JP2013135995A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine characteristized by a read-ahead advance announcement means, the game machine being represented by a Pachinko game machine and a slot machine.SOLUTION: Serial advance announcement can be executed as one of a plurality of kinds of read-ahead advance announcement. The serial advance announcement can be executed during the variable display of symbols when the symbol variable display is interrupted and executed by a second symbol display means during the serial advance announcement. As the serial advance announcement, reservation display indicating that the actuation of a first symbol display means is reserved can be displayed in an advance announcement display mode.

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player, such as paying out a prize ball.

このような遊技台において、抽選の結果が所定の結果である場合に、予告報知と称される演出を行う遊技台が知られている(例えば、特許文献1参照)。   In such a gaming machine, there is a gaming machine that performs an effect called “notice notification” when the result of the lottery is a predetermined result (see, for example, Patent Document 1).

特開2005−111149号公報JP 2005-111149 A

しかしながら、従来の遊技台は、予告報知について改良の余地がある。 However, the conventional game machine has room for improvement in advance notice notification.

本発明の目的は、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine characterized by prefetching notice means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
第一の図柄表示手段と、
第二の図柄表示手段と、
複数種類の先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一つは、第一の先読み予告であり、
前記複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一つは、第二の先読み予告であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の先読み予告として連続予告を実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記連続予告が実行されている期間中に前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示が割り込んで実行される場合に、該図柄変動表示中にも該連続予告を実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記連続予告として、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されていることを示す保留表示を予告表示態様により表示させることが可能なものである、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-mentioned object is
A first symbol display means;
A second symbol display means;
A prefetch notice means capable of executing at least a plurality of types of prefetch notice;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of types of prefetching notices is a first prefetching notice,
At least one of the plurality of types of prefetching notices is a second prefetching notice,
The prefetch notice means is capable of executing a continuous notice as the first prefetch notice,
The pre-reading notice means can execute the continuous notice even during the symbol fluctuation display when the symbol fluctuation display by the second symbol display means is executed during the period in which the continuous notice is being executed. And
The prefetch notice means can display a hold display indicating that the operation of the first symbol display means is held as the continuous notice in a notice display mode.
It is characterized by that.

本発明によれば、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine characterized by prefetching notice means.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 遊技盤102を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 102 as viewed from the front. 図1に示すパチンコ機100を背面側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 from the back side. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)は特図の停止表示態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a stop display mode of a special figure, and (b) shows an example of a decorative design. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 第1特図始動口126に関する入賞受け付け処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the prize reception process regarding the 1st special figure starting port 126. FIG. 主制御部300のRAM308に設けられた保留情報記憶領域と事前判定情報記憶領域を示す図である。It is a figure which shows the pending | holding information storage area and prior determination information storage area which were provided in RAM308 of the main control part 300. FIG. 第2特図始動口128に関する入賞受け付け処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the prize reception process regarding the 2nd special figure starting port 128. FIG. 普図始動口124および可変入賞口130に関する入賞受け付け処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the prize reception process regarding the usual start port 124 and the variable prize opening 130. FIG. 主制御部300のCPU304が実行する普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the common figure relevant lottery process which CPU304 of the main-control part 300 performs. (a)は、主制御部300のROM306が記憶している普図低確率用の判定テーブルを示す図であり、(b)は、主制御部300のROM306が記憶している普図高確率用の判定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the determination table for common figure low probability which ROM306 of the main control part 300 has memorize | stored, (b) is a common figure high probability which ROM306 of the main control part 300 has memorize | stored. It is a figure which shows the determination table for. 主制御部300のCPU304が実行する特図2関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure 2 related lottery process which CPU304 of the main-control part 300 performs. (a)は、主制御部300のROM306が記憶している当たり判定テーブルを示す図であり、(b)は、主制御部300のROM306が記憶している小当たり当選時の特図決定テーブルを示す図であり、(c)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当たり当選時のラウンド数決定テーブルを示す図であり、(d)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当たり当選時の特図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the winning determination table which ROM306 of the main control part 300 has memorize | stored, (b) is the special figure determination table at the time of the small hitting | winning which the ROM306 of the main control part 300 has memorize | stored (C) is a figure which shows the round number determination table at the time of jackpot winning which is memorize | stored in ROM306 of the main control part 300, (d) is ROM306 of the main control part 300 memorize | stored. It is a figure which shows the special figure high probability state transfer determination table at the time of winning the jackpot. (a)は、主制御部300のROM306が記憶しているタイマ番号決定テーブルを示す図であり、(b)は、主制御部300のROM306が記憶している擬似連タイマ番号決定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the timer number determination table which ROM306 of the main control part 300 has memorize | stored, (b) shows the pseudo | simulation continuous timer number determination table which ROM306 of the main control part 300 has memorize | stored. FIG. 主制御部300のCPU304が実行する特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure 1 related lottery process which CPU304 of the main-control part 300 performs. (a)は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、(c)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートであり、(e)はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、(f)はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、(g)は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the flow of the sub-control unit main processing, (b) is a flowchart showing the flow of command input processing, (c) is a flowchart showing the flow of variation pattern selection processing, (d ) Is a flowchart showing the flow of symbol stop processing, (e) is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing, (f) is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing, and (g) is variable update. It is a flowchart which shows the flow of an interruption process. 演出データ選択処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of effect data selection processing. 図19に示す予告演出抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the notice effect lottery process shown in FIG. 副制御部400のRAM408に設けられた連続予告実行記憶部を示す図である。It is a figure which shows the continuous notice execution storage part provided in RAM408 of the sub-control part. 当たり系予告抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a winning system notice lottery table. ハズレ系予告抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a lose system notice lottery table. (a)は、副制御部400のROM406に記憶されている予告判定テーブルを示す図であり、(b)は、ステップS5011eにおいて当選番号3に基づく予告データがセットされた連続予告実行記憶部を示す図である。(A) is a figure which shows the notice determination table memorize | stored in ROM406 of the sub-control part 400, (b) shows the continuous notice execution storage part to which the notice data based on the winning number 3 was set in step S5011e. FIG. 特図高確率状態が維持されている場合の入賞順変動の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of winning order change when the special figure high probability state is maintained. 確変転落が途中で起こった場合の入賞順変動の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of winning order fluctuation | variation when the probability change fall occurred on the way. 特図低確率状態から特図高確率状態へ途中で移行した場合の入賞順変動の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the winning order fluctuation | variation at the time of transfering on the way from a special figure low probability state to a special figure high probability state. (a)は、主制御部300のROM306に記憶された、大当たり終了後の時短回数抽選テーブルを示す図であり、(b)は、第2実施例における主制御部300のRAM308に設けられた事前判定情報記憶領域を示す図である。(A) is a figure which shows the time-sequential number lottery table after the jackpot completion memorize | stored in ROM306 of the main control part 300, (b) was provided in RAM308 of the main control part 300 in 2nd Example. It is a figure which shows a prior determination information storage area. 封入式パチンコ演出装置が設けられたスロットマシンを示す図である。It is a figure which shows the slot machine provided with the enclosed pachinko production device.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠154からなるガラス枠156の奥側に、その透明板部材152を通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102は、外枠101に対して開閉自在に設けられた内枠103に取り付けられている。なお、いずれも図示省略したが、パチンコ機100には、ガラス枠156が開放したことを検知するガラス枠開放センサや、内枠103が開放したことを検知する内枠開放センサが設けられている。   The pachinko machine 100 is a game board (board surface), which will be described later, disposed on the back side of a glass frame 156 composed of a transparent plate member 152 made of glass or resin and a transparent member holding frame 154 through the transparent plate member 152. 102. The game board 102 is attached to an inner frame 103 that can be opened and closed with respect to the outer frame 101. Although not shown in the drawings, the pachinko machine 100 is provided with a glass frame opening sensor that detects that the glass frame 156 is opened and an inner frame opening sensor that detects that the inner frame 103 is opened. .

ガラス枠156の下方には、後述する発射モータ602によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を後述する外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置110等による演出表示を変化させるための演出ボタン146を配設している。   Below the glass frame 156, a launcher 138 that is rotated by a launcher motor 602, which will be described later, a launcher 140 that is attached to the tip of the launcher 138 and launches a ball toward the game area 104, which will be described later, A launch rail 142 for guiding a ball launched by the heel 140 to an outer rail 106 described later, a storage tray 144 for temporarily storing the ball and supplying the stored ball to the launch rail 142 in sequence, An effect button 146 is provided for changing the effect display by the decorative symbol display device 110, which will be described later, when the player can perform a pressing operation and detects the operation at a predetermined time.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。貯留皿144と下皿150を結ぶ内部経路の下皿近傍には、不図示の下皿満タンセンサが設けられている。下皿満タンセンサからが下皿150が満杯になると下皿満タンエラーが出力される。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144. In the vicinity of the lower plate in the internal path connecting the storage plate 144 and the lower plate 150, a lower plate full sensor (not shown) is provided. When the lower plate 150 is full from the lower plate full sensor, a lower plate full error is output.

図2は、遊技盤102を正面から見た略示正面図である。   FIG. 2 is a schematic front view of the game board 102 as viewed from the front.

遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)が転動可能な遊技領域104を区画形成している。   The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108, and a game area 104 in which a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as “ball”) can roll is defined.

遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置110を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置112と、2種類の特別図柄表示装置である第1特別図柄表示装置198および第2特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、2種類の特別図柄保留ランプである第1特別図柄保留ランプ199および第2特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the center of the game area 104, an effect device 200 is provided. In the effect device 200, a horizontally long decorative symbol display device 110 is disposed substantially at the center, and a normal symbol display device 112, a first special symbol display device 198 which is two types of special symbol display devices, and A second special symbol display device 114, a normal symbol holding lamp 116, a first special symbol holding lamp 199 and a second special symbol holding lamp 118, which are two types of special symbol holding lamps, and a high-accuracy medium lamp 120 are provided. doing. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The rendering device 200 performs rendering by operating the movable part, and details will be described later.

装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図5(b)参照)ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、表示画面を、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。この装飾図柄表示装置110が本発明にいう図柄表示部の一例に相当する。   The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying a decorative symbol (see FIG. 5B) and various images used for production. In the present embodiment, the decorative symbol display device 110 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 110 divides the display screen into four display regions, a left symbol display region 110a, a middle symbol display region 110b, a right symbol display region 110c, and an effect display region 110d. The symbol display area 110b and the left symbol display area 110c display different decorative symbols, and the effect display area 110d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 110a, 110b, 110c, and 110d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 110. The decorative symbol display device 110 corresponds to an example of a symbol display unit according to the present invention.

なお、装飾図柄表示装置110は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 110 employs other display devices such as a dot matrix display device, a 7-segment display device, an EL (ElectroLuminescence) display device, a drum display device, and a leaf display device instead of the liquid crystal display device. May be.

普図表示装置112は、普図(図5(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置198および第2特図表示装置114はいずれも、特図(図5(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。以下、第1特図表示装置198によって表示される図柄を特図1と称するとともに、第2特図表示装置114によって表示される図柄を特図2と称することがある。   The general-purpose display device 112 is a display device for displaying a general-purpose image (see FIG. 5C), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. Each of the first special figure display device 198 and the second special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure (see FIG. 5A), and is configured by 7 segment LEDs in this embodiment. . Hereinafter, the symbol displayed by the first special symbol display device 198 will be referred to as a special symbol 1 and the symbol displayed by the second special symbol display device 114 may be referred to as a special symbol 2.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ199は、保留している特図1変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図1変動遊技を4つまで保留することを可能としている。第2特図保留ランプ118は、保留している特図2変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図2変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が特図高確率状態(後述する大当たり遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態)であること、または特図高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を特図低確率状態(後述する大当たり遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態)から特図高確率状態にする場合に点灯し、特図高確率状態から特図低確率状態にする場合に消灯する。   The general-purpose hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, it is possible to hold up to two general-purpose variable games. . The first special figure hold lamp 199 is a lamp for indicating the number of special figure 1 variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, up to four special figure 1 variable games are held. Is possible. The second special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure 2 variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, up to four special figure 2 variable games are held. Is possible. The high-probability lamp 120 indicates that the gaming state is a special figure high probability state (a gaming state in which the winning probability of a jackpot game described later is set higher than the normal probability) or a special figure high probability state. This lamp is turned on when the game state is changed from the special figure low probability state (the game state in which the winning probability of the jackpot game described later is set to the normal probability) to the special figure high probability state, and the special figure high probability state. Turns off when switching to a special figure low probability state.

また、演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。一般入賞口122は、本実施例では遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(一般入賞口センサ)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In addition, a general prize opening 122, a normal figure starting opening 124, a first special figure starting opening 126, a second special figure starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged around the rendering device 200. Yes. In this embodiment, a plurality of general winning holes 122 are arranged on the game board 102, and when a predetermined ball detection sensor (general winning hole sensor) detects a ball entering the general winning holes 122 (general winning holes) 122), a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to the storage tray 144 shown in FIG. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる。この普図始動口124に入球した球は、遊技領域のうち、その普図始動口124からつながる所定領域を通過する。この普図始動口124に入球した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。遊技盤102には、上記所定領域を通過する球を検出する所定の球検出センサ(ゲートセンサ)が設けられており、そのゲートセンサが遊技球を検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The usual start port 124 is called a gate or a through chucker. The ball that has entered the normal start port 124 passes through a predetermined region connected to the normal start port 124 in the game area. Unlike the ball that entered the general winning opening 122, the ball that entered the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. The game board 102 is provided with a predetermined ball detection sensor (gate sensor) for detecting a ball passing through the predetermined area. When the gate sensor detects a game ball, the pachinko machine 100 displays a normal display. The usual figure variation game by the device 112 is started.

第1特図始動口126は、本実施例では遊技盤102の中央に1つだけ配設している。第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサ(第1始動口センサ)が検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出するとともに、第1特図表示装置198による特図1変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is disposed at the center of the game board 102. When a predetermined ball detection sensor (first start port sensor) detects a ball entering the first special figure start port 126, a payout device 552, which will be described later, is driven and a predetermined number (three in this embodiment) is driven. The ball is discharged as a prize ball to the storage tray 144 shown in FIG. 1 and the special figure 1 variable game by the first special figure display device 198 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。第2特図始動口128の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材1281が設けられており、一対の羽根部材1281と第2特図始動口128を併せて、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれることがある。一対の羽根部材1281は、第2特図始動口128への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材1281が閉鎖したままでは第2特図始動口128への入球は不可能である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合には、一対の羽根部材1281が所定の時間間隔で所定回数開閉し、第2特図始動口128への球の入球が可能になる。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサ(第2始動口センサ)が検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出するとともに、第2特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. In the vicinity of the second special figure start port 128, a pair of blade members 1281 that can be opened and closed by a solenoid are provided, and the pair of blade members 1281 and the second special figure start port 128 are combined with an electric tulip ( Sometimes referred to as “Den Chu”. The pair of blade members 1281 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 128. That is, it is impossible to enter the second special figure starting port 128 with the pair of blade members 1281 closed. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 112 wins and stops and displays the symbol, the pair of blade members 1281 opens and closes a predetermined number of times at a predetermined time interval, and the second special figure start opening 128 is reached. It becomes possible to enter the ball. When a predetermined ball detection sensor (second start port sensor) detects a ball entering the second special figure start port 128, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) is driven. The ball is discharged as a prize ball to the storage tray 144 shown in FIG. 1, and the special figure changing game by the second special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

以上説明した第1始動口センサや第2始動口センセが設けられた領域が、本発明にいう所定領域の一例に相当する。   The region where the first start port sensor and the second start port sensor described above are provided corresponds to an example of the predetermined region referred to in the present invention.

可変入賞口130は、本実施例では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、ソレノイドによって開閉自在な扉部材1301によって入球可能状態になったり、入球不能状態になったりする。すなわち、その扉部材1301の閉鎖中は可変入賞口130への入球は不可能であるが、特図1変動遊技に当選し、第1特図表示装置198が大当たり図柄を停止表示した場合、または、特図2変動遊技に当選し、第2特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合には、扉部材1301が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、可変入賞口130への入球が可能になる。本実施例のパチンコ機100では、扉部材1301が、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒の開閉動作(ただし可変入賞口130に10個目の入球があった時点で閉鎖)を、15回連続で行う場合(以下、この場合を15ラウンドと称する)と、開放時間0.9秒、閉鎖時間0.2秒の開閉動作を、2回連続で行う場合(以下、この場合を2ラウンドと称する)とがある。可変入賞口130は大入賞口と呼ばれることがあり、扉部材1301と可変入賞口130を併せてアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサ(カウントセンサ)が検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning opening 130 is disposed below the center of the game board 102. The variable winning opening 130 is made into a state where a ball can be entered or a state where it is impossible to enter a ball by a door member 1301 which can be opened and closed by a solenoid. In other words, while the door member 1301 is closed, it is impossible to enter the variable prize opening 130, but when the special figure 1 variable game is won and the first special figure display device 198 stops and displays the jackpot symbol, Alternatively, when the special figure 2 variable game is won and the second special figure display device 114 stops and displays the jackpot symbol, the door member 1301 is opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the variable prize opening 130 is displayed. Can be entered. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the door member 1301 performs an opening / closing operation with an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds (however, when the tenth ball enters the variable winning opening 130), When performing 15 times continuously (hereinafter referred to as 15 rounds), when performing an open / close operation with an opening time of 0.9 seconds and a closing time of 0.2 seconds twice (hereinafter referred to as 2 cases in this case). Called round). The variable winning opening 130 may be called a big winning opening, and the door member 1301 and the variable winning opening 130 may be collectively called an attacker. When a predetermined ball detection sensor (count sensor) detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls is shown as a winning ball. 1 is discharged to the storage tray 144 shown in FIG. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。ここで、射幸性を低下させない目的、または、部材の耐久性を維持させるために、たとえば、1分間に100発以上発射できないように構成されている。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。発射された遊技球が始動口に到達するまでの時間は、始動口の位置や、遊技釘134、打球方向変換部材132等の障害物の配置によって変わるが、盤面略中央に設けられた始動口にはどんなに早くても数秒(たとえば2秒)程度はかかる。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 602 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Here, in order not to reduce the euphoria or to maintain the durability of the member, for example, it is configured not to be able to fire 100 or more shots per minute. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning opening (general winning opening 122, variable winning opening 130) or starting opening (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach. The time until the launched game ball reaches the start port varies depending on the position of the start port and the arrangement of obstacles such as the game nail 134 and the hitting direction changing member 132, but the start port provided at the approximate center of the board surface Takes as long as a few seconds (eg 2 seconds).

<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。
<Director>
Next, the rendering device 200 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置200の前面側には、ワープ装置230および前面ステージ234を配設し、演出装置200の背面側には、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250を配設している。すなわち、演出装置200において、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250は、ワープ装置230および前面ステージ234の後方に位置することとなる。   A warp device 230 and a front stage 234 are arranged on the front side of the effect device 200, and a decorative symbol display device 110 and a shielding means 250 are arranged on the rear side of the effect device 200. That is, in the rendering device 200, the decorative symbol display device 110 and the shielding means 250 are located behind the warp device 230 and the front stage 234.

ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った遊技球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口126の上方である演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した遊技球は第1特図始動口126に入球しやすくなっている。   The warp device 230 discharges the game ball that has entered the entrance 232 provided at the upper left of the effect device 200 to the front stage 234 below the front surface of the effect device 200, and the game ball discharged to the front stage 234 is the front surface. When the player enters the second entrance 236 provided at the rear of the center of the stage 234, the game ball is discharged from the outlet 238 provided in the lower center of the stage device 200 above the first special figure starting port 126. It is discharged toward the first special figure starting port 126. The game ball discharged from the discharge port 238 is easy to enter the first special figure starting port 126.

遮蔽手段250は、格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、装飾図柄表示装置110および前面ステージ234の間に配設する。左扉250aおよび右扉250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置110を全く視認不可にしてもよい。   The shielding means 250 includes a lattice-like left door 250a and right door 250b, and is disposed between the decorative symbol display device 110 and the front stage 234. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 250a and the right door 250b. That is, the left door 250a and the right door 250b move to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left and right doors 250a and 250b are closed, the shielding means 250 covers the inner end portions of the doors 250a and 250b so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 110. In the state where the left and right doors 250a and 250b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 110, but the player can visually recognize all of the displays on the decorative symbol display device 110. . Further, the left and right doors 250a and 250b can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative design is shielded so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. You can do that. Note that the left and right doors 250a and 250b may make it possible to visually recognize a part of the decorative pattern display device 110 behind the lattice hole, or block the shoji part of the lattice hole with a translucent lens body to decorate the rear. The display by the symbol display device 110 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 110 at the rear may be completely invisible. .

図3は、図1に示すパチンコ機100を背面側から見た外観斜視図である。   FIG. 3 is an external perspective view of the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 as viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク151と、この球タンク151の下方に位置し、球タンク151の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置552に導くためのタンクレール153とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 151 for temporarily storing a ball, and a lower part of the ball tank 151 that is formed at the bottom of the ball tank 151. A tank rail 153 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 552 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置552は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット157と払出センサ158とを備えている。   The payout device 552 is formed of a cylindrical member, and includes a sprocket 157 and a payout sensor 158 inside thereof.

スプロケット157は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール153を通過して払出装置552内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置552の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket 157 is configured to be rotatable by a motor. The sprocket 157 temporarily stays in a ball that has passed through the tank rail 153 and dropped into the dispensing device 552 and is rotated by a predetermined angle by driving the motor. The balls that have stayed temporarily are configured to be sent out one by one downward from the dispensing device 552.

払出センサ158は、スプロケット157が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ158を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した貯留皿144に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor 158 is a sensor for detecting the passage of the ball sent out by the sprocket 157, and outputs an ON signal when the ball is passing, and outputs an OFF signal when the ball is not passing. To do. Note that the sphere that has passed through the payout sensor 158 passes through a ball rail (not shown) and reaches a storage tray 144 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. Pay out the ball to the player.

図3に示す球タンク151の右側には、後述するインタフェース部556等を構成する外部集中端子板155が配設されている。   On the right side of the ball tank 151 shown in FIG. 3, an external concentration terminal plate 155 constituting an interface unit 556 and the like to be described later is disposed.

払出装置552の左側には、後述する主制御部300を構成する主基板161と、後述する副制御部400を構成するサブ基板164とを配設している。また、これら主基板161やサブ基板164の下方には、後述する発射制御部600を構成する発射基板166と、後述する電源管理部650を構成する電源基板162と、後述する払出制御部550を構成する払出基板165と、この払出基板165に接続したCRインターフェース部163とを配設している。電源基板162には、電源スイッチ1621、リセットスイッチ1622、およびRAMクリアスイッチ1623が設けられている。図3に示す電源スイッチ1621は、このパチンコ機100の主電源操作子である。また、後述するように、このパチンコ機100には起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338(図4参照)が設けられている。この起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338は、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する他、電源投入にかかわらず、図3に示すリセットスイッチ1622がオンされた場合にも起動信号(リセット信号)を出力する。RAMクリアスイッチ1623がオンされると、RAMクリア信号はオンになり、後述するように、主制御部300に設けられたRAM308の全ての記憶領域の初期化が行われる。さらに、主基板161やサブ基板164の上方には、後述する装飾図柄表示制御部500が配設されている。   On the left side of the dispensing device 552, a main board 161 that constitutes a main control unit 300 described later and a sub board 164 that constitutes a sub control unit 400 described later are disposed. Further, below the main board 161 and the sub board 164, a launch board 166 constituting a launch control section 600 described later, a power board 162 constituting a power management section 650 described later, and a payout control section 550 described later are provided. A payout board 165 to be configured and a CR interface unit 163 connected to the payout board 165 are disposed. The power supply board 162 is provided with a power switch 1621, a reset switch 1622, and a RAM clear switch 1623. A power switch 1621 shown in FIG. 3 is a main power operator of the pachinko machine 100. Further, as will be described later, the pachinko machine 100 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 (see FIG. 4). The start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and when the reset switch 1622 shown in FIG. 3 is turned on regardless of the power on. Also outputs a start signal (reset signal). When the RAM clear switch 1623 is turned on, the RAM clear signal is turned on, and all storage areas of the RAM 308 provided in the main control unit 300 are initialized, as will be described later. Further, a decorative symbol display control unit 500 described later is disposed above the main board 161 and the sub board 164.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成されている。   The control unit of the pachinko machine 100 can be broadly classified according to a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A sub-control unit 400 that controls effects, a payout control unit 550 that mainly performs control related to payout of game balls in response to commands transmitted by the main control unit 300, and a launch control unit 600 that controls the launch of game balls. And a power management unit 650 that controls the power supplied to the pachinko machine 100.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM(RWM)308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT313を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. A RAM (RWM) 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 313 for monitoring abnormalities in program processing. It is installed. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、第1特図表示装置198および第2特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、第1特図保留ランプ199、第2特図保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。図4に示す各種センサ318には、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また球検出センサである上述の一般入賞口センサ、ゲートセンサ、第1始動口センサ、第2始動口センサ、カウントセンサ等が含まれる。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 314a is received (this circuit includes two circuits). A sensor circuit 320 for receiving signals output from the various sensors 318 and outputting the results of amplification and comparison with the reference voltage to the counter circuit 316 and the basic circuit 302; A display circuit 322 for performing display control of the first special figure display device 198 and the second special figure display device 114, a display circuit 324 for performing display control of the general figure display device 112, and various status display units 326 ( Display control of the ordinary figure holding lamp 116, the first special figure holding lamp 199, the second special figure holding lamp 118, the high accuracy middle lamp 118, etc.) A display circuit 328, connects the solenoid circuit 332 for controlling the solenoids 330 for opening and closing the second Japanese view start hole 128 and the variable winning hole 130 or the like. Various sensors 318 shown in FIG. 4 include the glass frame opening sensor, the inner frame opening sensor, the lower pan full tank sensor, etc., and the above-described general prize opening sensor, which is a ball detection sensor, a gate sensor, a first start opening sensor, A second start port sensor, a count sensor, and the like are included.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを第1始動口センサである球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 as the first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Output to. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報を出力する。この遊技情報には、特図1変動遊技や特図2変動遊技の保留数、特図の変動表示回数等の情報や、遊技状態を表す情報等が含まれている。図4に示す情報入力回路652は、本実施例のパチンコ機10の周囲に設置される不図示のデータ表示器に備えられた回路である。データ表示器は、遊技者に大当たり回数や、特図の変動表示回数等を表示するものである。このデータ表示器は、不図示の遊技店コンピュータに接続されている。   Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 outputs game information of the pachinko machine 100 to the information input circuit 652 via the information output circuit 334. This game information includes information such as the number of suspensions of the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game, the number of times the special figure is displayed, information indicating the game state, and the like. An information input circuit 652 shown in FIG. 4 is a circuit provided in a data display (not shown) installed around the pachinko machine 10 of this embodiment. The data display is for displaying the number of jackpots, the number of special display variations, etc. to the player. This data display is connected to a game store computer (not shown).

また、主制御部300には、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336を設けており、この電圧監視回路336は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 336 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 336 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、後述する主制御部メイン処理を開始する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, main control unit main processing described later is started.

また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 550. With this configuration, the sub-control unit 400 In addition, communication with the payout control unit 550 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the sub control unit 400, and the payout control unit 550 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the sub control unit 400 and the payout control unit 550. However, the sub-control unit 400 and the payout control unit 550 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の副制御部400について説明する。
<Sub control unit>
Next, the sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.

副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM(RWM)408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a control program, ROM 406 for storing various data, RAM (RWM) 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time and frequency A counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ416(およびアンプ)の制御を行うための音源IC418と、各種ランプ420の制御を行うための表示回路422と、演出装置200の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置424の制御を行うための演出用駆動装置制御回路426と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110および遮蔽手段250の制御を行うための装飾図柄表示制御部500と、チャンスボタン146の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路380を接続している。   The basic circuit 402 drives a sound source IC 418 for controlling the speaker 416 (and amplifier), a display circuit 422 for controlling various lamps 420, a movable body for rendering of the rendering device 200, and the like. An effect driving device control circuit 426 for controlling various effect driving devices 424 including a solenoid or a motor as a driving device, and a decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 and a shielding means 250 are controlled. The decorative symbol display control unit 500 is connected to the chance button detection circuit 380 that detects the pressing of the chance button 146 and outputs a signal.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550、発射制御部600、電源管理部650について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 550, the launch control unit 600, and the power supply management unit 650 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置552を制御すると共に、払出センサ554が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。   The payout control unit 550 controls the payout device 552 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on a control signal output from the payout sensor 554. It is detected whether or not the card unit 654 is provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 556.

発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。   The firing control unit 600 determines the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output from the control signal instructing permission or stop of launch output from the payout control unit 550, or the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launch motor 602 that drives the launcher 138 and the launcher 140 is controlled, and the ball feeder 604 that supplies the balls from the storage tray 144 to the launch rail 142 is controlled. .

電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、副制御部400等の各制御部や払出装置552等の各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power management unit 650 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the sub control unit 400, and the devices such as the dispensing device 552. To supply. Further, the power management unit 650 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. Capacitor).

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置198、第2特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, the first special figure display device 198, the second special figure display device 114, the decorative symbol display device 110, and the universal figure display device 112 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. The types of special maps and general maps to be described will be described.

図5(a)は特図の停止表示図柄の一例を示したものである。第1特図始動口126に球が入球したことを上述の第1始動口センサが検出したことに基づいて、第1特図表示装置198は、7個のセグメントの全消灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を開始する。そして、第1特図表示装置198の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置198は、特図1変動遊技の当選を報知する場合には「特図A」、「特図B」、「特図C」、「特図D」、「特図E」または「特図F」を停止表示し、特図1変動遊技の外れを報知する場合には「特図G」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している(以下、同じ)。   FIG. 5A shows an example of a special display stop display symbol. Based on the fact that the first start port sensor detects that a ball has entered the first special view start port 126, the first special view display device 198 is configured to turn off all seven segments, Start “Special Figure Fluctuation Display” which repeats lighting of one segment. Then, when the variation time determined before the start of the variation of the first special figure display device 198 elapses, the first special figure display device 198 displays “Special figure A” when notifying the winning of the special figure 1 variable game, When "Special Figure B", "Special Figure C", "Special Figure D", "Special Figure E" or "Special Figure F" is stopped and displayed, and the special figure 1 game is out of play, G ”is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up (hereinafter the same).

また、第2特図始動口128に球が入球したことを上述の第2始動口センサが検出したことに基づいて、第2特図表示装置114も、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を開始する。そして、第2特図表示装置114の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置114も、特図2変動遊技の当選を報知する場合には「特図A」、「特図B」、「特図C」、「特図D」、「特図E」または「特図F」を停止表示し、特図2変動遊技の外れを報知する場合には「特図G」を停止表示する。   In addition, based on the fact that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special view start port 128, the second special view display device 114 also turns on all seven segments, The “figure display of special figure” which repeats lighting of one central segment is started. And when the variation time determined before the start of the variation of the second special figure display device 114 elapses, the second special figure display device 114 also notifies “Special figure A” when notifying the winning of the special figure 2 variable game, When "Special Figure B", "Special Figure C", "Special Figure D", "Special Figure E", or "Special Figure F" is stopped and displayed, and the special figure 2 floating game is informed, G ”is stopped and displayed.

図5(a)に示す「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。また、「特図C」は2ラウンド(2R)特別大当たり図柄であり、「特図D」は2ラウンド(2R)大当たり図柄である。本実施例のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当たりか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当たりか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当たりと特別大当たりの違いは、次回の特図変動遊技で、大当たりに当選する確率が高い(特別大当たり)か低い(大当たり)かの違いである。大当たり遊技でも特別大当たり遊技でも、図2に示す可変入賞口130の扉部材1301が開閉動作を所定回数連続で行う。「特図A」および「特図B」が停止表示されると、図2に示す可変入賞口130の扉部材1301が、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒の開閉動作(ただし可変入賞口130に10個目の入球があった時点で閉鎖)を15回連続で行う。一方、「特図C」および「特図D」が停止表示されると、図2に示す可変入賞口130の扉部材1301が、開放時間0.9秒、閉鎖時間0.2秒の開閉動作を2回連続で行う。以下、可変入賞口130における扉部材1301の開放・閉鎖制御を開始し、可変入賞口130に所定数の入球があるまで、その扉部材1301の開閉動作を2以上の所定回数繰り返して、開放・閉鎖制御を終了するまでの間を「大当たり遊技(状態)」という。なお、15R大当たり(15R特別大当たりを含む)であっても2R大当たり(2R特別大当たりを含む)であっても、大当たり遊技中には非時短状態になり、大当たり遊技終了後には時短状態になる。本実施例では、15R特別大当たり、15R大当たり、2R特別大当たり、および2R大当たりはいずれもいわゆる時短付きの大当たりである。時短についての詳しい説明は後述する。   “Special figure A” shown in FIG. 5A is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. “Special figure C” is a two-round (2R) special jackpot symbol, and “Special figure D” is a two-round (2R) jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big win in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special jackpot is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. In both the jackpot game and the special jackpot game, the door member 1301 of the variable winning opening 130 shown in FIG. When “Special Figure A” and “Special Figure B” are stopped and displayed, the door member 1301 of the variable prize opening 130 shown in FIG. 2 opens and closes with an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds (however, a variable prize is awarded). When the tenth ball enters the mouth 130, it is closed 15 times continuously. On the other hand, when “special drawing C” and “special drawing D” are stopped and displayed, the door member 1301 of the variable winning opening 130 shown in FIG. 2 opens and closes with an opening time of 0.9 seconds and a closing time of 0.2 seconds. Is performed twice in succession. Hereinafter, opening / closing control of the door member 1301 at the variable winning opening 130 is started, and the opening / closing operation of the door member 1301 is repeated two or more predetermined times until there is a predetermined number of balls in the variable winning opening 130. -The period until the closing control is finished is called "hit game (state)". Note that, regardless of whether the game is a 15R jackpot (including a 15R special jackpot) or a 2R jackpot (including a 2R special jackpot), the jackpot game is in a non-time-short state, and after the jackpot game is over, the time is short. In this embodiment, the 15R special jackpot, the 15R jackpot, the 2R special jackpot, and the 2R jackpot are all jackpots with a so-called time reduction. A detailed description of the time reduction will be described later.

一方、図5(a)に示す「特図E」は第1小当たり図柄であり、「特図F」は第2小当たり図柄である。ここにいう小当たりは、時短無しである点を除いて2R大当たりと同じものに相当する。すなわち、第1および第2小当たり遊技中にも非時短状態になるが、第1および第2小当たり遊技終了後にもその非時短状態が維持される。また、「特図G」は外れ図柄である。   On the other hand, “special drawing E” shown in FIG. 5A is the first small hitting design, and “special drawing F” is the second small hitting design. The small hit here is equivalent to the 2R big hit except that there is no time saving. In other words, the non-time saving state is maintained even during the first and second small hit games, but the non-time reduction state is maintained even after the first and second small hit games are completed. Also, “Special G” is a missed symbol.

なお、本実施例のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。また、特図の停止表示図柄として、時短無しの、15R特別大当たりや15R大当たりや2R特別大当たりや2R大当たりを用意しておいてもよい。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols. In addition, as a special display stop display pattern, a 15R special jackpot, 15R jackpot, 2R special jackpot, or 2R jackpot without time reduction may be prepared.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1変動遊技あるいは特図2変動遊技が開始すると、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに15R大当たりに対応する図柄組合せ(本実施形態では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、15R特別大当たりを報知する場合には、15R特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施形態では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。また、2R特別大当たり、2R大当たり、第1小当たり、および第2小当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに、それらに対応する図柄組合せ(例えば、「装飾1−装飾2−装飾3」)を停止表示する。一方、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに図3(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。すなわち、装飾図柄表示装置110が、特図1変動遊技の抽選結果および特図2変動遊技の抽選結果を報知する。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. When the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game is started, “decoration 1” is displayed in the symbol display areas 110a, 110b, and 110c of the decorative symbol display device 110 in the left symbol display area 110a, the middle symbol display area 110b, and the right symbol display area 110c. “Decoration display change” is performed to switch the display in the order of “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. When the 15R jackpot is notified, a symbol combination corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols having the same numbers (for example, “decoration 2-decoration 2-decoration”). 2 ")) is stopped and the 15R special jackpot is notified, a combination of symbols corresponding to the 15R special jackpot (in this embodiment, a combination of decorative symbols having the same odd number numbers (for example," decoration 1- Decoration 1-Decoration 1 ")) is stopped and displayed. When notifying 2R special jackpot, 2R big jackpot, first small jackpot, and second small jackpot, symbol combinations corresponding to them (for example, “decoration 1—decoration 2— Decoration 3 ") is stopped and displayed. On the other hand, when notifying of a detachment, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 3B are stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c. That is, the decorative symbol display device 110 notifies the lottery result of the special figure 1 variable game and the lottery result of the special figure 2 variable game.

なお、ここでは図示省略したが、普図表示装置112についても、当たり図柄と外れ図柄の2種類が用意されている。普図始動口124を球が通過したことをゲートセンサが検出したことを条件として普図表示遊技が開始される。普図表示遊技が開始されると、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には当たり図柄を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には外れ図柄を停止表示する。   Although not shown in the figure here, two types of winning symbols and missed symbols are also prepared for the common symbol display device 112. The general-purpose display game is started on the condition that the gate sensor detects that the ball has passed through the general-purpose start opening 124. When the general map display game is started, the general map display device 112 performs “variable display of a general map” by repeatedly lighting all seven segments and lighting one central segment. The winning symbol is stopped and displayed when notifying the winning of the common variable game, and the outlying symbol is stopped and displayed when the loss of the general variable game is notified.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 according to a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O port 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 313 Allow operation and set initial values. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 313.

ステップS102では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。   In step S102, the value of the counter of WDT 313 is cleared, and the time measurement by WDT 313 is restarted.

ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS102に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS103は繰り返し実行される。   In step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 336 supplies from the power management unit 650 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to step S102. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected the power supply being cut off), the process proceeds to step S102. The process proceeds to S104. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S102, and step S103 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S104, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a sub-port) Processing for outputting a clear signal from the output port to the control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS107)に進む。   In step S105, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S107).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRAMクリアスイッチを遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。   Specifically, whether or not a RAM clear signal transmitted when a RAM clerk or the like of a game store first operates a RAM clear switch provided on the power supply board is on (indicating that there has been an operation), That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (for example, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S106 to return to the state before power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S107 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S107.

ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図7に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS106では、その送信情報記憶領域に、EHを復電コマンドとしてセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割り込み処理におけるステップS217において、副制御部400へ送信される。   In step S106, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, reset to each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S108 and S109) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S106, EH is set as a power recovery command in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the sub-control unit 400 in step S217 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS107)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割り込み処理におけるステップS217において、副制御部400へ送信される。   In step S107, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S107) of the main control unit 300 has been performed. Similar to the power recovery command, the sub-control in step S217 of the timer interrupt process of the main control unit 300 is performed. Transmitted to unit 400.

ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、特図1大当たり図柄抽選用乱数値カウンタ、特図2大当たり図柄抽選用乱数値カウンタ、特図1小当たり図柄抽選用乱数値カウンタ、および特図2小当たり図柄抽選用乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための5つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。   In step S108, after setting for interrupt inhibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value updating process, a special winning random number counter, a special figure 1 jackpot symbol random number counter, a special figure 2 jackpot random number counter, a special figure 1 small lottery random value counter, and Special Figure 2 The initial value generating random number counter for generating the initial value of the small lottery symbol lottery value counter and the random number counter for generating the normal timer random number value are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S109.

ステップS109では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S109, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S108 and S109 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms). The timer interrupt signal is used as a trigger to perform main control unit timer interrupt processing. Start with a period of

ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S202, WDT is periodically performed (this implementation is performed so that the WDT interrupt does not occur (the processing abnormality is not detected)) because the count value of WDT 313 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment). In the example, the restart is performed once in about 2 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 318 including the above-mentioned glass frame opening sensor, inner frame opening sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors via the input port of the I / O 310. Is input and monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 318 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area that is partitioned and stored in the RAM 308 in the detection signal storage area that is partitioned and provided for each sphere detection sensor in the previous timer interruption process (about 2 ms before). Information on the presence / absence of the detection signal of each detected sphere detection sensor is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area described above. To do. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS203では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割り込み処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割り込み処理が起動する度に、上述のステップS203では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施例では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS203では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口122、可変入賞口130、第1特図始動口126、および第2特図始動口128への入球、または普図始動口124の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口122,130や、これらの始動口124,126,128への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口122への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口122へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口122への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口122への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施例では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S203, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S203 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In this step S203, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal present, current detection signal present). In the case of the general winning port 122, the variable winning port 130, the first special figure starting port 126, and the second special figure starting port 128, or the ordinary starting port 124. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning openings 122 and 130 and these starting openings 124, 126 and 128. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor that detects the winning at the general winning opening 122, there is a winning at the general winning opening 122. If the information on the presence / absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning a prize in the mouth 122. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS108で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1大当たり図柄抽選用乱数値、特図2大当たり図柄抽選用乱数値、特図1小当たり図柄抽選用乱数値、および特図2小当たり図柄抽選用乱数値それぞれを生成するための5つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、その他4つの乱数カウンタ(特図1大当たり図柄抽選用乱数生成用の乱数カウンタ,特図2大当たり図柄抽選用乱数生成用の乱数カウンタ,特図1小当たり図柄抽選用乱数生成用の乱数カウンタ,特図2小当たり図柄抽選用乱数生成用の乱数カウンタ)それぞれが1周したことを判定するための4つの初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施例では、大当たり図柄抽選用乱数値を取得するためのカウンタおよび小当たり図柄抽選用乱数値を取得するためのカウンタを、特図1用と特図2用にそれぞれ分けて設けたが、特図1用と特図2用で同一のカウンタを用いてもよい。   In step S204 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in the above step S108 is updated, and then used in the main control unit 300. Special figure 1 big hit symbol lottery random value, special figure 2 big hit symbol lottery random value, special figure 1 small hit symbol lottery random value, and special figure 2 small hit symbol lottery random value Update the random number counter. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. In addition to the above initial value storage area for determining that the random number counter for generating the normal winning random number next makes one round, four other random number counters (for generating random numbers for the special figure 1 jackpot symbol lottery) Random number counter, special figure 2 random number generator random number generator for generating lottery symbols, special figure 1 random number counter for generating random numbers for small lottery symbols, special figure 2 random number counter for generating random numbers for small lottery symbols) The RAM 308 is provided with four initial value storage areas for determining that one round has been made. In the present embodiment, a counter for acquiring the jackpot symbol lottery random value and a counter for acquiring the jackpot symbol lottery random value are provided separately for the special figure 1 and the special figure 2, respectively. However, the same counter may be used for special figure 1 and special figure 2.

ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップS109で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S206, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Here, the random number counter for generating the effect random number performed in step S109 is updated.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置198に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer updating process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 112, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 198 are counted. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for changing / stopping the symbol display on the second special symbol display device 114, predetermined winning effect time, predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口122,130や始動口124,126,128に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S208, winning prize counter updating processing is performed. In this winning prize counter updating process, when winning prizes 122, 130 and starting holes 124, 126, 128 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning slot or each starting slot. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS209では、入賞受付処理(詳細は後述)を行う。   In step S209, a winning acceptance process (details will be described later) is performed.

ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S210, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 550 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6 Input information (indicating that it is the first command transmission after power-on when turned on), bits 4-5 for the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 for encryption processing The number of subsequent payout requests is indicated.

ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置112は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S211, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 112 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 112 performs a general variable display (general variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当たりフラグがオンの場合には、上述の普図Aの態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当たりフラグがオフの場合には、上述の普図Bの態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置112は、当たり図柄(普図A)および外れ図柄(普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, When the 7-segment LED constituting the universal display device 112 is turned on / off so as to be in the A mode, and the hit flag is OFF, the normal map is displayed in the above-described general B mode. The 7-segment LED constituting the device 112 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 112 performs a fixed display of either the winning symbol (normal symbol A) or the off symbol (normal symbol B). Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当たりであれば、後述するように、普図当たりフラグがオンされる。この普図当たりフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材1281の開閉駆動用のソレノイド(330)に、羽根部材1281を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Also, if the result of the usual figure variable game is a win, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 1281 is opened to a solenoid (330) for opening and closing the blade member 1281 of the second special figure starting port 128 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材1281の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材1281を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member 1281 in the closed state is output to the solenoid 330 for opening / closing driving of 1281, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S212.

ステップS212では、普図関連抽選処理(詳細は後述)を行う。   In step S212, a general drawing related lottery process (details will be described later) is performed.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、まず最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS213)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特図表示装置114は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S213). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special figure display device 114 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special figure display device 114 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game).

また、詳しくは後述するが、主制御部300のRAM308には、15R大当たりフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、および確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当たりフラグがオン、確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当たりフラグがオン、確率変動フラグはオフの場合には特図B、2R大当たりフラグがオン、確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当たりフラグがオン、確率変動フラグはオフの場合には特図D、第1小当たりフラグがオンの場合には特図E、第2小当たりフラグがオンの場合には特図F、15R大当たりフラグも2R大当たりフラグも第1小当たりフラグも第2小当たりフラグもオフの場合には特図Gそれぞれの態様となるように、第2特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特図表示装置114は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、2R特別大当たり図柄(特図C)、2R大当たり図柄(特図D)、第1小当たり図柄(特図E)、第2小当たり図柄(特図F)、および外れ図柄(特図G)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、特図2変動遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた特図高確率状態維持回数記憶部に記憶された維持回数が1以上であれば、その維持回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、確率変動フラグをオフにし、特図低確率状態(通常変動状態)に移行する。   Further, as will be described in detail later, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, and a probability variation flag. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation time has passed (when the special figure 2 display symbol update timer value changes from 1 to 0), the 15R jackpot flag is on and the probability fluctuation flag is also on. 5A, the special figure A, 15R jackpot flag is on, the probability fluctuation flag is off, and the special figure B, 2R jackpot flag is on, and the probability fluctuation flag is on. FIG. C: 2D special figure D when 2R jackpot flag is on, probability fluctuation flag is off, special figure E when first small hit flag is on, special figure when second small hit flag is on F, 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, 7 segments constituting the second special figure display device 114 so that each of the special figure G is set when the first small hit flag and the second small hit flag are off. LE Perform turning on and off the driving control of performing the setting indicating that the special symbol 2 stop display of the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 114 is able to display the 15R special jackpot symbol (special symbol A), the 15R jackpot symbol (special symbol B), the 2R special jackpot symbol (special symbol C), and the 2R jackpot symbol (special symbol). (D), one of the first small hit symbol (special symbol E), the second small hit symbol (special symbol F), and the off symbol (special symbol G) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the probability is changing (details) If not, the time flag is turned off. Further, if the maintenance count stored in the special figure high probability state maintenance count storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more simultaneously with the end of the special figure 2 variable game, 1 is subtracted from the maintenance count, and the subtraction result When 1 changes from 1 to 0, the probability variation flag is turned off, and the state shifts to a special figure low probability state (normal variation state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S217), 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当たりであれば、後述するように、大当たりフラグがオンされる。この大当たりフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   On the other hand, if the result of the special figure 2 variable game is a jackpot, the jackpot flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, special figure 2 is in operation, and a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period in which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 110 is displayed is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S217).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)可変入賞口130の扉部材1301の開閉駆動用のソレノイド(330)に、扉部材1301を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 130.) The door member 1301 is opened to the solenoid (330) for driving to open / close the door member 1301 of the variable winning opening 130. A signal for maintaining the state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command big prize opening setting transmission process in the command setting transmission process (step S217).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材1301の開閉駆動用のソレノイド(330)に、扉部材1301を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 1301 in a closed state is output to the solenoid (330) for opening and closing the door member 1301 of the variable winning opening 130, and the storage period of the door closing time management timer provided in the RAM 308 is closed. Set the information indicating. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step S217).

また、この扉部材1301の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。なお、上述のごとく、可変入賞口130の開放・閉鎖制御を開始し、2以上の所定の回数繰り返して、開放・閉鎖制御を終了するまでの間を「大当たり遊技(状態)」という。また、大当たりフラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その大当たりフラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。加えて、この大当たり遊技の終了と同時に、確率変動フラグがオンの場合には、RAM308に設けられた特図高確率状態維持回数記憶部に、特図1変動遊技の抽選回数と特図2変動遊技の抽選回数の合算になる維持回数100回をセットする。   Further, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member 1301 is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative symbol display device 110. Information indicating the effect waiting period is set in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the jackpot by 110 is to be ended is displayed. To do. In addition, as described above, the opening / closing control of the variable winning opening 130 is started, and the time until the opening / closing control is ended by repeating the predetermined number of times two or more is referred to as “big hit game (state)”. If the jackpot flag is set to ON, simultaneously with the end of the jackpot game, 100 times are set in the hour / times storage section provided in the RAM 308, and the hour flag provided in the RAM 308 is turned on. . If the jackpot flag is set to OFF, the number of hour / hours is not set in the hour / hour number storage unit, and the hour / hour flag is not turned on. Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S217). In addition, when the probability variation flag is on at the same time as the end of the jackpot game, the special figure high probability state maintenance number storage unit provided in the RAM 308 stores the special figure 1 variable game lottery number and the special figure 2 fluctuation. Set the maintenance count of 100, which is the total number of lotteries for the game.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、大当たりフラグがオフされる。この大当たりフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is out, the jackpot flag is turned off as will be described later. When the jackpot flag is off, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S214.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS214)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S214). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS213およびステップS214における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS215)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS216)。これらの特図関連抽選処理についても詳細は後述するが、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開示条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置110による、特図変動遊技の大当たり判定の結果の報知は、副制御部400によって行われ、第2特図始動口128への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口126への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施例のパチンコ機100のように、特図が2つ(特図1,特図2)あり、特図2が優先変動するパチンコ機にあっては、特図2の変動が特図1の変動に割りこむため、未来の抽選の際の遊技状態を把握することが困難になる。そこで、以下に説明するように、予め複数の遊技状態に対応する事前判定情報を取得しておくことが望ましい。   When the special figure state update process in step S213 and step S214 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step S215), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) Is performed (step S216). Although the details of these special figure-related lottery processes will be described later, the main control unit 300 performs the special figure-2 related lottery process before the special figure-1 related lottery process, thereby Even if the start condition of the special figure 1 variable game is satisfied at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 110 is performed by the sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning to the second special figure starting port 128 is notified, This is prioritized over the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 126. As in the pachinko machine 100 of the present embodiment, there are two special drawings (special figure 1 and special figure 2). Therefore, it becomes difficult to grasp the gaming state in the future lottery. Therefore, as will be described below, it is desirable to obtain advance determination information corresponding to a plurality of gaming states in advance.

ステップS217では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(0Hの場合は基本コマンド、1Hの場合は図柄変動開始コマンド、4Hの場合は図柄変動停止コマンド、5Hの場合は入賞演出開始コマンド、6Hの場合は終了演出開始コマンド、7Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、EHの場合は復電コマンド、FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S217, command setting transmission processing is performed. The output schedule information transmitted to the sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are command types ( 0H is a basic command, 1H is a symbol change start command, 4H is a symbol change stop command, 5H is a winning effect start command, 6H is an end effect start command, and 7H is a jackpot round Designated command, information for specifying the type of command such as a power recovery command for EH and a RAM clear command for FH, and bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type). It is composed.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であれば、コマンドデータに、大当たりフラグの値、確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報が含まれる。さらに、本実施例では、この図柄変動開始コマンドに、後述する、遊技状態に応じた停止図柄情報も含まれる。また、コマンド種別が、図柄変動停止コマンドの場合であれば、コマンドデータに、大当たりフラグの値、確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確率変動フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確率変動フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol change start command, the command data includes information indicating the value of the jackpot flag, the value of the probability change flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. Further, in this embodiment, the symbol variation start command includes stop symbol information corresponding to the gaming state, which will be described later. If the command type is a symbol variation stop command, the command data includes a jackpot flag value, a probability variation flag value, etc., and if the command type is a winning effect command and an end effect start command, the probability variation In the case of the jackpot round number designation command, the value of the probability variation flag, the jackpot round number, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 126, presence / absence of winning at the second special figure starting port 128, winning of the variable winning port 130 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に1H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報や、遊技状態に応じた停止図柄情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に4H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に5H、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ423・スピーカ416に出力する演出制御情報、確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に6H、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ423・スピーカ416に出力する演出制御情報、確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に7H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に8H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS217では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンド種別にAH、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 1H, the jackpot flag value stored in the RAM 308 as the command data, the probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process. Information indicating the timer number selected in the process, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, and stop symbol information corresponding to the game state are set. In the above-described general command rotation stop setting transmission process, 4H is set as the command type, and information indicating the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as the command data. In the above-described general command winning effect setting transmission process, the command type is 5H, the command data is stored in the RAM 308, and the effect control information output to the decorative symbol display device 110, various lamps 423, and the speaker 416 during the winning effect period. The information indicating the value of the probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc. that are on hold is set. In the above-mentioned general command end effect setting transmission process, effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, the various lamps 423, and the speaker 416 during the effect waiting period, stored in the RAM 308 as command type 6H and command data. The information indicating the value of the probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc. that are on hold is set. In the above-described general command big prize opening release transmission process, the command type is 7H, the jackpot round number stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the pending special figure 1 variable game or special figure 2 Information indicating the number of variable games is set. In the above-mentioned general command big prize opening closing setting transmission process, the command type is 8H, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the pending special figure 1 variable game or special figure 2 Information indicating the number of variable games is set. In step S217, a general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure pending increase process, AH is set as the command type, and special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set as command data.

副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   The sub-control unit 400 can determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on the information, it is possible to determine the contents of the effect control.

ステップS218では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S218, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS219では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、第1特図表示装置198、第2特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS210)で設定した出力予定情報を出力ポート310を介して副制御部400に出力する。   In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 203 are read out to monitor whether there is a glass frame opening error or a lower pan full error, and so on. When a full tank error is detected, device information indicating whether or not there is a glass frame opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the sub-control unit 400. Further, various solenoids 330 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 128 and the variable prize opening 130, and the general figure display device 112 and the first special figure display via the display circuits 322, 324, and 328. Display data to be output to the device 198, the second special figure display device 114, the various status display unit 326, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S210) is output to the sub-control unit 400 via the output port 310.

ステップS220では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS222に進む。   In step S220, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S222.

ステップS221では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S221, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, or interrupt permission is set, and then the process returns to the main process in the main control unit shown in FIG. To do.

一方、ステップS222では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S222, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<入賞受付処理>
次に、図8〜図11を用いて、図7に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS209の入賞受付処理について説明する。図8〜図11は主制御部300のCPU304が実行する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
<Prize acceptance process>
Next, the winning acceptance process in step S209 in the main control unit timer interruption process shown in FIG. 7 will be described with reference to FIGS. 8 to 11 are flowcharts showing the flow of winning acceptance processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300.

まず、第1特図始動口126に関する入賞受付処理を行う。図8は、第1特図始動口126に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この図8に示すステップS1101では、第1特図始動口126への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図7に示すステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップS1102に進み、入賞がなかった場合には図10に示すステップS1201に進む。ステップS1102では、RAM308に設けた特図1保留数記憶領域を参照し、保留している特図1変動遊技の数が所定数(本実施例では4)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS1103に進む。一方、所定数以上の場合は、図10に示すステップS1201に進み、この時の第1特図始動口126への入賞による大当たりの抽選は行われない。   First, a winning acceptance process for the first special figure starting port 126 is performed. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of winning acceptance processing relating to the first special figure starting port 126. In step S1101 shown in FIG. 8, it is determined whether or not there is a winning at the first special figure starting port 126. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203 shown in FIG. If there is a winning, the process proceeds to step S1102, and if there is no winning, the process proceeds to step S1201 shown in FIG. In step S1102, with reference to the special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308, it is determined whether or not the number of special figure 1 variable games that are held is less than a predetermined number (4 in this embodiment). If it is less than the predetermined number, the process proceeds to step S1103. On the other hand, if the number is greater than or equal to the predetermined number, the process proceeds to step S1201 shown in FIG.

ステップS1103では、第1特図始動口126に対応するカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに、上述の大当たり図柄抽選用乱数値生成用の乱数カウンタから値を大当たり図柄抽選用乱数値として取得する。上述のごとく、図4に示すカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタには、第1始動口センサが遊技球を検出したことによって送られてきた信号の受信タイミングでカウンタ回路316においてラッチされた値(ハードウエア乱数値)が記憶されている。ここで取得したこのハードウエア乱数値(特図1当選乱数値)は、詳しくは後述する特図1関連抽選処理(ステップS216)において特図1変動遊技における大当たりか否かの判定に用いられる。また、大当たり図柄抽選用乱数値生成用の乱数カウンタは、図7に示すステップS205において更新された値(ソフトウエア乱数値)になっている。ここで取得したこのソフトウエア乱数値(大当たり図柄抽選用乱数値)は、特図1関連抽選処理(ステップS216)において特図1の特別大当たり(確変大当たり)か否かの判定に用いられる。さらに、上述の小当たり図柄抽選用乱数値生成用の乱数カウンタも、図7に示すステップS205において更新された値になっており、この値(小当たり図柄抽選用乱数値)も取得する。ここで取得したこの小当たり図柄抽選用乱数値は、特図1関連抽選処理(ステップS216)において特図1の第1小当たりか第2小当たりか否かの判定に用いられる。ステップS1103を実行する副制御部400が、本発明にいうカウント値取得部の一例に相当する。加えて、このステップS1103では、RAM308に設けた特図1保留数記憶領域の値を更新する。すなわち、特図1保留数記憶領域の値に1を加算する。ステップS1103の実行が終了すると、ステップS1104に進む。   In step S1103, a value is acquired from the counter value storage register of the counter circuit 316b corresponding to the first special figure starting port 126 as the special figure 1 winning random number value, and the above-mentioned random number counter for generating the jackpot symbol lottery random value is generated. Is obtained as a random number value for lottery symbol lottery. As described above, the counter value storage register of the counter circuit 316b shown in FIG. 4 stores the value latched in the counter circuit 316 at the reception timing of the signal sent when the first start port sensor detects the game ball. (Hardware random value) is stored. The hardware random number value (Special Figure 1 winning random number value) acquired here is used to determine whether or not it is a big hit in the Special Figure 1 variable game in the special figure 1 related lottery process (step S216) described in detail later. Further, the random number counter for generating the jackpot symbol lottery random number value is the value (software random number value) updated in step S205 shown in FIG. This software random number value (random number value for jackpot symbol lottery) acquired here is used in the special figure 1 related lottery process (step S216) to determine whether or not it is a special jackpot (probable variation jackpot) of Special Figure 1. Furthermore, the random number counter for generating the random number value for lottery symbol lottery described above is also the value updated in step S205 shown in FIG. 7, and this value (the random number value for lottery symbol lottery) is also acquired. The random number value for lottery symbol lottery acquired here is used in the special drawing 1 related lottery processing (step S216) to determine whether or not it is the first small hit or the second small hit in Fig. 1. The sub-control unit 400 that executes Step S1103 corresponds to an example of a count value acquisition unit according to the present invention. In addition, in this step S1103, the value of the special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is updated. That is, 1 is added to the value in the special figure 1 holding number storage area. When the execution of step S1103 ends, the process proceeds to step S1104.

主制御部300のRAM308には保留情報記憶領域が設けられている。ステップS1104では、その保留情報記憶領域に、上述のステップS1103で取得した3種類の値(特図1当選乱数値と大当たり図柄抽選用乱数値と小当たり図柄抽選用乱数値)を格納する。また、主制御部300のRAM308には、保留情報記憶領域とは別に事前判定情報記憶領域も設けられている。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a hold information storage area. In step S1104, the three types of values (special figure 1 winning random number value, jackpot symbol lottery random value, and jackpot symbol lottery random value) acquired in step S1103 described above are stored in the hold information storage area. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a prior determination information storage area in addition to the hold information storage area.

図9は、主制御部300のRAM308に設けられた保留情報記憶領域と事前判定情報記憶領域を示す図である。   FIG. 9 is a diagram showing a hold information storage area and a pre-determination information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300.

図9に示すように、保留情報記憶領域と事前判定情報記憶領域それぞれは、特図1変動遊技の保留数に応じた4つの領域と、特図2変動遊技の保留数に応じた4つの領域とに区分けされている。   As shown in FIG. 9, each of the hold information storage area and the pre-determined information storage area includes four areas according to the number of reserved special game 1 variable games and four areas according to the number of special figure 2 variable games held. It is divided into and.

ステップS1104では、上記3種類の値をひとまとめにして、保留情報記憶領域における特図1変動遊技の保留数に応じた4つの領域のうちの未格納の領域に格納する。図9では、いずれの領域にも値が格納されている。なお、事前判定情報記憶領域については後述する。ステップS1104の実行が終わると、ステップS1105に進む。   In step S1104, the above three types of values are collectively stored in an unstored area among the four areas corresponding to the number of reserved special figure 1 variable games in the hold information storage area. In FIG. 9, values are stored in any area. The prior determination information storage area will be described later. When the execution of step S1104 ends, the process proceeds to step S1105.

ステップS1105では、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるAHを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In step S1105, in order to execute the general command special figure hold increase setting process in the command setting transmission process (step S217), the transmission information storage area provided in the RAM 308 transmits AH which is information indicating the special figure hold increase. It is additionally stored as (command type).

ステップS1106では、上記送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図1であることを示す情報を追加記憶する。   In step S1106, information indicating that the special figure whose suspension has increased is special figure 1 is additionally stored in the transmission information storage area.

本実施例のパチンコ機100では、特図高確率状態と特図低確率状態(通常状態)とのうちのいずれか一方の状態をとる。特図高確率状態は、特図2変動遊技終了後あるいは特図1変動遊技終了後に、大当たりに当選する確率が相対的に高い遊技状態である。この特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。一方、特図低確率状態は、特図2変動遊技終了後あるいは特図1変動遊技終了後に、大当たりに当選する確率が相対的に低い遊技状態である。特図低確率状態は本発明にいう第1の遊技状態の一例に相当し、特図高確率状態は本発明にいう第2の遊技状態の一例に相当する。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, one of a special figure high probability state and a special figure low probability state (normal state) is taken. The special figure high probability state is a gaming state that has a relatively high probability of winning a jackpot after the special figure 2 variable game or after the special figure 1 variable game. This special figure high-probability state is called during probability fluctuation. On the other hand, the special figure low probability state is a gaming state that has a relatively low probability of winning a jackpot after the special figure 2 variable game ends or after the special figure 1 variable game ends. The special figure low probability state corresponds to an example of the first gaming state according to the present invention, and the special figure high probability state corresponds to an example of the second gaming state according to the present invention.

また、主制御部300のROM306には、当たり判定テーブル、小当たり当選時の特図決定テーブル、大当たり当選時のラウンド数決定テーブル、および大当たり当選時の特図高確率状態移行判定テーブルといった4種類の抽選テーブルが記憶されている。当たり判定テーブルには、特図低確率状態と特図高確率状態ごとに、大当たりおよび小当たりそれぞれの数値範囲を定義した抽選データが含まれており、これらの抽選データはRAM308に展開されている。小当たり当選時の特図決定テーブルには、特図低確率状態と特図高確率状態ごとに、第1小当たりおよび第2小当たりそれぞれの数値範囲を定義した抽選データが含まれており、これらの抽選データもRAM308に展開されている。大当たり当選時のラウンド数決定テーブルには、特図1と特図2ごとに、15R当たりおよび2R当たりそれぞれの数値範囲を定義した抽選データが含まれており、これらの抽選データもRAM308に展開されている。大当たり当選時の特図高確率状態移行判定テーブルには、特図1と特図2ごとに、特図高確率状態移行および特図低確率状態移行それぞれの数値範囲を定義した抽選データが含まれており、これらの抽選データもRAM308に展開されている。   Further, the ROM 306 of the main control unit 300 includes four types of a hit determination table, a special figure determination table when winning a small win, a round number determination table when winning a big win, and a special figure high probability state transition determination table when winning a big win The lottery table is stored. The winning determination table includes lottery data that defines numerical ranges of big hits and small hits for each special figure low probability state and special figure high probability state, and these lottery data are expanded in the RAM 308. . The special figure determination table at the time of winning the small hits includes lottery data defining the numerical ranges of the first small hit and the second small hit for each special figure low probability state and special figure high probability state, These lottery data are also expanded in the RAM 308. The round number determination table at the time of winning the big hit includes lottery data defining numerical ranges for each 15R and 2R for each of the special figure 1 and the special figure 2, and these lottery data are also expanded in the RAM 308. ing. The special figure high probability state transition determination table at the time of winning the jackpot includes lottery data defining the numerical ranges of the special figure high probability state transition and the special figure low probability state transition for each of the special figure 1 and the special figure 2. These lottery data are also expanded in the RAM 308.

ステップS1107では、まず、ステップS1103で取得した特図1当選乱数値が、当たり判定テーブルの、特図低確率状態に応じたいずれの抽選データに属するか否かを判定する。ここでは、現在の遊技状態とは無関係に特図低確率状態に応じた判定を行う。この判定で、いずれの抽選データにも属さない場合には、第1特図表示装置198に表示される特図1停止図柄が、図5(a)に示す特図Gの外れの停止図柄であるという判定結果を取得する。一方、特図1当選乱数値が、大当たりの抽選データに属する場合には、今度は、ステップS1103で取得した特図1大当たり図柄抽選用乱数値が、大当たり当選時のラウンド数決定テーブルの、特図1における15R当たりの抽選データおよび2R当たりの抽選データのいずれの抽選データに属するかを判定するとともに、大当たり当選時の特図高確率状態移行判定テーブルの、特図1における特図高確率状態移行の抽選データおよび特図低確率状態移行の抽選データのいずれの抽選データに属するかも判定する。その結果、15R当たりの抽選データに属し、かつ特図高確率状態移行の抽選データに属する場合には、第1特図表示装置198に表示される特図1停止図柄が、図5(a)に示す特図Aの15R特別大当たり図柄であるという判定結果を取得し、15R当たりの抽選データに属し、かつ特図低確率状態移行の抽選データに属する場合には、その特図1停止図柄が、同図(a)に示す特図Bの15R大当たり図柄であるという判定結果を取得し、2R当たりの抽選データに属し、かつ特図高確率状態移行の抽選データに属する場合には、その特図1停止図柄が、同図(a)に示す特図Cの2R特別大当たり図柄であるという判定結果を取得し、2R当たりの抽選データに属し、かつ特図低確率状態の抽選データに属する場合には、その特図1停止図柄が、同図(a)に示す特図Dの2R大当たり図柄であるという判定結果を取得する。また、特図1当選乱数値が、小当たりの抽選データに属する場合には、ステップS1103で取得した特図1小当たり図柄抽選用乱数値が、小当たり当選時の特図決定テーブルの、ここでも現在の遊技状態とは無関係に特図低確率状態に応じた第1小当たりの抽選データおよび第2小当たりの抽選データのいずれの抽選データに属するかを判定する。その結果、第1小当たりの抽選データに属する場合には、第1特図表示装置198に表示される特図1停止図柄が、図5(a)に示す特図Eの第1小当たり図柄であるという判定結果を取得し、第2小当たりの抽選データに属する場合には、その特図1停止図柄が、同図(a)に示す特図Fの第2小当たり図柄であるという判定結果を取得する。図9に示すように、事前判定情報記憶領域は、特図1変動遊技の保留数に応じた4つの領域と特図2変動遊技の保留数に応じた4つの領域とに区分けされており、さらに特図高低確率状態用事前判定情報記憶領域と特図低確率状態用事前判定情報記憶領域とに分かれている。ステップS1107では、取得した判定結果になる第1特図表示装置198の停止図柄を表す情報を、特図低確率状態用事前判定情報記憶領域のうちの、特図1変動遊技の保留数に応じた領域(特図1低確率状態用事前判定情報記憶領域)に記憶する。   In step S1107, first, it is determined whether the special figure 1 winning random number value acquired in step S1103 belongs to which lottery data according to the special figure low probability state in the winning determination table. Here, the determination according to the special figure low probability state is performed regardless of the current gaming state. In this determination, if it does not belong to any lottery data, the special figure 1 stop symbol displayed on the first special figure display device 198 is a stop symbol out of the special figure G shown in FIG. Acquire the determination result that there is. On the other hand, if the special figure 1 winning random number value belongs to the jackpot lottery data, this time, the special figure 1 big hit symbol random number value acquired in step S1103 is the special number 1 round number determination table in the big hit winning table. It is determined whether the lottery data per 15R or the lottery data per 2R in FIG. 1 belongs to, and the special figure high probability state in special figure 1 of the special figure high probability state transition determination table at the time of winning the big hit It is also determined whether the lottery data belongs to the lottery data of the transition or the lottery data of the special figure low probability state transition. As a result, when it belongs to the lottery data per 15R and belongs to the lottery data for the transition to the special figure high probability state, the special figure 1 stop symbol displayed on the first special figure display device 198 is shown in FIG. When the determination result that the special figure A is the 15R special jackpot symbol shown in FIG. 5 and belongs to the lottery data per 15R and belongs to the lottery data of the special figure low probability state transition, the special figure 1 stop symbol is When the determination result that the special figure B is the 15R jackpot symbol of the special figure B shown in FIG. 5A and belongs to the lottery data per 2R and belongs to the lottery data of the special figure high probability state transition, When the determination result that the stop symbol in FIG. 1 is the 2R special jackpot symbol of the special figure C shown in FIG. 1 (a) is acquired, it belongs to the lottery data per 2R, and belongs to the lottery data in the special figure low probability state The special figure 1 Stop symbols, to obtain a determination result that is 2R jackpot symbol JP diagram D shown in the diagram (a). Also, if the special figure 1 winning random number value belongs to the lottery lottery data, the special figure 1 small hit symbol random number value acquired in step S1103 is the However, regardless of the current gaming state, it is determined whether the lottery data belongs to the lottery data of the first small lot or the second small lottery data according to the special figure low probability state. As a result, when it belongs to the lottery data for the first small hit, the special figure 1 stop symbol displayed on the first special figure display device 198 is the first small hit symbol of the special figure E shown in FIG. If the determination result is acquired and belongs to the lottery data of the second small hit, the determination that the special figure 1 stop symbol is the second small hit symbol of the special figure F shown in FIG. Get the result. As shown in FIG. 9, the pre-determined information storage area is divided into four areas according to the number of reserved special figure 1 variable games and four areas according to the number of reserved special figure 2 variable games, Further, it is divided into a special figure high probability state prior determination information storage area and a special figure low probability state preliminary determination information storage area. In step S1107, the information representing the stop symbol of the first special figure display device 198, which is the obtained determination result, is displayed according to the number of pending special figure 1 variable games in the special figure low probability state pre-determined information storage area. Stored in the area (special figure 1 low-probability state prior determination information storage area).

以上説明したステップS1107では、特図低確率状態における特図1変動遊技の抽選結果がどのような抽選結果になるのかの判定から一歩進め、その抽選結果を表す第1特図表示装置198の停止図柄が、どのような停止図柄になるのかの判定結果を取得する。このステップS1107で取得した判定結果は、本発明にいう第1遊技状態判定の結果の一例に相当する。こうして、第1特図始動口126への入賞時に事前判定情報を取得することで、ステップS1104において乱数値をRAM308に格納するついでに事前判定情報を取得することができ、改めて事前判定情報を取得するタイミングを設けなくて済むため、処理負荷を軽減することができる場合がある。また、入賞した際の乱数値に対しての事前判定情報を取得することで、既に保留記憶している事前判定情報を更新しなくて済み、不必要な処理を行わなくて済む場合がある。なお、特図低確率状態における特図1変動遊技の抽選結果がどのような抽選結果になるのかの判定で止めてその判定結果を取得するようにしてもよい。また、本実施例では、図2に示す装飾図柄表示装置110に表示される、図5(b)に示す装飾図柄の組み合わせの停止表示態様は、副制御部400によって決定されるものであるが、主制御部300が、特図低確率状態における特図1変動遊技の抽選結果を表す、装飾図柄表示装置110の停止図柄がどのような停止図柄になるのかの判定結果を取得してもよい。   In step S1107 described above, one step is taken from the determination of the lottery result of the special figure 1 variable game in the special figure low probability state, and the first special figure display device 198 representing the lottery result is stopped. The determination result of what kind of stop symbol the symbol becomes is acquired. The determination result acquired in step S1107 corresponds to an example of the result of the first gaming state determination according to the present invention. In this way, by acquiring the advance determination information at the time of winning the first special figure starting port 126, it is possible to acquire the advance determination information in addition to storing the random value in the RAM 308 in step S1104, and acquire the advance determination information again. Since there is no need to provide timing, the processing load may be reduced. In addition, by acquiring the prior determination information for the random number value when winning, there is a case where it is not necessary to update the prior determination information that has already been stored in storage, and unnecessary processing may be omitted. Note that the determination result may be acquired by stopping the determination as to what kind of lottery result the special figure 1 variable game lottery result will have in the special figure low probability state. In the present embodiment, the stop display mode of the combination of the decorative symbols shown in FIG. 5B displayed on the decorative symbol display device 110 shown in FIG. 2 is determined by the sub-control unit 400. The main control unit 300 may acquire the determination result of the stop symbol of the decorative symbol display device 110 representing the lottery result of the special symbol 1 variable game in the special symbol low probability state. .

ステップS1107に続くステップS1108では、現在の遊技状態とは無関係に特図高確率状態に応じた、ステップS1108と同様の判定を行う。すなわち、ステップS1108では、特図高確率状態における特図1変動遊技の抽選結果を表す第1特図表示装置198の停止図柄が、どのような停止図柄になるのかの判定結果を取得する。ステップS1108では、取得した判定結果になる第2特図表示装置114の停止図柄を表す情報を、図16に示す特図高確率状態用事前判定情報記憶領域のうちの、特図1変動遊技の保留数に応じた領域(特図1高確率状態用事前判定情報記憶領域)に記憶する。このステップS1108で取得した判定結果は、本発明にいう第2遊技状態判定の結果の一例に相当する。なお、このステップS1108でも、特図高確率状態における特図1変動遊技の抽選結果がどのような抽選結果になるのかの判定結果を取得するようにしてもよいし、特図高確率状態における特図1変動遊技の抽選結果を表す、装飾図柄表示装置110の停止図柄がどのような停止図柄になるのかの判定結果を取得してもよい。   In step S1108 following step S1107, the same determination as in step S1108 is performed according to the special figure high probability state regardless of the current gaming state. That is, in step S1108, a determination result is obtained as to what kind of stop symbol the stop symbol of the first special symbol display device 198 representing the lottery result of the special symbol 1 variable game in the special symbol high probability state becomes. In step S1108, the information indicating the stop symbol of the second special figure display device 114, which is the obtained determination result, is stored in the special figure high probability state advance determination information storage area shown in FIG. It memorize | stores in the area | region (Special figure 1 high-probability state prior determination information storage area) according to the number of reservations. The determination result acquired in step S1108 corresponds to an example of the result of the second gaming state determination according to the present invention. In this step S1108 as well, the determination result of the lottery result of the special figure 1 variable game in the special figure high probability state may be acquired, or the special figure in the special figure high probability state may be obtained. The determination result of the stop symbol of the decorative symbol display device 110 representing the lottery result of the variable game in FIG. 1 may be acquired.

以上説明したステップS1107およびステップS1108を実行する主制御部300が、本発明にいう事前判定部の一例に相当する。また、図9に示す事前判定情報記憶領域が、本発明にいう判定結果記憶部の一例に相当する。   The main control unit 300 that executes step S1107 and step S1108 described above corresponds to an example of a prior determination unit according to the present invention. The prior determination information storage area shown in FIG. 9 corresponds to an example of a determination result storage unit according to the present invention.

次に、第2特図始動口128に関する入賞受付処理を行う。図10は、第2特図始動口128に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この図10に示すステップS1201からステップS1208までの各ステップは、図7に示すステップS1101からステップS1108までの各ステップにおける「第1」を「第2」に読み替えるとともに「特図1」を「特図2」に読み替えたステップと同一であるため説明は省略するが、図10に示すステップS1207で取得した判定結果は、本発明にいう第1遊技状態判定の結果の一例に相当し、図10に示すステップS1208で取得した判定結果は、本発明にいう第2遊技状態判定の結果の一例に相当する。また、ステップS1207およびステップS1208を実行する主制御部300も、本発明にいう事前判定部の一例に相当する。   Next, a winning acceptance process for the second special figure starting port 128 is performed. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the winning acceptance process relating to the second special figure starting port 128. In each step from step S1201 to step S1208 shown in FIG. 10, “first” in each step from step S1101 to step S1108 shown in FIG. The description is omitted because it is the same as the step read as “FIG. 2”, but the determination result acquired in step S1207 shown in FIG. 10 corresponds to an example of the result of the first gaming state determination according to the present invention. The determination result acquired in step S1208 shown in FIG. 4 corresponds to an example of the result of the second gaming state determination according to the present invention. The main control unit 300 that executes step S1207 and step S1208 also corresponds to an example of a prior determination unit according to the present invention.

最後に、普図始動口124および可変入賞口130に関する入賞受付処理を行う。図11は、普図始動口124および可変入賞口130に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この図11に示すステップS1301では、普図始動口124への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図7に示すステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップS1302に進み、入賞がなかった場合にはステップS1306に進む。ステップS1302では、RAM308に設けた普図保留数記憶領域を参照し、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施例では2)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS1303に進む。一方、所定数以上の場合は、ステップS1306に進み、この時の普図始動口124への入賞に基づく抽選は行われない。   Finally, a winning acceptance process for the normal start opening 124 and the variable winning opening 130 is performed. FIG. 11 is a flowchart showing a flow of winning acceptance processing relating to the universal start opening 124 and the variable winning opening 130. In step S1301 shown in FIG. 11, it is determined whether or not there is a winning at the normal opening 124. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203 shown in FIG. If there is a winning, the process proceeds to step S1302, and if there is no winning, the process proceeds to step S1306. In step S1302, it is determined whether or not the number of pending map variable games held in the RAM 308 is less than a predetermined number (2 in the present embodiment) by referring to the number of reserved figure storage area provided in the RAM 308. If not, the process proceeds to step S1303. On the other hand, if the number is greater than or equal to the predetermined number, the process proceeds to step S1306, and the lottery based on the winning at the normal start port 124 at this time is not performed.

ステップS1303では、上述の普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得する。普図当選乱数値生成用の乱数は、図7に示すステップS205において更新された値(ソフトウエア乱数値)になっている。ここで取得したこのソフトウエア乱数値(普図当選乱数値)は、詳しくは後述する普図関連抽選処理(ステップS212)において普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当たり判定に用いられる。ステップS1303の実行が終了すると、ステップS1304に進む。   In step S1303, a value is acquired as a normal winning random value from the random number counter for generating the normal winning random number described above. The random number for generating the usual winning random number value is the value (software random number value) updated in step S205 shown in FIG. The software random number value acquired here (general winning random number) determines whether or not the result of the general drawing variable game is won or not in the general drawing related lottery process (step S212) described later. It is used for determining hits. When the execution of step S1303 ends, the process proceeds to step S1304.

主制御部300のRAM308には、普図用の乱数値記憶領域が設けられている。ステップS1304では、その普図用の乱数値記憶領域に、上述のステップS1303で取得した普図当選乱数値を格納する。普図用の乱数値記憶領域はさらに、普図変動遊技の保留数に応じた2つの領域に区分けされており、このステップS1304では、普図当選乱数値を、これら2つの領域のうちの未格納の領域に格納する。すなわち、普図用の乱数値記憶領域のうちの普図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップS1303で取得した普図当選乱数値を格納する。ステップS1304の実行が終わると、ステップS1305に進む。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a random value storage area for ordinary use. In step S1304, the normal winning random number value acquired in step S1303 is stored in the random number storage area for normal use. The random number value storage area for ordinary maps is further divided into two areas corresponding to the number of suspensions of the ordinary figure variable game. In this step S1304, the random number value for winning the ordinary figure is not determined from the two areas. Store in the storage area. That is, the winning random number value acquired in step S1303 is stored in a storage area that is determined based on the number of holdings of the floating figure variable game in the random number value storage area for normal charts. When the execution of step S1304 ends, the process proceeds to step S1305.

ステップS1305では、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド普図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、普図保留増加を示す情報であるCHを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In step S1305, in order to execute the general command usual figure hold increase setting process in the command setting sending process (step S217), the transmission information storage area provided in the RAM 308 transmits CH that is information indicating the usual figure hold increase. It is additionally stored as (command type).

ステップS1306では、可変入賞口130への入賞があったか否かを判定する。ここでも、図7に示すステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップS1307に進み、入賞がなかった場合には図7に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。   In step S <b> 1306, it is determined whether or not there is a winning in the variable winning opening 130. Here, the determination is also made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203 shown in FIG. If there is a win, the process proceeds to step S1307. If there is no win, the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.

主制御部300のRAM308には、可変入賞口用の入賞記憶領域も設けられている。ステップS1307では、RAM308に設けた可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口130に球が入球したことを示す情報を格納する。   The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a prize storage area for a variable prize opening. In step S 1307, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 130 is stored in the winning storage area for the variable winning opening provided in the RAM 308.

ステップS1308では、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド可変入賞口入賞処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、可変入賞口入賞を示す情報であるDHを送信情報(コマンド種別)として追加記憶した後、図7に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。   In step S1308, in order to execute the general command variable winning award winning process in the command setting transmission process (step S217), DH, which is information indicating the variable winning award winning, is transmitted to the transmission information storage area provided in the RAM 308 as transmission information ( After the additional storage as the command type), the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.

<普図関連抽選処理>
次に、図7に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS212の普図関連抽選処理について説明する。図12は主制御部300のCPU304が実行する普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<General drawing related lottery processing>
Next, the general drawing related lottery processing in step S212 in the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a flow of a general drawing related lottery process executed by the CPU 304 of the main control unit 300.

まず、ステップS2001では、普図非変動表示中および普図非作動中であるか否かを判定する。すなわち、後述するステップS2024では、RAM308の設定領域に普図変動表示中が設定される。また、上述のごとく、図7の主制御部タイマ割り込み処理における普図状態更新処理(ステップS211)では、RAM308の設定領域に普図作動中か普図非作動中が設定される。このステップS2001では、そのRAM308の設定領域を参照し、普図変動表示中が設定されていれば図7に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、普図作動中が設定されていても、図7に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。一方、普図変動表示中が非設定であって、かつ普図非作動中が設定されていれば、今度は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域を参照し、普図変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する(ステップS2002)。すなわち、保留している普図変動遊技の数が1以上であるかを否かを判定し、0であれば、図7に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、1以上であればステップS2003に進む。   First, in step S2001, it is determined whether or not the normal map non-variable display is being performed and the normal map is not being operated. That is, in step S2024, which will be described later, the normal variation display is set in the setting area of the RAM 308. Also, as described above, in the normal state update process (step S211) in the main control unit timer interrupt process of FIG. In step S2001, the setting area of the RAM 308 is referred to. If the normal map change display is set, the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG. Returning to the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. On the other hand, if the normal map variable display is not set and the normal map non-operation is set, this time, referring to the general map hold number storage area provided in the RAM 308, the general map variable game hold It is determined whether or not the number is greater than 0 (step S2002). In other words, it is determined whether or not the number of pending general-game variable games is 1 or more. If 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG. Proceed to

ステップS2003では、RAM308に設けられた時短フラグがオフに設定されているか否かを判定する。時短フラグがオフに設定されていると普図低確率状態であり、時短フラグがオンに設定されていると普図高確率状態である。本実施例のパチンコ機100は、上述の特図高確率状態および特図低確率状態とは別に、普図高確率状態と普図低確率状態のいずれか一方の遊技状態もとる。普図低確率状態では普図変動遊技を相対的に低い所定の低確率で当選と判定し、普図高確率状態ではその普図変動遊技を相対的に高い所定の高確率で当選と判定する。詳しくは後述するように、普図高確率状態は、普図低確率状態と比較して、普図変動遊技に当選しやすいばかりか、1回の普図当選による電チューの開放時間が長くなりやすい、1回の普図当選による電チューの開放回数が多くなりやすい、特図の変動時間が短くなりやすい、および普図の変動時間も短くなりやすい、といったことの少なくともいずれか1つを含むように規定されている。なお、時短とは、普図変動遊技に当選しやすい、1回の普図当選による電チューの開放時間が長くなりやすい、1回の普図当選による電チューの開放時間が長くなりやすい、1回の普図当選による電チューの開放回数が多くなりやすい、特図の変動時間が短くなりやすい、および普図の変動時間も短くなりやすい、といったことの少なくともいずれか1つを含む状態であり、本実施例では時短中であれば必ず普図変動遊技に当選しやすくなるようになっているが、必ずしも時短中に普図変動遊技に当選しやすくならなくてもよい。ステップS2003における判定で、時短フラグがオフに設定されていれば、普図低確率用判定テーブルから普図の当たり判定を行い(ステップS2004)、反対に時短フラグがオンに設定されていれば、普図高確率用判定テーブルから普図の当たり判定を行う(ステップS2005)。   In step S2003, it is determined whether or not the time reduction flag provided in the RAM 308 is set to OFF. When the time reduction flag is set to OFF, the normal figure low probability state is set. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state is set. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is based on one of the gaming state of the ordinary high probability state and the ordinary low probability state, separately from the above-described special figure high probability state and special figure low probability state. In the ordinary low probability state, the normal variation game is determined to be elected with a relatively low predetermined low probability, and in the general diagram high probability state, the ordinary variation game is determined to be a winning with a relatively high predetermined high probability. . As will be described in detail later, the ordinary high probability state is not only easier to win the floating figure game than the ordinary low probability state. Includes at least one of the following: Easy to increase the number of times the electric chew is released due to one-time wins, easy to shorten the fluctuation time of special charts, and tend to shorten the fluctuation time of ordinary charts It is prescribed as follows. Note that the short time means that it is easy to win a game with a variable number of times, and that the opening time of an electric chew due to a single winning of a normal signal tends to be long. It is a state that includes at least one of the following: the number of times the electric chew is released due to the winning of the regular figure, the fluctuation time of the special figure tends to be short, and the fluctuation time of the common figure tends to be short In this embodiment, it is always easy to win a common figure variable game if the time is short, but it is not always necessary to win a common figure variable game in the short time. If it is determined in step S2003 that the time reduction flag is set to OFF, the normal drawing hit determination is performed from the normal table low probability determination table (step S2004). Conversely, if the time reduction flag is set to ON, A hit determination is made from the normal high probability determination table (step S2005).

