している。ぱちんこ遊技機10においては、後述する遊技機枠11に遊技盤50が装着されている。これらのうち、遊技盤50は、ぱちんこ遊技機10の機種に応じて付属機器や意匠等といった構成要素を異ならせているものである。さらに、遊技盤50は、遊技機枠11との電気的な接続関係や、構造的な接続関係を解除することにより、遊技機枠11から分離できるようになっている。 FIG. 1 shows a front structure of a pachinko game machine 10 according to the present embodiment. In the pachinko gaming machine 10, a gaming board 50 is mounted on a gaming machine frame 11 described later. Of these, the game board 50 has different constituent elements such as accessory devices and designs according to the model of the pachinko game machine 10. Further, the game board 50 can be separated from the game machine frame 11 by releasing the electrical connection relationship and the structural connection relationship with the game machine frame 11.

また、複数機種の遊技盤50について、遊技機枠11との構造的及び電気的な接続関係を共通化することにより、異機種間で遊技機枠11を共用する所謂機種変更が可能となっている。なお、以下では先ず、遊技機枠11について説明し、その後に遊技盤50の盤面構成について説明する。 In addition, by sharing the structural and electrical connection relationships with the gaming machine frame 11 for a plurality of types of gaming boards 50, it is possible to change the model so that the gaming machine frame 11 is shared between different models. There is. In the following, first, the gaming machine frame 11 will be described, and then the board surface configuration of the gaming board 50 will be described.

上述の遊技機枠11は、外枠12、前枠13、及び、下部前板14を有している。さらに、前枠13には、ガラス扉15、及び、皿ユニット16が装着されている。これらのうち外枠12は、ぱちんこ遊技機10を、遊技場(遊技店舗)内の島設備における所定位置に固定するために用いられる矩形の枠体であり、図1中に示すように、ガラス扉15や皿ユニット16を有する前枠13と、上述の下部前板14とにより、前面側が閉じられる開口部分を有している。 The gaming machine frame 11 has an outer frame 12, a front frame 13, and a lower front plate 14. Further, a glass door 15 and a dish unit 16 are attached to the front frame 13. Out of these, the outer frame 12 is a rectangular frame body used for fixing the pachinko gaming machine 10 to a predetermined position in an island facility in a game arcade (gaming store), and as shown in FIG. The front frame 13 having the door 15 and the dish unit 16 and the lower front plate 14 described above have an opening portion whose front side is closed.

また、外枠12を島設備に設置するための工法として、釘打ちが行われるのが一般的である。そして、外枠12の、少なくとも、島設備への固定のための部位の材質として、木材が用いられている。なお、木材に代えて、例えば釘打ちが可能なプラスチック材を採用することが可能である。また、外枠12を島設備に設置するための工法として、釘打ち以外の工法を採用することも可能である。 In addition, nailing is generally performed as a construction method for installing the outer frame 12 on the island facility. Then, wood is used as a material of at least a portion of the outer frame 12 for fixing to the island equipment. It should be noted that instead of wood, it is possible to employ, for example, a nailable plastic material. It is also possible to adopt a construction method other than nailing as a construction method for installing the outer frame 12 on the island facility.

前枠13は、外枠12の開口部分に整合する外形を備えた構造であり、図1中の左側に示すヒンジ機構15A、15Bを介して、外枠12に装着されている。そして、前枠13は、外枠12に対する閉鎖状態から、図1中の左側縁部を固定端とし、右側縁部を自由端として、前方へ揺動することで開放状態となる。さらに、前枠13は、開放状態から後方へ揺動し、外枠12内に入り込んで係止することにより、再び閉鎖状態となる。そして、前枠13は、閉鎖時に、外枠12の上短部から、上述の下部前板14までの間の部位を塞ぐようになっている。 The front frame 13 has a structure having an outer shape that matches the opening of the outer frame 12, and is attached to the outer frame 12 via hinge mechanisms 15A and 15B shown on the left side in FIG. Then, the front frame 13 is opened from the closed state with respect to the outer frame 12 by swinging forward with the left edge in FIG. 1 as the fixed end and the right edge as the free end. Further, the front frame 13 swings rearward from the open state, enters the outer frame 12 and is locked, and is brought into the closed state again. When the front frame 13 is closed, it closes the part between the upper short part of the outer frame 12 and the lower front plate 14.

前枠13の外枠12への係止と、外枠12からの解放は、錠装置(図示略)を介して行われている。すなわち、図1中に示すように、前枠13の自由端側には、錠装置のシリンダ部17が配置されており、このシリンダ部17は、前枠13の下部を覆った前述の皿ユニット16を通して、鍵穴をぱちんこ遊技機10の前方へ向けている。そして、遊技場店員が、鍵をシリンダ17部の鍵穴に挿入し、この鍵を、例えば反時計回りに回すと、前枠13の自由端側が錠装置から解放され、前枠13が開放状態となる。 The locking of the front frame 13 to the outer frame 12 and the release from the outer frame 12 are performed via a locking device (not shown). That is, as shown in FIG. 1, the cylinder portion 17 of the locking device is arranged on the free end side of the front frame 13, and the cylinder portion 17 covers the lower portion of the front frame 13 and the above-mentioned dish unit. Through 16, the keyhole is directed to the front of the pachinko game machine 10. Then, when the game hall clerk inserts the key into the keyhole of the cylinder 17 and turns the key counterclockwise, for example, the free end side of the front frame 13 is released from the locking device, and the front frame 13 is opened. Become.

このような前枠13に対して、前述の下部前板14は、前枠13のような開閉のための構成は備えておらず、外枠12に、動くことないよう固定されている。そして、下部前板14は、外枠12の前面の下端部を常に塞いでいる。 In contrast to such a front frame 13, the lower front plate 14 does not have a structure for opening and closing like the front frame 13, and is fixed to the outer frame 12 so as not to move. The lower front plate 14 always closes the lower end of the front surface of the outer frame 12.

前枠13の前部に配置されたガラス扉15と、皿ユニット16とは、ヒンジ機構(図示略)を介して、前枠13に装着されている。さらに、ガラス扉15と、皿ユニット16とは、いずれも、図1中の左側縁部を固定端とし、右側縁部を自由端として、各々独立に揺動可能である。そして、ガラス扉15と、皿ユニット16とは、例えば遊技場店員が、前方に水平に揺動させることで開放状態となり、開放状態から後方へ水平に揺動させ、前枠13に係止させることにより閉鎖状態となる。 The glass door 15 arranged in the front part of the front frame 13 and the dish unit 16 are attached to the front frame 13 via a hinge mechanism (not shown). Further, both the glass door 15 and the dish unit 16 can be independently swung with the left edge in FIG. 1 as a fixed end and the right edge as a free end. Then, the glass door 15 and the dish unit 16 are brought into an open state by, for example, a game hall clerk horizontally swinging forward, and are swinged horizontally rearward from the open state to be locked to the front frame 13. This results in a closed state.

ガラス扉15の前枠13への係止と、前枠13からの解放は、前述の錠装置(図示略)を介して行われている。すなわち、遊技場店員が、鍵を前述のシリンダ17部の鍵穴に挿入し、この鍵を、例えば前枠13の開放時とは逆の時計回りに回すと、ガラス扉15の自由端側が錠装置から解放され、ガラス扉15が開放状態となる。そして、開放状態にあるガラス扉15を、前枠13に重なるように押し戻し、ガラス扉15が前枠13と平行になるように押し込むことで、錠装置が作動して、ガラス扉15が再び前枠13に係止する。 The locking of the glass door 15 to the front frame 13 and the release from the front frame 13 are performed via the above-described locking device (not shown). That is, when the amusement hall store clerk inserts the key into the keyhole of the above-mentioned cylinder 17 and rotates this key, for example, in the clockwise direction opposite to the time when the front frame 13 is opened, the free end side of the glass door 15 is the lock device. And the glass door 15 is opened. Then, the glass door 15 in the open state is pushed back so as to overlap with the front frame 13, and the glass door 15 is pushed in so as to be parallel to the front frame 13, so that the locking device is activated and the glass door 15 is moved to the front side again. Lock on the frame 13.

また、ガラス扉15を開放することで、皿ユニット16の係止機構(図示略)が現れて操作可能となり、この係止機構の操作部(図示略)を遊技場店員が、例えば下方向に押し込み操作することで、皿ユニット16が開放状態となる。さらに、開放状態にある皿ユニット16を、前枠13に重なるように押し戻し、皿ユニット16が前枠13と平行になるように押し込むことで、係止機構が作動して、皿ユニット16が再び前枠13に係止する。 In addition, by opening the glass door 15, a locking mechanism (not shown) of the dish unit 16 appears and can be operated, and an operating portion (not shown) of this locking mechanism is moved downward by a game hall clerk, for example. By performing the pushing operation, the dish unit 16 is opened. Further, the dish unit 16 in the open state is pushed back so as to overlap with the front frame 13, and the dish unit 16 is pushed in so as to be parallel to the front frame 13, whereby the locking mechanism is activated and the dish unit 16 is again moved. Lock on the front frame 13.

さらに、ガラス扉15は、例えば平行な2枚の透明板を脱着可能に保持しており、閉鎖状態にある場合に、これらの透明板を通して、ぱちんこ遊技機10の前方から遊技盤50を視認できるようにしている。透明板としては、ガラス板のほか、透明な樹脂板なども利用することができる。また、ガラス扉15を開放することで、遊技盤保持機構(図示略)により前枠13に保持された遊技盤50の前面が露出するようになっている。さらに、図示は省略するが、前枠13は、遊技媒体である遊技球を誘導や回収するための遊技球通路等を有している。 Further, the glass door 15 holds, for example, two parallel transparent plates in a detachable manner, and when the glass door 15 is in a closed state, the gaming board 50 can be visually recognized from the front of the pachinko gaming machine 10 through these transparent plates. I am trying. As the transparent plate, a transparent resin plate or the like can be used in addition to the glass plate. Further, by opening the glass door 15, the front surface of the game board 50 held by the front frame 13 by the game board holding mechanism (not shown) is exposed. Further, although illustration is omitted, the front frame 13 has a game ball passage or the like for guiding or collecting a game ball which is a game medium.

皿ユニット16は、その前面に、上球皿18、下球皿19、及び、発射ハンドル20等を有している。これらのうち、上球皿18には、遊技球の貯留、発射ハンドル20を介して操作される発射装置43(図2及び図4参照)への遊技球の供給、下球皿19への遊技球の排出といった各種機能のための機構が備えられている。また、下球皿19には、遊技球の貯留、上球皿18から送られてきた遊技球の受入れ、ぱちんこ遊技機10の外部に置かれた玉箱(所謂ドル箱)への遊技球の排出といった各種機能のための機構が備えられている。 The plate unit 16 has an upper ball plate 18, a lower ball plate 19, a firing handle 20 and the like on the front surface thereof. Of these, the upper ball plate 18, the storage of the game ball, supply of the game ball to the launching device 43 (see FIG. 2 and FIG. 4) operated via the firing handle 20, the game to the lower ball plate 19 Mechanisms are provided for various functions such as ball ejection. Further, the lower ball plate 19 stores the game balls, receives the game balls sent from the upper ball plate 18, and stores the game balls in a ball box (so-called dollar box) placed outside the pachinko gaming machine 10. Mechanisms for various functions such as discharging are provided.

また、本実施例においては、ガラス扉15の上隅部や、下部前板14などといった部位に、各種のスピーカ21が設けられており、これらのスピーカ21を通して、遊技状態や演出パターンなどに応じたBGMや各種効果音などが出力されるようになっている。 Further, in the present embodiment, various speakers 21 are provided at the upper corners of the glass door 15, the lower front plate 14 and the like, and through these speakers 21, depending on the gaming state, the effect pattern, etc. BGM and various sound effects are output.

さらに、上球皿18の、遊技者に向かう部分には、遊技者により操作が可能な操作ボタン22が設けられている。この操作ボタン22は、上球皿18の上部の外壁面に設けられており、上球皿18の左右方向の中央近傍に位置している。さらに、操作ボタン22は、内部に操作ボタン用発光体(図示略)を備えており、実行される演出パターンに応じて光出力を行うようになっている。 Furthermore, an operation button 22 that can be operated by the player is provided on a portion of the upper ball plate 18 that faces the player. The operation button 22 is provided on the outer wall surface of the upper portion of the upper bowl plate 18, and is located near the center of the upper bowl plate 18 in the left-right direction. Further, the operation button 22 is internally provided with an operation button light emitter (not shown) so as to output light in accordance with the effect pattern to be executed.

なお、操作ボタン22を、例えばモータ等の駆動源を用いて、所定の場合に上方に突出するようにしてもよい。また、図示は省略するが、操作ボタン22のほかに十字キーが備えられており、この十字キーを用いて遊技者による各種の環境設定が可能となっている。そして、環境設定の内容としては、スピーカ21の音量調節、後述する演出表示の輝度調節や光量調節、或いは、後述する演出モードの変更などを例示できる。また、遊技機枠11の、例えば前枠13等に、遊技に係る演出や、上述の環境設定に係る表示を行うことが可能な表示器を設けることが可能である。
<ぱちんこ遊技機の背面構成>
The operation button 22 may be made to project upward in a predetermined case by using a drive source such as a motor. Although not shown, a cross key is provided in addition to the operation button 22, and the player can use the cross key to set various environments. The contents of the environment setting can be exemplified by volume adjustment of the speaker 21, brightness adjustment and light amount adjustment of effect display described later, or change of effect mode described later. Further, it is possible to provide a display device capable of performing an effect related to a game and a display related to the above-mentioned environment setting, for example, on the front frame 13 or the like of the gaming machine frame 11.
<Back view of Pachinko game machine>

次に、ぱちんこ遊技機10の背面側における基本的な構成を説明する。図2に示すように前枠13の背面には、遊技球を誘導又は回収するための遊技球通路等を備えたセット基盤31が取着されており、このセット基盤31の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット32、遊技機枠側の制御を行う払出制御基板103が取り付けられている。また、遊技盤50の背面側においては、遊技全体を統括制御するメイン基板(主制御基板)102や、メイン基板102からの制御コマンドに基づいて演出制御を実行するサブ基板104が、セット基盤31の開口に対応する位置関係で設けられている。 Next, the basic structure of the back side of the pachinko gaming machine 10 will be described. As shown in FIG. 2, on the back surface of the front frame 13, a set base 31 having a game ball passage for guiding or collecting game balls is attached, and below the set base 31, a game machine is attached. A power supply unit 32 for supplying power to the whole and a payout control board 103 for controlling the gaming machine frame side are attached. Further, on the back side of the game board 50, a main board (main control board) 102 that integrally controls the entire game, and a sub-board 104 that executes performance control based on a control command from the main board 102 are set substrates 31. Are provided in a positional relationship corresponding to the opening of the.

セット基盤31においては、上述の開口の上部に賞球タンク33が設けられている。この賞球タンク33は、島設備から供給されて賞球となる遊技球を貯留する。さらに、賞球タンク33の下方には、賞球通路34、払出ユニット35、賞球排出通路36が設けられている。そして、これらの賞球通路34、払出ユニット35、賞球排出通路36は、図2中に示すようにぱちんこ遊技機10を背面視した場合における、遊技盤50の上方から右側部に沿って配置されている。 In the set base 31, the prize ball tank 33 is provided above the opening. The prize ball tank 33 stores game balls that are supplied from the island facility and serve as prize balls. Furthermore, below the prize ball tank 33, a prize ball passage 34, a payout unit 35, and a prize ball discharge passage 36 are provided. The prize ball passage 34, the payout unit 35, and the prize ball discharge passage 36 are arranged along the right side portion from above the gaming board 50 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the rear as shown in FIG. Has been done.

上述の賞球通路34は、賞球タンク33に貯留された遊技球を下流側へ整流案内するものである。また、上述の払出ユニット35は、賞球通路34と連絡し賞球タンク33内に貯留された球を1球単位で下方に排出可能である。さらに、賞球排出通路36は、払出ユニット35から流下された遊技球を賞球として球皿(上球皿18又は下球皿19)に案内する。 The prize ball passage 34 described above straightens and guides the game balls stored in the prize ball tank 33 to the downstream side. In addition, the above-mentioned payout unit 35 is in communication with the prize ball passage 34 and can discharge the balls stored in the prize ball tank 33 downward in units of one ball. Further, the prize ball discharge passage 36 guides the game balls flown down from the payout unit 35 to the ball plate (upper ball plate 18 or lower ball plate 19) as prize balls.

前述の電源ユニット32は、図2中に示すようにぱちんこ遊技機10を背面視した場合における、セット基盤31の左下の部位に設けられている。そして、電源ユニット32は、遊技機外部から供給される交流電源を、遊技機中において使用する各種の電圧に変換して、払出制御基板103、メイン基板102、サブ基板104等へ供給する。また、電源ユニット32には、傾倒スイッチである電源スイッチ40が設けられている。この電源スイッチ40は、落下した遊技球が直撃してもオフにならないように、電源スイッチ40の中央より下が押されて下側に傾倒したときにオンとなるよう設置されている。 The power supply unit 32 described above is provided in the lower left portion of the set base 31 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the back as shown in FIG. Then, the power supply unit 32 converts AC power supplied from the outside of the gaming machine into various voltages used in the gaming machine, and supplies the voltages to the payout control board 103, the main board 102, the sub board 104, and the like. Further, the power supply unit 32 is provided with a power switch 40 which is a tilt switch. The power switch 40 is installed so that it does not turn off even if the dropped game ball is hit directly, so that it is turned on when the lower part of the power switch 40 is pushed below the center and tilted downward.

前述の払出制御基板103は、図2中に示すようにぱちんこ遊技機10を背面視した場合における、セット基盤31の右下の部位に配置されている。そして、払出制御基板103は、メイン基板102からの払出に係る指令や外部からの貸出要求に応じて払出ユニット35を制御する払出制御機能を有している。また、払出制御基板103は、発射ハンドル20(図1参照)の操作量に応じた強度で遊技球を遊技領域に発射するよう、発射装置43を制御する発射制御機能も備えている。 The above-mentioned payout control board 103 is arranged in the lower right portion of the set board 31 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the back as shown in FIG. Then, the payout control board 103 has a payout control function of controlling the payout unit 35 in accordance with a command relating to the payout from the main board 102 and a lending request from the outside. The payout control board 103 also has a launch control function of controlling the launching device 43 so as to launch the game ball into the game area at a strength corresponding to the operation amount of the launch handle 20 (see FIG. 1).

前述のメイン基板102は、遊技盤50の背面側における中央下部に配置されており、主に、各種の抽選機能や、払出制御基板103及びサブ基板104に対する制御機能などのように、ぱちんこ遊技機10における中心的な処理機能を備えている。前述のサブ基板104は、遊技盤50の背面側における中央上部に配置されており、主に、後述する各種の演出を制御するための機能を備えている。 The above-mentioned main board 102 is arranged in the lower central part on the back side of the game board 50, and is mainly used for various lottery functions and control functions for the payout control board 103 and the sub-board 104. It has the central processing function of 10. The above-described sub-board 104 is arranged in the upper central part on the back side of the game board 50, and mainly has a function for controlling various effects described later.

そして、これらのメイン基板102、払出制御基板103、及び、サブ基板104は、遊技制御装置を構成するが、これらの詳細については後述する。また、サブ基板104については、演出制御の主体的な機能を担う主サブ基板(本実施例ではサブメイン基板301)と、画像作成などの特定の演出機能に特化した副サブ基板(本実施例ではサブサブ基板302)とに分かれているが、「サブ基板」の用語はこれらを包含したものである。そして、サブメイン基板301とサブサブ基板302の詳細についても後述する。また、セット基盤31の背面側における右上部には、メイン基板102や払出制御基板103等からの信号をぱちんこ遊技機10の外部の機器へ中継する外部中継端子基板46が設けられている。
<遊技盤の盤面構成>
Then, the main board 102, the payout control board 103, and the sub-board 104 constitute a game control device, and details thereof will be described later. As for the sub-board 104, a main sub-board (sub-main board 301 in this embodiment) that plays a main function of effect control, and a sub-sub-board specialized for a specific effect function such as image creation (this embodiment). In the example, it is divided into sub-sub-board 302), but the term "sub-board" includes these. The details of the sub-main substrate 301 and the sub-sub substrate 302 will also be described later. In addition, an external relay terminal board 46 that relays signals from the main board 102, the payout control board 103, and the like to a device outside the pachinko gaming machine 10 is provided on the upper right portion on the back side of the set board 31.
<Board surface composition of game board>

次に、前述の遊技盤50や、遊技盤50の盤面に配置された部品(盤面部品)について説明する。本実施例においては、遊技盤50は、透明な樹脂材質(例えば透明アクリル樹脂など)からなる複数の部品により構成されている。また、遊技盤50は、中空な板状に形成されており、その内部に、遊技球を遊技盤50の裏側に導く遊技球通路や、所定の空間などを有している。そして、遊技盤50は、後述する各種の盤面部品が装着された板面を前方に向けた状態で、遊技機枠11の前枠13に装着されており、閉鎖状態にあるガラス扉15等により、その前方を覆われるようになっている。さらに、遊技盤50の前面側においては、湾曲した帯状に成形された内レールや外レールを組み合せて遊技領域52が区画形成されており、この遊技領域52は、ガラス扉15の透明板を介して視認可能となっている。 Next, the above-mentioned game board 50 and parts (board surface parts) arranged on the board surface of the game board 50 will be described. In this embodiment, the game board 50 is composed of a plurality of parts made of a transparent resin material (for example, transparent acrylic resin). The game board 50 is formed in a hollow plate shape, and has a game ball passage for guiding the game balls to the back side of the game board 50, a predetermined space, and the like inside. The gaming board 50 is mounted on the front frame 13 of the gaming machine frame 11 with the plate surface on which various board surface components to be described later are mounted facing forward, and is closed by the glass door 15 or the like. , The front of it is covered. Furthermore, on the front surface side of the game board 50, a game area 52 is defined by combining inner rails and outer rails formed in a curved band shape, and the game area 52 is formed through the transparent plate of the glass door 15. It is visible.

図1中に示すように、本実施例においては、遊技領域52に、2つの始動入賞口である第1始動入賞口62と第2始動入賞口63、同じく2つの大入賞口である第1大入賞口91と第2大入賞口92、同じく2つの作動口である左作動口68aと右作動口68b、複数の一般入賞口72、及び、アウト口58等が備えられている。さらに、遊技領域52には、演出のための表示を行うことが可能な液晶表示装置からなる演出表示装置60や、この演出表示装置60の周辺を装飾するセンター飾り64等が備えられている。 As shown in FIG. 1, in this embodiment, in the game area 52, there are two starting winning openings, a first starting winning opening 62 and a second starting winning opening 63, and also two big winning openings. A big winning opening 91 and a second big winning opening 92, a left working opening 68a and a right working opening 68b, which are also two working openings, a plurality of general winning openings 72, an out opening 58, and the like are provided. Further, the game area 52 is provided with an effect display device 60 including a liquid crystal display device capable of displaying for effect, a center ornament 64 for decorating the periphery of the effect display device 60, and the like.

上述の第1始動入賞口62は、遊技領域52の中央下部に配置されており、第2始動入賞口63は、第1始動入賞口62の下方に配置されている。また、第1大入賞口91は、第2始動入賞口63の下方に配置されており、アウト口58の上方に位置している。第2大入賞口92は、遊技領域52の右下部に配置されており、アウト口58の右上方に位置している。さらに、左作動口68aは、遊技領域52の左上部に配置されており、右作動口68bは、第2大入賞口92の右斜め上部に配置されている。 The above-mentioned first starting winning opening 62 is arranged in the lower center of the game area 52, and the second starting winning opening 63 is arranged below the first starting winning opening 62. The first special winning opening 91 is arranged below the second starting winning opening 63, and is located above the out opening 58. The second special winning opening 92 is arranged in the lower right part of the game area 52, and is located in the upper right part of the out opening 58. Further, the left operating port 68a is arranged in the upper left part of the game area 52, and the right operating port 68b is arranged in the diagonally right upper part of the second special winning opening 92.

また、一般入賞口72は、第1始動入賞口62や第2始動入賞口63の左側部等に配置されており、アウト口58は、第1大入賞口91の下方であって、遊技領域52の最下部の領域に配置されている。さらに、センター飾り64は、遊技領域52の中央部からその上部の領域の大部分を占める大きさを有しており、遊技領域52の左右方向の中央から、幾分右側に変位した部位に配置されている。そして、演出表示装置60は、透明な遊技盤50の背後に配置されており、センター飾り64の中央の開口から、遊技盤50を通して、表示領域194を視認できるようになっている。 Further, the general winning opening 72 is arranged on the left side of the first starting winning opening 62 and the second starting winning opening 63, etc., and the outlet 58 is below the first big winning opening 91 and is a game area. It is arranged in the lowermost region of 52. Further, the center decoration 64 has a size that occupies most of the area from the center of the game area 52 to the upper part thereof, and is arranged at a portion displaced to the right from the center of the game area 52 in the left-right direction. Has been done. The effect display device 60 is arranged behind the transparent game board 50, and the display area 194 can be visually recognized through the game board 50 from the central opening of the center ornament 64.

また、遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や、風車などの機構が備えられている。さらに、遊技盤50の、遊技領域52の左下の外部には、主制御表示装置53が設けられている。なお、この主制御表示装置53の具体的な構成や機能については後述する。また、遊技盤50の上述のような盤面構成は、例えば、ぱちんこ遊技機10に採用されたゲーム性等に応じて種々に異なり得るものである。そして、盤面構成に係る他の実施例については後述する。
<盤面部品の機能>
In addition, the game area 52 is provided with a large number of game nails, mechanisms such as a windmill, which are not shown. Further, a main control display device 53 is provided outside the lower left part of the game area 52 of the game board 50. The specific configuration and function of the main control display device 53 will be described later. Further, the above-described board surface configuration of the game board 50 can be variously changed depending on, for example, the game characteristics adopted in the pachinko game machine 10. Then, other examples of the board configuration will be described later.
<Functions of board parts>

続いて、上述した個々の盤面部品に係る具体的な機能や構成について説明する。先ず、前述の第1始動入賞口62は、第1遊技に係る始動入賞口であり、遊技球の入口を常時開き、且つ、遊技球の入口の大きさを変化させないタイプのものである。さらに、第1始動入賞口62は、図3中に示すように、第1始動入賞検出装置74を備えている。この第1始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサを有しており、このセンサの出力信号は、前述のメイン基板102に入力されている。そして、第1始動入賞検出装置74は、入球の有無に応じて、センサの出力信号を変化させる。 Next, specific functions and configurations related to the individual board components described above will be described. First, the above-mentioned first starting winning opening 62 is a starting winning opening related to the first game, and is of a type that always opens the entrance of the game ball and does not change the size of the entrance of the game ball. Further, as shown in FIG. 3, the first starting winning opening 62 includes a first starting winning detection device 74. The first start winning detection device 74 has a sensor that detects the entry of a game ball into the first starting winning opening 62, and the output signal of this sensor is input to the main board 102 described above. .. Then, the first start winning detection device 74 changes the output signal of the sensor according to the presence/absence of a ball.

前述の第2始動入賞口63は、第2遊技に係る始動入賞口であり、第1始動入賞口62の直下に配置されている。そして、第2始動入賞口63への遊技球の進入は、通常は、第1始動入賞口62によって阻害されるようになっている。しかし、第2始動入賞口63は、普通電動役物(所謂「電動チューリップ」或いは「電チュー」)となっており、後述する普通図柄が当りの態様で停止表示された場合に開放動作する羽根(符号略)を備えている。ここで、以下では、第2始動入賞口63の羽根を「開閉羽根」と称する。そして、第2始動入賞口63が、開閉羽根を所定時間に亘り開放動作させて拡開することにより、遊技球の第2始動入賞口63への入球が可能となる。このように第2始動入賞口63を拡開して入球を可能とすることは、所謂「電チューサポート」や「電サポ」などとも呼ばれている。 The above-mentioned second starting winning opening 63 is a starting winning opening relating to the second game, and is arranged immediately below the first starting winning opening 62. The entry of the game ball into the second starting winning opening 63 is normally blocked by the first starting winning opening 62. However, the second start winning opening 63 is an ordinary electric accessory (so-called “electric tulip” or “electric Chu”), and a blade that opens when a normal symbol described later is stopped and displayed in a winning manner. (Reference numeral omitted). Here, hereinafter, the blade of the second starting winning opening 63 is referred to as an "opening/closing blade". Then, by opening and closing the opening/closing blades of the second start winning opening 63 for a predetermined time period, the game ball can enter the second starting winning opening 63. Expanding the second starting winning opening 63 to allow a ball to enter is also called so-called "Den Chu Support" or "Den Support".

さらに、第2始動入賞口63は、図3中に示すように、第2始動入賞検出装置75と、上述の開閉羽根を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76とを備えている。第2始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサを有しており、このセンサの出力信号は、メイン基板102に入力されている。そして、第2始動入賞検出装置75は、入球の有無に応じて、センサの出力信号を変化させる。 Further, as shown in FIG. 3, the second starting winning opening 63 is provided with a second starting winning detection device 75 and an ordinary electric accessory solenoid 76 for opening and closing the above-mentioned opening/closing blade. The second start winning detection device 75 has a sensor that detects the entry of a game ball into the second starting winning opening 63, and the output signal of this sensor is input to the main board 102. Then, the second start winning detection device 75 changes the output signal of the sensor according to the presence or absence of a ball.

なお、本実施例では、開閉羽根が拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性は、第1始動入賞口62への入球容易性よりも高くなる。しかし、このような第1始動入賞口62及び第2始動入賞口63における入球容易性の関係は、第1遊技と第2遊技の結果に基づく利益等の事情に応じて、適宜設定することが可能である。そして、例えば、第2始動入賞口63の開閉羽根が拡開していない場合には一切入球しないようにすることや、開閉羽根が拡開することで第1始動入賞口62と第2始動入賞口63の入球容易性が同程度となるようにすること、などが可能である。 In addition, in the present embodiment, when the opening/closing blades are expanded, the easiness of entering the second starting winning opening 63 is higher than the easiness of entering the first starting winning opening 62. However, the relationship of the easiness of entering the ball in the first starting winning opening 62 and the second starting winning opening 63 should be set as appropriate according to circumstances such as profits based on the results of the first game and the second game. Is possible. Then, for example, when the opening/closing blades of the second starting winning opening 63 are not expanded, no balls are entered, or the opening/closing blades are expanded to open the first starting winning opening 62 and the second starting. It is possible to make the winning of the winning holes 63 similar to each other.

また、本実施例では、第2始動入賞口63を開放する態様として、複数種類が設けられている。そして、これらの開放態様には、比較的短時間(例えば0.2秒程度)の態様(「ショート開放」や「短開放」などと称する)や、比較的長時間(例えば5秒程度)の態様(「ロング開放」や「長開放」などと称する)などがある。また、ショート開放とロング開放の間の開放時間に設定されたミドル開放の態様を設けることも可能である。そして、第2始動入賞口63に係る各種の開放態様については後述する。 In addition, in the present embodiment, a plurality of types are provided as an aspect of opening the second starting winning opening 63. These opening modes include a mode of relatively short time (for example, about 0.2 seconds) (referred to as “short open” or “short opening”) or a relatively long time (for example, 5 seconds). There are modes (referred to as “long open”, “long open”, etc.). It is also possible to provide a middle opening mode in which the opening time is set between the short opening and the long opening. Then, various opening modes of the second starting winning opening 63 will be described later.

前述の一般入賞口72は、図3中に示すように、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備えている。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサを有しており、その出力信号はメイン基板102に入力されている。そして、一般入賞検出装置73は、入球の有無に応じて、センサの出力信号を変化させる。なお、一般入賞検出装置73は、一般入賞口72に対して個々に設けてもよく、或いは、1つの一般入賞検出装置73を複数の一般入賞口72で共用するようにしてもよい。 As shown in FIG. 3, the above-mentioned general winning opening 72 is provided with a general winning detection device 73 for detecting the entry of a game ball. The general winning detection device 73 has a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and the output signal thereof is input to the main board 102. Then, the general winning detection device 73 changes the output signal of the sensor according to the presence/absence of a ball. The general winning detection devices 73 may be provided individually for the general winning openings 72, or one general winning detection device 73 may be shared by a plurality of general winning openings 72.

そして、一般入賞検出装置73を複数の一般入賞口72で共用する場合には、複数の一般入賞口72入球した遊技球を、一般入賞検出装置73が配置された箇所に集合させて、検出することが可能である。また、複数の一般入賞口72について、位置関係毎にグループ化し、各グループ毎に、一般入賞検出装置73を共用することが可能である。さらに、複数の一般入賞口72について、払出される賞球個数が異なる場合には、賞球個数毎に一般入賞口72をグループ化することも可能である。なお、賞球の払出しに係る具体的な態様については後述する。 When the general winning award detecting device 73 is shared by a plurality of general award winning openings 72, the game balls having a plurality of general award winning openings 72 are collected at a position where the general award detecting device 73 is arranged and detected. It is possible to In addition, it is possible to group a plurality of general winning openings 72 according to their positional relationship, and share the general winning detection device 73 for each group. Furthermore, when the number of prize balls to be paid out is different for the plurality of general prize holes 72, it is possible to group the general prize holes 72 by the number of prize balls. It should be noted that a specific mode of paying out the prize balls will be described later.

前述の第1大入賞口91は、第1遊技に対応する大入賞口として設けられており、横長の長方形状に形成された開口を有している。さらに、第1大入賞口91は、上述の開口を開閉するための第1開閉扉(図示略)を備えている。そして、第1大入賞口91は、第1遊技において所定の当りが発生した場合に、所定の態様で開放動作を行う。 The above-mentioned first big winning opening 91 is provided as a big winning opening corresponding to the first game, and has an opening formed in a horizontally long rectangular shape. Further, the first special winning opening 91 includes a first opening/closing door (not shown) for opening/closing the above-mentioned opening. Then, the first special winning opening 91 performs an opening operation in a predetermined manner when a predetermined hit occurs in the first game.

また、第1大入賞口91は、図3中に示すように、遊技球の入球を検出するための第1大入賞検出装置78や、上述の第1開閉扉を開閉駆動する第1大入賞口ソレノイド80を備えている。これらのうち、第1大入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサを有しており、その出力信号はメイン基板102に入力されている。 Further, as shown in FIG. 3, the first big winning opening 91 is a first big winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball, and a first big opening/closing drive for the first opening/closing door. The winning opening solenoid 80 is provided. Of these, the first big winning detection device 78 has a sensor that detects the entry of a game ball into the first big winning opening 91, and the output signal thereof is input to the main board 102.

前述の第2大入賞口92は、第2遊技に対応する大入賞口として設けられており、横長の長方形状に形成された開口を有している。さらに、第2大入賞口92は、上述の開口を開閉するための第2開閉扉(図示略)を備えている。そして、第2大入賞口92は、第2遊技において所定の当りが発生した場合に、所定の態様で開放動作を行う。 The above-mentioned second special winning opening 92 is provided as a special winning opening corresponding to the second game, and has an opening formed in a horizontally long rectangular shape. Further, the second special winning opening 92 includes a second opening/closing door (not shown) for opening/closing the above-mentioned opening. Then, the second special winning opening 92 performs an opening operation in a predetermined manner when a predetermined hit occurs in the second game.

また、第2大入賞口92は、図3中に示すように、遊技球の入球を検出するための第2大入賞検出装置79や、上述の第2開閉扉を開閉駆動する第2大入賞口ソレノイド81を備えている。これらのうち、第2大入賞検出装置79は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサを有しており、その出力信号はメイン基板102に入力されている。 Further, as shown in FIG. 3, the second big winning opening 92 is a second big winning detection device 79 for detecting the entry of a game ball, and a second big opening/closing drive for the second opening/closing door. The winning opening solenoid 81 is provided. Of these, the second big winning detection device 79 has a sensor that detects the entry of a game ball into the first big winning opening 91, and the output signal thereof is input to the main board 102.

なお、本実施例においては、第1大入賞口91、第2大入賞口92の前方に装飾板91b、92bが各々設けられている。この装飾板91b、92bには、第1開閉扉、第2開閉扉、第1大入賞口91、及び、第2大入賞口92を遊技者が視認できるように透明な材質が採用されているが、装飾板91b、92bを不透明としてもよい。また、各装飾板に、遊技領域52を装飾するための文字や図形などを描いてもよいが、この場合にも、文字や図形など、第1大入賞口91や第2大入賞口92に進入した遊技球の視認を妨げない程度のものとすることが望ましい。 In this embodiment, decorative plates 91b and 92b are provided in front of the first special winning opening 91 and the second special winning opening 92, respectively. The decorative plates 91b and 92b are made of a transparent material so that the player can visually recognize the first opening/closing door, the second opening/closing door, the first big winning opening 91, and the second big winning opening 92. However, the decorative plates 91b and 92b may be opaque. Further, characters or figures for decorating the game area 52 may be drawn on each decorative plate, but in this case as well, characters or figures are displayed in the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92. It is desirable that it does not interfere with the visibility of the game balls that have entered.

前述の左作動口68aは、図3中に示すように、左通過検出装置69aを備えており、右作動口68bは、右通過検出装置69bを備えている。さらに、これらの通過検出装置69a、69bは、対応する作動口68a、68bにおける遊技球の通過を検出するセンサを有している。そして、各通過検出装置69a、69bにおけるセンサの出力信号は、メイン基板102に入力されており、各通過検出装置69a、69bは、入球の有無に応じて、センサの出力信号を変化させる。 As described above, the left operation port 68a includes a left passage detection device 69a, and the right operation port 68b includes a right passage detection device 69b. Further, these passage detection devices 69a, 69b have sensors for detecting passage of the game ball through the corresponding operating ports 68a, 68b. The output signals of the sensors of the passage detecting devices 69a and 69b are input to the main board 102, and the passage detecting devices 69a and 69b change the output signals of the sensors according to the presence/absence of a ball.

前述のセンター飾り64は、演出の機能等を有しており、センター飾り64の内部には、多数のチップ型LEDが実装されたLED基板が設けられている。そして、センター飾り64のLEDを駆動することで、LEDの光がセンター飾り64を透過し、センター飾り64が光装飾を行うようになっている。 The center decoration 64 described above has a function of production and the like, and inside the center decoration 64, an LED substrate on which a large number of chip-type LEDs are mounted is provided. By driving the LED of the center decoration 64, the light of the LED transmits through the center decoration 64, and the center decoration 64 performs the light decoration.

また、センター飾り64には、可動演出部材93、94等が設けられており、これらの可動演出部材93、94が、演出用のギミックを構成している。さらに、センター飾り64の、正面から見て右側の部位には遊技球通路部65が形成されており、センター飾り64は、上述のような演出機能のほかに、遊技球の流路の機能を有している。また、センター飾り64の背後には、演出表示装置60が設けられており、遊技領域52の略中央において、センター飾り64を通して、演出表示装置60の表示画面が視認できるようになっている。 The center decoration 64 is provided with movable effect members 93, 94 and the like, and these movable effect members 93, 94 constitute a gimmick for effect. Further, a game ball passage portion 65 is formed on the right side of the center decoration 64 when viewed from the front, and the center decoration 64 has the function of the flow path of the game ball in addition to the above-mentioned effect function. Have Further, the effect display device 60 is provided behind the center decoration 64, and the display screen of the effect display device 60 can be visually recognized through the center decoration 64 in the approximate center of the game area 52.

前述の主制御表示装置53は、図6(a)に示すように、図柄表示基板(メイン図柄表示基板)256上に、7セグメント表示体やLED表示灯を多数配置したものである。この主制御表示装置53には、前述の普通図柄を表示する普通図柄表示部59、第1遊技に対応する第1特別図柄(後述する)を表示する第1特別図柄表示部70、第2遊技に対応する第2特別図柄(後述する)を表示する第2特別図柄表示部71、及び、その他の各種表示部が形成されている。なお、上述の普通図柄表示部59は普通図柄表示装置を構成している。また、第1特別図柄表示部70は第1特別図柄表示装置を構成しており、第2特別図柄表示部71は第2特別図柄表示装置を構成している。また、主制御表示装置53に形成された各表示部の詳細については後述する。 As shown in FIG. 6A, the main control display device 53 described above has a large number of 7-segment display bodies and LED indicators arranged on a symbol display substrate (main symbol display substrate) 256. This main control display device 53, the normal symbol display unit 59 for displaying the above-mentioned normal symbol, the first special symbol display unit 70 for displaying the first special symbol (described later) corresponding to the first game, the second game The second special symbol display portion 71 for displaying the second special symbol (described later) corresponding to, and other various display portions are formed. The normal symbol display unit 59 described above constitutes a normal symbol display device. Further, the first special symbol display unit 70 constitutes the first special symbol display device, the second special symbol display unit 71 constitutes the second special symbol display device. The details of each display unit formed on the main control display device 53 will be described later.

また、以下では、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「第1特図」や「特図1」、第2特別図柄を「第2特図」や「特図2」などと称する場合がある。さらに、第1特別図柄については「特別図柄1」や「図柄1」などと称し、第2特別図柄については「特別図柄2」や「図柄2」などと称する場合がある。
<基本的な遊技手順>
In addition, in the following, the ordinary symbol is "general symbol", the special symbol is "special symbol", the first special symbol is "first special symbol" or "special symbol 1", and the second special symbol is "second special symbol". It may be referred to as a "special figure 2" or the like. Further, the first special symbol may be referred to as "special symbol 1" or "symbol 1", and the second special symbol may be referred to as "special symbol 2" or "symbol 2".
<Basic game procedure>

続いて、本実施例のぱちんこ遊技機10における遊技手順について説明する。先ず、前述の上球皿18に遊技球が供給された状況で、遊技者が、前述の発射ハンドル20を操作して回動させると、その回動角度に応じた強度で、上球皿18に貯留された遊技球が1球ずつ所定間隔で発射される。そして、遊技球は、前述の内レールと外レールにより案内され、遊技領域52の上部に達し、内レールと外レールとの間から遊技領域52へ放出される。 Subsequently, a game procedure in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described. First, when the player operates and rotates the above-mentioned firing handle 20 in a situation where the game balls are supplied to the upper ball plate 18, the upper ball plate 18 has a strength corresponding to the rotation angle. The game balls stored in 1 are shot one by one at a predetermined interval. Then, the game ball is guided by the inner rail and the outer rail described above, reaches the upper part of the game area 52, and is discharged to the game area 52 from between the inner rail and the outer rail.

通常の遊技においては、遊技者は、遊技球が遊技領域52の左側で流下するように発射を行い、遊技領域52の下方中央部に位置する第1始動入賞口62を狙う。このような遊技領域52の左側を主に使用する発射の態様は、所謂左打ちと呼ばれる。また、遊技球の発射は、遊技者が発射ハンドル20を操作している間、前述の発射装置43により、所定の時間間隔(例えば1分間に100発を超えない程度の間隔)で繰り返される。そして、遊技領域52に連続して放出された遊技球は、複数の遊技釘や風車などに干渉しながら、その速度や入射角度(又は反射角度)等の要因に応じた方向へ落下する。 In a normal game, the player shoots so that the game ball flows down on the left side of the game area 52, and aims at the first start winning opening 62 located in the lower center part of the game area 52. Such a mode of launching mainly using the left side of the game area 52 is called so-called left hitting. Further, the firing of the game balls is repeated at a predetermined time interval (for example, an interval not exceeding 100 shots per minute) by the above-described launching device 43 while the player operates the firing handle 20. Then, the game balls continuously emitted to the game area 52 drop in a direction according to factors such as the speed and the incident angle (or the reflection angle) while interfering with the plurality of game nails and the windmill.

遊技球が、前述の一般入賞口72や第1始動入賞口62などの各種の入賞口へ落入すると、後述するように入球が検出され、遊技球の払出制御が行われる。そして、入球した入賞口の種類に応じて、所定数の遊技球が、前述の払出ユニット35を介し、賞球として上球皿18に払出される。また、上球皿18が多くの遊技球により満たされ、払出された後続の遊技球が上球皿18に進入できない場合には、これらの遊技球は、溢れ球として下球皿19に導かれる。 When the game ball falls into various prize holes such as the above-described general prize hole 72 and the first start prize hole 62, the game ball is detected and the payout control of the game ball is performed as described later. Then, a predetermined number of game balls are paid out to the upper ball plate 18 as prize balls through the payout unit 35 according to the type of the winning opening that entered. Moreover, when the upper ball plate 18 is filled with many game balls and the paid out subsequent game balls cannot enter the upper ball plate 18, these game balls are guided to the lower ball plate 19 as overflow balls. ..

また、各種の入賞口に落入した遊技球はセーフ球となり、遊技盤50の表面側から裏面側に案内される。また、セーフ球とならなかった遊技球は、遊技領域52の下端部に達してアウト口58に落入し、遊技盤50の裏面側に案内される。そして、遊技盤50の裏面側に達した遊技球は、所定の案内樋やセット基盤31内の遊技球通路を通って下方に導かれ、ぱちんこ遊技機10から、前述の島設備の側へ向けて排出される。 In addition, the game balls that have fallen into the various winning openings become safe balls and are guided from the front surface side to the back surface side of the game board 50. In addition, the game ball that has not become a safe ball reaches the lower end of the game area 52, falls into the out port 58, and is guided to the back surface side of the game board 50. Then, the game ball reaching the back side of the game board 50 is guided downward through a predetermined guide gutter and a game ball passage in the set base 31, and is directed from the pachinko game machine 10 to the side of the island facility described above. Is discharged.

前述の左作動口68aと右作動口68bは、上述のセーフ球を発生させる入賞口と異なり、遊技球が通過するゲートとなっている。なお、以下では左作動口68a及び右作動口68bを含めて「入賞口」とし、本実施例における「落入」、「入球」、「入賞」の用語は、ゲートに係る「通過」の意味を含むものとする。 The above-mentioned left operation port 68a and right operation port 68b are gates through which game balls pass, unlike the above-mentioned winning holes that generate safe balls. In the following, the left operating port 68a and the right operating port 68b are collectively referred to as a "winning hole", and the terms "drop", "ball", and "winning" in the present embodiment refer to "passing" related to a gate. It has meaning.

遊技球が、作動口(ここでは左作動口68a又は右作動口68b)に入球した場合、後述するような所定の変動開始条件(普図変動開始条件)が成立していれば、主制御表示装置53において、普通図柄(後述する)が変動表示される。主制御表示装置53で表示される普通図柄は、作動口への入球に基づき実行される乱数抽選(普図抽選)の結果を示すものであり、所定の変動時間を経たのちに停止表示される。そして、普図抽選の結果が当りである場合には、普通図柄は当りの態様で停止表示され、普図抽選の結果がはずれである場合には、普通図柄は、はずれの態様で停止表示される。なお、普図抽選や普通図柄の詳細については後述する。 When a game ball enters the operating port (here, the left operating port 68a or the right operating port 68b), if a predetermined fluctuation start condition (universal figure fluctuation start condition) as described later is satisfied, the main control On the display device 53, normal symbols (described later) are variably displayed. The normal symbol displayed on the main control display device 53 shows the result of random number lottery (universal figure lottery) executed based on the ball entering the operation opening, and is stopped and displayed after a predetermined change time. It Then, when the result of the universal drawing is a win, the ordinary symbol is stopped and displayed in a winning manner, and when the result of the ordinary drawing is a win, the ordinary symbol is stopped and displayed in a defective manner. It The details of the ordinary drawing lottery and ordinary symbols will be described later.

遊技球が、始動口(ここでは第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63)に入球した場合、後述するような所定の変動開始条件(特図変動開始条件)が成立していれば、主制御表示装置53において、特別図柄(後述する)が変動表示される。主制御表示装置53で表示される特別図柄は、始動口への入球に基づき実行される乱数抽選(大当り抽選)の結果を示すものであり、所定の変動時間を経たのちに停止表示される。そして、乱数抽選の結果が大当りである場合には、特別図柄は大当りの態様で停止表示され、乱数抽選の結果がはずれである場合には、特別図柄ははずれの態様で停止表示される。 When the game ball enters the starting opening (here, the first starting winning opening 62 or the second starting winning opening 63), a predetermined fluctuation start condition (special figure fluctuation start condition) as described later is satisfied. For example, on the main control display device 53, special symbols (described later) are variably displayed. The special symbol displayed on the main control display device 53 shows the result of the random number lottery (big hit lottery) executed based on the ball entering the starting opening, and is stopped and displayed after a predetermined change time. .. Then, when the result of the random number lottery is a big hit, the special symbol is stopped and displayed in the manner of a big hit, and when the result of the random number lottery is absent, the special symbol is stopped and displayed in the manner of a loss.

なお、大当り抽選や特別図柄の詳細については後述する。また、始動口(ここでは第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63)に入球があった場合に、特定の効果音を出力することや、始動口を光らせることなどが可能である。 The details of the big hit lottery and special symbols will be described later. In addition, when there is a ball in the starting opening (here, the first starting winning opening 62 or the second starting winning opening 63), it is possible to output a specific sound effect, light the starting opening, or the like. ..

前述の演出表示装置60においては、特別図柄に係る演出表示が行われる。この演出表示は、特別図柄が変動表示中であるか、停止表示中であるか、といった違いや、特別図柄の停止表示態様が大当りのものであるか、はずれのものであるか、といった違いに関係して、予め定められた各種の態様の演出を行うものである。そして、大当り抽選の結果がはずれであった場合には、主制御表示装置53における表示は、特別図柄の停止表示から、次の抽選結果に係る変動表示に移行する。さらに、演出表示装置60で行われる演出も、特別図柄の停止表示後に、次の抽選結果に関係したものとなる。 In the above-mentioned effect display device 60, effect display related to the special symbol is performed. This effect display is different in whether the special symbol is being variably displayed or being stopped, and whether the stop display mode of the special symbol is a big hit or a disappointing one. Relatedly, effects of various predetermined modes are performed. When the result of the big hit lottery is out of order, the display on the main control display device 53 shifts from the stop display of the special symbol to the variable display relating to the next lottery result. Furthermore, the effect performed on the effect display device 60 is also related to the next lottery result after the stop display of the special symbol.

一方、大当り抽選の結果が大当りであった場合には、特別図柄の停止表示や、大当りに係る演出表示の後に、通常の遊技(通常遊技)よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。そして、この特別遊技においては、前述の大入賞口(第1大入賞口91又は第2大入賞口92)を開閉させる。本実施例では、第1始動入賞口62への入球に基づき大当りが発生した場合には、第1大入賞口91が開閉し、第2始動入賞口63への入球に基づき大当りが発生した場合には、第2大入賞口92が開閉する。 On the other hand, if the result of the big hit lottery is a big hit, after the stop display of the special symbol and the effect display related to the big hit, a special game that is a game state that is more advantageous to the player than a normal game (normal game) Move to. Then, in this special game, the above-mentioned special winning opening (the first special winning opening 91 or the second special winning opening 92) is opened and closed. In this embodiment, when a big hit is generated based on a ball entering the first starting winning opening 62, the first big winning opening 91 is opened and closed, and a big hit is generated based on entering a second starting winning opening 63. When it does, the 2nd special winning opening 92 opens and closes.

特別遊技においては、第1大入賞口91又は第2大入賞口92が開放される単位遊技が複数回繰り返される。さらに、特別遊技には、単位遊技が最大回数に亘り繰り返されるものと、単位遊技が最大回数よりも少ない回数に亘り繰り返されるものとがある。最大回数としては、16回(16R(ラウンド))などを例示でき、最大回数よりも少ない回数としては、4回(4R)などを例示できる。 In the special game, a unit game in which the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92 is opened is repeated a plurality of times. Further, in the special game, there are one in which the unit game is repeated the maximum number of times and one in which the unit game is repeated less than the maximum number of times. The maximum number of times may be 16 times (16R (round)), and the number of times less than the maximum number may be 4 times (4R).

本実施例では、これらのような特別遊技の種類は、大当りの種類に対応したものとなっているが、具体的な大当りの種類については後述する。また、各単位遊技においては、対応する大入賞口(第1大入賞口91又は第2大入賞口92)において、所定数(例えば9個)の遊技球が検出された場合、又は、開放して所定時間(例えば約30秒)が経過した場合に、終了条件が成立して、対応する大入賞口が閉鎖される。 In the present embodiment, these types of special games correspond to the types of big hits, but the concrete types of big hits will be described later. Further, in each unit game, when a predetermined number (for example, 9) of game balls are detected at the corresponding special winning opening (first special winning opening 91 or second special winning opening 92), or open. When a predetermined time (for example, about 30 seconds) has elapsed, the ending condition is satisfied and the corresponding special winning opening is closed.

さらに、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、上述のように、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数(ここでは2つ)混在するゲーム性が採用されている。つまり、本実施例においては、上述の複数の遊技を、左作動口68a、第1始動入賞口62、第1大入賞口91が使用される第1遊技と、右作動口68b、第2始動入賞口63、第2大入賞口92が使用される第2遊技とに分けることができる。そして、第2遊技が第1遊技よりも優先(優先制御)されており、第1遊技と第2遊技とが同時に実行されないようになっている。ここで、第2遊技を第1遊技よりも優先させたゲーム性の詳細については後述する。 Furthermore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as described above, a game property in which a plurality of games (here, two) corresponding to the conventional first type pachinko gaming machine are mixed is adopted. That is, in the present embodiment, the above-mentioned plurality of games are the first operation in which the left operation opening 68a, the first start winning opening 62, and the first big winning opening 91 are used, and the right operation opening 68b, the second starting. It can be divided into a winning game 63 and a second game in which the second special winning hole 92 is used. Then, the second game is prioritized (priority control) over the first game, and the first game and the second game are not executed at the same time. Here, the details of the game nature in which the second game is prioritized over the first game will be described later.

また、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、前述の大当り抽選の結果に応じて、特別遊技の終了後に、特定遊技が実行される場合がある。この特定遊技は、前述の特別遊技とは別な態様で、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態となるものである。本実施例においては、特定遊技として、確率変動遊技(以下「確変」と称する)、変動時間短縮遊技(以下「時短」と称する)、及び、入球容易化遊技が設けられている。さらに、本実施例では、この特定遊技中には、遊技球を遊技領域52の右側に向けて発射する所謂右打ちが行われるようになっている。なお、これらの特定遊技の詳細については後述する。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, a specific game may be executed after the end of the special game depending on the result of the above-mentioned big hit lottery. This specific game is in a mode different from the special game described above, and is in a game state that is more advantageous to the player than the normal game. In this embodiment, a probability variation game (hereinafter referred to as "probable variation"), a variation time reduction game (hereinafter referred to as "time saving"), and a ball entry facilitation game are provided as specific games. Further, in this embodiment, a so-called right hitting is performed during which the game ball is shot toward the right side of the game area 52 during this specific game. The details of these specific games will be described later.

特定遊技が実行される場合には、演出表示装置60の画像や音声などによって右打ちを促す演出が実行される。そして、遊技者が、発射ハンドル20の回動量を時計回りに増やして発射力を強め、遊技球を遊技領域52の右側の領域に向けて発射すると、センター飾り64の上方を通った遊技球が、センター飾り64の遊技球通路部65に進入し、センター飾り64を流下する。さらに、センター飾り64から放出された遊技球は、複数の遊技釘や他の構造物に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。 When the specific game is executed, a right-handed effect is executed by an image or sound of the effect display device 60. Then, when the player increases the amount of rotation of the firing handle 20 clockwise to increase the firing force and shoots the game ball toward the area on the right side of the game area 52, the game ball passing above the center ornament 64 , Enter the game ball passage portion 65 of the center decoration 64, and flow down the center decoration 64. Further, the game ball released from the center decoration 64 hits a plurality of game nails and other structures and falls in a direction corresponding to the way of hitting.

センター飾り64から放出された多数の遊技球のうちの一部は、右作動口68b(図1参照)を通過して右通過検出装置69b(図3参照)により検出される。そして、前述のように、右作動口68bを遊技球が通過すると、所定時間、前述の普通図柄が主制御表示装置53(図6(a)参照)で変動表示され、普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物が所定時間拡開し、特定遊技中の電チューサポートが実行される。 A part of the large number of game balls emitted from the center decoration 64 passes through the right operation port 68b (see FIG. 1) and is detected by the right passage detecting device 69b (see FIG. 3). Then, as described above, when the game ball passes through the right actuation port 68b, the above-mentioned normal symbol is variably displayed on the main control display device 53 (see FIG. 6(a)) for a predetermined time, and the variable symbol of the normal symbol is displayed. When stopped in a predetermined hit mode, the ordinary electric winning accessory of the second start winning opening 63 is opened for a predetermined time, and electric choo support during the specific game is executed.

本実施例においては、遊技領域52の右側に達した遊技球を、釘等によって、第2始動入賞口63や第2大入賞口92の周辺に導くことが可能となっており、第2始動入賞口63の普通電動役物が1回拡開した際に、多くの場合は1個、状況によっては複数個の遊技球が、第2始動入賞口63に入球し得るようになっている。さらに、本実施例では、特定遊技中には時短が付加されるようになっており、時短中は、普通電動役物の開放延長が行われ、前述のロング開放が実行される。 In this embodiment, the game ball that has reached the right side of the game area 52 can be guided to the vicinity of the second start winning opening 63 and the second big winning opening 92 by a nail or the like, and the second starting. When the ordinary electric accessory of the winning opening 63 is expanded once, in most cases, one game ball can be inserted into the second starting winning opening 63 depending on the situation. .. Further, in the present embodiment, the time saving is added during the specific game, and during the time saving, the extension of the normal electric accessory is performed and the aforementioned long opening is executed.

また、前述のように第2大入賞口92が遊技領域52の右側に配置されているため、第2遊技に係る大当りが発生して第2大入賞口92が開く際にも、遊技者は、第2大入賞口92を狙って、上述の右打ちを行う必要がある。 Further, since the second special winning opening 92 is arranged on the right side of the game area 52 as described above, even when a big hit related to the second game occurs and the second special winning opening 92 opens, the player does not It is necessary to perform the above-mentioned right-handed striking at the second big winning opening 92.

なお、第1遊技の大当りが発生して第1遊技に係る特別遊技が実行される際には、第1大入賞口91が開放するが、この第1遊技に係る特別遊技中に、遊技者に対して右打ちを行わせることが可能である。そして、この場合には、第1遊技に係る特別遊技の開始前に、演出表示装置60の画像や音声などによって、遊技者に右打ちを促す演出を実行することが考えられる。さらに、右打ちされた遊技球を第1大入賞口91に導くための盤面構成や、第1大入賞口91を遊技領域52の右側に配置する盤面構成を採用することも可能である。また、第1大入賞口91を第2大入賞口92に統合し、大入賞口を第2大入賞口92のみとした盤面構成を採用することなども可能である。 When the big hit of the first game occurs and the special game related to the first game is executed, the first special winning opening 91 is opened, but during the special game related to the first game, the player It is possible to make a right-hand strike for. Then, in this case, before the special game relating to the first game is started, it is conceivable to execute an effect that prompts the player to make a right-handed hit, by using an image or sound of the effect display device 60. Further, it is also possible to adopt a board surface structure for guiding the game ball hit to the right to the first special winning opening 91, or a board surface structure for arranging the first special winning opening 91 on the right side of the game area 52. Further, it is also possible to integrate the first special winning opening 91 with the second special winning opening 92, and adopt a board surface configuration in which the second special winning opening 92 is the only big winning opening.

さらに、右打ちされた遊技球が流下する遊技球通路部65を、センター飾り64内には設けず、例えば、センター飾り64の右の外側に確保してもよい。この場合には、右打ちの際に、遊技球がセンター飾り64の右の外側を通って、右作動口68bや第2大入賞口92が配置された領域へ向かうことになる。また、センター飾り64内の遊技球通路部65と、センター飾り64の右の外側に形成された遊技球流路とが併存するような盤面構成を採用することも可能である。
<大当りの種類>
Further, the game ball passage portion 65 through which the game ball hit to the right flows down may not be provided in the center decoration 64, but may be secured outside the center decoration 64, for example. In this case, at the time of right hitting, the game ball passes through the right outside of the center ornament 64 toward the area in which the right operating port 68b and the second special winning opening 92 are arranged. It is also possible to adopt a board surface configuration in which the game ball passage portion 65 in the center decoration 64 and the game ball flow passage formed on the right outside of the center decoration 64 coexist.
<Type of jackpot>

次に、上述の第1遊技及び第2遊技における大当りの種類について説明する。先ず、本実施例では、大当りとして、前述の単位遊技を16回繰り返す大当り(以下、適宜「16R大当り」とも称する)や、単位遊技を4回繰り返す大当り(以下、適宜「4R大当り」とも称する)が設けられている。なお、これらの大当りの抽選態様については後述する。 Next, the types of big hits in the above-mentioned first game and second game will be described. First, in the present embodiment, as a big hit, a big hit that repeats the above unit game 16 times (hereinafter also referred to as "16R big hit" as appropriate) or a big hit that repeats the unit game 4 times (hereinafter also appropriately referred to as "4R big hit") Is provided. The lottery modes for these jackpots will be described later.

上述の単位遊技は、特別遊技において、第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)の開放に伴って開始され、所定時間(例えば約30秒)が経過した場合や、第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)に所定個数(例えば9個以上)の遊技球が落入した場合に終了し、第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)を閉鎖する。このような単位遊技を繰り返す特別遊技は、遊技者に遊技球を獲得させることを目的とする所謂出球あり当りに伴う遊技を基本としている。さらに、各種の大当りのうち、16R大当りや4R大当りなどは、遊技者に相対的に多くの遊技球を獲得させようとするものである。 The unit game described above is started with the opening of the first big winning opening 91 (or the second big winning opening 92) in the special game, and when a predetermined time (for example, about 30 seconds) has passed, or the first big winning. The game ends when a predetermined number (eg, 9 or more) of game balls fall into the winning opening 91 (or the second winning opening 92), and the first winning opening 91 (or the second winning opening 92) is closed. To do. The special game in which such a unit game is repeated is basically a game accompanied by a so-called ball hit with the aim of causing the player to obtain a game ball. Further, among various jackpots, the 16R jackpot, the 4R jackpot, and the like are intended to cause the player to obtain a relatively large number of game balls.

しかし、これに限定されず、大当りの1部の種類として、例えば16R大当りや16R大当りの一部に、確変にならないもの(16R通常や4R通常)を設けることが可能である。また、例えば、16R大当りであっても、第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)の開放期間が短く、実質的に4R大当りと同じ程度の出球しか獲得できないといったもの(16R確変(実4R))を設けたり、4R大当りであっても、出球の獲得がほとんどできないといったもの(4R出球無し)を設けたりすることが可能である。 However, the present invention is not limited to this, and it is possible to provide, for example, a 16R jackpot or a part of the 16R jackpot, which does not become a definite change (16R regular or 4R regular), as one type of jackpot. Further, for example, even in the case of a 16R jackpot, the opening period of the first jackpot 91 (or the second jackpot 92) is short, and the player can obtain only the same amount of balls as the 4R jackpot (16R jackpot). It is possible to provide a certain variation (actual 4R), or to provide a 4R jackpot that hardly allows the player to get a ball (4R no ball).

また、本実施例では、前述の確変や時短等といった特定遊技状態は、全ての16R大当りと一部の4R大当りについて発生するようになっている。つまり、本実施例における16R大当りは、全てが、確変を伴う16R大当り(以下「16R確変」と称する)である。さらに、本実施例における4R大当りには、確変を伴う4R大当り(以下「4R確変」と称する)、確変を伴わない4R大当り(以下「4R通常」と称する)とがある。 Further, in the present embodiment, the specific game states such as the above-mentioned probability change and time saving occur for all 16R big hits and some 4R big hits. That is, all the 16R jackpots in this embodiment are 16R jackpots accompanied by a probability variation (hereinafter referred to as "16R probability variation"). Further, the 4R jackpot in the present embodiment includes a 4R jackpot with a probability variation (hereinafter referred to as "4R probability variation") and a 4R jackpot without a probability variation (hereinafter referred to as "4R normal variation").

しかし、大当りと、確変や時短等との組合せについては、本実施例のものに限定されず、種々の組合せを採用することが可能である。例えば、確変、時短、及び、入球容易化遊技といった特典機能のうち、少なくとも1部を付与しない大当りを設けることが可能である。より具体的には、確変のみが伴う大当りや、時短のみが伴う大当りを設けることが考えられる。さらに、確変の継続期間の相違や、時短の継続期間の相違によって、大当りの種類を異ならせることも可能である。また、時短中に電チューサポートを併せて実行する場合は、「時短の継続期間」は、「電チューサポートの継続期間」と言い換えることができる。さらに、時短と電チューサポートのうち、電チューサポートのみを実行するといったことも考えられる。
<大当り以外の当り>
However, the combination of the big hit and the probability change, the shortening of time, etc. is not limited to that of the present embodiment, and various combinations can be adopted. For example, it is possible to provide a jackpot that does not give at least a part of the privilege functions such as probability change, time saving, and easy entry game. More specifically, it is conceivable to provide a big hit with only a certain change or a big hit with only a shortened time. Further, it is also possible to make different types of jackpots depending on the difference in the probability variation duration and the difference in the time saving duration. In addition, in the case where the electric choo support is also executed during the time saving, the “time saving duration” can be rephrased as the “electrical chewing support duration”. Further, it may be possible to execute only Den Chu support of the time saving and Den Chu support.
<Hits other than big hits>

また、本実施例では、大当り以外の当りの種類として、小当りが設けられている。第1遊技(又は第2遊技)において、この小当りが発生した場合には、第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)の開放を、1回行うようになっている。なお、小当りの抽選態様については後述する。
<主制御表示装置>
<<主制御表示装置の構成>>
Further, in this embodiment, a small hit is provided as a kind of hit other than the big hit. When the small hit occurs in the first game (or the second game), the first big winning opening 91 (or the second big winning opening 92) is opened once. The lottery mode for the small hit will be described later.
<Main control display device>
<<Configuration of main control display device>>

次に、前述の主制御表示装置53について、図6に基づき説明する。主制御表示装置53は、図柄表示基板256に、セグメント表示体や多数のLED表示灯を配置し、各種の表示体の前方に透明板を重ねて構成されている。さらに、図6(a)に示すように主制御表示装置53は、図柄表示基板256の、正面から見て左上の部位に、左から順に、第1状態表示灯231、第2状態表示灯232、主制御エラー表示灯233を有している。 Next, the main control display device 53 described above will be described with reference to FIG. The main control display device 53 is configured by arranging a segment display body and a large number of LED display lamps on a symbol display board 256 and stacking a transparent plate in front of various display bodies. Further, as shown in FIG. 6A, the main control display device 53 includes a first state indicator light 231 and a second state indicator light 232 in the upper left portion of the symbol display board 256 when viewed from the front, in order from the left. , And has a main control error indicator light 233.

第1状態表示灯231は、直線状の2つのLEDセグメントを、右上がりに一列に並べて、数字の「1」の形態のデジットを構成するものである。第2状態表示灯232は、直線状の7つのLEDセグメントを組み合せて、数字の「8」の形態のデジットを構成するものである。さらに、主制御エラー表示灯233は、第2状態表示灯232の右下に付設された真円状の主制御エラー表示灯用ドットにより構成されるものである。 The first status indicator light 231 is configured by arranging two linear LED segments in a line in an upward right direction to form a digit in the form of the numeral "1". The second status indicator light 232 is a combination of seven linear LED segments to form a digit in the form of the numeral "8". Further, the main control error indicating lamp 233 is composed of a perfect circular main control error indicating lamp dot attached to the lower right of the second state indicating lamp 232.

上述の第1状態表示灯231及び第2状態表示灯232は、各セグメントのLEDを選択的に点灯させることで、0〜18の数字、アルファベット文字、ハイフンやその他の記号などの表示が可能となっている。さらに、LEDを点滅させることや、点滅のパターンを異ならせることで、より多様な情報の表示が可能となっている。そして、第1状態表示灯231及び第2状態表示灯232は、例えば、前述の第1遊技又は第2遊技において大当りが発生し、特別遊技が実行される場合におけるラウンド数の表示などに用いられる。また、主制御エラー表示灯233は、例えば、エラーに係る表示などに用いることが可能となっている。 The first state indicator light 231 and the second state indicator light 232 described above are capable of displaying numbers 0 to 18, alphabet letters, hyphens and other symbols by selectively turning on the LED of each segment. Has become. Further, it is possible to display a wider variety of information by blinking the LEDs and different blinking patterns. Then, the first state indicator light 231 and the second state indicator light 232 are used, for example, for displaying the number of rounds when a big game occurs in the above-mentioned first game or second game and a special game is executed. .. Further, the main control error indicator lamp 233 can be used, for example, for displaying an error.

さらに、図6(a)中に示すように、図柄表示基板256には、上から順に2個、4個、10個、10個のLED表示灯が横に所定ピッチで並べられている。そして、これらの合計で26個のLED表示灯は、図柄表示基板256上において、第1状態表示灯231、第2状態表示灯232、主制御エラー表示灯233が配置された部位に対する残りの部位に、整然と並べられている。ここで、図6(a)では、説明の便宜上、合計26個のLED表示灯上にA〜Zの符号を記載している。そして、以下の説明では、図6(a)中に付されたA〜Zの符号によって、各LED表示灯を区別する場合がある。 Further, as shown in FIG. 6A, on the symbol display board 256, 2, 4, 10, and 10 LED indicator lights are laterally arranged at a predetermined pitch from the top. Then, these 26 LED indicators in total are the remaining parts with respect to the parts on which the first status indicator 231, the second status indicator 232, and the main control error indicator 233 are arranged on the symbol display board 256. They are arranged neatly. Here, in FIG. 6A, the symbols A to Z are described on a total of 26 LED indicator lights for convenience of description. Then, in the following description, the LED indicators may be distinguished by the reference numerals A to Z attached in FIG.

これらのLED表示灯A〜Zも、点灯の有無や点滅パターンに応じて所定の情報の表示を行えるようになっている。図6(b)には、図6(a)に示すLED表示灯A〜Zと名称との関係を示している。これらのうち、LED表示灯A〜Cは、後述する普通図柄に係る普通図柄記憶表示用第1LED、普通図柄記憶表示用第2LED、普通図柄表示LEDである。また、LED表示灯D、Eは、第3状態表示灯、第4状態表示灯であり、LED表示灯Fは、前述の右打ちを行うべき場合に例えば点灯する右打ち指示灯である。これらのうち、第3状態表示灯(D)は、特別図柄に係る確率変動機能の作動状態の表示に用いられ、第4状態表示灯(E)は、普通図柄に係る確率変動機能の作動状態の表示に用いられる。 These LED indicator lights A to Z can also display predetermined information according to the presence or absence of lighting and a blinking pattern. FIG. 6B shows the relationship between the LED indicators A to Z shown in FIG. 6A and the names. Among these, the LED indicators A to C are a first LED for normal symbol storage display, a second LED for normal symbol storage display, and a normal symbol display LED, which are related to a normal symbol described later. Further, the LED indicator lights D and E are a third state indicator light and a fourth state indicator light, and the LED indicator light F is a right-handing instruction light that is turned on, for example, when the above-mentioned right-handing should be performed. Of these, the third state indicator light (D) is used to display the operating state of the probability variation function related to the special symbol, the fourth state indicator light (E) is the operating state of the probability variation function related to the normal symbol Used to display.

さらに、LED表示灯G〜Nの8個は、第1特別図柄表示部70を構成しており、LED表示灯O、Pは、それぞれ第1特別図柄記憶表示用第1LED、第1特別図柄記憶表示用第2LEDである。また、LED表示灯Q〜Xの8個は、第2特別図柄表示部71を構成しており、LED表示灯Y、Zは、それぞれ第2特別図柄記憶表示用第1LED、第2特別図柄記憶表示用第2LEDである。なお、図6(a)中においては、普通図柄表示部59、第1特別図柄表示部70、第2特別図柄表示部71に符号を付すため、それぞれのLED表示灯を波括弧の記号により括って示している。 Further, the eight LED indicator lights G to N constitute the first special symbol display portion 70, and the LED indicator lights O and P are the first special symbol memory display first LED and the first special symbol memory, respectively. It is the second LED for display. Further, the eight LED indicator lights Q to X constitute the second special symbol display section 71, and the LED indicator lights Y and Z are the first special symbol memory display LED for the second special symbol and the second special symbol memory, respectively. It is the second LED for display. In addition, in FIG. 6(a), since the normal symbol display portion 59, the first special symbol display portion 70, and the second special symbol display portion 71 are denoted by reference numerals, each LED indicator light is enclosed by a symbol of curly brackets. Is shown.

上述の普通図柄表示部59は、1つのLED表示灯Cにより構成されており、このLED表示灯Cの動作態様により、普通図柄の変動表示及び停止表示を行うようになっている。なお、普通図柄表示部59の動作としては、点灯及び点滅の相違や、点滅周期の相違などとにより、多数(例えば3以上)の種類の情報を区別して表示することが可能である。なお、普通図柄の停止表示に係る明確性の観点からは、点灯又は消灯により、普通図柄に係る抽選結果を表示することが望ましい。このため、普通図柄表示部59を構成するLED表示灯の数を例えば2個以上とし、点灯と消灯との組み合せによって、普通図柄の停止図柄を表すようにしてもよい。 The above-mentioned normal symbol display portion 59 is configured by one LED indicator light C, and the operation mode of this LED indicator light C is adapted to perform the variable display and the stop display of the ordinary symbol. In addition, as the operation of the normal symbol display unit 59, it is possible to distinguish and display a large number (for example, 3 or more) of kinds of information by the difference in lighting and blinking, the difference in blinking period, and the like. From the viewpoint of clarity regarding the stop display of the ordinary symbols, it is desirable to display the lottery result regarding the ordinary symbols by turning on or off. For this reason, the number of LED indicator lights constituting the normal symbol display portion 59 may be set to, for example, two or more, and a combination of lighting and extinguishing may represent a stop symbol of the normal symbol.

また、本実施例においては、普通図柄の変動表示は、1つのLED表示灯Cの点滅により行われる。しかし、例えば、普通図柄表示部を2つのLED表示灯により構成した場合には、一方のLEDの点灯と他方のLEDの消灯(「●○」で表す)、一方のLEDの消灯と他方のLEDの点灯(「○●」で表す)、を交互に「●○」、「○●」、「●○」、「○●」、・・・と繰り返して点滅を行い、普通図柄の変動表示を実行することが可能である。なお、2つのLEDを用いた普通図柄の表示態様については、他の実施例として後述する。さらに、このような2パターンの交互点灯による点滅の場合、パターン切替のタイミング(間隔)によっては、変動の視認が困難になるため、「○○(全消灯)」、「●●(全点灯)」を含めて3パターン、又は、4パターンで表示してもよい。ただし「●●」を挟んでしまうと、残光の影響を受けやすくなり変動が視認しづらくなることも考えられるため、「○○」のパターンのみを追加した3パターンの方が好ましい。 Further, in the present embodiment, the variable display of the normal symbol is performed by blinking one LED indicator light C. However, for example, when the normal symbol display section is configured by two LED indicators, one LED is turned on and the other LED is turned off (represented by "●○"), one LED is turned off and the other LED is turned off. Is lit up (represented by "○●"), alternately blinking "●○", "○●", "●○", "○●",... It is possible to carry out. The display mode of the normal symbols using the two LEDs will be described later as another embodiment. Furthermore, in the case of such blinking by alternating lighting of two patterns, it is difficult to visually recognize the variation depending on the timing (interval) of pattern switching. Therefore, "○○ (all lights off)", "●● (all lights) , And three patterns or four patterns may be displayed. However, if "●●" is sandwiched, it may be easily affected by afterglow and the change may be difficult to be visually recognized. Therefore, the three patterns in which only the "○○" pattern is added are preferable.

前述の第1特別図柄表示部70は、横方向に一列に並んだ8個のLED表示灯G〜Nの動作態様によって、第1遊技に係る第1特別図柄の変動表示及び停止表示が可能となっている。この第1特別図柄表示部70による第1特別図柄は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技が実行される。なお、第1特別図柄表示部70は、第1特別図柄の停止表示の際には、各LED表示灯G〜Nの点灯と消灯との組み合せによって、最大で256(=2^8)種類の識別情報を表示可能である。 The above-mentioned first special symbol display unit 70 is capable of performing variable display and stop display of the first special symbol relating to the first game by the operation mode of the eight LED indicator lights G to N arranged in a line in the lateral direction. Has become. The first special symbol by the first special symbol display unit 70 is a symbol corresponding to the result of the first lottery that is triggered by the entry of the game ball into the first starting winning opening 62, and its variable display is predetermined. When it is stopped in the hit mode, a big hit occurs and a special game is executed. In addition, the first special symbol display unit 70, at the time of the stop display of the first special symbol, is a maximum of 256 (=2^8) types depending on the combination of turning on and off of the LED indicator lights G to N. The identification information can be displayed.

前述の第2特別図柄表示部71についても同様に、横方向に一列に並んだ8個のLED表示灯Q〜Xの動作態様によって、第2遊技に係る第2特別図柄の変動表示及び停止表示が可能となっている。第2特別図柄表示部71による第2特別図柄は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技が実行される。なお、第2特別図柄表示部71においても、第2特別図柄の停止表示の際には、各LED表示灯Q〜Xの点灯と消灯との組み合せによって、最大で256(=2^8)種類の識別情報を表示可能である。 Similarly for the above-mentioned second special symbol display portion 71, the variation display and the stop display of the second special symbol relating to the second game by the operation mode of the eight LED indicator lights Q to X lined up in a row in the lateral direction. Is possible. The second special symbol by the second special symbol display unit 71 is a symbol corresponding to the result of the second lottery that is triggered by the entry of the game ball into the second starting winning opening 63, and its variable display is predetermined. When stopped in a hit mode, a big hit occurs and a special game is executed. Even in the second special symbol display portion 71, at the time of the stop display of the second special symbol, a maximum of 256 (=2^8) types is obtained by combining the turning on and off of the LED indicator lights Q to X. The identification information of can be displayed.

このような構成の主制御表示装置53は、図3中に示すように、前述のメイン基板102に接続されている。そして、主制御表示装置53における各種の表示部は、メイン基板102によって制御される。なお、図3中では、主制御表示装置53における各種の表示部のうち、普通図柄表示部59、第1特別図柄表示部70、第2特別図柄表示部71のみを示している。
<<主制御表示装置の機能>>
The main control display device 53 having such a configuration is connected to the above-mentioned main substrate 102, as shown in FIG. The various display portions of the main control display device 53 are controlled by the main board 102. In FIG. 3, among the various display units in the main control display device 53, only the normal symbol display unit 59, the first special symbol display unit 70, and the second special symbol display unit 71 are shown.
<<Functions of main control display device>>

前述の作動口(左作動口68a又は右作動口68b)を遊技球が通過すると、普通図柄表示部59が点滅し、普通図柄の変動表示が実行される。そして、普通図柄の変動表示が開始されてから所定の変動時間(普図変動時間)が経過すると、普通図柄が停止表示される。そして、普通図柄が、はずれの態様(はずれ態様)で表示された場合には、所定の停止時間(普図停止固定時間)の経過の後、後続の作動口への入球があれば、普通図柄に係る次の変動表示が開始される。また、普通図柄が、所定の当りの態様(当り態様)で停止表示された場合には、はずれの場合と同様に次回の変動表示へ移行する一方で、先に停止表示された普通図柄の当り態様に応じて、第2始動入賞口63が所定時間の開放動作を行う。 When the game ball passes through the above-described operating port (left operating port 68a or right operating port 68b), the normal symbol display portion 59 blinks, and the variable display of the normal symbol is executed. Then, when a predetermined variation time (general figure variation time) has elapsed since the variation display of the ordinary symbol was started, the ordinary symbol is stopped and displayed. And, if the normal pattern is displayed in the off mode (out mode), if there is a ball entering the subsequent working port after the elapse of a predetermined stop time (normal time stop fixed time), The next variable display related to the design is started. In addition, when the normal symbol is stopped and displayed in a predetermined hit mode (hit mode), the transition to the next variable display is performed in the same manner as in the case of a hit, while the normal symbol that was previously stopped and displayed is hit. According to the aspect, the second start winning opening 63 performs an opening operation for a predetermined time.

また、LED表示灯A、Bである普通図柄記憶表示用第1LEDと普通図柄記憶表示用第2LEDは、2個で1組となっており、2つのLEDの消灯と点灯の組合せにより、0〜4の数値を表示できるようになっている。そして、普通図柄記憶表示用第1LED(C)と普通図柄記憶表示用第2LED(D)とにより表示される数値は、第1遊技又は第2遊技における普図抽選に係る保留数を表している。 Also, the first LED for normal symbol memory display and the second LED for normal symbol memory display, which are the LED indicator lights A and B, form a set of two, and 0 to 0 depending on the combination of turning off and lighting the two LEDs. The number of 4 can be displayed. Then, the numerical value displayed by the first LED for normal symbol storage display (C) and the second LED for normal symbol storage display (D) represents the number of holdings related to the general symbol lottery in the first game or the second game. ..

この普図抽選に係る保留数は、普通図柄の変動中に左作動口68a(又は右作動口68b)を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動表示がまだ実行されていない普図柄抽選の回数を示している。すなわち、先に行われている図柄変動が終了していない場合には変動開始条件が成立していないこととなり、当該図柄変動が終了すると変動開始条件が成立し、保留記憶されていた抽選結果(保留抽選結果)に基づき、新たな図柄変動が開始されることとなる。そして、保留数の上限は4個であり、保留記憶は4個を超えて行われることがないようになっている。 The number of holdings related to this universal symbol lottery is the number of game balls that have passed through the left operating port 68a (or the right operating port 68b) during the variation of the regular symbol, and the regular symbol that the variable display of the regular symbol has not been executed yet. Shows the number of times the lottery is held. In other words, if the symbol variation that has been performed earlier has not ended, the variation start condition is not satisfied, and when the symbol variation ends, the variation start condition is satisfied and the lottery result that has been stored on hold ( Based on the pending lottery result), a new symbol fluctuation will be started. The upper limit of the number of reservations is four, and the number of reservation storages is set to not exceed four.

普通図柄記憶表示用第1LED(C)及び普通図柄記憶表示用第2LED(D)による、0〜4の数値の表示は、例えば、保留数が0の場合(保留がない)場合は両方を消灯し、保留数が1の場合はいずれか一方を点灯して他方を消灯するといった態様で行うことが可能である。また、保留数が2の場合は両方を点灯し、保留数が3の場合はいずれか一方を点灯して他方を点滅させ、保留数が4の場合は両方を点滅させる、といった態様で保留数の表示を行うことが可能である。なお、普図保留個数表示(後述する特図保留個数表示も同様)のためのLEDの数を、保留上限数と同じ個数(ここでは4個)とすれば、点滅等の制御は不要である。しかし、本実施例のように、保留個数表示のためのLEDの数を、保留上限数未満の個数(ここでは2個)とすることで、部材コストが下がり、更に点滅制御を行うことに伴い消灯期間が設けられるため消費電力も抑えられる。 Normal symbol memory display for the first LED (C) and normal symbol memory display for the second LED (D), the display of the numerical value of 0 to 4, for example, when the number of holding is 0 (when there is no holding) both off However, when the number of holdings is 1, it is possible to perform such a mode that one of them is turned on and the other is turned off. When the number of holdings is 2, both are turned on, when the number of holdings is 3, one of them is turned on and the other is blinked, and when the number of holdings is 4, both of them are blinked. Can be displayed. In addition, if the number of LEDs for displaying the number of reserved figures for general-purpose figures (the same is true for the number of reserved figures for special figures to be described later) is the same as the upper limit number of reservations (four here), control such as blinking is unnecessary. .. However, as in the present embodiment, by setting the number of LEDs for displaying the number of holdings to be less than the upper limit number of holdings (two in this case), the member cost is reduced, and further blink control is performed. Since the light-off period is provided, power consumption can be suppressed.

前述の第1特別図柄表示部70による第1特別図柄の保留数の表示については、第1特別図柄記憶表示用第1LED(O)と第1特別図柄記憶表示用第2LED(P)の2個を1組として、0〜4の数値を表示することにより行われる。第2特別図柄表示部71による第2特別図柄の保留数の表示については、第2特別図柄記憶表示用第1LED(Y)と第2特別図柄記憶表示用第2LED(Z)の2個を1組として、0〜4の数値を表示することにより行われる。 Regarding the display of the number of reserved first special symbols by the above-mentioned first special symbol display unit 70, the first special symbol memory display first LED (O) and the first special symbol memory display second LED (P) are two Is set as one set and the numerical values of 0 to 4 are displayed. Regarding the display of the number of reserved second special symbols by the second special symbol display unit 71, the first LED (Y) for the second special symbol memory display and the second LED for the second special symbol memory display (Z) are two 1 It is performed by displaying numerical values of 0 to 4 as a set.

本実施例においては、前述のように第2遊技が優先的に実行されるので、第1特別図柄については、第2特別図柄の保留抽選結果に対応する図柄変動が全て終わって、保留抽選結果が全て消化されたことも、第1特別図柄の変動開始条件となる。そして、第1特別図柄や第2特別図柄に係る保留数は、各々4個が上限であり、各々における保留記憶は、4個を超えて行われることがないようになっている。 In the present embodiment, the second game is preferentially executed as described above, so that for the first special symbol, all the symbol variations corresponding to the reserved lottery result of the second special symbol are finished, and the reserved lottery result. The fact that all have been digested is also a condition for starting fluctuation of the first special symbol. And the number of reservations relating to the first special symbol and the second special symbol is 4 each as an upper limit, and the reserved storage in each is such that it does not exceed four.

第1特別図柄記憶表示用第1LED(O)及び第1特別図柄記憶表示用第2LED(P)、又は、第2特別図柄記憶表示用第1LED(Y)と第2特別図柄記憶表示用第2LED(Z)による、0〜4の数値の表示は、例えば、前述の普通図柄記憶表示用第1LED(A)と普通図柄記憶表示用第2LED(B)の場合と同様に、保留数が0の場合(保留がない)場合は両方を消灯し、保留数が1の場合はいずれか一方を点灯して他方を消灯するといった態様で行うことが可能である。また、保留数が2の場合は両方を点灯し、保留数が3の場合はいずれか一方を点灯して他方を点滅させ、保留数が4の場合は両方を点滅させる、といった態様で保留数の表示を行うことが可能である。 1st special symbol memory display 1st LED (O) and 1st special symbol memory display 2nd LED (P), or 2nd special symbol memory display 1st LED (Y) and 2nd special symbol memory display 2nd LED The display of the numerical value of 0 to 4 by (Z) is, for example, the same as in the case of the first LED (A) for the normal symbol storage display and the second LED (B) for the normal symbol storage display, the number of holdings is 0. In the case (there is no hold), both can be turned off, and when the number of holds is 1, either one can be turned on and the other can be turned off. When the number of holdings is 2, both are turned on, when the number of holdings is 3, one of them is turned on and the other is blinked, and when the number of holdings is 4, both of them are blinked. Can be displayed.

なお、前述の右打ちを行うべき遊技状況となった場合には、主制御表示装置53(図6(a)参照)の右打ち指示灯Fを用いた所定態様での表示が行われる。本実施例では、右打ち指示灯Fは、左打ちすべき遊技状況である左打ち時には消灯し、右打ちすべき遊技状況である右打ち時には点灯するよう、右打ち指示灯Fの動作パターン(例えば点灯や点滅など)が設定されている。
<演出表示装置の構成と基本的な表示内容>
Note that when the game situation in which the above-mentioned right-handedness is to be performed is reached, display is performed in a predetermined manner using the right-handedness indicator light F of the main control display device 53 (see FIG. 6A). In this embodiment, the operation pattern of the right-handing instruction light F is set so that the right-handing instruction light F is turned off when left-handed, which is a game situation where left-handedness should be left, and turned on when right-handed, which is a game situation where right-handedness is required. For example, lighting or blinking) is set.
<Structure of display device and basic display contents>

続いて、前述の演出表示装置60の構成と、演出表示装置60の基本的な表示例について説明する。本実施例では、演出表示装置60として、大型(例えば15インチ程度)な液晶ディスプレイが用いられている。この演出表示装置60の表示領域194には、前述の主制御表示装置53で表示される第1特別図柄又は第2特別図柄についての演出表示や、ストーリー表示などといったその他の演出表示が行われる。なお、演出表示装置60においては多様な画像の表示が行われるが、ここでは、第1特別図柄又は第2特別図柄に直接的に関係する基本的な演出表示について説明する。 Next, the configuration of the effect display device 60 described above and a basic display example of the effect display device 60 will be described. In this embodiment, as the effect display device 60, a large-sized (for example, about 15 inches) liquid crystal display is used. In the display area 194 of the effect display device 60, effect display for the first special symbol or the second special symbol displayed on the main control display device 53 described above, and other effect display such as story display are performed. Although various images are displayed on the effect display device 60, here, the basic effect display directly related to the first special symbol or the second special symbol will be described.

前述のように、主制御表示装置53において第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置60において、図7(a)、(b)に示すように、演出図柄190の変動表示が実行される。本実施例においては、演出図柄190は、左演出図柄190a、中演出図柄190b、右演出図柄190cにより構成されている。 As described above, when the variable display of the first special symbol or the second special symbol is started on the main control display device 53, on the effect display device 60, as shown in FIGS. The variable display of the design 190 is executed. In this embodiment, the effect design 190 is composed of a left effect design 190a, a middle effect design 190b, and a right effect design 190c.

さらに、本実施例において左演出図柄190aは、数字の「1」から「9」の記号の意味を有する9種類の要素図柄(記号要素演出図柄)を有している。そして、他の演出図柄である中演出図柄190b及び右演出図柄190cも、左演出図柄190aと同じく、数字の「1」から「9」を意味する9種類の要素図柄を有している。なお、上述の要素図柄の詳細については後述する。 Further, in the present embodiment, the left effect design 190a has nine types of element designs (symbol element effect designs) having the meanings of the symbols "1" to "9". And, the middle effect design 190b and the right effect design 190c, which are other effect symbols, also have nine types of element symbols meaning the numbers "1" to "9", like the left effect symbol 190a. The details of the above-mentioned elemental designs will be described later.

主制御表示装置53における第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示に伴い、演出表示装置60において、上述の演出図柄190が変動表示される(図7(a)参照)。演出図柄の変動表示は、本実施例においては、左演出図柄190aから右演出図柄190cを、個々に縦方向に移動(縦スクロール)させ、上述の要素図柄を順次表示領域194中に登場させることにより実行される。 With the variable display of the first special symbol or the second special symbol on the main control display device 53, the above-described effect symbol 190 is variably displayed on the effect display device 60 (see FIG. 7A). In the present embodiment, in the variable display of the effect symbols, the left effect symbols 190a to the right effect symbols 190c are individually moved in the vertical direction (vertical scrolling), and the above-described element symbols are sequentially displayed in the display area 194. Executed by.

また、演出図柄190は、変動表示の途中段階として、所謂「リーチ」の組合せを構成する場合がある。この「リーチ」においては、演出図柄190のうち、2つの演出図柄(ここでは左演出図柄190aと右演出図柄190c)が、例えば「7」と「7」などの同じ数字の図柄、同じ意味、或いは、所定の関係を持った図柄で組合せを構成する。さらに、この「リーチ」においては、リーチの組合せを構成した演出図柄190a、190c以外の、残りの1図柄(ここでは中演出図柄190b)が、他の演出図柄との組合せを構成できない変動中となっている。 Further, the effect design 190 may form a so-called “reach” combination as an intermediate stage of variable display. In this "reach", among the effect symbols 190, two effect symbols (here, the left effect symbol 190a and the right effect symbol 190c) have the same numbers, such as "7" and "7", and the same meaning, Alternatively, the combination is composed of symbols having a predetermined relationship. Further, in this "reach", the remaining 1 symbol (here, medium symbol 190b) other than the effect symbols 190a and 190c that constitute the reach combination cannot be configured in combination with another effect symbol, and is changing. Has become.

なお、演出図柄190の表示態様としては、多種類の「リーチ」や、その他の種々のものを採用できるが、各種の表示態様の詳細については後述する。また、演出表示装置60においては、演出図柄190による演出以外にも種々の演出が行われるが、それらの詳細については後述する。 As the display mode of the effect design 190, various types of “reach” and other various modes can be adopted, and details of the various display modes will be described later. Further, in the effect display device 60, various effects are performed in addition to the effect by the effect pattern 190, and details thereof will be described later.

また、本実施例では、演出表示装置60は液晶ディスプレイを用いたものとなっているが、これに限らず、例えば、機械式のドラム体やLED表示体といった他の種類の表示体を用いたものであってもよい。さらに、第1特別図柄及び第2特別図柄は、本実施例では、演出表示装置60とは別の表示装置である主制御表示装置53に表示されるが、例えば、主制御表示装置53において特別図柄の表示を行わず、特別図柄を演出表示装置60に表示するようにしてもよい。この場合には、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the effect display device 60 uses the liquid crystal display, but the present invention is not limited to this, and other types of display bodies such as a mechanical drum body and an LED display body are used. It may be one. Further, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are displayed on the main control display device 53 which is a display device different from the effect display device 60. The special display may be displayed on the effect display device 60 without displaying the design. In this case, it becomes possible to give the special symbol itself a directing role.

また、本実施例では、演出表示装置60における演出図柄190が、第1遊技と第2遊技とで共用されるようになっている。このため、現在の演出図柄190が、第1遊技及び第2遊技のいずれの特別図柄に対応した表示を行っているのかを示すような表示を行ってもよい。このような、第1遊技及び第2遊技の区別のための表示を、例えば、演出表示装置60の表示領域194のいずれかの隅部等で行うことや、前述のセンター飾り64に区別のためのLED表示灯を追加して、第1遊技と第2遊技との区別に係る識別標識の表示を行うことなどが考えられる。また、第1遊技用の演出図柄と、第2遊技用の演出図柄とを別々に設け、両方の演出図柄を演出表示装置60に同時に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the effect symbol 190 on the effect display device 60 is adapted to be shared by the first game and the second game. For this reason, the current effect symbol 190 may be displayed to indicate which special symbol of the first game and the second game is being displayed. Such a display for distinguishing the first game and the second game is performed, for example, at any corner of the display area 194 of the effect display device 60 or for distinguishing the center decoration 64 described above. It is conceivable to add an LED indicator light to display an identification mark for distinguishing between the first game and the second game. Further, the effect symbol for the first game and the effect symbol for the second game may be separately provided, and both effect symbols may be simultaneously displayed on the effect display device 60.

さらに、演出表示装置60は、1つの表示体のみを備えたものに限らず、複数の表示体の組合せにより構成されるものであってもよい。より具体的には、図1中に示す演出表示装置60としては、前述のように、相対的に大型な表示画面のもの(例えば15インチサイズ程度のもの)を用い、これに相対的に小型のもの(例えば5インチサイズ程度のもの)を1つ、又は複数付加することが考えられる。ここで、大型な表示体を、例えば「メイン表示体」や「メイン液晶」などと称し、小型な表示体を、例えば「サブ表示体」や「サブ液晶」などと称することが可能である。 Furthermore, the effect display device 60 is not limited to one including only one display body, and may be configured by a combination of a plurality of display bodies. More specifically, as the effect display device 60 shown in FIG. 1, as described above, a display screen having a relatively large display screen (for example, a size of about 15 inches) is used, and a relatively small display screen is used. It is conceivable to add one or more (for example, a 5-inch size). Here, the large display body can be referred to as, for example, a "main display body" or a "main liquid crystal", and the small display body can be referred to as, for example, a "sub display body" or a "sub liquid crystal".

さらに、このような付加的な表示体を可動演出部材として備え、付加的な表示体によるギミックを構成することも可能である。そして、通常は、付加的な表示体を、演出表示装置60の表示領域194の視認の障害とならないように、表示領域194の外側に避けて配置しておき、所定の演出パターンが実行される場合に、付加的な表示体が、表示領域194の前方に現れるようにすることが考えられる。 Furthermore, it is also possible to provide such an additional display body as a movable effect member and configure a gimmick by the additional display body. Then, normally, an additional display body is arranged outside the display area 194 so as not to hinder the visual recognition of the display area 194 of the effect display device 60, and a predetermined effect pattern is executed. In this case, it is conceivable that the additional display body appears in front of the display area 194.

また、付加的な表示体にマルチモニタの機能を持たせ、表示領域194の表示内容と、付加的な表示体の表示内容との組み合わせにより、合成画像を形成する、といったことや、例えば3つの付加的な表示体を、表示領域194の前方で組み合わせて、擬似的に1つの表示体を別途形成する、などといったことも可能である。さらに、表示領域194の前方に付加的な表示体を配置した場合に、付加的な表示体により隠される表示領域194の表示内容を、付加的な表示体に表示して補うといったことも可能である。 Further, the additional display body is provided with a multi-monitor function, and a combined image is formed by combining the display content of the display area 194 and the display content of the additional display body. It is also possible to combine additional display bodies in front of the display area 194 to form one display body in a pseudo manner. Furthermore, when an additional display body is arranged in front of the display area 194, the display content of the display area 194 hidden by the additional display body can be displayed on the additional display body to supplement it. is there.

また、相対的に大型な表示体が、例えば前後動できるようにしてもよい。さらに、例えば透過液晶表示装置を、演出表示装置60の前面に配置し、所定の演出パターンが実行される場合に、透過液晶表示装置の表示内容を、演出表示装置60の表示内容に重ねる、といったことも可能である。
<ぱちんこ遊技機の電気的構成>
In addition, a relatively large display body may be allowed to move back and forth, for example. Further, for example, a transmissive liquid crystal display device is arranged in front of the effect display device 60, and when a predetermined effect pattern is executed, the display content of the transmissive liquid crystal display device is superimposed on the display content of the effect display device 60. It is also possible.
<Electrical structure of Pachinko game machine>

次に、本実施例のぱちんこ遊技機10における電気的構成について説明するが、ここでは電気的構成のうちの主要なものを抽出して説明する。先ず、ぱちんこ遊技機10には、図4に示すように、電源基板251、払出制御基板103、メイン基板102、及びサブメイン基板301等が備えられている。これらのうち電源基板251には、上述の払出制御基板103等が接続されており、払出制御基板103には、メイン基板102、発射装置43、及び、遊技球等貸出装置接続端子板(図示略)などが接続されている。また、メイン基板102には、前述の主制御表示装置53や、サブメイン基板301が接続されており、サブメイン基板301には、前述のサブサブ基板302が接続されている。 Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described. Here, the main ones of the electrical configuration will be extracted and described. First, as shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a power supply board 251, a payout control board 103, a main board 102, a sub-main board 301, and the like. Of these, the power supply board 251 is connected to the above-mentioned payout control board 103 and the like, and the payout control board 103 is provided with a main board 102, a launching device 43, and a game ball lending device connection terminal board (not shown). ) Etc. are connected. Further, the main control display device 53 and the sub main substrate 301 described above are connected to the main substrate 102, and the sub sub substrate 302 described above is connected to the sub main substrate 301.

上述の各種構成のうちの電源基板251は、前述の電源ユニット32(図2参照)に備えられているものである。また、払出制御基板103には、図示を省略するが、エラーの種別の表示などに用いられる状態表示部や、球貸しに係る金銭処理や球貸処理を実行するカードユニットなども接続されている。さらに、上述の遊技球等貸出装置接続端子板(図示略)には、球貨操作に用いられる球貨操作基板等が接続される。また、上述の発射装置43には、発射ハンドル20(図1参照)に備えられたタッチスイッチ(図示略)や発射停止スイッチ(図示略)等が接続されている。 The power supply board 251 of the various configurations described above is provided in the power supply unit 32 (see FIG. 2) described above. Further, although not shown, the payout control board 103 is also connected to a status display unit used for displaying the type of error, a monetary process relating to a ball lending, a card unit for executing a ball lending process, and the like. .. Further, a ball coin operating board or the like used for ball coin operation is connected to the above-mentioned game ball lending device connection terminal plate (not shown). Further, a touch switch (not shown) and a firing stop switch (not shown) provided on the firing handle 20 (see FIG. 1) are connected to the firing device 43 described above.

メイン基板102には、図示を省略した各種の遊技盤接続基板を介して、図3に示すように、主制御表示装置53、各通過検出装置69a、69b、普通電動役物ソレノイド76、第1始動入賞検出装置74、第2始動入賞検出装置75、一般入賞検出装置73、第1大入賞検出装置78、第2大入賞検出装置79、第1大入賞口ソレノイド80、第2大入賞口ソレノイド81、及び、磁気センサや電波センサ(図示略)等が接続されている。 As shown in FIG. 3, a main control display device 53, respective passage detection devices 69a and 69b, an ordinary electric accessory solenoid 76, and a first board are provided on the main board 102 via various game board connection boards (not shown). Starting winning detection device 74, second starting winning detection device 75, general winning detection device 73, first big winning detection device 78, second big winning detection device 79, first big winning opening solenoid 80, second big winning opening solenoid 81, a magnetic sensor, a radio wave sensor (not shown), etc. are connected.

サブメイン基板301には、図示を省略した各種の中継基板を介して、演出用の各機器が接続されている。演出用の各機器としては、センター飾り64における各種電飾用のLED基板、可動演出部材93、94の各種の可動体モータ、遊技機枠11における電飾用のLED基板、遊技機枠11に備えられた演出用の枠モータ等を例示できる。ここで、遊技機枠11における電飾としては、前述のガラス扉15で行われるもののほか、皿ユニット16で行われるものや、操作ボタン22は備えられたボタン装置において行われるものなどを例示できる。また、上述の枠モータは、遊技機枠11に備えられた可動演出部材(図示略)の駆動に用いられるものである。 Each device for performance is connected to the sub-main substrate 301 via various relay substrates (not shown). As the respective devices for performance, there are LED boards for various electric decorations in the center decoration 64, various movable body motors for the movable performance members 93 and 94, LED boards for electric decorations in the gaming machine frame 11, and the gaming machine frame 11. The provided frame motor and the like for performance can be exemplified. Here, examples of the illumination on the gaming machine frame 11 include those performed on the glass door 15 described above, those performed on the dish unit 16, and those performed on the button device provided with the operation buttons 22. .. The frame motor described above is used to drive a movable effect member (not shown) provided in the gaming machine frame 11.

サブサブ基板302には、図4中に示すように、前述の演出表示装置60に備えられた液晶ユニット42や、各種スピーカ21などが接続されている。なお、各種スピーカ21を、上述のサブメイン基板301に接続するようにしてもよい。 As shown in FIG. 4, the liquid crystal unit 42 included in the effect display device 60, various speakers 21, and the like are connected to the sub-sub substrate 302. The various speakers 21 may be connected to the sub main board 301 described above.

続いて、メイン基板102、及び、払出制御基板103の構成について説明する。図4に示すように、メイン基板102には、CPU(メインCPU)501、ROM(メインROM)502、RWM503が搭載されている。これらのうち、CPU501としては、例えば樹脂パッケージングがされたCPU装置(CPUデバイス)内の中央処理装置を利用可能である。なお、本実施例で説明する「ROM」や「RWM」は、CPUデバイスに内蔵されたもの、及び、CPUデバイスに対して外付けされたものの両方を含む包括的な概念のものである。 Next, the configurations of the main board 102 and the payout control board 103 will be described. As shown in FIG. 4, a CPU (main CPU) 501, a ROM (main ROM) 502, and an RWM 503 are mounted on the main board 102. Among these, as the CPU 501, for example, a central processing unit in a resin-packaged CPU device (CPU device) can be used. The "ROM" and "RWM" described in the present embodiment are a comprehensive concept including both the one built in the CPU device and the one externally attached to the CPU device.

