JP2010029345A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a probability variation from being finished without knowing the presence of a win during the probability variation in a constitution having two special symbols and preferentially displaying one of them. <P>SOLUTION: When receiving a big win finish command from a main control device 80 in a processing of S785, a sub-integration control device 83 starts a big win finish performance and, when shifting to the probability variable state (S1000: YES), determines whether or not a first retention win flag stored in the first retention storage in S920 is on (S1005). When it is affirmatively determined (S1005:YES), a notification based on the value of the first retention win flag is executed (S1010) when shifting a performance screen in the probability variation. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は特別図柄を2個備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having two special symbols.

近年、特別図柄を第1特別図柄と第2特別図柄と2個備え、各特別図柄に対応する第1始動口と第2始動口をそれぞれ設け、第2始動口を普通電動役物により形成したものがある。
このような遊技機は第2始動口への入賞に起因した大当りの方が特典価値を大きくし、第2図柄変動の図柄変動を優先的に表示するようにしているのが一般的である。
このような遊技機は通常時より確変時や時短時の開放延長機能作動時に遊技者がきわめて有利な状態に移行するような構成にすることで開放延長作動中における興趣の低下を抑制することが出来るという効果がある。
特開2007−268126号
In recent years, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, a first start port and a second start port corresponding to each special symbol are provided, and a second start port is formed by a normal electric accessory. There is something.
In such a gaming machine, the bonus value resulting from winning a prize at the second start opening generally increases the privilege value, and the symbol variation of the second symbol variation is preferentially displayed.
Such a gaming machine is configured so that the player shifts to a very advantageous state when the opening extension function is activated or when the opening extension function is activated from the normal time, thereby suppressing the decrease in interest during the opening extension operation. There is an effect that can be done.
JP 2007-268126 A

しかし、このような遊技機の場合、開放延長機能が作動していると第2始動口が優先的に消化されるため、第2始動口による保留が途切れず、第1始動口による保留記憶がほとんど消化されずに終了してしまう。
ここで確率変動中に第1始動口による保留記憶の中に通常時は当りではないが確率変動時には当りであるものが含まれていた場合に、遊技者はせっかく当りを引いているにも関わらず、遊技者は気づかないうちに第1始動口による保留記憶内にある当りを引くことなく確率変動状態を終了させてしまい大当りの権利を消滅させてしまうといった事態がしばし起きているという問題があった。
However, in the case of such a gaming machine, when the opening extension function is activated, the second start port is preferentially digested, so that the hold by the second start port is not interrupted, and the hold memory by the first start port is stored. Ends almost without digestion.
In this case, when the probability memory includes a hold memory by the first starting port that is not a hit at normal time but a hit at the time of probability change, even though the player is deducting a win. However, there is a problem that a situation where the probability variation state is terminated without losing the hit in the hold memory by the first starting port and the jackpot right is extinguished without the player's noticing. there were.

そこで本発明は上記のように当りを引いているにも関わらず消化せずに確率変動を終了させてしまうことを防ぐことである。   Therefore, the present invention is to prevent the probability variation from being terminated without digestion in spite of the hit as described above.

上記課題を解決するために請求項1記載の遊技機は、
遊技領域に設けられた第1始動口と、
入賞が容易な開状態と入賞し難い閉状態に変化可能な第2始動口と、
前記第1始動口又は前記第2始動口に入賞することにより取得される当否判定時に用いられる当否判定用乱数と、
前記第1始動口への入賞により取得された前記当否判定用乱数を予め定められた所定数まで保留記憶する第1保留手段と、
前記第2始動口への入賞により取得された前記当否判定用乱数を予め定められた所定数まで保留記憶する第2保留手段と、
該第1保留手段又は該第2保留手段に記憶された前記当否判定用乱数の当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段による当否判定の結果を演出表示する演出表示装置と、
該演出表示装置に当否判定の結果が当りである演出表示がされると移行する遊技者に有利な大当り遊技状態と、
該大当り遊技状態終了後に前記第2始動口の前記開状態である期間又は回数を変化させる開放延長手段と、
前記当否判定手段による当り判定の確率が高確率状態に移行する高確率状態移行手段を備えた遊技機において、
前記第1始動口への入賞に起因した当りより前記第2始動口への入賞を起因とした当りのほうが特典価値を高く設定し、且つ、前記当否判定手段は前記第1保留手段に記憶される前記当否判定用乱数の当否判定より前記第2保留手段に記憶される前記当否判定用乱数の当否判定を優先的に行う第2保留優先判定手段と、
前記第1始動口への入賞時に取得した前記当否判定用乱数の当否判定を入賞時に行う第2当否判定手段と、
少なくとも前記高確率状態移行手段及び前記開放延長手段の作動中又は作動確定時に前記第1保留手段に前記第2当否判定手段により当りであると判定されたものがあると遊技者に報知する第1保留当り報知手段とを備えたことを特徴とした遊技機である。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1,
A first start port provided in the game area;
A second starting port that can be changed between an open state where winning is easy and a closed state where winning is difficult;
A random number for determination of success / failure used at the time of determination of success / failure obtained by winning at the first start opening or the second start opening;
First holding means for holding and storing the random number for determination of success / failure acquired by winning the first start opening up to a predetermined number;
Second holding means for holding and storing up to a predetermined number of the random numbers for success / failure determination acquired by winning at the second start opening;
A go / no-go decision means for executing the go / no-go decision of the go / no-go decision random number stored in the first hold means or the second hold means;
An effect display device for effect-displaying the result of the determination of success / failure by the determination unit;
A jackpot gaming state that is advantageous to a player who makes a transition when an effect display in which the result of the success / failure determination is a win is displayed on the effect display device;
Opening extension means for changing the period or the number of times that the second starting port is in the open state after the jackpot gaming state ends;
In a gaming machine provided with a high probability state transition means for transitioning to a high probability state, the probability of hit determination by the success / failure determination means,
The winning value is set higher for the winning attributed to the second starting port than the winning attributed to the first starting port, and the success / failure determining means is stored in the first holding means. Second hold priority determination means for preferentially determining whether or not the random number for correct / invalid determination stored in the second hold means from the correct / incorrect determination of the random number for correct / incorrect determination.
A second success / failure determination means for performing the success / failure determination of the random number for determination of success / failure acquired at the time of winning a prize to the first start opening;
First informing the player that there is at least one of the first holding means determined to be a hit by the second success / failure determination means when the high probability state transition means and the opening extension means are in operation or when the operation is confirmed. A gaming machine comprising a per-hold notification means.

当否判定用乱数とは少なくとも当否の判定に用いる乱数を含むものであって、変動パターン決定乱数、大当り図柄決定乱数やリーチ判定用乱数なども含まれる。   The random number for determining whether or not the winning is included includes at least a random number used for determining whether or not, and includes a variation pattern determining random number, a jackpot symbol determining random number, a reach determining random number, and the like.

第1保留当り報知手段は、演出表示装置に表示させることで報知させても良いし、LEDの発光や音で報知しても良く、遊技者が判断できる方法であれば特に限定されない。   The first per-holding notification means may be notified by displaying on the effect display device, or may be notified by light emission or sound of an LED, and is not particularly limited as long as the method can be determined by the player.

作動確定時とは、当否判定手段によって当りであると判定されてから大当り遊技状態終了時までを言う。   The time when the operation is confirmed refers to the time from when the winning determination means determines that it is a winning until the end of the big hit gaming state.

上記課題を解決するために請求項2記載の遊技機は、
前記第1保留当り報知手段は、前記第1保留手段が記憶する前記当否判定用乱数の中に前記第2当否判定手段により、前記大当り遊技状態終了後に高確率状態に移行する高確率当りと判定したものがあると、高確率状態に移行することを示唆させる高確率報知手段及び/又は高確率状態に移行しない通常当りと判定したものがあると通常状態に移行することを示唆させる通常報知手段とを備えたことを特徴とした請求項1記載の遊技機である。
In order to solve the above problem, a gaming machine according to claim 2 is:
The first on-hold notification means determines the high probability per unit to shift to a high probability state after the big hit gaming state by the second hit / non-use determination means in the success / failure determination random number stored in the first hold means. If there is something, a high-probability notification means that suggests a transition to a high-probability state and / or a normal notification means that suggests a transition to a normal state if there is a thing determined to be a normal hit that does not transition to a high-probability state The gaming machine according to claim 1, further comprising:

上記課題を解決するために請求項3記載の遊技機は、
前記第1保留当り報知手段は、前記第2当否判定手段により当りであると判定されたものが通常状態時でも当りになる場合は、通常状態時でも当りであることを報知することを特徴とした請求項1、2に記載の遊技機である。
In order to solve the above problem, a gaming machine according to claim 3 is:
The first holding hit notification means notifies that it is a hit even in a normal state when the second hit / fail judgment means determines that it is a hit even in a normal state. The gaming machine according to claim 1 or 2.

この場合、第2当否判定手段は高確率状態時の判定でまず当りか判定し当りの場合に通常状態時でも当りか判定する構成と、常に通常状態時の判定で行う構成が考えられる。   In this case, there can be considered a configuration in which the second win / fail judgment means first determines whether or not it is a hit in the high-probability state, and determines whether or not it is a hit even in the normal state.