ステップS2004およびステップS2005いずれにおいても、まず、RAM308に設けられた普図用の乱数値記憶領域から普図当選乱数値を取得し、その取得した普図当選乱数値についての当たり判定を行う。RAM308に設けられた普図用の乱数値記憶領域には、図11に示す、普図始動口124に関する入賞受付処理におけるステップS1304において、普図用当選乱数値が格納される。ステップS2004およびステップS2005では、その普図用当選乱数値を取得し、図13に示す判定テーブルを用いて、当たり判定を行い、ステップS2006に進む。   In both step S2004 and step S2005, first, a normal winning random number value is acquired from a random number storage area for normal use provided in the RAM 308, and a hit determination is performed on the acquired normal winning random number value. In the random number value storage area for ordinary use provided in the RAM 308, the winning random number value for ordinary use is stored in step S1304 in the winning acceptance process for the ordinary figure starting port 124 shown in FIG. In step S2004 and step S2005, the winning random number value for normal use is acquired, a hit determination is performed using the determination table shown in FIG. 13, and the process proceeds to step S2006.

図13(a)は、主制御部300のROM306が記憶している普図低確率用の判定テーブルを示す図であり、図13(b)は、主制御部300のROM306が記憶している普図高確率用の判定テーブルを示す図である。   FIG. 13A is a diagram showing a determination table for ordinary low probability stored in the ROM 306 of the main control unit 300, and FIG. 13B is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. It is a figure which shows the determination table for usual high probability.

図13(a)に示す普図低確率用の判定テーブルも、図13(b)に示す普図高確率用の判定テーブルも、普図状態判定乱数値の範囲を示す抽選データと、普図変動時間(単位;秒)と、図2に示す一対の羽根部材1281の開放回数(普図開放回数)と、それら一対の羽根部材1281の1回の開放における開放時間(普図開放時間(単位;秒))との関係を規定したものである。ステップS2004における普図低確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が0〜126であれば外れと判定し、その普図用当選乱数値が127であれば当たりと判定する。一方、ステップS2005における普図高確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が0〜126であれば当たりと判定し、その普図用当選乱数値が127であれば外れと判定する。ここにいう当たりとは、普図変動遊技の当選を意味し、図2に示す一対の羽根部材1281が開放することであり、外れとは、普図変動遊技の外れを意味し、図2に示す一対の羽根部材1281が開放しないことである。上述の如く、図2に示す一対の羽根部材1281が閉鎖したままでは第2特図始動口128への入賞は不可能であり、これら一対の羽根部材1281が所定の時間間隔で所定回数開閉して初めて、第2特図始動口128への入賞が可能になる。   Both the determination table for ordinary low probability shown in FIG. 13A and the determination table for ordinary high probability shown in FIG. Fluctuation time (unit: second), number of times of opening of the pair of blade members 1281 shown in FIG. 2 (number of times of normal drawing), and time of opening of the pair of blade members 1281 in one time of opening (normal time opening time (unit) ; S))). In the determination of the normal figure low probability state in step S2004, it is determined that the acquired common random number for random use value is 0 to 126, it is determined to be out of the range. On the other hand, in the determination of the common figure high probability state in step S2005, if the acquired common figure winning random number value is 0 to 126, it is determined to be a win, and if the common figure winning random number value is 127, it is determined to be out. . The winning here means winning of the ordinary variable game, and the pair of blade members 1281 shown in FIG. 2 is opened. The pair of blade members 1281 shown does not open. As described above, when the pair of blade members 1281 shown in FIG. 2 is closed, it is impossible to win the second special figure starting port 128, and the pair of blade members 1281 open and close a predetermined number of times at predetermined time intervals. For the first time, winning in the second special figure starting port 128 becomes possible.

ここで、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であり、図13(a)に示すように、普図低確率状態で当たりとなる数値範囲は127のみ(数値範囲の大きさは1)であるから、普図低確率状態における普図始動口124への入賞に基づく普図変動遊技の当選確率は、1/128(=約0.8%)である。これに対して、普図高確率状態で当たりとなる数値範囲は0〜126(数値範囲の大きさは127)であるから、普図変動遊技の当選確率は、127/128(=約99.2%)である。したがって、普図高確率状態である場合の第2特図始動口128は、相対的に入賞しやすい入賞容易状態にあり、普図低確率状態である場合の第2特図始動口128は、相対的に入賞しにくい入賞困難状態にある。すなわち、第2特図始動口128に入賞した球が通過する第2始動口センセが設けられた領域は、普図高確率状態である場合には遊技球が相対的に通過しやすい通過容易状態にあり、普図低確率状態である場合には遊技球が相対的に通過しにくい通過困難状態にあるといえる。   Here, the numerical value range that can be taken by the random number value in the normal figure is 0 to 127 (the numerical value range is 128). As shown in FIG. Is 127 (the size of the numerical range is 1), so that the winning probability of the usual figure variable game based on the winning at the usual figure starting opening 124 in the usual figure low probability state is 1/128 (= about 0.8). %). On the other hand, since the numerical range hit in the normal high probability state is 0 to 126 (the numerical range is 127), the winning probability of the general variable game is 127/128 (= about 99.128). 2%). Therefore, the second special figure starting port 128 in the normal high probability state is in a winning easy state relatively easy to win, and the second special figure starting port 128 in the normal low probability state is It is difficult to win a prize. In other words, the region where the second start opening sensation through which the winning ball passes through the second special figure starting opening 128 is in a state where it is easy for the game ball to pass relatively easily in the case of a normal high probability state. Therefore, it can be said that the game ball is in a difficult-to-pass state where it is relatively difficult for the game ball to pass through in the normal low probability state.

ステップS2006は、普図変動遊技に当選したか否かについて判定する。主制御部300のRAM308には、普図当たりフラグと、普図外れフラグが用意されており、普図変動遊技に当選していれば、一方の普図当たりフラグを設定して(ステップS2007)、ステップS2009に進み、普図変動遊技に不当選であれば、もう一方の普図外れフラグを設定して(ステップS2008)、ステップS2009に進む。   In step S2006, it is determined whether or not the common figure variable game is won. In the RAM 308 of the main control unit 300, a flag for a normal figure and an off-normal flag are prepared, and if the normal figure variable game is won, one flag for a normal figure is set (step S2007). Then, the process proceeds to step S2009, and if the normal figure variable game is not selected, the other normal figure off flag is set (step S2008), and the process proceeds to step S2009.

ステップS2009では、ステップS2003と同様にしてもう一度、時短フラグがオフに設定されているか否かを判定する。時短フラグがオフに設定されていれば、普図低確率用判定テーブルから普図の変動時間の判定を行い(ステップS2010)、反対に時短フラグがオンに設定されていれば、普図高確率用判定テーブルから普図の変動時間の判定を行う(ステップS2011)。ステップS2010およびステップS2011いずれにおいても、まず、RAM308に設けられた普図用の乱数値記憶領域から普図当選乱数値を取得し、その取得した普図当選乱数値について図13に示す判定テーブルを用いて普図の変動時間の判定を行う。ステップS2010における普図低確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が0〜126であっても127であっても普図変動遊技の変動時間は10秒と判定する。一方、ステップS2011における普図高確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が0〜126であっても127であっても普図変動遊技の変動時間は3秒と判定する。したがって、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。   In step S2009, similarly to step S2003, it is determined again whether or not the time reduction flag is set to OFF. If the time reduction flag is set to OFF, the normal time variation time is determined from the normal table low probability determination table (step S2010). Conversely, if the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability is set. The normal variation time is determined from the determination table (step S2011). In both step S2010 and step S2011, first, a normal winning random number value is obtained from the random number storage area for ordinary use provided in the RAM 308, and the determination table shown in FIG. Use this to determine the normal time of change. In the determination of the normal figure low probability state in step S2010, the fluctuation time of the normal figure variable game is determined to be 10 seconds regardless of whether the acquired winning random number value for normal figure is 0 to 126 or 127. On the other hand, in the determination of the ordinary high probability state in step S2011, the variation time of the ordinary variable game is determined to be 3 seconds regardless of whether the acquired winning random number value for ordinary maps is 0 to 126 or 127. Therefore, the fluctuation time of the ordinary figure variable game is shorter in the normal figure high probability state than in the ordinary figure low probability state.

続いて、判定結果に応じた普図変動時間を、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に設定するとともに、上述の普図表示図柄更新タイマにも設定し(ステップS2012)、ステップS2013に進む。   Subsequently, the normal time change time corresponding to the determination result is set in the normal time change time storage area provided in the RAM 308, and is also set in the above-mentioned normal time symbol display symbol update timer (step S2012), and the process proceeds to step S2013. .

ステップS2013では、上述のステップS2007で説明した普図当たりフラグが設定されているか否かを判定し、普図当たりフラグが設定されていなければ後述するステップS2022に進み、普図当たりフラグが設定されていればステップS2014に進む。   In step S2013, it is determined whether or not the common figure flag described in step S2007 is set. If the common figure flag is not set, the process proceeds to step S2022 to be described later, and the common figure flag is set. If so, the process proceeds to step S2014.

ステップS2014では、ステップS2003と同様にしてもう一度、時短フラグがオフに設定されているか否かを判定し、時短フラグがオフに設定されていれば、普図低確率用判定テーブルから普図開放回数の判定を行い(ステップS2015)、反対に時短フラグがオンに設定されていれば、普図高確率用判定テーブルから普図開放回数の判定を行う(ステップS2016)。ステップS2015およびステップS2016いずれにおいても、まず、RAM308に設けられた普図用の乱数値記憶領域から普図当選乱数値を取得し、その取得した普図当選乱数値について図13に示す判定テーブルを用いて普図開放回数に相当する、図2に示す一対の羽根部材1281の開放回数の判定を行う。ステップS2015における普図低確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が0〜126であれば上述のごとく普図変動遊技に外れたことになり普図開放回数は値無し(0回)と判定し、一対の羽根部材1281は開かないことになる。一方、取得した普図用当選乱数値が127であれば上述のごとく普図変動遊技に当選したことになり普図開放回数は1回と判定し、一対の羽根部材1281は1回だけ開くことになる。また、ステップS2016における普図高確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が0〜126であれば上述のごとく普図変動遊技に当選したことになり普図開放回数は3回と判定し、一対の羽根部材1281は3回開くことになる。反対に、取得した普図用当選乱数値が127であれば上述のごとく普図変動遊技に外れたことになり普図開放回数は値無し(0回)と判定し、一対の羽根部材1281は開かないことになる。したがって、普図高確率状態で普図変動遊技に当選した場合の方が、普図低確率状態で普図変動遊技に当選した場合に比べて一対の羽根部材1281は2回多く開くことになる。   In step S2014, similarly to step S2003, it is determined again whether or not the time reduction flag is set to off. If the time reduction flag is set to off, the number of times of opening the map is determined from the determination table for normal low probability. On the contrary, if the time flag is set to ON, the number of times of normal map release is determined from the general high probability determination table (step S2016). In both step S2015 and step S2016, first, a normal winning random number value is obtained from the random number value storage area for ordinary use provided in the RAM 308, and the determination table shown in FIG. The number of opening times of the pair of blade members 1281 shown in FIG. In the determination of the normal figure low probability state in step S2015, if the acquired common figure winning random number value is 0 to 126, it means that the figure is out of the normal figure variable game as described above, and there is no value for the normal figure release number (0 times). ) And the pair of blade members 1281 will not open. On the other hand, if the acquired winning random number value for the normal map is 127, it means that the normal game variable game has been won as described above, and the number of times the normal map is released is determined to be one, and the pair of blade members 1281 is opened only once. become. Further, in the determination of the normal figure high probability state in step S2016, if the acquired random number value for the normal figure is 0 to 126, it means that the normal figure variable game is won as described above, and the normal figure release number is 3 times. Determination is made, and the pair of blade members 1281 is opened three times. On the other hand, if the acquired random number value for the common figure is 127, it means that the figure is out of the ordinary figure variable game as described above, and the number of times the figure is released is determined to be no value (0 times), and the pair of blade members 1281 It will not open. Therefore, the pair of blade members 1281 is opened twice more in the case of winning the normal figure variable game in the normal figure high probability state than in the case of winning the normal figure variable game in the normal figure low probability state. .

続いて、判定結果に応じた普図開放回数を、RAM308に設けた設定領域に設定し(ステップS2017)、ステップS2003と同様にしてさらにもう一度、時短フラグがオフに設定されているか否かを判定し(ステップS2018)、時短フラグがオフに設定されていれば、普図低確率用判定テーブルから今度は普図開放時間の判定を行い(ステップS2019)、反対に時短フラグがオンに設定されていれば、普図高確率用判定テーブルから普図開放時間の判定を行う(ステップS2020)。ステップS2019およびステップS2020いずれにおいても、これまでと同様にして普図当選乱数値を取得し、その取得した普図当選乱数値について図13に示す判定テーブルを用いて普図開放時間に相当する、一対の羽根部材1281の1回の開放における開放時間の判定を行う。ステップS2019における普図低確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が0〜126であれば普図開放時間は値無し(0秒)と判定し、その普図用当選乱数値が127であれば普図開放時間は0.3秒と判定し、一対の羽根部材1281は0.3秒間だけ開くことになる。また、ステップS2020における普図高確率状態の判定では、取得した普図用当選乱数値が0〜126であれば普図開放時間は1.8秒と判定し、一対の羽根部材1281は1回の開放につき1.8秒開くことになる。反対に、その普図用当選乱数値が127であれば普図開放時間は値無し(0秒)と判定する。したがって、普図高確率状態で普図変動遊技に当選した場合の方が、普図低確率状態で普図変動遊技に当選した場合に比べて一対の羽根部材1281の1回の開放における開放時間は1.5秒長くなる。   Subsequently, the number of times of opening the map according to the determination result is set in the setting area provided in the RAM 308 (step S2017), and it is determined again whether or not the time reduction flag is set to OFF in the same manner as in step S2003. However, if the time reduction flag is set to OFF, the normal figure release time is determined from the normal table low probability determination table (step S2019). On the contrary, the time reduction flag is set to ON. If so, the normal map opening time is determined from the general table high probability determination table (step S2020). In both step S2019 and step S2020, a normal winning random number value is acquired in the same manner as before, and the acquired normal winning random number value is equivalent to the open time using the determination table shown in FIG. The opening time in one opening of the pair of blade members 1281 is determined. In the determination of the normal figure low probability state in step S2019, if the acquired universal random number value for universal drawing is 0 to 126, it is determined that the universal figure release time is no value (0 seconds), In the case of 127, it is determined that the normal map opening time is 0.3 seconds, and the pair of blade members 1281 are opened for 0.3 seconds. Further, in the determination of the normal figure high probability state in step S2020, if the acquired common figure winning random number value is 0 to 126, the normal figure release time is determined to be 1.8 seconds, and the pair of blade members 1281 is once. It will open for 1.8 seconds per release. On the other hand, if the winning random number for normal use is 127, it is determined that there is no value (0 seconds) for the normal release time. Accordingly, the time for opening the pair of blade members 1281 in the case of winning the normal figure variable game in the normal figure high probability state is larger than in the case of winning the normal figure variable game in the low figure probability state. Is 1.5 seconds longer.

続いて、判定結果に応じた普図開放時間を、RAM308に設けた設定領域に設定し(ステップS2021)、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶されている普図変動遊技の保留数を1つデクリメントする(ステップS2022)。続いて、RAM308に設けた普図用の乱数値記憶領域から普図当選乱数値を削除し(ステップS2023)、最後に、RAM308の設定領域に、普図変動表示中の設定を行い(ステップS2024)、図7に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。なお、本実施例では、普図に当選した場合の普図変動時間は固定的な値(図13のテーブルに示された値)を採っているが、これに限られず、複数の変動時間からいずれかの変動時間を選択するように抽選してもよい。普図開放回数および普図開放時間についても同様である。   Subsequently, the base map release time corresponding to the determination result is set in the setting area provided in the RAM 308 (step S2021), and the number of hold of the base map variable game stored in the base chart hold number storage area provided in the RAM 308 is set. Is decremented by one (step S2022). Subsequently, the common winning random number value is deleted from the random number value storage area for the normal map provided in the RAM 308 (step S2023), and finally, the setting for the normal variable display is performed in the setting area of the RAM 308 (step S2024). ), The process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG. In this embodiment, the normal time fluctuation time when winning the normal time is a fixed value (value shown in the table of FIG. 13), but is not limited to this. A lottery may be selected so as to select any of the fluctuation times. The same applies to the number of times of opening the map and the time of opening the map.

ここで、時短について説明する。時短は、特図変動遊技における大当たりを終了してから、次の大当たりを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。本実施例のパチンコ機100では、上述のごとく、時短フラグが用いられており、時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率遊技状態では、図13を用いて説明したように、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。また、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、図2に示す一対の羽根部材1281の1回の開放における開放時間が長くなりやすい。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材1281は多く開きやすい。なお、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、短い特図変動タイマが選択される可能性が高いようにしてもよい。   Here, time reduction will be described. Time reduction means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the jackpot in the special figure variable game to the start of the next jackpot. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as described above, the hour / hour flag is used, and when the hour / hour flag is set to ON, it is usually in a high probability state. In the ordinary high-probability gaming state, as described with reference to FIG. 13, the variation time of the ordinary-variable gaming is shorter in the ordinary high-probability state than in the ordinary low-probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 1281 shown in FIG. 2 is likely to be longer than in the normal low probability state. Further, the pair of blade members 1281 are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. It should be noted that in the normal figure high probability state, a short special figure variation timer may be more likely to be selected than in the normal figure low probability state.

また、時短フラグは、大当たり遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口130に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口128に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, the time reduction flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 128 during the jackpot game until a predetermined number of game balls enter the variable winning slot 130. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、時短フラグは、確率変動中にはオンに設定された状態が維持される。したがって、確率変動中には、普図高確率状態が維持される。   Furthermore, the state flag is kept on during the probability variation. Therefore, the normal high probability state is maintained during the probability fluctuation.

<特図関連抽選処理>
次に、図7に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS215の特図2関連抽選処理について説明する。図14は主制御部300のCPU304が実行する特図2関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。この図14に示す特図2関連抽選処理と後述する図17に示す特図1関連抽選処理を実行する主制御部300を併せたものが、本発明にいう抽選部の一例に相当する。
<Special drawing related lottery processing>
Next, the special drawing 2 related lottery processing in step S215 in the main control unit timer interruption processing shown in FIG. 7 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the special figure 2 related lottery process executed by the CPU 304 of the main control unit 300. A combination of the special figure 2 related lottery process shown in FIG. 14 and the main control unit 300 for executing the special figure 1 related lottery process shown in FIG.

まず、ステップS2101では、図17に示す特図1関連抽選処理におけるステップS2226においてRAM308の設定領域に設定される特図1変動表示中の設定と、図7に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS214の特図1状態更新処理においてRAM308の設定領域に設定される停止表示中の設定とに関する判定を行う。すなわち、ステップS2101では、RAM308の設定領域を参照し、第1特図表示装置198が特図1変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には図7に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合にはステップS2102に進む。   First, in step S2101, in the special figure 1 related lottery process shown in FIG. 17, the setting in the special figure 1 variable display set in the setting area of the RAM 308 in step S2226, and the step in the main control unit timer interruption process shown in FIG. In the special figure 1 state update process of S214, a determination is made regarding the setting during stop display set in the setting area of the RAM 308. That is, in step S2101, the setting area of the RAM 308 is referred to determine whether the first special figure display device 198 is displaying special figure 1 fluctuation display or stopped display. If YES, the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.

ステップS2102では、後述するステップS2126においてRAM308の設定領域に設定される特図2変動表示中の設定と、図7に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS213の特図2状態更新処理においてRAM308の設定領域に設定される停止表示中の設定とに関する判定を行う。このステップS2102では、RAM308の設定領域を参照し、第2特図表示装置114が特図2変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には、図7に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図2作動中または特図1作動中であるか否かを判定する(ステップS2103)。上述のごとく、図7の主制御部タイマ割り込み処理における特図2状態更新処理(ステップS213)では、RAM308の設定領域に特図2作動中か特図2非作動中を設定する。また図7の主制御部タイマ割り込み処理における特図1状態更新処理(ステップS214)では、RAM308の設定領域に特図1作動中か特図1非作動中を設定する。このステップS2103では、そのRAM308の設定領域を参照し、特図2作動中が設定されているか、または特図1作動中が設定されているかを判定し、いずれかの設定がある場合には図7に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。以上説明したステップS2101〜ステップS2103において、主制御部300は、先に入賞したことに基づく特図2変動遊技および特図1変動遊技が終了するまで、後に入賞したことに基づく特図2変動遊技を保留する。一方、特図2作動中および特図1作動中のいずれの設定もない場合には、今度は、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する(ステップS2104)。すなわち、保留している特図2変動遊技の数が1以上であるか否かを判定し、0であれば、図7に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。   In step S2102, the setting in the special figure 2 variable display set in the setting area of the RAM 308 in step S2126, which will be described later, and the special figure 2 state update process in step S213 in the main control unit timer interruption process shown in FIG. A determination is made regarding the setting during stop display set in the setting area. In this step S2102, the setting area of the RAM 308 is referred to determine whether the second special figure display device 114 is in the special figure 2 variable display or in the stop display, and any one of the displays is in progress. If there is, the process returns to the main control unit timer interruption process shown in FIG. 7. If none of the displays is displayed, it is determined whether or not special figure 2 is operating or special figure 1 is operating (step S2103). . As described above, in the special figure 2 state update process (step S213) in the main control unit timer interrupt process of FIG. 7, the special area 2 in operation or the special figure 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. Further, in the special figure 1 state update process (step S214) in the main controller timer interrupt process of FIG. 7, special figure 1 in operation or special figure 1 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In step S2103, the setting area of the RAM 308 is referred to determine whether the special figure 2 operation is set or whether the special figure 1 operation is set. Returning to the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. In step S2101 to step S2103 described above, the main control unit 300 performs the special figure 2 variable game based on winning a prize until the special figure 2 variable game and special figure 1 variable game based on winning first are finished. Hold on. On the other hand, if there is no setting during special figure 2 operation or special figure 1 operation, this time, referring to the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308, the holding number of special figure 2 variable game is It is determined whether it is greater than 0 (step S2104). That is, it is determined whether or not the number of the special figure 2 variable games on hold is 1 or more, and if it is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.

反対に、保留している特図2変動遊技の数が1以上であればステップS2105に進む。ステップS2105では、RAM308の第2の乱数値記憶領域から特図2当選乱数値を取得し、その取得した特図2当選乱数値について大当たりおよび小当たりの抽選を行う。RAM308の第2の乱数値記憶領域には、図10に示す、第2特図始動口128に関する入賞受付処理におけるステップS1204において、ハードウエア乱数値である特図2当選乱数値が格納される。このステップS2105では、その特図2当選乱数値を取得し、図15(a)に示す当たり判定テーブルを用いて、特図2当選乱数値について特図2変動遊技の抽選を行い、ステップS2106に進む。なお、保留についてより正確に記載すると、主制御部300は、先に入賞したことに基づく特図2変動遊技および特図1変動遊技が終了し、特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に設定された停止期間が経過するまで、後に入賞したことに基づく特図2変動遊技を保留する。   On the other hand, if the number of the special figure 2 variable games on hold is 1 or more, the process proceeds to step S2105. In step S2105, the special figure 2 winning random number value is acquired from the second random number value storage area of the RAM 308, and the special figure 2 winning random number value is lottery lottery. In the second random number value storage area of the RAM 308, the special figure 2 winning random number value, which is a hardware random number value, is stored in step S1204 in the winning acceptance process for the second special figure starting port 128 shown in FIG. In this step S2105, the special figure 2 winning random number value is acquired, and using the hit determination table shown in FIG. 15A, the special figure 2 winning random number value is drawn for the special figure 2 winning random number value, and the process proceeds to step S2106. move on. If the suspension is described more accurately, the main control unit 300 ends the special figure 2 variable game and the special figure 1 variable game based on the winning first, and stores it in the storage area of the special figure 2 stop time management timer. Until the set stop period elapses, the special figure 2 variable game based on winning later is put on hold.

図15(a)は、主制御部300のROM306が記憶している当たり判定テーブルを示す図である。   FIG. 15A is a diagram showing a hit determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

上述のごとく、本実施例のパチンコ100は、特図2変動遊技終了後あるいは特図1変動遊技終了後に、大当たりに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の状態をとる。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、後述する確率変動フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。   As described above, the pachinko machine 100 of the present embodiment has a special low probability state with a relatively low probability of winning a jackpot after the special figure 2 variable game or after the special figure 1 variable game ends, and a relatively high special characteristic. One of the high probability states shown in FIG. The special figure high probability state is called during probability fluctuation. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a probability variation flag described later. When the probability fluctuation glag is set to ON, a special figure high probability state (during probability fluctuation) is set, and when the probability fluctuation glag is set to OFF, a special figure low probability state is set.

図15(a)に示す当たり判定テーブルは、特図2関連抽選処理においても特図1関連抽選処理においても共通で使用される判定テーブルである。この当たり判定テーブルは、遊技状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と特図始動口用抽選データとの関係を規定したものである。特図始動口用抽選データには、大当たりの抽選データと、小当たりの抽選データが含まれている。   The hit determination table shown in FIG. 15A is a determination table used in common in both the special figure 2 related lottery process and the special figure 1 related lottery process. This hit determination table defines the relationship between the gaming state (special figure low probability state, special figure high probability state) and special figure starting port lottery data. The special drawing start lottery data includes big lottery data and small lottery data.

ステップS2105における当たりの判定では、RAM308に用意された確率変動フラグを参照し、このパンチコ機100が特図低確率状態である場合には、取得した特図2当選乱数値が、10001〜10187の数値範囲(大きさは187)に属していれば大当たりに当選したと判定し、20001〜21092の数値範囲(大きさは1092)に属していれば小当たりに当選したと判定し、これらいずれの数値範囲にも属さなければハズレに当選したと判定する。本実施例では、特図2当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)であり、特図1当選乱数値の取り得る数値範囲もこの数値範囲と同じである。したがって、特図低確率状態における特図変動遊技の大当たりの当選確率は、約1/350(=187/65536)である。これに対して、特図高確率状態における大当たりの抽選データが示す数値範囲は30001〜31092(数値範囲の大きさは1092)であり、特図高確率状態における特図変動遊技の大当たりの当選確率は、約1/60(=1092/65536)である。したがって、特図変動遊技における大当たりの当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定されている。   In the win determination in step S2105, the probability fluctuation flag prepared in the RAM 308 is referred to. When the punch machine 100 is in the special figure low probability state, the obtained special figure 2 winning random number value is 10001 to 10187. If it belongs to the numerical range (size is 187), it is determined that the jackpot is won. If it belongs to the numerical range of 20001 to 21092 (size is 1092), it is determined that the jackpot is won, If it does not belong to the numerical range, it is determined that it has been won. In this embodiment, the numerical range that can be taken by the special figure 2 winning random value is 0 to 65535 (the numerical range is 65536), and the numerical range that the special figure 1 winning random value can take is the same as this numerical range. is there. Therefore, the winning probability of the jackpot of the special figure variable game in the special figure low probability state is about 1/350 (= 187/65536). On the other hand, the numerical value range indicated by the jackpot lottery data in the special figure high probability state is 3000-31092 (the numerical range size is 1092), and the winning probability of the special figure variable game jackpot in the special figure high probability state Is approximately 1/60 (= 1092/65536). Therefore, the jackpot winning probability in the special figure variable game is set to be higher in the special figure high probability state than in the special figure low probability state.

また、特図変動遊技の小当たりの当選確率は、特図低確率状態であっても特図高確率状態であっても、約1/60(=1092/65536)である。この小当たりの当選確率は、特図高確率状態における大当たりの当選確率と同じである。   In addition, the winning probability per unit for the special figure variable game is about 1/60 (= 1092/65536) regardless of whether the special figure low probability state or the special figure high probability state. The winning probability for the jackpot is the same as the winning probability for the jackpot in the special figure high probability state.

なお、特図2関連抽選処理において使用する当たり判定テーブルと、特図1関連抽選処理において使用する当たり判定テーブルを別々に設けておいてもよい。   Note that a winning determination table used in the special figure 2 related lottery process and a winning determination table used in the special figure 1 related lottery process may be provided separately.

ステップS2106は、ハズレに当選したか否かについて判定し、ハズレに当選していれば後述するステップS2118に進む。一方、ハズレに不当選であれば、今度は、小当たりに当選したか否かについて判定する(ステップS2107)。小当たりに当選していれば、RAM308の第2の乱数値記憶領域から特図2小当たり図柄抽選用乱数値を取得し、その取得した特図2小当たり図柄抽選用乱数値に基づいて、第2特図表示装置114に表示させる小当たりの停止図柄を決定する(ステップS2108)。このステップS2108では、図15(b)に示す小当たり当選時の特図決定テーブルを用いる。   In step S2106, it is determined whether or not a win has been won. If a win has been won, the process proceeds to step S2118 described below. On the other hand, if it is unfair to win, it is determined whether or not a small hit is won (step S2107). If winning a small hit, obtain a random number value for the special figure 2 small hits lottery from the second random number value storage area of the RAM 308, and based on the acquired random number value for the special figure 2 small hits symbol lottery, The small winning stop symbol to be displayed on the second special figure display device 114 is determined (step S2108). In this step S2108, the special figure determination table at the time of winning the small win shown in FIG. 15B is used.

図15(b)は、主制御部300のROM306が記憶している小当たり当選時の特図決定テーブルを示す図である。   FIG. 15B is a diagram showing a special figure determination table at the time of winning a small hit stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

図15(b)に示す特図決定テーブルは、特図2関連抽選処理においても特図1関連抽選処理においても共通で使用される決定テーブルである。この小当たり当選時の特図決定テーブルは、遊技状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と小当たり停止図柄用抽選データとの関係を規定したものである。本実施例のパチンコ機100では、小当たりには、第1小当たりと第2小当たりとの2種類の小当たりがあり、いずれの小当たりでも、遊技者に付与する利益量は同じであるが、装飾図柄表示装置110に表示される演出の態様が異なる。小当たり当選時の特図決定テーブルの小当たり停止図柄用抽選データには、第1小当たり停止図柄の抽選データと、第2小当たり停止図柄の抽選データが含まれている。   The special figure determination table shown in FIG. 15B is a determination table that is commonly used in both the special figure 2 related lottery process and the special figure 1 related lottery process. This special figure determination table at the time of winning the small hits defines the relationship between the gaming state (special figure low probability state, special figure high probability state) and lottery data for small hit stop symbols. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, there are two types of small hits, the first small hit and the second small hit, and the profit amount to be given to the player is the same regardless of which small hit. However, the aspect of the effect displayed on the decorative symbol display device 110 is different. The lottery data for the small hitting stop symbol of the special symbol determination table at the time of winning the small hitting includes lottery data of the first small hitting stop symbol and lottery data of the second small hitting stop symbol.

ステップS2108では、RAM308に用意された確率変動フラグを参照し、このパンチコ機100が特図低確率状態である場合には、取得した特図2小当たり図柄抽選用乱数値が、0〜63の数値範囲(大きさは64)に属していれば図5(a)に示す特図Eの第1小当たり図柄に決定し、RAM308に用意された第1小当たりフラグをオンに設定する。一方、その特図2小当たり図柄抽選用乱数値が、64〜127の数値範囲(大きさは64)に属していれば図5(a)に示す特図Fの第2小当たり図柄に決定し、同じくRAM308に用意された第2小当たりフラグをオンに設定する。本実施例では、特図2小当たり図柄抽選用乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)である。なお、特図1小当たり図柄抽選用乱数値の取り得る数値範囲も0〜127(数値範囲の大きさは128)である。したがって、特図低確率状態では、第1小当たり図柄の決定確率と第2小当たり図柄の決定確率は同じ(50%)である。これに対して、特図高確率状態における、第1小当たり停止図柄の抽選データが示す数値範囲は0〜95(数値範囲の大きさは96)であり、第2小当たり停止図柄の抽選データが示す数値範囲は96〜127(数値範囲の大きさは32)である。したがって、特図高確率状態では、第2小当たり図柄の決定確率(25%)よりも第1小当たり図柄の決定確率(75%)の方が高い。   In step S2108, the probability fluctuation flag prepared in the RAM 308 is referred to. When the punch machine 100 is in the special figure low probability state, the obtained special figure 2 small hit symbol random number value is 0 to 63. If it belongs to the numerical value range (size is 64), it is determined as the first small hit symbol of the special figure E shown in FIG. 5A, and the first small hit flag prepared in the RAM 308 is set to ON. On the other hand, if the random number value for the special figure 2 small hitting symbol lottery belongs to the numerical value range (size is 64) of 64 to 127, it is determined as the second small hitting symbol of the special figure F shown in FIG. Similarly, the second small hit flag prepared in the RAM 308 is set to ON. In the present embodiment, the numerical value range that can be taken by the special figure 2 small lottery random value for symbol lottery is 0 to 127 (the size of the numerical value range is 128). In addition, the numerical value range which the special figure 1 small hits lottery random number value can take is also 0 to 127 (the numerical value range is 128). Therefore, in the special figure low probability state, the determination probability of the first small hit symbol and the determination probability of the second small hit symbol are the same (50%). On the other hand, in the special figure high probability state, the numerical range indicated by the lottery data of the first small hit stop symbol is 0 to 95 (the numerical range is 96), and the lottery data of the second small hit stop symbol. The numerical range indicated by is 96 to 127 (the size of the numerical range is 32). Therefore, in the special figure high probability state, the determination probability (75%) of the first small hit symbol is higher than the determination probability (25%) of the second small hit symbol.

一方、ステップS2107における判定で、小当たりにも不当選であれば、主制御部300のRAM308に用意された大当たりフラグをオンにを設定する(ステップS2109)。ここで大当たりフラグがオンに設定されると、特図2変動遊技終了後に大当たり遊技が開始される。   On the other hand, if it is determined in step S2107 that even the small hit is unreasonable, the big hit flag prepared in the RAM 308 of the main control unit 300 is set to ON (step S2109). If the jackpot flag is set to ON, the jackpot game is started after the special figure 2 variable game is finished.

続いて、RAM308の第2の乱数値記憶領域から今度は特図2大当たり図柄抽選用乱数値を取得し、その取得した特図2大当たり図柄抽選用乱数値についてラウンド数の抽選を行う(ステップS2110)。RAM308の第2の乱数値記憶領域には、図10に示す、第2特図始動口128に関する入賞受付処理におけるステップS1204において、ソフトウエア乱数値である特図2大当たり図柄抽選用乱数値も格納される。このステップS2110では、その特図2大当たり図柄抽選用乱数値を取得し、図15(c)に示す大当たり当選時のラウンド数決定テーブルを用いて、特図2大当たり図柄抽選用乱数値がいずれのラウンド数の数値範囲に属しているかを判定し、ステップS2111に進む。   Subsequently, the special figure 2 jackpot symbol lottery random number value is acquired from the second random number value storage area of the RAM 308, and the number of rounds is drawn for the obtained special figure 2 jackpot symbol lottery random value (step S2110). ). In the second random number value storage area of the RAM 308, the random number value for the special figure 2 jackpot symbol lottery that is a software random number value is also stored in step S1204 in the winning acceptance process for the second special figure starting port 128 shown in FIG. Is done. In this step S2110, the special figure 2 jackpot symbol lottery random number value is acquired, and the special figure 2 jackpot symbol lottery random number value is selected using the round number determination table at the time of jackpot winning shown in FIG. It is determined whether it belongs to the numerical range of the number of rounds, and the process proceeds to step S2111.

図15(c)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当たり当選時のラウンド数決定テーブルを示す図である。   FIG. 15C is a diagram showing a round number determination table when winning a big hit, stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

特図変動遊技において大当たりに当選すると、可変入賞口130を開閉する扉部材1301が所定の回数開閉する。この扉部材1301が開閉する回数(ラウンド数)には、15ラウンド(R)と2ラウンド(R)が用意されている。図15(c)に示すラウンド数決定テーブルは、特図1と特図2ごとに、遊技状態(特図低確率状態,特図高確率状態)とラウンド数決定用抽選データとの関係を規定したものである。このラウンド数決定用抽選データには、15R決定用の抽選データと、2R決定用の抽選データが含まれている。   When a big win is won in the special figure variable game, the door member 1301 that opens and closes the variable winning opening 130 opens and closes a predetermined number of times. 15 rounds (R) and 2 rounds (R) are prepared as the number of times the door member 1301 is opened and closed (number of rounds). The round number determination table shown in FIG. 15C defines the relationship between the gaming state (special figure low probability state, special figure high probability state) and round number determination lottery data for each special figure 1 and special figure 2. It is a thing. This round number determination lottery data includes 15R determination lottery data and 2R determination lottery data.

ステップS2110では、遊技状態に関係なく、取得した特図2大当たり図柄抽選用乱数値が、0〜126の数値範囲(大きさは127)に属していれば15Rに決定し、15R大当たりに当選したことになる。また、その特図2大当たり図柄抽選用乱数値が、128(数値範囲の大きさは1)であれば2Rに決定し、2R大当たりに当選したことになる。本実施例では、特図2大当たり図柄抽選用乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)である。したがって、特図2変動遊技では、大当たりに当選すると、15Rの大当たりを高確率で獲得することができる。これに対して、特図1変動遊技における、15R決定用の抽選データが示す数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)であり、2R決定用の抽選データが示す数値範囲は100〜127(数値範囲の大きさは28)である。特図1大当たり図柄抽選用乱数値の取り得る数値範囲も0〜127(数値範囲の大きさは128)であることから、特図1変動遊技において大当たりを獲得するよりも特図2変動遊技において大当たりを獲得する方が、有利なラウンド数(15R)の当選確率が高いことになる。このように、特図2で大当たりとなるほうが、特図1で大当たりとなるよりも有利な大当たりが抽選されやすいというようにすることで、大当たり直後の時短中は、有利な大当たりが選択されやすいため、出球の塊を創出することができる。そして、特図2変動遊技の抽選を特図1変動遊技の抽選よりも優先して行うようにしていることで、時短中は特図1変動遊技の抽選が行われにくくすることができ、より有利な大当たりが選択されやすくなる。   In step S2110, regardless of the gaming state, if the acquired random number for special figure 2 jackpot symbol lottery belongs to the numerical range of 0 to 126 (size is 127), it is determined to 15R, and 15R jackpot is won. It will be. In addition, if the special figure 2 big hit symbol lottery random value is 128 (the numerical range is 1), it is determined to be 2R, and the 2R big hit is won. In the present embodiment, the numerical value range that can be taken by the special figure 2 jackpot symbol random number value is 0 to 127 (the numerical value range is 128). Therefore, in the special figure 2 variable game, when winning the jackpot, it is possible to obtain a jackpot of 15R with a high probability. On the other hand, in the special figure 1 variable game, the numerical value range indicated by the lottery data for 15R determination is 0 to 99 (the numerical value range is 100), and the numerical value range indicated by the lottery data for 2R determination is 100. 127 (the size of the numerical range is 28). Since the numerical value range that can be taken by the random number for the special figure 1 jackpot symbol lottery is also 0 to 127 (the size of the numerical range is 128), in the special figure 2 variable game than in the special figure 1 variable game Winning a jackpot will have a higher probability of winning an advantageous number of rounds (15R). In this way, the big win in Special Figure 2 is more likely to be drawn than the big win in Special Figure 1 so that an advantageous big win can be easily selected during the short time immediately after the big win. Therefore, a lump of balls can be created. And, by drawing the special figure 2 variable game lottery over the special figure 1 variable game lottery, it is possible to make it difficult for the special figure 1 variable game lottery to be performed during the time. An advantageous jackpot is easily selected.

ステップS2111では、15R大当たりに当選したか否かについて判定する。主制御部300のRAM308には、2R大当たりフラグと、15R大当たりフラグが用意されており、15R大当たりに当選していれば、一方の15R大当たりフラグをオンに設定して(ステップS2112)、ステップS2114に進み、2R大当たりに当選していれば、もう一方の2R大当たりフラグをオンに設定して(ステップS2113)、同じくステップS2114に進む。   In step S2111, it is determined whether or not a 15R jackpot is won. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a 2R jackpot flag and a 15R jackpot flag. If the 15R jackpot is won, one of the 15R jackpot flags is set to ON (step S2112), and step S2114 is performed. If the 2R jackpot is won, the other 2R jackpot flag is set to ON (step S2113), and the process proceeds to step S2114.

ステップS2114では、RAM308の第2の乱数値記憶領域から特図2大当たり図柄抽選用乱数値を再び取得し、その取得した特図2大当たり図柄抽選用乱数値について確率変動の抽選を行う。ここでは、ステップS2110におけるラウンド数の抽選にも使用した特図2大当たり図柄抽選用乱数値を用いているが、ステップS2105における大当たり判定に用いた特図2当選乱数値を用いてもよい。このステップS2114では、特図2大当たり図柄抽選用乱数値を取得し、図15(d)に示す特図高確率状態移行判定テーブルを用いて確率変動の抽選を行いステップS2115に進む。   In step S2114, the special figure 2 jackpot symbol lottery random number value is acquired again from the second random number value storage area of the RAM 308, and probability variation lottery is performed for the acquired special figure 2 jackpot symbol lottery random value. Here, the special figure 2 jackpot symbol random number value used in the lottery of the number of rounds in step S2110 is used, but the special figure 2 winning random number value used in the jackpot determination in step S2105 may be used. In this step S2114, the special figure 2 jackpot symbol lottery random number value is acquired, and the probability variation lottery is drawn using the special figure high probability state transition determination table shown in FIG. 15D, and the process proceeds to step S2115.

図15(d)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当たり当選時の特図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。   FIG. 15D is a diagram showing a special figure high probability state transition determination table at the time of winning the jackpot, which is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

図15(d)に示す特図高確率状態移行判定テーブルは、特図1と特図2ごとに、遊技状態移行用の抽選データを規定したものである。この遊技状態移行用の抽選データには、特図高確率状態移行の抽選データと、特図低確率状態移行の抽選データが含まれている。   The special figure high probability state transition determination table shown in FIG. 15D defines lottery data for transitioning the gaming state for each of the special figure 1 and the special figure 2. This lottery data for game state transition includes lottery data for special figure high probability state transition and lottery data for special figure low probability state transition.

ステップS2114では、現在の遊技状態に関係なく、取得した特図2大当たり図柄抽選用乱数値が、128(数値範囲の大きさは1)であれば、特図2変動遊技の終了後に特図高確率状態へ移行すること(確率変動)に当選し、特別大当たり遊技に当選したことになる。一方、その特図2大当たり図柄抽選用乱数値が、0〜126の数値範囲(大きさは127)に属していれば、特図2変動遊技の終了後に特図高確率状態へ移行すること(確率変動)にハズレ、特別大当たり遊技には当選せず、単なる大当たり遊技に当選したことになる。また、特図1変動遊技における、特図高確率状態移行の抽選データが示す数値範囲は64〜127(数値範囲の大きさは64)であり、特図低確率状態移行の抽選データが示す数値範囲は0〜63(数値範囲の大きさは64)である。上述のごとく、特図2大当たり図柄抽選用乱数値も特図1大当たり図柄抽選用乱数値も、その取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、特図2変動遊技よりも特図1変動遊技の方が、特別大当たりに当選しやすい。   In step S2114, regardless of the current gaming state, if the acquired special figure 2 jackpot symbol lottery random value is 128 (the numerical range is 1), the special figure high will be displayed after the special figure 2 variable game is over. You will win the transition to the probability state (probability fluctuation) and win the special jackpot game. On the other hand, if the special figure 2 big hit symbol random number value belongs to the numerical range of 0 to 126 (size is 127), the special figure high probability state is entered after the special figure 2 variable game is finished ( It is a win-win game, not a win-win game and a special jackpot game. Further, in the special figure 1 variable game, the numerical range indicated by the lottery data for the special figure high probability state transition is 64 to 127 (the numerical range is 64), and the numerical value indicated by the lottery data for the special figure low probability state transition. The range is 0 to 63 (the size of the numerical range is 64). As described above, both the special figure 2 jackpot symbol lottery random value and the special figure 1 jackpot symbol lottery random value can have a numerical range of 0 to 127 (the numeric range is 128). Special Figure 1 floating games are more likely to win special jackpots than floating games.

ステップS2115では、確率変動に当選したか否かを判定し、確率変動に不当選(特別大当たり遊技に不当選)ならばステップS2117に進み、確率変動に当選(特別大当たり遊技に当選)していれば、RAM308に用意された上述の確率変動フラグをオンに設定して(ステップS2116)から、ステップS2117に進む。ここで、本発明にいう第1の遊技状態の一例に相当する特図低確率状態と、本発明にいう第2の遊技状態の一例に相当する特図高確率状態との間で遊技状態が切り替わるタイミングについてまとめておく。上述のごとく、主制御部300は、大当たり遊技の終了と同時に、確率変動フラグがオンの場合には、RAM308に設けられた特図高確率状態維持回数記憶部に、特図1変動遊技の抽選回数と特図2変動遊技の抽選回数の合算になる維持回数100回をセットし、特図高確率状態に移行する。一方、特図変動遊技の終了と同時に、主制御部300は、RAM308に設けられた特図高確率状態維持回数記憶部に記憶された維持回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、確率変動フラグをオフにし、特図低確率状態に移行する。したがって、これらの処理を行う主制御部300が、本発明にいう遊技状態切替部の一例に相当する。   In step S2115, it is determined whether or not the probability variation has been won. If the probability variation is unreasonable (special jackpot game is unsuccessful), the process proceeds to step S2117, and the probability change is won (winning the special jackpot game). For example, the above-described probability variation flag prepared in the RAM 308 is set to ON (step S2116), and the process proceeds to step S2117. Here, the gaming state is between a special figure low probability state corresponding to an example of the first gaming state according to the present invention and a special figure high probability state corresponding to an example of the second gaming state according to the present invention. Summarize the timing of switching. As described above, when the probability variation flag is ON at the same time as the end of the jackpot game, the main control unit 300 draws the special figure 1 variable game lottery in the special figure high probability state maintenance count storage unit provided in the RAM 308. The number of maintenance times 100, which is the sum of the number of times and the special drawing 2 floating game, is set, and the state shifts to the special figure high probability state. On the other hand, simultaneously with the end of the special figure variable game, the main control unit 300 subtracts 1 from the maintenance number stored in the special figure high probability state maintenance number storage unit provided in the RAM 308, and the subtraction result becomes 1 to 0. If it becomes, the probability variation flag is turned off and the special figure low probability state is entered. Therefore, the main control unit 300 that performs these processes corresponds to an example of the gaming state switching unit according to the present invention.

ステップS2117では、2R大当たりフラグ、15R大当たりフラグ、および確率変動フラグに基づいて、第2特図表示装置114に表示させる停止図柄を決定し、ステップS2118に進む。すなわち、第2特図表示装置114に表示させる停止図柄を、15R大当たりフラグがオン、確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図Aに決定し、15R大当たりフラグがオン、確率変動フラグはオフの場合には特図Bに決定し、2R大当たりフラグがオン、確率変動フラグもオンの場合には特図Cに決定し、2R大当たりフラグがオン、確率変動フラグはオフの場合には特図Dに決定し、15R大当たりフラグも2R大当たりフラグもオフの場合には特図Gに決定する。   In step S2117, based on the 2R jackpot flag, the 15R jackpot flag, and the probability variation flag, a stop symbol to be displayed on the second special figure display device 114 is determined, and the process proceeds to step S2118. That is, when the 15R jackpot flag is on and the probability variation flag is also on, the stop symbol to be displayed on the second special chart display device 114 is determined as the special chart A shown in FIG. 5A, and the 15R jackpot flag is on. When the probability variation flag is off, the special figure B is determined. When the 2R jackpot flag is on, the probability variation flag is also determined as the special figure C. The 2R jackpot flag is on and the probability variation flag is off. In this case, the special figure D is determined, and when both the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag are off, the special figure G is determined.

ステップS2118では、上述のステップS2105の大当たり判定に用いた特図2当選乱数値を用いて、タイマ番号を決定して記憶する。タイマ番号は、第2特図表示装置114による特図2の変動表示、あるいは第1特図表示装置198による特図1の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示す番号である。このステップS2118では、RAM308の第2の乱数値記憶領域から特図2当選乱数値を再び取得し、図16(a)に示すタイマ番号決定テーブルを用いてタイマ番号を決定する。   In step S2118, a timer number is determined and stored using the special figure 2 winning random number value used for the jackpot determination in step S2105 described above. The timer number is a number indicating the fluctuation time from the start of the fluctuation display of the special figure 2 by the second special figure display device 114 or the fluctuation display of the special figure 1 by the first special figure display device 198 to the stop display. It is. In this step S2118, the special figure 2 winning random number value is acquired again from the second random number value storage area of the RAM 308, and the timer number is determined using the timer number determination table shown in FIG.

図16(a)は、主制御部300のROM306が記憶しているタイマ番号決定テーブルを示す図である。   FIG. 16A is a diagram showing a timer number determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

図16(a)に示すタイマ番号決定テーブルは、特図2関連抽選処理においても特図1関連抽選処理においても共通で使用される決定テーブルである。このタイマ番号決定テーブルには、上述したステップS2113において設定される15R大当たりフラグ、ステップS2112において設定される2R大当たりフラグ、ステップS2108において設定される第1小当たりフラグおよび第2小当たりフラグと、タイマ番号、およびそのタイマ番号に応じた変動時間と、そのタイマ番号を決定するための抽選に使用するタイマ番号決定用の抽選データとの関係が規定されている。なお、このタイマ番号決定テーブルには、タイマ番号に対応した変動形態が参考までに示されている。この変動形態は、副制御部400がタイマ番号に応じて決定するものであり、変動形態に従った演出表示が、変動時間中に装飾図柄表示装置110に表示される。   The timer number determination table shown in FIG. 16A is a determination table that is commonly used in both the special figure 2 related lottery process and the special figure 1 related lottery process. The timer number determination table includes a 15R jackpot flag set in step S2113, a 2R jackpot flag set in step S2112, a first jackpot flag and a second jackpot flag set in step S2108, a timer The relationship between the number and the variation time corresponding to the timer number and the lottery data for determining the timer number used for the lottery for determining the timer number is defined. In the timer number determination table, a variation form corresponding to the timer number is shown for reference. This variation form is determined by the sub-control unit 400 according to the timer number, and an effect display according to the variation form is displayed on the decorative symbol display device 110 during the variation time.

図16(a)に示すように、本実施例では、タイマ1からタイマ5までの5種類のタイマ番号が用意されている。主制御部300のCPU304は、まず、15R大当たりフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、および第2小当たりフラグそれぞれの設定状況を参照し、取り得る数値範囲が0〜65535(数値範囲の大きさは65536)の特図2当選乱数値が、いずれのタイマ番号決定用の抽選データの数値範囲に属するかによって、タイマ番号の決定を行う。   As shown in FIG. 16A, in this embodiment, five types of timer numbers from timer 1 to timer 5 are prepared. First, the CPU 304 of the main control unit 300 refers to the setting status of each of the 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, and second small hit flag, and the possible numerical range is 0 to 65535 (the numerical range The timer number is determined depending on which timer number determination lottery data belongs to the numerical range of the lottery data for determining the timer number.

15R大当たりフラグがオンに設定されている状態、すなわち15R特別大当たりか15R大当たりの場合には、タイマ4か5のタイマ番号になり、変動時間が長くなる(40秒か50秒)。また、第1小当たりフラグがオンに設定されている状態(第1小当たりの場合)にも、タイマ4のタイマ番号になり、変動時間が長くなる(40秒)。したがって、図5(a)に示す、15R特別大当たり図柄である「特図A」あるいは15R大当たり図柄である「特図B」や、第1小当たり図柄である「特図E」を停止表示する図柄変動停止表示(以下、特定図柄変動停止表示と称することがある)における変動時間が長くなる。この特定図柄変動停止表示は、図柄変動停止表示を複数回連続する場合には、最後の図柄変動停止表示になり、最後の図柄変動停止表示における変動時間が長いものになる。その結果、クライマックスが盛り上がり、演出効果がより高まる。また、最後の図柄変動停止表示において、詳しくは後述する事前予告や偽事前予告といった演出がなされることを攻略本等で知っている遊技者にとっては、これらの事前予告や偽事前予告がなされることで、遊技状態の移行が近く行われることを察知し、遊技に対する期待度が一層高まる。ここで、図柄変動停止表示が複数回連続する場合に、最後の図柄変動停止表示における停止図柄態様について、それより前の図柄変動停止表示(以下、先図柄変動停止表示と称することがある)において予告(事前予告および偽事前予告)することを、連続図柄変動停止表示における事前予告(連続予告)と呼ばれることがある。また、第1小当たりの場合には、変動時間が確実に長いため、その長い変動時間の間に事前予告や偽事前予告を1回又は複数回行うことができる。   When the 15R jackpot flag is set to ON, that is, when the 15R special jackpot or 15R jackpot, the timer number of the timer 4 or 5 is set, and the variation time becomes long (40 seconds or 50 seconds). Also in the state where the first small hit flag is set to ON (in the case of the first small hit), the timer number of the timer 4 is obtained and the variation time becomes long (40 seconds). Accordingly, the “Special Figure A” which is the 15R special jackpot symbol, the “Special Figure B” which is the 15R jackpot symbol, and the “Special Figure E” which is the first jackpot symbol shown in FIG. The fluctuation time in the symbol fluctuation stop display (hereinafter sometimes referred to as a specific symbol fluctuation stop display) becomes longer. This specific symbol variation stop display is the last symbol variation stop display when the symbol variation stop display is continued a plurality of times, and the variation time in the last symbol variation stop display is long. As a result, the climax is excited and the production effect is further enhanced. In addition, in the last symbol change stop display, those advance notices and false advance notices will be made for players who know from the strategy book etc. that details such as advance notices and false advance notices described later will be made. As a result, it is detected that the game state will be shifted soon, and the expectation for the game is further increased. Here, when the symbol variation stop display is continued a plurality of times, the symbol variation stop display in the previous symbol variation stop display (hereinafter, referred to as the previous symbol variation stop display) The advance notice (preliminary notice and false advance notice) is sometimes referred to as advance notice (continuous notice) in the continuous symbol fluctuation stop display. Further, in the case of the first small hit, since the fluctuation time is surely long, the advance notice or the false advance notice can be performed once or a plurality of times during the long fluctuation time.

さらに、2R大当たりフラグが設定されている状態(2R特別大当たりの場合)と、第2小当たりフラグが設定されている状態(第2小当たりの場合)では、いずれもタイマ1のタイマ番号に確実になり、図柄の変動が確実に短い(5秒)。このため、2R特別大当たりの場合には図柄の変動時間が短くなることを攻略本等で知っている遊技者に対して、第2小当たりの場合の短い図柄変動は、2R特別大当たりを期待させ、2R特別大当たりの偽装になる。なお、2R特別大当たりの場合も第2小当たりの場合も、タイマ4か5のタイマ番号にし、変動時間を長くとれば、その長い変動時間の間に事前予告や偽事前予告が可能になる。遊技者にとっては事前予告と偽事前予告は見分けがつかず、偽事前予告が終了して小当たりで終わっても、遊技者は、2R特別大当たりによって確率変動状態(特図高確率状態)になっているのではないかといった期待を持って、遊技を楽しむことができる。   Furthermore, in the state where the 2R jackpot flag is set (in the case of 2R special jackpot) and in the state where the second jackpot flag is set (in the case of the second jackpot), the timer number of the timer 1 is surely set. And the fluctuation of the pattern is definitely short (5 seconds). For this reason, a player who knows from a strategy book etc. that the change time of the symbol will be shortened in the case of the 2R special jackpot, the short symbol change in the case of the second bonus will cause the 2R special jackpot to be expected. 2R special jackpot will be camouflaged. In both cases of 2R special big hit and second small hit, if the timer number of timer 4 or 5 is set and the fluctuation time is made long, advance notice or false advance notice becomes possible during the long fluctuation time. For players, the advance notice and the false advance notice are indistinguishable, and even if the false advance notice ends and ends with a small hit, the player will be in a probability fluctuation state (special figure high probability state) due to the 2R special jackpot. With the expectation that it may be, you can enjoy the game.

RAM308にはタイマ番号格納領域が用意されており、主制御部300のCPU304は、決定したタイマ番号をそのタイマ番号格納領域に記憶させる。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図2変動表示時間として、上述の特図2表示図柄更新タイマにも記憶させる。   A timer number storage area is prepared in the RAM 308, and the CPU 304 of the main control unit 300 stores the determined timer number in the timer number storage area. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is also stored in the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer as the special figure 2 fluctuation display time.

なお、タイマ番号の抽選は、図10に示す入賞受付処理において行ってもよい。   The lottery of timer numbers may be performed in the winning acceptance process shown in FIG.

ステップS2118に続いて実行されるステップS2119では、ステップS2118と同じく、特図2当選乱数値を用いて、擬似連タイマ番号を決定してRAM308に記憶する。このステップS2119では、図16(b)に示す擬似連タイマ番号決定テーブルを用いて擬似連タイマ番号を決定する。擬似連タイマ番号は、図柄変動開始コマンドに含まれて、主制御部300から副制御部400に送られる。ここで説明する擬似連続予告(擬似連)は、主制御部300が決定する擬似連である。なお、副制御部400が擬似連演出を行うことを決定してもよい。   In step S2119 executed subsequent to step S2118, the pseudo-continuous timer number is determined and stored in the RAM 308 using the special figure 2 winning random number as in step S2118. In this step S2119, the pseudo continuous timer number is determined using the pseudo continuous timer number determination table shown in FIG. The pseudo continuous timer number is included in the symbol variation start command and is sent from the main control unit 300 to the sub control unit 400. The pseudo continuous notice (pseudo train) described here is a pseudo train determined by the main control unit 300. In addition, you may determine that the sub control part 400 performs a pseudo-continuous production.

図16(b)は、主制御部300のROM306が記憶している擬似連タイマ番号決定テーブルを示す図である。   FIG. 16B is a diagram showing a pseudo continuous timer number determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

図16(b)に示す擬似連タイマ番号決定テーブルも、特図2関連抽選処理においても特図1関連抽選処理においても共通で使用される決定テーブルである。この擬似連タイマ番号決定テーブルには、ステップS2118において決定されるタイマ番号に応じて設けられた擬似連タイマ番号決定用の抽選データと、擬似連タイマ番号、その擬似連タイマ番号に応じた変動時間、および擬似連回数との関係が規定されている。擬似連タイマ番号決定用の抽選データは、タイマ1〜3の、相対的に短い変動時間に応じたタイマ番号の組と、タイマ4および5の、相対的に長い変動時間に応じたタイマ番号の組とに分けられている。ここで説明する擬似連続予告(擬似連)が実行されると、図16(a)に示す変動態様(リーチ態様)とは別に、その変動態様が行われる前に、仮停止を入れた図柄の変動が行われ、遊技者は、実際の図柄変動の回数よりも多くの図柄変動が行われているように思う。例えば、先のステップS2118でタイマ番号4が決定され、特図2当選乱数値が51200であった場合、擬似連タイマ番号は擬似連タイマ4になり、変動時間は15秒、擬似連3回になる。図2に示す装飾図柄表示装置110では、その変動時間である15秒の変動表示を行い、この15秒の変動表示の中で、約5秒おきに3回の仮停止を行い、次にタイマ番号4に応じた図柄の変動表示を続けて行い、最後に停止表示する。   The pseudo continuous timer number determination table shown in FIG. 16B is also a determination table that is commonly used in both the special figure 2 related lottery process and the special figure 1 related lottery process. This pseudo-ream timer number determination table includes lottery data for determining a pseudo-ream timer number provided in accordance with the timer number determined in step S2118, a pseudo-ream timer number, and a variable time corresponding to the pseudo-ream timer number. , And the relationship with the number of pseudo-continuations. The lottery data for determining the pseudo-continuous timer number includes a set of timer numbers corresponding to a relatively short variation time of timers 1 to 3 and timer numbers corresponding to relatively long variation times of timers 4 and 5. Divided into groups. When the pseudo-continuous advance notice (pseudo-run) described here is executed, the symbol of the temporary stop is inserted before the variation mode is performed, separately from the variation mode (reach mode) shown in FIG. Changes appear, and the player seems to have more symbol changes than the actual number of symbol changes. For example, when the timer number 4 is determined in the previous step S2118 and the special figure 2 winning random number value is 51200, the pseudo continuous timer number becomes the pseudo continuous timer 4, the variation time is 15 seconds, and the pseudo continuous time is 3 times. Become. In the decorative symbol display device 110 shown in FIG. 2, a fluctuation display of 15 seconds, which is the fluctuation time, is performed. In the fluctuation display of 15 seconds, a temporary stop is performed three times every about 5 seconds, and then a timer is displayed. The change display of the symbol corresponding to the number 4 is continuously performed, and finally the stop display is performed.

図14に示す特図2関連抽選処理では、続いて、各種の情報をRAM308に設けた送信情報記憶領域に追加記憶する(ステップS2120)。具体的には、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上記送信情報記憶領域に1Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。また、変動表示を開始する図柄が特図2であることを示す特図識別情報も追加記憶する。さらに、2R大当たりフラグ、15R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、あるいは第2小当たりフラグが設定されている情報や、確率変動フラグが設定されている情報や、上述のタイマ番号の情報や、擬似連タイマ番号の情報も追加記憶する。   In the special figure 2 related lottery process shown in FIG. 14, subsequently, various types of information are additionally stored in the transmission information storage area provided in the RAM 308 (step S <b> 2120). Specifically, 1H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area in order to execute the general command rotation start setting transmission process in the command setting transmission process (step S217). Also, special figure identification information indicating that the symbol for starting the variable display is special figure 2 is additionally stored. Furthermore, information on which the 2R jackpot flag, 15R jackpot flag, first jackpot flag, or second jackpot flag is set, information on which the probability variation flag is set, information on the above timer number, Information on the continuous timer number is additionally stored.

ステップS2120に続いて実行されるステップS2121では、確率変動フラグを参照し、現在の遊技状態が特図高確率状態であるか否かを判定し、特図高確率状態であれば、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、図9に示す特図1の特図高確率状態用事前判定情報記憶領域全体の情報(各保留ごとの第1特図表示装置198の停止図柄を表す情報)を追加するとともに、図9に示す特図2の特図高確率状態用事前判定情報記憶領域全体の情報(各保留ごとの第2特図表示装置114の停止図柄を表す情報)も追加する(ステップS2122)。一方、特図低確率状態であれば、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、図9に示す特図1の特図低確率状態用事前判定情報記憶領域全体の情報(各保留ごとの第1特図表示装置198の停止図柄を表す情報)を追加するとともに、図9に示す特図2の特図低確率状態用事前判定情報記憶領域全体の情報(各保留ごとの第2特図表示装置114の停止図柄を表す情報)も追加する(ステップS2123)。ステップS2122において特図1高確率状態用事前判定情報記憶領域全体の情報や、スップS2123において特図1低確率状態用事前判定情報記憶領域全体の情報も追加するのは、特図2の変動中に特図1の抽選結果に対する予告報知を行う場合があるためである。ここで、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、図9に示す事前判定情報記憶領域の情報に代えて同じく図9に示す保留情報記憶領域の情報を追加してもよい。ただし、保留情報記憶領域の情報には乱数値が含まれているためデータ容量は1バイト以上(本実施例では数値範囲が65536の特図1当選乱数値や特図2当選乱数値が含まれているためこれらの乱数値のデータ容量として2バイト)必要になる。これに対して、事前判定情報記憶領域の停止図柄情報のデータ容量は1バイト未満(本実施例では図5(a)に示す特図は7種類のため3ビット)ですむ。したがって、送信情報記憶領域に追加する情報は、送信先の副制御部400のCPU404の処理負荷の軽減や副制御部400のRAM408の容量節約の観点から、事前判定情報記憶領域の情報が好ましい。また、他の制御部に情報を出力する構成においては、コマンド数を少なくすることができる場合がある。   In step S2121, which is executed subsequent to step S2120, the probability variation flag is referenced to determine whether or not the current gaming state is a special figure high probability state. 9 is added to the transmission information storage area (information indicating the stop pattern of the first special figure display device 198 for each hold) in the special figure high probability state pre-determined information storage area shown in FIG. At the same time, information on the entire special determination high-probability state pre-determined information storage area of FIG. 2 shown in FIG. ). On the other hand, in the case of the special figure low probability state, the transmission information storage area provided in the RAM 308 stores information on the entire special judgment low probability state pre-determined information storage area shown in FIG. 9 is added, and information on the predetermined information storage area for the special figure low probability state of the special figure 2 shown in FIG. 9 (second special figure display device for each hold) 114 (information indicating the stop symbol) is also added (step S2123). In step S2122, the information on the entire special determination information storage area for the special figure 1 high probability state and the information on the entire special determination information storage area for the special figure 1 low probability state are added in step S2123. This is because there may be a notice for the lottery result shown in FIG. 9 may be added to the transmission information storage area provided in the RAM 308 in place of the information in the prior determination information storage area shown in FIG. However, since the random number value is included in the information in the holding information storage area, the data capacity is 1 byte or more (in this embodiment, the special figure 1 winning random value and the special figure 2 winning random value having a numerical range of 65536 are included. Therefore, the data capacity of these random values is 2 bytes). On the other hand, the data capacity of the stop symbol information in the pre-determination information storage area is less than 1 byte (in this embodiment, the special diagram shown in FIG. Therefore, the information to be added to the transmission information storage area is preferably information in the prior determination information storage area from the viewpoint of reducing the processing load of the CPU 404 of the transmission destination sub-control unit 400 and saving the capacity of the RAM 408 of the sub-control unit 400. Further, in a configuration in which information is output to another control unit, the number of commands may be reduced.

次に、ステップS2124において、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2変動遊技の保留数を1つデクリメントし、ステップS2125に進む。   Next, in step S2124, the special figure 2 variable game hold number stored in the special figure 2 hold number storage area provided in the RAM 308 is decremented by one, and the flow advances to step S2125.

ステップS2125では、RAM308の第2の乱数値記憶領域から特図2当選乱数値、特図2小当たり図柄抽選用乱数値、および特図2大当たり図柄抽選用乱数値を削除するし、ステップS2126に進む。   In step S2125, the special figure 2 winning random number value, the special figure 2 small hit symbol random number value, and the special figure 2 big hit symbol random number value are deleted from the second random number value storage area of the RAM 308, and the process proceeds to step S2126. move on.

ステップS2126では、RAM308の設定領域に、特図2変動表示中の設定を行い、図7に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。   In step S2126, the setting for special figure 2 fluctuation display is performed in the setting area of the RAM 308, and the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.

なお、本実施例では、大当たり当選時のラウンド抽選、大当たり当選時の特図高確率状態移行抽選、タイマ番号の抽選、および擬似連タイマ番号の抽選を、図10のS1204で取得した特図2大当たり図柄抽選用乱数値を用いて行ったが、それぞれ専用のソフト乱数カウンタを用いて取得した乱数値を用いてもよい。   In the present embodiment, the special drawing 2 acquired in S1204 of FIG. 10 includes the round lottery at the time of jackpot winning, the special drawing high probability state transition lottery at the jackpot winning, the lottery of timer numbers, and the lottery of pseudo-ream timer numbers. The random number value for jackpot symbol lottery was used, but random numbers acquired using a dedicated soft random number counter may be used.

次に、特図2関連抽選処理に続いて実行される特図1関連抽選処理(図7のステップS216)について触れておく。図17は主制御部300のCPU304が実行する特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。この図17に示すステップS2201からステップS2226までの各ステップは、図14に示すステップS2101からステップS2126までの各ステップにおける「第1」を「第2」に読み替えるとともに「特図1」を「特図2」に読み替えたステップと同一であるため、ここでは、ステップS2222およびステップS2223についてのみ説明し、他のステップの説明は省略する。現在の遊技状態が特図高確率状態である場合に実行されるステップS2222では、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、図9に示す特図1の特図高確率状態用事前判定情報記憶領域全体の情報(各保留ごとの第1特図表示装置198の停止図柄を表す情報)を追加する。一方、現在の遊技状態が特図低確率状態である場合に実行されるステップS2223では、その送信情報記憶領域に、図9に示す特図1の特図低確率状態用事前判定情報記憶領域全体の情報(各保留ごとの第1特図表示装置198の停止図柄を表す情報)を追加する。これらのステップS2222およびステップS2223では、特図2に関する情報は追加しない。これは、特図1関連抽選処理が開始されたということは、その開始の時点では特図2変動遊技の保留がなかったからであり、遊技状態が変化したことによる影響を特図2変動遊技の保留は受けないからである。なお、本実施例においては特図2の抽選を特図1の抽選よりも優先して行うようにしたが、これに限られず、たとえば第1特図始動口126および第2特図始動口128に先に入賞した順に抽選を行ってもよく、第1特図始動口126および第2特図始動口128に後に入賞した順に抽選を行ってもよく、第1特図始動口126およぴ第2特図始動口128に抽選を別個独立して行ってもよい。この場合には、ステップS2222およびステップS2223の処理でも特図2に関する情報を追加するようにしたほうがよい。   Next, the special figure 1 related lottery process (step S216 in FIG. 7) executed following the special figure 2 related lottery process will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the special figure 1 related lottery process executed by the CPU 304 of the main control unit 300. In each step from step S2201 to step S2226 shown in FIG. 17, “first” in each step from step S2101 to step S2126 shown in FIG. Since the steps are the same as those read as “FIG. 2”, only step S2222 and step S2223 will be described here, and description of other steps will be omitted. In step S2222 executed when the current gaming state is a special figure high probability state, the special information high probability state pre-determined information storage area of special figure 1 shown in FIG. The entire information (information indicating the stop symbol of the first special figure display device 198 for each hold) is added. On the other hand, in step S2223 executed when the current gaming state is the special figure low probability state, the transmission information storage area includes the whole special judgment low probability state pre-determined information storage area of FIG. 1 shown in FIG. (Information indicating the stop symbol of the first special figure display device 198 for each hold) is added. In these steps S2222 and S2223, information related to the special figure 2 is not added. This is because the special drawing 1 related lottery process has been started because there was no special figure 2 variable game on hold at the time of the start, and the influence of the change in the game state is affected by the special figure 2 variable game. This is because no hold is received. In the present embodiment, the lottery in FIG. 2 is prioritized over the lottery in FIG. 1. However, the lottery is not limited to this. For example, the first special diagram start port 126 and the second special diagram start port 128 are used. A lottery may be performed in the order of winning first, or a lottery may be performed in the order of winning in the first special figure starting port 126 and the second special figure starting port 128 later. A lottery may be independently performed on the second special figure starting port 128. In this case, it is better to add information about the special figure 2 also in the processing of step S2222 and step S2223.

<副制御部メイン処理>
次に、図18(a)を用いて、副制御部400のCPU404が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub control section main processing>
Next, the sub control unit main process executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the sub control unit.

副制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って図18(a)に示す副制御部メイン処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期化を行う。この初期化では、入出力ポートの初期設定や、後述するRAM408に設けた連続予告実行記憶部の初期化や、各種変数の初期化等を行う。   The sub-control unit 400 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 404 of the basic circuit 402 to which this reset signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the sub-control unit main process shown in FIG. 18A according to the control program stored in the ROM 406 in advance. Initialize the. In this initialization, initial setting of input / output ports, initialization of a continuous notice execution storage unit provided in the RAM 408 described later, initialization of various variables, and the like are performed.

ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。   In step S302, command input processing (details will be described later) is performed.

ステップS303では、後述するタイマ変数記憶領域の値が10以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が10以上である場合はステップS304に進み、タイマ変数記憶領域の値が10未満である場合にはステップS302に戻る。   In step S303, it is determined whether the value of a timer variable storage area described later is 10 or more. When the value of the timer variable storage area is 10 or more, the process proceeds to step S304, and when the value of the timer variable storage area is less than 10, the process returns to step S302.

ステップS304では、タイマ変数記憶領域に0を格納する。   In step S304, 0 is stored in the timer variable storage area.

ステップS305では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置110、遮蔽手段250、スピーカ416、各種ランプ420および演出装置200の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。   In step S305, effect data update processing is performed. In this effect data update processing, the variation number stored in the variation pattern selection processing, which will be described later, the combination of temporary stop symbols, and the type of stop symbol combination are updated, and the process since the start of variation display of the decorative symbols Based on the time, the operation control data for controlling effects by the decorative display device 110, the shielding means 250, the speaker 416, the various lamps 420, the effect movable body of the effect device 200, and the like is updated.

ステップS305では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように、装飾図柄表示制御部500に出力するコマンド(例えば左に装飾7を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段250を動作させるコマンド等)をRAM408に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップS306、307、308、309による装飾図柄表示制御部500、スピーカ416、各種ランプ420、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。   In step S305, a command to be output to the decorative symbol display control unit 500 (for example, a command for instructing to stop the decorative 7 on the left or a shield so that the decorative symbol variation display is performed in the manner indicated by the determined effect information. A command for operating the means 250) is stored in a liquid crystal command storage area provided in the RAM 408, etc. Prepare to control the movable body. In addition, when a predetermined condition is satisfied, a lottery such as whether or not to execute a predetermined effect, for example, whether or not to perform an effect using a chance button is performed.

ステップS306では、装飾図柄表示装置制御処理を行う。この装飾図柄表示装置制御処理では、I/O410の出力ポートを介して装飾図柄表示制御部500にコマンドを出力する。ここでは、上記ステップS305で準備した装飾図柄表示制御用の情報に含まれる装飾図柄表示制御部500に出力する表示データをI/O410の出力ポートに設定し、装飾図柄表示装置110の表示制御を装飾図柄表示制御部500に行わせる。   In step S306, a decorative symbol display device control process is performed. In this decorative symbol display device control process, a command is output to the decorative symbol display control unit 500 via the output port of the I / O 410. Here, the display data to be output to the decorative symbol display control unit 500 included in the decorative symbol display control information prepared in step S305 is set in the output port of the I / O 410, and the display control of the decorative symbol display device 110 is performed. The decorative symbol display control unit 500 is caused to perform this.

ステップS307では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップS305で準備したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ416に出力する音声データをI/O410の出力ポートに設定し、スピーカ416の出力制御を音源IC418に行わせる。   In step S307, sound output processing is performed. In this sound output process, the audio data to be output to the speaker 416 included in the speaker control information prepared in step S305 is set in the output port of the I / O 410, and the sound source IC 418 performs output control of the speaker 416.

ステップS308では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップS305で準備した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ420に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、各種ランプ420の点灯や消灯の制御を表示回路422に行わせる。   In step S308, lamp control processing is performed. In this lamp control process, data indicating lighting / extinguishing of lamps to be output to various lamps 420 included in the various lamp control information prepared in step S305 is set in the output port of the I / O 410, and various lamps 420 are set. The display circuit 422 is controlled to turn on and off.

ステップS309では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップS305で準備した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置424の制御を演出用駆動回路426に行わせる。   In step S309, an effect driving device control process is performed. In this effect drive control process, data indicating the operation timing included in the control information for the effect movable body prepared in step S305 is set in the output port of the I / O 410, and the effect movable object and the like are set. The production drive circuit 426 controls the various production drive devices 424 to be driven.

副制御部400は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302〜S304の処理を繰り返し実行する。   Sub-control unit 400 repeatedly executes the processes of steps S302 to S304 thereafter, except for interruption by strobe processing, chance button processing, or sub-control unit timer interrupt processing described later.

<コマンド入力処理>
次に、図18(b)を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
<Command input processing>
Next, the command input process (step S302) in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.

図4に示す副制御部400における基本回路402に搭載されているRAM408には、コマンド記憶領域が設けられている。副制御部400は、図7に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS217において、主制御部300から副制御部400に送信されてきた各種コマンドを、後述するストローブ割り込み処理を実行することで、そのコマンド記憶領域に未処理コマンドとして格納する。コマンド記憶領域には、図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド、RAMクリアコマンド、さらには特図保留増加コマンド等が格納される。図18(b)に示すステップS401では、RAM408に設けられたコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。   A command storage area is provided in the RAM 408 mounted in the basic circuit 402 in the sub-control unit 400 shown in FIG. In step S217 in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7, the sub control unit 400 performs various commands transmitted from the main control unit 300 to the sub control unit 400 by performing a strobe interrupt process described later. Stored as an unprocessed command in the command storage area. The command storage area stores a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a RAM clear command, and a special symbol pending increase command. In step S401 shown in FIG. 18B, the contents of the command storage area provided in the RAM 408 are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S402. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and returns to the sub-control unit main process. .

ステップS402では、ステップS401においてその存在を肯定した未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。以下に、未処理コマンドに応じた処理のいくつかについて詳述する。   In step S402, the process jumps to a process corresponding to the unprocessed command whose existence was affirmed in step S401. Hereinafter, some of the processes corresponding to the unprocessed commands will be described in detail.

図18(c)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。この図18(c)に示す変動パターン選択処理は、図柄変動開始コマンドが未処理コマンドであった場合に実行される。ここでのステップS501では、演出データ選択処理が実行される。この演出データ選択処理については、詳しくは後述する。   FIG. 18C is a flowchart showing the flow of the variation pattern selection process. The variation pattern selection process shown in FIG. 18C is executed when the symbol variation start command is an unprocessed command. In step S501 here, effect data selection processing is executed. The effect data selection process will be described later in detail.

図18(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートであり、この図18(d)に示す図柄停止処理は、図柄変動停止コマンドが未処理コマンドであった場合に実行される。ここでのステップS601では、RAM408に用意された図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。   FIG. 18D is a flowchart showing the flow of the symbol stop process. The symbol stop process shown in FIG. 18D is executed when the symbol variation stop command is an unprocessed command. In step S601 here, the three decorative symbols constituting the combination of the stopped symbols stored in the symbol storage area prepared in the RAM 408 are displayed in the left, middle, and right symbol display areas 110a to 110c of the decorative symbol display device 110. The setting is made to display in the three display areas, and the process ends.

さらに、未処理コマンドに基づく処理は他にもある。例えば、大当たり中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。このラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM408の記憶領域に記憶する。その他の処理は、ここでは割愛する。   Furthermore, there are other processes based on unprocessed commands. For example, a round start command that is output from the main control unit 300 every time the opening control of the variable winning opening 130 is started during the jackpot and includes information indicating the number of opening of the variable winning opening 130 after the jackpot start is an unprocessed command. For example, a round start process performed in some cases. In this round start process, information indicating the number of times the variable winning opening 130 is released after the jackpot start included in the unprocessed command is extracted and stored in the storage area of the RAM 408. Other processing is omitted here.

<ストローブ割り込み処理>
次に、図18(e)を用いて、副制御部400のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Strobe interrupt processing>
Next, strobe interrupt processing of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.

このストローブ割り込み処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。すなわち、上述の如く、ストローブ信号は、副制御部400に送信されるコマンドにストローブ情報として含まれており、図7に示す主制御部タイマ割り込み処理のコマンド設定送信処理(ステップS217)において、主制御部300から副制御部400にコマンドが送信され、副制御部400が、送信されてきたコマンドにストローブ信号を検出した場合に、このストローブ割り込み処理が実行される。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。   This strobe interrupt process is a process executed when the sub control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. That is, as described above, the strobe signal is included as strobe information in the command transmitted to the sub-control unit 400. In the command setting transmission process (step S217) of the main control unit timer interrupt process shown in FIG. When a command is transmitted from the control unit 300 to the sub-control unit 400 and the sub-control unit 400 detects a strobe signal in the transmitted command, this strobe interrupt process is executed. In step S701 of the strobe interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

<チャンスボタン割り込み処理>
次に、図18(f)を用いて、副制御部400のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Chance button interrupt processing>
Next, the chance button interrupt process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing.

このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部400がチャンスボタン検出回路364によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。   This chance button interruption process is a process executed when the sub control unit 400 detects an operation of the chance button 146 by the chance button detection circuit 364.

チャンスボタン割り込み処理のステップS801では、RAM408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S801 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter stored in the detection counter storage area of the RAM 408 for measuring the number of times the chance button 146 is pressed, and 1 is added to the acquired value. Store in the original detection counter storage area.

<変数更新割り込み処理>
次に、図18(g)を用いて、副制御部400のCPU404によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Variable update interrupt processing>
Next, variable update interrupt processing executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of variable update interrupt processing.

副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。   The sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and this sub-control unit timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle. Run with.

変数更新割り込み処理のステップS901では、図18(a)に示す副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S901 of the variable update interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the sub-control unit main process shown in FIG. 18A and the original timer variable storage area is stored. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

次に、図18(c)に示す変動パターン選択処理における演出データ選択処理(S501)について詳述する。   Next, the effect data selection process (S501) in the variation pattern selection process shown in FIG.

図19は、演出データ選択処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart showing the flow of effect data selection processing.

まず、変動パターン選択処理が開始されるまでの流れについて説明する。図14に示す特図2関連抽選処理におけるステップS2120や、図17に示す特図1関連抽選処理におけるステップS2220において、主制御部300のCPU304が、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、変動開始を示す情報である1Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。また、遊技状態が特図高確率状態であれば、ステップS2122あるいはステップS2222において、その送信情報記憶領域に、図9に示す特図高確率状態用事前判定情報記憶領域全体の情報(各保留ごとの停止図柄を表す情報)を追加記憶し、遊技状態が特図低確率状態であれば、ステップS2123あるいはステップS2223において、その送信情報記憶領域に、図9に示す特図低確率状態用事前判定情報記憶領域全体の情報(各保留ごとの停止図柄を表す情報)を追加記憶する。続いて、図6に示す、主制御部タイマ割り込み処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド回転開始設定送信処理が実行される。こうすることで、主制御部300から副制御部400に、コマンド種別が1Hである図柄変動開始コマンドが送信される。この図柄変動開始コマンドには、15R大当たりフラグの値、2R大当たりフラグの値、小当たりフラグの値、ハズレフラグの値、特図確率変動フラグの値、タイマ番号、および擬似連タイマ番号の情報が含まれている。さらに、図柄変動開始コマンドには、特図1あるいは特図2関連抽選処理実行時の遊技状態が特図高確率状態であれば特図高確率状態用事前判定情報記憶領域全体の情報が含まれており、それらの遊技状態が特図低確率状態であれば特図低確率状態用事前判定情報記憶領域全体の情報が含まれている。上述のごとく、特図低確率状態から特図高確率状態への移行は大当たり遊技の終了時であり、特図高確率状態から特図低確率状態への移行は特図1変動遊技あるいは特図2変動遊技の終了時である。したがって、特図1あるいは特図2関連抽選処理が実行されてから、副制御部400が図柄変動開始コマンドを受信して、この変動パターン選択処理を実行するまでの間に、特図高確率状態と特図低確率状態との間で遊技状態が変更されることはなく、変動パターン選択処理実行特の遊技状態は、特図1あるいは特図2関連抽選処理実行時の遊技状態と同じである。主制御部300から副制御部400への図柄変動開始コマンドの出力の際に、遊技状態に応じて事前判定情報を選択(図14に示すステップS2121〜S2123,図17に示すステップS2221〜S2223)することで、簡易な制御構造で事前判定情報を出力することができる。   First, the flow until the variation pattern selection process is started will be described. In step S2120 in the special figure 2 related lottery process shown in FIG. 14 and step S2220 in the special figure 1 related lottery process shown in FIG. 17, the CPU 304 of the main control unit 300 starts changing in the transmission information storage area provided in the RAM 308. Is stored as transmission information (command type). If the gaming state is the special figure high probability state, in step S2122 or step S2222, the transmission information storage area stores information on the entire special figure high probability state pre-determined information storage area shown in FIG. If the gaming state is a special figure low probability state, in step S2123 or step S2223, in the transmission information storage area, prior judgment for the special figure low probability state shown in FIG. Information on the entire information storage area (information indicating a stop symbol for each hold) is additionally stored. Subsequently, the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S217) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. By doing so, a symbol variation start command having a command type of 1H is transmitted from the main control unit 300 to the sub control unit 400. This symbol fluctuation start command includes information on 15R jackpot flag value, 2R jackpot flag value, small hit flag value, loss flag value, special figure probability fluctuation flag value, timer number, and pseudo-continuous timer number information. include. In addition, the symbol variation start command includes information on the entire pre-determined information storage area for the special figure high probability state if the game state at the time of executing the special figure 1 or special figure 2 lottery process is the special figure high probability state. If the gaming state is a special figure low probability state, information on the entire special figure low probability state pre-determined information storage area is included. As described above, the transition from the special figure low probability state to the special figure high probability state is at the end of the jackpot game, and the transition from the special figure high probability state to the special figure low probability state is special figure 1 variable game or special figure. At the end of the two-variable game. Therefore, after the special drawing 1 or special drawing 2 related lottery process is executed, the sub control unit 400 receives the symbol fluctuation start command and executes this fluctuation pattern selection process. The game state is not changed between the game state and the special figure low probability state, and the game state of the variation pattern selection process execution special is the same as the game state at the time of executing the special figure 1 or special figure 2 related lottery process . When the symbol variation start command is output from the main control unit 300 to the sub control unit 400, prior determination information is selected according to the gaming state (steps S2121 to S2123 shown in FIG. 14 and steps S2221 to S2223 shown in FIG. 17). By doing so, it is possible to output the preliminary determination information with a simple control structure.

副制御部400が、図18(e)に示すストローブ処理において、図柄変動開始コマンドを未処理コマンドとして保存すると(ステップS701)、図18(b)に示すコマンド入力処理(S402)を経て、この変動パターン選択処理が開始される。変動パターン選択処理は図柄の変動開始直前に行われる。   When the sub-control unit 400 stores the symbol variation start command as an unprocessed command in the strobe process shown in FIG. 18E (step S701), the command input process (S402) shown in FIG. The variation pattern selection process is started. The variation pattern selection process is performed immediately before the start of symbol variation.

図19に示す演出データ選択処理のステップS5011では、予告演出抽選処理が行われる。この予告演出抽選処理については後述する。ステップS5011に続いて実行されるステップS5012では、副制御部400は、変動決定用乱数の値を取得してから、ROM406に記憶されている不図示の変動番号選択テーブルを参照し、取得した変動決定用乱数の値、および未処理コマンドである図柄変動開始コマンドに含まれている、15R大当たりフラグの値、2R大当たりフラグの値、小当たりフラグの値、ハズレフラグの値、特図確率変動フラグの値、タイマ番号、および擬似連タイマ番号に基づいて演出データを選択し、選択した演出データをRAM408に設けた記憶領域に記憶する。ここでの演出データは変動番号である。   In step S5011 of the effect data selection process shown in FIG. 19, a notice effect lottery process is performed. This notice effect lottery process will be described later. In step S5012 executed subsequent to step S5011, the sub-control unit 400 acquires the value of the random number for variation determination, and then refers to a variation number selection table (not shown) stored in the ROM 406 and acquires the variation. The value of the random number for determination and the value of the 15R jackpot flag, the value of the 2R jackpot flag, the value of the jackpot flag, the value of the lose flag, the special figure probability variation flag included in the symbol variation start command which is an unprocessed command The effect data is selected based on the value, the timer number, and the pseudo-continuous timer number, and the selected effect data is stored in the storage area provided in the RAM 408. The effect data here is a variation number.