さらに、図示は省略するが、メイン基板102に搭載されたCPUデバイス内には、CPU501のほかに、制御用クロック生成回路、乱数用クロック生成回路、16ビット乱数用の乱数回路、8ビットの乱数用の乱数回路等が備えられている。これらのうち16ビット乱数用の乱数回路、及び、8ビットの乱数用の乱数回路は、内蔵乱数であるハードウェア乱数を発生させるためのものである。 Further, although not shown, in the CPU device mounted on the main board 102, in addition to the CPU 501, a control clock generation circuit, a random number clock generation circuit, a 16-bit random number random number circuit, and an 8-bit random number. A random number circuit for Of these, the random number circuit for 16-bit random numbers and the random number circuit for 8-bit random numbers are for generating hardware random numbers that are built-in random numbers.

また、メイン基板102には、メイン基板102の外部の機器との間でデータの入出力を行う入出力ポート505が搭載されている。さらに、メイン基板102には、図示は省略するが、割込回路やタイマ回路などの各種回路部が形成されている。 Further, the main board 102 is provided with an input/output port 505 for inputting/outputting data to/from a device outside the main board 102. Further, although not shown, various circuit parts such as an interrupt circuit and a timer circuit are formed on the main board 102.

上述のROM502は、CPU501が遊技に係る処理を行うための遊技プログラムや、所定の制御データなどを記憶している。また、上述のRWM503は、CPU501による遊技プログラムの実行に際して、各種の処理に必要なデータや、処理中に発生したデータ等を書換え可能に記憶する。 The above-mentioned ROM 502 stores a game program for the CPU 501 to perform a game-related process, predetermined control data, and the like. Further, the RWM 503 described above rewritably stores data necessary for various processes, data generated during the process, and the like when the game program is executed by the CPU 501.

続いて、払出制御基板103には、CPU(払出CPU)511、ROM(払出ROM)512、RWM513が搭載されている。これらのうち、CPU511としては、例えば樹脂パッケージングがされたCPU装置(CPUデバイス)内の中央処理装置を利用可能である。また、ROM512は、CPU511が払出しに係る処理を行うための払出用プログラムや、所定の制御データなどを記憶している。また、上述のRWM513は、CPU501による払出プログラムの実行に際して、各種の処理に必要なデータや、処理中に発生したデータ等を書換え可能に記憶する。 Next, on the payout control board 103, a CPU (payout CPU) 511, a ROM (payout ROM) 512, and an RWM 513 are mounted. Among these, as the CPU 511, for example, a central processing unit in a resin-packaged CPU device (CPU device) can be used. Further, the ROM 512 stores a payout program for the CPU 511 to perform payout processing, predetermined control data, and the like. The RWM 513 described above rewritably stores data necessary for various processes, data generated during the process, and the like when the CPU 501 executes the payout program.

前述のサブメイン基板301は、CPU(サブメインCPU)521と、ROM(サブメインROM)522と、ワークRWM523と、入力ポート527と、出力ポート528、バスライン(図示略)などを備えている。そして、入力ポート527の入力側にはメイン基板102の出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、CPU521、ROM522、ワークRWM523、及び、出力ポート528などが接続されている。 The sub-main substrate 301 described above includes a CPU (sub-main CPU) 521, a ROM (sub-main ROM) 522, a work RWM 523, an input port 527, an output port 528, a bus line (not shown), and the like. .. The input side of the input port 527 is connected to the output side of the main board 102, and the output side of the input port 527 is connected to the CPU 521, the ROM 522, the work RWM 523, the output port 528, and the like.

サブメイン基板301のCPU521は、メイン基板102から送信される図柄表示用の演出制御コマンド(指令)に基づいて演出表示装置60の表示を制御する。ROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRWM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。 The CPU 521 of the sub main board 301 controls the display of the effect display device 60 based on the effect control command (command) for symbol display transmitted from the main board 102. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RWM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. Is the memory of.

なお、前述のメイン基板102とサブメイン基板301の間におけるデータの送受信は、メイン基板102からサブメイン基板301への一方向通信(片方向通信)の態様で行われる。そして、メイン基板102とサブメイン基板301との間で、通信の一方向性が確保されているため、サブメイン基板301からメイン基板102へは、データの送信を行うことができない。したがって、メイン基板102が保有する情報は、メイン基板102がサブメイン基板301へ送信しない限り、サブメイン基板301で参照することはできない。なお、このような一方向での通信を可能とするために、例えば、メイン基板102に通信規制手段(バッファ回路など)を搭載し、サブメイン基板301へのデータ出力を、この通信規制手段を介して行うことが可能である。 Data transmission/reception between the main board 102 and the sub-main board 301 described above is performed in a one-way communication (one-way communication) mode from the main board 102 to the sub-main board 301. Since one-way communication is ensured between the main board 102 and the sub-main board 301, data cannot be transmitted from the sub-main board 301 to the main board 102. Therefore, the information held by the main board 102 cannot be referred to by the sub-main board 301 unless the main board 102 transmits the information to the sub-main board 301. In order to enable such one-way communication, for example, a communication restricting means (buffer circuit etc.) is mounted on the main board 102, and data output to the sub-main board 301 is controlled by this communication restricting means. Can be done through.

前述のサブサブ基板302は、CPU531、ワークRWM532、プログラムROM533、サウンドROM534、キャラクタROM535、画像コントローラ(VDP)536、音制御回路537、入力ポート538、出力ポート539、及び、バスライン(図示略)などを備えている。さらに、画像コントローラ(VDP)536は、ビデオメモリ540を備えている。そして、入力ポート538の入力側にはサブメイン基板301の出力側が接続され、入力ポート538の出力側には、CPU531、ワークRWM532、プログラムROM533等の各機器が接続されている。 The sub-sub-board 302 described above includes a CPU 531, a work RWM 532, a program ROM 533, a sound ROM 534, a character ROM 535, an image controller (VDP) 536, a sound control circuit 537, an input port 538, an output port 539, and a bus line (not shown). Equipped with. Further, the image controller (VDP) 536 includes a video memory 540. The input side of the input port 538 is connected to the output side of the sub-main substrate 301, and the output side of the input port 538 is connected to each of the devices such as the CPU 531, the work RWM 532, and the program ROM 533.

上述のビデオメモリ540は、演出表示装置60に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオメモリ540における画像データの内容を書き替えることにより、演出表示装置60の表示内容(フレーム画像)が変更される。キャラクタROM535は、演出表示装置60に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ536は、CPU531、ビデオメモリ540、出力ポート539のそれぞれの動作タイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオメモリ540に記憶される表示データを、キャラクタROM535から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて演出表示装置60に表示させる。
<電源供給とデータバックアップ>
The above-mentioned video memory 540 is a memory for storing the display data displayed on the effect display device 60, and by rewriting the content of the image data in the video memory 540, the display content of the effect display device 60 (frame image ) Is changed. The character ROM 535 is a memory for storing character data such as a pattern displayed on the effect display device 60. The image controller 536 adjusts the operation timings of the CPU 531, the video memory 540, and the output port 539 to intervene in the reading and writing of data, and reads the display data stored in the video memory 540 from the character ROM 535 at a predetermined timing. Further, the effect display device 60 is caused to display the symbols by superimposing the symbols in the order of the layers whose priorities are determined in advance.
<Power supply and data backup>

前述の電源基板251は、ぱちんこ遊技機10の各部に電源を供給するための電源部541と、初期化スイッチ544を有する初期化スイッチ回路部543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、メイン基板102や払出制御基板103等に対して、各々に必要な動作電圧を供給する。より具体的には、電源部541は、外部より供給される所定の電圧を取り込み、各種スイッチ、モータ、ロジック回路等を駆動するための所定量の電圧を、メイン基板102や払出制御基板103、及び、その他の所定の機器に対して供給する。 The power supply board 251 described above includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko gaming machine 10 and an initialization switch circuit unit 543 having an initialization switch 544. The power supply unit 541 supplies a necessary operating voltage to the main board 102, the payout control board 103, and the like through a power supply path (not shown). More specifically, the power supply unit 541 takes in a predetermined voltage supplied from the outside and supplies a predetermined amount of voltage for driving various switches, motors, logic circuits, etc., to the main board 102 and the payout control board 103. And supply to other specified equipment.

初期化スイッチ回路部543は、電源投入時に、例えば遊技店舗の管理者によって初期化スイッチ544が押下された場合に、メイン基板102及び払出制御基板103へ、バックアップデータをクリアするための初期化信号を出力する回路を備えている。メイン基板102及び払出制御基板103においては、後述するように、電源基板への電源供給が断たれている状況においても、記憶したデータを保持(バックアップ)することが可能となっている。そして、ぱちんこ遊技機10の電源投入時に、メイン基板102及び払出制御基板103に上述の初期化信号が入力されると、メイン基板102や払出制御基板103でバックアップされていたデータ(バックアップデータ)がクリアされる。 The initialization switch circuit unit 543 is an initialization signal for clearing the backup data to the main board 102 and the payout control board 103 when the initialization switch 544 is pressed by the manager of the game store when the power is turned on. It is equipped with a circuit for outputting. As will be described later, the main board 102 and the payout control board 103 can retain (back up) the stored data even when the power supply to the power supply board is cut off. Then, when the above initialization signal is input to the main board 102 and the payout control board 103 when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on, the data (backup data) backed up in the main board 102 and the payout control board 103 are returned. Cleared.

なお、初期化スイッチ544を、メイン基板102用のものと、払出制御基板103用のものとに分け、バックアップされていたデータのクリアを、メイン基板102と払出制御基板103とで別々に行うようにしてもよい。また、例えば、電源立ち上げの際に、初期化スイッチ544を操作すると、メイン基板102用のバックアップデータと、払出制御基板103の一部のバックアップデータとがクリアされ、払出制御基板103に付加された払出用の初期化スイッチ(図示略)を更に操作すると、払出制御基板103の残りのバックアップデータがクリアされる、といった構成も採用することが可能である。 Note that the initialization switch 544 is divided into one for the main board 102 and one for the payout control board 103 so that the backed up data is cleared separately for the main board 102 and the payout control board 103. You may Further, for example, when the initialization switch 544 is operated at the time of turning on the power, the backup data for the main board 102 and a part of the backup data for the payout control board 103 are cleared and added to the payout control board 103. It is also possible to adopt a configuration in which the remaining backup data of the payout control board 103 is cleared by further operating the payout initialization switch (not shown).

上述のように、メイン基板102におけるRWM503は、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後においても、電源基板251からバックアップ電圧が供給されて、データを保持(バックアップ)できるようになっている。つまり、RWM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア(図示略)の他に、バックアップエリア503aが設けられている。このバックアップエリア503aは、停電(瞬間的な電圧降下による停電である所謂瞬停を含む)などの発生により電源が遮断された場合(電断が生じた場合)において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。そして、通常の電源立ち上げや、停電の解消に伴い、メイン基板102等の状態が、バックアップエリア503aの情報に基づいて、電源遮断前の状態に戻される。 As described above, the RWM 503 on the main board 102 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with the backup voltage from the power supply board 251 even after the power of the pachinko gaming machine 10 is cut off. That is, the RWM 503 is provided with a backup area 503a in addition to a memory and an area (not shown) for temporarily storing various data and the like. This backup area 503a is a stack pointer at the time of power shutdown when the power is shut down (when a power failure occurs) due to the occurrence of a power failure (including a so-called momentary power failure that is a power failure due to a momentary voltage drop). , An area for storing values of each register, I/O, and the like. Then, along with the normal power-on and the elimination of the power failure, the state of the main board 102 and the like is returned to the state before the power-off based on the information in the backup area 503a.

バックアップエリア503aへの書き込みは、電源断処理(後述する)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時の制御開始処理(後述する)において実行される。バックアップエリア503aとしては、CPU501に対して外付けされ、バックアップ電源の接続がされたRWM(外部RWM)を利用することが可能である。 The writing to the backup area 503a is executed when the power is cut off by the power-off processing (described later), and the restoration of each value written to the backup area 503a is executed in the control start processing when the power is turned on (described later). As the backup area 503a, it is possible to use an RWM (external RWM) externally attached to the CPU 501 and connected to a backup power supply.

また、払出制御基板103におけるRWM513についても、メイン基板102のRWM503と同様に、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後において、電源基板251からバックアップ電圧が供給されて、データを保持(バックアップ)できるようになっている。つまり、払出制御基板103のRWM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア(図示略)の他に、バックアップエリア513aが設けられている。このバックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合(電断が生じた場合)において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。そして、通常の電源立ち上げや、停電の解消に伴い、払出制御基板103の状態が、バックアップエリア513aの情報に基づいて、電源遮断前の状態に戻される。 As for the RWM 513 in the payout control board 103, similarly to the RWM 503 in the main board 102, a backup voltage is supplied from the power supply board 251 after the power of the pachinko gaming machine 10 is cut off, so that data can be retained (backup). It has become. That is, the RWM 513 of the payout control board 103 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area (not shown) for temporarily storing various data and the like. This backup area 513a is for storing the stack pointer at the time of power shutdown, each register, the value of I/O, etc., when the power is shut off due to a power failure or the like (when the power is interrupted). Area. Then, as the power is normally turned on or the power failure is resolved, the state of the payout control board 103 is returned to the state before the power was shut down based on the information in the backup area 513a.

バックアップエリア513aへの書き込みは、払出制御基板103における電源断処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時の、払出制御基板103における制御開始処理において実行される。バックアップエリア513aとしては、メイン基板102の場合と同様に、CPU511に対して外付けされ、バックアップ電源の接続がされたRWM(外部RWM)を利用することが可能である。 The writing to the backup area 513a is executed when the power is cut off by the power-off processing in the payout control board 103, and the restoration of each value written in the backup area 513a is executed in the control start processing in the payout control board 103 when the power is turned on. To be done. As the backup area 513a, as in the case of the main board 102, an RWM (external RWM) externally attached to the CPU 511 and connected to a backup power source can be used.

前述のメイン基板102には、上述のような停電等による電源遮断を監視する停電監視回路部506が設けられている。この停電監視回路部506は、停電等の発生による電源遮断時に、メイン基板102のCPU501や、払出制御基板103のCPU511に、停電信号(電断信号)を出力する。より具体的には、停電監視回路部506は、電源基板251の電源部541から出力される最大電圧である直流安定(例えば30ボルト)の電圧を監視し、この電圧が所定電圧未満になった場合に、停電(電源遮断)の発生を検知して、上述の電断信号を出力する。このような電断信号の入力に基づき、メイン基板102のCPU501、及び、払出制御基板103のCPU511は、所定の電源断処理を実行する。 The main board 102 described above is provided with a power failure monitoring circuit unit 506 for monitoring power interruption due to the above-described power failure or the like. The power failure monitoring circuit unit 506 outputs a power failure signal (power failure signal) to the CPU 501 of the main board 102 and the CPU 511 of the payout control board 103 when the power is shut off due to a power failure or the like. More specifically, the power failure monitoring circuit unit 506 monitors the voltage of DC stable (for example, 30 V) which is the maximum voltage output from the power supply unit 541 of the power supply board 251, and the voltage becomes less than the predetermined voltage. In this case, the occurrence of a power failure (power interruption) is detected and the above-mentioned power interruption signal is output. Based on the input of such a power interruption signal, the CPU 501 of the main board 102 and the CPU 511 of the payout control board 103 execute a predetermined power interruption process.

なお、メイン基板102等における電気的特性は、直流安定電圧が、電断信号の出力が行われる所定電圧未満になった後においても、電源断処理などの所定の処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力が正常値に維持されるよう構成されている。 It should be noted that the electrical characteristics of the main board 102 and the like are such that, even after the DC stable voltage becomes lower than a predetermined voltage at which the power cutoff signal is output, a sufficient time is required to execute a predetermined process such as a power-off process. During this period, the output of the voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, is maintained at a normal value.

また、本実施例においては図4中に示すように、電源基板の出力が、払出制御基板103を介して、メイン基板102に供給されるようになっている。しかし、これに限らず、例えば、電源基板の出力が、メイン基板102を介して払出制御基板103に供給されるようにしたり、メイン基板102と払出制御基板103とに別系統で個別に供給されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, the output of the power supply board is supplied to the main board 102 via the payout control board 103. However, without being limited to this, for example, the output of the power supply board may be supplied to the payout control board 103 via the main board 102, or may be separately supplied to the main board 102 and the payout control board 103 in different systems. You may do it.

また、前述の停電監視回路部506は、メイン基板102以外の部位に配置することも可能である。例えば、電源基板251上に停電監視回路部506を形成して、電源基板251上において停電監視回路部506から各基板へ電断信号を入力してもよい。また、メイン基板102から払出制御基板103への電断信号の入力を省略することも可能である。さらに、電源基板251の機能を、メイン基板102が発揮できるようにしてもよい。この場合、電源部541をメイン基板102上に形成することなどが考えられる。 Further, the power failure monitoring circuit unit 506 described above can be arranged in a portion other than the main board 102. For example, the power failure monitoring circuit unit 506 may be formed on the power supply board 251, and the power failure signal may be input from the power failure monitoring circuit unit 506 to each board on the power supply board 251. It is also possible to omit the input of the power interruption signal from the main board 102 to the payout control board 103. Further, the function of the power supply board 251 may be allowed to be exhibited by the main board 102. In this case, it is conceivable to form the power supply unit 541 on the main board 102.

さらに、停電監視回路部506を払出制御基板103に設け、払出制御基板103とメイン基板102の各々で、電断信号の出力と、電断信号に基づく電源断処理を行うようにしてもよい。また、メイン基板102と払出制御基板103のうち、払出制御基板103のみに停電監視回路部506を設け、電断信号を、払出制御基板103からメイン基板102へ送信するようにしてもよい。 Further, the power outage monitoring circuit unit 506 may be provided on the payout control board 103, and each of the payout control board 103 and the main board 102 may output an electric power interruption signal and perform a power interruption process based on the electric power interruption signal. Further, of the main board 102 and the payout control board 103, only the payout control board 103 may be provided with the power failure monitoring circuit unit 506 so that the power interruption signal is transmitted from the payout control board 103 to the main board 102.

ここで、前述のメインCPU501や払出CPU511などには、NMI(ノンマスカブル割込み)端子が備えられている。また、前述の電源断処理の実行の契機としては、メインCPUのNMI端子に電圧低下を示す電源断信号が入力されたことに基づきノンマスカブル割込み(NMI)を発生させるハードウェア的なものと、タイマ設定に基づく周期的な割込処理で、電圧低下が検知された際に立てた電源断フラグを確認して行うソフトウェア的なものなどがある。 Here, the above-mentioned main CPU 501, payout CPU 511, etc. are provided with NMI (non-maskable interrupt) terminals. In addition, as a trigger for executing the above-described power-off process, a hardware-like one that generates a non-maskable interrupt (NMI) based on the input of a power-off signal indicating a voltage drop to the NMI terminal of the main CPU, and a timer. There is software-like one that checks the power-off flag set when a voltage drop is detected in the periodic interrupt processing based on the setting.

本実施例においては、NMIによるハードウェア的な契機に基づき電源断処理が行われるようになっている。そして、NMI端子への信号入力は、例えば、停電監視回路部506からの電断信号をNMI端子に入力することにより行うことが可能である。ここで、NMI端子への信号入力は、停電監視回路部506から電断信号が出力された場合のほか、NMI端子に繋がる信号線へのノイズの混入などによっても生じ得るものである。なお、電源断処理への移行は、他の実施例として後述するように、ソフトウェア的な手法に基づき行うことも可能である。また、NMI端子に入力される電源断信号に基づき、電源断フラグを設定し、電源断処理の実行契機とすることも可能である。
<メイン基板の基本機能>
In the present embodiment, the power-off process is performed based on the hardware-like trigger of NMI. Then, the signal input to the NMI terminal can be performed, for example, by inputting the power interruption signal from the power failure monitoring circuit unit 506 to the NMI terminal. Here, the signal input to the NMI terminal may occur not only when the power failure monitoring circuit unit 506 outputs the power interruption signal but also when noise is mixed into the signal line connected to the NMI terminal. It should be noted that the transition to the power-off processing can be performed based on a software method as described later as another embodiment. It is also possible to set a power-off flag based on the power-off signal input to the NMI terminal and use it as a trigger for executing the power-off process.
<Basic functions of main board>

次に、メイン基板102における基本的な機能について説明する。本実施例のメイン基板102は、前述した各構成(図4参照)の働きにより、例えば、入球判定、抽選、コマンド送信などの各種の機能を果たす。このため、メイン基板102については、これらの各種の機能を果たすための機能的手段(後述する)を備えているものとして把握することが可能である。そして、他の制御基板であるサブメイン基板301や、サブサブ基板302等についても同様に、各種の機能を果たすための機能的手段が備えられている。 Next, basic functions of the main board 102 will be described. The main board 102 of the present embodiment fulfills various functions such as entry determination, lottery, command transmission, etc. by the functions of the above-described configurations (see FIG. 4). Therefore, the main board 102 can be understood as having functional means (described later) for performing these various functions. Similarly, the sub-main substrate 301, the sub-sub substrate 302, and the like, which are other control substrates, are also provided with functional means for performing various functions.

図5中には、メイン基板102、サブメイン基板301、及び、サブサブ基板302の各々における代表的な機能的手段を示している。これらのうち、メイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段111、第2抽選手段112、普図抽選手段113、保留制御手段114、メイン表示制御手段115、特別遊技制御手段116、特定遊技制御手段117、開閉制御手段118、事前情報通知手段119、メインコマンド送信手段120等を備えている。そして、メイン基板102は、これらの機能的手段により、以下に順に説明するように、特別図柄に関する抽選、普通図柄に関する抽選、保留制御、主制御表示、特別遊技、特定遊技、開閉制御、事前情報通知等を実行する。
<<特別図柄に係る当否抽選機能>>
FIG. 5 shows typical functional means in each of the main substrate 102, the sub-main substrate 301, and the sub-sub substrate 302. Of these, the main board 102, the entrance determination means 110, the first lottery means 111, the second lottery means 112, the universal figure lottery means 113, the hold control means 114, the main display control means 115, the special game control means 116, It is provided with specific game control means 117, opening/closing control means 118, prior information notifying means 119, main command transmitting means 120, and the like. Then, the main board 102, by these functional means, as will be described below in order, a lottery for special symbols, a lottery for normal symbols, a hold control, a main control display, a special game, a specific game, opening and closing control, prior information. Execute notification etc.
<<Successful lottery function for special symbols>>

上述の入球判定手段110は、各入賞口(各作動口、各種始動入賞口、各種大入賞口、一般入賞口など)への遊技球の入球を判定する。より具体的には、入球判定手段110は、遊技球が左作動口68a(又は右作動口68b)を通過した場合に通過情報を受け取り、遊技球が左作動口68a(又は右作動口68b)を通過したと判断する。さらに、入球判定手段110は、遊技球が第1始動入賞口62(又は第2始動入賞口63)に入球した場合に第1始動入賞情報(又は第2始動入賞情報)を受け取り、遊技球が第1始動入賞口62(又は第2始動入賞口63)に入球したと判断する。 The above-mentioned winning determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening (each operating opening, various starting winning openings, various special winning openings, general winning openings, etc.). More specifically, the ball determining unit 110 receives passage information when the game ball passes through the left operating port 68a (or the right operating port 68b), and the game ball receives the left operating port 68a (or the right operating port 68b). ) Is judged to have passed. Furthermore, the ball determination means 110 receives the first start winning information (or the second starting winning information) when the game ball enters the first starting winning opening 62 (or the second starting winning opening 63), and the game is played. It is determined that the ball has entered the first start winning opening 62 (or the second starting winning opening 63).

また、入球判定手段110は、遊技球が第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)に入球した場合に第1大入賞口入賞情報(又は第2大入賞口入賞情報)を受け取り、遊技球が第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)に入球したと判断する。さらに、入球判定手段110は、遊技球が一般入賞口72に入球した場合に一般入賞情報を受け取り、遊技球が一般入賞口72に入球したと判断する。 Further, the winning determination means 110, when the game ball enters the first big winning opening 91 (or the second big winning opening 92), the first big winning opening winning information (or the second big winning opening winning information). It is determined that the game ball has entered the first big winning opening 91 (or the second big winning opening 92). Furthermore, the ball determination means 110 receives the general winning information when the game ball enters the general winning opening 72, and determines that the game ball has entered the general winning opening 72.

前述の第1抽選手段111は、第1始動入賞口62への入球に対応する第1抽選を実行する。すなわち、第1抽選手段111は、第1抽選値取得手段121、第1当否判定手段122、第1図柄決定手段123、第1パターン決定手段124の機能を有している。第1抽選の結果は、前述の主制御表示装置53(図6(a)参照)の第1特別図柄表示部70において、停止表示された第1特別図柄により表される。なお、第1抽選手段111に備えられた第1抽選値取得手段121等の各機能的手段については後述する。 The above-mentioned first lottery means 111 executes the first lottery corresponding to the entry into the first starting winning opening 62. That is, the first lottery means 111 has the functions of the first lottery value acquisition means 121, the first winning/disagreement determination means 122, the first symbol determination means 123, and the first pattern determination means 124. The result of the first lottery is represented by the first special symbol stopped and displayed in the first special symbol display portion 70 of the main control display device 53 (see FIG. 6A). Note that each functional means such as the first lottery value acquisition means 121 provided in the first lottery means 111 will be described later.

同様に、前述の第2抽選手段112は、第2始動入賞口63への入球に対応する第2の抽選を実行する。すなわち、第2抽選手段112は、第2抽選値取得手段125、第2当否判定手段126、第2図柄決定手段127、第2パターン決定手段128の機能を有している。第2の抽選の結果は、前述の主制御表示装置53の第2特別図柄表示部71において、停止表示された第2特別図柄により表される。なお、第2抽選手段112に備えられた第2抽選値取得手段125等の各機能的手段については後述する。 Similarly, the above-mentioned second lottery means 112 executes the second lottery corresponding to the entry into the second starting winning opening 63. That is, the second lottery means 112 has the functions of the second lottery value acquisition means 125, the second winning/discarding determination means 126, the second symbol determination means 127, and the second pattern determination means 128. The result of the second lottery is represented by the second special symbol stopped and displayed in the second special symbol display portion 71 of the main control display device 53 described above. Each functional means such as the second lottery value acquisition means 125 provided in the second lottery means 112 will be described later.

前述の第1抽選手段111に備えられた第1抽選値取得手段121は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1抽選に係る大当り乱数の値を、第1当否抽選値として取得する。また、前述の第2抽選手段112に備えられた第2抽選値取得手段125は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2抽選に係る大当り乱数の値を、第2当否抽選値として取得する。 The first lottery value acquisition means 121 provided in the above-mentioned first lottery means 111 sets the value of the big hit random number related to the first lottery to the first winning/winning lottery value upon the entry into the first starting winning opening 62. To get as. In addition, the second lottery value acquisition means 125 provided in the second lottery means 112 described above causes the value of the big hit random number related to the second lottery to be the second winning/losing result when the player enters the second starting winning opening 63. Obtain as a lottery value.

なお、本実施例では、第1当否抽選値として取得される大当り乱数、及び、第2当否抽選値として取得される大当り乱数は、2段構成の乱数発生手段により生成される。より具体的には、大当り抽選に用いられる乱数は、前述のハードウェア乱数(ハード乱数)とソフトウェア乱数(ソフト乱数)とを用いた演算(加算)により生成されている。ハードウェア乱数としては、例えば16ビット用の乱数回路で生成される内蔵乱数を利用することが可能である。また、ソフトウェア乱数としては、ソフトウェアにおける乱数生成プログラムにより割込毎に更新される値を利用することが可能である。なお、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数のうちのいずれか一方を使用するものであってもよい。また、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数の詳細については後述する。 In the present embodiment, the jackpot random number obtained as the first winning/winning lottery value and the jackpot random number obtained as the second winning/winning lottery value are generated by the two-stage random number generating means. More specifically, the random numbers used in the jackpot lottery are generated by an operation (addition) using the above hardware random numbers (hard random numbers) and software random numbers (soft random numbers). As the hardware random number, for example, a built-in random number generated by a 16-bit random number circuit can be used. As the software random number, it is possible to use a value updated every interruption by a random number generation program in software. Note that either one of the hardware random number and the software random number may be used. The details of the hardware random number and the software random number will be described later.

第1抽選手段111における第1当否判定手段122は、第1当否抽選値に基づいて当否判定を行い、第1当否抽選値が、当りとなる所定の値(当り値)に該当するか否かを判断する。同様に、第2抽選手段112における第2当否判定手段126は、上述の第2当否抽選値に基づいて当否判定を行い、第2当否抽選値が、当りとなる所定の値(当り値)に該当するか否かを判断する。第1当否判定手段122及び第2当否判定手段126による当否判定では、第1当否抽選値や第2当否抽選値と、大当り抽選の抽選結果との対応を定めた当否判定テーブルが用いられる。この当否判定テーブルの詳細については後述する。
<<特別図柄に係る図柄抽選機能>>
The first win/loss determination means 122 in the first lottery means 111 makes a win/fail determination based on the first win/loss lottery value, and whether or not the first win/win lottery value corresponds to a predetermined value (hit value) for winning. To judge. Similarly, the second win/loss determination means 126 in the second lottery means 112 performs win/loss determination based on the above-mentioned second win/loss lottery value, and the second win/loss lottery value becomes a predetermined value (winning value) to be a win. Determine whether it is applicable. In the win/loss determination by the first win/loss determination means 122 and the second win/loss determination means 126, a win/loss determination table that defines correspondence between the first win/win lottery value and the second win/win lottery value and the lottery result of the jackpot lottery is used. The details of the hit/miss determination table will be described later.
<<Design lottery function related to special symbols>>

続いて、前述の第1図柄決定手段123や第2図柄決定手段127による図柄抽選について説明する。先ず、第1図柄決定手段123は、第1特別図柄に係る大当り抽選でいずれかの大当りに当選した場合における、第1特別図柄の種類を、第1抽選用の大当り図柄判定テーブル(図8(a)参照)に基づき決定する。第1抽選用の大当り図柄判定テーブルは、図柄決定に係る乱数値(図柄乱数)である第1図柄抽選値と、第1特別図柄の種類との関係を規定している。 Next, the symbol lottery by the above-mentioned first symbol determining means 123 and second symbol determining means 127 will be described. First, the first symbol determination means 123, when one of the big hits in the big hit lottery related to the first special symbol is won, the type of the first special symbol, the big hit symbol determination table for the first lottery (Fig. 8 ( a))). The jackpot symbol determination table for the first lottery defines the relationship between the first symbol lottery value, which is a random number value (symbol random number) related to the symbol determination, and the type of the first special symbol.

ここで、第1図柄抽選値は、第1特別図柄に係る「特別図柄当り図柄乱数」や「図柄乱数」などとも称する場合がある。また、本実施例では、当たりの種類に小当りが含まれており、第1図柄決定手段123は、第1特別図柄に係る大当り抽選で小当りに当選した場合における、第1特別図柄の種類を、小当り図柄判定テーブル(図9(c)参照)に基づき決定する。また、第1図柄決定手段123は、第1特別図柄に係る大当り抽選ではずれた場合における、第1特別図柄の種類を、はずれ図柄判定テーブル(図9(d)参照)に基づき決定する。 Here, the first symbol lottery value may also be referred to as a "special symbol per symbol random number" or "symbol random number" or the like related to the first special symbol. Further, in the present embodiment, the type of winning includes a small hit, the first symbol determination means 123, in the case of winning the small hit in the big hit lottery related to the first special symbol, the type of the first special symbol Is determined based on the small hit symbol determination table (see FIG. 9C). In addition, the first symbol determination means 123 determines the type of the first special symbol in the case of deviation in the big hit lottery related to the first special symbol, based on the deficit symbol determination table (see FIG. 9(d)).

第1図柄抽選値は、前述の第1当否抽選値と同様に、第1始動入賞口62への入球を契機に取得されるものである。また、第1特別図柄の種類は、当りの種類に対応付けられており、取得された第1図柄抽選値に紐付いて、大当りの種類や小当りの有無が定まるようになっている。つまり、第1始動入賞口62への入球を契機に第1図柄抽選値が取得され、所定のタイミングで、第1抽選用の大当り図柄判定テーブルに基づき、第1図柄抽選値に対応する第1特別図柄と当りの種類とが決定される。なお、第1抽選用の大当り図柄判定テーブルの詳細については後述する。 The first symbol lottery value is acquired upon the entry of the ball into the first starting winning opening 62, as in the case of the first winning/discarding lottery value described above. Further, the type of the first special symbol is associated with the type of winning, and is associated with the acquired first symbol lottery value so that the type of big hit and the presence or absence of small hit are determined. That is, the first symbol lottery value is acquired upon the entry into the first start winning hole 62, and at a predetermined timing, based on the jackpot symbol determination table for the first lottery, corresponding to the first symbol lottery value. 1 Special symbol and the type of winning are determined. The details of the jackpot symbol determination table for the first lottery will be described later.

前述の第2図柄決定手段127は、第2特別図柄に係る大当り抽選でいずれかの当りに当選した場合における、第2特別図柄の種類を、第2抽選用の大当り図柄判定テーブル(図9(b)参照)に基づき決定する。第2抽選用の大当り図柄判定テーブルは、上述の第1抽選用の大当り図柄判定テーブルと同様に、図柄決定に係る乱数値(図柄乱数)である第2図柄抽選値と、第2特別図柄の種類との関係を規定している。 The above-mentioned second symbol determining means 127 is a type of the second special symbol in the case of winning in any of the jackpot lottery related to the second special symbol, the type of the second special symbol, the jackpot symbol determination table for the second lottery (Fig. 9 ( Refer to b)). The big hit symbol determination table for the second lottery, like the above big hit symbol determination table for the first lottery, the second symbol lottery value that is a random number value (symbol random number) related to the symbol determination, and the second special symbol. It defines the relationship with types.

ここで、第2図柄抽選値についても、第2特別図柄に係る「特別図柄当り図柄乱数」や「図柄乱数」などとも称する場合がある。また、本実施例では、当たりの種類に小当りが含まれており、第2図柄決定手段127は、第2特別図柄に係る大当り抽選で小当りに当選した場合における、第2特別図柄の種類を、小当り図柄判定テーブル(図9(c)参照)に基づき決定する。また、第2図柄決定手段127は、第2特別図柄に係る大当り抽選ではずれた場合における、第2特別図柄の種類を、はずれ図柄判定テーブル(図9(d)参照)に基づき決定する。なお、第2図柄決定手段127についても、はずれ図柄を第1はずれ、第2はずれに対応して有するようにしてもよいし、第1図柄決定手段123と第2図柄決定手段127のそれぞれについて、第3以上のはずれ図柄を含めた第Nはずれ図柄(Nは1以上の自然数)を有するようにしてもよい。これらの場合も、後述する特図1に係る第2はずれについての予告処理態様や予告演出パターンを適用することが可能である。 Here, the second symbol lottery value may also be referred to as “special symbol per symbol random number” or “symbol random number” related to the second special symbol. Further, in the present embodiment, the type of winning includes a small hit, the second symbol determination means 127, in the case of winning the small hit in the big hit lottery related to the second special symbol, the type of the second special symbol Is determined based on the small hit symbol determination table (see FIG. 9C). Further, the second symbol determination means 127 determines the type of the second special symbol in the case of deviation in the jackpot lottery related to the second special symbol, based on the outfall symbol determination table (see FIG. 9(d)). In addition, also about the 2nd symbol determination means 127, you may make it have a 1st symbol and a 2nd symbol corresponding to a 1st symbol, and 1st symbol determination means 123 and 2nd symbol determination means 127, respectively. You may make it have the Nth out-of-range design (N is a natural number greater than or equal to 1) including the 3rd or more out-of-place design. In these cases as well, it is possible to apply the notice processing mode and notice effect pattern for the second deviation relating to special figure 1 described later.

第2図柄抽選値は、前述の第2当否抽選値と同様に、第2始動入賞口63への入球を契機に取得されるものである。また、第2特別図柄の種類は、当りの種類に対応付けられており、取得された第2図柄抽選値に紐付いて、大当りの種類や小当りの有無が定まるようになっている。つまり、第2始動入賞口63への入球を契機に第2図柄抽選値が取得され、所定のタイミングで、第2抽選用の大当り図柄判定テーブルに基づき、第2図柄抽選値に対応する第2特別図柄と大当りの種類とが決定される。なお、第2抽選用の大当り図柄判定テーブルの詳細については後述する。 The second symbol lottery value is acquired upon the entry of the ball into the second start winning port 63, as in the case of the above-mentioned second win/loss lottery value. Further, the type of the second special symbol is associated with the type of winning, and is associated with the acquired second symbol lottery value so that the type of big hit and the presence or absence of small hit are determined. That is, the second symbol lottery value is acquired upon the entry into the second start winning hole 63, and at a predetermined timing, based on the jackpot symbol determination table for the second lottery, the second symbol lottery value corresponding to the second symbol lottery value. 2 Special symbols and types of jackpots are decided. The details of the jackpot symbol determination table for the second lottery will be described later.

また、本実施例では、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれについても、大当り乱数とは別に設けられた図柄乱数に基づいて、図柄の種類の決定が行われているが、これに限定されず、例えば、大当り乱数に特別図柄の種類を予め紐付けておき、取得した大当り乱数の値に基づいて特別図柄の種類を決定するようにしてもよい。
<<特別図柄に係る変動パターン抽選機能>>
Further, in the present embodiment, for both the first special symbol and the second special symbol, the type of symbol is determined based on the symbol random number provided separately from the jackpot random number, but is not limited to this. However, for example, the type of the special symbol may be previously associated with the big hit random number, and the type of the special symbol may be determined based on the value of the obtained big hit random number.
<<Variable pattern lottery function related to special symbols>>

続いて、前述の第1パターン決定手段124や第2パターン決定手段128による変動パターン抽選について説明する。先ず、第1パターン決定手段124は、第1特別図柄表示部70における第1特別図柄の変動パターンを、特図変動パターンテーブル(後述する)に基づき決定する。また、特図変動パターンテーブルは、多数の特図変動パターンと、第1特別図柄の変動パターン決定に係る乱数値(変動パターン乱数)である第1パターン抽選値との関係を規定している。 Next, the variation pattern lottery by the above-mentioned first pattern determining means 124 and second pattern determining means 128 will be described. First, the first pattern determination means 124 determines the variation pattern of the first special symbol in the first special symbol display unit 70 based on the special symbol variation pattern table (described later). Further, the special figure fluctuation pattern table defines a relationship between a large number of special figure fluctuation patterns and a first pattern lottery value which is a random number value (fluctuation pattern random number) related to the fluctuation pattern determination of the first special symbol.

第1パターン抽選値は、前述の第1当否抽選値と同様に、第1始動入賞口62への入球を契機に取得されるものである。また、第2パターン抽選値は、前述の第2当否抽選値と同様に、第2始動入賞口63への入球を契機に取得されるものである。さらに、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る変動パターンは、例えば、大当り時、はずれ時、リーチの有無、リーチの発展の程度、時短の有無、保留数、などといった各種の遊技状況の相違に対応した決定要素毎に、複数ずつ設けられている。そして、本実施例では、変動パターンの総数は100程度に達するものとなっている。 The first pattern lottery value is acquired upon the entry of the ball into the first starting winning port 62, as in the case of the first winning/discarding lottery value described above. Further, the second pattern lottery value is acquired upon the entry of the ball into the second starting winning opening 63, as in the case of the above-mentioned second win/loss lottery value. Furthermore, the variation patterns related to the first special symbol and the second special symbol are, for example, a difference in various game situations such as a big hit, a missed time, the presence/absence of a reach, the extent of the reach development, the presence/absence of a shortening time, and the number of holdings. A plurality of determinants are provided for each. Further, in this embodiment, the total number of fluctuation patterns reaches about 100.

さらに、各変動パターンは、第1パターン抽選値や第2パターン抽選値と対応付けられており、取得された第1パターン抽選値や第2パターン抽選値に紐付いて、遊技の状況に応じた変動パターンが定まるようになっている。つまり、第1始動入賞口62への入球を契機に第1パターン抽選値が取得され、第2始動入賞口63への入球を契機に第2パターン抽選値が取得される。そして、所定のタイミングで、特図変動パターンテーブルに基づき、遊技の状況に応じた変動パターンが決定される。 Furthermore, each variation pattern is associated with the first pattern lottery value and the second pattern lottery value, and is associated with the acquired first pattern lottery value and second pattern lottery value, and changes according to the situation of the game. The pattern is settled. That is, the first pattern lottery value is acquired when the first start winning port 62 is entered, and the second pattern lottery value is acquired when the second start winning port 63 is entered. Then, at a predetermined timing, based on the special figure fluctuation pattern table, the fluctuation pattern according to the game situation is determined.

特別図柄に係る変動パターン(特図変動パターン)は、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示における、変動開始から停止までの時間(変動時間)を定めている。そして、特図変動パターンは、その種類によって、例えば1秒程度から数分程度のように、長短様々な変動時間を規定している。すなわち、各特図変動パターンには、変動表示の終了条件として変動時間が定められており、前述の第1特別図柄表示部70又は第2特別図柄表示部71(図6(a)参照)においては、特別図柄の変動表示が開始されて、規定された変動時間が経過すると、特別図柄が停止表示される。 The variation pattern related to the special symbol (special symbol variation pattern) defines the time (variation time) from the variation start to the stop in the variation display of the first special symbol and the second special symbol. The special figure fluctuation pattern defines various long and short fluctuation times, for example, from about 1 second to several minutes depending on its type. That is, in each special figure variation pattern, the variation time is set as the end condition of the variation display, and in the above-mentioned first special symbol display section 70 or second special symbol display section 71 (see FIG. 6(a)). The variable display of the special symbol is started, and when the specified variation time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed.

なお、各種の特図変動パターンにおける変動時間の長短の関係は、必ずしも、遊技状況に応じて一律に定まるといったものではない。つまり、特図変動パターンについては、異なる種類の特図変動パターンにおいて、変動時間が共通である場合もあり得る。また、異なる遊技状況について定められた特図変動パターンであっても、互いに変動時間が共通である、といったこともあり得る。さらに、特図変動パターンについては、時短時に選択対象となる変動パターンの変動時間が、非時短時に選択対象となる変動パターンの変動時間よりも長い、といったこともあり得る。 Note that the relationship between the length of the fluctuation time in various special figure fluctuation patterns is not necessarily uniformly determined according to the game situation. That is, with regard to the special figure variation pattern, the variation time may be common to different types of special figure variation patterns. Further, even in the special figure variation patterns defined for different game situations, the variation times may be common to each other. Furthermore, as for the special figure variation pattern, the variation time of the variation pattern that is the selection target when the time is short may be longer than the variation time of the variation pattern that is the selection target when the time is not short.

さらに具体的には、時短時に選択対象となる特図変動パターンの多くについては、非時短時に選択対象となる特図変動パターンよりも、変動時間が短く設定されている。しかし、本実施例では、例えば非時短時で、且つ、保留数が4個の場合に選択対象となり得る特図変動パターンなどには、時短時の特定の特図変動パターンに比べて、変動時間の短いものが含まれている。
<<普通図柄に係る各種抽選機能>>
More specifically, many of the special figure fluctuation patterns that are selected when the time is short are set to have shorter fluctuation times than the special figure fluctuation patterns that are selected when the time is not short. However, in the present embodiment, for example, a special figure fluctuation pattern that can be selected when the number of holdings is 4 in a non-time saving time, compared to a specific special figure fluctuation pattern in a time saving time, The short ones are included.
<<Various lottery functions related to ordinary symbols>>

続いて、前述の普図抽選手段113について説明する。この普図抽選手段113は、普図抽選値取得手段129、普図当否判定手段130、普図図柄決定手段131、普図パターン決定手段132を有している。そして、普図抽選手段113は、前述の入球判定手段110により、各作動口68a、68bにおける遊技球の通過が検出されると、この検出結果に基づき、普通図柄に係る抽選(普図抽選)を実行する。 Next, the above-mentioned general drawing lottery means 113 will be described. The universal figure lottery means 113 has a universal figure lottery value acquisition means 129, a universal figure appropriateness determination means 130, a universal symbol determination means 131, and a universal figure pattern determination means 132. Then, the universal figure lottery means 113, when the passage of the game ball in each of the operating ports 68a, 68b is detected by the above-mentioned ball entry determination means 110, based on the detection result, the lottery related to the ordinary symbol (common figure lottery) ) Is executed.

この普図抽選においては、普図抽選値取得手段129により、普通図柄に係る乱数(普図図柄乱数)である普図抽選値が取得され、普図図柄決定手段131により、普図判定テーブルが参照される。この普図判定テーブルには、普図抽選値と、普通図柄の種類との対応関係が定められている。そして、普図当否判定手段130により、普図抽選値に紐付けられた普通図柄が、当りに該当するものであるか否かが判定され、当りに該当する場合には、当たりの種類が判定される。 In this public figure lottery, the public figure lottery value acquisition means 129 acquires the public figure lottery value which is a random number (normal figure random number) relating to the ordinary symbol, and the public figure determination table 131 makes the public figure determination table. Referenced. In this universal figure determination table, the corresponding relationship between the universal figure lottery value and the type of ordinary symbol is defined. Then, the universal figure appropriateness determination means 130 determines whether or not the ordinary symbol associated with the universal figure lottery value corresponds to a hit, and if it hits, determines the type of a hit. To be done.

さらに、普図パターン決定手段132により、普通図柄に係る変動パターン(普図変動パターン)が決定される。各普図変動パターンは、普図変動パターンに係る乱数(普図変動パターン乱数)である普図パターン抽選値と対応けられており、取得された普図パターン抽選値に紐付いて、遊技の状況に応じた普図変動パターンが定まるようになっている。つまり、左作動口68a又は右作動口68bへの入球を契機に普図パターン抽選値が取得され、所定のタイミングで、普図変動パターンテーブルに基づき、遊技の状況に応じた普図変動パターンが決定される。普通変動パターンは、例えば、当り時、はずれ時、当りの種類、時短の有無、などといった各種の遊技状況の相違に対応した決定要素毎に設けられている。 Further, the universal figure pattern determining means 132 determines a variation pattern (normal figure variation pattern) related to the ordinary symbol. Each public figure fluctuation pattern is associated with a public figure pattern lottery value, which is a random number related to the public figure fluctuation pattern (public figure fluctuation pattern random number), and is linked to the acquired public figure pattern lottery value to determine the game situation. The universal pattern variation pattern is set according to. In other words, the universal figure pattern lottery value is acquired upon the entry of the ball into the left operating port 68a or the right operating port 68b, and at a predetermined timing, based on the universal pattern variation pattern table, the universal pattern variation pattern corresponding to the situation of the game. Is determined. The normal variation pattern is provided for each determinant element corresponding to various game situation differences, such as a hit time, a missed time, a kind of hit, presence/absence of time saving, and the like.

なお、普図変動パターンは、普通図柄の変動表示における、変動開始から停止までの時間(変動時間)を定めている。そして、普図変動パターンは、非時短遊技状態においてはその種類によって、例えば6秒、7秒、8秒、9秒、10秒のように、幾つかの変動時間を規定している。一方、特別図柄の時短遊技状態に合わせて、普図変動も時短遊技となり、時短状態において普図変動パターンは、数100ミリ秒〜数秒の変動時間が規定されている。すなわち、各普図変動パターンには、変動表示の終了条件として変動時間が定められており、前述の普通図柄表示部59(図6(a)参照)においては、普通図柄の変動表示が開始されて、規定された変動時間が経過すると、普通図柄が停止表示される。そして、停止表示された普通図柄が所定の当り図柄である場合には、第2始動入賞口63が、当りの種類に応じた態様で拡開する。 The universal figure variation pattern defines the time (variation time) from the variation start to the variation in the regular symbol variation display. And, in the non-time saving game state, the universal figure variation pattern defines some variation times such as 6 seconds, 7 seconds, 8 seconds, 9 seconds and 10 seconds depending on the type. On the other hand, in accordance with the time saving game state of the special symbol, the time variation game is also a time saving game, and in the time saving state, the time variation state is defined as a time period of several hundred milliseconds to several seconds. That is, in each general pattern fluctuation pattern, the variable time is defined as the end condition of the variable display, and in the above-mentioned normal symbol display portion 59 (see FIG. 6A), the variable display of the normal symbol is started. Then, when the specified fluctuation time has passed, the normal symbol is stopped and displayed. Then, when the normal symbol stopped and displayed is a predetermined winning symbol, the second starting winning opening 63 is opened in a manner corresponding to the type of the hit.

なお、普通図柄に係る普図抽選値、普図パターン抽選値、及び、第2始動入賞口63の開放パターンの詳細については後述する。また、本実施例では、普通図柄の決定の後に、決定された普通図柄に基づいて当否判定が行われているが、これに限定されず、例えば、取得した普図抽選値から先に当否判定を行い、当否判定の結果に基づいて普図図柄の種類を決定するようにしてもよい。また、普通図柄に係る当否抽選値を設け、普通図柄の当否抽選を行ってから、当否抽選の結果に応じて普図抽選を行うようにしてもよい。 In addition, the details of the universal figure lottery value, the universal figure pattern lottery value, and the opening pattern of the second starting winning opening 63 related to the ordinary symbol will be described later. Further, in the present embodiment, after the determination of the normal symbol, the winning/non-judgment is performed based on the determined ordinary symbol, but the present invention is not limited to this. For example, the winning/non-judgment determination is first made from the acquired ordinary figure lottery value. The type of the universal symbol may be determined based on the result of the determination. Further, a winning/winning lottery value related to the ordinary symbol may be provided, and after the winning/winning lottery of the ordinary symbol is performed, the ordinary drawing lottery may be performed in accordance with the result of the winning/failing lottery.

さらに、本実施例では、普通図柄に係る乱数である普図抽選値、及び、普図パターン抽選値は、ソフトウェア乱数のみを用いて作成されているが、これに限定されず、普通図柄に係る各乱数を、ハードウェア乱数とすることや、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数との組み合わせによるものとすることが可能である。
<<特別図柄の保留に関する機能>>
Furthermore, in the present embodiment, the universal figure lottery value, which is a random number related to the ordinary symbol, and the universal figure pattern lottery value are created using only software random numbers, but are not limited to this, and are related to the ordinary symbol. Each random number can be a hardware random number or a combination of a hardware random number and a software random number.
<<Functions for holding special symbols>>

続いて、前述の保留制御手段114について説明する。保留制御手段114は、第1保留手段133、第2保留手段134、普図保留手段135を有している。これらのうち第1保留手段133は、新たに第1始動入賞口62への入球があった場合に、第1特別図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された各種の乱数(第1当否抽選値、第1図柄抽選値など)に係る情報(第1特図保留記憶情報)を、一時的に保留記憶する。そして、変動開始条件が成立するまで、上述の入球に係る第1特別図柄の変動表示の開始を許可しない。なお、本実施例では、第1特別図柄に係る保留の上限値は4個に設定されており、この上限値を超えない範囲で、第1特別図柄に係る保留が可能となっている。 Subsequently, the above-mentioned hold control means 114 will be described. The hold control means 114 has a first hold means 133, a second hold means 134, and a universal figure hold means 135. Of these, the first holding means 133, if there is a new ball to the first start winning port 62, if the predetermined variation start condition related to the first special symbol is not satisfied, it is acquired by the ball Information (first special figure reservation storage information) relating to various random numbers (first win/loss lottery value, first symbol lottery value, etc.) is temporarily stored. Then, until the fluctuation start condition is satisfied, the start of the fluctuation display of the first special symbol relating to the above-described entry is not permitted. In addition, in the present embodiment, the upper limit value of the hold related to the first special symbol is set to four, and the hold related to the first special symbol can be held within a range not exceeding the upper limit value.

第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が終了し、更に、第1保留手段133に第1特別図柄に係る保留が存在する場合には、第1特別図柄に係る変動開始条件が成立し、第1特別図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。なお、本実施例では、前述のように、第2遊技が第1遊技に優先して実行されることから、第2保留手段134による第2特図保留記憶情報は、第1保留手段133による第1特図保留記憶情報よりも、優先的に消化される。このように、第1特別図柄については、第2特別図柄の第2特図保留記憶情報に対応する図柄変動が全て終わって、全て消化されたことも変動開始条件となっている。 The variable display of the first special symbol or the second special symbol ends, and further, if there is a hold related to the first special symbol in the first holding means 133, the fluctuation start condition related to the first special symbol is satisfied. , A new symbol variation related to the first special symbol will be permitted. In the present embodiment, as described above, the second game is executed prior to the first game, so the second special figure reservation storage information by the second reservation means 134 is set by the first reservation means 133. The first special map reservation storage information is preferentially digested. In this way, for the first special symbol, all the symbol variations corresponding to the second special symbol reservation storage information of the second special symbol have ended, and it is also the variation start condition that all of them have been consumed.

前述の第2保留手段134についても、新たに第2始動入賞口63への入球があった場合に、第2特別図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された各種の乱数(第2当否抽選値、第2図柄抽選値など)に係る情報を、一時的に保留記憶する。 Regarding the above-mentioned second holding means 134 as well, when there is a new ball entering the second starting winning opening 63, if the predetermined fluctuation start condition relating to the second special symbol is not satisfied, it is acquired by entering the ball. Information relating to various random numbers (second win/win lottery value, second symbol lottery value, etc.) is temporarily stored.

上述の入球があった際に実行されていた第2特別図柄の変動表示が終了し、更に、第2保留手段134に第2特別図柄に係る保留が存在する場合には、第2特別図柄に係る変動開始条件が成立し、第2特別図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。なお、本実施例では、第2特別図柄に係る保留の上限値は、第1特別図柄と同様に4個に設定されており、この上限値を超えない範囲で、第2特別図柄に係る保留が可能となっている。
<<普通図柄の保留に関する機能>>
The variable display of the second special symbol that was being executed when there was the above-mentioned entry is ended, and further, if there is a hold relating to the second special symbol in the second holding means 134, the second special symbol The fluctuation start condition related to is satisfied, and a new symbol fluctuation related to the second special symbol will be permitted. In addition, in the present embodiment, the upper limit value of the hold relating to the second special symbol is set to four similarly to the first special symbol, and within the range not exceeding the upper limit value, the hold relating to the second special symbol. Is possible.
<<Functions for holding normal symbols>>

続いて、前述の普図保留手段135について説明する。普図保留手段135は、作動口68a、68b(図1参照)における入球があった場合に、普通図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された乱数(普図抽選値など)に係る情報(普図保留記憶情報)を、一時的に保留記憶する。そして、変動開始条件が成立するまで、上述の入球に係る普通図柄の変動表示を許可しない。なお、本実施例では、普通図柄に係る保留の上限値は4個に設定されており、この上限値を超えない範囲で、普通図柄に係る保留が可能となっている。 Next, the above-mentioned universal figure holding means 135 will be described. If there is a ball entering the operation ports 68a and 68b (see FIG. 1), the universal figure holding means 135 does not satisfy the predetermined variation start condition related to the normal symbol, and the random number acquired by entering the ball (typically Information (general drawing hold storage information) related to the drawing lottery value and the like) is temporarily held and stored. Then, until the fluctuation start condition is satisfied, the variable display of the above-described normal symbol relating to the ball entry is not permitted. In addition, in this embodiment, the upper limit value of the hold related to the normal symbol is set to four, and the hold related to the normal symbol can be held within a range not exceeding the upper limit value.

上述の入球があった際に実行されていた普通図柄の変動表示が終了し、更に、上述の入球よりも前に発生した普通図柄に係る保留が存在しない場合には、普通図柄に係る変動開始条件が成立し、普通図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。
<<主制御表示に関する機能>>
When the variable display of the normal symbol that was being executed when there was the above-mentioned ball entry ends, and further, if there is no hold related to the normal symbol that occurred before the above-mentioned ball entry, it relates to the normal symbol. The fluctuation start condition is satisfied, and a new symbol fluctuation related to the normal symbol is permitted.
<<Main control display function>>

続いて、前述のメイン表示制御手段115について説明する。メイン表示制御手段115は、第1特図制御手段136、第2特図制御手段137、普図制御手段138、保留表示制御手段139、及び、その他表示制御手段140を有している。これらのうち第1特図制御手段136は、第2特別図柄に係る保留がなく、前述の第1特別図柄に係る変動開始条件が成立していれば、第1抽選手段111により決定された第1特別図柄の変動パターンに従い、第1特別図柄表示部70(図6(a)参照)で、第1特別図柄の変動表示(例えば、LED表示灯M、Nを100msec毎に点滅させる点滅表示)を行う。そして、第1特別図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、第1特別図柄表示部70において、決定された図柄で停止表示される。 Next, the above-mentioned main display control means 115 will be described. The main display control means 115 has a first special figure control means 136, a second special figure control means 137, a general figure control means 138, a hold display control means 139, and other display control means 140. Of these, the first special symbol control means 136, if there is no hold related to the second special symbol, if the variation start condition related to the first special symbol is satisfied, the first lottery means 111 determined by According to the variation pattern of the 1 special symbol, the first special symbol display unit 70 (see FIG. 6A), the variable display of the first special symbol (for example, the blinking display in which the LED indicators M and N blink every 100 msec) I do. Then, the first special symbol is stopped and displayed with the determined symbol on the first special symbol display portion 70 when the variation time determined by the variation pattern elapses.

さらに、第2特図制御手段137は、前述の第2特別図柄に係る変動開始条件が成立していれば、第2抽選手段112により決定された変動パターンに従い、第2特別図柄表示部71(図6(a)参照)で、第2特別図柄の変動表示を行う。そして、第2特別図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、第2特別図柄表示部71において、決定された図柄で停止表示される。 Further, the second special symbol control means 137, according to the variation pattern determined by the second lottery means 112, if the variation start condition for the above-mentioned second special symbol is satisfied, the second special symbol display portion 71 ( In FIG. 6A), the variable display of the second special symbol is performed. Then, the second special symbol is stopped and displayed with the determined symbol in the second special symbol display portion 71 when the variation time set by the variation pattern elapses.

ここで、本実施例においては、第1特別図柄と第2特別図柄の変動中の表示は、第1特別図柄ではLED表示灯M、Nが同時に点滅し、第2特別図柄ではLED表示灯W、Xが同時に点滅するようになっている。しかし、それに限らず、例えば、8つのLED表示灯G〜N(Q〜X)を予め定められたパターンで順次点灯させたり、G〜N(Q〜X)を全て同時に点滅させて、変動表示を行ってもよい。 Here, in the present embodiment, the display during the change of the first special symbol and the second special symbol, LED indicator lights M, N blink simultaneously in the first special symbol, LED indicator light W in the second special symbol. , X flashes at the same time. However, not limited to this, for example, eight LED indicator lights G to N (Q to X) are sequentially turned on in a predetermined pattern, or G to N (Q to X) are all blinked at the same time, and a variable display is performed. You may go.

また、普図制御手段138は、前述の普通図柄に係る変動開始条件が成立していれば、普図抽選手段113により決定された普通図柄の変動パターンに従い、普通図柄表示部59(図6(a)参照)で、普通図柄の変動表示を行う。さらに、そして、普通図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、普通図柄表示部59において、決定された図柄で停止表示される。 Further, the universal figure control means 138 follows the variation pattern of the ordinary symbols determined by the ordinary figure lottery means 113 if the variation start condition relating to the above-mentioned ordinary symbols is satisfied, and the ordinary symbol display section 59 (see FIG. 6 ( In a))), the variable display of normal symbols is performed. Furthermore, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol in the normal symbol display portion 59 when the variation time determined by the variation pattern elapses.

さらに、保留表示制御手段139は、前述の第1特別図柄、第2特別図柄、及び、普通図柄に係る保留数の表示を行う。そして、これらの保留数の表示は、図6(a)に示す主制御表示装置53の、第1特別図柄記憶表示部(LED表示灯O、P)、第2特別図柄記憶表示部(LED表示灯Y、Z)、及び、普通図柄記憶表示部(LED表示灯C、D)にて行われる。また、前述のその他表示制御手段140は、上述した第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄、及び、各種保留表示以外の、主制御表示装置53における表示を制御する。
<<特別遊技に関する機能>>
Further, the hold display control means 139 displays the number of holdings related to the above-mentioned first special symbol, second special symbol, and normal symbol. Then, the display of these reserved numbers, the main control display device 53 shown in FIG. 6 (a), the first special symbol storage display unit (LED indicator lamp O, P), the second special symbol storage display unit (LED display Lights Y and Z), and a normal symbol storage display unit (LED display lights C and D). Further, the other display control means 140 described above controls the display on the main control display device 53 other than the above-mentioned first special symbol, second special symbol, ordinary symbol, and various hold displays.
<<Special game functions>>

続いて、前述の特別遊技制御手段116について説明する。特別遊技制御手段116は、第1抽選において大当り(又は小当たり)に当せんした場合に、第1特別図柄が所定の大当り態様で停止されると、特別遊技作動条件が成立したと判定し、前述の第1大入賞口91を、前述のように大当りの種類に応じた所定の態様で開放させる特別遊技を実行する。また、特別遊技制御手段116は、第2抽選において大当り(又は小当たり)に当せんした場合に、第2特別図柄が所定の大当り態様で停止されると、特別遊技作動条件が成立したと判定し、前述の第2大入賞口92を、前述のように大当りの種類に応じた所定の態様で開放させる特別遊技を実行する。
<<特定遊技に関する機能>>
Subsequently, the special game control means 116 will be described. The special game control means 116 determines that the special game operating condition is satisfied when the first special symbol is stopped in a predetermined big hit mode in the case of winning a big hit (or a small hit) in the first lottery, and The special game of opening the first special winning opening 91 in a predetermined manner according to the type of big hit as described above is executed. In addition, the special game control means 116 determines that the special game operating condition is satisfied when the second special symbol is stopped in a predetermined big hit mode in the case of winning a big hit (or a small hit) in the second lottery. , A special game for opening the above-described second special winning opening 92 in a predetermined mode according to the type of big hit as described above.
<<Functions related to specific games>>

続いて、前述の特定遊技制御手段117について説明する。特定遊技制御手段117は、前述の確変や時短等に係る制御を行う。特定遊技制御手段117は、大当りの種類に応じて、その特別遊技の終了後の遊技状態を、確変状態や時短状態等へ移行させる。本実施例においては、確変状態は、所定の種類の大当りに付帯しており、特別遊技後の合計の変動表示回数が所定数(例えば100回)に達するまで継続される。確変状態の間は、第1抽選手段111や第2抽選手段112による大当りの当せん確率が、非確変時である通常時よりも高い値のまま維持される。 Next, the specific game control means 117 will be described. The specific game control means 117 performs control relating to the above-mentioned probability change and time reduction. The specific game control means 117 shifts the game state after the end of the special game to the probability changing state, the time saving state, or the like according to the type of big hit. In the present embodiment, the probability variation state is attached to a predetermined type of jackpot, and is continued until the total number of times of variation display after the special game reaches a predetermined number (for example, 100 times). During the probability variation state, the winning probability of the big hit by the first lottery means 111 and the second lottery means 112 is maintained at a value higher than the normal time which is the non-probability variation time.

また、本実施例において時短状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示回数の合計が、特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数(例えば100回、60回、40回、20回など)に達するまで継続される。さらに、時短中は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示時間が、通常状態よりも概ね短くなるよう、第1パターン決定手段124や第2パターン決定手段128が、時短用の変動パターンを選択するとともに、普通図柄についても変動時間を短くするよう変動パターンテーブルを切り替える制御をする。 Further, in the present embodiment, the time saving state is a total of the variable display times of the first special symbol and the second special symbol, which is a predetermined end condition number counted from the end point of the special game (for example, 100 times, 60 times, 40 times). , 20 times, etc.). Further, during the time saving, the first pattern determining means 124 and the second pattern determining means 128 are the time saving variation patterns so that the variation display time of the first special symbol and the second special symbol is generally shorter than the normal state. Along with selecting, the control is performed to switch the fluctuation pattern table so that the fluctuation time is shortened even for the normal symbol.

さらに、本実施例においては、前述のように、特定遊技として入球容易化遊技が実行され、この入球容易化遊技においては、第2始動入賞口63の開閉制御が実行される。第2始動入賞口63の開閉制御は、後述する開閉制御手段118により制御される。このため、特定遊技制御手段117は、特定遊技状態中には、開閉制御手段118に、第2始動入賞口63の所定の開閉制御を行わせる。なお、特定遊技中における確変、時短、及び、入球容易化遊技の具体的態様については後述する。
<<開閉制御に関する機能>>
Further, in the present embodiment, as described above, the easy entry game is executed as the specific game, and in the easy entry game, the opening/closing control of the second start winning opening 63 is executed. The opening/closing control of the second start winning opening 63 is controlled by the opening/closing control means 118 described later. Therefore, the specific game control means 117 causes the opening/closing control means 118 to perform predetermined opening/closing control of the second starting winning opening 63 during the specific game state. It should be noted that the probability variation during the specific game, a reduction in time, and a specific aspect of the easy-to-enter game will be described later.
<<Functions related to opening/closing control>>

続いて、前述の開閉制御手段118について説明する。開閉制御手段118は、第2始動入賞口63の普通電動役物や、第1大入賞口91、第2大入賞口92の特別電動役物の開閉動作を制御する。開閉制御手段118は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物を開放させる。さらに、開閉制御手段118は、特別遊技において、第1大入賞口ソレノイド80や第2大入賞口ソレノイド81に開放指示を送るための制御を行い、第1大入賞口91や第2大入賞口92を開放させる。 Next, the opening/closing control means 118 will be described. The opening/closing control unit 118 controls the opening/closing operation of the normal electric winning combination of the second starting winning opening 63 and the special electric winning combination of the first special winning opening 91 and the second special winning opening 92. When the normal symbol is stopped in a specific mode, the opening/closing control means 118 sends an opening instruction to the normal electric prize solenoid 76 to open the normal electric prize of the second start winning port 63. Further, the opening and closing control means 118 performs control for sending an opening instruction to the first big winning opening solenoid 80 and the second big winning opening solenoid 81 in the special game, and the first big winning opening 91 and the second big winning opening. 92 is opened.

また、開閉制御手段118は、通常遊技中における第2始動入賞口63の開閉制御を実行する。さらに、開閉制御手段118は、特別遊技後の確変状態や時短状態においては、第2始動入賞口63の開閉制御を、後述するような特定遊技に係る開放パターンに基づき実行する。
<<事前情報通知に関する機能>>
Further, the opening/closing control means 118 executes the opening/closing control of the second start winning opening 63 during the normal game. Further, the opening/closing control unit 118 executes the opening/closing control of the second starting winning opening 63 based on an opening pattern related to a specific game, which will be described later, in the probability variation state and the time saving state after the special game.
<<Functions related to advance information notification>>

続いて、前述の事前情報通知手段119について説明する。事前情報通知手段119は、第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が保留されるか否かにかかわらず、取得された各種の乱数値に係る情報を、事前通知情報として、サブ基板(ここではサブメイン基板301)へ送信するための処理を行う。 Next, the above-mentioned advance information notifying means 119 will be described. The advance information notifying means 119 is acquired when the first start winning opening 62 or the second starting winning opening 63 is hit, regardless of whether or not the symbol variable display corresponding to the winning is suspended. A process for transmitting information related to the various random number values to the sub-board (here, the sub-main board 301) as advance notification information is performed.

上述の事前通知情報としては、例えば、第1遊技及び第2遊技のいずれに係る事前通知情報であるかの区別や、取得した前述の第1パターン抽選値や第2パターン抽選値を示す情報などを例示できる。また、これら以外の事前通知情報としては、取得した前述の各当否抽選値(第1当否抽選値又は第2当否抽選値)、各図柄抽選値(第1図柄抽選値又は第2図柄抽選値)、各パターン抽選値(第1パターン抽選値又は第2パターン抽選値)が、どのような当否範囲、図柄範囲、パターン範囲に属するものであるのか、といった情報を例示できる。 As the advance notification information, for example, it is possible to distinguish whether the advance notification information is related to the first game or the second game, information indicating the acquired first pattern lottery value or second pattern lottery value, and the like. Can be illustrated. In addition, as the advance notification information other than these, each of the above-mentioned win/win lottery values (first win/win lottery value or second win/win lottery value), each symbol lottery value (first symbol lottery value or second symbol lottery value) , Each pattern lottery value (first pattern lottery value or second pattern lottery value) can be exemplified by information such as what kind of hit range, symbol range, and pattern range.

なお、このような事前通知情報の送信により、サブ基板104の側において、各種の先読み演出が可能となる。そして、先読み演出としては、保留予告や連続予告などを例示できるが、これらの詳細については後述する。
<<コマンド送信に関する機能>>
It should be noted that by transmitting such advance notification information, various prefetching effects can be performed on the sub-board 104 side. Further, as the prefetching effect, a pending notice, a continuous notice, and the like can be exemplified, and details thereof will be described later.
<<Functions related to command transmission>>

続いて、前述のメインコマンド送信手段120について説明する。メインコマンド送信手段120は、メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンドの送信を行う。メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンド送信は、例えば、始動入賞時、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動停止時、大当り発生時などの種々のタイミングで、種々の情報を含んで行われるが、このようなコマンドの送信タイミングや送信内容については後述する。
<サブ基板の基本機能>
Next, the above-mentioned main command transmitting means 120 will be described. The main command transmitting means 120 transmits a command from the main board 102 to the sub-main board 301. The command transmission from the main board 102 to the sub-main board 301 includes various information at various timings, for example, at the time of winning a start, when the variation of the special symbol starts, when the variation of the special symbol stops, and when the big hit occurs. However, the transmission timing and transmission contents of such a command will be described later.
<Basic function of sub-board>

次に、前述のサブ基板104における基本的な機能について説明する。本実施例においてサブ基板104は、サブメイン基板301及びサブサブ基板302により構成されており、前述した構成(図4参照)の働きにより、メイン基板102からのコマンド受信、演出パターン決定、演出表示制御、演出実行などの各種の機能を果たす。このため、サブ基板104については、メイン基板102と同様に、各種の機能を果たす機能的手段(後述する)を備えているものとして把握することが可能である。 Next, the basic function of the above-described sub-board 104 will be described. In the present embodiment, the sub-board 104 is composed of a sub-main board 301 and a sub-sub-board 302, and by the function of the above-described configuration (see FIG. 4), command reception from the main board 102, effect pattern determination, effect display control. , Perform various functions such as performance execution. Therefore, like the main board 102, the sub-board 104 can be understood as having functional means (described later) for performing various functions.

図5中に示すように、サブメイン基板301は、メインコマンド受信手段141、演出パターン決定手段142、サブメインコマンド送信手段143等を有している。さらに、サブメイン基板301は、スピーカ出力等の制御を行うための音制御手段144や、遊技効果ランプ出力等の制御を行う光制御手段145などの機能的手段が備えられている。なお、本実施における「ランプ」の用語はLED等も含む意味を有している。 As shown in FIG. 5, the sub-main board 301 has a main command receiving means 141, an effect pattern determining means 142, a sub-main command transmitting means 143, and the like. Further, the sub-main board 301 is provided with functional means such as sound control means 144 for controlling speaker output and the like, and light control means 145 for controlling game effect lamp output and the like. Note that the term “lamp” in this embodiment has a meaning including an LED and the like.

サブメイン基板301は、メイン基板102からの各種コマンドを、メインコマンド受信手段141により受信する。さらに、演出パターン決定手段142が、メイン基板102からの各種コマンドに基づき、前述の特図変動パターン(第1特図変動パターン又は第2特図変動パターン)に対応した演出パターンの決定を行う。ここで、特図変動パターンと演出パターンとの関係には、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられており、抽選に基づいて演出決定を行うものや、1つの変動パターンに対して1つのみの演出パターンが対応付けられており、必ず1の演出が演出抽選の結果となるものがある。また、演出パターン決定手段142は演出図柄190の停止図柄の組合せを決定する。 The sub-main board 301 receives various commands from the main board 102 by the main command receiving unit 141. Further, the effect pattern determination means 142 determines the effect pattern corresponding to the special figure variation pattern (first special figure variation pattern or second special figure variation pattern) based on various commands from the main board 102. Here, in the relationship between the special figure variation pattern and the effect pattern, one special figure variation pattern is associated with a plurality of effect patterns, and one effect determination is performed based on the lottery or one variation. Only one effect pattern is associated with a pattern, and one effect is always the result of the effect lottery. Moreover, the effect pattern determination means 142 determines the combination of the stop symbols of the effect symbol 190.

演出パターン決定手段142により決定される演出パターンは、演出表示装置60に表示される表示演出や、必要に応じ表示演出と併せて行われる音演出及び光演出を指定する情報を含んでいる。上述の表示演出には、演出図柄190の表示パターンや、演出図柄190の変動表示中に大当りへの期待を煽ったり、大当りの期待度の高さを示唆したりする演出の表示パターンなどが含まれる。 The effect pattern determined by the effect pattern determination unit 142 includes information for specifying the display effect displayed on the effect display device 60 and the sound effect and light effect performed together with the display effect as necessary. The above-mentioned display effects include a display pattern of the effect design 190, a display pattern of the effect that fuels the expectation for the big hit during the variable display of the effect design 190 or suggests a high degree of expectation of the big hit. Be done.

演出パターン決定手段142により演出パターンが決定されると、決定された演出パターンを示す演出パターン情報が、サブメインコマンド送信手段143を介し、サブメインコマンドとして、サブサブ基板302へ送信される。また、サブメイン基板301からサブサブ基板302へ送信されるコマンドには、前述の音制御手段144により決定された音情報なども含まれる。 When the effect pattern is determined by the effect pattern determination unit 142, effect pattern information indicating the determined effect pattern is transmitted to the sub-sub substrate 302 as a sub-main command via the sub-main command transmission unit 143. In addition, the command transmitted from the sub main board 301 to the sub sub board 302 also includes sound information determined by the sound control unit 144 described above.

サブサブ基板302には、図5中に示すように、サブメインコマンド受信手段146や演出実行制御手段147などが備えられている。そして、サブサブ基板302においては、演出実行制御手段147により、サブメイン基板301からのサブメインコマンドに基づき、必要な画像データを液晶ユニット42(図4参照)に順次出力し、アニメーション画像を構成して、演出表示装置60において演出用の動画を表示する。また、演出実行制御手段147は、サブサブ基板302に設けられた前述の音制御回路537(図4参照)を作動させ、各種スピーカ21の出力調整等に係る制御を実行する。なお、具体的な各種の演出内容については後述する。 As shown in FIG. 5, the sub-sub board 302 is provided with sub-main command receiving means 146, effect execution control means 147, and the like. Then, in the sub-sub-board 302, the effect execution control means 147 sequentially outputs the necessary image data to the liquid crystal unit 42 (see FIG. 4) based on the sub-main command from the sub-main board 301 to form an animation image. Then, the effect display device 60 displays a moving image for effect. Further, the production execution control means 147 operates the above-mentioned sound control circuit 537 (see FIG. 4) provided on the sub-sub-board 302 to execute control related to output adjustment of the various speakers 21. It should be noted that specific contents of various effects will be described later.

以上、メイン基板102、サブメイン基板301、サブサブ基板302に含まれる各機能的手段について説明したが、メイン基板102に含まれる各機能的手段に関して、いずれかがサブメイン基板301に含まれるようにすることも可能である。同様に、サブメイン基板301に含まれる各機能的手段に関して、いずれかがメイン基板102、或いは、サブサブ基板302に含まれるようにすることが可能である。さらに、サブサブ基板302の機能的手段を、サブメイン基板301に含まれるようにすることが可能である。
<メイン基板における各種抽選の具体的態様>
<<特別図柄に係る当否抽選>>
The functional means included in the main board 102, the sub-main board 301, and the sub-sub-board 302 have been described above. It is also possible to do so. Similarly, with respect to each functional means included in the sub-main substrate 301, either one can be included in the main substrate 102 or the sub-sub-substrate 302. Furthermore, the functional means of the sub-sub-board 302 can be included in the sub-main board 301.
<Specific mode of various lottery on main board>
<<Successful lottery related to special symbols>>

次に、メイン基板102において行われる、特別図柄に係る当否抽選(大当り抽選)の具体的態様について説明する。図8(a)は、本実施例で用いられる当否判定テーブルを示しており、この当否判定テーブルにおいては、特別図柄当り乱数(以下では「当否乱数」と称する)と、第1遊技に係る第1抽選の結果、及び、第2遊技に係る第2抽選の結果との対応関係が定められている。すなわち、図8(a)中の左端には当否乱数の範囲が示されており、図中の中央には第1抽選に係る抽選結果が示されている。さらに、図中の右端には第1抽選に係る抽選結果が示されている。 Next, a specific mode of the winning/winning lottery (big hit lottery) relating to the special symbol, which is performed on the main board 102, will be described. FIG. 8A shows a win/loss determination table used in the present embodiment. In this win/loss determination table, a random number per special symbol (hereinafter referred to as “win/wrong random number”) and a first game Correspondence between the result of one lottery and the result of the second lottery related to the second game is defined. That is, the range of the winning/discarding random numbers is shown at the left end of FIG. 8A, and the lottery result related to the first lottery is shown at the center of the figure. Furthermore, the lottery result related to the first lottery is shown at the right end in the figure.

図8(a)中に示すように、当否乱数の範囲は、「0〜63238」、「63239〜63402」、「63403〜64878」、「64879〜65429」、「65430〜65534」、及び、「65535」に分けられている。さらに、第1抽選及び第2抽選の結果には、「はずれ」、「通常時確変時大当り」、「確変時大当り」、「小当り」がある。 As shown in FIG. 8A, the range of the random numbers is "0 to 63238", "63239 to 63402", "63403 to 64878", "64879 to 65429", "65430 to 65534", and " 65535". Furthermore, the results of the first lottery and the second lottery include “outfall”, “normal time sure variation big jackpot”, “probability variation big jackpot”, and “small hit”.

このうち、「はずれ」は、確率状態が通常の場合であっても、前述の確変の場合であっても、常にはずれとなる抽選結果である。また、「通常時確変時大当り」は、確率状態が通常の場合であっても、前述の確変の場合であっても、常に当りとなる抽選結果である。さらに、「確変時大当り」は、通常時には「はずれ」となるが、確変時に限って当りとなる抽選結果である。また、「小当り」は、当たりの種類が小当りとなる抽選結果である。 Of these, “out” is a lottery result that is always out regardless of whether the probability state is normal or the above-described probability variation. Further, the “normal time probability variation big jackpot” is a lottery result that always wins regardless of whether the probability state is normal or the probability variation described above. Furthermore, the “probability change big hit” is a lottery result which is a “miss” at normal times but is a win only at the probability change. Further, "small win" is a lottery result in which the type of win is a small win.

つまり、本実施例における当否乱数値範囲は「0〜65535」であり、当否乱数の個数は65536個となっている。そして、第1抽選及び第2抽選のいずれにおいても、「0〜63238」の乱数値範囲、及び、「65535」の乱数値には、「はずれ」の抽選結果が割当てられている。また、乱数値範囲「63239〜63402」には、「通常時確変時大当り」が割当てられており、乱数範囲「63403〜64878」には、「確変時大当り」が割当てられている。 That is, the win/loss random value range in this embodiment is “0 to 65535”, and the number of win/fail random numbers is 65536. Then, in both the first lottery and the second lottery, the random number range of "0 to 63238" and the random number value of "65535" are assigned with the lottery result "off." Further, the random number range “63239 to 63402” is assigned with “normal time probability varying big jackpot”, and the random number range “63403 to 64878” is assigned with “probability varying big jackpot”.

さらに、乱数範囲「64879〜65429」には、第1抽選については「小当り」が割当てられており、第2抽選については「はずれ」が割当てられている。また、乱数範囲「65430〜65534」には、第1抽選及び第2抽選のいずれにおいても、「小当り」が割当てられている。 Further, in the random number range “64879 to 65429”, “small hit” is assigned to the first lottery, and “defeat” is assigned to the second lottery. Further, "small hit" is assigned to the random number range "65430-65534" in both the first lottery and the second lottery.

そして、前述のようにして取得された乱数値(以下「当否抽選値」と称する)が、「0〜63238」の範囲内にあった場合には、確率状態に関わらず、当否抽選の結果は「はずれ」となる。また、第2抽選における当否抽選値が「64879〜65429」の範囲内にあった場合、及び、第1抽選及び第2抽選における当否抽選値が「65535」であった場合にも、確率状態に関わらず、当否抽選の結果は「はずれ」となる。つまり、当否抽選値が、当否乱数値範囲の下限値である「0」や、上限値である「65535」であった場合には、抽選結果が「はずれ」となる。 When the random number value obtained as described above (hereinafter referred to as “win/win lottery value”) is in the range of “0 to 63238”, the result of the win/win lottery is irrespective of the probability state. It will be “out”. In addition, even if the win/loss lottery value in the second lottery is within the range of “64879 to 65429” and if the win/loss lottery value in the first lottery and the second lottery is “65535”, the probability state is also set. Regardless, the result of the lottery will be "outside". That is, when the winning/winning lottery value is the lower limit value “0” or the upper limit value “65535” of the winning/failing random value range, the lottery result is “out of bounds”.

また、確率状態が低確率である通常時には、第1抽選及び第2抽選のいずれにおいても、当否抽選値が「63239〜63402」の範囲に該当したときのみ当りとなる。これに対して確変時には、当りの範囲が拡大され、当否抽選値が「63239〜63402」の範囲に該当する場合だけでなく、「63403〜64878」の範囲に該当する場合にも大当りとなる。 In addition, in the normal time when the probability state is low, in both the first lottery and the second lottery, only when the winning/winning lottery value falls within the range of “63239 to 63402”, the winning is won. On the other hand, in the case of a probable change, the winning range is expanded, and not only when the winning/winning lottery value falls within the range of “63239 to 63402”, but also when the winning/winning lottery value falls within the range of “63403 to 64878”, it becomes a big hit.

このように、当否乱数の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、例えば第1抽選においては、図8(a)中に示すように、数値範囲「0〜63238」がはずれグループ、「63239〜63402」が通常時確変時大当りグループ、「63403〜64878」が通常時大当りグループとなっている。また、数値範囲「64879〜65429」、「65430〜65534」がいずれも小当りグループ、「65535」がはずれグループとなっている。 In this way, a group of consecutive numerical values is formed for each lottery result in the numerical range of the random numbers. Then, for example, in the first lottery, as shown in FIG. 8A, the numerical range “0 to 63238” is out of the group, “63239 to 63402” is the normal time probable variation big jackpot group, “63403 to 64878” is It is usually a big hit group. Further, the numerical value ranges “64879 to 65429” and “65430 to 65534” are all the small hit group, and “65535” is the outlier group.

そして、例えば第1抽選においては、下限値側のはずれに対応する乱数個数は63239個である。さらに、通常時確変時大当り(大当り1)に対応する乱数個数は164個であり、通常時大当り(大当り2)に対応する乱数個数は1476個である。また、小当りに対応する乱数個数は656(=551+105)個であり、上限値側のはずれに対応する乱数個数は1個である。そして、第1遊技における通常確率時の大当り確率は164/65536であり、高確率時の大当り確率は1640(=1476+164)/65536である。 Then, for example, in the first lottery, the number of random numbers corresponding to the deviation on the lower limit side is 63239. Further, the number of random numbers corresponding to the normal time probable variation big hit (big hit 1) is 164, and the number of random numbers corresponding to the normal time big hit (big hit 2) is 1476. Further, the number of random numbers corresponding to the small hit is 656 (=551+105), and the number of random numbers corresponding to the deviation on the upper limit side is one. The jackpot probability at the normal probability in the first game is 164/65536, and the jackpot probability at the high probability is 1640(=1476+1164)/65536.

また、上述のように、当否乱数は「0〜65535」の範囲の値をとり得るものであり、本実施例では、当否乱数は「0〜65535」の数値範囲のハードウェア乱数と、「0〜65520」の数値範囲の特別図柄当りソフト乱数(ソフトウェア乱数)との合算により得られている。内蔵乱数は、内蔵乱数テーブルから抽出された値である。内蔵乱数テーブルにおいては、所定範囲の数値(例えば「0〜65535」)が任意の順序で配列されており、CPU501に入力されるクロックを用いハードウェア(カウンタ回路)によりカウント値が1ずつ加算される毎に、内蔵乱数テーブル中に任意に配列された数値が、数値の大小関係と直接には関係なく、配列された順序に従って取得対象となる。そして、取得された内蔵乱数テーブル中の数値が、抽出されてソフト乱数との演算に用いられる。このような内蔵乱数は、ハードウェア的な構成を含む乱数生成装置による乱数であるともいえる。 In addition, as described above, the win/fail random number can take a value in the range of “0 to 65535”. In this embodiment, the win/fail random number is a hardware random number in the numerical range of “0 to 65535” and “0”. It is obtained by summing with a special random number (software random number) per special symbol in the numerical range of "-65520". The built-in random number is a value extracted from the built-in random number table. In the built-in random number table, numerical values within a predetermined range (for example, "0 to 65535") are arranged in an arbitrary order, and the count value is incremented by 1 by the hardware (counter circuit) using the clock input to the CPU 501. Each time, the numerical values arbitrarily arranged in the built-in random number table are to be acquired according to the order in which they are arranged, regardless of the magnitude relationship of the numerical values. Then, the numerical values in the acquired built-in random number table are extracted and used in the calculation with the soft random number. It can be said that such a built-in random number is a random number generated by a random number generation device including a hardware configuration.

一方、ソフトウェア乱数は、プログラミングされたカウンタにより割込み毎にカウント値を1ずつ加算して、昇順或いは降順に配列された数値を取得対象とするソフトウェア的な構成の乱数生成装置による乱数であるといえる。そして、本実施例では、特別図柄当りソフト乱数の乱数個数は、素数である「65521」となっており、加算元である内蔵乱数に対して加算されるソフトウェア乱数のほうが、内蔵乱数よりも、乱数値範囲(乱数の大きさ)が小さく設定されている。ここで、当否乱数の生成にあたっては、内蔵乱数とソフトウェア乱数とを単純に合算することに限らず、例えば積算する、或いは、所定数の加減乗除のうちのいずれかをしたうえで互いに合算する等、他の演算により行ってもよい。 On the other hand, it can be said that the software random number is a random number generated by a random number generator having a software configuration in which a count value is incremented by 1 for each interrupt by a programmed counter and numerical values arranged in ascending or descending order are acquired. .. In this embodiment, the number of soft random numbers per special symbol is “65521”, which is a prime number, and the software random number added to the internal random number that is the addition source is more than the internal random number. The random number range (size of random number) is set small. Here, in the generation of the acceptance/rejection random number, the built-in random number and the software random number are not simply added, but for example, they are added, or they are added, subtracted, multiplied or divided by a predetermined number, and then added to each other. , Other calculation may be performed.

なお、本実施例では、当否乱数を、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数との組み合わせにより作成しているが、これに限定されず、いずれか一方のみで当否乱数を作成することも可能である。
<<特別図柄に係る図柄抽選>>
In this embodiment, the pass/fail random number is created by a combination of the hardware random number and the software random number, but the present invention is not limited to this, and it is possible to create the pass/fail random number by only one of them.
<<Symbol lottery related to special symbols>>

次に、メイン基板102において行われる特別図柄に係る図柄抽選(特別図柄抽選)の具体的態様について説明する。図9(a)〜(d)は、各種の図柄判定テーブルを示しており、本実施例において、各図柄判定テーブルは、前述の当否抽選において大当りや小当り、或いは、はずれが発生した場合に用いられるようになっている。 Next, a specific mode of the symbol lottery (special symbol lottery) relating to the special symbol performed on the main board 102 will be described. FIGS. 9A to 9D show various symbol determination tables, and in the present embodiment, each symbol determination table is used when a big hit, a small hit, or a loss occurs in the winning/absence lottery described above. It is being used.

これらのうち、図9(a)は第1抽選用の大当り図柄判定テーブル(第1大当り図柄判定テーブル)であり、図9(b)は第2抽選用の大当り図柄判定テーブル(第2大当り図柄判定テーブル)である。また、図9(c)は、第1抽選又は第2抽選における当否判定結果が小当りであった場合に参照される小当り用の図柄判定テーブル(小当り図柄判定テーブル)である。さらに、図9(d)は、第1抽選又は第2抽選における当否判定結果がはずれであった場合に参照されるはずれ用の図柄判定テーブル(はずれ図柄判定テーブル)である。なお、本実施例では、図6(a)に示す前述の第1特別図柄表示部70や第2特別図柄表示部71を用いて、多くの種類(例えば約50通りずつ程度)の特別図柄の表示が行われるが、ここでは説明や図示が煩雑にならないよう、特別図柄の種類が「0」〜「9」の10種類のみであるものとして説明を行う。 Of these, FIG. 9(a) is a jackpot symbol determination table for the first lottery (first jackpot symbol determination table), and FIG. 9(b) is a jackpot symbol determination table for the second lottery (second jackpot symbol). (Determination table). Further, FIG. 9(c) is a symbol determination table for small hits (small hit symbol determination table) that is referred to when the result of the hit determination in the first lottery or the second lottery is a small hit. Further, FIG. 9(d) is a symbol determination table for outfall (offset symbol determination table) which is referred to when the result of the hit determination in the first lottery or the second lottery is out. In the present embodiment, by using the first special symbol display portion 70 and the second special symbol display portion 71 shown in FIG. 6(a), many kinds of special symbols (for example, about 50 patterns each) Although the display is performed, here, in order not to complicate the description and the illustration, the description will be made assuming that there are only 10 types of special symbols “0” to “9”.

図9(a)中の左端に示すように、第1抽選用大当り図柄判定テーブルにおいては、図柄抽選に係る図柄乱数値範囲は「0〜999」であり、図柄乱数の個数は1000個となっている。さらに、図柄乱数値範囲は、「0〜39」、「40〜99」、「100〜109」、「110〜119」、「120〜499」、「500〜619」、「620〜699」、「700〜799」、「800〜809」、「810〜859」、「860〜961」、「962〜999」の各グループに分けられており、それぞれの図柄乱数値範囲には、図中に示すように、「7」、「7」、「7」、「5」、「5」、「3」、「3」、「1」、「0」、「0」、「2」、「2」の特別図柄が割当てられている。また、各特別図柄には、大当りの種類の割当てが行われており、本実施例においては、特別図柄「7」、「5」に前述の16R確変が割当てられ、特別図柄「3」、「1」に前述の4R確変が割当てられ、特別図柄「0」、「2」に前述の4R通常が割当てられている。 As shown at the left end in FIG. 9A, in the first lottery jackpot symbol determination table, the symbol random number value range related to the symbol lottery is “0 to 999”, and the number of symbol random numbers is 1000. ing. Further, the symbol random value range is "0 to 39", "40 to 99", "100 to 109", "110 to 119", "120 to 499", "500 to 619", "620 to 699", It is divided into each group of "700-799", "800-809", "810-859", "860-961", "962-999", and each symbol random value range is shown in the figure. As shown, "7", "7", "7", "5", "5", "3", "3", "1", "0", "0", "2", "2" Special symbols are assigned. Further, each special symbol is assigned a jackpot type, and in the present embodiment, the above-mentioned 16R probability variation is assigned to the special symbols “7” and “5”, and the special symbols “3” and “5”. The above-mentioned 4R probability variation is assigned to "1", and the above-mentioned 4R normal is assigned to special symbols "0" and "2".

また、図9(b)に示すように、第2抽選においては、図柄抽選に係る図柄乱数値範囲は、第1抽選と同じく「0〜999」であり、図柄乱数の個数は1000個となっている。さらに、図柄乱数値範囲は、「0〜109」、「110〜119」、「120〜499」、「500〜619」、「620〜759」、「760〜799」、「800〜859」、「860〜911」、「912〜999」の各グループに分けられており、それぞれの図柄乱数値範囲には、図中に示すように、「7」、「7」、「7」、「5」、「3」、「1」、「0」、「2」、「2」の特別図柄が割当てられている。また、本実施例においては、特別図柄「7」、「5」に前述の16R確変が割当てられ、特別図柄「3」、「1」に前述の4R確変が割当てられ、特別図柄「0」、「2」に前述の4R通常が割当てられている。 Further, as shown in FIG. 9B, in the second lottery, the symbol random value range related to the symbol lottery is “0 to 999” as in the first lottery, and the number of symbol random numbers is 1000. ing. Further, the symbol random value range is “0 to 109”, “110 to 119”, “120 to 499”, “500 to 619”, “620 to 759”, “760 to 799”, “800 to 859”, It is divided into each group of "860-911" and "912-999", and in each symbol random value range, as shown in the figure, "7", "7", "7", "5". , "3", "1", "0", "2", "2" special symbols are assigned. In the present embodiment, the special symbols "7" and "5" are assigned the above-mentioned 16R probability variation, the special symbols "3" and "1" are assigned the above-mentioned 4R probability variation, and the special symbol "0", The aforementioned 4R normal is assigned to "2".

また、本実施例では当否抽選の結果が大当りである場合、前述の図柄乱数の数値範囲における上限値である「999」には、16R大当り以外の大当りとなる特別図柄(非16R大当り図柄)が割当てられている。なお、これに限らず、下限値である「0」に非16R大当り図柄の抽選結果を割当ててもよく、更に上限値及び下限値の双方に非16R大当り図柄の抽選結果を割当ててもよい。 Further, in the present embodiment, when the result of the win/loss lottery is a big hit, the special symbol (non-16R big hit symbol) that is a big hit other than the 16R big hit is included in the upper limit value "999" in the numerical range of the symbol random number described above. It is assigned. Not limited to this, the lottery result of the non-16R jackpot symbol may be assigned to the lower limit value “0”, and the lottery result of the non-16R jackpot symbol may be assigned to both the upper limit value and the lower limit value.

図9(c)に示すように、第1抽選及び第2抽選においては、図柄抽選に係る図柄乱数値範囲は、大当り図柄判定と同じく「0〜999」であり、図柄乱数の個数は1000個となっている。さらに、図柄乱数値範囲は、「0〜332」、「333〜999」の各グループに分けられており、それぞれの図柄乱数値範囲には、図中に示すように、「4」、「6」の特別図柄が割当てられている。 As shown in FIG. 9(c), in the first lottery and the second lottery, the symbol random value range related to the symbol lottery is “0 to 999” as in the jackpot symbol determination, and the number of symbol random numbers is 1000. Has become. Further, the symbol random number value range is divided into each group of “0 to 332” and “333 to 999”, and each symbol random number value range has “4” and “6” as shown in the figure. Special symbols are assigned.

図9(d)に示すように、第1抽選及び第2抽選においては、図柄抽選に係る図柄乱数値範囲は、大当り図柄判定や小当り図柄判定と同じく「0〜999」であり、図柄乱数の個数は1000個となっている。さらに、図柄乱数値範囲は、第1抽選においては、第1はずれ範囲となる「0〜961」、第2はずれ範囲となる「962〜999」の各グループに分けられており、それぞれの図柄乱数値範囲には、図中に示すように、「8」、「9」の特別図柄が割当てられている。また、本実施例においては、特別図柄「8」に第1はずれが割当てられ、特別図柄「9」に第2はずれが割当てられている。 As shown in FIG. 9D, in the first lottery and the second lottery, the symbol random value range related to the symbol lottery is “0 to 999” as in the big hit symbol determination and the small hit symbol determination, and the symbol random number. Is 1000. Further, in the first lottery, the symbol random value range is divided into each group of “0 to 961” which is the first outlier range and “962 to 999” which is the second outlier range, and each symbol disorder As shown in the figure, special symbols “8” and “9” are assigned to the numerical range. Further, in the present embodiment, the first symbol is assigned to the special symbol "8", and the second symbol is assigned to the special symbol "9".

これのうち、第1はずれは、標準となるはずれであり、「標準はずれ」と称することも可能なものである。これに対し、第2はずれは、第1はずれとは異なる演出傾向が生じるように用いられるものであり、「非標準はずれ」や「特定はずれ」などとも称することが可能なものである。さらに、後述するように、本実施例において第2はずれは、所定のリーチに関連した先読み予告演出に用いられており、このような意味において、「リーチはずれ」などと称することも可能である。 Of these, the first deviation is the standard deviation and can also be referred to as the "standard deviation". On the other hand, the second outlier is used so that an effect tendency different from that of the first outlier occurs, and can also be referred to as “non-standard out” or “specific out”. Further, as will be described later, in the present embodiment, the second outlier is used for pre-reading notice effect related to a predetermined reach, and in this sense, it can be referred to as “reach out”.

一方、第2抽選における図柄乱数値範囲は、第1抽選と同様に「0〜999」であり、図柄乱数の個数は1000個となっている。しかし、第2抽選においては、「0〜999」の全てに特別図柄「8」が割当てられている。そして、本実施例においては、特別図柄「8」には上述の第1はずれが割当てられている。 On the other hand, the symbol random value range in the second lottery is “0 to 999” as in the first lottery, and the number of symbol random numbers is 1000. However, in the second lottery, the special symbol “8” is assigned to all of “0 to 999”. Then, in the present embodiment, the special symbol "8" is assigned the above-mentioned first offset.

本実施例において、特別図柄に係る図柄抽選は、ソフトウェア乱数により行われており、ソフトウェア乱数とハードウェア乱数の双方を用いる当否抽選に比べて、乱数の生成過程が簡略化されている。これは、当否抽選が不正行為の対象となり易いのに対し、図柄抽選は、当否抽選に比べれば不正行為の対象となり難いため、図柄抽選については、ハードウェア乱数を生成するのに必要な水晶発振器等の部品を用いずに済む構成としたためである。なお、これに限定されず、図柄乱数を、ハードウェア乱数のみで作成することや、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数との組み合わせにより作成することなどが可能である。
<<特別図柄に係る変動パターン抽選>>
In the present embodiment, the symbol lottery relating to the special symbol is performed by software random numbers, and the random number generation process is simplified as compared with the win/loss lottery using both software random numbers and hardware random numbers. This is because the prize lottery is likely to be the target of fraud, whereas the symbol lottery is less likely to be the target of fraud compared to the win/loss lot, so for the design lottery, the crystal oscillator necessary to generate a hardware random number This is because the configuration does not need to use parts such as. Note that the present invention is not limited to this, and it is possible to create a symbol random number using only a hardware random number, or a combination of a hardware random number and a software random number.
<<Variable pattern lottery related to special symbols>>

次に、メイン基板102において行われる変動パターンに係る抽選(変動パターン抽選)の具体的態様について説明する。図10(a)〜(d)は、変動パターンテーブルを示しており、これらのうち、図10(a)は、前述の当否結果が「はずれ」であって、且つ、はずれ図柄の種類が前述の第1はずれに係る図柄(第1はずれ図柄)であった場合に用いられる第1はずれ用の変動パターンテーブルを示している。さらに、図10(b)は、同じく当否結果が「はずれ」であって、且つ、はずれ図柄の種類が前述の第2はずれに係る図柄(第2はずれ図柄)であった場合に用いられる第2はずれ用の変動パターンテーブルを示している。さらに、図10(c)は、前述の当否結果が「16R大当り」であった場合に用いられる16R大当り用の変動パターンテーブルを示しており、図10(d)は、前述の当否結果が「4R大当り」や「小当り」であった場合に用いられる非16R大当り用の変動パターンテーブルを示している。 Next, a specific mode of the lottery (fluctuation pattern lottery) relating to the variation pattern performed on the main board 102 will be described. 10(a) to 10(d) show a variation pattern table, and of these, in FIG. 10(a), the above-mentioned hit/miss result is "disappearance", and the kind of disengagement pattern is described above. It shows a variation pattern table for the first deviation used in the case of the first deviation symbol (first deviation symbol). Further, FIG. 10B is the second used when the hit/miss result is “off” and the off symbol type is the above-mentioned second off symbol (second off symbol). The fluctuation pattern table for the deviation is shown. Further, FIG. 10C shows a variation pattern table for the 16R jackpot used when the above-mentioned hit/miss result is “16R jackpot”, and FIG. The fluctuation pattern table for non-16R big hit used when it is "4R big hit" and "small hit" is shown.

図10(a)〜(d)に示す各変動パターンテーブルにおいては、変動パターン抽選に係る変動パターン乱数値範囲は「0〜49999」であり、図柄乱数の個数は50000個となっている。さらに、図10(a)に示す「第1はずれ」用の変動パターンテーブル(第1はずれ図柄用変動パターンテーブル)においては、変動パターン乱数値範囲は、「0〜2599」、「2600〜4999」、「5000〜49999」の各グループに分けられており、「0〜2599」及び「2600〜4999」の変動パターン乱数値範囲には、それぞれ「スーパー1」、「スーパー2」の変動パターンが割当てられている。さらに、「5000〜49999」の変動パターン乱数値範囲には、「ノーマル1」、「ノーマル2」、或いは、「リーチなし」などといった変動パターンが割当てられている。 In each of the fluctuation pattern tables shown in FIGS. 10A to 10D, the fluctuation pattern random number value range related to the fluctuation pattern lottery is “0 to 49999”, and the number of symbol random numbers is 50,000. Further, in the variation pattern table for “first deviation” (variation pattern table for first deviation symbol) shown in FIG. 10A, the variation pattern random value ranges are “0 to 2599” and “2600 to 4999”. , "5000-49999", and the variation patterns of "0-2599" and "2600-4999" are assigned the variation patterns of "super 1" and "super 2", respectively. Has been. Further, a variation pattern such as “normal 1”, “normal 2”, or “no reach” is assigned to the variation pattern random value range of “5000 to 49999”.

ここで、本実施例においては、各変動パターンは、大きくは、前述したリーチの表示を行う演出(以下「リーチ演出」と称する)を伴う「リーチなし」と、「リーチなし」以外である「リーチあり」とに分けることができる。これらのうち「リーチなし」は、後述する各種の演出パターンのうち、リーチとならない内容の演出パターンを指定するものである。また、「リーチなし」や、それ以外の「リーチあり」の変動パターンには、更に細分化された多数(例えば数十程度)の変動パターンが含まれるが、ここでは説明や図示略が煩雑にならないよう、包括的に変動パターンをグループ化している。 Here, in the present embodiment, each variation pattern is, to a large extent, other than "no reach" and "no reach" accompanied by the above-described reach display effect (hereinafter referred to as "reach effect"). Reachable”. Of these, "no reach" is used to specify an effect pattern that does not reach, out of various effect patterns described later. Further, the variation patterns “without reach” and other “with reach” include a large number of subdivided variation patterns (for example, about several tens), but the explanation and illustrations are complicated here. The fluctuation patterns are comprehensively grouped so that they do not occur.

つまり、上述の「リーチ」は、大当りとなる場合には、特殊な演出パターンが含まれる場合を除き、必ず、演出図柄190(図7(a)、(b)参照)の組合せ態様として表示されるものである。また、大当りとならない場合であっても、「リーチ」の表示態様を経て、はずれ(リーチはずれ)となる場合もある。このため、遊技者は、「リーチ」となった場合には、その後に大当りに至る演出が展開されることを期待できる。これに対して、「リーチなし」の変動パターンが選択された場合は、特殊な演出パターンが含まれる場合を除き「リーチ」とならず、遊技者に対して、「リーチ」により大当りの期待を煽るということは行われない。 That is, the above-mentioned "reach" is always displayed as a combination mode of the effect design 190 (see FIGS. 7A and 7B), except when a special effect pattern is included, in the case of a big hit. It is something. Further, even if the jackpot is not a big hit, it may be out of reach (out of reach) through the display mode of "reach". Therefore, in the case of "reach", the player can expect the production of a big hit to be developed thereafter. On the other hand, when the variation pattern of "no reach" is selected, it does not become "reach" except when a special effect pattern is included, and expects the player to hit the jackpot with "reach". It does not stir up.