請求項1記載の遊技機によれば少なくとも高確率状態移行手段及び開放延長手段の作動中又は作動確定時に第2当否判定手段により第1保留手段に当りであると判定したものがあると第1保留当り報知手段により報知するので遊技者は第1保留手段に当りである当否判定用乱数が含まれている場合に気づかずに当りが消滅してしまうことを防ぐことが出来る。   According to the gaming machine of the first aspect, when there is at least one of the high probability state transition means and the opening extension means during operation or when the operation is confirmed, it is determined that the second retention determination means hits the first holding means. Since the notification is made by the notification unit for holding, it is possible to prevent the player from being lost without noticing when the first holding unit includes a random number for determining whether or not it is a hit.

請求項2記載の遊技機によれば第1保留当り報知手段は第1保留手段に第2当否判定手段により大当り状態終了後に高確率状態に移行するものであれば高確率当りであることを示唆し、高確率状態に移行しないものであれば通常当りであることを示唆するようにすれば、遊技者は第1保留当り報知手段により報知された内容により第1保留を消化させるべきか判断することが出来る。   According to the gaming machine of claim 2, if the first hold notification means shifts to a high probability state after the big hit state ends by the second hold determination means to the first hold means, it is suggested that the first hold means is high probability. However, if it is suggested that it is a normal hit if it does not shift to the high probability state, the player determines whether or not the first hold should be digested based on the content notified by the first hold per notification means. I can do it.

第1保留当り報知手段は高確率当りがあるときのみ報知するようにすれば、遊技者は第1保留当り報知手段により報知されると遊技者は第1保留を消化させないと損をしてしまうということが判断することができ、このため従来なら高確率状態が終了して消滅させていた高確率当りを得ることが出来る。   If the notification means for the first holding is notified only when there is a high probability, the player loses if the player does not digest the first holding when the notification is made by the notification means for the first holding. For this reason, it is possible to obtain a high probability per unit that has been extinguished after the high probability state ends.

第1保留当り報知手段は高確率当りではないときのみ報知するようにすれば、遊技者は第1保留当り報知手段により報知されると遊技者は第1保留を消化させると損をしてしまうということが判断できる。このため高確率状態の開放延長手段作動時に第2保留手段メインのゲーム性に関わらず第1保留手段により高確率状態を終了させるといった事態を予防できる。   If the first per-holding notification means is notified only when it is not per high probability, if the player is notified by the first per-holding notification means, the player will lose if the first hold is digested. It can be judged. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the high probability state is terminated by the first holding means regardless of the main game characteristic of the second holding means when the opening extension means in the high probability state is operated.

請求項3記載の遊技機によれば第1保留当り報知手段は第2当否判定手段により通常状態時でも当りであると判定するものがあるとその旨を報知するため遊技者は通常状態時でも当たるので開放延長作手段の作動時に消化させる必要が無いことを判断することが出来る。   According to the gaming machine of the third aspect, when there is something that the first holding hit notification means determines that it is a hit even in the normal state by the second win / fail determination means, the player can notify that even in the normal state. Therefore, it can be determined that there is no need to digest when the open extension means is operated.

次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。   Next, embodiments of the present invention will be described based on examples of the present invention. The present invention is not limited to the following examples and the like, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention.

[第1実施例]
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。
外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。
前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右及び外枠51の下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。
前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化する。
また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
[First embodiment]
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a kind of ball game machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame.
A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration.
A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.
Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52 and on the lower left and right sides of the outer frame 51, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52.
An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launching handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launching device (not shown) is moved by rotating the firing handle 64 in the clockwise direction, so that a game ball supplied from the upper plate 55 is provided. Is fired toward the game board 1.
On the left side of the lower plate 63, an effect button 67 that can be operated by the player is provided. The player operates the effect button 67 during a predetermined period and is displayed on the effect symbol display device 6 described later. The content of the game changes or the game sound output from the speaker 66 changes.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57 and a checkout button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.

図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓5a等を備えている。
窓5aの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置7及び7セグメントの第1特別図柄表示装置9と第2特別図柄表示装置10と4個のLEDからなる普通図柄保留記憶表示装置8が設置され、下側には第1特別図柄保留記憶表示装置18と第2特別図柄保留記憶表示装置19が設置されている。
センターケース5の向かって左横には普通図柄作動ゲート17が配置されている センターケース5の下方には、第1始動口11と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置13が配置されている。
第1始動口11は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口12は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第1始動口11があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置7に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口12は開放されて入球容易になる。
複合入賞装置13の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置され、その下方にはアウト穴15が設けられている。
また、複合入賞装置13の左側には第1左入賞口31と第2左入賞口32が、右側には第1右入賞口33と第2右入賞口34がガイドレール2bに沿うように設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第1右入賞口33、第2右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are nailed in the game area 3.
A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 is provided with a window 5a and the like for facing a screen 6a of a warp entrance, a warp passage, a stage, and an effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays a pseudo symbol) as in the known case. Yes.
Above the window 5a, a dot matrix normal symbol display device 7 and a 7-segment first special symbol display device 9, a second special symbol display device 10 and a normal symbol hold storage display device 8 comprising four LEDs are installed. On the lower side, a first special symbol hold storage display device 18 and a second special symbol hold storage display device 19 are installed.
A normal symbol operating gate 17 is arranged on the left side of the center case 5. Below the center case 5 is a composite winning device 13 in which the first start port 11 and the second start port 12 are unitized. Is arranged.
The first start port 11 is a so-called chucker and can always enter the ball.
The second starting port 12 is an electric tulip, and it opens and closes in the same manner as a known electric tulip. However, since the first starting port 11 is above, a game ball cannot be entered in the illustrated closed state. However, when the game ball hits the normal symbol lottery performed when the normal symbol operation gate 17 is passed and the normal symbol hitting is displayed on the normal symbol display device 7, the second start port 12 is opened and it is easy to enter the ball. become.
An attacker-type large winning opening 14 is disposed below the composite winning device 13, and an out hole 15 is provided therebelow.
In addition, a first left winning port 31 and a second left winning port 32 are provided on the left side of the composite winning device 13, and a first right winning port 33 and a second right winning port 34 are provided along the guide rail 2b on the right side. It has been. Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the first right winning port 33, and the second right winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not always change.

図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。
また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。
また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 50, an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in the outer frame 51 described above. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning slot on the game board 1, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. .
Also, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 4), a main control device 80, a payout control device 81, a production symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. It has been. The production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.
The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device 84 is not drawn, but the launch control device 84 is provided below the payout control device 81.
Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer includes a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame (the frame side (front frame). 52, a terminal for outputting a signal output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state and a game result is transmitted to.

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84、電源基板85にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、第1右入賞口33、第2左入賞口34に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ33a等の検出信号が入力される。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch control device 84 and the power supply board 85 are not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.
The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the symbol operation gate 17, a count switch 14a for counting game balls that have entered the big winning port 14, a first left winning port 31, and a second left winning port 32 Detection signals such as a left winning port switch 31a for detecting a game ball that has entered the ball, a right winning port switch 33a for detecting a gaming ball that has entered the first right winning port 33, and the second left winning port 34 are input. .

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留記憶表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol hold. Control of lighting of the memory display device 18, the second special symbol hold number display device 19 and the normal symbol hold memory display device 8 is performed.
Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the opening / closing of the second starting opening 12 by controlling the ordinary accessory solenoid 12b.
The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and big hit is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall main computer.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出センサ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ18、内枠開放スイッチ、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81は遊技球等貸出装置接続端子24を介してプリペイドカードユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための返却ボタン58、残高表示器59が接続されている。
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70、前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.
The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In the present embodiment, the detection signal of the payout sensor 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout sensor 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.
The dispensing control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 18, the inner frame opening switch, the full switch 22 and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22 is provided. When the signal is input and when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the ball cut switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.
Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit 56 via the game ball lending device connection terminal 24 and discharges the lending balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The game ball lending device connection terminal 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 requests a checkout button 57 for requesting a checkout of game balls. A return button 58 and a balance display 59 are connected.
Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frames (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. In response to this, a fire stop signal is transmitted.
In this embodiment, the game balls are paid out. However, the game balls generated in accordance with winnings or the like may be stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3.
In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The sub-integrated control device 83 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, The display control command and the like are transmitted to the effect design control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in the display control command 82. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device converts the data for the lamp control. Based on the operation of the lamp driver, various LEDs and the lamp 26 are controlled.
In addition, an effect button 67 is connected to the sub integrated control device 83, and when the player operates the effect button 67, a signal is input to the sub integrated control device 83.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面6aに表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the screen 6a.

次に、主制御装置80が、メインルーチンとして行う各処理を図5に従って説明する。
図5に示すフローチャートは、主制御装置80のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10〜S21までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS22の処理を「残余処理」と称する。
Next, each process performed by the main controller 80 as a main routine will be described with reference to FIG.
The flowchart shown in FIG. 5 represents a main process executed by the microcomputer of the main controller 80, and is a process periodically executed by a hardware interrupt every about 2 ms. In the present embodiment, each process from S10 to S21 is a process that is executed only once in the interrupt process, and is referred to as “main process”, and is repeated as long as time permits within the remaining time after executing this main process. The process of S22 to be executed is referred to as “residual process”.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:NO)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(S15)、残余処理に移行する。   If it is determined that the interrupt is not normal (S10: NO), the initial value is written into the work area of the memory, such as writing a predetermined value in the predetermined area of the memory, and using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol, that is, Initial settings are made (S15), and the process proceeds to residual processing.