次に、ステップS5013では、副制御部400は、図柄決定用乱数の値を取得してから、ROM406に記憶されている不図示の図柄決定テーブルを参照し、上記図柄決定用乱数の値、およびステップS5012で選択した変動番号に基づいて、装飾図柄表示装置110に停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定する。すなわち、装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110それぞれに停止させる装飾図柄を決定し、図18(c)に示す変動パターン選択処理に復帰する。   Next, in step S5013, the sub-control unit 400 obtains the symbol determination random number value, and then refers to a symbol determination table (not shown) stored in the ROM 406 to determine the symbol determination random number value, and Based on the variation number selected in step S5012, the type of combination of decorative symbols to be stopped by the decorative symbol display device 110 is determined. That is, the decorative symbols to be stopped in the left, middle, and right symbol display areas 110a to 110 of the decorative symbol display device 110 are determined, and the process returns to the variation pattern selection process shown in FIG.

図20は、図19に示す予告演出抽選処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the notice effect lottery process shown in FIG.

図19に示す予告演出抽選処理は、図18(c)に示す変動パターン選択処理の中の一つの処理であることから、副制御部400が主制御部300から、図柄変動開始コマンドを受け取ったことを契機にして起動する。すなわち、この予告演出抽選処理は、図柄の変動開始直前に行われる。   The notice effect lottery process shown in FIG. 19 is one of the fluctuation pattern selection processes shown in FIG. It starts when this happens. In other words, the notice effect lottery process is performed immediately before the start of symbol variation.

副制御部400のRAM408には連続予告実行記憶部が設けられている。   The RAM 408 of the sub-control unit 400 is provided with a continuous notice execution storage unit.

図21は、副制御部400のRAM408に設けられた連続予告実行記憶部を示す図である。   FIG. 21 is a diagram illustrating a continuous notice execution storage unit provided in the RAM 408 of the sub-control unit 400.

図21に示すように、連続予告実行記憶部は、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数を加えた8つの領域に区分けされており、各領域には保留番号が付されている。この保留番号は、保留が消化される順番を表すものであり、保留番号1番から順に保留が消化される。また、各領域には、予告報知に関する、実行情報および非実行情報のいずれかの情報が格納されている。予告報知については、詳しくは後述する。図21に示す連続予告実行記憶部における8つの領域総てには非実行情報が格納されており、図21では非実行情報が×印で示されている。   As shown in FIG. 21, the continuous notice execution storage unit is divided into eight areas including a special figure 1 variable game hold number and a special figure 2 variable game hold number, and each area has a hold number. It is attached. This hold number represents the order in which the hold is digested, and the hold is digested in order from the hold number 1. Each area stores execution information and non-execution information related to notice notification. Details of the advance notice will be described later. Non-execution information is stored in all the eight areas in the continuous notice execution storage unit shown in FIG. 21, and non-execution information is indicated by x in FIG.

図20に示すステップS5011aでは、その連続予告実行記憶部に、実行情報が格納されている領域があるか否かを判定する。その結果、図21に示す連続予告実行記憶部のように、実行情報が格納されている領域がない場合には、ステップS5011bに進む。   In step S5011a shown in FIG. 20, it is determined whether or not there is an area in which the execution information is stored in the continuous notice execution storage unit. As a result, when there is no area in which execution information is stored as in the continuous notice execution storage unit shown in FIG. 21, the process proceeds to step S5011b.

ステップS5011bでは、今回送信されてきた図柄変動開始コマンドに含まれている、図9に示す特図高確率状態用事前判定情報記憶領域全体の情報(各保留ごとの停止図柄を表す情報)あるいは同図に示す特図低確率状態用事前判定情報記憶領域全体の情報(各保留ごとの停止図柄を表す情報)に、図5(a)に示す特図Aの15R特別大当たりの停止図柄の情報が含まれているか否かを判定する。すなわち、保留内に15R特別大当たりがあるか否かを判定する。15R特別大当たりの停止図柄の情報が含まれていれば、図22に示す当たり系予告抽選テーブルを用いて保留に基づく予告報知の抽選を行い、15R特別大当たりの停止図柄の情報が含まれていなければ、図23に示すハズレ系予告抽選テーブルを用いて保留に基づく予告報知の抽選を行う。なお、本実施例では、図22に示す予告抽選テーブルと図23に示す予告抽選テーブルとのいずれの予告抽選テーブルを用いるかの判定基準として、15R特別大当たりの停止図柄の情報が含まれているか否かを判定基準としたが、15R特別大当たりの停止図柄の情報に加えて15R大当たりの停止図柄の情報も含めた判定基準にしてもよいし、さらには、2R特別大当たりの停止図柄の情報や、2R大当たりの停止図柄の情報も含めた判定基準にしてもよい。   In step S5011b, the information on the entire special determination high probability state pre-determined information storage area shown in FIG. 9 (information indicating the stop symbol for each hold) or the same included in the symbol variation start command transmitted this time. In the information on the entire pre-determined information storage area for the special figure low probability state shown in the figure (information indicating the stop figure for each hold), the information on the stop symbol for the 15R special jackpot of the special figure A shown in FIG. It is determined whether or not it is included. That is, it is determined whether there is a 15R special jackpot within the hold. If information on the stop symbol for 15R special jackpot is included, the lottery for notice notification based on the hold will be performed using the hit system notice lottery table shown in FIG. 22, and information on the stop symbol for 15R special jackpot must be included. For example, the lottery of the notice notification based on the hold is performed using the lose-type notice lottery table shown in FIG. In the present embodiment, whether or not the notice lottery table of 15R special jackpot is included as a criterion for determining which notice lottery table of the notice lottery table shown in FIG. 22 or the notice lottery table shown in FIG. 23 is used. The decision criterion includes whether or not the 15R special jackpot stop symbol information is included in addition to the 15R special jackpot stop symbol information, or the 2R special jackpot stop symbol information or 2R jackpot stop symbol information may also be used as a criterion.

図22は当たり系予告抽選テーブルを示す図であり、図23はハズレ系予告抽選テーブルを示す図である。   FIG. 22 is a diagram showing a winning system advance notice lottery table, and FIG. 23 is a diagram showing a lose system advance notice lottery table.

図22に示す当たり系予告抽選テーブルは、今回の図柄変動停止表示を含む15R特別大当たりの図柄を停止表示する図柄変動停止表示(特定図柄変動停止表示)までの回数、すなわち、当該変動の保留を含む15R特別大当たりまでの保留数(1回〜8回)ごとに、予告報知の抽選データを規定したものである。また、図23に示すハズレ系予告抽選テーブルは、この抽選時の残り図柄確定回数、すなわち、当該変動の保留を含むこの抽選時の保留数(1回〜8回)ごとに、予告報知の抽選データを規定したものである。いずれの予告抽選テーブルにも、予告報知の抽選データに対応した当選番号が示されている。また、当たりの抽選データには、予告報知の際に装飾図柄表示装置110に登場させるキャラクタ(姫,娘,爺,殿)が対応付けられて示されている。なお、ハズレの抽選データには、キャラクタが登場しないため、ハズレと示されている。   The winning system advance notice lottery table shown in FIG. 22 shows the number of times until the symbol variation stop display (specific symbol variation stop display) for stopping and displaying the 15R special jackpot symbol including the current symbol variation stop display, that is, the suspension of the variation. The lottery data for notice notification is specified for each number of holdings (1 to 8 times) up to 15R special jackpot. Also, the loser-type notice lottery table shown in FIG. 23 is a lottery for notice notification for each remaining number of symbol determinations at the time of the lottery, that is, for each number of holds (1 to 8 times) at the time of the lottery including the change hold. Data is specified. In any of the advance notice lottery tables, a winning number corresponding to the advance notice lottery data is shown. In the winning lottery data, characters (princess, daughter, niece, lord) to be displayed on the decorative symbol display device 110 at the time of notification of notice are associated with each other. Note that the lottery data for the loss is indicated as lost because no character appears.

図22に示す当たり系予告抽選テーブルでは、保留数が1の場合には、予告報知は行われないが、保留数が2以上の場合には、予告報知を行う当たりに当選する確率の方が、予告報知を行わないハズレに当選する確率よりも高く、保留数が多くなればなるほど、当たりの当選確率が高くなる。この当たり系予告抽選テーブルを用いた予告報知の抽選に当選したことによって実行される予告報知は、特図変動遊技の結果が15R特別大当たりの抽選結果になることを遊技者に示唆する演出になり、本発明にいう予告報知の一例に相当する。   In the winning system advance notice lottery table shown in FIG. 22, when the number of holds is 1, no notice is notified, but when the number of holds is 2 or more, the probability of winning in making the notice is higher. The higher the probability of winning a losing without notice, the higher the number of holds, the higher the winning probability. The notice notice executed by winning the notice notice lottery using the winning notice lottery table is an effect that suggests to the player that the result of the special figure variable game will be the lottery result of the 15R special jackpot. This corresponds to an example of the advance notice according to the present invention.

一方、図23に示すハズレ系予告抽選テーブルでも、保留数が1の場合には、予告報知は行われず、保留数が2以上の場合であっても、予告報知を行わないハズレに当選する確率の方が、予告報知を行う当たりに当選する確率よりも高く、保留数が多くなればなるほど、ハズレの当選確率が高くなる。このハズレ系予告抽選テーブルを用いた予告報知の抽選に当選したことによって実行される予告報知は、特図変動遊技の結果が15R特別大当たりの抽選結果になることを遊技者に期待させる演出になり、本発明にいう予告報知の一例に相当する。ただし、ハズレ系予告抽選テーブルを用いた予告報知は、当たり系予告抽選テーブルを用いた予告報知とは異なり、特図変動遊技の結果が15R特別大当たりの抽選結果にはならない。しかしながら、遊技者には、ハズレ系予告抽選テーブルを用いた予告報知なのか、当たり系予告抽選テーブルを用いた予告報知なのかの区別はつかず、ハズレ系予告抽選テーブルを用いた予告報知がなされても、遊技者は、特図変動遊技の結果が15R特別大当たりの抽選結果になることを期待する。ここで、ハズレ系予告抽選テーブルを用いた予告報知が頻繁に行われると、当たり系予告抽選テーブルを用いた予告報知の信頼度が遊技者に疑われるようになる。そこで、図23に示すハズレ系予告抽選テーブルでは、予告報知の抽選に当選しにくくなっている。ところで、図15(a)に示すように、特図高確率状態において15R特別大当たりの抽選結果になる場合には、遊技状態が特図高確率状態から特図低確率状態へ移行(確変転落と称されることがある)すると、15R特別大当たりの抽選結果にならなくなる。しかしながら、確変転落したのに、予告報知をそのまま続けると、特図変動遊技の結果が15R特別大当たりの抽選結果にはならない予告報知が頻繁に行われることになる恐れがあり、せっかく、ハズレ系予告抽選テーブルを用いた予告報知の実行頻度を抑えていても、無意味になってしまう。本実施例のパチンコ機100は、このような不都合を解消することを目的の一つにする。   On the other hand, even in the lose-type notice lottery table shown in FIG. 23, when the number of holds is 1, the notice is not given, and even when the number of holds is 2 or more, the probability of winning a lose without notice notice This is higher than the probability of winning when the notice notification is made, and the greater the number of holds, the higher the probability of losing. The notice notice executed by winning the notice notice lottery using this lose-type notice lottery table is an effect that makes the player expect that the result of the special figure variable game will be the lottery result of 15R special jackpot. This corresponds to an example of the advance notice according to the present invention. However, the notice notification using the loser notice lottery table is different from the notice notice using the hit notice notice lottery table, and the result of the special figure variable game is not the lottery result of the 15R special jackpot. However, it is not possible to distinguish between the notice using the lose-type notice lottery table and the notice notice using the winning-type notice lottery table, and the player is notified using the lose-type notice lottery table. However, the player expects that the result of the special figure variable game will be the lottery result of 15R special jackpot. Here, if the notice notification using the lose-type notice lottery table is frequently performed, the reliability of the notice notice using the hit-type notice lottery table is suspected by the player. Therefore, in the lose-type notice lottery table shown in FIG. 23, it is difficult to win the notice notification lottery. By the way, as shown in FIG. 15 (a), when the lottery result of 15R special jackpot is obtained in the special figure high probability state, the gaming state shifts from the special figure high probability state to the special figure low probability state (probability fall) In some cases, the lottery result of the 15R special jackpot will not be achieved. However, if the notice notice continues as it is, the notice notice will not be the result of the 15R special jackpot if the notice notice change is continued as it is, there is a risk that notice notice will be frequently performed. Even if the execution frequency of the notice notification using the lottery table is suppressed, it becomes meaningless. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has an object to eliminate such inconvenience.

副制御部400のRAM408には、予告抽選乱数カウンタが用意されている。この予告抽選乱数カウンタで生成される予告抽選乱数値は0から65535の数値範囲を取り得るものである。また、副制御部400のRAM408には保留情報記憶領域も設けられている。この保留情報記憶領域は、主制御部300とは別に、副制御部400が、現在の特図変動遊技の保留数をカウントするためのものである。保留が増加すると、副制御部400には、図8や図10に示す入賞受付処理のステップS1105,S1106や、ステップS1205,S1206を経て、主制御部300から特図保留増加コマンドが送信されてくる。副制御部400は、特図保留増加コマンドが送信されてくると、その保留情報記憶領域の保留数のカウント値を1つ加算する。ステップS5011cでは、副制御部400は、予告抽選乱数値を取得するとともに、RAM408の保留情報記憶領域を参照し、図22に示す当たり系予告抽選テーブルから、予告抽選乱数値と現在の保留数とに基づいて、当選番号を選択する。当たり系予告抽選テーブルを用いて予告報知の抽選に当選した場合には、当選番号51〜78のうちのいずれか一つの当選番号が選択され、予告報知の抽選にハズレた場合には、当選番号100が選択される。また、ステップS5011dでも、副制御部400は、予告抽選乱数値を取得するとともに、RAM408の保留情報記憶領域を参照し、ここでは図23に示すハズレ系予告抽選テーブルから、予告抽選乱数値と現在の保留数とに基づいて、当選番号を選択する。ハズレ系予告抽選テーブルを用いて予告報知の抽選に当選した場合には、当選番号1〜28のうちのいずれか一つの当選番号が選択され、予告報知の抽選にハズレた場合には、ここでも当選番号100が選択される。これらのようにして選択された当選番号が、ステップS5011cの抽選結果、あるいはステップS5011dの抽選結果になる。   In the RAM 408 of the sub-control unit 400, a notice lottery random number counter is prepared. The notice lottery random number value generated by the notice lottery random number counter can take a numerical value range of 0 to 65535. The RAM 408 of the sub control unit 400 is also provided with a hold information storage area. This hold information storage area is for the sub-control unit 400 to count the number of hold of the current special figure variable game separately from the main control unit 300. When the hold increases, the special control hold increase command is transmitted from the main control unit 300 to the sub-control unit 400 through steps S1105 and S1106 and steps S1205 and S1206 of the winning acceptance process shown in FIG. 8 and FIG. come. When the special figure hold increase command is transmitted, the sub-control unit 400 adds one count value of the number of holds in the hold information storage area. In step S5011c, the sub-control unit 400 acquires the notice lottery random number value, refers to the hold information storage area of the RAM 408, and determines the notice lottery random number value and the current hold number from the winning notice lottery table shown in FIG. Based on, select the winning number. When winning the notice notification lottery using the winning notice lottery table, any one of the winning numbers 51 to 78 is selected, and when the notice notice lottery is lost, the winning number is selected. 100 is selected. Also in step S5011d, the sub-control unit 400 obtains the preliminary lottery random value and refers to the holding information storage area of the RAM 408. Here, the preliminary lottery random value and the current The winning number is selected based on the number of holds. If a lottery for notice notification is won using the loser notice lottery table, any one of the winning numbers 1 to 28 is selected, and if the lottery for notice notice is lost, here too A winning number 100 is selected. The winning number selected as described above becomes the lottery result in step S5011c or the lottery result in step S5011d.

続いて、ステップS5011eでは、先の抽選処理(ステップS5011c,ステップS5011d)における抽選結果(当選番号)に基づく予告データを、RAM408に設けられた連続予告実行記憶部にセットする。   Subsequently, in step S5011e, notice data based on the lottery result (winning number) in the previous lottery process (steps S5011c and S5011d) is set in the continuous notice execution storage unit provided in the RAM 408.

図24(a)は、副制御部400のROM406に記憶されている予告判定テーブルを示す図である。   FIG. 24A is a diagram illustrating a notice determination table stored in the ROM 406 of the sub-control unit 400.

図24(a)に示す予告判定テーブルは、当選番号と予告データとの関係が規定されている。図24(a)に示すように、一つの当選番号に対応する予告データは、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数を加えた8つの領域に区分けされており、各領域には保留番号が付されている。この保留番号は、保留が消化される順番を表すものであり、保留番号1番から順に保留が消化される。各領域には、非実行情報か実行情報が用意されている。非実行情報は、装飾図柄表示装置110に、予告報知としてのキャラクタを登場させずに、予告報知を行わないという情報であり、キャラクタなし(図24(a)では“−”と表示。以降の図においても同じ。)になる。一方、実行情報には、予告報知の際に装飾図柄表示装置110にキャラクタ(姫,娘,爺,殿)を登場させ予告報知を行わせる情報(図24(a)ではキャラクタ名を表示)と、待機の情報(図24(a)では待機と表示)との2種類の情報がある。ハズレ系予告抽選テーブルを用いた抽選で選択される当選番号1〜28(図24(a)では一部の当選番号を表示)に対応するそれぞれ予告データの、キャラクタの実行情報が用意された一番大きな保留番号(残り図柄確定回数の保留番号)の次の保留番号の領域には、この待機の情報が用意されている。一方、当たり系予告抽選テーブルを用いた抽選で選択された当選番号51〜78(図24(a)では一部の当選番号を表示)に対応するそれぞれ予告データには、この待機の情報が用意されていない。ここにいう待機の情報は、装飾図柄表示装置110に、予告報知としてのキャラクタを登場させないという情報であるが、実行情報に含まれ、上述のステップS5501aにおける判定では、RAM408に設けられた連続予告実行記憶部に、この待機の情報が格納されていると、実行情報が格納されている領域があるという判定結果になりステップS5011bに進む。ここで、ハズレ系予告抽選テーブルを用いて予告報知に当選した場合には、待機の実行情報を設けておかないと、たとえば、「殿」のキャラクタが登場する予告報知が3回行われた後に、ハズレの停止図柄が表示され、さらに続いて、「殿」のキャラクタが登場する予告報知がまた3回行われた場合、「殿」のキャラクタが登場する予告報知が連続して6回行われたと思われてしまう。そのため、当選番号1〜28のように、待機の実行情報を設けておき、予告報知が3回行われてハズレの停止図柄が表示された後の、4回目になる予告報知を強制的に行わせず、一旦、「殿」のキャラクタが登場する予告報知が終了したようにする。なお、当たり系予告抽選テーブルを用いて予告報知に当選した場合には、15Rの特別大当たりを挟むため、「殿」のキャラクタが登場する予告報知が連続して6回行われたと思われず、待機の実行情報は不要である。なお、第1の大当たり(たとえば15Rの大当たり)に当選した場合の予告判定テーブルには「待機」の情報が含まれず、第1の大当たりよりも大当たり中の時間が短い第2の大当たり(たとえば2Rの大当たり)に当選した場合の予告判定テーブルには「待機」の情報が含まれるようにしてもよい。   In the notice determination table shown in FIG. 24A, the relationship between the winning number and the notice data is defined. As shown in FIG. 24 (a), the notice data corresponding to one winning number is divided into eight areas including the number of reserved special figure 1 variable games and the number of reserved special figure 2 variable games, Each area has a reserved number. This hold number represents the order in which the hold is digested, and the hold is digested in order from the hold number 1. In each area, non-execution information or execution information is prepared. The non-execution information is information that no notice notification is performed without causing a character as a notice notification to appear on the decorative symbol display device 110, and there is no character ("-" is displayed in FIG. 24A). The same applies to the figure). On the other hand, the execution information includes information (a character name is displayed in FIG. 24A) that causes the decorative symbol display device 110 to make a character (princess, daughter, niece, lord) appear in the notice information when the notice is notified. There are two types of information: standby information (standby and display in FIG. 24A). Character execution information of the respective notice data corresponding to the winning numbers 1 to 28 (partial winning numbers are displayed in FIG. 24A) selected in the lottery using the loser notice lottery table is prepared. This standby information is prepared in the area of the next holding number after the largest holding number (the holding number of the remaining symbol determination number). On the other hand, this standby information is prepared for each notice data corresponding to the winning numbers 51 to 78 (partial winning numbers are displayed in FIG. 24A) selected in the lottery using the winning notice lottery table. It has not been. The standby information here is information that the character as the notice of notice is not allowed to appear on the decorative symbol display device 110, but is included in the execution information. In the determination in step S5501a, the continuous notice provided in the RAM 408 is included. If the standby information is stored in the execution storage unit, it is determined that there is an area in which the execution information is stored, and the process proceeds to step S5011b. Here, in the case where the notice notification is won using the loser-type notice lottery table, if the standby execution information is not provided, for example, after the notice notice that the character “Tono” appears is performed three times. When the stop symbol of the loss is displayed, and further, the notice notification that the character “Tono” appears is performed three times again, the notice notification that the character “Tono” appears appears six times continuously. It seems to have been. For this reason, standby execution information is provided as in the winning numbers 1 to 28, and the fourth notice notification is forcibly performed after the notice notice is performed three times and the losing stop symbol is displayed. First, let the notice notification that the character of “Tono” appears once end. In addition, when winning a notice by using the winning system notice lottery table, a special jackpot of 15R is sandwiched, so it is not considered that the notice notice that the character of “Tono” appeared has been performed six times in succession, and waiting. No execution information is required. The notice determination table in the case of winning the first jackpot (for example, the 15R jackpot) does not include the “standby” information, and the second jackpot (for example, 2R) having a shorter time during the jackpot than the first jackpot. The information on “standby” may be included in the notice determination table in the case of winning the jackpot).

図24(b)は、ステップS5011eにおいて当選番号3に基づく予告データがセットされた連続予告実行記憶部を示す図である。   FIG. 24B is a diagram showing a continuous notice execution storage unit in which notice data based on the winning number 3 is set in step S5011e.

図24(b)に示す連続予告実行記憶部は、残り図柄確定回数が3回の状態におけるものであり、保留番号1の領域には、予告報知の際に装飾図柄表示装置110に「姫」のキャラクタを登場させ予告報知を行わせる実行情報(以下、「姫」の実行情報と称する)が格納されており、保留番号2および3の領域にも、「姫」の実行情報が格納されている。また、保留番号4の領域には、待機の実行情報が格納されている。したがって、3番目になる最後の保留に基づく図柄変動停止表示の最中に「姫」のキャラクタが登場する予告報知が行われ、その後に続く保留(4番目の保留に相当)があった場合には、その保留に基づく図柄変動停止表示では予告報知は強制的に行われない。なお、保留番号5以降の領域には、非実行情報が格納されている。   The continuous notice execution storage unit shown in FIG. 24B is in a state where the remaining number of symbol determinations is three. In the area of the reservation number 1, “princess” is displayed on the decorative symbol display device 110 when the notice is notified. Execution information (hereinafter referred to as “Princess” execution information) is stored, and the execution information of “Princess” is also stored in the areas of the holding numbers 2 and 3. Yes. In the area of the hold number 4, standby execution information is stored. Therefore, when the notice of the “princess” character appears in the middle of the symbol change stop display based on the third last hold, and there is a subsequent hold (corresponding to the fourth hold) In the symbol variation stop display based on the hold, the advance notice is not forcibly performed. Non-execution information is stored in the area after the hold number 5.

副制御部400のRAM408には、当たり用連続予告実行フラグが用意されている。ステップS5011eに続いて実行されるステップS5011fでは、図22に示す当たり系予告抽選テーブルを用いて予告報知の抽選を行ったか否かを判定し、当たり系予告抽選テーブルを用いた場合には、その当たり用連続予告実行フラグをオンにセットし(ステップS5011g)、ステップS5011hに進む。一方、図23に示すハズレ系予告抽選テーブルを用いて予告報知の抽選を行った場合には、ステップS5011hに直接進む。   The RAM 408 of the sub-control unit 400 is provided with a winning continuous notice execution flag. In step S5011f executed following step S5011e, it is determined whether or not a lottery for notice notification has been performed using the winning system notice lottery table shown in FIG. 22, and if the winning system notice lottery table is used, The winning continuous notice execution flag is set to ON (step S5011g), and the process proceeds to step S5011h. On the other hand, when the lottery for notice notification is performed using the lose-type notice lottery table shown in FIG. 23, the process directly proceeds to step S5011h.

ステップS5011hでは、RAM408に設けた連続予告実行記憶部の情報に基づいて予告演出をセットする。例えば、図24(b)に示す連続予告実行記憶部における保留番号1の情報に基づいて、RAM408に設けられた送信情報記憶領域に、「姫」のキャラクタが登場する予告報知の情報をセットする。ここでセットされた予告報知の情報がコマンドに含められ、そのコマンドが装飾図柄表示制御部500に出力され(図18(a)に示すステップS306)、装飾図柄表示装置110に予告報知が表示される。したがって、装飾図柄表示装置110が本発明にいう予告報知部の一例に相当する。   In step S5011h, a notice effect is set based on information in the continuous notice execution storage unit provided in the RAM 408. For example, based on the information of the hold number 1 in the continuous notice execution storage unit shown in FIG. 24B, the notice information that the “princess” character appears is set in the transmission information storage area provided in the RAM 408. . The notice notification information set here is included in the command, the command is output to the decorative symbol display control unit 500 (step S306 shown in FIG. 18A), and the notice notification is displayed on the decorative symbol display device 110. The Therefore, the decorative symbol display device 110 corresponds to an example of a notice notification unit according to the present invention.

続いて、RAM408に設けられた保留情報記憶領域の保留数のカウント値を1つ減算する(ステップS5011i)。次に、RAM408に設けた連続予告実行記憶部の各領域に格納されている情報を、一つ左の保留番号が1少ない領域にシフトし、保留番号1の領域に格納されていた情報はクリアする(ステップS5011j)。例えば、図24(b)に示す連続予告実行記憶部では、保留番号1の領域に格納されていた「姫」の実行情報はクリアされ、保留番号2の領域に格納されていた「姫」の実行情報は保留番号1の領域にシフトされるとともに、保留番号3の領域に格納されていた「姫」の実行情報は保留番号2の領域にシフトされる。また、保留番号4の領域に格納されていた待機の実行情報は保留番号3の領域にシフトされる。ステップS5011jが実行されると、図19に示す演出データ選択処理に復帰する。   Subsequently, the count value of the number of holds in the hold information storage area provided in the RAM 408 is decremented by 1 (step S5011i). Next, the information stored in each area of the continuous notice execution storage unit provided in the RAM 408 is shifted to the area where the left hold number is one less, and the information stored in the hold number 1 area is cleared. (Step S5011j). For example, in the continuous notice execution storage unit shown in FIG. 24B, the execution information of “Princess” stored in the area of the holding number 1 is cleared, and the “Princess” stored in the area of the holding number 2 is cleared. The execution information is shifted to the hold number 1 area, and the execution information of “princess” stored in the hold number 3 area is shifted to the hold number 2 area. Further, the standby execution information stored in the area of the hold number 4 is shifted to the area of the hold number 3. When step S5011j is executed, the process returns to the effect data selection process shown in FIG.

一方、図20に示すステップS5011aの判定で、RAM408に設けた連続予告実行記憶部に、実行情報が格納されている領域がある場合には、上述の当たり用連続予告実行フラグがオンにセットされているか否かを判定する(ステップS5011m)。なお、上述のごとく、RAM408に設けられた連続予告実行記憶部に待機の実行情報は格納されておらず、キャラクタの実行情報は格納されていれば、当たり系予告抽選テーブルを用いて予告報知の抽選を行ったことになる。このため、当たり用連続予告実行フラグがオンにセットされているか否かの判定に代えて、連続予告実行記憶部に待機の実行情報が格納されていないか否かの判定を行ってもよい。   On the other hand, if it is determined in step S5011a shown in FIG. 20 that there is an area in which the execution information is stored in the continuous notice execution storage unit provided in the RAM 408, the winning consecutive notice execution flag is set to ON. It is determined whether or not (step S5011m). As described above, if the standby execution information is not stored in the continuous notice execution storage unit provided in the RAM 408 and the character execution information is stored, the notice notification is made using the winning system notice lottery table. A lottery was done. For this reason, instead of determining whether or not the winning continuous notice execution flag is set to ON, it may be determined whether or not standby execution information is stored in the continuous notice execution storage unit.

当たり用連続予告実行フラグがオンにセットされていなければ、既に、保留内に15R特別大当たりがないことになり、ステップS5011hに進む。反対に、当たり用連続予告実行フラグがオンにセットされていれば、先のステップS5011bと同じように、今回送信されてきた図柄変動開始コマンドに含まれている、図9に示す特図高確率状態用事前判定情報記憶領域全体の情報(各保留ごとの停止図柄を表す情報)あるいは同図に示す特図低確率状態用事前判定情報記憶領域全体の情報(各保留ごとの停止図柄を表す情報)に、図5(a)に示す特図Aの15R特別大当たりの停止図柄の情報が含まれているか否かを判定する(ステップS5011n)。15R特別大当たりの停止図柄の情報が含まれていれば、遊技状態が特図高確率状態から特図低確率状態へ移行していないことになり、ステップS5011hに進む。一方、15R特別大当たりの停止図柄の情報が含まれていなければ、遊技状態が特図高確率状態から特図低確率状態へ移行(確変転落)したことになり、特定図柄変動停止表示において15R特別大当たりの停止図柄が表示されないことになるため、予告報知の実行を中止する。すなわち、RAM408の連続予告実行記憶部の各領域に格納されている実行情報を総てクリアし(ステップS5011p)、さらに、オンにセットされていた当たり用連続予告実行フラグもクリアし(ステップS5011q)、ステップS5011hに進む。   If the winning continuous notice execution flag is not set to ON, there is no 15R special big hit already in the hold, and the process proceeds to step S5011h. On the other hand, if the winning consecutive notice execution flag is set to ON, as in the previous step S5011b, the special figure high probability shown in FIG. Information on the entire state pre-determined information storage area (information indicating the stop pattern for each hold) or information on the entire pre-determined information storage area for the special figure low probability state shown in the figure (information indicating the stop pattern for each hold) ), It is determined whether or not the information of the stop symbol for the 15R special jackpot of the special figure A shown in FIG. 5A is included (step S5011n). If 15R special jackpot stop symbol information is included, the gaming state has not shifted from the special figure high probability state to the special figure low probability state, and the process proceeds to step S5011h. On the other hand, if the stop symbol information for the 15R special jackpot is not included, the gaming state has shifted from the special figure high probability state to the special figure low probability state (probable change fall). Since the jackpot stop symbol will not be displayed, the notice notification is stopped. That is, all the execution information stored in each area of the continuous notice execution storage unit of the RAM 408 is cleared (step S5011p), and the winning continuous notice execution flag set to ON is also cleared (step S5011q). The process proceeds to step S5011h.

以上説明した、予告演出抽選処理を実行する副制御部400は、本発明にいう予告報知決定部の一例に相当する。本実施例のパチンコ機100では、図8や図10に示す入賞受付処理において予め複数の遊技状態に対応した事前判定を行っておくことで、予告報知を行うに際しての主制御部300や副制御部400の処理負荷を分散することができる場合がある。   The sub-control unit 400 that executes the notice effect lottery process described above corresponds to an example of a notice notification determination unit according to the present invention. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the main control unit 300 and the sub-control for performing the advance notice are made by making a preliminary determination corresponding to a plurality of gaming states in advance in the winning acceptance process shown in FIGS. In some cases, the processing load of the unit 400 can be distributed.

次に、本実施例における予告報知の一例について説明する。   Next, an example of notice notification in the present embodiment will be described.

図25は、特図高確率状態が維持されている場合の入賞順変動の一例を示した図である。   FIG. 25 is a diagram showing an example of winning order fluctuation when the special figure high probability state is maintained.

この図25に示す例では、パチンコ機100は特図高確率状態を維持しており、装飾図柄表示装置110には、特図高確率状態であることを表す“確変中”という表示がなされている。また、図25(a)に示す装飾図柄表示装置110には、装飾図柄のハズレに対応する装飾2−装飾3−装飾4の停止表示がなされており、第1特図表示装置198および第2特図表示装置114はいずれも、図5(a)に示す特図Gのハズレ図柄を停止表示している。さらに、特図1保留ランプ199は、保留している特図1変動遊技の回数が1回であることを表示するとともに、特図2保留ランプ118は、保留している特図2変動遊技がないことを示している。加えて、図25(a)には、図24(b)に一例を示した、副制御部400のRAM408に設けられた連続予告実行記憶部4081が示されている。図25(a)に示す連続予告実行記憶部4081の保留番号1〜8の各領域には、非実行情報が格納されている。   In the example shown in FIG. 25, the pachinko machine 100 maintains a special figure high probability state, and the decorative symbol display device 110 displays “probably changing” indicating that it is in a special figure high probability state. Yes. In addition, the decorative symbol display device 110 shown in FIG. 25A displays the stop of the decoration 2-decoration 3-decoration 4 corresponding to the loss of the decorative symbol. All of the special figure display devices 114 stop displaying the lost symbols of the special figure G shown in FIG. Further, the special figure 1 hold lamp 199 displays that the number of the special figure 1 variable game being held is one, and the special figure 2 hold lamp 118 indicates that the special figure 2 variable game being held is It shows no. In addition, FIG. 25A shows a continuous notice execution storage unit 4081 provided in the RAM 408 of the sub-control unit 400, an example of which is shown in FIG. Non-execution information is stored in each area of the holding numbers 1 to 8 in the continuous notice execution storage unit 4081 shown in FIG.

続いて、図25(b)に示すように、特図1変動遊技の保留に基づいて、第1特図表示装置198が特図1の変動表示を開始するとともに、副制御部400には主制御部300から図柄変動開始コマンドが送信されてくる。図25(b)には、主制御部300から副制御部400に送信されてきた図柄変動開始コマンドに含まれている特図高確率状態用事前判定情報記憶領域全体の情報408Hが示されている。この情報408Hは、8つの領域に区分けされており、左4つの領域が特図1変動遊技の保留に関する領域であり、右4つの領域が特図2変動遊技の保留に関する領域である。特図1変動遊技の保留に関する領域には、入賞順に従って左側の領域から順に、第1特図表示装置198の停止図柄を表す情報が格納されており、特図2変動遊技の保留に関する領域には、同じく入賞順に従って左側の領域から順に、第2特図表示装置114の停止図柄を表す情報が格納されている。ここでは、図5(a)に示す特図Aの15R特別大当たり図柄を表す情報を○印で表し、15R特別大当たり図柄を表す情報以外の情報(図5(a)に示すそれ以外の特図(特図B〜G)の図柄を表す情報を含む)を×印で表す(以降の図においても同じ。)。図25(b)に示す情報408Hのいずれの領域にも、×印で表す情報が格納されており、○印で表す15R特別大当たり図柄を表す情報は格納されていない。このため、図20に示すステップS5011dにおける図23のハズレ系予告抽選テーブルを用いた予告報知の抽選が行われるが、その抽選にハズレ、当選番号100に基づく予告データが連続予告実行記憶部4081にセットされる。図25(b)には、こうして当選番号100に基づく予告データがセットされた連続予告実行記憶部4081が示されているが、保留番号1〜8の各領域には予告報知の非実行情報が格納されている。この結果、予告報知は実行されない。装飾図柄表示装置110では、図柄変動開始コマンドを受けて、特図1変動遊技に関する装飾図柄の変動表示が開始される。   Subsequently, as shown in FIG. 25 (b), based on the suspension of the special figure 1 variable game, the first special figure display device 198 starts the variable display of the special figure 1, and the sub-control unit 400 includes the main control unit 400. A symbol variation start command is transmitted from the controller 300. FIG. 25B shows information 408H of the entire special determination high probability state pre-determining information storage area included in the symbol variation start command transmitted from the main control unit 300 to the sub control unit 400. Yes. This information 408H is divided into eight areas, the left four areas are areas related to the special figure 1 variable game hold, and the right four areas are the special figure 2 variable game hold areas. In the area related to the suspension of special figure 1 variable game, information representing the stop symbols of the first special figure display device 198 is stored in order from the left area in accordance with the winning order. In the same manner, the information indicating the stop symbols of the second special figure display device 114 is stored in order from the left area in accordance with the winning order. Here, the information representing the 15R special jackpot symbol of the special figure A shown in FIG. 5A is indicated by a circle, and information other than the information representing the 15R special jackpot symbol (the other special figure shown in FIG. 5A) (Including information representing the symbols of the special drawings B to G) is represented by an x mark (the same applies to the following drawings). In any area of the information 408H shown in FIG. 25 (b), information represented by a cross is stored, and information representing a 15R special jackpot symbol represented by a circle is not stored. For this reason, lottery for notice notification using the lose-type notice lottery table of FIG. 23 in step S5011d shown in FIG. 20 is performed, and notice data based on the lose and winning number 100 is stored in the continuous notice execution storage unit 4081. Set. FIG. 25 (b) shows a continuous notice execution storage unit 4081 in which notice data based on the winning number 100 is set in this way. In each area of the holding numbers 1 to 8, notice notice non-execution information is shown. Stored. As a result, the advance notice is not executed. In the decorative symbol display device 110, in response to the symbol variation start command, the variation display of the decorative symbol relating to the special symbol 1 variable game is started.

特図1変動遊技に関する装飾図柄の変動表示中である図25(c)では、第1特図始動口126に2回の入賞があるとともに第2特図始動口128に1回の入賞があり、特図変動遊技の保留数は3回になる。やがて、装飾図柄表示装置110には、特図1変動遊技の抽選の結果を表す停止図柄の組み合わせが表示される(図25(d)参照)。ここでは、ハズレに対応する装飾4−装飾3−装飾2の装飾図柄の組み合わせが停止表示される。また、第1特図表示装置198には、図5(a)に示す特図Gのハズレ図柄が表示される。   In FIG. 25 (c) in which the decorative symbols related to the special figure 1 variable game are being displayed, there are two winnings at the first special figure starting port 126 and there is one winning at the second special figure starting port 128. The number of special figure floating games will be held three times. Eventually, the decorative symbol display device 110 displays a combination of stop symbols representing the result of the special figure 1 variable game lottery (see FIG. 25D). Here, the combination of the decoration pattern of decoration 4-decoration 3-decoration 2 corresponding to the loss is stopped and displayed. Further, the first special figure display device 198 displays the lost symbol of the special figure G shown in FIG.

次に、特図1変動遊技よりも特図2変動遊技が優先して行われることにより、図25(e)に示すように、第2特図表示装置114が特図2の変動表示を開始するとともに、副制御部400には主制御部300から図柄変動開始コマンドが再び送信されてくる。この情報408Hも、特図高確率状態用事前判定情報記憶領域全体の情報である。また、図25(e)に示す情報408Hには、15R特別大当たり図柄を表す情報が含まれている。すなわち、2回目の第1特図始動口126への入賞に基づく、第1特図表示装置198の停止図柄の事前判定(図8に示すステップS1108)の結果を表す領域には○印が示されている。このため、図20に示すステップS5011cにおける図22の当たり系予告抽選テーブルを用いた予告報知の抽選が行われる。ここでの予告報知の抽選では、今回の図柄変動停止表示の保留を含む15R特別大当たりまでの保留数が3回であることに基づいて抽選が行われ、その抽選に当選(当選番号55)し、当たり用連続予告実行フラグがオンにセットされるとともに、当選番号55に基づく予告データが連続予告実行記憶部4081にセットされる。図25(e)には、こうして当選番号55に基づく予告データがセットされた連続予告実行記憶部4081が示されており、保留番号1〜3の各領域に「姫」の実行情報が格納されている。装飾図柄表示装置110では、図柄変動開始コマンドを受けて、特図2変動遊技に関する装飾図柄の変動表示が開始され、姫のキャラクタが登場し「アタリ」という吹き出しが表示される1回目の予告報知が実行される(図25(f))。ここでの予告報知は、2回目の第1特図始動口126への入賞に基づく特図1変動遊技の抽選結果に対するものである。換言すれば、2回目の第1特図始動口126への入賞に基づい取得した乱数値に対する予告報知である。このように、複数の乱数値を所定の順序で抽選していくパチンコ機において、抽選されていない乱数値に対する予告報知を行うことで、特定の図柄変動に対する期待度を前もって高めることができる。   Next, when the special figure 2 variable game is given priority over the special figure 1 variable game, the second special figure display device 114 starts the variable display of the special figure 2 as shown in FIG. At the same time, a symbol variation start command is transmitted from the main control unit 300 to the sub-control unit 400 again. This information 408H is also information of the entire special determination high-probability state determination information storage area. In addition, information 408H illustrated in FIG. 25E includes information representing a 15R special jackpot symbol. In other words, a circle is displayed in the area representing the result of the pre-determination (step S1108 shown in FIG. 8) of the stop symbol of the first special figure display device 198 based on the second winning at the first special figure starting port 126. Has been. For this reason, the lottery of the notice notification using the hit system notice lottery table of FIG. 22 in step S5011c shown in FIG. 20 is performed. In the notice lottery here, the lottery is held based on the number of holdings up to 15R special jackpot including the holding of the symbol change stop display this time, and the lottery is won (winning number 55). The winning continuous notice execution flag is set ON, and notice data based on the winning number 55 is set in the continuous notice execution storage unit 4081. FIG. 25 (e) shows a continuous notice execution storage unit 4081 in which notice data based on the winning number 55 is set in this way, and the execution information of “princess” is stored in each area of the holding numbers 1 to 3. ing. In the decorative symbol display device 110, in response to the symbol variation start command, the variation display of the decorative symbol relating to the special symbol 2 variable game is started, the princess character appears, and a balloon “Atari” is displayed for the first notice. Is executed (FIG. 25 (f)). The advance notice here is for the lottery result of the special figure 1 variable game based on the winning of the first special figure starting port 126 for the second time. In other words, it is a notice for the random number value acquired based on the winning of the first special figure starting port 126 for the second time. In this way, in a pachinko machine that draws a plurality of random values in a predetermined order, it is possible to increase the degree of expectation for a specific symbol variation in advance by performing a notice for a random value that has not been drawn.

また、図20に示すステップS5011hにおいてこの1回目の予告報知を行うための情報がRAM408に設けられた送信情報記憶領域にセットされると、図25(e)に示す連続予告実行記憶部4081の各領域に格納されている情報が、一つ左の保留番号が1少ない領域にシフトされ(ステップS5011j)、図25(f)に示す連続予告実行記憶部4081では、保留番号1と2の各領域に「姫」の実行情報が格納されている。続いて、装飾図柄表示装置110には、特図2変動遊技の抽選の結果を表す停止図柄の組み合わせが表示される(図25(g)参照)。ここでは、ハズレに対応する装飾3−装飾3−装飾2の装飾図柄の組み合わせが停止表示される。また、第2特図表示装置114には、図5(a)に示す特図Gのハズレ図柄が表示される。   In addition, when information for performing the first notice in step S5011h shown in FIG. 20 is set in the transmission information storage area provided in the RAM 408, the continuous notice execution storage unit 4081 shown in FIG. The information stored in each area is shifted to the area where the left hold number is one less (step S5011j). In the continuous notice execution storage unit 4081 shown in FIG. The execution information of “Princess” is stored in the area. Subsequently, the decorative symbol display device 110 displays a combination of stop symbols representing the result of the special figure 2 variable game lottery (see FIG. 25G). Here, the combination of the decorative pattern of decoration 3-decoration 3-decoration 2 corresponding to the loss is stopped and displayed. Further, the second special figure display device 114 displays the lost symbol of the special figure G shown in FIG.

次に、図25(h)に示すように、第1特図表示装置198が特図1の変動表示を開始するとともに、副制御部400には主制御部300から図柄変動開始コマンドが再び送信されてくる。この情報408Hも、特図高確率状態用事前判定情報記憶領域全体の情報である。この図25(h)に示す情報408Hにも、15R特別大当たり図柄を表す情報が含まれている。装飾図柄表示装置110では、図柄変動開始コマンドを受けて、特図1変動遊技に関する装飾図柄の変動表示が開始され、姫のキャラクタが登場し「アタリ」という吹き出しが表示される2回目の予告報知が実行される(図25(i))。また、ここでも図25(h)に示す連続予告実行記憶部4081の各領域に格納されている情報が、一つ左の保留番号が1少ない領域にシフトされ(ステップS5011j)、図25(i)に示す連続予告実行記憶部4081では、8つの領域のうち保留番号1の領域のみに「姫」の実行情報が格納されている。やがて、装飾図柄表示装置110には、特図1変動遊技の抽選の結果を表す停止図柄の組み合わせが表示される(図25(j)参照)。ここでも、ハズレに対応する装飾3−装飾3−装飾2の装飾図柄の組み合わせが停止表示される。また、第1特図表示装置198には、図5(a)に示す特図Gのハズレ図柄が表示される。   Next, as shown in FIG. 25 (h), the first special figure display device 198 starts the fluctuation display of the special figure 1 and the symbol fluctuation start command is again transmitted from the main control part 300 to the sub-control part 400. It will be. This information 408H is also information of the entire special determination high-probability state determination information storage area. The information 408H shown in FIG. 25 (h) also includes information representing the 15R special jackpot symbol. In the decorative symbol display device 110, in response to the symbol variation start command, the variation display of the decorative symbol relating to the special symbol 1 variable game is started, the princess character appears, and a balloon “Atari” is displayed for the second notice. Is executed (FIG. 25 (i)). Also in this case, the information stored in each area of the continuous notice execution storage unit 4081 shown in FIG. 25 (h) is shifted to the area where the left hold number is one less (step S5011j), and FIG. In the continuous notice execution storage unit 4081 shown in FIG. 9, execution information of “princess” is stored only in the area of the holding number 1 out of the 8 areas. Eventually, the decorative symbol display device 110 displays a combination of stop symbols representing the result of the special figure 1 variable game lottery (see FIG. 25J). Also here, the combination of the decorative pattern of decoration 3-decoration 3-decoration 2 corresponding to the loss is stopped and displayed. Further, the first special figure display device 198 displays the lost symbol of the special figure G shown in FIG.

次いで、図25(k)に示すように、第1特図表示装置198が特図1の変動表示を開始するとともに、副制御部400には主制御部300から図柄変動開始コマンドがまた送信されてくる。この情報408Hも、特図高確率状態用事前判定情報記憶領域全体の情報である。この図25(k)に示す情報408Hにも、15R特別大当たり図柄を表す情報が含まれている。なお、同図(e)や同図(h)に示す情報408Hを含む図柄変動開始コマンドを副制御部400に送信するタイミングでは特図1変動遊技の保留が2つあったのに対し、同図(k)に示す情報408Hを含む図柄変動開始コマンドを副制御部400に送信するタイミングでは特図1変動遊技の保留が1つ消化されたため、その保留は残り1つになり、同図(k)に示す情報408Hでは、15R特別大当たり図柄を表す情報が格納されている領域が一つ左にシフトしている。装飾図柄表示装置110では、図柄変動開始コマンドを受けて、特図1変動遊技に関する装飾図柄の変動表示が開始され、姫のキャラクタが登場し「アタリ」という吹き出しが表示される3回目の予告報知が実行される(図25(k))。なお、ここでも図25(j)に示す連続予告実行記憶部4081の各領域に格納されている情報が、一つ左の保留番号が1少ない領域にシフトされ(ステップS5011j)、図25(k)に示す連続予告実行記憶部4081から実行情報がなくなっている。そして、装飾図柄表示装置110には、特図1変動遊技の抽選の結果を表す停止図柄の組み合わせが表示される(図25(m)参照)。ここでは、15R特別大当たりに対応する装飾3−装飾3−装飾3の装飾図柄の組み合わせが停止表示される。また、第1特図表示装置198には、図5(a)に示す特図Aの15R特別大当たり図柄が表示される。   Next, as shown in FIG. 25 (k), the first special figure display device 198 starts the fluctuation display of the special figure 1, and a symbol fluctuation start command is again transmitted from the main control part 300 to the sub-control part 400. Come. This information 408H is also information of the entire special determination high-probability state determination information storage area. The information 408H shown in FIG. 25 (k) also includes information representing the 15R special jackpot symbol. It should be noted that there were two special figure 1 variable games on hold at the timing of transmitting the symbol fluctuation start command including the information 408H shown in FIG. At the timing when the symbol variation start command including the information 408H shown in FIG. (K) is transmitted to the sub-control unit 400, one special figure 1 variable game hold has been consumed, so that there is one remaining hold. In the information 408H shown in k), the area storing the information representing the 15R special jackpot symbol is shifted to the left by one. In the decorative symbol display device 110, in response to the symbol variation start command, the variation display of the decorative symbol relating to the special figure 1 variable game is started, and the princess character appears and a balloon “Atari” is displayed. Is executed (FIG. 25 (k)). Also in this case, the information stored in each area of the continuous notice execution storage unit 4081 shown in FIG. 25 (j) is shifted to the area where the left hold number is one less (step S5011j), and FIG. The execution information is missing from the continuous notice execution storage unit 4081 shown in FIG. Then, the decorative symbol display device 110 displays a combination of stop symbols indicating the result of the special figure 1 variable game lottery (see FIG. 25 (m)). Here, the combination of the decoration pattern of decoration 3-decoration 3-decoration 3 corresponding to the 15R special jackpot is stopped and displayed. The first special figure display device 198 displays the 15R special jackpot symbol of special figure A shown in FIG.

図26は、確変転落が途中で起こった場合の入賞順変動の一例を示した図である。   FIG. 26 is a diagram showing an example of winning order fluctuation when a probability change fall occurs in the middle.

以下、図25に示す例との違いを中心に説明する。まず、この図26に示す例では、最初、パチンコ機100は特図高確率状態であり、図26(a)から同図(g)に示す装飾図柄表示装置110には、特図高確率状態であることを表す“確変中”という表示がなされている。しかしながら、図26(e)〜同図(g)にかけての特図2変動遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた特図高確率状態維持回数記憶部に記憶された維持回数が0になり、特図高確率状態から特図低確率状態に移行する。すなわち、確変転落する。この結果、主制御部300から副制御部400に送信されてくる図柄変動開始コマンドに含まれている事前判定情報記憶領域全体の情報は、特図低確率状態用事前判定情報記憶領域全体の情報408Lになり、この情報408Lには、15R特別大当たり図柄を表す情報が含まれていない(図26(h)参照)。そのため、図26(h)に示す連続予告実行記憶部4081では、「姫」の実行情報がクリア(図20に示すステップS5011p)されている。なお、当たり用連続予告実行フラグもクリアされる(ステップS5011q)。装飾図柄表示装置110では、図柄変動開始コマンドを受けて、特図1変動遊技に関する装飾図柄の変動表示が開始されるが、予告報知は実行されない(図26(i))。このように、本実施例のパチンコ機100では、確変転落すると予告報知が中止され、特図変動遊技の結果が15R特別大当たりの抽選結果にはならない予告報知が頻繁に行われることが防止される。その結果、当たり系予告抽選テーブルを用いた予告報知の頻度とハズレ系予告抽選テーブルを用いた予告報知の頻度がバランスし、当たり系予告抽選テーブルを用いた予告報知の信頼度を維持しつつ、ハズレ系予告抽選テーブルを用いた予告報知の実行によって遊技者の期待感が高まり、遊技の興趣が向上する場合がある。また、遊技状態の変更を予測するために特図変動遊技の抽選回数を把握しながら事前判定情報の取得を行わなくて済むため、処理負荷を軽減することができる場合がある。特に、本実施例のように、特図が複数あるパチンコ機にあっては、特図2の変動が特図1の変動に割り込むため、仮に抽選回数を把握していたとしても未来の遊技状態を予測できない場合がある。   Hereinafter, the difference from the example shown in FIG. 25 will be mainly described. First, in the example shown in FIG. 26, the pachinko machine 100 is in a special figure high probability state, and the decorative symbol display device 110 shown in FIGS. 26 (a) to 26 (g) has a special figure high probability state. The message “Probably changing” is displayed. However, simultaneously with the end of the special figure 2 variable game from FIG. 26 (e) to FIG. 26 (g), the number of maintenance stored in the special figure high probability state maintenance number storage unit provided in the RAM 308 becomes 0, Transition from a special figure high probability state to a special figure low probability state. That is, the probability falls. As a result, the information on the entire prior determination information storage area included in the symbol variation start command transmitted from the main control unit 300 to the sub control unit 400 is the information on the entire prior determination information storage area for the special figure low probability state. This information 408L does not include information representing the 15R special jackpot symbol (see FIG. 26H). Therefore, in the continuous notice execution storage unit 4081 shown in FIG. 26 (h), the execution information of “princess” is cleared (step S5011p shown in FIG. 20). The winning continuous notice execution flag is also cleared (step S5011q). In the decorative symbol display device 110, in response to the symbol variation start command, the variation display of the decorative symbol relating to the special symbol 1 variable game is started, but the notice notification is not executed (FIG. 26 (i)). As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the notice notification is stopped when the probability falls, and the notice notice that the result of the special figure variable game does not become the lottery result of the 15R special jackpot is prevented from being frequently performed. . As a result, the frequency of the notice notification using the hit system notice lottery table and the frequency of the notice notice using the lose system notice lottery table are balanced, while maintaining the reliability of the notice notice using the hit system notice lottery table, There is a case where a player's expectation is enhanced by execution of the notice notification using the lose-type notice lottery table, and the interest of the game is improved. In addition, in order to predict a change in the game state, it is not necessary to acquire the prior determination information while grasping the number of lotteries for the special figure variable game, so that the processing load may be reduced. In particular, in the case of a pachinko machine having a plurality of special charts as in this embodiment, since the fluctuation of special figure 2 interrupts the fluctuation of special figure 1, even if the number of lotteries is grasped, the future gaming state May not be predicted.

また、図26(k)に示すように、第1特図表示装置198が特図1の変動表示を開始するとともに、副制御部400には主制御部300から図柄変動開始コマンドがまた送信されてくる。この情報408Lも、特図低確率状態用事前判定情報記憶領域全体の情報である。この図26(k)に示す情報408Lにも、15R特別大当たり図柄を表す情報が含まれていない。ここでは、先の図26(h)において連続予告実行記憶部4081の実行情報がクリアされているため、予告報知の抽選(図20に示すステップS5011d)が行われ、当該変動の保留を含むこの抽選時の保留数(残り図柄確定回数)は1回であることから、その抽選にハズレ、当選番号100に基づく予告データが連続予告実行記憶部4081にセットされる。図26(k)には、こうして当選番号100に基づく予告データがセットされた連続予告実行記憶部4081が示されているが、保留番号1〜8の各領域には予告報知の非実行情報が格納されている。この結果、ここでも予告報知は実行されず、図26(m)において、装飾図柄表示装置110には、特図1変動遊技の抽選の結果を表す、ハズレに対応する装飾4−装飾3−装飾3の装飾図柄の組み合わせが停止表示される。また、第1特図表示装置198には、図5(a)に示す特図Gのハズレ図柄が表示される。   Further, as shown in FIG. 26 (k), the first special figure display device 198 starts the fluctuation display of the special figure 1, and a symbol fluctuation start command is also transmitted from the main control part 300 to the sub-control part 400. Come. This information 408L is also information on the entire special determination low-probability state preliminary determination information storage area. The information 408L shown in FIG. 26 (k) also does not include information representing the 15R special jackpot symbol. Here, since the execution information of the continuous notice execution storage unit 4081 is cleared in FIG. 26 (h), the notice notice lottery (step S5011d shown in FIG. 20) is performed, and this change including the suspension of the change is performed. Since the number of holds at the time of lottery (the number of remaining symbols determined) is one, the lottery is lost, and notice data based on the winning number 100 is set in the continuous notice execution storage unit 4081. FIG. 26 (k) shows the continuous notice execution storage unit 4081 in which the notice data based on the winning number 100 is set in this way. In each area of the holding numbers 1 to 8, notice notice non-execution information is shown. Stored. As a result, the notice notification is not executed here either, and in FIG. 26 (m), the decoration symbol display device 110 displays the result of the lottery of the special figure 1 variable game. The combination of 3 decorative symbols is stopped and displayed. Further, the first special figure display device 198 displays the lost symbol of the special figure G shown in FIG.

図27は、特図低確率状態から特図高確率状態へ途中で移行した場合の入賞順変動の一例を示した図である。   FIG. 27 is a diagram showing an example of winning order fluctuation when the special figure low probability state is shifted to the special figure high probability state on the way.

以下、図25に示す例との違いを中心に説明する。まず、この図27に示す例では、最初、パチンコ機100は特図低確率状態であり、図27(a)から同図(g)に示す装飾図柄表示装置110には、特図高確率状態であることを表す“確変中”という表示がなされていない。   Hereinafter, the difference from the example shown in FIG. 25 will be mainly described. First, in the example shown in FIG. 27, the pachinko machine 100 is in a special figure low probability state, and the decorative symbol display device 110 shown in FIGS. There is no indication of “probably changing”.

図27(e)に示すように、第2特図表示装置114が特図2の変動表示を開始するとともに、副制御部400には主制御部300から図柄変動開始コマンドが送信されてくる。この図柄変動開始コマンドに含まれている事前判定情報記憶領域全体の情報は、特図低確率状態用事前判定情報記憶領域全体の情報408Lである。また、図27(e)に示す情報408Lには、15R特別大当たり図柄を表す情報が含まれている。すなわち、第2特図始動口128への入賞に基づく、第2特図表示装置114の停止図柄の事前判定(図10に示すステップS1208)の結果を表す領域には○印が示されている。このため、図20に示すステップS5011cにおける図22の当たり系予告抽選テーブルを用いた予告報知の抽選が行われる。ここでの予告報知の抽選では、今回の図柄変動停止表示の保留を含む15R特別大当たりまでの保留数が1回であることに基づいて抽選が行われる。保留数が1回であることから、ここでの抽選にはハズレ(当選番号100)、当たり用連続予告実行フラグがオンにセットされるとともに、当選番号100に基づく予告データが連続予告実行記憶部4081にセットされる。図27(e)には、こうして当選番号100に基づく予告データがセットされた連続予告実行記憶部4081が示されており、保留番号1〜8の各領域には非実行情報が格納されている。装飾図柄表示装置110では、図柄変動開始コマンドを受けて、特図2変動遊技に関する装飾図柄の変動表示が開始されるが、予告報知は行われず、やがて、図27(f)に示すように、15R特別大当たりに対応する装飾3−装飾3−装飾3の装飾図柄の組み合わせが停止表示される。また、第2特図表示装置114には、図5(a)に示す特図Aの15R特別大当たり図柄が表示される。続いて、図27(g)に示すように、装飾図柄表示装置110には、大当たり演出が表示され、大当たり遊技が開始される。この大当たり遊技の終了と同時に、遊技状態が特図低確率状態から特図高確率状態へ移行する。この結果、図27(h)から同図(m)に示す装飾図柄表示装置110には、特図高確率状態であることを表す“確変中”という表示がなされる。   As shown in FIG. 27 (e), the second special figure display device 114 starts the fluctuation display of the special figure 2, and a symbol fluctuation start command is transmitted from the main control part 300 to the sub-control part 400. The information on the entire prior determination information storage area included in the symbol variation start command is information 408L of the entire prior determination information storage area for the special figure low probability state. In addition, information 408L illustrated in FIG. 27E includes information representing a 15R special jackpot symbol. In other words, a circle is shown in the region representing the result of the stop symbol pre-determination (step S1208 shown in FIG. 10) of the second special figure display device 114 based on the winning at the second special figure starting port 128. . For this reason, the lottery of the notice notification using the hit system notice lottery table of FIG. 22 in step S5011c shown in FIG. 20 is performed. In the notice lottery here, the lottery is performed based on the fact that the number of holdings up to the 15R special jackpot including the holding of the current symbol variation stop display is one. Since the number of holds is one time, the lottery here is set to lose (winning number 100), the winning continuous notice execution flag is set on, and the notice data based on the winning number 100 is stored in the continuous notice execution storage section. 4081 is set. FIG. 27E shows a continuous notice execution storage unit 4081 in which notice data based on the winning number 100 is set in this way, and non-execution information is stored in the areas of the holding numbers 1 to 8. . In the decorative symbol display device 110, in response to the symbol variation start command, the variation display of the decorative symbol relating to the special symbol 2 variable game is started, but the notice notification is not performed, and as shown in FIG. 27 (f), A combination of decorative patterns of decoration 3-decoration 3-decoration 3 corresponding to the 15R special jackpot is stopped and displayed. The second special figure display device 114 displays the 15R special jackpot symbol of special figure A shown in FIG. Subsequently, as shown in FIG. 27 (g), the jackpot effect is displayed on the decorative symbol display device 110, and the jackpot game is started. Simultaneously with the end of the jackpot game, the gaming state shifts from the special figure low probability state to the special figure high probability state. As a result, the decorative symbol display device 110 shown in FIGS. 27 (h) to (m) displays “probably changing” indicating the high probability state of the special figure.

次に、図27(h)に示すように、第1特図表示装置198が特図1の変動表示を開始するとともに、副制御部400には主制御部300から図柄変動開始コマンドが再び送信されてくる。この情報408Hは、特図高確率状態用事前判定情報記憶領域全体の情報である。特図低確率状態では15R特別大当たり図柄を表す情報ではなかった情報が、遊技状態が特図高確率状態になったことによって15R特別大当たり図柄を表す情報になり、図27(h)に示す情報408Hには、15R特別大当たり図柄を表す情報が含まれている。装飾図柄表示装置110では、図柄変動開始コマンドを受けて、特図1変動遊技に関する装飾図柄の変動表示が開始され、姫のキャラクタが登場し「アタリ」という吹き出しが表示される1回目の予告報知が実行される(図27(i))。また、図27(h)に示す連続予告実行記憶部4081の各領域に格納されている情報が、一つ左の保留番号が1少ない領域にシフトされ(ステップS5011j)、図27(i)に示す連続予告実行記憶部4081では、8つの領域のうち保留番号1の領域のみに「姫」の実行情報が格納されている。   Next, as shown in FIG. 27 (h), the first special figure display device 198 starts the fluctuation display of the special figure 1, and a symbol fluctuation start command is again transmitted from the main control part 300 to the sub-control part 400. It will be. The information 408H is information on the entire special determination high-priority state determination information storage area. Information that was not information representing the 15R special jackpot symbol in the special chart low probability state becomes information representing the 15R special jackpot symbol when the gaming state becomes the special chart high probability state, and the information shown in FIG. 27 (h) 408H includes information representing a 15R special jackpot symbol. In the decorative symbol display device 110, in response to the symbol variation start command, the variation display of the decorative symbol relating to the special symbol 1 variable game is started, and a princess character appears and a balloon “Atari” is displayed. Is executed (FIG. 27 (i)). Also, the information stored in each area of the continuous notice execution storage unit 4081 shown in FIG. 27 (h) is shifted to the area where the left holding number is one less (step S5011j), and the information shown in FIG. In the continuous notice execution storage unit 4081 shown, the execution information of “princess” is stored only in the area of the holding number 1 out of the 8 areas.

次いで、図27(k)に示すように、第1特図表示装置198が特図1の変動表示を開始するとともに、副制御部400には主制御部300から図柄変動開始コマンドがまた送信されてくる。この情報408Hも、特図高確率状態用事前判定情報記憶領域全体の情報である。この図27(k)に示す情報408Hにも、15R特別大当たり図柄を表す情報が含まれている。装飾図柄表示装置110では、図柄変動開始コマンドを受けて、特図1変動遊技に関する装飾図柄の変動表示が開始され、姫のキャラクタが登場し「アタリ」という吹き出しが表示される2回目の予告報知が実行される(図27(k))。やがて、図27(m)に示すように、15R特別大当たりに対応する装飾3−装飾3−装飾3の装飾図柄の組み合わせが停止表示される。また、第1特図表示装置198には、図5(a)に示す特図Aの15R特別大当たり図柄が表示される。   Next, as shown in FIG. 27 (k), the first special figure display device 198 starts the fluctuation display of the special figure 1, and a symbol fluctuation start command is again transmitted from the main control part 300 to the sub-control part 400. Come. This information 408H is also information of the entire special determination high-probability state determination information storage area. The information 408H shown in FIG. 27 (k) also includes information representing the 15R special jackpot symbol. In the decorative symbol display device 110, in response to the symbol variation start command, the variation display of the decorative symbol relating to the special figure 1 variable game is started, the princess character appears, and the balloon “Atari” is displayed for the second notice. Is executed (FIG. 27 (k)). Eventually, as shown in FIG. 27 (m), the combination of the decoration pattern of decoration 3-decoration 3-decoration 3 corresponding to the 15R special jackpot is stopped and displayed. The first special figure display device 198 displays the 15R special jackpot symbol of special figure A shown in FIG.

続いて、第2実施例のパチンコ機100について説明する。以下の説明では、これまで説明したきた第1実施例のパチンコ機100との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。また、これまで説明した構成要素と同じ名前の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。   Next, the pachinko machine 100 according to the second embodiment will be described. In the following description, differences from the pachinko machine 100 of the first embodiment described so far will be mainly described, and overlapping description may be omitted. Further, components having the same names as the components described so far will be described with the same reference numerals as those used so far.

第2実施例のパチンコ機100では、図20に示す予告演出抽選処理におけるステップS5011bやステップS5011nにおいて、保留内に時短付き15R特別大当たりがあるか否かを判定する。このため、この第2実施例では、特図高確率状態と特図低確率状態といった遊技状態の他に、普図高確率状態と普図低確率状態といった遊技状態も加味して、予告報知の実行を決定する。第1実施例のパチンコ機100では、大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。すなわち、15R特別大当たり、15R大当たり、2R特別大当たり、および2R大当たりのいずれの大当たりであっても、大当たり遊技の終了と同時に一律に、特図抽選回数100回分の普図高確率状態になる。一方、第2実施例のパチンコ機100では、上記いずれの大当たりであっても、大当たり遊技の終了と同時に一律に、普図高確率状態になるわけではなく、普図高確率状態になるか否か(時短回数が0回か100回か)は、大当たり当選時に抽選によって決定する。   In the pachinko machine 100 of the second embodiment, in step S5011b and step S5011n in the notice effect lottery process shown in FIG. 20, it is determined whether or not there is a 15R special jackpot with a short time within the hold. For this reason, in this second embodiment, in addition to the gaming state such as the special figure high probability state and the special figure low probability state, the gaming state such as the ordinary figure high probability state and the ordinary figure low probability state is also taken into consideration, and the notice notification Decide on execution. In the pachinko machine 100 according to the first embodiment, simultaneously with the end of the big hit game, the time-saving number 100 is set in the time-saving number storage unit provided in the RAM 308 and the time-saving flag provided in the RAM 308 is turned on. That is, regardless of the big hit of 15R special jackpot, 15R big jackpot, 2R special jackpot, or 2R big jackpot, the normal figure high probability state corresponding to the number of special drawing lottery times is 100 at the same time as the jackpot game ends. On the other hand, in the pachinko machine 100 according to the second embodiment, any of the above jackpots does not become the normal high probability state at the same time as the end of the big hit game. (Whether the number of time reductions is 0 or 100) is determined by lottery at the time of winning the jackpot.

図28(a)は、主制御部300のROM306に記憶された、大当たり終了後の時短回数抽選テーブルを示す図である。   FIG. 28A is a diagram showing a time-saving lottery table after the jackpot is stored, which is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

図28(a)に示す時短回数抽選テーブルは、特図2関連抽選処理においても特図1関連抽選処理においても共通で使用される決定テーブルである。この時短回数抽選テーブルは、特図高確率状態および特図低確率状態と、普図高確率状態および普図低確率状態との組み合わせと、時短回数決定用の抽選データとの関係を規定したものである。図7に示す特図2関連抽選処理(S215)や特図1関連抽選処理(S216)において、この時短回数抽選テーブルを用いて、特図2大当たり図柄抽選用乱数値あるいは特図1大当たり図柄抽選用乱数値に基づいて、時短回数を抽選する。上述のごとく、特図2大当たり図柄抽選用乱数値および特図1大当たり図柄抽選用乱数値はいずれも、取り得る数値範囲が0〜127(数値範囲の大きさは128)であり、抽選時の遊技状態が、特図高確率状態であってかつ普図高確率状態であれば、必ず、大当たり遊技の終了と同時に特図抽選回数100回分の普図高確率状態(時短付き)になる。一方、抽選時の遊技状態が、特図低確率状態であってかつ普図低確率状態であれば、50%の確率で、大当たり遊技の終了と同時に特図抽選回数100回分の普図高確率状態(時短付き)になるが、反対に50%の確率で、大当たり遊技の終了と同時に普図高確率状態にならない(時短回数が0回)。また、抽選時の遊技状態が、特図高確率状態であってかつ普図低確率状態であれば、大当たり遊技の終了と同時に特図抽選回数100回分の普図高確率状態(時短付き)になる確率より、普図高確率状態にならない(時短回数が0回)確率の方が高い。一方、抽選時の遊技状態が、特図低確率状態であってかつ普図高確率状態であれば、大当たり遊技の終了と同時に普図高確率状態にならない(時短回数が0回)確率より、特図抽選回数100回分の普図高確率状態(時短付き)になる確率の方が高い。   The short time lottery table shown in FIG. 28A is a determination table that is commonly used in both the special figure 2 related lottery process and the special figure 1 related lottery process. This short time lottery table specifies the relationship between the special figure high probability state and special figure low probability state, the combination of the normal figure high probability state and the normal figure low probability state, and the lottery data for determining the short time number It is. In the special figure 2 lottery process (S215) and the special figure 1 lottery process (S216) shown in FIG. 7, the random number value for the special figure 2 big hit symbol lottery or the special figure 1 big hit symbol lottery is used by using the short-time lottery table. Based on the random number value, lottery times are selected. As described above, both the special figure 2 jackpot symbol random number value and the special figure 1 jackpot symbol lottery random value range from 0 to 127 (the size of the numeric range is 128). If the gaming state is a special figure high probability state and a normal figure high probability state, the special figure high probability state (with time reduction) for the number of special figure lottery times 100 is always made simultaneously with the end of the jackpot game. On the other hand, if the gaming state at the time of the lottery is a special figure low probability state and a typical figure low probability state, the probability of a special figure lottery for the number of special drawing lottery times of 100 at the same time as the end of the jackpot game is 50%. It will be in a state (with time reduction), but on the other hand, with a 50% probability, it will not become a normal high probability state at the same time as the jackpot game ends (the number of time reductions is 0). In addition, if the game state at the time of the lottery is a special figure high probability state and a normal figure low probability state, the special figure lottery number of 100 special figure lottery times (with a short time) will be set simultaneously with the end of the jackpot game. The probability of not being in a high probability state is usually higher than the probability of On the other hand, if the gaming state at the time of the lottery is the special figure low probability state and the normal figure high probability state, the probability that the common figure high probability state will not be reached at the end of the jackpot game (the number of times shortened is 0) is as follows: There is a higher probability of a normal figure high probability state (with time reduction) for 100 special drawing lots.

なお、ここでは抽選を行うが、特図高確率状態および特図低確率状態と、普図高確率状態および普図低確率状態との組み合わせごとに、時短回数の固定値が予め決定されていてもよい。また、特図1と特図2とで時短回数決定用の抽選乱数値が異なっていてもよい。また、特図高確率状態および特図低確率状態と、普図高確率状態および普図低確率状態との組み合わせごとに、特定の特図停止図柄に対応する時短回数が異なるようにしてもよい。   Here, although lottery is performed, a fixed value of the number of time reductions is determined in advance for each combination of the special figure high probability state and the special figure low probability state and the ordinary figure high probability state and the ordinary figure low probability state. Also good. Further, the special drawing 1 and the special drawing 2 may have different lottery random numbers for determining the number of times of time reduction. Also, the number of time reductions corresponding to a specific special figure stop pattern may be different for each combination of the special figure high probability state and the special figure low probability state and the ordinary figure high probability state and the ordinary figure low probability state. .

また、図28(a)に示す時短回数抽選テーブルの時短回数決定用の抽選データはRAM308に展開されている。図8に示す入賞受付処理では、ステップS1103で取得した特図1大当たり図柄抽選用乱数値が、その時短回数決定用の抽選データに属するか否かを判定する。また、図10に示す入賞受付処理では、ステップS1203で取得した特図2大当たり図柄抽選用乱数値が、その時短回数決定用の抽選データに属するか否かを判定する。   In addition, lottery data for determining the number of time reductions in the time reduction number lottery table shown in FIG. In the winning acceptance process shown in FIG. 8, it is determined whether or not the special figure 1 big hit symbol random number value acquired in step S1103 belongs to the lottery data for determining the number of short times. Further, in the winning acceptance process shown in FIG. 10, it is determined whether or not the special figure 2 jackpot symbol random number value acquired in step S1203 belongs to the lottery data for determining the number of short times.

図28(b)は、第2実施例における主制御部300のRAM308に設けられた事前判定情報記憶領域を示す図である。   FIG. 28B is a diagram illustrating a pre-determination information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300 in the second embodiment.

なお、これまでの説明した各実施例では、図8に示す入賞受付処理で第1特図表示装置198の停止図柄を事前判定するとともに、図10に示す入賞受付処理で第2特図表示装置114の停止図柄を事前判定するが、これらの事前判定に代えて、予告報知を行うか否かの事前判定を行い、図9に示す事前判定情報記憶領域に、予告報知を行う、行わないといった情報を格納し、図20に示す予告演出抽出処理で、特図1あるいは特図2関連抽選処理実行時の遊技状態と同じである当該処理実行時の遊技状態に応じて、予告報知を行うか否かを決定(図20に示すステップS5011c,S5011d)してもよい。   In each of the embodiments described so far, the stop symbol of the first special figure display device 198 is determined in advance in the winning acceptance process shown in FIG. 8, and the second special figure display device in the winning acceptance process shown in FIG. 114 stop symbols are pre-determined, but instead of these pre-determinations, a pre-determination is made as to whether or not to make a pre-notification, and pre-notification is made in the pre-determination information storage area shown in FIG. Whether information is stored, and in the notice effect extraction process shown in FIG. 20, notification is made according to the game state at the time of execution of the process, which is the same as the game state at the time of execution of the special drawing 1 or special figure 2 related lottery process It may be determined (steps S5011c and S5011d shown in FIG. 20).

また、15R特別大当たりと2R特別大当たりの他に6R特別大当たりを設け、6R特別大当たりに対しても予告報知を行い、15R特別大当たりに対しては6R特別大当たりに対する予告報知よりも演出効果のより高い予告報知を行い、確変転落すると、15R特別大当たりから6R特別大当たりになってしまう構成のパチンコ機にも、本発明は適用することができる。   In addition to the 15R special jackpot and 2R special jackpot, a 6R special jackpot will be provided and a notice will be given to the 6R special jackpot. The present invention can also be applied to a pachinko machine having a configuration in which a 15R special jackpot is changed to a 6R special jackpot when the notice is notified and the probability falls.

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた実施例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機(例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機)、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機(例えば、メダル落としゲーム機)に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。なお、スロットマシンは、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、をさらに備えたものであってもよい。   As described above, the embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described in detail. However, the game table of the present invention is not limited to this, and for example, a medal or a game ball (pachinko ball) The present invention can also be applied to a spinning machine (slot machine) using. Further, the present invention may be applied to an arrange ball game machine, a ball ball game machine, and a pinball machine. In addition, the present invention is a gaming machine (for example, a casino machine, a video game machine, an encapsulated pachinko gaming machine) that can be played with the input of gaming media, and a gaming machine that uses the gaming media itself for gaming (for example, It may be applied to a medal dropping game machine). Here, “inserting game media” means “betting”, and “bet” is also agreed. “Input of game media” includes “input of currency” and “input of electronic money”. A casino machine is a casino in which a game can be started by inserting a currency, and when a lottery result is won, a symbol set in association with the corresponding selection result is stopped, and a payout as a bonus to a player is performed. Machine. The slot machine is provided corresponding to each of the plurality of reels having a plurality of types of symbols, a start switch for starting rotation of the plurality of reels, and the rotation of the reels. A combination of a stop switch for stopping individually, a lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is determined by lottery, and a combination of symbols displayed by the plurality of reels at the time of stoppage are made by the lottery means It may further comprise determination means for determining whether or not the winning combination is determined based on whether or not the winning combination has been won.

また、主制御部300は副制御部400に対して、S2121およびS2221の判定処理を行う毎に事前判定情報を出力するようにしたが、これに限られず、たとえば、判定処理の2回に1回出力するなど、所定の回数毎に事前判定情報を出力するようにしてもよい。   In addition, the main control unit 300 outputs the pre-determination information to the sub-control unit 400 every time the determination processing of S2121 and S2221 is performed, but is not limited thereto. The prior determination information may be output every predetermined number of times, for example, output once.

また、本実施例では特定のキャラクタが連続して登場する演出を事前予告として例にとったが、これに限られず、変動毎にキャラクタの台詞が続いていくようなストーリーを持った演出であってもよい。また、事前予告が特定の回数続いた場合や、特定の事前予告が登場した場合は、事前予告の対象となった抽選が必ず当選することを示す確定事前予告を行ってもよい。   In addition, in this embodiment, an example in which a specific character appears continuously as a prior notice is taken as an example, but the present invention is not limited to this. May be. In addition, when the advance notice lasts a specific number of times or when a specific advance notice appears, a confirmed advance notice indicating that the lottery subject to the advance notice will always be won may be performed.

また、本実施例では、遊技状態に応じて大当たり抽選用乱数値の値に対応する抽選結果が異なることを例にとったが本発明はこれに限られない。たとえば、始動口入賞時にタイマ番号抽選用乱数を取得するとともに、該タイマ番号抽選用乱数値を先読みした結果「短い変動」「短い変動」「短い変動」など、所定のタイマ番号の組み合わせをとる場合に予告抽選を行うようにし、このタイマ番号の抽選は、普図低確率遊技状態の場合は第1のタイマ番号決定テーブルを参照し、普図高確率遊技状態の場合は第1のタイマ番号決定テーブルよりも変動時間が短いタイマ番号を決定しやすい第2のタイマ番号決定テーブルを参照するようにしてもよい。こうすると、普図高確率遊技状態で先読みをして所定のタイマ番号の組み合わせをとって予告報知を開始した後に、普図低確率遊技状態となり所定のタイマ番号の組み合わせをとらなくなることが考えられる。このような場合でも、本発明のように普図高確率遊技状態での先読みの判定結果および普図低確率遊技状態での先読みの判定結果を事前に取得しておくことで、連続予告中に「長い変動」が割り込むことで連続予告の連続性が損なわれるということを防止する際に処理負荷をかけずに行うことができる。すなわち、『前記抽選部は、所定の抽選条件が成立したことに基づいて図柄の変動時間の抽選を前記カウント値を用いて行い、第1の抽選結果および該第1の抽選結果よりも図柄の変動時間の長い第2の抽選結果を含む複数の抽選結果の中からいずれか1つの抽選結果を選択するもの』であってもよい。なお、保留数に応じて参照するタイマ番号決定テーブルを異ならせる場合は、遊技状態に加えて保留毎の事前判定を行うようにしてもよい。たとえば、変動開始時に保留数が4つある場合は、変動開始時に保留数が1つある場合よりも短い変動を選択しやすいようにし、始動口入賞時に保留数が4つの場合の予告報知の態様および保留数が1の場合の予告報知の態様を決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the lottery result corresponding to the value of the jackpot lottery random value is different depending on the gaming state, but the present invention is not limited to this. For example, when acquiring a random number for timer number lottery at the time of winning a start opening, and taking a predetermined combination of timer numbers such as “short fluctuation”, “short fluctuation”, “short fluctuation” as a result of prefetching the random number value for timer number lottery The lottery of the timer number is determined by referring to the first timer number determination table in the normal low-probability gaming state and in the normal high-probability gaming state. You may make it refer to the 2nd timer number determination table which is easy to determine the timer number whose variation time is shorter than a table. In this case, after pre-reading in the normal high probability gaming state and taking a predetermined timer number combination to start the notice, the normal low probability gaming state may be entered and the predetermined timer number combination is not taken. . Even in such a case, the prefetch determination result in the normal high probability game state and the prefetch determination result in the general low probability game state are acquired in advance as in the present invention, so that during the continuous notice. It can be performed without applying a processing load when preventing the continuity of the continuous notice from being impaired due to interruption of “long fluctuation”. That is, “The lottery unit performs lottery of symbol variation time based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, using the count value, and the symbol of the symbol is more than the first lottery result and the first lottery result. It may be one that selects any one lottery result from a plurality of lottery results including the second lottery result having a long variation time. In addition, when changing the timer number determination table to be referred to according to the number of holds, a prior determination for each hold may be performed in addition to the gaming state. For example, when there are four holds at the start of change, it is easier to select a shorter change than when there is one hold at the start of change, and a notice notification mode when there are four holds at the start opening prize Alternatively, the notice notification mode when the number of holds is 1 may be determined.

なお、止め打ち遊技をされる虞があるので、普図高確率遊技状態における特図2の変動での予告報知は行わないようにしてもよい。また、普図高確率遊技状態における特図2の変動にかかる予告報知は、特図1の抽選値を先読みしたことに基づいては行わず、特図2の抽選値を先読みしたときにのみ行うようにしてもよい。この場合に、主制御部は、副制御部に対して、特図2の事前判定結果のみを出力するようにしてもよい。   In addition, since there is a possibility that a stop-hit game may be played, it is possible not to perform the advance notice in the special figure 2 fluctuation in the usual high probability game state. In addition, the notice for the fluctuation of the special figure 2 in the ordinary high probability gaming state is not performed based on the fact that the lottery value of the special figure 1 is prefetched, but only when the lottery value of the special figure 2 is prefetched. You may do it. In this case, the main control unit may output only the preliminary determination result of FIG. 2 to the sub control unit.

また、本発明は図29に示すパチンコ式演出装置を備えたスロットマシンにも適用することができる。   Further, the present invention can also be applied to a slot machine provided with the pachinko type effect device shown in FIG.

図29は、封入式パチンコ演出装置が設けられたスロットマシンを示す図である。   FIG. 29 is a view showing a slot machine provided with a sealed pachinko performance device.

図29に示す封入式パチンコ演出装置は、図1および図2に示したパチンコ演出装置として必要な機能を備えた機構部品を備えている。すなわち、発射装置から発射された遊技球が遊技領域を転動し、複数の入賞口またはアウト口に入球するように設けられている。ただし、複数の入賞口またはアウト口に入球した遊技球は外部の島設備に排出はされず、払出通路に案内されるように設けられている。このため、遊技球をスロットマシン内で循環させることができる。   The encapsulated pachinko performance device shown in FIG. 29 includes mechanical parts having functions necessary for the pachinko performance device shown in FIGS. 1 and 2. In other words, the game balls launched from the launching device are provided so as to roll in the game area and enter into a plurality of winning openings or out openings. However, the game balls that have entered the plurality of winning openings or out openings are not discharged to the external island facility, but are provided to be guided to the payout passage. For this reason, the game ball can be circulated in the slot machine.

遊技者は、封入式パチンコ演出装置を特定の条件が成立した場合にプレイできるように設けられている。特定の条件とは、たとえば特別遊技が終了後、所定の回数の遊技を行うまでの間や、特別遊技が終了後、所定の時間が経過するまでの間などである。この間、遊技者は所定の操作を持って封入式パチンコ演出装置の遊技領域に遊技球を発射することができるようになっている。この操作は、たとえばスタートレバーを操作する毎など、スロットマシンを遊技する上で必要な操作を行う毎であってもよいし、発射ハンドルを設け、発射ハンドルを操作する毎であってもよい。   The player is provided so that the enclosed pachinko performance device can be played when a specific condition is satisfied. The specific condition is, for example, until a predetermined number of games are played after the special game is completed, or until a predetermined time elapses after the special game is ended. During this time, the player can launch a game ball into the game area of the enclosed pachinko performance device with a predetermined operation. This operation may be performed each time an operation necessary for playing the slot machine, for example, each time the start lever is operated, or may be performed every time the launch handle is provided and the launch handle is operated.

所定遊技回数終了後や所定期間経過後に、封入式パチンコ演出装置の遊技結果が所定の結果であった場合は遊技者に所定の利益が付与されるようにしてもよい。所定の利益の付与の方法は、パチンコ演出装置の入賞数または遊技球払出数が所定の数以上であることをスロットマシン内に設けられたCPUが判定した場合に、所定の期間や所定の遊技回数、抽選された入賞役を報知するようにしてもよいし(いわゆるAT)、QRコード(登録商標)が表示され、QRコード(登録商標)にアクセスすると所定の特典(プレミア画像など)が取得できるようにしてもよい。また、所定の利益の付与の方法は、スロットマシン内に設けられたCPUが判定することに限られず、たとえば遊技店員が封入式パチンコ演出装置の遊技球の入球状態や封入式パチンコ演出装置の図柄表示装置の図柄組み合わせを確認し、所定の入賞口に入賞した場合や所定の図柄組み合わせが表示された場合に景品を付与するようにしてもよい。   A predetermined profit may be given to the player when the game result of the encapsulated pachinko performance device is a predetermined result after the predetermined number of games have been completed or after a predetermined period has elapsed. The predetermined profit is given by a predetermined period or a predetermined game when the CPU provided in the slot machine determines that the number of winnings or game ball payouts of the pachinko directing device is equal to or greater than the predetermined number. You may make it notify the winning combination that has been drawn lots of times (so-called AT), QR code (registered trademark) is displayed, and when the QR code (registered trademark) is accessed, a predetermined privilege (such as a premier image) is acquired. You may be able to do it. Further, the method of granting the predetermined profit is not limited to the determination made by the CPU provided in the slot machine. For example, the game store clerk enters the game ball of the encapsulated pachinko performance device or the You may make it give a prize when the symbol combination of a symbol display apparatus is confirmed and a predetermined winning opening is awarded, or when a predetermined symbol combination is displayed.

また、所定の始動口に図柄変動開始条件が成立していない場合は入賞役に基づく抽選または変動開始を保留するようにしてもよい。このとき、本発明でいう予告報知を行うようにしてもよい。   In addition, when the symbol variation start condition is not established at a predetermined start port, the lottery based on the winning combination or the variation start may be suspended. At this time, the notice in the present invention may be performed.

このように、本発明は、スロットマシンに設けられたパチンコ式演出装置内の演出においても適用することができる。   As described above, the present invention can also be applied to the production in the pachinko production device provided in the slot machine.

ここで、本実施例についての補足を行う。   Here, supplementary explanation will be given for the present embodiment.

<始動口系>
第1特図始動口126と第2特図始動口128のほかに第3特図始動口を備え、その第3特図始動口は特図2に対応する始動口で始動口1よりも入球しにくい非可変入賞口(VIP始動口)であってもよい。
<Starter system>
In addition to the first special figure start port 126 and the second special figure start port 128, a third special figure start port is provided. It may be a non-variable winning opening (VIP start opening) that is difficult to ball.