また、「リーチなし」の各種の変動パターンに係る変動時間は、「リーチあり」の変動パターンに比べて、相対的に短くなっている。しかし、このような変動時間の関係はあくまでも傾向を表すものであり、「リーチなし」に含まれる一部の変動パターンが、「リーチあり」に含まれる一部の変動パターンに比べて、変動時間が長いといった関係を設定することも可能である。 In addition, the fluctuation time associated with various fluctuation patterns of “without reach” is relatively shorter than that of the fluctuation pattern of “with reach”. However, such a variation time relationship represents a tendency to the last, and some variation patterns included in "without reach" are more variable than some variation patterns included in "with reach". It is also possible to set a relationship such as long.

上述の「リーチあり」の変動パターンには、図10(a)〜(d)に示すように、所謂ノーマルリーチとなる「ノーマル1」、「ノーマル2」、「ノーマル3」の各変動パターンと、所謂スーパーリーチ(スペシャルリーチともいう)となる「スーパー1」、「スーパー2」、「スーパー3」の各変動パターンとに分けることができる。これらのうち、「ノーマル1」、「ノーマル2」、「ノーマル3」の各変動パターンは、遊技者に対し大当りの期待に係る煽り(以下では単に「煽り」と称する場合がある)の程度が、スーパーリーチに比べて、相対的に低いリーチあり演出を指定するものである。また、上述の「スーパー1」、「スーパー2」、「スーパー3」の各変動パターンは、遊技者に対する煽りの程度が、ノーマルリーチに比べて、相対的に高いリーチあり演出を指定するものである。 As shown in FIGS. 10(a) to 10(d), the variation patterns of "with reach" described above include so-called normal reach variation patterns of "normal 1", "normal 2", and "normal 3". The variation patterns can be divided into “super 1”, “super 2”, and “super 3” variation patterns, which are so-called super reach (also called special reach). Of these, each of the variation patterns of “normal 1”, “normal 2”, and “normal 3” has a degree of agitation (hereinafter, may be simply referred to as “agitation”) related to the expectation of a big hit for the player. , Reach is relatively low compared to Super Reach. In addition, the above-mentioned variation patterns of “super 1”, “super 2”, and “super 3” specify a reachable effect in which the degree of agitation for the player is relatively higher than in normal reach. ..

なお、これらの「ノーマル1」から「ノーマル3」、及び、「スーパー1」から「スーパー3」の各変動パターンについても、更に細分化された多数(例えば50程度)の変動パターンが含まれるが、ここでは説明や図示略が煩雑にならないよう、変動パターンを包括的にグループ化している。また、「リーチあり」の変動パターンである「ノーマル1」から「ノーマル3」、及び、「スーパー1」から「スーパー3」は、更にはずれ時用のものと大当り時用のものとに分けることができるが、図10(a)〜(d)に示すように、ここでは共通の名称を用いている。 It should be noted that the "normal 1" to "normal 3" and the "super 1" to "super 3" variation patterns also include a large number of subdivided variation patterns (for example, about 50). Here, the variation patterns are comprehensively grouped so that the description and illustration are not complicated. Also, the variation patterns of "with reach", "normal 1" to "normal 3" and "super 1" to "super 3", should be further divided into those for out-of-range and those for big hits. However, as shown in FIGS. 10A to 10D, common names are used here.

図10(a)に示すように、「第1はずれ」用の変動パターンテーブルには「スーパー1」、「スーパー2」、「ノーマル1」、「ノーマル2」、或いは、「リーチなし」の各変動パターンが割当てられている。このため、当否抽選の結果として「はずれ」のフラグ(00H)がRWMに記憶されている場合には、取得した変動パターン乱数値に応じて、これらの各変動パターンのうちのいずれかが選択される。変動パターンの抽選においては、その時の保留数や遊技状態(時短中か否かなど)といった遊技状況に応じて、異なる変動パターンが選択される。また、当否抽選結果が「はずれ」であれば、まず図10(a)に示す第1はずれ用の変動パターンテーブルが初めにセットされる。その直後に、前述した第2はずれ(図9(d)参照)に係る図柄(第2はずれ図柄)が決定された旨の情報、すなわち図柄番号「9」が記憶されていることに基づき変動パターンテーブルは図10(b)に変更され、リーチ変動パターンのみ選択されるよう制御される。 As shown in FIG. 10A, in the variation pattern table for “first out”, each of “super 1”, “super 2”, “normal 1”, “normal 2”, or “no reach” is displayed. A fluctuation pattern is assigned. For this reason, when the flag “00H” of “out” is stored in the RWM as a result of the winning/disapproving lottery, one of these fluctuation patterns is selected according to the acquired fluctuation pattern random value. It In the variation pattern lottery, different variation patterns are selected in accordance with the game situation such as the number of holdings at that time and the game state (whether or not the game is being shortened or not). If the win/no win lottery result is “out”, first, the variation pattern table for the first out-side shown in FIG. 10A is set. Immediately after that, the variation pattern based on the information that the symbol (second offset symbol) related to the above-mentioned second offset (see FIG. 9D) is determined, that is, the symbol number “9” is stored. The table is changed to that shown in FIG. 10B, and control is performed so that only the reach variation pattern is selected.

続いて、図10(b)に示す「第2はずれ」用の変動パターンテーブル(第2はずれ図柄用変動パターンテーブル)においては、変動パターン乱数値範囲は、「0〜23999」、「24000〜49999」の各グループに分けられており、「0〜23999」の変動パターン乱数値範囲には「スーパー3」の変動パターンが割当てられている。さらに、「24000〜49999」の変動パターン乱数値範囲には、「ノーマル3」の変動パターンが割当てられている。この「第2はずれ」用の変動パターンテーブルにおける置数と変動パターンとの関係は、本実施例においては、後述する「4R大当り」及び「小当り」用の変動パターンテーブル(図10(d)参照)と同様となっている。 Then, in the variation pattern table for "second deviation" (variation pattern table for second deviation) shown in FIG. 10B, the variation pattern random value range is "0 to 23999", "24000 to 49999". , And the variation pattern of “super 3” is assigned to the variation pattern random value range of “0 to 23999”. Furthermore, the fluctuation pattern of “normal 3” is assigned to the fluctuation pattern random value range of “24000 to 49999”. In the present embodiment, the relationship between the number of characters and the variation pattern in the variation pattern table for “second deviation” is the variation pattern table for “4R big hit” and “small hit” described later in this embodiment (FIG. 10D). (See) and is the same.

続いて、図10(c)に示す16R大当りについては、パターン抽選値「0〜23519」のグループには「スーパー1」が対応付けられ、パターン抽選値「23520〜47039」のグループには「スーパー2」が対応付けられている。さらに、パターン抽選値「47040〜48999」のグループには「ノーマル1」が対応付けられ、パターン抽選値「49000〜49999」のグループには「ノーマル2」のリーチが対応付けられ
ている。このように、本実施例では、当否判定結果が16R大当りの場合については、全て「リーチあり」の変動パターンが選択される。
Subsequently, for the 16R jackpot shown in FIG. 10C, “super 1” is associated with the group having the pattern lottery value “0 to 23519”, and “super 1” is associated with the group having the pattern lottery value “23520 to 47039”. 2” is associated. Furthermore, "normal 1" is associated with the group having the pattern lottery value "47040-48999", and reach of "normal 2" is associated with the group having the pattern lottery value "49000-49999". As described above, in the present embodiment, the variation pattern of “with reach” is selected for all cases where the hit/no hit determination result is the 16R big hit.

また、図10(d)に示す「4R大当り」及び「小当り」については、パターン抽選値「0〜23999」のグループには「スーパー3」が対応付けられ、パターン抽選値「24000〜49999」のグループには「ノーマル3」が対応付けられている。 Further, for the “4R big hit” and “small hit” shown in FIG. 10D, “supermarket 3” is associated with the group having the pattern lottery value “0 to 23999”, and the pattern lottery value “24000 to 49999”. “Normal 3” is associated with the group.

続いて、遊技状況(特に保留数)に応じた変動パターンの選択について、図8(b)に基づき説明する。なお、ここでは、当否抽選の結果が「第1はずれ」の場合(図10(a)参照)について、遊技状況に応じた変動パターン抽選を説明する。また、遊技状況を示す指標としては、ここでは保留数を例示する。 Subsequently, selection of a variation pattern according to a game situation (particularly the number of holdings) will be described with reference to FIG. In addition, here, in the case where the result of the win/loss lottery is “first out” (see FIG. 10A), the variation pattern lottery according to the game situation will be described. In addition, the number of holdings is exemplified here as an index indicating the game situation.

図8(b)は、「はずれ」用の変動パターンテーブルを、図10(a)に比べて、より細分化して示すものである。図8(b)中においては、左端部の表側に変動パターン抽選値が示されており、最上段の表頭に保留数が示されている。保留数には、保留数0から保留数4までがあり、各保留数の欄の下方には、変動パターン抽選値の「0〜2599」、「2600〜4999」、「5000〜49999」の各グループに対して、割当てられた変動パターンが記載されている。ここで、図8(b)中では、保留数0から保留数4を、それぞれ「保留0」から「保留4」と記載している。 FIG. 8B shows the variation pattern table for “off” in more detail as compared with FIG. 10A. In FIG. 8B, the fluctuation pattern lottery value is shown on the front side at the left end, and the number of holdings is shown at the top of the table at the top. The number of holdings includes the number of holdings 0 to the number of holdings 4, and below each holding number column, each of the fluctuation pattern lottery values “0 to 2599”, “2600 to 4999”, and “5000 to 49999”. The fluctuation pattern assigned to each group is described. Here, in FIG. 8B, the numbers 0 to 4 held are described as “hold 0” to “hold 4”, respectively.

本実施例では、保留数0から保留数4の全てにおいて、変動パターン抽選値「0〜2599」に「スーパー1」の変動パターンが割当てられ、変動パターン抽選値「2600〜4999」に「スーパー2」の変動パターンが割当てられているものとする。また、変動パターン抽選値「5000〜49999」には、「ノーマル1」、「ノーマル2」、及び、「リーチなし」の変動パターンが割当てられているが、これらの変動パターンの割当ては、保留数毎に異なっている。 In the present embodiment, in all of the numbers 0 to 4 held, the variation pattern “super 1” is assigned to the variation pattern lottery values “0 to 2599” and the variation pattern lottery value “2600 to 4999” is set to “super 2”. It is assumed that the fluctuation pattern of “” is assigned. Further, the variation pattern lottery value “5000 to 49999” is assigned with the variation patterns of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. It is different for each.

図8(b)中においては、「ノーマル1」、「ノーマル2」、及び、「リーチなし」の各記載欄の高さについての相対的な関係は、変動パターン抽選値「5000〜49999」内における割当て比率の相違を表している。つまり、保留数0及び保留数1(図中では「保留0、1」と記載している)については、「ノーマル1」、「ノーマル2」、及び、「リーチなし」の各記載欄の高さは、ほぼ同等であり、変動パターン抽選値「5000〜49999」内における、これらの変動パターンの割当て比率も、ほぼ同等(1/3程度)である。 In FIG. 8( b ), the relative relationship between the heights of the “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” entry columns is within the variation pattern lottery value “5000-49999”. Represents the difference in allocation ratio. That is, with respect to the number of reservations 0 and the number of reservations 1 (described as “reservation 0, 1” in the figure), the height of each entry column of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” is high. Are almost the same, and the allocation ratios of these fluctuation patterns in the fluctuation pattern lottery value “5000 to 49999” are also substantially equal (about 1/3).

これに対して、保留数2については、「ノーマル1」の変動パターンの割当て比率は、保留数0及び保留数1の場合よりも少なくなっており、「ノーマル2」の変動パターンの割当て比率は、「ノーマル1」と同程度となっている。そして、「リーチなし」の変動パターンの割当て比率は、保留数0及び保留数1の場合よりも多くなっており、この結果、保留数2の場合は、保留数0及び保留数1の場合に比べて、「リーチなし」が選択され易く、「ノーマル1」及び「リーチ2」が選択され難くなっている。 On the other hand, with respect to the number of reservations 2, the allocation ratio of the fluctuation pattern of “normal 1” is smaller than that of the cases of the number of reservations 0 and 1, and the allocation ratio of the fluctuation pattern of “normal 2” is , "Normal 1" and the same level. Then, the allocation ratio of the variation pattern of “no reach” is larger than that of the number of reservations 0 and the number of reservations 1. As a result, in the case of the number of reservations 2 is 0 and the number of reservations 1 is held. In comparison, “no reach” is easily selected, and “normal 1” and “reach 2” are difficult to be selected.

また、保留数3については、「ノーマル1」の変動パターンの割当て比率は、保留数2の場合よりも更に少なくなっており、「ノーマル2」の変動パターンの割当て比率は、「ノーマル1」と同程度となっている。そして、「リーチなし」の変動パターンの割当て比率は、保留数2の場合よりも更に多くなっており、この結果、保留数3の場合は、保留数2の場合に比べて、「リーチなし」が選択され易く、「ノーマル1」及び「リーチ2」が選択され難くなっている。 As for the number of reservations 3, the allocation ratio of the fluctuation pattern of "normal 1" is further smaller than that of the case of the reservation number 2 and the allocation ratio of the fluctuation pattern of "normal 2" is "normal 1". It is about the same. Then, the allocation ratio of the variation pattern of "no reach" is higher than that of the case where the number of reservations is 2, and as a result, the case of the number of reservations of 3 is "no reach" as compared with the case of the number of reservations of 2. Is easy to be selected, and it is difficult to select “normal 1” and “reach 2”.

さらに、保留数4については、「ノーマル1」の変動パターンの割当て比率は、保留数3の場合よりも更に少なくなっており、「ノーマル2」の変動パターンの割当て比率は、「ノーマル1」と同程度となっている。そして、「リーチなし」の変動パターンの割当て比率は、保留数3の場合よりも更に多くなっており、この結果、保留数4の場合は、保留数3の場合に比べて、「リーチなし」が選択され易く、「ノーマル1」及び「リーチ2」が選択され難くなっている。 Further, with respect to the number of reservations 4, the allocation ratio of the fluctuation pattern of "normal 1" is smaller than that of the case of the number of reservations 3 and the allocation ratio of the fluctuation pattern of "normal 2" is "normal 1". It is about the same. The allocation ratio of the variation pattern of "no reach" is higher than that of the case where the number of reservations is 3, and as a result, the case of the number of reservations of 4 is "no reach" as compared with the case of the number of reservations of 3. Is easy to be selected, and it is difficult to select “normal 1” and “reach 2”.

つまり、本実施例では、保留数が増えるにしたがって、「リーチなし」が選択され易く、「ノーマル1」及び「リーチ2」が選択され難い、といった傾向が生じるようになっている。また、前述したように、本実施例では、「リーチなし」の変動パターンに係る変動時間は、「リーチあり」の変動パターンに比べて、相対的に短いため、保留数が増えるにしたがって、変動時間が短い、といった傾向も生じるようになっている。 In other words, in the present embodiment, as the number of reservations increases, "no reach" is more likely to be selected, and "normal 1" and "reach 2" are less likely to be selected. Further, as described above, in the present embodiment, the variation time associated with the variation pattern of “without reach” is relatively shorter than that of the variation pattern of “with reach”, and thus the variation as the number of holding increases. There is also a tendency that time is short.

なお、本実施例では、保留数0及び保留数1に同じ変動パターン抽選値を割り当てているが、これに限定されず、保留数0と比べて、保留数1の場合には「リーチなし」が選択され易く、「ノーマル1」及び「リーチ2」が選択され難い、といった割り当てを行うことも可能である。 In the present embodiment, the same variation pattern lottery value is assigned to the number of reservations 0 and the number of reservations 1, but the number of reservations is not limited to this, and in the case of the number of reservations 1 compared to the number of reservations 0, “no reach” It is also possible to make an assignment such that “is easily selected” and “normal 1” and “reach 2” are difficult to be selected.

また、図8(b)には、遊技状況に係る属性として保留数を挙げているが、保留数のみに限定されず、例えば、時短中であるか否か、大当り抽選の確率状態が高確率であるか否か、第1遊技及び第2遊技のいずれであるか、当否抽選の結果が大当りであるか否か、当せんした大当りの種類がいずれのものであるか、大当り後の特定変動回数期間であるかといった各種の属性に基づいて行うことが可能である。例えば、時短には、大当りでない場合には90%以上の確率で「リーチなし」が選択され、大当りの場合には98%以上の確率で「リーチあり」の変動パターンである「ノーマル1」及び「リーチ2」のいずれか選択される、といった傾向が生じるように、変動パターンテーブルを設定することが可能である。また、第2はずれ用の変動パターンテーブル(図10(b))も同様に、細分化して制御を行うことも可能であるし、第2はずれと他の条件(例えば後述する限定頻度パターン演出など)のいずれかを優先してテーブルを決定するようにしてもよい。 Further, in FIG. 8B, the number of holdings is given as an attribute related to the game situation, but the number of holdings is not limited to only the number of holdings. Whether or not, whether it is the first game or the second game, whether or not the result of the lottery is a big hit, what kind of big hit was won, and the number of specific fluctuations after the big hit It can be performed based on various attributes such as whether it is a period. For example, in the case of time saving, if there is no big hit, “no reach” is selected with a probability of 90% or more, and in the case of a big hit, there is a fluctuation pattern of “with reach” with a probability of 98% or more, “normal 1” and It is possible to set the variation pattern table so that the tendency such that any one of “reach 2” is selected occurs. Similarly, the variation pattern table for the second deviation (FIG. 10B) can be similarly subdivided for control, and the second deviation and other conditions (for example, a limited frequency pattern effect described later) ) May be prioritized to determine the table.

また、本実施例では、特別図柄に係る変動パターン抽選は、前述の図柄抽選と同様に、ソフトウェア乱数により行われており、ソフトウェア乱数とハードウェア乱数の双方を用いる当否抽選に比べて、乱数の生成過程が簡略化されている。なお、これに限定されず、特別図柄の変動パターン抽選に係る乱数を、ハードウェア乱数のみで作成することや、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数との組み合わせにより作成することなどが可能である。
<<普通図柄に係る各種抽選>>
Further, in the present embodiment, the variation pattern lottery related to the special symbol is performed by the software random number like the above-mentioned symbol lottery, and the random number is compared to the winning/loss lottery using both software random number and hardware random number. The generation process is simplified. It should be noted that the present invention is not limited to this, and it is possible to create a random number related to a variation pattern lottery of a special symbol only with a hardware random number, or a combination of a hardware random number and a software random number.
<<Various lottery related to ordinary symbols>>

次に、前述の普通図柄に係る各種の抽選について具体的態様を説明する。先ず、普通図柄に係る抽選には、普図図柄抽選、普図変動パターン抽選があり、これらの各種の抽選においては、対応した乱数である普図図柄乱数、普図変動パターン乱数が用いられる。そして、それぞれの乱数範囲は、図示は省略するが、普図図柄乱数が0〜262、普図変動パターン乱数が0〜232となっている。なお、前述のように、普通図柄に係る当否抽選を行う場合には普図当否乱数を設け、この普図当否乱数の範囲を、例えば0〜282などの所定の数値範囲とすることが可能である。 Next, a concrete mode is explained about various lottery related to the above-mentioned ordinary symbol. First, in the lottery related to the ordinary symbols, there are the universal symbol lottery and the universal symbol variation pattern random lottery. In these various types of lottery, the universal symbol random numbers and universal symbol variation pattern random numbers which are the corresponding random numbers are used. And, although illustration is omitted, each random number range is 0 to 262 for universal symbol random numbers, and 0 to 232 for universal symbol variation pattern random numbers. In addition, as described above, when performing the winning/discarding lottery related to the ordinary symbols, a universal figure winning/discarding random number is provided, and the range of this universal symbol winning/discarding random number can be set to a predetermined numerical range such as 0 to 282. is there.

上述の普図図柄抽選により決定される普通図柄については、前述のショート開放やロング開放に紐付けられたものが含まれる。そして、取得された普図図柄乱数の値がショート開放に該当するものであれば、ショート開放に対応した普通図柄が停止表示された後に、前述の第2始動入賞口63が相対的に短時間の開放状態となる。さらに、普図当否判定で当りに該当する乱数値が取得された場合に、取得された普図図柄乱数の値がロング開放に該当するものであれば、ロング開放に対応した普通図柄が停止表示された後に、前述の第2始動入賞口63が相対的にロング時間の開放状態となる。 The ordinary symbols determined by the above-mentioned general symbol lottery include those linked to the above-mentioned short opening and long opening. Then, if the value of the acquired random number of the universal symbol corresponds to the short opening, after the normal symbol corresponding to the short opening is stopped and displayed, the above-mentioned second starting winning opening 63 is relatively short. Is opened. Furthermore, when a random number value corresponding to the hit is obtained in the universal symbol validity judgment, if the acquired random value of the universal symbol corresponds to long opening, the normal symbol corresponding to long opening is stopped and displayed. After that, the above-mentioned second starting winning opening 63 is opened for a relatively long time.

つまり、ロング開放は、前述のように特定遊技時に実行されるが、特定遊技時以外にも実行される場合がある。このような特定遊技時以外に行われるショート開放及びロング開放を、それぞれ、「通常遊技時ショート開放」、「通常時ショート開放」、「通常遊技時ロング開放」、「通常時ロング開放」等と称することが可能である。なお、普通図柄に係る当り図柄としては、ショート開放やロング開放に対応付けられたもののみに限らず、他の開放態様に対応付けられたものを設けてもよい。この「他の開放態様」としては、例えば、ショート開放及びロング開放の間に属する開放時間に設定されたミドル開放などを例示できる。 That is, the long opening is executed during the specific game as described above, but may be executed during times other than the specific game. Short opening and long opening performed at times other than such specific games are referred to as "short opening during normal playing", "short opening during normal playing", "long opening during normal playing", "long opening during normal playing", etc., respectively. Can be called. In addition, as the hitting symbol related to the ordinary symbol, not only the symbol associated with the short opening and the long symbol, but the symbol corresponding to another opening mode may be provided. As this "other opening mode", for example, a middle opening set to an opening time belonging to a short opening and a long opening can be exemplified.

さらに、前述の普図変動パターン乱数により決定される普図変動パターンについては、変動パターンによって、普通図柄の変動時間が規定される。そして、普通図柄の変動時間に関しては、当否、図柄、及び、遊技状態(保留数を含む)などの要因に応じて異なる傾向が生じるようになっている。 Further, for the universal figure variation pattern determined by the above-mentioned universal figure variation pattern random number, the variation time defines the variation time of the ordinary symbol. And, as for the variation time of the normal symbol, different tendencies are caused depending on factors such as winning or hitting, the symbol, and the gaming state (including the number of holdings).

例えば、前述の特定遊技ではない遊技状態(非特定遊技状態)については、本実施例では、普図変動パターンは5つ設けられている。より具体的には、非特定遊技中の5つの普図変動パターンにより規定される変動時間は、6秒、7秒、8秒、9秒、10秒の5種類となっている。これに対して、特定遊技中の普図変動パターンは、本実施例では1つとなっており、更にその変動時間は、非特定遊技中よりも短い時間(例えば2秒程度)となっている。 For example, for the game state (non-specific game state) that is not the specific game described above, five universal figure variation patterns are provided in this embodiment. More specifically, the fluctuation times defined by the five universal figure fluctuation patterns during the non-specific game are five kinds of 6 seconds, 7 seconds, 8 seconds, 9 seconds and 10 seconds. On the other hand, there is only one universal figure fluctuation pattern during the specific game in this embodiment, and the fluctuation time is shorter than during the non-specific game (for example, about 2 seconds).

なお、特定遊技中に選択され得る普通図柄の変動パターンを、例えば変動時間が異なる複数種類としてもよいし、普通電動役物の開放パターンを複数種類有するように制御してもよい。このようにすることで、当せん時の変動時間終了後に行われる第2始動入賞口63の開放タイミングが、遊技者にとって判り難いものとなり、タイミングを計って遊技球を発射する、所謂止め打ちを防止することが可能となる。
<特定遊技に係る具体的態様>
In addition, the variation pattern of the normal symbol that can be selected during the specific game may be, for example, a plurality of types having different variation times, or may be controlled to have a plurality of types of opening patterns of the ordinary electric auditors. By doing this, the opening timing of the second starting winning opening 63 that is performed after the end of the variation time at the time of winning becomes difficult for the player to understand, and so-called hitting, which fires the game ball at a timing, is prevented. It becomes possible to do.
<Specific mode relating to specific game>

次に、前述した特定遊技の具体的態様について説明する。本実施例においては、前述のように特定遊技として、確変、時短、及び、入球容易化遊技が設けられている。そして、本実施例では、これらの各種遊技のうちの少なくともいずれか1つが、大当り抽選の結果に応じた態様で実行される。なお、これらの確変等を発生させる機能を、「特典機能」と称することも可能である。
<<確率変動遊技>>
Next, a specific mode of the specific game described above will be described. In the present embodiment, as described above, the specific game is provided with a probability variation, a time saving, and a game for facilitating entry of a ball. Then, in the present embodiment, at least one of these various games is executed in a mode according to the result of the jackpot lottery. It should be noted that the function that causes these probability changes and the like can also be referred to as a “privilege function”.
<<Probability fluctuation game>>

確率変動遊技(上述の確変)は、大当り抽選の結果が所定のものであった場合に、その後の遊技の確率状態を、通常の確率状態と比べて大当りの発生確率が高くなるように変更するものである。なお、この確変における大当り抽選の具体的な態様については後述する。さらに、本実施例においては、確変状態の継続期間(確変期間)は、特別図柄の変動回数に基づき決定されている。 Probability fluctuation game (probability variation described above), if the result of the big hit lottery is a predetermined one, change the probability state of the subsequent game so that the big hit occurrence probability is higher than the normal probability state It is a thing. The specific mode of the big hit lottery in this probability change will be described later. Furthermore, in the present embodiment, the continuation period of the probability variation state (probability variation period) is determined based on the number of times the special symbol varies.

特別図柄の変動回数は、特別図柄の変動表示から停止表示までが1回として定まるものである。そして、本実施例において確変状態は、特別遊技のうち所定の大当り終了後の第1特別図柄及び第2特別図柄の合計の変動回数が所定回数(例えば100回)に達するまで継続される。このように次回の大当りが発生する前に確変期間が終了し得るようにした機能は、例えばST機能などと称することが可能である。
<<変動時間短縮遊技>>
The number of times of change of the special symbol is determined as once from the variable display of the special symbol to the stop display. Then, in the present embodiment, the probability variation state is continued until the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol after the predetermined jackpot in the special game reaches a predetermined number (for example, 100 times). Such a function that allows the probability variation period to end before the next big hit occurs can be referred to as, for example, the ST function.
<<Variable time reduction game>>

変動時間短縮遊技(上述の時短)は、前述の主制御表示装置53における特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)の変動時間を、通常遊技の場合と比べて、概ね短縮するものである。ここで、「概ね短縮する」とは、全ての場合に通常遊技よりも短縮するとは限らず、一部には、特別図柄の変動時間が通常遊技と同等な場合や、リーチパターン等により通常遊技の変動パターンの一部よりも長い場合を含み得る、という意味である。そして、この時短によれば、特別図柄の変動時間が短くなることから、連続して始動入賞口(第1始動入賞口62及び第2始動入賞口63)への入賞が発生しても、特別図柄の変動表示及び停止表示を短い間隔で円滑に進めることができ、単位時間あたりの大当り抽選の機会を多く確保することが可能となる。 Variation time shortening game (time saving mentioned above), the variation time of the special symbols (first special symbol and second special symbol) in the main control display device 53 described above, in comparison with the case of the normal game, it is generally shortened. is there. Here, "generally shortening" does not mean shortening the normal game in all cases, and in some cases, when the variation time of the special symbol is equivalent to the normal game, or by the reach pattern etc. It means that it may include a case where it is longer than a part of the variation pattern of. Then, according to this time saving, since the variation time of the special symbol becomes short, even if the winnings to the starting winning a prize openings (the first starting winning a prize opening 62 and the second starting award winning entrance 63) occur continuously, The variable display and the stop display of the symbols can be smoothly advanced at short intervals, and it is possible to secure many opportunities for the big hit lottery per unit time.

さらに、本実施例においては、時短状態の継続期間(時短期間)は、確変状態と同様に、特別図柄の変動回数に基づき決定されている。そして、本実施例において時短状態は、特別遊技終了後の第1特別図柄及び第2特別図柄の合計の変動回数が所定回数(例えば100回)に達するまで継続される。 Furthermore, in the present embodiment, the duration of the time-shortened state (time-shortened period) is determined based on the number of times the special symbol fluctuates, as in the probability variation state. Then, in the present embodiment, the time saving state is continued until the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol after the special game reaches a predetermined number (for example, 100 times).

なお、本実施例では、確変期間と時短期間を同じ期間に設定しているが、確変期間と時短期間を互いに異なる期間としてもよい。例えば、確変期間を104回とし、時短期間を100回とすることなどが可能である。また、確変期間や時短期間は、いずれも一定であることに限定されない。例えば、確変期間を、発生した大当りの種類に応じて4回、25回、100回などのいずれかとすることなどが可能である。また、時短期間を、発生した大当りの種類に応じて、20回、40回、60回、100回などのいずれかとすることなどが可能である。さらに、時短を伴わず、前述の入球容易状態(入賞容易状態)のみを行う特定遊技状態を設けてもよい。 In the present embodiment, the probability variation period and the time saving period are set to the same period, but the probability variation period and the time saving period may be different periods. For example, it is possible to set the probability variation period to 104 times and the time saving period to 100 times. Further, the probability variation period and the shortening period are not limited to being constant. For example, the probability variation period can be set to any of 4, 25, 100 times or the like depending on the type of big hit that has occurred. In addition, it is possible to set the time saving period to any of 20, 40, 60, 100, etc., depending on the type of big hit that has occurred. Further, it is possible to provide a specific game state in which only the above-mentioned easy-to-enter state (easy-to-win state) is performed without time saving.

また、所謂転落抽選の機能を備えることが可能である。この転落抽選としては、以下のようなものを例示できる。例えば、確変や時短が、上述の最大変動回数(ここでは100回)よりも少ない所定の回数(例えば50回)に達した後には、最大変動回数に達するまで毎回の特別図柄の変動毎に、確変や時短を終了させるか否かの抽選(特定遊技終了抽選)が実行される。そして、この特定遊技終了抽選に当せんした場合には、確変及び時短を終了させ、次回の変動からの遊技状態が、確変や時短が伴わない通常状態に戻る。 Further, it is possible to provide a so-called falling lottery function. Examples of the falling lottery include the following. For example, after a certain number of changes (for example, 50 times) that are less than the maximum number of changes (here, 100 times), the probability change or the shortening time, each time the special symbol changes until the maximum number of changes is reached, A lottery (specific game end lottery) is executed to determine whether to end the probability change or the time saving. When the specific game end lottery is won, the certainty change and the time saving are ended, and the game state from the next change returns to the normal state without the certainty change and the time saving.

さらに、確変と時短の両方を実行することに限らず、特定遊技において、いずれか一方のみを実行することも可能である。例えば、当せんした大当りの種類によっては、時短のみが付与され、確変は付与されないようにすることや、時短が付与されず、確変のみが付与されるようにすることなどが可能である。
<<入球容易化遊技>>
Furthermore, it is possible to execute only one of the certain games in the specific game without being limited to executing both the probability variation and the time saving. For example, depending on the type of jackpot that is won, it is possible to provide only the shortening and not the probability variation, or to not provide the shortening and only the probability variation.
<<Easy entry game>>

続いて、前述の入球容易化遊技について説明する。この入球容易化遊技は、第2始動入賞口63の開放態様が、通常よりも遊技球を受け入れ易くなり得るようにする遊技状態である。すなわち、前述のように本実施例では、第2始動入賞口63は、開閉羽根を備えており、普通図柄が当りの態様で停止表示された場合に、所定時間の開放動作を行う。そして、入球容易化遊技が実行された場合には、普通図柄に係る時短、普通図柄に係る確率変動、普通電動役物に係る開放延長などの制御態様や、これらの制御態様の組合せにより、第2始動入賞口63への入球容易性が高められ、入球容易状態(入賞容易状態ともいう)が形成される。 Next, the above-mentioned game for facilitating entry into a ball will be described. This easy-to-enter game is a game state in which the opening mode of the second starting winning opening 63 makes it easier to accept the game ball than usual. That is, as described above, in the present embodiment, the second starting winning opening 63 is provided with the opening/closing blade, and when the normal symbol is stopped and displayed in the winning manner, the opening operation is performed for the predetermined time. And, when the game easy to enter the game is executed, the control mode such as time saving related to the normal symbol, the probability fluctuation related to the normal symbol, the opening extension related to the normal electric accessory, and the combination of these control modes, The easiness of entering the second start winning opening 63 is enhanced, and an easy-to-enter state (also referred to as an easy-to-win state) is formed.

普通図柄における上述の各種の制御態様のうち、普通図柄に係る時短は、普通図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される制御態様であり、普通図柄に係る確率変動は、普通図柄の当せん確率を通常状態よりも向上させる制御態様(普通図柄に係る確変)である。さらに、普通電動役物に係る開放延長は、第2始動入賞口63の開放時間を、通常時(非特定遊技時)のショート開放よりも長くしてロング開放を行う制御態様である。 Of the above-mentioned various control modes in the ordinary symbol, the time saving related to the ordinary symbol is a control mode in which the variation time of the ordinary symbol is shortened compared to the normal state, and the probability variation related to the ordinary symbol is the winning probability of the ordinary symbol. Is a control mode for improving the normal state (probability change related to the normal symbol). Further, the extension of the normal electric accessory is a control mode in which the opening time of the second starting winning opening 63 is made longer than the short opening in the normal time (during non-specific game) to perform the long opening.

上述のように、本実施例における特定遊技中の入球容易化遊技は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物の開放延長という3つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める。しかし、これに限定されず、これら3つの機能のうち、1つ又は2つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める構成としてもよい。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間との切り替えを、遊技状態に応じて行う構成としてもよい。 As described above, the easy-to-enter game during the specific game in the present embodiment uses the three functions of the time saving of the normal symbol, the probability variation of the open lottery, and the extension of the normal electric auditors, and the second start winning opening. Increase the ease of entering the 63. However, the present invention is not limited to this, and one or two of these three functions may be used to increase the ease of entering the second starting winning opening 63. Further, at least one of the three functions may be switched between a period in which it is implemented and a period in which it is not implemented according to the gaming state.

このような入球容易化遊技の継続期間は、特別図柄に係る時短期間に基づいて決定することが可能である。例えば、特別図柄に係る時短中は入球容易化遊技を継続し、特別図柄に係る時短が終了すると入球容易化遊技が終了する、といった制御態様の採用が可能である。そして、このようにした場合は、特別図柄の時短が終了した以降に図柄変動が開始される普通図柄の変動パターン(普図変動パターン)は、通常時(非特定遊技時)のために設けられた変動パターンの中から決定されるようにすることが可能である。 The duration of such an easy-to-enter game can be determined based on the short-term period related to the special symbol. For example, it is possible to adopt a control mode in which the entry facilitation game is continued during the time saving relating to the special symbol, and the entry facilitation game is terminated when the time saving relating to the special symbol ends. Then, in this case, the variation pattern of the normal symbol (general symbol variation pattern) in which the symbol variation starts after the special symbol time saving is finished is provided for the normal time (at the time of non-specific game) It is possible to make a decision based on the fluctuation pattern.

さらに、このような特定遊技時の入球容易状態における普通電動役物の開放パターン(特定遊技時の開放態様)は、「特定遊技時ロング開放」、又は、「時短時ロング開放」などと称することが可能である。そして、この特定遊技時ロング開放の具体的態様としては、開放の開始から終了までの開放期間を、例えば5秒程度の1回の開放により構成した連続開放態様を例示できる。 Furthermore, the opening pattern of the ordinary electric auditors in the easy-to-enter state during such a specific game (the opening mode during the specific game) is referred to as "specific game long open" or "time saving long open". It is possible. Then, as a specific mode of the long opening during the specific game, a continuous open mode in which the opening period from the start to the end of the opening is constituted by one opening of, for example, about 5 seconds can be exemplified.

また、これ以外の態様としては、開放の開始から終了までの開放期間を複数回の開放により構成した断続開放態様などがある。そして、この断続開放態様としては、例えば、2.32秒、1.60秒、1.60秒の各開放時間の間に、一旦閉鎖状態となるインターバル時間を介在させて、合計で例えば5.52(=2.32+1.60+1.60)秒の開放時間を確保したものなどを例示できる。また、本実施例では、この他にも、2.96秒、1.14秒、1.56秒の各開放時間の組合せによる開放パターンや、1.14秒、1.60秒、1.60秒、1.14秒の開放の各開放時間の組合せによる開放パターンなども設けられている。 Further, as another mode, there is an intermittent mode in which the opening period from the start to the end of opening is constituted by opening a plurality of times. In this intermittent opening mode, for example, an interval time for temporarily closing is interposed between the opening times of 2.32 seconds, 1.60 seconds, and 1.60 seconds, for example, a total of 5. It is possible to exemplify the one in which an open time of 52 (=2.32+1.60+1.60) seconds is secured. In addition, in the present embodiment, in addition to this, an opening pattern by a combination of respective opening times of 2.96 seconds, 1.14 seconds, 1.56 seconds, 1.14 seconds, 1.60 seconds, 1.60. There is also provided an opening pattern by a combination of each opening time of seconds and 1.14 seconds.

なお、上述の連続開放態様及び断続開放態様のいずれを実行するかを抽選により選択することや、各種の断続開放態様のいずれを実行するかを抽選することなども可能である。さらに、断続開放態様について、各開放時間の一部又は全てが、例えば0.5秒といった極めて短い開放時間により構成されていてもよい。 It is also possible to select by a lottery which of the continuous open mode and the intermittent open mode described above is to be executed, or to select which of the various intermittent open modes to be executed. Further, in the intermittent open mode, a part or all of each open time may be configured by an extremely short open time such as 0.5 seconds.

より具体的には、例えば0.5秒の開放を、一旦閉鎖状態となるインターバル時間を介在させて3回繰り返し、合計で1.5秒の開放時間を確保するようなことが可能である。そして、このような第2始動入賞口63への入球を阻むような極めて短時間の開放は、「特定遊技時ショート開放」又は「時短時ショート開放」等と称することが可能である。また、上述した合計で1.5秒の開放を確保した開放態様のような、特定遊技時ショート開放の組合せによる断続開放態様を、例えば「ショート開放の組合せによる断続開放態様」などと称することが可能である。
<ぱちんこ遊技機における主な演出>
<<演出図柄の基本的表示態様>>
More specifically, for example, opening for 0.5 seconds can be repeated 3 times with an intervening interval time, and a total opening time of 1.5 seconds can be secured. And, such an extremely short time opening that prevents the ball from entering the second starting winning opening 63 can be referred to as a "short opening for a specific game" or a "short opening for a short time". In addition, an intermittent open mode by a combination of short open at the time of specific game, such as an open mode that secures a total of 1.5 seconds, may be referred to as, for example, "intermittent open mode by a combination of short open". It is possible.
<Main production in Pachinko machines>
<<Basic display mode of production design>>

次に、メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンドに基づき、サブメイン基板301及びサブサブ基板302によって実行される各種の演出について、主要なものを説明する。そして、ここでは先ず、前述の演出図柄190(図7(a)、(b)参照)の基本的な表示態様について説明する。 Next, the main ones of various effects executed by the sub-main substrate 301 and the sub-sub substrate 302 based on commands from the main substrate 102 to the sub-main substrate 301 will be described. Then, here, first, a basic display mode of the above-described effect design 190 (see FIGS. 7A and 7B) will be described.

演出図柄190は、主制御表示装置53において第1特別図柄又は第2特別図柄が変動表示されることに伴って、演出表示装置60上において変動表示される(図7(a)参照)。さらに、演出図柄190は、主制御表示装置53において第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されることに伴って、演出表示装置60上において停止表示(図7(b)参照)される。つまり、演出図柄190は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動パターンにより規定された変動時間に応じて変動表示され、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動時間が終了に合わせて演出図柄190の変動表示が終了する、といった一連の動作を基本の表示態様としている。 The effect symbol 190 is variably displayed on the effect display device 60 with the first special symbol or the second special symbol being variably displayed on the main control display device 53 (see FIG. 7A). Further, the effect symbol 190 is stopped and displayed on the effect display device 60 (see FIG. 7(b)) along with the first special symbol or the second special symbol being stopped and displayed on the main control display device 53. .. That is, the effect symbol 190 is variably displayed according to the variation time defined by the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol, and the variation time of the first special symbol or the second special symbol is produced at the end. A series of operations such as ending the variable display of the design 190 is a basic display mode.

演出図柄190の停止に伴い表示される停止図柄は、左演出図柄190a、中演出図柄190b、右演出図柄190cの3つの図柄の組合せにより構成される。そして、メイン基板102における大当り抽選の結果が大当りとなった場合には、例えば「777」や「555」のように、3つの図柄が揃ったぞろ目の組合せが、大当りを表す停止図柄として表示される。また、大当り抽選の結果がはずれであった場合には、例えば「767」、「928」、「331」などのように、1部又は全ての演出図柄が他の演出図柄と異なる組合せで、演出図柄190が停止表示される。なお、図7(b)においては、演出図柄190の組合せが「331」のはずれの組合せであった状況を例示している。 The stop symbol displayed along with the stop of the effect symbol 190 is composed of a combination of three symbols, a left effect symbol 190a, a middle effect symbol 190b, and a right effect symbol 190c. And when the result of the big hit lottery on the main board 102 is a big hit, a combination of squares having three symbols such as "777" and "555" is a stop symbol representing the big hit. Is displayed. If the result of the big hit lottery is out of alignment, for example, in a combination such as "767", "928", "331" or the like, a combination of one or all of the effect symbols is different from the other effect symbols. The design 190 is stopped and displayed. In addition, in FIG.7(b), the situation where the combination of the effect design 190 was the combination of "331" which is the outside is illustrated.

ここで、本実施例における「停止図柄」や「図柄の停止」は、3つの演出図柄190が「確定停止」していることを意味している。すなわち、3つの演出図柄190a〜190cが、演出表示装置60の表示領域194において、例えば「767」や「928」などの組合せを保った状態で表示されていたとしても、それだけでは「確定停止」したことには該当しない。そして、このように演出図柄190が、組合せを保ちつつ「確定停止」に至っていない状態を、「仮停止」の状態と称することが可能である。 Here, "stop symbol" and "stop symbol" in this embodiment mean that the three effect symbols 190 are "fixed stop". That is, even if the three effect symbols 190a to 190c are displayed in the display area 194 of the effect display device 60 in a state where the combinations such as "767" and "928" are maintained, only that is "determined stop". It does not correspond to what you have done. Then, the state in which the effect design 190 does not reach the “fixed stop” while maintaining the combination in this way can be referred to as a “temporary stop” state.

このような「仮停止」の表示態様としては、例えば、演出図柄190が小刻みに振動している(揺れている)状態を例示できる。そして、演出図柄190が組合せを維持したまま小刻みに揺れているような仮停止の態様を、「揺れ変動」の態様などと称することが可能である。この「仮停止」における演出図柄190の揺れの態様としては、縦又は横の直線移動や水平方向の回転移動などを例示でき、移動範囲としては数ミリ程度を例示できる。 As a display mode of such a "temporary stop", for example, a state in which the effect design 190 is oscillating (shaking) in small steps can be exemplified. The mode of temporary stop in which the effect design 190 is swaying in small steps while maintaining the combination can be referred to as a “sway variation” mode. Examples of the manner of shaking of the effect design 190 in this “temporary stop” include vertical or horizontal linear movement and horizontal rotational movement, and the movement range can be several millimeters.

また、上述の「確定停止」の表示態様としては、仮停止の状態を経て、全ての演出図柄190a〜190cが組合せを保ったまま停止した状態を例示できる。さらに、この「確定停止」の際に、確定停止されたことを示す演出を行うことが可能である。そして、確定表示されたことを示す演出としては、確定停止の状態を所定時間(例えば1秒程度)維持することや、確定停止された演出図柄190画表示された表示領域194を一旦黒色化(所謂ブラックアウト)した後、再度確定停止した演出図柄190を登場させる、といったことを例示できる。また、上述のブラックアウトの演出を所定の場合(例えばスーパーリーチ3が実行された場合)に限り行う、といったことも考えらえる。 In addition, as a display mode of the above-mentioned “fixed stop”, a state in which all the effect symbols 190a to 190c are stopped while maintaining the combination after the state of temporary stop can be exemplified. Furthermore, at the time of this “fixed stop”, it is possible to perform an effect indicating that the fixed stop has been made. Then, as an effect indicating that the fixed display is performed, the fixed stop state is maintained for a predetermined time (for example, about 1 second), or the display area 194 in which the fixedly stopped effect design 190 image is displayed is temporarily blacked ( It is possible to exemplify that the effect design 190 that has been fixedly stopped again appears after a so-called blackout). It is also conceivable that the above blackout effect is performed only in a predetermined case (for example, when the super reach 3 is executed).

また、前述の「リーチ」の表示態様において、リーチの組合せを保った演出図柄が、前述の「仮停止」の態様で表示される場合がある。そして、この「仮停止」によるリーチ表示の後に、変動表示されていた図柄(ここでは中演出図柄190b)が、はずれの組合せ(はずれリーチの組合せ)を構成して「仮停止」し、組合せを保ったまま「確定停止」が行われて変動表示が終了する、といった演出を例示することができる。また、3つの演出図柄190a〜190cが、はずれリーチの組合せによる「仮停止」を行っている状態から、中演出図柄190bが変動を再開してリーチ演出が高信頼度のもの(大当りに係る信頼度が相対的に高いもの)に発展する、といった演出も例示できる。 In addition, in the display mode of "reach" described above, the effect symbol that maintains the combination of reach may be displayed in the mode of "temporary stop" described above. Then, after the reach display by the "temporary stop", the symbols that have been variably displayed (here, the medium effect design 190b) constitute a combination of the deviation (a combination of the deviation reach), "temporarily stop", and the combination is set. It is possible to exemplify an effect in which “fixed stop” is performed while keeping the variable display and the variable display is ended. Further, from the state in which the three effect symbols 190a to 190c are "temporarily stopped" due to the combination of the outlying reach, the middle effect symbol 190b resumes the fluctuation and the reach effect has a high reliability (reliability related to a big hit. It can also be exemplified as a production that develops to a relatively high degree).

なお、演出図柄190のスクロール表示の態様としては、上述の縦スクロールに限定されるものではなく、種々の表示態様を採用することが可能である。そして、他の表示態様としては、例えば、左演出図柄190aから右演出図柄190cを、個々に、鉛直軸まわりに回転(自転)させて、変動表示を行う態様を例示できる。また、例えば、左演出図柄190aから右演出図柄190cが、表示領域194中で、後方から前方、即ち画面の奥から手前に向って、直線軌道或いは曲線軌道に沿って、拡大されながら順次繰り出される、といった表示態様も例示できる。さらに、後方から前方へ向う演出図柄が、上方から下方手前へ降りてくる、といったスクロール表示の態様を採用することも可能である。 It should be noted that the scroll display mode of the effect design 190 is not limited to the vertical scroll described above, and various display modes can be adopted. Then, as another display mode, for example, a mode in which the left effect symbol 190a to the right effect symbol 190c are individually rotated (rotated) around the vertical axis to perform variable display can be exemplified. Further, for example, the left effect design 190a to the right effect design 190c are sequentially fed out in the display area 194 from the rear to the front, that is, from the back of the screen to the front, along the linear or curved orbit while being enlarged. Display modes such as, can also be exemplified. Furthermore, it is also possible to adopt a mode of scroll display in which the effect symbol that goes from the rear to the front comes down from the upper side to the lower side.

また、図示は省略するが、左演出図柄190aから右演出図柄190cの配置を縦方向に変更し、演出図柄190を、上演出図柄、中演出図柄、下演出図柄により構成されるものとしてもよい。そして、この場合には、これらの演出図柄の要素図柄を、横方向(例えば左から右方向)へ移動(横スクロール)させる表示態様なども例示できる。 Although illustration is omitted, the arrangement of the left effect design 190a to the right effect design 190c may be changed in the vertical direction, and the effect design 190 may be configured by an upper effect design, a middle effect design, and a lower effect design. .. Then, in this case, a display mode in which the elemental symbols of these effect symbols are moved (horizontal scrolling) in the horizontal direction (for example, from left to right) can also be exemplified.

さらに、以上説明したような各種のスクロール表示態様を、1つの機種のぱちんこ遊技機10に複数備え、各種のスクロール表示態様を、演出パターンや演出モードの相違によって使い分けるようにしてもよい。 Further, a plurality of various scroll display modes as described above may be provided in one type of pachinko gaming machine 10, and various scroll display modes may be selectively used depending on the effect pattern and effect mode.

また、図7(a)、(b)においては、演出図柄190の組合せが、表示領域194の上下方向の中段でのみ停止表示される表示態様が例示されており、有効ラインは、横方向の1ラインのみとなっている。しかし、これに限定されるものではなく、例えば、有効ラインの数を5ラインとすることなども可能である。そして、本実施例のように縦スクロールを行う変動表示態様において、5ラインの表示態様を採用した場合には、5ラインは、上ライン、中ライン、下ライン、右上り斜めライン、左上り斜めラインにより構成される。 Further, in FIGS. 7A and 7B, a display mode in which the combination of the effect symbols 190 is stopped and displayed only in the vertical middle part of the display area 194 is illustrated, and the effective line is the horizontal direction. There is only one line. However, the number of effective lines is not limited to this, and it is also possible to set the number of effective lines to 5, for example. Then, in the variable display mode in which vertical scrolling is performed as in the present embodiment, when the display mode of 5 lines is adopted, the 5 lines are the upper line, the middle line, the lower line, the upper right diagonal line, and the upper left diagonal line. Composed of lines.

また、前述のように横方向のスクロールを行う変動表示態様(横スクロール)において、5ラインの表示態様を採用した場合には、5ラインは、左ライン、中ライン、右ライン、右上がり斜めライン、左上がり斜めラインにより構成することが可能である。 Further, in the variable display mode (horizontal scrolling) in which horizontal scrolling is performed as described above, when the display mode of 5 lines is adopted, 5 lines are the left line, the middle line, the right line, and the diagonal line rising to the right. , It is possible to construct by a diagonal line rising to the left.

さらに、図7(b)においては、左演出図柄190aから右演出図柄190cを、所定の字体の数字のみにより簡略化して示しているが、左演出図柄190aから右演出図柄190cは、数字などの所定の記号を意味する部分(前述の記号要素演出図柄である要素図柄)と、所定の記号以外を表す絵柄からなる部分(非記号要素演出図柄である要素図柄)との組合せにより構成することが可能である。そして、所定の記号以外を表す絵柄からなる部分としては、各種のデザイン画や人物画、及び、これらの組合せ等を例示でき、さらに、記号に組合される各種のデザイン画や人物画を、動画とすることも可能である。 Further, in FIG. 7(b), the left effect design 190a to the right effect design 190c are shown in a simplified manner only by numbers in a predetermined font, but the left effect design 190a to the right effect design 190c are numbers and the like. It may be configured by a combination of a part that means a predetermined symbol (the element design that is the above-mentioned symbol element production design) and a part that consists of a pattern other than the predetermined symbol (the element design that is a non-symbol element production design). It is possible. And as the portion consisting of a pattern other than a predetermined symbol, various design images and portraits, and combinations thereof can be exemplified, and further, various design images and portraits combined with symbols can be animated. It is also possible to

また、左演出図柄190aから右演出図柄190cに、複数組の要素図柄を備え、状況に応じて使い分けることが可能である。この場合は、例えば、左演出図柄190a、中演出図柄190b、右演出図柄190cのそれぞれが、数字の「1」〜「9」の意味を表す要素図柄を複数組備え、演出モード等の相違により、或る特定の演出モードの実行中には、これに対応する「1」〜「9」の要素図柄を用い、他の特定の演出モードの実行中には、これに対応する「1」〜「9」の要素図柄を用いる、といったことが可能である。 Further, from the left effect design 190a to the right effect design 190c, a plurality of sets of element designs are provided, and it is possible to use them properly according to the situation. In this case, for example, each of the left effect design 190a, the middle effect design 190b, and the right effect design 190c is provided with a plurality of sets of element symbols that represent the meanings of the numbers "1" to "9", depending on the difference in the effect mode and the like. , During the execution of a certain specific production mode, the corresponding element patterns of "1" to "9" are used, and during execution of another specific production mode, the corresponding "1" to "9" It is possible to use the element pattern of "9".

なお、上述の演出モードの相違は、例えば、演出表示装置60に表示される演出上の場面や状況などの相違により区別することが可能である。さらに、演出上の場面や状況などの相違は、例えば、演出表示装置60に表示される背景、場面、登場人物、登場人物の行動、カットインの態様、などといった演出内容の相違により区別することが可能である。 The difference in the above-mentioned effect modes can be distinguished by, for example, the difference in the scene or situation in the effect displayed on the effect display device 60. Further, the difference in the scene or situation in the performance should be distinguished by the difference in the performance content such as the background, the scene, the characters, the actions of the characters, the cut-in mode, etc. displayed on the performance display device 60. Is possible.

さらに、演出図柄190の表示態様としては、上述した各種の表示態様に限られず、更に種々の表示態様を採用することが可能である。例えば、演出図柄190の変動開始から停止表示までの間の所定期間に、演出図柄190の画像の透明度をそれ以前よりも高め、視認できないようにすることも可能である。 Further, the display mode of the effect design 190 is not limited to the various display modes described above, and various display modes can be adopted. For example, during a predetermined period from the start of variation of the effect design 190 to the stop display, the transparency of the image of the effect design 190 can be made higher than before and not visible.

また、このように演出図柄190を視認できないようにした場合には、図示は省略するが、演出図柄190を視認できない程度に透明化し、演出図柄190に代わって、第1特別図柄又は第2特別図柄の状況を示す図柄(代行図柄)を表示することも可能である。そして、この代行図柄としては、数字等の記号のみを、演出図柄190の記号要素演出図柄に比べて小さいサイズで、表示領域194の隅部で変動表示及び停止表示させるものを例示できる。さらに、状況に応じて、代行図柄と演出図柄190の両方が同時に視表示される場合があってもよい。
<<演出パターンの例示>>
In addition, when making the production design 190 invisible in this way, although illustration is omitted, the production design 190 is made transparent to the extent that it is not visible, and instead of the production design 190, the first special design or the second special design. It is also possible to display a design (alternative design) showing the state of the design. And as this substitute design, it is possible to exemplify one in which only symbols such as numbers are displayed in a variable size and stopped at the corner of the display area 194 in a size smaller than the symbol element production design of the production design 190. Furthermore, depending on the situation, both the substitute design and the effect design 190 may be displayed at the same time.
<<Example of production pattern>>

続いて、前述の演出パターンについて説明する。演出パターンは、メイン基板102で決定される変動パターンに紐付けられた状態で多数設けられている。さらに、演出パターンには、演出図柄190を含む演出の態様が規定されている。より具体的には、演出パターンには、選択された演出図柄190に対する変動開始から変動停止までの変動過程や、演出図柄190と組合せて表示される背景及びストーリー展開などといった演出過程が定義されている。そして、演出パターンには、前述の「リーチあり」や「リーチなし」に対応したものがある。 Next, the above-mentioned effect pattern will be described. A large number of effect patterns are provided in a state of being associated with the variation pattern determined by the main board 102. Further, the production pattern including the production design 190 is defined in the production pattern. More specifically, in the production pattern, a variation process from a variation start to a variation stop for the selected production design 190 and a production process such as a background displayed in combination with the production design 190 and story development are defined. There is. Then, there are some production patterns corresponding to the above-mentioned "with reach" and "without reach".

これらのうち、「リーチあり」の演出パターンが実行される場合は、あと1つの演出図柄(ここでは中演出図柄190b)が揃えば大当りとなるリーチ演出が、演出表示装置60において行われる。そして、特別図柄に係る当否抽選の結果が大当りである場合には、大当りの種類に応じた「777」や「333」などのぞろ目の表示が、確定停止した演出図柄190によって行われる。また、特別図柄に係る当否抽選の結果がはずれである場合には、例えば「767」や「515」などのはずれを示す組合せが、確定停止した演出図柄190によって行われる。 Among these, when the production pattern of “with reach” is executed, the reach production which is a big hit if one more production symbol (here, the intermediate production symbol 190b) is prepared is performed on the production display device 60. Then, when the result of the win/no win lottery related to the special symbol is the big hit, the display of the squares such as “777” and “333” depending on the type of the big hit is performed by the effect design 190 which is definitely stopped. In addition, when the result of the win/no win lottery related to the special symbol is out of alignment, for example, a combination such as “767” or “515” indicating the outfall is performed by the fixed and stopped effect design 190.

さらに、「リーチなし」の演出パターンが実行される場合は、例えば「928」や「331」などのように、左演出図柄190aと右演出図柄190cがリーチの組合せとならないリーチなしの組合せが、確定停止した演出図柄190によって行われる。 Furthermore, when the production pattern of "no reach" is executed, a combination without reach such that the left production design 190a and the right production design 190c are not reach combinations, such as "928" and "331", It is performed by the effect design 190 which is definitely stopped.

これらの演出パターンには、長短様々な変動時間をもつものがあり、特に、「リーチあり」の変動パターンには、変動時間が数分に及ぶようなものも含まれている。なお、本実施例では、前述した特別図柄に係る変動パターン(図10(a)〜(d)参照)における、「リーチなし」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」に対応した、リーチなしの演出パターン、ノーマルリーチの演出パターン、スーパーリーチの演出パターンが設けられている。上述したように演出図柄190を用いた演出をサブ変動パターンと称する場合もある。そして、これらの演出パターンには、例えば、メイン基板102で決定される1つの変動パターンに対して複数の演出パターンが紐付けられており、演出パターン数は、前述の変動パターンよりも多岐に亘っている。なお、これらの演出パターンには、サブ変動パターンとは別に演出表示装置60に表示される演出として、後述するような保留演出表示や各種の予告演出などがあり、これらとサブ変動パターンを組合せて用いる場合もある。 Some of these effect patterns have various long and short fluctuation times, and in particular, the fluctuation pattern of “with reach” also includes a fluctuation time of several minutes. In addition, in the present embodiment, the production without reach corresponding to "no reach", "normal reach", and "super reach" in the variation pattern (see FIGS. 10A to 10D) related to the special symbol described above. A pattern, a normal reach effect pattern, and a super reach effect pattern are provided. As described above, the effect using the effect design 190 may be referred to as a sub-variation pattern. Then, for these effect patterns, for example, a plurality of effect patterns are associated with one variation pattern determined by the main board 102, and the number of effect patterns is wider than the variation patterns described above. ing. Note that these effect patterns include, as effects that are displayed on the effect display device 60 separately from the sub-variation pattern, hold effect display, various notice effects, and the like, which will be described later. Sometimes used.

また、これらのリーチを、大当り信頼度が相対的に高い「強リーチ」と、大当り信頼度が相対的に低い「弱リーチ」に分け、例えば、上述の「ノーマルリーチ」を弱リーチとし、「スーパーリーチ」を「強リーチ」とすることが可能である。また、「スーパーリーチ」の中に、「強リーチ」と「弱リーチ」を設けるようにしてもよい。
<<特別図柄に係る保留演出表示>>
In addition, these reach are divided into “strong reach” with relatively high jackpot reliability and “weak reach” with relatively low jackpot reliability. For example, the above “normal reach” is weak reach A "reach" can be a "strong reach". In addition, “strong reach” and “weak reach” may be provided in “super reach”.
<<Hold effect display related to special design>>

次に、演出表示装置60において行われる特別図柄に係る保留表示(保留演出表示)について説明する。演出表示装置60の表示領域194の下部には、図7(a)、(b)中に示すように、第1遊技における当否抽選値の保留数を示す第1保留数表示部196と、第2遊技における当否抽選値の保留数を示す第2保留数表示部197とが表示される。なお、ここでは説明や図示を簡略化するため、個々の保留表示を真円によって表しているが、保留表示を、例えば、水晶や宝石、或いは、その他の所定のアイテムの表示により行ってもよい。また、保留表示を、例えば、人物や動物などの表示により行ってもよい。 Next, the hold display (holding effect display) relating to the special symbol performed in the effect display device 60 will be described. In the lower part of the display area 194 of the effect display device 60, as shown in FIGS. 7A and 7B, a first reservation number display section 196 showing the reservation number of the winning/discarding lottery value in the first game, and The second hold number display portion 197 showing the hold number of the winning/winning lottery value in the two games is displayed. It should be noted that, here, in order to simplify the description and the illustration, each pending display is represented by a perfect circle, but the pending display may be performed, for example, by displaying a crystal, a jewel, or another predetermined item. .. Further, the hold display may be performed by displaying, for example, a person or an animal.

本実施例においては、第1遊技に係る保留が発生すると、上述の第1保留数表示部196に所定の保留表示が行われる。保留表示の態様としては、上述のように種々のものを採用可能であるが、ここでは基本の保留表示として青いアイテムの表示が行われるものとする。さらに、保留数が増えると、保留表示が追加される。そして、保留数が上限に達すると、図7(a)に示すように、第1保留数表示部196において、4つの保留表示が行われる。 In the present embodiment, when a hold related to the first game occurs, a predetermined hold display is displayed on the above-mentioned first hold number display unit 196. Various forms of the hold display can be adopted as described above, but here, it is assumed that a blue item is displayed as the basic hold display. Further, when the number of holdings increases, a holding display is added. Then, when the number of holdings reaches the upper limit, four holdings are displayed on the first holding number display portion 196, as shown in FIG. 7A.

また、第1保留数表示部196における保留表示は、第1表示位置から第4表示位置にて行うことが可能である。つまり、第1保留数表示部196には、第1表示位置から第4表示位置が含まれており、第1保留数表示部196の、遊技者から見て右端の部位が、第1表示位置となっている。そして、左端へ向かって順に、第2表示位置、第3表示位置、第4表示位置が設けられている。さらに、以下では、第1表示位置から第4表示位置で行われる保留表示を、それぞれ「保1」、「保2」、「保3」、「保4」と称する。 Further, the hold display on the first hold number display unit 196 can be performed from the first display position to the fourth display position. That is, the first hold number display unit 196 includes the first display position to the fourth display position, and the right end portion of the first hold number display unit 196 as viewed from the player is the first display position. Has become. Then, the second display position, the third display position, and the fourth display position are provided in order toward the left end. Further, in the following, the hold displays performed from the first display position to the fourth display position are referred to as "hold 1", "hold 2", "hold 3", and "hold 4", respectively.

例えば、演出表示装置60において、第1遊技に係る演出図柄190が行われている最中で、且つ、第1保留数表示部196に1つの保留表示も行われていない状況において、保留が発生すると、右端の第1表示位置(上述の「保1」の位置)に保留表示が行われる。そして、この際には未だ他の保留表示が行われておらず、「保2」〜「保4」は発生していないものとする。このように「保1」が発生している状況で、更に保留が発生すると、発生した保留に係る表示は、「保1」の左隣の「保2」の位置で行われる。そして、「保1」及び「保2」が表示され、「保3」や「保4」が表示されていない状況で、更に保留が発生すると、発生した保留数に応じて、「保3」や「保4」の表示が行われる。 For example, in the effect display device 60, the hold occurs while the effect design 190 relating to the first game is being performed, and in the situation where one hold display is not being performed on the first hold number display unit 196, either. Then, the hold display is performed at the first display position at the right end (the above-mentioned "hold 1" position). Further, at this time, it is assumed that no other hold display has been made yet, and "Hold 2" to "Hold 4" have not occurred. When the "hold 1" is generated in this manner and the hold is further generated, the display relating to the generated hold is performed at the position of "hold 2" on the left side of the "hold 1". Then, when "Hold 1" and "Hold 2" are displayed, and "Hold 3" and "Hold 4" are not displayed, when a further hold occurs, "Hold 3" is displayed according to the number of held holds. Or “Protect 4” is displayed.

そして、「保1」が発生した際に実行されていた変動表示が終了し、第1遊技に係る他の変動開始条件も成立していれば、上述の「保1」に係る保留記憶情報が消化される段階となり、「保1」の保留表示が、第1保留数表示部196の右側へ移動する。第1保留数表示部196の右側の部位には、当該変動情報表示部195が設けられている。この当該変動情報表示部195は、そのときに実行されている変動表示に係る情報(当該変動情報)を表示する領域である。つまり、「保1」の保留表示は、対応する保留記憶情報に係る変動表示が実行される際には、当該変動情報表示部195に移動して、当該変動情報表示198に変化する。 Then, if the variable display that was being executed when "Hold 1" occurred was ended, and if other fluctuation start conditions related to the first game were also satisfied, the above-mentioned pending storage information relating to "Hold 1" At the stage of being consumed, the hold display of “Hold 1” moves to the right of the first hold number display portion 196. The variation information display unit 195 is provided on the right side of the first reserved number display unit 196. The variation information display unit 195 is an area for displaying information (variation information) relating to the variation display being executed at that time. That is, the hold display of “Hold 1” moves to the change information display unit 195 and changes to the change information display 198 when the change display related to the corresponding hold storage information is executed.

ここで、「保1」の保留表示を当該変動情報表示部195に移動させる際や、実行されている演出図柄190の変動表示の変動中や停止時等に、アイテムに係るサイズ、色彩、形態などといった表示要素の変更を行うようにしてもよい。図7(a)、(b)の例では、「保1」の保留表示を当該変動情報表示198に変化させる際に、サイズの拡大を行っている。 Here, the size, color, and form related to the item when moving the hold display of "Maintenance 1" to the change information display unit 195, while the change display of the effect design 190 being executed is changing, or when stopped, etc. You may make it change the display elements, such as. In the example of FIGS. 7A and 7B, the size is enlarged when the hold display of “Hold 1” is changed to the variable information display 198.

上述のように「保1」にあった保留表示が当該変動情報表示部195に移動すると、後続の保留表示の待機順位が繰り上り、「保2」は「保1」の位置にシフトする。さらに、「保3」や「保4」が存在した場合には、「保3」は「保2」の位置にシフトし、「保4」は「保3」の位置にシフトする。そして、このような状況で更に保留が発生した場合には、新たに「保4」が発生し、保留数が上限に達することとなる。また、新たな保留が発生しなければ、この次の変動表示の開始に伴い、保留表示のシフトが行われ、各保留の待機順位が繰り上がることとなる。 As described above, when the hold display in “Hold 1” moves to the variable information display unit 195, the standby order of the subsequent hold display is moved up, and “Hold 2” is shifted to the position of “Hold 1”. Further, if "Hold 3" and "Hold 4" exist, "Hold 3" shifts to the "Hold 2" position, and "Hold 4" shifts to the "Hold 3" position. Then, in such a situation, if a further hold occurs, a new "hold 4" occurs, and the hold number reaches the upper limit. If no new hold occurs, the hold display is shifted with the start of the next variable display, and the waiting order of each hold is advanced.

なお、「保1」における保留表示から、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198に変化した状態を含めて、広義に、保留演出と捉えることが可能であるが、これに限らず、「保1」における保留表示までを保留表示とし、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198に変化した状態は保留表示に含めない、といった取扱いを行うことも可能である。 It should be noted that it is possible, in a broad sense, to consider the holding effect in a broad sense, including the changed state from the hold display in "Maintenance 1" to the change information display 198 in the change information display unit 195, but is not limited to this. It is also possible to treat such that the hold display up to "hold 1" is set as the hold display, and the changed state of the change information display 198 in the change information display unit 195 is not included in the hold display.

また、演出図柄190に係る変動表示が行われておらず、保留数が0の状況で、第1始動入賞口62に入球があると、「保1」の表示は行われず、当該変動情報表示部195に、直接的に、当該変動情報表示198が行われるようになっている。そして、このような場合に限って、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198を保留表示に含めない、といった取扱いを行うことも可能である。 Further, when the variation display related to the effect design 190 is not performed, and the number of holdings is 0, and there is a ball in the first starting winning opening 62, the display of "Hold 1" is not performed and the variation information. The variation information display 198 is directly displayed on the display unit 195. Only in such a case, it is possible to handle such that the variation information display 198 in the variation information display unit 195 is not included in the hold display.

続いて、前述の第2保留数表示部197について説明するが、第1保留数表示部196と同様な点については、説明を省略する。本実施例では、第2保留数表示部197は、図中に示すように、上述の当該変動情報表示部195を挟んで、第1保留数表示部196の反対側(遊技者から見て右側)に配置されている。 Next, the above-mentioned second number-of-holds display unit 197 will be described, but the description of the same points as the first number-of-holds display unit 196 will be omitted. In the present embodiment, as shown in the figure, the second holding number display section 197 is located on the opposite side of the first holding number display section 196 (on the right side when viewed from the player) with the above-mentioned variation information display section 195 interposed therebetween. ) Is located.

さらに、第2遊技に係る保留が発生すると、第2保留数表示部197に所定の保留表示が行われる。保留表示の態様としては、第1保留数表示部196と同様に種々のものを採用可能であるが、ここでは基本の保留表示として、第1保留数表示部196とは異なり、オレンジ色のアイテムの表示が行われるものとする。さらに、保留数が増えると、保留表示が追加され、保留数が上限に達すると、図7(a)に示すように、第2保留数表示部197において、4つの保留表示が行われる。 Further, when a hold related to the second game occurs, a predetermined hold display is displayed on the second hold number display portion 197. As the mode of the hold display, various things can be adopted like the first hold number display unit 196, but here, as the basic hold display, unlike the first hold number display unit 196, an orange item is displayed. Shall be displayed. Further, when the number of holdings increases, a holding display is added, and when the number of holdings reaches the upper limit, as shown in FIG. 7A, the second holding number display portion 197 displays four holdings.

また、第2保留数表示部197においても、第1表示位置から第4表示位置が含まれており、第2保留数表示部197の、遊技者から見て左端の部位が、第1表示位置となっている。そして、右端へ向かって順に、第2表示位置、第3表示位置、第4表示位置が設けられている。さらに、第2遊技に関しても、左端の「保1」から右端の「保4」の表示を行うことが可能であり、保留の消化に伴って、降順に保留表示のシフトが行われる。そして、第2保留数表示部197の左端の「保1」にあった保留表示が、保留の消化の際には、第1保留数表示部196の場合と同様に、当該変動情報表示部195に移動するようになっている。 In addition, the second hold number display portion 197 also includes the first display position to the fourth display position, and the portion of the second hold number display portion 197 at the left end when viewed from the player is the first display position. Has become. Then, the second display position, the third display position, and the fourth display position are provided in order toward the right end. Furthermore, regarding the second game as well, it is possible to display "Han 1" at the left end to "Han 4" at the right end, and the hold display is shifted in descending order as the hold is exhausted. Then, when the hold display which is in the “hold 1” at the left end of the second hold number display unit 197 is used up, the change information display unit 195 is displayed as in the case of the first hold number display unit 196. To move to.

なお、第1保留数表示部196、及び、第2保留数表示部197における保留表示の表示態様や、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198の表示態様は、静止画像に限らず、所定の動画であってもよい。さらに、第1保留数表示部196、及び、第2保留数表示部197における保留表示の表示態様は、所定のタイミングで静止画像から動画、或いは、動画から静止画像に変化するものであってもよい。 The display mode of the hold display in the first hold number display unit 196 and the second hold number display unit 197 and the display mode of the variation information display 198 in the variation information display unit 195 are not limited to still images, It may be a predetermined moving image. Furthermore, the display mode of the hold display on the first hold number display unit 196 and the second hold number display unit 197 may change from a still image to a moving image or a moving image to a still image at a predetermined timing. Good.

また、保留表示については、種々の遊技状態に応じた態様で行うことが可能である。例えば、大当り抽選の確率が通常確率の場合と高確率の場合で互いの保留表示の態様を異ならせることなどを例示できる。なお、遊技状態に応じて保留表示態様を異ならせる場合に、保留表示に係る変化の開始や終了のタイミングを、対応する遊技状態が発生したタイミングに対して、遅延させたり早めたりすることも可能である。 Further, with respect to the hold display, it is possible to perform the display according to various game states. For example, it is possible to exemplify that the mode of holding display is different depending on whether the probability of the big hit lottery is the normal probability or the high probability. In addition, when changing the hold display mode according to the game state, it is possible to delay or advance the timing of starting or ending the change related to the hold display with respect to the timing when the corresponding game state occurs. Is.

さらに、第1保留数表示部196、第2保留数表示部197、及び、当該変動情報表示部195の位置関係は、上述のものに限定されず、種々な表示態様を採用することが可能である。例えば、図7(a)中の第1保留数表示部196の、遊技者から見て左側に第2保留数表示部197を移動させ、当該変動情報表示部195の左側に8つの保留表示を並べることができるようにしてもよい。他の例としては、遊技状態として時短遊技状態および入球容易化状態が設定されたとき、第2保留が優先して切れ間なく消化されることが多いことを考慮して、第2保留表示のみを行うようにしてもよい。 Furthermore, the positional relationship between the first number-of-holds display unit 196, the second number-of-holds display unit 197, and the variation information display unit 195 is not limited to that described above, and various display modes can be adopted. is there. For example, the second hold number display unit 197 is moved to the left side of the first hold number display unit 196 in FIG. 7A when viewed from the player, and eight hold displays are displayed on the left side of the variation information display unit 195. It may be possible to arrange them side by side. As another example, when the time saving game state and the entry facilitation state are set as the game state, only the second hold display is taken into consideration in consideration that the second hold is often given priority and is often digested without interruption. May be performed.

このような保留表示の態様は、本実施例のように第2遊技を第1遊技に優先して実行するのではなく、第1遊技及び第2遊技に係る始動入賞の発生順に特別図柄や演出図柄190の変動表示を行うタイプのぱちんこ遊技機に採用することが考えられる。また、上述のように第1保留数表示部196と第2保留数表示部197とを連続して配置した場合における、当該変動情報表示部195の位置としては、表示領域194の下部中央や、下部右寄りの部位などを例示できる。 The mode of such a hold display does not prioritize the execution of the second game over the first game as in the present embodiment, but special symbols and effects in the order of occurrence of the start winnings related to the first game and the second game. It is conceivable to adopt it in a pachinko game machine of the type that performs variable display of the design 190. In addition, as described above, in the case where the first hold number display unit 196 and the second hold number display unit 197 are continuously arranged, the position of the fluctuation information display unit 195 is the lower center of the display area 194, For example, the lower right part can be exemplified.

また、演出表示装置60を、前述のように、例えば大型な表示体及び小型な表示体による複数の表示体により構成した場合には、第1保留数表示部196、第2保留数表示部197、及び、当該変動情報表示部195のうちのいずれか、若しくは全てを、小型な表示体に表示してもよい。 Further, when the effect display device 60 is configured by a plurality of display bodies such as a large display body and a small display body, as described above, the first hold number display section 196 and the second hold number display section 197. , And any or all of the fluctuation information display section 195 may be displayed on a small display body.

なお、本実施例では、上述した保留表示や当該変動情報表示198を用いた予告演出が行われる場合があるが、これらの予告演出については後述する。
<<特別図柄に係る保留先読み演出>>
In addition, in the present embodiment, the notice effect using the above-mentioned hold display or the variation information display 198 may be performed, but these notice effects will be described later.
<<Stand-Ahead Look-Ahead Performance Related to Special Designs>>

次に、特別図柄に係る予告演出の1つである、保留先読み演出について説明する。なお以下では「保留先読み演出」を、単に「先読み演出」と称する場合がある。この先読み演出は、前述の保留記憶情報(第1特図保留記憶情報又は第2保留記憶情報)に基づき、実行される演出である。さらに、先読み演出は、前述の事前情報通知の機能を用いて、そのときに演出図柄190等を用いて行われている演出よりも後に消化が行われる保留に対して、リーチや大当りが発生することの期待度を報知するための演出として実行される。 Next, the hold prefetching effect, which is one of the notice effects related to the special symbol, will be described. In the following, the "holding prefetching effect" may be simply referred to as "prefetching effect". This prefetching effect is an effect executed based on the above-mentioned reserved storage information (first special figure reserved storage information or second reserved storage information). Furthermore, the look-ahead effect uses the function of the advance information notification described above, and a reach or a big hit occurs with respect to a hold in which the digestion is performed after the effect performed using the effect design 190 or the like at that time. It is executed as an effect for notifying the expectation of a thing.

例えば、前述の第1保留数表示部196における「保3」の位置で発生した保留表示について、前述の基本の表示態様である青色での表示とは異なり、緑色の保留表示を行うことで、通常の青色の態様である場合に比べて、リーチが発生すること等の期待度が高いことが示される。そして、青や緑の彩色の他に、黄色、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様を設け、緑色よりも、黄色、赤色、金色、虹色、所定柄の順で大当りの期待度が高いことを示す、といった演出が行われている。 For example, by performing a green hold display, unlike the blue display that is the basic display mode, with respect to the hold display generated at the position of "hold 3" in the first hold number display unit 196 described above, It is shown that the degree of expectation of the occurrence of reach and the like is higher than that in the case of the normal blue mode. In addition to the colors of blue and green, display modes such as yellow, red, gold, iridescent, and predetermined pattern are provided, and expectation of big hit in the order of yellow, red, gold, iridescent, and predetermined pattern rather than green. The production is performed to show that the degree is high.

ここで、上述の「所定柄」の表示態様としては、キリン柄等の動物模様や、所定のキャラクタ画像を含む表示態様などを例示できる。また、保留表示の彩色や柄のみでなく、真円形状以外のアイテムや人物画像、文字列等を採用することも可能である。さらに、上述の各種の表示態様に点滅や発光を行っている態様、付加オブジェクト(たとえば燃え上がる炎エフェクトの表示など)を組み合せて先読み演出を行うことも可能である。また、先読み演出に当せんした保留を、例えば「トリガ保留」や「当該保留」などと称することが可能である。 Here, as the display mode of the above-mentioned "predetermined pattern", an animal pattern such as a giraffe pattern or a display mode including a predetermined character image can be exemplified. Further, it is possible to adopt not only the color and pattern of the hold display, but also an item other than a perfect circle, a person image, a character string, or the like. Furthermore, it is also possible to perform the look-ahead effect by combining the above-described various display modes with a mode in which blinking or light emission is performed and an additional object (for example, a display of a burning flame effect). In addition, the hold held for the prefetching effect can be referred to as, for example, “trigger hold” or “the hold”.

以上説明したような保留に係る先読み演出は、第2遊技においても行われる場合がある。そして、第2遊技に関しては、前述のように基本色であるオレンジのほかに、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様を備えることが可能である。また、第2遊技に係る保留表示としても、真円形状以外のアイテムや人物画像等を採用することも可能である。 The prefetching effect related to the hold as described above may be performed in the second game as well. As for the second game, it is possible to provide display modes such as red, gold, iridescent, and a predetermined pattern in addition to the basic color orange as described above. Also, as the hold display related to the second game, it is possible to adopt an item other than a perfect circle shape, a person image, or the like.

さらに、上述したような第1遊技及び第2遊技において保留表示を用いる先読み演出は、「保留変化」などと称することが可能である。そして、このような「保留変化」には、保留発生の当初から上述のように基本の表示態様と異なる表示態様を示すものや、保留発生の後のタイミングで表示態様の変化を示すものなどがある。 Further, the prefetch effect using the hold display in the first game and the second game as described above can be referred to as “hold change”. In addition, such "holding change" includes a display mode different from the basic display mode as described above from the beginning of the hold generation, a display mode change at a timing after the hold generation, and the like. is there.

これらのうち、保留発生の後のタイミングで表示態様の変化を示すものとしては、例えば、保留が発生して保留表示が開始され、保留の消化が進み、保留表示が、例えば「保2」、「保1」と進む間に、保留表示が変化するようなものを例示できる。そして、例えば、保留発生時には「保3」の位置に青色(第2遊技の場合はオレンジ色)で保留表示が行われ、「保1」の位置に移動した際に、緑色等の他の色に変化する、といったことが行われる。 Among these, as a change in the display mode at a timing after the hold is generated, for example, a hold occurs and the hold display is started, the hold progresses, and the hold display indicates “hold 2”, It is possible to exemplify an example in which the hold display changes while proceeding to "hold 1". Then, for example, when the hold occurs, the hold display is displayed in blue (orange in the case of the second game) at the position of "Hold 3", and when moving to the position of "Hold 1", another color such as green. It changes to.

また、第1遊技及び第2遊技のいずれについても、保留表示が、「保1」から当該変動情報表示部195に移動して、当該変動情報表示198となった場合に、例えば、基本色である青色やオレンジ色から、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様や、或いは、真円形状以外のアイテムや人物画像等の表示態様に変化して、大当りの期待度を表す場合もある。第2遊技は一般的に有利遊技状態(時短、入球容易)でのみ行われるため、有利遊技状態の終了可能性を示唆する不利表示を行う場合もある。
<<保留先読み演出に係る制御態様>>
In addition, for both the first game and the second game, when the hold display is moved from “Hold 1” to the variation information display unit 195 and becomes the variation information display 198, for example, in the basic color. When the expectation of a big hit is displayed by changing from a certain blue or orange color to a display mode such as red, gold, rainbow, or a predetermined pattern, or a display mode such as an item or a person image other than a perfect circle. is there. Since the second game is generally played only in the advantageous game state (time saving, easy to enter), there is a case where a disadvantage display indicating the possibility of ending the advantageous game state is displayed.
<<Control Mode Related to Hold-ahead Look-ahead Production>>

さらに、上述のような保留変化に係る制御態様としては、以下のようなものを例示できる。例えば、保留発生時に、保留変化の演出パターン(保留変化パターン)を決定するための抽選(保留変化パターン抽選)を行う。この保留変化パターン抽選には、保留変化パターンテーブルが用いられ、この保留変化パターンテーブルには、保留変化の有無や、保留変化を実行する場合(保留変化ありの場合)には、どのようなタイミングでどのような表示態様を実行するか、といった演出パターンの決定に係る事項が規定されている。また、保留変化パターンとしては、第1遊技のためのものと、第2遊技のためのものとが定められている。 Furthermore, the following can be illustrated as a control aspect related to the above-mentioned hold change. For example, when a hold occurs, a lottery (hold change pattern lottery) for determining an effect pattern of a hold change (hold change pattern) is performed. A hold change pattern table is used for this hold change pattern lottery, and this hold change pattern table indicates the presence/absence of a hold change and, when executing a hold change (when there is a hold change), what timing In this case, matters relating to the determination of the effect pattern such as what kind of display mode is executed are defined. Further, as the pending change pattern, one for the first game and one for the second game are defined.

さらに、上述のような保留変化パターン抽選によって選択され得る、保留変化ありの保留変化パターンとしては、以下のようなものを例示できる。例えば、第1遊技に関して、既に「保1」から「保3」の3つの保留表示が行われており、新たに保留が発生して、保留表示が「保4」の位置で行われたものとする。この際、基本色である青色の保留表示が行われ、この後に、演出図柄190に係る変動表示が順次終了し、保留に係る待機順位が繰り上がる。 Furthermore, as the pending change patterns with pending changes that can be selected by the pending change pattern lottery as described above, the following can be exemplified. For example, with respect to the first game, three hold displays of "Hold 1" to "Hold 3" have already been performed, a new hold has occurred, and the hold display has been performed at the position of "Hour 4". And At this time, the blue color, which is the basic color, is displayed in a suspended manner, and thereafter, the variable display related to the effect design 190 is sequentially ended, and the standby order related to the hold is advanced.

さらに、「保4」にあった保留表示が、「保3」、「保2」、「保1」へと順次シフトされ、このシフトの都度、保留変化が行われる。そして、保留表示の色が、「保4」の位置における青色から、「保3」の位置での緑色、「保2」の位置での赤色、「保1」の位置での金色、当該変動情報表示部195(図7(a)、(b)参照)での虹色へと順次変化する。つまり、保留に係る待機順位が繰り上がるにしたがって、大当りの信頼度が高い表示態様へ、保留表示が変化する。このような保留変化パターンは、表示位置が変化する度に保留変化を行うものと称することができる。 Further, the hold display that was on "Hold 4" is sequentially shifted to "Hold 3", "Hold 2", and "Hold 1", and the hold change is performed each time this shift is performed. Then, the color of the hold display is changed from blue at the position of "Hold 4" to green at the position of "Hold 3", red at the position of "Hold 2", gold at the position of "Hold 1". The information display portion 195 (see FIGS. 7A and 7B) sequentially changes to a rainbow color. That is, as the waiting order for holding increases, the holding display changes to a display mode in which the reliability of the big hit is high. Such a hold change pattern can be referred to as a hold change every time the display position changes.

また、他の保留変化パターンとしては、例えば、上述の例と同様に「保4」に保留表示
が行われた段階では青色の表示であり、この基本色の表示が、保留表示が「保2」の位置に表示されるまで継続される。そして、この保留表示が「保1」に移動した際に、表示態様が赤色や虹色などに変化する。このような保留変化パターンは、保留消化が近付き、保留表示が所定の表示位置である「保1」に到達するまで、保留変化を生じないものと称することができる。
Further, as another hold change pattern, for example, as in the above-mentioned example, when the hold display is performed on "hold 4", the display is blue, and the display of this basic color is "hold 2". It continues until it is displayed in the position of ". Then, when this hold display moves to "Hold 1", the display mode changes to red or rainbow. Such a hold change pattern can be referred to as a hold change that does not occur until the hold exhaustion approaches and the hold display reaches a predetermined display position “hold 1”.

なお、上述した各種の保留変化パターンは、あくまでも例示であり、これらのほかにも種々の態様を、前述の保留変化パターンテーブルに備えることができる。 Note that the various pending change patterns described above are merely examples, and various aspects other than these can be provided in the pending change pattern table.

また、保留変化に当せんした保留が、「保1」から「保4」の中に複数存在する場合に、いずれか一方の先読み演出をキャンセルする、といったことが可能である。より具体的には、例えば、「保4」が発生した際に、「保4」に係る保留が、緑色に変化する保留変化パターンに当せんし、先に発生しているいずれかの保留が、虹色に変化する保留変化パターンに当せんしていれば、上述の「保4」に係る保留については、保留変化をキャンセルして実行しない、といったもの例示できる。 In addition, when there are a plurality of holdings corresponding to the holding change in "holding 1" to "holding 4", it is possible to cancel one of the look-ahead effects. More specifically, for example, when "Hold 4" occurs, the hold related to "Hold 4" hits the hold change pattern that changes to green, and any hold that has occurred earlier, If the hold change pattern that changes to a rainbow color is hit, the hold change related to the "hold 4" described above can be canceled and not executed.

さらに、例えば、上述の例と同様に「保4」が発生した際に、「保4」に係る保留が、虹色まで変化する保留変化パターンに当せんし、先に発生している全ての保留が、虹色までは変化せず、緑色などまでしか保留変化しないものであれば、先に発生している保留については、保留変化をキャンセルして実行しない、といったもの例示できる。また、保留先読みに関する抽選は、入賞時のみに限られず、新たな変動の開始時、すなわち保留消化時に保1〜保N(ここでのNは2以上の自然数)までの保留から対象となる保留を選定し、抽選を実行するようにしてもよい。ここで、保留先読み抽選については、本実施例では、メイン基板102によって入賞時に決定され、送信された当否乱数および図柄乱数、変動パターン乱数の値に関する情報(事前通知情報)を引数として抽選処理を実行するようにしている。
<<特別図柄に係る連続予告>>
Further, for example, when “Hold 4” occurs, as in the above example, the hold related to “Hold 4” hits the hold change pattern that changes to rainbow color, and all the hold that occurred earlier. However, as long as the iridescent color does not change and only the green color or the like changes to the hold change, the hold change that has occurred first can be canceled and not executed. In addition, the lottery related to the hold prefetch is not limited to winning a prize, but at the start of a new change, that is, from holding 1 to holding N (where N is a natural number of 2 or more) from holding to the target holding. May be selected and the lottery may be executed. Here, in the present embodiment, with respect to the hold prefetch lottery, the lottery process is performed by using the information (advance notification information) regarding the values of the winning random number, the pattern random number, and the variation pattern random number, which are determined at the time of winning by the main board 102 and transmitted. I'm trying to run.
<<Continuous notice regarding special symbols>>

次に、他の演出パターンとして、特別図柄に係る連続予告(連続演出)について説明する。この連続予告は、真正のものと擬似のものとがあり、これらのうちの真正の連続予告は、特別図柄に係る複数回の変動表示に亘り、連続性のある予告演出を行うものを意味している。また、擬似の連続予告は、特別図柄に係る1回の変動表示について、複数回の特別図柄の変動があったような断続的な予告演出を行うものを意味している。 Next, as another effect pattern, a continuous notice (continuous effect) relating to a special symbol will be described. This continuous notice includes a genuine one and a pseudo one, and the genuine continuous notice among them means that a continuous notice effect is produced over a plurality of variable displays related to a special symbol. ing. In addition, the pseudo continuous notice means that, with respect to one variation display related to the special symbol, intermittent notice production is performed as if the special symbol changed a plurality of times.

なお、本実施例における「連続予告」は、大当り抽選がはずれの場合に最も多く行われ得るような通常の演出に比べて、何らかの予告を行っているような特殊性のある演出が複数回連続して行われることを意味している。さらに、「特殊性のある演出」としては、リーチありの演出パターンや、最も出現頻度が高い通常の場面設定や登場人物などを含んだ演出パターンに比べて、出現頻度が相対的に低い場面設定や登場人物などを含んだ演出パターンを例示できる。 In addition, in the "continuous notice" in the present embodiment, compared to a normal effect that can be most often performed when the big hit lottery is out, a special effect such as giving some kind of notice is continuously performed a plurality of times. It means that it is done. Furthermore, as "specialistic production," scene settings with a relatively low appearance frequency are used compared to production patterns with reach, production scene patterns with the highest appearance frequency, and production patterns that include characters. A production pattern including characters and characters can be exemplified.

そして、「連続予告」としては、より具体的には、例えば、特別図柄に係る所定回数の変動に亘って、毎回同系統のパターンの演出(ぞろ目ではない同じ色の演出図柄190を停止させる等)を発生させるようなものを例示できる。また、その他の態様の「連続予告」としては、例えば、演出上のストーリーにおいて主人公となる登場人物が、特別図柄に係る1回の変動毎に、最終到達目的としている部屋を目指して、順次異なる部屋に移動するようなものなどを例示できる(特殊ステージ予告)。また、その他の態様の「連続予告と」しては、主人公となる登場人物が、特別図柄に係る1回の変動毎に、異なる敵と対戦して勝利し、最終目的となる敵を目指すようなものも例示できる(バトルミッション予告、バトルゾーン予告)。 Then, as the "continuous notice", more specifically, for example, over a predetermined number of times of fluctuations related to the special symbol, the production of the pattern of the same system is stopped every time (the production design 190 of the same color that is not the same pattern is stopped. Can be illustrated. In addition, as the “continuous notice” of other modes, for example, the character that is the main character in the story in the production is sequentially changed for each change of the special symbol, aiming for the room that is the final goal. It is possible to exemplify things such as moving to a room (special stage notice). In addition, as another form of "continuous notice", the character who is the main character, against every single change related to the special symbol, wins by fighting against a different enemy and aims at the final target enemy. You can also exemplify anything (battle mission notice, battle zone notice).

さらに、前述した真正の連続予告(以下では単に「連続予告」と称する場合がある)は、メイン基板102からサブメイン基板301に送信される事前通知情報に基づいて行うことが可能である。より具体的には、例えば、「保3」の保留が発生した場合に受信した事前通知情報に基づいて、サブメイン基板301が、その次以降の特別図柄に係る変動表示に対応した演出パターンとして、3回の変動表示に亘る連続予告を含んだ内容のものを選択する、といったことが可能である。 Furthermore, the above-mentioned genuine continuous notice (hereinafter, may be simply referred to as “continuous notice”) can be given based on the advance notice information transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301. More specifically, for example, based on the advance notification information received when the "Hold 3" is held, the sub-main board 301 is used as an effect pattern corresponding to the variable display related to the special symbol after that. It is possible to select, for example, a content that includes continuous notice over three variable displays.

そして、1回分の保留が消化され、上述の「保3」の保留が「保2」の位置にシフトされた際には、選択された連続予告に係る演出パターンのうち、最初の1回目の予告に係る演出パターンが実行される。さらに、保留が順次消化され、保留表示が、「保2」から「保1」に移動した際には、3回のうちの2回目の予告が実行され、「保1」から当該変動情報表示部195に移動した際には、最後となる3回目の予告が実行される。 Then, when the one-time hold is exhausted and the above-mentioned “hold 3” hold is shifted to the “hold 2” position, the first one of the effect patterns related to the selected continuous notice is selected. The effect pattern related to the notice is executed. Further, when the hold is sequentially exhausted and the hold display moves from "Hold 2" to "Hold 1", the second notice of three times is executed, and the fluctuation information display is started from "Hold 1". When moving to the section 195, the final third notice is executed.

なお、サブメイン基板301において、上述の「保3」の保留が発生した時点で実行されている変動表示に係る変動パターンや、それ以前に発生している「保2」又は「保1」に係る保留記憶情報を確認することも可能である。すなわち、上述の「保3」の保留が発生した際に、既に記憶されている各種の情報の中に、大当り信頼度の高い所定のリーチ演出が実行されることを表す情報や、大当りが発生することを表す情報が存在すれば、「保3」の保留が発生した際に選択した連続予告に係る演出パターンをキャンセルする、といったことが可能である。 In the sub-main substrate 301, the change pattern relating to the change display being executed at the time when the above-mentioned “holding 3” is held or the “holding 2” or “holding 1” occurring before that is displayed. It is also possible to confirm the pending storage information. That is, when the above-mentioned "hold 3" is held, information indicating that a predetermined reach effect with high jackpot reliability is executed, or a jackpot is generated among various kinds of information already stored. If there is information indicating that the effect is to be performed, it is possible to cancel the effect pattern related to the continuous notice selected when the "hold 3" is held.

ここで、前述した保留変化の演出態様を、連続予告に係る演出の一態様であるとすることも可能である。 Here, it is also possible to make the above-mentioned effect mode of the pending change one mode of the effect related to the continuous announcement.

また、前述した擬似の連続予告(以下では「擬似連続予告」と称する場合がある)としては、特別図柄の1回の変動表示に係る演出パターンにおいて、リーチ表示が、複数回断続的に行われるようなものや、登場人物が複数回の行為を繰り返すようなものなどを例示できる。 Further, as the above-mentioned pseudo continuous notice (hereinafter, may be referred to as “pseudo continuous notice”), reach display is intermittently performed a plurality of times in the effect pattern relating to one variable display of the special symbol. Such a thing, a thing in which a character repeats a plurality of actions can be exemplified.

なお、以上説明したような連続予告の内容は、あくまでも例示であり、連続予告の内容としては、説明したもの以外にも種々のものを採用することが可能である。
<<普通図柄に係る演出図柄>>
It should be noted that the content of the continuous announcement as described above is merely an example, and various contents other than those described can be adopted as the content of the continuous announcement.
<< production design related to ordinary design >>

次に、前述の普通図柄に係る演出について説明する。本実施例では、普通図柄に係る演出表示は行われていない。しかし、普通図柄に係る演出を、演出表示装置60における演出の一部として行うことが可能である。そして、このように普通図柄の演出表示を行う場合には、演出図柄としては、例えば、はずれと、当たりの種類とを識別できる程度の表示を行うことが考えられる。 Next, the effect related to the above-mentioned ordinary symbol will be described. In the present embodiment, the effect display related to the normal symbol is not performed. However, it is possible to perform the effect related to the normal symbol as a part of the effect on the effect display device 60. Then, in the case of performing the effect display of the ordinary symbol in this way, as the effect symbol, for example, it is conceivable to perform the display of such a degree that the deviance and the type of hit can be distinguished.

より具体的には、例えば、図7(a)、(b)中の普図演出表示部199で示すように、数ミリ角程度の四角形状の枠を2つ並べて表示し、各枠内を赤色又は青色で表示できるようにする。そして、普通図柄に係る当否抽選の結果がはずれである場合には、例えば、両方の枠を青色で表示し、これを普通図柄に係るはずれ図柄とする。さらに、普通図柄に係る当否抽選の結果がいずれかの当りである場合には、両方の枠のうちの一方若しくは両方を、当たりの種類に応じて赤色で表示し、これらを普通図柄に係る当り図柄とする、といったことが可能である。 More specifically, for example, as shown in the universal figure production display unit 199 in FIGS. 7A and 7B, two rectangular frames of about several millimeters square are displayed side by side, and the inside of each frame is displayed. Enable to display in red or blue. Then, when the result of the winning/discarding lottery related to the ordinary symbol is out of alignment, for example, both frames are displayed in blue, and this is set as the outlying symbol related to the ordinary symbol. Furthermore, when the result of the winning/discarding lottery related to the ordinary symbol is any hit, one or both of both frames are displayed in red according to the kind of hit, and these are hits related to the ordinary symbol. It is possible to use a design.

また、前述のように、演出表示装置60を、大型な表示体及び小型な表示体のような複数の表示体により構成した場合には、普通図柄に係る演出図柄(199)を、例えば、小型な表示体に表示するようにしてもよい。また、前述のセンター飾り64の所定の部位に、例えば、2つを1組としたLED表示灯を設け、これを普通図柄に係る演出図柄表示装置としてもよい。
<<普通図柄に係る保留演出表示>>
Further, as described above, when the effect display device 60 is configured by a plurality of display bodies such as a large display body and a small display body, the effect design (199) related to the normal design is, for example, small size. It may be displayed on any display body. Further, at a predetermined portion of the above-described center decoration 64, for example, an LED display lamp including two as a set may be provided, and this may be used as an effect symbol display device related to a normal symbol.
<<Display of hold effect related to normal design>>

続いて、前述の普通図柄に係る保留演出表示について説明する。本実施例では、普通図柄に係る保留演出表示も行われていない。しかし、普通図柄に係る保留演出表示を、演出表示装置60における演出の一部として行うことが可能である。また、前述のように、演出表示装置60を、大型な表示体及び小型な表示体のような複数の表示体により構成した場合には、普通図柄に係る演出保留表示を、例えば、小型な表示体に表示するようにしてもよい。また、前述のセンター飾り64の所定の部位に、例えば、2つを1組としたLED表示灯を設け、これにより「1」から「4」の普通図柄に係る保留数の演出表示を行ってもよい。
<<限定頻度パターンに係る演出>>
Next, the hold effect display related to the above-mentioned normal symbol will be described. In the present embodiment, the holding effect display related to the normal symbol is not performed. However, it is possible to perform the hold effect display related to the normal symbol as a part of the effect on the effect display device 60. Further, as described above, when the effect display device 60 is configured by a plurality of display bodies such as a large display body and a small display body, the effect hold display related to the normal symbol is, for example, a small display. It may be displayed on the body. In addition, for example, an LED indicator light that is a set of two is provided at a predetermined portion of the center decoration 64 described above, and thereby, the effect display of the number of holdings related to the normal symbols of "1" to "4" is performed. Good.
<<Production related to limited frequency pattern>>

次に、限定頻度パターンに係る演出(以下では「限定頻度パターン演出」と称する)について説明する。限定頻度パターン演出は、前述の演出パターンの一部として備えられているものである。さらに、限定頻度演出パターン演出は、所定の遊技状態において出現し易くなるように設定されたパターンによる演出である。この限定頻度パターン演出の内容は、特定の傾向を示す演出内容となっており、限定頻度パターン演出の内容として、例えば、高信頼度のリーチが発生する期待を煽るようなものを例示できる。また、限定頻度演出パターン演出に係る一部の演出パターンに、リーチに係る演出パターンを含んでいてもよい。 Next, an effect related to the limited frequency pattern (hereinafter, referred to as “limited frequency pattern effect”) will be described. The limited frequency pattern effect is provided as a part of the effect pattern described above. Furthermore, the limited frequency effect pattern effect is an effect based on a pattern that is set so as to easily appear in a predetermined game state. The content of the limited frequency pattern effect is an effect content showing a specific tendency, and as the content of the limited frequency pattern effect, for example, one that fuels the expectation that reach with high reliability can be exemplified. Further, some of the effect patterns related to the limited frequency effect pattern effect may include effect patterns related to reach.

また、限定頻度パターン演出が出現し易い遊技状況としては、遊技開始時、所定の演出パターンが実行された直後、所定の演出モード中、特別遊技の終了直後、特定遊技中などを例示することができる。また、これらに加えて、限定頻度パターン演出が出現し易い遊技状況としては、第1遊技(又は第2遊技)に係る保留数が所定数(例えば4個)に達している場合なども例示できる。 Examples of the game situation in which the limited frequency pattern effect is likely to appear include, for example, at the start of the game, immediately after the predetermined effect pattern is executed, during the predetermined effect mode, immediately after the end of the special game, during the specific game, and the like. it can. In addition to these, as a game situation in which the limited frequency pattern effect is likely to appear, it is possible to exemplify a case where the number of holdings related to the first game (or the second game) has reached a predetermined number (for example, four). ..

このような限定頻度パターン演出に係る制御態様としては、以下のようなものを例示できる。例えば、メイン基板102おける前述の変動パターンテーブルには、限定頻度パターン演出の紐付けがされた変動パターン(限定頻度変動パターン)が、複数含まれている。そして、これらの複数の限定頻度変動パターンによって、変動パターンテーブルの一部に、限定頻度パターンテーブルが構成されている。 Examples of control modes related to such limited frequency pattern effects include the following. For example, the above-described variation pattern table on the main board 102 includes a plurality of variation patterns (limited frequency variation patterns) associated with limited frequency pattern effects. Then, a limited frequency pattern table is configured in a part of the variation pattern table by the plurality of limited frequency variation patterns.

この限定頻度パターンテーブルは、前述のように、遊技開始時や、特別遊技の終了直後、特別遊技終了後から所定回数変動後の所定期間等といった所定の遊技状況において使用される。そして、メイン基板102において、限定頻度パターンテーブルを使用すべき遊技状況であるか否かが判定される。さらに、限定頻度パターンテーブルを使用すべき遊技状況であれば、メイン基板102において、変動パターンの選択範囲が、限定頻度パターンテーブル内に制限され、限定頻度パターンテーブル内の変動パターン(限定頻度変動パターン)のうちのいずれかが選択される。 As described above, this limited frequency pattern table is used in a predetermined game situation such as at the start of the game, immediately after the end of the special game, or a predetermined period after the end of the special game and after a predetermined number of changes. Then, on the main board 102, it is determined whether or not it is a game situation in which the limited frequency pattern table should be used. Further, in a game situation in which the limited frequency pattern table is to be used, on the main board 102, the selection range of the variation pattern is limited within the limited frequency pattern table, and the variation pattern within the limited frequency pattern table (limited frequency variation pattern ) Is selected.