正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「349」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal, an initial value random number update process is first executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “349”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 350 integers from “0” to “349” are repeatedly generated in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「349」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, as in the initial value random number update process. When the maximum value is "349", the next process starts with the next process. Then, 350 integers from “0” to “349” are repeatedly generated in ascending order.
When the jackpot determining random number is one week (one round), the initial value random number at that time is set as the initial value of the jackpot determining random number, and the jackpot determining random number is incremented by 1 from the initial value. . Then, when the big hit determining random number is again one week (one round), the operation of setting the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determining random number is performed. That is, this series of operations is repeated.

大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに3であり、値は「0」、「3」、「5」である。 なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。   The winning determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates six integers “0” to “5”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The number of values to be won is 3 in both the normal probability state and the high probability state, and the values are “0”, “3”, and “5”. This winning decision random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.

リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。   The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values won when the variable time shortening function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”. The number is 5, the values are “0” to “4”, the number of values to be won in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.

変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12それぞれ4個までとしており、第1保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11に入賞又は第2保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning in the first starting port 11 and the second starting port 12 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are executed.
In this embodiment, when a game ball wins the first start port 11 and the second start port 12, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, etc. are acquired. However, the number that can be reserved is limited to 4 each of the first start port 11 and the second start port 12, and when the first reserved memory is full, the game ball is stored in the first start port 11. Even if the winning ball or the second hold memory is full, even if the game ball wins the second start port 12, only the winning ball is paid out, and the plurality of random numbers are not stored. Yes.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。   Subsequently, a success / failure determination process (S55) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. This success / failure determination process will be described later. When this success / failure determination process (S55) ends, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed.

各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。   In each output process (S60), as the game progresses, the main control device 80 controls the production symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the sub integrated control device 83, the big prize opening solenoid 14b, and the like. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S50) that there is a winning game ball in each winning slot on the game board 1, the winning ball data is output to the payout control device 81 so as to pay out the gaming ball as a winning ball. In the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83, an error signal is output to the production symbol control device 82 to notify that there is an error when the pachinko machine 50 is abnormal. Each process is executed.

続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第1右入賞口33、第2右入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。   In the subsequent fraud monitoring process (S65), it is monitored whether or not fraud is performed on the normal winning award (the first left winning port 31, the second left winning port 32, the first right winning port 33, the second right winning port 34). It is a process to determine whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number. It is processing to do. That is, the fraud determination means is provided in the main controller 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The above-described remaining process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the initial value random number updated (added) value is not uniform by executing the interrupt process shown in FIG. 5 once. As a result, there is no possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number. In the present embodiment, since the update of the big hit determination random number is changed according to the value of the initial random number, there is no possibility of synchronization. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.

図6に示す始動入賞確認処理では、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。
肯定判断なら(S100:YES)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。
第1保留記憶が満杯でなければ(S105:NO)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留記憶表示装置18の点灯数を1増加させ(S110)、第2当否判定処理として記憶された各乱数の判定を行う(S115)。そして第1保留記憶の個数の情報を第2当否判定の結果と一緒にサブ統合制御基板に送信するよう制御する(S120)。既に4個の第1保留記憶があれば(S105:YES)保留記憶せず、第1特別図柄保留記憶表示装置18の点灯数も増やさない。
なお、本実施例の主制御基板80は第2当否判定の結果をサブ統合制御装置83に送信すると第2当否判定の結果を消去する構成とする。
第1始動口に遊技球が入球していなければ(S100:NO)、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S125)。肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S130)。
第2保留記憶が満杯でなければ(S130:NO)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留記憶表示装置19の点灯数を1増加させる(S135)。そして第2保留記憶の個数の情報をサブ統合制御基板に送信するよう制御する(S140)。既に4個の第2保留記憶があれば(S130:YES)、第2保留記憶せず、第2特別図柄保留記憶表示装置19の点灯数も増やさない。
In the start winning confirmation process shown in FIG. 6, the main controller 80 determines whether or not a game ball has entered the first start port 11 based on the detection signal of the first start port switch 11a (S100). .
If the determination is affirmative (S100: YES), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the first reserved memory is full (this embodiment) It is determined whether the number is 4) (S105).
If the first reserved memory is not full (S105: NO), each random number is stored as the first reserved memory, the number of lighting of the first special symbol reserved memory display device 18 is increased by 1 (S110), and the second Each random number stored as the validity determination process is determined (S115). Then, control is performed so that the information on the number of the first reserved storage is transmitted to the sub-integrated control board together with the result of the second success / failure determination (S120). If there are already four first hold memories (S105: YES), no hold is stored, and the number of lighting of the first special symbol hold storage display device 18 is not increased.
Note that the main control board 80 of the present embodiment is configured to delete the second determination result when the second determination result is transmitted to the sub integrated control device 83.
If no game ball has entered the first start port (S100: NO), it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 12 based on the detection signal of the second start port switch 12a. (S125). If the determination is affirmative, whether the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the second reserved memory is full (four in this embodiment)? It is determined whether or not (S130).
If the second reserved memory is not full (S130: NO), the above random numbers are stored as the second reserved memory, and the number of lighting of the second special symbol reserved memory display device 19 is increased by 1 (S135). Then, control is performed so as to transmit information on the number of the second reserved storage to the sub integrated control board (S140). If there are already four second reserved memories (S130: YES), the second reserved memory is not stored, and the number of lighting of the second special symbol reserved memory display device 19 is not increased.

図7に示す当否判定処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S200)。
S200の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S205:NO)、確定図柄の表示中でもなければ(S210:NO)、第2保留記憶(上記、S135による保留記憶)があるか否かを判断する(S215)。
この保留記憶があれば(S215:NO)、図8に示すように第2保留記憶の中で最も古いもの読み込んで(その第2保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定する(S305)。肯定判断であれば(S305:YES)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S310)。
否定判断であれば(S305:NO)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S315)。
本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には1/350の確率で当選し、高確率遊技状態には1/35の確率で当選する。
In the success / failure determination process shown in FIG. 7, main controller 80 determines whether or not the condition device is in operation based on the jackpot flag (S200).
If the determination in S200 is negative, the special symbol is not changing (S205: NO), and the confirmed symbol is not being displayed (S210: NO), whether there is a second reserved memory (the above-described reserved memory in S135) or not. Is determined (S215).
If there is this reserved memory (S215: NO), as shown in FIG. 8, the oldest one of the second reserved memories is read (the second reserved memory is erased), and the probability variation flag is set (high It is determined whether or not (probability state) (S305). If the determination is affirmative (S305: YES), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S310).
If the determination is negative (S305: NO), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table (S315).
In this embodiment, as described above, the player wins with a probability of 1/350 in the normal probability state and wins with the probability of 1/35 in the high probability game state.

S310又はS315の判定で大当りなら(S320:YES)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し(S325)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S330)。
また、外れのときは(S320:NO)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S335)。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「− −」の1種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
If the determination in S310 or S315 is a big hit (S320: YES), the big hit symbol is determined by the big hit symbol determination random number (S325), and the fluctuation pattern is determined by the fluctuation pattern determination random number (S330).
On the other hand, when it is out (S320: NO), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S335). In the case of the present embodiment, the display of the special symbol in the case of losing is only one type of “-”, so the losing symbol does not need to be determined.

S330又はS335に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し、読み込んだ保留記憶は消去されるため保留個数に関わるデータもサブ統合制御装置83に出力する。また第2特別図柄表示装置10を制御して第2特別図柄の変動表示を開始させる(S340)。
従って、サブ統合制御装置83は変動開始コマンドに基づけば大当り図柄又は外れ図柄(以下、まとめて確定図柄)、リーチの有無及び変動時間を判別できる。変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置82に変動開始コマンドを送る。
Subsequent to S330 or S335, data indicating the lottery result described above, specifically, data indicating any one of the normal big hit, the probable big hit, the loss of reach (displacement but with reach display), and the disengagement without reach display. A change start command (display control command) including change pattern data for specifying change time is output to the sub-integrated control device 83, and the read hold memory is erased. Output to. Further, the second special symbol display device 10 is controlled to start the variable display of the second special symbol (S340).
Therefore, the sub-integrated control device 83 can determine the jackpot symbol or the off symbol (hereinafter collectively referred to as a fixed symbol), the presence / absence of the reach, and the variation time based on the variation start command. Receiving the variation start command, the sub integrated control device 83 performs sound and lamp effect control in response to the special symbol variation display, and sends a variation start command to the effect symbol control device 82.