<抽選部>
また、図14に示す特図2関連抽選処理や、図17に示す特図1関連抽選処理において、本実施例では、ラウンド数および確変の抽選を行って、抽選結果に基づいて対応する大当たり図柄を設定しているが、まず大当たり、小当たりまたはハズレを抽選し、大当たりである場合は大当たり図柄を抽選するようにし、大当たり図柄に応じて遊技者に付与する利益量が定められていてもよい。具体的には、大当たり図柄が第1の大当たり図柄である場合は、時短付き15R特別大当たり、大当たり図柄が第2の大当たり図柄である場合は、時短なし2R大当たり、などといったように定めてもよい。また、遊技状態に応じて、大当たり図柄に対応した遊技者に付与する利益量が異なっていてもよい。たとえば、普図高確率状態で第1の大当たり図柄が停止表示された場合は、時短付き15R特別大当たりで、普図低確率状態で第1の大当たり図柄が停止表示された場合は、時短無し15R特別大当たりであってもよい。また、第1の大当たり図柄および第2の大当たり図柄があり、普図高確率状態では、第1の大当たり図柄は、時短100回付15R特別大当たりで、第2の大当たり図柄は、時短100回付2R特別大当たりであるが、普図低確率状態では、第1の大当たり図柄は、時短30回付15R特別大当たりで、第2の大当たり図柄は時短30回付2R特別大当たりであってもよい。このように、遊技状態に応じて時短終了後の時短回数が有利になったり不利になったりするようにしてもよい。そして、事前判定情報取得時と、抽選が行われるまでに遊技状態が変わることがあってもよい。
<Lottery>
Further, in the special figure 2 related lottery process shown in FIG. 14 and the special figure 1 related lottery process shown in FIG. 17, in this embodiment, a lottery of the number of rounds and probability variation is performed, and the corresponding jackpot symbol is based on the lottery result. However, it is possible to draw lots of jackpots, jackpots or loses, and if it is a jackpot, lottery symbols will be drawn, and the amount of profit to be given to the player may be determined according to the jackpot symbols . Specifically, if the jackpot symbol is the first jackpot symbol, a 15R special jackpot with a short time may be set, if the jackpot symbol is the second jackpot symbol, the 2R jackpot without a hour may be set, etc. . Further, the profit amount to be given to the player corresponding to the jackpot symbol may be different depending on the game state. For example, when the first jackpot symbol is stopped and displayed in the normal figure high probability state, it is a 15R special jackpot with a short time, and when the first jackpot symbol is stopped and displayed in the normal figure low probability state, the time is not 15R. It may be a special jackpot. In addition, there are a first jackpot symbol and a second jackpot symbol. In the high probability state, the first jackpot symbol is 100 times a short 15R special jackpot and the second jackpot symbol is a hundred times Although it is a 2R special jackpot, in a normal low probability state, the first jackpot symbol may be a 15R special jackpot with a 30-hour reduction, and the second jackpot symbol may be a 2R special jackpot with a 30-hour shortening. In this way, the number of time reductions after the completion of the time reduction may be advantageous or disadvantageous depending on the gaming state. And a game state may change at the time of prior determination information acquisition and a lottery being performed.

また、特図2は特図1よりも優先して抽選されるようにしたが、これに限られず、単に入賞した順番で抽選が行われるようにしてもよい。また、後に入賞したものを先に抽選するようにしてもよい。また、特図1と特図2の抽選をそれぞれ独立させて抽選が行われるようにしてもよい。なお、抽選結果の報知が終わった後、特図1と特図2の両方に保留がある場合に特図2の抽選を優先するようにしたが、これに限られず、特図1の抽選結果の報知中であっても、特図2に入賞した場合は、特図1の抽選結果の報知を中断して特図2の抽選を行い、特図2の抽選結果の報知が終わった後で特図1の抽選結果の報知を再開するようにしてもよい。   Further, the special drawing 2 is drawn in preference to the special drawing 1, but the drawing is not limited to this, and the lottery may be performed simply in the order of winning. In addition, a prize that is won later may be drawn in advance. In addition, the lottery may be performed independently of the lotteries in FIG. 1 and FIG. In addition, after the lottery result notification is over, priority is given to the lottery of the special figure 2 when both the special figure 1 and the special figure 2 are on hold. However, the lottery result of the special figure 1 is not limited to this. Even when the special drawing 2 is won, even if the special drawing 2 is won, the special drawing 2 lottery result is interrupted and the special drawing 2 lottery is performed. The notification of the lottery result in FIG. 1 may be resumed.

また、特図低確率状態において大当たりとなる乱数値または乱数範囲は、特図高確率状態において大当たりとなる乱数値または乱数範囲に包含されていなくてもよい。たとえば、特図低確率状態において大当たりとなる乱数値(たとえば「7」)が特図高確率状態において大当たりとなる乱数値でなくてもよい。また、特図低確率状態において有利となる大当たり図柄(たとえば時短付き15R大当たり)となる乱数値または乱数範囲は、特図高確率状態において有利となる大当たりとなる乱数値または乱数範囲に包含されていなくてもよい。   Also, the random value or random number range that is a big hit in the special figure low probability state may not be included in the random value or random number range that is a big hit in the special figure high probability state. For example, a random value (eg, “7”) that is a big hit in the special figure low probability state may not be a random value that is a big hit in the special figure high probability state. In addition, the random number value or random number range that becomes a jackpot symbol (for example, 15R jackpot with a short time) that is advantageous in the special figure low probability state is included in the random number value or random number range that is advantageous in the special figure high probability state. It does not have to be.

<事前判定部>
図8や図10に示す入賞受付処理では、第1特図始動口126や第2特図始動口128への入賞に基づいて、今回入賞した保留に対して抽選を行うようにしたがこれに限られず、たとえば変動開始時に前回の変動開始時と今回の変動開始時の保留を比較して、保留が増えていた場合は増えた保留に対して抽選を行うようにしてもよい。このように、所定の条件の成立に基づいて事前判定を実行するようにしてもよい。
<Preliminary judgment unit>
In the winning acceptance process shown in FIG. 8 and FIG. 10, the lottery is performed for the hold that has won this time, based on the winning at the first special figure starting port 126 and the second special figure starting port 128. For example, when the change starts, the previous change start is compared with the hold at the start of the current change, and if the hold is increased, a lottery may be performed for the increased hold. Thus, the prior determination may be executed based on the establishment of a predetermined condition.

また、今回の抽選が大当たりであった場合は事前判定情報を副制御部400に出力しないようにしてもよい。   Further, if the current lottery is a big hit, the prior determination information may not be output to the sub-control unit 400.

また、特図1が変動する場合は特図1の変動分だけの事前判定情報を副制御部400に出力し、特図2が変動する場合は特図2の変動分だけの事前判定情報を副制御部400に出力するようにしてもよい。   Further, when the special figure 1 fluctuates, the preliminary determination information for the fluctuation of the special figure 1 is output to the sub-control unit 400, and when the special figure 2 fluctuates, the preliminary determination information for the fluctuation of the special figure 2 is output. You may make it output to the subcontrol part 400. FIG.

さらに、特図高確率状態の場合は、特図1の事前判定情報を副制御部400に出力しないようにしてもよいし、特図1の事前判定情報を副制御部400に出力する処理を飛ばしてもよい。   Further, in the case of a special figure high probability state, the advance determination information of the special figure 1 may not be output to the sub-control unit 400, or the process of outputting the advance determination information of the special figure 1 to the sub-control unit 400 may be performed. You may skip it.

また、普図高確率状態の場合は、事前判定情報記憶領域の記憶を維持しつつ、全てハズレであることを意味する情報を副制御部400に出力してもよいし、事前判定情報記憶領域に格納されている情報をマスクして、全てハズレであることを意味する情報を副制御部400に出力してもよい。   In the case of the normal high probability state, information indicating that all are lost may be output to the sub-control unit 400 while maintaining the storage of the prior determination information storage area, or the prior determination information storage area The information stored in the information may be masked and information indicating that all are lost may be output to the sub-control unit 400.

<判定結果記憶部>
図9に示す事前抽選情報記憶領域は、複数の大当たりのうち所定の大当たりであることを記憶してもよい。
<Judgment result storage unit>
The pre-lottery information storage area shown in FIG. 9 may store a predetermined jackpot among a plurality of jackpots.

また、図9に示す事前抽選情報記憶領域は、図9に示す保留情報記憶領域よりも小さい容量で事前判定情報を記憶する。   Further, the prior lottery information storage area shown in FIG. 9 stores the advance determination information with a smaller capacity than the holding information storage area shown in FIG.

さらに、図9に示す事前抽選情報記憶領域は、図9に示す保留情報記憶領域に対応して記憶してもよい。   Furthermore, the preliminary lottery information storage area shown in FIG. 9 may be stored corresponding to the hold information storage area shown in FIG.

<遊技状態切替部>
パチンコ機100の遊技状態を変更するには、大当たり終了後に該大当たりが特別大当たりであれば特図高確率状態に移行させ、時短付大当たりであれば普図高確率状態に移行させる。
<Game state switching unit>
In order to change the gaming state of the pachinko machine 100, if the jackpot is a special jackpot after the jackpot ends, the game is shifted to a special figure high probability state.

また、パチンコ機100の遊技状態を変更するには、特図高確率状態の場合は毎抽選毎に特図高確率状態から特図低確率状態に移行する抽選である転落抽選を行ってもよい。普図高確率状態から普図低確率状態に移行する抽選であってもよい。   Further, in order to change the gaming state of the pachinko machine 100, in the case of a special figure high probability state, a falling lottery that is a lottery for shifting from a special figure high probability state to a special figure low probability state may be performed every lottery. . It may be a lottery that makes a transition from the ordinary high probability state to the ordinary low probability state.

<予告報知部>
保留が0の場合は予告演出抽選処理を飛ばしてもよい。
<Notice Notification Department>
When the hold is 0, the notice effect lottery process may be skipped.

また、予告報知は、同じキャラクタがたくさん登場するだけでなく、シナリオ性があるもの、演出効果が徐々に高められていくもの、同系統の演出が多発するものなどいずれのものであってもよい。また、予告報知は予告演出用のものだけでなく、予告演出以外のものと共通したものであってもよい。   In addition, the notice may be not only a lot of the same characters appear, but also those with scenarios, those in which the production effect is gradually enhanced, those in which the same type of production occurs frequently, etc. . Further, the notice notification is not limited to the notice effect, but may be common to those other than the notice effect.

遊技状態が変更されたため予告報知を終了する場合は、共通の予告報知終了報知を行ってもよい。たとえばキャラクタを登場させ、「今回はダメね・・・次回に期待ね・・・」などの吹き出しを表示してもよい。   When the notice notification is ended because the gaming state has been changed, a common notice notification end notification may be performed. For example, a character may appear, and a balloon such as “No, not this time ... Expect next time ...” may be displayed.

連続予告中に特図2の割込みがあった場合は、連続予告実行記憶部の記憶を修正する。具体的には、特図2の割込み分だけ予告を増やす。特図2が割り込んだか否かは、特図1の保留がある場合に特図2の保留増加コマンドが送信されてきたことに基づいて行えばよい。   If there is an interrupt in FIG. 2 during the continuous notice, the memory in the continuous notice execution storage unit is corrected. Specifically, the notice is increased by the amount corresponding to the interrupt shown in FIG. Whether or not special figure 2 has interrupted may be determined based on the fact that the special figure 2 pending increase command has been transmitted when special figure 1 is pending.

特図1の変動のときは特図1の予告演出情報のみを出力し、特図2の変動のときは特図2の予告演出情報のみを出力する。   Only the notice effect information of the special figure 1 is output when the fluctuation of the special figure 1 and only the notice effect information of the special figure 2 is outputted when the fluctuation of the special figure 2.

ハズレ図柄が複数あってもよい。   There may be a plurality of lost symbols.

いわゆる隠れ確変(特図高確率普図低確率状態)中に当たりで予告報知していたら時短無し2R大当たりが当たっためハズレになる場合などがある。この場合は遊技状態の変更が予測できない。   If a notice is given during a so-called hidden probability change (special figure high-probability normal figure low-probability state), there may be a case where the 2R jackpot without time is hit and a loss occurs. In this case, a change in gaming state cannot be predicted.

大当たり中の遊技状態の入賞に関しても、複数の遊技状態に基づいて予告情報を取得する。   Regarding the winning of the winning game state, the advance notice information is acquired based on a plurality of gaming states.

さらに、主制御部300のRAM308には、0から65535の範囲の値を取り得る特図1変動時間抽選乱数値を生成する特図1変動時間抽選乱数カウンタ、および同じく0から65535の範囲の値を取り得る特図2変動時間抽選乱数値を生成する特図2変動時間抽選乱数カウンタを設けており、特図1変動時間抽選乱数値に基づいて特図1に関する図柄変動停止表示の変動時間を決定するとともに、特図2変動時間抽選乱数値に基づいて特図2に関する図柄変動停止表示の変動時間を決定してもよい。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 has a special figure 1 variable time lottery random number counter for generating a special figure 1 variable time lottery random value that can take a value in the range of 0 to 65535, and a value in the range of 0 to 65535. A special figure 2 variable time lottery random number counter for generating a special figure 2 variable time lottery random value is provided, and the fluctuation time of the symbol fluctuation stop display relating to the special figure 1 based on the special figure 1 variable time lottery random value is provided. In addition to the determination, the variation time of the symbol variation stop display related to the special diagram 2 may be determined based on the special graphic 2 variation time lottery random value.

また、昨今の遊技台では、遊技の開始・結果表示を単におこなうだけでなく、遊技の途中に遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることが可能になっているが、遊技の幅を拡げられるような機能を搭載しなければ遊技者にすぐに飽きられてしまうといったことが現状である。また、この現状とは別に、複数の入賞口を備えた遊技盤を備えた従来の遊技台で、上記複数の入賞口のうち、第1の始動口または第2の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部(保留球記憶部)と、上記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、所定の報知開始条件(図柄が変動中ではないなど)が成立した場合に、上記抽選手段が行う抽選の抽選結果を報知する抽選結果報知手段(図柄変動手段)と、上記第2の始動口への入賞確率を、第1の入賞確率および該第1の入賞確率よりも高い第2の入賞確率のいずれかから選択する入賞確率選択手段(普図抽選確率選択手段)と、をさらに備え、上記抽選結果報知手段は、上記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、上記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行うように制御した遊技台に、上記所定の報知開始条件が成立する前に、上記抽選結果が特定の結果であることを示唆する予告報知を所定の予告確率で行うように制御する予告報知制御手段と、を単に追加しただけでは、遊技者に止め打ち遊技をされてしまい、稼動が低下してしまう虞があるという問題がある。すなわち、特図1および特図2を備え、特図2が優先変動する遊技台に、予告報知機能を単に追加しただけでは、止め打ち遊技をされてしまう虞がある。予告報知を行うことで、効果的に遊技者の期待感を煽ることができ、遊技の興趣を高めることが可能となるが、上記入賞確率選択手段が上記第2の入賞確率を選択している場合の上記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、上記入賞確率選択手段が上記第1の入賞確率を選択している場合の上記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知よりも、同等または高い予告確率で行うように制御すると、予告報知演出により遊技者の次回変動以降の大当たりに対する期待感を煽り、遊技者の興趣を高めることが可能となるが、第1の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶させた後に、第1の始動口による予告報知が行われなかった場合は記憶された所定の個数の入賞の記憶が減らすために止め打ちを行い、再び所定の個数まで記憶させ、を繰り返すことで第1の始動口による予告報知が行われたことを確認してから、第2の始動口による大当たりを得るために止め打ち遊技を終了することで、止め打ちを行わない場合よりも大当たりを1回以上多く獲得可能となり、そのために止め打ち遊技を行う場合がある。   Moreover, in recent game machines, it is possible not only to simply start and display the results of the game, but also to enhance the interests such as making it possible for the player to have a sense of expectation during the game. However, the current situation is that players will soon get bored if they do not have a function that can expand the range of games. In addition to this current situation, in a conventional gaming machine equipped with a game board having a plurality of winning holes, a game ball wins at the first starting port or the second starting port among the plurality of winning ports. A winning storage section (holding ball storage section) for storing up to a predetermined number, and lottery means for lottering a profit amount to be given to a player when the winning storage section stores one or more winning prizes; The lottery result notifying means (symbol changing means) for notifying the lottery result of the lottery performed by the lottery means when the predetermined notification start condition (the symbol is not changing, etc.), and the second start port A winning probability selecting means (ordinary lottery probability selecting means) for selecting a winning probability for the first winning probability and a second winning probability higher than the first winning probability; The lottery result notifying means is based on winning a prize to the second starting port. Before the predetermined notification start condition is established on the gaming machine that is controlled so that the lottery result is notified in preference to the lottery result notification based on the winning at the first start opening. , Simply adding a notice notification control means for controlling the notice to indicate that the lottery result is a specific result at a predetermined notice probability will cause the player to stop and play the game. There is a problem that the operation may be reduced. That is, if a notice notice function is simply added to a gaming machine having special figures 1 and 2 and special figure 2 is preferentially changed, there is a possibility that a stop game will be played. By giving a notice of advance notice, it is possible to effectively raise the player's expectation and enhance the interest of the game. However, the winning probability selecting means selects the second winning probability. In the case where the prize winning selection means selects the first winning probability, the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting opening in the case is received. If the control is performed so that it is performed with the same or higher notice probability than the notice of the lottery result of the lottery based on the notice notice, the player's sense of expectation for the big hit after the next change is enhanced by the notice notice effect, and the player's interest is enhanced. Although it is possible, after storing a predetermined number of game balls won at the first starting opening, if the advance notification is not given by the first starting opening, the stored predetermined number of winnings Stop to reduce memory , Store again up to a predetermined number, and after confirming that the advance notice by the first starting port has been made, stop and finish the game to get a big hit by the second starting port By doing so, it is possible to obtain one or more jackpots more than when not stopping, and there is a case where a stopping game is performed for that purpose.

しかしながら、本実施例のパチンコ機100によれば、このような問題点を解決することができ、遊技の興趣を損なわせず、かつ、遊技台の稼動の低下を防止可能である。   However, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, such a problem can be solved, the interest of the game is not impaired, and a decrease in the operation of the game machine can be prevented.

また、普図高確率状態時では、「1の遊技球が第2特図始動口128に入球するために要する平均時間」<「1回の変動サイクル(変動開始〜停止表示終了)の平均時間」となっている。このため、止め打ちを行わなければ、基本的に特図2が変動する。   Further, in the normal figure high probability state, “average time required for one game ball to enter the second special figure starting opening 128” <“average of one fluctuation cycle (change start to stop display end)” "Time". For this reason, if the stop is not performed, the special figure 2 basically fluctuates.

普図低確率状態時では、「1の遊技球が第2特図始動口128に入球するために要する平均時間」<「1回の変動サイクル(変動開始〜停止表示終了)の平均時間」となっている。   In the ordinary low probability state, “average time required for one game ball to enter the second special figure starting port 128” <“average time of one fluctuation cycle (change start to stop display end)” It has become.

また、特図1表示図柄更新タイマや特図2表示図柄更新タイマは、保留球数毎に異ならせてもよい。また、判定する保留球は、特図1と特図2とで別個に判定してもよい。たとえば、特図2に保留が1つしかなかった場合で、特図1に保留が4つあった場合は、保留数を1つとみなして特図2の変動のタイマを決定してもよい。そして、保留が少なければ少ないほど、変動時間が長いタイマが選択されてもよい。これにより、特に、第1特図始動口126よりも第2特図始動口128のほうが大当たりを獲得できる場合は、特図1での変動を極力行わせないことを可能とし、出球の塊を創出可能である。   Further, the special figure 1 display symbol update timer and the special figure 2 display symbol update timer may be different for each number of held balls. Further, the reserved ball to be determined may be determined separately for the special figure 1 and the special figure 2. For example, when there is only one hold in FIG. 2 and there are four holds in FIG. 1, the number of holds may be regarded as one and the fluctuation timer in FIG. 2 may be determined. Then, a timer with a longer variation time may be selected as the number of holdings is smaller. As a result, in particular, when the second special figure starting port 128 can win a big hit rather than the first special figure starting port 126, it is possible to prevent the fluctuation in the special figure 1 from being performed as much as possible. Can be created.

また、普図低確率状態かつ特図低確率状態(通常遊技状態)、普図低確率状態かつ特図高確率状態(隠れ確変状態)、普図高確率かつ特図低確率状態(時短状態)、普図高確率状態かつ特図高確率状態(確変状態)を設けてもよい。   In addition, the normal figure low probability state and the special figure low probability state (normal game state), the normal figure low probability state and the special figure high probability state (hidden probability variation state), the general figure high probability and the special figure low probability state (short-time state) A normal figure high probability state and a special figure high probability state (probability variation state) may be provided.

また、普図高確率状態は、所定の回数、抽選が行われた場合(たとえば100回など)には、終了するようにしてもよい。この場合に、たとえば100回となった後に100回となる前に入球した第1特図始動口126の乱数に基づいて、事前予告や偽事前予告を行ってもよい。すなわち、ここにいう第2の始動口は、本発明にいう抽選手段が所定回数の抽選を行うと、本発明にいう入賞容易状態から入賞困難状態に移行するものであり、本発明にいう予告報知手段は、上記第2の始動口の状態が入賞容易状態から入賞困難状態へ移行する前の第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を所定の予告確率で行うものであってもよい。   The usual high probability state may be terminated when a lottery is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). In this case, for example, a preliminary advance notice or a false advance notice may be performed based on a random number of the first special figure starting port 126 that has entered the ball before reaching 100 times after 100 times. In other words, the second starting port here is a transition from the easy to win state to the difficult to win state according to the present invention when the lottery means according to the present invention performs a predetermined number of lotteries. The informing means performs a notice of a lottery result of a lottery based on a winning to the first starting port before the state of the second starting port shifts from the easy to win state to the difficult to win state with a predetermined notice probability. It may be.

また、大当たり開始前に特図1で大当たりして事前予告や偽事前予告(これらを総称して予告報知と称する)を行うことを決定し、その大当たり以外の大当たりで大当たりが開始した場合で、大当たり終了後、普図高確率状態に移行した場合は、その予告報知を行わないようにしてもよい。   In addition, prior to the jackpot start, if you decide to make a jackpot with a special figure 1 and make a prior notice or fake advance notice (collectively these are called notice notices), After the jackpot is over, when the usual high probability state is entered, the notice of the notice may not be performed.

普図高確率状態かつ特図高確率状態を含み、かつ、特定の条件を満たした場合(大当たりとなるまでに1000などの特定の回転数(変動回数)を超えた場合や、所定の抽選に当選した場合など)に、特図1でも事前予告や偽事前予告を行ってもよい。特図1で、事前予告や偽事前予告を行うことは好ましくないが、出球の塊を創出するために、特定の条件を満たした場合は行ってもよい。特定の条件に特図高確率状態を含むことで、止め打ち期間を少なくすることが可能である。また、特定の条件に所定の変動回数を超えたことを含むことで、遊技者のハマりが救済可能である。この予告報知には、遊技者に止め打ちまたは打ち出しを示唆する報知を含むものとする。なお、この報知を行った場合は止め打ちが行われることで稼動が低下してしまうため、1回の普図高確率状態での予告報知を行わない確率>1回の普図高確率状態での予告報知を行う確率を満たすものとし、さらに、1回の普図高確率状態での予告報知を行わない確率>1回の普図高確率状態での予告報知を行う確率×5を満たすことが望ましい。   When a special drawing high probability state and a special drawing high probability state are included and a specific condition is satisfied (when a specific number of rotations (number of fluctuations) such as 1000 is exceeded before the big hit, or in a predetermined lottery In the case of winning, etc., the advance notice or the false advance notice may be performed in the special figure 1 as well. Although it is not preferable to perform advance notice or fake advance notice in Fig. 1, it may be performed when a specific condition is satisfied in order to create a lump ball. By including the special figure high probability state in the specific condition, it is possible to reduce the stop period. Further, by including that the predetermined number of fluctuations is exceeded in the specific condition, the player's hookup can be remedied. This notice notification includes a notice that suggests the player to stop or launch. If this notification is made, the operation will be reduced due to the stoppage, so the probability of not performing the notice notification in one ordinary figure high probability state> in one ordinary figure high probability state The probability of notifying the previous notice in one normal high probability state, and the probability of not performing the previous notice in one high probability state × 5 Is desirable.

始動口は、ゲートであってもよい。   The starting port may be a gate.

第1特図始動口126に入球した際に大当たりを判定し、大当たりであった場合に、図4に示す情報出力回路334等の外部情報端子盤から大当たり信号を出力してもよい。このようにすることで、第1特図始動口126に入球して乱数を取得し、その乱数を変動開始まで記憶している間に、乱数の値を不正に書き換えられて大当たりを発生させられたとしても、外部情報端子盤から大当たり信号が出力されていないことで、不正な乱数の書き換えによる大当たりであることを知ることができる。なお、外部情報端子盤に限られず、所定の報知手段により報知を行ってもよい。   A big hit is determined when entering the first special figure starting port 126, and if it is a big hit, a big hit signal may be output from an external information terminal board such as the information output circuit 334 shown in FIG. In this way, a random number is obtained by entering the first special figure starting port 126, and while the random number is stored until the start of fluctuation, the value of the random number is illegally rewritten to generate a jackpot. Even if it is received, it is possible to know that the jackpot signal has not been output from the external information terminal board and that the jackpot is due to rewriting of an illegal random number. In addition, it is not restricted to an external information terminal board, You may alert | report by a predetermined alerting | reporting means.

また、『始動口を有する遊技台において、前記始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、を備えた遊技台』であってもよい。   In addition, “in a game stand having a start opening, when there is a winning storage section for storing a predetermined number of winning game balls at the starting opening, and when the winning storage section has one or more winning storages, A lottery means for performing a lottery of a profit amount to be given to the player, a lottery result notifying unit for notifying the lottery result of the lottery performed by the lottery means, and the lottery result is advantageous for the player before notifying the lottery result. It may also be a “gaming table provided with notice information means for making notice information including notice information that makes the player expect a good result with a predetermined notice probability”.

なお、ここで説明する例は、上記実施例1を変更した例には限られないが、実施例1に適用可能であるものは全て適用することができるものとする。また、特に実施例1に適用したいものは、「実施例1に適用可能」という文言を付すが、これは、実施例1に適用可能であることを注意的に示すものであって、この文言がないからといって実施例1に適用できないというものではない。   In addition, although the example demonstrated here is not restricted to the example which changed the said Example 1, all what is applicable to Example 1 shall be applicable. In particular, the word “applicable to the first embodiment” is attached to what is desired to be applied to the first embodiment. However, this indicates carefully that the present invention can be applied to the first embodiment. The absence of this does not mean that it cannot be applied to the first embodiment.

(変更例1)
変更例1は、普図高確率状態中に第1特図始動口126に入賞した場合に基づく特図1の抽選に対する予告報知を、普図低確率状態となった場合に行うというものであり、実施例1またはその他の実施例に適用可能なものである。
(Modification 1)
In the first modified example, the notice for the lottery of the special figure 1 based on the case where the first special figure starting port 126 is won in the usual high probability state is performed when the normal figure low probability state is entered. The present invention can be applied to the first embodiment or other embodiments.

変更例1は、実施例1に示した止め打ちを防止しつつ、普図高確率状態が終了した後に特図1の保留に対する予告報知を行うことを目的としている。   The first modification is intended to provide a notice for the suspension of the special figure 1 after the usual high probability state is ended while preventing the stoppage shown in the first embodiment.

なお、本変更例では、普図高確率中の第1特図始動口入賞に基づく抽選の予告報知の予告確率と、普図低確率中の第1特図始動口入賞に基づく抽選の予告報知の予告確率とを異ならせる必要がないため、同じ抽選テーブルを用いてもよい。 このように、『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記第2の始動口が前記入賞容易状態である場合における前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第2の始動口が前記入賞困難状態になった場合に行うように制御することを特徴とする』ことで、止め打ちを防止しつつ、遊技の興趣を高める遊技台を提供することができる。   In this modified example, the notice probability of the lottery notice based on the first special figure start opening prize during the high probability of ordinary figure and the lottery notice notice based on the first special figure start entry prize during the low probability of ordinary figure. The same lottery table may be used because it is not necessary to make the previous notice probability different. Thus, “a game having a first start port and a second start port that takes one of a relatively easy-to-win state and a relatively difficult to win state. In the table, a winning storage unit that stores a predetermined number of game balls won at the first starting port, and stores up to a predetermined number of gaming balls won at the second starting port; In the case where there is one or more winning memories stored in the winning memory unit, a lottery means for drawing a profit amount to be given to a player, and a lottery result of the lottery performed by the lottery means, A lottery result notifying means for giving a notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the starting port of 2 in preference to the notice of the lottery result of the lottery based on the winning of the first starting port; and the lottery result Before the notification, the lottery result is A warning notification means for performing a warning notification including a warning information that makes a player expect a good result at a predetermined warning probability, wherein the warning notification means has the second starting port in the winning-award state. In such a case, it is controlled so that the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting port is performed when the second starting port is in the difficult to win state. Therefore, it is possible to provide a game stand that prevents the stoppage and enhances the fun of the game.

また、『前記予告報知手段は、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第2の始動口が前記入賞容易状態である場合には行わないように制御することを特徴とする』ことで抽選処理の処理プログラムを簡素化できる場合がある。   Further, “the notice notifying means controls not to give a notice of a lottery result of a lottery based on winning to the first start opening when the second start opening is in the winning easy state. In some cases, the lottery processing program can be simplified.

また、『前記予告報知手段は、前記第2の始動口が前記入賞容易状態である場合における前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第2の始動口が前記入賞容易状態である場合であっても行うように制御することを特徴とする』ことで、普図高確率中の遊技が退屈になってしまうことを防止することができる。   Further, “the advance notice unit notifies the advance notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the second start port when the second start port is in the easy-to-win state. Is characterized in that it is controlled so as to be performed even in the case where the player is in the easy-to-win state. ”

また、『前記予告報知手段は、第1の始動口に遊技球が入賞した際に前記予告報知を行うか否かの予告抽選を行い、さらに、前記第2の始動口が前記入賞容易状態である場合に、前記予告抽選の抽選結果を記憶する予告抽選結果記憶部と、を備え、前記予告報知手段は、前記入賞確率選択手段が前記第2の始動口が前記入賞困難状態から前記入賞容易状態となった場合に、前記予告抽選結果記憶部の記憶に基づいて、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知を行うように制御することを特徴とする』ことで、抽選処理の処理プログラムを簡素化できる場合がある。   Further, “the advance notice unit performs a lottery for determining whether or not the advance notice is given when a game ball wins a first start opening, and the second start opening is in the easy winning state. A preliminary lottery result storage unit for storing a lottery result of the preliminary lottery in some cases, and the preliminary notice unit is configured so that the winning probability selecting unit can easily win a prize when the second starting port is in the difficult to win state. When it becomes a state, based on the memory of the notice lottery result storage unit, it is controlled to notify the notice of the lottery result of the lottery based on the winning of the game ball at the first starting port. In some cases, the lottery processing program can be simplified.

また、『前記抽選手段が前記特定の抽選結果を取得したことを条件に、前記第2の始動口を前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に変更する容易変更手段と、を備え、前記予告報知制御手段は、前記抽選手段が前記特定の抽選結果を取得してから容易変更手段が前記第2の始動口を前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に変更する間に前記第1の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第2の始動口が前記入賞困難状態になった場合に行うように制御することを特徴とする』ことで、普図高確率中に加えて、該普図高確率中の移行が確定する大当たり抽選乱数を取得してから普図高確率が終了するまでの間も行わないことで止め打ち遊技を確実に防止することができる。詳述すると、大当たり終了後の普図開始時に、予告報知がない場合に特図1の保留を消化するために止め打ちされることを回避することができる。なお、『前記予告報知制御手段は、前記特定の抽選結果が前記容易変更手段が前記第2の始動口を前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に変更せず、かつ、特別遊技状態の移行契機となる抽選結果である場合は、前記入賞容易状態である場合にも予告報知を行うように制御し』てもよい。   And an easy change means for changing the second starting port from the difficult to win state to the easy to win state on the condition that the lottery means has acquired the specific lottery result. The control means is arranged so that the easy change means changes the second start opening from the difficult to win state to the easy win state after the lottery means acquires the specific lottery result. It is characterized in that the notice of the lottery result of the lottery based on the winning of the game ball is controlled so that it is performed when the second starting port is in the difficult to win state ”. In addition to the probability, it is possible to surely prevent the stop-hit game by not performing the period from the acquisition of the jackpot lottery random number that confirms the transition in the normal high probability until the normal high probability ends. it can. More specifically, it is possible to avoid being stopped in order to digest the suspension of the special figure 1 when there is no prior notice at the time of starting the usual figure after the end of the jackpot. The notice notification control means indicates that the specific lottery result indicates that the easy change means does not change the second starting port from the difficult-to-win state to the easy-to-win state, and the special game state is triggered. If the result is a lottery result, the control may be performed so that a notice is given even when the winning state is easy.

また、『前記抽選手段と、前記予告報知手段と、を含む第1の制御部(主制御部)と、前記第1の制御部とは異なる第2の制御部に設けられ、前記予告報知手段により出力される前記予告報知の実行指令となる予告報知指令を受けて予告報知を実行する予告演出実行手段とを含む第2の制御部(副制御部)と、を備え、前記予告報知手段は、前記第2の始動口が前記入賞容易状態である場合における場合は、前記第2の制御部に対して前記予告報知指令を送信せず、前記第2の始動口が前記入賞困難状態になった場合に、前記第2の制御部に対して前記予告報知指令を送信することを特徴とし』てもよい。副制御部に送信し、副制御部で予告報知情報を記憶しておいて、時短終了時に予告報知を行う構成も考えられるが、主制御部から副制御部に出力する出力線を不正行為で読み取られた場合に、実施例1で説明した止め打ち攻略法を行われることで、不正に利益を獲得されてしまう場合があるため、主制御部から出力しないほうが望ましい。   Further, “a first control unit (main control unit) including the lottery unit and the advance notice unit, and a second control unit different from the first control unit, the advance notice unit. A second control unit (sub-control unit) including a notice effect execution means for receiving a notice notice command which is a notice notice execution command output by the control unit and executes the notice notice. In the case where the second starting port is in the easy-to-win state, the notice notification command is not transmitted to the second control unit, and the second starting port is in the difficult to win state. In this case, the notice notification command may be transmitted to the second control unit ”. A configuration is also possible in which the notification information is transmitted to the sub-control unit, and the sub-control unit stores the notice information, and the notice is notified at the end of the time reduction. When read, it may not be output from the main control unit because the profit may be obtained illegally by performing the stopping attack strategy described in the first embodiment.

また、『前記第2の制御部は、前記予告報知とは別に、遊技の興趣を高める演出報知を行う演出報知手段と、を備え、前記演出報知手段は、前記第2の始動口が前記入賞容易状態である際に、前記演出報知として、前記予告報知手段が前記第2の始動口が前記入賞困難状態になった場合に行う予告報知と連続した報知を行うことを行うことを特徴とする』ことで、普図高確率中から普図高確率終了後の低確率状態中の予告報知にかけて連続した報知を行うことができる。なお、この場合の普図高確率中の報知と、普図高確率終了後の低確率中の報知は、連続こそしているが、普図高確率中の報知は予告報知ではない報知で、普図高確率終了後の低確率中の報知は予告報知である。なお、普図高確率中の報知を行っている時点では、副制御部400は普図高確率状態から普図低確率状態となった場合に予告報知を行うか否かがわからないため、必ず普図高確率終了後に実行される予告報知と連続する報知を行うようにしてもよい。また、普図高確率終了後に実行される予告報知に複数のパターンを設け、普図高確率中に報知した報知に基づいて普図高確率終了後に実行される予告報知を複数のパターンの中から選択するようにしてもよい。   In addition, the second control unit includes, in addition to the notice notification, an effect notification means for performing an effect notification that enhances the fun of the game, wherein the effect notification means has the second start port as the winning prize. In the easy state, as the effect notification, the notification device performs notification that is continuous with the notification that is performed when the second starting port is in the difficult-to-win state. Thus, continuous notification can be performed from the high probability of ordinary figure to the advance notice in the low probability state after completion of the ordinary probability of ordinary figure. In this case, notifications during high-probability high-probability and low-probability notifications after the completion of high-probability high-probability are continuous. The notice during the low probability after the end of the high probability is a notice notice. In addition, at the time of performing notification during the high figure probability, the sub-control unit 400 does not know whether or not to give a notice when the normal figure low probability state changes to the normal figure low probability state. You may make it perform alerting | reporting followed by the alerting notification performed after completion | finish of the figure high probability. In addition, a plurality of patterns are provided for the notice notification that is executed after the end of the high probability of the usual figure, and the notice information that is executed after the end of the high probability of the figure is selected from the plurality of patterns based on the notice notified during the high probability of the usual figure. You may make it select.

また、『前記第2の始動口が前記入賞容易状態である場合における前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第2の始動口が前記抽選手段の抽選結果が特定の結果であった場合における特別遊技状態になったことで前記入賞困難状態になった場合には行わないように制御することを特徴とする』ことにより、普図低確率状態となった条件から大当たりとなったことを除くことができる。   In addition, “when the second start port is in the easy-to-win state, the notice of the lottery result based on the winning to the first start port is notified, and the second start port is selected by the lottery means. `` It is characterized by controlling so that it will not be performed when it becomes difficult to win due to the special gaming state when the result is a specific result '', so that it becomes a low probability state It is possible to exclude the big hit from the conditions.

(変更例2)
遊技の開始・結果表示を単におこなうだけでなく、遊技の途中に遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることが可能となったが、遊技の幅を拡げられるような機能を搭載しなければ遊技者にすぐに飽きられてしまうといった虞とは別に、従来の遊技台では、変動表示を開始する前の図柄変動する権利についての当否判定を事前に行い、有利な遊技状態を発生させると判定した場合、当該権利に基づく図柄変動よりも前の変動表示の変動時間を変更することにより、遊技性の幅を広げていた。しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更する場合、当否抽選の回数を従来よりも増加させることも可能となってしまうため、大当たりとなる回数も自ずと増加してしまい、射幸性が高まってしまうという問題があった。しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更せずに予告報知をする場合、連続する変動表示の最後の変動表示を長い変動時間にできない場合があった。この場合、連続する変動表示における予告報知の演出効果が低下してしまい、遊技者の興趣が低下してしまう虞があった。変更例2は、この問題を解決するものであり、実施例1またはその他の実施例に適用可能なものである。
(Modification 2)
In addition to simply starting the game and displaying the results, it has become possible to improve the interest by making the player have a sense of expectation in the middle of the game, but the range of games can be expanded Aside from the fear that the player will soon get bored if the player does not have a special function, the conventional game stand makes an advantageous decision about the right to change the symbol before starting the change display. When it is determined that a game state is to be generated, the range of game play has been expanded by changing the variation time of the variation display before the symbol variation based on the right. However, when changing the variation time based on the result of the determination of success / failure in advance, it becomes possible to increase the number of success / failure lotteries more than before, so the number of jackpots will naturally increase, There was a problem that gambling was increased. However, when a notice is given without changing the variation time based on the result of the determination as to whether or not it has been made in advance, the last variation display of the continuous variation display may not be a long variation time. In this case, there is a possibility that the notice effect of the notice in the continuous variable display is lowered, and the interest of the player is lowered. The modified example 2 solves this problem and can be applied to the first embodiment or other embodiments.

すなわち、『所定始動口に遊技球が進入した場合に、第1変動時間と、前記第1変動時間よりも短い第2変動時間と、の少なくとも何れかの変動時間に亘る図柄の変動表示を開始する所定図柄表示手段と、前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が第1特定図柄態様である場合に遊技者に有利な第1特別遊技状態を開始し、前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が第2特定図柄態様である場合に遊技者に殆ど有利とならない第2特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、を備え、前記図柄表示手段が前記第1特定図柄態様又は前記第2特定図柄態様を変動表示後に停止表示する場合、当該変動表示を最後とする複数回の変動表示において、前記図柄表示手段が前記第1特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を行い、当該変動表示を前記第1変動時間に亘って行うことを特徴とする』ことで、複数回の予告報知を行う場合に、最後の変動表示を長い変動時間(第1変動時間)行うことができる。または、最後の変動表示が短い変動時間(第2変動時間)の場合と比べて、予告報知の演出効果が低下するのをふせぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。または、予告報知がなされたことで、遊技者は第1特別遊技状態か殆ど有利とならない第2特別遊技状態かが開始されることを認識することができるため、有利度の高い第1特別遊技状態が開始されるか否かについて遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、連続予告の最後にハズレではなく、殆ど有利とならない第2特別遊技状態を開始させてあげることで、遊技者にハズレよりかはマシであるという気持ち与えることができ、遊技の興趣の低減を防止することができる場合がある(がっかりさせ度合いを減少させることができる)。なお、ここでいう「殆ど有利とならない第2特別遊技状態」とは、実施例1の2R通常大当たりや、小当たり(大当たり抽選の際に、大当たり、小当たりまたはハズレの中から抽選されるもので、1R分しかアタッカが開放せず、普図高確率状態または特図高確率状態に移行しないもの)を指す。   That is, “when a game ball enters the predetermined start port, the display of the variation of the symbol over the variation time of at least one of the first variation time and the second variation time shorter than the first variation time is started. A predetermined symbol display means, and when the symbol mode stopped by the symbol display means is the first specific symbol mode, the first special gaming state advantageous to the player is started and the symbol display means stops the display. Special game state starting means for starting a second special game state that is hardly advantageous to the player when the aspect is the second specific symbol aspect, wherein the symbol display means is the first specific symbol aspect or the first 2 When a specific symbol pattern is stopped and displayed after variable display, it is suggested that the symbol display means is highly likely to stop display the first specific symbol pattern in a plurality of variable displays with the variable display last. By performing notification notification and performing the variation display over the first variation time ”, when performing multiple notifications, the last variation display is displayed with a long variation time (first variation time). )It can be carried out. Or, compared with the case where the last variation display is a short variation time (second variation time), it is possible to prevent the effect of the announcement notification from being lowered, and it is possible to prevent the player from being less interested. Alternatively, since the advance notice is given, the player can recognize that the first special game state or the second special game state, which is hardly advantageous, is started. The player can be interested in whether or not the state is started, and the interest of the player can be improved. In addition, by starting the second special gaming state that is not advantageous at the end of the continuous notice, which is hardly advantageous, it is possible to give the player the feeling that it is better than the lose, and the fun of the game is reduced. Can be prevented (disappointing and reducing the degree). In addition, the “second special game state that is hardly advantageous” here means the 2R normal jackpot or the jackpot (in the case of the jackpot lottery, the lottery is drawn from the jackpot, the jackpot or lose) In this case, the attacker opens only for 1R and does not shift to the normal figure high probability state or the special figure high probability state).

また、『前記複数回の変動表示のうち、前記第2変動時間の変動表示の前に前記第1変動時間の変動表示がある場合、当該第1変動時間の変動表示において、前記第2変動時間を超えない間隔で前記予告報知を行うことを特徴とする』ことで、長い変動表示の後に短い変動表示を行うときに予告報知を行う場合、長い変動表示で第2変動時間を超えない間隔で予告報知を行うため、長い変動表示の終了後の短い変動表示において予告報知を行ったときに、前の予告報知との関連性(連続性)を遊技者に認識させることができる。従って、予告報知の演出効果が低下するのを防ぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。   Further, “if there is a variation display of the first variation time before the variation display of the second variation time among the plurality of variation displays, the second variation time in the variation display of the first variation time. In the case where the notice is given when a short fluctuation display is performed after a long fluctuation display, the warning information is provided at an interval not exceeding the second fluctuation time with a long fluctuation display. Since the advance notice is performed, the player can be made aware of the relevance (continuity) with the previous advance notice when the advance notice is given in the short variation display after the end of the long variation display. Therefore, it is possible to prevent the effect of the announcement notification from being lowered, and it is possible to prevent the player from being less interested.

また、『前記複数回の変動表示のうちの最初の変動表示の変動時間が前記第1変動時間よりも短い場合、前記予告報知を行うことを特徴とする』ことで、最初の変動時間が長くない(短い)場合に予告報知が開始されるので、最後の変動時間を最初より長い変動時間にしてあるので連続する予告報知の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, “when the variation time of the first variation display among the plurality of variation displays is shorter than the first variation time, the notice notification is performed”, so that the first variation time is long. When there is no (short) notice notification is started, the last variation time is set to a longer variation time than the first, so the effect of continuous notice notification can be enhanced and the player's interest can be improved. it can.

また、『前記予告報知は、図柄の停止表示とは異なる図柄の仮停止表示を含むことを特徴とする』ことで、予告報知が仮停止表示であるため、1回の変動表示において図柄が停止する表示が複数回行われることとなる。また、長い変動表示においては、仮停止表示が複数回行われることとなるため、仮停止表示と停止表示とが連続した予告報知を行うことができ、予告報知の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, since the notice notification includes a temporary stop display of a symbol different from the symbol stop display, the notice notification is a temporary stop display. Display to be performed is performed a plurality of times. In addition, since the temporary stop display is performed a plurality of times in the long variation display, the preliminary stop display and the stop display can be performed in advance, and the effect of the advance notification can be enhanced. The interest of the player can be improved.

また、『前記複数回の変動表示のうちのいずれかの連続する変動表示において、前の変動表示における前記予告報知が終了してから前記第2変動時間よりも短い第3変動時間が少なくとも経過後に、次の変動表示における前記予告報知を行うことを特徴とする』ことで、予告報知と予告報知の間の少なくとも第3変動時間は、予告報知を行わないため、予告報知にメリハリを持たせて演出が単調となることを防ぎ、遊技者の興趣を向上させることができる。   Further, “in any one of the continuous variation displays of the plurality of variation displays, at least after a third variation time shorter than the second variation time has elapsed since the previous notification in the previous variation display ended. , Characterized in that the advance notice is given in the next fluctuation display ”, so that the advance notice is not given at least for the third variation time between the advance notice and the notice notice. It is possible to prevent the production from becoming monotonous and improve the interest of the player.

また、『前記特別遊技状態開始手段は、前記第2特別遊技状態の終了を少なくとも条件の1つとして、遊技者に有利な第3特別遊技状態を開始することを特徴とする』ことで、第2特別遊技状態の終了後に遊技者に有利な第3特別遊技状態が開始される場合もあるため、遊技者は、予告報知後に第2特別遊技状態が開始されたとしても、その後に第3特別遊技状態が開始されるかもしれないと期待して遊技することができる。また、第3特別遊技状態が遊技者による判別が困難な状態である場合、第2特別遊技状態が終了した後も、第3特別遊技状態であるか否かを遊技者に予想させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, “the special gaming state start means starts a third special gaming state advantageous to the player, with at least one of the conditions being the end of the second special gaming state”. Since the third special game state advantageous to the player may be started after the end of the second special game state, even if the player starts the second special game state after notification of the advance notice, A game can be played with the expectation that a gaming state may be started. In addition, when the third special gaming state is a state that is difficult for the player to discriminate, it is possible to cause the player to predict whether or not it is the third special gaming state even after the second special gaming state has ended. , The interest of the player can be improved.

また、『前記第2特定図柄態様は、第1の図柄態様と第2の図柄態様とを含み、前記第1の図柄態様を停止表示する場合の変動表示の変動時間は前記第1変動時間であり、前記第2の図柄態様を停止表示する場合の変動表示の変動時間は前記第2変動時間であり、前記第3特別遊技状態を開始することとなる変動表示の変動時間は、前記第2変動時間であることを特徴とする』ことで、予告報知のある複数回の変動表示のうちの最後が第1変動時間の変動表示の場合には、第1特別遊技状態となるか否かについて期待することができ、第2変動時間の変動表示後に第2特別遊技状態が開始された場合には、第3特別遊技状態となるか否かについて期待することができる。   In addition, “the second specific symbol aspect includes a first symbol aspect and a second symbol aspect, and a variation display variation time when the first symbol aspect is stopped and displayed is the first variation time. Yes, the variation display variation time when the second symbol mode is stopped and displayed is the second variation time, and the variation display variation time for starting the third special gaming state is the second variation time. Whether or not the first special gaming state is entered when the last of the plurality of variable displays with a notice is the first variable time variable display. If the second special gaming state is started after the variation display of the second variation time, it can be expected whether or not the third special gaming state is entered.

また、『前記図柄表示手段が前記第1特定図柄態様又は前記第2特定図柄態様を変動表示後に停止表示しない場合、当該変動表示を最後とする複数回の変動表示において、前記予告報知を行うか否かを判定するハズレ予告報知判定手段を備えたことを特徴する』ことで、ハズレの場合にも予告報知を行うことができるため、演出をより多彩にすることができる。   In addition, “If the symbol display means does not stop display the first specific symbol mode or the second specific symbol mode after the variable display, whether the notice is to be given in a plurality of variable displays including the variable display at the end. By providing the lose notice / notification determination means for determining whether or not ”, the notice can be given even in the case of a loss, so the production can be made more diverse.

また、『前記図柄表示手段が前記第1特定図柄態様又は前記第2特定図柄態様を変動表示後に停止表示する場合、当該変動表示を最後とする複数回の変動表示において、前記予告報知を行うか否かを判定する予告報知判定手段を備え、前記予告報知が行われている間は、前記予告報知判定手段は前記判定を行わないことを特徴とし』てもよい。   In addition, “when the symbol display means stops displaying the first specific symbol aspect or the second specific symbol aspect after the variable display, whether the notice of notice is performed in a plurality of variable displays including the variable display at the end. There may be provided a notice notification determination means for determining whether or not the notice notification determination means does not perform the determination while the notice notification is being performed.

また、『前記所定図柄表示手段は、第1図柄表示手段と第2図柄表示手段とを含み、前記第1図柄表示手段又は前記第2図柄表示手段のうちの一方が前記第1特定図柄態様又は前記第2特定図柄態様を変動表示後に停止表示する場合、前記第1図柄表示手段又は前記第2図柄表示手段のうちの他方の変動表示において、前記一方が前記第1特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を行い、前記第2特定図柄態様を停止表示する可能性が前記一方と前記他方とで異なることを特徴とし』てもよい。   Further, “the predetermined symbol display means includes a first symbol display means and a second symbol display means, and one of the first symbol display means and the second symbol display means is the first specific symbol mode or When the second specific symbol form is stopped and displayed after the fluctuation display, in the other variable display of the first symbol display means or the second symbol display means, the one stops and displays the first specific symbol aspect. It may be characterized in that a notice to notify that there is a high possibility is given, and the possibility that the second specific symbol form is stopped and displayed is different between the one and the other.

また、『遊技球が進入可能な開状態と不可能な閉状態とに変化可能な複数の可変入賞口を備え、前記特別遊技状態開始手段は、前記予告報知が行われた前記第1特別遊技状態又は前記第2特別遊技状態時に前記複数の可変入賞口の一方を所定態様で開状態とし、前記予告報知が行われない前記第1特別遊技状態又は前記第2特別遊技状態時に前記複数の可変入賞口の他方を所定態様で開状態とすることを特徴とし』てもよい。   In addition, “a plurality of variable winning holes that can be changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter are provided. One of the plurality of variable winning awards is opened in a predetermined manner during the state or the second special game state, and the plurality of variable during the first special game state or the second special game state where the advance notice is not performed. It may be characterized in that the other winning opening is opened in a predetermined manner.

(変更例3)
変更例3は、『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第2の始動口が前記入賞容易状態かつ所定の報知条件が成立していない場合よりも、前記第2の始動口が前記入賞容易状態かつ所定の報知条件が成立した場合のほうが高い予告確率で行うようにに制御することを特徴とする』ものである。これも、実施例1またはその他の実施例に適用可能なものである。
(Modification 3)
The modification example 3 has “a first start port and a second start port that takes one of a relatively easy-to-win state and a difficult to win state. In the game stand, a winning storage unit that stores a predetermined number of game balls won at the first starting port and stores a predetermined number of gaming balls won at the second starting port; The lottery means for drawing the profit amount to be given to the player when the winning memory unit has one or more winning memories, and the lottery result of the lottery performed by the lottery means, The lottery result notifying means for giving a notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the second starting port in preference to the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting port, and the lottery result Before informing the player of the lottery result A notice notifying unit that performs notice notification including notice information that causes the player to expect a favorable result at a predetermined notice probability, and the notice notifying unit is based on winning in the first starting opening When the second start port is in the winning state and the predetermined notification condition is not satisfied, the second start port is in the winning state and the predetermined notification condition. It is characterized in that the control is performed so that the case where is established is performed with a higher notice probability ”. This is also applicable to the first embodiment or other embodiments.

所定の条件は、たとえば『前記抽選手段が所定の回数抽選した場合に前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に移行する入賞困難移行手段とを備え、前記所定の条件は、入賞困難移行手段が前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に移行する場合の移行までの残り回数が所定の回数』であってもよい。普図高確率状態が終了する間際であれば、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を行ったとしても、間際でない場合よりも止め打ち遊技が行われないからである。また、たとえば、『前記抽選手段が所定の回数抽選した場合に前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に移行する入賞困難移行手段とを備え、前記所定の条件は、入賞困難移行手段が前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に移行する場合の移行までの残り回数が所定の回数であり、かつ、第2の始動口の保留数が所定の個数であること』であってもよい。たとえば、普図低確率状態の移行までの残り回数が2回で、特図2の保留数が4個であれば、止め打ちをしても特図1の保留に基づく抽選を行う頃には普図低確率状態となっているため、問題ないからである。なお、処理の手順によって式が異なるため、絶対的な式を示すことが難しいが、『前記所定の条件は、前記予告報知手段が予告報知を開始してから前記入賞困難状態に移行するまでに第1始動口の保留が抽選されないことを条件とし』てもよい。このようにすれば、止め打ちを行って特図1の保留を消化できないため、二重の大当たりを獲得することができず、止め打ちをする遊技者を減らすことができる。   The predetermined condition includes, for example, “a winning difficulty transition means that shifts from the easy winning state to the difficult winning state when the lottery means a lottery a predetermined number of times, and the predetermined condition is determined by the difficult winning transition means. The remaining number of times until the transition to the transition from the winning easy state to the difficult winning state may be a predetermined number. Even if the lottery result of the lottery based on the winning at the first starting port is notified when the usual high probability state is about to end, the stop-stop game is not performed compared to the case where it is not just before. It is. Further, for example, “it includes a difficult-to-winner transition unit that shifts from the easy-to-win state to the difficult-to-win state when the lottery unit has drawn a predetermined number of times. The remaining number of times until the transition from the state to the difficult-to-win state is a predetermined number, and the reserved number of the second start port is a predetermined number. For example, if the remaining number of times until the transition to the low-probability state is 2 and the number of holdings of special figure 2 is 4, when the lottery is made, This is because there is no problem because it is usually in a low probability state. It is difficult to indicate an absolute expression because the expression differs depending on the procedure of the process. However, “the predetermined condition is that the notice notification means starts from the notice notification and shifts to the winning difficult state. It may be on condition that the first start opening is not lottery ”. In this way, it is not possible to digest the suspension of the special figure 1 by making a stop hit, so that it is not possible to obtain a double jackpot, and it is possible to reduce the number of players who make a stop hit.

(変更例4)
遊技の開始・結果表示を単におこなうだけでなく、遊技の途中に遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることが可能となったが、遊技の幅を拡げられるような機能を搭載しなければ遊技者にすぐに飽きられてしまうといった虞とは別に、従来の遊技台では、変動表示を開始する前の図柄変動する権利についての当否判定を事前に行い、有利な遊技状態を発生させると判定した場合、当該権利に基づく図柄変動よりも前の変動表示の変動時間を変更することにより、遊技性の幅を広げていた。しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更する場合、当否抽選の回数を従来よりも増加させることも可能となってしまうため、大当たりとなる回数も自ずと増加してしまい、射幸性が高まってしまうという問題があった。しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更せずに予告報知をする場合、連続予告演出の途中に40秒など、長い変動時間を選択してしまう場合があり、連続予告演出の連続性が損なわれ、演出効果が低下してしまい、遊技者の興趣が低下してしまう虞があった。このため、複数回の特図抽選に亘って大当たりを報知しようとする連続予告よりも、1回の特図抽選を複数回の特図抽選があったかのように見せかけ、遊技の興趣を高める擬似連続予告のほうが、抽選後に変動時間を決定できるため時間の調整を行いやすく、遊技者の遊技の興趣を高めやすいとう評価を受けることが考えられる。しかし、擬似連続予告は、1回の特図変動を複数回の特図変動に見せかけるため、単位時間あたりの特図変動の時間が長くなってしまい、遊技店の稼動が低下する場合があるという問題がある。変更例4は、この問題を解決するものであり、実施例1またはその他の実施例に適用可能なものである。
(Modification 4)
In addition to simply starting the game and displaying the results, it has become possible to improve the interest by making the player have a sense of expectation in the middle of the game, but the range of games can be expanded Aside from the fear that the player will soon get bored if the player does not have a special function, the conventional game stand makes an advantageous decision about the right to change the symbol before starting the change display. When it is determined that a game state is to be generated, the range of game play has been expanded by changing the variation time of the variation display before the symbol variation based on the right. However, when changing the variation time based on the result of the determination of success / failure in advance, it becomes possible to increase the number of success / failure lotteries more than before, so the number of jackpots will naturally increase, There was a problem that gambling was increased. However, when a notice is given without changing the fluctuation time based on the result of the determination of whether or not the user has made a decision in advance, a long fluctuation time such as 40 seconds may be selected during the continuous notice effect. There is a risk that the continuity of the production will be impaired, the production effect will be reduced, and the interest of the player will be reduced. For this reason, rather than continuous notice to try to notify the jackpot over multiple special drawing lottery, pseudo-continuous that makes one special drawing lottery appear as if there were multiple special drawing lotteries and enhances the fun of the game It is conceivable that the advance notice makes it easier to adjust the time because the variable time can be determined after the lottery, and that it is easier to improve the interest of the player. However, the pseudo-continuous notice makes one special figure change look like multiple special figure changes, so the special figure change time per unit time becomes longer and the operation of the amusement store may be reduced. There's a problem. The modified example 4 solves this problem and can be applied to the first embodiment or other embodiments.

すなわち、『始動口を有する遊技台において、前記始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、を備え、前記抽選結果報知手段は、前記抽選手段が行う1回の抽選結果の報知を複数回の抽選結果の報知があったかのように見せかける擬似連続抽選結果報知を行い、前記予告報知手段は、前記抽選結果報知手段が行う前記擬似連続抽選報知と連続性のある予告報知を行うことを特徴とする』ことで、従来、擬似連続予告を5回やっていたところを、予告演出1回+擬似連続予告4回などと変更することができ、単位時間あたりの特図抽選時間を低下させ、遊技店の稼動を上昇することができる場合がある。   That is, “in a game stand having a start opening, when there is a winning storage section for storing up to a predetermined number of game balls won at the starting opening, and at least one winning storage in the winning storage section, A lottery means for performing a lottery of a profit amount to be given to the player, a lottery result notifying unit for notifying the lottery result of the lottery performed by the lottery means, and the lottery result is advantageous for the player before notifying the lottery result. A notice notifying unit that performs notice notification including notice information that makes the player expect that the result is a predetermined result at a predetermined notice probability, and the lottery result notifying unit is configured to display a result of one lottery performed by the lottery means. The pseudo continuous lottery result notification is performed to make the notification appear as if the lottery result has been notified a plurality of times, and the notice notification means performs the notice notification that is continuous with the pseudo continuous lottery notification performed by the lottery result notification means. It is possible to change the place where the previous pseudo-sequential notice was made 5 times to 1 notice effect + 4 pseudo-sequential notices, etc., and the special drawing lottery time per unit time can be changed. It may be possible to decrease and increase the operation of the amusement store.

また、『前記予告報知手段は、前記抽選結果が前記予告報知を行うこととした抽選結果を報知する前に行われる他の抽選結果の報知に際して行い、前記抽選結果報知手段は、前記抽選結果を報知する際に前記擬似連続抽選報知を行うように制御し』てもよい。具体的には、予告報知の契機となった入賞に基づく抽選の抽選結果の報知の前に他の抽選結果の報知を行うための保留がある場合に、その保留に対する抽選結果の報知に際して予告報知を行うということで、たとえば、停止図柄が所定の図柄であれば期待度が高かったり、停止態様が所定の態様であれば期待度が高かったり、などといった予告報知を行うことができる。   In addition, “the notice notification means performs the notice of other lottery results performed before notifying the lottery result that the lottery result is the notice notice, and the lottery result notice means displays the lottery result. Control may be performed so that the pseudo continuous lottery notification is performed when informing. Specifically, if there is a hold for notifying the lottery result of the lottery based on the winning prize that triggered the advance notice, the notice of the lottery result for the hold will be notified. For example, it is possible to provide a notification that the degree of expectation is high if the stop symbol is a predetermined symbol, or that the degree of expectation is high if the stop mode is a predetermined mode.

また、『前記予告報知手段は、前記抽選結果報知手段が行う前記擬似連続抽選報知の一部とみせかける予告報知を行うことを特徴とする』ことで、単位時間あたりの特図抽選時間を低下させることができる。たとえば、予告演出で「5」と表示し、擬似連続抽選報知で「4」「3」「2」「1」「大当たり!」と表示するなど、擬似連続予告が行う擬似的な連続予告の一部にするようにすることで、単位時間あたりの特図抽選時間を低下させることができる。   In addition, the “notice notification unit is characterized by performing a notification to notify the part of the pseudo continuous lottery notification performed by the lottery result notification unit”, thereby reducing the special drawing lottery time per unit time. Can be made. For example, “5” is displayed in the notice effect, and “4”, “3”, “2”, “1”, and “big hit!” Are displayed in the pseudo continuous lottery notification. By making it part, the special drawing lottery time per unit time can be reduced.

また、『前記抽選結果報知手段は、擬似連続抽選結果報知として、抽選結果の報知を開始し、抽選結果の報知を終了するまでに1回以上の抽選結果の偽終了報知と偽開始報知を行うと共に、偽終了報知または偽開始報知が行われたことを強調するための擬似連続予告強調報知を行い、前記予告報知手段は、前記予告報知を行うこととした抽選結果を報知する前に行われる他の抽選結果の報知の開始に際して、前記偽開始報知と関連した報知を行うことを特徴とし』てもよい。具体例を出すと、特図の保留が3つあり、3番目に行われる抽選に対する予告報知が行われる場合に、1番目の装飾図柄の変動が終了してから2番目の装飾図柄が変動開始する際に、擬似連続予告強調報知と関連した報知として「もう一回!」と報知する。2番目の装飾図柄が変動終了した後、3番目の装飾図柄が変動開始する際に「またまたもう一回!」と報知する。3番目の装飾図柄の変動は、大当たり(又は小当たり)であるためハズレよりも長い変動時間を選択しやすくなるようにしてあり(ここでは40秒)、長い変動時間を選択した場合の3番目の装飾図柄の変動は、事前に予告演出を実行していれば、事前に予告演出を実行していない場合よりも擬似連続予告を行いになりやすいようになっている。擬似連続予告を選択した場合は、3番目の装飾図柄の変動に際して、偽終了報知(図柄の仮停止など)を行った後、偽開始報知(図柄の再変動)を行う際に「またもやもう一回!」と報知する。さらに偽終了報知を経て、偽開始報知を行う際に「もう4回目だぞ!」と報知する。さらに偽終了報知を経て、偽開始報知を行う際に「5回目! これはすごい!」と報知する。その後、特別図柄は大当たりを停止表示し、それに伴って装飾図柄も大当たりを示す図柄組み合わせを表示する。なお、『予告報知手段は、擬似連続予告報知を行う抽選結果の1つ前の抽選結果の報知に際して予告報知を行う場合に、抽選結果報知時間が第1の時間である場合と、第1の時間よりも長い第2の時間のいずれかの時間で報知する場合に、第1の時間のほうが、第2の時間よりも予告報知を行う予告確率が高いことを特徴とし』てもよい。長い変動時間が選択された場合は、擬似連続予告としての連続性が損なわれるため、連続予告とは別の抽選結果報知をすることが望ましいからである。なお、第2の時間が選択された場合は予告報知を全く行わなくてもよい。   In addition, “the lottery result notifying unit starts notifying the lottery result as the pseudo continuous lottery result notification, and performs false end notification and false start notification of the lottery result once or more until the lottery result notification ends. At the same time, a pseudo continuous notice emphasis notice for emphasizing that the false end notice or the false start notice has been performed is performed, and the notice notice means is performed before notifying the lottery result for which the notice notice is to be performed. It may be characterized in that a notification related to the false start notification is performed when starting the notification of another lottery result ”. To give a specific example, when there are three special drawings on hold and a notice is given for the third lottery, the second decorative symbol starts to change after the first decorative symbol ends. When this is done, “another time!” Is notified as a notification related to the pseudo continuous notice emphasis notification. When the third decorative symbol starts to fluctuate after the second decorative symbol has finished changing, the message “again, once again!” Is notified. The third variation of the decorative symbol is a big hit (or small hit), so it is easier to select a longer variation time than the loss (40 seconds here), and the third variation when a long variation time is selected. The variation of the decorative pattern is more likely to be a pseudo-continuous notice if the notice effect is executed in advance than when the notice effect is not executed in advance. When the pseudo continuous notice is selected, a false end notification (such as a temporary stop of the symbol) is performed upon the third decorative symbol change, and then a false start notification (revariation of the symbol) is performed. "Time!" Furthermore, when a false start notification is made via a false end notification, the notification is “It is the fourth time!”. Furthermore, when a false start notification is made via a false end notification, the notification is “5th! This is amazing!”. After that, the special symbol stops displaying the jackpot, and the decorative symbol also displays the symbol combination indicating the jackpot. Note that “the notice notification means provides a notice when the notice of the lottery result immediately before the lottery result for which the pseudo continuous notice notice is given, when the notice result of the lottery is the first time, In the case where the notification is made at any one of the second times longer than the time, the first time may be characterized in that the notification probability of making the notification notification is higher than the second time. This is because, when a long variation time is selected, the continuity as the pseudo continuous notice is lost, and therefore it is desirable to notify the lottery result different from the continuous notice. In addition, when the second time is selected, it is not necessary to give any notice.

また、『前記抽選結果報知手段は、擬似連続抽選結果報知として、抽選結果の報知を開始し、抽選結果の報知を終了するまでに1回以上の抽選結果の偽終了報知と偽開始報知を行うと共に、偽終了報知と偽開始報知が行われたことを強調するための擬似連続予告強調報知を行い、前記予告報知手段は、前記予告報知を行うこととした抽選結果を報知する前に行われる他の抽選結果の終了に際して、前記偽開始報知と関連した報知を行うことを特徴とし』てもよい。具体例を出すと、特図の保留が3つあり、3番目に行われる抽選に対する予告報知が行われる場合に、1番目の装飾図柄の変動が終了した際に擬似連続予告強調報知と関連した報知として遮蔽部材を1回全遮蔽する。そして、2番目の装飾図柄が変動開始し、2番目の装飾図柄が変動終了した後、擬似連続予告強調報知と関連した報知として遮蔽部材を2回全遮蔽する(1回全遮蔽した後、1回全開放して、また全遮蔽する。以下、3回、4回の場合も同じ態様)。そして、3番目の装飾図柄が変動開始する。3番目の装飾図柄の変動は、大当たり(または小当たり)であるためハズレの場合よりも長い変動時間を選択しやすくなるようにしてあり(ここでは40秒)、長い変動時間を選択した場合の3番目の装飾図柄の変動は、事前に予告演出を実行していれば、事前に予告演出を実行していない場合よりも擬似連続予告を行いになりやすいようになっている。擬似連続予告を選択した場合は、3番目の装飾図柄の変動に際して、偽終了報知(装飾図柄の仮停止など)を行った際に擬似連続予告強調報知として遮蔽部材を3回全遮蔽する。その後、偽開始報知(装飾図柄の再変動)を行い、さらに偽終了報知を行った際に、擬似連続予告強調報知として遮蔽部材を4回全遮蔽する偽開始報知をして大当たりを停止表示し、それに伴って装飾図柄も大当たりを示す図柄組み合わせを表示する。   In addition, “the lottery result notifying unit starts notifying the lottery result as the pseudo continuous lottery result notification, and performs false end notification and false start notification of the lottery result once or more until the lottery result notification ends. At the same time, a pseudo-continuous notice emphasis notice for emphasizing that the false end notice and the false start notice are performed is performed, and the notice notice means is performed before notifying the lottery result for which the notice notice is to be performed. When the other lottery results are terminated, a notification related to the false start notification may be performed ”. When a specific example is given, there are three special figure holds, and when the notice for the third lottery is given, it is related to the pseudo continuous notice emphasis notice when the variation of the first decorative symbol is finished. As a notification, the shielding member is completely shielded once. Then, after the second decorative symbol starts to fluctuate and the second decorative symbol ends to fluctuate, the shielding member is fully shielded twice as a notification related to the pseudo continuous notice emphasis notification (after the first full shielding, 1 Open all times and shield all, and the same manner in the case of 3 times and 4 times). Then, the third decorative symbol starts to fluctuate. The third variation of the decorative pattern is a big hit (or small hit), so it is easier to select a longer fluctuation time than in the case of a loss (40 seconds here). The third variation of the decorative symbol is more likely to be a pseudo continuous notice if the notice effect is executed in advance than the case where the notice effect is not executed in advance. When the pseudo continuous notice is selected, the shielding member is fully shielded three times as a pseudo continuous notice emphasis notice when a false end notice (temporary stop of the decorative figure, etc.) is given when the third decorative symbol changes. After that, false start notification (re-decoration of decoration symbol) is performed, and when false end notification is performed, false start notification covering all four times of the shielding member is performed as pseudo continuous advance notice emphasis notification, and the jackpot is stopped and displayed. Along with this, the decorative symbol also displays a symbol combination indicating a big hit.

なお、『予告報知手段は、擬似連続予告報知を行う抽選結果の1つ前の抽選結果の報知に際して予告報知を行う場合に、抽選結果報知時間が第1の時間である場合と、第1の時間よりも長い第2の時間のいずれかの時間で報知する場合に、第1の時間のほうが、第2の時間よりも予告報知を行う予告確率が高いことを特徴とし』てもよい。長い変動時間が選択された場合は、擬似連続予告としての連続性が損なわれるため、連続予告とは別の抽選結果報知をすることが望ましいからである。なお、第2の時間が選択された場合は予告報知を全く行わなくてもよい。   Note that “the notice notification means provides a notice when the notice of the lottery result immediately before the lottery result for which the pseudo continuous notice notice is given, when the notice result of the lottery is the first time, In the case where the notification is made at any one of the second times longer than the time, the first time may be characterized in that the notification probability of making the notification notification is higher than the second time. This is because, when a long variation time is selected, the continuity as the pseudo continuous notice is lost, and therefore it is desirable to notify the lottery result different from the continuous notice. In addition, when the second time is selected, it is not necessary to give any notice.

また、『予告報知手段は、擬似連続予告報知を行う抽選結果の1つ前の抽選結果の報知に際して予告報知を行う場合に、抽選結果報知時間が第1の時間である場合と、第1の時間よりも長い第2の時間である場合とで、第2の時間が選択された場合に、予告報知として、前記抽選結果報知手段が行う前記1つ前の抽選結果の報知を開始し、抽選結果の報知を終了するまでに1回以上の抽選結果の偽終了報知と偽開始報知を行うと共に、前記1つ前の抽選結果の報知を開始してから前記1つ前の抽選結果の偽終了報知をするまでの時間が、前記1つ前の抽選結果の偽開始報知をしてから前記1つ前の抽選結果の報知の終了を行うまでの時間よりも長いようにしたことを特徴とし』てもよい。具体的には、変動時間の長い報知(リーチなど)を行い、変動時間の長いリーチを偽終了報知(リーチの結果がハズレたことを示す報知)を行い、変動時間の短い報知(リーチがかからない通常変動)を偽開始し、変動時間の短い報知(リーチがかからない通常変動がハズレたことを示す報知)を行い、その後、次の抽選結果の報知として擬似連続予告報知をするようにする。また、1つ前の抽選結果の報知に際しての予告報知中の偽終了報知と偽開始報知は、擬似連続予告報知を行う抽選結果の偽終了報知と偽開始報知と関連性のある報知であることが望ましい。これにより、1つ前の抽選結果の報知に際して長い変動時間が選択された場合でも、擬似連続予告と連続性を維持下報知を行うことができる。なお、リーチはリーチ後にキャラクタが活躍したり、図柄変動の方向や早さが不規則になるリーチで、期待度が高いスーパーリーチであってもよい。   In addition, the “notice notification means provides a notice when the lottery result immediately before the lottery result for which the pseudo continuous notice notice is given is notified, and when the lottery result notification time is the first time, When the second time is longer than the time, and when the second time is selected, the lottery result notifying means starts to notify the previous lottery result as the notice, and the lottery Notification of fake end and false start of one or more lottery results before the notification of the result is finished, and false end of the previous lottery result after starting notification of the previous lottery result It is characterized in that the time until notification is longer than the time from notification of false start of the previous lottery result until the end of notification of the previous lottery result ” May be. Specifically, a notification with a long variation time (such as reach) is performed, a false termination notification (a notification indicating that the reach result has been lost) is performed for a reach with a long variation time, and a notification with a short variation time (no reach). (Normal fluctuation) is falsely started, notification with a short fluctuation time (notification indicating that the normal fluctuation without reach has been lost) is performed, and then pseudo continuous notice is notified as notification of the next lottery result. In addition, the false end notification and false start notification during the previous notification when the previous lottery result is notified are related to the false end notification and the false start notification of the lottery result for which pseudo continuous notification is performed. Is desirable. Thereby, even when a long variation time is selected when notifying the previous lottery result, it is possible to perform notification while maintaining pseudo-continuous notice and continuity. The reach may be a super-reach with a high degree of expectation in which the character plays an active role after the reach or the direction and speed of the pattern change is irregular.

また、1つ前としたが、2つ前でも、3つ前でも、同様である。   Moreover, although it was 1 previous, it is the same also in 2 previous and 3 previous.

(変更例5)
従来、遊技球が入賞した際に、遊技者に付与する利益量を抽選するための乱数を取得していた。これは、遊技者に付与する利益量を抽選のための乱数は遊技球入賞により行われるようにしないと遊技者に公平感を与えることができないためである(たとえば、遊技球が入賞してから抽選が開始されるまで乱数が取得されないと、遊技者は抽選までの先の抽選結果報知時間で乱数が操作されているような感覚に陥る場合がある)。一方、抽選結果を報知するための報知時間を抽選するための乱数や、複数のハズレ図柄を備えている場合にどのハズレ図柄を表示するかを抽選するための乱数は、遊技者に付与する利益量とは直接関係がなく、これらの乱数取得も入賞時に行ってしまうと入賞時の処理負荷が多くかかってしまうことが懸念され、入賞時ではなく抽選時に取得するようにしていた。
(Modification 5)
Conventionally, when a game ball wins, a random number for drawing a profit amount to be given to a player has been acquired. This is because it is not possible to give the player a sense of fairness unless the random amount for the lottery is given by a game ball winning (for example, after the game ball has won a prize) If a random number is not acquired until the lottery is started, the player may feel as if the random number has been operated in the previous lottery result notification time until the lottery). On the other hand, a random number for drawing the notification time for notifying the lottery result, or a random number for drawing a lottery symbol to be displayed when a plurality of losing symbols are provided, is provided to the player. There is no direct relationship with the amount, and if these random numbers are also acquired at the time of winning a prize, there is a concern that the processing load at the time of winning will increase, so that it is acquired at the time of lottery instead of at the time of winning.

ここで、抽選結果を報知する前に抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを期待させるというという予告報知の性質上、予告報知開始の判定は始動口入賞に基づく抽選の抽選結果の報知開始のときに行うわけにはいかず、遊技者に付与する利益量の抽選のために乱数を取得する入賞時に行うことが最も効率的であった。しかし、この場合、予告報知を行う契機となった入賞の抽選結果の報知時間が入賞時には分からないため、予告報知の最後(つまり、予告報知の開始の契機となった抽選の抽選結果の報知時)が短い抽選結果の報知時間となる場合があり、遊技者の期待感を煽るだけ煽っておいて、抽選結果の報知時間が3秒や4秒など、短い時間であると、遊技者は偽予告報知で興奮する時間が少なくなってしまい、遊技の興趣が低下してしまう虞があった。   Here, due to the nature of the notice that the lottery result is expected to be advantageous for the player before notifying the lottery result, the notice notification start determination is made by notifying the lottery result of the lottery based on the start opening prize. It could not be done at the start, but it was most efficient to do it at the time of winning a random number for lottery of the profit amount to be given to the player. However, in this case, since the notification time of the winning lottery result that triggered the advance notice is not known at the time of winning, the end of the advance notice (that is, when the lottery result of the lottery that triggered the advance notice is notified) ) May be a short lottery result notification time, and if the player's expectation is only spoken and the lottery result notification time is short, such as 3 seconds or 4 seconds, the player is false There was a risk that the excitement time of the game would be reduced because the time for excitement by the notice notice was reduced.

変更例5は、始動口に入賞した際に、連続予告(偽連続予告含む)の報知の契機となった入賞の抽選結果の報知時間を特定のもの(特に長いもの)にすることを可能としつつ、入賞の際に取得する乱数の数を増えてしまうことを防ぎ、入賞の際の処理負荷を軽減可能な遊技台を提供することを目的とするものである。   Modified example 5 makes it possible to set a specific (particularly long) notification time for the winning lottery result that triggered the notification of continuous notice (including false continuous notice) when winning at the starting gate. On the other hand, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent an increase in the number of random numbers acquired at the time of winning and can reduce the processing load at the time of winning.

ここで、実施例1と入賞時および抽選時に取得する乱数の種類および乱数の取得タイミングが異なるため、改めて、本変更例の乱数の種類および乱数の取得タイミングを詳述する。   Here, since the type of random numbers and the acquisition timing of random numbers acquired at the time of winning and lottery are different from those of the first embodiment, the type of random numbers and the acquisition timing of random numbers of this modification will be described in detail again.

本変更例では、大当たり抽選用乱数カウンタ、大当たり図柄抽選用乱数カウンタ、小当たり図柄抽選用乱数カウンタ、ハズレ図柄抽選用乱数カウンタおよび図柄変動抽選用乱数カウンタの5つが存在し、それぞれのカウンタ毎に使用目的の異なる乱数がカウントされている。   In this example, there are five jackpot lottery random number counters, jackpot symbol lottery random number counters, small lottery symbol lottery random number counters, lost symbol lottery random number counters, and symbol variation lottery random number counters. Random numbers for different purposes are counted.

大当たり抽選用乱数カウンタは、遊技球が入賞口に入賞したことに基づいてにハード乱数カウンタから取得される大当たり抽選用乱数値をカウントしているカウンタである。大当たり抽選用乱数値は、実施例1の特図当選乱数値のように、特図の大当たり抽選を行うものであるが、本変更例では、大当たり、ハズレのほかに小当たりを抽選するところに若干の違いがある。取得された大当たり抽選用乱数値は、抽選時に抽選され、抽選結果に基づいて大当たり、小当たりまたはハズレに基づく処理を行う。なお、大当たりおよびハズレに関しては実施例1と同じであるが、小当たりに関しては実施例1に記載していないので説明する。大当たりと小当たりの違いとして、作動の終了で遊技者に有利な状態に移行する可能性があるのが大当たりで、作動の終了で遊技者に有利な状態に移行しないのが小当たりということを挙げることができる。また、アタッカーを複数セットにわけて開放するのが大当たりで、アタッカーを1セット解放するのが小当たりである。大当たり抽選用乱数値は、遊技者に付与する利益量に直接関係する乱数値である。   The jackpot lottery random number counter is a counter that counts the jackpot lottery random number value acquired from the hard random number counter based on the fact that the game ball has won the winning slot. The jackpot lottery random value is a lottery lottery for the special figure like the special figure winning random number value of the first embodiment, but in this modified example, in addition to the jackpot and lose, There are some differences. The acquired random number for jackpot lottery is drawn at the time of the lottery, and based on the lottery result, a process based on the jackpot, the jackpot or lose is performed. The jackpot and the loss are the same as in the first embodiment, but the jackpot is not described in the first embodiment and will be described. The difference between jackpot and jackpot is that there is a possibility that it will shift to a state advantageous to the player at the end of operation, and that a jackpot will not shift to a state advantageous to the player at the end of operation. Can be mentioned. Moreover, it is a big hit to divide the attacker into multiple sets, and a small hit to release one set of the attacker. The random number for jackpot lottery is a random value directly related to the amount of profit given to the player.

大当たり図柄抽選用乱数カウンタは、遊技球が入賞口に入賞したことに基づいてソフト乱数カウンタから取得される大当たり図柄抽選用乱数値をカウントしているカウンタである。大当たり図柄抽選用乱数値は、効果としては実施例1の特図乱数値のようなものであるが、細かい点で異なる。まず、大当たり図柄抽選用乱数値は、遊技球が入賞するごとに取得されるものであるが、入賞に基づく抽選の抽選結果が大当たりとならなかった場合は使用されない。大当たりとなった場合は、抽選結果が大当たりであることを報知するための図柄の停止態様を抽選するために使用される。実施例1の図3では、大当たり図柄と特別大当たり図柄とで停止図柄が異なるが、この停止図柄を異ならせるための乱数値として大当たり図柄抽選用乱数値として使用される。この停止図柄に基づいて大当たり(特図高確率状態に移行しない)と、特別大当たり(特図高確率状態に移行する)とが決定されるので、図柄抽選用乱数値は、大当たり確定後の大当たりにより付与される利益量を抽選するための抽選するものという点で、実施例1の特図乱数値と効果が似ている。なお、本変更例では、大当たり図柄として、2R大当たり(時短つき)、2R大当たり(時短なし)、15R大当たり(時短つき)、15R大当たり(時短なし)、2R特別大当たり(時短つき)、2R特別大当たり(時短なし)、15R特別大当たり(時短つき)、15R特別大当たり(時短なし)のいずれかから大当たり図柄抽選用乱数カウンタに基づいて抽選され、抽選結果により、普図高確率状態に移行するか否か、特図高確率状態に移行するか否かおよびラウンド数が決定される。なお、異なる図柄であっても、遊技者に付与する利益量が同じものがあってもよい(たとえば、2R大当たりで時短つきの図柄が複数あってもよい)。なお、大当たり図柄抽選用乱数値は、遊技者に付与する利益量に直接関係する乱数値である。   The jackpot symbol lottery random number counter is a counter that counts the jackpot symbol lottery random number value acquired from the soft random number counter based on the winning of the game ball in the winning slot. The jackpot symbol lottery random number value is similar to the special figure random number value of the first embodiment as an effect, but differs in small points. First, the jackpot symbol random number for lottery is acquired every time the game ball wins, but is not used when the lottery result of the lottery based on the winning does not win. When it is a big win, it is used to draw a symbol stop mode for notifying that the lottery result is a big win. In FIG. 3 of the first embodiment, the stop symbol is different between the jackpot symbol and the special jackpot symbol. However, the random symbol value for differentiating the stop symbol is used as the random symbol value for jackpot symbol lottery. Based on this stop symbol, the jackpot (does not shift to the special figure high probability state) and the special jackpot (shifts to the special figure high probability state) are determined, so the random number for the symbol lottery is the jackpot after the jackpot is confirmed The effect is similar to that of the special figure random number value of the first embodiment in that a lottery for lottering the amount of profit given by is drawn. In this modified example, 2R jackpot (with time), 2R jackpot (without time), 15R jackpot (with time), 15R jackpot (without time), 2R special jackpot (with time), 2R special jackpot Whether or not the lottery is selected based on the random number counter for jackpot symbol lottery from any of 15R special jackpot (with time), 15R special jackpot (without time), and whether or not the lottery result shifts to the normal high probability state Whether to shift to the special figure high probability state and the number of rounds are determined. In addition, even if it is a different symbol, there may be a symbol with the same profit amount to be given to the player (for example, there may be a plurality of symbols with a 2R jackpot and time reduction). Note that the jackpot symbol lottery random value is a random value directly related to the amount of profit given to the player.

小当たり図柄抽選乱数カウンタは、遊技球が入賞口に入賞したことに基づいてソフト乱数カウンタから取得される小当たり図柄抽選用乱数値をカウントしているカウンタである。まず、小当たり図柄抽選用乱数値は、遊技球が入賞するごとに取得されるものであるが、入賞に基づく抽選の抽選結果が小当たりとならなかった場合は使用されない。小当たりとなった場合は、抽選結果が小当たりであることを報知するための図柄の停止態様を抽選するために使用される。そして、抽選によって選択された停止図柄に基づいて小当たりA(開放回数1回、開放時間2秒)、小当たりB(開放回数2回、開放時間2秒)または小当たりC(開放回数3回、開放時間1秒)のいずれかが表示され、表示結果に基づいてアタッカーの解放時間、開放回数を設定する。なお、異なる図柄であっても、遊技者に付与する利益量が同じであってもよい。なお、小当たり図柄抽選用乱数値は、遊技者に付与する利益量に直接関係する乱数値である。   The small-hit symbol lottery random number counter is a counter that counts the random number value for small-hit symbol lottery acquired from the soft random number counter based on the fact that the game ball has won a winning opening. First, the random number value for the lottery symbol lottery is acquired every time the game ball wins, but is not used when the lottery result of the lottery based on the winning is not small. When it is a small win, it is used to draw a symbol stop mode for notifying that the lottery result is a small win. Then, based on the stop symbol selected by the lottery, small hit A (one open count, two open times), small hit B (two open times, two open times) or small hit C (three open times) , Release time 1 second) is displayed, and the attacker release time and the number of releases are set based on the display result. In addition, even if it is a different design, the profit amount given to the player may be the same. Note that the random number for lottery symbol lottery is a random value directly related to the profit amount to be given to the player.

ハズレ図柄抽選乱数カウンタは、入賞に基づく抽選が行われたことに基づいてソフト乱数カウンタから取得されるハズレ図柄抽選用乱数値をカウントしているカウンタである。まず、ハズレ図柄抽選用乱数値は、抽選結果がハズレである場合に取得されるものであり、抽選結果がハズレであるという報知をどのハズレ図柄で表示するにするかを選択するためのものである。なお、ハズレ図柄が複数あったとしても、どのハズレを表示しても遊技者に付与する利益量に直接影響がないため、ハズレ図柄抽選乱数値は、遊技者に付与する利益量に直接関係しない乱数値である。   The lost symbol lottery random number counter is a counter that counts the random symbol value for the lost symbol lottery acquired from the soft random number counter based on the fact that the lottery based on the winning is performed. First, the random number value for the lottery symbol lottery is acquired when the lottery result is a loss, and is used to select which symbol for displaying the notification that the lottery result is a loss. is there. Note that even if there are multiple losing symbols, any losing symbol does not directly affect the amount of profits given to the player, so the losing symbol lottery random value is not directly related to the amount of profits given to the player. It is a random value.