続いて、メイン基板102からサブメイン基板301へ、選択された変動パターンに係る情報を含んだコマンドが送信され、サブメイン基板301において、選択された変動パターンに紐付けられた演出パターンが決定される。 Then, the main board 102 transmits a command including information related to the selected variation pattern to the sub-main board 301, and the sub-main board 301 determines the effect pattern associated with the selected variation pattern. It

なお、メイン基板102における限定頻度パターンテーブル内の変動パターンに、限定頻度パターン演出が紐付けられていない変動パターン(非限定頻度変動パターン)を含むようにしてもよい。このようにすることにより、非限定頻度変動パターンが選択された場合には、上述の所定の遊技状況であっても、限定頻度パターン演出が出現しない場合が生じ得る。 The variation patterns in the limited frequency pattern table on the main board 102 may include variation patterns (non-limited frequency variation patterns) that are not associated with limited frequency pattern effects. By doing so, when the non-limited frequency variation pattern is selected, the limited frequency pattern effect may not appear even in the above-mentioned predetermined game situation.

また、上述の所定の遊技状況であっても、遊技状況毎に、限定頻度パターン演出の出現率が異なるようにすることも可能である。このような制御態様として、例えば、遊技開始時には、100%の割合で限定頻度パターン演出が実行され、その他の、所定の演出パターンが実行された直後、所定の演出モード中、特別遊技の終了直後、特定遊技中などには、限定頻度パターン演出が実行されないようにする、といったものを例示できる。さらに、特別遊技の終了後において使用する限定頻度テーブルを決定する際は、特別遊技の実行前の遊技状態によって異なるように制御してもよい。これによれば、時短遊技および入球容易化状態に初めて突入したときはリーチしやすく、時短遊技中の大当り後(いわゆる連荘時)の時は変動効率を優先してリーチ頻度を減らすテーブルを選択するようにするといったこともできる。 Further, even in the above-mentioned predetermined game situation, it is possible to make the appearance rate of the limited frequency pattern effect different for each game situation. As such a control mode, for example, at the start of a game, a limited frequency pattern effect is executed at a rate of 100%, immediately after another predetermined effect pattern is executed, during a predetermined effect mode, immediately after the end of a special game. It is possible to exemplify that the limited frequency pattern effect is not executed during the specific game. Furthermore, when determining the limited frequency table to be used after the end of the special game, it may be controlled differently depending on the game state before the execution of the special game. According to this, it is easy to reach when entering a time-saving game and a state where it is easy to enter a ball, and when a big hit during a time-saving game (so-called condominium), priority is given to variable efficiency to reduce the reach frequency. You can also choose to select.

なお、上述したような遊技開始時であるか否かの判定は、例えば、メイン基板102により発射ハンドル20に係る操作の有無を検出し、所定時間(例えば1分程度)の間、発射ハンドル20に係る操作がなく、その後に発射ハンドル20の操作が検出された場合に、遊技開始時であると判定することにより行い得る。 The determination as to whether or not the game is started as described above is performed by, for example, detecting the presence/absence of an operation relating to the firing handle 20 by the main board 102, and firing the firing handle 20 for a predetermined time (for example, about 1 minute). It can be performed by determining that the game is started when there is no operation related to and the operation of the firing handle 20 is detected thereafter.

また、サブメイン基板301の側で、限定頻度パターン演出を実行するか否かの決定を行うことも可能である。この場合には、例えば、サブメイン基板301において、所定の演出パターンが実行されたか否かの判定や、所定の演出モード中であるか否かの判定を行い、所定の演出パターンが実行され場合や、所定の演出モード中である場合に、限定頻度パターン演出を実行する、といったことが可能である。 It is also possible to determine whether or not to execute the limited frequency pattern effect on the sub-main substrate 301 side. In this case, for example, in the sub-main substrate 301, it is determined whether or not a predetermined effect pattern is executed, or whether or not a predetermined effect mode is being performed, and when the predetermined effect pattern is executed. Alternatively, it is possible to execute the limited frequency pattern effect when the predetermined effect mode is in effect.

また、本実施例のように、当たりの種類として小当りを採用したような場合には、例えば、小当りの発生後における第1特別図柄(又は第2特別図柄)の変動開始時に、メイン基板102において限定頻度パターンテーブルを参照して、変動パターンを決定する、といったことも可能である。さらに、小当り発生後の複数回(例えば10回や20回など)の特別図柄に係る変動表示において、継続して限定頻度パターン演出を継続して実行する、といったことも可能である。また、第1遊技と第2遊技とについて、限定頻度パターン演出の継続回数に係る相違を設け、例えば、第1特別図柄に関しては、限定頻度パターン演出の継続回数を10回とし、第2特別図柄に関しては、限定頻度パターン演出の継続回数を20回とする、といったことも可能である。さらに、当たり図柄に応じて特別遊技終了後の限定頻度の参照パターンを異ならせることも可能である。より具体的には、例えば、互いに異なる限定頻度パターンテーブルA、限定頻度パターンテーブルBを備え、(ア)所定の当り図柄の場合には、限定頻度パターンテーブルA、限定頻度パターンテーブルBの順で、変動回数が合計100回に達するまで交互に10回ずつ使用し、(イ)他の当り図柄の場合には、順番を入れ替え、限定頻度パターンテーブルB、限定頻度パターンテーブルAの順で、変動回数が合計100回に達するまで交互に10回ずつ使用する、といった制御も可能である。
<<第2始動入賞口のロング開放に係る演出>>
Further, as in the present embodiment, when a small hit is adopted as the type of hit, for example, at the start of variation of the first special symbol (or second special symbol) after the occurrence of the small hit, the main board It is also possible to determine the variation pattern by referring to the limited frequency pattern table in 102. Further, it is also possible to continuously execute the limited frequency pattern effect in the variable display related to the special symbol a plurality of times (for example, 10 times or 20 times) after the occurrence of the small hit. Further, for the first game and the second game, a difference regarding the number of continuations of the limited frequency pattern effect is provided, and for example, for the first special symbol, the number of continuations of the limited frequency pattern effect is set to 10 and the second special symbol. Regarding, it is also possible to set the limited frequency pattern effect to be continued 20 times. Further, it is possible to change the reference pattern of the limited frequency after the end of the special game according to the winning symbol. More specifically, for example, a limited frequency pattern table A and a limited frequency pattern table B that are different from each other are provided, and (a) in the case of a predetermined winning symbol, the limited frequency pattern table A and the limited frequency pattern table B are in this order. , 10 times are alternately used until the total number of fluctuations reaches 100 times, (a) In the case of other winning symbols, the order is exchanged, and the change is made in the order of the limited frequency pattern table B and the limited frequency pattern table A. It is also possible to perform control such that the number of times is used 10 times alternately until the total number of times reaches 100 times.
<<Production related to the long opening of the second start winning hole>>

次に、前述のロング開放に係る演出について説明する。本実施例においては、通常時における第2始動入賞口63のロング開放(通常時ロング開放)に関係した演出(ロング開放用演出)が、演出表示装置60やスピーカ21等を用いて実行される場合がある。そして、この通常時ロング開放に関係したロング開放用演出として、通常時ロング開放が実行されるか否を示す開放抽選演出と、この開放抽選演出の結果に対応して実行される長開放用演出(開放抽選結果演出)とが設けられている。なお、以下では、通常時ロング開放のことを単に「ロング開放」と称する場合がある。 Next, the effect related to the above-described long opening will be described. In the present embodiment, an effect (an effect for long opening) related to the long opening of the second start winning opening 63 (normal long opening) is executed using the effect display device 60, the speaker 21, and the like. There are cases. Then, as a long opening effect related to the normal long opening, an open lottery effect indicating whether or not the normal long opening is executed, and a long opening effect executed corresponding to the result of the open lottery effect. (Open lottery result presentation) is provided. In the following, the normal long opening may be simply referred to as “long opening”.

これらのうち開放抽選演出としては、例えば、普通図柄の変動中や、変動開始前の段階において、通常時長開放が行われることの期待を煽るための内容の演出を例示することができる。より具体的には、例えば、演出表示装置60の表示領域194の下隅部などに特定のキャラクタを登場させ、前述の第2保留数表示部197を表示するための領域を確保できるか否かの様子を動画により表示する、といったものを例示できる。 Among these, as the open lottery effect, for example, an effect of contents for fueling the expectation that the normal time opening will be performed during the change of the normal symbol or at the stage before the change starts. More specifically, for example, whether or not it is possible to secure an area for displaying the above-mentioned second hold number display portion 197 by causing a specific character to appear in the lower corner portion of the display area 194 of the effect display device 60 or the like. For example, it is possible to display the situation by a moving image.

このような演出パターンは、直接的に抽選の様子を表示するといったものではなく、「開放煽り演出」、「開放前段階演出」などとも表現できるものである。そして、演出内容において、目的を達成した場合には、その後にロング開放が実行され、目的を達成できない場合には、その後にロング開放が行われない、といった用途を例示できる。なお、前述のように付加的な表示体を設けた場合には、この付加的な表示体において、開放抽選演出を行うことが可能である。 Such an effect pattern does not directly display the state of the lottery, but can also be expressed as "opening fan effect", "pre-opening stage effect", or the like. Then, in the effect contents, when the purpose is achieved, the long opening is executed thereafter, and when the purpose cannot be achieved, the long opening is not executed thereafter, and the like. In addition, when the additional display body is provided as described above, the open lottery effect can be performed on the additional display body.

上述の演出パターン以外に、直接的に抽選の様子を表示するものの採用が可能である。このような直接的な開放抽選演出としては、例えば、ルーレットやおみくじ、或いは、2桁の図柄合わせ、といった抽選に係る動画表示を行うものを例示できる。さらに、上述の普通図柄に係る当り抽選において通常時ロング開放に当せんしている場合には、当せんを示す内容の開放抽選演出が実行され、通常時ロング開放に当せんしていない場合には、はずれを示す内容の開放抽選演出が実行されるようにすることが考えられる。 In addition to the above-mentioned effect patterns, it is possible to employ a method for directly displaying the lottery situation. As such a direct open lottery effect, for example, a roulette wheel, a fortune ticket, or a two-digit pattern matching that displays a moving image related to the lottery can be exemplified. Furthermore, in the case of winning the normal long opening in the winning lottery related to the above-mentioned regular symbols, the opening lottery effect of the content indicating the winning is executed, and when it is not winning the normal long opening, it falls off. It is conceivable that the open lottery effect having the content indicating is executed.

また、はずれを示す内容、或いは、目的を達成できない内容の開放抽選演出は、通常時ロング開放に当せんしておらず、且つ、所定の確率で開放抽選演出に係る演出パターンが選択された場合に実行される。さらに、はずれの開放抽選演出に係る演出パターンが選択される場合としては、メイン基板102において選択される場合と、サブメイン基板301で独自に選択される場合とがある。そして、本実施例において開放抽選演出は、通常時ロング開放に当せんしている場合には高い確率(例えば100%)で実行され、通常時ロング開放に当せんしていない場合には、低い確率(例えば0.1%程度)で実行される。 Further, in the case where the open lottery effect of the content indicating the outlier or the content that cannot achieve the purpose is not hitting the long opening at the normal time, and the effect pattern related to the open lottery effect is selected with a predetermined probability. To be executed. Further, as a case of selecting an effect pattern related to the out-of-range open lottery effect, there is a case of being selected by the main board 102 or a case of being independently selected by the sub-main board 301. In the present embodiment, the open lottery effect is executed with a high probability (for example, 100%) when the normal long opening is won, and when the normal long open is not won, a low probability ( For example, about 0.1%).

さらに、開放抽選演出の内容と、第2始動入賞口63の開放パターンとの関係を多様に設定することが可能である。例えば、開放抽選演出の内容としてルーレットを用いた演出を採用し、ルーレットの目として設けられた選択肢に、「開放」、「×」、「チャンス」、「リーチ」等を割当てる。そして、通常時ロング開放に当せんしなかった場合に、開放抽選演出の内容として「×」が選択される様子を表示し、第2始動入賞口63の開放を行わない、又は、ショート開放のみ行うようにする。 Further, it is possible to variously set the relationship between the contents of the open lottery effect and the opening pattern of the second starting winning opening 63. For example, an effect using roulette is adopted as the content of the open lottery effect, and “open”, “x”, “chance”, “reach”, etc. are assigned to the options provided as the eyes of the roulette. Then, when the player does not win the long opening at the normal time, the state where "x" is selected as the content of the open lottery effect is displayed, and the second starting winning opening 63 is not opened or only the short opening is performed. To do so.

さらに、通常時ロング開放に当せんした場合には、ルーレットにおいて「開放」が選択される演出を実行し、必ずロング開放を行う。また、これ以外にも、演出図柄190に係る演出において、段階的に発展する内容の演出や、スーパーリーチに発展する内容の演出などが実行される場合には、開放抽選演出に係るルーレットにおいて「チャンス」或いは「リーチ」が選択される様子を表示し、第2始動入賞口63の開放を行わない、又は、ショート開放のみ行うようにする、といったことが考えられる。 Further, when the player normally wins the long opening, the effect of selecting "open" in the roulette is executed, and the long opening is always performed. Further, in addition to this, in the effect related to the effect design 190, when the effect of the content that develops in stages or the effect of the content that develops into the super reach is executed, in the roulette related to the open lottery effect, It is conceivable to display a state in which “chance” or “reach” is selected and not to open the second start winning opening 63, or to perform only short opening.

また、前述の開放抽選演出(前述の開放煽り演出や開放前段階演出)やロング開放の有無を示す演出(開放抽選結果演出)により構成されるロング開放用演出は、第2始動入賞口63の通常時ロング開放に関係した特別な演出という位置付けにあるが、制御上は、ロング開放と開放抽選結果演出との直接的な関係付けを行っている制御態様と、直接的な関係付けを行っていない制御態様とが考えられる。 In addition, the above-mentioned opening lottery effect (the above-mentioned opening fanning effect or pre-opening stage effect) and the effect indicating whether or not there is a long opening (opening lottery result effect) is the effect for the second start winning opening 63. Normally, it is positioned as a special effect related to long opening, but in terms of control, there is a direct relationship with the control mode that directly associates the long opening with the open lottery result effect. There may be no control mode.

このうち、直接的な関係付けを行っている制御態様は、メイン基板102からサブメイン基板301へ、第2始動入賞口63の開放態様に係るコマンドが送信される態様であり、直接的な関係付けを行っていない制御態様は、サブメイン基板301の側で、第2始動入賞口63の開放態様を把握せずにロング開放用演出を実行する態様である。本実施例では、ロング開放用演出に関して、ロング開放とロング開放用演出との直接的な関係付けを行った制御態様が採用されているが、直接的な関係付けを行っていない制御態様を一部に含めることも可能である。 Among these, the control mode in which the direct relationship is established is a mode in which the command related to the mode of opening the second starting winning opening 63 is transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301, and the direct relationship is The control mode which is not attached is a mode in which the sub-main board 301 side executes the long opening effect without grasping the opening mode of the second starting winning opening 63. In the present embodiment, with respect to the long opening effect, a control mode in which the long opening and the long opening effect are directly related is adopted, but a control mode in which the direct relationship is not performed is adopted. It is also possible to include it in the section.

また、このようなロング開放用演出は、前述した 普通図柄に係る保留とも関係して行われる場合があるものである。つまり、普通図柄に係る保留抽選値が、保留中に事前判定され、この事前判定結果に応じて、予告や煽りといった意味を持つロング開放用演出が、所定確率で実行される場合がある。このような事前判定による予告演出は、前述の「先読み演出」に含まれるものである。このような普通図柄に係る先読み演出は、後述する特別図柄に係る先読み演出と同様に行うことが可能なものであり、本実施例では、作動口(68a又は68b)の通過に係る事前通知情報(普通図柄先読みコマンド)が、メイン基板102からサブメイン基板301に送信される。 In addition, such a long opening effect may be performed in connection with the above-mentioned hold related to the normal symbol. That is, the hold lottery value related to the ordinary symbol is pre-determined during the hold, and depending on the result of the pre-determination, a long opening effect having a meaning such as a notice or agitation may be executed with a predetermined probability. The notice effect based on such a preliminary determination is included in the above-mentioned “look-ahead effect”. The pre-reading effect related to such a normal symbol can be performed in the same manner as the pre-reading effect related to the special symbol to be described later, and in this embodiment, advance notification information related to the passage of the operating port (68a or 68b). (Normal symbol prefetch command) is transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301.

ここで、本実施例では、保留数に関わらずにロング開放用演出のための演出パターンの選択が行われるが、これに限定されず、保留数が多い場合には、例えば、演出時間の短いロング開放用演出の演出パターンが選択されるようにしてもよい。
<<操作ボタンを用いた演出>>
Here, in the present embodiment, the effect pattern for the long opening effect is selected regardless of the number of holdings, but the present invention is not limited to this, and when the number of holdings is large, for example, the effect time is short. The effect pattern of the effect for long opening may be selected.
<<Production using operation buttons>>

次に、前述の操作ボタン22(図1参照)を利用する演出(以下「ボタン演出」と称する)について説明する。操作ボタン22は、ボタン演出が実行された場合に、遊技者によって操作され、遊技者に対し、自分が遊技の演出や当否抽選に参加しているような感覚を与える機能を発揮するものである。ボタン演出としては、例えば演出図柄190(図7(a)、(b)参照)の変動表示過程で、演出表示装置60の表示領域194に、操作ボタン22の図柄とともに、「Push」、「連打せよ」、「長押しせよ」等といった文字や、或いは操作有効期間の残り時間を示すインジケータの動画などの、操作を促すガイド表示を行うことを例示できる。 Next, an effect (hereinafter, referred to as “button effect”) using the operation button 22 (see FIG. 1) described above will be described. The operation button 22 is operated by the player when the button effect is executed, and exerts a function of giving the player the feeling that he or she is participating in the effect of the game or the lottery. .. As the button effect, for example, in the variable display process of the effect symbol 190 (see FIGS. 7A and 7B), “Push” and “continuous hit” are displayed in the display area 194 of the effect display device 60 together with the symbol of the operation button 22. It is possible to exemplify that a guide display for urging an operation is displayed, such as characters such as “Go”, “Press and hold”, or a moving image of an indicator showing the remaining time of the operation valid period.

さらに、ボタン演出としては、遊技者が、上述のガイド表示に従って操作ボタン22を操作すると、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出を例示できる。また、操作ボタン22を操作すると、前述の可動演出部材93等が作動して、リーチとなることを報知するようなものも例示できる。さらに、リーチ演出中にボタン演出が行われることもあり、その場合には、操作ボタン22を操作すると、前述の可動演出部材93等が作動して大当りへの期待を煽るものなども例示できる。 Further, as the button effect, when the player operates the operation button 22 according to the guide display described above, an effect in which the character makes a comment or an effect in which the teammate character attacks the enemy character can be exemplified. In addition, it is also possible to exemplify a device that operates the operation button 22 to activate the movable effect member 93 and the like to notify that the reach is reached. Furthermore, a button effect may be performed during the reach effect, and in that case, when the operation button 22 is operated, the movable effect member 93 and the like described above actuate to give a big hit expectation.

また、上述の操作ボタン22に関して、通常時は操作ボタン22の操作が無効となっているが、ボタン演出中は操作ボタン22の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。 Further, regarding the above-described operation button 22, the operation of the operation button 22 is normally disabled, but during the button performance, the operation of the operation button 22 is enabled during the button operation valid period. The button operation effective period is a preset fixed time.

なお、操作ボタン22に振動モータ(図示略)を組み合わせて、操作ボタン22を振動させる振動演出や、例えばモータ等の駆動源を用いて操作ボタン22の動作範囲を拡大して、操作ボタン22を突没させるといった演出態様を採用することも可能である。さらに、操作ボタン22を突没させる場合は、突出量を比較的大きく(例えば5〜10cm程度)設定することも可能である。 In addition, by combining a vibration motor (not shown) with the operation button 22, a vibration effect for vibrating the operation button 22 or an operation range of the operation button 22 is expanded by using a drive source such as a motor. It is also possible to adopt a production mode such as plunging. Further, when the operation button 22 is projected and retracted, the protrusion amount can be set relatively large (for example, about 5 to 10 cm).

また、操作ボタン22としては、外形寸法が小型(例えば数センチ程度)のものに限らず、十数センチ程度の半球体の形態のものなどを採用してもよい。さらに、操作ボタン22のような操作入力機器としては、その他にも種々の形態のものを採用可能であり、例えば、演出内容に関連した、自動車の操作ハンドル、航空機の操作レバー、登場人物の模型(フィギュア)、ダイアル(ダイヤル)式の操作部、画像表示部を兼ねたタッチパネル式の操作部なども採用が可能である。また、相対的に小型の操作ボタン22と、操作レバー等の形態を有するものを併設し、演出内容などの状況に応じて使い分ける、といったことも可能である。
<<大当り発生時の演出>>
Further, the operation button 22 is not limited to the one having a small outer dimension (for example, about several centimeters), and may be a hemispherical one having about ten and several centimeters. Further, as the operation input device such as the operation button 22, various other forms can be adopted. For example, the operation handle of the car, the operation lever of the aircraft, the model of the character, which are related to the effect contents. (Figure), dial (dial) type operation unit, and touch panel type operation unit that doubles as an image display unit can also be adopted. Further, it is also possible to provide a relatively small operation button 22 and an operation lever or the like having a form so that they can be used properly according to the situation such as effect contents.
<<Production when a big hit occurs>>

次に、大当りが発生した場合の演出について説明する。大当りが発生した場合の演出には、特別遊技開始前の演出、特別遊技中の演出、特別遊技後の演出などがある。これらのうち、特別遊技前の演出には、演出図柄190の組合せ確定時(図柄確定時)の演出や、演出図柄の確定停止中(図柄確定中)の演出、及び、右打ち案内の演出などが含まれている。 Next, an effect when a big hit occurs will be described. The effects when a big hit occurs include effects before the special game starts, effects during the special game, effects after the special game, and the like. Among these, the effects before the special game include effects when the combination of the effect symbols 190 is fixed (when the symbol is fixed), effects when the effect symbols are stopped to be fixed (during symbol determination), and effects for right-handing guidance, etc. It is included.

そして、図柄確定時の演出としては、例えば、前述の演出図柄190が「111」や「777(最大利益当り対応表示)」などの大当りの組合せを保って表示され、その後、演出図柄190の大当りの組合せを再抽選し、「111」や「777」の組合せを維持したり、「111」の組合せから「777」の組合せに変化(昇格)させたりする内容のものを例示できる。また、図柄確定中の演出としては、例えば、上述の「111」や「777」の組合せで、演出図柄190を確定停止させ、演出図柄190の組合せの表示を継続させる内容のものを例示できる。さらに、右打ち案内の演出としては、遊技者に対し、発射ハンドル20の回動量を増やして大入賞口92への入賞が容易となる右打ちを行うよう案内する内容のものを例示できる。 Then, as the effect at the time of design determination, for example, the above-described effect pattern 190 is displayed while maintaining a combination of big hits such as “111” and “777 (display corresponding to maximum profit)”, and then a big hit of the effect design 190 A combination of “111” and “777” can be maintained, or a combination of “111” and “777” can be changed (promoted) to a combination of “777”. Further, as the effect during the symbol determination, for example, the combination of “111” and “777” described above can be used to stop the effect symbol 190 and stop the display of the effect symbol 190 combination. Further, as an effect of right-handing guidance, it is possible to exemplify a content of instructing the player to perform right-handing in which the amount of rotation of the firing handle 20 is increased so that the player can easily win a prize at the special winning opening 92.

前述の特別遊技中の演出としては、遊技者が大当りを獲得しなければ見ることができない内容の動画を例示できる。また、この際には所定の楽曲が、前述のスピーカ21(図1参照)から出力される。さらに、特別遊技中の動画としては、例えば、ぱちんこ遊技機10の演出に採用された劇画における所定の登場人物が、ライバルとなる敵と戦う様子を描いたものや、僥倖を享受する様子を描いたものなどを例示できる。 As an example of the above-mentioned effect during the special game, a moving image with contents that cannot be seen unless the player wins the big hit can be illustrated. At this time, a predetermined music piece is output from the above-mentioned speaker 21 (see FIG. 1). In addition, as the video during the special game, for example, a scene in which a predetermined character in a dramatic picture adopted for the production of the Pachinko game machine 10 fights against a rival enemy or a scene in which he or she enjoys a mockery is depicted. It is possible to exemplify the ones.

より具体的には、例えば、特別遊技における第1ラウンドの大入賞口の開放の際に、登場人物同士が闘いを開始し、第2ラウンドから最終ラウンドまでは、ラウンドの切換わりと登場人物同士の戦いを継続し、最終ラウンドが終了して大入賞口が閉鎖すると、登場人物同士の闘いが終了する、といったものを例示できる。なお、特別遊技中のラウンドの切換わりを、例えば、表示領域194(図7(a)、(b)参照)の隅部(例えば右上隅部)における「1R」、「2R」、・・・、「15R」、「16R」といった表示により報知することが可能である。さらに、特別遊技中の演出の一部として、例えば、特定遊技中に大当りが発生して、大当りが連続した場合における大当りの発生回数を表示することも可能である。 More specifically, for example, when the special winning opening of the first round in the special game is opened, the characters start fighting each other, and from the second round to the final round, switching between rounds and characters You can exemplify that the battle between the characters ends when the final round ends and the big prize hole closes. It should be noted that the switching of the rounds during the special game is performed by, for example, “1R”, “2R”,... In the corners (for example, the upper right corner) of the display area 194 (see FIGS. 7A and 7B). , “15R”, “16R”, and the like. Further, as a part of the effect during the special game, for example, it is possible to display the number of times of a big hit when a big hit occurs during a specific game and the big hits continue.

また、本実施例では、全ての種類の大当りに確変や時短等の特典が伴っているが、これに限定されず、例えば、確変を伴わない大当りを設けることも可能である。そして、大当りの種類に、確変を伴わない大当りを含む場合には、特別遊技終了後に確変となるか否かの報知を、特別遊技中、或いは、特別遊技終了の際まで報知しないようにすることも可能である。 Further, in the present embodiment, all types of jackpots are accompanied by a bonus such as a certainty change and a reduction in time, but the present invention is not limited to this, and it is possible to provide a big hit without any certainty change. If the type of big hit includes a big hit that does not involve a certainty change, the notification of whether or not the certainty change will occur after the end of the special game will not be notified until during the special game or until the end of the special game. Is also possible.

例えば、合計で16ラウンドの特別遊技が行われる場合に、10ラウンド目の終了の際までは確変に当せんしているか否かを遊技者に知らせる演出を行わず、11ラウンド目の、第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)への最初の入球が検出された際に、確変に当せんしている場合にはその旨の演出を行う、といった演出や制御態様を採用することが可能である。 For example, when a total of 16 rounds of special games are played, there is no effect to inform the player whether or not they are hitting a probability change until the end of the 10th round. Adopting an effect or control mode in which, when a first entry into the winning opening 91 (or the second big winning opening 92) is detected, if an unexpected change is made, an effect to that effect is given. Is possible.

同様に、確変を伴わない大当りを含むぱちんこ遊技機において、特別遊技開始前、特別遊技中、或いは、特別遊技終了の際などの所定のタイミングで、遊技球が所定の領域で検出された場合には確変となる、といった演出や制御態様を採用することも可能である。 Similarly, in a pachinko game machine that includes a big hit without probability change, when a game ball is detected in a predetermined area at a predetermined timing such as before the special game starts, during the special game, or when the special game ends. It is also possible to adopt an effect or control mode in which the probability changes.

この場合は、例えば、遊技球の検出領域を有する入球装置(ここでは「V入球装置」と称する)を、遊技領域52(図1参照)における第2大入賞口92の下方の部位などに追加して設ける。さらに、特別遊技終了の際など所定のタイミングで、V入球装置を、遊技球を受入れ可能な状態とし、この状態においてV入球装置で遊技球が検出された場合に、その後の確率状態が、所定期間に亘り確変状態となるように制御する。そして、V入球装置に遊技球が進入しなかった場合や、V入球装置内で遊技球が所定の領域に進入しなかった場合には、その後の確率状態が確変状態とならないように制御する、といったことが考えられる。 In this case, for example, a ball entrance device having a game ball detection area (herein referred to as a "V ball entrance device"), a portion below the second special winning opening 92 in the game area 52 (see FIG. 1), and the like. In addition to. Further, at a predetermined timing such as when the special game ends, the V ball entry device is set to a state in which the game ball can be received, and in this state, when the game ball is detected by the V ball entry device, the probability state thereafter is , The control is performed so that the probability change state is maintained over a predetermined period. Then, when the game ball does not enter the V ball entering device, or when the game ball does not enter a predetermined area in the V ball entering device, control is performed so that the probability state thereafter does not become a probable state. It is possible to do so.

また、このような入球による確変の付与は、演出としてのみ行うことも可能である。すなわち、大当り抽選で確変ありの大当りに当せんしている場合に、所定のタイミングでV入球装置を、遊技球の受入れが可能な状態とする。そして、V入球装置内に振分け機構を設けておき、事前に確変ありの大当りに当せんしている場合には、V入球装置に進入した遊技球を確変の領域に導き、遊技者が確変を獲得した旨の演出を実行する。また、事前に確変なしの大当りに当せんしている場合には、遊技球を非確変(通常)の領域に導き、遊技者が確変を獲得した旨の演出を実行する、といったことが考えられる。 Further, it is possible to give such a probability change by entering a ball only as an effect. That is, when a big hit with a certain change occurs in the big hit lottery, the V ball entry device is brought into a state where the game ball can be received at a predetermined timing. Then, if a distribution mechanism is provided in the V-ball entry device and a big hit with a certain change has been hit in advance, the game ball that has entered the V-ball entry device is guided to the area of the certain change, and the player makes a certain change. Perform the effect of having acquired. Further, in the case of hitting a jackpot without a certainty change in advance, it is possible to guide the game ball to a non-probable (normal) region and execute an effect that the player has obtained a certainty change.

続いて、前述の特別遊技後の演出としては、特別遊技中の演出内容の結果に係るもの例示できる。より具体的には、登場人物同士の闘いの結果に応じて勝者が感情を表す内容などを例示できる。このような特別遊技後の演出は、エンディング演出と称することも可能である。 Subsequently, as the above-mentioned effect after the special game, an example relating to the result of the effect contents during the special game can be exemplified. More specifically, it is possible to exemplify the content in which the winner expresses emotions according to the result of the fight between the characters. Such an effect after the special game can be called an ending effect.

さらに、特別遊技後の演出としては、大当りの連続回数を追加して表示するものや、そのときの特別遊技により遊技者が獲得した賞球数を表示するものなどを例示できる。また、特定遊技中に大当りが発生して、大当りが連続した場合における大当りの発生回数を追加して表示することも可能である。また、大当りの連続に関しては、大当りの発生回数が所定回数(例えば20回)に達した場合に、それ以前には選択されることがない演出パターンを実行する、といったことも可能である。 Further, as the effect after the special game, an example in which the number of consecutive big hits is additionally displayed and a case in which the number of prize balls obtained by the player in the special game at that time are displayed can be exemplified. It is also possible to additionally display the number of times of a big hit when a big hit occurs during a specific game and the big hits continue. In addition, regarding the succession of big hits, when the number of occurrences of big hits reaches a predetermined number (for example, 20 times), it is possible to execute an effect pattern that is not selected before that.

さらに、小当りが発生した場合に、小当りの発生を報知する演出を行わないことや、小当り発生後の遊技中に、通常時と同様であり、確変中であるのか否かを区別できない内容の演出を行うことが考えられる。
<メイン基板からサブメイン基板へ送信される各種コマンド>
Furthermore, when a small hit occurs, it is not possible to tell whether the small hit is generated, or during the game after the small hit is the same as in the normal time, and it is not possible to distinguish whether or not it is in a positive change. It is possible to produce contents.
<Various commands sent from the main board to the sub-main board>

次に、メイン基板102からサブメイン基板301へ送信される各種コマンドについて説明する。なお、以下では、普通電動役物に係るコマンドと、それ以外の主要なコマンドに分けて説明を行うが、ここでは先に、普通電動役物に係るコマンド以外の主要なコマンドについて説明する。先ず、コマンドの送信タイミングとしては、初期画面表示中、客待ちデモ(待機デモ)中、特別図柄の図柄変動開始時、特別図柄の図柄確定時、特別図柄の図柄確定中、大当り開始デモ時、大当り中大入賞口開放時、大当り中大入賞口閉鎖時、当り終了デモ時、大当り終了デモ終了時などがある。このうち初期画面表示中は、ぱちんこ遊技機10の電源投入後、客待ちデモが開始されて定常状態に入るまでの期間である。また、始動入賞時、電断復帰時、及び、エラー検出時は、いずれの場合であってもコマンド送信が行われる。さらに、RWMクリア時にもコマンド送信が実行される。 Next, various commands transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301 will be described. In the following, the commands related to the ordinary electric accessory and the other main commands will be described separately, but here, the main commands other than the commands related to the ordinary electric accessory will be described first. First, as the transmission timing of the command, during the initial screen display, during the customer waiting demo (standby demo), when the symbol variation of the special symbol starts, when the symbol of the special symbol is confirmed, during the symbol determination of the special symbol, during the big hit start demonstration, When the big hit middle and big prize opening is open, when the big hit middle and big winning opening is closed, when the winning end demonstration, when the big hit ending demonstration ends. Among these, during the initial screen display, it is a period from the power-on of the pachinko gaming machine 10 to the start of the customer waiting demo until the steady state is entered. In addition, at the time of winning the start prize, at the time of recovery from power failure, and at the time of detecting an error, command transmission is performed in any case. Further, command transmission is executed even when the RWM is cleared.

これらのうち、RWMクリア時のコマンドとしては、演出表示器初期化、演出LED初期化、各種エラーのコマンドがある。演出表示器初期化コマンドは、演出表示装置60に所定のはずれ図柄(RWMクリア時初期図柄)を表示するためのものである。演出LED初期化コマンドは、通信が正常である場合に遊技効果ランプの一部を点灯させるものである。各種エラーコマンドは、エラーの状態に合わせた演出表示等を行うためのものである。 Among these, commands for clearing the RWM include commands for effect display initialization, effect LED initialization, and various errors. The effect display device initialization command is for displaying a predetermined off symbol on the effect display device 60 (initial symbol when RWM is cleared). The effect LED initialization command is to turn on a part of the game effect lamp when the communication is normal. The various error commands are for displaying an effect according to the error state.

客待ちデモのコマンドとしては、客待ちデモコマンドがある。この客待ちデモコマンドは、演出表示装置60や遊技効果ランプを客待ちデモ用に設定し、音声を消去するためのものである。 There is a customer waiting demo command as a customer waiting demo command. This customer waiting demo command is for setting the effect display device 60 and the game effect lamp for the customer waiting demo and erasing the voice.

特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとしては、図柄1記憶数、図柄2記憶数、通信検査1、通信検査2、演出回数A〜Z、演出選択状態0〜2、変動付加情報、図柄1演出パターン、図柄2演出パターン、図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出のコマンドがある。図柄1記憶数コマンドは、第1特別図柄の保留記憶数を示すものであり、図柄2記憶数コマンドは、第2特別図柄の保留記憶数を示すものである。通信検査1コマンド及び通信検査2コマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。演出回数A〜Zの各種コマンドは、前述の限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態0〜2の各種コマンドは、限定頻度テーブルにしたがった演出の種類を示すものである。変動付加情報コマンドは、変動時間を加減するための情報を示すものである。図柄1演出パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄2演出パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものである。図柄1キャラクタ演出コマンドは、第1特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄2キャラクタ演出コマンドは、第2特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。 As the command at the time of starting the symbol variation of the special symbol, the number of symbols 1 stored, the number of symbols 2 stored, the communication inspection 1, the communication inspection 2, the number of performances A to Z, the production selection states 0 to 2, the variation additional information, the design 1 production There are commands for a pattern, a symbol 2 effect pattern, a symbol 1 character effect, and a pattern 2 character effect. The symbol 1 storage number command indicates the number of pending storage of the first special symbol, and the symbol 2 storage number command indicates the number of pending storage of the second special symbol. The communication inspection 1 command and the communication inspection 2 command are for confirming whether or not normal communication is performed. The various commands for the effect counts A to Z indicate the number of times related to the effect according to the limited frequency table described above, and the various commands in the effect selection states 0 to 2 indicate the type of effect according to the limited frequency table. It is a thing. The variation additional information command indicates information for adjusting the variation time. The symbol 1 production pattern command is for transmitting a command corresponding to the variation pattern of the first special symbol, and the symbol 2 production pattern command is for transmitting a command corresponding to the variation pattern of the second special symbol. It is a thing. The symbol 1 character effect command is for transmitting a command corresponding to the symbol of the first special symbol, and the symbol 2 character effect command is for transmitting a command corresponding to the symbol of the second special symbol. is there.

特別図柄の図柄確定時のコマンドとしては、図柄1演出パターン停止、図柄2演出パターン停止のコマンドがある。図柄1演出パターン停止コマンド、及び、図柄2演出パターン停止コマンドは、それぞれ、第1特別図柄や第2特別図柄に基づく演出図柄190を停止させるためのものである。 As a command when the symbol of the special symbol is fixed, there are commands for stopping the symbol 1 effect pattern and stopping the symbol 2 effect pattern. The symbol 1 effect pattern stop command and the symbol 2 effect pattern stop command are for stopping the effect symbols 190 based on the first special symbol and the second special symbol, respectively.

特別図柄の図柄確定中のコマンドとしては、変動時間短縮回数0(低確率時)、変動時間短縮回数A〜Z(低確率時)、変動時間短縮回数0(高確率時)、確率変動中(所定変動回数まで)のコマンドがある。これらは、その時の遊技状態に関するコマンドを送信するためのものであり、演出モード表示や時短回数表示などに使用される。 As the command during the symbol determination of the special symbol, the variation time reduction number 0 (at low probability), the variation time reduction number AZ (at low probability), the variation time reduction number 0 (at high probability), probability variation ( Commands up to a predetermined number of fluctuations). These are for transmitting commands relating to the game state at that time, and are used for effect mode display, time saving display, and the like.

大当り開始デモ時のコマンドとしては、図柄1大当り開始デモ、図柄2大当り開始デモ、発射位置指定のコマンドがある。図柄1大当り開始デモコマンド、及び、図柄2大当り開始デモコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の大当り図柄に基づいた開始デモを表示させるためのものである。発射位置指定コマンドは、所謂左打ちや右打ちにより、遊技者に、第1大入賞口91及び第2大入賞口92の間で遊技球の打ち分けを行わせる場合に発射位置を報知するためのものである。 The commands at the time of big hit start demonstration include a symbol 1 big hit start demo, a symbol 2 big hit start demo, and a command for designating a launch position. The symbol 1 jackpot start demo command and the symbol 2 jackpot start demo command are for displaying a start demo based on the jackpot symbols of the first special symbol and the second special symbol. The launch position designation command is for informing the launch position in the case of causing the player to strike a game ball between the first big winning opening 91 and the second big winning opening 92 by so-called left hitting or right hitting. belongs to.

発射位置指定コマンドは、大当り開始デモ時と同様に、所謂左打ちや右打ちにより、遊技者に、第1大入賞口91及び第2大入賞口92の間で遊技球の打ち分けを行わせる場合に発射位置を報知するためのものである。 The launch position designation command causes the player to hit a game ball between the first big winning opening 91 and the second big winning opening 92 by so-called left hitting or right hitting, as in the big hit start demonstration. In this case, the firing position is notified.

大当り中大入賞口開放時のコマンドとしては、図柄1大当り中デモ1〜16、図柄2大当り中デモ1〜16のコマンドがある。これらは、第1特別図柄や第2特別図柄の大当り図柄及びラウンド数に基づいた演出を表示させるためのものである。 As commands for opening the big hit middle and big winning opening, there are commands of demo 1 to 16 for symbol 1 big hit and demos 1 to 16 for symbol 2 big hit. These are for displaying effects based on the big hit symbol and the number of rounds of the first special symbol and the second special symbol.

大当り中大入賞口閉鎖時のコマンドとしては、大入賞口閉鎖演出コマンドがある。これは、大入賞口閉鎖演出を表示させるためのものである。 As a command at the time of closing the big hit middle and big winning opening, there is a big winning opening closing production command. This is for displaying the special winning opening closing effect.

当り終了デモ時のコマンドとしては、図柄1当り終了デモ、図柄2当り終了デモのコマンドがある。これらは、第1特別図柄や第2特別図柄の当り図柄に基づいた当り終了デモ演出を表示させるためのものである。 As commands at the time of a hit end demo, there are commands of a symbol 1 hit end demo and a symbol 2 hit end demo. These are for displaying the hit end demonstration effect based on the hit symbols of the first special symbol and the second special symbol.

大当り終了デモ終了時のコマンドとしては、発射位置指定コマンドがある。これは、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、及び、第2大入賞口92の位置関係などの理由によって、発射位置の打ち分けが必要な場合に、発射位置を報知するためのものである。 There is a firing position designation command as a command at the end of the big hit demonstration. This is because when it is necessary to distinguish firing positions due to the positional relationship among the first start winning opening 62, the second starting winning opening 63, the first big winning opening 91, and the second big winning opening 92. , For notifying the launch position.

始動入賞時のコマンドとしては、当り予告(当り予告演出)、図柄予告(当り図柄予告演出)、変動予告(パターン予告演出)、図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドがある。当り予告、図柄予告、変動予告の各コマンドは、事前情報通知手段157による前述の先読み演出に係るコマンド(先読みコマンド)である。そして、当り予告コマンドは、当否乱数の乱数値範囲を送信するためものであり、抽選確率に応じた当否の情報などを含んでいる。図柄予告コマンドは、図柄乱数の乱数値範囲を送信するためのものであり、当りの種類に係る情報などを含んでいる。さらに、変動予告コマンドは、変動パターンの乱数範囲を送信するためのものであり、変動パターンのグループの種別(リーチなし、ノーマルリーチ、又は、スーパーリーチなど)の指定に利用可能である。図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の保留記憶数を伝えるためのものである。そして、本実施例では、当否抽選の結果、先読み演出の有無や期間などの情報は、当り予告、図柄予告、変動予告の各コマンド(前述の事前通知情報)によって、サブメイン基板301に伝えられるようになっている。なお、これらの当り予告(当り予告演出)、図柄予告(当り図柄予告演出)、変動予告(パターン予告演出)のコマンドの詳細については後述する。 As commands at the time of starting winning, there are commands of winning notice (winning notice effect), symbol notice (winning symbol notice effect), variation notice (pattern notice effect), symbol 1 memory number, symbol 2 memory number. Each of the winning notice, the symbol notice, and the variation notice command is a command (prefetch command) related to the above-mentioned prefetch effect by the advance information notifying unit 157. Then, the winning advance notice command is for transmitting the random number range of the winning and rejecting random number, and includes winning and winning information according to the lottery probability. The symbol notice command is for transmitting a random number value range of symbol random numbers, and includes information relating to the type of winning. Furthermore, the fluctuation notice command is for transmitting the random number range of the fluctuation pattern, and can be used to specify the type of the fluctuation pattern group (no reach, normal reach, super reach, or the like). The number of symbols 1 memory, the command of number of symbols 2 memory is for transmitting the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol. Then, in the present embodiment, the result of the win/loss lottery, the information such as the presence or absence of the pre-reading effect, the period, and the like are transmitted to the sub-main substrate 301 by each of the winning notice, the symbol notice, and the variation notice command (the above-mentioned notice information). It is like this. It should be noted that the details of the commands of these winning notices (winning notice effects), symbol notices (winning symbol notice effects) and fluctuation notices (pattern notice effects) will be described later.

電断復帰時のコマンドとしては、通信検査1、通信検査2、電断復帰用遊技状態A〜E、演出回数A〜Z、演出選択状態0〜2、図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出、電断復帰当り状態、電断復帰時特別図柄1状態、電断復帰時特別図柄2状態、発射位置指定、エラーa〜d、図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドがある。 As the command at the time of power failure recovery, communication inspection 1, communication test 2, power failure recovery gaming states A to E, number of effects AZ, effect selection states 0 to 2, symbol 1 character effect, symbol 2 character effect, There is a command of power interruption recovery hit state, power interruption recovery special symbol 1 state, power interruption recovery special symbol 2 state, firing position designation, errors a to d, symbol 1 memory number, symbol 2 memory number.

通信検査1、通信検査2のコマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。電断復帰用遊技状態A〜Eのコマンドは、電断時の遊技状態に応じて異なるコマンドを送信するためのものである。演出回数A〜Zのコマンドは、前述の限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態0〜2のコマンドは、限定頻度テーブルにしたがった演出の種類を示すものである。図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出コマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。 The commands of the communication inspection 1 and the communication inspection 2 are for confirming whether or not normal communication is performed. The commands in the game states A to E for recovering from power failure are for transmitting different commands depending on the game status at the time of power failure. The commands of the effect numbers A to Z show the number of times of the effects according to the limited frequency table described above, and the commands of the effect selection states 0 to 2 show the types of effects according to the limited frequency table. is there. The symbol 1 character effect, the symbol 2 character effect command is for transmitting a command corresponding to the symbol of the first special symbol or the second special symbol.

電断復帰当り状態コマンドは、当り中か否かに応じて異なるコマンドを送信するためのものである。電断復帰時特別図柄1状態、電断復帰時特別図柄2状態のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の、待機中・変動中・当たり中などの状態に応じたコマンドを送信するためのものである。発射位置指定コマンドは、前述のように、状況に応じた適切な発射位置を指定するためのものである。エラーa〜dは、エラーの有無及び種類を送信するためのものである。図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の保留記憶数を伝えるためのものである。
<メイン基板の主要な制御処理>
The power failure recovery hit state command is for transmitting a different command depending on whether or not it is hit. Special symbol 1 state at the time of power failure recovery, special symbol 2 state at the time of power failure recovery, the command of the first special symbol or the second special symbol, depending on the state such as waiting, changing, hit It is for. The firing position designation command is for designating an appropriate firing position according to the situation, as described above. The errors a to d are for transmitting the presence or absence and the type of error. The number of symbols 1 memory, the command of number of symbols 2 memory is for transmitting the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol.
<Main control processing of main board>

次に、上述の構成のぱちんこ遊技機10のメイン基板102における主要な制御処理について、図11〜図15等に基づいて説明する。なお、説明に先立ち、以下で用いる「特別電動役物」、「条件装置」、「役物連続作動装置」の用語について説明する。これらはいずれもぱちんこ遊技機10の制御処理における概念上の機器を表しており、これらのうち「特別電動役物」は、第1大入賞口91、第2大入賞口92を作動させることとなるものである。また、「条件装置」は、第1大入賞口91や第2大入賞口92に進入した遊技球が検出された場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」は、特別電動役物を連続して複数回作動させることができるものである。 Next, a main control process in the main board 102 of the pachinko gaming machine 10 having the above-described configuration will be described with reference to FIGS. Prior to the explanation, the terms "special electric accessory", "condition device", and "continuous accessory operating device" used below will be explained. Each of these represents a conceptual device in the control processing of the pachinko gaming machine 10. Among them, the "special electric accessory" is to activate the first special winning opening 91 and the second special winning opening 92. It will be. Further, the "condition device" is operated when a game ball that has entered the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92 is detected, and the "feature continuous operation device" is a special electric winning combination. An object can be continuously operated multiple times.

また、ここで説明するぱちんこ遊技機10の主要な制御処理は、図11及び図12に示す制御開始処理、図13に示す遊技進行割込み処理、及び、図14に示す電源断処理であり、これらはメイン基板102において実行される。
<制御開始処理>
The main control processing of the pachinko gaming machine 10 described here is the control start processing shown in FIGS. 11 and 12, the game progress interrupt processing shown in FIG. 13, and the power-off processing shown in FIG. Are performed on the main board 102.
<Control start processing>

図11及び図12に示す制御開始処理は、ぱちんこ遊技機10の電源投入によりCPU501の製造コードを利用したセキュリティチェックが行われた後に開始される制御処理であり、この制御開始処理においては、後述する電源投入時に必要な設定(S1〜S4)を実行後、初期化スイッチ544の操作状態(S5)、電断時状況確認処理(S6〜S8)における電源断情報フラグ(電源断確認情報)の値、及びRWM領域の加算結果(チェックサムデータ)に対応して、電源断復帰時の処理(S9〜S17)、RWMの初期化時の処理(S24〜S26)、遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)、循環処理(S32(S28〜S31))等を実行する。
<<電源投入時に必要な設定>>
The control start process shown in FIGS. 11 and 12 is a control process started after a security check using the manufacturing code of the CPU 501 is performed when the power of the pachinko game machine 10 is turned on, and this control start process will be described later. After performing the necessary settings (S1 to S4) at power-on, the operation state of the initialization switch 544 (S5) and the power-off information flag (power-off confirmation information) in the power-off status confirmation processing (S6 to S8) Corresponding to the value and the addition result (checksum data) of the RWM area, the process at power-off recovery (S9 to S17), the process at initialization of RWM (S24 to S26), the time setting for the game progress interrupt Processing (S27), circulation processing (S32 (S28 to S31)), etc. are executed.
<<Settings required at power-on>>

電源投入時に必要な設定として、スタックポインタの設定(S1)、割込みモードの設定(S2)、及びRWM503へのアクセス許可の設定(S3)が行われ、続いて内蔵レジスタの初期設定が行われる(S4)。 As the settings required when the power is turned on, the stack pointer setting (S1), the interrupt mode setting (S2), and the access permission setting (S3) to the RWM 503 are performed, and then the internal registers are initialized. S4).

これらのうちスタックポインタの設定(S1)の処理においては、スタック領域を確保するため、スタックポインタにスタックポインタの初期値としてセットし、スタックポインタが特定の番地にセットされる。次に、割込みモードの設定(S2)においては、所定番号のモードを設定し、RWMのアクセス許可設定(S3)においては、RWMへのアクセスを許可するため、所定のレジスタにアクセス許可データをセットする。これにより、マスカブル割込みが特定の割込みモードに設定され、CPU内蔵RWMがアクセス許可にされる。さらに、内蔵レジスタの設定(S4)においては、内蔵レジスタ初期設定テーブルを用いて、遊技進行割込み使用設定値やクロック源選択値等といった対応する各種の設定値がセットされる。なお、メイン基板102における割込みについては後述する。
<<RWMクリアスイッチの操作状態の確認>>
In the process of setting the stack pointer (S1) among these, in order to secure the stack area, the stack pointer is set as an initial value of the stack pointer, and the stack pointer is set to a specific address. Next, in the interrupt mode setting (S2), a mode of a predetermined number is set, and in the RWM access permission setting (S3), access permission data is set in a predetermined register to permit access to the RWM. To do. As a result, the maskable interrupt is set to a specific interrupt mode, and the CPU built-in RWM is allowed to access. Further, in the setting of the built-in register (S4), various set values such as the game progress interrupt use set value and the clock source selection value are set by using the built-in register initial setting table. The interrupt on the main board 102 will be described later.
<<Check operation status of RWM clear switch>>

初期化スイッチ544の操作状態の確認の処理(S5)においては、入力ポートを介して入力される初期化スイッチ544の出力信号の状態が確認される。RWMクリアスイッチが押されたか(オンされたか)否かが判定され、押されていなければ(S5:NO)、後述する電断時状況判定処理(S6〜S8)中の電源断情報フラグの値の判定処理(S6)へ進む。一方、初期化スイッチ544が押されていれば(S5:YES)、RWMの初期化時の処理(S24〜S26)の処理が行われる。 In the process of confirming the operation state of the initialization switch 544 (S5), the state of the output signal of the initialization switch 544 input via the input port is confirmed. It is determined whether or not the RWM clear switch has been pressed (turned on), and if not (S5: NO), the value of the power-off information flag in the power-off status determination process (S6 to S8) described later. The determination process (S6) is performed. On the other hand, if the initialization switch 544 is pressed (S5: YES), the processing of RWM initialization (S24 to S26) is performed.

ここで、初期化スイッチ544は、電源立ち上げ時のノイズによる初期化を避けるため対応する入力ポートのRWMクリアスイッチビットが5回連続でオンと判定された場合に操作されたと判断される。また、初期化スイッチ544が押されたか否かの情報の判定はこのとき1回だけ行われ、以降は判定が行われない。 Here, it is determined that the initialization switch 544 has been operated when the RWM clear switch bit of the corresponding input port is determined to be ON five times in succession in order to avoid initialization due to noise at power-on. In addition, the determination of the information as to whether the initialization switch 544 has been pressed is performed only once at this time, and the determination is not performed thereafter.

また、この初期化スイッチ544の状態確認の処理(S5)においては、RWM先頭アドレス(番地)が相対アドレスの基準値としてセットされ、入力確認回数(ここでは5回)のセット、対応する入力ポート値の入力、当該入力ポートの値のうちのRWMクリアスイッチビットの検査、検査結果の確認、セットされた入力確認回数に亘り繰り返される入力確認、等の制御処理を実行する。
<<電断時状況確認処理>>
Further, in the process of checking the state of the initialization switch 544 (S5), the RWM start address (address) is set as a reference value of the relative address, the number of input confirmation times (here, 5 times) is set, and the corresponding input port is set. Control processing such as input of a value, inspection of the RWM clear switch bit in the value of the input port, confirmation of the inspection result, input confirmation repeated for the set number of input confirmations, and the like are executed.
<<Status confirmation process during power failure>>

初期化スイッチ544の操作がなかった場合の電断時状況確認処理(S6〜S8)においては、電源断情報フラグの値が読込まれ、読込まれた値が所定の電源断正常データに一致するか否かが判定される(S6)。電源断正常データは、電源がオフする電源断(電断)が生じた際に、電源断の処理が正常に行われた場合に保存されるものである。そして、電源断情報フラグの値が電源断正常データに一致せず、S6における判定結果がNOとなった場合には、初期化スイッチ544の操作があった場合と同様に、制御処理は後述するRWMの初期化時の処理(S24以降)へ移行する。 In the power-off state confirmation process (S6 to S8) when the initialization switch 544 is not operated, the value of the power-off information flag is read, and whether the read value matches the predetermined power-off normal data. It is determined whether or not (S6). The power-off normal data is stored when the power-off process is normally performed when the power is turned off (power-off). Then, if the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data and the determination result in S6 is NO, the control process will be described later as in the case where the initialization switch 544 is operated. The process proceeds to the RWM initialization process (from S24).

電源断情報フラグの値が電源断正常データに一致した場合(S6:YES)場合には、チェックサムデータが算出される(S7)。このチェックサムデータの算出の処理においては、図示は省略するが、チェックサムデータとして初期値がセットされ、チェックサムデータに対して所定の演算が行われた後、演算後のチェックサムデータが0と異なるか否かの判定が実行される。 If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (S6: YES), the checksum data is calculated (S7). In the process of calculating the checksum data, although not shown, an initial value is set as the checksum data, a predetermined calculation is performed on the checksum data, and the checksum data after the calculation is 0. Is determined.

チェックサムデータが0でなかった場合(S8:NO)、即ち再開準備処理実行条件が成立していない場合には、相対アドレスの基準値の上位にRWM先頭上位がセットされ、この場合にもRWMの初期化時の処理(S24以降)へ移行する。一方、チェックサムデータが0であった場合(S8:YES)には、後述する電源断復帰時の処理(S9〜S17)へ移行する。
<<電源断復帰時の処理>>
When the checksum data is not 0 (S8: NO), that is, when the restart preparation process execution condition is not satisfied, the RWM head upper position is set to the upper position of the reference value of the relative address. The process proceeds to the initialization process (from S24). On the other hand, when the checksum data is 0 (S8: YES), the process proceeds to the power-off recovery process (S9 to S17) described later.
<<Process when power is restored>>

電源断復帰時の処理においては、スタックポインタにスタックポインタバッファの値がセットされ、スタックポインタが電源断時に保存した値に戻される(S9)。さらに、メイン基板102とサブ基板104との通信線の検査を行うため、演出制御コマンドをサブ基板104へ送信する要求がされ(S10、S11)、装飾ランプ(遊技効果ランプ)及び効果音(音響演出)の演出を電源断発生前の状態に戻すため、演出制御コマンドをサブ基板104へ送信する要求がされる(S10、S11)。また、特別図柄表示装置の作動保留球数に対応したコマンドの要求を行うため、図柄記憶数コマンド要求処理が実行される(S12)。 In the process when power is restored, the value of the stack pointer buffer is set in the stack pointer, and the stack pointer is returned to the value saved when the power was shut off (S9). Further, in order to inspect the communication line between the main board 102 and the sub-board 104, a request for transmitting a production control command to the sub-board 104 is made (S10, S11), a decoration lamp (game effect lamp) and a sound effect (sound). In order to return the effect of (effect) to the state before the power-off occurs, a request for transmitting an effect control command to the sub-board 104 is made (S10, S11). Further, in order to request a command corresponding to the number of operation-holding balls of the special symbol display device, a symbol storage number command request process is executed (S12).

さらに、ソレノイドが電源断発生前の出力状態に戻される(S13)。具体的には、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させるため、普通電動役物ソレノイド76、大入賞口ソレノイド80、81についてのソレノイド作動ビットが順に検査される。普通電動役物ソレノイド制御のソレノイド作動ビットがオンの場合、電源断前に第2始動入賞口63が開放中と判断し、第2始動入賞口63を開放させるため、ソレノイド作動設定値を普通電動役物ソレノイド制御に格納する。続いて、第1大入賞ソレノイド制御のソレノイド作動ビットがオンの場合、電源断前に第1大入賞口91が開放中と判断し、第1大入賞口91を開放させるため、ソレノイド作動設定値を普通電動役物ソレノイド制御に格納する。また、第2大入賞ソレノイド制御のソレノイド作動ビットがオンの場合、電源断前に第2大入賞口92が開放中と判断し、第1大入賞口91を開放させるため、ソレノイド作動設定値を普通電動役物ソレノイド制御に格納する。 Further, the solenoid is returned to the output state before the power failure occurred (S13). Specifically, in order to restore the open/closed state of the second start winning opening 63, the first big winning opening 91, and the second big winning opening 92 to the state before the power is turned off, the ordinary electric auditor solenoid 76, the big winning The solenoid actuation bits for the mouth solenoids 80, 81 are checked in sequence. When the solenoid actuation bit of the normal electric accessory solenoid control is on, it is determined that the second start winning port 63 is open before the power is turned off, and the second starting winning port 63 is opened. Store in accessory solenoid control. Subsequently, when the solenoid actuation bit of the first big winning solenoid control is ON, it is determined that the first big winning opening 91 is open before the power is turned off, and the first big winning opening 91 is opened. Is stored in the normal electric accessory solenoid control. When the solenoid actuation bit of the second prize winning solenoid control is on, it is determined that the second prize winning opening 92 is open before the power is turned off, and the first prize winning opening 91 is opened. Stored in the normal electric accessory solenoid control.

この後、以降の特別図柄の設定の処理(S14)へ進み、特別図柄表示装置(70、71)の確率変動機能の作動状態の情報が設定される。この処理においては、特別図柄モードフラグの値がロードされ(言換えれば、特別図柄モードフラグの値が組み込まれ)、所定のレジスタにストアされる。次に、電源復帰の設定(S15)、及びデータ格納処理(S16)が実行される、さらに、払出制御基板との通信線異常の検出設定(S17)が実行され、ここでは、エラーフラグのアドレスがセットされ、エラー1フラグの内容の通信線異常ビットがセットされる。 After that, the process proceeds to the subsequent process of setting special symbols (S14), and information on the operating state of the probability varying function of the special symbol display device (70, 71) is set. In this process, the value of the special symbol mode flag is loaded (in other words, the value of the special symbol mode flag is incorporated) and stored in a predetermined register. Next, power recovery setting (S15) and data storage processing (S16) are executed, and communication line abnormality detection setting with the payout control board (S17) is executed. Here, the address of the error flag is set. Is set, and the communication line abnormality bit of the contents of the error 1 flag is set.

続いて、遊技進行割込み処理の起動の処理において、遊技進行割込みを起動させるため、PTC0カウンタ設定レジスタのアドレスがセットされ、所定の大きさ(ここでは約4msに相当)のカウント値がPTC0カウンタ設定レジスタにセットされる(S18)。これにより、遊技進行割込みが4ms毎に発生することとなる。 Next, in the process of starting the game progress interrupt process, the address of the PTC0 counter setting register is set in order to activate the game progress interrupt, and the count value of a predetermined size (corresponding to about 4 ms here) is set to the PTC0 counter. It is set in the register (S18). As a result, a game progress interrupt is generated every 4 ms.

そして、フラグレジスタを除く各種レジスタの復帰の処理が実行され(S19)、電源断が発生したときの状態が割込み許可であったのか否かの判定の処理(S20)が実行される。そして、電源断時が割込み禁止の状態であった場合には(S20:NO)、フラグレジスタを復帰させ(S21)、スタックポインタにセットされている再開指標情報に基づき、制御処理を電源断の発生前の戻すべき番地の処理に戻す。一方、電源断時が割込み許可の状態であった場合には(S20:YES)、フラグレジスタを復帰させた後(S22)、割込み許可の設定(S23)を行ってから、スタックポインタにセットされている再開指標情報に基づき、制御処理を電源断の発生前の戻すべき処理に戻す。 Then, a process of restoring various registers other than the flag register is executed (S19), and a process of determining whether or not the state at the time of the power failure is the interrupt permission (S20) is executed. If the interrupt is disabled at the time of power-off (S20: NO), the flag register is restored (S21), and the control process is turned off based on the restart index information set in the stack pointer. Return to the processing of the address before the occurrence. On the other hand, if the interrupt is enabled when the power is turned off (S20: YES), the flag register is restored (S22), the interrupt is enabled (S23), and then set in the stack pointer. The control processing is returned to the processing to be returned to before the occurrence of the power failure based on the restart index information being maintained.

ここで、フラグレジスタの復帰を他のレジスタとは別に行うのは、フラグレジスタには確変等の遊技状態の情報が記憶されており、これらの情報の復帰を可能な限り、制御処理を電源断の発生前に戻す直前で行うためである。
<<RWMの初期化時の処理>>
Here, the reason why the flag register is restored separately from the other registers is that the flag register stores information on the gaming state such as a probability change, and the control processing is turned off as much as possible to restore such information. This is because it is performed immediately before returning to before occurrence of.
<<Processing when RWM is initialized>>

RWMの初期化時の処理(S24〜S28)においては、RWM領域をクリアした後(S24)、RWMの初期設定(S25)、演出表示器(演出表示装置60)の初期化(S26)、及び遊技進行割込み用の計時設定(S27)を行う。このうちRWM領域のクリア(S24)からRWMの初期設定(S25)の処理においては、RWM全領域にクリアデータ(00H)がセットされ、クリアデータが相対アドレスの基準値としてストアされ、この基準値が+1される。さらに、この基準値のビット7が検査され、検査結果の判定が実行される。検査結果の判定の処理において、検査結果が0であれば、前述のクリアデータを上記基準値にストアする処理に戻り、初期化データ設定テーブルのアドレスがセットされる。これにより、RWMの初期値が設定される。なお、RWM領域のクリアは、全領域に対して行うものに限定されず、例えば特定の情報が記憶された一部の領域のみや、未使用の領域を除いた領域のみをクリアするようにしてもよい。 In the processing (S24 to S28) at the time of initializing the RWM, after clearing the RWM area (S24), initial setting of the RWM (S25), initialization of the effect display device (effect display device 60) (S26), and Time setting for game progress interruption (S27) is performed. In the process from clearing the RWM area (S24) to initial setting of the RWM (S25), clear data (00H) is set in all the RWM areas, and the clear data is stored as a reference value of the relative address. Is incremented by 1. Further, bit 7 of this reference value is inspected, and the determination of the inspection result is executed. In the process of determining the inspection result, if the inspection result is 0, the process returns to the process of storing the clear data in the reference value, and the address of the initialization data setting table is set. Thereby, the initial value of RWM is set. The clearing of the RWM area is not limited to being performed on the entire area, and for example, only a partial area in which specific information is stored, or an area excluding an unused area is cleared. Good.

なお、上述のクリアデータの値である「00H」のように、数値の末尾に記載した「H」は、その数値が16進数表記されていることを表している。また、本実施例では、16進数を表す数値には「H」の記号を付し、2進数を表す数値には「B」の記号を付し、これらのような表記法を示す記号が付されていない数値は10進数で表記されたものとする。 It should be noted that "H" described at the end of the numerical value, such as "00H" which is the value of the clear data described above, indicates that the numerical value is expressed in hexadecimal. In addition, in the present embodiment, numerical values representing hexadecimal numbers are marked with "H", numerical values representing binary numbers are marked with "B", and symbols indicating notations such as these are marked. Numerical values that are not shown shall be expressed in decimal.

演出表示器の初期化(S26)においては、演出表示装置60の初期化、エラー状態及び不正賞球監視情報のコマンド送信要求を行うため、演出初期コマンド設定テーブルのアドレスを引数としてコマンド要求データ設定処理を実行する。
<<遊技進行割込み用の計時設定の処理>>
In the initialization of the effect display device (S26), in order to initialize the effect display device 60 and request the command transmission of the error state and the incorrect prize ball monitoring information, the command request data setting is performed using the address of the effect initial command setting table as an argument. Execute the process.
<<Processing of time setting for game progress interruption>>

遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)においては、遊技進行割込みを起動させるため、対応するカウンタ設定レジスタに所定の大きさのカウント値をセットし、遊技進行割込みを例えば4ms毎に発生させる。
<<循環処理>>
In the process of time setting for the game progress interrupt (S27), in order to activate the game progress interrupt, a count value of a predetermined size is set in the corresponding counter setting register, and the game progress interrupt is generated, for example, every 4 ms. ..
<<Circulation processing>>

遊技進行割込み用の計時設定(S27)の後には、割込み処理時間監視手段である所定のタイマの再帰(リスタート)準備や、各種乱数の初期値の生成に用いられる乱数関係値の更新を行う循環処理(S32(S28〜S31))が実行される。この循環処理(S32(S28〜S31))においては、遊技機の管理を行うため、先ず、割込みを禁止する(S28)。さらに、割込み処理時間監視手段を再帰させる準備のため、割込み処理時間監視手段クリアレジスタに第1再帰情報となる所定の値をセットする(S29)。この第1再帰情報は、予め定められた例えば55H等の値である。 After the time setting for the game progress interruption (S27), a recursion (restart) preparation of a predetermined timer, which is an interruption processing time monitoring means, and updating of random number related values used for generating initial values of various random numbers are performed. The circulation process (S32 (S28 to S31)) is executed. In this circulation process (S32 (S28 to S31)), interruption is prohibited (S28) in order to manage the gaming machine. Further, in order to prepare for recursion of the interrupt processing time monitoring means, a predetermined value as the first recursion information is set in the interrupt processing time monitoring means clear register (S29). This first recursive information is a predetermined value such as 55H.

そして、初期値乱数更新処理を実行し(S30)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。この後、割込みを許可した後(S31)、再度割込み禁止(S28)の処理に戻り、それ以降の処理(S28〜S31)を順次繰り返して制御処理を循環させる。 Then, the initial value random number update process is executed (S30), and the normal symbol initial value random number, the special symbol per symbol initial value random number, and the special symbol per soft initial value random number are updated. After that, after the interrupt is permitted (S31), the process returns to the interrupt prohibition (S28) again, and the subsequent processes (S28 to S31) are sequentially repeated to circulate the control process.

割込み許可(S28)が実行される毎に前述の遊技進行割込みが可能となり、遊技進行割込み処理は、S27で設定された周期情報に基づいて、所定の周期(ここでは4ms周期)毎に繰返される。
<<初期値乱数更新処理>>
Each time the interrupt permission (S28) is executed, the above-mentioned game progress interrupt becomes possible, and the game progress interrupt process is repeated every predetermined cycle (here, 4 ms cycle) based on the cycle information set in S27. ..
<<Initial value random number update process>>

前述の初期値乱数更新処理(S30)においては、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新テーブルから乱数の更新回数取得し、更新回数分、初期値乱数の更新を行う。乱数の更新回数の取得においては、初期値乱数更新テーブル(図15(a)参照)の左列1行目の欄のデータアドレス(0D10H)の示す内容(乱数個数)を乱数の更新回数とする。なお、ここでは、乱数個数は、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数の3つになる。初期値乱数更新処理(S30)において普通図柄当り初期値乱数を更新する場合は、初期値乱数更新テーブルの普通図柄当り初期値乱数のアドレス(下位)のデータアドレス(0D13H)に格納されている1バイトデータと所定のアドレス(上位)を組み合わせたRWMアドレスに格納されている情報(=普通図柄当り初期値乱数)を引数として、普通図柄当り初期値乱数の最大値(0D11Hのデータ)を超えない範囲で2バイトソフト乱数更新処理(後述する)を実行する。そして、特別図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数についても同様に、2バイトソフト乱数更新処理にて乱数値を更新し、計3つの初期値乱数について初期値乱数更新処理(S30)における乱数関係値が生成される。 In the initial value random number update process (S30), in order to update the normal value initial value random number, the special symbol per symbol initial value random number, and the special symbol soft initial value random number, the random number is updated from the initial value random number update table. The number of times is acquired, and the initial value random number is updated for the number of updates. In obtaining the number of times of updating the random number, the content (the number of random numbers) indicated by the data address (0D10H) in the column of the first row on the left column of the initial value random number updating table (see FIG. 15A) is set as the number of times of updating the random number. .. In addition, here, the number of random numbers is three per normal symbol initial value random number, special symbol per symbol initial value random number, special symbol per soft initial value random number. When updating the initial value random number per normal symbol in the initial value random number update process (S30), it is stored in the data address (0D13H) of the address (lower) of the initial value random number per normal symbol in the initial value random number update table 1 Information stored in the RWM address that is a combination of byte data and a predetermined address (upper) is used as an argument (=an initial value random number per ordinary symbol), and the maximum value of the initial value random number per ordinary symbol (data of 0D11H) is not exceeded. A 2-byte soft random number update process (described later) is executed within the range. Then, for the special symbol initial value random number and the special symbol soft initial value random number, similarly, the random number value is updated by the 2-byte soft random number updating process, and the initial value random number updating process for a total of three initial value random numbers (S30). A random number related value at is generated.

また、初期値乱数更新処理(S30)においては、乱数関係値に異常があった場合に、その乱数関係値の補正が行われる。この乱数関係値の補正の処理においては、2バイトソフト乱数更新処理において得られた乱数値を基にして乱数関係値が生成され、この乱数関係値から所定値を減算する。減算した結果が0であれば、乱数関係値が正常であると判定して乱数関係値をストアするが、0未満の場合、乱数関係値が正常であると判定し、乱数関係値の最大値+1を補正値としてセットし、この補正値を乱数関係値に加算してから、得られた乱数関係値のストアを実行する。これにより、乱数関係値の異常が検出されるとともに、異常であった乱数関係値が補正される。つまり、乱数関係値の補正は、乱数関係値に対する所定の演算を行い、演算結果が所定の値とならなかった場合に、乱数関係値の補正を行うものである。
<<2バイトソフト乱数更新処理>>
Further, in the initial value random number updating process (S30), when there is an abnormality in the random number related value, the random number related value is corrected. In the process of correcting the random number related value, a random number related value is generated based on the random number value obtained in the 2-byte soft random number updating process, and a predetermined value is subtracted from the random number related value. If the result of the subtraction is 0, the random number relation value is determined to be normal and the random number relation value is stored, but if it is less than 0, the random number relation value is determined to be normal and the maximum value of the random number relation value is determined. +1 is set as a correction value, this correction value is added to the random number relation value, and then the obtained random number relation value is stored. As a result, an abnormality in the random number relation value is detected and the abnormal random number relation value is corrected. That is, the correction of the random number related value is to perform a predetermined calculation on the random number related value and correct the random number related value when the calculation result does not reach the predetermined value.
<<2-byte soft random number update process>>

前述の2バイトソフト乱数更新処理においては、入力された相対アドレスの基準値から乱数の最大値、乱数の格納アドレスを取得し、乱数の更新を行う。乱数の最大値の取得においては、上記基準値+0の示す内容を乱数最大値下位、上記基準値+1の示す内容を乱数最大値上位とする。乱数の格納アドレスの取得においては、上記基準値+3の示す内容を乱数格納アドレス下位とし、各初期値乱数データを記憶したRWM作業データ記憶領域を参照するための所定の先頭上位アドレスを乱数格納アドレス上位とする。乱数の更新においては、乱数を+1し、乱数最大値を超える場合には0にするため、取得した乱数格納アドレス(アドレス上位+アドレス下位)に記憶されている2バイトの乱数を取得し、取得した乱数を+1する。加算した結果、取得した乱数最大値を超えた場合、0をセットする。なお、更新した乱数は、取得した乱数格納アドレスに格納した後、出力する乱数データにセットする。また、上記基準値+3を出力する上記基準値にセットする。
<遊技進行割込み処理>
In the 2-byte soft random number update process described above, the maximum value of random numbers and the storage address of random numbers are acquired from the reference value of the input relative address, and the random numbers are updated. In obtaining the maximum value of the random number, the content indicated by the reference value +0 is lower than the random number maximum value, and the content indicated by the reference value +1 is higher than the random number maximum value. In the acquisition of the random number storage address, the content indicated by the reference value +3 is set as the lower random number storage address, and a predetermined top upper address for referring to the RWM work data storage area storing each initial value random number data is set as the random number storage address. Higher rank. When updating the random number, the random number is incremented by 1 and when it exceeds the maximum value of the random number, it is reset to 0. +1 the random number. If the result of addition exceeds the maximum value of the obtained random numbers, 0 is set. The updated random number is stored in the acquired random number storage address and then set in the output random number data. Further, the reference value +3 is set to the above reference value for output.
<Game progress interrupt processing>

次に、遊技進行割込み用の計時設定(S27)の処理において設定された周期情報に基づき4ms周期で繰返される遊技進行割込み処理について説明する。図13に示すように、遊技進行割込み処理においては、割込み動作条件の設定(S41、S42)、割込み処理時間監視手段の再帰(S43)、遊技機の管理(S45〜S70)、割込みの許可(S71)を順に行い、遊技進行割込みが発生する前の処理に復帰させる。 Next, a description will be given of a game progress interrupt process which is repeated at a 4 ms period based on the period information set in the process of setting the time for game progress interrupt (S27). As shown in FIG. 13, in the game progress interrupt processing, setting of interrupt operation conditions (S41, S42), recursion of interrupt processing time monitoring means (S43), management of gaming machines (S45 to S70), interrupt permission ( S71) is sequentially performed to return to the process before the game progress interrupt is generated.

具体的には、割込み動作条件の設定の処理(S41、S42)においては、割込みフラグをクリアするため、割込み動作条件設定値が、遊技進行割込み制御レジスタに格納され(S41)、割込み動作条件設定値が、所定の入力端子に対応した制御レジスタにセットされる(S42)。この後、第2再帰情報がセットされ(S43)、更に第2再帰情報が割込み処理時間監視手段レジスタにセットされる(S44)。第2再帰情報は、後述するように、先にセットされた第1再帰情報とともに、割込み処理時間監視手段の監視用計時を再帰させてリスタートさせるための条件となるものである。 Specifically, in the process of setting the interrupt operation condition (S41, S42), in order to clear the interrupt flag, the interrupt operation condition setting value is stored in the game progress interrupt control register (S41), and the interrupt operation condition setting The value is set in the control register corresponding to the predetermined input terminal (S42). After that, the second recursive information is set (S43), and further the second recursive information is set in the interrupt processing time monitoring means register (S44). As will be described later, the second recursion information is a condition for recurring and restarting the monitoring timekeeping of the interrupt processing time monitoring means together with the previously set first recursion information.

遊技機の管理(S45〜S70)においては、遊技機の管理を行うため、以下の処理を順に実行する。先ず、特定の信号の入力を監視するため、入力処理(S45)を実行する。ここで監視の対象となっているのは、遊技盤面に取り付けられている各種スイッチ、受け皿満タンスイッチ、開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、ガラス未検出信号、及び断線短絡電源異常検知信号である。 In the management of the gaming machine (S45 to S70), the following processes are executed in order to manage the gaming machine. First, in order to monitor the input of a specific signal, an input process (S45) is executed. The targets of monitoring here are various switches mounted on the game board surface, saucer full tank switch, open signal, magnetic detection signal, radio wave detection signal, glass non-detection signal, and short circuit power supply abnormality detection signal. Is.

続いて、各種乱数更新処理(S46)を実行し、普通図柄変動パターン乱数、及び変動パターン乱数を更新する。さらに、初期値更新型乱数更新処理(S47)を実行し、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。次に、初期値乱数更新処理(S48)を実行し、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。また、2バイトタイマの更新を行うため、タイマ減算処理(S49)を実行し、第2始動入賞口63の有効期間を設定するため、第2始動口の有効期間設定処理(S50)を実行する。 Subsequently, various random number update processing (S46) is executed to update the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number. Furthermore, the initial value update type random number update process (S47) is executed to update the normal random number per symbol, the special symbol per symbol random number, and the special symbol per soft random number. Next, the initial value random number update process (S48) is executed to update the normal value per random number, the special symbol per symbol initial value random number, and the special symbol per soft initial value random number. Further, in order to update the 2-byte timer, the timer subtraction process (S49) is executed, and in order to set the effective period of the second starting winning opening 63, the effective period setting process (S50) of the second starting port is executed. ..

さらに、入賞監視処理(S51)が実行され、賞球を払出す回数の記憶、盤用外部情報の出力要求の作成、及びサブ基板104に送信するコマンドの送信要求が行われる。続いて、払出制御基板103を制御するため、賞球制御処理(S52)を実行する。 Furthermore, the winning monitoring process (S51) is executed, and the number of payouts of prize balls is stored, the output request of the external information for the board is made, and the transmission request of the command to be transmitted to the sub-board 104 is performed. Then, in order to control the payout control board 103, a prize ball control process (S52) is executed.

次に、遊技球が普通図柄作動ゲート(作動口68a、68b)を通過したとき、普通図柄に係る乱数を記憶するため、普通図柄作動ゲート監視処理(S53)を実行し、普通図柄表示装置又は普通図柄電動役物に係る処理を行うため、普通図柄制御処理(S54)を実行する。さらに、普通図柄の変動開始の監視を行うため、普通図柄変動開始監視処理(S55)を実行する。また、遊技球の第1始動入賞口62及び第2始動入賞口63の入賞の監視を行うため、始動口監視制御処理(S56)を実行し、第1特別図柄表示部70又は第2特別図柄表示部71に係る処理を行うため、特別図柄制御処理(S57)を実行する。続いて、特別電動役物に係る処理を行うため、特別電動役物制御処理(S58)を実行し、第1大入賞口91又は第2大入賞口92の有効期間に係る処理を行うため、大入賞口有効期間設定処理(S59)を実行し、第1特別図柄、及び、第2特別図柄の変動開始の監視を行うため、特別図柄変動開始監視制御処理(S60)を実行する。 Next, when the game ball passes through the normal symbol actuation gate (actuation openings 68a, 68b), in order to store the random number relating to the ordinary symbol, the ordinary symbol actuation gate monitoring process (S53) is executed, and the ordinary symbol display device or In order to perform the process related to the normal symbol electric accessory, the normal symbol control process (S54) is executed. Furthermore, in order to monitor the variation start of the normal symbol, the normal symbol variation start monitoring process (S55) is executed. In addition, in order to monitor the winning of the first starting winning opening 62 and the second starting winning opening 63 of the game ball, the starting opening monitoring control process (S56) is executed, and the first special symbol display unit 70 or the second special symbol. In order to perform the processing relating to the display unit 71, the special symbol control processing (S57) is executed. Subsequently, in order to perform the process related to the special electric winning combination, the special electric winning combination control process (S58) is executed, and the process related to the effective period of the first special winning opening 91 or the second special winning opening 92 is performed. The special winning opening valid period setting process (S59) is executed, and in order to monitor the variation start of the first special symbol and the second special symbol, the special symbol variation start monitoring control process (S60) is performed.

次に、磁気の監視、断線・短絡・電源の監視、電波の監視、ガラス枠セット・遊技盤の枠の開閉状態の監視、及びペアガラスの監視を行うため、異常検知処理(S61)を実行し、入球通過時間異常の検出を行うため、入球通過時間異常検出処理(S62)を実行する。さらに、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄表示装置の作動保留球数、及び特別図柄表示装置の作動保留球数の表示要求を行うため、遊技状態表示処理(S63)を実行し、発射ハンドル20のタッチ状態(操作量の状態を含む)の監視を行うため、ハンドル状態信号検査処理(S64)を実行する。また、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄表示装置(70、71)の作動保留球数の表示、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、及びエラーの表示を行うため、LED出力処理(S65)を実行する。 Next, in order to monitor magnetism, disconnection/short-circuit/power supply, radio wave, open/closed state of glass frame set/game board frame, and pair glass, an abnormality detection process (S61) is executed. Then, in order to detect an abnormality in the passing time of the ball entering the ball, an abnormality detecting process of the ball passing time (S62) is executed. Furthermore, in order to make a display request for the number of times the special electric accessory operates continuously, an error state, the number of operation reserved balls of the normal symbol display device, and the number of operation reserved balls of the special symbol display device, a game state display process (S63) ) Is performed to monitor the touch state of the firing handle 20 (including the operation amount state), the handle state signal inspection process (S64) is performed. In addition, the display of the special symbol, the display of the normal symbol, the display of the number of operation holding balls of the special symbol display device (70, 71), the display of the number of operation holding balls of the normal symbol display device, the display of the game state, the special electric accessory The LED output process (S65) is executed in order to display the number of times that has been operated continuously and the error.

続いて、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、発射制御信号出力処理(S66)を実行し、試験装置に出力する信号を作成し出力するため、試験信号出力処理(S67)を実行する。さらに、普通電動役物ソレノイド、第1大入賞口開放ソレノイド、及び第2大入賞口開放ソレノイドの出力データの出力を行うため、ソレノイド出力処理(S68)を実行し、演出制御コマンドを送信するため、演出制御コマンド送信処理(S69)を実行し、外部端子(外部中継端子基板46(図2参照)の各種外部出力端子)に信号を出力するため、外部情報出力処理(S70)を実行する。 Subsequently, in order to output a signal for prohibiting/permitting the shooting of the game ball, a shooting control signal output process (S66) is executed, and a signal to be output to the test apparatus is created and output, so that a test signal output process (S67). To execute. Furthermore, in order to output the output data of the ordinary electric accessory solenoid, the first special winning opening opening solenoid, and the second special winning opening opening solenoid, the solenoid output processing (S68) is executed and the production control command is transmitted. In order to output the signal to the external terminal (various external output terminals of the external relay terminal board 46 (see FIG. 2)), the effect control command transmission processing (S69) is executed, and thus the external information output processing (S70) is executed.

この後、割込み許可(S71)が実行され、制御処理がリターン(RET)に抜ける。そして、次回の遊技割込みが実行されるまでの残余時間を利用して、制御開始処理の前述の循環処理(S32(S28〜S31))が実行される。
<<入力処理>>
After that, interrupt permission (S71) is executed, and the control process returns to return (RET). Then, by utilizing the remaining time until the next game interruption is executed, the above-mentioned circulation processing (S32 (S28 to S31)) of the control start processing is executed.
<<Input processing>>

入力処理(S45)は、スイッチ入力に係る制御モジュールであり、この入力処理(S45)においては、遊技盤面に取り付けられている各スイッチや、断線短絡電源異常検知信号、開放信号、電波検知信号、及び、タッチ状態信号の各種信号の入力を監視するため、入力情報テーブルから検査回数、入力ポートアドレス、レベルマスクデータ、レベルアドレス、立ち上りマスクデータを取得し、スイッチ入力を検査回数分行う。 The input process (S45) is a control module related to switch input. In this input process (S45), each switch mounted on the game board surface, disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, open signal, radio wave detection signal, Also, in order to monitor the input of various signals of the touch state signal, the number of inspections, the input port address, the level mask data, the level address, and the rising mask data are acquired from the input information table, and switch input is performed for the number of inspections.

検査回数、入力ポートアドレス、レベルマスクデータ、レベルアドレス、立ち上りマスクデータの取得においては、入力情報テーブルのアドレス(入力情報テーブル+0)が示す内容を検査回数とし、入力情報テーブル+1から入力ポートアドレス、レベルマスクデータ、レベルアドレス、立ち上りマスクデータを検査回数分取得する。 When acquiring the number of inspections, the input port address, the level mask data, the level address, and the rising mask data, the content indicated by the address (input information table+0) of the input information table is set as the number of inspections, and the input information table +1 to the input port address, Level mask data, level address, and rising mask data are acquired for the number of inspections.

スイッチ入力においては、取得した入力ポートのレベルデータを作成した後、取得した立ち上がりマスクデータが0以外の場合、立ち上がりデータを作成する。レベルデータの作成においては、取得したレベルマスクデータが示すビットの状態を、取得した入力ポートから所定期間(例えば5μs)以上の間隔を開けて、所定回数(例えば5回)連続で読み込み、5回の読み込みが全て一致したビットを今回のレベルデータとして、取得したレベルアドレスに格納する。レベルデータの上位アドレス(レベル上位アドレス)はRWM先頭上位アドレス(0F0H)としている。また、5回の読み込みで1回も一致しなかったビットとしては、前回のレベルデータを格納する。 In the switch input, after the acquired input port level data is created, if the acquired rising mask data is other than 0, the rising data is created. In creating the level data, the state of the bit indicated by the acquired level mask data is continuously read a predetermined number of times (for example, 5 times) from the acquired input port at a predetermined time period (for example, 5 μs) or more, and five times. The bits for which all of the readings of the above match are stored as the level data for this time in the acquired level address. The upper address of the level data (level upper address) is the RWM head upper address (0F0H). Further, the previous level data is stored as a bit that has not been matched even after being read five times.

立ち上がりデータの作成においては、取得した立ち上がりマスクデータが示すビットの立ち上がりデータを作成するため、今回と前回のレベルデータの排他的論理和を演算し、排他的論理和の結果と今回のレベルデータの論理積を演算する。さらに、作成した立ち上がりデータと、取得した立ち上がりマスクデータの論理積を演算し、この論理積の結果を取得したレベルアドレスのアドレスに+1したアドレスの領域に格納する。
<<各種乱数更新処理>>
When creating the rising data, in order to create the rising data of the bit indicated by the acquired rising mask data, the exclusive OR of the current level data and the previous level data is calculated, and the result of the exclusive OR and the level data of this time are calculated. Calculate the logical product. Furthermore, the logical product of the created rising data and the acquired rising mask data is calculated, and the result of this logical product is stored in the area of the address obtained by adding 1 to the address of the acquired level address.
<<Various random number update processing>>

各種乱数更新処理(S46)においては、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数の更新においては、普通図柄変動パターン乱数を+1し、最大値(ここでは232)を超える場合は0にするため、普通図柄変動パターン乱数の下位アドレス及び普通図柄変動パターン乱数最大値+1(ここでは223)を引数としてRWM更新処理を実行する。変動パターン乱数の更新においては、変動パターン乱数を更新するため、変動パターン乱数の値から所定値(ここでは3511)を減算する。減算した結果が0未満の場合、減算した結果に変動パターン乱数最大値+1(ここでは50000)を加算する。演算した結果は、変動パターン乱数に格納する。
<<初期値更新型乱数更新処理>>
In various random number update processing (S46), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. In the update of the normal symbol fluctuation pattern random number, the normal symbol fluctuation pattern random number is incremented by 1, and when the maximum value (232 here) is exceeded, it is set to 0, so the lower address of the normal symbol fluctuation pattern random number and the normal symbol fluctuation pattern random number maximum The RWM update process is executed with the value +1 (223 in this case) as an argument. In updating the fluctuation pattern random number, in order to update the fluctuation pattern random number, a predetermined value (here, 3511) is subtracted from the value of the fluctuation pattern random number. When the subtracted result is less than 0, the fluctuation pattern random number maximum value+1 (here, 50000) is added to the subtracted result. The calculated result is stored in the fluctuation pattern random number.
<<Initial value update type random number update process>>

初期値更新型乱数更新処理(S47)においては、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するため、初期値更新型乱数更新テーブル(図15(b)参照)から更新する乱数の数、乱数の最大値、初期値更新型乱数のアドレス、初期値ワークのアドレスを取得し、初期値更新型乱数の更新を行う。 In the initial value update type random number update processing (S47), in order to update the normal symbol random number, the special symbol per symbol random number, and the special symbol per soft random number, the initial value update type random number update table (see FIG. 15(b)) The number of random numbers to be updated, the maximum value of random numbers, the address of the initial value update type random number, and the address of the initial value work are acquired, and the initial value update type random number is updated.

更新する乱数の数、乱数の最大値、初期値更新型乱数のアドレス、及び初期値ワークのアドレスの取得においては、初期値更新型乱数更新テーブルの左列1行目の欄のデータアドレス(0D30H)の示す内容(乱数個数)を更新する乱数個数とし、乱数個数の回数だけ初期値更新型乱数更新テーブルの左列2行目の欄以降から乱数の最大値、初期値更新型乱数のアドレス、及び初期値ワークのアドレスを順次繰り返し取得する。 When acquiring the number of random numbers to be updated, the maximum value of random numbers, the address of the initial value update type random number, and the address of the initial value work, the data address (0D30H ) Is the number of random numbers to be updated, and the maximum number of random numbers from the second row of the left column of the initial value update type random number update table, the address of the initial value update type random number, And the initial value work address are sequentially and repeatedly acquired.

初期値更新型乱数の更新においては、取得した初期値更新型乱数アドレス(下位)と所定のRWM作業領域のアドレス(上位)から求められるアドレスより更新する初期値乱数を取得し、初期値更新型乱数を+1し更新する。最大値を超える場合は0にするため、初期値更新型乱数更新テーブル内の初期値更新型乱数の最大値が記載されているアドレスを引数として、2バイトソフト乱数更新処理を実行する。実行の結果、更新した初期値更新型乱数の値が取得した初期値ワークの内容と一致した場合、初期値更新型乱数の初期値を更新するため、取得した初期値ワークのアドレスから2行下のアドレス(0D37H)、3行下のアドレス(0D38H)が示す初期値乱数の内容を新しい初期値とし、取得した初期値更新型乱数のアドレス及び取得した初期値ワークのアドレスに格納する。
<<初期値乱数更新処理>>
In the update of the initial value update type random number, the initial value random number to be updated is acquired from the acquired initial value update type random number address (lower) and the address obtained from the address of the predetermined RWM work area (upper) Update the random number by +1. If the maximum value is exceeded, the value is set to 0. Therefore, the 2-byte soft random number update process is executed with the address in which the maximum value of the initial value update type random numbers in the initial value update type random number update table is described as an argument. As a result of execution, if the updated initial value update type random number value matches the content of the acquired initial value work, in order to update the initial value of the initial value update type random number, 2 lines below the acquired initial value work address Address (0D37H), and the contents of the initial value random number indicated by the address (0D38H) three lines down are set as new initial values, and stored in the acquired initial value update type random number address and the acquired initial value work address.
<<Initial value random number update process>>

初期値乱数更新処理については、制御開始処理で実行される初期値乱数更新処理と同じプログラムモジュールが用いられているが、乱数関係値の更新の周期が遊技進行割込みの周期(ここでは4ms)となる点で、制御開始処理中に実行される場合とは異なっている。
<<タイマ減算処理>>
Regarding the initial value random number updating process, the same program module as the initial value random number updating process executed in the control starting process is used, but the cycle of updating the random number related value is the cycle of the game progress interrupt (here, 4 ms). This is different from the case of being executed during the control start processing.
<<Timer subtraction process>>

タイマ減算処理(S49)においては、2バイトタイマの更新を行うため、2バイトタイマ更新テーブルのアドレス(2バイトタイマ更新テーブルのアドレス+0)の内容をタイマ数とし、次のアドレス(2バイトタイマ更新テーブルのアドレス+1)からタイマ数分、2バイトタイマの下位アドレスの取得および所定の上位アドレスと取得した下位アドレスの示すアドレスに格納されているデータ(各種タイマ値)の更新を繰り返し実行する。タイマ値2を1更新するごとに乱数個数をデクリメント(−1)していき、デクリメントした結果の検査を行い、検査の結果、更新されていない残りの乱数の数を示す乱数個数の値が0以外の場合、継続して残りの2バイトタイマの更新を行う。検査の結果、乱数個数の値が0の場合、2バイトタイマの更新は行わない。なお、2バイトタイマの上位アドレスは、RWM作業領域先頭アドレス(0F0H)としている。
<<始動口2有効期間設定処理>>
In the timer subtraction process (S49), since the 2-byte timer is updated, the contents of the address of the 2-byte timer update table (address of 2-byte timer update table + 0) are used as the number of timers, and the next address (2-byte timer update The lower address of the 2-byte timer and the update of the data (various timer values) stored at the address indicated by the predetermined upper address and the obtained lower address are repeatedly performed from the address of the table+1) for the number of timers. Each time the timer value 2 is updated by 1, the number of random numbers is decremented (-1), the result of the decrement is inspected, and as a result of the inspection, the value of the number of random numbers indicating the number of remaining random numbers not updated is 0. In other cases, the remaining 2-byte timer is continuously updated. As a result of the inspection, if the value of the random number is 0, the 2-byte timer is not updated. The upper address of the 2-byte timer is the RWM work area start address (0F0H).
<<Starting Gate 2 Valid Period Setting Process>>

始動口2の有効期間設定処理(S50)においては、第2始動入賞口63の有効期間を設定するため、普通図柄ステイタス(後述する)の値及び始動口2有効延長タイマの値に対応した値を始動口2有効期間フラグ(の記憶領域)に格納する。普通図柄ステイタスの値、及び、始動口2有効延長タイマの値に対応した始動口2有効期間フラグに格納する値の関係は、普通図柄ステイタスの値が普通電動役物作動中を示す3である場合、始動口2有効延長タイマの値は何も設定されず、始動口2有効期間フラグに格納する値として所定の始動口2有効期間データ(1)が用いられる。一方、普通図柄ステイタスの値が普通電動役物作動中以外の値を示す場合、始動口2有効延長タイマの値が0でなければ、始動口2有効期間フラグに格納する値として所定の始動口2有効期間データ(1)が用いられる。また、普通図柄ステイタスの値が普通電動役物作動中以外の値を示す場合、始動口2有効延長タイマの値が0であれば、始動口2有効期間フラグに格納する値として所定の始動口2無効期間データ(0)が用いられる。
<<入賞監視処理>>
In the effective period setting process of the starting opening 2 (S50), in order to set the effective period of the second starting winning opening 63, a value corresponding to the value of the normal symbol status (described later) and the value of the starting opening 2 effective extension timer Is stored in (the storage area of) the starting opening 2 valid period flag. The value of the normal symbol status, and the relationship between the value stored in the starting mouth 2 effective period flag corresponding to the value of the starting mouth 2 effective extension timer, the value of the ordinary symbol is 3 which indicates that the normal electric accessory is operating. In this case, the value of the starting opening 2 effective extension timer is not set, and the predetermined starting opening 2 effective period data (1) is used as the value to be stored in the starting opening 2 effective period flag. On the other hand, when the value of the normal symbol status indicates a value other than that during the operation of the normal electric accessory, if the value of the starting opening 2 effective extension timer is not 0, a predetermined starting opening is stored as the value of the starting opening 2 effective period flag. 2 Valid period data (1) is used. Further, when the value of the normal symbol status indicates a value other than that during the operation of the normal electric auditors product, if the value of the starting opening 2 effective extension timer is 0, a predetermined starting opening is stored as a value in the starting opening 2 effective period flag. 2 Invalid period data (0) is used.
<<Winning monitoring process>>

入賞監視処理(S51)においては、賞球を払出す回数の記憶、外部端子(前述の外部中継端子基板46(図2参照)の各種外部出力端子)へ出力するセキュリティの出力要求の作成、及び、演出制御基板(ここではサブメイン基板301)に送信するコマンドの送信要求を行うため、入賞監視テーブルの先頭アドレス(入賞監視テーブル+0)の示す内容を検査回数とし、検査回数分、遊技盤面上の各種入賞装置(始動口、大入賞口等)についてそれぞれ遊技球のスイッチ通過検査を行う。スイッチ通過検査の結果、遊技球がスイッチを通過したと判断した場合、賞球回数(払い出す遊技媒体数)の記憶、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成、及び、コマンドの送信要求を行う。ここで、入賞監視テーブルの構成は、検査回数、及び、各種遊技球検出装置(遊技球スイッチ)の検査データからなり、検査データの構成は、スイッチビットデータ、賞球判定データ、無効期間有無判定データ、および演出制御基板に送信するコマンド生成用のEVENTデータ、MODEデータからなる。
<<賞球制御処理>>
In the winning monitoring process (S51), the number of times the prize balls are paid out is stored, a security output request is output to external terminals (various external output terminals of the external relay terminal board 46 (see FIG. 2) described above), and , In order to send a command to be sent to the production control board (here, the sub-main board 301), the content indicated by the top address (winning monitoring table +0) of the prize monitoring table is set as the number of inspections, and the number of inspections is displayed on the game board surface. The various ball winning devices (starting opening, big winning opening, etc.) are inspected through the game ball switch. As a result of the switch passage inspection, when it is determined that the game ball has passed through the switch, the number of prize balls (the number of game media to be paid out) is stored, the security output request to be output to the external terminal is made, and the command transmission request is made. To do. Here, the structure of the prize monitoring table is composed of the number of times of inspection and inspection data of various game ball detection devices (game ball switches). The structure of the inspection data is switch bit data, prize ball determination data, invalid period presence/absence determination. Data, and EVENT data and MODE data for command generation to be transmitted to the effect control board.
<<Prize ball control processing>>

賞球制御処理(S52)においては、払出制御基板103を制御するため、払出制御基板103からのデータ受信の監視、払出制御基板103へのコマンド送信要求、払出制御基板103へのコマンド送信及び払出制御基板103からの受信データ検査を順に行う。払出制御基板103からのデータ受信の監視においては、データ受信監視処理を実行する。払出制御基板103へのコマンド送信要求においては、払出コマンド要求処理を実行する。払出制御基板103へのコマンド送信及び払出制御基板103からの受信データ検査においては、払出コマンド制御処理を実行する。
<<普通図柄作動ゲート監視処理>>
In the prize ball control process (S52), in order to control the payout control board 103, monitoring of data reception from the payout control board 103, command transmission request to the payout control board 103, command transmission to the payout control board 103, and payout. The reception data inspection from the control board 103 is sequentially performed. In monitoring the data reception from the payout control board 103, a data reception monitoring process is executed. In the command transmission request to the payout control board 103, payout command request processing is executed. In the command transmission to the payout control board 103 and the received data inspection from the payout control board 103, a payout command control process is executed.
<<Ordinary symbol operation gate monitoring process>>

普通図柄作動ゲート監視処理(S53)においては、遊技球の普通図柄作動ゲート(ここでは作動口68a、68b)通過を監視し、普通図柄作動ゲートを通過していると判断した場合には、普通図柄作動保留球数(普通図柄の保留数)の更新を行う。更新の結果、普通図柄作動保留球数の値が最大数である4未満のときに遊技球の通過を確認した場合、普通図柄に係る乱数の記憶を行う。
<<普通図柄制御処理>>
In the normal symbol operation gate monitoring process (S53), the normal symbol operation gate of the game ball (in this case, operating ports 68a, 68b) is monitored, and when it is determined that the normal symbol operation gate is passed, it is normal. Update the number of symbol operation holding balls (the number of holding symbols normally). As a result of the update, when the passage of the game ball is confirmed when the value of the normal symbol operation holding ball number is less than 4, which is the maximum number, the random number related to the normal symbol is stored.
<<Normal symbol control processing>>

普通図柄制御処理(S54)においては、主制御表示装置53における普通図柄表示や、普通電動役物に係る処理を行うため、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合に、ステイタスごとに定められた普通図柄表示又は普通電動役物に係る処理(サブモジュールプログラム)を実行する。普通図柄の状態の監視においては、前述の普通図柄ステイタスが0の以外の場合、普通図柄制御中と判断する。普通図柄制御処理中、普通図柄ステイタスの値は1〜4をとり、各普通図柄ステイタス1〜4において対応する制御モジュールが実行される。そして、普通図柄ステイタス1は普通図柄変動中、普通図柄ステイタス2は普通図柄停止図柄表示中、普通図柄ステイタス3は普通電動役物作動中、普通図柄ステイタス4は普通電動役物作動終了デモ中に対応している。本処理にて制御中である場合に振り分けられたサブモジュール処理の内、例えば普通図柄変動中処理では、普通図柄の変動パターン(変動時間)に関する制御するためのタイマ値の更新を行っている。
<<普通図柄変動開始監視処理>>
In the normal symbol control process (S54), in order to perform normal symbol display in the main control display device 53 and the process related to the normal electric auditors, the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol is being controlled, It executes a process (sub-module program) related to a normal symbol display or a normal electric accessory defined for each status. In the monitoring of the state of the normal symbol, if the above-mentioned normal symbol status is other than 0, it is determined that the normal symbol is being controlled. During the normal symbol control process, the value of the normal symbol status takes 1 to 4, and the control module corresponding to each normal symbol status 1 to 4 is executed. Then, the normal symbol status 1 is changing the normal symbol, the normal symbol status 2 is displaying the normal symbol stop symbol, the normal symbol status 3 is operating the normal electric auditors object, the normal symbol status 4 is the normal electric auditors operation ending demonstration. It corresponds. Among the sub-module processes distributed when the process is under control in this process, for example, in the normal symbol changing process, the timer value for controlling the variation pattern (variation time) of the normal symbol is updated.
<<Ordinary symbol fluctuation start monitoring process>>

普通図柄変動開始監視処理(S55)においては、普通図柄の作動状態を監視し、普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数の更新、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動設定を行う。普通図柄の作動状態の監視においては、普通図柄ステイタスの値が、普通図柄変動待機中を示す0の場合、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外の場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄作動保留球数の更新においては、普通図柄作動保留球数の内容を−1する。当り判定、停止図柄の決定においては、普通図柄当り判定処理を実行する。普通図柄の変動設定においては、普通図柄変動パターン番号の設定、普通図柄の変動時間の設定の後、普通図柄の状態設定及び当り判定、変動パターン決定に使用したRWMのクリアを行う。 In the normal symbol variation start monitoring process (S55), the operating state of the ordinary symbol is monitored, and when it is determined that the variation of the ordinary symbol is started, the normal symbol operation holding ball number is updated, the hit determination, the stop symbol is determined, Usually set the fluctuation of the symbol. In the monitoring of the operating state of the normal symbol, the value of the normal symbol status is 0, which indicates that the normal symbol fluctuation is waiting, and if the value of the normal symbol operation holding ball number is other than 0, the fluctuation of the normal symbol is started. It is decided to make it. In updating the number of normal symbol operation holding sphere, the content of the number of normal symbol operation holding sphere is -1. In the hit determination, the determination of the stop symbol, a normal symbol hit determination process is executed. In the variation setting of the ordinary symbol, after setting the ordinary symbol variation pattern number and the variation time of the ordinary symbol, the state of the ordinary symbol is set and the hit determination is performed, and the RWM used for the variation pattern determination is cleared.