第2保留記憶がなければ(S215:YES)、第1保留記憶(上記、S110による保留記憶)があるか否かを判断する(S220)。
この保留記憶があれば(S220:NO)、図9に示すように第1保留記憶の中で最も古いもの読み込んで(その第1保留記憶18は消去する)、確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定する(S405)。肯定判断であれば(S405:YES)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S410)。
否定判断であれば(S405:NO)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S415)。
本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には1/350の確率で当選し、高確率遊技状態には1/35の確率で当選する。
If there is no second reserved memory (S215: YES), it is determined whether there is a first reserved memory (the above-mentioned reserved memory in S110) (S220).
If there is this hold memory (S220: NO), as shown in FIG. 9, the oldest one of the first hold memories is read (the first hold memory 18 is erased), and the probability variation flag is set ( It is determined whether or not it is in a high probability state (S405). If the determination is affirmative (S405: YES), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S410).
If the determination is negative (S405: NO), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table (S415).
In this embodiment, as described above, the player wins with a probability of 1/350 in the normal probability state and wins with the probability of 1/35 in the high probability game state.

S410又はS415の判定で大当りなら(S420:YES)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し(S425)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S430)。
また、外れのときは(S420:NO)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S435)。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「− −」の1種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
If the determination in S410 or S415 is a big hit (S420: YES), the big hit symbol is determined by the big hit symbol determination random number (S425), and the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S430).
On the other hand, if it is off (S420: NO), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S435). In the case of the present embodiment, the display of the special symbol in the case of losing is only one type of “-”, so the losing symbol does not need to be determined.

S430又はS435に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し、読み込んだ保留記憶は消去されるため保留個数に関わるデータもサブ統合制御装置83に出力する。また第1特別図柄表示装置9を制御して第1特別図柄の変動表示を開始させる(S440)。
従って、サブ統合制御装置83は変動開始コマンドに基づけば大当り図柄又は外れ図柄(以下、まとめて確定図柄)、リーチの有無及び変動時間を判別できる。 変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置82に変動開始コマンドを送る。
Subsequent to S430 or S435, data indicating the above-described lottery result, specifically, data indicating any one of the normal big hit, the probable big hit, the out of reach (with out of reach but with reach display), and out of no reach display. A change start command (display control command) including change pattern data for specifying change time is output to the sub-integrated control device 83, and the read hold memory is erased. Output to. Further, the first special symbol display device 9 is controlled to start the variable display of the first special symbol (S440).
Therefore, the sub-integrated control device 83 can determine the jackpot symbol or the off symbol (hereinafter collectively referred to as a fixed symbol), the presence / absence of the reach, and the variation time based on the variation start command. Receiving the variation start command, the sub integrated control device 83 performs sound and lamp effect control in response to the special symbol variation display, and sends a variation start command to the effect symbol control device 82.

なお、大当り図柄は同じ大当り決定用乱数値でもS425の処理よりS325の処理のほうが遊技者にとって有利となる大当り図柄を決定する可能性が高くなっている。例えば、後述する特別遊技状態に移行したときに行われる大入賞口の開放回数を多く設定する等が考えられる。   Note that even if the jackpot symbol is the same jackpot determination random number, there is a higher possibility of determining a jackpot symbol that is more advantageous to the player in the process of S325 than the process of S425. For example, it is conceivable to set a large number of times a special winning opening is opened when a special game state described later is entered.

主制御装置80は、特別図柄の変動中であれば(S205:YES)、図10に示すように図柄変動時間(S330又はS335、430又は435の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判断する(S500)。
肯定判断なら図柄停止コマンドをサブ統合制御装置83に出力し、また変動していた特別図柄表示装置を制御して確定図柄を確定表示させる(S505)。 図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置82に図柄停止コマンドを送る。
If the special symbol is changing (S205: YES), main controller 80 determines whether the symbol change time (based on the change pattern of S330 or S335, 430, or 435) has elapsed as shown in FIG. Judgment is made (S500).
If the determination is affirmative, a symbol stop command is output to the sub-integrated control device 83, and the changed special symbol display device is controlled to display the confirmed symbol in a definite manner (S505). Receiving the symbol stop command, the sub integrated control device 83 ends the sound and lamp effects in response to the special symbol variation display, and sends a symbol stop command to the effect symbol control device 82.

主制御装置80は、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示であれば(S510:YES)、確定図柄表示設定処理(S515)を行い、条件装置作動開始処理(S520)により、大当りフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し(S525)、肯定判断なら確変フラグと時短フラグをクリアする(S530)。否定判断なら(S525:NO)、時短フラグがセットされているか(時間短縮状態か)否かを判定し(S535)、肯定判断なら時短フラグをクリアする(S540)。
If the special symbol that has been confirmed and displayed is a big hit (S510: YES), main controller 80 performs a decided symbol display setting process (S515), and sets a big hit flag by the conditional device operation start process (S520). set.
Subsequently, it is determined whether or not the probability variation flag is set (S525). If the determination is affirmative, the probability variation flag and the time reduction flag are cleared (S530). If the determination is negative (S525: NO), it is determined whether or not the time reduction flag is set (time reduction state) (S535), and if the determination is affirmative, the time reduction flag is cleared (S540).

確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示(つまり外れ)のときは(S510:NO)、確定図柄表示設定処理(S545)を行い、開放延長フラグ=1か否かを判断する(S550)。開放延長フラグ=1であれば(S550:YES)記憶されている開放延長回数カウンタの値を−1して(S555)、このカウンタの値が0になったなら(S560:YES)、各フラグを終了する(S565)。
このS565の処理では、時短フラグと開放延長フラグを終了させる。
When the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big hit (that is, missed) (S510: NO), a confirmed symbol display setting process (S545) is performed to determine whether or not the open extension flag = 1 (S550). If the release extension flag = 1 (S550: YES), the value of the stored extension extension counter is decremented by -1 (S555). If the value of this counter becomes 0 (S560: YES), each flag Is finished (S565).
In the process of S565, the time reduction flag and the open extension flag are ended.

S210で確定図柄の表示中であれば(S210:YES)、図11に示すように、確定図柄表示設定(S515又はS545)で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し(S600)、経過していれば(S600:YES)、確定図柄表示終了処理(S605)により特別図柄表示装置を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置83経由で演出図柄制御装置82に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。   If the determined symbol is being displayed in S210 (S210: YES), as shown in FIG. 11, it is determined whether or not the determined symbol display time set in the determined symbol display setting (S515 or S545) has passed ( S600), if it has elapsed (S600: YES), the special symbol display device is controlled by the final symbol display end processing (S605) to end the final display of the special symbol. The control device 82 is instructed to end the pseudo symbol confirmation display.

図12に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S700)。条件装置の作動中なら(S700:YES)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S705)。大入賞口14の開放中でなく(S705:NO)、大当り開始演出中でなく(S710:NO)、インターバル中でもなく(S715:NO)、大当り終了演出中でもなければ(S720:NO)、大当り図柄及び大当りした状態を記憶し(S725)、大当り開始演出処理(S730)により、サブ統合制御装置83に大当り開始コマンドを送信し、また大入賞口14を開放させる。   In the special game process shown in FIG. 12, main controller 80 determines whether or not the condition device is operating based on the jackpot flag (S700). If the condition device is operating (S700: YES), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S705). The jackpot symbol is not being opened (S705: NO), not being the jackpot start effect (S710: NO), not being in the interval (S715: NO), and not being the jackpot end effect (S720: NO). Then, the big hit state is stored (S725), and a big hit start command is transmitted to the sub integrated control device 83 by the big hit start effect process (S730), and the big winning opening 14 is opened.

サブ統合制御装置83は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置82に大当り開始コマンドを送る。大当り開始コマンドを受信した演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6を制御して大当り開始演出(いわゆるファンファーレ画面)を表示させる。上記大入賞口14の開放は、この大当り開始演出を待って行われる。S710、S715又はS720で肯定判断のときはリターンする。   The sub-integrated control device 83 starts the sound of the jackpot voice and lamp, and sends a jackpot start command to the performance symbol control device 82. The effect symbol control device 82 that has received the jackpot start command controls the effect symbol display device 6 to display a jackpot start effect (so-called fanfare screen). The big winning opening 14 is opened after waiting for the big hit start effect. If a positive determination is made in S710, S715, or S720, the process returns.

S705で肯定判断のときは(S705:YES)、大入賞口14への入賞球が10個になったか否かをカウントスイッチ14aの検出信号に基づいて判断し(S735)、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する(S740)。S740で否定判断ならリターンし、S735又はS740で肯定判断なら大入賞口14を閉鎖させる(S745)。続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し(S750)、否定判断なら大当りインターバル処理(S755)により、サブ統合制御装置83にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置83からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置82の制御で演出図柄表示装置6の画面表示が変更される頃合に、大入賞口14を開放させる。   If an affirmative determination is made in S705 (S705: YES), it is determined based on the detection signal of the count switch 14a whether or not there are 10 winning balls to the big winning opening 14 (S735). It is determined whether or not the mouth opening time is over (S740). If a negative determination is made in S740, the process returns. If a positive determination is made in S735 or S740, the special winning opening 14 is closed (S745). Subsequently, it is determined whether or not it is the final round (S750). If the determination is negative, an interval command is transmitted to the sub integrated control device 83 and an interval command is received from the sub integrated control device 83 by the big hit interval process (S755). When the screen display of the effect symbol display device 6 is changed under the control of the effect symbol control device 82, the special winning opening 14 is opened.