図柄変動抽選乱数カウンタは、入賞に基づく抽選が行われたことに基づいてソフト乱数カウンタから取得される図柄変動抽選用乱数値をカウントしているカウンタである。まず、図柄変動抽選乱数値は、抽選結果がいずれの結果であっても取得される。この図柄変動乱数値に基づいて、抽選結果を報知する時間である抽選結果報知時間が決定され、抽選結果報知時間経過後に抽選結果が停止表示される。なお、遊技者に付与する利益量に直接関係しない乱数値である。   The symbol variation lottery random number counter is a counter that counts the symbol variation lottery random number value acquired from the soft random number counter based on the fact that the lottery based on the winning is performed. First, the symbol variation lottery random value is acquired regardless of the lottery result. Based on this symbol variation random value, the lottery result notification time, which is the time for notifying the lottery result, is determined, and the lottery result is stopped and displayed after the lottery result notification time has elapsed. The random value is not directly related to the profit amount to be given to the player.

以下、本変更例における特徴となる点を示す。   Hereinafter, the features that are characteristic of this modification will be described.

本変更例においては、図柄変動抽選乱数値に基づく抽選結果報知時間の抽選は、抽選結果として報知される図柄毎に選択された抽選結果報知時間抽選テーブルと、前記図柄変動抽選乱数値に基づいて決定される。抽選結果報知時間抽選テーブルは、停止図柄毎に異なる抽選テーブルが用意されている。すなわち、2R大当たり(時短つき)用抽選結果報知時間抽選テーブル、2R大当たり(時短なし)用抽選結果報知時間抽選テーブル、15R大当たり(時短つき)用抽選結果報知時間抽選テーブル、15R大当たり(時短なし)用抽選結果報知時間抽選テーブル、2R特別大当たり(時短つき)用抽選結果報知時間抽選テーブル、2R特別大当たり(時短なし)用抽選結果報知時間抽選テーブル、15R特別大当たり(時短つき)用抽選結果報知時間抽選テーブル、15R特別大当たり(時短なし)用抽選結果報知時間抽選テーブル、小当たりA(開放回数1回、開放時間2秒)用抽選結果報知時間抽選テーブル、小当たりB(開放回数2回、開放時間2秒)用抽選結果報知時間抽選テーブル、小当たりC(開放回数3回、開放時間1秒)用抽選結果報知時間抽選テーブルおよびハズレ用抽選結果報知時間抽選テーブルが用意されている。また、特図の保留球数が所定の数(本変更例では3以上)である場合に、所定の数以下(本変更例では3未満)である場合よりも短い抽選結果報知時間が選択されやすいよう(変動時短短縮)に、さらに、以下の抽選結果テーブルが用意されている。すなわち、変動時短短縮2R大当たり(時短つき)用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮2R大当たり(時短なし)用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮15R大当たり(時短つき)用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮15R大当たり(時短なし)用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮2R特別大当たり(時短つき)用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮2R特別大当たり(時短なし)用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮15R特別大当たり(時短つき)用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮15R特別大当たり(時短なし)用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮小当たりA(開放回数1回、開放時間2秒)用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮小当たりB(開放回数2回、開放時間2秒)用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮小当たりC(開放回数3回、開放時間1秒)用抽選結果報知時間抽選テーブルおよび変動時短短縮ハズレ用抽選結果報知抽選テーブルが用意されている。   In this modified example, the lottery result notification time lottery based on the symbol variation lottery random value is based on the lottery result notification time lottery table selected for each symbol notified as the lottery result and the symbol variation lottery random value. It is determined. As the lottery result notification time lottery table, different lottery tables are prepared for each stop symbol. That is, 2R jackpot (with time reduction) lottery result announcement time lottery table, 2R jackpot (without time reduction) lottery result announcement time lottery table, 15R jackpot (with time reduction) lottery result announcement time lottery table, 15R jackpot (without time reduction) Lottery result notification time lottery table, 2R special jackpot (with time reduction) lottery result notification time lottery table, 2R special jackpot (without time reduction) lottery result notification time lottery table, 15R special jackpot (with time reduction) lottery result notification time Lottery table, lottery result notification time lottery table for 15R special jackpot (no short time), lottery result notification time lottery table for small hits A (one open count, open time 2 seconds), small hit B (two open times, open) Time 2 seconds) lottery result notification time lottery table, small hits C (opening times 3 times, opening time 1 second) Lottery results notification time lottery table and the loss for the lottery result notification time lottery table is prepared. In addition, when the number of reserved balls in the special figure is a predetermined number (3 or more in the present modification example), a lottery result notification time is selected which is shorter than the case where the number is less than the predetermined number (less than 3 in the present modification example). In addition, the following lottery result table is prepared for easy (shortening of fluctuation time). That is, a lottery result announcement time lottery table for variable time reduction 2R jackpot (with time reduction), a lottery result announcement time lottery table for fluctuation time reduction 2R jackpot (no time reduction), a lottery result announcement time for fluctuation time reduction 15R jackpot (with time reduction) Lottery table, Fluctuation time shortening 15R jackpot (no time) lottery result notification time lottery table, Fluctuation time shortening 2R special jackpot (with time) lottery result notification time lottery table, Fluctuation shortening 2R special jackpot (no time reduction) lottery Result notification time lottery table, Fluctuation time shortening 15R special jackpot (with time reduction) lottery result notification time lottery table, Fluctuation time shortening 15R special jackpot (no time reduction) lottery result notification time lottery table, Fluctuation time shortening small hitting A (open) Number of times, opening time 2 seconds) lottery result notification time lottery table, fluctuation Lottery result notification time lottery table for short shortening small hit B (2 times of opening, opening time 2 seconds), lottery result notification time lottery table for short shortening small hit C (3 times of opening, opening time 1 second) and fluctuation A lottery result notification lottery table for time-shortening lost is prepared.

また、ここでの特徴として、大当たり抽選でハズレが当選した場合の図柄変動抽選乱数値に基づく抽選結果報知時間の抽選の際に、大当たり図柄抽選用乱数値を参照して所定の値であった場合には、所定の変動時間(たとえば40秒)を選択する、または、所定の値でない場合と異なる抽選結果報知時間抽選テーブルを選択するようにし、所定の値でない場合の抽選結果報知時間抽選テーブルよりも長い抽選結果報知時間が選択されやすい抽選結果報知時間抽選テーブルを選択するようにしてもよい。   In addition, as a feature here, in the lottery of the lottery result notification time based on the symbol variation lottery random value when the lose is won in the jackpot lottery, it was a predetermined value with reference to the random number for the jackpot symbol lottery In this case, a predetermined variation time (for example, 40 seconds) is selected, or a lottery result notification time lottery table different from the case of not being a predetermined value is selected. A lottery result notification time lottery table may be selected in which a longer lottery result notification time is more easily selected.

そして、始動口に入賞したことに基づいて行われる予告報知の抽選は、取得した大当たり抽選用乱数の値がハズレであり、かつ、取得した大当たり図柄抽選用乱数の値が所定の値である場合に、取得した大当たり抽選用乱数の値がハズレであり、かつ、取得した大当たり図柄抽選用乱数の値が所定の値ではない場合よりも予告報知の報知確率が高くなるようにしてもよい(所定の値である場合は100%、所定の値である場合は0%としてもよい)。   The lottery of the notice notification performed based on winning at the start opening is when the acquired jackpot lottery random number value is lost and the acquired jackpot symbol lottery random number value is a predetermined value. In addition, the notification probability of the notice notification may be higher than when the acquired jackpot lottery random number value is lost and the acquired jackpot symbol lottery random number value is not a predetermined value (predetermined If it is the value of 100%, it may be 0% if it is a predetermined value).

また、ここでの特徴として、大当たり抽選でハズレが当選した場合の図柄変動抽選乱数値に基づく抽選結果報知時間の抽選の際に、小当たり図柄抽選用欄値を参照して所定の値であった場合には、所定の変動時間(たとえば40秒)を選択する、または、所定の値でない場合と異なる抽選結果報知時間抽選テーブルを選択するようにし、所定の値でない場合の抽選結果報知時間抽選テーブルよりも長い抽選結果報知時間が選択されやすい抽選結果報知時間抽選テーブルを選択するようにしてもよい。   In addition, as a feature here, when the lottery is won in the big hit lottery, the lottery result announcement time lottery based on the random number value of the symbol change lottery is a predetermined value with reference to the column value for the lottery symbol lottery. If a predetermined variation time (for example, 40 seconds) is selected, or a lottery result notification time lottery table different from the case of not being a predetermined value is selected, a lottery result notification time lottery when it is not a predetermined value You may make it select the lottery result alerting | reporting time lottery table which is easy to select the lottery result alerting | reporting time longer than a table.

そして、始動口に入賞したことに基づいて行われる予告報知の抽選は、取得した大当たり抽選用乱数の値がハズレであり、かつ、取得した小当たり図柄抽選用乱数の値が所定の値である場合に、取得した大当たり抽選用乱数の値がハズレであり、かつ、取得した小当たり図柄抽選用乱数の値が所定の値ではない場合よりも予告報知の報知確率が高くなるようにしてもよい(所定の値である場合は100%、所定の値である場合は0%としてもよい)。   Then, in the lottery of the notice notification performed based on winning at the start opening, the value of the acquired jackpot lottery random number is lost, and the value of the acquired small bonus symbol lottery is a predetermined value In this case, the notification probability of the notice notification may be higher than the case where the acquired value of the big hit lottery random number is lost and the acquired value of the random number for lottery symbol lotion is not a predetermined value. (If it is a predetermined value, it may be 100%, and if it is a predetermined value, it may be 0%).

また、ここでの特徴として、大当たり抽選で小当たりが当選した場合の図柄変動抽選乱数値に基づく抽選結果報知時間の抽選の際に、大当たり図柄抽選用乱数値を参照して所定の値であった場合には、所定の変動時間(たとえば40秒)を選択する、または、所定の値でない場合と異なる抽選結果報知時間抽選テーブルを選択するようにし、所定の値でない場合の抽選結果報知時間抽選テーブルよりも長い抽選結果報知時間が選択されやすい抽選結果報知時間抽選テーブルを選択するようにしてもよい。   In addition, as a feature here, in the lottery of the lottery result notification time based on the symbol variation lottery random value when the jackpot is won in the jackpot lottery, it is a predetermined value with reference to the random number for the jackpot symbol lottery If a predetermined variation time (for example, 40 seconds) is selected, or a lottery result notification time lottery table different from the case of not being a predetermined value is selected, a lottery result notification time lottery when it is not a predetermined value You may make it select the lottery result alerting | reporting time lottery table which is easy to select the lottery result alerting | reporting time longer than a table.

そして、始動口に入賞したことに基づいて行われる予告報知の抽選は、取得した大当たり抽選用乱数の値が小当たりであり、かつ、取得した大当たり図柄抽選用乱数の値が所定の値である場合に、取得した大当たり抽選用乱数の値が小当たりであり、かつ、取得した大当たり図柄抽選用乱数の値が所定の値ではない場合よりも予告報知の報知確率が高くなるようにしてもよい(所定の値である場合は100%、所定の値である場合は0%としてもよい)。   And, the lottery of the notice notification performed based on winning at the start opening, the value of the acquired jackpot lottery random number is a small hit, and the value of the acquired jackpot symbol lottery random number is a predetermined value In this case, the notification probability of the notice notification may be higher than the case where the value of the acquired jackpot lottery random number is a small hit and the acquired jackpot symbol lottery random number is not a predetermined value. (If it is a predetermined value, it may be 100%, and if it is a predetermined value, it may be 0%).

このように、『始動口を有する遊技台において、前記始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知時間を抽選する抽選結果報知時間抽選手段と、を備え、前記抽選結果報知時間抽選手段は、前記始動口に遊技球が入賞した際に取得された乱数が所定の値であった場合に、所定の値でない場合よりも長い時間の抽選結果報知時間を選択する確率が高くなるように設けられ、前記予告報知手段は、前記始動口遊技球が入賞した際に取得された乱数が所定の値であった場合は、所定の値でない場合よりも前記予告報知の予告確率が高くなるように設けられていることを特徴とする』ことで、始動口に入賞した際に、連続予告(偽連続予告含む)の報知の契機となった入賞の抽選結果の報知時間を特定のもの(特に長いもの)にすることを可能としつつ、入賞の際に取得する乱数の数を増えてしまうことを防ぎ、入賞の際の処理負荷を軽減可能な遊技台を提供することを目的とするものである。   Thus, “in a game machine having a start opening, when there is a winning storage section for storing a predetermined number of winning game balls at the starting opening, and at least one winning storage in the winning storage section. A lottery means for lottering a profit amount to be given to the player, a lottery result notifying means for notifying the lottery result of the lottery performed by the lottery means, and before the lottery result is notified, Notice information including notice information that makes the player expect that the result is advantageous to the player at a predetermined notice probability, and a lottery result notice time for lottery of the lottery result notice lottery performed by the lottery means Lottery means, and the lottery result notification time lottery means has a longer time when the random number acquired when the game ball wins at the start opening is a predetermined value than when it is not a predetermined value. When notifying lottery results Is provided so that the probability of selecting is increased, and the notice notification means, when the random number acquired when the starting game ball wins is a predetermined value, than the case where the random number is not a predetermined value It is characterized by the fact that it is provided so that the notice probability of the notice notice is high ”, so that when winning at the starting gate, the winning lottery result that triggered the notice of the continuous notice (including false continuous notice) A game machine capable of reducing the processing load at the time of winning by preventing the increase in the number of random numbers acquired at the time of winning while making it possible to make the notification time of a particular thing (especially long) It is intended to provide.

また、『前記抽選結果報知時間抽選手段は、前記長い時間の抽選結果報知時間を選択した場合は、スーパーリーチが行われやすいことを特徴とし』てもよい。これにより、連続予告の最後をスーパーリーチで終わることができ、遊技者の遊技の興趣を低下させることがない。   Further, “the lottery result notification time lottery means may be characterized in that super reach is easily performed when the long-time lottery result notification time is selected”. As a result, the end of the continuous notice can be ended by super reach, and the interest of the player's game is not lowered.

また、『前記始動口に遊技球が入賞した際に取得される乱数値は、第1の乱数値と、第2の乱数値とがあり、前記抽選手段は、前記第1の乱数値を用いて遊技者に付与する第1の利益量の抽選を行い、前記第1の利益量の抽選結果が所定の抽選結果であった場合は、前記第2の乱数値を用いて第2の利益量の抽選を行い、前記抽選結果報知時間抽選手段は、前記抽選手段が行う第1の利益量の抽選結果が所定の抽選結果でなかった場合に、前記第2の乱数値を前記所定の値として、抽選結果報知時間を選択することを特徴とする』ことで、抽選結果と直接関わりがないが、入賞時に取得する乱数値を用いて抽選結果報知時間を選択することで、抽選結果報知時間の偏りを防止することができる。   In addition, “the random number value acquired when the game ball wins the start opening has a first random number value and a second random number value, and the lottery means uses the first random number value. If the lottery result of the first profit amount to be given to the player is determined and the lottery result of the first profit amount is a predetermined lottery result, the second profit amount is calculated using the second random number value. The lottery result notification time lottery means sets the second random number value as the predetermined value when the lottery result of the first profit amount performed by the lottery means is not a predetermined lottery result. , Characterized by selecting the lottery result notification time ”, which is not directly related to the lottery result, but by selecting the lottery result notification time using the random value acquired at the time of winning a prize, Unevenness can be prevented.

また、『前記第1の乱数値および前記第2の乱数値は、遊技者に付与する利益量を抽選するための乱数値であることを特徴し』てもよい。これにより、入賞時に取得しておくべき乱数値を用いて、連続予告の最後を長い時間の抽選結果報知時間で終わらせることができる。なお、前記第1の乱数値および前記第2の乱数値は、大当たり終了後に特図高確率状態に移行するか否かを抽選するための乱数値、大当たり終了後に普図高確率状態に移行するか否かを抽選するための乱数値、大当たりの利益量(ラウンド数)を抽選するための乱数値、などであってもよい。また、特図高確率状態に移行するとして何回の特図抽選まで特図高確率状態が維持されるかを抽選するための乱数値、普図高確率状態に移行するとして何回の特図抽選まで普図高確率状態が維持されるかを抽選するための乱数値、などであってもよい。   In addition, “the first random number value and the second random number value may be random values for drawing a profit amount to be given to a player”. Thereby, the last of continuous notice can be ended by the lottery result information time of a long time using the random number value which should be acquired at the time of winning a prize. The first random number value and the second random number value are random numbers for drawing whether or not to shift to the special figure high probability state after the jackpot ends, and shift to the common figure high probability state after the jackpot ends. It may be a random value for drawing whether or not, a random value for drawing lottery profit (number of rounds), and the like. In addition, random number value for drawing how many special drawing lotteries will be maintained until the special figure high probability state is transferred, and how many special maps are transferred to the normal figure high probability state It may be a random value for drawing whether or not the usual high probability state is maintained until the lottery.

なお、特定の図柄(小当たりCなど)が当選した場合は変動時短短縮をせず(変動時間短縮した抽選結果報知時間抽選テーブルを備えず)、特定図柄が当選する乱数値を取得した場合は、乱数値を取得しなかった場合よりも長い抽選結果報知時間が選択やすいようにしてもよい。変動時間短縮により、抽選結果報知時間が変わってしまうと、連続予告の最後が長い抽選結果報知時間とならない場合があるためである。なお、所定の乱数値を取得した場合は、変動時間短縮用のテーブルを選択した場合でも選択しなかった場合でも、どちらも、所定の乱数値を取得しなかった場合よりも長い抽選結果報知時間を選択しやすいようにしておけば特に問題なく、さらに、変動時間短縮用のテーブルを選択した場合でも選択しなかった場合でも、所定の乱数値を取得した場合は同じ変動時間を選択するように抽選データを設定しておいてもよい。   When a specific symbol (such as small hit C) is won, the fluctuation time is not shortened (the lottery result notification time lottery table with a short variation time is not provided), and the random value that the specific symbol wins is acquired. The lottery result notification time may be made easier to select than when the random value is not acquired. This is because if the lottery result notification time changes due to the shortening of the variation time, the lottery result notification time may not be long at the end of the continuous notice. In addition, when a predetermined random number value is acquired, both when the table for changing the variation time is selected and when it is not selected, the lottery result notification time is longer than when the predetermined random number value is not acquired. If you select a table for reducing the variation time, even if you do not select it, select the same variation time when you obtain a predetermined random number value. Lottery data may be set.

なお、小当たりのうち、特定の小当たり(小当たりAおよび小当たりB)は、特定の大当たり(15R、普図高確率状態、特図高確率状態など)と図柄変動抽選テーブルが同一であってもよい。特定の小当たりでない小当たり(小当たりC)は異なっていてもよい。   Of the small bonuses, the specific small hits (small hit A and small hit B) have the same symbol variation lottery table as the specific big hits (15R, ordinary high probability state, special figure high probability state, etc.). May be. The small hits (small hits C) that are not specific hits may be different.

(変更例6)
<特図抽選処理>
上記実施例1では、第1特図始動口または第2特図始動口に入球したことにより乱数を取得し、該乱数を基に予告報知の抽選を行い、その後、該乱数を基に大当たり抽選を行ったが、この構成に限られない。たとえば、第1特図始動口または第2特図始動口に入球したことにより乱数を取得し、該乱数を基に大当たり抽選を行い、大当たり抽選の結果に基づいて予告報知の抽選を行ってもよい。
(Modification 6)
<Special drawing lottery processing>
In the first embodiment, a random number is obtained by entering the first special figure starting port or the second special figure starting port, and a lottery for notice notification is performed based on the random number, and then a big hit based on the random number is performed. Although a lottery was performed, the present invention is not limited to this configuration. For example, a random number is acquired by entering the first special figure starting port or the second special figure starting port, and a lottery lottery is performed based on the random number, and a lottery for notice notification is performed based on the result of the big jackpot lottery Also good.

<メイン演出抽選>
上記実施例1では、特図の変動時間の抽選確率を普図高確率状態か普図低確率状態かで異ならせていたが、特図の変動時間の抽選確率を異ならせる要因を、普図の確率状態以外に設けてもよい。たとえば、特図の保留球数に応じて特図の変動時間の抽選確率を異ならせてもよい。この場合、特図の保留球数が多い場合の変動(たとえば4個)は、特図の保留球数が少ない場合の変動(たとえば1個)よりも短い変動時間が選択されやすいようにしてもよい。このようにすることで、特図の保留球数が多い場合は変動時間を短くすることで止め打ちを防止し、特図の保留球数が短い場合は変動時間を長くすることで特図の非変動状態を少なくし、遊技の興趣が低下することを防止可能とする。
<Main production lottery>
In the first embodiment, the lottery probability of the special figure variation time is made different between the normal figure high probability state and the normal figure low probability state. It may be provided other than the probability state. For example, the lottery probability of the fluctuation time of the special figure may be varied according to the number of reserved balls of the special figure. In this case, the variation (for example, 4) when the number of reserved balls in the special figure is large may be selected more easily than the variation (for example, 1) when the number of reserved balls in the special figure is small. Good. In this way, when the number of reserved balls in the special figure is large, stoppage can be prevented by shortening the fluctuation time, and when the number of reserved balls in the special figure is short, the fluctuation time can be increased to increase the special figure. The non-fluctuating state is reduced, and it is possible to prevent the interest of the game from deteriorating.

さらに詳述すると、上記特図の変動時間の抽選確率を異ならせる要因となる特図の保留球数は、特図1の変動の場合は特図1の保留球数に、特図2の変動の場合は特図2の保留球数にしてもよい。このようにすることで、特図の保留球数が多い場合は変動時間を短くすることで止め打ちを防止し、特図の保留球数が短い場合は変動時間を長くすることで特図の非変動状態を少なくし、遊技の興趣が低下することを防止可能とする。このようにしなければ、特図2の保留球数が1で特図1の保留球数が4つの場合と、特図2の保留球数が4で特図1の保留球数が1の場合とで、変動時間の選択確率が同じになってしまい、特図2の保留球数が4で特図1の保留球数が1場合に長い変動を行ってしまい止め打ち期間が長くなってしまう場合がある。   More specifically, the number of reserved balls in the special figure, which causes the drawing probability of the fluctuation time of the special figure to be different, is the number of reserved balls in the special figure 1 in the case of the fluctuation of the special figure 1, and the fluctuation of the special figure 2 In this case, the number of reserved balls shown in FIG. In this way, when the number of reserved balls in the special figure is large, stoppage can be prevented by shortening the fluctuation time, and when the number of reserved balls in the special figure is short, the fluctuation time can be increased to increase the special figure. The non-fluctuating state is reduced, and it is possible to prevent the interest of the game from decreasing. Otherwise, the number of reserved balls in Fig. 2 is 1 and the number of reserved balls in Fig. 1 is 4, and the number of reserved balls in Fig. 2 is 4 and the number of reserved balls in Fig. 1 is 1. Thus, the selection probability of the fluctuation time becomes the same, and when the number of reserved balls in the special figure 2 is 4 and the number of the reserved balls in the special figure 1 is 1, a long fluctuation occurs and the stopping time becomes long. There is a case.

また、特図の変動時間の抽選確率を異ならせる要因を、予告報知に当選したか否かに応じて異ならせてもよい。この場合、普図高確率中の特図1での予告報知に当選した場合は、普図低確率中の特図1での予告報知に当選した場合または普図高確率中の特図2での予告報知に当選した場合よりも選択される特図の変動時間が短くなるようにしてもよい。さらに、予告報知が複数ゲームに亘り継続して行われる場合は、その後の変動も特図の変動時間が短くなるようにしてもよい。このようにすることで、特図1で大当たりに当選した場合に止め打ちを行わなくても特図2の変動があまり行われないようにすることで、1回の普図高確率状態で2回の大当たりを獲得することを困難にし、止め打ち遊技を防止することができる場合がある。   In addition, a factor that changes the lottery probability of the fluctuation time of the special figure may be made different depending on whether or not the notice notification is won. In this case, if you win the notice in Special Figure 1 with a high probability of ordinary figure, if you win the notice in Special Figure 1 with a low probability of ordinary figure, or Special Figure 2 with a high probability of ordinary figure It may be so arranged that the variation time of the special figure selected is shorter than that in the case of winning the previous notice. Furthermore, when the notice notification is continuously performed over a plurality of games, the subsequent fluctuation may be shortened. By doing in this way, when the big win in Special Figure 1 is won, even if it does not stop, the change of Special Figure 2 is not made so much, so that it is 2 In some cases, it is difficult to win a jackpot of times and can prevent a hitting game.

なお、実施例1では、大当たり終了後に確率変動状態にならなければ、必ず100回の普図高確率遊技状態に移行するようになっている。しかし、これに限られず、大当たり判定の際など、所定の契機で普図高確率状態移行抽選を行い、該抽選に当選したことに基づいて普図高確率状態に移行してもよい。たとえば、大当たり判定の際に普図高確率状態移行抽選に当選した場合は、大当たり終了後に100回の普図高確率状態に移行するようにしてもよい。   In the first embodiment, if the probability variation state does not occur after the jackpot is over, the game always shifts to the normal high probability game state of 100 times. However, the present invention is not limited to this, and a normal high probability state transition lottery may be performed at a predetermined opportunity, such as in the case of jackpot determination, and based on the fact that the lottery is won, the normal high probability state may be shifted. For example, when the big hit probability state lottery is won at the time of jackpot determination, it may be shifted to the 100 times high probability state after the big hit.

<主制御部から送信するコマンド>
上記実施例1では、乱数を取得し、該乱数に基づく変動の開始前に該乱数に基づいて予告報知を行うか否かの抽選を行い、抽選結果を副制御部に送信していた。しかし、これに限られず、乱数を取得し、該乱数に基づく変動の開始前に該乱数に基づいて大当たりの抽選を行い、その抽選結果を副制御部に送信してもよい。この場合、大当たりの抽選結果の他に、ラウンド数、確率変動、大当たり終了後の普図の状態等の情報を付加してもよい。また、副制御部には特図の変動の都度、これらの情報を送信してもよい。また、副制御部にこれらの情報を送信すると共に、外部情報端子盤からホールコンピュータなどの外部出力するようにしてもよい。
<Commands sent from the main control unit>
In the first embodiment, a random number is acquired, a lottery is performed to determine whether to give a notice based on the random number before the start of the fluctuation based on the random number, and the lottery result is transmitted to the sub-control unit. However, the present invention is not limited to this, and a random number may be acquired, a jackpot lottery may be performed based on the random number before the start of fluctuation based on the random number, and the lottery result may be transmitted to the sub-control unit. In this case, in addition to the jackpot lottery result, information such as the number of rounds, fluctuation in probability, and the state of the usual figure after the jackpot may be added. Moreover, you may transmit such information to a sub control part whenever a special figure changes. Further, these pieces of information may be transmitted to the sub-control unit and output from the external information terminal board to an external device such as a hall computer.

<演出内容>
上記実施例1では確率変動となった場合に予告報知抽選を行い、予告報知に当選した場合は予告報知コマンドを副制御部に送信していたが、これに限られず、確率変動となった場合は予告報知コマンドを送信するようにしてもよい。このようにすることで、100%予告報知を実行することになり、抽選データや抽選のためのプログラムを要せず、作業工数の削減、メモリ容量の圧縮または処理負荷の軽減の少なくともいずれかを達成することができる。
<Production contents>
In the first embodiment, the notice notification lottery is performed when the probability change occurs, and when the notice notification is won, the notice notification command is transmitted to the sub-control unit. May send a notice notification command. By doing in this way, 100% notice notification is executed, lottery data and a lottery program are not required, and at least one of reduction of work man-hours, compression of memory capacity or reduction of processing load is performed. Can be achieved.

また、予告報知として、保留表示の態様の変化(当選した場合はランプの色が赤から青になるなど)、画像表示装置の背景画像の変化(青空の背景が夕焼けになるなど)を行ってもよい。   In addition, as a notice of notice, changes in the mode of the hold display (the lamp color changes from red to blue when elected, etc.), changes in the background image of the image display device (such as the blue sky background becomes sunset) Also good.

また、保留球に2以上の大当たりがある場合は、2以上の大当たりがあることを示唆する予告報知(たとえば、画像表示装置に「2回当たったよ」などの表示)を行ってもよい。ただし、複数の特図がどの特図で当たったかによって、2以上の大当たりの予告報知の抽選確率を異ならせてもよい。さらに、複数の特図がどの特図で当たったかおよび普図の確率状態によって、2以上の大当たり予告報知の抽選確率を異ならせてもよい。   In addition, when there are two or more jackpots in the holding ball, a notice to indicate that there are two or more jackpots (for example, a display such as “I hit two times” on the image display device) may be performed. However, the lottery probability of two or more jackpot notices may be made different depending on which special figure is hit. Furthermore, the lottery probability of two or more jackpot notices may be made different depending on which special figure is hit by the special figure and the probability state of the usual figure.

たとえば、特図2の保留球に1回の大当たりがあり、特図1の保留球に1回の大当たりがある場合に、普図高確率状態では、普図低確率状態よりも2以上の大当たりがあることを示唆する予告報知を行わないようにしてもよい。ここで、逆に、普図高確率状態では、普図低確率状態よりも2以上の大当たりがあることを示唆する予告報知を行うようにしてしまうと、遊技者は特図2の大当たりの際に、2以上の大当たりがあることを示唆する予告報知が行われなかったことで特図1の保留球に大当たりがないことを認識し、特図2の大当たり終了後、普図高確率状態であったならば特図1の保留球数を消化するために止め打ちをされる場合がある。   For example, if there is one jackpot for the reserved ball in Special Figure 2 and one jackpot for the special ball in Special Figure 1, two or more jackpots in the high probability state of the ordinary figure than in the low probability state of the ordinary figure You may make it not perform the notice alerting which suggests that there exists. Here, conversely, if a warning notification is made to indicate that there is a jackpot of 2 or more in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state, the player will receive a special figure 2 jackpot. Recognizing that there is no big hit on the reserved ball of Special Figure 1 because no notice was made to suggest that there was a big jackpot of 2 or more, and after the big hit of Special Figure 2 is over, If there is, there is a case where it is stopped to digest the number of reserved balls shown in FIG.

また、特図2の保留球に1回の大当たりがあり、特図1の保留球に1回の大当たりがある場合に、特図2の保留球の大当たり終了後に普図高確率状態に移行する場合は、普図高確率状態に移行しない場合よりも、2以上の大当たりがあることを示唆する予告報知を行わないようにしてもよい。特図2の大当たり保留球に基づく変動による大当たり終了後が低確率状態であれば、特図1で大当たりすることを報知しても特図2に入球しにくいため止め打ち遊技は行われない。しかし、特図2の大当たり保留球に基づく変動による大当たり終了後が高確率状態であれば、特図1で大当たりすることを報知すると、報知がないことを認識された場合に止め打ちをされる場合がある。   In addition, when there is a single jackpot on the reserved ball of Special Figure 2 and there is a single jackpot on the special ball of Special Figure 1, it shifts to the normal high probability state after the big hit of the reserved ball of Special Figure 2 ends. In such a case, it may be possible not to perform the notice notification that suggests that there is a jackpot of 2 or more than in the case of not shifting to the normal high probability state. If after the jackpot due to the fluctuation based on the jackpot holding ball in the special figure 2 is in a low probability state, even if it is notified that the big hit in the special figure 1 is informed, it is difficult to enter the special figure 2, so the stop hit game is not performed . However, if it is in a high-probability state after the jackpot due to the fluctuation based on the jackpot reservation ball in FIG. 2, if it is informed that the jackpot is hit in FIG. 1, it is stopped when it is recognized that there is no notification. There is a case.

また、予告演出が所定の時間行われるもので、予告演出を行う契機となった抽選が行われるまでの他の抽選の抽選結果報知時間が、予告演出が行われる所定の時間に満たない場合に、予告演出の一部を省略することで予告演出の報知時間と他の抽選の抽選結果報知時間と時間の尺を合わせて報知を行ってもよい。その省略の再に、フェードイン、フェードアウトを行ってもよい。特に、予告演出がムービーなどで行われる場合は、前半と後半とでデータを持ち、所定のタイミングになった場合に後半のムービーをフェードインして行うことがよい。   In addition, when the notice effect is performed for a predetermined time, and the lottery result notification time of other lotteries until the lottery that triggered the notice effect is performed is less than the predetermined time when the notice effect is performed. Further, by omitting part of the notice effect, the notice time of the notice effect and the lottery result notice time of another lottery may be combined with the time scale to notify. Fade-in and fade-out may be performed again after the omission. In particular, when the notice effect is performed in a movie or the like, it is preferable to have data in the first half and the second half and fade in the second half movie at a predetermined timing.

また、予告演出が所定の時間行われるもので、予告演出を行う契機となった抽選が行われるまでの他の抽選の抽選結果報知時間が、予告演出が行われる所定の時間以上である場合に、予告演出の報知時間と他の抽選の抽選結果報知時間と時間の尺を合わせて報知を行ってもよい。   Also, when the notice effect is performed for a predetermined time, and the lottery result notification time for other lotteries until the lottery that triggered the notice effect is performed is longer than the predetermined time for the notice effect. The notification time of the notice effect and the lottery result notification time of other lotteries may be combined with the time scale to notify.

<電断復帰>
また、副制御部は、電断時に予告報知情報を記憶しないようにしてもよい。
<Return from power interruption>
Further, the sub-control unit may not store the notice information when power is interrupted.

また、主制御部は、電断復帰時に保留球に大当たりがある場合に、電源投入情報と共に予告情報を送信するようにしてもよい。   Further, the main control unit may transmit the advance notice information together with the power-on information when the holding ball has a big hit at the time of return from power interruption.

大当たり中は、特図1の入球に基づいて予告報知を行わなくてもよい。但し、大当たり終了後が普図高確率状態である場合には、予告報知を行ってもよい。   During the big hit, it is not necessary to give a notice of notification based on the entrance of the special figure 1. However, if the post-hit end is in a normal high probability state, a notice may be given.

予告報知を行わない方法としては、抽選確率が0であるほか、抽選自体を行わない構成でもよい。   As a method of not performing the advance notice, the lottery probability may be 0, or the lottery itself may not be performed.

この変更例6をまとめると、『所定の入賞口に入賞した場合に、所定の遊技領域への移動確率を、第1の移動確率および第1の移動確率よりも高い第2の移動確率のいずれかから第2の移動確率に変化させる移動確率変化手段と、前記所定の入賞口に入賞した場合に、遊技者に付与する利益の利益量を抽選によって選択する利益量抽選手段と、前記所定の遊技領域内の特定の遊技領域を遊技球が通過したことに基づいて、前記利益量抽選手段が抽選した利益量の付与を開始する利益量付与手段と、前記所定の始動口への入賞確率を、第1の入賞確率および該第1の入賞確率よりも高い第2の入賞確率のいずれかから選択する入賞確率選択手段と、前記利益量付与手段が利益を付与する前に、前記利益量抽選手段の抽選結果が特定の結果であることを所定の予告確率で予告報知する予告報知手段と、備え、前記予告報知手段は、前記入賞確率選択手段が第2の入賞確率を選択している場合の予告報知の予告確率を、前記入賞確率選択手段が第1の入賞確率を選択している場合の予告報知の予告確率よりも低い確率としたことを特徴とする遊技台。』になる。   To summarize this modified example 6, “when a predetermined prize opening is won, the movement probability to the predetermined game area is either the first movement probability or the second movement probability higher than the first movement probability. A movement probability changing means for changing from the above to a second movement probability, a profit amount lottering means for selecting a profit amount of a profit to be given to a player by a lottery when winning the predetermined prize opening, and the predetermined amount Based on the fact that a game ball has passed through a specific game area in the game area, a profit amount giving means for starting to give a profit amount lottered by the profit amount lottery means, and a winning probability for the predetermined start opening A winning probability selecting means for selecting one of the first winning probability and a second winning probability higher than the first winning probability, and the profit amount lottery before the profit amount giving means gives a profit. The lottery result of the means is a specific result And a notice notifying means for notifying at a predetermined notice probability, wherein the notice notice means indicates the notice probability of notice notice when the winning probability selecting means selects the second winning probability. A gaming machine characterized by having a probability lower than the notice probability of notice notice when the probability selection means selects the first winning probability. "become.

(変更例7)
連続予告報知(連続偽予告報知を含む)に当選した場合と当選していない場合とで変動時間を変化させることができるようにすると、連続予告報知の対象となる変動遊技とは別に、連続予告報知中の変動に対しても必要以上に期待感を煽ることが可能となり、遊技者の中には、感情が高ぶり自制心が麻痺し、必要以上に金銭を消費してしまう場合があった。このため、連続予告報知に当選した場合でも、当たりとなる変動遊技でない場合には、連続予告報知に当選していない場合の変動時間抽選テーブルを参照する必要があった。しかし、このような遊技台では、連続予告報知の開始タイミングに長い変動時間が選択されてしまった場合に、連続予告の連続性が失われる場合があるという問題があった。
(Modification 7)
If the variable time can be changed depending on whether or not the continuous notice (including continuous false notice) is won, the continuous notice will be separated from the variable game subject to the continuous notice. It is possible to feel more expectation than necessary for fluctuations during notification, and some players may feel emotional and paralyze self-control and consume more money than necessary. For this reason, even when winning the continuous notice notice, if it is not the winning variable game, it is necessary to refer to the variable time lottery table when the continuous notice notice is not won. However, in such a game machine, there is a problem that the continuity of the continuous notice may be lost when a long variation time is selected for the start timing of the continuous notice.

この問題を解決するための手段は、『所定の入賞口を備えた遊技盤を備えた遊技台であって、前記所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に利益を付与する利益量を選択する抽選手段と、所定の報知開始条件(図柄が変動中ではないなど)が成立した場合に、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果を報知する抽選結果報知手段(図柄変動手段)と、前記抽選結果報知手段の報知時間を抽選する報知時間抽選手段と、前記所定の報知開始条件が成立する前に、前記抽選結果が特定の結果であることを示唆する予告報知を所定の予告確率で行うように制御する予告報知制御手段と、をさらに備え、前記予告報知制御手段は、前記報知時間抽選手段の抽選結果が第1の結果である場合と、前記第1の結果よりも報知時間の長い第2の結果である場合とで、第2の結果よりも第1の結果のほうが前記予告報知の開始確率が高いことを特徴とする遊技台。』になる。   The means for solving this problem is “a game stand having a game board with a predetermined winning opening, and when a game ball wins the predetermined winning opening, a profit is given to the player. A lottery means for selecting a profit amount, and a lottery result notifying means (symbol changing means) for notifying a lottery result of the lottery performed by the lottery means when a predetermined notification start condition (such as the symbol is not changing) is established. And a notification time lottery means for lottering the notification time of the lottery result notification means, and a prior notice for suggesting that the lottery result is a specific result before the predetermined notification start condition is established. A notice notification control means for controlling to perform with probability, wherein the notice notification control means notifies the case where the lottery result of the notice time lottery means is the first result and the first result. Second result with a long time In the case, the amusement machine than the second result towards the first result, wherein the high start probability of the notice informing. "become.

こうすることで、遊技の興趣の低下を防止する遊技台を提供することが可能である。   By doing so, it is possible to provide a game table that prevents a decrease in the interest of the game.

なお、ハズレの場合は予告報知を行わなくてもよいが、小当たりの場合は保留球数分の連続予告を必ず行う。   In the case of a loss, it is not necessary to notify the advance notice.

(変更例8)
予告報知(偽予告報知含む)に当選した場合と当選していない場合とで変動時間を変化させることができるようにすると、予告報知の対象となる変動遊技とは別に、予告報知中の変動に対しても必要以上に期待感を煽ることが可能となり、遊技者の中には、感情が高ぶり自制心が麻痺し、必要以上に金銭を消費してしまう場合があった。このため、予告報知に当選した場合でも、当たりとなる変動遊技でない場合には、予告報知に当選していない場合の変動時間抽選テーブルを参照する必要があった。しかし、このような遊技台では、ガセ予告報知を行った場合にガセ予告報知の対象となった変動遊技についても変動時間を変化させることができないため、肝心の予告報知の対象となった変動について遊技者の期待感を煽ることができず、遊技の興趣を低下させる虞があった。
(Modification 8)
If the change time can be changed depending on whether or not the advance notice (including false advance notice) is won, the change during the advance notice will be changed separately from the variable game subject to the advance notice. In contrast, it was possible to get more expectation than necessary, and some players were feeling high and paralyzed and self-control was paralyzed, and more money was consumed than necessary. For this reason, even if the notice notification is won, if it is not the winning variable game, it is necessary to refer to the variable time lottery table when the notice notice is not won. However, in such a game stand, since it is not possible to change the fluctuation time even for the variable game that is the target of the gasse notice when the gasse notice is given, the fluctuation that is the subject of the important notice There was a possibility that the player's expectation could not be felt and the interest of the game was reduced.

上記問題を解決するための手段は、『所定の入賞口を備えた遊技盤を備えた遊技台であって、前記所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に利益を付与する第1の当選役(大当たり)、該第1の当選役よりも遊技者に付与する利益量が低い第2の当選役(小当たり)および遊技者に利益を付与しない第3の当選役(ハズレ)のうちのいずれかから抽選により遊技者に付与する利益量を選択する抽選手段と、所定の報知開始条件(図柄が変動中ではないなど)が成立した場合に、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果を報知する抽選結果報知手段(図柄変動手段)と、前記所定の報知開始条件が成立する前に、前記抽選結果が第1の当選役であることを示唆する予告報知を所定の予告確率で行うように制御する予告報知制御手段と、をさらに備え、前記予告報知制御手段は、前記抽選結果が第1の当選役でない場合に、第1の当選役であるかのように示唆する偽予告報知を所定の予告確率で行うように制御し、前記偽予告報知の予告確率は、前記抽選結果が前記第3の当選役である場合よりも、前記第2の当選役である場合のほうが高いことを特徴とする遊技台。』になる。   The means for solving the above-mentioned problem is: “A game stand having a game board with a predetermined winning opening, and when a game ball wins the predetermined winning opening, a profit is given to the player. The first winning combination (big win), the second winning combination (small winning) that is less profitable to the player than the first winning combination, and the third winning combination (losing) that does not give a profit to the player ) And a lottery means for selecting a profit amount to be given to the player by lottery, and a lottery performed by the lottery means when a predetermined notification start condition (such as the symbol is not changing) is established. A lottery result notifying means (symbol changing means) for notifying the lottery result, and a notice notification indicating that the lottery result is the first winning combination before the predetermined notification start condition is established. A notice / informing control means for controlling In preparation for the above, the notice notification control means controls so that a false notice notice suggesting that the player has won the first winning combination is performed at a predetermined probability when the lottery result is not the first winning combination. The game table is characterized in that the notice probability of the false notice notice is higher when the lottery result is the second winning combination than when the lottery result is the third winning combination. "become.

また、『前記第2の当選役は、当選に基づいて特図高確率状態または普図高確率状態に移行しない小当たりであることを特徴とする遊技台』であってもよい。   In addition, “the game table characterized in that the second winning combination is a small hit that does not shift to the special figure high probability state or the normal figure high probability state based on the winning”.

さらに、『前記偽予告報知は、所定の遊技回数に亘って行われる偽連続予告報知であることを特徴とする遊技台。』であってもよい。   Further, “the game stand characterized in that the false notice of notice is a false continuous notice of notice given over a predetermined number of games. It may be.

またさらに、『前記予告報知制御手段は、前記偽連続予告報知を所定の遊技回数に亘って行う回数を、前記抽選結果が第3の当選役である場合よりも、前記第2の当選役である場合のほうが多い回数を選択する確率が高いことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   Furthermore, “the notice notification control means determines the number of times that the false continuous notice notification is performed over a predetermined number of games in the second winning combination rather than the case where the lottery result is the third winning combination. A gaming table characterized by a higher probability of selecting a greater number of times in some cases. It may be.

こうすることで、遊技の興趣の低下を防止する遊技台を提供することが可能である。   By doing so, it is possible to provide a game table that prevents a decrease in the interest of the game.

なお、ハズレの場合は予告報知を行わなくてもよいが、小当たりの場合は保留球数分の連続予告を必ず行う。   In the case of a loss, it is not necessary to notify the advance notice.

(その他の変更例)
以下は、単発的な限定である。これらの限定は、『始動口を有する遊技台において、前記始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、を備えた遊技台』に対するものであるが、適用可能であれば上記実施例1に適用してもよいし上記変更例に適用してもよい。
(Other changes)
The following are one-off limitations. The limitation is that, in a game machine having a start opening, there is a winning storage section for storing a predetermined number of game balls won in the starting opening, and one or more winning storages in the winning storage section. In addition, the lottery means for drawing the profit amount to be given to the player, the lottery result notifying means for notifying the lottery result of the lottery performed by the lottery means, and before the lottery result is notified, A game table equipped with a notice device that provides notice information including notice information that makes the player expect that the result is advantageous to the player at a predetermined notice probability. You may apply to Example 1 and you may apply to the said modification.

まず、『予告報知手段は、大当たり中に特図1の入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知は、大当たり後に普図が低確率状態となる場合は、大当たり後に普図が高確率状態となる場合よりも高い確率で行うようにし』てもよい。大当たり後が普図低確率状態である場合は、遊技者に止め打ちされる可能性が低いためである。   First, “The notice notice means that the notice of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 during the jackpot will be in a high probability state after the jackpot, if the usual figure is in a low probability state after the jackpot. It may be done with a higher probability than the case. This is because the player is unlikely to be hit by a player when the jackpot is in a low probability state.

また、『予告報知手段は、特図1の入賞があった時点で該入賞の前に大当たりが確定していた場合に、抽選結果の予告報知を、該大当たり遊技後に普図が低確率状態となる場合は、該大当たり遊技後に普図が高確率状態となる場合よりも高い確率で行うようにし』てもよい。大当たり後が普図低確率状態である場合は、遊技者に止め打ちされる可能性が低いためである。   In addition, when the jackpot is confirmed before the winning at the time when the special figure 1 is won, the notice notifying means notifies the lottery of the notice of the lottery result after the jackpot game. In this case, the game may be performed with a higher probability than when the normal game is in a high probability state after the jackpot game. This is because the player is unlikely to be hit by a player when the jackpot is in a low probability state.

また、『予告報知手段は、特定の始動口に入賞があり該入賞結果の抽選が実行された場合に抽選が実行される前よりも抽選が実行された後のほうが不利に働く第1の抽選結果であることに基づく抽選の抽選結果の予告報知を、第1の抽選結果よりも有利に働く第2の抽選結果よりも低い確率で行うようにし』てもよい。たとえば、確率変動中に2Rの時短なし大当たりを引いた場合などは、予告報知を行うことで遊技者の興趣が低下することが早まってしまうためである。また、この不利に働く第1の抽選結果には、『特図高確率状態を特図低確率状態にする抽選結果』も含まれる。   In addition, the “notice notification means is the first lottery that works more disadvantageously after the lottery is executed than when the lottery is executed when there is a prize at a specific starting port and the lottery of the winning result is executed. The notice of the lottery result of the lottery based on the result may be performed at a lower probability than the second lottery result that works more advantageously than the first lottery result ”. For example, if a 2R timeless big hit is drawn during the probability change, the player's interest will be reduced by notifying the advance notice. In addition, the first lottery result that acts disadvantageously includes “the lottery result for changing the special figure high probability state to the special figure low probability state”.

また、『予告報知手段は、特定の始動口に入賞があり該入賞結果の抽選が実行された場合に抽選が実行される前よりも抽選が実行された後のほうが不利に働く第1の抽選結果であることに基づく抽選の抽選結果の予告報知を、第1の抽選結果よりも有利に働く第2の抽選結果よりも高い確率で行うようにし』てもよい。たとえば、確率変動中に2Rの時短なし大当たりを引いた場合などは、予告報知を行うことで前もって特図高確率状態が終了してしまうことを遊技者に認識させ、突然終わってしまうことによる遊技者の突発的な苛立ちを緩和することができる場合がある。また、この不利に働く第1の抽選結果には、『特図高確率状態を特図低確率状態にする抽選結果』も含まれる。   In addition, the “notice notification means is the first lottery that works more disadvantageously after the lottery is executed than when the lottery is executed when there is a prize at a specific starting port and the lottery of the winning result is executed. The notice of the lottery result of the lottery based on the result may be performed with a higher probability than the second lottery result that works more favorably than the first lottery result ”. For example, when a 2R timeless big hit is drawn during the probability change, the player will recognize that the special figure high probability state will end in advance by giving a notice of advance notice, and the game will end suddenly. May be able to alleviate sudden irritation. In addition, the first lottery result that acts disadvantageously includes “the lottery result for changing the special figure high probability state to the special figure low probability state”.

また、『第1の始動口と、相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口と、第1の始動口よりも入賞しにくい第3の入賞口と、を備え、前記予告報知手段は、第3の入賞口に入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知を前記第1の始動口または前記第2の始動口に入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知よりも高い確率で行うようにしたことを特徴とする』ことで、滅多に入賞しない第3の始動口(当業者間ではVIP始動口と呼ばれる)に入賞したことを高い確率で予告報知することで、遊技者の遊技の興趣を高めることができる。   Further, “a first start port, a second start port that takes one of a relatively easy-to-win state and a difficult-to-win state, and a first start port, A third prize opening that is harder to win than the start opening, and the notice notifying means notifies the first start opening or the notice of the lottery result of the lottery based on winning in the third prize opening. It is characterized by having a higher probability than the notice of the lottery result of the lottery based on winning at the second starting opening ”, so that the third starting opening that rarely wins ( It is possible to increase the interest of the player's game by notifying the player with a high probability of winning a prize (called a VIP start opening).

また、『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段とを備え、前記予告報知手段は、前記第2の始動口が前記入賞困難状態である場合における前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を行い、前記抽選手段は、前記第2の始動口への入賞での利益量の抽選によって前記入賞困難状態から前記入賞容易状態にする抽選結果を選択する確率が、前記第1の始動口への入賞での利益量の抽選によって前記入賞困難状態から前記入賞容易状態にする抽選結果を選択する確率よりも低いことを特徴とする』ことで、普図低確率中に特図1で保留4つで、予告報知を開始していない場合に、特図2で普図高確率に移行する契機となる大当たりに当選した場合、該大当たり終了後に止め打ちをされる虞があるため、特図2での大当たりは時短となる可能性が、特図1の大当たりで時短となる可能性よりも低いようにした。なお、『前記抽選手段は、前記第2の始動口への入賞での利益量の抽選によって前記入賞困難状態から前記入賞容易状態にしなく』てもよい。   In addition, in a gaming machine having a first starting port and a second starting port that takes one of a relatively easy-to-win state and a difficult-to-win state. , Storing a predetermined number of game balls won at the first starting port, and storing a predetermined number of game balls won at the second starting port; When the storage unit stores one or more winning prizes, the lottery means for lottery of the profit amount to be given to the player, and the lottery result of the lottery performed by the lottery means, The lottery result notifying means for giving a notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the start opening in preference to the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting opening, and notifying the lottery result. Before, the lottery result is advantageous to the player A notice notifying unit that performs notice notification including notice information that makes the player expect the result to be a fruit with a predetermined notice probability, and the notice notifying unit is configured such that the second starting port is in the difficult-to-win state. The lottery means provides a notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting opening in the lottery, and the lottery means draws the profit from the difficult winning state by drawing the profit amount in the winning to the second starting opening. The probability of selecting the lottery result to be in the easy state is lower than the probability of selecting the lottery result from the difficult to win state to the easy to win state by lottery of the profit amount in the winning to the first start opening By “being characteristic”, if you have 4 suspensions in Special Figure 1 during the low probability of usual figure and notice notification has not started, you won the jackpot that will trigger the transition to high probability in Special Figure 2 Stop after the jackpot Because there is a fear Chiosa is, jackpot with special symbol 2 is likely to be time reduction has to be lower than the possibility that a time reduction in the jackpot special symbol 1. It should be noted that “the lottery means does not have to make the winning easy state from the difficult to win state by lottery of the profit amount in the winning to the second starting port”.

また、『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段とを備え、前記予告報知手段は、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選結果の予告報知を行わず、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選結果の予告報知を行うことを特徴とし』てもよい。普図低確率中に特図1で保留4つで、予告報知を開始していない場合に、特図2で普図高確率に移行する契機となる大当たりに当選した場合、該大当たり終了後に止め打ちをされる虞があるため、第1特図始動口では大当たりの予告報知は行わず、第2特図始動口では大当たりの予告報知を行うようにした。なお、『前記予告報知手段は、前記入賞容易状態における前記第1の始動口への入賞に基づく抽選結果の予告報知を、前記入賞容易状態における前記第2の始動口への入賞に基づく抽選結果の予告報知よりも低い確率で行うように制御し、前記入賞困難状態における前記第1の始動口への入賞に基づく抽選結果の予告報知を、前記入賞困難状態における前記第2の始動口への入賞に基づく抽選結果の予告報知よりも低い確率で行うように制御し』てもよい。   In addition, in a gaming machine having a first starting port and a second starting port that takes one of a relatively easy-to-win state and a difficult-to-win state. , Storing a predetermined number of game balls won at the first starting port, and storing a predetermined number of game balls won at the second starting port; When the storage unit stores one or more winning prizes, the lottery means for lottery of the profit amount to be given to the player, and the lottery result of the lottery performed by the lottery means, The lottery result notifying means for giving a notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the start opening in preference to the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting opening, and notifying the lottery result. Before, the lottery result is advantageous to the player A notice notifying unit that performs notice notification including the notice information that makes the player expect the result to be a result at a predetermined notice probability, and the notice notifying unit includes a lottery result based on a winning at the first start opening. It may be characterized by notifying the notice of the lottery based on the winning to the second starting port without notifying the notice ". If there is 4 suspensions in Special Figure 1 during the usual low probability and the notice notification has not started, and if you win a jackpot that triggers the transition to the high probability in Special Figure 2, stop after the jackpot ends Since there is a risk of being hit, the jackpot notice is not given at the first special figure starting port, and the jackpot notice is given at the second special figure starting point. In addition, “the advance notice unit notifies the advance notice of the lottery result based on the winning to the first starting port in the easy winning state, and the lottery result based on the winning to the second starting port in the easy winning state. The notification of the lottery result based on the winning to the first starting port in the difficult to win state is notified to the second starting port in the difficult to win state. It may be controlled to have a lower probability than the notice of a lottery result based on a prize ”.

また、『前記予告報知手段は、前記抽選結果が特定の結果であることを確定告知することを特徴とし』てもよい。確定告知とは、抽選結果を単に示唆するのではなく、「大当たり」と文字や音声などで報知するなど、抽選結果を確実に報知することである。   In addition, “the notice notification unit may notify that the lottery result is a specific result”. The final announcement is not to simply suggest the lottery result, but to notify the lottery result with certainty, for example, a “big hit” is notified by text or voice.

また、『前記抽選手段は、前記特定の結果を第1の確率で抽選する第1の抽選確率と、前記特定の結果を前記第1の確率よりも高い確率である第2の確率で抽選する第2の抽選確率と、を備え』てもよい。特図高確率状態とは、第2の確率で抽選する状態で、特図低確率とは第1の確率で抽選することを指す。   In addition, “the lottery means the first lottery probability to draw the specific result with a first probability, and the second result with a second probability that is higher than the first probability. And a second lottery probability. The special figure high probability state is a state where a lottery is drawn with a second probability, and the special figure low probability is a lottery with a first probability.

また、『前記予告報知手段は、特図高確率状態のほうが、特図低確率状態よりも高い確率で確定告知を行っても』よい。特図高確率状態はすぐに終わってしまうので、だらだらと連続予告をするよりも確定告知をしたほうが遊技者の遊技の興趣を高める場合がある。   In addition, “the notice notification unit may perform a fixed notification with a higher probability in the special figure high probability state than in the special figure low probability state”. Since the special figure high-probability state ends immediately, there are cases where the player's game interest is enhanced by making a final announcement rather than making a series of advance notices.

また、『始動口は、普図始動口であってもよく』、『第1の始動口および第2の始動口は第1普図始動口および第2普図始動口』であってもよい。   Further, “the start port may be a general start port”, and “the first start port and the second start port may be a first general start port and a second general start port”. .

また、『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段とを備え、前記抽選手段および前記予告報知手を含む第1の制御部と、前記第1の制御部からの予告指令を受けて前記予告報知を実行する予告報知実行手段を備えた第2の制御部と、を備え』た遊技台であって、以下の限定をするとよい。まず、『前記第2の制御部は、前記入賞容易状態で前記第1の制御部が前記第2の制御部に予告指令を送信した場合は、前記予告指令を破棄または非受信し』てもよい。これにより、普図高確率状態での第1特図始動口入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を確実に行わないようにすることができる。また、『前記第2の制御部は、前記予告報知実行手段が予告報知を実行中であることを示す予告報知実行中報知を、予告報知を実行中の場合は必ず行うことを特徴とし』てもよい。第2の制御部(たとえば副制御部)は、第1の制御部(たとえば主制御部)よりもプログラム容量およびデータ容量が複雑であることが多いため、普図高確率状態での第1特図始動口入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、出荷前の検定機関(保通協など)に分からないように申請させる虞がある。このため、第2の制御部に、予告報知が行われている間は常に点灯するLEDなどを設けておけば、確実に予告報知を実行中であることを報知することができる。なお、予告報知実行中報知は、第1の制御部が行ってもよい。   In addition, in a gaming machine having a first starting port and a second starting port that takes one of a relatively easy-to-win state and a difficult-to-win state. , Storing a predetermined number of game balls won at the first starting port, and storing a predetermined number of game balls won at the second starting port; When the storage unit stores one or more winning prizes, the lottery means for lottery of the profit amount to be given to the player, and the lottery result of the lottery performed by the lottery means, The lottery result notifying means for giving a notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the start opening in preference to the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting opening, and notifying the lottery result. Before, the lottery result is advantageous to the player A first notification unit that includes a predetermined notification probability, and includes a first control unit including the lottery unit and the advance notification person, and the first control unit. And a second control unit provided with a notice notification execution means for executing the notice notification in response to a notice command from the control unit. First, even if “the second control unit discards or does not receive the notice command when the first control part transmits a notice command to the second control part in the easy winning state” Good. Thereby, it is possible to reliably prevent the notice of the lottery result of the lottery based on the first special figure start opening winning in the normal figure high probability state. Further, “the second control unit is characterized in that the advance notice notification execution means indicates that the advance notice notification is being executed, and that the advance notice notification is being executed when the advance notice is being executed”. Also good. Since the second control unit (for example, the sub-control unit) often has a more complicated program capacity and data capacity than the first control unit (for example, the main control unit), the first control unit in the usual high probability state is used. There is a risk of requesting a prior notice of the lottery result of the lottery based on the drawing start winning prize not to be understood by a certification body (such as a maintenance association) prior to shipment. For this reason, if the second controller is provided with an LED or the like that is always lit while the notice is being given, it can be surely notified that the notice is being executed. The notification during the advance notification may be performed by the first control unit.

また、『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、前記予告報知手段は、前記抽選結果を報知するまでの他の抽選結果の報知の報知時間を、前記第2の始動口が前記入賞容易状態である場合における前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知である場合には、前記第2の始動口が前記入賞困難状態である場合における該第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知の場合よりも、予告報知を行わない場合の報知時間の抽選テーブルを選択する確率が高いことを特徴とし』てもよい。抽選結果を報知するまでの他の抽選結果の報知を露骨に長い時間するようにすることなどは予告報知に含まれるということである。   In addition, in a gaming machine having a first starting port and a second starting port that takes one of a relatively easy-to-win state and a difficult-to-win state. , Storing a predetermined number of game balls won at the first starting port, and storing a predetermined number of game balls won at the second starting port; When the storage unit stores one or more winning prizes, the lottery means for lottery of the profit amount to be given to the player, and the lottery result of the lottery performed by the lottery means, The lottery result notifying means for giving a notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the start opening in preference to the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting opening, and notifying the lottery result. Before, the lottery result is advantageous to the player A notice notifying unit that performs notice notification including notice information that makes the player expect to be a fruit at a predetermined notice probability, and the notice notifying unit notifies other lottery result notifications until the lottery result is notified. When the time is the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting port when the second starting port is in the easy winning state, the second starting port is The probability of selecting the lottery table for the notification time when no notice notification is performed is higher than in the case of the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting port in the case where it is difficult to win a prize. It may be a feature. The notice of other lottery results until the notice of the lottery results is made open for a long time is included in the notice notice.

また、『始動口を有する遊技台において、前記始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、を備え、前記抽選手段および前記予告報知手を含む第1の制御部と、前記第1の制御部からの予告指令を受けて前記予告報知を実行する予告報知実行手段を備えた第2の制御部と、を備え、前記第1の制御部は、前記第2の制御部に前記予告指令を送信した後も、所定の条件が成立するまで前記予告指令に関する情報を保持し続け、所定の条件が成立した場合には前記予告指令を再送信することを特徴とし』てもよい。ここで『前記予告指令に関する情報』とは、予告コマンドとして送信した情報と予告コマンドの中身の情報(予告抽選結果の情報など)を含むものとする。このようにすることで、たとえば電断等が起こった場合に、予告情報が消えてしまった場合でも電断復帰時に予告情報を送信することで副制御部は確実に予告報知を行うことができる。   In addition, “in a game stand having a start opening, when there is a winning storage section for storing a predetermined number of winning game balls at the starting opening, and when the winning storage section has one or more winning storages, A lottery means for performing a lottery of a profit amount to be given to the player, a lottery result notifying unit for notifying the lottery result of the lottery performed by the lottery means, and the lottery result is advantageous for the player before notifying the lottery result. A notice notifying unit that performs notice notification including notice information that makes the player expect a result to be a predetermined result at a predetermined notice probability, and includes a first control unit that includes the lottery means and the notice notifier, A second control unit provided with a notice notification executing means for executing the notice notification in response to a notice command from the first control unit, and the first control unit is connected to the second control unit. Even after sending the advance notice, the predetermined conditions Continues to hold the information about the notice command until satisfied, it may be characterized "to retransmit the notice instruction when a predetermined condition is satisfied. Here, the “information relating to the notice command” includes information transmitted as the notice command and information on the contents of the notice command (information on the result of the notice lottery). In this way, for example, when a power interruption occurs, even if the notice information disappears, the sub-control unit can reliably notify the notice by transmitting the notice information when the power is restored. .

また、上記変更例では、予告報知の実行手段は液晶表示装置(可変表示装置)であったが、これに限られず、スピーカ、ランプなど、あらゆる報知装置によって予告報知は実行可能である。   In the above modification, the notice notification execution means is a liquid crystal display device (variable display device), but is not limited thereto, and the notice notification can be executed by any notification device such as a speaker or a lamp.

なお、大当たりと小当たりの違いとして、作動の終了で遊技者に有利な状態に移行する可能性があるのが大当たりで、作動の終了で遊技者に有利な状態に移行しないのが小当たりということを挙げることができる。   In addition, as a difference between big hit and small hit, it is a big hit that there is a possibility of shifting to a state advantageous to the player at the end of the operation, and a small hit is not shifting to a state advantageous to the player at the end of the operation Can be mentioned.

また、所定の大当たりに基づく大入賞口の開放回数と所定の小当たりに基づく大入賞口の開放回数を同じにしてもよい。   Further, the number of times of opening of the big winning opening based on the predetermined jackpot may be the same as the number of opening of the big winning opening based on the predetermined small winning.

また、1回の所定の大当たりに基づいて大入賞口を開放させる時間の長さと、1回の所定の小当たりに基づいて大入賞口を開放させる時間の長さをほぼ同一にしてもよい。   Further, the length of time for opening the big prize opening based on one predetermined jackpot may be substantially the same as the length of time for opening the big prize opening based on one predetermined small jackpot.

また、所定の大当たり、所定の小当たりに基づいて、大入賞口の開放閉鎖を繰返す場合には、のべ開放時間の長さをほぼ同一としてもよい、
また、大入賞口の扉が遊技球を受けてから大入賞口に入賞したことを検知するまでに必要な時間未満の長さの場合に時間の長さがほぼ同一としてもよい。
In addition, when repeating the opening and closing of the big prize opening based on a predetermined jackpot and a predetermined jackpot, the length of the total opening time may be substantially the same.
In addition, the length of time may be substantially the same when the length of time is less than the time required from when the door of the grand prize opening receives a game ball until it is detected that a prize has been won at the big prize opening.

また、『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段とを備え、前記予告報知手段は、前記入賞記憶部が、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことを1以上の所定の数だけ記憶し、かつ、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことを前記第1の始動口と同じ数だけ記憶している場合の前記第2の始動口が前記困難容易状態である場合における前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第2の始動口が前記入賞困難状態である場合における該第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知よりも、高い予告確率で行うるものであることを特徴し』てもよい。換言すれば、第1特図始動口と第2特図始動口に同数の保留がある場合に第1特図始動口に入賞したことに基づく予告報知を、第2特図始動口に入賞したことに基づく予告報知よりも高くしている。これにより、第2特図始動口の入賞に基づく抽選が優先して行われるため、第1特図始動口の入賞に基づく予告報知のほうが、第2特図始動口の入賞に基づく予告報知よりも長い時間予告報知を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。また、途中で特図2の抽選が割り込む場合があり、その観点からも、第1特図始動口の入賞に基づく予告報知のほうが、第2特図始動口の入賞に基づく予告報知よりも長い時間予告報知を行うことができる。   In addition, in a gaming machine having a first starting port and a second starting port that takes one of a relatively easy-to-win state and a difficult-to-win state. , Storing a predetermined number of game balls won at the first starting port, and storing a predetermined number of game balls won at the second starting port; When the storage unit stores one or more winning prizes, the lottery means for lottery of the profit amount to be given to the player, and the lottery result of the lottery performed by the lottery means, The lottery result notifying means for giving a notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the start opening in preference to the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting opening, and notifying the lottery result. Before, the lottery result is advantageous to the player A notice notifying unit that performs notice notification including notice information that causes the player to expect the result to be a result with a predetermined notice probability, and the notice notifying unit is configured such that the winning storage unit has a game at the first start opening. The first in the case where a predetermined number of 1 or more is stored that the ball has won, and the same number as in the first starting port is stored that the gaming ball has been won in the second starting port. When the second start port is in the difficult easy state, the lottery lottery result based on the winning to the first start port is notified, and the second start port is in the difficult to win state. It may be characterized in that it is performed at a higher notice probability than the notice notice of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port of 1 ”. In other words, when there are the same number of suspensions in the first special figure start opening and the second special figure start opening, the notice notification based on winning the first special figure start opening is won in the second special figure start opening. It is higher than the previous notice. Accordingly, since the lottery based on the winning of the second special figure starting port is preferentially performed, the notice notification based on the winning of the first special figure starting port is more than the notice notice based on the winning of the second special figure starting port. It is possible to give a notice for a long time, and to enhance the interest of the game. In addition, there may be a case where the special drawing 2 lottery is interrupted in the middle, and from this point of view, the notice notification based on the winning of the first special figure starting port is longer than the notice notification based on the winning of the second special figure starting port. Time notice can be made.

また、『抽選結果報知手段が行う抽選結果の報知の報知時間を抽選する抽選結果報知時間抽選手段と、を備え、前記抽選結果報知時間抽選手段は、第1の時間と、第1の時間よりも長い第2の時間と、のうちのいずれかから抽選を行い、前記予告報知手段は、前記予告報知を開始してから予告演出を行う契機となった抽選が行われるまでの他の抽選の抽選結果報知時間として前記抽選結果報知時間抽選手段が前記第1の時間を抽選した場合は前記第1の時間に基づく抽選結果の報知が終了した後も前記予告報知を継続し、前記抽選結果報知時間抽選手段が前記第2の時間を抽選した場合は前記第2の時間に基づく抽選結果の報知が終了した後で前記予告報知を終了することを特徴し』てもよい。これにより、予告演出の最後をスーパーリーチなど、遊技者の興趣が最大限に高まる演出をもって終了させることができる。特に、『前記予告報知は偽予告報知で、予告報知である場合には前記第2の時間に基づく抽選結果の報知が修理用した後でも前記予告報知を継続することを特徴とし』てもよい。   The lottery result notifying time lottery means for lottery of the lottery result notification time performed by the lottery result notifying means, wherein the lottery result notifying time lottery means includes the first time and the first time. The lottery is performed from any one of the long second times, and the notice notification means starts another notice until the lottery that triggers the notice effect is performed. When the lottery result notifying time lottery means the first time as the lottery result notifying time, the notice notification is continued even after the lottery result notifying based on the first time is finished, and the lottery result notifying is continued. When the time lottery draws the second time, the notice notification may be ended after the lottery result notification based on the second time is ended. Thereby, the end of the notice effect can be ended with an effect that maximizes the interest of the player, such as super reach. In particular, “the advance notice is a false notice, and if the notice is a notice, the notice of the lottery result based on the second time may be continued even after the repair is performed” may be used. .

また、実施例1では主制御部が副制御部に予告情報を送信し、副制御部は主制御部から予告情報を受信した場合に、現在予告を行っていなければ予告を行うようにしていたが、それに限られず、副制御部は、主制御部から予告情報を受信した後、さらに予告演出を実行するか否かの抽選を行うようにしてもよい。   In the first embodiment, when the main control unit transmits the advance notice information to the sub control unit, and the sub control unit receives the advance notice information from the main control unit, the advance notice is performed if no advance notice is currently being provided. However, the present invention is not limited to this, and the sub-control unit may perform a lottery to determine whether or not to perform the notification effect after receiving the notification information from the main control unit.

また、実施例1では副制御部は主制御部から予告情報を受信した場合に、現在予告を行っていなければ予告を行うようにしていたが、それに限られず、副制御部は、予告報知を実行中である場合に、さらに予告報知を実行したことを示す予告報知を行うようにしてもよい。この場合、どの抽選に基づく予告報知が行われているかが明確になるような報知を行うことが望ましい。明確になるような報知とは、たとえば、特図1の保留3と、特図2の保留2の2つの予告報知を液晶画面で行う場合に、特図1予告用のキャラクタと、特図2予告用のキャラクタを登場させるなどして行ってもよい。   In the first embodiment, when the sub-control unit receives the advance notice information from the main control unit, the sub-control unit performs the advance notice unless the advance notice is currently being performed. When the notification is being executed, the notification notification indicating that the notification notification has been executed may be further performed. In this case, it is desirable to make notification so that it is clear which lottery is based on which notice notification is being made. For example, in the case where two notices, ie, hold 3 in FIG. 1 and hold 2 in FIG. This may be done by introducing a notice character.

なお、大当たりとなる抽選に基づいて開始した予告報知中に、他の大当たりとなる抽選に基づいて予告報知を開始するには、一番後に行われる大当たりとなる抽選の抽選結果以外では普図高確率状態に移行しない大当たりでないことを条件としてもよい。   In order to start the notice notification based on the other lottery winning lottery while the notice notification started based on the lottery winning lottery, it is common for all other than the lottery result of the lottery winning jackpot to be held last. It may be a condition that it is not a big hit that does not shift to the probability state.

また、実施例1では副制御部が予告報知を行っていたが、それに限られず、主制御部が予告報知を行ってもよい。たとえば、保留ランプりLEDの点灯色を異ならせるなどして、期待感を出してもよい。   Further, in the first embodiment, the sub-control unit performs the advance notification, but the present invention is not limited to this, and the main control unit may perform the advance notification. For example, a sense of expectation may be obtained by changing the lighting color of the hold lamp LED.

また、第1の抽選結果報知時間と第2の抽選結果報知時間があり、第2の抽選結果報知時間のほうが長い、という趣旨で表現されている記載の、第2の抽選結果報知時間では、スーパーリーチを行うようにしてもよい。   In addition, in the second lottery result notification time, which is expressed to the effect that there is a first lottery result notification time and a second lottery result notification time, and the second lottery result notification time is longer, Super reach may be performed.

また、小当たりを複数設け、特定の小当たりは、特定の大当たりと図柄変動抽選テーブル(リーチがマルチラインリーチからなどを選択するテーブル)が同一であってもよい。特定の小当たりでない小当たりは異なっていてもよい。   Also, a plurality of small hits may be provided, and the specific big hit may be the same as the specific big win and the symbol variation lottery table (a table for selecting reach from multi-line reach, etc.). Small hits that are not specific hits may be different.

また、たとえば、小当たりを備えていてもよい。小当たりとは、後述する特図1当選乱数値により大当たりまたはハズレとは別に抽選され、当選した場合は1R分しかアタッカが開放せず、普図高確率状態または特図高確率状態に移行しないもののことを指す。小当たりに対応する小当たり図柄は1つでも複数備えてもよいが、小当たり図柄を複数備えた場合は後述する特図1図柄抽選乱数値または特図2図柄抽選乱数値とは別に小当たり図柄乱数値を入賞受付処理で取得し、特図1図柄抽選処理または特図2図柄抽選処理内で小当たりに当選した場合は、該小当たり図柄乱数値に基づいて小当たり図柄を決定してもよい。なお、小当たりに当選した場合は前述したタイマ番号選択テーブルとして小当たり専用のタイマ番号選択テーブルを備えてもよく、小当たり専用のタイマ番号選択テーブルにより選択される変動時間は、当たりフラグがオフの場合の普図低確率時タイマ番号選択テーブルまたは普図高確率時タイマ番号選択テーブルで選択される変動時間よりも長い変動時間が選択されやすいようにしてもよい。また、複数の小当たり図柄を設けた場合は、一方の小当たり図柄は、他方の小当たり図柄よりも選択される変動時間が長いものが選択されやすいようにしてもよく、変動時間が長いものが選択されやすい第1の小当たり図柄が当選する乱数値を入賞受付処理で受け付けた場合は、変動時間が第1の小当たり図柄よりも短い小当たり図柄が選択されやすい第2の小当たり図柄が当選する乱数値を入賞受付処理で受け付けた場合よりも連続予告が行われる確率が高くなるようにしてもよい。変動時間が第1の小当たり図柄よりも短い小当たり図柄が選択されやすい第2の小当たり図柄が当選した場合の大入賞口の開放時間または開放態様は、2R大当たり(時短なし)が当選した場合と遊技者から区別がつかないように似せた開放時間または開放態様でもよい(開放時間または開放態様が同一であってもよい)。   Further, for example, a small hit may be provided. Small wins are drawn separately from big wins or misses according to the special figure 1 winning random number described below, and when winning, the attacker will only open for 1R and will not enter the normal high probability state or special high probability state It refers to things. There may be one or more small winning symbols corresponding to the small hits, but when multiple small hitting symbols are provided, the small hits are separate from the special figure 1 lottery random value or the special figure 2 random lottery values described later. When the symbol random number value is acquired in the winning acceptance process, and the small winning symbol is won in the special symbol 1 symbol lottery processing or the special symbol 2 symbol lottery processing, the small bonus symbol is determined based on the small bonus symbol random value. Also good. In addition, when winning a small hit, a timer number selection table dedicated to small hits may be provided as the timer number selection table described above, and the hit flag is off for the variation time selected by the small hit dedicated timer number selection table. In this case, the variation time longer than the variation time selected in the normal number low probability timer number selection table or the general high probability timer number selection table may be selected. In addition, when multiple small hit symbols are provided, one of the small hit symbols may be selected more easily than the other small hit symbol, and may be selected more easily. When a random number value won by the first small winning symbol is received in the winning acceptance process, the second small winning symbol whose variation time is shorter than the first small winning symbol is likely to be selected. The probability that the continuous notice is performed may be higher than the case where the random number value won is received in the prize receiving process. 2R jackpot (no time saving) was chosen as the opening time or opening mode of the big prize winning opening when the second jackpot symbol is easy to be selected when the variation time is shorter than the first jackpot symbol The opening time or the opening mode may be similar so that the case and the player cannot be distinguished from each other (the opening time or the opening mode may be the same).

また、注意逸らし手段が行う注意引きつけ動作は、チャンスボタンの押下を示唆することであってもよい。たとえば、擬似図柄表示期間内に「チャンスボタン押して」と画像表示器上に表示することで遊技者の注意をチャンスボタンに集中させるようにしてもよい。また、注意引きつけ動作は、チャンスボタンの押下があったことで行われる演出であってもよい。   Further, the attention attracting operation performed by the attention diverting means may be an indication of pressing the chance button. For example, the player's attention may be concentrated on the chance button by displaying “Press the chance button” on the image display during the pseudo symbol display period. Further, the attention attracting operation may be an effect performed when the chance button is pressed.

また、本実施例では、S2115において、ラウンド数および確変の有無に基づいて図柄を決定していたが、図柄の抽選を行い、その図柄の抽選結果に基づいてラウンド数および確変の有無が決定されるようにしてもよい。   In this embodiment, in S2115, the symbol is determined based on the number of rounds and whether or not there is a certain change. However, the symbol is drawn, and the number of rounds and whether or not there is a certain change is determined based on the lottery result of the symbol. You may make it do.

また、装飾図柄表示部に表示された保留数表示と特図保留ランプとの保留の減少のタイミングを異ならせるようにしてもよい。たとえば、装飾図柄表示部に表示された保留数表示の減少のタイミングは、図柄変動開始コマンドを受信してから1秒経過後など、保留数表示の減少より少しだけ遅くするようにしてもよい。   Moreover, you may make it make the timing of the reduction | decrease of the hold | maintenance of the number-of-holds displayed on the decoration design display part differ from the special figure hold lamp. For example, the decrease timing of the hold number display displayed on the decorative symbol display unit may be slightly later than the decrease in the hold number display, such as one second after the symbol change start command is received.

また、本実施例では、特図2の変動を特図1よりも優先して行うようにしたが、これに限られず、入賞した順に変動を行ってもよいし、特図2と特図1の変動を並行して行うようにしてもよい。特に、特図2と特図1の変動を並行して行う場合は、注意引きつけ動作として他の図柄を報知する報知装置が注意を引きつける報知を行うようにしてもよい。たとえば、特図2と特図1が別々の装飾図柄表示器により変動表示される場合に特図2で擬似連続変動を行う場合は、擬似図柄表示期間内に特図1の装飾図柄表示器が注意引きつけ報知として「注目!」などと表示してもよい。   Further, in the present embodiment, the change in the special figure 2 is performed with priority over the special figure 1, but the invention is not limited to this, and the fluctuation may be performed in the order of winning, or the special figure 2 and the special figure 1 may be performed. These changes may be performed in parallel. In particular, when the fluctuations of the special figure 2 and the special figure 1 are performed in parallel, a notification device that notifies other symbols may perform a notification to attract attention as the attention attracting operation. For example, when the special figure 2 and the special figure 1 are variably displayed by different decorative symbol displays, when the pseudo continuous variation is performed in the special figure 2, the decorative symbol display of the special figure 1 is displayed within the pseudo symbol display period. “Attention!” Or the like may be displayed as an attention attracting notification.

また、特図2の変動を特図1よりも優先して行う方法として、特図2に保留がない状態で特図1の変動が行われている場合に特図2に入賞があった場合、特図1の変動を中断して特図2の変動を行い、特図2の変動後に特図1の変動を再開するようにしてもよい。このようにする場合、特に第2特図始動口入賞による抽選が第1特図始動口入賞による抽選よりも有利な抽選が行われやすい場合は特図1の抽選を停止して特図2で抽選を行うことで、より遊技者に有利な図柄変動を提供することができる。   In addition, as a method of giving priority to the fluctuation of the special figure 2 over the special figure 1, when the special figure 2 is changed in a state where there is no hold in the special figure 2, the special figure 2 has won a prize. Alternatively, the fluctuation of the special figure 1 may be interrupted, the fluctuation of the special figure 2 may be performed, and the fluctuation of the special figure 1 may be resumed after the fluctuation of the special figure 2. In this case, in particular, when the lottery by the second special figure starting opening prize is more advantageous than the first special figure starting opening prize, the drawing of the special figure 1 is stopped and the special drawing 2 is used. By performing the lottery, it is possible to provide a symbol variation that is more advantageous to the player.

また、本実施例では擬似連続予告の場合は必ず注意引きつけ動作を行うようにし、また、連続予告の場合も必ず注意引きつけ動作を行うようにしたが、これに限られず、擬似連続予告の場合または連続予告の場合でも必ずしも注意引きつけ動作を行わないようにしてもよい。   In this embodiment, the attention attracting operation is always performed in the case of the pseudo continuous notice, and the attention attracting operation is always performed in the case of the continuous notice. However, the present invention is not limited to this. Even in the case of continuous notice, the attention attracting operation may not necessarily be performed.

また、時短以外では、擬似連続予告よりも連続予告を実行する確率を高くするようにし、注意引きつけ動作が行われた場合は、前記真変動開始および前記真変動停止のうちの少なくとも一方が行われると報知内容が変化する報知装置の報知内容が変化する確率が高いようにしてもよい。   Also, except for the short time, the probability of executing the continuous notice is made higher than the pseudo-continuous notice, and when the attention attracting operation is performed, at least one of the true change start and the true change stop is performed. The probability that the notification content of the notification device that changes the notification content changes may be high.

また、時短中は、擬似連続予告よりも連続予告を実行する確率を低くするようにし、注意引きつけ動作が行われた場合は、前記真変動開始および前記真変動停止のうちの少なくとも一方が行われると報知内容が変化する報知装置の報知内容が変化しない確率が高いようにしてもよい。これにより、注意逸らし報知の際にたまたま報知装置を見たとしても、報知装置の報知内容が変化する確率が高いため、擬似連続変動の場合の注意逸らし報知がより効果的に逸らすことができる。   Also, during the time reduction, the probability of executing the continuous notice is made lower than the pseudo continuous notice, and when the attention attracting operation is performed, at least one of the true change start and the true change stop is performed. The probability that the notification content of the notification device that changes the notification content does not change may be high. As a result, even if the notification device happens to be seen during the distraction notification, the notification content of the notification device has a high probability of changing, so that the distraction notification in the case of pseudo continuous fluctuation can be more effectively deflected.

なお、擬似連続予告は保留が1つの場合であっても行うことができるため、連続予告よりも優れている場合がある。一方、連続予告は、擬似連続予告と表示上同じ演出をした場合に2回の図柄抽選を行っているため、単位時間あたりの図柄変動時間を短くすることができるという効果がある。   In addition, since pseudo continuous notice can be performed even when there is one hold, it may be superior to continuous notice. On the other hand, the continuous notice has the effect that the symbol variation time per unit time can be shortened because the symbol lottery is performed twice when the same presentation effect as the pseudo-continuous notice is given.

また、装飾図柄は必ずしも数字が設定されている必要はない。たとえば、装飾1として青い服を着たスキーヤー、装飾2として赤い服を着たスキーヤー、装飾3として黄色い服を着たスキーヤー・・・といったように、数字が設けられていなくても、そのキャラクタが所定の態様で停止表示したことで大当たりやハズレを報知するようにしてもよい。   In addition, the decorative design does not necessarily have to be set with numbers. For example, a skier wearing blue clothes as decoration 1, a skier wearing red clothes as decoration 2, a skier wearing yellow clothes as decoration 3, etc. You may make it alert | report a jackpot or loss by having stopped-displayed in the predetermined | prescribed aspect.

また、連続予告および擬似連続予告は、同じ演出が連続する、ストーリー性のある演出が連続する、同系統の演出(1回目は背景の滝から鮫が出現、2回目は背景の滝から鮫が出現、3回目は背景の滝から竜が出現など)が連続する、背景演出など図柄変動以外の表示が真図柄停止または擬似図柄停止で途切れない、などいずれの態様であってもよい。   In addition, the continuous notice and pseudo-continuous notice are the same production, the production of the story is continuous, the production of the same system (the first time the frog appeared from the background waterfall, the second time the frog from the background waterfall Appearance, the third time, a dragon appears from the waterfall in the background, etc.), and the display other than the symbol variation such as the background effect is not interrupted by the true symbol stop or the pseudo symbol stop.

また、擬似連続予告を行うと単位時間あたりの特図の変動回数が低下するため、稼動が下がり、遊技店としては好ましくない。しかし、擬似連続予告は保留の数に関係なく(たとえ1つであっても)行うことができる。したがって、保留の数が第1の値(たとえば2つ)である場合は連続予告が行われにくい代わりによりも擬似連続変動が行われやすく、保留の数が第1の値よりも少ない第2の値(たとえば4つ)である場合は擬似連続変動が行われやすい代わりによりも連続予告が行われにくいようにしてもよい。   In addition, if the pseudo continuous notice is performed, the number of fluctuations of the special figure per unit time is reduced, so that the operation is lowered, which is not preferable as a game store. However, the pseudo-continuous notice can be made regardless of the number of holds (even one). Therefore, when the number of holdings is the first value (for example, two), the pseudo continuous fluctuation is likely to be performed instead of being difficult to perform the continuous notice, and the second number in which the number of holdings is smaller than the first value. In the case of a value (for example, four), it is possible to make it difficult for continuous notice to be performed instead of facilitating pseudo continuous variation.

また、連続予告を行うとした場合に保留の数に応じた値だけ連続予告を行うとしたが、これに限られず、保留の数以下の数だけ連続予告を行うようにしてもよい。たとえば、保留が4個あった場合の偽予告演出として行われる連続予告は2回だけ行うようにしてもよい。また、保留の数だけ全部行わなくてもよい。たとえば保留が4個あった場合の予告演出とて行われる連続予告は1回目、3回目および4回目に行うようにしてもよい。   Further, when the continuous notice is performed, the continuous notice is performed for the value corresponding to the number of suspensions. However, the present invention is not limited to this, and the continuous notification may be performed for the number of suspensions or less. For example, the continuous notice performed as a false notice effect when there are four holds may be performed only twice. Moreover, it is not necessary to perform all the number of holdings. For example, the continuous notice performed as the notice effect when there are four holds may be performed for the first time, the third time, and the fourth time.

また、時短中の第1特図始動口入賞に基づく特図1の変動は予告報知を行わないようにした場合、時短中の第1特図始動口入賞に基づく特図1の変動では擬似連続変動を行わないようにしてもよい。また、時短中の第1特図始動口入賞に基づく特図1の変動に対する予告報知は時短中の第2特図始動口入賞に基づく特図2の変動に対する予告報知よりも予告確率を低くした場合、時短中の第1特図始動口入賞に基づく特図1の変動に対する擬似連続変動は時短中の第2特図始動口入賞に基づく特図2の変動に対する擬似連続変動よりも擬似連続変動確率を低くしてもよい。また、時短中の第1特図始動口入賞に基づく特図1の変動に対する予告報知は時短中以外の第1特図始動口入賞に基づく特図1の変動に対する予告報知よりも予告確率を低くした場合、時短中の第1特図始動口入賞に基づく特図1の変動に対する擬似連続変動は時短中以外の第1特図始動口入賞に基づく特図1の変動に対する擬似連続変動よりも擬似連続変動確率を低くしてもよい。   In addition, when the change of the special figure 1 based on the first special figure start opening prize during the time reduction is not notified, the change of the special figure 1 based on the first special figure start opening prize during the time reduction is pseudo continuous. The fluctuation may not be performed. In addition, the notice notice for the fluctuation of the special figure 1 based on the first special figure starting opening prize during the short time has a lower notice probability than the notice notice for the fluctuation of the special figure 2 based on the second special figure starting opening prize during the short time. In this case, the quasi-continuous fluctuation with respect to the fluctuation of the special figure 1 based on the first special figure starting opening prize during the time reduction is more than the pseudo continuous fluctuation with respect to the fluctuation of the special figure 2 based on the second special figure starting opening prize during the time reduction. The probability may be lowered. In addition, the notice notification for the fluctuation of the special figure 1 based on the first special figure start opening prize during the short time is lower than the notice notice for the fluctuation of the special figure 1 based on the first special figure start opening prize other than the short time. In this case, the quasi-continuous fluctuation for the fluctuation of the special figure 1 based on the first special figure starting opening prize during the time reduction is more pseudo than the pseudo continuous fluctuation for the fluctuation of the special figure 1 based on the first special figure starting opening prize other than the time reduction. The continuous variation probability may be lowered.