普通図柄変動パターン番号の設定においては、確率変動機能検査処理を実行し、実行の結果、取得した普通確変作動データ及び普通図柄変動制御テーブルのアドレスを引数としてバイトデータ取得処理を実行する。実行の結果、取得した基底アドレスと取得した1バイトデータを加算して算出したアドレス及び普通図柄変動パターン判定領域の値を引数として1バイト選択番号取得処理を実行する。実行の結果、取得した選択番号を普通図柄変動パターン番号とする。普通図柄の変動時間の設定においては、普通図柄変動時間テーブルアドレスを基準として(−2して)得た値及び普通図柄変動パターン番号を引数として1バイト選択番号取得処理を実行する。実行の結果、取得した2バイトデータを普通図柄タイマに格納する。普通図柄の状態設定及び当り判定、変動パターン決定に使用したRWMのクリアにおいては、普通図柄の状態を普通図柄変動中にするため、普通図柄変動中状態設定テーブルのアドレスを引数としてデータ格納処理を実行する。また、当り判定に使用した普通図柄当り判定領域及び変動パターンの決定に使用した普通図柄変動パターン判定領域を0でクリアする。
<<始動口監視制御処理>>
In the setting of the normal symbol variation pattern number, the probability variation function inspection process is executed, and as a result of the execution, the byte probability acquisition process is executed using the acquired normal probability variation operation data and the address of the normal symbol variation control table as arguments. As a result of the execution, the 1-byte selection number acquisition process is executed using the address calculated by adding the acquired base address and the acquired 1-byte data and the value of the normal symbol variation pattern determination area as arguments. As a result of the execution, the acquired selection number is taken as the normal symbol variation pattern number. In the setting of the variation time of the normal symbol, the 1-byte selection number acquisition process is executed with the value obtained by using the normal symbol variation time table address as a reference (minus -2) and the normal symbol variation pattern number as arguments. As a result of execution, the acquired 2-byte data is normally stored in the symbol timer. Normal symbol state setting and hit judgment, in clearing the RWM used to determine the variation pattern, in order to make the state of the ordinary symbol normally during the symbol variation, data storage processing is performed using the address of the ordinary symbol variation state setting table as an argument. Execute. Also, the normal symbol hit determination area used for hit determination and the normal symbol variation pattern determination area used for determining the variation pattern are cleared to 0.
<<Starting port monitoring control process>>

始動口監視制御処理(S56)においては、遊技球の始動口1(第1始動入賞口62)入賞及び始動口2(第2始動入賞口63)入賞の監視を行う。始動口1及び始動口2のいずれについても、対応する監視テーブル(図27中に示す始動口1監視テーブル又は始動口2監視テーブル)を用いて始動口監視処理が実行されるが、始動口2(本実施例における普通電動役物に係る始動口)については、始動口2有効期間フラグの値を検査し、検査の結果、始動口2有効期間フラグの値が所定の始動口2有効期間データである場合に、始動口監視処理が実行される。なお、始動口監視制御処理(S56)や始動口監視処理などの詳細については後述する。
<<特別図柄制御処理>>
In the starting opening monitoring control process (S56), the starting opening 1 (first starting winning opening 62) and the starting opening 2 (second starting winning opening 63) of the game ball are monitored. For both the starting port 1 and the starting port 2, the starting port monitoring process is executed using the corresponding monitoring table (the starting port 1 monitoring table or the starting port 2 monitoring table shown in FIG. 27). Regarding the (starting opening for the ordinary electric accessory in this embodiment), the value of the starting opening 2 effective period flag is inspected, and as a result of the inspection, the value of the starting opening 2 effective period flag is predetermined opening opening 2 effective period data. If it is, the starting port monitoring process is executed. The details of the starting port monitoring control process (S56) and the starting port monitoring process will be described later.
<<Special symbol control processing>>

特別図柄制御処理(S57)においては、当り待ちの状態の検査を行い、当り待ちの状態と判断した場合、特別図柄表示装置1(第1特別図柄表示部70)又は特別図柄表示装置2(第2特別図柄表示部71)に係る処理を実行する。当り待ち状態の検査においては、特電遊技ステイタス(後述する)の値が0の場合、当り待ちの状態、すなわち特別遊技実施中ではないと判断する。特別図柄表示装置1又は特別図柄表示装置2に係る処理においては、特別図柄表示装置1又は特別図柄表示装置2に係る処理のいずれかを行うため、特図2遊技ステイタスの値を検査する。検査の結果、0の場合、特別図柄表示装置1に係る処理を行うと判断し、0以外の場合、特別図柄表示装置2に係る処理を行うと判断する。特別図柄表示装置1に係る処理、及び、特別図柄表示装置2に係る処理の各々においては、対応する特図遊技ステイタス(特図1遊技ステイタス又は特図2遊技ステイタス)のアドレス及び特図制御テーブル(特図1制御テーブル又は特図2制御テーブル)のアドレスを引数として特別図柄制御汎用処理を実行する。特別図柄制御汎用処理は、上述した普通図柄制御処理と同様にステイタス別にサブモジュールに振り分ける処理であるが、特別図柄について制御する点や、特別図柄1、2両方の2つの図柄を扱う点で異なる。特別図柄制御汎用処理およびそのサブモジュール処理によって、特別図柄の変動から停止までの特別図柄表示装置の点灯に関する制御等を行う。
<<特別電動役物制御処理>>
In the special symbol control process (S57), the state of waiting for a hit is inspected, and when it is determined that the state is waiting for a hit, the special symbol display device 1 (first special symbol display unit 70) or the special symbol display device 2 (second 2 The special symbol display unit 71) is executed. In the examination of the hit waiting state, when the value of the special electric game status (described later) is 0, it is determined that the hit waiting state, that is, the special game is not being executed. In the process relating to the special symbol display device 1 or the special symbol display device 2, the value of the special symbol 2 game status is inspected in order to perform either the process relating to the special symbol display device 1 or the special symbol display device 2. As a result of the inspection, when it is 0, it is determined that the process relating to the special symbol display device 1 is performed, and when it is other than 0, it is determined that the process relating to the special symbol display device 2 is performed. In each of the process related to the special symbol display device 1 and the process related to the special symbol display device 2, the address and the special symbol control table of the corresponding special symbol game status (special symbol 1 game status or special symbol 2 game status) The special symbol control general-purpose processing is executed using the address of (special figure 1 control table or special figure 2 control table) as an argument. The special symbol control general-purpose process is a process for allocating to the sub-modules according to the status similarly to the above-mentioned normal symbol control process, but different in that the special symbol is controlled and the two symbols of both the special symbols 1 and 2 are handled. .. By the special symbol control general-purpose process and its sub-module process, the control related to the lighting of the special symbol display device from the change of the special symbol to the stop is performed.
<<Special electric accessory control processing>>

特別電動役物制御処理(S58)においては、特別遊技に係る処理を行うため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。条件装置及び特別電動役物の作動状態の検査においては、特電遊技ステイタスの値が0以外の場合、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断する。条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中、特電遊技ステイタスの値は1〜8をとり、各特電遊技ステイタス1〜8において対応する制御モジュールが実行される。そして、特電遊技ステイタス1は大入賞口開放準備中、特電遊技ステイタス2は特別電動役物作動中、特電遊技ステイタス3は大入賞口閉鎖中、特電遊技ステイタス4は大当り終了デモ中、特電遊技ステイタス5は小当り開始デモ中、特電遊技ステイタス6は小当り特電作動中、特電遊技ステイタス7は小当り大入賞口閉鎖中、特電遊技ステイタス8は小当り終了デモ中に対応している。
<<大入賞口有効期間設定処理>>
In the special electric auditors product control processing (S58), in order to carry out the processing relating to the special game, the operating condition of the condition device and the special electric auditors product is inspected, and it is determined that the condition device is operating or the special electric auditors product is operating. If so, the process related to the special electric accessory is executed. In the inspection of the operating state of the condition device and the special electric auditors product, if the value of the special electric game status is other than 0, it is determined that the condition device is operating or the special electric auditors product is operating. When the condition device is operating or the special electric auditors product is operating, the value of the special electric game status is 1 to 8, and the corresponding control module is executed in each special electric game status 1 to 8. And the special electric game status 1 is preparing to open the special winning opening, the special electric game status 2 is operating the special electric auditors, the special electric game status 3 is closing the big winning opening, the special electric game status 4 is a big hit end demonstration, the special electric game status 5 corresponds to a small hit start demonstration, special electric game status 6 is operating the small hit special electric, special electric game status 7 is closing the small hit big winning opening, special electric game status 8 corresponds to the small hit end demonstration.
<<Successful prize opening period setting process>>

大入賞口有効期間設定処理(S59)においては、大入賞口有効期間バッファの値に対応した値を大入賞口有効期間フラグに格納する。例えば、大入賞口有効期間バッファの値が0の場合、大入賞口無効期間データを大入賞口有効期間フラグに格納し、大入賞口有効期間バッファの値が0以外の場合、大入賞口有効期間データを大入賞口有効期間フラグに格納する。本実施例では、大入賞口として第1大入賞口91及び第2大入賞口92を備えているが、いずれについても同様の制御処理を適用することが可能である。
<<特別図柄変動開始監視制御処理>>
In the special winning opening valid period setting process (S59), a value corresponding to the value of the special winning opening valid period buffer is stored in the special winning opening valid period flag. For example, when the value of the special winning opening valid period buffer is 0, the special winning opening invalid period data is stored in the special winning opening valid period flag, and when the value of the special winning opening valid period buffer is other than 0, the special winning opening valid The period data is stored in the special winning opening valid period flag. In the present embodiment, the first special winning opening 91 and the second special winning opening 92 are provided as the special winning openings, but the same control processing can be applied to both.
<<Special symbol fluctuation start monitoring control processing>>

特別図柄変動開始監視制御処理(S60)においては、特別図柄1(第1特別図柄)及び特別図柄2(第2特別図柄)の変動開始の監視を行う。特別図柄1及び特別図柄2のいずれにおいても、特図遊技ステイタス(特図1遊技ステイタス又は特図2遊技ステイタス)のアドレス及び特図変動開始監視テーブル(図27中に示す特図1変動開始監視テーブル又は特図2変動開始監視テーブル)のアドレスを引数として特別図柄変動開始監視処理を実行する。なお、この特別図柄変動開始監視制御処理(S60)の詳細については後述する。
<<異常検知処理>>
In the special symbol fluctuation start monitoring control process (S60), the fluctuation start of the special symbol 1 (first special symbol) and the special symbol 2 (second special symbol) is monitored. In both the special symbol 1 and the special symbol 2, the address of the special figure game status (special figure 1 game status or special figure 2 game status) and the special figure variation start monitoring table (special figure 1 variation start monitoring shown in FIG. 27. The special symbol variation start monitoring process is executed with the address of the table or the special figure 2 variation start monitoring table) as an argument. The details of this special symbol variation start monitoring control process (S60) will be described later.
<<Abnormality detection processing>>

異常検知処理(S61)においては、磁気の監視、断線・短絡・電源の監視、電波の監視、ガラス枠セット・遊技盤の枠・裏セット(ここではセット基盤31)の開閉状態の監視等を行うため各種センサからの入力をもとにエラー判定値の作成を行う。その後、エラー状態の検査、エラー状態の記憶、及び、演出制御基板(ここではサブメイン基板301)への遊技機のエラー状態演出の表示要求を順に行う。なお、エラー状態の検査でエラー状態に変化無しと判断した場合、エラー状態の記憶、及び、演出制御基板への遊技機のエラー状態演出の表示要求は行わない。 In the abnormality detection process (S61), magnetic field monitoring, disconnection/short circuit/power source monitoring, radio wave monitoring, open/closed state monitoring of the glass frame set/game board frame/back set (here, set base 31), etc. In order to do so, an error judgment value is created based on the inputs from various sensors. After that, the inspection of the error state, the storage of the error state, and the display request of the error state effect of the gaming machine to the effect control board (here, the sub main board 301) are sequentially performed. In addition, when it is determined that the error state does not change in the inspection of the error state, the storage of the error state and the display request of the error state effect of the gaming machine to the effect control board are not performed.

エラー判定値の作成においては、エラー判定値を作成するため、磁気検知信号の検査、断線短絡電源異常検知信号の検査、電波検知信号の検査、及び、開放信号の検査を順に行う。ただし、これらの検査に使用する検査データは、受信信号レベルの値とエラーフラグの値を排他的論理和した結果に通信異常マスクデータで論理積した値としている。エラー状態の検査においては、エラー状態の検査を行うため、エラーフラグ比較値とエラーフラグの値を比較し、一致した場合、エラー状態に変化無しと判断する。なお、エラーフラグの比較値は、エラー判定値の作成で作成したエラー判定値のビット0に通信線異常判定の値のビット0を反映した値としている。エラー状態の記憶においては、エラー状態の検査で作成したエラーフラグ比較値をエラーフラグに格納する。演出制御基板への遊技機のエラー状態演出の表示要求においては、MODE(エラーA)データ、及び、エラー状態の検査で作成したエラーフラグ比較値を引数としてコマンド要求設定処理を実行する。
<<入球通過時間異常検出処理>>
In creating the error determination value, in order to create the error determination value, the magnetic detection signal inspection, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal inspection, the radio wave detection signal inspection, and the open signal inspection are performed in order. However, the inspection data used for these inspections is a value obtained by ANDing the result of the exclusive OR of the value of the received signal level and the value of the error flag with the communication abnormality mask data. In the error state inspection, since the error state is inspected, the error flag comparison value and the error flag value are compared, and if they match, it is determined that there is no change in the error state. The error flag comparison value is a value that reflects bit 0 of the communication line abnormality determination value in bit 0 of the error determination value created in the creation of the error determination value. In storing the error state, the error flag comparison value created in the inspection of the error state is stored in the error flag. In the display request of the error state effect of the game machine to the effect control board, the command request setting process is executed with the MODE (error A) data and the error flag comparison value created in the inspection of the error state as arguments.
<<Processing to detect abnormalities in passing time>>

入球通過時間異常検出処理(S62)においては、入球通過時間異常の検出を行うため、各スイッチ(各入賞検出装置)レベルの連続オン時間の監視を行い、監視の結果、前回から変化があったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に行う。ただし、各スイッチレベルの連続オン時間の監視で、連続オン時間が異常ではないと判断した場合、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成は行わない。 In the ball passing time abnormality detection process (S62), in order to detect the ball passing time abnormality, the continuous ON time of each switch (each winning detection device) level is monitored, and as a result of the monitoring, the change from the previous time is detected. If it is determined that there is a ball passing time abnormality setting, command transmission request, and security output request output to the external terminal are created in order. However, if the continuous on-time of each switch level is monitored and it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request to be output to the external terminal is not created.

各スイッチレベルの連続オン時間の監視においては、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行うため、連続スイッチテーブルのアドレスの示す内容を検査回数とし、検査回数分、遊技盤上の入賞口や作動口に設けられたセンサのスイッチビットデータを順次取得する。取得した各スイッチビットデータに対応したタイマアドレスの取得、スイッチレベルのオン時間の計測を行い、連続オン時間が異常と判断した場合、演出制御基板にいずれのスイッチに異常があったかを識別できるよう各スイッチビットデータに対応したアドレスに記憶されたEVENTデータの取得を行う。連続オン時間が異常ではないと判断した場合、EVENT(エラーB0)データ(00H)を設定する。なお、取得したEVENTデータと入球通過時間異常フラグ(後述する)の値が異なる場合、前回から変化があったと判断する。入球通過時間異常の設定においては、EVENTデータを入球通過時間異常フラグに格納する。コマンドの送信要求においては、MODE(エラーB)データ(9EH)及びEVENTデータを引数としてコマンド要求設定処理を実行する。外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成においては、異常センサ検知タイマのアドレス+1を引数として信号出力要求処理を実行する。
<<遊技状態表示処理>>
When monitoring the continuous on-time of each switch level, in order to monitor the continuous on-time of each switch level, the content indicated by the address of the continuous switch table is the number of inspections, and the number of inspections is equal to the winning port or operation on the game board. The switch bit data of the sensor provided in the mouth is sequentially acquired. By acquiring the timer address corresponding to each acquired switch bit data and measuring the on time of the switch level, if it is determined that the continuous on time is abnormal, it is possible to identify which switch is abnormal on the production control board. The EVENT data stored at the address corresponding to the switch bit data is acquired. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, EVENT (error B0) data (00H) is set. It should be noted that if the acquired EVENT data and the value of the entry time abnormal flag (described later) are different, it is determined that there has been a change from the previous time. In setting the abnormal ball passing time, the EVENT data is stored in the abnormal ball passing time flag. In the command transmission request, the command request setting process is executed with MODE (error B) data (9EH) and EVENT data as arguments. In creating a security output request to be output to an external terminal, a signal output request process is executed with the address of the abnormality sensor detection timer + 1 as an argument.
<<Game status display processing>>

遊技状態表示処理(S63)においては、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄表示装置の作動保留球数、及び、特別図柄表示装置の作動保留球数の表示要求を行うため、特別電動役物が連続して作動する回数の表示データ作成、エラー状態の表示データ作成、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示データ作成、及び、特別図柄表示装置の作動保留球数の表示データ作成を行う。なお、ここでいう「表示データの作成」は、より具体的には、後述するLED出力処理(S65)で表示データの作成を行うためのテーブルオフセット値を各RWM作業領域に記憶する処理のことを表している。そして、この遊技状態表示処理(S63)において、所定のタイマの値を確認して点灯パターンを切り替える処理が実行される。
<<ハンドル状態信号検査処理>>
In the game state display processing (S63), the number of times the special electric auditors continuously operate, the error state, the number of operation reserved balls of the normal symbol display device, and the display request of the number of operation reserved balls of the special symbol display device are requested. In order to do, the display data creation of the number of times the special electric auditors operate continuously, the creation of the display data of the error state, the creation of the display data of the number of operation holding balls of the normal symbol display device, and the operation holding ball of the special symbol display device Create number display data. It should be noted that the "creation of display data" here is more specifically a process of storing a table offset value in each RWM work area for generating the display data in an LED output process (S65) described later. Represents. Then, in the game state display process (S63), the process of confirming the value of the predetermined timer and switching the lighting pattern is executed.
<<Handle state signal inspection process>>

ハンドル状態信号検査処理(S64)においては、発射ハンドル20のタッチ状態の監視を行うため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及び、ハンドル状態演出のコマンド送信要求を行う。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を行う。なお、ハンドル状態監視タイマの減算において、ハンドルタイマ減算中と判断した場合、ハンドル状態に関する以降の処理は行わない。 In the handle state signal inspection process (S64), since the touch state of the firing handle 20 is monitored, the handle state is inspected, and when it is determined that the handle state has changed as a result of the inspection, the handle state monitoring timer is decremented. , Update the steering wheel state, set the steering wheel state monitoring timer, and send a command transmission request for steering wheel state effect. When it is determined that the steering wheel state has not changed as a result of the inspection, the steering wheel state monitoring timer is set. In addition, in the subtraction of the handle state monitoring timer, when it is determined that the handle timer is being subtracted, the subsequent process regarding the handle state is not performed.

ハンドル状態の検査においては、ハンドル状態の検査を行うため、受信信号レベルの値及びハンドル状態フラグの値を検査する。そして、受信信号レベルの値を示すビットが0で、ハンドル状態フラグの値が00Hの場合、ハンドル状態に変化なしと判断し、ハンドル状態フラグの値が01Hの場合、ハンドル状態に変化ありと判断する。また、受信信号レベルの値を示すビットが1で、ハンドル状態フラグの値が00Hの場合、ハンドル状態に変化ありと判断し、ハンドル状態フラグの値が01Hの場合、ハンドル状態に変化なしと判断する。 In the inspection of the steering wheel state, the value of the reception signal level and the value of the steering wheel state flag are inspected in order to inspect the steering wheel state. When the bit indicating the value of the received signal level is 0 and the value of the handle state flag is 00H, it is determined that the handle state has not changed, and when the value of the handle state flag is 01H, it is determined that the handle state has changed. To do. When the bit indicating the value of the received signal level is 1 and the value of the handle state flag is 00H, it is determined that the handle state has changed, and when the value of the handle state flag is 01H, it is determined that the handle state has not changed. To do.

ハンドル状態監視タイマの減算においては、ハンドル状態監視タイマの減算を行うため、ハンドル状態監視タイマの内容を−1する。減算の結果、0以外の場合、タイマ減算中と判断する。ハンドル状態の更新においては、ハンドル状態の更新を行うため、ハンドル状態フラグの値に対応した値をハンドル状態フラグに格納する。ハンドル状態フラグの値が00Hの場合、ハンドル状態フラグに格納する値は01Hとなり、ハンドル状態フラグの値が01Hの場合、ハンドル状態フラグに格納する値は00Hとなる。 In the subtraction of the handle state monitoring timer, the handle state monitoring timer is decremented, so the content of the handle state monitoring timer is decremented by one. If the result of the subtraction is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted. In updating the handle state, a value corresponding to the value of the handle state flag is stored in the handle state flag in order to update the handle state. When the value of the handle state flag is 00H, the value stored in the handle state flag is 01H, and when the value of the handle state flag is 01H, the value stored in the handle state flag is 00H.

ハンドル状態監視タイマの設定においては、ハンドル状態監視タイマの設定を行うため、ハンドル状態監視タイマにハンドル状態監視時間を格納する。ハンドル状態演出のコマンド送信要求においては、ハンドル状態演出のコマンド送信要求を行うため、MODE(ハンドル状態情報)データと、所定の値である7FHを論理積した結果、及び、ハンドル状態フラグの下位アドレスを引数としてコマンド要求設定処理を実行する。
<<LED出力処理>>
When setting the handle state monitoring timer, the handle state monitoring timer is set, so that the handle state monitoring time is stored in the handle state monitoring timer. In the command transmission request for the steering wheel state effect, since the command transmission request for the steering wheel state effect is made, the result of logical product of MODE (handle state information) data and 7FH which is a predetermined value, and the lower address of the steering wheel state flag Execute the command request setting process using as an argument.
<<LED output processing>>

LED出力処理(S65)においては、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄表示装置の作動保留球数の表示、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物置の作動状態の表示、(右打ちや左打ちの)打ち分け表示、及び、エラー表示を行うため、表示の初期化、表示データの出力を順次行う。 In the LED output process (S65), the display of the special symbol, the display of the normal symbol, the display of the number of operation holding balls of the special symbol display device, the display of the number of operation holding balls of the normal symbol display device, the display of the game state, the special electric In order to display the number of times the accessory operates continuously, display the operating state of the special electric auditors' equipment when the accessory continuous operation device is not activated, separate display (right-handed or left-handed), and error display , Display initialization, and display data output are sequentially performed.

このLED出力処理(S65)の内容を要約すると、上述の表示の初期化においては、表示を初期化するため、クリアデータをセグメント出力ポートへ出力する。また、上述の表示データの出力においては、表示データを出力するため、表示するデータに対応したデジットを出力した後、表示を行うLEDセグメントのデータを出力する。
<<発射制御信号出力処理>>
To summarize the contents of this LED output processing (S65), in the above-described display initialization, clear data is output to the segment output port in order to initialize the display. Further, in the above-mentioned display data output, in order to output the display data, after the digit corresponding to the data to be displayed is output, the data of the LED segment to be displayed is output.
<<Launch control signal output process>>

発射制御信号出力処理(S66)においては、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板103との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定及び発射の禁止/許可の出力データの取得後、発射の禁止/許可の信号の出力を行う。払出制御基板103との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定及び発射の禁止/許可の出力データの取得においては、ビット設定要求を反映したフラグを作成し、出力データを取得する。 In the firing control signal output process (S66), in order to output the prohibition/permission signal of the launch of the game ball, the setting of the prohibition/permission of the launch corresponding to the communication state with the payout control board 103 and the disconnection short circuit power supply abnormality, and After obtaining the output data of the firing prohibition/permission, the signal of the firing prohibition/permission is output. When setting the emission prohibition/permission setting and the emission prohibition/permission output data corresponding to the communication state with the payout control board 103 and the disconnection short-circuit power supply abnormality, a flag reflecting the bit setting request is created, and the output data is output. To get

ビット設定要求を反映したフラグの作成においては、エラーフラグの通信異常ビット又はエラーフラグの断線短絡電源異常ビットがオンの場合、ビットクリア要求ありとフラグに反映し、それ以外の場合、ビットセット要求ありとフラグに反映する。出力データの取得においては、ビット設定要求を反映したフラグ、デジット等バッファのアドレス、及び、発射許可信号ビットデータを引数としてビットデータ設定処理を実行する。実行の結果、取得したビットデータを出力データとする。発射の禁止/許可の信号の出力においては、発射の禁止/許可の信号を出力するため、取得した出力データをデジット等出力ポートへ出力する。
<<試験信号出力処理>>
When creating a flag that reflects a bit setting request, if the communication error bit of the error flag or the disconnection short-circuit power supply error bit of the error flag is on, reflect to the flag that there is a bit clear request, otherwise, set the bit request. It is reflected in the flag. To obtain the output data, the bit data setting process is executed with the flag reflecting the bit setting request, the address of the buffer such as the digit, and the firing permission signal bit data as arguments. As a result of execution, the acquired bit data is used as output data. When outputting the firing prohibition/permission signal, the acquired output data is output to an output port such as a digit in order to output the firing prohibition/permission signal.
<<Test signal output processing>>

試験信号出力処理(S67)においては、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。複数の試験信号出力ポートのうち、試験信号出力ポート1は、各特別図柄の変動中、大当り、役物連続作動装置作動中、条件装置作動中の信号を対応付けられた各端子から出力する。試験信号出力ポート2は、普通電動役物開放延長状態、普通図柄変動時間短縮状態、普通図柄高確率状態、特別図柄変動時間短縮状態、特別図柄高確率状態の信号を対応付けられた各端子から出力する。試験信号出力ポート3は、普通電動役物作動中信号、普通図柄変動中信号、普通図柄当り信号、特別電動役物作動中信号を対応付けられた各端子から出力する。各試験信号出力ポート1〜3に出力する信号の作成のため、試験信号データテーブル1〜3のうち対応する試験信号データテーブルのアドレスを引数として出力データ作成処理を行う。 In the test signal output process (S67), a signal to be output to the test device is created and output to the corresponding output port. Of the plurality of test signal output ports, the test signal output port 1 outputs a signal indicating that each special symbol is changing, a big hit, a character continuously operating device is operating, and a condition device is operating from each associated terminal. The test signal output port 2 is a normal electric accessory opening extended state, a normal symbol variation time shortened state, a normal symbol high probability state, a special symbol variation time shortened state, a special symbol high probability state from each terminal associated with the signal. Output. The test signal output port 3 outputs the normal electric auditors product operating signal, the normal symbol changing signal, the normal symbol hit signal, and the special electric auditors product operating signal from the associated terminals. In order to create a signal to be output to each test signal output port 1 to 3, output data creation processing is performed using the address of the corresponding test signal data table among the test signal data tables 1 to 3 as an argument.

試験信号出力ポート5は、遊技機エラー状態、発射位置指定、図柄データの信号を対応付けられた各端子から出力する。試験信号出力ポート5に出力する信号の作成においては、普通図柄組合せ番号の下位2ビットを図柄データのビット0、1とする。また、試験端子エラー出力マスクデータを引数としてエラー検査処理を実行する。実行の結果、エラー検出ありの場合、遊技機エラー中と判断し、遊技機エラー状態信号のオンを作成する。それ以外の場合、遊技機エラー状態信号のオフを作成する。打ち分け状態フラグの値が0の場合、発射位置指定信号1〜3のオフを作成する。それ以外の場合は、発射位置指定信号1のオン、発射位置指定信号2及び発射位置指定信号3のオフを作成する。試験信号出力ポート6及び試験信号出力ポート7は、図柄データの信号を対応付けられた各端子から出力する。
<<ソレノイド出力処理>>
The test signal output port 5 outputs the signals of the gaming machine error state, the launch position designation, and the symbol data from the associated terminals. In creating a signal to be output to the test signal output port 5, the lower 2 bits of the normal symbol combination number are set as bits 0 and 1 of the symbol data. Also, the error checking process is executed with the test terminal error output mask data as an argument. As a result of the execution, if an error is detected, it is determined that the gaming machine is in error, and an ON state of the gaming machine error state signal is created. In other cases, the gaming machine error status signal is turned off. When the value of the divided state flag is 0, the firing position designation signals 1 to 3 are turned off. In other cases, the firing position designation signal 1 is turned on, and the firing position designation signal 2 and the firing position designation signal 3 are turned off. The test signal output port 6 and the test signal output port 7 output signals of symbol data from the associated terminals.
<<Solenoid output processing>>

ソレノイド出力処理(S68)においては、普通電動役物ソレノイド及び大入賞口開放ソレノイドの出力データの出力を行うため、普通電動役物ソレノイドの出力データの取得、大入賞口開放ソレノイドの出力データの取得、及び、出力データの出力を行う。普通電動役物ソレノイドの出力データの取得、及び、大入賞口開放ソレノイドの出力データの取得においては、それぞれ、ソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマの取得、出力データの取得、ソレノイド作動タイマの更新を順に行う。出力データの出力においては、取得した普通電動役物ソレノイドの出力データ、及び、大入賞口開放ソレノイドの出力データの論理和の結果をソレノイド出力ポートへ出力する。
<<演出制御コマンド送信処理>>
In the solenoid output process (S68), since the output data of the ordinary electric accessory solenoid and the special winning opening opening solenoid is output, the output data of the ordinary electric accessory solenoid is acquired, and the output data of the special winning opening opening solenoid is obtained. , And output the output data. In order to obtain the output data of the ordinary electric accessory solenoid and the output data of the special winning opening opening solenoid, the solenoid operation flag and the solenoid operation timer are acquired, the output data is acquired, and the solenoid operation timer is updated in order. To do. In outputting the output data, the result of the logical sum of the acquired output data of the ordinary electric accessory solenoid and the output data of the special winning opening opening solenoid is output to the solenoid output port.
<<Production control command transmission processing>>

演出制御コマンド送信処理(S69)においては、演出制御基板へ送信するコマンドの送信要求を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファのクリアを行い、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順次行う。コマンドデータの送出タイミングは、演出データストローブにより規定され、演出データストローブ信号のオン時間(ここでは2μs以上)の後の所定時間(ここでは46μs以上)が演出データ保持時間となっている。 In the production control command transmission process (S69), the transmission request of the command to be transmitted to the production control board is inspected, and if it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the used command buffer is cleared. The MODE data corresponding to the acquired command data is output, the MODE data is output, the MODE data is held, the EVENT data corresponding to the acquired command data is acquired, and the EVENT data is output. The timing of sending command data is defined by the effect data strobe, and a predetermined time (here, 46 μs or more) after the ON time (here, 2 μs or more) of the effect data strobe signal is the effect data holding time.

コマンドの送信要求の検査においては、コマンド要求書き込み位置(領域)の値とコマンド要求読み込み位置(領域)の値を比較し、値が一致しない場合、コマンドの送信要求があると判断する。要求するコマンドデータの取得においては、コマンド要求読み込み位置に格納されたアドレス算出値と位置補正ビットデータの論理積の2倍値とコマンドバッファのアドレスを加算し、加算の結果、取得したアドレスの内容をコマンドデータとする。なお、コマンド要求読み込み位置に格納されたアドレス算出値の取得後、コマンドデータの読み込み位置の内容を更新するため、コマンド要求読み込み位置を+1する。コマンドバッファのクリアにおいては、コマンドバッファをクリアするため、取得したコマンドデータが格納されていたコマンドバッファを0でクリアする。 In the command transmission request inspection, the value of the command request writing position (area) and the value of the command request reading position (area) are compared, and if the values do not match, it is determined that there is a command transmission request. When acquiring the command data to request, the double value of the logical product of the address calculation value and the position correction bit data stored at the command request read position is added to the command buffer address, and the result of the addition is the content of the acquired address. Is the command data. After the address calculation value stored in the command request read position is acquired, the command request read position is incremented by 1 to update the contents of the command data read position. In clearing the command buffer, the command buffer in which the acquired command data was stored is cleared to 0 in order to clear the command buffer.

取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得においては、取得したコマンドデータ上位をMODEデータとする。MODEデータの出力においては、取得したMODEデータを演出コマンド出力ポートに出力した後、演出データストローブを出力するため、ストローブ出力処理を実行する。MODEデータの保持においては、MODEデータの保持のため、所定時間(ここでは46μs以上)ウェイトする。取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得においては、取得したコマンドデータ下位をEVENTデータとする。EVENTデータの出力においては、取得したEVENTデータを前述のものと同じ演出コマンド出力ポートに出力した後、演出データストローブを出力するため、ストローブ出力処理を実行する。
<<外部情報出力処理>>
In the acquisition of the MODE data corresponding to the acquired command data, the upper command data acquired is used as the MODE data. In the output of the MODE data, after the obtained MODE data is output to the effect command output port, the strobe output process is executed to output the effect data strobe. When holding the MODE data, a wait is performed for a predetermined time (here, 46 μs or more) for holding the MODE data. In the acquisition of EVENT data corresponding to the acquired command data, the lower order of the acquired command data is EVENT data. In outputting the EVENT data, after the obtained EVENT data is output to the same effect command output port as that described above, the strobe output process is executed to output the effect data strobe.
<< External information output processing >>

外部情報出力処理(S70)においては、外部中継端子基板46の外部出力端子に出力する信号を作成し、作成した信号の出力を行う。外部情報出力ポートの構成には、外部情報1〜外部情報6、及び、セキュリティを含み、残りの一つのビットは未使用である。外部情報1、外部情報3〜外部情報6の作成においては、外部情報データテーブルのアドレスを引数として出力データ作成処理を実行する。当りフラグの値が特図1小当りデータの場合、かつ、確率変動機能検査処理を実行し、実行の結果、普通図柄表示装置の確率変動機能が未作動の場合、外部情報3ビットのオンを作成する。 In the external information output process (S70), a signal to be output to the external output terminal of the external relay terminal board 46 is created, and the created signal is output. The configuration of the external information output port includes external information 1 to external information 6 and security, and the remaining one bit is unused. In creating the external information 1 and the external information 3 to 6, the output data creation process is executed using the address of the external information data table as an argument. If the value of the hit flag is the special figure 1 small hit data, and the probability variation function inspection process is executed, and as a result of the execution, if the probability variation function of the normal symbol display device is not activated, the external information 3 bit is turned on. create.

外部情報2の作成においては、外部情報2を作成するため、始動口情報タイマの所定のビットの検査を行い、検査の結果、始動口情報タイマの所定のビットのオン/オフに合わせて外部情報2のオン/オフを作成する。セキュリティの作成においては、外部情報エラー出力マスクデータを引数としてエラー検査処理を実行する。実行の結果、エラー検出あの場合、出力データのセキュリティビットのオンを作成する。それ以外の場合、出力データのセキュリティビットのオフを作成する。作成した信号の出力においては、作成した外部情報1〜外部情報6及びセキュリティを外部情報出力ポートに出力する。
<メイン基板における割込み>
In creating the external information 2, in order to create the external information 2, a predetermined bit of the starting mouth information timer is inspected, and as a result of the inspection, the external information is adjusted in accordance with ON/OFF of the predetermined bit of the starting mouth information timer. Create 2 on/off. In creating security, the error checking process is executed with the external information error output mask data as an argument. If an error is detected as a result of execution, the security bit of output data is turned on. Otherwise, create security bit off for output data. In outputting the created signal, the created external information 1 to external information 6 and security are output to the external information output port.
<Interrupt on main board>

次に、メイン基板102における割込みについて説明する。メイン基板102においてはマスカブル割込みとノンマスカブル割込みが行われ、このうちマスカブル割込みはPT0Iによるものである。PT0Iによるマスカブル割込みは、システムクロックを分周して4msの割込み周期を実現しており、この割込み周期で前述の遊技進行割込み処理(PTC0割込み処理)を実行させる。 Next, an interrupt on the main board 102 will be described. Maskable interrupts and non-maskable interrupts are performed on the main board 102, and the maskable interrupts are caused by PT0I. The maskable interrupt by PT0I realizes an interrupt period of 4 ms by dividing the system clock, and executes the above-mentioned game progress interrupt process (PTC0 interrupt process) in this interrupt period.

一方、ノンマスカブル割込みは、メイン基板102が電源断を検知して電断信号を出力し、この電断信号が、図示を省略するノンマスカブル割込み端子(NMI端子)に入力されると発生する。 On the other hand, the non-maskable interrupt occurs when the main board 102 detects a power failure and outputs a power failure signal, and the power failure signal is input to a non-maskable interrupt terminal (NMI terminal) not shown.

遊技進行割込み処理は、割込み処理時間監視手段により監視されており、この割込み処理時間監視手段が、CPU501のプログラム管理エリアの機能設定に設定されたタイムアウト時間内に初期化されてリスタートすることができない場合は、タイムアウトとなってユーザリセットが発生する。そして、CPU501のコアがリセットされ、制御開始処理が実行される。割込み処理時間監視手段のリスタートは、制御開始処理内の循環処理中と、遊技進行割込み処理中のそれぞれで再帰情報が設定されて内蔵タイマが初期化されると実行される。
<メイン基板における乱数>
The game progress interrupt processing is monitored by the interrupt processing time monitoring means, and this interrupt processing time monitoring means can be initialized and restarted within the timeout time set in the function setting of the program management area of the CPU 501. If not, a timeout occurs and a user reset occurs. Then, the core of the CPU 501 is reset and the control start process is executed. The restart of the interrupt processing time monitoring means is executed when the recursion information is set and the built-in timer is initialized during the circulation processing within the control start processing and during the game progress interrupt processing.
<Random number on main board>

次に、メイン基板102において用いられる乱数について説明する。本実施例における乱数は、役物作動に係る乱数と、遊技の用に供されるその他の乱数に分かれる。役物作動に係る乱数には、普通図柄当り乱数、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当り図柄初期値乱数の7種類がある。 Next, random numbers used in the main board 102 will be described. The random number in this embodiment is divided into a random number related to operation of the accessory and another random number used for the game. Random numbers related to the work of the accessory, normal random number per symbol, normal random number per symbol, random number per special symbol, special random symbol per soft random number, special symbol per soft initial value random number, special symbol per symbol random symbol, and special symbol per symbol There are seven types of symbol initial value random numbers.

普通図柄当り乱数は、普通図柄表示装置の抽選に使用する乱数である。乱数の値は「0〜282」をとり、乱数の大きさは283である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻し、乱数が1周した場合は、その時の普通図柄当り初期値乱数の値を普通図柄当り乱数の値とするものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、遊技進行割込み毎に1回更新される。取得時期は、左作動口68aの左通過検出装置69a、又は、右作動口68bの右通過検出装置69bにより遊技球の通過を検出した時である。当せんすることとなる乱数値の数は、低確率の場合と高確率の場合で異なり、低確率時は11個、高確率時は282個である。 The random number per ordinary symbol is a random number used in the lottery of the ordinary symbol display device. The value of the random number is “0 to 282”, and the size of the random number is 283. Update method, first add 1 to the previous random number, if the result of addition exceeds the maximum value, return to 0, if the random number makes one round, the value of the initial random number per normal symbol at that time is the normal symbol The value is a random number. The update timing is for each game progress interrupt, and is updated once for each game progress interrupt. The acquisition timing is when the passage of the game ball is detected by the left passage detecting device 69a of the left operating port 68a or the right passage detecting device 69b of the right operating port 68b. The number of random number values to be won differs depending on whether the probability is low or high, and is 11 when the probability is low and 282 when the probability is high.

普通図柄当り初期値乱数は、普通図柄当り乱数の初期値、及び普通図柄当り乱数の終了値を決定するための乱数である。乱数の値は「0〜282」をとり、乱数の大きさは283である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻すものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、また、遊技進行割込みを実行していない間も更新がされる。 Normal initial value per symbol random number is a random number for determining the initial value of the normal random number per symbol, and the end value of the normal random number per symbol. The value of the random number is “0 to 282”, and the size of the random number is 283. The updating method is such that first, 1 is added to the previous random number, and when the added result exceeds the maximum value, it is returned to 0. The update time is every game progress interrupt, and is updated even while the game progress interrupt is not executed.

特別図柄当り乱数は、CPU501の乱数回路のch(チャネル)Aで生成した乱数(ハードウェア乱数)をソフトウェアで取り込んで取得し、特別図柄表示装置(70、71)の抽選に使用する乱数である。乱数の値は「0〜065535」をとり、乱数の大きさは65536である。更新方法は、CPU501のRCK(乱数用クロック)端子に入力された水晶発振器の2クロックで1回更新するものである。乱数のスタート値は、CPU501のIDナンバーを基にした値で、電源のオン(又はオフ)に伴って実行されるシステムリセット毎に変更される。乱数列の変更方法は、乱数列が一巡する度に、自動的に乱数列を更新するものである。更新時期は、RCK端子に入力されたクロックの2分周クロックによって設定されるタイミングである。 The random number per special symbol is a random number used in the lottery of the special symbol display device (70, 71) by acquiring the random number (hardware random number) generated by the ch (channel) A of the random number circuit of the CPU 501 by software. .. The value of the random number is "0 to 065535", and the size of the random number is 65536. The update method is to update once every two clocks of the crystal oscillator input to the RCK (random number clock) terminal of the CPU 501. The start value of the random number is a value based on the ID number of the CPU 501, and is changed each time the system is reset when the power is turned on (or off). The method of changing the random number sequence is to automatically update the random number sequence every time the random number sequence makes one round. The update timing is the timing set by the clock divided by two of the clock input to the RCK terminal.

取得時期は、第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74又は第2始動入賞口63の始動入賞検出装置75で異なる。第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74の場合は、入力信号がオフ→オンとなることによって、CPU501のP0端子にロウレベルが入力され、乱数回路のchAから取り込まれた乱数値(ハードウェア乱数の乱数値)が、乱数値レジスタ(RA0D)に格納される。ソフトウェアにより、第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74の入力信号がオフ→オンとなったと判断した時に乱数値レジスタ(RA0D)に格納された内蔵乱数(ハードウェア乱数)を取得する。なお、特別図柄当り乱数は、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数を加算した値となる。 The acquisition timing differs depending on whether the starting winning detection device 74 of the first starting winning opening 62 or the starting winning detection device 75 of the second starting winning opening 63 is detected. In the case of the start winning detection device 74 of the first starting winning opening 62, a low level is input to the P0 terminal of the CPU 501 when the input signal is turned from OFF to ON, and a random number value (hardware The random number value of the random number is stored in the random number register (RA0D). The software acquires the built-in random number (hardware random number) stored in the random number register (RA0D) when it is determined that the input signal of the start winning detection device 74 of the first start winning opening 62 is turned from OFF to ON. The random number per special symbol is a value obtained by adding a soft random number per special symbol to the acquired internal random number.

一方、第2始動入賞口63の始動入賞検出装置75の場合は、入力信号がオフ→オンとなった場合に、CPU501のP1端子にロウレベルが入力され、乱数回路のチャネルAから取り込まれた乱数値が、乱数値レジスタ(RA1D)に格納される点で、第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74の場合と異なっている。 On the other hand, in the case of the start winning detection device 75 of the second starting winning opening 63, when the input signal is turned from OFF to ON, a low level is input to the P1 terminal of the CPU 501 and the disturbance taken from the channel A of the random number circuit. The numerical value is stored in the random number register (RA1D), which is different from the case of the starting winning detection device 74 of the first starting winning opening 62.

特別図柄当り乱数について、当せんすることとなる乱数の値の数は、条件装置が作動することとなる図柄の組合せを表示する場合、即ち大当りとなる場合と、条件装置が作動せず、かつ、特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せを表示する場合、即ち小当りとなる場合とで異なる。大当りに当せんすることとなる乱数の値の数は、低確率の場合と高確率の場合で異なり、低確率時は164個、高確率時は1640個である。 Regarding the random number per special symbol, the number of values of the random number that will be won is when displaying the combination of symbols that the condition device operates, that is, when it is a big hit and the condition device does not operate, and This is different when displaying a combination of symbols that causes the special electric accessory to operate, that is, when a small hit occurs. The number of random number values that will be awarded to the jackpot is different between the low probability and the high probability, and is 164 in the low probability and 1640 in the high probability.

一方、小当りに当せんすることとなる乱数の値の数は、第1特別図柄表示部70と第2特別図柄表示部71とで異なり、第1特別図柄表示部70については656個、第2特別図柄表示部71については105個である。 On the other hand, the number of values of the random numbers that will win the small hit is different between the first special symbol display portion 70 and the second special symbol display portion 71, and the first special symbol display portion 70 is 656 pieces, the second. There are 105 special symbol display portions 71.

また、特別図柄当り乱数に関し、乱数の大きさが65536であり、約0.013s(秒)で1周期となる早さにて更新される。 Also, regarding the random number per special symbol, the size of the random number is 65536, and is updated at a speed of one cycle at about 0.013 s (seconds).

特別図柄当りソフト乱数は、特別図柄表示装置(70、71)の抽選に使用する乱数であり、前述のように乱数回路のchAで生成した内蔵乱数の取得時、取得した内蔵乱数に加算される。乱数の値は「0〜65520」をとり、乱数の大きさは65521である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻し、乱数が1周した場合は、その時の特別図柄当りソフト初期値乱数の値を特別図柄当りソフト乱数の値とするものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、遊技進行割込み毎に1回更新される。取得時期は、第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74又は第2始動入賞口63の始動入賞検出装置75により遊技球の入賞を検出した時である。 The special symbol-based soft random number is a random number used for lottery of the special symbol display device (70, 71), and is added to the acquired internal random number when the internal random number generated by chA of the random number circuit is acquired as described above. .. The value of the random number is "0 to 65520", and the size of the random number is 65521. Update method, first add 1 to the previous random number, if the added result exceeds the maximum value, return to 0, if the random number makes one round, special value per special symbol at that time The value of the random number is special The value is a soft random number per symbol. The update timing is for each game progress interrupt, and is updated once for each game progress interrupt. The acquisition time is when the winning award of the game ball is detected by the starting award detecting device 74 of the first starting award winning opening 62 or the starting award detecting device 75 of the second starting award winning opening 63.

特別図柄当りソフト初期値乱数は、特別図柄当りソフト乱数の初期値及び特別図柄当りソフト乱数の終了値を決定するための乱数であり、乱数の値は「0〜65520」をとり、乱数の大きさは65521である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻すものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、また、遊技進行割込みを実行していない間も更新がされる。 Soft initial value random number per special symbol is a random number for determining the initial value of the soft random number per special symbol and the ending value of the soft random number per special symbol, the value of the random number is "0 to 65520", and the size of the random number. It is 65521. The updating method is such that first, 1 is added to the previous random number, and when the added result exceeds the maximum value, it is returned to 0. The update time is every game progress interrupt, and is updated even while the game progress interrupt is not executed.

特別図柄当り図柄乱数は、大当りとなる図柄の組合せの決定に使用する乱数である。乱数の値は「0〜999」をとり、乱数の大きさは1000である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻し、乱数が1周した場合は、その時の特別図柄当りソフト初期値乱数の値を特別図柄当り図柄乱数の値とするものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、遊技進行割込み毎に1回更新される。取得時期は、第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74又は第2始動入賞口63の始動入賞検出装置75により遊技球の入賞を検出した時である。 The special symbol per symbol random number is a random number used to determine a combination of symbols that is a big hit. The value of the random number is "0 to 999", and the size of the random number is 1000. Update method, first add 1 to the previous random number, if the added result exceeds the maximum value, return to 0, if the random number makes one round, special value per special symbol at that time The value of the random number is special The value is a random number of symbols per symbol. The update timing is for each game progress interrupt, and is updated once for each game progress interrupt. The acquisition time is when the winning award of the game ball is detected by the starting award detecting device 74 of the first starting award winning opening 62 or the starting award detecting device 75 of the second starting award winning opening 63.

特別図柄当り図柄初期値乱数は、特別図柄当り図柄乱数の初期値及び特別図柄当り図柄乱数の終了値を決定するための乱数であり、乱数の値は「0〜999」をとり、乱数の大きさは1000である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻すものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、また、遊技進行割込みを実行していない間も更新がされる。 Special symbol per symbol initial value random number is a random number for determining the initial value of the special symbol per symbol random number and the ending value of the special symbol per symbol random number, the value of the random number is "0 to 999", and the size of the random number That is 1000. The updating method is such that first, 1 is added to the previous random number, and when the added result exceeds the maximum value, it is returned to 0. The update time is every game progress interrupt, and is updated even while the game progress interrupt is not executed.

遊技の用に供されるその他の乱数には、普通図柄変動パターン乱数、変動パターン乱数の2種類がある。これらのうち普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄表示装置の変動パターン選択に使用する乱数であり、乱数の値は「0〜232」をとり、乱数の大きさは233である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻すものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、遊技進行割込み毎に1回更新される。取得時期は、各作動口68a、68bの各通過検出装置69a、69bにより遊技球の通過を検出した時である。 There are two types of random numbers other than the normal random number variation pattern and the variation pattern random number, which are used for playing games. Of these, the normal symbol fluctuation pattern random number is a random number used for the fluctuation pattern selection of the normal symbol display device, the value of the random number is "0 to 232", and the size of the random number is 233. The updating method is such that first, 1 is added to the previous random number, and when the added result exceeds the maximum value, it is returned to 0. The update timing is for each game progress interrupt, and is updated once for each game progress interrupt. The acquisition time is when the passage of the game ball is detected by the passage detection devices 69a and 69b of the operation ports 68a and 68b.

変動パターン乱数は、特別図柄表示装置(70、71)の変動パターン選択に使用する乱数であり、乱数の値は「0〜49999」をとり、乱数の大きさは50000である。更新方法は、先ず前回の乱数から3511を減算し、減算した結果が0未満の場合には、減算した結果に50000を加算するものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、遊技進行割込み毎に1回更新される。取得時期は、第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74又は第2始動入賞口63の始動入賞検出装置75により遊技球の入賞を検出した時である。
<<電源断処理>>
The variation pattern random number is a random number used for the variation pattern selection of the special symbol display device (70, 71), the value of the random number is "0 to 49999", and the size of the random number is 50,000. In the update method, 3511 is first subtracted from the previous random number, and if the subtracted result is less than 0, 50000 is added to the subtracted result. The update timing is for each game progress interrupt, and is updated once for each game progress interrupt. The acquisition timing is when the winning of the game ball is detected by the starting winning detection device 74 of the first starting winning opening 62 or the starting winning detection device 75 of the second starting winning opening 63.
<<Power-off processing>>

次に、電源断が生じた場合に実行される電源断処理について説明する。図14に示すように、電源断処理においては、全使用レジスタのデータをRWMに退避し(S81)、電源断前の割込み許可/禁止の状態を保存する(S82)。さらに、RWMに電源投入正常の情報が保存されているか否かが判定され(S83)、保存されていない場合には(S83:NO)、電源断異常の情報をRWMに保存し(S84)、RWMアクセス禁止の処理(S88)へ移る。一方、保存されている場合には(S83:YES)、スタックポインタの値をスタックポインタバッファに保存し(S85)、電源断正常の情報をRWMに保存し(S86)、RWMのチェックサムを算出し、チェックサムデータを保存する(S87)。そして、RWMをアクセス禁止とし(S88)、制御処理をループさせながらCPU501のリセットを待つ。 Next, a power-off process executed when power-off occurs will be described. As shown in FIG. 14, in the power-off process, data in all used registers are saved in the RWM (S81), and the interrupt enable/disable state before power-off is saved (S82). Further, it is determined whether or not the power-on normal information is stored in the RWM (S83), and if it is not stored (S83: NO), the power-off abnormality information is stored in the RWM (S84), The process moves to RWM access prohibition processing (S88). On the other hand, if it has been saved (S83: YES), the value of the stack pointer is saved in the stack pointer buffer (S85), the information of normal power-off is saved in the RWM (S86), and the checksum of the RWM is calculated. Then, the checksum data is saved (S87). Then, the access to the RWM is prohibited (S88), and the control process is looped to wait for the reset of the CPU 501.

また、この電源断処理においては、前述した第1再帰情報及び第2再帰情報の双方の設定が済んでいなかったとしても、CPU501が強制再帰手段として機能し、第1再帰情報及び第2再帰情報の設定が行われ、割込み処理時間監視手段の監視用計時が強制的に初期化され、計時が再帰させられる。さらに、この強制的な第1再帰情報及び第2再帰情報の設定は、本実施例では、電断処理開始直後であって、全使用レジスタの退避の処理(S81)よりも前のタイミングで行われている。そして、電力供給が再開された場合には、監視用計時が再帰した状態で、制御処理が開始される。つまり、電源断発生時に監視用計時を強制的に再帰させておくことにより、電力供給を再開した直後の制御処理において、監視用計時が再帰しないまま、制御処理が進行することを防止できるようになっている。<その他の個々の制御処理態様>
<<コマンド送信タイミングに係る制御態様>>
In addition, in this power-off processing, even if both the first recursive information and the second recursive information described above have not been set, the CPU 501 functions as a forced recursive means, and the first recursive information and the second recursive information are used. The information is set, the monitoring timekeeping of the interrupt processing time monitoring means is forcibly initialized, and the timekeeping is recurred. Further, in this embodiment, the forced setting of the first recursive information and the second recursive information is performed immediately after the start of the power interruption process and before the saving process (S81) of all the registers to be used. It is being appreciated. Then, when the power supply is restarted, the control process is started in a state where the timekeeping for monitoring recurs. In other words, by forcing the monitoring timing to recur when a power failure occurs, it is possible to prevent the control processing from proceeding without the monitoring timing recurring in the control processing immediately after the power supply is restarted. Has become. <Other individual control processing modes>
<<Control Mode Related to Command Transmission Timing>>

本実施例では、メイン基板102からサブメイン基板301に出力される演出制御コマンドは、送信の前に、コマンド要求により、コマンドバッファに一旦格納される。コマンドバッファは、複数のバッファをリングバッファとして機能させたものであり、コマンド送信のための制御処理(ここでは演出制御コマンド送信処理(S69))において、コマンドバッファに蓄積された順に、1回の遊技進行割込み処理で1コマンド(MODE、EVENTの1対のデータ)ずつ、コマンドバッファから取出されて送信される。なお、優先順位が高く設定されたコマンドから先に送信するような手法も採用可能である。また、各種の制御処理において、送信が必要となったコマンドが発生した場合に、随時コマンド送信を行うことも可能である。このような手法を採用した場合には、1回の遊技進行割込み処理中に、例えば演出制御コマンド送信処理(S69)のような一つの制御処理モジュール内で集約的に演出コマンドの送信が行われるのではなく、コマンド送信の必要が生じる都度、各制御処理モジュール内で、逐次的にコマンド送信が行われることになる。このため、コマンド送信が次回以降の遊技進行割込み処理に持ち越されるといった事態が生じ難い。そして、例えば始動入賞時のコマンドや、特別図柄の変動開始時のコマンド送信に遅れを生じることがなく、迅速なコマンド処理が可能となる。
<<保留記憶の更新に係る制御態様>>
In this embodiment, the effect control command output from the main board 102 to the sub-main board 301 is temporarily stored in the command buffer by a command request before transmission. The command buffer is a plurality of buffers functioning as a ring buffer. In the control process for command transmission (here, the production control command transmission process (S69)), the command buffers are stored once in the order in which they are stored in the command buffer. In the game progress interrupt process, one command (a pair of data of MODE and EVENT) is taken out from the command buffer and transmitted. Note that it is also possible to employ a method in which the command having a higher priority is transmitted first. Further, in various control processes, when a command that needs to be transmitted occurs, the command can be transmitted at any time. When such a method is adopted, during one game progress interrupt process, production command transmission is collectively performed within one control processing module such as production control command transmission processing (S69). Instead of this, each time a command needs to be transmitted, the command is sequentially transmitted in each control processing module. Therefore, it is unlikely that the command transmission will be carried over to the game progress interrupt process after the next time. Then, for example, a command at the time of starting winning and a command transmission at the time of starting the variation of the special symbol are not delayed, and prompt command processing becomes possible.
<<Control Mode Related to Update of Suspended Storage>>

本実施例では、前述のように、第2遊技が優先される構成が採用されており、第1及び第2の複数の遊技の実行順序に規則性が設けられているため、保留記憶の更新は、第2遊技、或いは、第1遊技毎に順に行われる。したがって、第2遊技、或いは、第1遊技毎に、保留記憶された情報の更新のみを行えば、保留記憶された情報の更新が完了する。しかし、これに限定されず、例えば、第1遊技を優先する構成や、いずれかの遊技を優先させるのではなく、始動入賞が発生し保留記憶された順に、保留記憶を消化(入賞順消化)する構成なども採用が可能である。このうち、始動入賞が発生した順に保留記憶を消化する構成を採用した場合には、消化に応じた保留記憶情報の更新、複数の遊技の合計保留数の更新、及び、入賞順序の記憶を行うことにより、全体として、保留記憶された情報の更新を行うことができる。 In the present embodiment, as described above, the configuration in which the second game is prioritized is adopted, and since the regularity is provided in the execution order of the first and second plurality of games, the pending storage is updated. Are sequentially performed for each of the second game and the first game. Therefore, the update of the information stored on hold is completed by only updating the information stored on hold for each of the second game and the first game. However, the present invention is not limited to this. For example, instead of prioritizing the first game or prioritizing any game, the reserved memory is exhausted in the order in which the start winning occurs and the reserved memory is stored (winning order digestion). It is also possible to adopt a configuration that does. Of these, if a configuration is adopted in which the reserved memory is consumed in the order in which the start winnings occur, updating the reserved memory information according to the consumption, updating the total number of reserved games for a plurality of games, and storing the winning order. As a result, the information stored on hold can be updated as a whole.

また、本実施例では、保留記憶が更新されたことをサブメイン基板301に伝えるため、前述のように図柄記憶数コマンド(図柄1記憶数コマンドや図柄2記憶数コマンド)の要求が行われるが、1つのコマンドに図柄1記憶数コマンド、及び、図柄2記憶数コマンドの双方を含めることにより、必要なプログラムやメモリの容量を削減できる。
<<変動パターンの抽選に係る制御態様>>
In addition, in the present embodiment, in order to notify the sub main board 301 that the pending storage has been updated, a request for the symbol storage number command (symbol 1 storage number command or symbol 2 storage number command) is made as described above. By including both the symbol 1 memory number command and the symbol 2 memory number command in one command, it is possible to reduce the required program and memory capacity.
<<Control mode related to variation pattern lottery>>

続いて、変動パターンの抽選に係る各種態様について説明する。ここで説明する変動パターンの決定の態様は、一のぱちんこ遊技機10において、いずれかが選択されて適用されてもよく、或いは、適宜併用されていてもよい。そして、複数の態様を併用する場合には、例えば、当否結果等の要素に基づき、態様の使い分けを行うことが可能である。 Subsequently, various aspects related to the lottery of the variation pattern will be described. As for the mode of determining the variation pattern described here, either one may be selected and applied in one pachinko game machine 10, or may be appropriately used in combination. When a plurality of aspects are used together, it is possible to properly use the aspects, for example, based on factors such as the result of winning or rejecting.

本実施例では、変動パターンの決定には、前述のように、当否結果、保留球数、特別図柄(図柄群の場合もある)、及び、変動パターン選択状態(特別図柄のステイタス情報)が決定要素として用いられているが、これらの決定要素の組合せに対応した変動パターンテーブルが選択される。そして、変動パターンテーブルの決定に伴い、変動パターン乱数を使用して変動パターンと紐付けされ対になっている変動時間が決定される。さらに、本実施例では、変動パターンの決定に関し、当否抽選の結果が大当りの場合と、はずれの場合とで、変動パターンテーブルを異ならせることが行われている。すなわち、大当りの場合には、保留球数などの特別図柄のステイタス情報、特別図柄(群)、当否乱数を基に、これらに紐付けされた中から変動パターンテーブルが選択される。一方、はずれの場合には、遊技状態、特別図柄、保留球数、当否乱数を基に、これらに紐付けされた中から変動パターンテーブルが選択される。このうち、大当りの場合で、演出上の再抽選の時間が付与される変動パターンについては、演出状態(特定の演出の有無など)と、特別図柄群とに基づき、再抽選の時間の付与の有無が決定され、決定された結果が、メイン基板102からサブメイン基板301へ送信される。 In the present embodiment, in the determination of the variation pattern, as described above, the result of winning, the number of reserved balls, the special symbol (may be a symbol group), and the variation pattern selection state (status information of the special symbol) are determined. Although used as an element, a fluctuation pattern table corresponding to a combination of these determinants is selected. Then, along with the determination of the variation pattern table, the variation time that is paired with the variation pattern is determined using the variation pattern random number. Further, in the present embodiment, with regard to the determination of the variation pattern, the variation pattern table is made different depending on whether the result of the win/loss lottery is a big hit or not. That is, in the case of a big hit, based on the status information of the special symbol such as the number of reserved balls, the special symbol (group), and the random number, the variation pattern table is selected from among those linked to these. On the other hand, in the case of a deviation, a variation pattern table is selected from among those linked to these based on the game state, the special symbol, the number of reserved balls, and the random number of winning and winning. Among these, in the case of a big hit, for the variation pattern to which the time of re-lottery is given on the production, the time of re-lottery is given based on the production state (whether or not there is a specific production) and the special symbol group. Presence/absence is determined, and the determined result is transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301.

また、変動パターン及び変動時間の決定に際して、決定された変動パターン番号に応じた変動付加情報を決定し、変動付加情報により、後続的な変動時間の決定を行うことが可能である。例えば、選択された変動パターンが、限定頻度パターン演出に対応したものである場合に、それに応じた変動時間の延長分を事後的に決定するといったことが考えられる。 In addition, when determining the variation pattern and the variation time, it is possible to determine the variation additional information according to the determined variation pattern number, and to determine the subsequent variation time based on the variation additional information. For example, when the selected variation pattern corresponds to the limited frequency pattern effect, it is conceivable that the extension of the variation time corresponding thereto is determined ex post facto.

また、前述のように特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとして変動付加情報のコマンドを設定することにより、サブメイン基板301にて、遊技状態や当り図柄といった要素に関係づけて先に決定した変動時間に、後発的に付加時間を加算する演出が行うことができる。そして、この様な態様で、総合的な演出図柄の変動時間を決定する場合には、以下のように、予め設けられる変動パターンの数を少なく抑えつつ、多様な変動パターンを作成することが可能である。すなわち、前述の擬似連続予告(所謂「擬似連」)を行う場合について考えれば、擬似連の変動パターンを単に個別に設定した場合には、演出の種類数と同じ数の変動パターンを予め設けておく必要がある。そして、このように全て個別にメイン基板102にて決定する変動パターンに対してサブメイン基板301での演出図柄等の演出パターンを用意した場合には、メイン基板102における変動パターンの合計数が大となって、例えば256個を超えるほどの数に達することも考えられる。このため、多数の変動パターンに対して識別可能な符号を与えるためには、従来よりも符号を表すためのビット数やバイト数を増やす必要が生じてしまう。 Further, as described above, by setting the command of the variation additional information as the command at the time of starting the symbol variation of the special symbol, the variation determined in advance in relation to the game state or the winning symbol on the sub-main board 301. The effect of adding the additional time to the time later can be performed. Then, in such an aspect, when deciding the total variation time of the effect design, it is possible to create various variation patterns while suppressing the number of variation patterns provided in advance as follows. Is. That is, considering the case of giving the above-mentioned pseudo continuous notice (so-called “pseudo continuous”), when the pseudo continuous variation patterns are simply set individually, the same number of variation patterns as the number of types of effects are provided in advance. I need to put it. Then, in the case where effect patterns such as effect patterns on the sub-main board 301 are prepared for the change patterns individually determined by the main board 102, the total number of change patterns on the main board 102 is large. Therefore, it is conceivable that the number will exceed 256, for example. Therefore, in order to give a distinguishable code to a large number of fluctuation patterns, it becomes necessary to increase the number of bits and the number of bytes for representing the code, as compared with the conventional case.

しかし、変動付加情報(変動付加パターン)を用いることにより、相対的に少ない数の基本の変動パターンに対し、例えば乱数抽選した変動付加情報を繋げて、事後的に変動パターンを形成することが可能である。そして、このことにより、変動パターンの組合せにより新たな変動パターンを形成できるので、予め設けておく変動パターンの数を過大とすることなく、多様な変動パターンを作成できる。なお、変動付加情報に係る乱数値も、先読み演出用のコマンドとして、始動入賞発生時に、メイン基板102からサブメイン基板301に送信することが可能である。また、限定頻度パターン演出が実行される場合に変動付加情報の付加が行われ易くなるよう、変動付加パターンの出現確率を設定しておくことなども可能である。なお、変動付加情報を用いる例を更に挙げれば、演出図柄190の組合せとして最初から確変図柄である「777」が表示された場合には変動付加情報の設定は行わず、演出図柄190の組合せとして、一旦非確変図柄である「666」が表示された場合には、「777」に昇格させるか否かの結果が表示されるまでの演出(例えば、揺れ変動の演出や、変動態様の展開を表す演出など)を、変動付加情報を設定して行う、といったことがある。 However, by using the variation additional information (variation additional pattern), it is possible to form a variation pattern ex post facto by connecting to the relatively small number of basic variation patterns, for example, variation additional information randomly selected. Is. In this way, a new variation pattern can be formed by combining the variation patterns, so that various variation patterns can be created without increasing the number of variation patterns provided in advance. It should be noted that the random number value relating to the variation additional information can also be transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301 as a command for prefetch effect when the start winning occurs. It is also possible to set the appearance probability of the variation addition pattern so that the variation addition information can be easily added when the limited frequency pattern effect is executed. As a further example of using the variation additional information, when "777", which is a probability variation symbol, is displayed from the beginning as the combination of the effect symbols 190, the variation additional information is not set and the effect symbols 190 are combined. , When "666" which is a non-probable variation pattern is once displayed, the effect until the result of whether to promote to "777" is displayed (for example, the effect of shaking fluctuation and the development of the variation mode) There is also a case where the variable additional information is set and performed.

また、本実施例では、変動パターンは、保留球数を要素として決定されており、保留球数が幾つであるかに応じて、参照される変動パターンテーブルが異なる。変動パターンテーブルは、保留球数0〜4に対応して設けられている。保留0〜3の4つだけではなく、保留4に対応する変動パターンテーブルが設けられているのは、以下の理由による。例えば、保留球数が4つの状況から新たな変動表示が開始され、保留球数が3となった場合を考える。その時点で実行されている遊技進行割込み処理中の、未だ制御処理が、後の遊技進行割込み処理中の処理である変動パターンの決定に至らない段階において、保留球数が3となっている状態から新たな始動入賞が発生すると、変動パターンの決定時には、保留球数が加算されて4となっている。したがって、このような状況も変動パターンの決定の要素とし得るよう、保留球数0〜4に対応して変動パターンテーブルが設けられているのである。 Further, in the present embodiment, the fluctuation pattern is determined by using the number of reserved balls as an element, and the referenced fluctuation pattern table differs depending on how many reserved balls are. The fluctuation pattern table is provided in correspondence with the number of reserved balls 0 to 4. The reason why not only the four hold patterns 0 to 3 but also the variation pattern table corresponding to the hold 4 is provided is as follows. For example, consider a case where a new variable display is started when the number of reserved balls is four, and the number of reserved balls is three. A state in which the number of holding balls is 3 at a stage where the control process in the game progress interrupt process being executed at that time has not yet reached the determination of the variation pattern which is the process in the subsequent game progress interrupt process. When a new starting prize is generated, the number of reserved balls is added to 4 when the variation pattern is determined. Therefore, the variation pattern table is provided corresponding to the number of reserved balls 0 to 4 so that such a situation can be an element for determining the variation pattern.

ただし、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンテーブルは、保留球数0〜3に対応して設けるようにしてもよい。この場合、制御処理上、保留球数3の状態から変動パターンの決定までの間の始動入賞が加算されない構成とすることが可能である。なお、いずれの態様についても、4個以外の最大保留数(例えば8)が設定されたタイプのぱちんこ遊技機にも適用が可能である。 However, the present invention is not limited to this, and the variation pattern table may be provided corresponding to the number of reserved balls 0 to 3. In this case, in the control process, it is possible to adopt a configuration in which the start winning is not added from the state of the number of reserved balls 3 to the determination of the variation pattern. It should be noted that any of the aspects can be applied to a pachinko game machine of a type in which a maximum holding number other than 4 (for example, 8) is set.

また、変動パターン乱数の取得タイミングとしては、変動パターン抽選時とすることが可能である。すなわち、変動パターン乱数は、特別電動役物等の役物作動に係る乱数ではないので、適正な遊技を行うための要素としては、当否乱数などに比べて、例えば公正な遊技を目指すうえでの制約を設ける必要性が低くなる。したがって、始動入賞時には敢えて変動パターン乱数の取得はせず、例えば、別途設けられたタイミングとして変動パターン抽選時に、変動パターン乱数を取得し、記憶することが考えられる。このようにすることにより、始動入賞時に記憶すべき情報の数を減らすことができ、プログラムやメモリの容量削減が可能となる。
<<図柄の指定に係る制御態様>>
Further, the fluctuation pattern random number may be acquired at the fluctuation pattern lottery time. That is, since the variation pattern random number is not a random number related to operation of a special electric auditor or other accessory product, as an element for performing an appropriate game, compared to a random number or the like, for example, in aiming for a fair game. The need for restrictions is reduced. Therefore, it is conceivable that the variation pattern random number is not intentionally acquired at the time of winning the start, and for example, the variation pattern random number is acquired and stored at the time of the variation pattern lottery as a separately provided timing. By doing so, it is possible to reduce the number of information to be stored at the time of starting winning, and it is possible to reduce the capacity of the program and the memory.
<<Control Mode for Designation of Design>>

図柄の抽選にあたり、図柄乱数を示す符号の上位バイトの値に基づき使用する図柄判定テーブルを決定し、その後、図柄乱数の下位バイトの値に基づき、決定した図柄判定テーブルから図柄を決定することなども可能である。本実施例では、図柄乱数の数値範囲が「0〜999」に設定されているので、これらの数値の2値符号コードを利用することができる。そして、このようにすることにより、メモリやプログラムの容量を削減できる。また、当り図柄(図柄群であってもよい)に対してラウンド数や時短回数等の遊技状態の振分けを行い、当り図柄に応じて、その後のラウンド数や時短回数、大入賞口の開放時間や開放パターン等が決定されるようにしてもよい。このようにすることにより、遊技状態の固有のデータの記憶や制御処理を行う必要がなく、メモリやプログラムの容量を削減できる。さらに、メイン基板102からサブメイン基板301へ当り図柄等を伝えるコマンド(例えば、本実施例では、図柄1演出パターン、図柄2演出パターンの各コマンド)に、遊技状態を伝える情報(遊技状態指定情報)を付加することも可能である。このコマンドは、作成されてから直ぐにサブメイン基板301へ送信されるものではなく、作成されて一時記憶され、所定のタイミングを待ってからサブメイン基板301へ送信されるものである。
<<特別図柄と演出図柄の変動時間の関係>>
In the lottery of symbols, determine the symbol determination table to be used based on the value of the upper byte of the code indicating the symbol random number, and then determine the symbol from the determined symbol determination table based on the value of the lower byte of the symbol random number, etc. Is also possible. In the present embodiment, the numerical range of symbol random numbers is set to "0 to 999", so the binary code of these numerical values can be used. By doing so, the capacity of the memory and the program can be reduced. In addition, the game state such as the number of rounds and the number of shortening times is distributed to the winning symbols (may be a group of symbols), and the number of rounds and the number of shortening times thereafter and the opening time of the special winning opening are determined according to the winning symbol. Alternatively, the opening pattern or the like may be determined. By doing so, it is not necessary to store the data unique to the game state and control processing, and the capacity of the memory and the program can be reduced. Furthermore, in the command (for example, each command of the symbol 1 effect pattern and the symbol 2 effect pattern in the present embodiment) that conveys a symbol or the like from the main substrate 102 to the sub-main substrate 301, information that conveys the game state (game state designation information) ) Can be added. This command is not sent to the sub-main board 301 immediately after being created, but is created and temporarily stored, and is sent to the sub-main board 301 after waiting a predetermined timing.
<<Relationship between variation time of special design and production design>>

前述のように、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)と、これに対応した演出図柄190とは、互いに同期して変動開始及び変動停止するよう制御されるものであるが、状況によっては、演出図柄190の変動時間が、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間に対してある程度短くなり得るものである。 As described above, the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) and the corresponding effect symbol 190 are controlled to start and stop changing in synchronization with each other. Depending on the variation time of the effect symbol 190, the variation time of the special symbol (first special symbol or second special symbol) can be shortened to some extent.

すなわち、特別図柄の変動や変動パターンの決定がされ、特別図柄の変動が開始される際に、メイン基板102からサブメイン基板301に対し演出図柄の変動開始コマンド(変動開始時のコマンド)が送信されるが、所定のコマンド(例えば変動開始時のコマンドの最初のコマンド)の送信及び受信に要する時間や、コマンドバッファ(本実施例ではリングバッファタイプが用いられている)にセットされ待機しているコマンド(先入れのコマンド)が全て送出されるまでの時間などの影響を受け、その分、演出図柄の変動開始が特別図柄の変動開始よりも遅延することが考えられる。さらに、特別図柄の変動停止時には、変動停止コマンド(特別図柄の図柄確定時のコマンド)がサブメイン基板301に送信されるが、所定のコマンド(例えば図柄確定時変動開始時のコマンドの最初のコマンド)の送信及び受信に要する時間や、コマンドバッファの混み具合(送信待機中のコマンドの数の程度)により、演出図柄の変動停止が遅延することも考えられる。 That is, the variation of the special symbol and the variation pattern are determined, and when the variation of the special symbol is started, the variation start command of the effect symbol (command at the time of variation start) is transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301. However, the time required for transmitting and receiving a predetermined command (for example, the first command of the commands at the start of fluctuation) and the command buffer (the ring buffer type is used in this embodiment) are set and waiting. Influenced by the time until all the existing commands (first-in command) are sent out, it is conceivable that the variation start of the effect symbol will be delayed by that amount than the variation start of the special symbol. Furthermore, when the fluctuation of the special symbol is stopped, a fluctuation stop command (a command when the symbol of the special symbol is fixed) is transmitted to the sub-main substrate 301, but a predetermined command (for example, the first command of the command at the time of starting the fluctuation when the symbol is fixed). It is possible that the stop of the variation of the effect design is delayed due to the time required for the transmission and reception of) and the congestion of the command buffer (the degree of the number of commands waiting for transmission).

このように、演出図柄の変動時間は、変動開始時に送信されたコマンドに基づき特別図柄の変動時間に対してある程度設定するようにし、揺れ変動を行うことによって、特別図柄が次の変動を開始した後に最後の図柄が停止表示されるといった事態を避けるようにしている。コマンドの数による処理の遅延によって揺れ変動中の表示は次変動に跨る恐れがあるが、変動終了時は変動開始時に比べてサブメイン基板301に対して送信されるコマンドが少ないことから、遅延量が抑えられ、特別図柄の表示固定時間中に演出図柄をほぼ確実に固定できるようになっている。
<始動入賞時の各種予告コマンドに係る制御態様>
In this way, the variation time of the effect symbol is set to some extent with respect to the variation time of the special symbol based on the command transmitted at the start of the variation, and by performing the swing variation, the special symbol starts the next variation. I try to avoid the situation where the last symbol is stopped and displayed later. Although there is a possibility that the display during shaking fluctuation may be extended to the next fluctuation due to the processing delay due to the number of commands, the amount of delay is small because the number of commands transmitted to the sub-main substrate 301 is smaller at the end of fluctuation than at the start of fluctuation. Is suppressed, it is possible to fix the effect symbol almost certainly during the display fixing time of the special symbol.
<Control mode related to various advance notice commands at the time of winning the start prize>

本実施例におけるぱちんこ遊技機10は、前述したように、遊技球が始動口(第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63)に入賞した際に、事前情報通知情報として、メイン基板102からサブメイン基板301に、図柄予告(当り図柄予告演出)、変動予告(パターン予告演出)、当り予告(当り予告演出)コマンド等の各種予告コマンドを送信する。これらの予告コマンドは、前述した始動入賞時のコマンドの一部として送信されるものであり、サブメイン基板301の側においては、これらの各種予告コマンドを用いて、前述したような各種の先読み演出を実行可能となっている。以下では、本実施例における各種予告コマンドの特徴や、予告コマンドの送信に係る制御処理などについて、より具体的に説明する。
<<当否抽選結果の事前判定>>
As described above, the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment uses the main board 102 as the advance information notification information when the gaming ball wins the starting opening (the first starting winning opening 62 or the second starting winning opening 63). From the sub-main substrate 301, various notice commands such as a symbol notice (winning symbol notice effect), a variation notice (pattern notice effect), and a hit notice (hit notice effect) command are transmitted. These advance notice commands are transmitted as a part of the above-mentioned command at the time of starting winning, and on the sub-main board 301 side, various advance notice effects as described above are used by using these advance notice commands. Is feasible. In the following, the features of various advance notice commands in the present embodiment and the control processing relating to the transmission of the advance notice commands will be described more specifically.
<<Preliminary judgment of winning/losing lottery results>>

先ず、始動入賞時に取得した乱数に基づく当否抽選結果の判定態様について説明する。前述したように、本実施例においては、第1抽選及び第2抽選における当否乱数値範囲は「0〜65535」であり(図8(a)参照)、この当否乱数値範囲「0〜65535」が複数の乱数値範囲に区分けされている。そして、図8(a)中に示すように、第1抽選及び第2抽選のいずれにおいても、「0〜63238」の乱数値範囲、及び、「65535」の乱数値には、「はずれ」の抽選結果が割当てられている。また、乱数値範囲「63239〜63402」には、「通常時確変時大当り」が割当てられており、乱数範囲「63403〜64878」には、「確変時大当り」が割当てられている。 First, a determination mode of the winning/winning lottery result based on the random number acquired at the time of starting winning will be described. As described above, in the present embodiment, the win/loss random value range in the first lottery and the second lottery is “0 to 65535” (see FIG. 8A), and this win/loss random number range “0 to 65535”. Is divided into multiple random value ranges. Then, as shown in FIG. 8A, in both the first lottery and the second lottery, the random number range of “0 to 63238” and the random number value of “65535” are “out of sync”. A lottery result is assigned. Further, the random number range “63239 to 63402” is assigned with “normal time probability varying big jackpot”, and the random number range “63403 to 64878” is assigned with “probability varying big jackpot”.

さらに、乱数範囲「64879〜65429」には、第1抽選については「小当り」が割当てられており、第2抽選については「はずれ」が割当てられている。また、乱数範囲「65430〜65534」には、第1抽選及び第2抽選のいずれにおいても、「小当り」が割当てられている。つまり、この「64879〜65534」の乱数範囲には、特図1については「小当り」が割当てられおり、特図2については「小当りまたははずれ」が割当てられている。 Further, in the random number range “64879 to 65429”, “small hit” is assigned to the first lottery, and “defeat” is assigned to the second lottery. Further, "small hit" is assigned to the random number range "65430-65534" in both the first lottery and the second lottery. That is, in the random number range of “64879 to 65534”, “small hit” is assigned to the special figure 1, and “small hit or out” is assigned to the special figure 2.

また、前述したように、当否乱数の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、乱数値範囲が「0〜63238」であるグループは下限値側の「はずれ」のグループとなっており、このグループに係る数値範囲を以下では「数値範囲a」と称する場合がある。また、乱数値範囲が「63239〜63402」であるグループは「通常時確変時大当り」のグループとなっており、このグループに係る数値範囲を以下では「数値範囲b」と称する場合がある。さらに、乱数値範囲が「63403〜64878」であるグループは「確変時大当り」のグループとなっており、このグループに係る数値範囲を以下では「数値範囲c」と称する場合がある。 In addition, as described above, a group of consecutive numerical values is formed for each lottery result in the numerical range of the winning/discarding random numbers. The group having the random number value range of "0 to 63238" is the "outside" group on the lower limit side, and the numerical range related to this group may be referred to as "numerical range a" below. Further, a group having a random number value range of "63239 to 63402" is a "normal time probability variable time big hit" group, and the numerical range related to this group may be referred to as "numerical range b" below. Further, the group whose random number value range is "63403 to 64878" is a "probable variation big hit" group, and the numerical range related to this group may be referred to as "numerical range c" below.

また、乱数値範囲が「64879〜65534」であるグループは「小当り」のグループとなっており、このグループに係る数値範囲を以下では「数値範囲d」と称する場合がある。さらに、「65535」は上限値側の「はずれ」グループとなっており、このグループに係る数値範囲を以下では「数値範囲e」と称する場合がある。なお、本実施例では、上限値側の「はずれ」グループに属する値を「65535」の1つのみとしているが、例えば「65534〜65535」等の複数の数値からなる範囲を上限値側の「はずれ」グループとしてもよい。 Further, a group having a random number value range of “64879 to 65534” is a “small hit” group, and the numerical range related to this group may be referred to as “numerical range d” below. Further, "65535" is a "off" group on the upper limit side, and the numerical range related to this group may be referred to as "numerical range e" below. In addition, in the present embodiment, only one value of “65535” belongs to the “off” group on the upper limit side, but a range made up of a plurality of numerical values such as “65534 to 65535” is set on the upper limit side. It may be an “outside” group.

このようにグループ化された当否乱数値範囲を用いて、例えば、以下の手順(1)から手順(4)のようにして当否抽選の結果を判定することが可能である。すなわち、先ず、手順(1)として乱数値を取得し、次に手順(2)として、当該取得した乱数値から当り範囲の上限値を減算する。さらに、手順(3)として、上記手順(1)で取得した乱数値から当り範囲の下限値を減算する。 It is possible to determine the result of the winning/losing lottery, for example, as in the following procedure (1) to procedure (4) using the winning/discarding random value range grouped in this way. That is, first, as a procedure (1), a random number value is acquired, and then as a procedure (2), the upper limit value of the hit range is subtracted from the acquired random number value. Further, as a procedure (3), the lower limit value of the hit range is subtracted from the random number value obtained in the procedure (1).

そして、手順(4)として、(手順(2)の減算結果となる値)<0(上限値を含む場合には≦0)の関係が成立し、且つ、(手順(3)の結果となる値)>0(下限値を含む場合には≧0)となれば、上記(1)で取得した乱数値が第1大当りの乱数値範囲bに含まれる乱数値のいずれかであると判定することができる。 Then, as the procedure (4), the relationship of (value as the subtraction result of the procedure (2))<0 (≦0 when the upper limit value is included) is established, and (the result of the procedure (3) is obtained. If (value)>0 (≧0 if the lower limit value is included), it is determined that the random number value acquired in (1) above is one of the random number values included in the random number value range b of the first big hit. be able to.

例えば、確変時について説明すると、上述の手順(2)では、大当り範囲の上限値は「64878」であり、この値が当否乱数の取得値から減算される。また、上述の手順(3)では「63239」が減算され、手順(4)では、手順(2)の演算結果が0以下になるか否かの条件(第1条件)が判定される。さらに、この第1条件を満たしていれば、抽選結果が大当りである可能性が残るため、手順(3)の演算結果が0以上になるか否かの条件(第2条件)が判定される。そして、この第2条件が満たされていれば、取得値が大当りの乱数値は範囲に属することになるため、大当りの判定がなされる。 For example, in the case of the probability variation, in the above procedure (2), the upper limit value of the big hit range is “64878”, and this value is subtracted from the acquired value of the random number. Further, in the above-mentioned procedure (3), “63239” is subtracted, and in the procedure (4), the condition (first condition) as to whether the calculation result of the procedure (2) is 0 or less is determined. Furthermore, if the first condition is satisfied, the lottery result may still be a big hit, and therefore the condition (second condition) as to whether the operation result of the procedure (3) is 0 or more is determined. .. Then, if the second condition is satisfied, the random number value for which the acquired value is a big hit belongs to the range, and thus the big hit is determined.

なお、このような手順に限定されるものではなく、例えば、上述の手順(2)と手順(3)の演算を入れ替え、手順(2)において当り範囲の下限値を減算し、手順上記(3)で当り範囲の上限値を減算する、といったことも可能である。 Note that the procedure is not limited to such a procedure. For example, the calculation of the procedure (2) and the procedure (3) described above may be exchanged, and the lower limit value of the hit range may be subtracted in the procedure (2). It is also possible to subtract the upper limit of the hit range with ).

また、範囲確認する場合のみでなく、例えば加算式、或いは、減算式によって当否抽選を行っても抽選結果の判定を行うことが可能である。ここで、加算式の抽選結果確認においては、取得した乱数値に、抽選結果毎に予め定められた所定値が加算され、加算結果が乱数値範囲の上限値を超えた場合には当該抽選結果に当選したことが判定される。一方、減算式の抽選結果確認においては、取得した乱数値から、抽選結果毎に予め定められた所定値が減算され、減算結果(差分)が乱数値範囲の下限値を下回った場合には当該抽選結果に当選したことが判定される。そして、これらの加算式、或いは、減算式の判定手法によれば、範囲確認を行う場合よりも、少ない制御処理回数で判定を行うことができる。 Further, the result of the lottery can be determined not only when confirming the range but also when the winning/winning lottery is performed by, for example, an addition formula or a subtraction formula. Here, in the addition-type lottery result confirmation, a predetermined value that is predetermined for each lottery result is added to the acquired random number value, and if the addition result exceeds the upper limit value of the random number range, the lottery result concerned It is determined that you have been won. On the other hand, in the subtraction-type lottery result confirmation, a predetermined value that is determined in advance for each lottery result is subtracted from the obtained random number value, and if the subtraction result (difference) falls below the lower limit value of the random number value range, It is determined that the lottery result has been won. Then, according to these addition-type or subtraction-type determination methods, the determination can be performed with a smaller number of control processing times than in the case of performing range confirmation.

以上説明したように、始動入賞に伴う事前の当否判定を行うことにより、前述した始動入賞時のコマンドを、当否抽選の結果に基づいた内容で、メイン基板102からサブメイン基板301へ送信することができる。そして、サブメイン基板301の側では、保留の消化を待つことなく、先読み演出として当り予告演出を、当否判定結果に関連して行うことが可能となっている。 As described above, by performing the prior winning/non-winning determination associated with the starting winning, the above-mentioned command at the time of winning winning is transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301 with the content based on the result of the winning/winning lottery. You can Then, on the side of the sub-main board 301, it is possible to perform a hit announcement effect as a look-ahead effect in association with the hit/miss determination result without waiting for the hold to be exhausted.

また、本実施例においては、特別図柄の種類の事前判定や、特別図柄に係る変動パターンの種類の事前判定にも、上述した当否抽選の結果の場合と同様に、乱数値範囲に基づく判定が行われるようになっている。そして、特別図柄の種類や、特別図柄に係る変動パターンの種類は、当否抽選の結果の種類に比べて多数設けられており、グループ数も、当否抽選の場合に比べて多くなっている。しかし、乱数値範囲に基づく事前判定の手法としては、乱数値範囲や、グループ化される抽選結果の種類は異なるものの、前述したような当否判定に係る事前判定と同様に行うことが可能である。したがって、ここでは、図柄予告演出やパターン予告演出についての、乱数値範囲に基づく事前判定についての詳細な説明は省略する。 In addition, in the present embodiment, the pre-determination of the type of the special symbol and the pre-determination of the type of the variation pattern related to the special symbol, as in the case of the result of the above-mentioned winning/winning lottery, the determination based on the random value range is performed. It is supposed to be done. Further, the types of special symbols and the types of variation patterns related to the special symbols are provided in a larger number than the types of the result of the winning/winning lottery, and the number of groups is also larger than in the case of the winning/winning lottery. However, as a pre-determination method based on the random number value range, it is possible to perform the same as the pre-determination related to the above-mentioned win/fail judgment, although the random number range and the type of the lottery result to be grouped are different. .. Therefore, here, the detailed description of the preliminary judgment based on the random number value range regarding the symbol notice effect and the pattern notice effect will be omitted.

このような乱数値範囲に基づく事前判定を行うことにより、情報のまるめが可能となり、少ない情報量で、事前判定に係るコマンドを作成することが可能となっている。つまり、乱数値の個数が256個を超える場合には、乱数値を表記するために必要なバイト数が1バイトを超えてしまう。このため、事前判定のために、乱数値の情報をそのまま(生情報として)サブメイン基板301に送信したとすると、どの乱数を送信したかを識別するための情報をMODEで送信し、乱数をEVENTに格納して送信するために2バイト構成のコマンド(MODE、EVENT)を、乱数値を通知するために2回に分けて送信しなければならない場合が生じる。 By performing the preliminary determination based on such a range of random number values, it is possible to round the information, and it is possible to create a command related to the preliminary determination with a small amount of information. That is, when the number of random number values exceeds 256, the number of bytes required to represent the random number value exceeds 1 byte. Therefore, if the information of the random number value is transmitted to the sub-main substrate 301 as it is (as raw information) for the preliminary determination, the information for identifying which random number is transmitted is transmitted by MODE, and the random number is transmitted. In some cases, a 2-byte command (MODE, EVENT) stored in EVENT must be transmitted twice in order to notify the random number value.

しかし、本実施例のように、取得した乱数値が属する範囲を示す情報に変換してサブメイン基板301に送信することにより、送信する情報量を乱数値の個数よりも減らすことができ、乱数値の個数が256個(1バイト)を超える場合であっても、1バイトの情報量で、取得した乱数値の属性をコマンド化することが可能となる。 However, as in the present embodiment, by converting the acquired random number value into information indicating the range to which the random number value belongs and transmitting the information to the sub-main substrate 301, the amount of information to be transmitted can be reduced below the number of random number values, and the random Even when the number of numerical values exceeds 256 (1 byte), the attribute of the acquired random number value can be converted into a command with the information amount of 1 byte.

なお、本実施例では、前述したような事前判定のための処理は、選択番号取得処理(図23参照)等を用いて行われているが、選択番号取得処理(図22参照)等の詳細については後述する。
<始動入賞時における各種予告コマンドの具体的態様>
In addition, in the present embodiment, the processing for the preliminary determination as described above is performed by using the selection number acquisition processing (see FIG. 23) and the like, but details of the selection number acquisition processing (see FIG. 22) and the like are described. Will be described later.
<Specific modes of various advance notice commands at the time of winning the start prize>

次に、前述した始動入賞時の各種コマンドのうち、当り予告(当り予告演出)コマンド等の各種予告コマンドについて、より具体的な態様を説明する。なお、以下では、当り予告コマンドは「当り予告演出コマンド」と称し、図柄予告コマンドは「当り図柄予告演出コマンド」と称し、更に変動予告コマンドは「パターン予告演出コマンド」と称することとする。
<当り予告演出コマンド>
Next, among the various commands at the time of winning the start prize described above, various more specific modes of various notification commands such as a winning notification (hit notification effect) command will be described. In the following, the winning notice command will be referred to as a "hit notice effect command", the symbol notice command will be referred to as a "hit symbol notice effect command", and the variation notice command will be referred to as a "pattern notice effect command".
<Hit notice production command>

上述の当り予告演出コマンドは、始動口(第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63)に遊技球が入賞した場合に取得された当否乱数が、当りに該当するものなのか、はずれに該当するものなのかに係る予告情報(事前通知情報)をサブメイン基板301(図4参照)に知らせるためのコマンドである。 In the above-mentioned hit announcement production command, whether the winning/random number obtained when the game ball wins the starting opening (the first starting winning opening 62 or the second starting winning opening 63) corresponds to the winning, This is a command for notifying the sub-main board 301 (see FIG. 4) of advance notice information (advance notice information) regarding whether or not it is applicable.

本実施例において、当り予告演出コマンドは、図16(a)中の上段に示すように、MODEコマンド(D0H)と、EVENTコマンド(00H〜04H)の組合せにより構成されている。図中に示すように、当り予告演出コマンドのEVENTコマンドである00H〜04Hには、当り予告演出コマンド0〜4の5種類が割当てられている。そして、本実施例では、0(00H)のEVENTコマンドには、はずれの予告演出が割当てられている。 In the present embodiment, the hit announcement effect command is composed of a combination of a MODE command (D0H) and an EVENT command (00H to 04H), as shown in the upper part of FIG. 16(a). As shown in the figure, five types of hit announcement effect commands 0 to 4 are assigned to 00H to 04H which are EVENT commands of the hit announcement effect command. Then, in the present embodiment, the notice effect of the departure is assigned to the EVENT command of 0 (00H).

また、1(01H)のEVENTコマンドには、当否抽選の確率が低確率(通常確率)であっても高確率であっても大当りとなる通常時確変時大当り(図8(a)参照)に対する予告演出が割当てられており、2(02H)のEVENTコマンドには、当否抽選の確率が高確率である場合に限り大当りとなる確変時大当り(図8(a)参照)に対する予告演出が割当てられている。さらに、3(03H)のEVENTコマンドには、特図1については小当りの予告演出が割当てられており、特図2については小当りまたははずれの予告演出が割当てられている。また、4(04H)のEVENTコマンドには、はずれの予告演出が割当てられている。 In addition, the 1 (01H) EVENT command is a big hit regardless of whether the probability of winning/winning lottery is low (normal probability) or high probability. The notice effect is assigned, and the 2(02H) EVENT command is assigned the notice effect for the probability variation big jackpot (see FIG. 8A), which is a big hit only when the probability of winning/winning lottery is high. ing. Further, to the 3 (03H) EVENT command, a small hit advance notice effect is assigned to the special figure 1, and a small hit or deviant notice effect is assigned to the special figure 2. Further, the advance notice effect of the departure is assigned to the 4 (04H) EVENT command.

このような当り予告演出コマンドを受信したサブメイン基板301の側では、予告演出コマンドの内容に基づき、当否抽選の結果が大当りであるのか、小当りであるのか、或いは、大当りでも小当りでもないはずれであるのかを区別することが可能である。 On the side of the sub-main board 301 that has received the hit announcement effect command, whether the result of the win/loss lottery is a big hit, a small hit, or neither a big hit nor a small hit, based on the content of the announcement effect command. It is possible to distinguish whether it is out.

なお、本実施例においては、EVENTコマンド00H、04Hをはずれとしたが、00Hに対応する乱数範囲0〜63238(図8(a)参照)を2分割して、当否判定時に同一のはずれ範囲においてもサブメイン基板301に送信するコマンドを複数に分割するようにしてもよい。このようにすることによってはずれに対して、当たり予告情報を複数有することができ、はずれに該当する当否乱数の内、サブメイン側で先読み予告対象とする保留か否かを区別して制御するようにすることもできる。このような制御態様としては、例えば、当否乱数0〜60000にEVENTコマンド00Hを割当て、当否乱数60001〜63238にEVENTコマンド00Hを割当て、EVENTコマンドが01Hのときには先読み抽選対象とし、00Hのときには先読み抽選を行わない、といったものを例示することができる。
<当り図柄予告演出コマンド>
In the present embodiment, the EVENT commands 00H and 04H are omitted. However, the random number range 0 to 63238 (see FIG. 8A) corresponding to 00H is divided into two, and the same deviation range is determined at the time of the success/failure determination. Also, the command transmitted to the sub-main board 301 may be divided into a plurality of commands. By doing so, it is possible to have a plurality of winning notice information for the deviation, and the sub-main side distinguishes whether or not it is the hold for the prefetching notification object among the random numbers corresponding to the deviation. You can also do it. As such a control mode, for example, the EVENT command 00H is assigned to the random numbers 0 to 60000, the EVENT command 00H is assigned to the random numbers 60001 to 63238, and the prefetch lottery is selected when the EVENT command is 01H, and the prefetch lottery is selected when the EVENT command is 00H. Can be exemplified.
<Winning notice notice production command>

次に、前述の当り図柄予告演出コマンドについて説明する。この当り図柄予告演出コマンドは、サブメイン基板301に対して、図柄乱数より図柄(停止する特別図柄)の種類を決定する際におよそどの範囲に図柄乱数が属するかに係る予告情報(事前通知情報)を与えるものである。さらに、当り図柄予告演出コマンドは、後述するように、特図1と特図2において異なる判定テーブルを使用しているため、特図1については12種類の値に区別されており、特図2については9種類の値に区別されているが、当否抽選の結果がはずれの場合と、大当りの場合とで、異なる内容の情報を伝達するようになっている。なお、以下では当り図柄予告演出コマンドを、単に「図柄予告演出コマンド」と称する場合がある。
<<はずれに係る当り図柄予告演出コマンド>>
Next, the above-mentioned winning symbol notice effect command will be described. This winning symbol notice production command is, for the sub-main board 301, notice information (advance notice information) relating to the range to which the symbol random number belongs when determining the type of symbol (special symbol to be stopped) from the symbol random number. ) Is given. Further, since the winning symbol notice effect command uses different determination tables in the special figure 1 and the special figure 2, as will be described later, the special figure 1 is classified into 12 kinds of values, and the special figure 2 Are classified into nine types of values, but different content information is transmitted depending on whether the result of the winning/winning lottery is off or in the case of a big hit. In the following, the winning symbol notice effect command may be simply referred to as “symbol notice effect command”.
<<Symbol notice notice production command related to loss>>

本実施例において、当り図柄予告演出コマンドは、図16(a)中の中段における「はずれ」欄に示すように、MODEコマンド(D1H)と、EVENTコマンド(00H〜0BH、又は、00H〜08H)の組合せにより構成されている。そして、特図1については、図中に示すように、当り図柄予告演出コマンド0〜11の12種類が00Hから0BHのEVENTコマンドに割当てられており、特図2については、当り図柄予告演出コマンド0〜8の9種類が00Hから08HのEVENTコマンドに割当てられている。 In this embodiment, the winning symbol notice effect command is a MODE command (D1H) and an EVENT command (00H to 0BH or 00H to 08H) as shown in the "off" column in the middle part of FIG. 16A. It is configured by a combination of. As to the special figure 1, as shown in the figure, 12 types of winning symbol notice effect commands 0 to 11 are assigned to the EVENT command of 00H to 0BH, and for special figure 2, the winning symbol notice effect command. Nine types 0 to 8 are assigned to the EVENT command from 00H to 08H.

そして、特図1に係るはずれの抽選結果について、0(00H)〜10(09H)のEVENTコマンドには、「第1はずれ」の図柄予告演出コマンドが割当てられている。また、同じく特図1に係るはずれの抽選結果について、11(0AH)のEVENTコマンドには、「第1はずれ」とは異なる種類のはずれである「第2はずれ」の図柄予告演出コマンドが割当てられている。 Then, with regard to the result of lottery of the outlier according to Toku-zu 1, the symbol advance notice effect command of “first out” is assigned to the EVENT command of 0 (00H) to 10 (09H). In addition, regarding the result of lottery of the special figure 1 similarly, the EVENT command of 11 (0AH) is assigned the symbol notice effect command of “second deviation” which is a different kind of deviation from “first deviation”. ing.

上述の「第1はずれ」のコマンドと、「第2はずれ」のコマンドは、いずれも、当否抽選の結果がはずれである場合に、サブメイン基板301に通知されるものである。そして、本実施例では、特図1の図柄予告演出コマンドに関して、当否抽選の結果がはずれである場合には、取得した図柄乱数の値に基づき「第1はずれ」又は「第2はずれ」のいずれかのコマンドが選択されるようになっている。 The above-mentioned "first deviation" command and "second deviation" command are both notified to the sub-main board 301 when the result of the winning/winning lottery is a failure. Then, in the present embodiment, with respect to the symbol notice effect command of the special figure 1, if the result of the winning/winning lottery is out, either "first out" or "second out" based on the value of the acquired symbol random number. That command is selected.

このように、はずれに係る図柄予告演出コマンドを複数種類に分けることにより、サブメイン基板301の側では、はずれに係る図柄コマンドの種類の違いに基づき、異なる傾向の先読み演出を行うことが可能になる。そして、はずれに係る先読み演出の多様化が容易になり、先読み演出の多様性を高めることが可能となる。 In this way, by dividing the symbol notice effect command relating to the detachment into a plurality of types, it is possible to perform the look-ahead effect of different tendencies on the side of the sub-main board 301 based on the difference in the type of the symbol command relating to the detachment. Become. Then, it becomes easy to diversify the look-ahead effect related to the deviation, and it is possible to increase the variety of the look-ahead effect.

ここで、本実施例においては、後述するように、「第1はずれ」コマンドは、広くはずれ一般を表すものとして用いられている。これに対し、「第2はずれ」コマンドは、「第1はずれ」コマンドよりも狭い意味のはずれを示すものとして用いられている。より具体的には、「第1はずれ」コマンドは、はずれの態様を区別せず、はずれ全般に対応付けられている。これに対し「第2はずれ」コマンドは、対応する特別図柄の変動表示が行われた際に、スーパーリーチへ発展する演出があり得ることを示唆するものとして用いられている。 Here, in the present embodiment, as will be described later, the “first deviation” command is widely used to represent general deviation. On the other hand, the “second deviation” command is used as a deviation that is narrower than the “first deviation” command. More specifically, the “first out” command is associated with all outs, without distinguishing the mode of outs. On the other hand, the “second out” command is used as a suggestion that there may be an effect that develops into a super reach when the corresponding special symbol is displayed in a variable manner.

また、特図2については、第2はずれを有していないため「第2はずれ」のコマンドは割当てられておらず、9種類の全てのEVENTコマンドに、「第1はずれ」が割当てられている。このため、特図2については、EVENTコマンドの種類を区別せずに、はずれ一般を表すコマンドが送信されるようになっている。
<<大当りに係る当り図柄予告演出コマンド>>
In addition, as for the special figure 2, since the second deviation is not included, the “second deviation” command is not assigned, and the “first deviation” is assigned to all nine types of EVENT commands. .. For this reason, with regard to Toku-zu 2, a command indicating a general deviation is transmitted without distinguishing the type of EVENT command.
<<Banning design notice production command related to big hit>>

当否抽選の結果が大当りであった場合、上述の当り図柄予告演出コマンドは、サブメイン基板301の側に、大当りの種類を通知するものとなる。本実施例においては、前述したように、16R確変、4R確変、4R通常の大当りが設けられている(図9(a)、(b)参照)。また、図9(a)、(b)やこれらを用いた説明では、説明や図示が煩雑にならないよう、特別図柄の種類が「0」〜「9」の10種類のみであるものとして説明を行った。 When the result of the winning/winning lottery is a big hit, the above-mentioned winning symbol notice effect command notifies the side of the sub-main board 301 of the kind of big hit. In this embodiment, as described above, the 16R probability variation, the 4R probability variation, and the 4R normal big hit are provided (see FIGS. 9A and 9B). In addition, in FIGS. 9A and 9B and the description using these, the description is given assuming that there are only 10 types of special symbols “0” to “9” so that the description and the illustration are not complicated. went.

本実施例においては、16R確変である特別図柄「7」、「5」に対応する図柄予告演出として、「16R確変1」から「16R確変5」の5種類が設けられている。また、前述した4R確変である特別図柄「3」、「1」に対応する図柄予告演出として、「4R確変1」から「4R確変4」の4種類が設けられており、前述した4R通常である特別図柄「0」、「2」に対応する図柄予告演出として、「4R通常1」から「4R通常6」の6種類が設けられている。そして、前述の第1特別図柄表示部(70)や第2特別図柄表示部(71)で大当りの特別図柄が停止表示される際には、上述の大当りの種類に応じた表示パターンで、特別図柄の表示が行われるようになっている。 In this embodiment, five types of "16R probability variation 1" to "16R probability variation 5" are provided as symbol notice effects corresponding to the 16R probability variation special symbols "7" and "5". Further, as the symbol notice effect corresponding to the special symbols “3” and “1” which are the above-mentioned 4R certainty variations, four types of “4R certainty variation 1” to “4R certainty variation 4” are provided, and the above-mentioned 4R normal variation is provided. Six types of "4R normal 1" to "4R normal 6" are provided as symbol notice effects corresponding to certain special symbols "0" and "2". Then, when the special symbol of the big hit is stopped and displayed on the first special symbol display portion (70) or the second special symbol display portion (71) described above, in the display pattern according to the kind of the big hit, the special The symbols are displayed.