S750で肯定判断のとき、大当り作動は継続しないので、大当り終了演出処理(S760)により、サブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信し、条件装置停止処理(S765)により条件装置を停止させる(大当りフラグをクリアする)。
そして、S515で特別図柄表示装置9に確定表示させS725で記憶した大当り図柄が確変図柄であれば(S770:YES)、確変フラグ=1、時短フラグ=1にセットし(S775)、否定の場合は(S770:NO)、時短カウンタの値を100にセットし、時短フラグ=1にセットする(S780)。なお、時短フラグがセットされる間は開放延長フラグも1にセットされる。S775、S780の処理の後は、サブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信する(S785)。
When the affirmative determination is made in S750, the big hit operation is not continued, so a big hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 83 by the big hit end effect processing (S760), and the conditional device is stopped by the conditional device stop processing (S765) ( Clear the jackpot flag).
If the jackpot symbol that is confirmed and displayed on the special symbol display device 9 in S515 and stored in S725 is a probable variation symbol (S770: YES), the probability variation flag = 1 and the time reduction flag = 1 are set (S775). (S770: NO), the value of the hour / hour counter is set to 100, and the hour / hour flag is set to 1 (S780). Note that while the time reduction flag is set, the release extension flag is also set to 1. After the processing of S775 and S780, a big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S785).

図13に示す図は主制御装置80が行う第2当否判定処理(S115)である。
主制御装置80は入賞によって記憶した各種乱数は確変テーブルにて大当りになる値か判定する(S800)。肯定判断であれば(S800:YES)記憶された各種乱数は確変当りか判定する(S805)。肯定判断であれば、第1保留当りフラグ=1にセットする(S810)。否定判断であれば(S805:NO)、第1保留当りフラグ=2にセットする(S815)。
なお、第1保留当りフラグは第1保留個数送信時にサブ統合制御装置83へ送信する。また本実施例では送信後は保留報知フラグをリセットするがS400で保留記憶を読み込むまで記憶する構成でも良い。
The diagram shown in FIG. 13 is the second success / failure determination process (S115) performed by the main controller 80.
The main controller 80 determines whether the various random numbers stored by winning are values that are big hits in the probability variation table (S800). If the determination is affirmative (S800: YES), it is determined whether the stored random numbers are probable (S805). If the determination is affirmative, the first per-hold flag is set to 1 (S810). If a negative determination is made (S805: NO), the first per-hold flag is set to 2 (S815).
Note that the first per-holding flag is transmitted to the sub-integrated control device 83 when the first holding number is transmitted. In this embodiment, the hold notification flag is reset after transmission, but may be stored until the hold storage is read in S400.

図14に示す図はサブ統合制御装置83による保留数更新処理である。
サブ統合制御装置83は第2保留個数の情報を受信したか判定する(S900)。肯定判断であれば(S900:YES)、第2保留数表示更新処理により第2保留数表示部101の保留数を更新する(S905)。否定判断であれば(S900:NO)、第1保留個数の情報を受信したか判定する(S910)。肯定判断であれば(S910:YES)、受信した保留個数の情報に第1保留当りフラグが含まれているか判定する(S915)。含まれていれば受信したフラグの値をセットし、その保留個数の順位を記憶し(S920)、S915がどちらの判定でも第1保留数表示部100の保留数を更新する(S925)。
そして、現在の遊技状態が確変状態か判定し(S930)、確変状態であれば(S930:YES)、未報知であるか確認し(S935)、未報知であれば(S935:YES)、第1保留結果報知処理により保留情報を液晶上に報知させるよう制御する(S940)。
なお、セットした第1保留当りフラグの値は第1保留当りフラグが含まれていた保留記憶を消去することによって消去する。
The diagram shown in FIG. 14 shows the hold number update process by the sub integrated control device 83.
The sub integrated control device 83 determines whether information on the second reserved number has been received (S900). If the determination is affirmative (S900: YES), the number of holds on the second hold number display unit 101 is updated by the second hold number display update process (S905). If it is negative determination (S900: NO), it will be determined whether the information of the 1st pending | holding number was received (S910). If the determination is affirmative (S910: YES), it is determined whether or not the received information on the number of holds includes the first hold flag (S915). If it is included, the value of the received flag is set, the rank of the hold number is stored (S920), and S915 updates the hold number of the first hold number display unit 100 in either determination (S925).
Then, it is determined whether or not the current gaming state is a probable change state (S930). If it is a probable change state (S930: YES), it is confirmed whether it is unreported (S935), and if it is unannounced (S935: YES), Control is performed so that the hold information is notified on the liquid crystal by the 1 hold result notification process (S940).
Note that the value of the set first hold flag is deleted by deleting the hold memory that contained the first hold flag.

図15に示す図はサブ統合制御装置83による第1保留報知判断処理である。
サブ統合制御装置83は、主制御装置80からS785の処理により大当り終了コマンドを受信すると、大当り終了演出を開始するとともに、確変状態に移行する場合(S1000:YES)、第1保留記憶内にS920で記憶した第1保留当りフラグが立っているか判断する(S1005)。肯定判断であれば(S1005:YES)、確変時の演出画面移行時に第1保留当りフラグの値に基づいた報知を実行する(S1010)。
The diagram shown in FIG. 15 is the first hold notification determination process by the sub integrated control device 83.
When the sub-integrated control device 83 receives the jackpot end command from the main control device 80 by the process of S785, the sub-integrated control device 83 starts the jackpot end effect and, when shifting to the probability change state (S1000: YES), S920 is stored in the first reserved storage. It is determined whether or not the first hold-per-hold flag stored in (5) is set (S1005). If the determination is affirmative (S1005: YES), a notification based on the value of the first per-holding flag is executed at the time of transition to the effect screen at the time of probability change (S1010).

図16に示すのは第1保留当り報知処理である。
サブ統合制御装置83は、第1保留当りフラグが1であれば(S1100:YES)、第1保留に確率変動当りが含まれていることを報知するように演出図柄制御装置82にコマンドを送信し、(S1105)、第1保留当りフラグが1でなければ(S1100:NO)、第1保留に通常当りが含まれていることを報知するように演出図柄制御装置82にコマンドを送信する(S1110)。
FIG. 16 shows the first per-holding notification process.
If the first hold-per-hold flag is 1 (S1100: YES), the sub integrated control device 83 sends a command to the effect symbol control device 82 so as to notify that the first hold includes per probability change. (S1105), if the first hold-per-hold flag is not 1 (S1100: NO), a command is transmitted to the production symbol control device 82 so as to notify that the first hold includes a normal hit ( S1110).

図17は本実施例の表示例である。
(a)は確変中であり第1保留記憶に当りが含まれていない場合の表示例である。この場合当りは含まれていないため、保留記憶表示は通常のままで変化はない。
(b)は確変中であり第1保留記憶に確変当りが含まれている場合の表示例である。この場合は、確変当りに該当する保留記憶を第1保留数表示部100に輝いた表示をすることで遊技者に熱い保留記憶であることを示唆させ、遊技球の発射を停止させることで第1保留記憶を消化させることが出来る。
(c)は確変中であり第1保留記憶に通常当りが含まれている場合の表示例である。この場合は、通常当りに該当する保留記憶を第1保留数表示部100にぼろぼろの表示することで遊技者に寒い保留記憶であることを示唆させ、第2保留記憶が優先的に消化されるため第1保留記憶を消化させないようにすることが出来る。
なお、報知方法としては本実施例では演出図柄表示装置に表示される保留表示を用いて行ったが、これに限定させることはなく、背景やキャラクター等を用いて報知する構成でも良く、また音やランプ等の発光により報知する方法でも良く様々な方法を用いることが出来る。
FIG. 17 is a display example of this embodiment.
(A) is a display example when the probability change is in progress and the first reserved memory does not include a hit. Since the win is not included in this case, the reserved storage display remains normal and does not change.
(B) is a display example when the probability change is in progress and the probability change is included in the first reserved memory. In this case, the reserved memory corresponding to the probability change is displayed on the first number-of-holds display section 100 to indicate that the player is the hot reserved memory, and by stopping the game ball firing, One reserved memory can be digested.
(C) is a display example when the probability change is in progress and a normal hit is included in the first reserved memory. In this case, the reserved memory corresponding to the normal number is displayed on the first number-of-holds display unit 100 in a rough manner, so that the player is suggested to be a cold reserved memory, and the second reserved memory is preferentially digested. Therefore, the first reserved memory can be prevented from being digested.
In this embodiment, the notification method uses the hold display displayed on the effect symbol display device. However, the notification method is not limited to this, and the notification may be made using a background or a character. Various methods may be used, such as a method of informing by light emission from a lamp or a lamp.