また、時短中の特図始動口入賞に基づく特図の変動に対する予告報知の報知確率は、時短中以外の特図始動口入賞に基づく特図の変動に対する予告報知の報知確率よりも低くしてもよい。時短中は時短中以外よりも変動が早く行われるため遊技者が暇になることが少ないので予告報知により遊技者の期待感を煽る必要性が低いためである。このときに擬似連続変動を行ってしまうと、注意逸らし報知で注意が逸らされなかった場合に擬似連続変動であることが遊技者に認識されやすいため、時短中の特図始動口入賞に基づく特図の変動に対する擬似連続変動の実行確率は、時短中以外の特図始動口入賞に基づく特図の変動に対する擬似連続変動の実行確率よりも低くしてもよい。   In addition, the notification probability of notice notifications for fluctuations in special figures based on special chart start opening prizes during short hours is lower than the notification probability of notice notices for changes in special figures based on special figure start entry prizes other than during short hours. Also good. This is because the change in time is quicker than that other than during the time, so the player is less likely to be idle, so there is less need to give the player a sense of expectation by a notice. If a quasi-continuous variation is performed at this time, the player can easily recognize that the quasi-continuous variation is caused when attention is not diverted by the distraction alert. The execution probability of the pseudo continuous variation with respect to the variation in the diagram may be lower than the execution probability of the pseudo continuous variation with respect to the variation of the special diagram based on the special drawing start opening prize other than during the short time.

また、予告報知は保留が多いほど実行確率が高いとした場合、演出のバランス上、保留が少ないときは予告報知が実行されにくい。たとえば、遊技店の釘調整を悪くして保留が多く溜まらなかった場合には予告報知が実行されにくくなってしまう。この場合でも、擬似連続変動による擬似連続予告を行うことで、遊技者の遊技の興趣が低下してまうことを回避できる。すなわち、保留が第1の値(1個)である場合は、保留が第1の値よりも多い第2の値(4個)である場合よりも予告報知は選択されにくく、保留が第1の値である場合は、保留が第2の値である場合よりも擬似連続予告が選択されやすいことを特徴としてもよい。このようにすることで、演出のバランスをとりやすい遊技台が提供可能となる。   Further, if the notice probability of the notice notification is high as the number of reservations increases, the notice notice is difficult to be executed when the number of reservations is small due to the balance of effects. For example, when the nail adjustment of a game store is made bad and a lot of reservations are not accumulated, the notice notification becomes difficult to be executed. Even in this case, it is possible to avoid a decrease in the interest of the player's game by performing the pseudo continuous notice by the pseudo continuous variation. That is, when the hold is the first value (one), the notice notification is less likely to be selected than when the hold is the second value (four) greater than the first value, and the hold is the first. In the case of the value of, the pseudo continuous notice may be selected more easily than in the case where the hold is the second value. By doing in this way, it becomes possible to provide a game machine that can easily balance production.

なお、擬似連続変動を3回行い第1のリーチを経て大当たりとなる変動パターンと、擬似連続変動を2回行い第1のリーチよりも時間が長い第2のリーチを経て大当たりとなる変動パターンと、擬似連続変動を1回行い、第2のリーチよりも時間が長い第3のリーチを経て大当たりとなる変動パターンと、擬似連続変動を行わず第3のリーチよりも長い第4のリーチで大当たりとなる変動パターンを備え、これらの変動パターンは全て同一の変動時間とし、始動口入賞時にこの変動パターンが選択されたことを先読みした場合は、この変動パターンが抽選されるまで連続予告を行い、この変動パターン抽選時の変動パターンは、この変動パターン抽選までに行った連続予告の回数に応じて決定してもよい。たとえば、この変動パターン抽選までに3回連続予告を行った場合は、1回の擬似連続変動を経て大当たりとするようにしてもよい。このように、擬似連続変動の回数が異なる同一のタイマの変動パターンを複数備え、該変動パターンを抽選する変動タイマが選択された場合は、複数の前記変動パターンがら、抽選が行われるまでに実行した連続予告の回数に応じていずれかの変動パターンを選択するようにしてもよい。このようにすることで、たとえば、4回擬似連続変動を行った後で長いスーパーリーチ(上記の例では第3のリーチ)を経て大当たりをすると大変長い変動時間が必要となり、また、このような演出は遊技者の興趣を高めるために一定の割合で選択されるようにしなければならないが、連続予告を絡めることで、遊技者からみて同じような演出態様で同様の演出を割合を低下させずに行うことができ、稼働率の低下を防止することができる。   In addition, the fluctuation pattern which becomes the big hit through the first reach after performing the pseudo continuous fluctuation three times, and the fluctuation pattern which becomes the big hit through the second reach having a longer time than the first reach after performing the pseudo continuous fluctuation twice. , With a quasi-continuous variation once, a variation pattern that is a big hit through the third reach that is longer than the second reach, and a big hit with a fourth reach that is longer than the third reach without performing the quasi-continuous variation If all of these variation patterns have the same variation time and pre-read that this variation pattern was selected at the time of winning the start opening, a continuous notice will be given until this variation pattern is drawn, The variation pattern at the time of the variation pattern lottery may be determined according to the number of continuous notices made before the variation pattern lottery. For example, when three continuous notices are made before the variation pattern lottery, a big hit may be made after one pseudo continuous variation. As described above, when a plurality of variation patterns of the same timer having different numbers of pseudo continuous variations are provided and a variation timer for selecting the variation pattern is selected, the plurality of variation patterns are executed before the lottery is performed. Any variation pattern may be selected according to the number of continuous notices. By doing so, for example, if a big hit is made through a long super reach (the third reach in the above example) after performing pseudo continuous fluctuation four times, a very long fluctuation time is required. The production must be selected at a certain rate in order to enhance the player's interest, but by linking the continuous notice, the proportion of the same production in the same production mode as seen from the player is not reduced. It is possible to prevent the operating rate from being lowered.

なお、本実施例では主制御部がタイマ番号を選択し、副制御部がタイマ番号に応じて擬似連続変動を伴う変動パターンまたは擬似連続変動を伴わない変動パターンを抽選を行って、または行わず決定していたが、これに限られず、主制御部が、真変動開始から最後の擬似確定表示までの時間(擬似連続変動の回数に応じて決定される時間)と、最後の擬似確定表示から真確定表示までの時間(リーチ変動等のための時間)を別々に決定し、この2つの変動パターンを識別可能に副制御部に出力し、副制御部はこの主制御部からの入力に基づいて、擬似連続変動を伴った変動パターンを決定してもよい。たとえば、主制御部から擬似連続変動2回の変動タイマとマルチラインリーチを行ういう変動タイマがきた場合は、副制御部は、真変動開始⇒擬似予告報知⇒擬似変動停止⇒注意逸らし報知⇒擬似確定表示⇒擬似変動開始⇒擬似予告報知⇒擬似変動停止⇒注意逸らし報知⇒擬似確定表示⇒擬似変動開始⇒擬似予告報知⇒マルチラインリーチ⇒真変動停止⇒大当たり、というように変動を行ってもよい。   In this embodiment, the main control unit selects a timer number, and the sub-control unit draws a variation pattern with pseudo-continuous variation or a variation pattern without pseudo-continuous variation according to the timer number. Although it was determined, the present invention is not limited to this. The main control unit determines from the time from the start of true fluctuation to the last pseudo-determined display (time determined according to the number of pseudo continuous fluctuations) and the last pseudo-determined display. The time until the true confirmation display (time for reach fluctuation etc.) is determined separately, and these two fluctuation patterns are output to the sub-control section so that they can be identified. The sub-control section is based on the input from this main control section. Thus, a variation pattern with pseudo continuous variation may be determined. For example, if the main control unit receives a fluctuation timer that performs two pseudo-continuous fluctuation timers and multi-line reach, the sub-control unit starts true fluctuation ⇒ pseudo-notification notice ⇒ pseudo-variation stop ⇒ warning distraction notice ⇒ pseudo Confirmation ⇒ Pseudo-variation start ⇒ Pseudo-notice notification ⇒ Pseudo-variation stop ⇒ Distraction notice ⇒ Pseudo-confirmation display ⇒ Pseudo-variation start ⇒ Multi-line reach ⇒ True variation stop ⇒ Bonus .

また、変動パターンを先読みし、該先読結果として擬似連続変動の回数が所定の擬似連続変動回数であると判定した場合に、該擬似連続回数に基づいて、予告演出または注意逸らし報知の報知開始時期を決定するようにしてもよい。たとえば、保留4つ目の変動パターンを先読みし、擬似連続変動の回数が2回であった場合に、保留球が4つあった場合は、保留2つ目から連続予告を開始するようにしてもよい。この場合、真開始⇒真停止⇒真確定表示(1回目)⇒真開始⇒予告報知⇒真停止⇒注意逸らし報知⇒真確定表示(2回目)⇒真開始⇒予告報知⇒真停止⇒注意逸らし報知⇒真確定表示(3回目)⇒真開始⇒擬似予告報知⇒擬似停止⇒注意逸らし報知⇒擬似確定表示⇒擬似開始⇒擬似予告報知⇒擬似変動停止⇒注意逸らし報知⇒擬似確定表示⇒擬似開始⇒擬似予告報知⇒マルチラインリーチ⇒真変動停止⇒大当たりのようになる。また、予告演出の報知開始時期は、先読みした擬似連続変動回数から所定の上限値(たとえば4回)を引いた値前の変動から開始してもよい。   Also, when the variation pattern is pre-read and it is determined that the number of times of pseudo continuous variation is the predetermined number of times of pseudo continuous variation as the pre-reading result, notification notification or notice distraction notification starts based on the number of times of pseudo continuous variation You may make it determine a time. For example, if the fourth variation pattern for holding is looked ahead and the number of pseudo continuous fluctuations is two, and there are four holding balls, the continuous notice is started from the second holding ball. Also good. In this case, true start ⇒ true stop ⇒ true confirmation display (first time) ⇒ true start ⇒ advance notice ⇒ true stop ⇒ notice distraction notice ⇒ true confirmation display (second time) ⇒ true start ⇒ notice notice ⇒ true stop ⇒ notice distraction notice ⇒ True confirmation display (third time) ⇒ True start ⇒ Pseudo advance notice ⇒ Pseudo stop notice ⇒ Pseudo definite display ⇒ Pseudo start ⇒ Pseudo notice notice ⇒ Pseudo fluctuation stop ⇒ Notice deviate notice ⇒ Pseudo confirmation display ⇒ Pseudo start ⇒ Pseudo Notice announcement ⇒ Multiline reach ⇒ True change stop ⇒ Big hit. In addition, the notification start timing of the notice effect may be started from a change before a value obtained by subtracting a predetermined upper limit value (for example, 4 times) from the pre-read pseudo continuous change count.

また、ここにいう「報知装置」は報知装置そのものに限られず、報知装置内の所定の表示領域であってもよい。たとえば、報知装置が装飾図柄表示器である場合で表示領域内に保留図柄数が表示されている場合は、該保留図柄数の表示から注意を逸らすようにしてもよい。   Further, the “notification device” here is not limited to the notification device itself, and may be a predetermined display area in the notification device. For example, when the notification device is a decorative symbol display and the number of reserved symbols is displayed in the display area, attention may be diverted from the display of the number of reserved symbols.

また、擬似連続変動中は装飾図柄内の保留の表示を消してもよい。このように、擬似連続変動中は、真変動開始および真変動停止のうちの少なくとも一方が行われると報知内容が変化する報知装置または報知装置内の所定の表示領域を遮蔽したり目立たせなくしたりすることで注意逸らし報知がより効果的行われる場合がある。   In addition, during the pseudo continuous variation, the hold display in the decorative design may be erased. As described above, during pseudo continuous fluctuation, when at least one of the true fluctuation start and the true fluctuation stop is performed, a notification device whose notification content changes or a predetermined display area in the notification device is shielded or made inconspicuous. By doing so, the distraction notice may be performed more effectively.

また、変動開始時の保留球数が多いほど、短い変動が選択されるようにしてもよい。   Further, a shorter variation may be selected as the number of reserved balls at the start of the variation increases.

また、予告報知なしで注意逸らし報知を行ってもよい。   Further, the distraction notice may be performed without notice.

また、入賞時の該入賞した保留の前に行われる図柄変動の回数と変動開始時の保留球数とに基づいて変動時間を決定してもよい。たとえば、入賞時に該入賞した保留の前に保留が3つあった場合は図柄変動回数を3回とし、その数を記憶する。そしてその入賞の変動開始時に、図柄変動回数3回と保留数(たとえば3つ)に基づいて図柄変動パターンを選択するようにしてもよい。   In addition, the variation time may be determined based on the number of symbol fluctuations performed before the prize-held hold at the time of winning and the number of balls held at the start of the fluctuation. For example, when there are three holds before the winning hold when winning, the number of symbol fluctuations is set to three, and the number is stored. Then, at the start of the winning variation, the symbol variation pattern may be selected based on the number of symbol variation three times and the number of holds (for example, three).

また、擬似確定表示期間および真確定表示期間は、変動開始直後を含むようにしてもよいし含まなくてもよい。変動開始直後とは、たとえば図柄変動が加速中である間などである。   Further, the pseudo-determined display period and the true-determined display period may or may not include immediately after the start of change. Immediately after the start of fluctuation is, for example, while the symbol fluctuation is accelerating.

また、2回以上の擬似連続変動を行う場合に、真開始から擬似停止または擬似開始から擬似停止の間の少なくとも1回は、擬似予告を行わないようにしてもよい。その1回は、真開始から擬似停止であってもよい。また、擬似予告を行わない場合であっても、そのときの擬似停止後には注意逸らし報知を行うようにしてもよい。   Further, when performing pseudo continuous fluctuations twice or more, the pseudo advance notice may not be performed at least once from the true start to the pseudo stop or from the pseudo start to the pseudo stop. The one time may be a pseudo stop from a true start. Further, even when the pseudo notice is not performed, the distraction notice may be performed after the pseudo stop at that time.

また、特図1で連続予告中に特図2の図柄変動が割り込んだ場合は、特図2の図柄変動では予告演出または注意逸らし報知の一方もしくは両方を行わないようにしてもよい。   In addition, when the symbol variation of the special figure 2 interrupts during the continuous notice in the special figure 1, one or both of the notice effect and the distraction notice may not be performed in the symbol fluctuation of the special figure 2.

また、『遊技球が始動口に1回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選1回につき前記図柄変動表示を1回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、該抽選の結果が特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行う予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段とを備えたことを特徴とする』遊技台に関するものである。なお、ここからさらに説明する変更例は、上記実施例を変更した例には限られないが、上記実施例に適用可能であるものは全て適用することができるものとする。   In addition, “the game ball includes a lottery means for drawing a profit amount to be given to the player based on the winning of the game once, and the symbol display means displays the symbol variation display for each lottery. A symbol that is displayed once and represents a symbol representing the result of the lottery as a final symbol, and the symbol representing the result of the lottery based on the fact that the lottery has won first is displayed as a final symbol. The lottery based on the fact that the prize was won later is put on hold until the end of the variable display. Further, before the lottery means the lottery means the lottery, the lottery results in what kind of lottery result. And a notice notification determining means for notifying the player that the result of the lottery is a specific result, and when the notice notification determining means determines that the notice notification is performed. Judgment It relates characterized "game machine further comprising a notice informing means for performing the announcement notification before true determine display the symbol as a defined symbol representing the result of. In addition, although the modified example further demonstrated from here is not restricted to the example which changed the said Example, what can be applied to the said Example shall be applied.

(変更例A)
従来の連続予告を行う遊技台は、保留している特定の抽選に対する抽選結果が遊技者にとって有利となることを期待させる連続予告を行うことで遊技の際に行われる演出が単調となり、遊技者の興趣が低下することを防止した。しかし、遊技者にとつて不利となることを覚悟させる連続予告は行われていなかったため、遊技者にとって不利となる抽選結果に対して(たとえば特図高確率中に特図低確率に移行する2R大当たりなど)の連続予告は行われていなかった。このため、不意に特図高確率状態が終了することで遊技者は特図高確率状態から特図低確率状態に突然移行した感覚を覚え、苛立ちを感じ、遊技の興趣が低下してしまう場合があった。これに対して、次の解決方法が提案される。すなわち、
『遊技球が始動口に1回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選1回につき前記図柄変動表示を1回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、該抽選の結果が特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行う予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段とを備え、前記予告報知決定手段は、該抽選の結果が遊技者にとって不利な抽選結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。
(Modification A)
A conventional game stand with continuous notices has a monotonous effect that is given during the game by giving a continuous notice that the lottery result for a specific lottery that is on hold is expected to be advantageous to the player. Prevented the interest of the fall. However, since there has been no continuous notice that the player is determined to be disadvantageous, a lottery result that is disadvantageous for the player (for example, 2R that shifts to a low probability of a special figure during a high probability of a special figure) There was no continuous notice of jackpots). For this reason, when the special figure high probability state ends unexpectedly, the player will feel a sudden transition from the special figure high probability state to the special figure low probability state, feel frustrated, and the interest of the game will decline was there. On the other hand, the following solution is proposed. That is,
“Based on the fact that the game ball wins once at the start opening, it has lottery means for drawing a profit amount to be given to the player, and the symbol display means displays the symbol variation display once for each lottery. The symbol representing the result of the lottery is displayed as a confirmed symbol, and the lottery means displays the symbol representing the result of the lottery based on winning first as a symbol for the symbol variation display. The lottery based on the fact that the prize has been won is put on hold until the game ends, and the lottery results before the lottery means the lottery means the lottery means A determination is made when a notice notification determining means for making a notice that the player predicts that the result of the lottery is a specific result, and when the notice notification determining means determines that the notice notification is performed. Result of lottery Notice information means for performing the notice notice before the symbol representing the symbol is displayed as a confirmed figure, and the notice notice determining means indicates that the lottery result is a disadvantageous result for the player. It may be a “game table characterized by performing a notice to be predicted by a person”.

このようにすることで、単に有利な抽選結果であることを該遊技者に予測させる予告報知だけではなく、不利な抽選結果であることを該遊技者に予測させることで、前もって遊技者は不利な結果であることを予測することができ、不利な結果となることに対して覚悟を決めることができるため、突然不利な結果が訪れた場合よりも不利な結果に対するショックを和らげることができ、不利な結果というショックによる遊技の興趣の低を防止することができる。   In this way, the player is not disadvantaged in advance by not only notifying the player that the result is an advantageous lottery result, but also by causing the player to predict that the result is an unfavorable lottery result. You can predict that it ’s a bad result, and you ’ll be prepared for an adverse result, so you can lessen the shock of an adverse result than if a sudden negative result comes, It is possible to prevent the low interest of the game due to the shock of an unfavorable result.

なお、不利な結果とは、たとえば遊技状態が特図高確率状態であるときに、大当たりによる賞球をほとんど得ることができない(たとえば2R大当たり)などに当選して、さらに大当たり終了後に特図低確率状態に移行するような場合である。このような場合に、たとえば2R大当たり(特図高確率状態移行なし)の抽選が4回後に抽選される4個目の保留に際に行われるとした場合、演出として、1回目の抽選結果の表示では「4」と書かれた爆弾の絵を液晶表示器に表示し、2回目の抽選結果の表示では「3」と書かれた爆弾の絵を液晶表示器に表示し、3回目の抽選結果の表示では「2」と書かれた爆弾の絵を液晶表示器に表示し、2R大当たり(特図高確率状態移行なし)の抽選の抽選結果の報知となる4回目の抽選結果の表示では「1」と書かれた爆弾の絵を液晶表示器に表示するとともに図柄の変動を開始し、図柄確定前では0と書かれた爆弾の絵を表示した後に爆弾が爆発する表示を行う。そして、2Rの大当たりを行った後に遊技状態を特図低確率状態とする。このようにすることで、遊技者は特図高確率状態が終わってしまう抽選が行われたことを予め予測することができるため、突然特図高確率状態が終わってしまうことによるショックが和らぎ、遊技者の遊技の興趣の低下を防止することができる。なお、爆弾の絵を連続して表示することが不利な抽選結果であることを遊技者に予測させる予告報知にあたる。   An unfavorable result means that, for example, when the gaming state is a special figure high probability state, a prize ball due to a jackpot can hardly be obtained (for example, 2R jackpot), and the special figure is low after the jackpot ends. This is a case where a transition is made to a probability state. In such a case, for example, if a lottery of 2R jackpot (no special figure high probability state transition) is made at the time of the fourth hold to be drawn four times later, as the production, the result of the first lottery result In the display, the picture of the bomb written as “4” is displayed on the liquid crystal display. In the display of the second lottery result, the picture of the bomb written as “3” is displayed on the liquid crystal display, and the third lottery. In the result display, a picture of the bomb written as “2” is displayed on the liquid crystal display, and in the display of the 4th lottery result, which is a notification of the lottery result of the 2R jackpot (no special figure high probability state transition) The picture of the bomb written as “1” is displayed on the liquid crystal display and the change of the pattern is started. Before the design is confirmed, the picture of the bomb written as 0 is displayed and then the bomb is displayed to explode. After the 2R jackpot is made, the gaming state is set to a special figure low probability state. By doing in this way, the player can predict in advance that the lottery that will end the special figure high probability state has been made, so the shock due to the sudden termination of the special figure high probability state is eased, It is possible to prevent a decrease in the interest of the player's game. In addition, it corresponds to a notice of notice for allowing the player to predict that it is an unfavorable lottery result to display bomb pictures continuously.

なお、ラウンド数には関係なく、単に遊技状態が現在の遊技状態よりも不利となる遊技状態となるのであれば、いずれの構成であってもよい。たとえば、遊技状態が特図高確率状態であるときに、15R大当たり(特図高確率状態移行なし)に当選した場合でも不利な抽選結果であることを遊技者に予測させる予告報知を行ってもよい。   It should be noted that any configuration may be used as long as the gaming state becomes a gaming state that is more disadvantageous than the current gaming state regardless of the number of rounds. For example, even when the gaming state is a special figure high probability state, even if a 15R jackpot (no special figure high probability state transition) is won, a notice notification may be made to predict the player to be an unfavorable lottery result. Good.

また、遊技状態が普図高確率遊技状態である場合に、遊技状態が普図低確率遊技状態に移行する大当たりに当選した場合でも不利な抽選結果であることを遊技者に予測させる予告報知を行ってもよい。   In addition, when the gaming state is a normal high-probability gaming state, a notice notification is made to allow the player to predict that the result will be an unfavorable lottery result even if the gaming state wins a jackpot to shift to the normal low-probability gaming state. You may go.

また、不利な抽選結果であることを遊技者に予測させる予告報知は、実際に不利な抽選結果とならない場合に行ってもよい。たとえば、爆弾の絵を連続して表示する場合に、爆弾の絵の表示が「2」の表示が行われた次の抽選結果の報知の際に「1」を表示しなくてもよい。このようにすることで、遊技者は不利な抽選結果でないようにという願いをこめて抽選結果の表示に注目することになり、遊技に対する興味を高めることができ、遊技に対する興趣も向上する。   In addition, the notice notification for allowing the player to predict that the result is an unfavorable lottery result may be performed when the unfavorable lottery result is not actually obtained. For example, when bomb pictures are continuously displayed, “1” does not have to be displayed when a lottery result is notified after the bomb picture is displayed as “2”. By doing so, the player pays attention to the display of the lottery result with a wish that it is not an unfavorable lottery result, and the interest in the game can be increased, and the interest in the game is also improved.

また、前記予告報知決定手段は、該抽選の結果が遊技者にとって有利な抽選結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行も行い、有利な抽選結果であることを予測させる予告報知と不利な抽選結果であることを予測させる予告報知は、抽選手段が抽選を行うまで遊技者にとって見た目上同一に見える態様で報知を行うようにしてもよい。たとえば、爆弾の絵を液晶表示器に表示する例でたとえると、遊技者にとって有利な抽選結果であることを予測させる予告報知を行う場合でも、前述した「4」、「3」、「2」と爆弾の絵を表示し遊技者の不安感を煽り、抽選結果の報知となる図柄変動では「1」を表示して爆弾が爆発するかのような表示を行いつつ、爆弾の中から「大当たり」と書かれたカードが表示されることで、遊技者にとって有利な抽選結果を表示する、といったことである。   In addition, the notice notification determination means also performs a notice notification that causes the player to predict that the lottery result is an advantageous lottery result for the player, and predicts that the lottery result is an advantageous lottery result. The notice notification that predicts that the result is an unfavorable lottery result may be made in such a manner that the player looks like the same until the lottery performs the lottery. For example, in the example of displaying a picture of a bomb on a liquid crystal display, even when a notice notification is made to predict that a lottery result is advantageous to the player, the above-mentioned “4”, “3”, “2” The picture of the bomb is displayed and the player feels uneasy, and the symbol variation that informs the lottery results displays “1” and displays as if the bomb explodes. ”Is displayed, and a lottery result advantageous to the player is displayed.

なお、遊技状態がわかるようにいずれかの報知装置により遊技状態を報知していてもよい。たとえば、液晶表示器で「通常遊技中」または「確率変動遊技中」などと表示していてもよい。   Note that the game state may be notified by any of the notification devices so that the game state can be understood. For example, “Normal game” or “Probability fluctuation game” may be displayed on the liquid crystal display.

(変更例B)
また、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『遊技球が始動口に1回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選1回につき前記図柄変動表示を1回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、該抽選の結果が特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行う予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段とを備え、前記予告報知手段は、該抽選の結果が真確定表示されるまでBGMを変化させるBGM予告報知を行うことを特徴とする遊技台』であっもてよい。
(Modification B)
In addition, a game machine having the following configuration is provided for the purpose of enhancing the fun of the game compared to conventional game machines. That is, “the game ball includes a lottery means for drawing a profit amount to be given to the player based on a winning once at the start opening, and the symbol display means displays the symbol variation display for each lottery. A symbol that is displayed once and represents a symbol representing the result of the lottery as a final symbol, and the symbol representing the result of the lottery based on the fact that the lottery has won first is displayed as a final symbol. The lottery based on the fact that the prize was won later is put on hold until the end of the variable display. Further, before the lottery means the lottery means the lottery, the lottery result will be the lottery result. And a notice notification determining means for notifying the player that the result of the lottery is a specific result, and when the notice notification determining means determines that the notice notification is performed. Judgment Prior notice means for performing the advance notice before the symbol representing the lottery result is displayed as a definite symbol, and the notice means changes the BGM until the result of the lottery is truly displayed. It may be a “game table characterized by providing a notice of notice”.

BGM予告報知とは、予告報知決定手段により予告報知を行うと決定したことに基づいて、予告報知の対象となる抽選の抽選結果が行われるまでの複数回の抽選結果の報知にわたってBGMを変化させるものである。   The BGM notice notification changes the BGM over a plurality of lottery result notices until the lottery result of the lottery subject to the notice notice is performed based on the fact that the notice notice determination means decides to notify the notice. Is.

なお、複数回の抽選の抽選結果の報知にわたって変化するBGMは、抽選結果の報知が行われる毎にテンポが速くなったり、音量が大きくなるなどして予告報知の対象となった抽選の抽選結果の報知に対して期待感を煽るようにしてもよい。   Note that the BGM that changes over the lottery result notification of multiple lotteries is the lottery result of the lottery subject to the notice of notice by increasing the tempo or increasing the volume each time the lottery result is notified. An expectation may be given to the notification.

また、複数回の抽選の抽選結果の報知にわたって変化するBGMは、途切れることがなく再生させるようにしてもよい。   Further, the BGM that changes over the notification of the lottery results of a plurality of lotteries may be reproduced without interruption.

(変更例C)
また、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『遊技球が始動口に1回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選1回につき前記図柄変動表示を1回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、該抽選の結果が特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行う予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段とを備え、前記予告報知手段は、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定した場合と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定しなかった場合とで、前記図柄変動表示が真確定してから次の図柄変動表示が開始させるまでの確定表示時間を異ならせるようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。
(Modification C)
In addition, a game machine having the following configuration is provided for the purpose of enhancing the fun of the game compared to conventional game machines. That is, “the game ball includes a lottery means for drawing a profit amount to be given to the player based on a winning once at the start opening, and the symbol display means displays the symbol variation display for each lottery. A symbol that is displayed once and represents a symbol representing the result of the lottery as a final symbol, and the symbol representing the result of the lottery based on the fact that the lottery has won first is displayed as a final symbol. The lottery based on the fact that the prize was won later is put on hold until the end of the variable display. Further, before the lottery means the lottery means the lottery, the lottery result will be the lottery result. And a notice notification determining means for notifying the player that the result of the lottery is a specific result, and when the notice notification determining means determines that the notice notification is performed. Judgment A notice notifying means for notifying the notice before the symbol representing the result of the lottery as a confirmed symbol is displayed, and the notice notifying means determines that the notice notice determining means performs the notice notice; In addition, when the notice notification determining means does not determine that the notice notification is performed, the fixed display time from when the symbol variation display is truly confirmed until the next symbol variation display is started is made different. It may be a “game table characterized by that”.

予告報知を行うとした場合の真確定表示時間を、予告報知を行うとしなかった場合の真確定表示時間と異なるようにすることで、遊技者に違和感を与え、演出に対する注目度を高めることができる。なお、予告報知を行うとした場合の真確定表示時間が予告報知を行うとしなかった場合の真確定表示時間と異なるようにすること自体が予告報知であってもよい。   By making the true confirmation display time when the notice notification is performed different from the true confirmation display time when the notice notification is not performed, the player is given a sense of incongruity and the degree of attention to the production is increased. it can. The notice notification itself may be such that the true confirmation display time when the notice notification is performed is different from the true confirmation display time when the notice notification is not performed.

なお、予告報知を行うとした場合の真確定表示時間を、予告報知を行うとしなかった場合の真確定表示時間と異なるようにしたとは、具体的にいうと、予告報知を行うとした場合の真確定表示時間を4秒として、予告報知を行うとしなかった場合の真確定表示時間を3秒とするなど、予告報知の有無に応じて一義的に変更するほか、予告報知を行うとした場合の真確定表示時間を第1の真確定表示時間抽選テーブルから選択し、予告報知を行うとしなかった場合の真確定表示時間を第2の真確定表示時間抽選テーブルから選択するようにするなどして、第1の真確定表示時間抽選テーブルと第2の真確定表示時間抽選テーブルは、抽選結果となる時間または抽選確率が異なるようになっているようにしてもよい。この場合、第1の真確定表示時間抽選テーブルは、第2の真確定表示時間抽選テーブルよりも短い真確定表示時間が抽選されやすいようにしてもよく、逆に、第1の真確定表示時間抽選テーブルは、第2の真確定表示時間抽選テーブルよりも長い真確定表示時間が抽選されやすいようにしてもよい。   It should be noted that the fact that the true confirmation display time when the notice notification is performed is different from the true confirmation display time when the notice notification is not performed is, specifically, when the notice notification is performed. The true confirmation display time is set to 4 seconds, the true confirmation display time is set to 3 seconds when the notice notification is not performed, etc. In this case, the true definite display time is selected from the first true definite display time lottery table, and the true definitive display time in the case of not performing the notice notification is selected from the second true definite display time lottery table. Then, the first true confirmation display time lottery table and the second true confirmation display time lottery table may have different times or lottery probabilities as the lottery results. In this case, the first true confirmation display time lottery table may make it easier to draw the true confirmation display time shorter than the second true confirmation display time lottery table, and conversely, the first true confirmation display time lottery table. The lottery table may make it easier to draw a true decision display time longer than the second true decision display time lottery table.

また、「真確定表示時間」を「擬似確定表示時間」に置き換えても良い。また、「真確定表示時間」を「真確定表示時間および擬似確定表示時間」に置き換えてもよい。   Further, “true confirmation display time” may be replaced with “pseudo confirmation display time”. Further, “true confirmed display time” may be replaced with “true confirmed display time and pseudo confirmed display time”.

(変更例D)
また、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台において、複数の連続した図柄変動で連続した演出を行う、いわゆる連続予告演出を備えた遊技台が提供されている。たとえば特開2005−111149など。しかし、特許文献1に記載の遊技台にあっては、メイン側可否判定は、前記入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームの開始直前に行う大当たり判定とは異なるタイミング(異なる判定時期) で前記入賞検知時に読み出した大当たり乱数の値がメイン判定値(予告判定値)と一致するか否かを判定している。そして、この予告判定値を用いて予告報知を行うか否かを判定している。予告報知が行われるとなると連続予告を開始することとなるが、たとえば連続予告が4回に亘って行われるときに、遊技状態が変化して図柄組み合わせゲーム開始直前に行う大当たり判定結果が異なったものとなってしまったときに、改めてもう一度予告判定値の取得を迫られる場合があり、処理負荷が集中してしまう場合があった。これに対して、以下の解決方法を提案する。すなわち、
『所定の入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の抽選に使用するカウント値を取得して記憶するカウント値記憶部と、前記カウント値記憶部が記憶したカウント値と抽選を実行する際の遊技状態とに基づいて、遊技者に付与する利益量を抽選する利益量抽選部と、を備えた遊技台において、前記利益量抽選部が前記利益量の抽選を行う前に、前記カウント値記憶部が記憶したカウント値と遊技状態とに基づいて、遊技者に付与する利益量を事前に抽選する利益量事前抽選部と、前記利益量事前抽選部の抽選結果である事前抽選情報を記憶する事前抽選情報記憶部と、前記事前抽選情報に基づいて、前記利量抽選部が行う抽選の抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告報知を行う予告報知部と、を備え、前記利益量事前抽選部は、遊技者に付与する利益量を複数の遊技状態のそれぞれについて事前に抽選し、前記事前抽選情報記憶部は、遊技状態に応じた複数の前記事前抽選情報を記憶し、前記予告報知部は、前記予告報知を実行する際の遊技状態に応じた前記事前抽選情報に基づいて、前記予告報知を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。
(Modification D)
In addition, a gaming table represented by a pachinko machine is configured so that a predetermined profit can be obtained by launching a ball from a launching device and entering a predetermined winning opening provided in a predetermined gaming area. . In such a game machine, a game machine having a so-called continuous notice effect that performs a continuous effect with a plurality of continuous symbol variations is provided. For example, JP2005-111149A. However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the main side determination is made at the time of detection of the winning at a timing (different determination timing) different from the jackpot determination performed immediately before the start of the symbol combination game based on the winning detection. It is determined whether or not the read jackpot random number value matches the main determination value (notice determination value). Then, it is determined whether or not to notify the notice using the notice determination value. When the advance notice is given, the continuous notice will be started. For example, when the continuous notice is given four times, the game state changes and the jackpot determination result performed immediately before the start of the symbol combination game is different. When it becomes a thing, there is a case where it is required to acquire the notice determination value again, and the processing load may be concentrated. In response, the following solution is proposed. That is,
“Based on the fact that a game ball has won a predetermined winning opening, a count value storage unit that acquires and stores a count value used in a predetermined lottery, and executes a lottery with the count value stored in the count value storage unit And a profit amount lottery unit for drawing a profit amount to be given to a player based on the gaming state at the time of the game, before the profit amount lottery unit draws the profit amount, Based on the count value stored in the count value storage unit and the gaming state, a profit amount preliminary lottery unit that draws in advance a profit amount to be given to the player, and preliminary lottery information that is a lottery result of the profit amount preliminary lottery unit Based on the preliminary lottery information, a preliminary lottery information storage unit for storing a notice to notify the player that the lottery result of the lottery performed by the profit lottery unit is an advantageous result for the player is performed. A notice and notification section; The profit amount preliminary lottery portion draws in advance a profit amount to be given to the player for each of a plurality of gaming states, and the preliminary lottery information storage unit includes a plurality of the preliminary lotteries corresponding to the gaming state Information may be stored, and the notice notification unit may provide the notice notification based on the preliminary lottery information corresponding to the gaming state at the time of executing the notice notice. Good.

このようにすることで、処理負荷を分散できる遊技台を提供することができる。   By doing so, it is possible to provide a game machine that can distribute the processing load.

主制御部は、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量を抽選するための乱数として使用するカウント値を所定の乱数カウンタから取得して記憶するとともに、入賞により記憶対象となったカウント値と複数の遊技状態(たとえば、特図高確率状態と特図低確率状態)とに基づいてカウント値による抽選が大当たりか否かに関して事前に抽選し、複数の遊技状態のそれぞれについての抽選結果(たとえば特図高確率状態であれば15R特別大当たり、特図低確率状態であればハズレなど)を事前抽選情報記憶部に記憶する。さらに、利益量の抽選を行い、抽選結果を副制御部に送信する際に、抽選時の遊技状態に基づいて事前抽選情報記憶部に記憶された事前抽選情報のうちいずれかの事前抽選情報を選択して副制御部に出力する。たとえば、抽選時に特図低確率状態である場合は特図低確率状態の場合として事前抽選された事前抽選情報を出力する。副制御部は受信した事前抽選情報に基づいて予告報知の制御を行う。
たとえば、保留が3個ある場合に、事前抽選情報記憶部には特図低確率遊技状態での保留内が大当たりか否かに関する情報(たとえば、保留1はハズレ、保留2はハズレ、保留3はハズレ、保留4は保留なし)と、特図高確率遊技状態での保留内が大当たりか否かに関する情報(たとえば、保留1はハズレ、保留2はハズレ、保留3はあたり、保留4は保留なし)の遊技状態のそれぞれについての予告情報を記憶している。主制御部は、事前抽選情報記憶部に記憶された遊技状態のそれぞれに対する予告情報を変動開始時に出力するが、その際に、その時点での遊技状態対応する予告情報を副制御部に出力する。たとえば、特図高確率状態であれば、事前抽選情報記憶部に記憶された特図高確率状態に対する予告情報(保留1はハズレ、保留2はハズレ、保留3はあたり、保留4は保留なし)を変動開始時に出力する。副制御部は、受信した予告情報にあたりが含まれている場合は予告演出抽選テーブルから予告演出を抽選し、あたりが含まれていない場合はガセ予告演出抽選テーブルからガセ予告演出を抽選する。そして、抽選結果に基づいて予告演出を実行する。ここで、副制御部があたりに基づいて予告演出を複数回の変動に亘って行う連続予告を行っている最中に、主制御部から受信した予告情報があたりを含まなくなった場合(連続予告中に遊技状態が変更したため、乱数に基づく判定があたりからハズレへと変わった場合など)、副制御部は連続予告の実行を中止する。なお、遊技状態が変更されても予告情報にあたりが含まれていた場合は副制御部は連続予告の実行を中止しない。なお、ここでは単に「あたり」と記載したが、このあたりは実施例1で挙げたいずれのあたりでもよい。また、15R特別大当たりのときのみ「あたり」であり、ほかは「ハズレ」であってもよい。この「あたり」か「ハズレ」は1ビットの情報であってもよく、この場合「保留なし」は「ハズレ」と区別がつかない態様で記憶されていてもよい(たとえば「あたり」はビットがオン、「ハズレ」および「保留なし」はビットがオフなど)。
The main control unit acquires and stores a count value used as a random number for drawing a profit amount to be given to the player based on the fact that the game ball has won at the start opening from a predetermined random number counter, Based on the count value and the plurality of gaming states (for example, the special figure high probability state and the special figure low probability state) that are stored as a result of the lottery, whether or not the lottery based on the count value is a big win The lottery results for each of the states (for example, 15R special big hit if special figure high probability state, lose if special figure low probability state, etc.) are stored in the prior lottery information storage unit. Furthermore, when the lottery of the profit amount is performed and the lottery result is transmitted to the sub-control unit, any one of the preliminary lottery information stored in the preliminary lottery information storage unit based on the gaming state at the time of the lottery is stored. Select and output to the sub-control unit. For example, in the case of a special figure low probability state at the time of lottery, pre-lottery information preliminarily drawn as a special figure low probability state is output. The sub-control unit controls the advance notice based on the received prior lottery information.
For example, when there are three holds, the prior lottery information storage unit stores information on whether or not the inside of the hold in the special low probability gaming state is a big hit (for example, hold 1 is lost, hold 2 is lost, hold 3 is Loss, hold 4 is no hold) and information on whether or not the hold in the special high probability gaming state is a big hit (for example, hold 1 is lost, hold 2 is lost, hold 3 is hit, hold 4 is not held ) Is stored in advance notice information for each of the gaming states. The main control unit outputs the advance notice information for each of the gaming states stored in the prior lottery information storage unit at the start of the change, and at that time, outputs the advance notice information corresponding to the gaming state at that time to the sub control unit. . For example, in the case of the special figure high probability state, the advance notice information for the special figure high probability state stored in the preliminary lottery information storage unit (hold 1 is lost, hold 2 is lost, hold 3 is hit, hold 4 is not held) Is output at the start of fluctuation. The sub-control unit draws a notice effect from the notice effect lottery table when the received notice information includes a hit, and draws a gase notice effect from the gasse notice effect lottery table when no win is included. And a notice effect is performed based on a lottery result. Here, when the sub-control unit performs the continuous announcement that performs the announcement effect over a plurality of fluctuations based on the hit, the notice information received from the main control unit no longer includes the hit (continuous notice When the game state has changed during the game, the sub-control unit stops the execution of the continuous advance notice). Even if the gaming state is changed, the sub-control unit does not stop executing the continuous notice if the notice information includes a hit. In addition, although it described only as "around" here, this place may be any hit mentioned in Example 1. Further, it may be a “hit” only at the 15R special jackpot, and may be “lost”. This “around” or “losing” may be 1-bit information. In this case, “no hold” may be stored in a manner indistinguishable from “losing” (for example, “around” ON, “Lose” and “No hold” are bits off, etc.).

なお、『前記カウント値記憶部は、前記カウント値を所定の数まで記憶可能に設けられ、前記利益量抽選部は、前記カウント値記憶部が複数のカウント値を記憶している場合に、所定の順序でカウント値記憶部が記憶したカウント値に基づく前記利益量の抽選を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。複数のカウント値を所定の順序で抽選していく遊技台において、抽選されていないカウント値に対する予告報知を行うことで、特定の図柄変動に対する期待度を前もって高めることができる。   Note that “the count value storage unit is provided so as to be able to store the count value up to a predetermined number, and the profit amount lottery unit is predetermined when the count value storage unit stores a plurality of count values. It may be a gaming machine characterized in that the profit amount lottery is performed based on the count value stored in the count value storage unit in this order. In a game machine in which a plurality of count values are drawn in a predetermined order, the degree of expectation with respect to a specific symbol variation can be increased in advance by performing a notice for a count value that has not been drawn.

なお、『少なくとも、前記事前抽選情報記憶部を備えた第1の制御基板と、少なくとも、前記予告報知部を備えた第2の制御基板と、を備え、前記第1の制御基板は、前記事前抽選情報記憶部に記憶された複数の前記事前抽選情報から、出力時の遊技状態に応じた前記事前抽選情報を前記第2の制御基板に出力する事前抽選情報出力部を備えたことを特徴とする遊技台』であってもよい。出力の際に、遊技状態に応じて事前抽選情報を選択することで、簡易な制御構造で事前抽選情報を出力することができる。   It should be noted that “comprising at least a first control board having the preliminary lottery information storage unit and at least a second control board having the notice notification unit, wherein the first control board has a front A pre-lottery information output unit is provided that outputs the pre-lottery information corresponding to the gaming state at the time of output from the plurality of pre-lottery information stored in the pre-article lottery information storage unit to the second control board. It may be a “game table characterized by that”. By selecting the prior lottery information according to the gaming state at the time of output, the preliminary lottery information can be output with a simple control structure.

なお、『前記事前抽選情報記憶部は、前記カウント値記憶部が記憶するカウント値よりも小さいデータ容量で前記事前抽選情報を記憶することを特徴とする遊技台』であってもよい。小さいデータ用容量で記憶しておくことで、RAM容量を削減することができる。さらに、他の制御部に情報を出力する構成においては、コマンド数を少なくすることができる場合がある。   The “preliminary lottery information storage unit may store the preliminary lottery information with a data capacity smaller than the count value stored in the count value storage unit”. By storing with a small data capacity, the RAM capacity can be reduced. Furthermore, in the configuration in which information is output to another control unit, the number of commands may be reduced.

なお、『前記利益量事前抽選部は、前記カウント値記憶部が前記カウント値を取得して記憶する際に、該取得して記憶する対象のカウント値に対して事前抽選を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。始動入賞時に事前抽選情報を取得することで、カウント値をRAMに記憶するついでに事前抽選情報を取得することができ、改めて事前抽選情報を取得するタイミングを設けなくて済むため、処理負荷を軽減することができる場合がある。また、入賞した際のカウント値に対しての事前抽選情報を取得することで、既に保留記憶している事前抽選情報を更新しなくて済み、不必要な処理を行わなくて済む場合がある。   The profit amount preliminary lottery unit performs preliminary lottery on the target count value to be acquired and stored when the count value storage unit acquires and stores the count value. It may be a “playing machine”. By acquiring the preliminary lottery information at the time of starting winning, it is possible to acquire the preliminary lottery information in addition to storing the count value in the RAM, and it is not necessary to provide the timing for acquiring the preliminary lottery information again, thereby reducing the processing load. There are cases where it is possible. In addition, by acquiring pre-lottery information for the count value at the time of winning a prize, it may not be necessary to update the pre-lottery information that has already been stored on hold and unnecessary processing may be performed.

なお、『前記カウント値記憶部は、第1の始動口および第2の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の抽選に使用するカウント値を取得して記憶し、前記利益量抽選部は、前記第2の始動口への入賞に基づく利益量の抽選を、前記第1の始動口への入賞に基づく利益量の抽選よりも優先して行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。特図が2つあり、特図2が優先変動する遊技台にあっては、特図2の変動が割りこむため、未来の抽選の際の遊技状態を把握することが困難になるため、予め複数の遊技状態に対応する事前抽選情報を取得しておくことが望ましい。   “The count value storage unit acquires and stores a count value used for a predetermined lottery based on the fact that a game ball has won a prize at the first start port and the second start port, and the profit amount The lottery unit performs the lottery of the profit amount based on the winning to the second starting port in preference to the lottery of the profit amount based on the winning to the first starting port. It may be. There are two special charts, and in the game machine in which special figure 2 changes with priority, the fluctuation of special figure 2 is interrupted, so it becomes difficult to grasp the game state at the time of the future lottery. It is desirable to obtain prior lottery information corresponding to a plurality of gaming states.

なお、『所定の条件に基づいて、前記利益量の抽選が遊技者にとって有利となる第1の遊技状態から前記利益量の抽選が第1の遊技状態よりも遊技者にとって不利となる第2の遊技状態に変更し、または、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に変更する遊技状態変更部と、を備え、前記遊技状態変更部は、所定の基準から前記利益量抽選部による利益量の抽選が所定の回数行われた場合に、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態へと遊技状態を変更することを特徴とする遊技台』であってもよい。所定の回数抽選が行われた場合に遊技状態が変更するが、遊技状態の変更を予測するために所定の回数を把握しながら事前抽選情報の取得を行わなくて済むため、処理負荷を軽減することができる場合がある。特に、特図を複数備え、特図1と特図2がある遊技台にあっては、特図2の変動が割り込むため、仮に所定の回数を把握していたとしても未来の遊技状態を予測できない場合がある。   Note that, based on a predetermined condition, the profit amount lottery is more disadvantageous for the player than the first game state from the first game state where the profit amount lottery is advantageous for the player. A gaming state changing unit that changes to the gaming state or changes from the second gaming state to the first gaming state, and the gaming state changing unit uses the profit amount lottery unit based on a predetermined reference A gaming machine characterized by changing the gaming state from the second gaming state to the first gaming state when a profit amount lottery is performed a predetermined number of times. Although the gaming state changes when a predetermined number of lotteries are performed, it is not necessary to acquire the prior lottery information while grasping the predetermined number in order to predict a change in the gaming state, thus reducing the processing load. There are cases where it is possible. In particular, in a game machine having a plurality of special figures and special figures 1 and 2, the fluctuation of special figure 2 interrupts, so even if the predetermined number of times is grasped, the future gaming state is predicted. There are cases where it is not possible.

なお、『前記利益量抽選部は、前記カウント値と遊技状態に基づいて、大当たりとするか否かに関する抽選を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。
なお、『前記カウント値と遊技状態に基づいて、大当たりの停止図柄に関する抽選を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。
The profit amount lottery unit may be a gaming table that performs a lottery regarding whether or not to win a jackpot based on the count value and the gaming state.
The game table may be “a game table characterized in that a lottery regarding a jackpot stop symbol is performed based on the count value and the gaming state”.

なお、『前記利益量抽選部が行う抽選の抽選結果を報知する抽選結果報知手段と、を備え、前記利益量抽選部は、前記抽選結果報知手段が抽選結果を報知している間は、前記利益量の抽選を行わないことを特徴する遊技台』であってもよい。   The lottery result notifying unit for notifying the lottery result of the lottery performed by the profit amount lottery unit, the profit amount lottery unit while the lottery result notifying unit is notifying the lottery result, It may be a “game table characterized by not performing a lottery of profits”.

なお、『前記利益抽選手段が行った抽選の抽選結果を出力する抽選結果出力部と、を備え、前記事前抽選情報出力部は前記抽選結果出力部が前記抽選結果を出力するに際して前記事前抽選情報を出力することを特徴とする遊技台』であってもよい。   The lottery result output unit for outputting the lottery result of the lottery performed by the profit lottery means, and the preliminary lottery information output unit is configured to output the lottery result when the lottery result output unit outputs the lottery result. It may be a “game table characterized by outputting lottery information”.

なお、この変更例Dは連続予告中に遊技状態が変化する場合に適用されるため、たとえば特図低確率状態での連続予告中に特図2の変動が割込み、特別大当たりとなり、その後、特図高確率状態となった場合などでも特図高確率状態となったことで主制御部は改めて予告情報を取得せずに済み、処理負荷の分散を図ることができる。   Since this change example D is applied when the gaming state changes during the continuous notice, for example, during the continuous notice in the special figure low probability state, the fluctuation of the special figure 2 becomes an interrupt and a special jackpot. Even when the figure becomes a high probability state, the main control unit does not need to acquire the advance notice information again because the special figure high probability state is obtained, and the processing load can be distributed.

(変更例E)
複数の図柄変動にまたがった予告である連続予告を行う方法としては、(1)1回の図柄変動を複数回の図柄変動とみせかける擬似図柄変動内で複数の図柄変動内でまたがっているかのように演出を行う方法 (2)複数回の図柄変動にまたがって予告を行う方法 の2種類が従来存在していた。また、この2種類を組み合わせる方法も考えられる。たとえば、保留が3個あり、3回目の図柄変動で大当たりが行われる場合は、1回目の図柄変動で「チャンス」と表示し、2回目の図柄変動でもう一度「チャンス」と表示し、3回目の図柄変動では、「チャンス」と表示した後、擬似停止をして擬似確定表示を経て擬似開始を行い、擬似開始後にもう一度「チャンス」と表示した後でスーパーリーチを行い大当たりを表示するといった場合である。しかし、この場合に、3回目の図柄変動では、1回目、2回目の図柄変動内で連続予告が行われているため、十分に期待感が煽られているという場合があり、改めて3回目の図柄変動内で擬似連続変動による連続予告の期待感の向上を求める必要性が低いとも考えられる。これに対して、次に掲げる解決方法を提案する。すなわち、
『遊技球が始動口に1回入賞したことに基づいて図柄の変動を開始する真変動開始を行うとともに、決められた変動時間が経過すると該図柄の変動を停止する真変動停止を行い、引き続いて確定図柄を所定時間表示し続ける真確定表示を行う、該真変動開始から該真確定表示までの一連の図柄変動表示を実行する図柄表示手段を備えた遊技台において、前記図柄表示手段が、前記一連の図柄変動表示の中で、前記真変動停止が行われたかのように見せかける擬似変動停止と、前記真確定表示が行われているかのように見せかける擬似確定表示と、前記真変動開始が行われたかのように見せかける擬似変動開始とが行われる擬似図柄表示を実行する擬似図柄表示手段を有し、さらに、遊技球が始動口に1回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選1回につき前記図柄変動表示を1回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、該抽選の結果が特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行う予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段と、を備え、前記擬似図柄表示手段は、前記抽選手段による抽選後に行われる一連の図柄変動表示を行う際に、該抽選に対して予告報知手段による予告報知が行われていた場合は、該抽選に対して予告報知手段による予告報知が行われていなかった場合よりも、前記擬似図柄表示を行う確率を低くなるようにしたことを特徴する遊技台』であってもよい。
(Modification E)
As a method of performing a continuous notice, which is a notice over a plurality of symbol variations, (1) whether a symbol variation is regarded as a plurality of symbol variations within a plurality of symbol variations within a pseudo symbol variation. In the past, there were two types of methods: (2) a method of giving a notice across multiple symbol variations. A method of combining these two types is also conceivable. For example, if there are three holds and a big win is made in the third symbol variation, “Chance” is displayed in the first symbol variation, “Chance” is displayed again in the second symbol variation, and the third time. In the case of the symbol variation of, when “chance” is displayed, pseudo-stop is performed, pseudo-start is displayed after pseudo-fixed display, “chance” is displayed again after pseudo-start, super-reach is performed and jackpot is displayed It is. However, in this case, there is a case where the third symbol variation is sufficiently expected because the continuous notice is given within the first symbol variation and the second symbol variation. It is also considered that there is a low need for seeking an improvement in the expectation of continuous notices due to pseudo continuous fluctuations within the pattern fluctuations. In response to this, the following solutions are proposed. That is,
“Based on the fact that the game ball wins once at the start opening, it starts a true variation that starts the variation of the symbol, and when the determined variation time has elapsed, performs a true variation stop that stops the variation of the symbol, and continues In the gaming machine having a symbol display means for performing a series of symbol variation display from the start of the true variation to the true definite display, performing the true definite display that continues to display the definite symbol for a predetermined time, the symbol display means, In the series of symbol variation display, pseudo variation stop that makes it appear as if the true variation stop has been performed, pseudo confirmed display that makes it appear that the true decision display has been performed, and the start of true variation are performed. A pseudo-symbol display means for executing a pseudo-symbol display in which a pseudo-variation start that appears as if it has been received is performed, and the game ball is attached to the player on the basis that the game ball is won once at the start opening A lottery means for performing a lottery of the profit amount to be performed, wherein the symbol display means performs the symbol variation display once per lottery and displays the symbol representing the result of the lottery as a confirmed symbol. The lottery means suspends the lottery based on winning a prize until the symbol variation display that truly displays the symbol representing the result of the lottery based on winning first as a confirmed symbol is terminated, In addition, before the lottery means the lottery means, the game table determines what kind of lottery result the lottery result becomes, and informs the player that the lottery result is a specific result. Preliminary notification determining means for performing a preliminary notification to be predicted, and the preliminary notification before the symbol representing the result of the lottery determined when the preliminary notification determining means determines to perform the preliminary notification is displayed as a final symbol. Notice display means for performing, when the pseudo symbol display means performs a series of symbol variation display performed after the lottery by the lottery means, the notice notification by the notice notification means for the lottery was performed In this case, it may be a “game table characterized in that the probability that the pseudo symbol display is performed is lower than in the case where the notice notification by the notice notifying means is not performed for the lottery”.

さらに、『前記始動口への遊技球の入賞状況に応じて、前記図柄表示手段に前記図柄変動表示を連続して複数回行わせる図柄変動表示制御部と、前記擬似変動停止が行われる前に第1演出を行うとともに、該擬似変動停止の後に行われる前記擬似変動開始が行われた後に該第1演出の続きになる第2演出を行う演出手段とを備え、前記演出手段が、2回以上連続して行われる前記図柄変動表示において、最後の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示における前記真変動停止前に遊技者にとって前記第1演出と区別がつかない第3演出を行うとともに、該第3演出が行われた図柄変動表示の後に行われる図柄変動表示における前記真変動開始後に遊技者にとって前記第2演出と区別がつかない第4演出を行うものであることを特徴とし』てもよい。   Further, according to the winning status of the game ball at the start opening, the symbol change display control unit for causing the symbol display means to continuously perform the symbol change display a plurality of times, and before the pseudo change stop is performed. An effect unit that performs a first effect and performs a second effect that is a continuation of the first effect after the start of the pseudo-variation performed after the stoppage of the pseudo-variation is performed, and the effect unit includes two times In the symbol variation display continuously performed as described above, a third effect that is indistinguishable from the first effect is performed for the player before the true variation stop in the symbol variation display performed before the last symbol variation display. And a fourth effect that is indistinguishable from the second effect for the player after the start of the true variation in the symbol variation display performed after the symbol variation display in which the third effect is performed. It may be.

このようにすることで、期待感を高める必要性がある場合は高め、期待感を高める必要性が高いとはいえない場合は高めないことで適切な期待感向上演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。   In this way, if there is a need to increase the expectation, it can be increased, and if it is not necessary to increase the expectation, it cannot be increased, so an appropriate expectation improvement effect can be performed. Can enhance the interest of

たとえば、保留3個目が大当たりの場合に、予告報知を行うとなった場合には、1回目の変動で「チャンス」と表示し、2回目の変動でも「チャンス」と表示する。そして、3回目の変動では擬似連続予告が選択されずにスーパーリーチを経て大当たりが表示されやすいようにする。一方、予告報知を行わないとなった場合は、1回目の変動、2回目の変動ともに3回目の変動結果が期待度の高い変動結果であるということを報知せず、3回目の変動では「チャンス」と表示した後、擬似停止をして擬似確定表示を経て擬似開始を行い、擬似開始後にもう一度「チャンス」と表示した後、擬似停止をして擬似確定表示を経て擬似開始を行い、擬似開始後にもう一度「チャンス」と表示した後でスーパーリーチを経て大当たりが表示されやすいようにする。どのように表示されやすいようにするかというと、予告演出が当選した場合に予告演出実行フラグなどのフラグをセットする。大当たりであることを報知する演出の抽選を行う場合に、予告演出実行フラグがセットされている場合は、予告演出実行フラグがセットされていない場合よりも擬似連続予告を選択しにくい演出抽選テーブルから擬似連続予告の実行抽選を行う。   For example, if the third hold is a big hit and a notification is to be given, “chance” is displayed for the first change, and “chance” is displayed for the second change. In the third variation, the pseudo-continuous notice is not selected, and the jackpot is easily displayed through the super reach. On the other hand, when the notice notification is not performed, the fact that the third fluctuation result is a highly expected fluctuation result in both the first fluctuation and the second fluctuation is not notified, and in the third fluctuation, `` Chance '' is displayed, pseudo-stop is performed, pseudo-display is performed, and pseudo-start is performed. After starting, display “chance” again, and then make it easy to display the jackpot through super reach. As for how to make it easy to display, when a notice effect is won, a flag such as a notice effect execution flag is set. When the lottery of the effect that informs that it is a big hit, when the notice effect execution flag is set, from the effect lottery table that is less likely to select the pseudo-continuous notice than when the notice effect execution flag is not set Perform a lottery for pseudo-continuous notice.

なお、予告演出実行フラグがセットされている場合は、擬似連続予告が全く行われないようにしてもよく、具体的には擬似連続予告の抽選自体を行わないようにしてもよい。   When the notice effect execution flag is set, the pseudo continuous notice may not be performed at all. Specifically, the lottery of the pseudo continuous notice may not be performed.

また、予告演出実行フラグがセットされていない場合は、擬似連続予告実行フラグがセットされている場合よりもより発展したスーパーリーチによる大当たりが表示されやすいようにしてもよい。発展したスーパーリーチとは、(1)キャラクタが戦う (2)キャラクタが負ける (3)お助けキャラクタが助けてくれる (4)お助けキャラクタが勝つ (5)大当たり となる第1のスーパーリーチと、(1)キャラクタが戦う (2)キャラクタが負ける (3)お助けキャラクタが助けてくれる (4)お助けキャラクタが負ける (5)2人目のお助けキャラクタが登場する (6)2人目のお助けキャラクタが勝つ (7)大当たり となる第2のスーパーリーチとがあり、予告演出実行フラグがセットされていない場合は第2のスーパーリーチが選択されやすいということである。第2のスーパーリーチは、第1のスーパーリーチよりもリーチの発展先が多いという特徴がある。   Further, when the notice effect execution flag is not set, it is possible to make it easier to display the jackpot due to the developed super reach than when the pseudo continuous notice execution flag is set. Advanced Super Reach is: (1) Character fights (2) Character loses (3) Help character helps (4) Help character wins (5) First super reach that is jackpot, (1) Character fights (2) Character loses (3) Help character helps (4) Help character loses (5) Second help character appears (6) Second help The character wins. (7) There is a second super reach that is a big hit, and when the notice effect execution flag is not set, the second super reach is easily selected. The second super reach has a feature that the reach is developed more than the first super reach.

また、予告演出フラグがセットされていない場合のみ、全回転リーチが行われるようにしてもよい。   Further, full rotation reach may be performed only when the notice effect flag is not set.

なお、『前記擬似図柄表示手段は、前記抽選手段による抽選後に行われる一連の図柄変動表示を行う際に、該抽選に対して予告報知手段による予告報知が行われていた場合は、該抽選に対して予告報知手段による予告報知が行われていなかった場合よりも、前記擬似図柄表示を行う回数が低くなる確率が高いようにしたことを特徴する遊技台』であってもよい。たとえば、予告報知フラグがセットされている場合は平均1回の擬似連続予告が行われるのに対して、予告報知フラグがセットされていない場合は平均3回の擬似連続予告が行われるといったようなことである。   It should be noted that “the pseudo-symbol display means, when performing a series of symbol variation display performed after the lottery means by lottery means, if the notice notification means by the notice notification means has been performed for the lottery, On the other hand, it may be a “game machine characterized in that the probability that the number of times of the pseudo symbol display is reduced is higher than in the case where the advance notice is not given by the advance notice means”. For example, when the notice notification flag is set, an average of one pseudo continuous notice is performed, whereas when the notice notice flag is not set, an average of three pseudo continuous notices are performed. That is.

(変更例F)
また、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『遊技球が始動口に1回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選1回につき前記図柄変動表示を1回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、該抽選の結果が特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行う予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段と、予告報知を第1の態様で行う第1予告ステージと予告報知を第2の態様で行う第2予告ステージとを切り替えるステージ切り替え手段と備えたことを特徴とする遊技台』であつて、以下の特徴を備えてもよい。
(Modification Example F)
In addition, a game machine having the following configuration is provided for the purpose of enhancing the fun of the game compared to conventional game machines. That is, “the game ball includes a lottery means for drawing a profit amount to be given to the player based on a winning once at the start opening, and the symbol display means displays the symbol variation display for each lottery. A symbol that is displayed once and represents a symbol representing the result of the lottery as a final symbol, and the symbol representing the result of the lottery based on the fact that the lottery has won first is displayed as a final symbol. The lottery based on the fact that the prize was won later is put on hold until the end of the variable display. Further, before the lottery means the lottery means the lottery, the lottery result will be the lottery result. And a notice notification determining means for notifying the player that the result of the lottery is a specific result, and when the notice notification determining means determines that the notice notification is performed. Judgment Prior notice means for giving a notice before the symbol representing the result of the lottery as a confirmed symbol is displayed, a first notice stage for giving the notice in the first form, and a second notice notice in the second form. A game machine characterized by comprising a stage switching means for switching between two notice stages, and may have the following characteristics.

(変更例F−1)
『前記ステージ切り替え手段は、前記予告報知手段が予告報知を行っている間はステージを切り替えることがないようにし、前記予告報知手段が予告報知を行っていない間はステージを切り替え可能にしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。変動毎など所定の条件に基づいてステージの切り替え抽選を行う遊技台にあっては、予告報知を行っている間はステージ切り替えの抽選を行わず、予告報知を行っていない間はステージ切り替えの抽選を行い、当選した場合はステージを切り替えるようにしてもよい。また、ステージ切り替えを遊技者の操作により行う場合も同様に、予告報知を行っている間はステージ切り替えの操作を受け付けず、予告報知を行っていない間はステージ切り替えの操作を受け付けるようにしてもよい。
(Modification Example F-1)
“The stage switching means prevents the stage from being switched while the notice notification means performs the notice, and allows the stage to be switched while the notice information does not perform the notice. It may be a “characteristic game stand”. In game machines that perform stage switching lottery based on a predetermined condition such as every change, stage switching lottery is not performed while notice notification is being performed, and stage switching lottery is performed while notice notification is not being performed. If you win, you may switch the stage. Similarly, when the stage is switched by the player's operation, the stage switching operation is not accepted while the notice is being given, and the stage switching operation is accepted while the notice is not being given. Good.

なお、ステージとは、正確には演出ステージのことで、たとえば背景を異ならせたり登場キャラクタを異ならせたりするなどして演出の幅を広げるためのものである。たとえば、第1のステージとして姫ステージ(お姫様のキャラクタが登場し、お祭りに関する背景で、ダーツで大当たりという表示に当たれば大当たりとなるリーチ演出を行う)があり、第2のステージとして爺ステージ(お爺さんのキャラクタが登場し、城の中の背景で、殿中に忍び込んだ曲者を倒せば大当たりとなるリーチ演出を行う)があるなどである。演出ステージ毎に演出抽選テーブルが異なるため、演出を選択する条件が異なった結果(第1の条件は姫ステージ、第2の条件は爺ステージなど)、姫ステージを構成する演出を選択しまたは抽選し、爺ステージを構成する演出を選択しまたは抽選することで、複数のステージを設けることができる。   It should be noted that the stage is an effect stage, and is intended to widen the range of effects, for example, by changing the background or the appearance characters. For example, the first stage is a princess stage (a princess character appears, and if a hit with darts is displayed on the background of the festival, a big win will be given), and the second stage is a samurai stage (grandmother) ) Appeared, and in the background of the castle, if you defeat the sneak into the hall, you will reach a big win). Because the stage selection lottery table is different for each stage, the conditions for selecting the stage are different (the first condition is the princess stage, the second condition is the samurai stage, etc.), the stage making up the stage is selected or lottery In addition, a plurality of stages can be provided by selecting or drawing lots of effects that make up the kite stage.

なお、姫ステージでは可愛らしい人形が連続して登場する予告報知が行われ、爺ステージでは曲者が忍び込むためのカウントダウンをしている予告報知が行われる。具体的に書くと、爺ステージでは、1回目の変動で予告報知として曲者が「1」と声を出し、2回目の変動で予告報知として曲者が「2」と声を出し、3回目の変動で予告報知として曲者が「3」と声を出す音声を出力するとともに忍び込みリーチ演出に発展する。この場合、自由に予告報知中に演出ステージを変更できるとすると、姫ステージで可愛らしい人形が2回連続した後で爺ステージに切り替えた場合に、突然「3」から始まって遊技者はわけのわからないのまま曲者リーチ演出を見ることになり、遊技の興趣が低下する。   In the princess stage, a notice that a cute doll appears continuously is given, and in the samurai stage, a notice that the countdown for the sneak is performed is performed. In particular, in the song stage, the songr will say “1” as a notice for the first change, and the song “2” will be given as a notice for the second change. As a notice notification, the sound of the songer saying “3” is output and the sneaky reach production is developed. In this case, if you can freely change the stage during the notice, you will not know who the player will suddenly start from “3” when you switch to the puppet stage after two cute dolls on the princess stage. As a result, the entertainment reach of the music declines.

(変更例F−2)
『前記予告報知手段は、前記ステージ切り替え手段によりステージが切り替えられた場合は、予告報知を終了したことを特徴とする』遊技台であってもよい。これも、変更例Aと同様の理由でステージを切り替えた際の演出の表示がおかしなものにならないようにしたものである。なお、ステージ切り替え方法は、変更例F−1と同様に、抽選によるものでも遊技者の操作によるものなど、任意の方法であってよい。
(Modification F-2)
The game table may be characterized in that the notice information means ends the notice information when the stage is switched by the stage switching means. This also prevents the display of effects when the stage is switched for the same reason as in the modified example A from being strange. Note that the stage switching method may be any method, such as a lottery method or a player's operation, as in the modification example F-1.

(変更例F−3)
『前記ステージ切り替え手段は、予告報知を行わない第3の予告ステージについても切り替え可能に設けられ、前記予告報知手段が予告報知を行っている間にステージを切り替える場合は前記第3の予告ステージには切り替えすることがないようにし、前記予告報知手段が予告報知を行っていない間は前記第3のステージに切り替え可能にしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。連続予告を実行しない第3のステージには移行しないようにすることで、連続予告を最後まで楽しませることができる。なお、ステージ切り替え方法は、変更例F−1と同様に、抽選によるものでも遊技者の操作によるものなど、任意の方法であってよい。
(Modification Example F-3)
“The stage switching means is provided so that it can also be switched for the third notice stage that does not give notice, and when the stage is changed while the notice notice is giving notice, the stage is changed to the third notice stage. May be a game machine characterized in that it can be switched to the third stage while the advance notice means is not making a notice. By not shifting to the third stage where the continuous notice is not executed, the continuous notice can be enjoyed to the end. Note that the stage switching method may be any method, such as a lottery method or a player's operation, as in the modification example F-1.

(変更例F−4)
『前記予告報知手段は、前記第2のステージではストーリー性を伴わない非ストーリー予告報知とストーリー性を伴うストーリー予告報知とを行い、第1のステージで予告報知を行っている間にステージが切り替えられた場合は、第2のステージで行う予告報知としてストーリー予告報知を行わず、非ストーリー予告報知を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。変更例F−1の例で、さらに第2のステージである爺ステージには、曲者がカウントアップする予告報知のほかに、曲者が連続して登場する予告報知を行うようにしている。曲者がカウントアップする予告報知は、「いちにのさん!」で予告が完了するため、いきなり「さん!」から始まったら遊技者は違和感を覚えるが、曲者が連続して登場する予告報知はストーリー性がないため、1回目、2回目の予告報知を姫ステージの可愛らしい人形で行い、3回目の予告報知を曲者が登場する予告報知で行っても遊技者はさして違和感を覚えない。なお、ステージ切り替え方法は、変更例F−1と同様に、抽選によるものでも遊技者の操作によるものなど、任意の方法であってよい。
(Modification Example F-4)
“The notice notification means performs a non-story notice notice with no story and a story notice notice with story in the second stage, and the stage is switched while the notice notice is given in the first stage. In such a case, it may be a “game table characterized in that a non-story notice is performed without performing a story notice as a notice in the second stage”. In the example of the modified example F-1, in addition to the advance notice that the musician counts up on the second stage, the advance stage notice that the musician appears continuously is performed. The notice that the musician counts up is completed with "Ichini no San!", So if the player suddenly starts with "san!", The player will feel uncomfortable, but the notice that the musician will appear continuously Since there is no story, even if the first and second notices are made with a lovely doll on the princess stage and the third notice is made with a notice that the musician appears, the player will not feel any sense of incongruity. Note that the stage switching method may be any method, such as a lottery method or a player's operation, as in the modification example F-1.

(変更例G)
また、変更例Dのように、主制御部は、入賞時に予告情報を取得し、変動開始時に保留内の予告情報をまとめて副制御部に出力し、副制御部は入力した予告情報に基づいて予告演出を行う遊技台にあって、副制御部が予告演出を抽選により行う遊技台にあっては次に挙げられる問題がある。
(Modification G)
Further, as in the modification example D, the main control unit acquires the advance notice information at the time of winning a prize, collects the advance notice information on hold at the start of fluctuation, and outputs to the secondary control part. There are the following problems in a gaming machine that performs a notice effect and a sub-control unit that draws a notice effect by lottery.

たとえば、副制御部が予告情報を受け取り、該予告情報がハズレのみの予告情報であつた場合は副制御部はガセ連続予告の抽選を行う。ガセ連続予告の抽選確率は1/20でるとする。主制御部は、前回の図柄変動が終了したことに基づいて変動開始コマンドをとともに予告情報を出力する。ここで、図柄変動が行われている間に始動口に遊技球が1つ入賞したため保留が1つ増加し、保留の数は合計2つ(全てハズレ)になったとする。この場合、副制御部は変動開始コマンドとともに予告情報を入力し、予告情報が全てハズレであるため1/20でガセ連続予告の抽選を行う。また、別の例として、図柄変動が行われている間に始動口に遊技球が3つ入賞したため保留が3つ増加し、保留の数は合計4つ(全てハズレ)になったとする。この場合も、副制御部は変動開始コマンドとともに予告情報を入力し、予告情報が全てハズレであるため1/20でガセ連続予告の抽選を行う。しかし、保留が1つ増えた場合と保留が3つ増えた場合とでは、当然ながら保留3つ増えた場合のほうが保留が1増えた場合よりもあたり(たとえばハズレと小当たり以外など)となる確率が3倍高い。このような場合は、たとえハズレであってもガセ連続予告を行うことにより遊技者を興奮させ、遊技者の遊技の興趣を高める必要があるが、保留の増加分に応じて予告確率を変化させないと、効果的に煽ることができず、遊技者の遊技の興趣を効果的に高めることができないという問題があった。   For example, when the sub-control unit receives the advance notice information and the advance notice information is only the notice information for the loss, the sub-control unit performs lottery drawing of the continuous notice. It is assumed that the lottery probability of Gase continuous notice is 1/20. The main control unit outputs a notice information together with a change start command based on the end of the previous symbol change. Here, it is assumed that one game ball is won at the start port while the symbol variation is being performed, so that the number of holds increases by one, and the total number of holds reaches two (all lost). In this case, the sub-control unit inputs the advance notice information together with the change start command, and since all of the advance notice information is lost, the sub-control unit performs lottery of the continuous notice of advance at 1/20. As another example, it is assumed that three game balls are won at the starting port while the symbols are changing, so that three holds are added and the total number of holds is four (all lost). Also in this case, the sub-control unit inputs the advance notice information together with the change start command, and since all of the advance notice information is lost, the sub-control unit performs lottery of the continuous notice at 1/20. However, when the number of holds increases by one and when the number of holds increases by three, naturally, the case where the number of holds increases by three is greater than the case where the number of holds increases by one (for example, other than lost and small hits). The probability is three times higher. In such a case, even if it is a loss, it is necessary to excite the player by performing a series of advance notice and enhance the player's interest in the game, but the notice probability is not changed according to the increase in the hold However, there is a problem that the player cannot be effectively spoken and the interest of the player cannot be enhanced effectively.

これに対して、以下の方法ににより解決する。すなわち、
『遊技球が始動口に1回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選1回につき前記図柄変動表示を1回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果から予告実行抽選を行い、該予告実行抽選に基づいて特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行うか否かを決定する予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段とを備え、前記予告報知決定手段は、前記抽選手段が保留した前記抽選の保留数の増加数に基づいて、前記予告実行抽選を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。保留数の増加分を加味した予告実行抽選を行うことができるため、遊技者の遊技の興趣を高めることができる。
This is solved by the following method. That is,
“Based on the fact that the game ball wins once at the start opening, it has lottery means for drawing a profit amount to be given to the player, and the symbol display means displays the symbol variation display once for each lottery. The symbol representing the result of the lottery is displayed as a confirmed symbol, and the lottery means displays the symbol representing the result of the lottery based on winning first as a symbol for the symbol variation display. The lottery based on the fact that the prize has been won is put on hold until the game ends, and the lottery results before the lottery means the lottery means the lottery means A preliminary determination means and a preliminary determination execution lottery based on the determination result of the preliminary determination means, and based on the preliminary determination execution lottery, it is determined whether or not to notify the player that a specific result is predicted. Advance notice decision And notice information means for performing the notice notice before the symbol representing the result of the lottery determined when the notice notice determining means decides to perform the notice notice is displayed as a confirmed symbol. The notice notification determining means may be a “game table that performs the notice execution lottery” based on the increase in the number of lotteries held by the lottery means. Since it is possible to perform a notice execution lottery that takes into account the increase in the number of holds, it is possible to enhance the interest of the player.

さらに、『遊技球が始動口に1回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選1回につき前記図柄変動表示を1回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果から予告実行抽選を行い、該予告実行抽選に基づいて特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行うか否かを決定する予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段とを備え、前記予告報知決定手段は、前記事前予告実行抽選を前回行ってから今回行うまでの間に前記抽選手段が保留した前記抽選の保留数の増加数に基づいて、前記予告実行抽選を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。予告実行抽選を前回行ってから今回行うまでの間に増加した保留球数を加味した予告実行抽選を行うことができるため、期待度に応じた予告実行抽選を行うことができる。また、遊技台を開発時に、予告実行抽選の抽選値の予測が容易になり、開発工数を削減することができる場合がある。   Furthermore, “the game ball is provided with a lottery means for drawing a profit amount to be given to the player based on the winning of the game once at the start gate, and the symbol display means displays the symbol variation display for each lottery. A symbol that is displayed once and represents a symbol representing the result of the lottery as a final symbol, and the symbol representing the result of the lottery based on the fact that the lottery has won first is displayed as a final symbol. The lottery based on the fact that the prize was won later is put on hold until the end of the variable display. Further, before the lottery means the lottery means the lottery, the lottery results in what kind of lottery result. Whether or not to perform the advance notice lottery from the judgment result of the advance judgment means and whether or not to make a notice to the player to predict that the specific result is based on the advance notice lottery. Notice to be decided Knowledge determining means, and notice information means for performing the notice notice before the symbol representing the lottery result determined when the notice notice deciding means decides to perform the notice notice is displayed as a confirmed symbol. The notice notification determining means performs the notice execution lottery based on the increase in the number of the lotteries held by the lottery means between the previous notice execution lottery and the current lottery. It may be a “game table characterized by”. Since the advance notice lottery can be performed in consideration of the number of reserved balls increased from the previous run to the current run, the advance notice lottery according to the degree of expectation can be performed. In addition, when developing a game machine, it may be easy to predict the lottery value of the notice execution lottery, and the development man-hour may be reduced.

また、『少なくとも前記抽選手段および前記事前判定手段とを含む主制御基板と、少なくとも前記予告報知決定手段および前記予告報知手段とを含む副制御基板と、を備え、前記主制御基板は、前記抽選手段による抽選を行った際に、前記抽選結果とともに前記事前判定手段の判定結果を前記副制御基板に出力し、前記副制御基板は、入力した前記事前判定手段の判定結果に基づいて前記予告報知決定手段による前記予告実行抽選を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。このような場合は、処理構造が単純化なるが事前判定手段の判定結果を副制御部は自由に取得できないまたは保留数増加毎に取得できないため、代わりに本変更例の増加数に応じた予告抽選を行う構成を設けることで遊技者の期待度を適切に煽ることができる遊技台が提供可能となり、遊技者の遊技の興趣をより向上させることができる。   The main control board includes at least a main control board including at least the lottery means and the preliminary determination means, and a sub-control board including at least the advance notice determination means and the advance notice means. When the lottery means performs the lottery, the determination result of the preliminary determination means is output to the sub control board together with the lottery result, and the sub control board is based on the input determination result of the preliminary determination means It may be a “game table characterized in that the advance notice lottery is performed by the advance notice determining means”. In such a case, the processing structure is simplified, but the determination result of the prior determination means cannot be acquired freely by the sub-control unit or cannot be acquired for each increase in the number of holdings. By providing a structure for performing a lottery, it is possible to provide a game stand that can appropriately raise the player's expectation, and it is possible to further improve the interest of the player's game.

また、『前記予告報知決定手段は、前記事前判定手段の判定結果が第1の利益量(15R特別大当たりなど)である場合は第1の抽選テーブルにより予告実行抽選を行い、前記事前判定手段の判定結果が第2の利益量(ハズレなど)である場合は第2の抽選テーブルにより予告実行抽選を行い』さらに、『前記予告報知決定手段は、前記第2の抽選テーブルにより抽選を行う場合に、前記抽選手段が保留した前記抽選の保留数が第1の保留数である場合は、該第1の保留数よりも少ない数である第2の保留数である場合よりも前記予告報知を行う報知確率が小さいことを特徴とする遊技台』であってもよい。第2の抽選テーブルによる抽選とは、たとえばガセ連続予告の抽選のことである。たとえば、先の例では、副制御部は変動開始コマンドとともに予告情報を入力し、予告情報が全てハズレであるため1/20でガセ連続予告の抽選を行うとしたが、予告情報が全てハズレである場合に、保留が1つの場合は1/20で、保留が2つの場合は1/30で、保留が3つの場合は1/40で、保留が4つの場合は1/50でそれぞれ予告抽選を行うようにし、さらに、保留の増加数に応じて補正値を入れるようにしたということである。この場合、保留の増加数を考えなければ、保留が多ければ多いほど予告の実行確率は小さい。これは、保留が多いほど変動時間が短くなるということが関係する。すなわち、保留が4つである場合は、それ以上保留がたまらないため早く変動が終了するようにと短い変動時間が選択されやすく、保留が0つである場合は早く変動を終了してしまうと遊技者が暇になってしまう場合があるため、最近の遊技台は保留が多いほど変動時間が短くなるようにしている。そこで、短い変動時間が選択されやすいときに予告を行いやすくしてしまうと、せっかく予告を行ったのにすぐに変動が終わってしまうため、遊技者の中には遊技の興趣が低下してしまう場合がある。そこで、予告の実行確率も保留が多いほど小さくなるようにした。   In addition, when the determination result of the preliminary determination unit is a first profit amount (15R special jackpot, etc.), the preliminary notification determination unit performs a preliminary execution lottery using a first lottery table, and the preliminary determination If the determination result of the means is the second profit amount (such as a loss), the notice execution lottery is performed using the second lottery table. Further, “the notice notification determining means performs the lottery using the second lottery table. The lottery means holds the lottery hold number when the first hold number is smaller than the first hold number than when the second hold number is less than the first hold number. It may be a “game table characterized by a low notification probability of performing“. The lottery based on the second lottery table is, for example, a lottery for continuous gaze notice. For example, in the previous example, the sub-control unit inputs the advance notice information together with the change start command, and since all the advance notice information is lost, it is assumed that the lottery of the continuous announcement is 1/20, but the advance notice information is all lost. If there is one hold, it will be 1/20, if there are two hold, 1/30, if there are three hold, 1/40, if there are four hold, it will be 1/50. In addition, a correction value is entered in accordance with the number of pending increases. In this case, if the number of on-hold increases is not considered, the greater the number of holds, the smaller the execution probability of the notice. This is related to the fact that the variation time becomes shorter as the number of suspensions increases. In other words, when there are four holds, it is easy to select a short variation time so that the change will end soon because there is no more hold, and when there is zero hold, if the change ends quickly, the game Since the player may be freed up, the recent game machines have a shorter variation time as the number of on-holds increases. Therefore, if it becomes easy to make a notice when it is easy to select a short change time, the change will end immediately after making a notice, so the interest of the game will decline for some players There is a case. Therefore, the execution probability of the notice is made smaller as the number of suspensions increases.

しかし、この場合に保留の増加数を加味して予告の実行抽選を行わないと、たとえば前回の予告実行抽選のときは保留が1で、今回の予告実行抽選のときは保留が4つである場合に、保留3つに対するガセ予告報知による遊技者への期待感の煽りが1/50となってしまうため、あまり好ましくない。そこで、たとえば、1−(19/20×29/30×39/40×49/50)=147039/1200000(約12%)で行われるようにすることで、遊技者の遊技の興趣を適切なタイミングで向上させることができる。なお、『前記予告報知決定手段は、前記第1の抽選テーブルにより抽選を行う場合に、前記抽選手段が保留した前記抽選の保留数が第1の保留数である場合は、該第1の保留数よりも少ない数である第2の保留数である場合よりも前記予告報知を行う報知確率が大きいことを特徴とする遊技台』であってもよい。連続予告が連続するほど遊技者の期待感を煽ることができるため、15R特別大当たりが当たった場合に保留が4つの場合は可能な限り連続予告を行うことで遊技者の遊技の興趣を確実に向上させることができる。   However, in this case, if the notice lottery is not performed in consideration of the increase in the number of holds, for example, in the previous notice execution lottery, the number of holds is 1, and in the case of the current notice execution lottery, there are four holds. In such a case, the expectation to the player due to the gasse notice notification for the three holdings becomes 1/50, which is not preferable. Therefore, for example, 1- (19/20 × 29/30 × 39/40 × 49/50) = 147039/1200000 (about 12%) is performed, so that the player's gaming interests are appropriate. It can be improved with timing. In addition, when the lottery hold number held by the lottery means is the first hold number when the lottery is held by the first lottery table, the notice notification determining unit performs the first hold. It may be a “game table characterized in that the notification probability of performing the notification in advance” is larger than in the case of the second holding number which is a number smaller than the number. Since the player's expectation can be raised as consecutive notices continue, if the 15R special jackpot is hit, if there are four holds, the notice of the player's game will be surely made by giving as many notices as possible Can be improved.

また、『前記予告報知決定手段は、前記抽選手段が保留した前記抽選の保留数の増加数した保留数の数に応じて予告報知の抽選を行うようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。たとえば、保留が3個増加した場合は、従来は1/20の抽選を1回やっていたところ、3回行うようにしてもよい。この場合の抽選確率は1−(19/20)3=14%となる。また、『前記予告報知決定手段は、前記抽選手段が保留した前記抽選の保留数の増加数した保留数の数および記憶箇所に応じて予告報知の抽選を行うようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。増加した保留が3番目の保留と4番目の保留に記憶された場合は、3番目の保留に対する抽選テーブルと4番目の保留に対する抽選テーブルにより抽選されるようにしてもよい。   In addition, the “notice notification determining means is characterized in that a lottery for notice notification is performed according to the number of holdings that are increased by the number of holdings of the lottery held by the lottery means”. There may be. For example, when the number of holdings increases by three, conventionally, a 1/20 lottery was performed once, but it may be performed three times. In this case, the lottery probability is 1− (19/20) 3 = 14%. In addition, the game according to the present invention is characterized in that the notice notification determination means performs a notice notification lottery in accordance with the number of holdings obtained by increasing the number of holdings of the lottery held by the lottery means and the storage location. Stand ". When the increased hold is stored in the third hold and the fourth hold, the lot may be drawn by the lottery table for the third hold and the lottery table for the fourth hold.