図16(a)中の中段における「大当り」欄においては、左側に、特図1に係る大当りの種類とコマンドとの関係を示しており、右側に、特図2に係る大当りの種類とコマンドとの関係を示している。これらのうち、特図1について、0(00H)〜4(04H)のEVENTコマンドには、「16R確変1」、「16R確変2」、「16R確変3」、「16R確変4」、「16R確変5」の5つの図柄予告演出が、それぞれ割当てられている。また、同じく特図1について、5(05H)〜7(07H)のEVENTコマンドには、上述した各種の4R確変のうち、「4R確変1」、「4R確変2」、「4R確変4」の3つの図柄予告演出が、それぞれ割当てられている。 In the “big hit” column in the middle of FIG. 16A, the left side shows the relationship between the big hit type and the command according to Toku-zu 1, and the right side is the big hit type and the command according to Toku-zu 2. Shows the relationship with. Among these, for Special Figure 1, the EVENT command of 0 (00H) to 4 (04H) has "16R probability variation 1", "16R probability variation 2", "16R probability variation 3", "16R probability variation 4", "16R probability variation 1". Five symbol notice effects of "probability variation 5" are assigned respectively. In addition, regarding Special Figure 1, the EVENT command of 5 (05H) to 7 (07H) includes "4R probability variation 1", "4R probability variation 2", and "4R probability variation 4" among the various 4R probability variations described above. Three symbol notice effects are assigned respectively.

そして、同じく特図1について、8(08H)及び9(0BH)のEVENTコマンドには、上述した各種の4R通常のうち、「4R通常1」、「4R通常2」の2つの図柄予告演出が、それぞれ割当てられており、10(0AH)及び11(0BH)のEVENTコマンドには、いずれも「4R通常3」の図柄予告演出が割当てられている。 Further, regarding the special figure 1, similarly, in the EVENT command of 8 (08H) and 9 (0BH), two symbol notice effects of "4R normal 1" and "4R normal 2" out of the various 4R normals described above are provided. , And the EVENT commands of 10 (0AH) and 11 (0BH) are all assigned with the symbol advance notice effect of "4R normal 3".

さらに、特図2については、0(00H)〜3(03H)のEVENTコマンドには、「16R確変1」、「16R確変2」、「16R確変3」、「16R確変4」の4つの図柄予告演出が、それぞれ割当てられている。また、同じく特図2について、4(04H)及び5(05H)のEVENTコマンドには、「4R確変1」、「4R確変3」の2つの図柄予告演出が、それぞれ割当てられている。そして、6(06H)〜8(08H)のEVENTコマンドには、「4R通常4」、「4R通常5」、「4R通常6」の3つの図柄予告演出が、それぞれ割当てられている。
<パターン予告演出コマンド>
Furthermore, for the special figure 2, the EVENT command of 0 (00H) to 3 (03H) has four symbols of "16R probability variation 1", "16R probability variation 2", "16R probability variation 3", and "16R probability variation 4". Notice productions are assigned respectively. Similarly, with regard to special figure 2, two symbol notice effects “4R probability variation 1” and “4R probability variation 3” are assigned to the EVENT commands of 4 (04H) and 5 (05H), respectively. Then, to the EVENT command of 6 (06H) to 8 (08H), three symbol notice effects of "4R normal 4", "4R normal 5", and "4R normal 6" are respectively assigned.
<Pattern notice production command>

次に、前述のパターン予告演出コマンドについて説明する。このパターン予告演出コマンドは、サブメイン基板301に対して、始動入賞時に取得した前述の変動パターン乱数(特図変動パターン乱数)に係る予告情報(事前通知情報)を与えるものである。さらに、このパターン予告演出コマンドは、始動口に遊技球が入賞した場合に取得された変動パターン乱数が、どのような数値範囲に含まれるものなのかをサブメイン基板301に知らせるためのコマンドである。 Next, the above-mentioned pattern notice effect command will be described. This pattern notice production command gives the sub-main board 301 notice information (advance notice information) relating to the above-mentioned variation pattern random number (special figure variation pattern random number) acquired at the time of winning the start prize. Furthermore, this pattern notice production command is a command for informing the sub-main substrate 301 of what numerical range the variation pattern random number acquired when a game ball wins the starting opening is included. ..

本実施例において、パターン予告演出コマンドは、図16(a)中の下段に示すように、MODEコマンド(D2H)と、00Hから始まるEVENTコマンドの組合せにより構成されている。ここで、パターン予告演出コマンドによってサブメイン基板301の側に通知される演出パターンは、前述のように各種の抽選結果や遊技状態の相違に応じて多岐に亘っている。このため、図16(a)中では、パターン予告演出コマンドのEVENTコマンドについては「00H〜??H」と記載し、パターン予告演出については「パターン予告演出0〜?」と記載している。
<はずれと大当りに係る当り図柄予告演出コマンドの共通化>
In this embodiment, the pattern notice effect command is composed of a combination of a MODE command (D2H) and an EVENT command starting from 00H, as shown in the lower part of FIG. 16(a). Here, as described above, the effect patterns notified to the sub-main board 301 side by the pattern notice effect command are various depending on the various lottery results and the difference in the game state. Therefore, in FIG. 16A, the EVENT command of the pattern notice effect command is described as "00H-??H", and the pattern notice effect is described as "Pattern notice effect 0-?".
<Commonization of hit design notice production commands related to outliers and big hits>

続いて、前述の当り図柄予告演出コマンドの特徴的な用途について説明する。前述したように、はずれに係る図柄予告演出コマンドには、「第1はずれ」と「第2はずれ」の2種類が設けられており、このうち「第2はずれ」コマンドは、対応する特別図柄の変動表示中に演出が、スーパーリーチへ発展することを示唆するものとなっている。 Next, the characteristic use of the above-mentioned winning symbol notice effect command will be described. As described above, the symbol notice effect command relating to the disengagement is provided with two types of "first disengagement" and "second dismissal". Of these, the "second dismissal" command is for the corresponding special symbol. It is a suggestion that the production will develop into super reach during variable display.

そして、図柄予告演出コマンドは当否にかかわらず共通の判定値テーブルを使用しており(図31の「当り図柄予告判定値テーブル1」参照)、「第2はずれ」のEVENTコマンドの値は11(0BH)であり、この値は、大当りの種類の1つである「4R通常」のうち、一部の「4R通常」を表すEVENTコマンド(0BH)と一致しており、同じ値となっている。このため、メイン基板102からサブメイン基板301への事前通知情報としての図柄予告演出コマンドに、特定のはずれである「第2はずれ」と、特定の大当りである「4R通常3」とが、共通のEVENTコマンドで通知されるようになっている。 Then, the symbol notice production command uses a common judgment value table regardless of whether it is right or wrong (see "Hit symbol notice judgment value table 1" in FIG. 31), and the value of the EVENT command of "second deviation" is 11 ( 0BH), and this value is the same as the EVENT command (0BH) representing a part of “4R normal” in “4R normal”, which is one of the types of big hits, and has the same value. .. Therefore, the symbol notice production command as the advance notice information from the main board 102 to the sub-main board 301 has a common "2nd hit" which is a specific miss, and "4R normal 3" which is a specific jackpot. EVENT command to notify.

このため、メイン基板102においては、当り図柄予告演出コマンドのみによって、当たりまたはスーパーリーチ以上の演出に対応した事前通知情報(予告情報)をサブメイン基板301の側へ通知でき、メイン基板102における処理負担の軽減が可能となっている。 Therefore, in the main board 102, advance notice information (preliminary information) corresponding to a winning or super reach effect can be notified to the sub-main board 301 side only by the winning design notice effect command, and the processing in the main board 102 is performed. The burden can be reduced.

ここで、上述の「スーパーリーチ以上」とは、大当りの期待度に係るランクがスーパーリーチ以上であるといった意味である。つまり、本実施例においては、前述のように演出パターンには、大きく分けて、「リーチなし」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」の3種類がある。そして、このうちの「ノーマルリーチ」は「リーチなし」よりも、大当りの期待度に係るランクが上位の演出パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は「ノーマルリーチ」よりも、大当りの期待度に係るランクが上位の演出パターンである。このため、「スーパーリーチ以上」には、これよりもランクが下の「リーチなし」や「ノーマルリーチ」は含まれない。 Here, the above-mentioned “super reach or higher” means that the rank relating to the degree of expectation of a big hit is super reach or higher. That is, in the present embodiment, as described above, the effect patterns are roughly classified into three types, "no reach", "normal reach", and "super reach". Of these, "normal reach" is a production pattern having a higher rank in relation to the expectation of a big hit than "no reach". Furthermore, "super reach" is a production pattern having a higher rank in relation to the expectation of a big hit than "normal reach". Therefore, "super reach or higher" does not include "no reach" or "normal reach" that are lower in rank.

また、前述したように、これらの演出パターンはさらに細分化されており、このうち「スーパーリーチ」にも、「スーパー1」、「スーパー2」、「スーパー3」などにグループ化された演出パターンが設けられている。そして、当否抽選の結果が大当りの場合には、保留消化時に、ほぼ100%の割合で、何れかの「スーパーリーチ」を経て大当りの演出へと進行する。また、当否抽選の結果がはずれの場合であっても、「スーパーリーチ」まで進行してはずれとなる演出パターンも実行され得る。 Further, as described above, these effect patterns are further subdivided, and among them, the effect patterns grouped into "Super 1", "Super 2", "Super 3", etc. in "Super Reach" as well. Is provided. Then, when the result of the win/no win lottery is a big hit, at the time of the hold digestion, at a rate of almost 100%, one of the “super reach” is performed to proceed to the big hit production. Further, even when the result of the win/no win lottery is out of alignment, an effect pattern that progresses to "super reach" and out of play may be executed.

そして、前述の「スーパーリーチ以上」は、当否抽選の結果が大当りの場合には、100%(或いはほぼ100%)の割合で、「スーパーリーチ」を経て大当りの演出への進行が保証されることを意味している。また、当否抽選の結果がはずれの場合には、少なくとも「スーパーリーチ」までの進行が100%の割合で保証されることを意味している。 In the above-mentioned “super reach or above”, when the result of the winning/winning lottery is a big hit, the progress to the big hit production is guaranteed at a rate of 100% (or almost 100%) through the “super reach”. It means that. Further, if the result of the winning/disapproving lottery is out of proportion, it means that the progress to at least the “super reach” is guaranteed at a rate of 100%.

また、前述のように「第2はずれ」と、「4R通常3」に係るEVENTコマンドを共通化することにより、このEVENTコマンド(0BH)を受信したサブメイン基板301側では、当り予告演出コマンドや、パターン予告演出コマンドを確認せずに、当たりまたはスーパーリーチ以上の演出パターンに関係する先読み演出を行うことが可能である。このため、サブメイン基板301側では、スーパーリーチ以上の演出に対応した先読み演出を行うための判断を、図柄予告コマンドのみに基づいて簡潔に行うことができる。 Further, as described above, by sharing the EVENT command related to the “second deviation” and the “4R normal 3”, on the sub-main board 301 side that receives this EVENT command (0BH), a hit announcement effect command or It is possible to perform look-ahead effects related to effect patterns of winning or super reach without confirming the pattern notice effect command. Therefore, on the side of the sub-main board 301, it is possible to make a simple determination based on only the symbol notice command to perform the prefetching effect corresponding to the effect of super reach or more.

さらに、サブメイン基板301側では、上述のように、図柄予告コマンドに係るEVENTコマンドとして11(0BH)のみに基づいて先読み演出を決定可能であるが、これに限らず、当り予告演出コマンドや、パターン予告演出コマンドを参照することにより、一層多くの情報に基づき先読み演出を決定できるようになる。そして、このようにした場合には、図柄予告コマンドのみに基づいて先読み演出の演出パターンを決定する場合に比べて、参照可能な情報の組合せ数を増やすことができ、先読み演出の多様化が可能となる。 Further, on the side of the sub-main board 301, as described above, the pre-reading effect can be determined based on only 11 (0BH) as the EVENT command related to the symbol notification command, but it is not limited to this, and the hit notification effect command, By referring to the pattern notice effect command, the look-ahead effect can be determined based on more information. Then, in this case, the number of combinations of information that can be referred to can be increased, and diversification of the prefetching effect is possible, compared to the case where the effect pattern of the prefetching effect is determined based only on the symbol notice command. Becomes

また、メイン基板102においても、図柄乱数により、当否抽選の結果に係る情報を参照せずに、はずれと大当りとで共通な事前判定に係る情報(事前判定情報)を作成することができるようになる。
<はずれと大当りに係る当り図柄予告演出コマンドの個数の関係>
Further, on the main board 102 as well, it is possible to create information (preliminary determination information) related to pre-determination common to outliers and jackpots, without referring to information relating to the result of the lottery by the design random number. Become.
<Relationship between the number of hit symbol notice effect commands related to hits and jackpots>

前述したように、本実施例における図柄予告コマンドについては、当否抽選の結果が特図1に係るはずれのコマンド00(00H)〜10(0AH)には、「第1はずれ」が割当てられており、コマンド11(0BH)には「第2はずれ」が割当てられている(図16(a)参照)。また、特図2に係るはずれについては、00H〜08Hの全てのコマンドに「第1はずれ」が割当てられている。 As described above, with regard to the symbol notice command in this embodiment, the result “1” is assigned to the commands 00 (00H) to 10 (0AH) of which the result of the winning/disapproval lottery relates to the special drawing 1 , Command 11 (0BH) is assigned “second deviation” (see FIG. 16A). Regarding the deviation according to Toku-zu 2, “first deviation” is assigned to all the commands 00H to 08H.

さらに、当否抽選の結果が大当りの場合のコマンドについては、特図1に係る12種類のコマンド、及び、特図2に係る8種類のコマンドの各々に、16R確変1〜5、4R確変1〜4、4R通常1〜6のうちの何れかが割当てられている。 Furthermore, regarding the commands when the result of the win/loss lottery is a big hit, 16R probability variation 1 to 5 and 4R probability variation 1 to 12 types of commands related to Toku-zu 1 and 8 types of commands related to Toku-zu 2 One of 4, 4R usually 1 to 6 is assigned.

そして、本実施例においては、EVENTコマンドが共通化されたものとして取り扱われる図柄予告コマンドの数が第2はずれと、4R通常3と、互いに1個(1コマンド)ずつで一致している。しかし、本発明は、これに限定されるものではなく、例えば、はずれ図柄を第2はずれ、第3はずれと複数有する場合には、第2はずれ〜第Nはずれ(NはN>2の自然数)を決定する図柄乱数の範囲に対し特定のEVENTコマンドが選択されるようにしたり、第2はずれに対応する図柄乱数の範囲より選択しうるEVENTコマンドを10(0AH)、11(0BH)と複数にし、いずれも低利益大当り(4R通常3)に対応するEVENTコマンドとして設定することができる。
<特定の当り図柄予告演出コマンドに係る演出の制限>
Then, in the present embodiment, the number of symbol notice commands handled as common EVENT commands is the second deviation, 4R normal 3 and one (one command) each. However, the present invention is not limited to this. For example, when a plurality of deviating symbols are included in the second deviating and the third deviating, the second deviating to the Nth deviating (N is a natural number of N>2). A specific EVENT command is selected for the range of the design random number that determines, or the EVENT command that can be selected from the range of the design random number corresponding to the second deviation is 10 (0AH), 11 (0BH) and plural. Any of these can be set as an EVENT command corresponding to a low profit big hit (4R normal 3).
<Restriction of production related to specific winning symbol notice production command>

また、本実施例においては、サブメイン基板301側において、EVENTコマンドが11(0BH)である図柄予告コマンドに基づいてスーパーリーチ以上の先読み演出を行う場合には、選択する先読み演出の演出パターンに制限を設けている。このように先読み演出に制限を設けているのは以下のような理由による。 Further, in the present embodiment, in the sub-main substrate 301 side, when performing the pre-reading effect of super reach or more based on the symbol notice command in which the EVENT command is 11 (0BH), the effect pattern of the pre-reading effect to be selected is selected. There are limits. The reason for setting the look-ahead effect in this way is as follows.

すなわち、大当りの各種類のうち、「4R通常」の大当りは、本実施例においては、「16R確変」や「4R確変」などの大当りと比べて、遊技者の利益が最小となる大当りである。そして、このように利益が小さい大当りは、はずれに近い大当りであるという捉え方ができる。ここで、「4R通常」の大当りを、他の大当りと比較して、「最小利益大当り」、「低利益大当り」などと称することも可能である。 In other words, among the various types of jackpots, the jackpot of "4R normal" is a jackpot in which the player's profit is minimized in the present embodiment, as compared with jackpots of "16R certainty variation" and "4R certainty variation". .. In addition, it can be understood that such a big hit with a small profit is a big hit that is close to the margin. Here, the “4R normal” big hit can also be referred to as “minimum profit big hit”, “low profit big hit”, etc. in comparison with other big hits.

そして、サブメイン基板301の側においては、このように利益が小さい大当りや、リーチに発展するだけのはずれに対して「16R確変」のような利益が大きい大当りと全く同じように先読み演出を行ったのでは、演出内容と利益の大きさとが不均衡(アンバランス)となり、遊技者に違和感や落胆を与えてしまうことが考えられる。 Then, on the side of the sub-main substrate 301, the look-ahead effect is performed in exactly the same manner as a big hit with a small profit, or a big hit with a large profit such as "16R probability change" for a margin that only develops to reach. It is conceivable that the content of the production and the amount of profit will be unbalanced, which may give the player a feeling of discomfort or discouragement.

より具体的には、本実施例においては、前述したように、保留表示の彩色が赤色や金色、或いは虹色等になると、当該保留(「トリガ保留」などともいう)の消化時に、大当りが発生する期待度が高くなる。そして、赤色や金色、或いは虹色等に変化した保留の消化時には、本実施例では、ほぼ100%の割合で、スーパーリーチ以上の演出パターンに発展するようになっている。そして、当否抽選の結果がはずれの場合には、赤色や金色、或いは虹色等の保留先読み演出はほとんど実行されることはなく、赤色や金色、或いは虹色等の保留先読み演出は、遊技者に対し、保留消化時の演出が「スーパーリーチ以上」へ発展することを期待させるものとなっている。 More specifically, in the present embodiment, as described above, when the color of the hold display is red, gold, or iridescent, when the hold (also referred to as “trigger hold”) is exhausted, a big hit occurs. The expectation that it will occur will be high. Then, when the suspension of the color changed to red, gold, iridescent, or the like is exhausted, in the present embodiment, the production pattern of super reach or higher is developed at a rate of almost 100%. Then, if the result of the winning/disapproving lottery is out of order, the holding prefetching effect such as red, gold, or rainbow color is hardly executed, and the holding prefetching effect such as red, gold, or rainbow color is performed by the player. On the other hand, it is expected that the production at the time of hold digestion will develop to "super reach or more".

このため、保留記憶されている抽選結果(保留抽選結果)に「4R通常」に当せんしている状況で、赤色や金色、或いは虹色等に変化するような保留変化の演出を行った場合、遊技者は、「16R確変」等の利益が大きい大当りを期待すると考えられる。しかし、保留変化した保留表示が、前述の当該変動情報表示部195(図7(a)参照)へ移動して特別図柄の変動表示が開始され、その後特別図柄の変動表示が終了して、「4R通常」の抽選結果が確定報知された段階では、遊技者の落胆の度合いが非常に大きなものとなり得る。 Therefore, when an effect of holding change such as changing to red, gold, iridescent, etc. is made in a situation where the held stored lottery result (holding lottery result) is hit with "4R normal", It is considered that the player expects a big hit with a large profit such as "16R probability change". However, the changed hold display is moved to the variation information display unit 195 (see FIG. 7(a)) described above, the variation display of the special symbol is started, and then the variation display of the special symbol is finished, At the stage when the lottery result of “4R normal” is confirmed and informed, the degree of discouragement of the player can be extremely large.

しかし、本実施例においては、サブメイン基板301の側では、「第2はずれ」と「4R通常」とで共通化されたEVENTコマンド11(0BH)を受信した場合には、前述のように先読み演出を制限している。つまり、特図1の図柄予告に係るEVENTコマンドコマンド00(00H)〜11(0BH)のうち、特定のEVENTコマンドであるEVENTコマンド11(0BH)を受信した場合には、これ以外の情報を受信した場合に比して、保留変化等の事前演出として選択しうる演出の種類数を少なく制限したうえで、事前演出の種類の決定を行う。そして、この先読みの制限の内容は、例えば保留変化先読みについて所定の保留表示よりも大当りの期待度が高い態様では、保留表示を行わないというものが考えられる。より具体的には、共通化されたEVENTコマンド11(0BH)をした場合には、抽選テーブルを切り替えたり、抽選テーブルの引数として使用し、制限された演出のみを抽選対象として判定することにより、例えば赤色の保留変化までしか実行せず、金色や虹色等のプレミア(大当り確定)の保留変化は実行されないようになっている。 However, in this embodiment, when the EVENT command 11 (0BH) common to the “second deviation” and the “4R normal” is received on the side of the sub-main board 301, the pre-reading is performed as described above. The production is limited. That is, when the EVENT command 11 (0BH), which is a specific EVENT command, is received among the EVENT command commands 00 (00H) to 11 (0BH) related to the symbol notice of the special figure 1, other information is received. Compared with the case where the number of types of pre-productions that can be selected as pre-productions such as a pending change is limited to a small number, the type of pre-production is determined. The content of the read-ahead restriction may be that the hold display is not performed in a mode in which the expectation of a big hit is higher than the predetermined hold display for the hold change look-ahead, for example. More specifically, when the commonized EVENT command 11 (0BH) is performed, the lottery table is switched or used as an argument of the lottery table, and only the limited effects are determined as the lottery target. For example, only red pending changes are executed, and premier (major jackpot) pending changes such as gold and iridescent are not executed.

したがって、特定のはずれと、利益の小さい大当りの演出傾向に類似性をもたせて似通わせることができる。この結果、先読み演出の内容と、大当りの利益の内容とのバランスをとり易くすることができ、利益の小さい大当りを獲得した場合の遊技者の落胆を抑制することが可能となる。また、前述のように、このようなバランスのとれた先読み演出を、「第2はずれ」と「4R通常」とで値を共通にしたEVENTコマンド11(0BH)を用いた簡潔な処理により、行うことが可能である。 Therefore, it is possible to make the specific deviation and the performance tendency of the big hit with a small profit similar to each other. As a result, it is possible to easily balance the contents of the pre-reading effect with the contents of the profit of the big hit, and it is possible to suppress the discouragement of the player when the big hit with the small profit is obtained. Further, as described above, such a well-balanced look-ahead effect is performed by a simple process using the EVENT command 11 (0BH) in which the values are the same for “second deviation” and “4R normal”. It is possible.

なお、赤色の保留変化までしか実行しないような制限を行うための処理態様として、例えば、金色や虹色等への保留変化を伴い演出パターンを選択しても、この選択した演出パターンをキャンセルし、再度演出パターンの選択を行って、赤色までしか実行されない演出パターンを選択し直す、といったことが考えられる。また、金色や虹色等の保留変化を含む演出パターンを、予め選択対象から除外し、赤色までしか実行されないものの中から、先読みに係る演出パターンを選択する、といったことも考えらえる。 As a processing mode for performing a restriction such that only the red pending change is executed, for example, even if an effect pattern is selected with a pending change to gold or rainbow, the selected effect pattern is canceled. It is conceivable that the effect pattern is selected again and the effect pattern that is executed only up to red is selected again. It is also conceivable that an effect pattern including a pending change such as a gold color or a rainbow color may be excluded from selection targets in advance, and an effect pattern related to prefetching may be selected from those that are executed only up to red.

また、前述の具体例では、保留表示が赤色や金色、或いは虹色等に変化した場合には、特別図柄の変動表示に伴う演出が行われている間に、ほぼ100%の割合でスーパーリーチ以上の演出が実行されるものとしているが、これに限らず、必ず(100%の割合で)スーパーリーチ以上になるようにしてもよい。さらに、保留表示が赤色の場合には、例えば80%の割合でスーパーリーチ以上の演出が実行され、保留表示が金色、或いは虹色等の場合には、必ず(100%の割合で)スーパーリーチ以上の演出が実行されるようにしてもよい。また、当否抽選の結果が大当りの場合には、必ず(100%の割合で)スーパーリーチを経て大当りの確定表示が行われるようにしてもよい。さらに、先読み演出の制限は、保留変化以外の先読み演出に対して制限をかけるようにしてもよい。 Further, in the above-described specific example, when the hold display is changed to red, gold, or iridescent, while the effect accompanying the variable display of the special symbol is being performed, the super reach is almost 100%. Although the above-mentioned production is assumed to be executed, the present invention is not limited to this, and it may be (at a rate of 100%) or more of the super reach. Furthermore, when the hold display is red, for example, 80% or more of the effect of super reach or more is executed, and when the hold display is gold or iridescent, the reach is always (100%). The above effects may be executed. Further, when the result of the win/loss lottery is a big hit, the big hit confirmation display may be always performed through the super reach (at a rate of 100%). Further, the pre-reading effect may be limited to the pre-reading effect other than the hold change.

また、本実施例では、当りの一態様として、大当り以外に小当りが設けられており、小当り図柄として複数種類の図柄が対応付けられている。しかし、小当りに関しては、事前通知情報による先読み演出として、小当りに係る予告演出は行われないようになっている。
<先読み演出のためにメイン基板において実行される各種処理>
Further, in the present embodiment, as one mode of winning, a small hit is provided in addition to the big hit, and a plurality of types of symbols are associated as the small hit design. However, as for the small hit, the notice effect related to the small hit is not performed as the pre-reading effect based on the advance notification information.
<Various processes executed on main board for prefetching effect>

次に、上述のような先読み演出のために、メイン基板102において実行される各種の処理について説明する。そして、ここでは前述の遊技進行割込み処理(図13参照)において実行される始動口監視制御処理(S56)、特別図柄変動開始監視制御処理(S60)、及び、これらに関係して実行される各種の処理(サブルーチン)について説明する。 Next, various kinds of processing executed on the main board 102 for the above-described prefetching effect will be described. And here, the starting opening monitoring control process (S56) executed in the game progress interrupt process (see FIG. 13), the special symbol variation start monitoring control process (S60), and various processes executed in relation to these The processing (subroutine) will be described.

始動口監視制御処理(図13中のS56、図17参照)に関係して実行される処理としては、始動口監視処理(図18、図19参照)、作動保留球数更新処理(図20参照)、カウンタ加算処理、信号出力要求処理、乱数記憶処理、予告演出判定処理(図21参照)、選択番号取得処理(図22参照)、コマンド要求設定処理、図柄記憶数コマンド要求処理などがある。 As the processing executed in relation to the starting opening monitoring control processing (S56 in FIG. 13, refer to FIG. 17), the starting opening monitoring processing (refer to FIGS. 18 and 19), operation reserve ball number updating processing (refer to FIG. 20) ), counter addition processing, signal output request processing, random number storage processing, notice production determination processing (see FIG. 21), selection number acquisition processing (see FIG. 22), command request setting processing, symbol storage number command request processing, and the like.

前述の特別図柄変動開始監視制御処理(図13中のS60、図23参照)に関係して実行される処理としては、特別図柄変動開始監視処理(図24参照)、特別図柄当り判定処理、図柄決定処理(図25参照)、選択番号取得処理、バイトデータ取得処理、1バイト選択番号取得処理(図26参照)、時短回数判定処理、特別電動役設定処理、変動パターンモード設定処理、デモ演出時間設定処理、RWMクリア処理などがある。
<始動口監視制御処理>
The special symbol variation start monitoring control process (S60 in FIG. 13, see FIG. 23) is executed in relation to the special symbol variation start monitoring process (see FIG. 24), special symbol hit determination process, symbol Determination process (see FIG. 25), selection number acquisition process, byte data acquisition process, 1-byte selection number acquisition process (see FIG. 26), time saving determination process, special electric winning combination setting process, fluctuation pattern mode setting process, demonstration time There are setting processing and RWM clear processing.
<Starting port monitoring control processing>

始動口監視制御処理(図17参照)は、前述のように、遊技球の始動口1(第1始動入賞口62)入賞及び始動口2(第2始動入賞口63)入賞の監視を行うためのものである。これらのうち、遊技球の始動口1入賞の監視においては、遊技球の始動口1入賞の監視を行うため、始動口1監視テーブル(図27参照)のアドレスを引数として始動口監視処理(図18、図19参照)を実行する。上述の始動口1監視テーブル(図27参照)や始動口監視処理(図18、図19参照)の詳細については後述する。 As described above, the starting opening monitoring control process (see FIG. 17) monitors the starting opening 1 (first starting winning opening 62) of the game ball and the starting opening 2 (second starting winning opening 63) of the game ball. belongs to. Among these, in the monitoring of the starting opening 1 winning of the game ball, in order to monitor the starting opening 1 winning of the game ball, the starting opening monitoring process (FIG. 27) is performed using the address of the starting opening 1 monitoring table (see FIG. 27) as an argument. 18, see FIG. 19). Details of the above-described starting port 1 monitoring table (see FIG. 27) and the starting port monitoring process (see FIGS. 18 and 19) will be described later.

上述の遊技球の始動口2入賞の監視においては、遊技球の始動口2入賞の監視を行うため、始動口2有効期間フラグの値を検査する。そして、検査の結果、始動口2有効期間フラグの値が始動口2有効期間データ(ここでは01H)の場合、始動口2監視テーブル(図27参照)のアドレスを引数として始動口監視処理(図18、図19参照)を実行する
。上述の始動口2監視テーブル(図27参照)の詳細については後述する。
In the above-mentioned monitoring of the starting opening 2 winning of the game ball, in order to monitor the starting opening 2 winning of the game ball, the value of the starting opening 2 valid period flag is inspected. Then, as a result of the inspection, when the value of the starting port 2 valid period flag is the starting port 2 valid period data (01H in this case), the starting port 2 monitoring table (see FIG. 27) is used as an argument for the starting port monitoring process (FIG. 27). 18, see FIG. 19). Details of the above-mentioned starting port 2 monitoring table (see FIG. 27) will be described later.

図17は、始動口監視制御処理のフローチャートを示している。この始動口監視制御処理においては、始動口1監視テーブル(図27参照)のアドレスをセットし(S101)、始動口監視処理(S102)を実行する。この始動口監視処理(S102)は、後述するように、各始動口に関して、始動入賞の監視を行い、所定の場合に、各種の乱数の取得やコマンドの送信要求を行うものである。前述したように、この始動口監視処理(S102)の詳細については後述する。 FIG. 17 shows a flowchart of the starting port monitoring control process. In this starting port monitoring control process, the address of the starting port 1 monitoring table (see FIG. 27) is set (S101), and the starting port monitoring process (S102) is executed. As will be described later, the starting opening monitoring process (S102) is to monitor the starting winnings for each starting opening and, in a predetermined case, obtain various random numbers and send a command transmission request. As described above, the details of the starting opening monitoring process (S102) will be described later.

続いて、始動口2有効期間フラグの値をロードし(S103)、ロードした値について始動口2有効期間データ(ここでは01H)と異なるか否かの判定を行う(S104)。そして、ロードした値が、始動口2有効期間データと異なっていなければ(S104:NO)、始動口2監視テーブル(図27参照)のアドレスをセットし(S105)、始動口2に係る始動口監視処理(S106)を実行する。 Then, the value of the starting port 2 valid period flag is loaded (S103), and it is determined whether the loaded value is different from the starting port 2 valid period data (here 01H) (S104). Then, if the loaded value does not differ from the starting port 2 valid period data (S104: NO), the address of the starting port 2 monitoring table (see FIG. 27) is set (S105), and the starting port related to the starting port 2 is set. The monitoring process (S106) is executed.

ここで、始動口1に係る前述の始動口監視処理(S102)と、始動口2に係る始動口監視処理(S106)には、同じ制御モジュールが使用されている。 Here, the same control module is used for the above-described starting opening monitoring processing (S102) for the starting opening 1 and the starting opening monitoring processing (S106) for the starting opening 2.

始動口2に係る始動口監視処理(S106)を終えると、リターン(RET)に抜け、遊技進行割込み処理(図13参照)中の始動口監視制御処理(S56)の後の処理に移行する。また、前述のS104における判定処理で、ロードした値が、始動口2有効期間データと異なっていれば(S104:YES)、S105に進まずリターン(RET)する。 When the start opening monitoring process (S106) related to the start opening 2 is finished, the process returns to the return (RET) and shifts to the process after the start opening monitoring control process (S56) in the game progress interrupt process (see FIG. 13). If the loaded value is different from the starting port 2 effective period data in the determination processing in S104 described above (S104: YES), the process does not proceed to S105 and returns (RET).

上述のS103、S104は、始動口1に係る始動口監視処理(S102)の後に、始動口2についての有効期間を判定するための処理である。そして、始動口2について有効期間を判定するのは、本実施例においては前述したように、始動口2(第2始動入賞口63)は普通電動役物となっていることから、開閉羽根が拡開している期間および開閉羽根の閉鎖後の所定の猶予期間の入球に限り有効なものとし、それ以外の期間については始動口2に係る始動口監視を行わないようにするためである。 The above-described S103 and S104 are processes for determining the valid period for the starting port 2 after the starting port monitoring process (S102) for the starting port 1. The valid period is determined for the starting opening 2 because the opening 2 (the second starting winning opening 63) is an ordinary electric accessory as described above in the present embodiment. This is because it is effective only during the opening period and during the predetermined grace period after the closing of the opening and closing blades, and during the other periods, the starting opening monitoring of the starting opening 2 is not performed. ..

前述の始動口1監視テーブルや始動口2監視テーブル(図27参照)は、第1始動入賞口62や第2始動入賞口63への入球を検出した場合に、始動口監視処理にて使用の対象となる各種の取扱情報について、必要なデータを定めたものである。 The above-mentioned starting port 1 monitoring table and starting port 2 monitoring table (see FIG. 27) are used in the starting port monitoring process when a ball entering the first starting winning port 62 or the second starting winning port 63 is detected. It defines necessary data for various types of handling information subject to.

そして、始動口1監視テーブルや始動口2監視テーブルに規定された取扱情報としては、図27中に示すように、始動口1(又は2)スイッチビットデータ、特図1(又は2)作動保留球数のアドレス(下位)、特図1(又は2)乱数転送テーブルのアドレス(下位)、特図1(又は2)乱数転送テーブルのアドレス(上位)、RL0ハードラッチ乱数値レジスタ0(又は1)のアドレス(下位)などがある。さらに、始動口1監視テーブルや始動口2監視テーブル(図27参照)には、特別図柄1(又は2)作動データ、当り図柄予告判定値テーブル1(又は2)のアドレス(下位)、当り図柄予告判定値テーブル1(又は2)のアドレス(上位)、EVENT(当り図柄予告演出コマンドの初期値0)のデータなども規定されている。
<始動口監視処理>
Then, as the handling information defined in the starting port 1 monitoring table and the starting port 2 monitoring table, as shown in FIG. 27, the starting port 1 (or 2) switch bit data, special figure 1 (or 2) operation hold Sphere address (lower), special figure 1 (or 2) random number transfer table address (lower), special figure 1 (or 2) random number transfer table address (upper), RL0 hard latch random value register 0 (or 1) ) Address (lower) and so on. Further, in the starting port 1 monitoring table and the starting port 2 monitoring table (see FIG. 27), special symbol 1 (or 2) operation data, the address of the winning symbol notice determination value table 1 (or 2) (lower), the winning symbol The address (upper) of the notice determination value table 1 (or 2), the data of EVENT (the initial value 0 of the winning symbol notice effect command), and the like are also defined.
<Starting port monitoring process>

次に、前述の始動口監視処理(図18、図19参照)について説明する。この始動口監視処理は、遊技球の始動口入賞(第1始動入賞口62や第2始動入賞口63への始動入賞)の監視及び前述の内蔵乱数(ハードウェア乱数)の取得を行う。さらに、特別図柄作動保留球数(保留数)が4未満のときに遊技球の始動口入賞を確認した場合には、特別図柄当り乱数(当否乱数)の取得、特別図柄に係る乱数(図柄乱数)の記憶、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出のコマンド送信要求、及び、特別図柄表示装置(70、71)の作動保留球数(特別図柄作動保留球数(保留数))に対応したコマンド送信要求を順に行う。 Next, the above-mentioned starting port monitoring processing (see FIGS. 18 and 19) will be described. This start opening monitoring process monitors the start opening winning of the game ball (start winning into the first starting winning opening 62 and the second starting winning opening 63) and acquires the above-mentioned built-in random number (hardware random number). Furthermore, if the number of special symbol operation holding balls (holding number) is less than 4 and the starting mouth winning of the game ball is confirmed, the special symbol random number (random number) is acquired, the random number related to the special symbol (the symbol random number) ), the command transmission request of the notice effect corresponding to the random number stored at the time of winning the start mouth, and the special symbol display device (70, 71) operation reserved ball number (special symbol operation reserved ball number (reserved number)) Corresponding command transmission requests are made in order.

以下に、これらの各処理について説明する。
1.遊技球の始動口入賞の監視及び内蔵乱数の取得
Each of these processes will be described below.
1. Monitoring of game ball starting mouth winning and acquisition of built-in random number

前述の遊技球の始動口入賞の監視及び内蔵乱数の取得においては、遊技球の始動口入賞の監視及び内蔵乱数の取得を行うため、入力されたデータ基底アドレス(ここでは始動口1(または2)監視テーブルの先頭アドレス)を引数として、作動保留球数更新処理(図20参照)を実行する。この作動保留球数更新処理(図20参照)の詳細については後述する。そして、作動保留球数更新処理(図20参照)の実行の結果、作動保留球数の更新ありを確認した場合には、特別図柄作動保留球数が4未満のときに遊技球が始動口に入賞していると判断する。なお、後述するように、作動保留球数更新処理(図20参照)において乱数データを取得し、取得した乱数データを内蔵乱数とする。なお、基底アドレスとは、メイン基板102のCPU501における、レジスタ(HLレジスタ)に記憶された実行中の処理に必要なアドレス値を意味している。
2.特別図柄当り乱数の取得
In the above-mentioned monitoring of the starting opening winning of the game ball and acquisition of the built-in random number, in order to monitor the starting opening winning of the game ball and acquire the built-in random number, the input data base address (starting opening 1 (or 2 here) is used. ) The operation-holding ball number updating process (see FIG. 20) is executed with the (start address of the monitoring table) as an argument. The details of this operation-holding ball number updating process (see FIG. 20) will be described later. Then, as a result of execution of the operation reserve ball number update process (see FIG. 20), if it is confirmed that the operation reserve ball number is updated, the game ball is the starting opening when the special symbol operation reserve ball number is less than 4 It is judged that the prize has been won. As will be described later, random number data is acquired in the operation reserve ball number updating process (see FIG. 20), and the acquired random number data is used as a built-in random number. The base address means an address value stored in a register (HL register) in the CPU 501 of the main board 102, which is necessary for a process being executed.
2. Acquisition of random number per special symbol

前述した特別図柄当り乱数(当否乱数)の取得においては、特別図柄当り乱数として、作動保留球数更新処理(S111)にて取得した内蔵乱数(ハード乱数)に特別図柄当りソフト乱数の値を加算し、保留する乱数の記憶先であるRWM記憶領域の特別図柄当り乱数バッファに格納する。
3.特別図柄に係る乱数(図柄乱数)の記憶
In the acquisition of the random number per special symbol (random number), as a random number per special symbol, the value of the soft random number per special symbol is added to the built-in random number (hard random number) acquired in the operation holding ball number updating process (S111). Then, it is stored in the random number per special symbol buffer of the RWM storage area which is the storage destination of the reserved random number.
3. Storage of random numbers related to special symbols (random symbols)

前述した特別図柄に係る乱数(図柄乱数)の記憶においては、特別図柄に係る乱数の記憶を行うため、入力されたデータ基底アドレス(始動口1(または2)監視テーブルの先頭アドレス)+テーブルオフセット2(2)の示す2バイトのアドレスを乱数転送テーブルアドレスとし、取得した乱数転送テーブルアドレスを引数として乱数記憶処理を実行する。この乱数記憶処理の詳細については後述する。 In the storage of the random numbers related to the special symbols (symbol random numbers) described above, in order to store the random numbers related to the special symbols, the input data base address (start address of the starting opening 1 (or 2) monitoring table) + table offset The 2-byte address indicated by 2(2) is used as the random number transfer table address, and the random number storage process is executed using the acquired random number transfer table address as an argument. Details of this random number storage processing will be described later.

ここで、上述の「テーブルオフセット2(2)」のような「テーブルオフセットA(N)」(Nは0を含む自然数)の表記は、テーブルオフセット量を示しており、「A」は変数名を表しており、「N」は値を表している。例えば、「テーブルオフセット2(2)」の場合は「テーブルオフセット2」の領域に記憶されているオフセット量のデータが「02H」であることを示している。また、例えば、「テーブルオフセット0(0)」の場合は「テーブルオフセット0」の領域に記憶されているオフセット量のデータが「00H」であることを示しており、「テーブルオフセット8(8)」の場合は「テーブルオフセット8」の領域に記憶されているオフセット量のデータが「08H」であることを示している。さらに、テーブルオフセットは、RWMの所定アドレスに算出値として記憶しており、任意のテーブルオフセットA(N)を直接アドレス指定する形でプログラミングされている。
4.始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出のコマンド送信要求
Here, the notation of “table offset A(N)” (N is a natural number including 0) such as the above-mentioned “table offset 2(2)” indicates a table offset amount, and “A” is a variable name. “N” represents a value. For example, "table offset 2 (2)" indicates that the offset amount data stored in the "table offset 2" area is "02H". Further, for example, in the case of "table offset 0 (0)", it indicates that the offset amount data stored in the "table offset 0" area is "00H", and "table offset 8 (8)" “” indicates that the offset amount data stored in the “table offset 8” area is “08H”. Further, the table offset is stored as a calculated value at a predetermined address of the RWM, and is programmed so that an arbitrary table offset A(N) is directly addressed.
4. Command transmission request for advance notice production corresponding to the random number stored when winning

前述の始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出のコマンド送信要求においては、始動入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出のコマンド要求を行うため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数を使用して、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に行う。
(1)遊技機状態の確認
In the command transmission request for the notice effect corresponding to the random number stored at the time of winning the starting mouth, the command request for the notice effect corresponding to the random number stored at the time of starting prize is issued, so the state of the gaming machine is confirmed and the command transmission period When it is determined, the winning/notifying random number, the symbol random number, and the variation pattern random number are used to sequentially make a winning notice production request, a winning symbol notice production request, and a pattern notice production request.
(1) Confirmation of gaming machine status

上述の遊技機の状態確認においては、以下の条件(第1条件から第3条件)のいずれかを満たした場合、コマンド送信期間と判断する。先ず、第1条件は、当り待ち中、かつ、普通図柄表示装置の確率変動機能が未作動中に、特別図柄1に係る乱数の記憶を行うことである。 In the above-mentioned state confirmation of the gaming machine, when any of the following conditions (first condition to third condition) is satisfied, it is determined that the command transmission period. First, the first condition is to store a random number related to the special symbol 1 while waiting for a hit, and while the probability varying function of the normal symbol display device is not in operation.

そして、前述のように、特別遊技ステイタスの値が0の場合、当り待ち状態であると判断する。また、普通図柄モードフラグの値が0の場合、かつ、入力されたデータ基底アドレス+テーブルオフセット5(5)の示す内容が特別図柄1作動データ(00H)の場合、普通図柄表示装置の確率変動機能が未作動中に特別図柄1に係る乱数の記憶を行うと判断する。 Then, as described above, when the value of the special game status is 0, it is determined to be in the hit waiting state. Also, if the value of the normal symbol mode flag is 0, and, if the content of the input data base address + table offset 5 (5) is special symbol 1 operation data (00H), probability fluctuation of the normal symbol display device It is determined to store the random number related to the special symbol 1 while the function is not operating.

第2条件は、当り待ち中、かつ、普通図柄表示装置の確率変動機能が作動中に、特別図柄2に係る乱数の記憶を行うことである。そして、特別遊技ステイタスの値が0の場合、当り待ち状態であると判断する。また、普通図柄モードフラグの値が1の場合、かつ、入力されたデータ基底アドレス+テーブルオフセット5(5)の示す内容が特別図柄2作動データ(0FFH)の場合、普通図柄表示装置の確率変動機能が未作動中に特別図柄2に係る乱数の記憶を行うと判断する。 The second condition is that the random number related to the special symbol 2 is stored while waiting for a hit, and while the probability varying function of the normal symbol display device is operating. Then, when the value of the special game status is 0, it is determined to be in the hit waiting state. Also, if the value of the normal symbol mode flag is 1, and the content of the input data base address + table offset 5 (5) is special symbol 2 operation data (0FFH), probability fluctuation of the normal symbol display device It is determined to store the random number related to the special symbol 2 while the function is not operating.

第3条件は、大当り中又は小当り中に特別図柄2に係る乱数の記憶を行うことである。そして、前述の特電遊技ステイタスの値が0以外の場合、かつ、入力されたデータ基底アドレス+テーブルオフセット5(5)の示す内容が特別図柄2作動データ(0FFH)の場合、大当り中又は小当り中に特別図柄2に係る乱数の記憶を行うと判断する。これら遊技状態によるコマンド送信期間の条件は、本実施例のぱちんこ遊技機がメイン基板102により先読み演出の制限に係る制御を行うために設けたものである。そして、これに限定されず、例えばサブメイン基板301で先読み実施の有無を制御する場合には、条件に関係なく常に予告コマンドを送信してもよい。また、メイン基板102による条件も遊技機の仕様(たとえば特図1及び特図2における賞順消化)によって、普通図柄表示装置の確率変動機能未作動中に特別図柄2に係る乱数の記憶によって予告情報を送信するようにするなど、各種変更が実施可能である。
(2)当り予告演出要求
The third condition is to store the random number related to the special symbol 2 during the big hit or the small hit. And, if the value of the above-mentioned special electric game status is other than 0, and if the content indicated by the input data base address + table offset 5 (5) is special symbol 2 operation data (0FFH), a big hit medium or small hit It is determined that the random number relating to the special symbol 2 is stored. The condition of the command transmission period according to these gaming states is provided for the pachinko gaming machine of the present embodiment to perform control related to the limitation of the prefetching effect by the main board 102. Further, the present invention is not limited to this, and for example, when controlling the presence/absence of pre-reading on the sub-main substrate 301, the advance notice command may always be transmitted regardless of the condition. In addition, the condition of the main board 102 also depends on the specifications of the gaming machine (for example, the winning order in Special Figure 1 and Special Figure 2), and the advance notice is made by storing the random number related to the special symbol 2 while the probability varying function of the ordinary symbol display device is not operating. Various changes can be made, such as transmitting information.
(2) Winning notice production request

また、遊技機の状態を確認した結果、コマンド送信期間と判断した場合の当り予告演出要求においては、当り予告演出要求を行うため、当り予告判定値テーブル(図31参照)のアドレス、特別図柄当り乱数バッファの値を+1した値、MODE(当り予告演出)データ(D0H)及びEVENT(データの初期値(00H)を引数として予告演出判定処理を実行する。この予告演出判定処理の詳細については後述する。
(3)当り図柄予告演出要求
Further, as a result of checking the state of the gaming machine, in the hit notice effect request when it is determined to be the command transmission period, since the hit notice effect request is made, the address of the hit notice determination value table (see FIG. 31), the special symbol hit The advance notice determination process is executed with the value obtained by incrementing the value of the random number buffer by 1, the MODE (hit notice effect) data (D0H) and EVENT (the initial value (00H) of the data) as arguments. Details of the advance notice determination process will be described later. To do.
(3) Winning design notice production request

また、遊技機の状態を確認した結果、コマンド送信期間と判断した場合の当り図柄予告演出要求においては、当り図柄予告演出要求を行うため、入力されたデータ基底アドレス(始動口1(または2)監視テーブルの先頭アドレス)+テーブルオフセット6(6)の示す2バイトのアドレスより当り図柄予告判定値テーブル(図31参照)の下位アドレスを取得し、次のアドレスより当り図柄予告判定値テーブル(図31参照)の上位アドレスを取得する。さらに、特別図柄図柄乱数の値、MODE(当り図柄予告演出)データ(D1H)及び入力されたデータ基底アドレス+テーブルオフセット8(8)の示す内容(EVENTデータの初期値(00H))を引数として予告演出判定処理(図21参照)を実行する。前述したように、この予告演出判定処理(図21参照)の詳細については後述する。
(4)パターン予告演出要求
Further, as a result of checking the state of the gaming machine, in the hit symbol notice effect request when it is determined to be the command transmission period, in order to make the hit symbol notice effect request, the input data base address (starting opening 1 (or 2) The lower address of the winning symbol notice determination value table (see FIG. 31) is acquired from the 2-byte address indicated by (the top address of the monitoring table)+table offset 6 (6), and the winning symbol notice determination value table (Fig. 31) is acquired from the next address. 31)). Furthermore, the value of the special symbol random number, MODE (winning symbol notice effect) data (D1H) and the contents of the input data base address + table offset 8 (8) (initial value of EVENT data (00H)) are used as arguments. The notice production determination process (see FIG. 21) is executed. As described above, the details of this advance notice effect determination processing (see FIG. 21) will be described later.
(4) Pattern notice production request

また、遊技機の状態を確認した結果、コマンド送信期間と判断した場合のパターン予告演出要求においては、パターン予告演出要求を行うため、パターン予告判定値テーブルのアドレス、変動パターン乱数の値、MODE(パターン予告演出)データ(D2H)及びEVENTデータ初期値(00H)を引数として予告演出判定処理を実行する。前述したように、この予告演出判定処理の詳細については後述する。 Further, as a result of checking the state of the gaming machine, in the pattern notice production request when it is determined to be the command transmission period, since the pattern notice production request is made, the address of the pattern notice judgment value table, the value of the variable pattern random number, MODE ( Pattern notice production) data (D2H) and EVENT data initial value (00H) are used as arguments to execute the notice production determination process. As described above, the details of the notice effect determination process will be described later.

ここで、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求のうち、当り図柄予告演出要求、についてのみ始動口1(または2)監視テーブルにて判定値テーブルのアドレスを算出する構成としているのは、当たり図柄予告のみ特別図柄1、2で使用するテーブルを変更している(図16(a)参照)ためである。従って、当り予告演出要求、パターン予告演出要求においても、同様に始動口1、2やその他遊技状態(保留球数など)によって参照する予告判定値テーブルを切り替える場合は、始動口1(または2)監視テーブルに予告判定値テーブルのアドレス算出値を記憶するように設計することが可能である。
5.特別図柄表示装置の作動保留球数に対応したコマンド送信要求
Here, of the hit notice production request, the hit design notice production request, and the pattern notice production request, only the hit design notice production request is configured to calculate the address of the determination value table in the starting opening 1 (or 2) monitoring table. This is because only the winning symbol notice is changed to the table used in the special symbols 1 and 2 (see FIG. 16(a)). Therefore, also in the hit notice production request and the pattern notice production request, when switching the notice judgment value table to be referred to depending on the starting openings 1 and 2 and other game states (such as the number of reserved balls), the starting opening 1 (or 2) It is possible to design the monitoring table to store the calculated address value of the notice determination value table.
5. Command transmission request corresponding to the number of operation pending balls of the special symbol display device

前述した特別図柄表示装置(70、71)の作動保留球数(特別図柄作動保留球数(保留数))に対応したコマンド送信要求においては、特別図柄表示装置1及び特別図柄表示装置2の作動保留球数に対応した演出コマンドの要求を行うため、図柄記憶数コマンド要求処理を実行する。この図柄記憶数コマンド要求処理は、前述した制御開始処理(図11及び図12参照)における図柄記憶数コマンド要求処理(S12)と同じ制御モジュールを用いて行われるものである。そして、この図柄記憶数コマンド要求処理の詳細については後述する。 In the command transmission request corresponding to the above-mentioned special symbol display device (70, 71) operation holding ball number (special symbol operation holding ball number (holding number)), the operation of the special symbol display device 1 and the special symbol display device 2 In order to request an effect command corresponding to the number of reserved balls, a symbol memory number command request process is executed. This symbol storage number command request processing is performed using the same control module as the symbol storage number command request processing (S12) in the control start processing (see FIGS. 11 and 12) described above. The details of the symbol storage number command request processing will be described later.

図18及び図19は、始動口監視制御処理(図17参照)において実行される前述の始動口監視処理のフローチャートを示している。この始動口監視処理においては、先ず、作動保留球数更新処理(S111)が行われる。この作動保留球数更新処理(S111)は、内蔵乱数(当否乱数の算出に使用するハード乱数)の取得、遊技球のスイッチ通過の監視、作動保留球数の更新及び外部情報2の出力要求の作成などを行うものであるが(図20参照)、その詳細については後述する。 18 and 19 show a flowchart of the above-mentioned starting opening monitoring processing executed in the starting opening monitoring control processing (see FIG. 17). In the starting opening monitoring process, first, the operation reserve ball number updating process (S111) is performed. This operation-holding ball number updating process (S111) includes acquisition of a built-in random number (hard random number used to calculate the winning/discarding random number), monitoring of game ball passing through the switch, update of operation-holding ball number, and output of external information 2. Although it is created (see FIG. 20), its details will be described later.

続いて、作動保留球数の更新の有無を判定し(S112)、作動保留球数の更新がなければ(S112:YES)、始動口監視処理を抜けてリターンする。作動保留球数の更新がある場合には(S112:NO)、特別図柄当りソフト乱数の値をロードし(S113)、ロードした値に乱数データ(内蔵乱数)を加算する(S114)。さらに、加算結果を特別図柄当り乱数バッファにストアし(S115)、乱数転送テーブルアドレスとしてデータ基底アドレス(始動口1(または2)監視テーブルの先頭アドレス)+テーブルオフセット2(2)の内容(乱数転送テーブルのアドレス(下位))をロードし(S116)、乱数記憶処理を実行する(S117)。 Subsequently, it is determined whether or not the number of operation-reserving balls has been updated (S112). If the number of operation-retaining balls has not been updated (S112: YES), the process exits the starting port monitoring process and returns. When there is an update of the number of operation-holding balls (S112: NO), the value of the soft random number per special symbol is loaded (S113), and the random number data (internal random number) is added to the loaded value (S114). Further, the addition result is stored in the random number buffer for each special symbol (S115), and the content of the data base address (starting port 1 (or 2) monitoring table start address)+table offset 2(2) as the random number transfer table address (random number). The address (lower order) of the transfer table is loaded (S116), and the random number storage process is executed (S117).

ここで、上述のS113からS116の4つの処理は、前述した当否乱数に係るハードウェア乱数(ハード乱数)とソフトウェア乱数(ソフト乱数)との演算(加算)を行うためのものである。また、上述の乱数記憶処理の詳細については後述する。 Here, the above-described four processes of S113 to S116 are for performing an operation (addition) of the hardware random number (hard random number) and the software random number (soft random number) related to the above-mentioned right/wrong random number. The details of the random number storage process described above will be described later.

続いて、特電遊技ステイタスの値をロードし(S118)、ロードした値が0であれば(S119:YES)、検査データとして普通図柄モードフラグの値をロードする(S122)。一方、上述のS119において、ロードした値が0でなければ(S119:NO)、データ基底アドレス(始動口1(または2)監視テーブルの先頭アドレス)+テーブルオフセット5(5)の内容(特別図柄1(2)作動データ)をロードする(S120)。さらに、ロードした値が特別図柄2作動データ(0FFH)であるか否かを判定し(S121)、特別図柄2作動データ(0FFH)であれば(S121:YES)、S122〜S124の処理を行わずに、上述のS125の処理を実行する。 Then, the value of the special electric game status is loaded (S118), and if the loaded value is 0 (S119: YES), the value of the normal symbol mode flag is loaded as the inspection data (S122). On the other hand, in S119 described above, if the loaded value is not 0 (S119: NO), the data base address (starting port 1 (or 2) monitoring table start address) + table offset 5 (5) contents (special symbol 1 (2) operation data) is loaded (S120). Furthermore, it is determined whether the loaded value is special symbol 2 operation data (0FFH) (S121), and if the special symbol 2 operation data (0FFH) (S121: YES), the processes of S122 to S124 are performed. Instead, the processing of S125 described above is executed.

ここで、前述のS119の判定結果は、大当り(又は小当り)中でない通常中であればYESとなり、大当り中であればNOとなるものである。さらに、S119の判定結果が大当り中である場合に実行される上述のS121の判定結果は、特図2の大当り中であればYESとなり、特図1の大当り中であればNOとなるものである。 Here, the above-mentioned determination result of S119 is YES if the jackpot (or small hit) is not normally performed and is NO if the jackpot is being hit. Further, the determination result of S121, which is executed when the determination result of S119 is a big hit, is YES if the big hit of special figure 2 is in progress, and NO if the big hit of special figure 1 is in progress. is there.

上述のS119の判定結果がYES(通常中)であった場合には(S119:YES)、検査データにデータ基底アドレス+テーブルオフセット5(5)の内容を加算し(S123)、加算結果が0でなければ(S124:NO)、当り予告判定値のテーブルのアドレスをセットする(S125)。 If the determination result of S119 is YES (normal) (S119: YES), the contents of the data base address+table offset 5(5) are added to the inspection data (S123), and the addition result is 0. If not (S124: NO), the address of the table of the hit announcement determination value is set (S125).

一方、S124において、加算結果が0であれば(S124:NO)、S125以降の処理(S125〜S138)を行わずに、後述する図柄記憶数コマンド要求処理(S139)を実行する。ここで、上述のS119〜S124は、前述した「(1)遊技機状態の確認」に係る第2条件の判定のための処理となっている。そして、S119〜S124の処理の内容は、時短中における特図2に係る保留について先読みのための予告情報を記憶し、特図1については予告情報を記憶させないものとなっている。 On the other hand, in S124, if the addition result is 0 (S124: NO), the process after S125 (S125 to S138) is not performed, but the symbol storage number command request process (S139) described later is executed. Here, the above S119 to S124 are processes for determining the second condition related to the above-mentioned "(1) Confirmation of gaming machine state". Then, the contents of the processing of S119 to S124 are such that the notice information for prefetching regarding the suspension according to Toku-zu 2 during the time saving is stored, and the notice information is not stored for Toku-zu 1.

なお、例えば、時短中から非時短中に抜けるようなタイミングのような所定の状況では、先読み演出を行って遊技者の期待を高めることは特段必要がないと考えられる。したがって、上述のS122〜S124により、このような特定のタイミングに該当する場合には予告情報を生成しないし、必ずしも効果的であるとはいえないようなタイミングでの先読み演出は実行しないようにしてもよい。 It should be noted that, for example, in a predetermined situation such as a timing of exiting from a time saving period to a non-time saving period, it is considered that it is not particularly necessary to perform a look-ahead effect to raise the expectation of the player. Therefore, by the above S122 to S124, the advance notice information is not generated when such a specific timing is applicable, and the prefetch effect is not executed at a timing that is not necessarily effective. Good.

前述のS125に続いて、乱数データ1として特別図柄当り乱数バッファの値をロードし(S126)、乱数データを+1する(S127)。さらに、MODEデータとして、MODE(当り予告演出)データ(D0H)をセットし、EVENTデータとして、EVENT(当り予告演出0)データ(00H)をセットする(S128)。そして、予告演出判定処理(S129)を実行する。この予告演出判定処理(S129)の詳細については後述する。 Following S125 described above, the value of the random number buffer per special symbol is loaded as the random number data 1 (S126), and the random number data is incremented by 1 (S127). Further, MODE (winning notice effect) data (D0H) is set as the MODE data, and EVENT (winning notice effect 0) data (00H) is set as the EVENT data (S128). Then, the notice effect determination process (S129) is executed. The details of the notice production determination process (S129) will be described later.

ここで、前述のS128は、前回作成された当り予告演出コマンドに係るEVENTデータをクリアするものとなっている。そして、このS128の処理により、当り予告演出コマンドのEVENTデータが、所定範囲(ここでは00H〜04H)以外の値にならないようにしている。 Here, the above-mentioned S128 is for clearing the EVENT data relating to the hit announcement effect command created last time. Then, by the process of S128, the EVENT data of the hit announcement effect command is prevented from becoming a value outside the predetermined range (here, 00H to 04H).

続いて、当り図柄予告判定値テーブルアドレスとしてデータ基底アドレス+テーブルオフセット6(6)の内容をロードし(S130)、乱数データ2として特別図柄当り乱数の値をロードする(S131)。さらに、MODEデータにMODE(当り図柄予告演出)データ(D1H)をセットし(S132)、EVENTデータにデータ基底アドレス+テーブルオフセット8(8)の内容をロードする(S133)。その後、図19中に示すように、後述する予告演出判定処理(S134)を実行する。 Subsequently, the contents of the data base address+table offset 6 (6) are loaded as the winning symbol advance notice determination value table address (S130), and the value of the special symbol random number is loaded as the random number data 2 (S131). Further, MODE (winning symbol notice effect) data (D1H) is set in the MODE data (S132), and the contents of the data base address+table offset 8(8) are loaded in the EVENT data (S133). After that, as shown in FIG. 19, a notice effect determination process (S134) described later is executed.

続いて、パターン予告判定値テーブルのアドレスをセットし(S135)、乱数データ3として変動パターン乱数の値をロードする(S136)。さらに、MODEデータにMODE(パターン予告演出)データ(D2H)をセットし、EVENTデータにEVENT(パターン予告演出0)データ(00H)をセットする(S137)。そして、後述する予告演出判定処理(S134)を実行し、更に図柄記憶数コマンド要求処理(S139)を実行してリターンする。この図柄記憶数コマンド要求処理(S139)の詳細については後述する。 Then, the address of the pattern notice determination value table is set (S135), and the value of the variable pattern random number is loaded as the random number data 3 (S136). Further, MODE (pattern notice effect) data (D2H) is set in the MODE data, and EVENT (pattern notice effect 0) data (00H) is set in the EVENT data (S137). Then, a notice effect determination process (S134) which will be described later is executed, and a symbol storage number command request process (S139) is further executed and the process returns. Details of the symbol storage number command request process (S139) will be described later.

ここで、前述のS137は、前回作成されたパターン予告演出コマンドに係るEVENTデータをクリアするものとなっている。そして、このS137の処理により、パターン予告演出コマンドのEVENTデータが、所定範囲以外の値にならないようにしている。 Here, the above-mentioned S137 is for clearing the EVENT data relating to the pattern notice effect command previously created. By the processing of S137, the EVENT data of the pattern notice effect command is prevented from becoming a value outside the predetermined range.

また、前述のS121の判定結果は、特図2に係る作動のための保留記憶を行う場合はYESとなり、特図1に係る作動のための保留記憶を行う場合はNOとなるものである。そして、S121においてNOの判定がされた場合には(S121:NO)、他の処理を行わずに、上述の図柄記憶数コマンド要求処理(S139)を実行する。これにより、大当り(小当り)中は、特図2に対してのみ、先読みに関する予告情報を記憶するよう制御される。
<作動保留球数更新処理>
Further, the determination result of S121 described above is YES when holding storage for operation according to Toku-zu 2 is performed, and NO when holding storage for operation according to Toku-zu 1 is performed. Then, if NO is determined in S121 (S121: NO), the above-mentioned symbol storage number command request processing (S139) is executed without performing other processing. As a result, during the big hit (small hit), the advance notice information regarding prefetching is controlled to be stored only for the special figure 2.
<Operation reserve ball number update process>

次に、前述の作動保留球数更新処理(図18のS111参照)について説明する。この作動保留球数更新処理(図20参照)においては、内蔵乱数の取得を行った後、遊技球のスイッチ通過を監視し、遊技球がスイッチを通過していると判断した場合、作動保留球数の更新及び外部情報2の出力要求の作成を行う。 Next, the above-mentioned operation reserved ball number updating process (see S111 in FIG. 18) will be described. In this operation holding ball number updating process (see FIG. 20), after the built-in random number is acquired, the game ball is monitored for passing through the switch, and when it is determined that the game ball is passing through the switch, the operation holding ball is held. Update the number and create an output request for external information 2.

以下に、これらの各処理について説明する。
1.内蔵乱数の取得
Each of these processes will be described below.
1. Get built-in random number

前述の内蔵乱数の取得においては、入力された基底アドレス(始動口1(または2)監視テーブルの先頭アドレス)+テーブルオフセット4(4)の示す内容(RL0ハードラッチ乱数値レジスタ0(または1)のアドレス)を内蔵乱数の下位アドレスとし、内蔵レジスタ先頭上位アドレス(0FEH)を内蔵乱数上位アドレスとして、始動口入賞をセンサで検出した際にハードラッチした乱数を記憶した記憶領域を示す内蔵乱数のアドレス(レジスタのアドレス)より内蔵乱数として取得する。
2.遊技球のスイッチ通過を監視
In the above-mentioned acquisition of the built-in random number, the input base address (starting port 1 (or 2) start address of the monitoring table)+table offset 4 (4) contents (RL0 hard latch random number register 0 (or 1)) Address) as the lower address of the built-in random number, and the built-in register top higher address (0FEH) as the higher address of the built-in random number, the built-in random number of the built-in random number indicating the storage area in which the random number hard-latched when the start mouth winning is detected by the sensor is stored. It is obtained as an internal random number from the address (register address).
2. Monitor the game ball passing through the switch

前述の遊技球のスイッチ通過を監視においては、遊技球のスイッチ通過を監視するため、盤面スイッチ立ち上がりエッジの値と入力されたデータ基底アドレス(始動口1(または2)監視テーブルの先頭アドレス)+テーブルオフセット0(0)の示す内容の論理積をとり、論理積の結果が0でない場合、遊技球がスイッチを通過していると判断する。これにより、遊技球のスイッチ通過時に、入球が検出されたことを示すフラグが設定されていれば以降の処理を実行し、上述のフラグが設定されていなければ、以降の処理は行われないようになっている。
3.作動保留球数の更新
In the above-mentioned game ball switch passing monitoring, in order to monitor the game ball switch passing, the value of the board surface switch rising edge and the input data base address (starting port 1 (or 2) monitoring table start address)+ The logical product of the contents indicated by the table offset 0 (0) is taken, and when the result of the logical product is not 0, it is determined that the game ball has passed through the switch. As a result, when the game sphere passes through the switch, the subsequent processing is executed if the flag indicating that the incoming ball has been detected is set, and if the above flag is not set, the subsequent processing is not executed. It is like this.
3. Update the number of pending balls

前述の作動保留球数の更新においては、作動保留球数を更新するため、入力されたデータ基底アドレス+テーブルオフセット1(1)の示す内容及び作動保留球数最大値(4)を引数としてカウンタ加算処理を実行する。このカウンタ加算処理の詳細については後述する。なお、作動保留球数を+1したか否かはフラグに反映させる。これにより、その時点での保留個数の値が記憶される。
4.外部情報2の出力要求の作成
In updating the number of operation-reserving spheres described above, in order to update the number of operation-retaining spheres, the counter shown in FIG. Executes addition processing. Details of this counter addition processing will be described later. It should be noted that whether or not the number of operation-reserving balls is incremented by 1 is reflected in the flag. As a result, the value of the reserved number at that time is stored.
4. Create output request for external information 2

前述の外部情報2の出力要求の作成においては、外部情報2の出力要求を作成するため、始動口情報タイマのアドレス+1を引数として信号出力要求処理を実行する。この信号出力要求処理の詳細については後述する。 In creating the output request of the external information 2 described above, the signal output request processing is executed with the address +1 of the starting port information timer as an argument in order to create the output request of the external information 2. Details of this signal output request processing will be described later.

図20は、作動保留球数更新処理のフローチャートを示している。この作動保留球数更新処理においては、先ず、内蔵乱数上位アドレスとして内蔵レジスタ先頭上位アドレス(0FEH)をセットする(S141)。さらに、内蔵乱数下位アドレスとしてデータ基底アドレス+テーブルオフセット4(4)の内容をロードし(S142)、乱数データとして内蔵乱数アドレスの内容をロードする(S143)。そして、盤面スイッチ立ち上がりエッジの値をロードし(S144)、ロードした値とデータ基底アドレス+テーブルオフセット0(0)の内容の論理積をとる(S145)。 FIG. 20 shows a flowchart of the operation reserve ball number updating process. In the operation reserve ball number updating process, first, the internal register head upper address (0FEH) is set as the internal random number upper address (S141). Further, the contents of the data base address+table offset 4(4) are loaded as the built-in random number lower address (S142), and the contents of the built-in random number address are loaded as random number data (S143). Then, the value of the rising edge of the board switch is loaded (S144), and the loaded value is ANDed with the content of the data base address+table offset 0 (0) (S145).

続いて、S145における論理積の結果が0であるか否かを判定し(S146)、0でなければ(S146:NO)、RWM下位アドレスとしてデータ基底アドレス+テーブルオフセット1(1)の内容をロードする(S147)。さらに、作動保留球数最大値(4)をセットし(S148)、カウンタ加算処理(S149)を実行する。このカウンタ加算処理(S149)の詳細については後述する。 Subsequently, it is determined whether or not the result of the logical product in S145 is 0 (S146), and if not 0 (S146: NO), the contents of the data base address+table offset 1(1) are set as the RWM lower address. It is loaded (S147). Furthermore, the maximum value (4) of the number of operation-reserving balls is set (S148), and counter addition processing (S149) is executed. Details of this counter addition processing (S149) will be described later.

この後、RWMアドレスとして始動口情報タイマのアドレス+1をセットし(S150)、信号出力要求処理(S151)を実行してリターンする。ここで、前述のS146で、論理積の結果が0であれば(S146:YES)、S147〜S151の処理を行わずにリターンする。なお、信号出力要求処理(S151)の詳細については後述する。
<カウンタ加算処理>
After that, the address +1 of the starting port information timer is set as the RWM address (S150), the signal output request process (S151) is executed, and the process returns. Here, if the result of the logical product is 0 in S146 (S146: YES), the process returns without performing the processes of S147 to S151. The details of the signal output request process (S151) will be described later.
<Counter addition processing>

次に、前述のカウンタ加算処理(図20のS149参照)について説明する。このカウンタ加算処理(S149)においては、入力されたカウンタ下位アドレス及びRWM先頭上位アドレス(0F0H)が示すRWMの内容が入力されたカウンタ最大値より小さい場合は、入力されたカウンタアドレスの内容を+1する。なお、カウンタアドレスの内容を+1したか否かはフラグに反映させる。
<信号出力要求処理>
Next, the above-mentioned counter addition processing (see S149 in FIG. 20) will be described. In this counter addition processing (S149), if the content of the RWM indicated by the input lower counter address and the RWM head upper address (0F0H) is smaller than the maximum value of the input counter, the content of the input counter address is incremented by +1. To do. It should be noted that whether or not the content of the counter address is incremented by 1 is reflected in the flag.
<Signal output request processing>

次に、前述の信号出力要求処理(図20のS151参照)について説明する。この信号出力要求処理(S151)においては、信号の出力要求を更新するため、入力されたRWMアドレスの示す内容が255未満の場合、入力されたRWMアドレスの示す内容を+1する。なお、この信号出力要求処理は、前述の遊技進行割込み処理(図13参照)における入球通過時間異常検出処理(S62)等でも呼び出され、各種信号情報を生成したのちS70(図13参照)の外部情報出力処理によって、遊技店舗の管理コンピュータに対し出力される。
<乱数記憶処理>
Next, the aforementioned signal output request processing (see S151 in FIG. 20) will be described. In this signal output request processing (S151), in order to update the signal output request, if the content indicated by the input RWM address is less than 255, the content indicated by the input RWM address is incremented by one. It should be noted that this signal output request processing is also called by the ball entry passage time abnormality detection processing (S62) in the game progress interrupt processing (see FIG. 13) described above, and after various signal information is generated, S70 (see FIG. 13) is generated. It is output to the management computer of the game store by the external information output processing.
<Random number storage processing>

次に、前述の乱数記憶処理(図18のS117参照)について説明する。前述の始動口監視処理(図18参照)において、乱数記憶処理(S117)の前段の処理(S116)では、乱数転送テーブルアドレス(下位)のみ呼び出していたが、サブモジュールである乱数記憶処理(S117)内にて上位アドレスも呼び出すようになっている。より具体的には、この乱数記憶処理においては、入力された乱数転送テーブルアドレスを用いて、転送元(乱数バッファ)の乱数の転送先となる作動保留球数の値に対応した作動保留球の乱数記憶領域に転送することにより、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数について乱数の記憶を行う。なお、転送先となる作動保留球下位アドレスは、作動保留球数の値と転送バイト数の乗算結果と転送RWMアドレスの先頭アドレスの下位アドレスを加算した値とし、作動保留球上位アドレス及び転送先領域の上位アドレスはRWM先頭上位アドレス(0F0H)とする。 Next, the random number storage process (see S117 of FIG. 18) described above will be described. In the starting port monitoring process (see FIG. 18) described above, only the random number transfer table address (lower level) was called in the process (S116) preceding the random number storage process (S117), but the random number storage process (S117) that is a sub-module. The upper address is also called in). More specifically, in this random number storing process, the input random number transfer table address is used to store the number of operation holding balls corresponding to the value of the number of operation holding balls to which the transfer source (random number buffer) transfers the random numbers. By transferring the random numbers to the random number storage area, the random numbers are stored for the winning and rejecting random numbers, the pattern random numbers, and the variation pattern random numbers. The operation-holding ball lower address to be the transfer destination is a value obtained by adding the product of the value of the operation-holding ball number and the transfer byte number and the lower address of the start address of the transfer RWM address, and the operation-holding ball upper address and the transfer destination. The upper address of the area is the RWM head upper address (0F0H).

また、乱数転送テーブルアドレス、作動保留球数のアドレス等は、後述する始動口1(又は始動口2)監視テーブル(図27参照)に定められており、これらのテーブルから読み出される。
<予告演出判定処理>
Further, the address of the random number transfer table, the address of the number of operation-holding balls, etc. are set in the starting port 1 (or starting port 2) monitoring table (see FIG. 27) described later, and are read from these tables.
<Preliminary effect determination process>

次に、前述の予告演出判定処理(図18のS129、S134、S138参照)について説明する。この予告演出判定処理においては、予告演出判定を行った後、予告演出判定の結果に対応した予告演出のコマンド要求を行う。 Next, the previously described notice effect determination process (see S129, S134, and S138 in FIG. 18) will be described. In the notice effect determination process, after the notice effect determination is performed, a command for the notice effect corresponding to the result of the notice effect determination is issued.

以下に、これらの各処理について説明する。
1.予告演出判定
Each of these processes will be described below.
1. Notice production judgment

前述の予告演出判定においては、予告演出判定を行うため、入力された予告演出判定値テーブルのアドレス、入力された乱数データ及びEVENTデータを引数として選択番号取得処理を実行する。この選択番号取得処理の詳細については後述する。
2.予告演出判定の結果に対応した予告演出のコマンド要求
In the above-mentioned notice effect determination, in order to perform the notice effect determination, the selection number acquisition process is executed using the address of the inputted notice effect determination value table, the input random number data, and the EVENT data as arguments. Details of this selection number acquisition processing will be described later.
2. Command request of notice production corresponding to the result of notice production judgment

前述の予告演出判定の結果に対応した予告演出のコマンド要求においては、予告演出判定の結果に対応した予告演出のコマンド要求を行うため、入力されたMODEデータ及び予告演出判定で取得した選択番号を引数としてコマンド要求設定処理を実行する。このコマンド要求設定処理の詳細については後述する。 In the command request for the notice effect corresponding to the result of the notice effect determination described above, since the command request for the notice effect corresponding to the result of the notice effect determination is made, the input MODE data and the selection number acquired in the notice effect determination are input. Execute the command request setting process as an argument. Details of this command request setting process will be described later.

図21は、予告演出判定処理のフローチャートを示している。この始動口監視処理においては、選択番号取得処理(S161)と、コマンド要求設定処理(S162)が順に実行される。これらの選択番号取得処理(S161)、コマンド要求設定処理(S162)の詳細については後述する。 FIG. 21 shows a flowchart of the notice effect determination process. In this starting opening monitoring process, the selection number acquisition process (S161) and the command request setting process (S162) are sequentially executed. Details of these selection number acquisition processing (S161) and command request setting processing (S162) will be described later.

ここで、このような予告演出判定処理は、前述の始動口監視処理(図18、図19参照)において、合計で3回実行される処理である(S129、S134、S148)。そして、この予告演出判定処理は、サブメイン基板301に送信する情報(送信情報)となる当り予告、当り図柄予告、パターン予告のそれぞれについて、対象となる乱数のどの抽選結果に対応する数値範囲に属するものであるかを決定する処理となっている。
<選択番号取得処理>
Here, such a notice effect determination process is a process that is executed a total of three times in the above-described starting opening monitoring process (see FIGS. 18 and 19) (S129, S134, S148). Then, the notice effect determination process is performed for each of the winning notice, the winning symbol notice, and the pattern notice, which are information (transmission information) to be transmitted to the sub-main substrate 301, within a numerical range corresponding to which lottery result of the target random number. It is a process of determining whether it belongs.
<Selection number acquisition process>

次に、前述の選択番号取得処理(図21のS161参照)について説明する。この選択番号取得処理においては、入力された抽せんテーブルアドレス及び入力された選択番号から入力された乱数データに対応した選択番号を決定する。 Next, the above-mentioned selection number acquisition processing (see S161 in FIG. 21) will be described. In this selection number acquisition process, the selection number corresponding to the random number data input is determined from the input drawing table address and the input selection number.

より具体的には、番号設定値として入力された選択番号をセットし、入力された乱数データから入力された抽せんテーブルの乱数比較値を順次減算する。減算結果が0未満となった場合、算出された番号設定値を出力する選択番号にセットし、処理を終了する。なお、減算結果が0以上の場合、番号設定値を+1して処理を継続し、乱数比較値の上位がFFHの場合、減算は行わずに乱数比較値の下位を番号設定値に加算して処理を継続する。 More specifically, the selection number input as the number setting value is set, and the random number comparison value of the input drawing table is sequentially subtracted from the input random number data. When the subtraction result is less than 0, the calculated number setting value is set to the output selection number, and the process ends. If the subtraction result is 0 or more, the number setting value is incremented by 1 to continue the process. If the higher random number comparison value is FFH, the lower number of the random number comparison value is added to the number setting value without subtraction. Continue processing.

図22は、選択番号取得処理のフローチャートを示している。この選択番号取得処理においては、先ず、検査データとして抽せんテーブルアドレス+1の内容(今回の判定における乱数比較値上位のデータ)をロードする(S171)。さらに、ロードした値を+1し(S172)、加算結果が0である場合には(S173:NO)、選択番号に抽せんテーブルアドレスの内容(今回の判定における乱数比較値下位のデータ)を加算する(S174)。そして、次回の判定で次の乱数比較値を参照するために抽せんテーブルアドレスを+2し(S178)、S171の処理に戻る。 FIG. 22 shows a flowchart of the selection number acquisition process. In this selection number acquisition processing, first, the contents of the drawing table address+1 (data higher in the random number comparison value in this determination) are loaded as inspection data (S171). Further, the loaded value is incremented by 1 (S172), and when the addition result is 0 (S173: NO), the contents of the lottery table address (lower order random number comparison value data in this determination) are added to the selection number. (S174). Then, in the next determination, the drawing table address is incremented by 2 to refer to the next random number comparison value (S178), and the process returns to S171.

上述のS173において、加算結果が0でない場合(すなわち今回の乱数比較値上位のデータがFFHでない場合)には(S173:YES)、乱数データから抽せんテーブルアドレスの内容を減算する(S175)。そして、減算結果が0未満でなければ(S176:NO)、選択番号を+1し(S177)、上述のS178の処理を実行する。上述のS176において、減算結果が0未満であれば(S176:YES)現在の選択番号で決定し、リターンする。ここで、上述のS175において、乱数データから減算するのは、乱数比較値上位および下位データで構成された2バイトのデータ(0〜65535)である。 When the addition result is not 0 (that is, the data of the higher random number comparison value this time is not FFH) in S173 described above (S173: YES), the contents of the drawing table address are subtracted from the random number data (S175). Then, if the subtraction result is not less than 0 (S176: NO), the selection number is incremented by 1 (S177), and the process of S178 described above is executed. In S176 described above, if the subtraction result is less than 0 (S176: YES), the current selection number is determined and the process returns. Here, in S175 described above, what is subtracted from the random number data is 2-byte data (0 to 65535) composed of the random number comparison value upper and lower data.

このような選択番号取得処理は、前述した当り予告演出のための事前判定(数値範囲a〜eの各グループに基づく事前判定)や、当り予告演出と同様な手法によりに行うことが可能な図柄予告演出や、パターン予告演出のための事前判定のために実施される予告演出判定処理等、2バイトデータの抽選が必要な処理で用いられる。 Such a selection number acquisition process can be performed by the same method as the preliminary determination (preliminary determination based on each group of the numerical ranges a to e) for the above-mentioned winning notice production or the winning notice production. It is used in a process that requires a 2-byte data lottery, such as a notice production or a notice production determination process performed for a preliminary determination for a pattern notice production.

そして、この選択番号取得処理においては、予め定められた乱数値範囲を示す選択番号をセットし、取得した乱数値(乱数データ)に基づき、抽せんテーブルに規定された乱数比較値を順次減算する。そして、減算結果が0以上であれば、選択番号の番号設定値を+1し、次の乱数比較値を取得して、減算結果が0未満となったか否かの判定を行う。このような処理繰り返した結果、演算結果が0未満になれば、算出された番号設定値を出力する選択番号にセットし、処理を終了する。そして、選択番号取得処理は、各種乱数(当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数)と各種予告判定値テーブル(図31に示す当り予告判定値テーブルや当り図柄予告判定値テーブルなど)を使用して、各種乱数の属する範囲を数値化する。 Then, in this selection number acquisition processing, a selection number indicating a predetermined random number value range is set, and the random number comparison value defined in the drawing table is sequentially subtracted based on the acquired random number value (random number data). If the subtraction result is 0 or more, the number setting value of the selection number is incremented by 1, the next random number comparison value is acquired, and it is determined whether or not the subtraction result is less than 0. If the calculation result becomes less than 0 as a result of repeating such processing, the calculated number setting value is set to the output selection number, and the processing ends. Then, in the selection number acquisition process, various random numbers (winning or rejecting random number, symbol random number, variation pattern random number) and various notice determination value tables (such as hit notice determination value table and hit notice notice determination value table shown in FIG. 31) are used. , Quantify the range to which various random numbers belong.

前述の乱数比較値は、例えば、当り予告判定値テーブルでは、前述した乱数値範囲のグループ化による事前判定手法における数値範囲a〜eの上限値に対応させることができる。そして、この上限値に係る2バイトの値が、抽選判定の対象(当り、図柄、演出パターンなど)に応じて、その都度セットされ、取得した乱数値と乱数比較値との演算結果が0以上であるか否かに応じて、その後の処理が実行される。 The random number comparison value described above can be associated with the upper limit values of the numerical ranges a to e in the prior determination method by grouping the random number value ranges described above in the hit announcement determination value table, for example. Then, the 2-byte value related to this upper limit value is set each time according to the target of the lottery determination (hit, design, effect pattern, etc.), and the calculation result of the acquired random number value and the random number comparison value is 0 or more. Subsequent processing is executed depending on whether or not

なお、予告演出判定処理にて選択番号取得処理を行う際の選択番号は、当り予告演出コマンド、当り図柄予告演出コマンド、パターン予告演出コマンドのEVENTデータであり、処理の開始時の値は、S128、S133、S137の処理により00Hである。
<コマンド要求設定処理>
The selection numbers when the selection number acquisition process is performed in the notice production determination process are the EVENT data of the hit notice production command, the winning design notice production command, and the pattern notice production command, and the value at the start of the process is S128. , S133, S137, 00H.
<Command request setting process>

次に、前述のコマンド要求設定処理(図21のS162参照)について説明する。このコマンド要求設定処理においては、入力されたMODEデータ及びEVENTデータをコマンドバッファに格納するため、コマンドデータの作成及びコマンドデータの格納を行う。 Next, the above-mentioned command request setting process (see S162 in FIG. 21) will be described. In this command request setting process, since the input MODE data and EVENT data are stored in the command buffer, command data is created and command data is stored.

以下に、これらの各処理について説明する。
1.コマンドデータの作成
Each of these processes will be described below.
1. Creating command data

前述のコマンドデータの作成においては、コマンドデータの作成を行うため、入力されたMODEデータのRWM未使用判定ビット(ビット7)を検査する。そして、検査の結果、0の場合、入力されたEVENTデータをRWM下位アドレス、RWM先頭上位アドレス(0F0H)をRWM上位アドレスとし、RWMアドレスの内容をコマンドEVEN
Tデータとする。さらに、入力されたMODEデータにMODEデータ識別ビット(ビット7)をセットし、コマンドMODEデータとする。また、検査の結果、1の場合、入力されたMODEデータをコマンドMODEデータ、入力されたEVENTデータをコマンドEVENTデータとする。前述の予告演出判定処理(図21参照)においては、MODEデータが(D0、D1、D2H)であるから、RWM未使用判定ビットは「1」であり、RWMを使用したEVENTデータの生成は行わない。なお、EVENTデータは、上述した選択番号取得処理にて決定した選択番号となる。
2.コマンドデータの格納
In the above-described command data creation, in order to create command data, the RWM unused determination bit (bit 7) of the input MODE data is inspected. When the result of the check is 0, the input EVENT data is the RWM lower address, the RWM head upper address (0F0H) is the RWM upper address, and the contents of the RWM address are the command EVEN.
T data. Further, the MODE data identification bit (bit 7) is set in the input MODE data to make it command MODE data. If the inspection result is 1, the input MODE data is the command MODE data, and the input EVENT data is the command EVENT data. In the above-mentioned notice production determination process (see FIG. 21), since the MODE data is (D0, D1, D2H), the RWM unused determination bit is "1", and the EVENT data is generated using the RWM. Absent. The EVENT data is the selection number determined in the selection number acquisition process described above.
2. Storing command data

前述のコマンドデータの格納においては、コマンド要求書き込み位置の値と位置補正ビットデータ(00111111B=63)の論理積の結果の2倍値とコマンド要求書き込み位置のアドレスを加算する。本実施例においては、リングバッファとして128バイト分(64コマンド分)の記憶領域を有している。そして、上述の論理積演算においては、2倍の演算(左シフト)を行うことで、コマンド要求書き込み位置のデータから、リングバッファの先頭アドレスよりオフセットさせる値を算出している。そして、上述のように、このオフセット値とコマンド要求書き込み位置のアドレス(=リングバッファの先頭アドレス−2の位置)とが加算される。 In the storage of the command data described above, the value of the command request writing position and the double value of the logical product of the position correction bit data (00111111B=63) and the address of the command request writing position are added. In this embodiment, the ring buffer has a storage area of 128 bytes (64 commands). Then, in the above-mentioned logical product operation, a value that is offset from the head address of the ring buffer is calculated from the data at the command request writing position by performing a double operation (left shift). Then, as described above, this offset value and the address of the command request writing position (=the position of the leading address-2 of the ring buffer) are added.

さらに、算出したアドレス+2にコマンドデータの作成で取得したコマンドEVENTデータを格納し、算出したアドレス+3にコマンドデータの作成で取得したコマンドMODEデータを格納する。なお、コマンド要求書き込み位置の値を取得後、コマンドデータの格納位置を更新するため、コマンド要求書き込み位置の値を+1する。 Further, the command EVENT data acquired by creating the command data is stored in the calculated address +2, and the command MODE data acquired by creating the command data is stored in the calculated address +3. After the value of the command request writing position is acquired, the value of the command request writing position is incremented by 1 to update the storage position of the command data.

なお、このコマンド要求設定処理は、前述の遊技進行割込み処理(図13参照)における異常検知処理(S61)、及び、入球通過時間異常検出処理(S62)、及び、ハンドル状態信号検査処理(S64)等、サブメイン基板に対し送信すべきコマンドをセットする処理にて呼び出される。
<図柄記憶数コマンド要求処理>
Note that this command request setting process is the abnormality detection process (S61) in the game progress interrupt process (see FIG. 13), the entry time abnormality detection process (S62), and the steering wheel state signal inspection process (S64). ) Etc. is called in the process of setting a command to be transmitted to the sub-main board.
<Design memory count command request processing>

次に、前述の図柄記憶数コマンド要求処理(図19のS139)について説明する。この図柄記憶数コマンド要求処理においては、特別図柄表示装置1及び特別図柄表示装置2の作動保留球数に対応した演出コマンドの要求を行うため、MODE(特別図柄記憶数)データ(90H)及びEVENTデータを引数としてコマンド要求設定処理を実行する。なお、特図2作動保留球数の値の上位4ビットと下位4ビットを入れ替えた値と特図1作動保留球数の値の論理和の結果をEVEVTデータとする。すなわち、EVENTコマンドを示す1バイトデータの内、上位4ビットが特図2の保留球数、下位4ビットが特図1の保留球数となり、特図1、2について1回のコマンド送信でサブメインに保留球数を送信しうるようになっている。 Next, the above-mentioned symbol storage number command request processing (S139 in FIG. 19) will be described. In this symbol storage number command request processing, in order to request a production command corresponding to the number of operation holding balls of the special symbol display device 1 and the special symbol display device 2, MODE (special symbol storage number) data (90H) and EVENT Execute command request setting process using data as an argument. In addition, the result of the logical sum of the value obtained by exchanging the high-order 4 bits and the low-order 4 bits of the value of the special figure 2 operation reserved sphere number and the value of the special figure 1 operation reserved sphere number is EVEVT data. That is, in the 1-byte data indicating the EVENT command, the upper 4 bits are the number of reserved balls of special figure 2, the lower 4 bits are the number of reserved balls of special figure 1, and the command is transmitted once for special figures 1 and 2. The number of reserved balls can be sent to the main.

このような図柄記憶数コマンド要求処理では、保留数のデータをサブメイン基板301へ報知するためのコマンド(保留数コマンド)を、送信待ちバッファ(リングバッファ)に格納しておく処理が行われる。そして、送信待ちバッファに格納されたコマンドは、送信待ちバッファからサブメイン基板301へ順次送信される。なお、この図柄記憶数コマンド要求処理は、電源断の瞬間に入賞際に保留数コマンドが正常にサブメイン基板301に送信できない場合や、電源断復帰後のサブ基板104側(特にサブサブ基板301)の復帰動作中に保留数表示を行わせるために、前述の制御開始処理(図12参照)における電源断復帰時の処理(S9〜S17)でも呼び出される(S12参照)。
<特別図柄変動開始監視制御処理>
In such a symbol storage number command request process, a process for notifying the sub-main board 301 of the data of the number of holdings (holding number command) is stored in the transmission waiting buffer (ring buffer). Then, the commands stored in the transmission waiting buffer are sequentially transmitted from the transmission waiting buffer to the sub main board 301. In addition, this symbol storage number command request processing is performed when the hold number command cannot be normally transmitted to the sub-main substrate 301 at the time of winning the power at the moment of power-off, or the sub-board 104 side after power-off recovery (particularly the sub-sub-board 301) In order to display the number of holdings during the return operation of (1), it is also called in the processing (S9 to S17) at the time of power-off recovery in the control start processing (see FIG. 12) described above (see S12).
<Special symbol fluctuation start monitoring control processing>

次に、前述の特別図柄変動開始監視制御処理(図13のS60参照)について説明する。この特別図柄変動開始監視制御処理(S60)においては、特別図柄1(第1特別図柄)及び特別図柄2(第2特別図柄)の変動開始の監視を行う。 Next, the above-mentioned special symbol variation start monitoring control process (see S60 of FIG. 13) will be described. In this special symbol variation start monitoring control processing (S60), the variation start of the special symbol 1 (first special symbol) and the special symbol 2 (second special symbol) is monitored.

以下に、これらの各処理について説明する。
1.特別図柄2(第2特別図柄)の変動開始の監視
Each of these processes will be described below.
1. Monitoring of start of fluctuation of special symbol 2 (second special symbol)

前述の特別図柄2(第2特別図柄)の変動開始の監視においては、特別図柄2(第2特別図柄)の変動開始の監視を行うため、特図2遊技ステイタス(図16(b)参照)のアドレス及び特図2変動開始監視テーブル(図27参照)のアドレスを引数として特別図柄変動開始監視処理を実行する。この特別図柄変動開始監視処理の詳細については後述する。
2.特別図柄1(第1特別図柄)の変動開始の監視
In the monitoring of the variation start of the special symbol 2 (second special symbol) described above, in order to monitor the variation start of the special symbol 2 (second special symbol), the special symbol 2 game status (see FIG. 16(b)) The special symbol variation start monitoring process is executed using the address of the special symbol variation start monitoring table (see FIG. 27) as an argument. Details of this special symbol variation start monitoring process will be described later.
2. Monitoring of start of fluctuation of special symbol 1 (first special symbol)

前述の特別図柄1(第1特別図柄)の変動開始の監視においては、特別図柄1(第1特別図柄)の変動開始の監視を行うため、特図1遊技ステイタス(図16(b)参照)のアドレス及び特図1変動開始監視テーブル(図27参照)のアドレスを引数として特別図柄変動開始監視処理を実行する。 In the variation start monitoring of the special symbol 1 (first special symbol) described above, in order to monitor the variation start of the special symbol 1 (first special symbol), the special symbol 1 game status (see FIG. 16(b)) The special symbol variation start monitoring process is executed using the address of the special symbol variation start monitoring table (see FIG. 27) as an argument.

図23は、特別図柄変動開始監視制御処理のフローチャートを示している。この特別図柄変動開始監視制御処理においては、先ず、特図2遊技ステイタスのアドレスをセットする(S181)。さらに、特図2変動開始監視テーブル(図27参照)のアドレスをセットし(S182)、特別図柄変動開始監視処理(S183)を実行する。この特別図柄変動開始監視処理(S183)については後述する。 FIG. 23 shows a flowchart of the special symbol variation start monitoring control process. In this special symbol variation start monitoring control process, first, the address of the special figure 2 game status is set (S181). Furthermore, the address of the special figure 2 fluctuation start monitoring table (see FIG. 27) is set (S182), and the special symbol fluctuation start monitoring process (S183) is executed. This special symbol variation start monitoring process (S183) will be described later.

続いて、特図1遊技ステイタスのアドレスをセットし(S184)する。さらに、特図1変動開始監視テーブル(図27参照)のアドレスをセットし(S185)、特別図柄変動開始監視処理(S186)を実行する。 Then, the address of the special figure 1 game status is set (S184). Furthermore, the address of the special figure 1 fluctuation start monitoring table (see FIG. 27) is set (S185), and special symbol fluctuation start monitoring processing (S186) is executed.

なお、本実施例では、上述のように、特図2と特図1についてステイタスのアドレスと、変動開始監視テーブルのアドレスをセットしているが、これらのアドレスのセットは、それぞれ異なるレジスタに対して行われる。そして、ここでは、ステイタスのアドレスをHLレジスタ、DEレジスタにセットする。これらレジスタにセットされたアドレスは特別図柄変動開始監視制御処理を終了するまで、基底アドレスとしていずれかが使用される。 In the present embodiment, as described above, the status address and the fluctuation start monitoring table address are set for special figure 2 and special figure 1, but these addresses are set for different registers. Is done. Then, here, the status address is set in the HL register and the DE register. Any of the addresses set in these registers is used as a base address until the special symbol variation start monitoring control process is completed.

ここで、本実施例においては、前述のように第2遊技が第1遊技よりも優先(優先制御)されるため、この特別図柄変動開始監視制御処理においては、特図2に係る監視(S181〜S183)が特図1に係る監視(S184〜S186)よりも先に行われている。なお、これに限らず、例えば始動入賞が発生し保留記憶された順に、保留記憶を消化(入賞順消化)するようにした場合には、発生した始動入賞が特図1に係るものか、特図2に係るものかの判定を先に行い、判定結果に応じて特別図柄の変動開始監視制御を行うことが考えられる。 Here, in the present embodiment, as described above, the second game is prioritized (priority control) over the first game, so in this special symbol variation start monitoring control processing, monitoring relating to special figure 2 (S181) To S183) are performed before the monitoring (S184 to S186) according to Toku-zu 1. However, the present invention is not limited to this. For example, when the reserved memory is exhausted in the order in which the start winnings are generated and stored in the reserved manner (the winning order is consumed), whether the generated starting winnings relate to the special figure 1 or It is conceivable that the determination as to whether it is according to FIG. 2 is performed first, and the variation start monitoring control of the special symbol is performed according to the determination result.

また、上述の特図1遊技ステイタスや特図2遊技ステイタスは、前述した特別図柄制御処理でも用いられるRWM作業領域である。本実施例では、特図1遊技ステイタスのデータはF03AHのアドレスに記憶され、特図2遊技ステイタスのデータはF05EHのアドレスに記憶される。さらに、特図1遊技ステイタスや特図2遊技ステイタスの内容としては、図16(b)に特図1遊技ステイタスのみを例示するように、特別図柄変動待機中の状態、特別図柄変動開始の状態、特別図柄変動中の状態、特別図柄停止図柄表示中の状態がある。
<特別図柄変動開始監視処理>
In addition, the above-mentioned special figure 1 game status and special figure 2 game status is the RWM work area which is used even with the special design control processing which is mentioned earlier. In this embodiment, the data of the special figure 1 game status is stored in the address of F03AH, and the data of the special figure 2 game status is stored in the address of F05EH. Furthermore, as the contents of the special figure 1 game status and the special figure 2 game status, as shown in FIG. 16(b), only the special figure 1 game status, a state of waiting for special symbol variation, a state of starting special symbol variation There is a state where the special symbol is changing and a state where the special symbol stop symbol is being displayed.
<Special symbol fluctuation start monitoring process>

次に、前述の特別図柄変動開始監視制御処理(図23のS183、S186参照)について説明する。この特別図柄変動開始監視処理においては、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄の変動を開始させる準備を行うと判断した場合、特別図柄作動保留球数の更新、当り判定、図柄の決定を行い、当り判定の結果に対応した処理を行う。 Next, the special symbol variation start monitoring control process (see S183 and S186 in FIG. 23) described above will be described. In this special symbol fluctuation start monitoring process, the operating state of the special symbol is monitored, and when it is determined that preparation for starting the fluctuation of the special symbol is made, the special symbol operation holding ball number is updated, the hit judgment is made, and the symbol is determined. Then, the processing corresponding to the result of the hit determination is performed.

以下に、これらの各処理について説明する。
1.特別図柄の作動状態の監視
Each of these processes will be described below.
1. Monitoring the operating status of special symbols

上述の特別図柄の作動状態の監視においては、以下の4つの条件(第1条件から第4条件)を全て満たした場合、特別図柄の変動開始させる準備を行うと判断する。先ず、第1条件は、当り待ち状態となっていることであり、前述のように、特電遊技ステイタスの値が0の場合、当り待ち状態であると判断する。 In the monitoring of the operating state of the above-mentioned special symbol, when all of the following four conditions (first condition to fourth condition) are satisfied, it is determined that the preparation for starting the fluctuation of the special symbol is performed. First, the first condition is that the player is in a hit waiting state, and as described above, when the value of the special electric game status is 0, it is determined that the hit waiting state.

続いて、第2条件は、特別図柄1の状態が変動待機中となっていることであり、前述の特図1遊技ステイタスの値が0の場合、特別図柄1の状態が変動待機中であると判断する。さらに、第3条件は、特別図柄2の状態が変動待機中となっていることであり、前述の特図2遊技ステイタスの値が0の場合、特別図柄2の状態が変動待機中であると判断する。また、第4条件は、当該特別図柄の作動保留球数が0でないことであり、入力されたRWM基底アドレス+RWMオフセット5(5)の示す内容が0でない場合に、当該特別図柄の作動保留球数が0でないと判断する。ここで、「当該特別図柄」は、特別図柄1又は特別図柄2のうち、前述のように変動を開始させると判断した特別図柄(処理中であるほうの特別図柄)を意味している。
2.特別図柄作動保留球数の更新
Subsequently, the second condition is that the state of the special symbol 1 is waiting for variation, and if the value of the special symbol 1 game status is 0, the state of the special symbol 1 is waiting for variation. To judge. Furthermore, the third condition is that the state of the special symbol 2 is waiting for variation, and if the value of the special symbol 2 game status is 0, the state of the special symbol 2 is waiting for variation. to decide. Further, the fourth condition is that the number of operation pending balls of the special symbol is not 0, and if the content of the input RWM base address + RWM offset 5 (5) is not 0, the operation pending ball of the special symbol Judge that the number is not zero. Here, the "special symbol" means the special symbol 1 or the special symbol 2 that has been determined to start changing as described above (the special symbol that is being processed).
2. Update of special symbol operation holding ball number

前述の特別図柄作動保留球数の更新においては、当該特別図柄の作動保留球数の更新(減算)、及び、特別図柄作動保留球数の演出コマンド要求を行う。そして、これらのうち、特別図柄作動保留球数の演出コマンド要求においては、特別図柄表示装置1(第1特別図柄表示部70)及び特別図柄表示装置2(第2特別図柄表示部71)の作動保留球数に対応した演出コマンドの要求を行うため、図柄記憶数コマンド要求処理を実行する。この図柄記憶数コマンド要求処理は、前述した制御開始処理(図11及び図12参照)における図柄記憶数コマンド要求処理(S12)や、前述の始動口監視処理(図19参照)における図柄記憶数コマンド要求処理(S139)と同じ制御モジュールを用いて行われるものである。
3.当り判定
In the update of the special symbol operation holding sphere number described above, update (subtraction) of the operation holding sphere number of the special symbol, and the effect command request of the special symbol operation holding sphere number. And, of these, in the production command request of the special symbol operation holding ball number, the operation of the special symbol display device 1 (first special symbol display unit 70) and the special symbol display device 2 (second special symbol display unit 71) In order to request an effect command corresponding to the number of reserved balls, a symbol memory number command request process is executed. This symbol memory number command request process, the symbol memory number command request process (S12) in the control start process (see FIGS. 11 and 12) described above, and the symbol memory number command in the above-described starting opening monitoring process (see FIG. 19) This is performed using the same control module as the request process (S139).
3. Hit judgment

前述の当り判定においては、特別図柄作動保留球数の乱数の転送後、転送された当否乱数を使用して当り判定を行うため、当否乱数を引数として特別図柄当り判定処理を実行する。この特別図柄当り判定処理の詳細については後述する。
4.図柄の決定
In the above-mentioned hit determination, after transferring the random number of the special symbol operation holding ball number, since the hit determination is performed by using the transferred hit/miss random number, the special symbol hit determination process is executed using the hit/miss random number as an argument. The details of this special symbol winning determination process will be described later.
4. Design decision

前述の図柄の決定においては、特別図柄の停止図柄を決定するため、図柄乱数を引数として図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理の詳細については後述する。
5.当り判定の結果に対応した処理
In the above-mentioned symbol determination, in order to determine the stop symbol of the special symbol, the symbol determination process is executed with the symbol random number as an argument. Details of this symbol determination process will be described later.
5. Processing corresponding to the result of hit judgment

前述の当り判定の結果に対応した処理においては、当り判定の結果に対応した処理を行うため、特別図柄の当り判定結果(当否結果)を確認する。そして、大当りと判断した場合には、特別図柄表示装置(70、71)の確率変動機能の作動内容の設定、大当り終了後の遊技状態設定、特別電動役物が連続して作動する回数及び特別電動役物の作動内容の設定、特別遊技終了後の変動パターン選択状態の設定、デモ演出時間の設定、当り判定及び図柄決定に使用したRWMのクリア、特別図柄の状態の設定を行う。 In the process corresponding to the result of the above-described hit determination, since the process corresponding to the result of the hit determination is performed, the hit determination result (winning result) of the special symbol is confirmed. Then, when it is determined that it is a big hit, the setting of the operation content of the probability variation function of the special symbol display device (70, 71), the game state setting after the end of the big hit, the number of times the special electric auditors operate continuously and the special The operation contents of the electric accessory are set, the variation pattern selection state after the special game is finished, the demonstration effect time is set, the RWM used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set.