以上が本実施の形態だが確率変動中に第1保留記憶に確変である保留記憶があればその旨を報知し、通常当りである保留記憶があればその旨を報知するため、遊技者は確変状態になったときに、第1保留数表示部100の対応を見て第1保留記憶を消化したほうが良いか悪いか判断することができ、第1保留記憶に確変当りがあるにも関わらず、確変状態を終了させて確変当りの権利を消失してしまうことを防ぐことができ、第2保留記憶がメインのゲーム性にも関わらず、第1保留記憶を消化させて通常当りを引いて悔しい思いをすることを抑えることが出来る。   The above is the embodiment, but if there is a pending storage that is definitely changed in the first pending memory during the probability change, that fact is notified, and if there is a reserved memory that is a normal hit, the player notifies that fact. When the state becomes the state, it is possible to determine whether it is better to digest the first reserved memory by looking at the correspondence of the first reserved number display unit 100, even though there is a probability change in the first reserved memory. , It is possible to prevent the right of the probability change from being lost by ending the probability change state, and the second reserved memory is digested with the first reserved memory in spite of the main game characteristic, and the normal hit is subtracted. I can suppress feelings of regret.

本実施例では確変中の第1保留記憶だけ先読みにより演出を行う構成としたが、通常時の第1保留記憶を先読み演出で用いたり確変中の第2保留記憶を先読み演出したりしても良い。
また確変中限定の大当りか通常時も大当りになるかを示唆させるようなことも考えられる。
本実施例では先読みした結果をサブ統合制御装置83が記憶し、状態に応じて報知する構成にしたが、主制御装置80が管理し報知するタイミングでサブ統合制御装置83に送信する構成でも良い。
In the present embodiment, only the first hold memory being changed is pre-produced by pre-reading. However, even when the first hold memory in the normal state is used for pre-reading production, or the second hold memory being changed is pre-read produced. good.
It is also possible to suggest whether it is a big hit with limited probability or a big hit at normal times.
In the present embodiment, the sub-integrated control device 83 stores the prefetched result and notifies the state according to the state. However, the main control device 80 may manage and notify the sub-integrated control device 83 at the timing of notification. .

[第2実施例]
次に第2実施例について図18〜図20を用いて説明する。
第1実施例では確変状態時に第1保留記憶の当りを報知する構成にしたが、第2実施例では、通常状態時の確変図柄による当り表示時に第1保留記憶に確変当り又は通常当りが含まれていることを示唆する構成とする。これ以外は第1実施例と略同様の構成である。そのため第1実施例と同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS.
In the first embodiment, the first hold memory is notified when the probability change state is detected. However, in the second embodiment, the first hold memory includes the probability change hit or the normal hit at the time of the hit display by the probability change symbol in the normal state. The structure suggests that Other than this, the configuration is substantially the same as in the first embodiment. For this reason, the same reference numerals as those in the first embodiment are assigned and the description thereof is omitted, and different points are described.

図18に示す図は第2実施例におけるサブ統合制御装置83における保留数更新処理である。
サブ統合制御装置83は第2保留個数の情報を受信したか判定する(S1200)。肯定判断であれば(S1200:YES)、第2保留数表示更新処理により第2保留数表示部101の保留数を更新する(S1205)。否定判断であれば(S1200:NO)、第1保留個数の情報を受信したか判定する(S1210)。肯定判断であれば(S1210:YES)、受信した保留個数情報に第1保留当りフラグが含まれているか判定する(S1215)。含まれていれば受信したフラグの値をセットし、その保留数の順位を記憶する(S1220)。そしてS1215がどちらの判定でも第1保留数表示部100の保留数を更新する(S1225)。
なお、セットしたフラグの値は第1保留当りフラグが含まれていた保留記憶を消化することによって消去する。
The diagram shown in FIG. 18 shows the number-of-holds update process in the sub integrated control device 83 in the second embodiment.
The sub integrated control device 83 determines whether information on the second reserved number has been received (S1200). If the determination is affirmative (S1200: YES), the number of holds on the second hold number display unit 101 is updated by the second hold number display update process (S1205). If it is negative determination (S1200: NO), it will be determined whether the information of the 1st pending | holding number was received (S1210). If the determination is affirmative (S1210: YES), it is determined whether the received hold number information includes the first hold flag (S1215). If it is included, the value of the received flag is set, and the ranking of the number of holds is stored (S1220). Then, regardless of which determination is made in S1215, the number of holds in the first hold number display unit 100 is updated (S1225).
Note that the value of the set flag is erased by using the reserved memory that contained the first reserved flag.

図19に示す図は第2実施例における第1保留報知判断処理である。
サブ統合制御装置83は、主制御装置80からS505の処理により図柄停止コマンドを受信すると演出図柄表示装置6により変動表示していた図柄を停止させるよう制御し、停止した図柄は確変当り図柄であるか判断する(S1300)。確変当り図柄であれば(S1300:YES)、現在の遊技状態が通常状態であるか判断する(S1305)。肯定判断であれば(S1305:YES)、第1保留記憶の中に第1当り保留フラグ=0でないものがあるか判断し(S1310)、肯定判断であれば(S1310:YES)、第1保留報知処理として、第1保留記憶の中に当りがあることを報知する。なお報知すると第1保留当りフラグを0にする。(S1315)
The diagram shown in FIG. 19 is a first hold notification determination process in the second embodiment.
When the sub integrated control device 83 receives the symbol stop command from the main control device 80 in the process of S505, the sub integrated control device 83 performs control so as to stop the symbol that has been variably displayed by the effect symbol display device 6, and the symbol that has been stopped is a probability change symbol. Is determined (S1300). If it is a probability change symbol (S1300: YES), it is determined whether the current gaming state is a normal state (S1305). If an affirmative determination is made (S1305: YES), it is determined whether there is a first hold flag that is not 0 in the first hold memory (S1310). If an affirmative determination is made (S1310: YES), the first hold is made. As the notification process, it is notified that there is a hit in the first reserved storage. When the notification is made, the first hold flag is set to zero. (S1315)

図20に示す図は第2実施例における報知方法の表示例である。
(a)は当り変動の開始時である。なお第1保留記憶の2個目の保留は確変当り保留である。
(b)は(a)から所定時間変動しリーチになった図である。
(c)は(b)から更に所定時間変動し、当りが確定表示されたときの図である。本実施例では、奇数図柄は確変であるから確変当りである。すると確変当りである第1保留記憶を第1保留数表示部100に輝いた表示をし、遊技者に確変であることを示唆させる報知をする。
なお、第1実施例同様に報知方法としてこれに限定させることはなく、背景やキャラクター等を用いて報知する構成でも良く、また音やランプ等の発光により報知する方法でも良く様々な方法を用いることが出来る。
The figure shown in FIG. 20 is a display example of the notification method in the second embodiment.
(A) is the start of hit fluctuation. Note that the second hold in the first hold storage is a hold per probability change.
(B) is the figure which changed for a predetermined time from (a) and became reach.
(C) is a figure when it further fluctuates for a predetermined time from (b) and the winning is displayed in a fixed manner. In the present embodiment, odd-numbered symbols are probabilistic and therefore are probable hits. Then, the first hold memory that is a probability change is shining on the first hold number display unit 100 to notify the player that the probability change is likely.
As in the first embodiment, the notification method is not limited to this, and a configuration in which notification is made using a background, a character, or the like may be used, or a method of notification by light emission such as sound or a lamp may be used, and various methods are used. I can do it.

以上が第2実施例における構成である。通常時の確変当り表示時に第1保留記憶内に当りがあればその当りの種類をも報知する構成としたので、遊技者は第1保留記憶に確変である保留記憶があればその旨を報知することが出来るため、第1実施例と同様の効果を得ることができる。
また通常時の確変図柄で当り表示されたときのみ報知するため、第1保留記憶に含まれる当りの種類が分かるのは確変図柄で当り表示されたときに保留されているものだけである。従って遊技者が第1保留記憶報知を見ることにより、遊技者が有利になりすぎるといった事態を防ぐことができる。
遊技者は当り表示になる前に情報を知っておきたいので保留を極力満タンにしようとするため、熱いリーチ時は発射を停止してしい稼動が落ちてしまう傾向があるがそれも防ぐことができるという効果も奏する。
また特別図柄2を優先変動させる場合は第1保留記憶の最初の変動以外はほとんどの場合消化させずに行うことが出来るため、当り時に保留されている分だけ分かれば十分な効果を得ることが出来る。
The above is the configuration of the second embodiment. Since it is configured to notify the type of the hit if there is a hit in the first hold memory at the time of normal probability change display, the player will notify that if there is a hold memory that is likely change in the first hold memory Therefore, the same effect as the first embodiment can be obtained.
Further, since the notification is made only when the winning display is performed with the probability variation symbol in the normal state, the type of the winning included in the first reserved memory is known only when the winning variation is displayed with the probability variation symbol. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player becomes too advantageous by viewing the first hold memory notification.
Since the player wants to know the information before the win is displayed, the player tries to fill the hold as much as possible, so during hot reach there is a tendency to stop firing and reduce the operation, but also prevent it There is also an effect that can be done.
In addition, when the special symbol 2 is preferentially changed, it can be performed without digestion in most cases other than the first change in the first reserved memory, so that it is possible to obtain a sufficient effect if only the amount held at the time of winning is known. I can do it.