なお、『前記予告報知決定手段は、前記第2の抽選テーブルにより抽選を行う場合に、前記抽選手段が保留した前記抽選の保留数が第1の保留数である場合は、該第1の保留数よりも少ない数である第2の保留数である場合よりも前記予告報知を行う報知確率が大きいことを特徴とする遊技台』であってもよい。   In addition, when the lottery hold number held by the lottery means is the first hold number when the lottery is held by the second lottery table, the notice notice determining means is the first hold It may be a “game table characterized in that the notification probability of performing the notification in advance” is larger than in the case of the second holding number which is a number smaller than the number.

(変更例H)
また、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『遊技球が始動口に1回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選1回につき前記図柄変動表示を1回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、該抽選の結果が特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行う予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果に基づいて決定される演出の制御を行う演出制御手段と、演出用に設けられた演出用可動物を駆動する駆動手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記予告報知として前記駆動手段に駆動信号を出力し、前記演出制御手段は、前記予告報知手段が前記駆動手段に駆動信号を出力することを予定している場合であっても、特定の演出を行うことが決定された場合は前記駆動手段に優先して前記駆動信号に駆動信号を出力することを特徴とする遊技台』であってもよい。予告演出が設定されている場合は、抽選手段による遊技者に付与する利益量の抽選を行ったことに基づいて決定される演出で演出装置(たとえばシャッタ)を駆動する演出が選択されない、または選択されても演出を実行されないようにする。これは、連続予告がそのときの変動の抽選に基づく演出に上書きされ、連続予告に見えないようになってしまうということをないようにするためである。しかし、特図1で4回先の抽選で大当たりとなる場合に演出装置を駆動する予告演出を始めたとして、途中で特図1よりも優先して変動される特図2で大当たりが当選した場合に、大当たりが当選したことを演出装置により確定報知(その演出が行われた場合に必ず大当たりとなる)をする演出が選択されたとする。この場合は、確定報知を優先することで遊技者の遊技の興趣を高めることができる。なお、大当たりの期待度が高い演出などでもよく、確定報知に限定されない。
(Modification example H)
In addition, a game machine having the following configuration is provided for the purpose of enhancing the fun of the game compared to conventional game machines. That is, “the game ball includes a lottery means for drawing a profit amount to be given to the player based on a winning once at the start opening, and the symbol display means displays the symbol variation display for each lottery. A symbol that is displayed once and represents a symbol representing the result of the lottery as a final symbol, and the symbol representing the result of the lottery based on the fact that the lottery has won first is displayed as a final symbol. The lottery based on the fact that the prize was won later is put on hold until the end of the variable display. Further, before the lottery means the lottery means the lottery, the lottery result will be the lottery result. And a notice notification determining means for notifying the player that the result of the lottery is a specific result, and when the notice notification determining means determines that the notice notification is performed. Judgment Notice information means for giving a notice before the symbol representing the result of the lottery is displayed as a confirmed figure, and effect control means for controlling the effect determined based on the lottery result of the lottery performed by the lottery means; Driving means for driving a movable object for presentation provided for the presentation, wherein the notice notification means outputs a drive signal to the drive means as the notice of notice, and the effect control means includes the notice notice Even when the means is planning to output a drive signal to the drive means, if it is decided to perform a specific effect, the drive signal is output in preference to the drive means. It may be a “game table characterized by the fact that”. When the notice effect is set, the effect for driving the effect device (for example, the shutter) is not selected or selected by the effect determined based on the lottery of the profit amount to be given to the player by the lottery means. Even if it is done, the production is not executed. This is to prevent the continuous notice from being overwritten with the production based on the lottery of the change at that time and becoming invisible. However, in the case of special figure 1, when a big win is made in the lottery four times ahead, a big hit is won in special figure 2 which is preferentially changed over special figure 1 on the way. In this case, it is assumed that an effect for making a definite notification that the jackpot has been won is selected by the effecting device (which is always a jackpot when the effect is performed). In this case, it is possible to enhance the interest of the player's game by giving priority to the confirmation notification. In addition, it may be an effect with a high degree of expectation of the jackpot, and is not limited to the fixed notification.

(変更例I)
遊技の開始・結果表示を単におこなうだけでなく、遊技の途中に遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることが可能となったが、遊技の幅を拡げられるような機能を搭載しなければ遊技者にすぐに飽きられてしまうといった虞とは別に、従来の遊技台では、図柄の変動を開始する前の図柄変動する権利についての当否判定を事前に行い(いわゆる先読みを行い)、有利な遊技状態を発生させると判定した場合、当該権利に基づく図柄変動よりも前の図柄変動の時間(変動時間)を変更することにより、遊技性の幅を広げていた。
(Modification Example I)
In addition to simply starting the game and displaying the results, it has become possible to improve the interest by making the player have a sense of expectation in the middle of the game, but the range of games can be expanded In addition to the fear that a player will soon get bored if a special function is not installed, in conventional game machines, a determination as to whether or not the right to change the symbol is made in advance before the change of the symbol is started (so-called In the case where it is determined that an advantageous gaming state is generated, the range of game play has been expanded by changing the time (fluctuation time) of the symbol change before the symbol change based on the right.

しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更する場合、当否抽選の回数を従来よりも増加させることも可能となってしまうため、大当たりとなる回数も自ずと増加してしまい、遊技者に不公平感を与えるとともに射幸性が高まってしまうという問題があった。一方、遊技の結果によらずに図柄の変動時間を変更すると、遊技機が独自の判断で特図変短を発生させたかのように遊技客に捉えられる危険があり、遊技客に公平性に関して不信感を抱かせてしまう。従って、当否判定を事前に行った結果(先読みを行った結果)に基づいて予告報知を行う場合に変動時間を変更しないことで、遊技者に不公平感を与えず射幸性を抑えることができる。   However, when changing the variation time based on the result of the determination of success / failure in advance, it becomes possible to increase the number of success / failure lotteries more than before, so the number of jackpots will naturally increase, There was a problem that unfairness was given to the player and gambling was increased. On the other hand, if the symbol change time is changed regardless of the game result, there is a risk that the game machine will perceive the game machine as if it had caused a special figure change, and the player was distrusted about fairness. It makes me feel. Therefore, by not changing the change time in the case of performing the advance notice based on the result of performing the determination as to whether or not (pre-reading result), it is possible to suppress gambling without giving the player an unfair feeling. .

しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更せずに予告報知する場合、連続する図柄変動停止表示の最後の図柄変動を長い変動時間にできない場合があった。この場合、連続する図柄変動停止表示における予告報知の演出効果が低下してしまい、遊技者の興趣が低下してしまう虞があった。   However, when a notice is given without changing the variation time based on the result of determining whether or not it is determined in advance, the last symbol variation of the continuous symbol variation stop display may not be a long variation time. In this case, there is a possibility that the effect of notifying the notice in the continuous symbol fluctuation stop display is lowered, and the interest of the player is lowered.

このため、変動時間を変更せずに予告報知する場合、あたりやハズレとなる図柄変動の時間を必ず長いものにすることで連続する予告報知の最後の図柄変動を必ず長い変動時間とすることができるが、その場合、通常時の変動時間の大半を占めるハズレの変動時間も自ずと長くなってしまうため、抽選結果が報知されるまで遊技者に止め打ちを行われて遊技台の稼動が低下してしまったり、当否抽選を行う回数が著しく減少するので遊技者の興趣を低下させてしまうという問題があった。また、演出効果の高い予告報知を行うことができないという問題があった。   For this reason, when notifying the notice without changing the fluctuation time, it is possible to ensure that the last symbol fluctuation of the continuous notice notice is made a long fluctuation time by making the time of symbol fluctuation that becomes a hit or a loss always longer. However, in that case, the fluctuation time of the losing that accounts for the majority of the fluctuation time in the normal time will naturally become longer, so the player will be stopped until the lottery result is notified, and the operation of the game table will be reduced There is a problem that the interest of the player is reduced because the number of times the lottery is performed is significantly reduced. In addition, there is a problem that it is not possible to provide a notice with a high production effect.

このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技者に不公平感を与えること無く、事前予告報知の演出効果を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。すなわち、
『所定の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄を変動表示した後に停止表示する変動停止表示を所定変動時間行う図柄表示手段と、前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に遊技者に有利な特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、第1特定条件を満たす特定変動時間のみを含む特定変動時間グループと、特定条件を満たさない非特定変動時間を含む非特定変動時間グループと、を少なくとも含む複数の変動時間グループが予め定められた変動時間グループテーブルのうちから何れかの変動時間グループを前記所定の始動口に遊技球が入賞した場合に決定する変動時間グループ決定手段と、前記変動時間グループ決定手段が決定した変動時間グループを記憶する変動時間グループ記憶手段と、前記変動停止表示開始時に前記記憶された変動時間グループのうちから第2特定条件に応じた変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記決定された変動時間に基づいて前記図柄表示手段に前記変動停止表示をさせる表示制御手段と、前記特定変動時間グループの何れかの特定変動時間に基づく特定変動停止表示の開始よりも先に開始される前記変動停止表示である先変動停止表示が1または複数ある場合、当該先変動停止表示において前記特別遊技状態を開始することを示唆する事前予告報知を行う事前予告報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、変動時間を変化させずに先変動停止表示で事前予告報知を行った後に特定条件を満たす変動時間に基づく特定変動停止表示を行う。このため、遊技者に不公平感を与えること無く、事前予告報知と特定変動停止表示の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、図柄種別を複数持つ必要が無いため、種別抽選に係る制御処理もする必要がなく、制御負担を軽減することができる。また、検査機関(保安電子通信技術協会など)に提出するための書類に記載する図柄種別に係る記載事項を削減して書類作成の負担を軽減することができる。
An object of the present invention is to provide a game stand that can improve the effect of the advance notice without giving an unfair feeling to the player, and has been made to solve such conventional problems. To do. That is,
“When a game ball is won at a predetermined start opening, a symbol display means for performing a variable stop display for a predetermined variation time after the symbol is displayed in a variable manner, and a symbol form displayed by the symbol display means is a specific symbol. Special gaming state starting means for starting a special gaming state advantageous to the player when it is an aspect, a specific variable time group including only a specific variable time satisfying the first specific condition, and a non-specific variable time not satisfying the specific condition A non-specific variation time group including a plurality of variation time groups including at least one of the variation time groups determined in advance is determined when a game ball wins the predetermined start opening Variable time group determining means, variable time group storage means for storing the variable time group determined by the variable time group determining means, and Fluctuation time determining means for determining a fluctuation time corresponding to a second specific condition from the stored fluctuation time groups at the start of stop display, and the variable stop display on the symbol display means based on the determined fluctuation time Display control means for performing the above and when there is one or a plurality of prior variable stop displays that are the variable stop displays that start before the start of the specific variable stop display based on any specific variable time in the specific variable time group In addition, it may be a gaming table characterized in that it includes a prior notice notifying means for giving a prior notice notifying that the special gaming state is started in the first variable stop display. In this way, the specific change stop display based on the change time satisfying the specific condition is performed after the advance notice is given in advance change stop display without changing the change time. For this reason, it is possible to enhance the effects of the advance notice and the specific variation stop display without giving the player an unfair feeling, and to improve the interest of the player. Further, since there is no need to have a plurality of symbol types, it is not necessary to perform control processing related to the type lottery, and the control burden can be reduced. In addition, it is possible to reduce the burden of document preparation by reducing the description items related to the symbol type described in the documents to be submitted to the inspection organization (such as Secure Electronic Communication Technology Association).

また、『前記事前予告報知手段は、前記先変動停止表示が前記非特定変動時間である場合、当該先変動停止表示において前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、非特定変動時間である先変動停止表示中に事前予告報知を行った後に特定変動時間である特定変動停止表示を行うため、事前予告報知と特定変動停止表示の演出効果をさらに高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, the “preliminary advance notice means performs the advance notice in the advance change stop display when the advance change stop display is the non-specific change time”, Also good. In this way, in order to perform the specific change stop display that is the specific change time after performing the advance notice notification during the first change stop display that is the non-specific change time, the effect of the advance notice and the specific change stop display is further improved. Can increase the interest of the player.

また、『前記事前予告報知手段は、前記先変動停止表示が前記特定変動時間となる可能性がある場合、当該先変動停止表示から前記特定変動停止表示までの変動表示において前記事前予告報知を行わないことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、先変動停止表示が特定変動時間となる可能性がある場合には事前予告を行わないため、事前予告報知と特定変動停止表示の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。   In addition, “the advance notice notification unit may be configured to display the advance notice in the change display from the previous change stop display to the specific change stop display when the previous change stop display may be the specific change time. It may be a “game table characterized by not performing the game”. By doing so, since there is no prior notice when there is a possibility that the first variable stop display becomes the specific variable time, it is possible to prevent the effect of the advance notice and the specific variable stop display from being reduced. it can.

また、『前記事前予告報知手段は、前記特定変動停止表示が前記特定の図柄態様を表示せず且つ前記先変動停止表示が前記特定変動時間となる可能性がある場合、当該先変動停止表示から前記特定変動停止表示までの変動表示において前記事前予告報知を行わないことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、特定変動停止表示がハズレで先変動停止表示が特定変動時間となる可能性がある場合には事前予告を行わないため、事前予告報知と特定変動停止表示の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。また、特定変動停止表示があたりで先変動停止表示が特定変動時間となる可能性がある場合に事前予告報知を行って演出効果が低下したとしても遊技者が有利となるため、遊技者の遊技に対する興趣を損なうことはない。   In addition, “the advance notice notification unit displays the prior variable stop display when the specific variable stop display does not display the specific symbol form and the prior variable stop display may be the specific variable time. To the specific change stop display may be a gaming machine characterized in that the advance notice is not performed. By doing so, the advance notice is not given when the specific change stop display is lost and the previous change stop display may become the specific change time, so the effect of the advance notice and the specific change stop display is reduced. Can be prevented. In addition, when the specific change stop display is around and the previous change stop display may become the specific change time, even if the advance notice is given and the effect is reduced, the player is advantageous. There is no loss of interest in

また、『前記特定変動時間は、前記非特定変動時間よりも長いことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、先変動停止表示の変動時間を短く、特定変動停止表示の変動時間を長くすることができるため、短い変動時間の先変動停止表示で事前予告報知を遊技者に印象付けた後に長い変動時間の特定変動停止表示を行うことで事前予告報知と特定変動停止表示の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   Further, it may be “a game machine characterized in that the specific variation time is longer than the non-specific variation time”. By doing this, the fluctuation time of the first variable stop display can be shortened and the fluctuation time of the specific variable stop display can be increased. By performing the specific variation stop display for a long variation time, it is possible to enhance the effects of the advance notice and the specific variation stop display, and to improve the interest of the player.

また、『前記非特定変動時間グループは、前記非特定変動時間のみを含む第1非特定変動時間グループと、前記特定変動時間と前記非特定変動時間を含む第2非特定変動時間グループと、を含み、前記事前予告報知手段は、1または複数の前記先変動停止表示の全てが前記第1非特定変動時間グループの何れかの非特定変動時間に基づく場合、当該先変動停止表示において前記事前予告報知を行い、1または複数の前記先変動停止表示の少なくとも何れかが前記第2非特定変動時間グループの何れかの変動時間に基づく場合、当該先変動停止表示から前記特定変動停止表示までの変動表示において前記事前予告報知を行わないことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、先変動停止表示が第1非特定変動時間グループの変動時間に基づく場合には必ず変動時間が非特定変動時間となるため、演出効果の高い事前予告報知を必ず行うことができる。また、先変動停止表示が第2非特定変動時間グループの変動時間に基づく場合には必ず変動時間が非特定変動時間とならないため、事前予告報知を行わないことで事前予告報知と特定変動停止表示の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。   Further, “the non-specific variation time group includes a first non-specific variation time group including only the non-specific variation time, and a second non-specific variation time group including the specific variation time and the non-specific variation time. The prior notice notification means includes the first advance stop notification when the all-first advance stop indication is based on any non-specific change time in the first non-specific change time group. When a prior notice is given and at least one of the one or more preceding variable stop displays is based on any variable time of the second non-specific variable time group, from the previous variable stop display to the specific variable stop display It may also be a “game table” in which the advance notice is not performed in the variable display. By doing so, when the first change stop display is based on the change time of the first non-specific change time group, the change time is always the non-specific change time, so that it is possible to make advance notice with a high effect of production. . In addition, when the previous variable stop display is based on the variable time of the second non-specific variable time group, the variable time is not necessarily the non-specific variable time. It is possible to prevent the production effect from decreasing.

また、『前記所定の始動口に遊技球が入賞した場合に前記変動停止表示の権利を所定数まで保留するとともに、保留数が1以上のときに前記変動停止表示が終了したときに前記保留数から1減算する保留手段を備え、前記変動時間グループの各変動時間のうちの前記変動停止表示開始時の前記保留数が所定保留数である場合に対応する変動時間は、前記変動停止表示開始時の前記保留数が前記所定保留数よりも多い場合に対応する変動時間以上の長さであり、前記変動時間決定手段は、前記記憶された変動時間グループのうちから前記変動停止表示開始時の前記保留数に対応する変動時間を決定し、前記事前予告報知手段は、前記第2非特定変動時間グループの何れかの変動時間に基づく前記先変動停止表示がある場合、当該先変動停止表示開始時の保留数となる可能性のある特定保留数に対応する変動時間がいずれも非特定変動時間であるときに当該先変動停止表示において前記事前予告報知を行い、前記特定保留数に対応する変動時間のいずれかが特定変動時間であるときに当該先変動停止表示から前記特定変動停止表示までの変動表示において前記事前予告報知を行わないことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、先変動停止表示が第2非特定変動時間グループの何れかの変動時間に基づく場合でも、当該先変動停止表示開始時に必ず非特定変動時間が選択される場合には事前予告報知を行うことができるため、事前予告報知の発生確率を向上させることができる。また、当該先変動停止表示開始時に必ず非特定変動時間が選択されない場合には事前予告報知を行わないため、事前予告報知の演出効果が低下することを防ぐことができる。また、第2非特定変動時間グループは、保留数が少ない場合と多い場合とでそれぞれの変動時間に特定変動時間(比較的長い)と非特定変動時間(比較的短い)を対応させているため、保留数が多いときは抽選結果を早く遊技者に報知することで保留数を保留できない状態を短くして遊技者が止め打ちするのを防止するとともに遊技をテンポ良く進めることができ、保留数が少ないときは抽選結果の報知を遅らせて保留数が増える期間を設けるとともに変動停止表示が行われない時間を短くして遊技者の遊技に対する興趣の低下を防ぐことができる。   In addition, “when a game ball wins at the predetermined start opening, the right of the variable stop display is reserved up to a predetermined number, and when the variable stop display ends when the hold number is 1 or more, Holding means for subtracting 1 from the fluctuation time, and the fluctuation time corresponding to the case where the number of holdings at the start of the variable stop display among the variable times of the variable time group is a predetermined number of holds is the variable stop display start time The variation time corresponding to a case where the number of suspensions is greater than the predetermined number of suspensions, and the variation time determination means is configured to select the variation stop display from the stored variation time group at the start of the variation stop display. When a change time corresponding to the number of holds is determined, and the prior notice notification unit has the previous change stop display based on any change time of the second non-specific change time group, the previous change stop display When the change time corresponding to the specific hold number that may be the initial hold number is a non-specific change time, the advance notice is given in the prior variable stop display, and the specific hold number is supported. Even if any of the variation times to be performed is a specific variation time, the game table is characterized in that the advance notice is not performed in the variation display from the previous variation stop display to the specific variation stop display. Good. In this way, even if the previous fluctuation stop display is based on any fluctuation time in the second non-specific fluctuation time group, if the non-specific fluctuation time is always selected at the start of the previous fluctuation stop display, a prior notice is given. Therefore, it is possible to improve the occurrence probability of the advance notice. In addition, when the non-specific variation time is not always selected at the start of the destination change stop display, the advance notice is not performed, so that it is possible to prevent the effect of the advance notice from being deteriorated. In the second non-specific variation time group, the specific variation time (relatively long) and the non-specific variation time (relatively short) are associated with each variation time when the number of holdings is small and large. When the number of holds is large, the lottery result is notified to the player early to shorten the state where the number of holds cannot be held, thereby preventing the player from stopping, and the game can be advanced at a good tempo. When there is a small number, it is possible to delay the notification of the lottery result to provide a period in which the number of holdings is increased, and to shorten the time during which the variable stop display is not performed, thereby preventing the player from being less interested in the game.

また、『前記事前予告報知手段は、前記特定変動停止表示において前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、特定変動停止表示でも事前予告報知を行うことで、事前予告報知と特定変動停止表示の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   The “preliminary advance notice means may perform the advance notice in the specific change stop display”. By carrying out like this, even if it carries out prior notice notification also by specific fluctuation stop display, the effect of advance notice information and specific fluctuation stop display can be heightened, and a player's interest can be improved.

また、『前記特定の図柄態様を表示しない場合の前記特定変動停止表示は、前記特定の図柄態様を表示する場合の前記特定変動停止表示よりも発生率が高いことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、当たりよりハズレの場合の事前予告報知のほうが発生しやすいので事前予告報知を遊技者に多く見せることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, “the game table characterized in that the specific variation stop display when the specific symbol mode is not displayed has a higher incidence than the specific variation stop display when the specific symbol mode is displayed”. There may be. By doing so, the advance notice in case of losing is more likely to occur, so it is possible to show the advance notice to the player more and improve the interest of the player.

(変更例J)
また、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第1特定図柄態様および第2特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行するとともに、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第1特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第1特別遊技状態へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第2特定図柄態様である場合には、該普通状態よりは遊技者に有利であるが該第1特別遊技状態よりは遊技者に不利な第2遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第1特定図柄態様および前記第2特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第1特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を所定確率で行う予告報知手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記予告報知を行い、前記図柄表示手段は、前記第2の始動口への入賞に基づく利益量の抽選を、前記第1の始動口への入賞に基づく利益量の抽選よりも優先して行い、前記入賞困難状態の場合は、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、第1特定図柄態様を含み第2特定図柄態様を含まない複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行することを特徴とする遊技台』であってもよい。
(Change Example J)
In addition, a game machine having the following configuration is provided for the purpose of enhancing the fun of the game compared to conventional game machines. In other words, in a gaming machine having a first starting port and a second starting port that takes one of a relatively easy-to-win state and a relatively difficult-to-win state. A plurality of types of stop symbol forms including a first specific symbol form and a second specific symbol form that display a change of symbols over a predetermined fluctuation time based on the winning of a game ball at the first start opening. A series of symbol fluctuation stop display is executed to stop and display one type of the stop symbol mode after the fluctuation time has elapsed, and a predetermined fluctuation is determined based on the winning of the game ball at the second start opening. A symbol display means for performing a series of symbol variation stop display for displaying a variation of symbols over time and stopping and displaying one type of stop symbol mode among a plurality of types of stop symbol modes after the passage of the variation time; Design When the stop symbol mode stopped and displayed by the motion stop display is the first specific symbol mode, the symbol is shifted to the first special game state that is more advantageous to the player than the predetermined normal state and is stopped and displayed by the symbol variation display. When the mode is the second specific symbol mode, the special game state transition means for shifting to the second game state that is more advantageous to the player than the normal state but disadvantageous to the player than the first special game state And when the symbol display means stops and displays any one of the first specific symbol mode and the second specific symbol mode by the symbol variation stop display, before the stop display, Notice notification means for performing a notification with a predetermined probability that suggests that the symbol display means is likely to stop and display the first specific symbol form, and the notice notification means stops the specific symbol variation stop In the symbol change stop display of a plurality of consecutive times, the notice notification is made, and the symbol display means draws the profit amount based on the winning to the second starting port, the first start It is prioritized over the lottery of the profit amount based on the winning in the mouth, and in the case of the difficult to win state, the game includes the first specific design mode based on the fact that the game ball has won the second starting port. (2) A game board characterized by executing a series of symbol fluctuation stop display for stopping and displaying one type of a stop symbol mode among a plurality of types of stop symbol modes not including a specific symbol mode. There may be.

入賞困難状態にあっては特図1の変動がメインとなり、特図1に保留が溜まり、特図1の抽選に対する連続予告が行われる。この場合に、特図2で小当たりに当選すると、連続予告中に特図2の小当たりによる大入賞口の開放動作が行われ、連続予告の連続性が阻害される場合がある。このため、入賞困難状態にあっては特図1では小当たり図柄が停止表示されるようにし、特図2では小当たり図柄停止表示しないようにした。なお、小当たりでの大入賞口の開放動作はたとえば8秒程度行われる場合がある。   In the difficult-to-win state, the special figure 1 is mainly changed, and the special figure 1 is reserved, and a continuous notice for the lottery of the special figure 1 is performed. In this case, if a special winning is won in the special figure 2, the opening operation of the big winning opening by the special winning in the special figure 2 is performed during the continuous notice, and the continuity of the continuous notice may be hindered. For this reason, in the difficult-to-win state, the small hit symbol is stopped and displayed in the special figure 1, and the small hit symbol is not displayed in the special figure 2. Note that the opening operation of the big winning opening with a small hit may be performed for about 8 seconds, for example.

なお、『図柄表示手段は、遊技球が所定の始動口に進入したことに基づいて、所定の長変動時間および該長変動時間よりも短い短変動時間のうちのいずれか一方の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第1特定図柄態様および第2特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行し、前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行い前記第1特定図柄態様および前記第2特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合、該一方の特定図柄態様を停止表示する特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を前記長変動時間に亘って行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。また、こういった遊技台では、7セグメントディスプレイ等の図柄表示装置を備え、始動口に遊技球が入賞すると、その図柄表示装置の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。このような遊技台について、図柄が変動を終了するよりも前に、変動後の図柄が特定図柄態様となることを遊技者に予め報知する遊技台が知られている(例えば、特開平3−73180号公報)。上記特許文献1記載の遊技台では、図柄の変動を単に行うだけでなく、変動後の図柄が特定図柄態様となることを遊技者に予め報知するため、遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることがある程度可能となったが、さらに、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができるようにしなければ、遊技者にすぐに飽きられてしまうといった恐れがある。そこで、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供することを目的とする。   In addition, “the symbol display means, over the fluctuation time of either one of the predetermined long fluctuation time and the short fluctuation time shorter than the long fluctuation time, based on the game ball entering the predetermined start opening. A series of symbol fluctuation stops in which a change display of the symbols is performed and one type of the stop symbol mode among the plural types of stop symbol modes including the first specific symbol mode and the second specific symbol mode is stopped and displayed. Display, and when the symbol display means displays the variation of the symbol and stops and displays one of the first specific symbol aspect and the second specific symbol aspect, It may be a “game table characterized in that the symbol variation display in the specific symbol variation stop display for displaying the symbol mode is performed over the long variation time”. Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player, such as paying out a prize ball. In addition, such a gaming table is provided with a symbol display device such as a 7-segment display, and when a game ball wins at the start opening, the symbol of the symbol display device fluctuates for a predetermined time, and the symbol after the change is predetermined. When a specific symbol mode is reached, a gaming state advantageous to the player is generated, such as opening a variable prize opening for a predetermined time. In the game machine, the interest of the game machine is improved by increasing or decreasing the opportunities for the player to obtain the above-mentioned benefits by controlling the occurrence of a game state advantageous to the player. As for such a gaming machine, there is known a gaming machine that informs a player in advance that the symbol after the change becomes a specific symbol mode before the symbol ends the variation (for example, Japanese Patent Laid-Open No. Hei 3- 73180). In the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, in addition to simply changing the symbol, the player is informed in advance that the symbol after the change will be in a specific symbol form. It has become possible to improve the interest to some extent, such as becoming possible, but if you do not further improve the gameability and sustain the player's willingness to play, you will soon get bored by the player There is a fear. Accordingly, it is an object to provide a gaming table that can enhance game playability and maintain a player's willingness to play.

また、『前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、最初の図柄変動停止表示における図柄の変動表示の変動時間が所定時間よりも長ければ、該最初の図柄変動停止表示を実行する間は、前記予告報知を行わないものであることを特徴とする遊技台』であってもよい。   Further, “the notice notifying unit is configured such that the variation time of the symbol variation display in the first symbol variation stop display is longer than a predetermined time in a plurality of consecutive symbol variation stop displays including the specific symbol variation stop display last. For example, it may be a “game table characterized in that the notice notification is not performed while the first symbol variation stop display is executed”.

また、『前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記長変動時間に亘る図柄の変動表示を行う図柄変動停止表示を実行する場合には、該長変動時間に亘る図柄の変動表示において、該短変動時間を超えない間隔で前記予告報知を繰り返し行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。   Further, “when the notice notification unit executes symbol variation stop display for performing symbol variation display over the long variation time in a plurality of consecutive symbol variation stop displays with the specific symbol variation stop display as the last. The game table may be characterized in that, in the symbol variation display over the long variation time, the notice notification is repeatedly performed at intervals not exceeding the short variation time.

また、『前記図柄表示手段は、前記図柄変動停止表示における図柄の変動表示の最中に、図柄の停止表示とは異なる図柄の仮停止表示を行うものであることを特徴とする遊技台』であってもよい。   Further, in the “game table characterized in that the symbol display means performs a temporary stop display of a symbol different from the symbol stop display during the symbol variation display in the symbol variation stop display”. There may be.

また、『前記特別遊技状態移行手段は、前記第2遊技状態の終了を少なくとも条件の1つとして、遊技者に有利な第3遊技状態へ移行させるものであることを特徴とする遊技台』であってもよい。   In addition, “the gaming machine characterized in that the special gaming state transition means shifts to the third gaming state advantageous to the player, with at least one of the conditions being the end of the second gaming state”. There may be.

また、『前記図柄表示手段が、通常状態よりも前記第3遊技状態の方が前記第2特定図柄態様を停止表示する確率が高いことを特徴とする記載の遊技台』であってもよい。   In addition, the game table may be characterized in that the symbol display means has a higher probability of stopping and displaying the second specific symbol mode in the third gaming state than in the normal state.

また、『前記図柄表示手段が、通常状態よりも前記第3遊技状態の方が前記第1特定図柄態様を停止表示する確率が高いことを特徴とする遊技台』であってもよい。   Further, it may be “a gaming table characterized in that the symbol display means has a higher probability that the first specific symbol aspect is stopped and displayed in the third gaming state than in the normal state”.

なお、入賞困難状態にあっては特図1の変動がメインとなり、特図1に保留が溜まり、特図1の抽選に対する連続予告が行われる。この場合に、特図2でスーパーリーチに当選すると、連続予告中に特図2でスーパーリーチが行われ、連続予告の連続性が阻害される場合がある。このため、入賞容易状態にあっては特図2ではスーパーリーチが行われやすくし、特図2ではスーパーリーチが行われにくくしてもよい。つまり、『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第1特定図柄態様および第2特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行するとともに、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第1特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第1特別遊技状態へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第2特定図柄態様である場合には、該普通状態よりは遊技者に有利であるが該第1特別遊技状態よりは遊技者に不利な第2遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第1特定図柄態様および前記第2特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第1特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を所定確率で行う予告報知手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記予告報知を行い、前記図柄表示手段は、前記入賞困難状態の場合は、前記入賞容易状態の場合よりも、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて行う変動時間が短い変動時間が選ばれやすいようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。   Note that, in the difficult-to-win state, the fluctuation of the special figure 1 is the main, the suspension is accumulated in the special figure 1, and the continuous notice for the lottery of the special figure 1 is performed. In this case, if the super reach is won in the special figure 2, the super reach is performed in the special figure 2 during the continuous notice, and the continuity of the continuous notice may be hindered. For this reason, in the winning easy state, the super reach may be easily performed in the special figure 2, and the super reach may be difficult to be performed in the special figure 2. In other words, in a gaming machine having a first starting port and a second starting port that takes one of a relatively easy-to-win state and a difficult-to-win state. A plurality of types of stop symbol forms including a first specific symbol form and a second specific symbol form that display a change of symbols over a predetermined fluctuation time based on the winning of a game ball at the first start opening. A series of symbol fluctuation stop display is executed to stop and display one type of the stop symbol mode after the fluctuation time has elapsed, and a predetermined fluctuation is determined based on the winning of the game ball at the second start opening. A symbol display means for performing a series of symbol variation stop display for displaying a variation of symbols over time and stopping and displaying one type of stop symbol mode among a plurality of types of stop symbol modes after the passage of the variation time; Strange design When the stop symbol mode stopped and displayed by the stop display is the first specific symbol mode, the symbol mode is shifted to the first special game state advantageous to the player from the predetermined normal state, and is stopped and displayed by the symbol variation display. Is a second specific symbol form, special game state transition means for shifting to a second game state that is more advantageous to the player than the normal state but disadvantageous to the player than the first special game state; When the symbol display means stops displaying the specific symbol mode of either the first specific symbol mode or the second specific symbol mode by the symbol variation stop display, the symbol is displayed before the stop display. Notice means for performing a notice with a predetermined probability indicating that the display means is likely to stop and display the first specific symbol mode, and the notice notice means includes the specific symbol variation stop table. In the multiple symbol fluctuation stop display that is consecutively repeated, the notice notification is performed, and the symbol display means is more likely to receive the second starting port in the difficult-to-win state than in the easy-to-win state. A gaming table characterized in that a variation time having a short variation time based on the winning of a game ball can be easily selected.

なお、『第1の乱数を取得して前記第1特定図柄態様で停止することを抽選する第1図柄抽選手段と、第2の乱数を取得して前記第2特定図柄態様で停止することを抽選する第2図柄抽選手段と、を備え、前記第2図柄抽選手段は、前記入賞困難状態である場合は、前記第2図柄抽選乱数を取得しないことを特徴とする遊技台』であってもよい。普図低確率状態の場合は、大当たり図柄抽選用乱数を取得し、小当たり図柄抽選用乱数を取得しないということである。   It should be noted that “the first symbol lottery means for lottery to acquire the first random number and stop in the first specific symbol mode; and the second random number to acquire and stop in the second specific symbol mode. 2nd symbol lottery means for lottery, wherein the second symbol lottery means does not acquire the second symbol lottery random number when the winning is difficult. Good. In the case of the normal figure low probability state, the big hit symbol lottery random number is acquired and the small bonus symbol lottery random number is not acquired.

(変更例J−1)
また、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行するとともに、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第1特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、を備え、前記図柄表示手段は、前記入賞困難状態の場合に前記第1の始動口への入賞に基づく一連の図柄変動停止表示中に、前記第2の始動口への入賞があった場合に、前記第1の始動口への入賞に基づく一連の図柄変動停止表示を中断するとともに前記第2の始動口への入賞に基づく図柄変動を開始して一連の図柄変動停止表示を実行し、該一連の図柄変動停止が終了するとともに中断していた前記第1の始動口への入賞に基づく一連の図柄変動停止表示を再開し、前記入賞容易状態の場合に前記第1の始動口への入賞に基づく一連の図柄変動停止表示中に、前記第2の始動口への入賞があった場合には前記第1の始動口への入賞に基づく前記一連の図柄変動停止表示を中断しないようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。入賞容易状態においては始動口2に入りやすいため、特図1で大当たり確率が高いリーチが選択されるまで止め打ち遊技を行い、大当たり確率が高いリーチが選択された場合に以後は止め打ち遊技を中止し特図2で大当たりを得るようにすれば、1回の入賞容易状態で2回の大当たりを獲得することが可能となる。このとき、遊技者は止め打ち遊技を行うため、遊技店側の稼動が下がってしまうという問題がある。本変形例はこの問題を解決したものである。なお、特に、特図1で大当たりとなった場合は特図2の割込み変動を行わないようにしてもよい。
(Modification Example J-1)
In addition, a game machine having the following configuration is provided for the purpose of enhancing the fun of the game compared to conventional game machines. In other words, in a gaming machine having a first starting port and a second starting port that takes one of a relatively easy-to-win state and a relatively difficult-to-win state. Based on the winning of the game ball at the first start opening, the symbols are displayed over a predetermined variation time, and one of the plurality of types of stop symbols is displayed as the variation time. A series of symbol variation stop display is performed to stop display after a lapse of time, and based on the fact that a game ball has won a prize at the second starting port, a symbol variation display is performed over a predetermined variation time, and a plurality of types of symbol variation display are performed. A symbol display means for executing a series of symbol variation stop display for stopping and displaying one type of the stop symbol modes among the stop symbol modes, and the stop symbol mode stopped by the symbol variation stop display. A special game state transition means for shifting to a first special game state that is more advantageous to the player than a predetermined normal state in the case of the specific symbol mode, wherein the symbol display means is in the difficult to win state A series of symbol fluctuations based on winning in the first starting port when there is a winning in the second starting port during a series of symbol variation stop display based on winning in the first starting port The stop display is interrupted and the symbol variation based on the winning at the second starting port is started to execute a series of symbol variation stop display, and when the series of symbol variation stop is finished, the first variation is interrupted. A series of symbol variation stop display based on winning at the starting port of the first is restarted, and the second start is performed during a series of symbol variation stopping display based on winning at the first starting port in the easy winning state. If there is a prize in the mouth, the first It may be a gaming table characterized "in that the series of symbol variation stopped and displayed based on the winning to the start hole does not halt. Since it is easy to enter the starting port 2 in the easy-to-win state, a stop game is performed until a reach with a high jackpot probability is selected in FIG. 1, and when a reach with a high jackpot probability is selected, the stop game is subsequently played. If the game is canceled and the special figure 2 is obtained, it is possible to obtain two jackpots in one easy winning state. At this time, since the player plays the stop game, there is a problem that the operation of the game store side is lowered. This modification solves this problem. It should be noted that the interruption variation of special figure 2 may not be performed especially when the special figure 1 is a big hit.

(変更例K)
変更例Kは、変更例の項で記載した宣言と異なり、予告報知手段を備えた遊技台に限定されない。そして、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第1特定図柄態様および第2特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行するとともに、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第1特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第1特別遊技状態へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第2特定図柄態様である場合には、該普通状態よりは遊技者に有利であるが該第1特別遊技状態よりは遊技者に不利な第2遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、前記入賞容易状態で前記第1特定図柄態様が停止された場合は特別遊技状態終了後に必ず前記入賞容易状態に移行させ、前記入賞困難状態で第2特定図柄態様が停止された場合は特別遊技状態終了後に前記入賞困難状態または前記入賞容易状態のどちらかに移行する入賞難易度移行手段と、を備え、前記図柄表示手段は、前記入賞容易状態の場合は、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、第1特定図柄態様を含み、第2特定図柄態様を含まない複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行することを特徴とする遊技台』であってもよい。特図2には入賞困難状態では滅多に入賞せず、入賞容易状態ではたくさん入賞するが、入賞容易状態で小当たりが当選してもベースが上がるだけで意味がない。なお、入賞容易状態中は複数の変動に亘って行われる演出(たとえば、予め提示された条件を達成させる表示をすることで遊技者に大当たりだということを報知するミッションモードなど)が行われる場合は、小当たりが行われることで無意味に大入賞口が開放されるため、ミッションモードに代表される複数の変動に亘って行われる演出に対して興ざめし、遊技の興趣が低下する場合がある。
(Modification K)
Unlike the declaration described in the section of the modification example, the modification example K is not limited to a gaming machine provided with a notice notification means. And the game machine provided with the following structure is provided for the purpose of raising the interest of a game rather than the conventional game machine. In other words, in a gaming machine having a first starting port and a second starting port that takes one of a relatively easy-to-win state and a relatively difficult-to-win state. A plurality of types of stop symbol forms including a first specific symbol form and a second specific symbol form that display a change of symbols over a predetermined fluctuation time based on the winning of a game ball at the first start opening. A series of symbol fluctuation stop display is executed to stop and display one type of the stop symbol mode after the fluctuation time has elapsed, and a predetermined fluctuation is determined based on the winning of the game ball at the second start opening. A symbol display means for performing a series of symbol variation stop display for displaying a variation of symbols over time and stopping and displaying one type of stop symbol mode among a plurality of types of stop symbol modes after the passage of the variation time; Design When the stop symbol mode stopped and displayed by the motion stop display is the first specific symbol mode, the symbol is shifted to the first special game state that is more advantageous to the player than the predetermined normal state and is stopped and displayed by the symbol variation display. When the mode is the second specific symbol mode, the special game state transition means for shifting to the second game state that is more advantageous to the player than the normal state but disadvantageous to the player than the first special game state When the first specific symbol form is stopped in the easy-to-win state, the special game state is always followed by shifting to the easy-to-win state, and special when the second specific symbol form is stopped in the difficult-to-win state. A winning difficulty level transition means for transitioning to either the difficult winning state or the easy winning state after the gaming state ends, and the symbol display means, when in the easy winning state, the second start port Based on the winning of a game ball, one type of stop symbol mode is displayed after the variation time has elapsed, including the first specific symbol mode and not including the second specific symbol mode. It may be a gaming machine characterized by executing a series of symbol fluctuation stop display. Special Figure 2 rarely wins when it is difficult to win, and wins a lot when it is easy to win, but even if the winning is in the easy win state, it only makes sense to raise the base. In the case where an effect is performed over a plurality of fluctuations during the easy-to-win state (for example, a mission mode for notifying the player that a big hit has been made by displaying to achieve the conditions presented in advance). Since the big prize opening is opened unnecessarily by small hits, there is a case where the entertainment interest of the game is reduced by angering the performance performed over a plurality of fluctuations represented by the mission mode. is there.

なお、『第1の乱数を取得して前記第1特定図柄態様で停止することを抽選する第1図柄抽選手段と、第2の乱数を取得して前記第2特定図柄態様で停止することを抽選する第2図柄抽選手段と、を備え、前記第2図柄抽選手段は、前記入賞困難状態である場合は、前記第2図柄抽選乱数を取得しないことを特徴とする遊技台』であってもよい。普図低確率状態の場合は、大当たり図柄抽選用乱数を取得し、小当たり図柄抽選用乱数を取得しないということである。   It should be noted that “the first symbol lottery means for lottery to acquire the first random number and stop in the first specific symbol mode; and the second random number to acquire and stop in the second specific symbol mode. 2nd symbol lottery means for lottery, wherein the second symbol lottery means does not acquire the second symbol lottery random number when the winning is difficult. Good. In the case of the normal figure low probability state, the big hit symbol lottery random number is acquired and the small bonus symbol lottery random number is not acquired.

(変更例L)
変更例Lも、変更例の項で記載した宣言と異なり、予告報知手段を備えた遊技台に限定されない。そして、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『遊技球が所定の始動口に進入したことに基づいて、所定の長変動時間および該長変動時間よりも短い短変動時間のうちのいずれか一方の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第1特定図柄態様および第2特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第1特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第1特別遊技状態へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第2特定図柄態様である場合には、該普通状態よりは遊技者に有利であるが該第1特別遊技状態よりは遊技者に不利な第2遊技状態へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第3特定図柄態様である場合には、該普通状態よりは遊技者に有利であるが該第2特別遊技状態よりは遊技者に不利な第3遊技状態へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第4特定図柄態様である場合には、前記第3特定図柄態様が停止表示された場合と有利度が等しい第4特別遊技状態へ移行させ、特別遊技状態移行手段と、前記特別遊技状態に移行した場合に所定の入賞口を所定の期間開放する制御を行う大入賞口開放手段と、を備え、前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第1特定図柄態様、前記第2特定図柄態様および前記第3特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第1特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を所定確率で行う予告報知手段と、を備え、前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行い前記第1特定図柄態様、前記第2特定図柄態様および前記第3特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合、該一方の特定図柄態様を停止表示する特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を前記長変動時間に亘って行い、前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記予告報知を行うものであり、前記大入賞口開放手段は、前記第2特別遊技状態と前記第4特別遊技状態の開放態様を遊技者が区別がつかないようにしたことを特徴とする遊技台。』であってもよい。第1特定図柄態様とは、たとえば15R特別大当たり図柄である。第2特定図柄態様とは、たとえば2R特別大当たり図柄である。第3特定図柄態様とは、たとえばガセ連続予告に使用するための小当たりであり、第4特定図柄態様とは、2R特別大当たり図柄とみせかけるための小当たりである。また、2R特別大当たり図柄が当選した場合は、2R特別大当たりにより行われる第2特別遊技状態後に移行する確率変動状態を、15R特別大当たりにより行われる第1と区別遊技状態後に移行する確率変動状態と比較して、遊技者に確率変動であることの報知の報知度合いが低いようにしてもよい。2R特別遊技状態後に移行する確率変動状態は、いわゆる隠れ確変と呼ばれるものであってもよい。
(Modification example L)
Unlike the declaration described in the section of the modification example, the modification example L is not limited to a gaming machine provided with a notice notification means. And the game machine provided with the following structure is provided for the purpose of raising the interest of a game rather than the conventional game machine. That is, “based on the fact that a game ball has entered a predetermined start opening, the variation display of the symbol is performed over either one of a predetermined long variation time and a short variation time shorter than the long variation time. A symbol that executes a series of symbol fluctuation stop display that stops and displays one type of stop symbol mode among the plural types of stop symbol modes including the first specific symbol mode and the second specific symbol mode If the display means and the stop symbol mode stopped and displayed by the symbol variation stop display are the first specific symbol mode, the display unit shifts to the first special game state that is more advantageous to the player than the predetermined normal state. When the symbol mode stopped and displayed by the display is the second specific symbol mode, the player shifts to the second gaming state which is more advantageous to the player than the normal state but disadvantageous to the player than the first special gaming state. Let When the symbol mode stopped and displayed by the symbol variation display is the third specific symbol mode, the third game is more advantageous to the player than the normal state but disadvantageous to the player than the second special game state. When the symbol mode that has been shifted to the state and stopped and displayed by the symbol variation display is the fourth specific symbol mode, the fourth special gaming state has the same advantage as the case where the third specific symbol mode is stopped and displayed. And a special game state transition means, and a large winning opening opening means for performing a control for opening a predetermined winning opening for a predetermined period when the special gaming state is entered, wherein the symbol display means In the case of stopping and displaying any one of the first specific symbol aspect, the second specific symbol aspect and the third specific symbol aspect by stop display, the symbol display means before the stop display But Notice notification means for performing a notification with a predetermined probability to suggest that there is a high possibility that the first specific symbol mode is stopped and displayed, and the symbol display means performs a variable display of the symbol and displays the first specific symbol. When the specific symbol aspect of any one of the aspect, the second specific symbol aspect, and the third specific symbol aspect is stopped and displayed, the change of the symbol in the specific symbol variation stop display that stops and displays the one specific symbol aspect The notification is performed over the long variation time period, and the advance notice means performs the advance notice in a plurality of consecutive symbol change stop displays with the specific symbol change stop display last, and the big prize The game opening characterized in that the mouth opening means prevents the player from distinguishing between the opening states of the second special gaming state and the fourth special gaming state. It may be. The first specific symbol mode is, for example, a 15R special jackpot symbol. The second specific symbol mode is, for example, a 2R special jackpot symbol. The third specific symbol mode is, for example, a small hit for use in the gasse continuous notice, and the fourth specific symbol mode is a small hit for appearing as a 2R special jackpot symbol. In addition, when the 2R special jackpot symbol is won, the probability variation state that shifts after the second special game state performed by the 2R special jackpot is changed from the probability variation state that transitions after the game state distinguished from the first that is performed by the 15R special jackpot. In comparison, the notification degree of notification that the player has a probability variation may be low. The probability variation state that shifts after the 2R special gaming state may be a so-called hidden probability variation.

なお、『前記大入賞口開放手段は、前記第4特別遊技状態の期間を、前記第3特別遊技状態の期間よりも短くなるようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。第3特別遊技状態は2R確変をわかりにくくするためのものであるため、2R確変に見せかけるために一定の期間、特別遊技状態とする必要があるが、第4特別遊技状態は連続予告用の小当たりであるため特別遊技状態の期間は可能な限り短くてもよい。また、第3特別遊技状態は大入賞口が2回開放し、第4特別遊技状態は大入賞口が1回開放するようにしてもよい。   Note that “the game stand characterized in that the special winning opening releasing means is configured such that the period of the fourth special gaming state is shorter than the period of the third special gaming state”. Since the 3rd special game state is for making it difficult to understand the 2R probability change, it is necessary to set the special game state for a certain period in order to make the 2R probability change appear. Since it is a win, the period of the special gaming state may be as short as possible. In the third special gaming state, the grand prize opening may be opened twice, and in the fourth special gaming state, the grand prize opening may be opened once.

なお、『第1の乱数を取得して前記第1特定図柄態様で停止することを抽選する第1図柄抽選手段と、第2の乱数を取得して前記第2特定図柄態様で停止することを抽選する第2図柄抽選手段と、を備え、前記第2図柄抽選手段は、前記入賞困難状態である場合は、前記第2図柄抽選乱数を取得しないことを特徴とする遊技台』であってもよい。普図低確率状態の場合は、大当たり図柄抽選用乱数を取得し、小当たり図柄抽選用乱数を取得しないということである。   It should be noted that “the first symbol lottery means for lottery to acquire the first random number and stop in the first specific symbol mode; and the second random number to acquire and stop in the second specific symbol mode. 2nd symbol lottery means for lottery, wherein the second symbol lottery means does not acquire the second symbol lottery random number when the winning is difficult. Good. In the case of the normal figure low probability state, the big hit symbol lottery random number is acquired and the small bonus symbol lottery random number is not acquired.

(変更例M)
また、以下の遊技台であってもよい。
(Modification example M)
Moreover, the following game machines may be sufficient.

先読みの結果が、大当たりが2つ含まれるなど特定の結果の場合に、演出の状態を切り替えてもよい。   When the result of prefetching is a specific result such as two jackpots included, the state of production may be switched.

また、所定期間における先読みの結果が所定の結果の場合に、演出の状態を切り替えてもよい。   In addition, when the result of prefetching in a predetermined period is a predetermined result, the state of production may be switched.

また、演出の状態として、QR画像A、QR画像Bのいずれかを選択して液晶画面に表示する演出状態Aや、QR画像A、QR画像B、QR画像Cのいずれかを選択して液晶画面に表示する演出状態Bを含めても良い
また、所定期間は、所定の大当たり中、所定の時短中、所定の特図確率変動中、所定の普図高確率中、所定の遊技状態中、所定の遊技状態が終了してから所定の回数の特図変動が終了するまで、遊技者によるチャンスボタン、発射ハンドルを操作など所定の遊技操作が行われたことを検出してから所定時間経過するまで、所定の予告表示中、所定のリーチ変動中、所定の演出ステージ中などどのような期間を適用してもよい。
In addition, as the state of production, either one of QR image A or QR image B is selected and displayed on the liquid crystal screen, and any one of QR image A, QR image B, or QR image C is selected and liquid crystal is displayed. The display period B displayed on the screen may be included. Also, the predetermined period is during a predetermined jackpot, during a predetermined short time, during a predetermined special figure probability fluctuation, during a predetermined normal figure high probability, during a predetermined gaming state, A predetermined time elapses after a predetermined game operation such as a chance button or a launching handle is detected by the player until a predetermined number of changes in the special figure is completed after the predetermined game state is completed. Any period such as during a predetermined notice display, during a predetermined reach fluctuation, during a predetermined stage of production, etc. may be applied.

また、所定の結果は、大当たりが2つ、3つなど所定個数含まれる、所定の大当たりが含まれる、所定の大当たり種別が含まれる、所定の小当たりが含まれる、所定のハズレリーチが選択されることが決定されている識別子が含まれるなど保留内に特定の識別子を含んでいる場合や、特定の識別子の組合せが含まれる場合を適用としてもよい。   In addition, the predetermined result includes a predetermined number of jackpots including two or three jackpots, a predetermined jackpot, a predetermined jackpot type, a predetermined jackpot, or a predetermined lose reach. It may be applied to a case where a specific identifier is included in the hold, such as an identifier determined to be included, or a combination of specific identifiers is included.

また、表示されるQR画像については、QRに対応付けられたインターネット上のホームページで特典が得られるようにしてもよいし、次回のぱちんこ、パチスロ機を遊技する場合の演出の常態を設定するためのパスワードにしてもよい。   In addition, for the QR image to be displayed, a privilege may be obtained on a homepage on the Internet associated with the QR, or in order to set a normal state of production when playing the next pachinko / pachislot machine The password may be

また、QR画像に替えて、バーコード、所定桁数の文字の組合せ、所定個数の色彩、形状をした画像の組合せなどとしてもよい。   In place of the QR image, a barcode, a combination of characters having a predetermined number of digits, a combination of images having a predetermined number of colors and shapes, and the like may be used.

(変更例N)
『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、遊技者に付与する利益量の抽選を、前記第1の始動口および前記第2の始動口のいずれか一方の始動口に入賞したことに基づいて行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を行う予告報知手段と、を備え、さらに、第3の始動口と、可動することにより第2の始動口の入賞確率を切り替える可動部材(電チュー)と、第3の始動口に入賞したことに基づいて取得される乱数による抽選に基づいて前記可動部材の可動内容を決定する可動部材可動内容決定手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記可動部材可動内容決定手段が抽選を行う前に前記乱数に基づいて、前記第2の始動口の状態が前記入賞困難状態である場合における前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を行うか否かを決定するようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。また『可動部材可動内容決定手段は、前記可動部材を第1の可動位置と、第1の可動位置よりも第2の始動口に入賞しにくい位置である第2の可動位置とに可動制御し、前記予告報知手段は、前記第3の始動口に入賞したことに基づいて取得される乱数に基づく抽選を前記可動部材可動内容決定手段が行った場合に前記第1の可動位置に可動することが決定される場合は、前記予告報知を第1の予告確率で行うようにし、前記第3の始動口に入賞したことに基づいて取得される乱数に基づく抽選を前記可動部材可動内容決定手段が行った場合に前記第1の可動位置に可動することが決定されない場合は、前記予告報知を第1の予告確率よりも高い第2の予告確率で行うようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。この場合、第1の予告確率は0であってもよい。また、前記予告報知は、特図の大当たり乱数が含まれている場合に行われる予告報知である場合であってもよく、特図の大当たり乱数が含まれていない場合に行われる偽予告報知では、異なる予告確率であってもよい。なお、『前記予告報知手段は、前記可動部材可動内容決定手段が抽選を行った後で抽選結果が確定する前に前記乱数に基づく抽選結果に基づいて、前記第2の始動口の状態が前記入賞困難状態である場合における前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を行うか否かを決定するようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。これまで述べた構成によると、入賞困難状態では特図1の変動がメインとなるが、特図1の変動中に特図2の変動が割り込む場合は特図2の変動が優先されるため、連続予告の連続性が損なわれるか特図2の割込み分も連続予告に含むかのいずれかとしなければならず、連続予告が適切に遊技者の遊技の興趣を高めにくくなってしまうという問題がある。これを解決するため、入賞困難状態では普図の保留または変動中の普図の抽選結果に基づいて予告報知を行うか否かを決定するようにした。また、入賞困難状態の第1特図始動口入賞に基づく予告演出は普図の保留または変動中の普図の抽選結果に基づいて行うか否かを決定するようにしたが、入賞困難状態の第2特図始動口入賞に基づく予告演出、入賞容易状態の第1特図始動口入賞に基づく予告演出、入賞容易状態の第2特図始動口入賞に基づく予告演出は、普図の保留または変動中の普図の抽選結果に基づいて予告内容を決定するようにしてもよいし、しないようにしてもよい。
(Modification N)
“In a game machine having a first start port and a second start port that takes one of a relatively easy-to-win state and a relatively difficult-to-win state. A lottery means for performing a lottery of a profit amount to be given to a person based on winning one of the first start port and the second start port, and a lottery lottery performed by the lottery unit There is an announcement of the result, and the lottery result of the lottery based on the winning to the second starting port is prioritized over the lottery result of the lottery based on the winning of the first starting port. A lottery result notifying unit for performing, and prior to notifying the lottery result, a notice notifying unit for notifying the player of the fact that the lottery result is expected to be advantageous for the player, In addition, a third starting port and movable The movable member (electrical chew) that switches the winning probability of the second starting port and the random contents obtained based on winning at the third starting port determine the movable content of the movable member. Movable member movable content determining means, wherein the notice notifying means determines that the state of the second starting port is in the difficult to win state based on the random number before the movable member movable content determining means performs lottery. In this case, the game machine may be configured to determine whether or not to give a notice to the lottery result of the lottery based on the winning at the first start opening. Further, “the movable member movable content determination means controls the movable member to be moved to a first movable position and a second movable position that is harder to win the second starting port than the first movable position. The notice notification means moves to the first movable position when the movable member movable content determination means performs a lottery based on a random number acquired based on winning in the third starting port. Is determined at the first notification probability, and the movable member movable content determination means performs a lottery based on a random number acquired based on winning the third start opening. If it is determined that it is not determined to move to the first movable position, the game table is characterized in that the advance notice is given at a second advance probability higher than the first advance probability. It may be. In this case, the first notice probability may be zero. The notice notification may be a notice notice performed when a special figure jackpot random number is included, or a false notice notice performed when a special figure jackpot random number is not included. Different notice probabilities may be used. Note that “the notice notifying unit determines that the state of the second start port is based on the lottery result based on the random number before the lottery result is determined after the movable member movable content determining unit performs the lottery. It may be a “game table characterized in that it is determined whether or not to give a notice to the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting port when it is difficult to win a prize”. According to the configuration described so far, the special figure 1 fluctuation is main in the difficult-to-win state, but when the special figure 2 fluctuation interrupts the special figure 1 fluctuation, the special figure 2 fluctuation takes priority. There is a problem that the continuity of the continuous notice is impaired or the interruption of Special Figure 2 must be included in the continuous notice, and it becomes difficult for the continuous notice to appropriately enhance the interest of the player's game. is there. In order to solve this, in the difficult-to-win state, it is determined whether or not to notify the advance notice based on the lottery result of the usual figure hold or change. In addition, it was decided whether or not the notice effect based on the winning of the first special figure starting entrance in the difficult-to-win state is based on the holding of the ordinary figure or the lottery result of the changing ordinary figure. The notice effect based on the 2nd special figure start entrance prize, the notice effect based on the 1st special figure start entrance prize in the easy-to-win state, and the notice effect based on the 2nd special figure start entrance prize in the easy-to-win state, The notice content may or may not be determined based on the lottery result of the usual map that is changing.

(変更例P)
通常変動に加えて擬似連続変動を実行することにより当否抽選1回あたり2回分以上の図柄変動演出を経て当否抽選の結果を遊技者に示す連続変動パターン(擬似連続変動)を搭載した遊技台がある。たとえば、特開2008−161392である。この遊技台は、『所定時間の通常変動後に、停止図柄候補を外れ態様にて暫定的に停止させた上で、再度停止図柄候補を変動表示させる。このような通常変動後の再度の変動表示のことを「擬似連続変動」とよぶことにする』として擬似連続変動を定義付けている。また、この遊技台は、『抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する』とあるように、保留数を表示する保留ランプが搭載されている。この保留数は、一般的な遊技台であっては、入賞毎に加算され、抽選を開始する毎に減算され、保留ランプはこの加算・減算に合わせて表示態様が変化するようになっている。このため、擬似連続変動として1回あたりの抽選を2回以上の図柄変動演出を経て当否抽選の結果を遊技者に示そうとした場合でも、暫定的な停止から再変動の際に保留ランプに注目していると、遊技者は擬似連続変動であることを認識することができる場合がある。このため、遊技者の中には、当否抽選1回につき1回の図柄変動で当選結果を報知したほうが当否抽選1回につき複数回の図柄変動で当選結果を報知するよりも時間が掛からないではないか、と時間を浪費していると感じ、遊技に対する興趣が低下してしまう場合があるという問題がある。これは、保留ランプだけではなく、たとえば特別図柄表示装置や遊技台に外部接続され大当たり回数や図柄の変動回数を表示する図柄変動表示器を注目した場合でも同様に擬似連続変動であるということが分かってしまう。これに対して、保留球表示ランプ等、図柄変動に関する報知装置の報知態様の変化がないことを遊技者が認識しないように暫定的な停止から再変動の際に激しい音を鳴らすなどして遊技者の注意を逸らすための報知を行うことが考えられる。しかし、注意を逸らすための報知を行う場合は必ず擬似連続変動を行うまたは行ったというようにすると、今度は、注意を逸らすための報知が行われると擬似連続変動が行われるまたは行ったと遊技者が知覚するようになり、擬似連続変動だということが分からないようにするための注意逸らし報知の本来の目的が失われてしまうという問題があった。
(Modification P)
A game table equipped with a continuous variation pattern (pseudo continuous variation) showing the result of the lottery to the player through two or more symbol variation effects by performing pseudo continuous variation in addition to the normal variation. is there. For example, it is Unexamined-Japanese-Patent No. 2008-161392. The game table “after the normal fluctuation of a predetermined time, after temporarily stopping the stop symbol candidate in a detachment manner, the stop symbol candidate is variably displayed again. Pseudo continuous variation is defined as “representing such variation after normal variation as“ pseudo continuous variation ””. In addition, the game stand is equipped with a hold lamp for displaying the number of holds, such as “the lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and the number of lights in the lottery is displayed according to the number of lights on”. Yes. In the case of a general game machine, the number of reserves is added at every winning, and subtracted every time a lottery is started, and the display mode of the hold lamp changes in accordance with the addition / subtraction. . For this reason, even if an attempt is made to show the result of the lottery for two or more times as a pseudo-continuous variation to the player through the design variation effect, the holding lamp is used for a re-variation from a temporary stop. If attention is paid, the player may be able to recognize that it is a pseudo continuous variation. For this reason, it may take less time for a player to report a winning result with one symbol variation per winning lottery than to report a winning result with multiple symbol variations per winning lottery. There is a problem that there is a case where it feels that time is wasted or not, and the interest in games may be reduced. This is not only the hold lamp, but also, for example, even if attention is paid to a symbol variation indicator that is externally connected to a special symbol display device or a game stand and displays the number of jackpots or the number of symbol variations, it is also a pseudo continuous variation. I understand. On the other hand, a game is made by playing a violent sound at the time of re-change from a temporary stop so that the player does not recognize that there is no change in the notification mode of the notification device related to symbol change such as a holding ball display lamp. It is conceivable to give a notice to distract the attention of the person. However, if notification is given to distract attention, it is assumed that pseudo-continuous variation has been performed or has been performed. In this case, if notification to distract attention is performed, the player has said that pseudo-continuous variation has been performed or has been performed. There is a problem that the original purpose of distracting notification to lose sight of the pseudo continuous fluctuation is lost.

この問題を解決するための遊技台としては、
『遊技球が始動口に進入したことに基づいて、図柄の変動を開始する開始表示を経て図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後に停止表示し、停止表示を所定の期間継続する確定表示をする一連の図柄変動表示を実行する図柄表示手段と、を備えた遊技台であって、前記図柄表示手段は、1回の始動口に進入したことに基づいて行われる一連の図柄変動表示の中で、前記停止表示をしたかのように見せかける擬似停止表示と、前記擬似停止表示後に前記確定表示をしたかのように見せかける擬似確定表示と、該擬似確定表示後に前記開始表示をしたかのように見せかける擬似開始表示と、を行うことで複数回の図柄変動があったかのようにみせかける擬似連続表示手段と、を含み、前記図柄表示手段が前記開始表示、前記停止表示または前記確定表示を行ったことに基づいて報知態様が変化する報知装置に対する遊技者の注意を逸らすための注意逸らし報知手段と、をさらに備え、前記注意逸らし報知手段は、前記注意逸らし報知を、前記擬似連続報知手段が前記擬似開始表示、前記擬似確定表示または前記擬似停止表示を表示する際に行うとともに、前記図柄表示手段が前記開始表示、前記停止表示または前記確定表示を行う際にも行うことを特徴とする遊技台』があげられる。
As a game stand to solve this problem,
“Based on the fact that the game ball has entered the starting port, the symbol change starts after the start indication to start the symbol change. After the predetermined fluctuation time has elapsed, the symbol is stopped and the stop display is continued for a predetermined period. And a symbol display means for executing a series of symbol variation display for confirming display, wherein the symbol display means is a series of symbols performed on the basis of having entered one start opening. In the variable display, the pseudo stop display that appears as if the stop display was performed, the pseudo confirmed display that appears as if the final display was performed after the pseudo stop display, and the start display after the pseudo final display And a pseudo-continuous display means that makes it appear as if there have been multiple symbol fluctuations by performing a pseudo-start display that appears as if the symbol display means has the start display and the stop display. Is further provided with a distraction notification means for distracting a player's attention to a notification device whose notification mode changes based on the confirmation display, and the distraction notification means includes the distraction notification, Performed when the pseudo continuous notification means displays the pseudo start display, the pseudo confirmed display, or the pseudo stop display, and also when the symbol display means performs the start display, the stop display, or the confirmed display. Is a game stand characterized by that.

この遊技台によれば、擬似停止表示または擬似開始表示の際に行えばよいだけである注意逸らし報知を、わざわざ停止表示または開始表示の際に行うようにした。これにより、擬似連続変動の存在を知らない遊技者が、注意逸らし報知が行われても注意が逸らされず、図柄変動に関する報知装置にたまたま注意を払っていたとしても、注意逸らし報知が停止表示または開始表示の際に行われていれば「注意逸らし報知=擬似連続変動」という式が成立しないようにすることができる。これにより、注意を逸らすための報知が行われると擬似連続変動が行われる(または行われた)と遊技者が知覚することを防止することができ、当否抽選1回につき複数回分の図柄変動をしていることがより分かりにくくなるため、擬似連続変動であることが認識されることにより遊技者が時間の浪費感を覚えて遊技の興趣が低下してしまうことを防止することができる。   According to this gaming machine, attention distraction notification that only needs to be performed during the pseudo stop display or the pseudo start display is purposely performed during the stop display or the start display. As a result, even if a player who does not know the presence of pseudo-continuous fluctuation is not distracted even if a warning distraction notification is made, even if he or she happens to pay attention to the notification device regarding the symbol fluctuation, If it is performed at the time of the start display, it is possible to prevent the expression “distraction alert = pseudo continuous variation” from being established. As a result, it is possible to prevent the player from perceiving that pseudo-continuous variation is performed (or has been performed) when notification for distracting attention is made, and a plurality of symbol variations can be performed per winning / failing lottery. Since it is more difficult to understand that the game is being performed, it is possible to prevent the player from experiencing a sense of wasting time and reducing the interest of the game by recognizing the pseudo continuous variation.

なお、本変更例の具体的な例を以下に記載する。   A specific example of this modification will be described below.

遊技球が始動口に進入したことに基づいて、大当たり抽選用の乱数、停止図柄抽選用乱数、特図高確率状態移行抽選用乱数、普図高確率状態移行抽選用乱数など遊技者に付与する利益量を抽選するための1または複数の乱数を取得する抽選用乱数取得手段が抽選用乱数を取得する。また、抽選用乱数取得手段が取得した1回の抽選に使用する1または複数の乱数は、抽選用乱数記憶部に記憶される。また、遊技球が始動口に進入したが変動開始条件が成立していないため変動が開始されていない図柄変動の数を記憶する保留数記憶部を備えている。本変更例では、遊技球が始動口に入賞したことに基づいて、前記抽選用乱数取得手段が1回の抽選に使用する1または複数の乱数を取得して前記抽選用乱数記憶部に記憶するとともに、前記保留数記憶部に1を加算する。なお、抽選用乱数記憶部が保留数記憶部を兼ねていてもよい。すなわち、1回の抽選に使用する1または複数の乱数が何セットあるかによって、保留数の数を判断してもよい。   Based on the fact that the game ball has entered the starting gate, it is given to the player such as a random number for jackpot lottery, a random number for stop symbol lottery, a random number for special figure high probability state transition lottery, a random number for special figure high probability state transition lottery A lottery random number acquisition means for acquiring one or a plurality of random numbers for lottery of profits acquires lottery random numbers. One or more random numbers used for one lottery acquired by the lottery random number acquisition means are stored in the lottery random number storage unit. In addition, a holding number storage unit is provided for storing the number of symbol fluctuations in which the game ball has entered the starting port but the fluctuation start condition is not satisfied and the fluctuation has not started. In the present modification example, the lottery random number acquisition means acquires one or a plurality of random numbers used for one lottery based on the fact that the game ball has won the start opening, and stores it in the lottery random number storage unit. At the same time, 1 is added to the reserved number storage unit. Note that the lottery random number storage unit may also serve as the hold number storage unit. In other words, the number of pending numbers may be determined based on how many sets of one or more random numbers used for one lottery are present.

保留数記憶部に1以上の保留数があり、図柄が非変動中であり、大当たり遊技中ではないなどの変動開始条件が成立している場合には、図柄表示手段は図柄変動を開始する。図柄変動の開始とは、停止表示した図柄を縦、横または前後にスクロール表示したりするなどすることである。本変更例では、7セグメントLEDに図柄を表示する特別図柄表示器と、画像表示器に図柄を表示する装飾図柄表示器を備えている。開始表示は、抽選結果の報知を開始する際に行う表示である。特別図柄表示器では、停止表示中の図柄を変動開始させることを指す。画像表示器では、停止表示中の図柄を変動開始させることを指し、たとえば、停止表示中の左、中、右図柄を徐々に加速させて高速変動しているように見せる表示を行うことを指す。図柄表示手段は、開始表示を行った後、変動表示を行う。変動表示は、図柄を変動表示させることを指し、特別図柄表示器では7セグメントLEDの表示を素早く切り替えたりする。画像表示器では、加速表示後の図柄のうち、左、中を停止させリーチ演出を行うなど、停止表示が行われるまでの表示を指す。図柄の変動を開始してから所定の時間が経過すると、図柄表示手段は停止表示を行う。このとき、停止表示する図柄は前記抽選結果に基づくものである。停止表示後、停止表示した図柄を所定の期間(たとえば3秒)画面に残す確定表示を行い、これにより、一連の図柄変動表示は終了する。   When there is a change start condition such as there is a hold number of 1 or more in the hold number storage unit, the symbol is not changing, and the jackpot game is not being played, the symbol display means starts the symbol change. The start of symbol variation means that the symbol that has been stopped and displayed is scrolled vertically, horizontally, or back and forth. In this modified example, a special symbol display for displaying symbols on the 7-segment LED and a decorative symbol display for displaying symbols on the image display are provided. The start display is a display performed when notification of the lottery result is started. In the special symbol display, it means that the symbol being stopped is started to change. In the image display, it means that the symbols that are being stopped are started to change, for example, the left, middle, and right symbols that are being stopped are accelerated, and the display is made to appear as if they are changing at high speed. . The symbol display means performs the variable display after the start display. Fluctuation display refers to variably displaying a symbol, and a special symbol display quickly switches the display of a 7-segment LED. In the image display device, it means the display until the stop display is performed, such as stopping the left and inside of the symbols after the accelerated display and performing a reach effect. When a predetermined time has elapsed since the start of symbol variation, the symbol display means performs stop display. At this time, the symbols to be stopped and displayed are based on the lottery result. After the stop display, a definitive display is performed to leave the stopped display symbol on the screen for a predetermined period (for example, 3 seconds), thereby ending the series of symbol variation display.

ここで、擬似連続変動について説明する。擬似連続変動は、画像表示器上で行われる装飾図柄の前記一連の図柄変動表示中に、図柄の停止表示に似せた擬似停止表示、図柄の確定表示に似せた擬似確定表示および図柄の開始表示に似せた擬似開始表示を行うことで、1回の抽選結果の表示であるにも関わらず、あたかも複数回の抽選結果の表示があったかのように見せかける変動のことである。擬似連続変動は、一連の図柄変動表示として、図柄変動開始表示、図柄変動表示、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示、図柄擬似変動開始表示、図柄変動表示、図柄変動停止表示、図柄確定表示を行う。なお、特別図柄表示器で行われる特別図柄は、装飾図柄と連動して変動表示を行うが図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示および図柄擬似変動開始表示を行わない。   Here, the pseudo continuous variation will be described. Pseudo continuous variation is a pseudo stop display that resembles a symbol stop display, a pseudo confirmed display that resembles a symbol fixed display, and a symbol start display during the series of symbol variation display of decorative symbols performed on an image display. By performing the pseudo start display similar to, a variation that makes it appear as if a lottery result has been displayed a plurality of times in spite of a single lottery result display. Pseudo continuous variation is a series of symbol variation display, symbol variation start display, symbol variation display, symbol pseudo variation stop display, symbol pseudo confirmed display, symbol pseudo variation start display, symbol variation display, symbol variation stop display, symbol confirmed display. I do. The special symbol displayed on the special symbol display is displayed in a variable manner in conjunction with the decorative symbol, but the symbol pseudo variation stop display, the symbol pseudo fixed display, and the symbol pseudo variation start display are not performed.

次に、図柄変動に関する報知装置について説明する。図柄変動に関する報知装置は、遊技機内に設けられた保留数表示器ならびに特別図柄表示器および遊技機外に設けられた図柄回転数等を報知するデータ表示器などを指す。保留数表示器およびデータ表示器は、図柄変動が開始されたことに基づいて表示態様が変化し、特別図柄表示器は図柄変動が停止したことまたは図柄変動が開始したことに基づいて表示態様が変化する。裏を返せば、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示または図柄擬似変動開始表示をしたことに基づいて表示態様は変化しない。変化するように作ってしまうと、演出上、遊技の興趣を向上させるために遊技者を誤魔化してもよいが、どこかで本当の情報を報知しておかないと、遊技の興趣が著しく向上したり、遊技者にとって不利益となったり、ホール関係者が正確な情報を取得できなかったりする場合があるためである。   Next, a notification device related to symbol variation will be described. The notification device related to symbol variation refers to a reserved number indicator provided in the gaming machine, a special symbol indicator, a data indicator for notifying the symbol rotation number provided outside the gaming machine, and the like. The display mode of the reserved number indicator and the data display changes based on the start of symbol variation, and the special symbol indicator has a display mode based on the stop of symbol variation or the start of symbol variation. Change. In other words, the display mode does not change based on the symbol pseudo-variation stop display, symbol pseudo-confirmed display, or symbol pseudo-variation start display. If it is made to change, the player may be misled in order to improve the interest of the game, but if the real information is not reported somewhere, the interest of the game will be significantly improved This is because it may be disadvantageous for the player or the hall personnel may not be able to obtain accurate information.

次に、注意逸らし報知について説明する。上述したように、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示および図柄変動擬似開始表示に基づいて前記図柄変動に関する報知装置の態様が変化しないため、遊技者は、前記図柄変動に関する報知装置の態様の変化があったか否かにより、図柄擬似変動停止表示か図柄変動停止表示か、図柄擬似確定表示か図柄確定表示か、または図柄擬似変動開始表示か図柄変動開始表示か、が分かってしまう。注意逸らし報知は、前記図柄変動に関する報知装置の態様の変化があったか否かに遊技者が注目しないように、前記図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示または図柄擬似変動開始表示に際して行われる演出報知のことである。また、本変更例では、この注意逸らし報知を、図柄変動停止表示、図柄確定表示または図柄変動開始表示の際にも行うようにしている。これにより、注意逸らし報知があったために擬似連続変動であると認識されずに済み、擬似連続変動をより分かりにくくしている。   Next, attention distraction notification will be described. As described above, since the mode of the notification device regarding the symbol variation does not change based on the symbol pseudo variation stop display, the symbol pseudo confirmation display, and the symbol variation pseudo start display, the player Depending on whether or not there is a change, it is known whether the symbol pseudo-variation stop display or symbol variation stop display, the symbol pseudo-decision display or symbol determination display, or the symbol pseudo-variation start display or symbol variation start display. The attention distraction notification is an effect notification that is performed at the time of the symbol pseudo-variation stop display, symbol pseudo-decision display, or symbol pseudo-variation start display so that the player does not pay attention to whether or not there has been a change in the mode of the notification device regarding the symbol variation. That's it. In the present modification example, this distraction notification is also performed during symbol variation stop display, symbol confirmation display, or symbol variation start display. As a result, it is not necessary to recognize the quasi-continuous fluctuation due to the distraction notice, which makes it more difficult to understand the quasi-continuous fluctuation.

また、注意逸らし報知は音、ランプ、液晶表示または可動物の可動動作によりで行ってもよい。特に、注意逸らし報知は、前記図柄変動に関する報知装置(特に前記保留表示器、特別図柄表示器、または液晶表示上に表示された保留図柄表示)の近傍では行わないようにすることがよい。これにより擬似連続変動であることが気付きにくくなる。   Further, the distraction notification may be performed by sound, a lamp, a liquid crystal display, or a movable operation of a movable object. In particular, it is preferable not to perform the distraction notification in the vicinity of the notification device regarding the symbol variation (particularly, the reservation indicator, the special symbol indicator, or the reserved symbol display displayed on the liquid crystal display). Thereby, it becomes difficult to notice that it is a pseudo continuous variation.

また、図柄擬似変動停止表示と図柄変動停止表示に際して行われる注意逸らし報知は、略同一のタイミングで行うようにしてもよい。図柄擬似確定表示と図柄確定表示、および図柄擬似変動開始表示と図柄変動開始表示に関しても同様である。これにより擬似連続変動であることが気付きにくくなる。   Also, the distraction notification performed in the symbol pseudo-variation stop display and the symbol variation stop display may be performed at substantially the same timing. The same applies to the symbol pseudo-confirmed display and symbol definite display, and the symbol pseudo-variation start display and symbol variation start display. Thereby, it becomes difficult to notice that it is a pseudo continuous variation.

また、図柄擬似変動停止表示と図柄変動停止表示は完全に同一の表示でなくてもよい。たとえば、図柄擬似変動停止表示固有の停止表示態様があってもよい。図柄擬似確定表示と図柄確定表示、および図柄擬似変動開始表示か図柄変動開始表示に関しても同様である。たとえば、図柄擬似確定表示と図柄確定表示の確定表示時間が異なっていてもよく、表示態様として、図柄擬似確定表示の際の図柄は少しだけ揺れているように表示し、図柄確定表示の際の図柄は完全に停止してもよく、図柄擬似確定表示の際の第4図柄は変動表示をし続け、図柄確定表示の際の第4図柄は変動表示をしてなくてもよい。また、図柄擬似変動開始表示の際の図柄は高速で変動を開始し、図柄変動開始表示の際の図柄は低速で変動を開始してもよい。ただし、一見して同じような表示と遊技者が認識しうる表示でなければならない。   Further, the symbol pseudo variation stop display and the symbol variation stop display may not be completely the same display. For example, there may be a stop display mode unique to the symbol pseudo-variable stop display. The same applies to symbol pseudo-determined display, symbol definite display, and symbol pseudo-variation start display or symbol variation start display. For example, the confirmation display time of the symbol pseudo-determined display and the symbol definite display may be different. As a display mode, the symbol at the time of the symbol pseudo-determined display is displayed as if it is slightly shaken. The symbol may be completely stopped, the fourth symbol at the time of symbol pseudo-deterministic display may continue to be displayed in a variable manner, and the fourth symbol at the time of symbol fixed display may not be displayed as a variable. Further, the symbol at the time of the symbol pseudo-variation start display may start to change at a high speed, and the symbol at the time of the symbol change start display may start to change at a low speed. However, the display must be similar to that at first glance and can be recognized by the player.

また、注意逸らし報知は、図柄擬似変動停止表示の際または図柄擬似確定表示中に開始してもよい。一般的な遊技者は、遊技をするに当たり装飾図柄以外で特に注目するものは保留球表示装置である。特別図柄表示装置は、連動して表示される装飾図柄の表示を見ていればよいし、データ表示器も遊技者に直接的な利益と結びつく情報ではないが、保留が4つになった場合に遊技球の発射を停止させないと不利になるということから、保留球数表示は遊技者が最も注目するものである。したがって、特に、保留球数表示から遊技者の注意を逸らす必要がある。保留数表示が変化するのは図柄変動開始表示の際であるので、図柄擬似変動開始表示前には注意逸らし報知により注意を惹きつけておく必要がある。一方、擬似図柄変動停止表示前は、遊技者は図柄変動に注目するため、この時点で注意逸らし報知を開始しても効果的に遊技者の注意を惹きつけられない場合がある。そのため、擬似図柄変動停止表示の直前から図柄擬似確定表示中、特に、図柄擬似確定表示中に開始するようにすることが効果的である。さらにいえば、図柄擬似確定表示中のうち、図柄擬似変動開始表示の直前に開始することが望ましい。   The attention distraction notification may be started at the time of symbol pseudo-variation stop display or during symbol pseudo-confirmed display. A general player pays special attention to a holding ball display device other than decorative symbols when playing a game. The special symbol display device only needs to look at the display of the decorative symbol displayed in conjunction, and the data display is not information linked directly to the player, but when there are four holds Since it is disadvantageous to stop the launch of the game ball, the display of the number of reserved balls is the most noticed by the player. Therefore, in particular, it is necessary to distract the player's attention from the display of the number of reserved balls. Since the number-of-holds display changes at the time of symbol variation start display, it is necessary to attract attention by distraction notification before symbol pseudo variation start display. On the other hand, since the player pays attention to the symbol variation before the pseudo symbol variation stop display, even if the attention distraction notification is started at this time, the player may not be attracted effectively. Therefore, it is effective to start during the symbol pseudo-determined display immediately before the pseudo symbol variation stop display, particularly during the symbol pseudo-determined display. Furthermore, it is desirable to start immediately before the symbol pseudo variation start display during the symbol pseudo confirmation display.

また、1の抽選に基づく結果の表示として行われる図柄変動開始表示から図柄変動停止表示までの時間は、その1の抽選が行われる契機となった始動口への入賞時に決定されるようにしてもよい。   In addition, the time from the symbol variation start display to the symbol variation stop display that is performed as a result display based on the first lottery is determined at the time of winning the starting opening that triggered the first lottery. Also good.

また、1の抽選に基づく結果の表示として行われる図柄変動開始表示から図柄変動停止表示までの時間は、その1の抽選が行われる際に決定してもよい。   In addition, the time from the symbol variation start display to the symbol variation stop display that is performed as a result display based on one lottery may be determined when the first lottery is performed.

ここで、前述した実施形態で紹介した予告報知手段による予告報知を加味した例を説明する。   Here, an example in which the notice notification by the notice notification means introduced in the above-described embodiment is taken into account will be described.

前記擬似連続変動は、単に図柄変動を連続的に行うだけでは遊技者の遊技の興趣を高める効果が薄く、擬似連続演出を行うことで遊技者の遊技の興趣を高めることが一般的である。たとえば、図柄変動開始表示、「チャンス!」と音で報知、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示、図柄擬似変動開始表示、「まだまだチャンス!」と音で報知、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示、図柄擬似変動開始表示、「大チャンス!」と音で報知、図柄変動表示としてスーパーリーチ変動表示、図柄変動停止表示(当たり)、図柄確定表示という一連の変動のように、関連した演出を連続して行うようにすることで遊技者の遊技の興趣を高める。ここで、注意逸らし報知を行うと、図柄変動開始表示、「チャンス!」と音で報知、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示中に「もう一回!」と音で報知しランプ全点灯(注意逸らし報知)、図柄擬似変動開始表示、「まだまだチャンス!」と音で報知、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示に「もう一回!」と音で報知しランプ全点灯、図柄擬似変動開始表示、「大チャンス!」と音で報知、図柄変動表示としてスーパーリーチ変動表示、図柄変動停止表示(当たり)、図柄確定表示、のようにすることで、注意を逸らして擬似連続予告と気付かせないようにしながら遊技者の遊技の興趣を高めることができる。本発明は、この注意逸らし報知を擬似連続変動以外で行う点が特徴であるため、擬似連続変動以外に当てはめて例を出すと、図柄変動開始表示、「チャンス!」と音で報知、図柄変動停止表示、図柄確定表示中に「もう一回!」と音で報知しランプ全点灯、図柄変動開始表示、「まだまだチャンス!」と音で報知、図柄変動停止表示、図柄確定表示に「もう一回!」と音で報知しランプ全点灯、図柄変動開始表示、「大チャンス!」と音で報知、図柄変動表示としてスーパーリーチ変動表示、図柄変動停止表示(当たり)、図柄確定表示というようになる。しかし、連続予告の最後の変動の期待度が高いことが、複数の一連の図柄変動に亘る連続予告の最初の時点で判別されていないと、あてずっぽうで連続予告演出を開始しても連続予告演出の最後が大当たりであるか否かは連続予告の最後で行われる抽選の抽選確率と同じであるため、連続予告開始による大当たりの期待度は通常変動の大当たりの期待度と何ら変わらず、遊技者は、このような連続予告を鬱陶しく思ってしまう場合がある。したがって、擬似連続変動以外で注意逸らし報知を行う場合は、擬似連続予告に対応する連続予告を行い、かつ、予告報知を実行している際に行うことが望ましい。換言すれば、擬似連続変動以外の変動は、予告報知を伴う変動であってもよい、ということである。なお、擬似連続予告および連続予告の例として、ストーリー性を持ったもの、同じ演出が繰り返されるもの、同様の演出が次第に強調されるものなどが挙げられる。   The quasi-continuous variation has little effect of enhancing the player's game interest simply by continuously performing the symbol variation, and it is common to enhance the player's game interest by performing a quasi-continuous effect. For example, symbol variation start display, “chance!” Sound notification, symbol pseudo variation stop display, symbol pseudo fixed display, symbol pseudo variation start display, “still chance!” Sound notification, symbol pseudo variation stop display, symbol Pseudo-confirmed display, symbol pseudo-variation start display, “Large chance!” Sound notification, symbol variation display as super reach variation display, symbol variation stop display (winning), symbol confirmation display Enhancing the interest of the player's game by continuously performing the performance. At this point, when a warning distraction notification is given, the symbol variation start display, “Chance!” Sound is notified, the symbol pseudo-variation stop display, and the symbol pseudo-confirmation display are informed with another sound! (Notice distraction notification), symbol pseudo-variation start display, “Still chance!” Sound alert, symbol pseudo-variation stop display, symbol pseudo-decision display alert “sound once again” and the lamp fully lit, symbol pseudo Change start display, “Large chance!” Sound notification, symbol change display as super reach change display, symbol change stop display (hit), symbol fixed display, distract attention, and pseudo continuous notice It is possible to increase the interest of the player's game while not being noticed. Since the present invention is characterized in that this distraction notification is performed other than pseudo-continuous variation, when applied to an example other than pseudo-continuous variation, a symbol variation start display, “Chance!” Sound notification, symbol variation During stop display and symbol confirmation display, the sound is announced once again and the lamp is fully lit, the symbol variation start display, the symbol “Still chance!” Is sounded, symbol variation stop display, symbol confirmation display ”Turn!” And the lamp is fully lit, symbol change start display, “Large Chance!” Is indicated by sound, symbol change display is super reach change display, symbol change stop display (winning), symbol confirmation display, etc. Become. However, if the expectation of the last change in the continuous notice is not determined at the beginning of the continuous notice over a series of symbol changes, even if the continuous notice effect is started, the continuous notice effect is started. Whether or not the end of the jackpot is the same as the lottery probability of the lottery performed at the end of the continuous notice, the expectation of the jackpot due to the start of the continuous notice is not different from the expectation of the jackpot of normal fluctuations, the player May be annoyed by such a series of notices. Therefore, in the case of performing distraction notification other than pseudo continuous fluctuation, it is desirable to perform continuous notice corresponding to pseudo continuous notice and when the notice is being executed. In other words, the fluctuation other than the pseudo continuous fluctuation may be a fluctuation accompanied by a notice of notice. Examples of pseudo-continuous notice and continuous notice include those having a story, those in which the same effects are repeated, and those in which similar effects are gradually emphasized.