小当りと判断した場合には、特別電動役物を作動する回数を1回と指定し、その開放パターンを設定し、その後、変動パターン選択状態の設定、デモ演出時間の設定、当り判定及び図柄決定に使用したRWMのクリア、特別図柄の状態の設定を行う。また、はずれと判断した場合には、変動パターン選択状態の設定、当り判定及び図柄決定に使用したRWMのクリア、特別図柄の状態の設定を行う。
(1)特別図柄の当り判定結果の確認
When it is judged as a small hit, the number of times the special electric accessory is operated is designated as 1 and the opening pattern is set, and thereafter, the variation pattern selection state is set, the demonstration effect time is set, the hit determination and the pattern are set. Clear the RWM used for determination, and set the state of special symbols. In addition, when it is determined that it is out of alignment, the variation pattern selection state is set, the RWM used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set.
(1) Confirmation of special symbol hit judgment result

これらの当り判定の結果に対応した各処理のうち、特別図柄の当り判定結果の確認においては、特別図柄判定フラグの値が特別図柄大当りデータ(55H)の場合、当り判定の結果、大当りと判断し、特別図柄小当りデータ(33H)の場合、当り判定の結果、小当りと判断し、それ以外の場合、はずれと判断する。
(2)特別図柄表示装置の確率変動機能の作動内容の設定
Among the processes corresponding to the results of these hit determinations, in the confirmation of the hit determination result of the special symbol, if the value of the special symbol determination flag is the special symbol big hit data (55H), the result of the hit determination is determined to be a big hit. However, in the case of the special symbol small hit data (33H), it is judged as a small hit as a result of the hit judgment, and in other cases, it is judged to be out.
(2) Setting the operation contents of the probability fluctuation function of the special symbol display device

前述した特別図柄表示装置の確率変動機能の作動内容の設定においては、特別図柄表示装置の確率変動機能の作動内容を設定するため、大当り図柄となる特別図柄に対応して算出されるアドレスの内容を示す確率変動判定フラグに格納する。
(3)大当り終了後の遊技状態設定
In the setting of the operation content of the probability variation function of the special symbol display device described above, in order to set the operation content of the probability variation function of the special symbol display device, the content of the address calculated corresponding to the special symbol to be a big hit symbol Is stored in the probability variation determination flag indicating.
(3) Game state setting after the big hit

前述した大当り終了後の遊技状態設定においては、大当り終了後の時短遊技状態を設定するため、時短回数判定処理を実行する。この時短回数判定処理の詳細については後述する。
(4)大当り遊技状態設定
In the game state setting after the big hit described above, the time saving number determination process is executed to set the time saving game state after the big hit ends. The details of the time saving determination processing will be described later.
(4) Big hit game state setting

前述の特別電動役物が連続して作動する回数及び特別電動役物の作動内容の設定においては、特別電動役物が連続して作動する回数及び特別電動役物の作動内容の設定を行うため、特別電動役物設定処理を実行する。この特別電動役物設定処理の詳細については後述する。
(5)変動パターン選択状態の設定
In the setting of the number of times the special electric auditors product operates continuously and the operation content of the special electric auditors product, the number of continuous operations of the special electric auditors product and the operation content of the special electric auditors product are set , Special electric accessory setting processing is executed. Details of this special electric auditors product setting process will be described later.
(5) Setting of variation pattern selection state

前述した変動パターン選択状態の設定においては、大当り終了後又は時短遊技終了後、限定頻度パターンテーブル切り替え時等の変動パターン選択状態の内容を設定するため、変動パターンモード設定処理を実行する。この変動パターンモード設定処理の詳細については後述する。
(6)デモ演出時間の設定
In the setting of the variation pattern selection state described above, the variation pattern mode setting process is executed to set the content of the variation pattern selection state when the limited frequency pattern table is switched after the jackpot or the time saving game is finished. Details of this variation pattern mode setting process will be described later.
(6) Demonstration time setting

前述したデモ演出時間の設定においては、特別図柄に対し、サブメインに送信する当りデモコマンド(大当り開始/終了デモコマンド、小当り開始/終了デモコマンド)のうち、特別図柄に対応したEVENTデータの選択および設定、さらに、メイン基板102でのデモ表示時間の設定に使用する時間値の保存を行うため、デモ演出時間設定処理を実行する。このデモ演出時間設定処理の詳細については後述する。
(7)当り判定及び図柄決定に使用したRWMのクリア
In the setting of the demonstration effect time described above, for the special symbol, among the hit demo commands (big hit start/end demo command, small hit start/end demo command) to be sent to the sub-main, of the EVENT data corresponding to the special symbol In order to select and set, and further to save the time value used for setting the demo display time on the main board 102, the demonstration effect time setting process is executed. The details of this demonstration effect time setting process will be described later.
(7) Clear RWM used for hit judgment and symbol determination

前述した当り判定及び図柄決定に使用したRWMのクリアにおいては、当り判定に使用した特別図柄当り判定領域、及び、図柄の決定に使用した特別図柄図柄判定領域を0でクリアするため、特別図柄当り領域のアドレス、及び、クリアバイト数(4)を引数として、RWMクリア処理を実行する。このRWMクリア処理の詳細については後述する。
(8)特別図柄の状態の設定
In the clearing of the RWM used for the above-mentioned hit determination and symbol determination, the special symbol hit determination area used for hit determination, and the special symbol symbol determination area used for symbol determination are cleared to 0, so the special symbol hit The RWM clear process is executed using the address of the area and the number of clear bytes (4) as arguments. Details of this RWM clear processing will be described later.
(8) Setting the state of special symbols

前述した特別図柄の状態の設定においては、特別図柄の状態を変動開始にするため、入力されたRWM基底アドレス(特図1(または2)遊技ステイタスのアドレス)+RWMオフセット0(0)の示す内容を+1して特別図柄の「変動中」に制御する。 In the setting of the state of the special symbol described above, in order to start the fluctuation of the state of the special symbol, the content of the input RWM base address (address of special figure 1 (or 2) game status) + RWM offset 0 (0) To +1 to control the special symbol to "during change".

図24は、特別図柄変動開始監視処理のフローチャートを示している。この特別図柄変動開始監視処理においては、先ず、特電遊技ステイタスの値をロードする(S191)。さらに、ロードした値と特図1遊技ステイタスの内容の論理和をとり(S192)、論理和の結果と特図2遊技ステイタスの内容の論理和をとり(S193)。そして、論理和の結果が0でない場合はリターンし(SS194:YES)、0である場合は(S194:NO)、論理和の結果とRWM基底アドレス+RWMオフセット5(5)の内容の論理和をとる(S195)。 FIG. 24 shows a flowchart of the special symbol variation start monitoring process. In this special symbol fluctuation start monitoring process, first, the value of the special electric game status is loaded (S191). Further, the loaded value and the content of the special figure 1 game status are ORed (S192), and the result of the OR and the content of the special figure 2 game status are ORed (S193). When the result of the logical sum is not 0, the process returns (SS194: YES), and when it is 0 (S194: NO), the result of the logical sum and the logical sum of the contents of the RWM base address+RWM offset 5(5) are calculated. Take (S195).

ここで、図示はしないが、S195におけるRWM基底アドレスは、前述の特図1ステイタスの「F03AH」(又は特図2ステイタスの「F05EH」)となっている(図23のS181、S184で設定)。そして、本実施例では、「RWM基底アドレス+RWMオフセット5(5)」は、特図1(又は特図2)の作動保留球数を記憶した領域のアドレスである。 Here, although not shown, the RWM base address in S195 is “F03AH” of the special figure 1 status (or “F05EH” of the special figure 2 status) (set in S181 and S184 of FIG. 23). .. Then, in the present embodiment, “RWM base address+RWM offset 5(5)” is an address of an area in which the number of operation-reserving balls of special figure 1 (or special figure 2) is stored.

ここで、上述のS191からS194の処理は、変動開始が可能な遊技状態であるか否かを判定する処理となっている。つまり、S191により大当り中や小当り中に係る状態を示す値がロードされ、S192とS193により、特図1や特図2が変動中であるか否かを示すデータが作成される。そして、遊技状態が、例えば、特別図柄に係る変動中、大当り中、小当り中、或いは、大当り等に係るデモ演出中などであれば、S194の判定結果はYESとなり(S194:YES)、新たな変動が開始できない状況であるため特別図柄変動開始監視処理を終了する。一方、遊技状態が、これらの状態になければ、S194の判定結果はNOとなり(S194:NO)、S195以降の特別図柄変動開始監視に関する処理が実行される。 Here, the processing of S191 to S194 described above is processing for determining whether or not the gaming state in which fluctuation start is possible. That is, in S191, the value indicating the state during the big hit or in the small hit is loaded, and in S192 and S193, the data indicating whether or not the special figure 1 or the special figure 2 is changing is created. Then, if the game state is, for example, during a change related to a special symbol, during a big hit, during a small hit, or during a demonstration effect related to a big hit, the determination result of S194 is YES (S194: YES), and The special symbol variation start monitoring process ends because it is a situation in which various variations cannot be started. On the other hand, if the gaming state is not in these states, the determination result of S194 is NO (S194: NO), and the processing relating to the special symbol variation start monitoring after S195 is executed.

続いて、S195で演算した論理和の結果(特図1または特図2の作動保留球数)を判定し(S196)、論理和の結果が0である場合(保留がない場合)にはリターンする(S196:YES)。また、論理和の結果が0でない場合には(S196:NO)RWM基底アドレス+RWMオフセット5(5)の内容(特図1または特図2の作動保留球数)を−1し(S197)、図柄記憶数コマンド要求処理(S198)、特別図柄当り判定処理(S199)、図柄決定処理(S200)を順に実行する。これらのうち、図柄記憶数コマンド要求処理(S198)は前述した図柄記憶数コマンド要求処理と同様のものである。また、特別図柄当り判定処理(S199)及び図柄決定処理(S200)の詳細については後述する。 Subsequently, the result of the logical sum calculated in S195 (the number of operation holding balls in special figure 1 or special figure 2) is determined (S196), and if the result of the logical sum is 0 (when there is no holding), return Yes (S196: YES). If the result of the logical sum is not 0 (S196: NO), the contents of the RWM base address+RWM offset 5(5) (the number of operation-holding balls in special figure 1 or special figure 2) are decremented by 1 (S197), A symbol storage number command request process (S198), a special symbol hit determination process (S199), and a symbol determination process (S200) are sequentially executed. Among these, the symbol storage number command request processing (S198) is similar to the above-mentioned symbol storage number command request processing. The details of the special symbol hit determination process (S199) and the symbol determination process (S200) will be described later.

上述のS195、S196の処理は、後述する特図1作動保留球数テーブル(又は特図2作動保留球数テーブル)を用いて、特図1(又は特図2)に係る保留が残っているか否か(変動の権利があるか否か)を判定するものとなっている。 In the processes of S195 and S196 described above, whether the hold related to Toku-zu 1 (or Toku-zu 2) remains by using the Toku-zu 1 operation holding ball number table (or Toku-zu 2 operation holding ball number table) described later. Whether or not (whether or not there is a right to change) is determined.

すなわち、この特別図柄変動開始監視処理は、前述のように、呼び出し元処理である特別図柄変動開始監視制御処理(図23参照)において、特図2、特図1の順でステイタスのアドレスおよび特図1(又は特図2)変動開始監視テーブルのアドレスをセット(S181、S182S184、S185)してから実行されている。 That is, this special symbol variation start monitoring process, as described above, in the special symbol variation start monitoring control process (see FIG. 23), which is the calling process, the address and characteristics of the status in the order of special figure 2 and special figure 1 This is executed after the addresses of the fluctuation start monitoring table in FIG. 1 (or special figure 2) are set (S181, S182, S184, S185).

より詳細には、この特別図柄変動開始監視処理におけるS195において、RWM基底アドレスは、呼び出し元処理である特別図柄変動開始監視制御処理(図23参照)でセットしたステイタスのアドレスである。そして、このRWM基底アドレスにオフセット5(5)を足して、基底アドレスから5つ後のアドレスを指定すると、特別図柄変動開始監視制御処理(図23参照)でステイタスのアドレスをセットしたほうの特図に係る保留数情報を格納したアドレスが指定される。さらに、この指定されたアドレスの内容(特図1又は特図2の保留数データ)との論理和をとり(S195)、保留があれば論理和の結果≠0となり(S196:NO)、上述したS197以降の処理へ進む。一方、特図に係る保留が残っていない場合には、S196の判定結果がYESとなり(S196:YES)、特別図柄変動開始監視を終了する。 More specifically, in S195 in this special symbol variation start monitoring process, the RWM base address is the address of the status set in the special symbol variation start monitoring control process (see FIG. 23) which is the calling process. Then, by adding offset 5 (5) to this RWM base address and designating an address five after the base address, the special character variation start supervisory control process (see FIG. 23) is set to the status address. The address storing the number-of-holds information according to the figure is designated. Further, the logical sum of the contents of the designated address (the number-of-holds data of special figure 1 or special figure 2) is calculated (S195), and if there is a reservation, the result of the logical sum becomes ≠0 (S196: NO). Then, the process proceeds to S197 and subsequent steps. On the other hand, if there is no hold of the special symbol, the determination result of S196 is YES (S196: YES), and the special symbol variation start monitoring is ended.

前述のS197は、特図について変動開始できる場合に(S196:NO)、保留数のデータを1個分減らす処理となっている。また、図柄記憶数コマンド要求処理(S198)は、減らした保留数をサブメイン基板301へ通知するものとなっている。さらに、前述した図柄記憶数コマンド要求処理と同様のものである。また、特別図柄当り判定処理(S199)は、詳細は後述するが、取得されている当否乱数に基づき当り判定を行い、判定結果となる当り判定データを格納する。さらに、図柄決定処理(S200)は、詳細は後述するが、当り判定データに基づき、当り図柄や外れ図柄の決定や、演出に係る決定を行う。 The above-mentioned S197 is a process of reducing the data of the number of reservations by one when the fluctuation of the special figure can be started (S196: NO). Further, the symbol storage number command request processing (S198) notifies the sub main board 301 of the reduced number of holdings. Further, it is similar to the above-mentioned symbol storage number command request processing. Further, the details of the special symbol hit determination process (S199) will be described later, but the hit determination is performed based on the obtained random number, and the hit determination data as the determination result is stored. Further, the symbol determination process (S200), which will be described in detail later, determines a winning symbol, a deviating symbol, and a decision regarding an effect based on the hit determination data.

前述の図柄決定処理(S200)に続いて、当り判定データとして特別図柄判定フラグの値をロードし(S201)、当り判定データを用いて判定処理(S202、S203)を実行する。そして、当り判定データが特別図柄小当りデータ(33H)に一致していれば(S202:YES)、後述する特別電動役物設定処理(S209)を実行する。この特別電動役物設定処理(S209)の詳細については後述する。 Following the symbol determination process (S200), the value of the special symbol determination flag is loaded as the hit determination data (S201), and the determination process (S202, S203) is executed using the hit determination data. If the hit determination data matches the special symbol small hit data (33H) (S202: YES), the special electric auditors product setting process (S209) described later is executed. Details of this special electric auditors product setting process (S209) will be described later.

上述のS202において、当り判定データが特別図柄小当りデータ(33H)に一致していない場合には(S202:NO)、当り判定データが特別大当りデータ(55H)に一致するか否かの判定処理を実行する(S203)。そして、このS203において、当り判定データが特別図柄大当りデータ(55H)に一致していなければ(S203:YES)、変動パターンモード設定処理(S210)を実行する。この変動パターンモード設定処理の詳細については後述する。 In the above-mentioned S202, when the hit determination data does not match the special symbol small hit data (33H) (S202: NO), a determination process of whether or not the hit determination data matches the special big hit data (55H). Is executed (S203). Then, in S203, if the hit determination data does not match the special symbol big hit data (55H) (S203: YES), the variation pattern mode setting process (S210) is executed. Details of this variation pattern mode setting process will be described later.

上述のS203において、当り判定データが特別図柄大当りデータ(55H)に一致する場合には(S203:NO)、オフセットとして群判定番号の値をロードする(S204)。さらに、基底アドレスとして特別図柄確率変動判定テーブルのアドレスをセットし(S205)、1バイトデータとして基底アドレス+オフセットの内容をロードする(S206)。そして、1バイトデータを確率変動判定フラグにストアし(S207)、以降の時短回数判定処理(S208)等を実行する。この時短回数判定処理の詳細については後述する。なお、「群判定番号」とは、図9(a)、(b)に例示したように、大当りに該当する特別図柄のうち、ラウンド数、確変の有無、大入賞口の開放パターン、時短遊技回数等の制御が同一になるものを管理するための番号であり、図柄決定処理(図25参照)にて決定されるデータである。 In the above-mentioned S203, when the hit determination data matches the special symbol big hit data (55H) (S203: NO), the value of the group determination number is loaded as an offset (S204). Further, the address of the special symbol probability variation determination table is set as the base address (S205), and the contents of the base address+offset are loaded as 1-byte data (S206). Then, the 1-byte data is stored in the probability variation determination flag (S207), and the subsequent time saving number determination processing (S208) is executed. The details of the time saving determination processing will be described later. The “group determination number” is, as illustrated in FIGS. 9A and 9B, among the special symbols corresponding to the big hit, the number of rounds, the presence or absence of a probability change, the opening pattern of the special winning opening, and the time saving game. It is a number for managing the same control such as the number of times, and is data determined by the symbol determination process (see FIG. 25).

上述のS204からS207の処理は、群判定番号や特別図柄確率変動判定テーブルのアドレスを引数にして確変であるかどうかを判定し、判定結果に応じたフラグをセットするもの(確変設定処理)となっている。 The processing from S204 to S207 described above determines whether or not there is a probability variation using the group determination number or the address of the special symbol probability variation determination table as an argument, and sets a flag according to the determination result (determination variation setting processing). Has become.

前述の時短回数判定処理(S208)は、詳細は後述するが、大当り後の時短回数の設定を行うものとなっている。この時短回数判定処理(S208)に続いて、特別電動役物設定処理(S209)、変動パターンモード設定処理(S210)、デモ演出時間設定処理(S211)を実行する。これらのうち、特別電動役物設定処理(S209)は、詳細は後述するが、各大入賞口(アタッカ)の開放パターンの設定を行うものとなっている。なお、本実施例では、前述のS202において、当り判定データが特別図柄小当りデータ(33H)に一致していれば(S202:YES)、特別電動役物設定処理(S209)に移行するようにしているが、これに限らず、上述の時短回数判定処理(S208)に移行するようにしてもよい。 Although the details of the above-mentioned time saving number determination processing (S208) will be described later, the time saving number after the big hit is set. Following this time saving determination processing (S208), special electric auditors product setting processing (S209), variation pattern mode setting processing (S210), and demonstration effect time setting processing (S211) are executed. Of these, the special electric auditors product setting process (S209), which will be described in detail later, sets the opening pattern of each special winning opening (attacker). In this embodiment, if the hit determination data matches the special symbol small hit data (33H) in S202 described above (S202: YES), the process proceeds to the special electric auditors product setting process (S209). However, the present invention is not limited to this, and the process may be shifted to the time saving number determination process (S208).

前述の変動パターンモード設定処理(S210)は、詳細は後述するが、変動パターンの決定に用いるテーブルを設定して記憶するもの(変動パターンモードを設定して記憶するもの)となっている。なお、この変動パターンのモード設定処理(S210)では、変動パターンの設定は行われておらず、変動パターンモードまでの設定が行われている。そして、この変動パターンのモード設定処理(S210)で設定された変動パターンのテーブルは、次回の遊技進行割込み処理(図13参照)における特別図柄制御処理(S57)で使用される。 The above-mentioned fluctuation pattern mode setting process (S210) is a process for setting and storing a table used for determining a fluctuation pattern (a process for setting and storing a fluctuation pattern mode), which will be described in detail later. In the variation pattern mode setting process (S210), the variation pattern is not set, but the variation pattern mode is set. Then, the table of the variation pattern set in the mode setting process (S210) of this variation pattern is used in the special symbol control process (S57) in the next game progress interrupt process (see FIG. 13).

前述のデモ演出時間設定処理(S211)は、演出図柄の停止時のデモ演出や、前述した当りデモ演出などに係る時間のデータなどを呼び出して記憶しておくものとなっている。 The above-mentioned demonstration effect time setting process (S211) calls up and stores the demonstration effect when the effect symbol is stopped, the time data relating to the hit demonstration effect, etc. described above.

上述のデモ演出時間設定処理(S211)に続いて、RWMアドレスとして特別図柄当り判定領域のアドレスをセットする(S212)。さらに、クリアバイト数(4)をセットし(S213)、RWMクリア処理(S214)を実行する。このS212からS214の処理は、今回の特別図柄変動開始監視処理で使用した当否乱数や図柄乱数のRWM領域をクリアしておくものとなっている。 Following the above-mentioned demonstration effect time setting process (S211), the address of the special symbol hit determination area is set as the RWM address (S212). Further, the number of clear bytes (4) is set (S213), and the RWM clear process (S214) is executed. The processing from S212 to S214 is to clear the RWM area of the random number or the random number used in the special symbol variation start monitoring processing this time.

また、S213において、クリアバイト数が(4)となっているのは、当否乱数の2バイトと、図柄乱数の2バイトのみをクリアするためである。変動パターンに係るデータをクリアの対象としていないのは、この段階では、前述の変動パターンのモード設定処理(S210)で、変動パターンの設定は行われておらず、変動パターンモードまでの設定が行われているからである。 Further, in S213, the number of clear bytes is (4) in order to clear only 2 bytes of the success/failure random number and 2 bytes of the pattern random number. At this stage, the data related to the variation pattern is not targeted for clearing. At this stage, the variation pattern mode setting process (S210) is not performed, and the variation pattern mode is not set. This is because

このようなS212からS214の処理に続いて、RWM基底アドレス+RWMオフセット0(0)の内容を+1し(S215)、特別図柄変動開始監視処理を終了してリターンする。
<特別電動役物設定処理>
Following the processing from S212 to S214, the contents of the RWM base address+RWM offset 0(0) are incremented by 1 (S215), the special symbol variation start monitoring processing is terminated, and the processing returns.
<Special electric accessory setting process>

次に、前述の特別電動役物設定処理(図24のS209参照)について説明する。この特別電動役物設定処理においては、特別電動役物が連続して作動する回数及び特別電動役物の作動内容を設定する。より具体的には、群判定番号の値及び特電作動回数テーブルのアドレスを引数として、2バイトデータ選択処理を実行する。そして、実行の結果、取得した2バイトデータ上位を大入賞口開放時間フラグに格納し、取得した2バイトデータ下位を大入賞口開放回数バッファに格納する。 Next, the above-mentioned special electric auditors product setting process (see S209 in FIG. 24) will be described. In this special electric auditors product setting process, the number of times the special electric auditors product operates continuously and the operation content of the special electric auditors product are set. More specifically, the 2-byte data selection process is executed by using the value of the group determination number and the address of the special electric power operation number table as arguments. Then, as a result of the execution, the obtained higher 2-byte data is stored in the special winning opening opening time flag, and the lower 2-byte data obtained is stored in the special winning opening opening number buffer.

上述の「2バイトデータ選択処理」は、RWMの指定されたアドレスのデータ(下位データ)とその次のアドレスに格納されているデータ(上位データ)を2バイトデータとして取得する処理である。ここで特別電動役物設定処理における「2バイトデータ選択処理」をより詳細に説明すると、特電作動回数テーブル(図示略)の先頭アドレスから群判定番号(オフセット値)分だけ移動したアドレスに格納されている値を下位アドレスとし、上位アドレス(F0H)および先の下位アドレスによって構成されるアドレスと、次のアドレスに格納されているデータが、それぞれ「大入賞口開放回数」、「大入賞口開放時間フラグ」であり、そして、「2バイトデータ選択処理」により、「大入賞口開放回数」、「大入賞口開放時間フラグ」を所定のRWM記憶領域に記憶する処理である。
<特別図柄当り判定処理>
The above-mentioned "2-byte data selection process" is a process of acquiring the data (lower data) at the designated address of the RWM and the data (upper data) stored at the next address as 2-byte data. Here, the "2-byte data selection process" in the special electric auditors product setting process will be described in more detail. It is stored in an address moved by the group determination number (offset value) from the start address of the special electric operation number table (not shown). The value stored as the lower address and the upper address (F0H) and the previous lower address, and the data stored at the next address are the "number of times of opening the special winning opening" and "opening of the special winning opening", respectively. This is a process of storing a "special winning opening number of times" and a "special winning opening opening time flag" in a predetermined RWM storage area by "time flag" and "2-byte data selection process".
<Special symbol hit determination process>

次に、前述の特別図柄当り判定処理(図24のS199参照)について説明する。この特別図柄当り判定処理においては、特別図柄作動保留球の乱数の転送後、当り判定を行う。 Next, the special symbol winning determination process (see S199 in FIG. 24) described above will be described. In this special symbol hit determination process, after the transfer of the random number of the special symbol operation holding ball, the hit determination is performed.

以下に、これらの各処理について説明する。
1.特別図柄作動保留球の乱数の転送
Each of these processes will be described below.
1. Transfer of random number of special symbol operation hold sphere

前述の特別図柄作動保留球の乱数の転送においては、特別図柄1作動保留球又は特別図柄2作動保留球(の記憶領域)に記憶された乱数を当り判定、停止図柄の決定、及び、変動パターンの決定に使用するため、次に使用する当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数を判定領域への乱数転送し、次々回以降に使用する各種乱数を、それぞれ順番を進めるよう特別図柄作動保留球間の乱数転送を行う。
(1)判定領域への乱数転送
In the transfer of the random number of the special symbol operation holding sphere described above, the random number stored in the special symbol 1 operation holding sphere or the special symbol 2 operation holding sphere (storage area) is determined, the stop symbol is determined, and the variation pattern In order to use in the determination of, the random numbers to be used next, random numbers to be used, symbol random numbers, variable pattern random numbers are transferred to the judgment area, and various random numbers to be used after the next one, so that each of the special symbol hold balls can be advanced in order. Perform random number transfer.
(1) Random number transfer to the judgment area

特別図柄当り判定領域のアドレスを乱数転送先アドレスとする。そして、S182、S185で記憶した特図2(または1)変動開始監視テーブルの先頭アドレス+テーブルオフセット0(0)の示す内容を乱数転送元下位アドレスとし、RWM先頭上位アドレス(0F0H)を乱数転送元上位アドレスとする。取得した乱数転送元アドレスから乱数転送先アドレスへ転送バイト数(6)分、順次転送する。ここで特図1変動開始監視テーブルおよび特図2変動開始監視テーブルの先頭アドレスのデータ「特図1(2)作動保留球数1のアドレス(下位)」は、保留1個目、すなわち次に使用される当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数が記憶されているアドレスの下位部分を示すデータである。
(2)特別図柄作動保留球間の乱数転送
The address of the special symbol hit determination area is the random number transfer destination address. Then, the content indicated by the start address+table offset 0(0) of the special figure 2 (or 1) fluctuation start monitoring table stored in S182 and S185 is set as the lower address of the random number transfer source, and the RWM start upper address (0F0H) is transferred as the random number. The original upper address. The acquired random number transfer source address is sequentially transferred to the random number transfer destination address by the number of transfer bytes (6). Here, the data of the start address of the special figure 1 fluctuation start monitoring table and the special figure 2 fluctuation start monitoring table, "special figure 1 (2) address of operation reserve ball number 1 (lower)", is the first pending, that is, It is data showing the lower part of the address in which the random numbers to be used, the random numbers to be used, the random numbers to be used for the patterns, and the random numbers to be used for the fluctuation patterns are stored.
(2) Random number transfer between special symbol operation holding balls

入力されたデータ基底アドレス+テーブルオフセット0(0)の示す内容(特図1(2)作動保留球数1の先頭アドレス)を乱数転送先下位アドレスとし、RWM先頭上位アドレス(0F0H)を乱数転送先上位アドレスとする。取得した乱数転送先アドレス+6を乱数転送元アドレスとし、取得した乱数転送元アドレスから乱数転送先アドレスへ転送バイト数(18)分、乱数転送先および乱数転送元アドレスを1ずつ更新しながら順次転送する。 The contents indicated by the input data base address + table offset 0 (0) (starting address of Toku-zu 1 (2) operation reserved ball number 1) are used as the lower address of the random number transfer destination, and the RWM starting upper address (0F0H) is transferred to the random number. It is the higher address. The acquired random number transfer destination address + 6 is used as a random number transfer source address, and the acquired random number transfer source address is sequentially transferred to the random number transfer destination address by updating the random number transfer destination and the random number transfer source address by 1 for each transfer byte number (18). To do.

また、特別図柄作動保留球数4を0でクリアするため、特別図柄作動保留球数4のアドレス及びクリアバイト数(6)を引数としてRWMクリア処理を実行する。このRWMクリア処理の詳細については後述する。特別図柄作動保留球数4のアドレスは、特別図柄1の場合、特図1作動保留球4のアドレスとし、特別図柄2の場合、特図2作動保留球4のアドレスとする。
2.当り判定
Further, in order to clear the special symbol operation holding ball number 4 at 0, the address of the special symbol operation holding ball number 4 and the number of clear bytes (6) are used as arguments to execute the RWM clear processing. Details of this RWM clear processing will be described later. The address of the special symbol operation holding ball number 4 is the address of the special figure 1 operation holding ball 4 in the case of the special symbol 1, and the address of the special figure 2 operation holding ball 4 in the case of the special symbol 2.
2. Hit judgment

大当り判定、小当り判定を行った後、特別図柄当り乱数の判定結果(当り判定データ)の格納を行う。なお、大当り判定で大当りと判定した場合、小当り判定は行わない。
(1)大当り判定
After performing the big hit determination and the small hit determination, the determination result of the random number per special symbol (hit determination data) is stored. If the big hit is judged as a big hit, the small hit is not judged.
(1) Big hit judgment

特別図柄モードフラグの値(今回の判定対象が特図1または特図2のいずれであるか示す値)に対応した大当り判定値を取得し、特別図柄当り乱数の判定を行うため、特別図柄当否判定テーブル(図8(a))のアドレス、当否乱数を引数として当否判定処理を実行する。そして、実行の結果、当否乱数が大当りの領域に含まれると判断すると当否判定結果が大当りと判定される。
(2)小当り判定
Acquires a big hit determination value corresponding to the value of the special symbol mode flag (value indicating whether the current determination target is special diagram 1 or special diagram 2), and determines the random number per special symbol, so the special symbol hit/miss The success/failure determination process is executed using the address of the determination table (FIG. 8A) and the success/failure random number as arguments. Then, as a result of the execution, if it is determined that the winning/discarding random number is included in the jackpot area, the winning/judging determination result is determined to be a jackpot.
(2) Small hit judgment

大当り判定の後、当否乱数が図8(a)に示す当否判定テーブルの小当りの領域に含まれるか否かを判定し、当否乱数が小当りの領域に含まれると判断すると、当否判定結果が小当りであると判定される。
(3)特別図柄当り乱数の判定結果の格納
After the big hit determination, it is determined whether or not the random number is included in the small hit area of the hit determination table shown in FIG. 8A, and it is determined that the random number is included in the small hit area. Is determined to be a small hit.
(3) Storage of judgment result of random number per special symbol

特別図柄当り乱数の判定結果に対応した値を特別図柄判定フラグに格納する。特別図柄判定フラグは大当たりのとき「55H」であり、小当りのとき「33H」である。
<図柄決定処理>
The value corresponding to the determination result of the random number per special symbol is stored in the special symbol determination flag. The special symbol determination flag is "55H" at the time of a big hit, and "33H" at the time of a small hit.
<Design decision processing>

次に、前述の図柄決定処理(図24のS199参照)について説明する。この図柄決定処理においては、特別図柄の停止図柄を決定するため、特別図柄の当り判定結果に対応した停止図柄の決定、及び、キャラクタ演出の設定を行う。 Next, the above-mentioned symbol determination processing (see S199 in FIG. 24) will be described. In this symbol determination process, in order to determine the stop symbol of the special symbol, the determination of the stop symbol corresponding to the hit determination result of the special symbol and the setting of the character effect are performed.

以下に、これらの各処理について説明する。
1.特別図柄の当り判定結果の確認
Each of these processes will be described below.
1. Confirmation of special pattern hit judgment result

特別図柄判定フラグの値が特別図柄大当りデータ(55H)の場合、当り判定の結果、大当りと判断し、特別図柄小当りデータ(33H)の場合、当り判定の結果、小当りと判断し、それ以外の場合、当り判定の結果、はずれと判断する。
2.特別図柄の当り判定の結果大当り
If the value of the special symbol determination flag is the special symbol big hit data (55H), the result of the hit determination is determined to be a big hit, and if the special symbol small hit data (33H), the result of the hit determination is determined to be a small hit. In other cases, the result of the hit determination is judged to be off.
2. Result of special symbol hit judgment big hit

大当り図柄の決定、大当り図柄の種別の設定、及び、キャラクタ演出の設定を行う。
(1)大当り図柄の決定
The big hit symbol is determined, the big hit symbol type is set, and the character effect is set.
(1) Determination of jackpot design

大当り図柄を決定するため、入力されたデータ基底アドレス(特図1(または2)変動開始監視テーブルの先頭アドレス)+テーブルオフセット1(1)の示す2バイトのアドレスを特図1(特図2)大当り図柄制御テーブル(図28、図29参照)のアドレスとし、取得した特図1(特図2)大当り図柄制御テーブル(図28、図29参照)のアドレス及び特別図柄図柄判定領域の値(図柄乱数)の上位バイトを引数としてバイトデータ取得処理を実行する。このバイトデータ取得処理の詳細については後述する。そして、実行の結果、特図1(特図2)大当り図柄制御テーブルと取得した1バイトデータ(図31中の特図1(特図2)図柄制御テーブルのアドレス算出値)を加算し、算出したアドレス(特図1(特図2)大当り図柄制御テーブル1〜4のアドレス)及び特別図柄図柄判定領域の値(図柄乱数)の下位バイトを引数として1バイト選択番号取得処理を実行する。この1バイト選択番号取得処理の詳細については後述する。そして、実行の結果、取得した選択番号を入力されたRWM基底アドレス(特図1(または特図2)ステイタスのアドレス)+RWMオフセット1(1)である特図1(特図2)番号のアドレスに図柄番号として格納する。
(2)大当り図柄の種別の設定
In order to determine the big hit symbol, the 2-byte address indicated by the input data base address (start address of the variation start monitoring table of Toku-zu 1 (or 2)) + table offset 1 (1) ) As an address of the big hit symbol control table (see FIGS. 28 and 29), the obtained special figure 1 (special figure 2) big hit symbol control table (see FIGS. 28 and 29) and the value of the special symbol judgment area ( Byte data acquisition processing is executed with the upper byte of the pattern random number) as an argument. Details of this byte data acquisition processing will be described later. Then, as a result of the execution, the special figure 1 (special figure 2) big hit symbol control table and the obtained 1-byte data (address calculation value of the special figure 1 (special figure 2) symbol control table in FIG. 31) are added and calculated. The 1-byte selection number acquisition process is executed using the lower byte of the address (special figure 1 (special figure 2) big hit symbol control tables 1 to 4) and the value of the special symbol judgment area (random number of symbols) as an argument. Details of this 1-byte selection number acquisition processing will be described later. Then, as a result of the execution, the RWM base address (address of Toku-zu 1 (or Toku-zu 2) status) + the address of Toku-zu 1 (Toku-zu 2) number, which is the RWM offset 1 (1), in which the obtained selection number is input Stored as a design number.
(2) Setting the type of jackpot design

大当り図柄の種別を設定するため、大当り図柄の決定で取得した選択番号から特別図柄「図柄3」の番号データ(2)を減算した値及び特別図柄群判定テーブル(図28参照)のアドレスを引数として1バイト選択番号取得処理を実行する。そして、実行の結果、取得した選択番号を群判定番号に格納する。
(3)キャラクタ演出の設定
In order to set the type of the big hit symbol, the value obtained by subtracting the number data (2) of the special symbol “symbol 3” from the selection number acquired in the determination of the big hit symbol and the address of the special symbol group determination table (see FIG. 28) are argument. 1 byte selection number acquisition processing is executed. Then, as a result of the execution, the acquired selection number is stored in the group determination number.
(3) Character effect setting

キャラクタ演出を設定するため、確率変動機能検査処理を実行し、実行の結果、取得した普図確変作動データの2倍値に取得した特図確変作動データを加算する。加算結果に「(群判定番号の値×4)+1」の計算式で算出される値を加算し、加算結果を入力されたRWM基底アドレス(特図1(または特図2)ステイタスのアドレス)+RWMオフセット2(2)である特図1(特図2)キャラクタ演出番号のアドレスに格納する。
3.特別図柄の当り判定の結果小当り
In order to set the character effect, the probability variation function inspection process is executed, and as a result of the execution, the acquired special figure probability variation operation data is added to the doubled value of the acquired universal figure probability variation operation data. The value calculated by the formula “(group judgment number value×4)+1” is added to the addition result, and the RWM base address in which the addition result is input (address of the special figure 1 (or special figure 2) status) +RWM offset 2 (2) is stored in the address of the special figure 1 (special figure 2) character effect number.
3. Result of the special symbol hit judgment small hit

小当り図柄の決定、小当り図柄の種別の設定及びキャラクタ演出の設定を行う。
(1)小当り図柄の決定
The small hit pattern is determined, the small hit pattern type is set, and the character effect is set.
(1) Determination of small hit design

小当り図柄を決定するため、小当り図柄制御テーブル(図30参照)のアドレス及び特別図柄図柄判定領域の値(図柄乱数)の上位バイトを引数としてバイトデータ取得処理を実行する。このバイトデータ取得処理の詳細については後述する。そして、実行の結果、取得した小当り図柄制御テーブルと取得した1バイトデータ(図30、図31中の小当り図柄制御テーブル1〜4の算出値)を加算し、(小当り図柄制御テーブル1〜4のアドレス算出値)と所定の上位アドレスより算出したアドレス及び特別図柄図柄判定領域の値の下位バイトを引数として1バイト選択番号取得処理を実行する。この1バイト選択番号取得処理の詳細については後述する。そして、実行の結果、取得した選択番号を入力されたRWM基底アドレス(特図1(または特図2)ステイタスのアドレス)+RWMオフセット1(1)である特図1(特図2)番号のアドレスに図柄番号として格納する。
(2)小当り図柄の種別の設定
In order to determine the small hit symbol, the byte data acquisition process is executed with the upper byte of the address of the small hit symbol control table (see FIG. 30) and the value of the special symbol judgment area (random number of symbols) as an argument. Details of this byte data acquisition processing will be described later. Then, as a result of the execution, the acquired small hit symbol control table and the acquired 1-byte data (calculated values of the small hit symbol control tables 1 to 4 in FIGS. 30 and 31) are added, and (the small hit symbol control table 1 (Address calculation value of 4) and a lower byte of the address calculated from a predetermined upper address and the value of the special symbol design determination area is used as an argument to execute a 1-byte selection number acquisition process. Details of this 1-byte selection number acquisition processing will be described later. Then, as a result of the execution, the RWM base address (address of Toku-zu 1 (or Toku-zu 2) status) + the address of Toku-zu 1 (Toku-zu 2) number, which is the RWM offset 1 (1), in which the obtained selection number is input Stored as a design number.
(2) Small hit design type setting

小当り図柄の種別を設定するため、小当り図柄の決定で取得した選択番号から特別図柄「図柄3」の番号データ(2)を減算した値及び特別図柄群判定テーブル(図28参照)のアドレスを引数として1バイト選択番号取得処理を実行する。そして、実行の結果、取得した選択番号を群判定番号に格納する。 To set the type of the small hit symbol, the value obtained by subtracting the number data (2) of the special symbol "symbol 3" from the selection number acquired in the determination of the small hit symbol and the address of the special symbol group determination table (see FIG. 28) The 1-byte selection number acquisition process is executed by using as an argument. Then, as a result of the execution, the acquired selection number is stored in the group determination number.

ここで、特別図柄「図柄3」は、多種類の特別図柄のうちの所定の図柄であることを意味している。例えば、特図1を例に挙げれば、本実施例では、特図1番号として、特別図柄「図柄1」から特別図柄「図柄18」、特別図柄「図柄27」から特別図柄「図柄35」、特別図柄「図柄44」から特別図柄「図柄49」の33種類が設けられている。これは、特図1に係る特別図柄の種類が33種類あることを意味している。 Here, the special symbol “symbol 3” means that it is a predetermined symbol out of many kinds of special symbols. For example, taking the special figure 1 as an example, in the present embodiment, as the special figure 1 number, the special symbol "symbol 1" to the special symbol "symbol 18", the special symbol "symbol 27" to the special symbol "symbol 35", 33 kinds of special symbols “symbol 44” to special symbols “symbol 49” are provided. This means that there are 33 types of special symbols according to Toku-zu 1.

さらに、図示は省略するが、特別図柄1の図柄番号として「図柄1」から特別図柄「図柄18」に対応するデータとしては「00H」から「11H」が割当てられており、特別図柄「図柄27」から特別図柄「図柄35」に対応するデータとしては「1AH」から「22H」が割当てられており、特別図柄「図柄44」から特別図柄「図柄49」に対応するデータとしては「2BH」から「30H」が割当てられている。 Further, although illustration is omitted, "00H" to "11H" are assigned as data corresponding to the special symbol "symbol 18" to the special symbol "symbol 18" as the symbol number of the special symbol 1, and the special symbol "symbol 27". "1AH" to "22H" are assigned as data corresponding to the special symbol "symbol 35", and "2BH" is assigned as data corresponding to the special symbol "symbol 49" from the special symbol "symbol 44" "30H" is assigned.

また、本実施例では、特図1に関しては、特別図柄「図柄3」〜特別図柄「図柄35」(特別図柄の「図柄19」〜「図柄26」を除く)が大当り図柄として定められている。このことは、後述する特図1大当り図柄テーブル1(図28参照)、特図1大当り図柄テーブル2(図29参照)、特図1大当り図柄テーブル3(図29参照)、特図1大当り図柄テーブル4(図29参照)を使用して1バイト選択番号取得処理を実行した結果算出される値が「00H」〜「11H」「1AH」〜「22H」となることに対応していることが示されている。 In addition, in the present embodiment, with respect to the special symbols 1, the special symbol "symbol 3" to the special symbol "symbol 35" (excluding the "symbol 19" to "symbol 26" of the special symbol) are determined as a jackpot symbol. .. This means that the special figure 1 big hit symbol table 1 (see FIG. 28), the special figure 1 big hit symbol table 2 (see FIG. 29), the special figure 1 big hit symbol table 3 (see FIG. 29), and the special figure 1 big hit symbol described later. It corresponds to that the values calculated as a result of executing the 1-byte selection number acquisition process using Table 4 (see FIG. 29) are “00H” to “11H” “1AH” to “22H”. It is shown.

なお、前述した図柄判定テーブル(図9(a)〜(d)参照)については、特別図柄の種類を「0」から「9」の10種類に簡略化して説明したが、厳密には、上述のように、本実施例では約50種類の特別図柄が用いられている。そして、これらの約50種類のうち、特図1に関しては、特別図柄「図柄1」から特別図柄「図柄18」、特別図柄「図柄27」から特別図柄「図柄35」、特別図柄「図柄44」から特別図柄「図柄49」の33種類が用いられている。 Regarding the symbol determination table (see FIGS. 9(a) to (d)) described above, the type of the special symbol has been simplified to 10 types from “0” to “9”, but strictly speaking, the above As described above, in this embodiment, about 50 kinds of special symbols are used. And, among these about 50 kinds, regarding special drawing 1, special design “design 1” to special design “design 18”, special design “design 27” to special design “design 35”, special design “design 44” 33 types of special symbols “design 49” are used.

このような特別図柄やデータの割当ては、特図2(特図2番号)についても行われている。さらに、前述の特図1に係る「特図1番号」と、特図2に係る「特図2番号」とでは、内容(図柄番号)やデータが一部異なっている。そして、本実施例では、特図2に関しては、特図1では選択されない「図柄19」〜「図柄26」、「図柄36」〜「図柄43」が選択可能とされるよう定められている。 The allocation of such special symbols and data is also performed for special figure 2 (special figure 2 number). Further, the "special figure 1 number" according to the above-mentioned special figure 1 and the "special figure 2 number" according to the special figure 2 are partially different in content (symbol number) and data. In addition, in the present embodiment, with respect to the special figure 2, it is defined that "design 19" to "design 26" and "design 36" to "design 43" which are not selected in the special diagram 1 can be selected.

このことは、後述する特図2大当り図柄テーブル1(図29参照)、特図2大当り図柄テーブル2(図29参照)、特図2大当り図柄テーブル3(図30参照)、特図2大当り図柄テーブル4(図30参照)に示している。 This is the special figure 2 big hit symbol table 1 (see FIG. 29), the special figure 2 big hit symbol table 2 (see FIG. 29), the special figure 2 big hit symbol table 3 (see FIG. 30), the special figure 2 big hit symbol, which will be described later. This is shown in Table 4 (see FIG. 30).

さらに、小当り図柄に関しては、本実施例では、特図1及び特図2に共通に、特別図柄「図柄44」〜特別図柄「図柄49」が小当り図柄として定められている。このことは、後述する小当り図柄テーブル1、小当り図柄テーブル2、小当り図柄テーブル3、小当り図柄テーブル4に示している(図30、図31参照)。 Furthermore, regarding the small hitting design, in this embodiment, the special design "design 44" to the special design "design 49" are defined as the small winning design in common to the special drawing 1 and the special drawing 2. This is shown in a small hit symbol table 1, a small hit symbol table 2, a small hit symbol table 3, and a small hit symbol table 4 (see FIGS. 30 and 31), which will be described later.

なお、前述の小当り図柄判定テーブル(図9(c)参照)についての説明では、特別図柄「4」、「6」に小当りが割当てられているものとして説明を行ったが、例えば、上述の特別図柄「図柄44」及び特別図柄「図柄45」を、図9(c)中の特別図柄「4」を詳細に示すものとし、特別図柄「図柄46」及び特別図柄「図柄48」を、図9(c)中の特別図柄「6」を詳細に示すものとして、本実施例に係る発明を理解することが可能である。 In the description of the small hit symbol determination table (see FIG. 9(c)) described above, the small hits are assigned to the special symbols “4” and “6”, but, for example, the above. The special symbol "symbol 44" and the special symbol "symbol 45" are shown in detail as the special symbol "4" in Fig. 9(c), and the special symbol "symbol 46" and the special symbol "symbol 48", The invention according to this embodiment can be understood by showing the special symbol “6” in FIG. 9C in detail.

さらに、はずれ図柄に関しては、本実施例では、前述のように、特図1に関しては2つの特別図柄が割当てられ、特図2については1つの特別図柄が割当てられている(図9(c)参照)。このことは、図31に示す特図1はずれ図柄判定値テーブルに乱数比較値1と乱数比較値2とが定められ、同じく図31に示す特図2はずれ図柄判定値テーブルに乱数比較値1のみが定められていることに対応している。はずれを示す特別図柄は「図柄1(00H)」と「図柄2(01)H」である。
(3)キャラクタ演出の設定
Further, regarding the off symbol, in the present embodiment, as described above, two special symbols are assigned to the special figure 1 and one special symbol is assigned to the special figure 2 (FIG. 9(c)). reference). This means that the special figure 1 shown in FIG. 31 has a random number comparison value 1 and a random number comparison value 2 defined in the deviation symbol determination value table, and the special figure 2 shown in FIG. 31 has only a random number comparison value 1 in the deviation symbol determination value table. Corresponds to what is defined. The special symbols indicating the deviation are "symbol 1 (00H)" and "symbol 2 (01)H".
(3) Character effect setting

キャラクタ演出を設定するため、確率変動機能検査処理を実行し、実行の結果、取得した普図確変作動データの2倍値に取得した特図確変作動データを加算する。加算結果に下記の計算式で算出される値を加算し、加算結果を入力されたRWM基底アドレス+RWMオフセット2(2)及び変動付加図柄情報に格納する。
(群判定番号の値×4)+1
4.特別図柄の当り判定の結果はずれ
In order to set the character effect, the probability variation function inspection process is executed, and as a result of the execution, the acquired special figure probability variation operation data is added to the doubled value of the acquired universal figure probability variation operation data. A value calculated by the following calculation formula is added to the addition result, and the addition result is stored in the input RWM base address+RWM offset 2(2) and variable addition symbol information.
(Group judgment number value x 4) + 1
4. The result of the hit judgment of the special symbol is off

はずれ図柄の決定、キャラクタ演出の設定を行う。
(1)はずれ図柄の決定
The off symbol is determined and the character effect is set.
(1) Defect pattern determination

はずれ図柄を決定するため、特別図柄「図柄1」番号データ(0)、入力されたデータ基底アドレス(特図1(特図2)変動開始監視テーブルの先頭アドレス)+テーブルオフセット4(4)に格納されたデータおよび次のアドレスのデータより2バイトのアドレス(特図1(特図2)はずれ図柄判定値テーブルのアドレス)を算出し、算出したアドレスと特別図柄図柄判定領域の値(図柄乱数)を引数として前述の選択番号取得処理(図22参照)を実行する。そして、実行の結果、取得した選択番号を入力されたRWM基底アドレス(特図1(または特図2)ステイタスのアドレス)+RWMオフセット1(1)である特図1(特図2)番号のアドレスに図柄番号として格納する。
(2)キャラクタ演出の設定
To determine the off symbol, the special symbol “symbol 1” number data (0), the input data base address (the special address of the special figure 1 (special figure 2) fluctuation start monitoring table) + table offset 4 (4) 2 bytes address (address of special figure 1 (special figure 2) deviation symbol determination value table) is calculated from the stored data and the data of the next address, and the calculated address and the value of the special symbol determination area (random number of symbols) ) As an argument, the selection number acquisition process (see FIG. 22) described above is executed. Then, as a result of the execution, the RWM base address (address of Toku-zu 1 (or Toku-zu 2) status) + the address of Toku-zu 1 (Toku-zu 2) number, which is the RWM offset 1 (1), in which the obtained selection number is input Stored as a design number.
(2) Character effect setting

キャラクタ演出を設定するため、キャラクタ演出0データ(0)を入力されたRWM基底アドレス+RWMオフセット2(2)である特図1(特図2)キャラクタ演出番号のアドレスに格納する。 In order to set the character effect, the character effect 0 data (0) is stored in the address of the special effect 1 (special figure 2) character effect number which is the input RWM base address+RWM offset 2(2).

図25は、図柄決定処理のフローチャートを示している。この図柄決定処理においては、先ず、小当り図柄制御テーブル(図30参照)のアドレスをセットする(S221)。さらに、当り判定データとして特別図柄判定フラグの値をロードし(S222)、当り判定データが特別図柄小当りデータ(33H)に一致するか否かを判定する(S223)。そして、当り判定データが特別図柄小当りデータ(33H)に一致していれば(S223:YES)、後述するS23〜S241の処理を実行する。 FIG. 25 shows a flow chart of the symbol determination processing. In this symbol determination process, first, the address of the small hit symbol control table (see FIG. 30) is set (S221). Further, the value of the special symbol determination flag is loaded as the hit determination data (S222), and it is determined whether or not the hit determination data matches the special symbol small hit data (33H) (S223). If the hit determination data matches the special symbol small hit data (33H) (S223: YES), the processes of S23 to S241 described later are executed.

上述のS223において、当り判定データが特別図柄小当りデータ(33H)に一致していなければ(S223:NO)、大当り図柄制御テーブルアドレスとしてデータ基底アドレス+テーブルオフセット1(1)の内容をロードする(S224)。このS224におけるデータ基底アドレスは、特図1に係る図柄決定を行う場合と、特図2に係る図柄決定を行う場合とで異なる。そして、テーブルオフセット1(1)を基底アドレスに足して得られた内容をテーブルアドレスとしてセットすることにより、特図1又は特図2に係る大当り図柄制御テーブル(図28、図29参照)がセットされる。 In S223 described above, if the hit determination data does not match the special symbol small hit data (33H) (S223: NO), the contents of the data base address+table offset 1 (1) are loaded as the big hit symbol control table address. (S224). The data base address in S224 is different between when the symbol determination according to Toku-zu 1 is performed and when the symbol determination according to Toku-zu 2 is performed. Then, by adding the content obtained by adding the table offset 1 (1) to the base address as the table address, the jackpot symbol control table (see FIGS. 28 and 29) according to the special figure 1 or the special figure 2 is set. To be done.

そして、当り判定データが特別図柄大当りデータ(55H)に一致するか否かを判定し(S225)、一致していれば(S225:YES)、後述するS231〜S241の処理を実行する。しかし、上述のS225において、当り判定データが特別図柄大当りデータ(55H)に一致していなければ(S225:NO)、はずれの場合の処理であるS226〜S230(後述する)を実行する。以下に、はずれの場合の処理について説明する。 Then, it is determined whether or not the hit determination data matches the special symbol big hit data (55H) (S225), and if they match (S225: YES), the processes of S231 to S241 described later are executed. However, in the above-mentioned S225, if the hit determination data does not match the special symbol big hit data (55H) (S225: NO), S226 to S230 (described later) that is the process in the case of falling out is executed. The processing in the case of the disconnection will be described below.

上述のS226においては、図柄選択番号として特別図柄[図柄1]番号データ(0)をセットする(S226)。さらに、はずれ図柄判定値テーブルアドレスとしてデータ基底アドレス+テーブルオフセット4(4)の内容をロードし(S227)、乱数データとして特別図柄図柄判定領域の値(図柄乱数)をロードする(S228)。そして、選択番号取得処理(図22参照)を実行し(S229)、停止図柄番号として選択番号をセットする(S230)。 In S226 described above, the special symbol [symbol 1] number data (0) is set as the symbol selection number (S226). Further, the content of the data base address+table offset 4 (4) is loaded as the outlier symbol determination value table address (S227), and the value of the special symbol determination region (random number of symbols) is loaded as the random number data (S228). Then, the selection number acquisition process (see FIG. 22) is executed (S229), and the selection number is set as the stop symbol number (S230).

上述のS226は、前回からのデータをクリアする処理となっている。また、上述のS227で用いられるはずれ図柄判定値テーブルには、後述するように、特図1はずれ図柄判定値テーブル(図31参照)と、特図2はずれ図柄判定値テーブル(図31参照)とがあるが、この図柄決定処理が開始されるまでの間に、特図1及び特図2のうちのいずれを対象とした図柄決定処理となるのかが決まっている。したがって、上述のS227では、特図1及び特図2のうち、既に対象として決まっているほうの特別図柄に係るはずれ図柄判定値テーブルを用いる。また、上述のS228は、図柄乱数のデータを呼び出す処理となっている。 The above-described S226 is processing for clearing the data from the previous time. Further, in the deviation symbol determination value table used in S227 described above, as will be described later, the special symbol 1 deviation symbol determination value table (see FIG. 31) and the special figure 2 deviation symbol determination value table (see FIG. 31) However, by the time this symbol determination process is started, it is determined which of the special symbols 1 and 2 will be the symbol determination process. Therefore, in S227 described above, the special symbol deviating value table relating to the special symbol which has already been determined as the target of the special symbols 1 and 2 is used. Further, the above-described S228 is a process of calling the data of the symbol random number.

さらに、上述のS230においては、特図2の場合は、停止図柄番号として選択番号である0がセットされる。つまり、前述したように、特図2のはずれに係る図柄予告コマンドとしては、「第1はずれ」の1種類のみが設けられている(図16(a)参照)。このため、特図2に係るはずれの場合は、上述のS230において、選択番号として1種類の値(ここでは0)のみがセットされるようになっている。 Furthermore, in the above-mentioned S230, in the case of special figure 2, 0 which is a selection number is set as a stop symbol number. That is, as described above, as the symbol notice command relating to the deviation of the special figure 2, only one type of "first deviation" is provided (see FIG. 16(a)). Therefore, in the case of the deviation according to Toku-zu 2, only one type of value (here, 0) is set as the selection number in S230 described above.

一方、特図1の場合は、停止図柄番号として選択番号である0又は1がセットされる。前述したように、特図1のはずれに係る図柄予告コマンドとしては、「第1はずれ」と「第2はずれ」の2種類が設けられている(図16(a)参照)が、予告演出判定処理にて図柄予告演出コマンドに関するEVENTデータを決定する際に、乱数比較値として選択番号11を出力させるための乱数比較値12が「0026H」である。一方で図柄決定処理にて、特図1はずれ図柄判定値テーブルを使用して「図柄2(第2はずれ)」を選択するための乱数比較値も「0026H」である(図31参照)。すなわち、特図1に係る停止図柄が「図柄2(第2はずれ)」の場合は、図柄予告演出に対する予告演出判定処理において、選択番号として11が必ずセットされるようになっている。 On the other hand, in the case of the special drawing 1, the selection number 0 or 1 is set as the stop symbol number. As described above, as the symbol notice command relating to the deviation of the special figure 1, two types of "first deviation" and "second deviation" are provided (see FIG. 16(a)), but the notice effect determination The random number comparison value 12 for outputting the selection number 11 as the random number comparison value is “0026H” when determining the EVENT data relating to the symbol notice effect command in the process. On the other hand, in the symbol determination process, the random number comparison value for selecting "symbol 2 (second deviation)" using the special symbol 1 deviation symbol determination value table is also "0026H" (see FIG. 31). That is, when the stop symbol according to Toku-zu 1 is “symbol 2 (second deviation)”, 11 is always set as the selection number in the notice effect determination process for the symbol notice effect.

ここで、選択番号0により特定されるはずれ図柄である図柄1は、当り図柄予告演出の「第1はずれ」に対応する第1はずれ図柄(標準はずれ図柄などともいう)を表しており、図柄2は「第2はずれ」に対応する第2はずれ図柄(非標準はずれ図柄、特定はずれ図柄、或いは、リーチ専用はずれ図柄などともいう)を表している。 Here, the symbol 1 which is the outlier symbol specified by the selection number 0 represents the first outlier symbol (also referred to as the standard outlier symbol) corresponding to the "first outlier" of the winning symbol notice effect, and the symbol 2 Represents a second out-of-place design corresponding to "second out-of-place" (also referred to as non-standard out-of-place design, specific out-of-place design, or reach-only out-of-place design).

上述のS230に続いて、停止図柄番号をRWM基底アドレス+RWMオフセット1(1)により算出される特図1(特図2)番号のアドレスにストアする処理が実行される(S242)。そして、はずれの場合における一連の図柄決定のための処理が終了し、リターンする。 Subsequent to S230 described above, a process of storing the stop symbol number in the address of the special figure 1 (special figure 2) number calculated by the RWM base address+RWM offset 1(1) is executed (S242). Then, a series of processes for determining the symbols in the case of the deviation is completed, and the process returns.

続いて、小当りの場合、及び、大当りの場合の処理に実行される一連の処理について説明する。前述のS223で、当り判定データが特別図柄小当りデータ(33H)に一致していた場合(S223:YES)、或いは、上述のS225で当り判定データが特別図柄大当りデータ(55H)に一致していた場合(S225:YES)には、S231において、特別図柄図柄判定領域のアドレス+1の値(図柄乱数の上位1バイトデータ)をロードし(S231)、バイトデータ取得処理(S232)を実行する。このバイトデータ取得処理(S232)の詳細については後述する。 Next, a series of processes executed for the case of small hit and the case of big hit will be described. In the above S223, if the hit determination data matches the special symbol small hit data (33H) (S223: YES), or in the above S225, the hit determination data matches the special symbol big hit data (55H). In the case of (S225: YES), in S231, the value of the address +1 of the special symbol determination area (the upper 1-byte data of the symbol random number) is loaded (S231), and the byte data acquisition process (S232) is executed. Details of the byte data acquisition process (S232) will be described later.

続いて、抽せんテーブルアドレスとして特図1(特図2)大当り図柄制御テーブル(または小当り図柄制御テーブル)と1バイトデータの加算結果(アドレス算出値)をセットし(S233)、特別図柄図柄判定領域のアドレス+0の値(図柄乱数の下位1バイトデータ)をロードする(S234)。さらに、1バイト選択番号取得処理(S235)を実行し、停止図柄番号に選択番号(の初期値)をセットする(S236)。そして、特別図柄群判定テーブル(図28参照)のアドレスをセットし(S237)、比較データとして停止図柄番号をセットする(S238)。上述の1バイト選択番号取得処理(S235)の詳細については後述する。 Then, as a lottery table address, special figure 1 (special figure 2) big hit symbol control table (or small hit symbol control table) and 1 byte data addition result (address calculation value) are set (S233), special symbol judgment The value of the area address +0 (lower 1-byte data of the pattern random number) is loaded (S234). Further, the 1-byte selection number acquisition process (S235) is executed, and the selection number (initial value) is set to the stop symbol number (S236). Then, the address of the special symbol group determination table (see FIG. 28) is set (S237), and the stop symbol number is set as comparison data (S238). Details of the above-mentioned 1-byte selection number acquisition processing (S235) will be described later.

前述のS231からS236の処理は、図柄乱数から停止図柄(停止図柄番号)を決定するものとなっている。そして、これらのうち、S231においては、図柄乱数の上位1バイトの値がロードされる。また、S233においては、S232のバイトデータ取得処理で格納された図柄乱数に係る1バイトデータを用いてテーブルの切換えを行う。このS233の処理によるテーブルの切換え態様としては、例えば、特図2大当り図柄制御テーブル(135CH)からアドレス算出値「04H」により、特図2大当り図柄テーブル1(1360H=135CH+04H)への切替えなどを例示できる。また、上述のS234からS236の処理は、S234で図柄乱数の下位1バイトのデータを呼出し、S235、S236により、1バイトのデータにより停止図柄(停止図柄番号)を決定するものとなっている。 The processing from S231 to S236 described above is to determine the stop symbol (stop symbol number) from the symbol random number. Then, of these, in S231, the value of the upper 1 byte of the symbol random number is loaded. Further, in S233, the tables are switched using the 1-byte data relating to the symbol random number stored in the byte data acquisition process of S232. As a mode of switching the table by the process of S233, for example, switching from the special figure 2 big hit symbol control table (135CH) to the special figure 2 big hit symbol table 1 (1360H=135CH+04H) by the address calculation value "04H", etc. It can be illustrated. Further, in the processing from S234 to S236, the lower 1-byte data of the symbol random number is called in S234, and the stop symbol (stop symbol number) is determined by the 1-byte data in S235 and S236.

続いて、比較データから特別図柄「図柄3」番号データ(2)を減算し(S239)、1バイト選択番号取得処理(S240)を実行する。この1バイト選択番号取得処理(S235)の詳細については後述する。さらに、選択番号を群判定番号にストアし(S241)、停止図柄番号をRWM基底アドレス+RWMオフセット1(1)により算出される特図1(特図2)番号のアドレスにストアし(S242)、リターンする。 Then, the special symbol "symbol 3" number data (2) is subtracted from the comparison data (S239), and the 1-byte selection number acquisition process (S240) is executed. Details of this 1-byte selection number acquisition processing (S235) will be described later. Further, the selection number is stored in the group determination number (S241), and the stop symbol number is stored in the address of the special figure 1 (special figure 2) number calculated by the RWM base address+RWM offset 1 (1) (S242), To return.

ここで、上述のS237からS241の処理は、停止図柄(番号)とテーブルから、大当りの種類に対応した群判定番号を算出する処理となっている。また、前述のS223で当り判定データが特別図柄小当りデータ(33H)に一致していなかった場合(S223:NO)、或いは、前述のS225で当り判定データが特別図柄大当りデータ(55H)に一致していなかった場合(S225:NO)には、前述のS230の後、上述のS242の処理を実行する。
<バイトデータ取得処理>
Here, the processing from S237 to S241 described above is processing for calculating the group determination number corresponding to the type of big hit from the stop symbol (number) and the table. Further, if the hit determination data in S223 described above does not match the special symbol small hit data (33H) (S223: NO), or the hit determination data in S225 described above matches the special symbol big hit data (55H). If not (S225: NO), the above-mentioned S230 is executed, and then the above-mentioned S242 is executed.
<Byte data acquisition process>

次に、前述のバイトデータ取得処理(図25のS232参照)について説明する。このバイトデータ取得処理においては、入力された基底アドレスに入力されたオフセットを加算し、結果を基底アドレスにセットする。また、セットした基底アドレスの内容を、1バイトデータとして格納する。なお、このバイトデータ取得処理は、前述の遊技進行割込み処理(図13参照)における普通図柄変動開始監視処理(S55)でも呼び出される。 Next, the above-mentioned byte data acquisition processing (see S232 in FIG. 25) will be described. In this byte data acquisition process, the input offset is added to the input base address, and the result is set to the base address. Also, the contents of the set base address are stored as 1-byte data. This byte data acquisition process is also called in the normal symbol variation start monitoring process (S55) in the game progress interrupt process (see FIG. 13) described above.

なお、前述した図柄決定処理(図25参照)中の大当り(S225:YES)時におけるバイトデータ取得処理(S232)では、図柄乱数(0〜999)の上位1バイトデータ(0〜3)を入力された基底アドレス(特図1(特図2)大当り図柄制御テーブルの先頭アドレス)に加算して、大当り図柄制御テーブル1〜4までの算出値を格納したアドレスを取得している。
<1バイト選択番号取得処理>
In the byte data acquisition process (S232) at the time of a big hit (S225: YES) in the above-described symbol determination process (see FIG. 25), the high-order 1-byte data (0-3) of the symbol random number (0-999) is input. The added base address (special figure 1 (special figure 2) head address of the big hit symbol control table) is added to obtain the addresses storing the calculated values of the big hit symbol control tables 1 to 4.
<1 byte selection number acquisition process>

次に、前述の1バイト選択番号取得処理(図25のS235参照)について説明する。この1バイト選択番号取得処理においては、入力された抽せんテーブルから、入力された比較データに対応した選択番号を決定する。さらに、入力された抽せんテーブルから番号設定値を取得し、入力された比較データから、入力された抽せんテーブルが示す非各地を順次減算する。なお、減算結果が0以上の場合、番号設定値を+1し、減算結果が0未満となった場合、算出した番号設定値を出力する選択番号として終了する。選択番号取得処理が2バイトデータによるものであったのに対し、こちらは1バイトデータより選択番号を取得するための処理である。 Next, the above-mentioned 1-byte selection number acquisition processing (see S235 in FIG. 25) will be described. In the 1-byte selection number acquisition process, the selection number corresponding to the input comparison data is determined from the input drawing table. Further, the number setting value is acquired from the inputted lottery table, and the non-places indicated by the inputted lottery table are sequentially subtracted from the inputted comparison data. When the subtraction result is 0 or more, the number setting value is incremented by 1, and when the subtraction result is less than 0, the calculated number setting value is output as the selection number and the process ends. Whereas the selection number acquisition process is based on 2-byte data, this is a process for acquiring the selection number from 1-byte data.

図26は、1バイト選択番号取得処理のフローチャートを示している。この1バイト選択番号取得処理においては、先ず、選択番号として抽せんテーブルアドレスの内容をロードする(S251)。さらに、抽せんテーブルアドレスを+1し(S252)、比較データから抽せんテーブルアドレスの内容を減算する(S253)。そして、S253における減算結果が0未満でない場合(S253:NO)、選択番号を+1し(S254)、上述のS252の処理を再度実行する。また、上述のS253における減算結果が0未満である場合には(S253:YES)、リターンする。なお、この1バイト選択番号取得処理は、前述の遊技進行割込み処理(図13参照)における普通図柄変動開始監視処理(S55)でも呼び出される。
<時短回数判定処理>
FIG. 26 shows a flowchart of the 1-byte selection number acquisition process. In the 1-byte selection number acquisition process, first, the content of the drawing table address is loaded as the selection number (S251). Further, the lottery table address is incremented by 1 (S252), and the contents of the lottery table address are subtracted from the comparison data (S253). Then, when the subtraction result in S253 is not less than 0 (S253: NO), the selection number is incremented by 1 (S254), and the process of S252 described above is executed again. Further, when the subtraction result in S253 described above is less than 0 (S253: YES), the process returns. The 1-byte selection number acquisition process is also called in the normal symbol variation start monitoring process (S55) in the game progress interrupt process (see FIG. 13).
<Time saving process>

次に、前述の時短回数判定処理(図24のS208参照)について説明する。この時短回数判定処理においては、大当り終了後の遊技状態を設定するため、遊技状態の設定に使用するオフセットを取得し、特別図柄表示装置の変動時間短縮機能の作動回数及び普通図柄表示装置の確率変動機能の作動等、時短遊技の内容の設定を行う。
<変動パターンモード設定処理>
Next, the time saving determination process (see S208 of FIG. 24) described above will be described. In this time saving process, in order to set the game state after the jackpot, the offset used to set the game state is obtained, the number of times the variable time reduction function of the special symbol display device is activated, and the probability of the ordinary symbol display device. Set the contents of the time-saving game, such as the operation of the fluctuation function.
<Variation pattern mode setting process>

次に、前述の変動パターンモード設定処理(図24のS210参照)について説明する。この変動パターンモード設定処理においては、大当り終了後、又は、小当り終了後の変動パターン選択状態、時短遊技終了時の変動パターン選択状態、限定頻度パターンの切り替え時における変動パターン選択状態の内容設定を行う。 Next, the above-mentioned fluctuation pattern mode setting process (see S210 in FIG. 24) will be described. In this variation pattern mode setting process, the contents of the variation pattern selection state after the big hit or after the small hit, the variation pattern selection state at the end of the time saving game, and the variation pattern selection state at the time of switching the limited frequency pattern are set. To do.

なお、この変動パターンモード設定処理は、変動パターンに係るモードを設定するものであり、変動パターンの決定は、この変動パターンモード設定処理で設定されたモードに基づき、前述の遊技進行割込み処理(図13参照)における特別図柄制御処理(S57)で行われるようになっている。
<デモ演出時間設定処理>
The variation pattern mode setting process is to set a mode related to the variation pattern, and the determination of the variation pattern is based on the mode set in the variation pattern mode setting process, and the above-mentioned game progress interrupt process (FIG. 13)) in the special symbol control process (S57).
<Demo production time setting process>

次に、前述のデモ演出時間設定処理(図24のS211参照)について説明する。このデモ演出時間設定処理においては、サブメイン基板301に送信する当りデモEVENTデータの設定、及びメイン基板102におけるデモ表示時間の設定に使用する時間値の保存を行う。
<RWMクリア処理>
Next, the above-mentioned demonstration effect time setting process (see S211 in FIG. 24) will be described. In this demonstration effect time setting process, the time value used to set the demo EVENT data to be transmitted to the sub-main board 301 and the demo display time on the main board 102 is stored.
<RWM clear processing>

次に、前述のRWMクリア処理(図24のS214参照)について説明する。このRWMクリア処理においては、入力されたRWMアドレスから、入力されたクリアバイト数分のRWMを、順次0でクリアする。
<変動時間決定処理>
Next, the aforementioned RWM clearing process (see S214 in FIG. 24) will be described. In this RWM clear processing, the RWMs corresponding to the number of input clear bytes are sequentially cleared to 0 from the input RWM address.
<Variation time determination process>

また、本実施例においては、図示は省略するが、以下に説明するような変動時間決定処理が実行される。この変動時間決定処理は、前述の特別図柄制御処理(図13中のS57)のサブモジュールにて実施されるものである。より具体的には、特別図柄制御処理(図13中のS57)が、前述の特別図柄制御汎用処理(図示略)を呼出し、特別図柄制御汎用処理が特別図柄変動開始処理(図示略)を呼出し、特別図柄変動開始処理が変動時間決定処理を呼び出すようになっている。 Further, in the present embodiment, although not shown, a variable time determination process as described below is executed. This fluctuation time determination process is carried out by the sub-module of the special symbol control process (S57 in FIG. 13) described above. More specifically, the special symbol control process (S57 in FIG. 13) calls the special symbol control general-purpose process (not shown), and the special symbol control general-purpose process calls the special symbol variation start process (not shown). The special symbol variation start process is designed to call the variation time determination process.

上述の特別図柄制御処理(図13中のS57)では、役物作動中でなければ特図1、特図2のステイタスを確認して、上述の特別図柄制御汎用処理を呼び出す。さらに、特別図柄制御汎用処理では、そのときに処理対象となっている特図1(又は特図2)のステイタスごとに、サブモジュールである、特別図柄変動開始処理、特別図柄変動中処理、特別図柄停止図柄変動中処理のうちのうちのいずれかを呼び出す。 In the special symbol control process (S57 in FIG. 13) described above, if the accessory operation is not in progress, the statuses of the special symbols 1 and 2 are confirmed, and the special symbol control general-purpose process is called. Furthermore, in the special symbol control general-purpose process, for each status of special figure 1 (or special figure 2) that is the processing target at that time, it is a sub-module, special symbol variation start process, special symbol variation process, special One of the symbol stop symbol changing process is called.

上述の特別図柄変動開始処理では、当り判定データ(大当り(=55H)、小当り(=33H)、はずれ図柄)に応じて使用する変動パターンテーブルを決定する。このとき、当り判定データがはずれのデータであるときは、通常のはずれのテーブル(標準はずれテーブル)をセットしたのち、今回の停止図柄が「図柄1(第2はずれ図柄)」であるか否かを判定する。そして、今回の停止図柄が「図柄1」である場合は、参照しているテーブルアドレスにオフセット値を加算して、リーチ選択頻度の高い(ほぼ100%か、大当り時の変動パターンテーブルと同等)第2はずれ時用の変動パターンテーブル(非標準はずれテーブル)に切り替える処理が実行される。 In the above-mentioned special symbol variation start processing, the variation pattern table to be used is determined according to the hit determination data (big hit (=55H), small hit (=33H), deviating symbol). At this time, when the hit determination data is out-of-range data, after setting a normal out-of-range table (standard out-of-range table), whether or not the stop symbol of this time is "symbol 1 (second deviant symbol)" To judge. Then, when the stop symbol of this time is “symbol 1”, the offset value is added to the referred table address, and the reach selection frequency is high (almost 100% or equivalent to the variation pattern table at the time of big hit). The process of switching to the second variation pattern table for non-standard deviation (nonstandard deviation table) is executed.

さらに、変動パターンが決定されると、前述の変動時間決定処理を行い、変動パターン乱数と設定された変動パターンテーブルをもとに、前述の2バイトデータ選択処理を用いて変動時間データを決定する。
<先読み演出のためにメイン基板において使用される各種テーブル>
Further, when the variation pattern is determined, the variation time determination process described above is performed, and the variation time data is determined using the 2-byte data selection process based on the variation pattern random number and the variation pattern table set. ..
<Various tables used on the main board for prefetching>

次に、上述のような先読み演出のために、メイン基板102において使用される各種の処理テーブルについて説明する。
<始動口1監視テーブル>
Next, various processing tables used on the main board 102 for the above-described look-ahead effect will be described.
<Starting port 1 monitoring table>

図27中には、始動口1監視テーブルを示している。この始動口1監視テーブルは、前述の始動口監視制御処理(図17参照)において用いられている。そして、この始動口1監視テーブルのアドレスは「1124H」であり、総領域は「9」となっている。 FIG. 27 shows the starting port 1 monitoring table. This starting port 1 monitoring table is used in the aforementioned starting port monitoring control process (see FIG. 17). The address of the starting port 1 monitoring table is "1124H" and the total area is "9".

さらに、始動口1監視テーブルの内容は、始動口1スイッチビットデータ、特図1作動保留球数のアドレス(下位)、特図1乱数転送テーブルのアドレス(下位)、特図1乱数転送テーブルのアドレス(上位)、RL0ハードラッチ乱数値レジスタ0のアドレス(下位)、特別図柄1作動データ、当り図柄予告判定値テーブル1のアドレス(下位)、当り図柄予告判定値テーブル1のアドレス(上位)、EVENT(当り図柄予告演出0)である。そして、この始動口1監視テーブルには、図中に示すように、これらの内容に係るデータが定められている、
<始動口2監視テーブル>
Further, the contents of the starting port 1 monitoring table include the starting port 1 switch bit data, the address of the Toku-zu 1 operation holding ball number (lower), the address of the Toku-zu 1 random number transfer table (lower), and the Toku-zu 1 random number transfer table. Address (upper), address of RL0 hard latch random value register 0 (lower), special symbol 1 operation data, address of winning symbol notice determination value table 1 (lower), address of winning symbol notice determination value table 1 (upper), It is EVENT (winning symbol notice effect 0). Then, as shown in the figure, data relating to these contents is defined in the starting port 1 monitoring table,
<Starting port 2 monitoring table>

同じく図27中には、始動口2監視テーブルを示している。この始動口2監視テーブルは、前述の始動口監視制御処理(図17参照)において用いられている。そして、この始動口2監視テーブルのアドレスは「112DH」であり、総領域は「9」となっている。 Similarly, FIG. 27 shows a starting port 2 monitoring table. This starting port 2 monitoring table is used in the above-described starting port monitoring control process (see FIG. 17). The address of the starting port 2 monitoring table is "112DH", and the total area is "9".

さらに、始動口2監視テーブルの内容は、始動口2スイッチビットデータ、特図2作動保留球数のアドレス(下位)、特図2乱数転送テーブルのアドレス(下位)、特図2乱数転送テーブルのアドレス(上位)、RL0ハードラッチ乱数値レジスタ1のアドレス(下位)、特別図柄2作動データ、当り図柄予告判定値テーブル2のアドレス(下位)、当り図柄予告判定値テーブル2のアドレス(上位)、EVENT(当り図柄予告演出0)である。そして、この始動口2監視テーブルには、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<特図1変動開始監視テーブル>
Further, the contents of the starting port 2 monitoring table include the starting port 2 switch bit data, the address of the special figure 2 operation-holding ball number (lower), the address of the special figure 2 random number transfer table (lower), and the special figure 2 random number transfer table. Address (upper), RL0 hard latch random number register 1 address (lower), special symbol 2 operation data, winning symbol notice determination value table 2 address (lower), winning symbol notice determination value table 2 address (upper), It is EVENT (winning symbol notice effect 0). Then, in the starting port 2 monitoring table, as shown in the figure, data relating to each of the above contents is defined.
<Special map 1 fluctuation start monitoring table>

同じく図27中には、特図1変動開始監視テーブルを示している。この特図1変動開始監視テーブルは、前述の特別図柄変動開始監視制御処理(図23参照)において用いられている。そして、この特図1変動開始監視テーブルのアドレスは「129BDH」であり、総領域は「6」となっている。 Similarly, FIG. 27 shows the special figure 1 fluctuation start monitoring table. This special figure 1 fluctuation start monitoring table is used in the aforementioned special symbol fluctuation start monitoring control processing (see FIG. 23). The address of the special figure 1 fluctuation start monitoring table is "129BDH", and the total area is "6".

さらに、特図1変動開始監視テーブルの内容は、特図1作動保留球数1のアドレス(下位)、特図1大当り図柄制御テーブル(図28参照)のアドレス(下位)、特図1大当り図柄制御テーブル(図28参照)のアドレス(上位)、特別図柄1作動データ、特図1はずれ図柄判定値テーブル(図31参照)のアドレス(下位)、特図1はずれ図柄判定値テーブル(図31参照)のアドレス(上位)である。そして、この特図1変動開始監視テーブルには、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<特図2変動開始監視テーブル>
Furthermore, the contents of the special figure 1 fluctuation start monitoring table, the address of the special figure 1 operation holding ball number 1 (lower), the address of the special figure 1 big hit symbol control table (see FIG. 28) (lower), the special figure 1 big hit symbol Address (upper) of the control table (see FIG. 28), special symbol 1 operation data, special figure 1 deviation symbol determination value table (see FIG. 31) address (lower), special figure 1 deviation symbol determination value table (see FIG. 31) ) Address (upper). Then, in the special figure 1 fluctuation start monitoring table, as shown in the figure, data relating to each of the above contents is defined.
<Special figure 2 fluctuation start monitoring table>

同じく図27中には、特図2変動開始監視テーブルを示している。この特図2変動開始監視テーブルは、前述の特別図柄変動開始監視制御処理(図23参照)において用いられている。そして、この特図2変動開始監視テーブルのアドレスは「12A1H」であり、総領域は「6」となっている。 Similarly, FIG. 27 shows a special figure 2 fluctuation start monitoring table. This special figure 2 fluctuation start monitoring table is used in the aforementioned special symbol fluctuation start monitoring control processing (see FIG. 23). The address of the special figure 2 fluctuation start monitoring table is "12A1H", and the total area is "6".

さらに、特図2変動開始監視テーブルの内容は、特図2作動保留球数1のアドレス(下位)、特図2大当り図柄制御テーブル(図29参照)のアドレス(下位)、特図2大当り図柄制御テーブル(図29参照)のアドレス(上位)、特別図柄2作動データ、特図2はずれ図柄判定値テーブル(図31参照)のアドレス(下位)、特図2はずれ図柄判定値テーブル(図31参照)のアドレス(上位)である。そして、この特図2変動開始監視テーブルには、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<特別図柄群判定テーブル>
Further, the contents of the special figure 2 fluctuation start monitoring table, the address of the special figure 2 operation holding ball number 1 (lower), the address of the special figure 2 big hit symbol control table (see FIG. 29) (lower), the special figure 2 big hit symbol Address (upper) of the control table (see FIG. 29), special symbol 2 operation data, address (lower) of special symbol 2 deviation symbol determination value table (see FIG. 31), special symbol 2 deviation symbol determination value table (see FIG. 31) ) Address (upper). Then, in the special figure 2 fluctuation start monitoring table, as shown in the figure, data relating to each of the above contents is defined.
<Special symbol group determination table>

図28中には、特別図柄群判定テーブルを示している。この特別図柄群判定テーブルは、前述の図柄決定処理(図25参照)において用いられている。そして、この特図2変動開始監視テーブルのアドレスは「12C5H」であり、総領域は「19」となっている。さらに、特別図柄群判定テーブルの内容は、16R特定時短有図柄1データ、図柄個数比較値1〜図柄個数比較値18である。そして、この特別図柄群判定テーブルには、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<遊技状態回数設定テーブル>
In FIG. 28, a special symbol group determination table is shown. This special symbol group determination table is used in the above-described symbol determination process (see FIG. 25). The address of this special figure 2 fluctuation start monitoring table is "12C5H", and the total area is "19". Further, the contents of the special symbol group determination table are 16R specific time shortened symbol 1 data, symbol number comparison value 1 to symbol number comparison value 18. Then, in this special symbol group determination table, as shown in the figure, data relating to the above-mentioned contents is defined.
<Game state frequency setting table>

同じく図28中には、遊技状態回数設定テーブルを示している。この遊技状態回数設定テーブルは、前述の時短回数判定処理(図示略)において用いられている。そして、この遊技状態回数設定テーブルのアドレスは「1327H」であり、総領域は「9」となっている。 Similarly, in FIG. 28, a game state number setting table is shown. This game state count setting table is used in the above-mentioned time saving count determination process (not shown). The address of this game state number setting table is "1327H", and the total area is "9".

さらに、遊技状態回数設定テーブルの内容は、入賞容易状態0回データ、入賞容易状態20回データ、入賞容易状態40回データ、入賞容易状態60回データ、入賞容易状態次回までデータ、時短20回データ、時短40回データ、時短60回データ、時短次回までデータである。そして、この遊技状態回数設定テーブルには、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。 Further, the contents of the game state number setting table include the easy winning state 0 times data, the easy winning state 20 times data, the easy winning state 40 times data, the easy winning state 60 times data, the easy winning state data until the next time, and the time saving 20 times data. 40 hours/hour data, 60 hours/hour data, and data up to next time/hour. Then, in the game state number setting table, as shown in the figure, data relating to each of the above contents is defined.

なお、ここでは、時短回数(時短期間)を、発生した大当りの種類に応じて、20回、40回、60回、次回大当りまで、の何れかとするための遊技状態回数設定テーブルを示している。また、遊技状態回数設定テーブルは、時短を伴わず、前述の入賞容易状態のみを行う特定遊技状態(入賞容易期間の状態)を提供することが可能なものとなっており、入賞容易期間は、0回、20回、40回、60回、次回大当りまで、の何れかとなっている。
<特図1大当り図柄制御テーブル>
In addition, here, a game state number setting table for setting the number of time saving (time saving period) to any one of 20, 40, 60 times and the next big hit depending on the type of big hit that has occurred is shown. .. In addition, the game state number setting table is capable of providing a specific game state (state of a prize winning period) in which only the prize winning easy state described above is provided without a reduction in time, and the prize winning easy period is It is either 0 times, 20 times, 40 times, 60 times, or until the next big hit.
<Special map 1 big hit symbol control table>

同じく図28中には、特図1大当り図柄制御テーブルを示している。この特図1大当り図柄制御テーブルは、前述の図柄決定処理(図25参照)において特図1に係る大当り図柄の決定に用いられるものである。さらに、この特図1大当り図柄制御テーブルのアドレスは、前述の特図1変動開始監視テーブル(図27参照)の内容の一部となっている。そして、この特図1大当り図柄制御テーブルのアドレスは「1330H」であり、総領域は「4」となっている。さらに、特図1大当り図柄制御テーブルの内容は、特図1大当り図柄テーブル1〜4(図28、図29参照)のアドレス算出値である。そして、この特図1大当り図柄制御テーブルには、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<特図1大当り図柄テーブル1>
Similarly, in FIG. 28, the special figure 1 big hit symbol control table is shown. This special figure 1 big hit symbol control table is used for determining the big hit symbol according to special figure 1 in the above-described symbol determination processing (see FIG. 25). Further, the address of this special figure 1 big hit symbol control table is a part of the contents of the above-mentioned special figure 1 fluctuation start monitoring table (see FIG. 27). The address of this special figure 1 big hit symbol control table is "1330H", and the total area is "4". Further, the contents of the special figure 1 big hit symbol control table are the address calculation values of the special figure 1 big hit symbol tables 1 to 4 (see FIGS. 28 and 29). And, in this special figure 1 big hit design control table, as shown in the figure, the data which relates to each contents above is defined.
<Special drawing 1 jackpot design table 1>

同じく図28中には、特図1大当り図柄テーブル1を示している。この特図1大当り図柄テーブル1のアドレス算出値は、前述の特図1大当り図柄制御テーブル(図28参照)の内容の一部となっている。そして、この特図1大当り図柄テーブル1のアドレスは「1334H」であり、総領域は「7」となっている。さらに、特図1大当り図柄テーブル1の内容は、特別図柄「図柄3」番号データ、乱数比較値1〜6である。そして、この特図1大当り図柄テーブル1には、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められ
ている。
<特図1大当り図柄テーブル2>
Similarly, in FIG. 28, the special figure 1 big hit symbol table 1 is shown. The address calculation value of the special figure 1 big hit symbol table 1 is a part of the contents of the special figure 1 big hit symbol control table (see FIG. 28). The address of the special figure 1 big hit symbol table 1 is "1334H", and the total area is "7". Further, the contents of the special symbol 1 big hit symbol table 1 are special symbol "symbol 3" number data and random number comparison values 1 to 6. And, in this special figure 1 big hit design table 1, as shown in the figure, data relating to each of the above-mentioned contents is defined.
<Special drawing 1 jackpot design table 2>

図29中には、特図1大当り図柄テーブル2を示している。この特図1大当り図柄テーブル2のアドレス算出値は、前述の特図1大当り図柄制御テーブル(図28参照)の内容の一部となっている。そして、この特図1大当り図柄テーブル2のアドレスは「133BH」であり、総領域は「4」となっている。さらに、特図1大当り図柄テーブル2の内容は、特別図柄「図柄8」番号データ、乱数比較値1〜3である。そして、この特図1大当り図柄テーブル2には、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<特図1大当り図柄テーブル3>
29, the special figure 1 jackpot symbol table 2 is shown. The calculated address value of the special figure 1 big hit symbol table 2 is a part of the contents of the special figure 1 big hit symbol control table (see FIG. 28). The address of the special figure 1 big hit symbol table 2 is "133BH", and the total area is "4". Further, the contents of the special symbol 1 big hit symbol table 2 are special symbol “symbol 8” number data and random number comparison values 1 to 3. Then, in the special figure 1 big hit symbol table 2, as shown in the figure, data relating to each of the above contents is defined.
<Special drawing 1 big hit design table 3>

同じく図29中には、特図1大当り図柄テーブル3を示している。この特図1大当り図柄テーブル3のアドレス算出値は、前述の特図1大当り図柄制御テーブル(図28参照)の内容の一部となっている。そして、この特図1大当り図柄テーブル3のアドレスは「133FH」であり、総領域は「19」となっている。さらに、特図1大当り図柄テーブル3の内容は、特別図柄「図柄10」番号データ、乱数比較値1〜18である。そして、この特図1大当り図柄テーブル3には、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。 Similarly, in FIG. 29, the special figure 1 big hit symbol table 3 is shown. The calculated address value of the special figure 1 big hit symbol table 3 is a part of the contents of the special figure 1 big hit symbol control table (see FIG. 28). The address of the special figure 1 big hit symbol table 3 is "133FH", and the total area is "19". Further, the contents of the special symbol 1 big hit symbol table 3 are special symbol "symbol 10" number data and random number comparison values 1 to 18. Then, in the special figure 1 big hit symbol table 3, as shown in the figure, data relating to each of the above contents is defined.

乱数比較値として使用されるデータには「00H」があるが、「00H」となる場合は上述した選択番号取得処理にて選択番号として決定しない領域であることを示している。<特図1大当り図柄テーブル4> The data used as the random number comparison value has "00H", but when it is "00H", it indicates that the area is not determined as the selection number in the selection number acquisition processing described above. <Special map 1 big hit design table 4>

同じく図29中には、特図1大当り図柄テーブル4を示している。この特図1大当り図柄テーブル4のアドレス算出値は、前述の特図1大当り図柄制御テーブル(図28参照)の内容の一部となっている。そして、この特図1大当り図柄テーブル4のアドレスは「1352H」であり、総領域は「10」となっている。さらに、特図1大当り図柄テーブル4の内容は、特別図柄「図柄27」番号データ、乱数比較値1〜9である。そして、この特図1大当り図柄テーブル4には、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<特図2大当り図柄制御テーブル>
Similarly, in FIG. 29, the special figure 1 big hit symbol table 4 is shown. The address calculation value of the special figure 1 big hit symbol table 4 is a part of the contents of the special figure 1 big hit symbol control table (see FIG. 28). The address of the special figure 1 big hit symbol table 4 is "1352H", and the total area is "10". Further, the contents of the special symbol 1 big hit symbol table 4 are the special symbol “symbol 27” number data and random number comparison values 1 to 9. Then, in the special figure 1 big hit symbol table 4, as shown in the figure, data relating to each of the above contents is defined.
<Special figure 2 big hit symbol control table>

同じく図29中には、特図2大当り図柄制御テーブルを示している。この特図2大当り図柄制御テーブルは、前述の図柄決定処理(図25参照)において特図2に係る大当り図柄の決定に用いられるものである。さらに、この特図2大当り図柄制御テーブルのアドレスは、前述の特図2変動開始監視テーブル(図27参照)の内容の一部となっている。そして、この特図2大当り図柄制御テーブルのアドレスは「135CH」であり、総領域は「4」となっている。さらに、特図2大当り図柄制御テーブルの内容は、特図2大当り図柄テーブル1〜4(図29、図30参照)のアドレス算出値である。そして、この特図2大当り図柄制御テーブルには、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<特図2大当り図柄テーブル1>
Similarly, in FIG. 29, the special figure 2 big hit symbol control table is shown. This special figure 2 big hit symbol control table is used for the determination of the big hit symbol according to special figure 2 in the above-mentioned symbol determination processing (see FIG. 25). Further, the address of the special figure 2 big hit symbol control table is a part of the contents of the special figure 2 fluctuation start monitoring table (see FIG. 27). The address of this special figure 2 big hit symbol control table is "135CH", and the total area is "4". Further, the contents of the special figure 2 big hit symbol control table are the address calculation values of the special figure 2 big hit symbol tables 1 to 4 (see FIGS. 29 and 30). And, in this special figure 2 big hit design control table, as shown in the figure, the data which relates to the above-mentioned each contents is stipulated.
<Special drawing 2 big hit design table 1>

同じく図29中には、特図2大当り図柄テーブル1を示している。この特図2大当り図柄テーブル1のアドレス算出値は、前述の特図2大当り図柄制御テーブル(図29参照)の内容の一部となっている。そして、この特図2大当り図柄テーブル1のアドレスは「1360H」であり、総領域は「3」となっている。さらに、特図2大当り図柄テーブル1の内容は、特別図柄「図柄3」番号データ、乱数比較値1〜2である。そして、この特図2大当り図柄テーブル1には、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<特図2大当り図柄テーブル2>
Similarly, in FIG. 29, the special figure 2 big hit symbol table 1 is shown. The address calculation value of the special figure 2 big hit symbol table 1 is a part of the contents of the special figure 2 big hit symbol control table (see FIG. 29). The address of the special figure 2 big hit symbol table 1 is "1360H", and the total area is "3". Further, the contents of the special symbol 2 big hit symbol table 1 are special symbol "symbol 3" number data and random number comparison values 1 and 2. Then, in the special figure 2 big hit symbol table 1, as shown in the figure, data relating to each of the above contents is defined.
<Special figure 2 jackpot design table 2>

同じく図29中には、特図2大当り図柄テーブル2を示している。この特図2大当り図柄テーブル2のアドレス算出値は、前述の特図2大当り図柄制御テーブル(図29参照)の内容の一部となっている。そして、この特図2大当り図柄テーブル2のアドレスは「1363H」であり、総領域は「8」となっている。さらに、特図2大当り図柄テーブル2の内容は、特別図柄「図柄4」番号データ、乱数比較値1〜7である。そして、この特図2大当り図柄テーブル2には、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<特図2大当り図柄テーブル3>
Similarly, in FIG. 29, the special figure 2 big hit symbol table 2 is shown. The address calculation value of the special figure 2 big hit symbol table 2 is a part of the contents of the special figure 2 big hit symbol control table (see FIG. 29). The address of the special figure 2 big hit symbol table 2 is "1363H", and the total area is "8". Further, the contents of the special symbol 2 big hit symbol table 2 are special symbol “symbol 4” number data and random number comparison values 1 to 7. And, in this special figure 2 big hit design table 2, as shown in the figure, the data which relates to the above-mentioned each contents is stipulated.
<Special drawing 2 big hit design table 3>

図30中には、特図2大当り図柄テーブル3を示している。この特図2大当り図柄テーブル3のアドレス算出値は、前述の特図2大当り図柄制御テーブル(図29参照)の内容の一部となっている。そして、この特図2大当り図柄テーブル3のアドレスは「136BH」であり、総領域は「16」となっている。さらに、特図2大当り図柄テーブル3の内容は、特別図柄「図柄10」番号データ、乱数比較値1〜15である。そして、この特図2大当り図柄テーブル3には、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<特図2大当り図柄テーブル4>
In FIG. 30, the special figure 2 big hit symbol table 3 is shown. The address calculation value of the special figure 2 big hit symbol table 3 is a part of the contents of the special figure 2 big hit symbol control table (see FIG. 29). The address of the special figure 2 big hit symbol table 3 is "136BH", and the total area is "16". Further, the contents of the special symbol 2 big hit symbol table 3 are special symbol “symbol 10” number data and random number comparison values 1 to 15. Then, in the special figure 2 big hit symbol table 3, as shown in the figure, data relating to each of the above contents is defined.
<Special map 2 Big hit symbol table 4>

同じく図30中には、特図2大当り図柄テーブル4を示している。この特図2大当り図柄テーブル4のアドレス算出値は、前述の特図2大当り図柄制御テーブル(図29参照)の内容の一部となっている。そして、この特図2大当り図柄テーブル4のアドレスは「137BH」であり、総領域は「20」となっている。さらに、特図2大当り図柄テーブル4の内容は、特別図柄「図柄25」番号データ、乱数比較値1〜19である。そして、この特図2大当り図柄テーブル4には、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<小当り図柄制御テーブル>
Similarly, in FIG. 30, the special figure 2 big hit symbol table 4 is shown. The address calculation value of the special figure 2 big hit symbol table 4 is a part of the contents of the special figure 2 big hit symbol control table (see FIG. 29). The address of the special figure 2 big hit symbol table 4 is "137BH", and the total area is "20". Further, the contents of the special symbol 2 big hit symbol table 4 are special symbol “symbol 25” number data and random number comparison values 1 to 19. Then, in the special figure 2 big hit symbol table 4, as shown in the figure, data relating to each of the above contents is defined.
<Small hit symbol control table>

同じく図30中には、小当り図柄制御テーブルを示している。この小当り図柄制御テーブルは、前述の図柄決定処理(図25参照)において小当り図柄の決定に用いられるものである。そして、この小当り図柄制御テーブルのアドレスは「138FH」であり、総領域は「4」となっている。さらに、小当り図柄制御テーブルの内容は、小当り図柄テーブル1〜4(図30、図31参照)のアドレス算出値である。そして、この小当り図柄制御テーブルには、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<小当り図柄テーブル1>
Similarly, in FIG. 30, a small hit symbol control table is shown. This small hit symbol control table is used to determine the small hit symbol in the above-described symbol determination process (see FIG. 25). The address of this small hit symbol control table is "138FH", and the total area is "4". Furthermore, the contents of the small hit symbol control table are the address calculation values of the small hit symbol tables 1 to 4 (see FIGS. 30 and 31). Then, in this small hitting symbol control table, as shown in the figure, data relating to each of the above contents is defined.
<Small hits design table 1>

同じく図30中には、小当り図柄テーブル1を示している。この小当り図柄テーブル1のアドレス算出値は、前述の小当り図柄制御テーブル(図30参照)の内容の一部となっている。そして、この小当り図柄テーブル1のアドレスは「1393H」であり、総領域は「3」となっている。さらに、小当り図柄テーブル1の内容は、特別図柄「図柄44」番号データ、乱数比較値1〜2である。そして、この小当り図柄テーブル1には、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<小当り図柄テーブル2>
Similarly, in FIG. 30, the small hit symbol table 1 is shown. The address calculation value of the small hit symbol table 1 is a part of the contents of the small hit symbol control table (see FIG. 30). The address of the small hit symbol table 1 is "1393H", and the total area is "3". Further, the contents of the small hit symbol table 1 are special symbol “symbol 44” number data and random number comparison values 1 and 2. Then, in the small hit symbol table 1, as shown in the figure, data relating to each of the above contents is defined.
<Small hits design table 2>

同じく図30中には、小当り図柄テーブル2を示している。この小当り図柄テーブル2のアドレス算出値は、前述の小当り図柄制御テーブル(図30参照)の内容の一部となっている。そして、この小当り図柄テーブル2のアドレスは「1396H」であり、総領域は「3」となっている。さらに、小当り図柄テーブル2の内容は、特別図柄「図柄45」番号データ、乱数比較値1〜2である。そして、この小当り図柄テーブル2には、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<小当り図柄テーブル3>
Similarly, in FIG. 30, the small hit symbol table 2 is shown. The address calculation value of the small hit symbol table 2 is a part of the contents of the small hit symbol control table (see FIG. 30). The address of the small hit symbol table 2 is "1396H", and the total area is "3". Further, the contents of the small hit symbol table 2 are special symbol "symbol 45" number data and random number comparison values 1 and 2. Then, in the small hit symbol table 2, as shown in the figure, data relating to each of the above contents is determined.
<Small hits design table 3>

図31中には、小当り図柄テーブル3を示している。この小当り図柄テーブル3のアドレス算出値は、前述の小当り図柄制御テーブル(図30参照)の内容の一部となっている。そして、この小当り図柄テーブル3のアドレスは「1399H」であり、総領域は「4」となっている。さらに、小当り図柄テーブル3の内容は、特別図柄「図柄46」番号データ、乱数比較値1〜3である。そして、この小当り図柄テーブル3には、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<小当り図柄テーブル4>
In FIG. 31, the small hit symbol table 3 is shown. The address calculation value of this small hitting symbol table 3 is a part of the contents of the aforementioned small hitting symbol control table (see FIG. 30). The address of the small hit symbol table 3 is "1399H", and the total area is "4". Furthermore, the contents of the small hit symbol table 3 are special symbol “symbol 46” number data and random number comparison values 1 to 3. Then, in the small hit symbol table 3, as shown in the figure, data relating to each of the above contents is defined.
<Small hits design table 4>

同じく図31中には、小当り図柄テーブル4を示している。この小当り図柄テーブル4のアドレス算出値は、前述の小当り図柄制御テーブル(図30参照)の内容の一部となっている。そして、この小当り図柄テーブル4のアドレスは「139DH」であり、総領域は「3」となっている。さらに、小当り図柄テーブル4の内容は、特別図柄「図柄48」番号データ、乱数比較値1〜2である。そして、この小当り図柄テーブル4には、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<特図1はずれ図柄判定値テーブル>
Similarly, in FIG. 31, the small hit symbol table 4 is shown. The address calculation value of this small hitting symbol table 4 is a part of the contents of the aforementioned small hitting symbol control table (see FIG. 30). The address of the small hit symbol table 4 is "139DH", and the total area is "3". Further, the contents of the small hit symbol table 4 are special symbol "symbol 48" number data and random number comparison values 1 and 2. Then, in the small hit symbol table 4, as shown in the drawing, data relating to the above-mentioned contents is determined.
<Special figure 1 deficit symbol judgment value table>

同じく図31中には、特図1はずれ図柄判定値テーブルを示している。この特図1はずれ図柄判定値テーブルは、図柄決定処理(図25参照)において特図1に係るはずれ図柄の決定に用いられるものである。そして、この特図1はずれ図柄判定値テーブルのアドレスは「13A0H」であり、総領域は「4」となっている。さらに、特図1はずれ図柄判定値テーブルの内容は、乱数比較値1〜2の下位(バイト)と上位(バイト)である。そして、この特図1はずれ図柄判定値テーブルには、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<特図2はずれ図柄判定値テーブル>
Similarly, in FIG. 31, the special figure 1 shows the deviation symbol determination value table. This special figure 1 deviation symbol determination value table is used to determine the deviation symbol according to special figure 1 in the symbol determination process (see FIG. 25). The address of the special symbol 1 deviation symbol determination value table is "13A0H", and the total area is "4". Further, the contents of the special symbol 1 deviation symbol determination value table are the lower (byte) and the upper (byte) of the random number comparison values 1 and 2. And, as shown in the drawing, the data relating to each of the above contents is defined in the deviation symbol determination value table of this special figure 1.
<Special figure 2 outlier symbol judgment value table>

同じく図31中には、特図2はずれ図柄判定値テーブルを示している。この特図2はずれ図柄判定値テーブルは、前述の図柄決定処理(図25参照)において特図2に係るはずれ図柄の決定に用いられるものである。そして、この特図2はずれ図柄判定値テーブルのアドレスは「13A4H」であり、総領域は「2」となっている。さらに、特図2はずれ図柄判定値テーブルの内容は、乱数比較値1の下位(バイト)、乱数比較値1の上位(バイト)である。そして、この特図2はずれ図柄判定値テーブルには、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<当り予告判定値テーブル>
Similarly, in FIG. 31, the special figure 2 shows a deviation symbol determination value table. This special figure 2 deviation symbol determination value table is used to determine the deviation symbol according to special figure 2 in the above-described symbol determination processing (see FIG. 25). The address of the special symbol 2 deviation symbol determination value table is "13A4H", and the total area is "2". Furthermore, the contents of the special symbol 2 deviation symbol determination value table are the lower (byte) of the random number comparison value 1 and the upper (byte) of the random number comparison value 1. Then, in this special figure 2 deviation symbol determination value table, as shown in the figure, data relating to each of the above contents is defined.
<Hit notice judgment value table>

同じく図31中には、当り予告判定値テーブルを示している。この当り予告判定値テーブルは、前述の始動口監視処理(図18、図19参照)において当り予告演出の判定に用いられるものである。そして、この当り予告判定値テーブルのアドレスは「13A6H」であり、総領域は「10」となっている。さらに、当り予告判定値テーブルの内容は、乱数比較値1〜5の下位(バイト)と上位(バイト)である。そして、この当り予告判定値テーブルには、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。
<当り図柄予告判定値テーブル>
Similarly, FIG. 31 shows a hit announcement determination value table. This winning advance notice determination value table is used for determining the winning advance notice effect in the above-described starting opening monitoring process (see FIGS. 18 and 19). Then, the address of the hit announcement determination value table is "13A6H", and the total area is "10". Furthermore, the contents of the hit announcement determination value table are the lower (byte) and upper (byte) of the random number comparison values 1 to 5. Then, as shown in the figure, the data relating to the above-mentioned contents are defined in the hit announcement determination value table.
<Hit symbol notice judgment value table>

同じく図31中には、当り図柄予告判定値テーブル(当り図柄予告判定値テーブル1)を示している。この当り図柄予告判定値テーブルは、前述の始動口監視処理(図18、図19参照)において当り図柄予告演出の判定に用いられるものである。そして、この当り図柄予告判定値テーブルのアドレスは「13B0H」であり、総領域は「24」となっている。さらに、当り図柄予告判定値テーブルの内容は、乱数比較値1〜12の下位(バイト)と上位(バイト)である。そして、この当り図柄予告判定値テーブルには、図中に示すように、上述の各内容に係るデータが定められている。 Similarly, in FIG. 31, a winning symbol notice determination value table (hit symbol notice determination value table 1) is shown. This winning symbol notice determination value table is used for determining the winning symbol notice effect in the above-described starting opening monitoring process (see FIGS. 18 and 19). The address of this winning symbol notice determination value table is "13B0H", and the total area is "24". Further, the contents of the winning symbol notice determination value table are lower (byte) and higher (byte) of the random number comparison values 1 to 12. Then, in the hit symbol notice determination value table, as shown in the figure, data relating to the above-mentioned contents is defined.