本実施例では、確変当り図柄の表示時に第1保留記憶に当りがあるか報知する構成としたが、通常時の当否判定テーブルで確変当り図柄が保留記憶されてから当り表示されるまでならいつ報知されても良い。   In this embodiment, the first hold memory is notified when the probability variation symbol is displayed. However, when the probability variation symbol is stored in the normal determination table until the symbol is displayed. You may be notified.

[第3実施例]
次に第3実施例について図21〜図22を用いて説明する。
第2実施例では、演出図柄表示装置に確変図柄が表示されたときに第1保留記憶内に当り情報があると、報知する構成としたが、本実施例では特別遊技中に報知する構成とした。これ以外は第2実施例と略同様の構成である。そのため第2実施例同様に第1実施例と同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
[Third embodiment]
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS.
In the second embodiment, when the probability variation symbol is displayed on the effect symbol display device, if there is hit information in the first reserved memory, the notification is made. However, in this embodiment, the notification is made during the special game. did. Other than this, the configuration is substantially the same as in the second embodiment. Therefore, like the second embodiment, the same reference numerals as those in the first embodiment are attached and the description thereof is omitted, and different points are described.

図21に示す図は、第3実施例における第1保留報知判断処理である。
サブ統合制御装置83はS755により、インターバルコマンドを受信すると、7ラウンド目であるか判断する(S1400)。7ラウンド目であれば、特別遊技状態終了後に確変状態に移行するか判断し(S1405)、移行するのであれば、第1保留記憶内に第1保留当りフラグが0でないものがあるか判断し(S1410)、肯定判断であれば、第1保留報知処理により、第1保留記憶内に含まれる当り情報に関する報知を実行する(S1415)。
The diagram shown in FIG. 21 is a first hold notification determination process in the third embodiment.
When receiving the interval command in S755, the sub integrated control device 83 determines whether it is the seventh round (S1400). If it is the seventh round, it is determined whether or not to shift to the probable change state after completion of the special gaming state (S1405), and if it shifts, it is determined whether or not there is a flag in the first holding memory that is not 0. If the determination is affirmative (S1410), notification regarding the hit information included in the first hold storage is executed by the first hold notification process (S1415).

図22に示す図は第3実施例における報知までの流れの表示例である。
(a)は大当り図柄を確定表示したときの表示例である。
(b)は大当り図柄停止から特別遊技状態に移行したときの図である。
(c)は 7ラウンド目に移行したときの図である。第1保留記憶に確変当りが含まれていたため第1保留数表示部100に確変当りが含まれていることを示唆する報知を行っている。
The diagram shown in FIG. 22 is a display example of the flow up to notification in the third embodiment.
(A) is a display example when the big hit symbol is confirmed and displayed.
(B) is a figure when it shifts from the big hit symbol stop to the special game state.
(C) is a figure when it shifts to the seventh round. Since the probability hold is included in the first reserved memory, a notification indicating that the probability change is included in the first hold number display unit 100 is performed.

以上が第3実施例の構成である。特別遊技中の所定ラウンド数時に第1保留報知を行うため第1実施例と同様な効果が得られる。
また特別遊技中に表示するため、その報知されるまでに保留記憶されているもののみが対象になるが、報知するラウンド数にもよるが報知する前には概ね第1保留記憶は満タンになるため、遊技者は無理に満タンにしようとあせることはなく、特別遊技中に保留記憶されているものしか報知の対象にしかならないため、遊技者が有利になりすぎることはない。
The above is the configuration of the third embodiment. Since the first hold notification is performed at a predetermined number of rounds during the special game, the same effect as the first embodiment can be obtained.
Moreover, since it is displayed during the special game, only what is reserved and stored by the time it is notified is targeted, but depending on the number of rounds to be notified, the first reserved memory is almost full before notification. Therefore, the player is not forced to fill up, and only the information that is reserved and stored during the special game can be notified, so that the player does not become too advantageous.

また本実施例では、特別遊技状態中の7ラウンド目に報知する構成としたが、固定されることなく様々なラウンド数のときに報知できる構成でも良い。
また特別遊技中に確変であることを報知する構成として、確変であることを報知した後に第1保留当り報知を行う構成としてもよい。
更には第1保留当り報知と特別遊技中の確変報知とを兼用させてもよく、特別遊技状態の開始から終了までの間様々なタイミングで用いることが出来る。
In this embodiment, the notification is made in the seventh round in the special gaming state. However, the notification may be made at various round numbers without being fixed.
Moreover, it is good also as a structure which alert | reports that it is a probability change during a special game, and notifies a 1st holding | maintenance after alert | reporting that it is a probability change.
Furthermore, the notification per first hold and the probability change notification during the special game may be used together, and can be used at various timings from the start to the end of the special game state.

[第4実施例]
次に第4実施例について図23〜図25を用いて説明する。
第1、2、3実施例では、主制御装置80から受信した当り保留記憶の情報をサブ統合制御装置83で管理し第1保留当り報知を行う構成としたが、本実施例では主制御装置80が当り保留情報を管理し報知する時にサブ統合制御装置83に報知するようコマンドを送信する構成とした。これ以外は第1、2、3実施例と略同様の構成である。そのため第2、3実施例同様に第1実施例と同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
[Fourth embodiment]
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS.
In the first, second, and third embodiments, the information on the hit hold memory received from the main control device 80 is managed by the sub integrated control device 83 and the first hold notification is made. In this embodiment, the main control device is used. A configuration is adopted in which a command is transmitted so that the sub integrated control device 83 is notified when 80 manages and notifies the hold information. Other than this, the configuration is substantially the same as in the first, second, and third embodiments. Therefore, like the second and third embodiments, the same reference numerals as those in the first embodiment are attached and the description thereof is omitted, and different points are described.

図23に示す図は第4実施例における始動入賞確認処理である。基本的には図6における第1実施例と同様であるが、第1保留個数送信時に第2当否判定の結果は送信せず主制御装置80自信が記憶しておく構成であり、第2当否判定処理後(S115)、第1保留報知判断処理により報知するか判断し(S145)、報知する場面であれば報知するようコマンドを第1保留個数の情報とともに送信する。したがって第1実施例のような保留個数更新処理で第1保留当りフラグに関する処理をする必要はなく純粋に保留個数の更新だけする構成でよい。
また第1保留報知判断処理も主制御装置80側で判断するため、サブ統合制御装置83側は主制御装置80から報知コマンドを受信するとそのコマンドに基づいた報知をするだけである。
The diagram shown in FIG. 23 is a start winning confirmation process in the fourth embodiment. Basically, it is the same as the first embodiment in FIG. 6, but the configuration is such that the result of the second winning / failing determination is not transmitted at the time of transmission of the first reserved number, and the main control device 80 is memorized. After the determination process (S115), it is determined whether the notification is made by the first hold notification determination process (S145), and a command is transmitted together with the information of the first hold number so as to notify if it is a notification scene. Therefore, it is not necessary to perform a process related to the first per-hold flag in the hold number update process as in the first embodiment, and a configuration in which only the hold number is updated may be used.
In addition, since the first hold notification determination process is also determined on the main control device 80 side, the sub integrated control device 83 side only notifies based on the command when receiving the notification command from the main control device 80.

図24に示す図は第4実施例における特別遊技処理である。これも基本的に第1実施例の特別遊技処理と同じだが、大当り終了コマンド送信すると(S785)、第1保留報知判断処理として第1保留報知を実行するか(S790)の判断が入る点が異なる。   FIG. 24 shows a special game process in the fourth embodiment. This is also basically the same as the special game process of the first embodiment, but when a jackpot end command is transmitted (S785), a determination is made as to whether the first hold notification is executed as the first hold notification determination process (S790). Different.

図25は第4実施例における主制御装置80による第1保留報知判断処理である。主制御装置80は第2当否判定により当りと判断された第1保留記憶があるか判断し(S1500)、肯定判断の場合(S1500:YES)、確変フラグが立っているか判断する(S1505)。そして確変フラグが立っていれば(S1505:YES)、第1保留当りフラグが確変当りであると(S1510:YES)、第1保留確変当り報知コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S1515)、通常当りであれば(S1510:NO)第1保留通常当り報知コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S1520)。サブ統合制御装置83はこれにより保留に含まれる情報を判断することができる。   FIG. 25 shows the first hold notification determination process by the main controller 80 in the fourth embodiment. Main controller 80 determines whether or not there is a first reserved memory that is determined to be a hit by the second determination (S1500). If the determination is affirmative (S1500: YES), it is determined whether a probability change flag is set (S1505). If the probability change flag is set (S1505: YES), if the first hold per flag is a probability change (S1510: YES), a first hold probability change notification command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S1515). If it is normal hit (S1510: NO), a first hold normal hit notification command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S1520). Thereby, the sub integrated control device 83 can determine the information included in the hold.

以上が第4実施例における構成だが、こうすることで主制御装置80が保留記憶の情報を管理し、報知タイミングでサブ統合制御装置83に報知コマンドを送信するので遊技者に第1保留記憶における情報を報知することができる。   The above is the configuration in the fourth embodiment. By doing so, the main control device 80 manages the information in the hold memory, and transmits a notification command to the sub integrated control device 83 at the notification timing. Information can be notified.

本実施例では第1実施例のように確変状態中に第1保留記憶の情報を報知する構成としたが、第2、3実施例のように当り図柄確定時や、特別遊技中に報知する構成にしてもよいのは言うまでもない。   In the present embodiment, as in the first embodiment, the information of the first reserved memory is notified during the probability change state. However, as in the second and third embodiments, the notification is made when the winning symbol is determined or during the special game. Needless to say, it may be configured.

パチンコ遊技機50の正面図Front view of pachinko machine 50 遊技盤1の正面図Front view of game board 1 パチンコ遊技機50の裏面図Back view of pachinko machine 50 パチンコ遊技機50の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko gaming machine 50 主制御装置80が実行するメイン処理のフローチャートFlow chart of main processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャートFlow chart of start winning confirmation process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3Flowchart 3 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4Flowchart 4 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート5Flowchart 5 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャートFlow chart of special game process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する第2当否判定のフローチャートFlow chart of second determination of success / failure executed by main controller 80 サブ統合制御装置83が実行する保留個数更新処理のフローチャートFlowchart of pending number update process executed by sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する第1保留報知判断処理のフローチャートFlowchart of first hold notification determination process executed by the sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する第1保留報知処理のフローチャートFlowchart of first hold notification process executed by sub integrated control device 83 (a)第1保留記憶に当りとなるものがない場合の確変状態中の表示例 (b)第1保留記憶に確変当りとなるものがある場合の確変状態中の表示例 (c)第1保留記憶に通常当りとなるものがある場合の確変状態中の表示例(A) Display example in the probability change state when there is no hit in the first hold memory (b) Display example in the probability change state when there is a probability change in the first hold memory (c) First Display example in the probability change state when there is a normal hit in the stored memory 第2実施例におけるサブ統合制御装置83が実行する保留個数更新処理のフローチャートFlowchart of pending number update processing executed by the sub integrated control device 83 in the second embodiment 第2実施例におけるサブ統合制御装置83が実行する第1保留報知判断処理のフローチャートFlowchart of first hold notification determination process executed by the sub integrated control device 83 in the second embodiment. (a)第2実施例における第1保留記憶に確変当りが含まれている場合の当り変動開始時の表示例 (b)第2実施例における第1保留記憶に確変当りが含まれている場合の当り変動中の表示例 (c)第2実施例における当り図柄が表示され第1保留記憶に確変当りが含まれていることを報知している表示例(A) Display example at the start of hit variation when the first hold memory in the second embodiment includes the probability variation (b) Case in which the first hold memory in the second embodiment includes the probability variation (C) Display example in which a winning symbol in the second embodiment is displayed and a notification that the first holding memory includes a probable variation is displayed. 第3実施例におけるサブ統合制御装置83が実行する第1保留報知判断処理のフローチャートFlowchart of first hold notification determination process executed by the sub integrated control device 83 in the third embodiment. (a)第3実施例における第1保留記憶に確変当りが含まれている場合の当り図柄表示時の表示例 (b)第3実施例における第1保留記憶に確変当りが含まれている場合の特別遊技開始時の表示例 (c)第3実施例における特別遊技が7ラウンド目に移行し第1保留記憶に確変当りが含まれていることを報知している表示例(A) Display example at the time of symbol display when the first reserved memory in the third embodiment includes the probability variation (b) When the first retained memory in the third embodiment includes the probability variation (C) Display example of notifying that the special game in the third embodiment shifts to the seventh round and that the first reserved memory includes a probability change. 第4実施例における主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャートFlow chart of start winning confirmation process executed by main controller 80 in the fourth embodiment. 第4実施例における主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャートFlowchart of special game processing executed by main controller 80 in the fourth embodiment. 第4実施例における主制御装置83が実行する第1保留報知判断処理のフローチャートFlowchart of first hold notification determination process executed by main controller 83 in the fourth embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

3 : 遊技領域
6 : 演出図柄表示装置
9 : 第1特別図柄表示装置
10 : 第2特別図柄表示装置
11 : 第1始動口
12 : 第2始動口
17 : 普通図柄作動ゲート
18 : 第1特別図柄保留記憶表示装置
19 : 第2特別図柄保留記憶表示装置
50 : パチンコ遊技機
80 : 主制御装置
82 : 演出図柄制御装置
83 : サブ統合制御装置
100: 第1保留数表示部
101: 第2保留数表示部
3: gaming area 6: effect symbol display device 9: first special symbol display device 10: second special symbol display device 11: first start port 12: second start port 17: normal symbol operation gate 18: first special symbol Hold memory display device 19: Second special symbol hold memory display device 50: Pachinko machine 80: Main control device 82: Production symbol control device 83: Sub-integrated control device 100: First hold number display unit 101: Second hold number Display section

Claims (3)

遊技領域に設けられた第1始動口と、
入賞が容易な開状態と入賞し難い閉状態に変化可能な第2始動口と、
前記第1始動口又は前記第2始動口に入賞することにより取得される当否判定時に用いられる当否判定用乱数と、
前記第1始動口への入賞により取得された前記当否判定用乱数を予め定められた所定数まで保留記憶する第1保留手段と、
前記第2始動口への入賞により取得された前記当否判定用乱数を予め定められた所定数まで保留記憶する第2保留手段と、
該第1保留手段又は該第2保留手段に記憶された前記当否判定用乱数の当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段による当否判定の結果を演出表示する演出表示装置と、
該演出表示装置に当否判定の結果が当りである演出表示がされると移行する遊技者に有利な大当り遊技状態と、
該大当り遊技状態終了後に前記第2始動口の前記開状態である期間又は回数を変化させる開放延長手段と、
前記当否判定手段による当り判定の確率が高確率状態に移行する高確率状態移行手段を備えた遊技機において、
前記第1始動口への入賞に起因した当りより前記第2始動口への入賞を起因とした当りのほうが特典価値を高く設定し、且つ、前記当否判定手段は前記第1保留手段に記憶される前記当否判定用乱数の当否判定より前記第2保留手段に記憶される前記当否判定用乱数の当否判定を優先的に行う第2保留優先判定手段と、
前記第1始動口への入賞時に取得した前記当否判定用乱数の当否判定を入賞時に行う第2当否判定手段と、
少なくとも前記高確率状態移行手段及び前記開放延長手段の作動中又は作動確定時に前記第1保留手段に前記第2当否判定手段により当りであると判定されたものがあると報知する第1保留当り報知手段とを備えたことを特徴とした遊技機。
A first start port provided in the game area;
A second starting port that can be changed between an open state where winning is easy and a closed state where winning is difficult;
A random number for determination of success / failure used at the time of determination of success / failure obtained by winning at the first start opening or the second start opening;
First holding means for holding and storing the random number for determination of success / failure acquired by winning the first start opening up to a predetermined number;
Second holding means for holding and storing up to a predetermined number of the random numbers for success / failure determination acquired by winning at the second start opening;
A go / no-go decision means for executing the go / no-go decision of the go / no-go decision random number stored in the first hold means or the second hold means;
An effect display device for effect-displaying the result of the determination of success / failure by the determination unit;
A jackpot gaming state that is advantageous to a player who makes a transition when an effect display in which the result of the success / failure determination is a win is displayed on the effect display device;
Opening extension means for changing the period or the number of times that the second starting port is in the open state after the jackpot gaming state ends;
In a gaming machine provided with a high probability state transition means for transitioning to a high probability state, the probability of hit determination by the success / failure determination means,
The winning value is set higher for the winning attributed to the second starting port than the winning attributed to the first starting port, and the success / failure determining means is stored in the first holding means. Second hold priority determination means for preferentially determining whether or not the random number for correct / invalid determination stored in the second hold means from the correct / incorrect determination of the random number for correct / incorrect determination.
A second success / failure determination means for performing the success / failure determination of the random number for determination of success / failure acquired at the time of winning a prize to the first start opening;
A first per-holding notification for notifying that the first holding means is determined to be a hit by the second hit / fail determining means when the high-probability state transition means and the opening extension means are operating or when the operation is confirmed. A gaming machine characterized by comprising means.
前記第1保留当り報知手段は、前記第1保留手段が記憶する前記当否判定用乱数の中に前記第2当否判定手段により、前記大当り遊技状態終了後に高確率状態に移行する高確率当りと判定したものがあると高確率状態に移行することを示唆させる高確率報知手段及び/又は高確率状態に移行しない通常当りと判定したものがあると通常状態に移行することを示唆させる通常報知手段とを備えたことを特徴とした請求項1記載の遊技機。   The first on-hold notification means determines the high probability per unit to shift to a high probability state after the big hit gaming state by the second hit / non-use determination means in the success / failure determination random number stored in the first hold means. A high-probability notification means that suggests a transition to a high-probability state if there is an error, and / or a normal notification means that suggests a transition to a normal state if there is a normal hit that does not shift to a high-probability state The gaming machine according to claim 1, further comprising: 前記第1保留当り報知手段は、前記第2当否判定手段により当りであると判定されたものが通常状態時でも当りになる場合は、通常状態時でも当りであることを報知することを特徴とした請求項1、2に記載の遊技機。   The first holding hit notification means notifies that it is a hit even in a normal state when the second hit / fail judgment means determines that it is a hit even in a normal state. The gaming machine according to claim 1 or 2.
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