ここで、本実施例においては、上述の当り図柄予告判定値テーブルによって選択され得る情報の種類数(ここでは12)は、前述の特図1はずれ図柄判定値テーブルによって選択され得る情報の種類数(ここでは2)よりも多い。さらに、前述したように、図柄乱数は「0〜999」であり、当り図柄の場合も、はずれ図柄の場合も同じ個数の乱数(図柄乱数)が用いられている(図9(a)、(b)、(d)参照)。
<第2はずれに係る図柄決定時の置数範囲と第2はずれに係る予告演出判定時の置数範囲との関係>
Here, in the present embodiment, the number of types of information that can be selected by the above-mentioned winning symbol notice determination value table (here, 12) is the number of types of information that can be selected by the above-mentioned special figure 1 symbol determination value table. (Here 2). Further, as described above, the symbol random number is “0 to 999”, and the same number of random numbers (symbol random number) is used for both the winning symbol and the deviating symbol (FIG. 9(a), (a)). b), (d)).
<Relationship between the numerical range at the time of determining the symbol relating to the second deviation and the numerical range at the time of the notice effect determination relating to the second deviation>

次に、同一の図柄乱数を用いた図柄決定処理および当り図柄予告演出の予告演出判定処理について、前述の第2はずれに係る図柄決定処理時の置数範囲と、第2はずれ係る予告演出判定時の置数範囲との関係について説明する。本実施例においては、第2はずれを図柄決定処理にて決定する場合に係る図柄乱数の置数範囲は、前述のように「962〜999」となっている(図9(d)、図31「特図1はずれ図柄判定値テーブル」の乱数比較値2である「0026H」を参照)。さらに、前述の始動口監視処理(図18、図19参照)で実行される図柄乱数に対する予告演出判定処理(S134)にて、当り図柄予告判定値テーブル(図31参照)に定められた乱数比較値12は、図柄乱数の範囲が「002
6H」で、「962〜999」の図柄乱数が割り当てられており、この数値範囲に属する図柄乱数に対して、選択番号「11H」をEVENTデータとして決定するようになっている。
Next, regarding the symbol determination process using the same symbol random number and the notice effect determination process of the winning symbol notice effect, the number range at the time of the symbol determination process related to the above-mentioned second deviation and the notice effect determination time related to the second deviation The relationship with the numerical range of will be described. In the present embodiment, the numerical range of the symbol random number relating to the case of determining the second deviation in the symbol determination process is “962 to 999” as described above (FIG. 9(d), FIG. 31). (See "0026H" which is the random number comparison value 2 of the "special figure 1 deviation symbol determination value table"). Furthermore, in the notice effect determination process (S134) for the symbol random numbers executed in the above-described starting opening monitoring process (see FIGS. 18 and 19), random number comparison determined in the winning symbol notice determination value table (see FIG. 31). The value of 12 is a random number range of "002
6H”, the symbol random numbers “962 to 999” are assigned, and the selection number “11H” is determined as EVENT data for the symbol random numbers belonging to this numerical range.

図柄決定処理にて特図1はずれ判定値テーブルで選択されるデータの種類は2種類である。一方、同じ図柄乱数を用いて判定する処理である、当り図柄予告演出の予告演出判定処理により選択されるデータは12種類であり、はずれ図柄の決定時よりも選択されうる種類数がよりも大きくなっている。選択しうる種類数がはずれ図柄よりも大きくなる理由としては、大当りである場合の大当りの種類やサブメイン基板で決定する演出種類のために予告演出判定処理で使用する、当り図柄予告判定値テーブルを細分化したためである。 In the symbol determination process, the special figure 1 has two types of data selected in the deviation determination value table. On the other hand, there are 12 types of data selected by the notice effect determination process of the winning symbol notice effect, which is the process of determining using the same symbol random number, and the number of types that can be selected is larger than that at the time of determining the outlier symbol. Has become. The reason why the number of types that can be selected is larger than the outlier symbol is that the hit symbol notice determination value table used in the notice effect determination process for the type of big hit in the case of a big hit and the effect type determined by the sub-main board This is because it was subdivided.

なお、これに限定されるものではなく、第2はずれに係る図柄乱数の置数範囲と、当り図柄予告判定値テーブル(図31参照)に定められた複数の乱数比較値の置数範囲の合計とが一致するようにしてもよく、或いは、第2はずれに係る図柄乱数の置数範囲と第3〜第Nはずれに係る図柄乱数の置数範囲の合計、当り図柄予告判定値テーブル(図31参照)に定められた1の乱数比較値の置数範囲と一致するようにしてもよい。その他、第2は
ずれに係る図柄乱数の置数範囲と、図柄予告判定値テーブルの1の乱数比較値の置数範囲が一致し、かつ、その他第3はずれに係る図柄乱数の置数範囲と、図柄予告判定値テーブルの他の1の乱数比較値の置数範囲が一致するようにしてもよい。
Note that the present invention is not limited to this, and the total of the numerical range of the symbol random numbers relating to the second deviation and the numerical range of the plurality of random number comparison values defined in the winning symbol notice determination value table (see FIG. 31). May be made to coincide with each other, or the total of the numerical range of the symbol random numbers relating to the second deviation and the numerical range of the symbol random numbers relating to the third to N-th deviations, the winning symbol notice determination value table (FIG. 31) It may be made to agree with the numeral range of the random number comparison value of 1 defined in (see). In addition, the numerical range of the symbol random numbers related to the second deviation matches the numerical range of the random number comparison value of 1 in the symbol notice determination value table, and the third numerical range of the symbol random numbers related to the third deviation, You may make it the numerical value range of the other 1 random number comparison value of a symbol notice determination value table correspond.

また、本実施例では、図柄予告に係る外れの種類を、第1はずれ、第2外れの2種類のみとしているが、これに限定されるものではなく、第3はずれや第4はずれ等を設け、これらの図柄予告コマンドにおけるEVENTコマンドを、低利益大当り(例えば4R通常3以外の4R通常)の図柄予告コマンドにおけるEVENTコマンドと共通化(一致)するようにしてもよい。
<メイン基板からの予告コマンドに基づくサブメイン基板側での処理>
Further, in the present embodiment, the types of disengagement relating to the symbol notice are only the first disengagement and the second disengagement, but the invention is not limited to this, and the third disposition and the fourth disengagement are provided. The EVENT command in these symbol notice commands may be made common (coincident) with the EVENT command in the symbol notice command of low profit jackpot (for example, 4R normal other than 4R normal 3).
<Processing on the sub-main board side based on the advance notice command from the main board>

以上説明したようなメイン基板102の側の処理により、各種予告コマンドがサブメイン基板301に送信されると、サブメイン基板301では以下のような処理を行う。すなわち、新たに保留が生起した場合には、メイン基板102における始動口監視処理(図18、図19参照)に前述の各種予告コマンド(当り予告演出コマンド、当り図柄予告演出コマンド、パターン予告演出コマンド等の予告情報)が作成されて、これらのコマンドがメイン基板102から送信されると、サブメイン基板301で、これらの各種予告コマンドを受信する。 When various notice commands are transmitted to the sub main board 301 by the processing on the main board 102 side as described above, the sub main board 301 performs the following processing. That is, when a new hold occurs, the above-mentioned various advance notice commands (hit notice effect command, hit symbol notice effect command, pattern notice effect command) are added to the starting opening monitoring process (see FIGS. 18 and 19) on the main board 102. (Advance information such as) is created and these commands are transmitted from the main board 102, the sub-main board 301 receives these various kinds of advance notification commands.

サブメイン基板301においては、受信した各種予告コマンド(予告情報)を利用して、保留変化等の先読み演出(事前演出)を実施するか否かといった事項や、事前演出を実施する場合の演出の種類などを入賞時や保留消化時など各種タイミングの演出抽選等により決定する。さらに、サブメイン基板301においては、EVENTコマンドが所定の値(ここでは第2はずれに対応する0BH)である当り図柄予告演出コマンドを受信した場合には、前述したようなスーパーリーチ以上の演出を示唆する種類の事前演出を実行する。この際、サブメイン基板301では、当り予告演出コマンド、及び、パターン予告演出コマンドに関係なく、スーパーリーチ以上の演出を示唆する先読み演出のみが定められた所定の先読み演出パターンテーブルを使用して、実行する先読み演出パターンの決定を行う。 In the sub-main board 301, using various received advance notice commands (preliminary information), items such as whether or not to execute a pre-reading effect (pre-effect) such as a hold change, and an effect when performing the pre-effect are described. The type etc. is decided by drawing lottery etc. at various timings such as when winning a prize or when holding is held. Further, in the sub-main board 301, when the EVENT command receives a winning symbol notice effect command having a predetermined value (here, 0BH corresponding to the second deviation), an effect higher than the super reach described above is obtained. Perform a suggested pre-production. At this time, the sub-main substrate 301 uses a predetermined look-ahead effect pattern table in which only the look-ahead effect that suggests an effect of super reach or above is determined regardless of the hit notice effect command and the pattern notice effect command. The prefetch effect pattern to be executed is determined.

なお、サブメイン基板301で上述のような先読み演出決定のための処理を行うにあたり、サブメイン基板301が当り図柄予告演出コマンドを受信した場合に、当り予告演出コマンドやパターン予告演出コマンドの解析の前に、当り図柄予告演出コマンドの解析を行うことが考えられる。そして、当り図柄予告演出コマンドのEVENTデータが所定の値(ここでは0BH)でなかった場合には、当り予告演出コマンドやパターン予告演出コマンドの解析を行い、当り予告演出コマンドやパターン予告演出コマンドを参照して、使用する先読み演出抽選パターンテーブルを決定する。 When the sub-main board 301 performs the above-described processing for determining the look-ahead effect, when the sub-main board 301 receives the winning symbol notice effect command, the analysis of the hit notice effect command or the pattern notice effect command is performed. Before, it is possible to analyze the winning symbol notice effect command. When the EVENT data of the winning symbol notice effect command is not a predetermined value (here, 0BH), the hit notice effect command or the pattern notice effect command is analyzed, and the hit notice effect command or the pattern notice effect command is executed. The look-ahead effect lottery pattern table to be used is determined with reference to the table.

しかし、当り図柄予告演出コマンドのEVENTデータが所定の値(ここでは0BH)であった場合には、当り予告演出コマンドやパターン予告演出コマンドの解析を行わず、これらのコマンドを参照せずに、スーパーリーチ以上の演出を示唆する先読み演出のみが定められた所定の先読み演出パターンテーブルを使用して、先読み演出パターンを決定する、といったことが考えられる。 However, when the EVENT data of the winning symbol notice production command is a predetermined value (here, 0BH), the winning notice production command or the pattern notice production command is not analyzed, and these commands are not referred to, It is conceivable that the look-ahead effect pattern is determined using a predetermined look-ahead effect pattern table in which only the look-ahead effects that suggest effects beyond the super reach are determined.

このようにすることにより、所定の当り図柄予告演出コマンドを受信した場合には、当り予告コマンドやパターン予告演出コマンドが当りに該当するものか、はずれに該当するものか、といったことに関わらずに、必ず、スーパーリーチ以上の演出を示唆する先読み演出が実行されることとなる。 By doing this, when a predetermined winning symbol notice effect command is received, regardless of whether the hit notice command or the pattern notice effect command corresponds to a hit or a hit , The look-ahead effect that suggests an effect higher than the super reach will always be executed.

また、本実施例においては、前述のように、サブメイン基板301が受信した当り図柄予告演出コマンドのEVENTデータが、第2はずれに係る所定の値(ここでは0BH)であった場合には、先読み演出の制限が行われる。そして、この制限の内容としては、前述したように、赤色の保留変化までしか実行せず、金色や虹色等の大当りが確定したような印象を与え得る保留変化は実行されないようにすることなどを例示できる。 このような先読み演出の制限を設けることにより、先読み演出の内容と、大当りの利益の内容とのバランスをとり易くすることができる。なお、所定の当り図柄予告演出コマンド(0BH)については、当否判定結果が当たりであった場合でも低利益大当りとなる図柄乱数範囲であるため、前述した制限を設けることにより、当たり確定の保留変化を出した後、利益度の低い当りだったことで遊技者ががっかりするといったことも防止できるという効果がある。 Further, in the present embodiment, as described above, when the EVENT data of the winning symbol notice effect command received by the sub-main board 301 is the predetermined value (here, 0BH) related to the second deviation, The pre-reading effect is limited. And as the contents of this restriction, as described above, only the pending change of red color is executed, and the pending change that can give the impression that a big hit such as gold or rainbow color is confirmed is not executed. Can be illustrated. By providing such a limitation on the prefetching effect, it is possible to easily balance the content of the prefetching effect and the content of the profit of the big hit. Note that the predetermined winning symbol notice effect command (0BH) is a random number range of symbols that results in a low profit and a large hit even if the result of the hit determination is a hit, so by setting the above-mentioned limit, the change in the hold of the winning decision can be changed. It is also possible to prevent the player from being disappointed because of the low profitability.

また、サブメイン基板301が第2はずれに係るコマンドを受信した場合に、先読み演出として、第2はずれまたは低利益大当り専用に設けられた内容のリーチ演出へ発展することを示唆する演出表示(示唆演出表示)を、当該変動(当該変動情報)に至る変動まで行うといったことが可能である。そして、この示唆演出表示や、第2はずれ専用に設けられた内容のリーチ演出は、いずれも選択パターンとして複数種類設けらていてもよい。 In addition, when the sub-main substrate 301 receives a command related to the second deviation, a presentation display suggesting that the pre-reading effect is to develop into the reach effect of the content provided specifically for the second deviation or the low-profit big hit. It is possible to perform the effect display up to the variation up to the variation (variation information). A plurality of types of the suggestion effect display and the reach effect of the content provided only for the second outlier may be provided as selection patterns.

さらに、サブメイン基板301が第2はずれに係るコマンドを受信した場合には、始動入賞時において先読み演出を実行する決定を行い、決定した先読み演出を必ず実行するようにしてもよい。この場合、それ以前に決定されている先読み演出をキャンセルするようにしてもよい。なお、先読み演出としては、前述したような保留予告や連続予告などを例示できるが、前述のような演出モードの変更を先読み演出(事前報知演出)として実行することも可能である。また、先に実行している先読み演出に対する保留の変動が終了したのち、第2はずれに係る保留を先読み対象として決定した場合に、第2はずれ用先読み演出を抽選するようにしてもよく、この場合先に当り保留等があれば、当りの保留に対する先読みを優先することも考えられる。 Further, when the sub-main board 301 receives a command relating to the second outlier, it may be decided to execute the prefetching effect at the time of the start winning, and the decided prefetching effect may be executed without fail. In this case, the prefetch effect determined before that may be canceled. It should be noted that, as the prefetching effect, the above-mentioned hold notice or continuous notice can be exemplified, but it is also possible to execute the change of the effect mode as described above as the prefetching effect (preliminary notification effect). In addition, after the change of the hold with respect to the pre-reading effect that has been executed first is finished, if the hold related to the second deviation is determined as the pre-reading target, the second deviation pre-reading effect may be selected by lottery. In such a case, if there is a hit hold or the like ahead of time, it is possible to prioritize read ahead for the hit hold.

なお、本実施例においては、メイン基板102が、上述のような各種予告コマンドを作成してサブメイン基板301に送信するようにしているが、これに限定されず、例えば、メイン基板が取得した乱数値を、そのままの情報(生情報)として送信し、前述の選択番号取得処理(図22参照)のような乱数値範囲の判定や、予告演出判定処理を、サブメイン基板301で行うようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the main board 102 creates various advance notice commands as described above and transmits them to the sub-main board 301. However, the present invention is not limited to this, and the main board acquires them, for example. The random number value is transmitted as it is as the information (raw information), and the determination of the random number range such as the selection number acquisition process (see FIG. 22) described above and the notice effect determination process are performed by the sub-main board 301. May be.

さらに、本実施例においては、サブメイン基板301の側で、図柄予告コマンドを受信し、受信した図柄予告コマンドを利用した保留変化等の先読み演出の実施の有無や、先読み演出の種類を決定しているが、本発明はこれに限定されるものではない。そして、例えば、メイン基板102において特別図柄の保留記憶情報が生起した場合に、生起した保留記憶情報を、サブメイン基板301がメイン基板102からのコマンドとして受信し、受信した取得乱数値等の情報に基づき、当り予告情報、当り図柄予告情報、パターン予告情報などを作成して記憶するようにしてもよい。そして、この場合には、サブメイン基板301が、作成・記憶した当り予告情報や当り図柄予告情報を利用して先読み演出の実施の有無や、先読み演出の実施の種類を決定するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the sub-main board 301 side receives the symbol notice command, determines whether or not to carry out the prefetch effect such as a pending change using the received symbol notice command, and determines the type of the prefetch effect. However, the present invention is not limited to this. Then, for example, when the reserved storage information of the special symbol occurs on the main board 102, the generated reserved storage information is received by the sub-main board 301 as a command from the main board 102, and the received information such as the acquired random number value is received. Based on the above, winning notice information, winning notice information, pattern notice information, and the like may be created and stored. Then, in this case, the sub-main board 301 may determine whether or not to perform the prefetching effect and determine the type of the prefetching effect by using the hit announcement information and the hit symbol announcement information that have been created and stored. Good.

そして、一の発明として、メイン基板102(或いはメインCPU501)は、始動口監視処理(図18、図19参照)にて、図柄予告情報(図柄予告演出コマンド)のサブメイン基板301への送信のための予告演出判定処理(図21参照)を実行し、サブメイン基板301(或いはサブメインCPU521)は、図柄予告情報を受信し、受信した図柄予告情報を利用した事前演出(先読み演出など)の実施の有無や、事前演出の種類を決定し、図柄予告情報として、メイン基板102(或いはメインCPU501)における図柄決定処理(図25参照)の際、特別図柄乱数(図柄乱数など)が第2はずれを決定する乱数値であった場合において予告演出判定処理で決定される特定のEVENTコマンドを受信した際は、必ず事前演出を実行するものとすることが可能である。 Then, as one invention, the main substrate 102 (or the main CPU 501) transmits the symbol notice information (symbol notice effect command) to the sub-main substrate 301 in the starting opening monitoring process (see FIGS. 18 and 19). 21 is executed, the sub-main substrate 301 (or the sub-main CPU 521) receives the symbol notice information, and uses the received symbol notice information for the pre-effect (pre-reading effect or the like). Whether or not to carry out or decide the type of pre-production, as the symbol notice information, when the symbol determination process (see FIG. 25) in the main board 102 (or main CPU 501), the special symbol random number (symbol random number, etc.) is out of the second range. When the specific EVENT command determined in the notice effect determination process is received when the random number value that determines is, the advance effect can be executed without fail.

また、他の発明として、演出制御コマンドには、取得した大当り乱数に係る大当り乱数情報と、取得した特別図柄乱数に係る特別図柄乱数情報と、取得した変動パターン乱数に係る変動パターン乱数情報と、を含み、サブメイン基板301(或いはサブメインCPU521)は、遊技球が始動口(始動口1又は2)を通過して、メイン基板102において特別図柄保留記憶情報が生起した場合に、生起した特別図柄保留記憶情報を演出制御コマンドとして受信し、受信した特別図柄保留記憶情報に基づき所定の図柄予告情報を作成して記憶するための処理を実行し、記憶した図柄予告情報を利用した事前演出(先読み演出など)の実施の有無や、事前演出の種類を決定し、前記図柄予告情報は、図柄予告判定値テーブル(図31を援用する当り図柄予告判定値テーブル1など)を用いて作成され、前記図柄予告判定値テーブルには、前記特別図柄乱数と前記図柄予告情報との関係(データの値により求めることができる図柄乱数の乱数値範囲と乱数比較値1〜12に対応付けられた図柄予告演出コマンドとの関係など)が定められており、前記図柄予告判定値テーブルにおける、前記第2はずれの前記特別図柄に対応した範囲の値(図31を援用する特図1はずれ図柄判定値テーブルの乱数比較値2により定められた0026Hの範囲の値など)は、前記主制御手段の前記図柄決定処理にて使用される前記図柄判定値テーブルの前記第2はずれの範囲(当り図柄予告判定値テーブル1の乱数比較値12により定められた0026Hの範囲など)に属する値と一致するものとすることが可能である。
<本実施例に係る発明の作用効果>
Further, as another invention, in the production control command, jackpot random number information related to the obtained jackpot random number, special symbol random number information related to the obtained special symbol random number, variation pattern random number information related to the obtained variation pattern random number, Including, the sub-main board 301 (or sub-main CPU 521), the game ball has passed through the starting opening (starting opening 1 or 2), when the special symbol reservation storage information occurs in the main board 102, the special occurred Receive the design hold storage information as a production control command, execute a process for creating and storing predetermined design notice information based on the received special design reserve storage information, and use the stored design notice information for pre-production ( Whether or not the pre-reading effect) is carried out and the type of pre-effect is determined, and the symbol notice information is created using a symbol notice determination value table (such as a hit symbol notice determination value table 1 incorporating FIG. 31), In the symbol notice determination value table, the relationship between the special symbol random number and the symbol notice information (the symbol notice associated with the random number range of the symbol random numbers that can be obtained by the value of the data and the random number comparison values 1 to 12) The relationship with the production command) is defined, and in the symbol notice determination value table, the value of the range corresponding to the special symbol of the second deviation (special figure 1 using FIG. 31 is referred to as the deviation symbol determination value table). The value in the range of 0026H determined by the random number comparison value 2) is a range of the second deviation of the symbol determination value table used in the symbol determination processing of the main control means (hit symbol notice determination value table). It is possible to match with a value belonging to a random number comparison value 12 of 1 (such as a range of 0026H).
<Advantageous effects of the invention according to this embodiment>

以上説明したように、本実施例に係るぱちんこ遊技機10によれば、はずれ図柄の種類として、前述のような第2はずれ図柄(リーチ専用はずれ図柄)が備えられている。そして、この第2はずれに係る図柄予告コマンドは、大当りの中の所定の種類の大当り(低利益大当り)に係る図柄予告コマンドと、EVENTコマンドが共通化されている(0BHで一致している)。そして、この共通化されたEVENTコマンド(0BH)を受信したサブメイン基板301においては、EVENTコマンドが「0BH」であることに基づき、所定ランク以上のリーチ演出を示唆する先読み予告演出を実行する。 As described above, according to the pachinko game machine 10 according to the present embodiment, as the type of the detachment symbol, the above-described second detachment symbol (reach-only detachment symbol) is provided. Then, the symbol notice command relating to the second deviation is a symbol notice command relating to a predetermined type of big hit (low profit big hit) in the big hit, and the EVENT command is common (matches with 0BH). .. Then, in the sub-main board 301 that has received the commonized EVENT command (0BH), based on the fact that the EVENT command is "0BH", a pre-read advance notice effect that suggests a reach effect of a predetermined rank or higher is executed.

したがって、本実施例のぱちんこ遊技機10によれば、サブメイン基板301の側で、当否抽選の結果を確認することなく先読み演出パターンの決定のための処理を実行することが可能になる。そして、サブメイン基板301側では、スーパーリーチ以上の演出に対応した先読み演出を行うための判断を、図柄予告コマンドのみに基づいて簡潔に行うことができるようになる。 Therefore, according to the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to execute the process for determining the prefetch effect pattern on the sub-main board 301 side without confirming the result of the win/no win lottery. Then, on the side of the sub-main board 301, it is possible to make a simple determination based on only the symbol notice command to perform the prefetching effect corresponding to the effect of super reach or more.

さらに、本実施例のぱちんこ遊技機10によれば、当り予告演出コマンドや、パターン予告演出コマンドを参照することにより、一層多くの情報に基づき先読み演出を決定できるようになる。そして、このようにした場合には、図柄予告コマンドのみに基づいて先読み演出の演出パターンを決定する場合に比べて、参照可能な情報の組合せ数を増やすことができ、先読み演出の多様化が可能となる。 Furthermore, according to the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the pre-reading effect can be determined based on more information by referring to the hit announcement effect command or the pattern announcement effect command. Then, in this case, the number of combinations of information that can be referred to can be increased, and diversification of the prefetching effect is possible, compared to the case where the effect pattern of the prefetching effect is determined based only on the symbol notice command. Becomes

また、メイン基板102においても、当否抽選の結果に係る情報を参照せずに、図柄乱数によりはずれと大当りとで共通な事前判定に係る情報(事前判定情報)を作成することができるようになる。 Further, also on the main board 102, it is possible to create information (advance determination information) related to advance determination that is common to the deviation and the big hit by the symbol random numbers, without referring to the information related to the result of the win/loss. ..

さらに、本実施例のぱちんこ遊技機10によれば、図柄予告コマンドのEVENTコマンドとして所定値(0BH)を受信した場合には、前述のように先読み演出の制限が行われる。したがって、先読み演出の内容と、大当りの利益の内容とのバランスをとり易くすることができ、利益の小さい大当りを獲得した場合の遊技者の落胆を抑制することが可能となる。 Further, according to the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a predetermined value (0BH) is received as the EVENT command of the symbol notice command, the prefetch effect is limited as described above. Therefore, it is possible to easily balance the content of the prefetching effect with the content of the profit of the big hit, and it is possible to suppress the discouragement of the player when the big hit with the small profit is acquired.

なお、本発明は、上述の実施例に限らず、種々に変更することが可能である。例えば、前述したように、演出表示装置60として、複数の液晶表示器等を用いたものを採用した場合には、演出図柄190の表示を所定の表示器で行い、他の表示器に、第1保留数表示部196及び第2保留数表示部197などを表示することが可能である。また、複数の表示器の画面間で、表示対象(キャラクタ、演出図柄、保留数表示部、など)を移動させることも可能である。 The present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, but can be variously modified. For example, as described above, when the one using a plurality of liquid crystal displays or the like is adopted as the effect display device 60, the effect pattern 190 is displayed on a predetermined display device, and the other display device is displayed. It is possible to display the 1-holding number display unit 196, the second holding number display unit 197, and the like. It is also possible to move the display target (character, effect design, hold number display unit, etc.) between the screens of a plurality of display devices.

また、大当りの判定で大当りと判定された場合に、大当り図柄、確変の有無、時短の有無、普通電動役物の開放延長の有無、各種開始デモ開始時間、各種終了デモ時間、特別電動役物の作動パターンなどを決定し、その結果の参照は、全て纏めてではなく、これらの情報を必要とする各種制御処理中で個々に必要に応じたタイミングに分けて行うことが可能である。 Also, when it is judged as a big hit in the judgment of big hit, big hit pattern, presence or absence of probability change, presence or absence of time saving, presence or absence of extension extension of ordinary electric auditors, various start demonstration start time, various end demo time, special electric auditors' object It is possible to determine the operation pattern and the like, and refer to the result, not at once, but separately at various timings as necessary in various control processes that require this information.

また、特別遊技の開始後に、例えば遊技球が特定の領域を通過したことを契機に、確変の有無、時短の有無、普通電動役物の開放延長の有無、特別電動役物の作動パターンなどのうちの少なくともいずれか一つを決定するタイプ(「玉確スペック」などともいう)のぱちんこ遊技機においては、例えば大当り終了デモの所要時間を、確変か非確変(通常)かといった遊技状態に応じて異ならせておき、大当りと判定された場合に、大当り終了デモ開始時に、決定された遊技状態に応じた時間で、大当り終了デモを実行することが可能である。 Also, after the start of the special game, for example, when the game ball has passed a specific area, whether or not there is a probability change, whether or not there is a reduction in time, whether or not the extended extension of the ordinary electric auditors, the operation pattern of the special electric auditors, etc. In the pachinko game machine of the type that determines at least one of them (also called "Tamakoshi spec" etc.), for example, the time required for the big hit end demo depends on the game state such as whether it is a positive change or a non-positive change (normal). If it is determined to be a big hit, it is possible to execute the big hit end demo at the time according to the determined game state at the start of the big hit end demo.

また、本実施例では、大当り中以外であること、第1特別図柄(又は、第2特別図柄)が変動待機中であること、及び、変動開始対象となる特別図柄の作動保留球数が0以外であること、が変動開始の条件とされており、更に、第2始動入賞口63を用いる第2遊技が第1遊技に優先されている。しかし、これに限定されるものではなく、例えば、第1遊技を優先する構成や、いずれかの遊技を優先させるのではなく、始動入賞が発生し保留記憶された順に、保留記憶を消化する構成なども採用が可能である。このうち、後者の入賞順に図柄変動を行うタイプのものにおいては、上述の各変動開始条件に加えて、例えば当否判定の順序と消化順序(入賞順)と一致していることを確認し、一致していることが確認できたことを変動開始条件の一つとすることが可能である。 In addition, in the present embodiment, the fact that it is not a big hit, the first special symbol (or the second special symbol) is waiting for variation, and the number of operation-holding balls of the special symbol that is the variation start target is 0. Other than that, it is a condition for the start of fluctuation, further, the second game using the second start winning port 63 is prioritized over the first game. However, the present invention is not limited to this, and, for example, a configuration that prioritizes the first game, or a configuration that consumes the reserved memory in the order in which the start winning occurs and is reserved, rather than prioritizing any game It is also possible to adopt. Among these, in the latter type that changes symbols in the winning order, in addition to the above-mentioned variation start conditions, for example, it is confirmed that the order of the success/failure determination and the order of winning (winning order) match. It is possible to make it one of the fluctuation start conditions that it has been confirmed.

さらに、上述のように第1遊技及び第2遊技の図柄変動を入賞順に行うタイプにおいては、一方の遊技が当せんしている場合には、他方の遊技の当否判定を行わないようにすることも可能である。ここで、他方の遊技の当否判定を行わない態様としては、先の当せんした遊技の大当りの遊技が終わるまでは、後の遊技の当否判定を行わない態様や、後の遊技の始動入賞を例えば当否判定については無効にする態様、などが考えられる。すなわち、これらの各種態様のように、複数の始動口を用いた場合の遊技の内容等の事情に応じて、図柄の変動開始の条件を適正に設定することが可能である。 Furthermore, in the type in which the symbol variations of the first game and the second game are performed in the winning order as described above, when one game is winning, it may be possible not to judge whether the other game is winning or failing. It is possible. Here, as a mode in which the other game is not judged whether or not to win, until the game of the big hit of the previously won game is over, a mode in which the subsequent game is not judged whether to win or fail, or the starting winning of the subsequent game, for example, It is conceivable to invalidate the hit/no decision. That is, like these various modes, it is possible to appropriately set the condition for starting the fluctuation of the symbols, depending on the circumstances such as the content of the game when a plurality of starting openings are used.

また、前述の条件装置の作動終了後の遊技状態の記憶の順序について、適正な態様を設定することが可能である。例えば、特別図柄の確率変動、開放延長機能等、特別電動役物の開放パターン、変動パターンの選択状態(限定頻度パターンを含む)、開始デモ及び終了デモの時間の順に設定することが可能である。 Further, it is possible to set an appropriate mode for the order of storing the game state after the operation of the above-mentioned condition device is completed. For example, it is possible to set the probability variation of the special symbol, the opening extension function, the opening pattern of the special electric auditors, the selection state of the variation pattern (including the limited frequency pattern), the start demo time, and the end demo time. ..

また、本実施例では、前述のように、待機デモの表示要求をメイン基板102で行い、メイン基板102からサブメイン基板301へ客待ちデモコマンドを送信しているが、このコマンド送信に関する具体的態様として、大当り終了時(終了デモ終了時)、或いは、特別図柄の変動停止時、といった所定のタイミングでタイマをセットして計時を行い、特別図柄の変動待機中はタイマを減算し、タイマ値が0になった際に、待機デモのコマンド送信を行うことが考えられる。さらに、特別図柄の保留記憶がない場合に限り、待機デモのコマンドをサブメイン基板301へ送信するようにしてもよい。このように、待機デモのコマンド送信に関して、大当り終了や図柄の変動停止を計時の基準としたり、保留球数によって、コマンド送信の有無を変更することが可能である。また、メイン基板102から客待ちデモコマンドの送受信を行わず、例えば、サブメイン基板301で変動停止コマンド受信後にタイマ計測を行い、所定時間経過後に客待ちデモの表示のための制御を行うようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, as described above, the display request for the standby demo is made on the main board 102 and the customer waiting demo command is transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301. As a mode, at the end of the big hit (at the end of the end demo), or when the fluctuation of the special symbol is stopped, the timer is set and clocked at a predetermined timing, and the timer is subtracted during the fluctuation waiting of the special symbol, and the timer value When the value becomes 0, it is possible to send the command of the standby demo. Further, the standby demo command may be transmitted to the sub-main board 301 only when there is no reserved storage of the special symbol. In this way, with respect to the command transmission of the standby demonstration, it is possible to change the presence or absence of command transmission depending on whether the big hit end or the fluctuation stop of the symbol is used as a time reference or the number of reserved balls. Further, the customer waiting demo command is not transmitted/received from the main board 102, for example, the timer measurement is performed after the fluctuation stop command is received by the sub main board 301, and the control for displaying the customer waiting demo is performed after a predetermined time has elapsed. May be.

また、本実施例では、内蔵乱数にソフト乱数を加算した値を大当り判定で使用する当否乱数として用いているが、内蔵乱数とソフト乱数により構成される当否乱数の使用条件を遊技の状況に応じて定めることも可能である。例えば、始動口入賞があり、かつ、そのときの保留球数が最大値に達していないと判断した場合に、内蔵乱数とソフト乱数により構成される当否乱数を当否判定に用い、そのときの保留球数が最大値に達している場合には、例えばソフト乱数のみ(或いは内蔵乱数のみ)を当否乱数として用いることが考えられる。なお、本実施例では、取得された各種乱数の記憶は、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数について行われているが、本発明はこれに限定されず、例えば、先読み演出機能の有無などによる必要性に応じ、変動パターン乱数の記憶を行わない構成とすることなども可能である。 Further, in the present embodiment, the value obtained by adding the soft random number to the built-in random number is used as the winning/discarding random number to be used in the big hit judgment, but the use condition of the winning/discarding random number composed of the built-in random number and the soft random number is changed depending on the game situation. It is also possible to determine. For example, if there is a starting mouth prize and it is determined that the number of holding balls at that time has not reached the maximum value, a winning/deciding random number composed of a built-in random number and a soft random number is used for the judging of winning/deciding, and the holding at that time is held. When the number of spheres has reached the maximum value, it is possible to use, for example, only soft random numbers (or only built-in random numbers) as the success/failure random numbers. In addition, in the present embodiment, the storage of the obtained various random numbers is performed for the pass/fail random numbers, the pattern random numbers, and the fluctuation pattern random numbers, but the present invention is not limited to this, for example, depending on the presence or absence of the look-ahead rendering function. It is also possible to adopt a configuration in which the random number of the variation pattern is not stored according to need.

また、第1遊技と第2遊技における始動入賞に係る制御処理を例に挙げれば、別の遊技であることに基づく制御内容の違いはあるものの、制御処理の基本構成は同様とすることができる。このため、本実施例では、制御プログラム上は、RWM503の使用記憶領域をオフセットして相違させるなどし、その他のプログラム内容は多くの部分を共通化することで、第1遊技と第2遊技の制御を行っている。このようにすることで、プログラムの記憶容量を少なくすることが可能である。しかし、これに限らず、全く別の処理として制御モジュールを分けて作成してもよい。このようにした場合には、制御処理の速度を向上させることができる。 Further, if the control process relating to the start winning in the first game and the second game is taken as an example, the basic configuration of the control process can be the same although there is a difference in the control content based on the different game. .. Therefore, in the present embodiment, on the control program, the use storage area of the RWM 503 is offset to be different, and other program contents are shared in many parts, so that the first game and the second game It is in control. By doing so, the storage capacity of the program can be reduced. However, the present invention is not limited to this, and the control modules may be created separately as completely different processing. In this case, the speed of control processing can be improved.

また、本実施例では、第1遊技及び第2遊技の図柄変動の優先順位を定めているため、特別図柄の作動状態の監視において、特別図柄(第1特別図柄、又は、第2特別図柄)が変動待機中であるか否かの確認を行っている。しかし、本発明はこれに限定されず、例えば、第1遊技及び第2遊技の特別図柄の変動を、並列して同時に行えるようにしたタイプのぱちんこ遊技機の場合においては、第1遊技及び第2遊技の図柄変動について、変動待機中であるか否かの確認を行う必要がなくなる。なお、この場合、第1遊技及び第2遊技の特別図柄が、互いに独立して変動できるよう、制御処理モジュールを分けて作成することが望ましい。 Further, in the present embodiment, since the priority of the symbol variation of the first game and the second game is determined, in the monitoring of the operating state of the special symbol, the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) Is confirming whether or not it is on standby. However, the present invention is not limited to this, for example, in the case of a pachinko gaming machine of the type that can change the special symbols of the first game and the second game at the same time in parallel, the first game and the first game. 2 Regarding the variation of the symbols of the game, it is not necessary to confirm whether or not the variation is on standby. In this case, it is desirable that the special symbols of the first game and the second game be separately created so that the special symbols can be changed independently of each other.

さらに、遊技領域52における、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、左作動口68a、及び、右作動口68b等の部品の配置は、ぱちんこ遊技機10に採用されているゲーム性に応じて決まるものである。そして、本実施例では、前述したような配置(図1参照)が採用されているが、ゲーム性を異ならせたような場合には、例えば、第2始動入賞口63を、遊技領域52の右側であり、且つ、第2大入賞口92の上方の部位に配置するといったことも可能である。さらに、この場合に、第2始動入賞口63を、1つのみの羽根(片羽根)を備えたタイプのものとすることや、羽根式とはせずに、前後に水平移動する開閉板を備えたタイプのものとすることや、倒伏扉式のもの(アタッカタイプ)のものとすることなどが可能である。さらに、第1大入賞口91を設けず、1つの大入賞口(図中の第2大入賞口92)のみを設けるといったことも可能である。
<電源断時におけるメイン基板の制御処理に係る発明の第2実施例>
Further, in the game area 52, parts such as the first start winning opening 62, the second starting winning opening 63, the first big winning opening 91, the second big winning opening 92, the left operating opening 68a, and the right operating opening 68b. The arrangement is determined according to the game characteristics adopted in the pachinko gaming machine 10. Then, in the present embodiment, the arrangement as described above (see FIG. 1) is adopted, but when the game characteristics are different, for example, the second start winning opening 63 is set in the game area 52. It is also possible to arrange it on the right side and above the second special winning opening 92. Further, in this case, the second starting winning opening 63 is of a type having only one blade (single blade), or an opening/closing plate that horizontally moves forward and backward without being a blade type. It is possible to use a built-in type or a fallen door type (attacker type) type. Further, it is possible to provide only one special winning opening (the second special winning opening 92 in the figure) without providing the first special winning opening 91.
<Second embodiment of the invention relating to control processing of main board when power is off>

次に、電源断時におけるメイン基板の制御処理に係る発明の第2実施例について、図面に基づき説明する。なお、前述の第1実施例と同様の部分については同一番号を付し、その説明は適宜省略する。 Next, a second embodiment of the invention relating to the control processing of the main board when the power is cut off will be described with reference to the drawings. The same parts as those in the first embodiment described above are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate.

本実施例に係るぱちんこ遊技機は、メイン基板102に実装されたCPU501のノンマスカブル割込み端子(図示略)に電断信号が入力されると、CPU501が所定の制御処理を終え、最終的に供給電圧が動作可能な電圧を下回るまで制御処理をループさせ、これらの点では前述の実施例と共通している。しかし、本実施例においては、CPU501のノンマスカブル割込み端子に電断信号が入力されてからループ処理に至るまでに特徴的な制御処理が含まれている。 In the pachinko game machine according to the present embodiment, when a power failure signal is input to the non-maskable interrupt terminal (not shown) of the CPU 501 mounted on the main board 102, the CPU 501 finishes a predetermined control process and finally the supply voltage. Is looped until the voltage falls below the operable voltage, and these points are common to the above-described embodiment. However, in the present embodiment, a characteristic control process is included from the input of the power interruption signal to the non-maskable interrupt terminal of the CPU 501 to the loop process.

すなわち、本実施例におけるぱちんこ遊技機の主要な制御処理は、図11(前述の第1実施例に係る図を流用する)及び図32を用いて示す制御開始処理(電源断処理を含む)、図11と同様に流用する図13により示される遊技進行割込み処理、及び電源断確認情報設定の処理であり、これらはメイン基板102において実行される。 That is, the main control processing of the pachinko gaming machine in the present embodiment is the control start processing (including the power-off processing) shown in FIG. 11 (diverting the drawing according to the first embodiment described above) and FIG. 32, These are the game progress interrupt processing and the processing for setting the power-off confirmation information shown in FIG. 13 that are diverted in the same manner as in FIG.

図11及び図32に示す制御開始処理においては、電源投入時に必要な設定(S1〜S4)を実行後、初期化スイッチ544の操作状態(S5)、電断時状況確認処理(S6〜S8)における電源断情報フラグの値、及びRWM領域の加算結果(チェックサムデータ)に対応して、電源断復帰時の処理(S9〜S17)、RWMの初期化時の処理(S24〜S26)、遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)、循環処理(S33(S28〜S32))、電源断確認情報設定時の処理(S301〜S307)等を実行する。 In the control start processing shown in FIGS. 11 and 32, after the settings (S1 to S4) required when the power is turned on are executed, the operation state (S5) of the initialization switch 544 and the power interruption status confirmation processing (S6 to S8) In accordance with the value of the power-off information flag in R, and the addition result (checksum data) of the RWM area, the process at power-off recovery (S9 to S17), the process at RWM initialization (S24 to S26), the game The process of time setting for progress interruption (S27), the circulation process (S33 (S28 to S32)), the process of setting power cut confirmation information (S301 to S307), etc. are executed.

これらのうち、S1〜S29までの各々の処理は、前述の第1実施例とほぼ同様であるが、電源断復帰時の処理(S9〜S17)が再開準備処理として機能しており、この後に、遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)へ進む点で前述の実施例とは異なっている。また、割込み処理時間監視手段クリアレジスタに第1再帰情報となる所定の値をセットする処理(S29)の後、電源断確認情報判定処理により電源断確認情報が設定されているか否かが判定され(S30)、設定されている場合には(S30:Yes)、後述する電源断処理(S301〜S307)に移行する点でも前述の実施例とは異なっている。なお、図32中のS31(初期値乱数更新処理)及びS32(割込み許可の処理)は、前述の実施例に係る図12中のS30、S31に各々対応したものである。
<<<循環処理>>>
Of these processes, each process of S1 to S29 is almost the same as that of the above-described first embodiment, but the process (S9 to S17) at the time of power interruption recovery functions as a restart preparation process, and after this , Is different from the above-described embodiment in that the process proceeds to the process of setting the time for game progress interruption (S27). Further, after the processing (S29) of setting a predetermined value as the first recursive information in the interrupt processing time monitoring means clear register, it is determined by the power-off confirmation information determination processing whether or not the power-off confirmation information is set. (S30), if it is set (S30: Yes), it is also different from the above-described embodiment in that the process proceeds to the power-off process (S301 to S307) described later. Note that S31 (initial value random number update processing) and S32 (interruption permission processing) in FIG. 32 correspond respectively to S30 and S31 in FIG. 12 according to the above-described embodiment.
<<<circulation processing>>>

続いて、前述の第1実施例との主な相違の一つである循環処理(S33(S28〜S32))について説明する。循環処理(S33(S28〜S32))においては、遊技機の管理を行うため、先ず、割込みを禁止する(S28)。さらに、割込み処理時間監視手段を再帰させる準備のため、割込み処理時間監視手段クリアレジスタに第1再帰情報となる所定の値をセットする(S29)。この第1再帰情報は、予め定められた例えば55H等の値である。また、電源断確認情報が設定されているか否かが判定され(S30)、設定されている場合には(S30:Yes)、後述する電源断処理(S301〜S307)に移行する。 Next, the circulation process (S33 (S28 to S32)), which is one of the main differences from the above-described first embodiment, will be described. In the circulation process (S33 (S28 to S32)), interrupts are first prohibited in order to manage the gaming machine (S28). Further, in order to prepare for recursion of the interrupt processing time monitoring means, a predetermined value as the first recursion information is set in the interrupt processing time monitoring means clear register (S29). This first recursive information is a predetermined value such as 55H. Further, it is determined whether or not the power-off confirmation information is set (S30), and if it is set (S30: Yes), the power-off processing (S301 to S307) described below is performed.

前述の電源断確認情報が設定されているか否かの判定(S30)において、設定されていないと判定された場合には(S30:No)、初期値乱数更新処理を実行し(S31)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。この後、割込みを許可した後(S32)、再度割込み禁止(S28)の処理に戻り、それ以降の処理(S28〜S32)を順次繰り返して制御処理を循環させる。 If it is determined that the power-off confirmation information is not set (S30) (S30: No), the initial value random number update process is executed (S31) The initial value random number per symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. After that, after the interrupt is permitted (S32), the process returns to the interrupt prohibition (S28) again, and the subsequent processes (S28 to S32) are sequentially repeated to circulate the control process.

割込み許可(S28)が実行される毎に前述の遊技進行割込みが可能となり、遊技進行割込み処理は、S27で設定された周期情報に基づいて、所定の周期(ここでは4ms周期)毎に繰返される。
<<電源断処理>>
Each time the interrupt permission (S28) is executed, the above-mentioned game progress interrupt becomes possible, and the game progress interrupt process is repeated every predetermined cycle (here, 4 ms cycle) based on the cycle information set in S27. ..
<<Power-off processing>>

電源断確認情報が設定されているか否かの判定(S30)において、設定されていると判定された場合には(S30:Yes)、CPU501が強制再帰手段として機能し、第22再帰情報の設定が行われ(S301)、割込み処理時間監視手段の監視用計時が強制的に初期化され、計時が再帰させられる。この強制的な第2再帰情報の設定(S301)により、電力供給が再開された場合には、監視用計時が再帰した状態で、制御処理が開始される。つまり、電源断発生時に監視用計時を強制的に再帰させておくことにより、電力供給を再開した直後の制御処理において、監視用計時が再帰しないまま、制御処理が進行することを防止できるようになっている。 If it is determined that the power-off confirmation information is set (S30) (S30: Yes), the CPU 501 functions as a forced recursion unit, and the 22nd recursion information is set. (S301), the monitoring timekeeping of the interrupt processing time monitoring means is forcibly initialized, and the timekeeping is recurred. When the power supply is restarted by the forced setting of the second recursive information (S301), the control process is started in a state where the monitoring time has recurred. In other words, by forcing the monitoring timing to recur when a power failure occurs, it is possible to prevent the control processing from proceeding without the monitoring timing recurring in the control processing immediately after the power supply is restarted. Has become.

続いて、電源投入時の情報フラグ(電源断情報フラグ)のアドレスがセットされ、当該電源断情報フラグの値が読み出されて、電源投入時の情報が正常に保存されているか否かが判定される(S302)。そして、電源投入時の情報が正常に保存されていた場合には(S302:Yes)、電源断正常データ(ここでは55H)が設定され(S304)、電源断となる際のRWMのチェックサムが算出されて(S305)、チェックサムデータが作成される。そして、アクセス禁止の設定を行い(S306)、電源断時ループ処理(S307)により、供給電圧が所定値以下となって電源断となるのを待つ。 Next, the address of the power-on information flag (power-off information flag) is set, the value of the power-off information flag is read, and it is determined whether the power-on information is normally saved. (S302). Then, when the information at power-on is normally saved (S302: Yes), power-off normal data (here, 55H) is set (S304), and the checksum of the RWM at power-off is set. After being calculated (S305), checksum data is created. Then, access prohibition is set (S306), and the power-off loop processing (S307) waits until the supply voltage falls below a predetermined value and the power is shut off.

前述の電源投入時の情報が正常に保存されているか否かの判定(S302)において、判定結果が正常に保存されていない(S302:No)となった場合には、電源断異常データが設定(S303)された後、前述のアクセス禁止の処理(S306)に移行する。<<電源断確認情報設定の処理>> In the above-described determination of whether or not the information at power-on is normally stored (S302), if the determination result is not normally stored (S302: No), the power-off abnormality data is set. After (S303), the process proceeds to the access prohibition process (S306) described above. <<Processing to set power-off confirmation information>>

次に、前述のS30において判定される電源断確認情報を設定する場合の制御処理について説明する。先ず、電源投入がされた後、所定の処理を経て制御開始処理(図11及び図32参照)が開始され、更に制御開始処理中に実行される遊技進行割込み用の計時設定の処理(図32中にS27で示す)などを経て、ループ処理(S33)が開始される。このループ処理は、図12中の循環処理(S32)に対応するものである。 Next, a control process for setting the power-off confirmation information determined in S30 will be described. First, after the power is turned on, the control start processing (see FIG. 11 and FIG. 32) is started through a predetermined processing, and the processing for setting the timing for the game progress interrupt (FIG. 32) executed during the control start processing. The loop process (S33) is started after the steps (shown in S27). This loop processing corresponds to the circulation processing (S32) in FIG.

ループ処理の開始後、遊技進行割込み処理の開始タイミングが到来すると、図13に示す遊技進行割込み処理が実行される。この後、遊技進行割込み処理の途中で電源電圧の低下が発生した場合、ノンマスカブル割込み処理(NMI処理)に伴い、制御処理は所定のアドレス(ここでは0066H番地)にジャンプする。そして、NMI処理が発生したことを示す電源断確認情報が設定され、この電源断確認情報を設定するための電源断確認情報設定の処理がリターンに抜け、遊技進行割込み処理中の電断発生時の処理に戻る。そして、当該周期の遊技進行割込み処理において実行されるべき残りの処理が全て完了してリターンに抜け、制御開始処理(ここでは図32中のループ処理(S33))に戻る。 When the start timing of the game progress interrupt process comes after the start of the loop process, the game progress interrupt process shown in FIG. 13 is executed. After that, if the power supply voltage drops during the game progress interrupt process, the control process jumps to a predetermined address (here, 0066H address) along with the non-maskable interrupt process (NMI process). Then, the power-off confirmation information indicating that the NMI processing has occurred is set, the processing of the power-off confirmation information setting for setting this power-off confirmation information is skipped to the return, and the power interruption occurs during the game progress interrupt processing. Return to processing. Then, all the remaining processes to be executed in the game progress interrupt process of the cycle are completed and the process returns to return, and returns to the control start process (here, the loop process (S33) in FIG. 32).

また、上記ループ処理中に電源電圧の低下が発生した場合、NMI処理に伴い、前述の場合と同様に制御処理は所定のアドレス(0066H)に移行する。そして、電源断確認情報が設定されてリターンに抜け、制御開始処理(ここではループ処理(S33))に戻る。 When the power supply voltage drops during the loop processing, the control processing shifts to a predetermined address (0066H) as in the case described above in association with the NMI processing. Then, the power-off confirmation information is set, the process returns to return, and returns to the control start process (here, the loop process (S33)).

そして、前述のように電源断確認情報が設定されているか否かが判定される(図32中のS30)。ここで、電源断確認情報が設定されていなければ、ループ処理開始の処理に移行し循環処理(図32中のS33)が継続される。一方、電源断確認情報が設定されていれば、電源断処理(前述のS301〜S307に対応)が実行され、電源断処理の終了後、電源断となる。 Then, it is determined whether or not the power-off confirmation information is set as described above (S30 in FIG. 32). Here, if the power-off confirmation information is not set, the process shifts to the loop process start process and the circulation process (S33 in FIG. 32) is continued. On the other hand, if the power-off confirmation information is set, the power-off process (corresponding to S301 to S307 described above) is executed, and the power is turned off after the power-off process is completed.

また、本実施例においては、ノンマスカブル割込みが発生した場合に、実行中の命令が命令単位で完遂される。例えば、図33中に符号552で示す制御処理(ここではLD(ロード)命令)の実行中にノンマスカブル割込みが発生すると、この制御処理552は当該命令の実行中は継続され、このLD命令の実行が終わってから前述の電源断確認情報が設定される。つまり、電源断確認情報の設定時期は、命令単位の制御処理によって定まり、このような命令を完遂してから電源断確認情報が設定される。 Further, in this embodiment, when a non-maskable interrupt occurs, the instruction being executed is completed in units of instructions. For example, if a non-maskable interrupt occurs during the execution of the control process (LD (load) instruction in this case) indicated by reference numeral 552 in FIG. 33, this control process 552 is continued during the execution of this instruction and the execution of this LD instruction is executed. After that, the above-mentioned power-off confirmation information is set. That is, the setting time of the power-off confirmation information is determined by the control process of each instruction, and the power-off confirmation information is set after completing such an instruction.

ここで、上述のような命令を含む制御処理は、プログラムモジュール毎の制御処理(本実施例では、例えば制御開始処理(図11及び図32参照)、遊技進行割込み処理(図13参照)、初期値乱数更新処理(S31、S48)、入力処理(S45)、その他の処理)に限られるものではなく、各種データの設定や算出など(S1〜S10、S41〜S44、その他)といった制御処理も含む概念である。すなわち、遊技進行割込み処理を例に挙げれば、例えば第2再帰情報のセット(S43)の制御処理を構成する特定の命令の実行中にノンマスカブル割込みが発生した場合には、この特定の命令の実行が終わってから電源断確認情報が設定される。そして、この電源断確認情報を設定するための電源断確認情報設定の処理がリターンに抜け、遊技進行割込み処理中の電断発生時の処理に戻る。そして、当該周期の遊技進行割込み処理において実行されるべき残りの処理が全て完了してリターンに抜け、制御開始処理(図32中のS33に対応するループ処理)に戻り、電源断処理(前述のS301〜S307に対応)が実行される。 Here, the control processing including the above-mentioned commands is the control processing for each program module (in this embodiment, for example, the control start processing (see FIG. 11 and FIG. 32), the game progress interrupt processing (see FIG. 13), the initial stage). The processing is not limited to the value random number update processing (S31, S48), the input processing (S45), and other processing, and includes control processing such as setting and calculation of various data (S1 to S10, S41 to S44, etc.). It is a concept. That is, if the game progress interrupt process is taken as an example, for example, when a non-maskable interrupt occurs during execution of a specific command that constitutes the control process of the second recursion information set (S43), execution of this specific command After that, the power off confirmation information is set. Then, the processing of the power cut confirmation information setting for setting the power cut confirmation information is skipped to the return, and returns to the processing when the power cut occurs during the game progress interrupt processing. Then, all the remaining processing to be executed in the game progress interrupt processing of the cycle is completed and exits to return, returns to control start processing (loop processing corresponding to S33 in FIG. 32), and power-off processing (previously described). (Corresponding to S301 to S307) is executed.

また、例えば各種乱数更新処理(S46)内の特定の命令の実行中にノンマスカブル割込みが発生した場合にも、この特定の命令の実行が終わってから電源断確認情報が設定される。そして、電源断確認情報設定の処理がリターンに抜け、遊技進行割込み処理中の電断発生時の処理に戻り、当該周期の遊技進行割込み処理において実行されるべき残りの処理が全て完了して制御開始処理に戻り、前述の場合と同様に電源断処理が実行される。 Further, for example, even when a non-maskable interrupt occurs during execution of a specific instruction in various random number update processing (S46), the power-off confirmation information is set after the execution of the specific instruction. Then, the processing for setting the power-off confirmation information is skipped to return, and the processing returns to the processing at the time of power failure during the game progress interrupt processing, and the remaining processing to be executed in the game progress interrupt processing of the cycle is completed and controlled. Returning to the start processing, the power-off processing is executed as in the case described above.

このような制御態様は、遊技中における様々な局面においてノンマスカブル割込みが発生した場合にも同様である。例えば、後述する入賞監視処理(S51)の開始から賞球制御処理(S52)の終了までの間の特定の命令の実行中にノンマスカブル割込みが発生した場合には、この特定の命令の実行が終わってから電源断確認情報が設定される。そして、入賞監視処理(S51)、或いは賞球制御処理(S52)に戻り、当該周期の遊技進行割込み処理において実行されるべき残りの処理が全て完了してリターンに抜け、制御開始処理(図32中のS33に対応するループ処理)に戻り、電源断処理(前述のS301〜S307に対応)が実行される。 Such a control mode is the same when non-maskable interrupts are generated in various aspects during the game. For example, if a non-maskable interrupt occurs during execution of a specific command from the start of the prize monitoring process (S51) described later to the end of the prize ball control process (S52), the execution of this specific command ends. After that, the power-off confirmation information is set. Then, the process returns to the prize winning monitoring process (S51) or the prize ball control process (S52), all the remaining processes to be executed in the game progress interrupt process of the cycle are completed and the process is returned to the control start process (FIG. 32). The process returns to the loop process corresponding to S33 in the middle) and the power-off process (corresponding to S301 to S307 described above) is executed.

さらに、遊技進行割込み処理内の他の制御処理について説明すれば、特別図柄の変動に係る制御処理を規定した特別図柄制御処理(S57)、大当り抽選判定を行う処理を含んだ特別図柄変動開始監視制御処理(S60)、エラー検知及びエラー報知に係る制御処理を規定した異常検知処理(S61)、或いはその他の制御処理において特定の命令の実行中にノンマスカブル割込みが発生した場合にも、その時の命令の実行が終わってから電源断確認情報が設定され、当該周期の遊技進行割込み処理において実行されるべき残りの処理が全て完了してから、電源断処理が実行される。 Furthermore, explaining other control processing in the game progress interrupt processing, special symbol control processing (S57) which defines the control processing relating to the variation of the special symbol, special symbol variation start monitoring including the processing of jackpot lottery determination Even if a non-maskable interrupt occurs during execution of a specific instruction in the control processing (S60), the abnormality detection processing (S61) that defines the error detection and error notification control processing, or the other control processing, the instruction at that time is also executed. The power-off confirmation information is set after the execution of the above, and the power-off processing is executed after all the remaining processing to be executed in the game progress interrupt processing of the cycle is completed.

また、本実施例においては、電源電圧が下がって所定値に達してから電源断となるまでの時間である電源断所要時間は、電源断所要時間設定手段によって設定されている。電源断所要時間設定手段としては、例えば、電源基板251に設けられたコンデンサ等の、放電を制御する機器を利用することが可能である。電源断所要時間は、図34中に符号Mで示すように、電源電圧が正常値(例えば30V)から徐々に下がり始め、電源基板251が電断信号を出力する値である電断信号出力電圧(例えば18V)に達してから、メイン基板102のCPU501に入力される供給電圧である5Vに達するのに要する時間である。本実施例において電源断所要時間Xは、制御開始処理を完遂するのに要する時間A、遊技進行割込み処理を完遂するのに要する時間B、電源断確認情報を設定するのに要する時間C、及び電源断処理を完遂するのに要する時間Dの総和よりも大きく、A+B+C+D<Xの関係が成立するよう設定されている。 Further, in the present embodiment, the power-off required time, which is the time from when the power supply voltage drops to a predetermined value until the power is turned off, is set by the power-off required time setting means. As the power cutoff time setting means, for example, a device such as a capacitor provided on the power supply board 251 for controlling discharge can be used. As shown by a symbol M in FIG. 34, the power-off time is a value at which the power-supply voltage starts to gradually decrease from a normal value (for example, 30 V) and the power-supply board 251 outputs the power-off signal. It is the time required to reach 5V which is the supply voltage input to the CPU 501 of the main substrate 102 after reaching (for example, 18V). In the present embodiment, the power-off required time X is a time A required to complete the control start process, a time B required to complete the game progress interrupt process, a time C required to set the power-off confirmation information, and It is set so that the relationship of A+B+C+D<X is established, which is larger than the sum of the time D required to complete the power-off process.

また、電源断所要時間は、メイン基板102に従属して各種制御コマンドを受信するサブ基板104が電源断処理を開始するタイミングよりも先に終了するよう設定されている。つまり、ぱちんこ遊技機10の電源がオフする際には、メイン基板102のみでなく、副制御手段であるサブ基板104でも、その制御処理の内容に応じて、電源断に備える電源断処理が実行されるが、サブ基板104で実行される電源断処理の開始タイミングは、メイン基板102において電源断所要時間が経過して、電源断処理が終了した後となっている。なお、サブ基板104のみでなく、例えば払出制御基板103にも同様に、メイン基板102において電源断所要時間が経過した後に、電源断処理を開始するようにしてもよい。また、このようなメイン基板102の電源断所要時間と、副制御手段の電源断処理の開始時期との関係を、払出制御基板103のみに適用してもよい。さらに、サブ基板104及び払出制御基板103以外に、制御機能を有する副制御手段が備えられている場合には、その副制御手段に適用することも可能である。
<電源断時におけるメイン基板の制御処理の第2実施例に係る発明の作用効果>
The power-off required time is set so as to end before the timing at which the sub-board 104, which is dependent on the main board 102 and receives various control commands, starts the power-off processing. That is, when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned off, not only the main board 102, but also the sub-board 104 which is the sub-control means executes the power-off processing to prepare for power-off according to the content of the control processing. However, the start timing of the power-off processing executed on the sub-board 104 is after the power-off required time has elapsed on the main board 102 and the power-off processing has ended. Note that not only the sub-board 104 but also, for example, the payout control board 103, the power-off processing may be started after the required power-off time has elapsed in the main board 102. Further, the relationship between the power-off required time of the main board 102 and the start time of the power-off processing of the sub-control unit may be applied only to the payout control board 103. Further, when a sub-control unit having a control function is provided in addition to the sub-board 104 and the payout control substrate 103, the sub-control unit can be applied to the sub-control unit.
<Operation and effect of the invention according to the second embodiment of the control processing of the main board when the power is cut off>

本実施例のぱちんこ遊技機においては、電源断となる場合に、前述の電源断確認情報が設定保存され、その後は、その時の周期の遊技進行割込み処理が終わるまでは制御処理を継続し、遊技進行割込み処理が終了した後に電源断処理(S301〜S307)が実行されて電源断となる。したがって、電源断となる場合に、当該周期の遊技進行割込み処理を終えてから電源断とすることができ、遊技進行割込み処理中に設定されたコマンドの送受信が強制的に中断されてしまうこと等の、遊技進行割込み処理を途中で打ち切ることによる不具合の発生を防止できる。 In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the power is cut off, the above-mentioned power cut confirmation information is set and saved, and thereafter, the control processing is continued until the game progress interrupt processing of the cycle at that time is finished, and the game is played. After the progress interrupt process is completed, the power-off process (S301 to S307) is executed to turn off the power. Therefore, when the power is cut off, it is possible to turn off the power after finishing the game progress interrupt process of the cycle, and forcibly interrupting the transmission and reception of the command set during the game progress interrupt process, etc. However, it is possible to prevent the occurrence of troubles caused by aborting the game progress interrupt process.

より具体的には、例えば前述したメイン基板から払出制御基板への払出制御用入力信号を例に挙げれば、入賞監視処理(図13中のS51)の開始から賞球制御処理(S52)の終了までの間に、主制御MODEコマンドの送信のための制御処理中に電源断の原因となる電圧降下が生じたとしても、その時の命令単位の制御処理を終えた後に電源断確認情報の設定が行われ(S111)、その後に遊技進行割込み処理に戻り、コマンドの送信処理が継続される。そして、主制御EVENTコマンド及び主制御MODEコマンドの双方についての制御処理を終え、当該周期の遊技進行割込み処理中の必要な全ての制御処理が終わった後に、電源断処理が実行される(S301〜S307)。したがって、遊技進行割込み処理単位では制御処理を中途半端な状態で終了させて電源断とすることがなく、電源復帰時の制御処理の再開を容易化することが可能である。さらに、遊技進行割込み処理の途中で電源断となることを防止しているため、遊技進行割込み処理の途中で、使用レジスタの退避や、割込み許可或いは禁止の状態の保存の処理を行う必要がない。 More specifically, for example, taking the above-mentioned payout control input signal from the main board to the payout control board as an example, from the start of the prize monitoring processing (S51 in FIG. 13) to the end of the prize ball control processing (S52). Even if a voltage drop that causes a power failure occurs during the control processing for transmitting the main control MODE command, the power-off confirmation information is set after the control processing for each instruction at that time is finished. It is performed (S111), then returns to the game progress interrupt process, and the command transmission process is continued. Then, the control process for both the main control EVENT command and the main control MODE command is completed, and after all the necessary control processes in the game progress interrupt process of the period are completed, the power-off process is executed (S301 to S301). S307). Therefore, in the game progress interrupt processing unit, it is possible to easily restart the control processing when the power is restored without ending the control processing in a halfway state and turning off the power. Further, because the power supply is prevented from being cut off during the game progress interrupt process, it is not necessary to save the registers used and save the interrupt enable or disable state during the game progress interrupt process. ..

また、例えば、特別図柄の変動に係る制御処理を規定した特別図柄制御処理(図13中のS57)、大当り抽選判定を行う処理を含んだ特別図柄変動開始監視制御処理(S60)、エラー検知及びエラー報知に係る制御処理を規定した異常検知処理(S61)、或いはその他の制御処理においても、電源断確認情報の設定後、コマンドの送信の制御処理等が完遂され、これらの制御処理を含む包括的な制御処理である当該周期の遊技進行割込み処理を終えてから、電源断処理が実行される。したがって、次回の遊技進行割込み処理において、例えば送信すべきであったコマンドの後半部分(下位部分)を送信し直しなどの制御処理を省略でき、情報通信の安定化、及び制御処理の負担軽減を実現することができる。 Further, for example, a special symbol control process (S57 in FIG. 13) that defines a control process related to the variation of the special symbol, a special symbol variation start monitoring control process (S60) including a process of making a jackpot lottery determination, an error detection and Also in the abnormality detection process (S61) that defines the control process related to the error notification, or in other control processes, after the power-off confirmation information is set, the control process of command transmission and the like are completed, and the control process including these control processes is completed. The power-off process is executed after the game progress interrupt process of the cycle, which is a general control process, is completed. Therefore, in the next game progress interrupt process, it is possible to omit the control process such as re-transmitting the latter half (lower part) of the command that should have been transmitted, thereby stabilizing the information communication and reducing the load of the control process. Can be realized.

また、本実施例おいては、電源電圧が下がって所定値に達した場合に、その後に電源断となるまでの時間を設定する電源断所要時間設定手段が備えられており、この電源断所要時間設定手段による電源断所要時間Xは、制御開始処理を完遂するのに要する時間A、遊技進行割込み処理を完遂するのに要する時間B、電源断確認情報を設定するのに要する時間C、及び電源断処理を完遂するのに要する時間Dの総和よりも大きく設定されている。したがって、電源断となる場合の制御処理を途中で打ち切ることなく終了させることができ、このことによっても電源断時の不具合の発生を防止することが可能となる。 Further, in the present embodiment, when the power supply voltage drops and reaches a predetermined value, a power cutoff time setting means for setting the time until the power is cut off thereafter is provided. The power-off required time X by the time setting means is a time A required to complete the control start process, a time B required to complete the game progress interrupt process, a time C required to set the power-off confirmation information, and It is set to be larger than the sum total of the time D required to complete the power-off process. Therefore, the control process when the power is cut off can be terminated without being interrupted midway, which also makes it possible to prevent the occurrence of a problem at the time of power cut.

また、本実施例によれば、副制御手段(サブ基板104、払出制御基板103など)の電源断処理の開始タイミングが、主制御手段における制御開始処理、遊技進行割込み処理、電源断確認情報の設定、及び電源断処理の所要時間を考慮したものとなっており、この結果、主制御手段と副制御手段との電源断処理に係る連携を強化できるとともに、主制御手段から副制御手段への制御指令の送信をより完全化することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the start timing of the power-off processing of the sub-control means (sub-board 104, payout control board 103, etc.) is based on the control start processing in the main control means, the game progress interrupt processing, the power-off confirmation information. The setting and the time required for the power-off process are taken into consideration. As a result, the cooperation of the main control unit and the sub-control unit regarding the power-off process can be strengthened, and at the same time, from the main control unit to the sub-control unit. It becomes possible to complete the transmission of the control command.

また、このような電源断時の制御処理の工夫を施すことにより、電源断から再度電源が投入されて電源復帰する際の制御状態が、ある程度一定となるよう、制約することができる。
<電源断時におけるメイン基板の制御処理に係る発明の第3実施例>
Further, by devising such a control process when the power is cut off, it is possible to restrict the control state when the power is turned on again to restore the power to a certain degree.
<Third embodiment of the invention relating to control processing of main board when power is off>

次に、電源断時におけるメイン基板の制御処理に係る第3実施例について説明する。なお、前述の各実施例と同様の部分については同一番号を付し、その説明は省略する。前述の電源断時における制御処理に係る第2実施例においては、電源の供給電圧が低下してCPU501のNMI端子(図示略)に電断信号が入力されると電源断確認情報が設定されるが、第3実施例においては、電断信号の入力があったとしても、その電断信号の入力態様が所定条件を満たさなければ電源断確認情報の設定が行われない。この所定条件としては、電断信号の入力回数や入力期間などを例示することができる。 Next, a third embodiment relating to the control processing of the main board when the power is cut off will be described. The same parts as those in the above-mentioned respective embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. In the second embodiment relating to the control processing at the time of power interruption, the power interruption confirmation information is set when the supply voltage of the power source is lowered and the power interruption signal is input to the NMI terminal (not shown) of the CPU 501. However, in the third embodiment, even if the power failure signal is input, the power failure confirmation information is not set unless the input mode of the power failure signal satisfies the predetermined condition. As the predetermined condition, the number of times the power failure signal is input, the input period, and the like can be exemplified.

例えば、電断信号は第1電断信号と第2電断信号とに分けられており、第1電断信号は第2実施例の電断信号と同様のものである。そして、第1電断信号は、CPU501のNMI端子に入力される。一方、第2電断信号は、第1電断信号の出力に伴ってCPU501に向けて出力されるものであり、第1電断信号がCPU501に入力されると、第2電断信号はCPU501の他の入力端子に入力される。CPU501は、第1電断信号がNMI端子に入力されると、その時に実行されていた命令を第2実施例と同様に完遂した後、制御プラグラム上に規定された所定のアドレス(ここでは0066H番地)に制御処理をジャンプさせる。さらに、CPU501は、第2電断信号の入力回数を監視しており、入力回数が例えば5回に達していれば、電源断確認情報の設定を実行する。 For example, the power failure signal is divided into a first power failure signal and a second power failure signal, and the first power failure signal is the same as the power failure signal of the second embodiment. Then, the first power failure signal is input to the NMI terminal of the CPU 501. On the other hand, the second power interruption signal is output to the CPU 501 along with the output of the first power interruption signal, and when the first power interruption signal is input to the CPU 501, the second power interruption signal becomes the CPU 501. Is input to the other input terminal of. When the first power-off signal is input to the NMI terminal, the CPU 501 completes the instruction being executed at that time in the same manner as in the second embodiment, and then executes a predetermined address (here, 0066H in this case) specified on the control program. Address control) jumps to control processing. Further, the CPU 501 monitors the number of times of inputting the second power failure signal, and if the number of times of input reaches, for example, 5 times, sets the power failure confirmation information.

第2電断信号の入力が5回以上ない場合においても、NMI端子に第1電断信号が入力されることに伴って、CPU501は、制御処理を前述の所定のアドレス(0066H)に移行させる。しかし、所定のアドレスへの移行を行うものの、それ以外の電源断に備えるための制御処理は何ら行わず、電源断確認情報の設定は実行しない。そして、一旦前述の所定アドレス(0066H)への移行を行った後には、移行する前の、例えば遊技進行割込み処理中の制御処理に戻る。つまり、第2電断信号の入力態様が所定条件を満たさなくても制御処理は一旦所定のアドレス(0066H)に移行するが、電源断確認情報の設定等のための制御処理を何ら行うことなく、移行前の制御処理に戻る。 Even when the second power failure signal is not input five times or more, the CPU 501 shifts the control processing to the above-mentioned predetermined address (0066H) in accordance with the input of the first power failure signal to the NMI terminal. .. However, although the transfer to the predetermined address is performed, no other control process for preparing for power cutoff is performed and the power cutoff confirmation information is not set. Then, once the transfer to the above-mentioned predetermined address (0066H) is performed, the process returns to the control process before the transfer, for example, during the game progress interrupt process. In other words, even if the input mode of the second power failure signal does not satisfy the predetermined condition, the control processing temporarily shifts to the predetermined address (0066H), but without performing the control processing for setting the power cut confirmation information or the like. , And returns to the control process before the transition.

第2電断信号の入力回数は、遊技進行割込み処理が繰り返される毎に加算される。つまり、本実施例では、5回の遊技進行割込み処理に亘り第2電断信号の入力が繰り返された場合に所定条件が満たされたと判定される。 The number of times the second power failure signal is input is added every time the game progress interrupt process is repeated. That is, in the present embodiment, it is determined that the predetermined condition is satisfied when the input of the second power failure signal is repeated over the game progress interrupt process of five times.

この第3実施例によれば、電源電圧が低下していない場合に例えばノイズ等の影響によりNMI端子に信号入力があったとしても、信号入力があったことのみを原因として電源断確認情報が設定されてしまうことを防止できる。したがって、電源断とする必要がなく電源断となるべきでないような状況において、誤って電断処理が実行されてしまうことを防止できる。さらに、本実施例のように、所定のアドレスに制御処理を移行させた後に、電源断確認情報を設定することなく直ぐにその処理を抜ける構成とすることにより、第1電断信号が入力に伴うノンマスカブル割込みの機能を利用したまま、より確実な電源断確認情報の設定を行うことが可能となる。 According to the third embodiment, even if there is a signal input to the NMI terminal due to the influence of noise or the like when the power supply voltage has not dropped, the power-off confirmation information is generated only due to the signal input. It can be prevented from being set. Therefore, it is possible to prevent the power interruption process from being erroneously executed in a situation in which the power need not be turned off and should not be turned off. Further, as in the present embodiment, after the control process is transferred to a predetermined address, the process is immediately terminated without setting the power-off confirmation information, so that the first power-off signal accompanies the input. It is possible to set more reliable power-off confirmation information while using the non-maskable interrupt function.

すなわち、遊技機の各種制御基板に用いられるCPUは、ハードウェア割込みであるNMIの機能を備えているのが一般的であり、CPUには、NMI機能のための入力端子や電子回路部分(論理回路を含む)が備えられている。しかし、NMI端子への信号入力を無視してしまうような制御処理を行うこととした場合には、NMIの機能を削除するための設計変更が、プログラム上、及び回路設計上で必要となる。また、NMI端子や、NMIのための電子回路部分を残したまま、これらを使用せず、例えば接地しておくような措置を採った場合には、不使用(又は未使用)の端子や機能が残ってしまい、不正行為に利用されてしまうことも考え得る。これに対して本実施例のように、NMI端子に第1電断信号が入力されると制御処理を所定のアドレス(0066H)に移行させるという構成を採用することにより、NMI機能のための構成を削除せずに利用したまま、メイン基板102の設計変更を最小限に抑えながらノイズ等への対策を施すことが可能となる。 That is, a CPU used for various control boards of a gaming machine generally has an NMI function which is a hardware interrupt, and the CPU has an input terminal and an electronic circuit portion (logic) for the NMI function. Circuit is included). However, if it is decided to perform a control process that ignores the signal input to the NMI terminal, a design change for deleting the NMI function is necessary in terms of program and circuit design. In addition, when the NMI terminal and the electronic circuit part for the NMI are left unused and they are grounded, for example, a measure such as grounding is taken, an unused (or unused) terminal or function is used. May remain and be used for cheating. On the other hand, the configuration for the NMI function is adopted by adopting the configuration in which the control process is shifted to the predetermined address (0066H) when the first power failure signal is input to the NMI terminal as in the present embodiment. It is possible to take countermeasures against noise and the like while keeping the use of the main board 102 without deleting it while minimizing the design change of the main board 102.

なお、本実施例においては、第2電断信号の入力態様が満たすべき所定条件として、5回の入力を定めているが、本発明はこれに限定されるものではなく、5回以外の回数を設定してもよい。また、所定回数に限られるものではなく、例えば所定期間に亘る入力を条件としてもよい。さらに、第2電断信号を生成するために、第1電断信号の信号経路を分岐させてCPU501に直接的に入力することや、第1電断信号の分岐信号をスイッチング回路に入力することなどが考えられる。また、第1電断信号と第2電断信号とは、CPU501に同期して入力されることが望ましいが、本実施例の作用効果を奏することが可能な範囲で第2電断信号が遅延する構成を採用してもよい。さらに、第2電断信号の入力回数は、遊技進行割込み処理が繰り返される毎に加算されるものとしているが、本発明はこれに限定されず、例えば1回の遊技進行割込み処理中に複数回計数され得る事項に基づいて、所定条件となる回数をカウントしてもよい。
<封入式遊技機への適用>
In addition, in the present embodiment, five times of inputs are set as the predetermined condition that the input mode of the second power interruption signal should satisfy, but the present invention is not limited to this, and the number of times other than five times is set. May be set. Further, the number of times is not limited to the predetermined number, and for example, the input may be performed over a predetermined period. Further, in order to generate the second power failure signal, the signal path of the first power failure signal may be branched and directly input to the CPU 501, or the branch signal of the first power failure signal may be input to the switching circuit. And so on. Further, it is desirable that the first power interruption signal and the second power interruption signal are input in synchronization with the CPU 501, but the second power interruption signal is delayed within a range in which the effects of the present embodiment can be achieved. The configuration may be adopted. Furthermore, the number of times the second power interruption signal is input is added every time the game progress interrupt process is repeated, but the present invention is not limited to this, and for example, a plurality of times during one game progress interrupt process. The number of times that satisfies the predetermined condition may be counted based on the items that can be counted.
<Application to enclosed game machines>

また、本願発明は、遊技者が獲得した遊技媒体としての遊技球を、前述のように、遊技者に対し直接的に払出して遊技者が賞球に触れることができるようにしているぱちんこ遊技機に限られず、例えば封入循環式のぱちんこ遊技機にも適用が可能である。封入循環式のぱちんこ遊技機としては以下のようなものを例示できる。なお、前述の実施例のぱちんこ遊技機10と同様の部分については同じ符号を付して説明する。 Further, the invention of the present application is a pachinko game machine in which a game ball as a game medium acquired by the player is paid out directly to the player so that the player can touch the prize ball as described above. The present invention is not limited to the above, and can be applied to, for example, an enclosed circulation type pachinko game machine. Examples of the enclosed circulation type pachinko game machine are as follows. The same parts as those of the pachinko gaming machine 10 of the above-described embodiment will be described with the same reference numerals.

すなわち、封入循環式のぱちんこ遊技機は、内部に遊技媒体としての遊技球を封入しており、遊技者が発射ハンドル20を操作することにより、発射装置の発射モータを駆動させて封入球を1発ずつ遊技盤50前面の遊技領域52に打込んで遊技ができるように構成されている。遊技領域52の構成としては、前述のぱちんこ遊技機10のように遊技球を遊技者に引き渡すタイプのぱちんこ遊技機と同様の構成を採用できる。さらに、遊技球を遊技者に引き渡す必要がないことから、遊技球を一旦溜めるための上球皿18、下球皿19といった構成はなくてもよい。 In other words, the enclosed circulation type pachinko game machine has a game ball as a game medium enclosed therein, and the player operates the firing handle 20 to drive the firing motor of the launching device to move the enclosed ball to 1 It is configured so that each player can play a game by hitting the game area 52 on the front surface of the game board 50. As the configuration of the game area 52, the same configuration as that of the type of the pachinko gaming machine that delivers the game ball to the player like the pachinko gaming machine 10 described above can be adopted. Furthermore, since it is not necessary to hand over the game ball to the player, the upper ball plate 18 and the lower ball plate 19 for temporarily storing the game ball may be omitted.

遊技領域52で入賞した遊技球、及び入賞しなかった遊技球はセット基盤31に形成された球回収樋に案内され、揚送装置(図示略)により揚送される。揚送装置は、揚送モータにより回転する揚送用スクリューが内蔵されており、この揚送用スクリューが回転することによりパチンコ球(遊技球)が揚送される。揚送装置の背部には、揚送途中のパチンコ球と接触することによりそのパチンコ球を研磨する研磨部材が設けられており、パチンコ球は揚送されつつ、その表面が研磨される。 The game balls that have won in the game area 52 and the game balls that have not won are guided to the ball collection trough formed on the set base 31 and are pumped by a pumping device (not shown). The lifting device incorporates a lifting screw that is rotated by a lifting motor, and a pachinko ball (game ball) is lifted by rotating the lifting screw. The back of the lifting device is provided with a polishing member that polishes the pachinko ball by contacting the pachinko ball in the process of being lifted, and the surface of the pachinko ball is polished while being lifted.

揚送装置の球入口側(下方側)及び球排出口側(上方側)には、遊技球の検出スイッチが設けられており、これら検出スイッチにより、揚送されるパチンコ球が検出される。揚送装置の球排出口の近傍には球発射装置が設けられており、揚送後の(上方側の)検出スイッチで検出された遊技球は、球送り装置により球発射装置に供給される。球送り装置は、遊技者が発射ハンドル20を操作して遊技球を1発打つ毎に次の遊技球を1つ打球発射位置に送り込む機能を有する。さらに、遊技球の循環経路途中に遊技球過不足検出スイッチが設けられ、循環経路内のパチンコ球が所定個数(たとえば50個)になっているか否かを検出する。 On the ball inlet side (lower side) and the ball outlet side (upper side) of the lifting device, game ball detection switches are provided, and these detection switches detect the pachinko balls to be pumped. A ball launching device is provided near the ball discharge port of the lifting device, and the game ball detected by the detection switch (on the upper side) after pumping is supplied to the ball launching device by the ball feeding device. .. The ball feeding device has a function of sending one next game ball to the hitting ball launch position each time the player operates the firing handle 20 and hits one game ball. Further, a game ball excess/deficiency detection switch is provided in the middle of the circulation path of the game balls, and it is detected whether or not the number of pachinko balls in the circulation path is a predetermined number (for example, 50).

ぱちんこ遊技機の所定側の側方位置に該ぱちんこ遊技機に対して遊技用装置の一例のカードユニット(CU)が1対1に対応設置されている。この点は、前述のぱちんこ遊技機10と同様である。カードユニットは、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、それらカードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(たとえばカード残高、持球数、あるいは貯球数等)を用いて対応するぱちんこ遊技機における封入球を弾発発射させて遊技ができるようにするための機能を有する。なお、ビジターカードや会員カードはICカードで構成されている。 A card unit (CU), which is an example of a gaming device, is installed in a one-to-one correspondence with the pachinko gaming machine at a predetermined lateral position of the pachinko gaming machine. This point is the same as the pachinko gaming machine 10 described above. The card unit is issued to a visitor card having a prepaid function, which is a recording medium for games issued to a general player who has not registered as a member, or a member player who has registered as a member at the game hall. Pachinko machine that accepts membership cards, which are recording media for games, and uses the game value (for example, card balance, number of balls held, or number of stored balls) owned by the player specified by the record information of those cards It has a function to allow the game to be performed by elastically firing the enclosed ball in. The visitor card and membership card are IC cards.

このぱちんこ遊技機においては、現在の持球数の管理は、カードユニット側においてぱちんこ遊技機側の遊技球数の変動を算出することにより行われている。ぱちんこ遊技機側においても現在の遊技球数の算出・記憶を行なっているが、その遊技球数はぱちんこ遊技機側において遊技球数が0となったときにぱちんこ遊技機自ら打球発射を迅速に停止させる制御を行なうためだけに用いられる副次的なものである。このようにすることにより、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に関する主管理機能をカードユニット側に持たせてぱちんこ遊技機側のコストを抑えることにより、封入式遊技機を導入する遊技場のランニングコストを軽減することができる。 In this pachinko gaming machine, the current number of balls held is managed by calculating the variation of the number of gaming balls on the side of the pachinko gaming machine on the card unit side. The current number of game balls is calculated and stored on the pachinko game machine side, but when the number of game balls is 0 on the pachinko game machine side, the pachinko game machine promptly launches a ball. It is a subsidiary used only for performing control to stop. By doing this, the main management function for the number of gaming balls on the pachinko gaming machine side is provided on the card unit side, and the cost on the pachinko gaming machine side is suppressed, so that the running cost of the amusement park where an enclosed gaming machine is introduced. Can be reduced.

ぱちんこ遊技機とCUとが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときには、ぱちんこ遊技機側の払出制御基板は、メイン基板からメインチップIDを送信してもらい、そのメインチップIDをCU側に送信するとともに、払出制御基板自身が記憶している払出チップIDをカードユニット側へ送信する。カードユニット側では、それら送信されてきたメインチップIDと払出チップIDとを記憶する。次に、接続時刻すなわちカードユニット側とぱちんこ遊技機側とが接続されて通信が開始された時刻のデータがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信され、ぱちんこ遊技機側ではその送信されてきた接続時刻を記憶する。 When the power is turned on with the Pachinko gaming machine and the CU installed in the game hall and electrically connected for the first time, the payout control board on the Pachinko gaming machine side has the main chip ID transmitted from the main board. The main chip ID is transmitted to the CU side, and the payout chip ID stored in the payout control board itself is transmitted to the card unit side. On the card unit side, the transmitted main chip ID and payout chip ID are stored. Next, the data of the connection time, that is, the time when the card unit side and the pachinko gaming machine side are connected and the communication is started, is transmitted from the card unit side to the pachinko gaming machine side, and is transmitted on the pachinko gaming machine side. Memorize the connection time.

それ以降の電源投入時においては、ぱちんこ遊技機側からカードユニット側へそれら3つの情報、すなわち、メインチップIDと払出チップIDと前回の接続時刻データとが送信される。 When the power is turned on thereafter, these three pieces of information, that is, the main chip ID, the payout chip ID, and the previous connection time data are transmitted from the pachinko gaming machine side to the card unit side.

カードユニット側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じぱちんこ遊技機が接続されているか否かを判別する。なお、接続時刻のデータは、電源が立上げられる度にカードユニット側とぱちんこ遊技機側との通信が開始された新たな接続時刻データがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信されてその新たな接続時刻データをぱちんこ遊技機側において記憶することとなる。 On the card unit side, the transmitted data is compared with the already stored data to determine whether or not the same pachinko gaming machine as the previous one is connected. As for the connection time data, the new connection time data that the communication between the card unit side and the pachinko gaming machine side is started each time the power is turned on is transmitted from the card unit side to the pachinko gaming machine side. The connection time data will be stored on the pachinko machine side.

カードユニットからぱちんこ遊技機に対しては、ぱちんこ遊技機に対してメインチップID等の送信が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対してはメインチップID等が送信される。さらに、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して認証が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対しては、カードユニットからの認証要求の受理の通知が行われる。また、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、リカバリ情報の送信が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、ぱちんこ遊技機で保持しているリカバリ情報が送信される。続いて、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、ぱちんこ遊技機に対して接続状態であることが通知され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、接続状態であることが通知される。また、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、リカバリ情報のクリア、接続ID(通信開始時刻)のバックアップの要求がされ、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、リカバリ情報のクリア、接続ID(通信開始時刻)のバックアップの終了が通知される。 The card unit requests the pachinko gaming machine to transmit the main chip ID and the like to the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine transmits the main chip ID and the like to the card unit. Further, the card unit requests the pachinko gaming machine to perform authentication, and the pachinko gaming machine notifies the card unit of acceptance of the authentication request from the card unit. In addition, the card unit requests the pachinko gaming machine to transmit recovery information, and the pachinko gaming machine transmits the recovery information held by the pachinko gaming machine to the card unit. Subsequently, the card unit notifies the pachinko gaming machine that the pachinko gaming machine is in the connected state, and the pachinko gaming machine notifies the card unit that the card is in the connected state. Also, the card unit requests the pachinko gaming machine to clear the recovery information and back up the connection ID (communication start time), and the pachinko gaming machine requests the card unit to clear the recovery information and the connection ID (communication ID). The end of the backup at the start time will be notified.

さらに、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、各種(遊技動作)が指示され、遊技台情報(加減算データ等)の送信が要求される。カードユニットはこのコマンドを使用して、遊技台の状態を定期的に確認する。ぱちんこ遊技機からカードユニットに対しては、遊技動作指示の実行結果および遊技台情報(加減算データ等)が通知される。カードユニットからぱちんこ遊技機に対しては、通信コネクションの接合を要求するコマンドが送信される。 Further, the card unit instructs the pachinko gaming machine to perform various operations (gaming operation), and requests transmission of gaming table information (addition/subtraction data, etc.). The card unit uses this command to periodically check the status of the gaming table. The pachinko gaming machine notifies the card unit of the execution result of the game operation instruction and the gaming table information (addition/subtraction data, etc.). A command requesting the connection of the communication connection is transmitted from the card unit to the pachinko gaming machine.

また、ぱちんこ遊技機で遊技をしている最中に遊技球がなくなったことが検知された場合には、払出制御基板は自動的に打球発射モータの駆動を停止させて球を遊技領域に打込めない遊技禁止状態に制御する。なお、打球発射が停止するのみで、その段階で既に可変表示装置が可変表示中であった場合にはその可変表示を続行する。また発射停止制御を行なった段階で第1始動入賞口62や第2始動入賞口63の保留球数の記憶がある場合には、その記憶に基づいた可変表示装置の可変表示制御が続行される。 In addition, when it is detected that the game ball has run out while playing on a pachinko game machine, the payout control board automatically stops the driving of the ball-launching motor and hits the ball into the game area. The game is controlled so that it cannot be played. It should be noted that only the firing of the hit ball is stopped, and if the variable display device is already performing variable display at that stage, the variable display is continued. Further, when the number of reserved balls of the first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 is stored at the stage when the firing stop control is performed, the variable display control of the variable display device based on the storage is continued. ..

遊技球数の主たる管理はカードユニットで行なわれているが、ぱちんこ遊技機において遊技球数が0になったことに伴う遊技禁止制御(発射停止制御)を行なうときにのみ、ぱちんこ遊技機側における遊技球数が0になったことを判定して遊技禁止制御(発射停止制御)を行なう。その後、動作応答として、最終的な球関連情報をカードユニットに送信して最終的な遊技球数「0」をカードユニット側において確定させる。このように制御する理由は、ぱちんこ遊技機側において遊技球数が0になった瞬間に打球発射停止制御を行なう必要があるためである。 The main management of the number of game balls is performed by the card unit, but only on the pachinko game machine side when performing the game prohibition control (shooting stop control) accompanying the number of game balls becoming 0 in the pachinko game machine. It is determined that the number of game balls has become 0, and game prohibition control (shooting stop control) is performed. After that, as an operation response, the final ball-related information is transmitted to the card unit, and the final number of game balls “0” is determined on the card unit side. The reason for controlling in this way is that it is necessary to perform hitting ball firing stop control at the moment when the number of game balls becomes 0 on the pachinko machine side.

たとえば、遊技球数の主たる管理を行なっているカードユニット側において、ぱちんこ遊技機側から送られてくる遊技球数=0になったときの加算球数および減算球数を含む動作応答のレスポンスの受信を待って、カードユニット側において最終的な遊技球数を算出してそれが0となることにより、遊技を禁止させるための禁止要求有の動作指示のコマンドをぱちんこ遊技機側へ送信し、それを受けて初めてぱちんこ遊技機側において打球発射停止制御を行なった場合には、レスポンスおよびコマンドの送受信の間に、パチンコ球が弾発発射されてその間に新たな減算球数が発生する可能性があり、ぱちんこ遊技機側において、遊技球数が既に「0」になっているにも拘らず新たな減算球数が発生して結局遊技球数がマイナスになってしまうという不都合が生じる。このような不都合を防止するため、遊技球数が0になったときの打球発射停止制御のみ、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に基づいて制御している。 For example, on the card unit side that mainly manages the number of game balls, the response of the operation response including the number of added balls and the number of subtracted balls when the number of game balls sent from the Pachinko game machine side becomes 0 Waiting for reception, the final game ball number is calculated on the card unit side and it becomes 0, so an operation instruction command with a prohibition request for prohibiting the game is transmitted to the pachinko game machine side, In response to this, if pachinko game machine side controls hitting ball firing stop, pachinko balls may be fired during response and command transmission, and new subtraction ball count may occur during that time. However, on the pachinko game machine side, a new subtraction ball number is generated and the game ball number becomes negative in the end although the number of game balls is already "0". In order to prevent such an inconvenience, only the hitting ball firing stop control when the number of game balls becomes 0 is controlled based on the number of game balls on the pachinko machine side.

このように、打球発射停止制御に代表されるような遊技制御は、ぱちんこ遊技機自身が記憶している遊技球数に基づいて行なうために、カードユニットで管理記憶している遊技球数に基づいてこのような遊技制御を行なう場合に比較して、遊技球数の変動に即した遊技制御をリアルタイムで行なうことができる。 In this way, game control such as hit ball firing stop control is based on the number of game balls managed and stored in the card unit in order to perform the game control based on the number of game balls stored by the pachinko machine itself. As compared with the case of performing such a game control, the game control can be performed in real time according to the variation of the number of game balls.

なお、ここでは、打球発射停止制御を払出制御基板が行なう例を示しているが、メイン基板が打球発射停止制御を行なうように構成してもよい。この場合、たとえば、払出制御基板は、遊技球数0を判定した段階で遊技球数が0であることを示す信号をメイン基板へ送信する。メイン基板は、この信号を受けて、発射モータの駆動を禁止する。 Here, an example is shown in which the payout control board performs the hitting ball firing stop control, but the main board may perform the hitting ball firing stop control. In this case, for example, the payout control board transmits a signal indicating that the number of game balls is 0 to the main board when the number of game balls is 0. Upon receiving this signal, the main board prohibits the drive of the firing motor.

カードユニットによるこのような遊技禁止の処理は、前枠13やガラス扉15の開放があった時や、各種カードの返却操作が遊技者によって行われたときにも実行される。なお、ぱちんこ遊技機は、禁止拒否の応答が可能となっており、異常等の何らかの事情によりカードユニットの指示に従えず、例えば前枠13やガラス扉15の開放ができないといった状況の場合には、この禁止拒否の応答をカードユニットへ送信する。なお、遊技禁止には、発射モータの駆動の禁止のみでなく、その他の遊技事項、例えば球貸なども含まれている。 The processing of prohibiting the game by the card unit is executed also when the front frame 13 or the glass door 15 is opened or when the player returns the various cards. It should be noted that the pachinko gaming machine is capable of responding to the denial of prohibition, and cannot respond to the instruction of the card unit due to some reason such as an abnormality, and in the case where the front frame 13 or the glass door 15 cannot be opened, for example. , Sends a response to this prohibition refusal to the card unit. Note that the game prohibition includes not only the prohibition of driving the firing motor but also other game items such as ball lending.

また、このような封入循環式のぱちんこ遊技機においては、球貸を所定金額(例えば500円分や1000円分)ごとに行わず、投入金額(例えば10000円)分の球貸を纏めておこなうことも可能である。遊技者への遊技球の引き渡しを必要としないので、このような球貸形態への適応は容易に行うことができる。 Further, in such an enclosed circulation type pachinko gaming machine, the ball lending is not performed every predetermined amount (for example, 500 yen or 1000 yen), but the ball lending for the input amount (for example, 10,000 yen) is collectively performed. It is also possible. Since it is not necessary to hand over the game balls to the player, it is possible to easily adapt to such a ball lending mode.

なお、本願発明においては、カードユニットを添設した形態のものをも含めてぱちんこ遊技機として包括的に把握することが可能である。 In the invention of the present application, it is possible to comprehensively understand as a pachinko game machine including a card unit attached.

10 ぱちんこ遊技機、50 遊技盤、52 遊技領域、53 主制御表示装置、
62 第1始動入賞口、63 第2始動入賞口、70 第1特別図柄表示部、
71 第2特別図柄表示部、91 第1大入賞口、92 第2大入賞口、
102 メイン基板、104 サブ基板、113 第1当否判定手段、
117 第2当否判定手段、120 特別遊技制御手段、301 サブメイン基板、
302 サブサブ基板、501 メイン基板のCPU。
10 Pachinko gaming machine, 50 gaming board, 52 gaming area, 53 main control display device,
62 1st starting prize hole, 63 2nd starting prize hole, 70 1st special symbol display section,
71 second special symbol display portion, 91 first big winning opening, 92 second big winning opening,
102 main board, 104 sub-board, 113 first hit/miss determining means,
117 second winning/discarding determination means, 120 special game control means, 301 sub main board,
302 Sub-sub board, 501 CPU on the main board.

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段から送信される送信情報に応じた制御処理を行う副制御手段と、
前記主制御手段により制御される主制御表示手段と、を備え、
前記主制御手段は、
電源投入に伴い制御開始処理を実行する制御開始処理と、
遊技進行のための遊技進行割込み処理を所定の周期で実行する遊技進行割込み処理と、を実行可能であり、
遊技領域に発射された遊技媒体が前記遊技領域を流下して所定の始動領域を通過したことに基づき所定の乱数を取得し、
前記乱数には、少なくとも、大当り抽選判定のための大当り乱数と、前記大当り抽選判定の結果を示す特別図柄の決定のための特別図柄乱数とを含み、
前記大当り乱数に基づき、大当りか否かを判定する大当り抽選判定を行い、
前記特別図柄乱数に基づき、前記特別図柄を判定する特別図柄抽選判定を行い、
前記大当り抽選判定及び前記特別図柄抽選判定の結果に基づき、前記特別図柄を前記主制御表示手段で変動表示の後に停止表示させ、前記大当り抽選判定の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に通常よりも遊技者に有利な特別遊技を実行し、
遊技媒体が前記始動領域を通過しても前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合に、少なくとも前記大当り乱数と前記特別図柄乱数とを含む特別図柄保留記憶情報を所定数内で記憶することが可能であり、
前記遊技進行割込み処理は、少なくとも、
遊技媒体が前記始動領域を通過して前記特別図柄保留記憶情報が生起する場合に、生起した前記特別図柄保留記憶情報に関する所定の予告情報として、少なくとも当り予告情報と当り図柄予告情報とを前記送信情報として前記副制御手段に送信する処理を実行し、
前記副制御手段は、
前記当り予告情報と前記当り図柄予告情報とを用いて、前記特別図柄保留記憶情報として記憶された前記特別図柄乱数に係る前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立していない状況下にて、複数種類の先読み演出の実行可否について決定可能であり、
前記当り予告情報と前記当り図柄予告情報とが、第1の大当りの実行を示す情報である場合と、第2の大当りの実行を示す場合とで、1の種類の先読み演出を実行すると決定した場合に、実行される先読み演出パターンとして決定可能な先読み演出のパターン数が異なり、
前記当り予告情報と前記当り図柄予告情報とが、小当りの実行を示す情報である場合には、先読み演出を実行しないことを特徴とするぱちんこ遊技機。
Main control means for controlling the progress of the game,
A sub-control unit that is communicatively connected to the main control unit and performs control processing according to transmission information transmitted from the main control unit;
A main control display means controlled by the main control means,
The main control means,
Control start processing for executing control start processing when power is turned on,
It is possible to execute a game progress interrupt process for executing a game progress interrupt process for progressing a game at a predetermined cycle,
A predetermined random number is obtained based on that the game medium shot in the game area has flowed through the game area and passed a predetermined start area,
The random number includes at least a jackpot random number for jackpot lottery determination, and a special symbol random number for determination of a special symbol showing the result of the jackpot lottery determination,
Based on the jackpot random number, perform a jackpot lottery determination to determine whether it is a jackpot,
Based on the special symbol random number, special symbol lottery determination to determine the special symbol,
Based on the results of the jackpot lottery determination and the special symbol lottery determination, the special symbol is stopped and displayed after the variable display on the main control display means, and if the result of the jackpot lottery determination is a jackpot, the special symbol After the stop display of the symbol, execute a special game that is more advantageous to the player than usual,
Even if the game medium passes through the starting area, if the start condition of the variable display of the special symbol is not satisfied, the special symbol holding storage information including at least the big hit random number and the special symbol random number is within a predetermined number. It is possible to remember,
At least the game progress interrupt processing,
When the special symbol reservation storage information occurs when the game medium passes through the starting area, at least the hit notice information and the hit symbol notice information are transmitted as the predetermined notice information regarding the generated special symbol hold storage information. Executes a process of transmitting to the sub control means as information,
The sub-control means,
Using the hit notice information and the hit symbol notice information, under the condition that the start condition of the variable display of the special symbol relating to the special symbol random number stored as the special symbol holding storage information is not satisfied, It is possible to decide whether to execute multiple types of look-ahead production,
It is decided to execute one type of look-ahead effect depending on whether the hit announcement information and the hit symbol announcement information are information indicating the execution of the first big hit or the execution of the second big hit. In this case, the number of pre-reading effect patterns that can be determined as the pre-reading effect pattern to be executed is different,
A pachinko game machine characterized in that when the hit notice information and the hit symbol notice information are information indicating execution of a small hit, the prefetch effect is not executed.
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