なお、連続予告と擬似連続予告を組み合わせてもよい。先の例でいえば、図柄変動開始表示、「チャンス!」と音で報知、図柄変動停止表示、図柄確定表示中に「もう一回!」と音で報知しランプ全点灯、図柄変動開始表示、「まだまだチャンス!」と音で報知、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示に「もう一回!」と音で報知しランプ全点灯、図柄擬似変動開始表示、「大チャンス!」と音で報知、図柄変動表示としてスーパーリーチ変動表示、図柄変動停止表示(当たり)、図柄確定表示、というようにしてもよい。(1)連続する演出は、回数が増えれば増えるほど遊技者の意識に根付いていくため、1回目の注意逸らし報知よりも2回目の注意逸らし報知のほうが遊技者の注意を逸らしやすく、2回目の注意逸らし報知よりも3回目の注意逸らし報知のほうが遊技者の注意を逸らしやすいといえる。また、(2)擬似連続予告のように図柄変動が終了したにも関わらず、保留球数が減らないということは図柄変動が終了したにも関わらず保留球数が減ることよりも全図柄変動に対する割合として少ないため、遊技者は何事もなければ図柄変動が終わった場合は保留球数が減ると考えるが(逆にいえば遊技者は普通の場合に図柄変動が終わった後でも保留球数が減らないとは考えない)、一度保留球数が減らなかった場面を見た場合はその印象がしばらく頭に残るため、保留球数の表示に注意が向いてしまう場合がある。ここで、連続予告と擬似連続予告を組み合わせることで、1回の図柄変動の単位時間あたりの変動時間を短くしようとした場合に(3回の擬似連続予告は1回の変動で50秒,2回の擬似連続予告+1回の連続予告は1回の変動で15秒となることで短くなる)、遊技者の注意の保留ランプに対する注意が向きやすい最初の変動は連続予告で行い、次の変動からは擬似連続予告で行うことで、(1)より、擬似連続予告を行っていることを遊技者が気付きにくくすることができる。逆に、擬似連続予告⇒連続予告の順に行うと、(1)より擬似連続予告を行っていると遊技者が気付きやすく、さらに(2)より以降の連続する演出も擬似連続予告と遊技者が気付きやすくなってしまう場合がある。また、1の抽選に基づく結果の表示として行われる図柄変動開始表示から図柄変動停止表示までの時間は、抽選が行われる際に決定するようにした場合は、大当たり当選時はハズレ当選時よりも長い変動が選ばれやすいようにすることで、長い変動を擬似連続予告に当てることができ、遊技者がリーチ演出が冗長と思うことを防止することができる場合がある。   Note that continuous notice and pseudo-continuous notice may be combined. In the previous example, the symbol variation start display, “Chance!” Sound notification, symbol variation stop display, and the symbol confirmation display during the symbol confirmation display, “Lamp once again” sound, all lamps lit, symbol variation start display , “Small chance!” Sound, symbol pseudo-variable stop display, symbol pseudo-confirmed display “another!” Sound, all lamps lit, symbol pseudo-variation start display, “Large chance!” Sound In this case, notification, symbol variation display, super reach variation display, symbol variation stop display (winning), symbol confirmation display may be used. (1) As the number of consecutive performances becomes more rooted in the player's consciousness, the second distraction notice is easier to distract the player than the first distraction notice. It can be said that the third distraction notice is easier to distract the player than the distraction notice. In addition, (2) the fact that the number of reserved balls does not decrease despite the end of symbol variation as in the pseudo-continuous notice, the total symbol variation is less than the decrease in the number of retained balls despite the end of symbol variation. Since the percentage of the game is small, if there is nothing happened, the number of reserved balls will decrease when the symbol change ends (conversely, the player will normally hold the number of reserved balls even after the symbol change ends) If you see a scene where the number of reserved balls has not decreased, the impression will remain in your mind for a while, so you may be wary of displaying the number of reserved balls. Here, when trying to shorten the fluctuation time per unit time of one symbol change by combining the continuous notice and the pseudo continuous notice (three pseudo continuous notices are 50 seconds for one change, 2 Quasi-continuous notice + 1 continuous notice will be shortened by 15 seconds per change), and the first change will be easier for the player to pay attention to the hold lamp of the player's attention. From (1), it is possible to make it difficult for the player to notice that the pseudo continuous notice is being performed. On the other hand, if pseudo-sequential notices are made in the order of continuous notices, the player is more likely to notice that the pseudo-sequential notices are given from (1), and the successive productions after (2) It may become easy to notice. In addition, the time from the symbol variation start display to the symbol variation stop display that is performed as a result display based on one lottery is determined when the lottery is performed. By making it easy for a long variation to be selected, the long variation can be applied to the pseudo-continuous notice, and the player may be prevented from thinking that the reach effect is redundant.

なお、スーパーリーチ後の停止を図柄擬似変動停止表示としてもよい。   The stop after super reach may be a symbol pseudo-variable stop display.

(変更例Q)
従来、保留球に対する予告報知を行う場合には、主制御部が遊技球の入賞に基づいて抽選用乱数を取得する際に予告報知を行うための予告情報(抽選用乱数そのもの、大当たりしたか否かに関する情報など)を取得し、該予告情報を副制御部に送信する第1の方法がある。また、変動開始の際の抽選時に今回抽選しない保留に記憶された情報に基づいて予告情報を取得し、該予告情報を副制御部に送信する第2の方法がある。第1の方法は、主制御部が副制御部に対して送信する保留球数変更コマンド(具体的には保留球数が増加した情報)とともに送信される場合が多く、第2の方法は、主制御部が副制御部に対して送信する変動開始コマンドとともに送信される場合が多い。第1の方法によれば、入賞した時点で予告報知を行うことができるので、たとえば、始動口に遊技球が入賞し、そこで取得した乱数が大当たりの期待度が高い乱数である場合にその場で期待度の高い予告報知を行うことができる。たとえば、始動口に遊技球が入賞し、大当たり乱数を取得した場合はその時点で「ズドーン」と大きな音を報知することでたった今入賞した球に基づく抽選が期待度の高い抽選が行われるということをインパクトある報知で行うことができ、遊技者の遊技の興趣を高めることができる。一方、第2の方法は、抽選開始時に他の保留に関する予告情報を取得するので、抽選開始に合わせて予告演出を行う場合には、最新の予告情報に基づいた抽選を行うことができる。
(Modification Q)
Conventionally, when a notice for a holding ball is made, notice information for making a notice when the main control unit obtains a random number for lottery based on a winning game ball (the lottery random number itself, whether or not a big hit There is a first method of acquiring information on the information and transmitting the notice information to the sub-control unit. In addition, there is a second method of acquiring the advance notice information based on the information stored in the hold that is not drawn at the time of the lottery at the time of starting the change, and transmitting the advance notice information to the sub-control unit. The first method is often transmitted together with a reserved ball number change command (specifically, information indicating an increase in the number of held balls) transmitted from the main control unit to the sub-control unit. In many cases, the main control unit is transmitted together with a change start command transmitted to the sub control unit. According to the first method, it is possible to notify the notice at the time of winning, so for example, when a game ball wins at the start opening and the random number obtained there is a random number with a high expectation value of jackpot, It is possible to make a notice with high expectation. For example, if a game ball wins at the starting point and a jackpot random number is obtained, a lottery based on the ball that has just won a prize will be made by notifying a loud sound “Zudon” at that time. Can be performed with high-impact notification, and the interest of the player can be enhanced. On the other hand, in the second method, notice information regarding other hold is acquired at the start of the lottery, and therefore, when the notice effect is performed in accordance with the start of the lottery, the lottery based on the latest notice information can be performed.

このように、第1の方法も第2の方法もそれぞれ特徴がある。ただし、第1の方法で可能で第2の方法では不可能である予告演出は、入賞してから次の変動開始が行われていないまでの間に行う予告演出であり、そのような演出を搭載しない場合は、第2の方法で行うことがよいとされていた。   Thus, both the first method and the second method are characteristic. However, the notice effect that is possible in the first method but not in the second method is a notice effect that is performed between the time a prize is received and the next start of change is not performed. When not mounted, it was supposed to be performed by the second method.

しかし、第2の方法で開発を進めていると、あるとき突然仕様が変更され、入賞してから次の変動開始が行われるまでの間に予告演出を行いたいと言われる場合がある。この場合、制御担当者は制御の大幅な修正を迫られ、開発工程が大幅に遅れてしまうという問題があった。   However, when the development is proceeding by the second method, the specification is suddenly changed at one time, and there is a case where it is said that a notice effect is desired to be performed after winning a prize and starting the next variation. In this case, there is a problem that the person in charge of the control is forced to make a large correction of the control, and the development process is greatly delayed.

この問題を解決するための遊技台としては、
『遊技球が前記始動口に進入したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い所定の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が特定図柄態様である場合には、遊技者に有利である特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を行うための予告情報を第1の条件の成立に基づいて取得するとともに、第1の条件とは異なる第2の条件の成立により取得する予告情報取得部とを備えたことを特徴とする遊技台』があげられる。
As a game stand to solve this problem,
“A series of symbol variation stop display that displays a variation of a symbol over a predetermined variation time based on the fact that a game ball has entered the start opening and stops displaying a predetermined stop symbol pattern after the variation time has elapsed. The symbol display means for executing, and when the stop symbol mode stopped and displayed by the symbol variation stop display is a specific symbol mode, the special game state transition means for shifting to the special game state advantageous to the player, When the symbol display means stops and displays the specific symbol aspect by the symbol variation stop display, the notice notification suggests that the symbol display means is likely to stop and display the specific symbol aspect before the stop display. A notice information acquisition unit for obtaining information on the basis of the establishment of the first condition and obtaining the notice information based on the establishment of the second condition different from the first condition. Gaming table "and the like, characterized.

この遊技台によれば、複数の条件に基づいて出力される予告情報に基づいて副制御部は予告演出を行うことができ、仕様変更に伴う作業工数の増加を少なくすることができる。また、仕様変更ができないということにより、企画担当者が意図していた遊技の興趣が高い演出が行われなくなることにより、遊技台自体の面白味が低下することを防止することができ、間接的に遊技の興趣の低下を防止することができる。   According to this gaming machine, the sub-control unit can perform a notice effect based on the notice information output based on a plurality of conditions, and can reduce an increase in work man-hours associated with the specification change. In addition, it is possible to prevent the fun of the game table itself from being lowered by the fact that the high level of entertainment of the game intended by the planner is not performed because the specification cannot be changed. It is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

なお、予告情報取得部が主制御部にある場合は、第1の条件は遊技球が始動口に入賞したことで、第2の条件は抽選を開始することであってもよい。   When the notice information acquisition unit is in the main control unit, the first condition may be that the game ball has won a start opening, and the second condition may be that a lottery is started.

また、主制御部は取得した予告情報を副制御部に送信してもよい。この場合、第1の条件により取得した予告情報は保留球増加コマンドの出力の際に出力し、第2の条件により取得した予告情報は変動開始コマンドの出力際に出力してもよい。ほかにも、変動停止コマンド、図柄確定コマンドなど任意のコマンド出力タイミングで出力してもよい。   Further, the main control unit may transmit the acquired advance notice information to the sub control unit. In this case, the advance notice information acquired under the first condition may be output when the reserve ball increase command is output, and the advance notice information acquired according to the second condition may be output when the change start command is output. In addition, it may be output at an arbitrary command output timing such as a change stop command or a symbol confirmation command.

また、副制御部は、第1の条件により取得した予告情報に基づいて予告演出を行わず、第2の条件により取得した予告情報に基づいて予告演出を行うようにしてもよく、逆に、第1の条件により取得した予告情報に基づいて予告演出を行い、第2の条件により取得した予告情報に基づいて予告演出を行わないようにしてもよい。両方で送るのは仕様変更があった場合でも柔軟に対応できるようにするためであるので、どちらか一方だけの予告情報に基づいて予告演出を行うのみの仕様であるのであればどちらかに統一したほうが、副制御部のプログラム容量を削減することができるためである。   Further, the sub-control unit may not perform the notice effect based on the notice information acquired under the first condition, but may perform the notice effect based on the notice information obtained according to the second condition. The notice effect may be performed based on the notice information acquired under the first condition, and the notice effect may not be performed based on the notice information acquired according to the second condition. Since both are sent in order to be able to respond flexibly even if there is a specification change, if it is a specification that only performs a notice effect based on the notice information of only one of them, it is unified to either This is because the program capacity of the sub-control unit can be reduced.

また、予告報知手段は、第1の条件により取得した予告情報に基づいて行う予告演出と、第2の条件により取得した予告情報に基づいて行う予告演出を異ならせてもよい。それぞれに適した予告報知を行うことで、処理負荷を軽減することができる場合がある。   Further, the notice notifying means may differ between the notice effect produced based on the notice information acquired under the first condition and the notice effect produced based on the notice information obtained according to the second condition. There are cases in which the processing load can be reduced by providing a notice in advance suitable for each.

また、1の入賞があった後、第1の条件の成立は第2の条件の成立よりも先に成立し、第1の条件の成立に基づいて行われる予告演出は、音による演出であってもよい。その際に、予告演出として報知される音は、専用のチャネルまたは異常やエラー報知用のチャネルから出力することが望ましい。異常やエラー報知用のチャネルから報知する場合は、異常やエラー報知音は予告演出として報知される音よりも優先して報知するようにすることが望ましい。予告演出として報知される音が、異常やエラー報知音よりも優先して報知してしまうと不正行為を助長してしまう虞があるためである。   In addition, after the first winning, the establishment of the first condition is established before the establishment of the second condition, and the notice effect performed based on the establishment of the first condition is a sound effect. May be. At this time, it is desirable that the sound notified as the notice effect is output from a dedicated channel or an abnormality / error notification channel. In the case of notification from an abnormality or error notification channel, it is desirable that the abnormality or error notification sound is given priority over the sound that is notified as a notice effect. This is because if the sound that is notified as the notice effect has priority over the abnormality or error notification sound, there is a risk that cheating is promoted.

(変更例R)
従来、保留球に対する予告報知を行う場合には、主制御部が遊技球の入賞に基づいて抽選用乱数を取得する際に予告報知を行うための予告情報(抽選用乱数そのもの、大当たりしたか否かに関する情報など)を取得し、該予告情報を副制御部に送信する方法がある。この方法は、主制御部が副制御部に対して送信する保留球数変更コマンド(具体的には保留球数が増加した情報)とともに送信される場合が多い。しかし、この方法は入賞時に予告報知を行うので、始動口入賞時から抽選開始時までに遊技状態等、報知のための条件が変化した場合は柔軟に対応できず、遊技状態が変化した時点で再度変化後の遊技状態に基づく予告情報を副制御部に送信しなければ、違和感のある演出を行ってしまう場合がある。これは、特開2004−344526でも掲げられている問題である。
(Modification example R)
Conventionally, when a notice for a holding ball is given, notice information for giving a notice when the main control unit obtains a random number for lottery based on a winning game ball (the lottery random number itself, whether or not a big hit Or the like), and the advance notice information is transmitted to the sub-control unit. This method is often transmitted together with a reserved ball number change command (specifically, information indicating an increase in the number of held balls) transmitted from the main control unit to the sub-control unit. However, since this method gives a notice at the time of winning a prize, if the conditions for notification such as the gaming state change from the time of winning the start opening to the start of the lottery, it can not be flexibly handled, and when the gaming state changes If notice information based on the gaming state after the change is not transmitted again to the sub-control unit, there may be an effect that gives a sense of incongruity. This is a problem listed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-344526.

しかし、特開2004−344526では、この問題の対策として、遊技状態が切り替わる間際には予告演出を行わないという発明を提供している。このようにしてしまうと、予告演出が行われないため遊技の興趣が低下してしまう虞があった。   However, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-344526 provides an invention in which a notice effect is not performed immediately before the gaming state is switched as a countermeasure for this problem. If it does in this way, since the notice effect is not performed, there was a possibility that the interest of a game might fall.

この問題を解決するための遊技台としては、
『遊技球が前記始動口に進入したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い所定の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が特定図柄態様である場合には、遊技者に有利である特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を行うための予告情報を取得する予告情報取得部とを備え、前記予告情報取得部は、抽選時の状態が第1の状態である場合の第1の予告情報と、抽選時の状態が第2の状態である場合の第2の予告情報と、を取得することを特徴とする遊技台』があげられる。
As a game stand to solve this problem,
“A series of symbol variation stop display that displays a variation of a symbol over a predetermined variation time based on the fact that a game ball has entered the starting port and stops and displays a predetermined stop symbol form after the variation time has elapsed. The symbol display means for executing, and when the stop symbol mode stopped and displayed by the symbol variation stop display is a specific symbol mode, the special game state transition means for shifting to the special game state advantageous to the player, When the symbol display means stops and displays the specific symbol aspect by the symbol variation stop display, the notice notification suggests that the symbol display means is likely to stop and display the specific symbol aspect before the stop display. A notice information acquisition unit for obtaining notice information for performing the first notice information when the state at the time of the lottery is the first state and the state at the time of the lottery. Amusement machine, characterized in that to obtain the second advance notice information when it is second state, the "and the like.

この遊技台によれば、抽選時の状態が第1の状態でも第2の状態でも対応できる予告演出を行うことができ、遊技の興趣が低下することを防止することができる。   According to this gaming machine, it is possible to provide a notice effect that can be handled regardless of whether the lottery is in the first state or the second state, and it is possible to prevent the gaming interest from deteriorating.

なお、第1の状態は特図高確率状態で、第2の状態は特図低確率状態あってもよい。   The first state may be a special figure high probability state, and the second state may be a special figure low probability state.

なお、予告情報取得部は主制御部に備えられ、主制御部は予告情報を副制御部に出力し、副制御部の予告報知手段は、主制御部からの予告情報に基づいて予告演出を実行してもよい。これにより、遊技状態が変化したときに予告情報を再取得して副制御部に出力するといった煩わしい制御を組む必要がなくなる場合がある。   The notice information acquisition part is provided in the main control part, the main control part outputs the notice information to the sub control part, and the notice notifying means of the sub control part performs the notice effect based on the notice information from the main control part. May be executed. This may eliminate the need for troublesome control such as re-acquiring notice information and outputting it to the sub-control unit when the gaming state changes.

なお、第1の予告情報と第2の予告情報は同じタイミングで取得してもよい。   Note that the first notice information and the second notice information may be acquired at the same timing.

なお、第1の予告情報と第2の予告情報は同じタイミングで副制御部に出力してもよい
(変形例S)
変更例Sは、普図の保留を先読みして保留に当たりが含まれていた場合は第1特図始動口126に入賞した場合に基づく特図1の抽選に対する予告報知を行わないというものである。
Note that the first notice information and the second notice information may be output to the sub-control unit at the same timing (Modification S).
In the modified example S, when the usual figure hold is pre-read and the hold is included, the notice for the lottery of the special figure 1 based on the winning of the first special figure starting port 126 is not performed. .

変更例Sは、第1特図始動口126に入賞にした場合に基づく特図1の抽選に対する予告報知中に、特図2の抽選および抽選結果の報知が割り込みにくくすることで、極力特図1だけで予告報知が完結するようにすることを目的とする。   In the modified example S, the lottery in FIG. 2 and the announcement of the lottery result are made difficult to interrupt during the advance notice for the lottery in FIG. The purpose is to complete the notice with just one.

すなわち、『第1の始動口と、開放妨害部材(電チュー)を備えて所定の開放抽選に当選した場合に開放妨害部材の妨害が所定の期間、解除されることで入賞可能になる第2の始動口と、第3の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する第1の入賞記憶部と、前記第3の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する第2の入賞記憶部と、前記第1の入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、前記第2の入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、前記開放妨害部材の妨害の解除を行うか否かを抽選する妨害解除抽選手段と、前記妨害解除抽選手段による妨害解除抽選に当選した場合に開放妨害部材を妨害しない位置に駆動する駆動部とを備え、前記予告報知手段は、前記第2の入賞記憶部に前記妨害解除抽選手段による妨害解除抽選が当選する入賞記憶がある場合に、前記第2の入賞記憶部に前記妨害解除抽選手段による妨害解除抽選が当選する入賞記憶がない場合よりも、前記予告報知の実行確率が低くなるようにしたことを特徴とする』ようにしてもよい。   That is, “a first start port and an open obstruction member (electrical chew) are provided, and when a predetermined open lottery is won, the obstruction of the open obstruction member is released for a predetermined period, so that a prize can be won. In a gaming machine having a starting port and a third starting port, the first starting port stores a predetermined number of gaming balls and the second starting port receives a gaming ball. A first prize storage section for storing up to a predetermined number, a second prize storage section for storing up to a predetermined number of game balls won at the third start opening, and the first prize storage. A second lottery means for performing lottery for drawing a profit amount to be given to a player and a lottery result of the lottery performed by the lottery means when the section has one or more winning memories; Notification of the lottery result of the lottery based on the winning prize to the mouth The lottery result notifying means for giving priority over the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the prize, and making the player expect that the lottery result is an advantageous result for the player before notifying the lottery result. Whether or not to cancel the obstruction of the opening obstruction member when there is a notice notice means for giving notice notice including notice information at a predetermined notice probability, and when there is one or more winning memories in the second winning memory section And a drive unit that drives the open obstruction member to a position that does not interfere with the obstruction release member when winning the interference cancellation lottery by the interference cancellation lottery means. When the storage unit has a winning memory for winning the interference cancellation lottery by the interference cancellation lottery means, than the case where the second winning memory unit does not have a winning memory for winning the interference cancellation lottery by the interference cancellation lottery means. May be characterized "in that execution probability of the warning notification is set lower.

なお、予告報知手段は、普図低確率中に、前記第2の入賞記憶部に前記妨害解除抽選手段による妨害解除抽選が当選する入賞記憶がある場合には前記予告報知を実行しないようにしてもよい。   The notice notification means does not execute the notice notification when there is a prize memory in which the disturbance cancellation lottery by the disturbance cancellation lottery means is won in the second prize storage section during normal low probability. Also good.

また、予告報知手段は、前記第2の入賞記憶部に前記妨害解除抽選手段による妨害解除抽選が当選する入賞記憶がある場合に、実行中の予告報知を終了するようにしてもよい。この終了は、すぐに終了してもよいし、次の変動開始タイミングで終了するようにしてもよい。   Further, the notice notification means may end the notice notice being executed when the second prize storage section has a winning memory for winning the disturbance cancellation lottery by the disturbance cancellation lottery means. This end may end immediately or at the next fluctuation start timing.

(変更例α)
また、保留している複数の図柄変動に対する変動タイマを先読みし、保留の合計変動時間を遊技者に認識可能に表示してもよい。たとえば、1つ目の保留が30秒で、2つ目の保留が20秒で、3つ目の保留が10秒である場合に、合計60秒を表示してもよい。また、この遊技台は特図1と特図2を設け、特図2への入賞が容易である入賞容易状態と特図2への入賞が困難である入賞困難状態があるようにしてもよい。また、この遊技台は、特図2の抽選のほうが特図1の抽選よりも有利な抽選結果が得られやすいようにしてもよい。また、この遊技台は、特図2の変動が特図1の変動よりも優先して変動するようにしてもよい。上記構成を備えた場合に、従来、特図入賞容易状態にトイレに行きたくなった場合やジュースを買いに行きたくなった場合など遊技者が休憩したく思った場合でも特図1の抽選を行わせたくないために行けないという問題があったが、変動時間の合計を表示することで、たとえば長いリーチがかかったときなどに遊技者はトイレに行くことができ、遊技者の健康を悪化させることを防止したり、適度な休憩をしたりすることができるという効果がある。なお、特図2が入賞容易状態の場合にのみ、総保留数の合計変動時間を表示するようにしてもよい。また、特図2と特図1の両方に保留がある場合には、特図2の全保留に対する総変動時間を表示するようにしてもよい。また、遊技者による所定の操作部の操作があった場合に前記総変動時間を表示するようにしてもよい。この場合、総変動時間の表示に合わせてスピーカの音量を低下させたり、ランプや液晶の光量を低下させたりするなど演出内容を異ならせてもよい。また、総変動時間の表示は合算せず、30秒、20秒、10秒など、個別に表示してもよい。また、保留の中に大当たりが存在する場合には、総変動時間を表示しないようにしてもよく、または総変動時間の表示の代わりに大当たり告知をしてもよく、また、大当たり後の保留に対する変動時間を総変動時間から減算した時間を総変動時間として表示してもよい。また、総変動時間の表示は数値表示ではなく、バーがじょじょに縮んでいく表示などにしてもよい。また、総変動時間には、現在変動している変動の残り変動時間を加えてもよく、加えなくてもよい。
(Modification example α)
In addition, a variation timer for a plurality of symbols changes that are on hold may be prefetched, and the total change time of the hold may be displayed so that the player can recognize. For example, when the first hold is 30 seconds, the second hold is 20 seconds, and the third hold is 10 seconds, a total of 60 seconds may be displayed. In addition, this game stand may be provided with special figure 1 and special figure 2 so that there is an easy-to-win state that makes it easy to win special figure 2 and a difficult-to-win state that makes it difficult to win special figure 2. . In addition, the game table may be such that the lottery result shown in FIG. 2 is more advantageous than the lottery shown in FIG. Further, in this gaming machine, the fluctuation of the special figure 2 may be changed with priority over the fluctuation of the special figure 1. With the above configuration, even if the player wants to take a break, such as when he wants to go to the toilet in a special figure winning state, or when he wants to go to buy juice, There was a problem that it was not possible to go because it did not want to be done, but by displaying the total fluctuation time, for example, when a long reach was taken, the player can go to the toilet, worsening the player's health There is an effect that it is possible to prevent it or to take a moderate break. It should be noted that the total variation time of the total number of reservations may be displayed only when the special figure 2 is in the winning easy state. In addition, when both the special figure 2 and the special figure 1 have a holding, the total variation time for all the holdings in the special figure 2 may be displayed. Further, the total variation time may be displayed when the player operates the predetermined operation unit. In this case, the contents of the presentation may be varied such as reducing the volume of the speaker in accordance with the display of the total variation time, or reducing the light amount of the lamp or liquid crystal. Further, the total variation time may not be added together, and may be displayed individually such as 30 seconds, 20 seconds, 10 seconds, and the like. If there is a jackpot in the hold, the total change time may not be displayed, or instead of displaying the total change time, a jackpot announcement may be given, and A time obtained by subtracting the fluctuation time from the total fluctuation time may be displayed as the total fluctuation time. Further, the display of the total variation time may be a display in which the bar is gradually contracted instead of a numerical display. Further, the remaining fluctuation time of the fluctuation that is currently fluctuating may or may not be added to the total fluctuation time.

最後に、本発明と直接関係ないことも含めて付記する。   Finally, it is noted that it is not directly related to the present invention.

(付記1)
所定の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、
前記特定の図柄態様を表示する予定の前記図柄表示手段による図柄の変動表示である特定変動表示の開始よりも先に開始される前記図柄表示手段による図柄の変動表示である先変動表示がある場合、前記先変動表示において前記特定変動表示の内容に関連した予告報知を行う予告報知手段と、を備え、
前記予告報知手段は、前記予告報知の回数を決定することを特徴とする、
遊技台。
(Appendix 1)
A symbol display means for starting a variation display of symbols when a game ball wins at a predetermined start opening;
Special gaming state starting means for starting a special gaming state when the symbol display stopped by the symbol display means is a specific symbol aspect;
When there is a destination variation display that is a variation display of the symbol by the symbol display means that is started before the start of the specific variation display that is a variation display of the symbol by the symbol display means scheduled to display the specific symbol aspect A prior notice device for performing a prior notice related to the content of the specific variation display in the first variation display,
The advance notice means determines the number of advance notices,
Amusement stand.

(付記2)
前記予告報知手段は、前記先変動表示の前記予告報知の回数を前記特定変動表示が開始されるまでの変動回数に基づいて決定することを特徴とする、
付記1に記載の遊技台。
(Appendix 2)
The advance notice unit determines the number of the advance notices for the first change display based on the number of changes until the specific change display is started.
The game table according to appendix 1.

(付記3)
前記予告報知手段は、前記特定変動表示が開始されるまでの変動回数が少ないほど前記予告報知の回数を多い回数に決定することを特徴とする、
付記2に記載の遊技台。
(Appendix 3)
The advance notice unit determines the number of advance notices to be larger as the number of changes until the specific variation display is started is smaller.
The game table as set forth in Appendix 2.

(付記4)
前記予告報知手段は、前記先変動表示の前記予告報知の回数を先の先変動表示における予告報知の回数以上且つ後の先変動表示における予告報知の回数以下に決定することを特徴とする、
付記3に記載の遊技台。
(Appendix 4)
The advance notice means determines the number of advance notices in the forward change display to be equal to or greater than the advance notice number in the forward change display and less than the advance notice number in the subsequent advance display.
The game table as set forth in Appendix 3.

(付記5)
前記予告報知手段は、前記特定変動表示において前記予告報知を行うことを特徴とする、
付記1〜4のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 5)
The advance notice means performs the advance notice in the specific variation display,
The game table according to any one of appendices 1 to 4.

(付記6)
前記予告報知は、図柄の停止表示とは異なる図柄の仮停止表示を含むことを特徴とする、
付記1〜5のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 6)
The advance notice includes a temporary stop display of a symbol different from the stop display of the symbol,
The game table according to any one of appendices 1 to 5.

(付記7)
所定のシナリオのうちの第1の状況を示す第1の画像と該第1の状況よりも前記シナリオに沿って進行した第2の状況を示す第2の画像を前記図柄表示手段に表示可能に構成し、
前記予告報知手段は、前記予告報知として前記第1の画像を表示し、該第1の画像表示後の予告報知として前記第2の画像を表示することを特徴とする、
付記1〜6のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 7)
A first image showing a first situation in a predetermined scenario and a second image showing a second situation that has progressed along the scenario more than the first situation can be displayed on the symbol display means. Configure
The advance notice unit displays the first image as the advance notice, and displays the second image as the advance notice after the first image display.
The game table according to any one of appendices 1 to 6.

(付記8)
前記第1の画像および前記第2の画像は、同じ表示態様であることを特徴とする、
付記7に記載の遊技台。
(Appendix 8)
The first image and the second image are in the same display mode,
The game table according to appendix 7.

(付記9)
前記第1の画像は、第1のキャラクタ画像を含み、
前記第2の画像は、前記第1のキャラクタ画像とは異なる第2のキャラクタ画像を含むことを特徴とする、
付記7に記載の遊技台。
(Appendix 9)
The first image includes a first character image;
The second image includes a second character image different from the first character image,
The game table according to appendix 7.

(付記10)
前記第2の画像は、さらに前記第1のキャラクタ画像を含むことを特徴とする、
付記9に記載の遊技台。
(Appendix 10)
The second image further includes the first character image.
The game table according to appendix 9.

(付記11)
前記第1の画像および前記第2の画像は、1または複数のキャラクタ画像を含み、
前記第2の画像に含まれる前記キャラクタ画像の総数が、前記第1の画像に含まれる前記キャラクタ画像の総数よりも多いことを特徴とする、
付記7に記載の遊技台。
(Appendix 11)
The first image and the second image include one or more character images,
The total number of the character images included in the second image is greater than the total number of the character images included in the first image,
The game table according to appendix 7.

(付記12)
前記第2の画像の大きさが、前記第1の画像の大きさよりも大きいことを特徴とする、
付記7に記載の遊技台。
(Appendix 12)
The size of the second image is larger than the size of the first image,
The game table according to appendix 7.

(付記13)
前記第1の画像および前記第2の画像は、数値の情報を含み、
前記第2の画像に含まれる前記数値の情報が、前記第1の画像に含まれる前記数値の情報よりも大きいことを特徴とする、
付記7に記載の遊技台。
(Appendix 13)
The first image and the second image include numerical information,
The numerical information included in the second image is larger than the numerical information included in the first image.
The game table according to appendix 7.

(付記14)
所定の報知を行う1又は複数の報知手段を備え、
前記予告報知手段は、
前記第1の画像を表示中に、前記所定のシナリオのうちの第1の状況を示す第1の報知態様で前記報知手段に前記予告報知に関連した報知を行わせ、前記第2の画像の表示中に、前記第1の状況よりも前記シナリオに沿って進行した第2の状況を示す第2の報知態様で前記報知手段に前記予告報知に関連した報知を行わせることを特徴とする、
付記7に記載の遊技台。
(Appendix 14)
Including one or more notification means for performing predetermined notification;
The notice notification means includes
While the first image is being displayed, the notification means is notified in a first notification mode indicating a first situation of the predetermined scenario, and the second image is displayed. During the display, the notification means causes the notification means to perform notification related to the notification in the second notification mode indicating the second status that has progressed along the scenario rather than the first status,
The game table according to appendix 7.

(付記15)
前記予告報知手段は、前記特定変動表示の開始予定が無く且つ特定の条件が成立した場合、前記図柄表示手段による図柄の変動表示において前記予告報知を行うことを特徴とする、
付記1〜14のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 15)
The notice notification means performs the notice notice in the symbol variation display by the symbol display means when the specific variation display is not scheduled to start and a specific condition is satisfied,
The game table according to any one of appendices 1-14.

(付記16)
前記先変動表示の前記予告報知の回数を、前記特定変動表示の開始予定が無く且つ特定の条件が成立した場合に行う予告報知の回数以上に設定する確率が、前記先変動表示の前記予告報知の回数を、前記特定変動表示の開始予定が無く且つ特定の条件が成立した場合に行う予告報知の回数未満にする確率よりも高いことを特徴とする、
付記15に記載の遊技台。
(Appendix 16)
The probability of setting the number of times of the advance notice of the forward change display to be equal to or higher than the number of times of the advance notice when the specific change display is not scheduled to start and a specific condition is satisfied is the notice of the advance change display. Characterized in that the number of times is higher than the probability of making it less than the number of notices to be made when the specific variation display is not scheduled to start and a specific condition is satisfied,
The game table as set forth in Appendix 15.

(付記17)
前記所定の始動口に遊技球が入賞し且つ変動開始禁止条件が成立していない場合に、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するように構成し、
前記所定の始動口に遊技球が入賞し且つ変動開始禁止条件が成立している場合に、該変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始するための始動情報を、所定個数まで記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、前記図柄表示手段に停止表示させる図柄態様として前記特定の図柄態様を選択する図柄態様選択手段と、を備え、
前記予告報知手段は、前記始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、前記予告報知を行うことを特徴とする、
付記1〜16のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 17)
When the game ball wins at the predetermined start opening and the variation start prohibition condition is not established, the symbol display means is configured to start the symbol variation display,
When the game ball wins at the predetermined starting port and the variation start prohibition condition is satisfied, the symbol display means starts the symbol variation display after the change start prohibition condition is not satisfied. Starting storage means capable of storing up to a predetermined number of starting information for
When the symbol mode determination information constituting a part or all of the starting information is the specific symbol mode determination information, the specific symbol mode is selected as the symbol mode to be stopped and displayed on the symbol display means. Design aspect selection means,
The advance notice means performs the advance notice when the symbol form determining information constituting a part or all of the start information is specific symbol form determining information.
The game table according to any one of appendices 1 to 16.

(付記18)
前記図柄表示手段を複数備え、
前記予告報知手段は、複数の前記図柄表示手段のうちの第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合に、複数の前記図柄表示手段のうちの第2の図柄表示手段が図柄を変動表示中に前記予告報知を行うことを特徴とする、
付記1〜17のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 18)
A plurality of the symbol display means;
When the first symbol display unit of the plurality of symbol display units stops and displays the specific symbol mode, the notice notification unit is configured such that the second symbol display unit of the plurality of symbol display units The advance notice is given during the variable display of the design,
The game table according to any one of appendices 1 to 17.

(付記19)
前記予告報知手段は、前記第1の図柄表示手段が変動表示を開始するよりも前に前記予告報知を行うことを特徴とする、
付記18に記載の遊技台。
(Appendix 19)
The advance notice means performs the advance notice before the first symbol display means starts the variable display,
The game stand according to appendix 18.

(付記20)
前記所定の始動口のうちの第2の始動口に遊技球が入賞し、かつ第2の図柄変動開始条件が成立している場合に、前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するように構成し、
前記第2の変動開始禁止条件が成立している状態で前記第2の始動口に遊技球が入賞した場合に、該第2の変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための第2の始動情報を所定個数まで記憶可能な第2の始動記憶手段と、
前記第2の変動開始禁止条件が未成立な場合に、前記第2の始動記憶手段が記憶している前記第2の始動情報を用いて前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始した場合には、その第2の始動情報が記憶されていない状態に前記第2の始動記憶手段を設定する第2の始動記憶管理手段と、を備え、
前記第2の図柄表示手段が特定の図柄態様以外の図柄態様を停止表示させた場合に、前記第1の変動開始禁止条件を成立させたまま前記第2の変動開始禁止条件を未成立な状態に変化させ、
前記予告報知手段は、前記予告報知の時期と少なくとも一部が重なった前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第2の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中にも、前記予告報知を行うことを特徴とする、
付記18または19に記載の遊技台。
(Appendix 20)
When the game ball wins at the second starting port among the predetermined starting ports and the second symbol variation start condition is satisfied, the symbol variation display by the second symbol display means is started. Configured to
When a game ball is won at the second starting port in a state where the second variation start prohibition condition is satisfied, the second variation start prohibition condition is changed to a state where the second variation start prohibition condition is not satisfied. Second starting storage means capable of storing up to a predetermined number of second starting information for starting the display of variation of the symbols by the two symbol display means;
When the second variation start prohibition condition is not established, the second symbol display means starts the symbol variation display using the second starting information stored in the second starting storage means. And a second start storage management means for setting the second start storage means in a state in which the second start information is not stored,
When the second symbol display means stops and displays a symbol aspect other than the specific symbol aspect, the second variation start prohibition condition is not satisfied while the first variation start prohibition condition is satisfied. Change to
The advance notice means is started based on a winning of a game ball at the second start opening during the change display of the symbols by the second design display means at least partially overlapping with the time of the advance notice. The advance notice is also given during the symbol variation display by the second symbol display means.
The game table according to appendix 18 or 19.

(付記21)
前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示を演出する演出表示と前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を演出する演出表示の両方をおこなう演出表示手段を備えたことを特徴とする、
付記18〜20のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 21)
There is provided an effect display means for performing both an effect display for producing a variable display of symbols by the first symbol display means and an effect display for producing a variable display of symbols by the second symbol display means. ,
The game table according to any one of appendices 18 to 20.

(付記22)
前記演出表示手段は、前記第1の図柄表示手段が図柄の変動表示を行なっている場合には、演出表示として所定の図柄の変動表示を行うとともに、前記第2の図柄表示手段が図柄の変動表示を行なっている場合には、演出表示として所定の図柄の変動表示を行うように構成しており、
前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合と前記第2の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合の両方で、前記演出表示手段が前記図柄の変動表示後に特別な図柄態様を停止表示し、
前記演出表示手段は、前記所定の図柄の変動表示の他に、前記演出表示として該所定の図柄の変動表示を演出する装飾演出表示を行い、
前記演出表示手段は、前記特定の演出表示を装飾演出表示の一部として行うことを特徴とする、
付記21に記載の遊技台。
(Appendix 22)
When the first symbol display means is performing symbol variation display, the effect display means performs variation display of a predetermined symbol as the effect display, and the second symbol display means performs symbol variation display. When the display is performed, it is configured to display a variation of a predetermined symbol as an effect display,
The effect display means changes the symbol both when the first symbol display means stops and displays the specific symbol aspect and when the second symbol display means stops and displays the specific symbol aspect. After the display, a special design mode is stopped and displayed
The effect display means performs a decoration effect display that produces a variation display of the predetermined symbol as the effect display in addition to the variation display of the predetermined symbol,
The effect display means performs the specific effect display as a part of the decoration effect display.
The gaming table according to attachment 21.

(付記23)
前記演出表示手段は、前記特定の演出表示を前記所定の図柄の変動表示の一部として行うことを特徴とする、
付記21または22に記載の遊技台。
(Appendix 23)
The effect display means performs the specific effect display as a part of the change display of the predetermined symbol,
The game table according to appendix 21 or 22.

(付記24)
第1の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する第1の図柄表示手段と、
第2の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する第2の図柄表示手段と、備えた遊技台であって、
前記第1の図柄表示手段または前記第2の図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、
前記第2の始動口の遊技球の進入部の大きさを第1の大きさから該第1の大きさより大きい第2の大きさに変化させることに関連して該第2の始動口への遊技球の入賞率を変化させることが可能であり、遊技状態が第1の遊技状態中は、前記第2の始動口への遊技球の入賞率が第1の入賞率であり、前記遊技状態が第2の遊技状態中は、前記第2の始動口への遊技球の入賞率が前記第1の入賞率より高い第2の入賞率となるように制御する制御手段と、
前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合に、前記第2の図柄表示手段が図柄を変動表示中に、前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することを遊技者に所定の予告確率で予告報知するように制御する予告制御手段と、をさらに備え、
前記第1の遊技状態中における前記予告確率よりも前記第2の遊技状態中における前記予告確率の方が低くなるように構成したことを特徴とする、
遊技台。
(Appendix 24)
A first symbol display means for starting a variation display of symbols when a game ball wins at the first start opening;
A game table provided with a second symbol display means for starting a variable display of symbols when a game ball wins at the second starting port;
Special gaming state starting means for starting a special gaming state when the symbol form stopped by the first symbol display means or the second symbol display means is a specific symbol aspect;
In relation to changing the size of the entry portion of the game ball of the second start port from the first size to a second size larger than the first size, The winning rate of the game ball can be changed, and when the gaming state is the first gaming state, the winning rate of the gaming ball to the second starting port is the first winning rate, and the gaming state During the second gaming state, the control means for controlling the winning rate of the game ball to the second starting port to be a second winning rate higher than the first winning rate;
When the first symbol display means stops and displays the specific symbol aspect, the first symbol display means stops the specific symbol aspect while the second symbol display means displays the symbol in a variable manner. A notice control means for controlling the display so as to notify the player of the notice with a predetermined notice probability;
The notice probability in the second gaming state is configured to be lower than the notice probability in the first gaming state.
Amusement stand.

(付記25)
所定の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段を複数備えた遊技台であって、
複数の前記図柄表示手段のうちのいずれかの図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段をさらに備え、
複数の前記図柄表示手段のうちの第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合に、複数の前記図柄表示手段のうちの第2の図柄表示手段が図柄を変動表示中に、前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することを遊技者に予告報知することを特徴とする、
遊技台。
(Appendix 25)
A game machine comprising a plurality of symbol display means for starting symbol variation display when a game ball wins at a predetermined start opening,
A special gaming state starting means for starting a special gaming state when the symbol aspect stopped by the symbol display means among the plurality of symbol display means is a specific symbol aspect;
When the first symbol display means among the plurality of symbol display means stops and displays the specific symbol aspect, the second symbol display means among the plurality of symbol display means displays the symbols in a variable manner. , Wherein the first symbol display means notifies the player that the specific symbol aspect is stopped and displayed,
Amusement stand.

(付記26)
前記第1の図柄表示手段が変動表示を開始するよりも前に前記予告報知をおこなうことを特徴とする、
付記25に記載の遊技台。
(Appendix 26)
The notice notification is performed before the first symbol display means starts the variable display,
The game machine as set forth in Appendix 25.

(付記27)
遊技球が進入可能な進入口の大きさを第1の大きさから該第1の大きさよりも大きい第2の大きさに変化させることが可能な特定の可変入賞口を遊技領域にさらに備え、
前記特定の可変入賞口の進入口の大きさを前記第1の大きさから前記第2の大きさに前記特別遊技状態中に変化させることを特徴とする、
付記25または26に記載の遊技台。
(Appendix 27)
The game area further includes a specific variable winning opening that can change the size of the entrance into which the game ball can enter from the first size to a second size larger than the first size,
The entrance size of the specific variable prize opening is changed from the first size to the second size during the special gaming state,
The game stand according to appendix 25 or 26.

(付記28)
前記所定の始動口のうちの第1の始動口に遊技球が入賞し、かつ第1の変動開始禁止条件が成立していない場合に、前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するように構成し、
前記第1の変動開始禁止条件が成立している状態で前記第1の始動口に遊技球が入賞した場合に、該第1の変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための第1の始動情報を、所定個数まで記憶可能な第1の始動記憶手段と、
前記第1の始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、前記第1の図柄表示手段に停止表示させる図柄態様として前記特定の図柄態様を選択する図柄態様選択手段と、をさらに備え、
前記第1の始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、前記予告報知をおこなうことを特徴とする、
付記25〜27のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 28)
When the game ball wins at the first starting port among the predetermined starting ports and the first variation start prohibition condition is not satisfied, the symbol variation display by the first symbol display means is started. Configured to
When a game ball is won at the first start port in a state where the first variation start prohibition condition is satisfied, the first variation start prohibition condition is changed to a state in which the first variation start prohibition condition is not satisfied. First start storage means capable of storing up to a predetermined number of first start information for starting the variable display of the symbols by the one symbol display means;
When the symbol mode determination information constituting one part or all of the first start information is specific symbol mode determination information, the specific symbol mode is displayed as the symbol mode to be stopped and displayed on the first symbol display means. And a symbol aspect selecting means for selecting the symbol aspect of
The notice notification is performed when the symbol mode determination information constituting a part or all of the first start information is specific symbol mode determination information.
The game table according to any one of appendices 25 to 27.

(付記29)
前記第1の始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報ではなく、特定の条件が成立した場合にも、前記予告報知をおこなうことを特徴とする、
付記28に記載の遊技台。
(Appendix 29)
The notice notification is performed even when a specific condition is satisfied instead of the specific symbol mode determining information constituting part or all of the first starting information. And
The game stand according to appendix 28.

(付記30)
前記第1の変動開始禁止条件が未成立な場合に、前記第1の始動記憶手段が記憶している前記第1の始動情報を用いて前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始した場合には、その第1の始動情報が記憶されていない状態に前記第1の始動記憶手段を設定する第1の始動記憶管理手段と、
前記第1の始動記憶手段に記憶している所定の前記第1の始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、その所定の前記第1の始動情報とは別の前記第1の始動情報に基づいて変動を開始した前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示中に前記予告報知をおこなうことを特徴とする、
付記28または29に記載の遊技台。
(Appendix 30)
When the first variation start prohibition condition is not established, the first symbol display unit starts displaying the symbol variation using the first start information stored in the first start storage unit. If so, first start storage management means for setting the first start storage means in a state where the first start information is not stored;
When the symbol pattern determination information constituting a part or all of the predetermined first trigger information stored in the first trigger storage means is specific symbol pattern determination information Characterized in that the notice of notice is given during the symbol variation display by the first symbol display means that has started variation based on the first starting information different from the first starting information.
The game table according to appendix 28 or 29.

(付記31)
前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示中におこなう前記予告報知の特定の報知態様を前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中におこなう前記予告報知として報知可能に構成したことを特徴とする、
付記25〜30のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 31)
The specific notification mode of the notice notification performed during the symbol variation display by the first symbol display means can be notified as the notice notification performed during the symbol variation display by the second symbol display means. Features
The game stand according to any one of appendices 25 to 30.

(付記32)
所定のシナリオのうちの第1の状況を示す第1の画像と該第1の状況よりも前記シナリオに沿って進行した第2の状況を示す第2の画像を表示可能に構成し、
前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第1の図柄表示手段と前記第2の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第1の画像を表示し、かつ前記一方の図柄表示手段が停止表示した後で変動を開始した他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第2の画像を表示することを特徴とする、
付記25〜30のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 32)
A first image showing a first situation in a predetermined scenario and a second image showing a second situation that has progressed along the scenario more than the first situation can be displayed,
The symbol display by one of the first symbol display unit and the second symbol display unit prior to the start of the symbol change that causes the first symbol display unit to stop display the specific symbol mode. During the change display, the first image is displayed as the advance notice, and the advance notice is displayed during the change display of the symbol by the other design display means that has started to change after the one display means stops. The second image is displayed as a notification,
The game stand according to any one of appendices 25 to 30.

(付記33)
前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第1の図柄表示手段と前記第2の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として特定の画像を表示し、かつ他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中にも前記予告報知として前記特定の画像を表示することを特徴とする、
付記25〜32のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 33)
The symbol display by one of the first symbol display unit and the second symbol display unit prior to the start of the symbol change that causes the first symbol display unit to stop display the specific symbol mode. A specific image is displayed as the advance notice during fluctuation display, and the specific image is displayed as the advance notice during display change of the symbol by the other design display means.
The game stand according to any one of appendices 25 to 32.

(付記34)
複数のキャラクタ画像のうち第1のキャラクタ画像を表示した後で第2のキャラクタ画像を表示可能に構成し、
前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第1の図柄表示手段と前記第2の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第1のキャラクタ画像を表示し、かつ前記一方の図柄表示手段が停止表示した後で変動を開始した他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第2のキャラクタ画像を表示することを特徴とする、
付記25〜33のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 34)
A second character image can be displayed after the first character image is displayed among the plurality of character images;
The symbol display by one of the first symbol display unit and the second symbol display unit prior to the start of the symbol change that causes the first symbol display unit to stop display the specific symbol mode. During the variable display, the first character image is displayed as the advance notice, and during the symbol variation display by the other symbol display means that has started the variation after the one symbol display means stops displaying, The second character image is displayed as a notice of notice,
The game table according to any one of appendices 25 to 33.

(付記35)
第1の画像と該第1の画像と大きさが異なる第2の画像を表示可能に構成し、
前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第1の図柄表示手段と前記第2の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第1の画像を表示し、かつ他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第2の画像を表示することを特徴とする、
付記25〜34のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 35)
A first image and a second image having a different size from the first image can be displayed;
The symbol display by one of the first symbol display unit and the second symbol display unit prior to the start of the symbol change that causes the first symbol display unit to stop display the specific symbol mode. The first image is displayed as the advance notice during change display, and the second image is displayed as the advance notice during display change of the symbol by the other display means.
The game stand according to any one of appendices 25 to 34.

(付記36)
前記所定の始動口のうちの第2の始動口に遊技球が入賞し、かつ第2の図柄変動開始条件が成立している場合に、前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するように構成し、
前記第2の変動開始禁止条件が成立している状態で前記第2の始動口に遊技球が入賞した場合に、該第2の変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための第2の始動情報を所定個数まで記憶可能な第2の始動記憶手段と、
前記第2の変動開始禁止条件が未成立な場合に、前記第2の始動記憶手段が記憶している前記第2の始動情報を用いて前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始した場合には、その第2の始動情報が記憶されていない状態に前記第2の始動記憶手段を設定する第2の始動記憶管理手段と、をさらに備え、
前記第2の図柄表示手段が特定の図柄態様以外の図柄態様を停止表示させた場合に、前記第1の変動開始禁止条件を成立させたまま前記第2の変動開始禁止条件を未成立な状態に変化させ、
前記予告報知の時期と少なくとも一部が重なった前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第2の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中にも、前記予告報知をおこなうことを特徴とする、
付記28〜35のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 36)
When the game ball wins at the second starting port among the predetermined starting ports and the second symbol variation start condition is satisfied, the symbol variation display by the second symbol display means is started. Configured to
When a game ball is won at the second starting port in a state where the second variation start prohibition condition is satisfied, the second variation start prohibition condition is changed to a state where the second variation start prohibition condition is not satisfied. Second starting storage means capable of storing up to a predetermined number of second starting information for starting the display of variation of the symbols by the two symbol display means;
When the second variation start prohibition condition is not established, the second symbol display means starts the symbol variation display using the second starting information stored in the second starting storage means. And a second start storage management means for setting the second start storage means in a state in which the second start information is not stored.
When the second symbol display means stops and displays a symbol aspect other than the specific symbol aspect, the second variation start prohibition condition is not satisfied while the first variation start prohibition condition is satisfied. Change to
The second symbol display means started based on the winning of a game ball at the second starting port during the symbol variation display by the second symbol display means at least partially overlapping with the notice time. The notice notice is also given during the display of the variation of the symbol by
The game stand according to any one of appendices 28 to 35.

(付記37)
所定のシナリオのうちの第1の状況を示す第1の画像と該第1の状況よりも前記シナリオに沿って進行した第2の状況を示す第2の画像を表示可能に構成し、
前記予告報知として表示した前記第1の画像の表示時期と少なくとも一部が重なった前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第2の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第2の画像の表示をおこなうことを特徴とする、
付記36に記載の遊技台。
(Appendix 37)
A first image showing a first situation in a predetermined scenario and a second image showing a second situation that has progressed along the scenario more than the first situation can be displayed,
Based on the winning of a game ball at the second starting port during the variable display of the symbols by the second symbol display means at least partially overlapping with the display timing of the first image displayed as the advance notice. The display of the second image is performed as the notice of notice during the change display of the symbol by the second symbol display means that has started.
The game stand according to appendix 36.

(付記38)
前記予告報知として表示した特定の画像の表示時期と少なくとも一部が重なった前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第2の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記特定の画像の表示をおこなうことを特徴とする、
付記36に記載の遊技台。
(Appendix 38)
Started based on winning of a game ball at the second starting opening during the display of the variation of the symbol by the second symbol display means at least partially overlapping the display time of the specific image displayed as the advance notice. The display of the specific image is performed as the advance notice during the symbol variation display by the second symbol display means.
The game stand according to appendix 36.

(付記39)
第1の画像と該第1の画像と大きさが異なる第2の画像を表示可能に構成し、
前記予告報知として表示した前記第1の画像の表示時期と少なくとも一部が重なった前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第2の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第2の画像の表示をおこなうことを特徴とする、
付記36に記載の遊技台。
(Appendix 39)
A first image and a second image having a different size from the first image can be displayed;
Based on the winning of a game ball at the second starting port during the variable display of the symbols by the second symbol display means at least partially overlapping with the display timing of the first image displayed as the advance notice. The display of the second image is performed as the notice of notice during the change display of the symbol by the second symbol display means that has started.
The game stand according to appendix 36.

(付記40)
前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示を演出する演出表示と前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を演出する演出表示の両方をおこなう演出表示手段を、さらに備え、
前記演出表示手段は、前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示の演出表示中に特定の演出表示をすることで前記予告報知をおこなうことを特徴とする、
付記25〜39のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 40)
There is further provided an effect display means for performing both an effect display for producing a variable display of symbols by the first symbol display means and an effect display for producing a variable display of symbols by the second symbol display means,
The effect display means performs the advance notice by performing a specific effect display during the effect display of the variation display of the symbol by the second symbol display means,
The game stand according to any one of appendices 25 to 39.

(付記41)
前記演出表示手段は、
前記第1の図柄表示手段が図柄の変動表示を行なっている場合には、演出表示として所定の図柄の変動表示をおこなうとともに、前記第2の図柄表示手段が図柄の変動表示を行なっている場合には、演出表示として所定の図柄の変動表示をおこなうように構成しており、
前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合と前記第2の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合の両方で、前記演出表示手段が前記図柄の変動表示後に特別な図柄態様を停止表示し、
前記演出表示手段は、
前記所定の図柄の変動表示の他に、前記演出表示として該所定の図柄の変動表示を演出する装飾演出表示をおこない、
前記演出表示手段は、前記特定の演出表示を装飾演出表示の一部としておこなうことを特徴とする、
付記40に記載の遊技台。
(Appendix 41)
The effect display means includes:
When the first symbol display means is performing symbol variation display, the predetermined symbol variation display is performed as an effect display, and the second symbol display means is performing symbol variation display. Is configured to display a variation of a predetermined symbol as an effect display,
The effect display means changes the symbol both when the first symbol display means stops and displays the specific symbol aspect and when the second symbol display means stops and displays the specific symbol aspect. After the display, a special design mode is stopped and displayed
The effect display means includes:
In addition to the change display of the predetermined symbol, a decoration effect display that produces a change display of the predetermined symbol is performed as the effect display.
The effect display means performs the specific effect display as a part of the decoration effect display,
The game stand according to appendix 40.

(付記42)
前記演出表示手段は、前記特定の演出表示を前記所定の図柄の変動表示の一部としておこなうことを特徴とする、
付記40または41に記載の遊技台。
(Appendix 42)
The effect display means performs the specific effect display as a part of the change display of the predetermined symbol,
The game stand according to appendix 40 or 41.

(付記43)
遊技球が始動口に進入したことに基づいて、所定の長変動時間および該長変動時間よりも短い短変動時間のうちのいずれか一方の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第1特定図柄態様および第2特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第1特定図柄態様である場合には、遊技状態を変化させることで遊技者に有利な遊技価値を付与する第1特別遊技状態(例えば15R大当たり遊技状態)へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第2特定図柄態様である場合には、遊技状態を変化させず遊技者に有利な遊技価値を付与する第2特別遊技状態(例えば小当たり遊技状態)へ移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第1特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第1特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を行い、
前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第2特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第1特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する偽予告報知を行う予告報知手段と、を備え、
前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行い前記第1特定図柄態様および前記第2特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合、該一方の特定図柄態様を停止表示する特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を前記長変動時間に亘って行い、
前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記予告報知または偽予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 43)
Based on the fact that the game ball has entered the starting port, the first specific is performed by displaying the symbol variation over one of the predetermined long variation time and the short variation time shorter than the long variation time. A symbol display means for executing a series of symbol fluctuation stop display for stopping and displaying one type of stop symbol mode among the plurality of types of stop symbol modes including the symbol pattern and the second specific symbol pattern;
When the stop symbol form stopped and displayed by the symbol variation stop display is the first specific symbol aspect, the first special game state (for example, 15R jackpot) that gives the player an advantageous game value by changing the game state The game state is changed to (gaming state), and when the symbol mode stopped and displayed by the symbol variation display is the second specific symbol mode, the second special gaming state that gives the player an advantageous game value without changing the gaming state Special gaming state transition means for transitioning to (for example, small hit gaming state);
When the symbol display means stops and displays the first specific symbol aspect by the symbol fluctuation stop display, the symbol display means is highly likely to stop display the first specific symbol aspect before the stop display. Notice that suggests,
When the symbol display means stops and displays the second specific symbol aspect by the symbol variation stop display, the symbol display means is highly likely to stop display the first specific symbol aspect before the stop display. A notice notifying means for performing a false notice that suggests,
The symbol display means displays the variation of the symbol, and when one of the first specific symbol aspect and the second specific symbol aspect is stopped and displayed, the one specific symbol aspect is stopped and displayed. The specific symbol variation display in the specific symbol variation stop display is performed over the long variation time,
The game table according to claim 1, wherein the notice notification means performs the notice notice or the false notice notice in a plurality of consecutive symbol change stop displays with the specific symbol change stop display as the last.

こうすることで、複数回の予告報知または偽予告報知を行う場合に、最後の変動表示を長い変動時間(例えば40秒)行うことができる。最後の変動表示が短い変動時間(例えば5秒)の場合と比べて、予告報知または偽予告報知の演出効果が低下するのを防ぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。また、予告報知または偽予告報知がなされたことで、遊技者は第1特別遊技状態か殆ど有利とならない第2特別遊技状態かが開始されることを認識することができるため、有利度の高い第1特別遊技状態が開始されるか否かについて遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、第1特別遊技状態の開始を示唆する偽予告報知を複数回行った後に第1特別遊技状態が開始されなかったとしても、代わりに第2特別遊技状態が開始されるため、複数回の偽予告報知後に有利な状態が発生しない場合と比べて遊技者の興趣が低下することを防ぐことができる。   By doing so, the last variation display can be performed for a long variation time (for example, 40 seconds) when performing multiple notifications or false notifications. Compared to the case where the last variation display has a short variation time (for example, 5 seconds), it is possible to prevent the effect of the announcement notification or the false announcement notification from being reduced, and it is possible to prevent the player's interest from decreasing. . In addition, since the notice notification or the false notice notice is made, the player can recognize that the first special game state or the second special game state that is hardly advantageous is started, so that the advantage is high. The player can be interested in whether or not the first special game state is started, and the interest of the player can be improved. In addition, even if the first special gaming state is not started after performing the false advance notice indicating the start of the first special gaming state a plurality of times, the second special gaming state is started instead. It is possible to prevent the player's interest from deteriorating as compared to the case where an advantageous state does not occur after the false notice.

(付記44)
勝負演出を含む演出として、成功ストーリに基づく演出(例えば勝利や主人公登場)および失敗ストーリに基づく演出(例えば敗北や敵役登場)を用意し、これらの演出の一方を選択するように構成し、小当たりの場合失敗ストーリに基づく演出を行ってもよい。すなわち、
前記図柄表示手段は、停止図柄態様を停止表示する前に、成功ストーリに基づく演出または失敗ストーリに基づく演出の一方を選択して表示し、前記第2特定図柄態様を停止表示する前に、前記失敗ストーリに基づく演出を選択して表示することを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、小当たりがガセであることを強調することができる。
(Appendix 44)
As an effect including a victory effect, an effect based on a successful story (for example, victory or the appearance of the main character) and an effect based on a failure story (for example, defeat or appearance of an enemy character) are prepared, and one of these effects is selected. In the case of winning, an effect based on a failure story may be performed. That is,
The symbol display means selects and displays either an effect based on a successful story or an effect based on a failure story before stopping and displaying the stop symbol aspect, and before stopping and displaying the second specific symbol aspect, A game table characterized by selecting and displaying an effect based on a failed story.
It may be. By doing so, it can be emphasized that the small hit is gusset.

(付記45)
また、予告報知の演出の一つとして、連続予告をする場合の最初の予告において、「所定変動回数(例えば4回)以内に敵に勝利せよ!」など、特定条件を遊技者に提示する予告(ミッションモードによる予告)を行い、15R大当たりの場合には最後の図柄変動停止表示で敵に勝利するなどの特定条件を満たす予告を行い、小当たりの場合には最後の図柄変動停止表示で敵に敗北するなどの特定条件を満たさない予告を行うかあるいはその予告を行わなくてもよい。すなわち、
前記予告報知手段は、
前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示の最初の図柄変動停止表示において、特定条件を遊技者に提示する特定条件提示予告報知を行い、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示の最後の図柄変動停止表示において、前記第1特定図柄態様を停止表示する場合は前記特定条件が成立する特定条件成立予告報知を行い、前記第2特定図柄態様を停止表示する場合は前記特定条件成立予告報知を行わない
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、特定条件を提示されたことで遊技者は特定条件が成立するか否かについて興味を持ち、遊技に集中することができる。
(Appendix 45)
In addition, as one of the notice announcement effects, in the first notice in the case of continuous notice, a notice that presents the player with specific conditions such as “win the enemy within a predetermined number of fluctuations (for example, four times)!” (Advance notice in mission mode), if 15R jackpot, the last symbol change stop display will give a notice that meets the specific conditions such as winning the enemy, and if small hit, the last symbol change stop display the enemy A notice that does not satisfy a specific condition, such as defeat, may or may not be given. That is,
The notice notification means includes
In the first symbol variation stop display of a plurality of consecutive symbol variation stop displays with the specific symbol variation stop display as the last, a specific condition presentation advance notice for presenting a specific condition to the player is performed, and the specific symbol variation stop display is performed. In the last symbol variation stop display of a plurality of consecutive symbol variation stop displays, the first specific symbol aspect is stopped and displayed, a specific condition establishment advance notice is given to satisfy the specific condition, and the first symbol variation stop display is performed. 2. A game machine characterized in that the specific condition establishment advance notice is not performed when the specific symbol form is stopped and displayed.
It may be. By doing so, the player is interested in whether or not the specific condition is satisfied by presenting the specific condition, and can concentrate on the game.

(付記46)
また、連続した変動表示の最後の変動表示の結果が短変動時間の小当たり(2R大当たり偽装小当たり)の場合には、特定条件を提示する予告を行ってもよい。すなわち、
前記予告報知手段は、前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第2の図柄態様を停止表示する場合に前記特定条件提示予告報知を行う
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。ここでは、小当たりに基づいて特定条件提示予告を行う場合には、特定条件成立予告報知は行わないため、遊技者にガセの予告であることを早期に認識させるために最後の変動時間を短変動時間である小当たりで終わらせる。従って、遊技者にガセであることの落胆から次の変動へ早期に期待させるように切り替えさせることができる。
(Appendix 46)
In addition, when the result of the last variation display of the continuous variation display is a small hit with a short variation time (2R big hit camouflaged small hit), a notice for presenting a specific condition may be given. That is,
The game table characterized in that the notice notification means performs the specific condition presentation notice notification when the symbol display means stops and displays the second symbol form by the symbol variation stop display.
It may be. Here, when the specific condition presentation notice is made based on the small win, the notice of establishment of the specific condition is not given, so the last variation time is shortened in order to make the player recognize early that it is a notice of gasse. End with a small hit that is a variable time. Therefore, the player can be switched so as to promptly expect the next change from the discouragement of being a gusset.

(付記47)
「装飾7−装飾6−装飾7」や「装飾5−装飾4−装飾5」など特定のリーチハズレ目(大当たり図柄の組合せから1コマズレた装飾図柄の組み合わせ)を小当たり図柄の組合せに適用してもよい。また、ハズレでは表示させないようにしてもよい。すなわち、
前記停止図柄態様は、変動表示の表示順序が予め定められた図柄を複数含み、
前記第1特定図柄態様は、全ての図柄が同じであり、
前記第2特定図柄態様は、特定の1つの図柄以外の他の図柄が同じ且つ、前記特定の1つの図柄の表示順序が前記他の図柄の前または後であり、
前記第1特定図柄態様及び前記第2特定図柄態様を除く前記停止図柄態様は、前記第1特定図柄態様及び前記第2特定図柄態様と異なる
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、大当たりは全ての図柄が同じなので統一感があり見た目が美しくなる。また、小当たりは2つの図柄が同じで1つの図柄が同じ図柄の前後の図柄なので大当たりに近い印象を持たせることができる。さらに、ハズレは全ての図柄が異なるかまたは2つ同じで1つが同じ図柄の前後以外の図柄(2コマ以上ズレ)なので大当たりから遠い印象を持たせることができる。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。
(Appendix 47)
Applying specific reach lose eyes (combination of decorative symbols from the combination of jackpot symbols) such as “decoration 7-decoration 6-decoration 7” and “decoration 5-decoration 4-decoration 5” Also good. Also, it may not be displayed in case of loss. That is,
The stop symbol mode includes a plurality of symbols in which the display order of the variable display is predetermined,
In the first specific design aspect, all the designs are the same,
In the second specific symbol aspect, the symbols other than the specific one symbol are the same, and the display order of the specific one symbol is before or after the other symbols,
The game stand characterized in that the stop symbol aspect excluding the first specific symbol aspect and the second specific symbol aspect are different from the first specific symbol aspect and the second specific symbol aspect.
It may be. By doing this, all the symbols are the same as the jackpot, so there is a sense of unity and the appearance is beautiful. In addition, since two symbols are the same for a small hit and one symbol is a symbol before and after the same symbol, an impression close to a big hit can be given. Furthermore, since all the symbols are different or two are the same and one is a symbol other than the front and back of the same symbol (two or more frames are shifted), it is possible to give an impression far from the big hit. Therefore, the interest of the player can be improved.

(付記48)
特定の小当たり(例えば2R大当たり偽装用図柄)を装飾図柄で表示する場合は特定のリーチハズレ目を小当たり図柄の組合せに適用してもよい。すなわち、
前記停止図柄態様は、変動表示の表示順序が予め定められた図柄を複数含み、
前記第2特定図柄態様は、第1の図柄態様と第2の図柄態様とを含み、
前記特別遊技状態移行手段は、前記第1の図柄態様の表示及び前記第2特別遊技状態の終了を条件として、前記第3特別遊技状態を開始し、
前記第2の図柄態様は、特定の1つの図柄以外の他の図柄が同じ且つ、前記特定の1つの図柄の表示順序が前記他の図柄の前または後である
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、2R大当たり偽装用の小当たりに大当たりに近い印象を持たせることができる。
(Appendix 48)
When a specific small hit (for example, 2R big hit camouflaged symbol) is displayed as a decorative symbol, a specific reach lose eye may be applied to the combination of the small hit symbols. That is,
The stop symbol mode includes a plurality of symbols in which the display order of the variable display is predetermined,
The second specific design aspect includes a first design aspect and a second design aspect,
The special game state transition means starts the third special game state on condition that the display of the first symbol aspect and the end of the second special game state are completed,
In the second symbol aspect, the game table is characterized in that symbols other than one particular symbol are the same, and the display order of the one particular symbol is before or after the other symbols.
It may be. By doing so, it is possible to give an impression close to jackpot to the jackpot for 2R jackpot camouflage.

(付記49)
図2に示す装飾図柄表示装置110には、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび右図柄表示領域110cが用意されており、それぞれの領域に装飾図柄が表示される。ここでは、左図柄表示領域110aに表示される装飾図柄を第1図柄と称し、中図柄表示領域110bに表示される装飾図柄を第2図柄と称し、右図柄表示領域110cに表示される装飾図柄を第3図柄と称することにする。付記7における態様では、装飾図柄表示装置110は、これら第1〜第3図柄とは別に第4図柄も含めて表示する。
(Appendix 49)
In the decorative symbol display device 110 shown in FIG. 2, a left symbol display area 110a, a middle symbol display area 110b, and a right symbol display area 110c are prepared, and a decorative symbol is displayed in each area. Here, the decorative symbol displayed in the left symbol display area 110a is referred to as the first symbol, the decorative symbol displayed in the middle symbol display region 110b is referred to as the second symbol, and the decorative symbol displayed in the right symbol display area 110c. Will be referred to as the third symbol. In the aspect in Supplementary Note 7, the decorative symbol display device 110 displays the fourth symbol separately from these first to third symbols.

装飾図柄表示装置110では、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域において装飾図柄の変動表示が行われている。また、これらの領域110a〜cの下方に設けられた演出表示領域110dの左下隅の目立ちにくい位置には第4図柄が表示される。この第4図柄は、赤、青、緑などの単色表示を切り替える変動表示を行っている。例えば、小当たり当たりに当選した場合の装飾図柄表示110は装飾図柄の変動表示を終了し、左図柄表示領域110aには装飾7の第1図柄1101が表示され、中図柄表示領域110bには装飾6の第2図柄1102が表示され、右図柄表示領域110cには装飾7の第3図柄1103が表示される。また、第4図柄も、変動表示を終え、赤色に点灯し続ける。また、例えば、ハズレの場合の装飾図柄表示装置110も装飾図柄の変動表示を終了し、左図柄表示領域110aには装飾7の第1図柄1101が表示され、中図柄表示領域110bには装飾6の第2図柄1102が表示され、右図柄表示領域110cには装飾7の第3図柄1103が表示される。すなわち、小当たりに当選した場合の装飾図柄の組み合わせと同じ「装飾7−装飾6−装飾7」である。一方、変動表示を終えた第4図柄は、青色に点灯し続ける。すなわち、
前記停止図柄態様は、変動表示の表示順序が予め定められた複数の第1図柄と第2図柄を含み、
前記第2特定図柄態様は、特定の1つの前記第1図柄以外の他の前記第1図柄が同じ且つ、前記特定の1つの第1図柄の表示順序が前記他の第1図柄の前または後且つ、前記第2図柄が第1の態様であり、
前記特別遊技状態開始手段が遊技者に有利な遊技状態を開始しない図柄停止態様は、特定の1つの前記第1図柄以外の他の前記第1図柄が同じ且つ、前記特定の1つの第1図柄の表示順序が前記他の第1図柄の前または後且つ、前記第2図柄が前記第1の態様とは異なる態様である
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、小当たりとハズレの停止表示での違いが第4図柄のみとなるため、小当たりに当選したことを判別し難くさせることができる。また、小当たりに基づいて偽連続予告を行う場合には、偽連続予告を小当たりに基づいて行っていることを遊技者に気づかれにくくすることもできる。
In the decorative symbol display device 110, the decorative symbols are displayed in a variable manner in each of the symbol symbol display areas 110a, 110b, 110b, and 110c. In addition, the fourth symbol is displayed at a position where the lower left corner of the effect display area 110d provided below these areas 110a to 110c is inconspicuous. In the fourth symbol, variable display for switching between monochromatic displays such as red, blue, and green is performed. For example, the decoration symbol display 110 in the case of winning a small hit ends the variation display of the decoration symbol, the first symbol 1101 of the decoration 7 is displayed in the left symbol display area 110a, and the decoration symbol display 110b in the middle symbol display area 110b. 6 second symbols 1102 are displayed, and the third symbol 1103 of decoration 7 is displayed in the right symbol display area 110c. Also, the 4th symbol also finishes the variable display and continues to light red. Further, for example, the decorative symbol display device 110 in the case of losing also ends the variable symbol display, the first symbol 1101 of the ornament 7 is displayed in the left symbol display area 110a, and the ornament 6 is displayed in the middle symbol display area 110b. The second symbol 1102 is displayed, and the third symbol 1103 of the decoration 7 is displayed in the right symbol display area 110c. That is, “decoration 7-decoration 6-decoration 7”, which is the same as the combination of the decorative symbols when winning a small hit. On the other hand, the 4th symbol which has finished the variable display continues to be lit in blue. That is,
The stop symbol form includes a plurality of first symbols and second symbols in which the display order of the variable display is predetermined,
In the second specific symbol mode, the first symbol other than the specific one first symbol is the same, and the display order of the specific one first symbol is before or after the other first symbol. And the said 2nd pattern is a 1st aspect,
The symbol stop mode in which the special gaming state starting means does not start a gaming state advantageous to the player is the same as the first symbol other than the specific one first symbol, and the specific one first symbol. The game table is characterized in that the display order is before or after the other first symbol and the second symbol is different from the first mode.
It may be. By doing so, since the difference between the small win and the stop display of the loss is only the 4th symbol, it can be difficult to determine that the small win is won. In addition, in the case of performing false continuous notice based on the small hit, it is possible to make it difficult for the player to notice that the false continuous notice is performed based on the small hit.

(付記50)
対応する乱数の取得が、疑似連開始の条件となる第1の小当たりの場合は可変入賞口130を一回開き、対応する乱数の取得が、疑似連開始の条件とならず(隠れ確変を臭わせるための)第2の小当たりの場合は可変入賞口130を(2R確変時と同一回数である)複数回開いてもよい。すなわち、
前記第2特定図柄態様は第3の図柄態様を含み、
前記図柄表示手段は、前記第3の図柄態様を停止表示する場合の変動表示の変動時間は前記短変動時間であり、
前記特別遊技状態移行手段は、前記図柄表示手段が第3の図柄態様を停止表示したことを条件として、遊技者に有利な第3特別遊技状態を開始し、
前記第2特別遊技状態は、大特別遊技状態と前記大特別遊技状態よりも有利度の低い小特別遊技状態とを含み、
前記特別遊技状態移行手段は、前記第1の図柄態様(例えば偽連続予告による小当たり)を停止表示した後に前記小特別遊技状態を開始し、前記第2の図柄態様(2R大当たり偽装小当たり)または前記第3の図柄態様(2R確変大当たり)を停止表示した後に前記大特別遊技状態を開始する
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第1の図柄態様を停止表示する場合には偽連続予告によって遊技者に期待させる演出を行っておきながら第1特別遊技状態は開始せずに小特別遊技状態を開始する。このため、第1特別遊技状態が開始されないことによる遊技者の落胆を軽減させることができる。また、第1の図柄態様を停止表示する場合には、第3の図柄態様を停止表示する場合と同様に大特別遊技状態を開始するため、大特別遊技状態の終了後に第3特別遊技状態となるか否かについて遊技者が期待することができる。
(Appendix 50)
If the acquisition of the corresponding random number is the first small hit that becomes the condition for starting the pseudo-continuous, the variable winning opening 130 is opened once, and the acquisition of the corresponding random number does not become the condition for starting the pseudo-continuous (the hidden probability variation is changed). In the case of the second small hit (for smelling), the variable winning opening 130 may be opened a plurality of times (the same number of times as when the 2R probability is changed). That is,
The second specific design aspect includes a third design aspect,
When the symbol display means stops displaying the third symbol aspect, the variation time of the variation display is the short variation time,
The special game state transition means starts a third special game state advantageous to the player on the condition that the symbol display means stops and displays the third symbol aspect,
The second special gaming state includes a large special gaming state and a small special gaming state that is less advantageous than the large special gaming state,
The special gaming state transition means starts the small special gaming state after stopping and displaying the first symbol mode (for example, a small hit by false continuous notice), and the second symbol mode (2R large bonus hit camouflaged small hit) Alternatively, the gaming machine is characterized in that the large special gaming state is started after the third symbol aspect (2R probability variation jackpot) is stopped and displayed.
It may be. In this way, when the first symbol form is stopped and displayed, the first special gaming state is not started and the small special gaming state is started while performing the effect expected by the player by the false continuous notice. For this reason, a player's discouragement by not starting a 1st special game state can be reduced. When the first symbol mode is stopped and displayed, the large special gaming state is started in the same manner as when the third symbol mode is stopped and displayed. The player can expect whether or not.

(付記51)
第1の図柄態様(偽連続予告による小当たり)のうちの1または全部は、第2の図柄態様(2R大当たり偽装小当たり)のうちの1または全部よりも、外れの場合の特図の停止態様に近く、第2の図柄態様のうちの1または全部は、第1の図柄態様のうちの1または全部よりも、2R確変時の特図の停止態様に近くてもよい。例えば、図3(a)に示すように特図表示装置114が7セグメントLEDを用いて図柄を表示するものであれば、セグの本数や点灯位置を外れの場合の特図の停止態様に近づけてもよいし、あるいは2R確変時の特図の停止態様に近づけてもよい。すなわち、
前記第1の図柄態様のうちの1または全部は、前記第2の図柄態様のうちの1または全部よりも、遊技者に有利とならない場合の特図の停止態様に近く、
前記第2の図柄態様のうちの1または全部は、前記第1の図柄態様のうちの1または全部よりも、前記第3の図柄態様に近い
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第2の図柄態様が第1の図柄態様よりも第3の図柄態様に近いため、第2の図柄態様を第3の図柄態様と遊技者に誤認させることができ、遊技者に遊技を継続させることができる。また、第1の図柄態様が第2の図柄態様よりもハズレの図柄態様に近いため、第1の図柄態様に大当たりから遠い印象を持たせることができる。
(Appendix 51)
One or all of the first symbol forms (small hits by false continuous notice) will stop the special figure if one or all of the second symbol aspects (small 2R jackpots) Close to the mode, one or all of the second symbol modes may be closer to the stop mode of the special graph at the time of 2R probability change than one or all of the first symbol modes. For example, as shown in FIG. 3 (a), if the special figure display device 114 displays a symbol using a 7-segment LED, the number of segments and the lighting position are close to the special figure stop mode in the case of deviation. Alternatively, it may be close to the stop mode of the special figure at the time of 2R probability change. That is,
One or all of the first design aspects are closer to the special feature stop mode when not advantageous to the player than one or all of the second design aspects,
One or all of the second symbol aspects are closer to the third symbol aspect than one or all of the first symbol aspects.
It may be. By doing so, since the second symbol aspect is closer to the third symbol aspect than the first symbol aspect, the player can misidentify the second symbol aspect as the third symbol aspect, and the player The game can be continued. In addition, since the first symbol aspect is closer to the lost symbol aspect than the second symbol aspect, the first symbol aspect can have an impression far from the big hit.

(付記52)
第1特図始動口126と第2特図始動口128では小当たり当選時の第1の小当たり(連続予告の契機)と第2の小当たり(潜伏混同)の振分が異なってもよく、第2特図始動口128は第1特図始動口126よりも第1の小当たりに振り分けられる確率が高くてもよい。すなわち、
前記図柄表示手段は、第1図柄表示手段と第2図柄表示手段とを含み、
前記始動口は、第1始動口と、遊技球が入賞し易い状態と遊技球が入賞し難い状態との間で変化可能な第2始動口と、を含み、
前記第1図柄表示手段は、前記第1始動口へ遊技球が進入した場合に変動停止表示を行い、前記第2図柄表示手段は、前記第2始動口へ遊技球が進入した場合に変動停止表示を行い、
前記第1の図柄態様を停止表示する可能性が前記第1図柄表示手段よりも前記第2図柄表示手段のほうが高い
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第1図柄表示手段よりも第2図柄表示手段のほうが連続予告をより多く遊技者に見せることができる。
(Appendix 52)
In the first special figure starting port 126 and the second special figure starting port 128, the distribution of the first small hit (the opportunity of continuous notice) and the second small hit (latent confusion) at the time of winning the small hit may be different. The second special figure starting port 128 may have a higher probability of being assigned to the first small hit than the first special figure starting port 126. That is,
The symbol display means includes a first symbol display means and a second symbol display means,
The start opening includes a first start opening, and a second start opening that is changeable between a state in which a game ball is easily won and a state in which a game ball is difficult to win,
The first symbol display means performs a variable stop display when a game ball enters the first start opening, and the second symbol display means stops a change when a game ball enters the second start opening. Display
A gaming machine characterized in that the second symbol display means is more likely to stop display the first symbol aspect than the first symbol display means.
It may be. By doing so, the second symbol display means can show the player more continuous notices than the first symbol display means.

(付記53)
第2特図始動口128では小当たりに基づかずに連続予告する確率が、第1特図始動口126の場合より高くてもよい。なお、主制御部300のCPU304は、特別図柄の抽選結果が外れの場合に所定確率(例えば、1/128)の抽選を行い、当選したことに基づいて連続予告を行ってもよい。すなわち、
前記予告報知手段は、所定確率の抽選に当選したことに基づいて前記予告報知を行い、
前記第1図柄表示手段よりも前記第2図柄表示手段に基づく前記図柄変動停止表示のほうが前記所定確率の抽選に当選する可能性が高い
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第1図柄表示手段よりも第2図柄表示手段のほうが連続予告をより多く遊技者に見せることができる。
(Appendix 53)
The second special figure starting port 128 may have a higher probability of continuous notice without being based on the small hit than the first special figure starting port 126. Note that the CPU 304 of the main control unit 300 may perform a lottery with a predetermined probability (for example, 1/128) if the lottery result of the special symbol is out of order, and may perform a continuous notice based on the winning. That is,
The advance notice means performs the advance notice based on winning a lottery with a predetermined probability,
The game table characterized in that the symbol variation stop display based on the second symbol display means is more likely to win the lottery with the predetermined probability than the first symbol display means.
It may be. By doing so, the second symbol display means can show the player more continuous notices than the first symbol display means.

なお、特図の種類は図3(a)に示すものに限定されない。例えば、大当たりのラウンド数(2Rまたは15R)、時短の有無、確変の有無などの条件の全ての組み合わせを採用してもよい。   Note that the type of special figure is not limited to that shown in FIG. For example, all combinations of conditions such as the number of rounds of jackpot (2R or 15R), presence / absence of time reduction, presence / absence of probability change may be adopted.

(付記54)
また、特図1および特図2を有する態様として、特図1に対応する第1特図始動口(非VIP)、第3特図始動口(VIP)を備えるとともに、特図2に対応する第2特図始動口(電チュー)を備え、第3始動口入賞で抽出した乱数が特定の小当たりの判定値の場合に連続予告を開始する確率は、第1始動口入賞で抽出した乱数が特定の小当たりの判定値の場合に連続予告を開始する確率より高くしても良い。すなわち、
前記始動口は、第3始動口を含み、
前記第1図柄表示手段は、前記第3始動口へ遊技球が進入した場合に変動停止表示を行い、
前記第1始動口への遊技球の進入に基づく図柄変動停止表示よりも前記第3始動口への遊技球の進入に基づく図柄変動停止表示のほうが、前記予告報知手段が前記予告報知を行う可能性が高い
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第1始動口に入賞させた場合よりも第3始動口に入賞させた方が期待感が持てる演出が展開されやすいといったメリハリを持たせたゲーム性を実現することができる場合がある。
(Appendix 54)
Moreover, as an aspect having the special figure 1 and the special figure 2, the first special figure starting port (non-VIP) and the third special figure starting port (VIP) corresponding to the special figure 1 are provided, and the special figure 2 is also provided. Probability of starting the continuous notice when the second special figure starting port (electrical chew) is provided and the random number extracted in the third starting port winning is a specific small hit judgment value is the random number extracted in the first starting port winning May be higher than the probability of starting the continuous notice in the case of a specific small hit judgment value. That is,
The start port includes a third start port,
The first symbol display means performs a variable stop display when a game ball enters the third starting port,
It is possible for the notice notifying means to perform the notice notification in the symbol change stop display based on the entry of the game ball into the third start opening rather than the symbol change stop display based on the game ball entering into the first start opening. A game table characterized by high performance.
It may be. By doing so, it is possible to realize a game characteristic with a sharpness such that a direction with a sense of expectation is more easily developed when winning at the third starting opening than when winning at the first starting opening. There is.

なお、特定の小当たりの条件となった特図始動口が第1特図始動口であっても第3特図始動口であっても、その特定の小当たりに当選したことを示す図柄の組合せを報知するための図柄の変動時間を決定する抽選は同一条件で行われる。   It should be noted that, even if the special figure starting port that is a specific small hit condition is the first special figure starting port or the third special figure starting port, the symbol indicating that the specific small hit is won The lottery for determining the symbol variation time for notifying the combination is performed under the same conditions.

(付記55)
また、第1始動口と第3始動口とでは、第3始動口のほうが第1始動口よりも遊技球が入賞し難くてもよい。すなわち、
前記第1始動口よりも前記第3始動口のほうが遊技球が入賞し難い
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第3始動口のほうが入賞し難い分、第1始動口入賞に基づく図柄変動停止表示では選ばれにくい予告報知を行い易くしているため、第3始動口へ遊技球が入賞することで予告報知が行われるかもしれないと遊技者に思わせることができ、第3始動口への入賞自体に興味を抱かせることができる場合がある。
(Appendix 55)
In addition, in the first start port and the third start port, the third start port may be harder to win the game ball than the first start port. That is,
A game table characterized in that it is more difficult for the third starting port to win a game ball than the first starting port.
It may be. In this way, the third starting opening is harder to win, so it makes it easier to give notices that are difficult to select in the symbol variation stop display based on the first starting opening winning. By doing so, it is possible to make the player think that an advance notice may be made, and there may be a case where the player can be interested in winning a prize at the third starting port.

(付記56)
第1の始動口(例えば第1特図始動口126)、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態(例えば普図高確率状態)と相対的に入賞しにくい入賞困難状態(例えば普図低確率状態)とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口(例えば第2特図始動口128)を有する遊技台において、
遊技者に付与する利益量の抽選を、前記第1の始動口および前記第2の始動口のいずれか一方の始動口に入賞したことに基づいて行う抽選手段と、
前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、
前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を行う予告報知手段と、を備え、
前記予告報知手段は、
前記第2の始動口の状態が前記入賞容易状態である場合における前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を行うにあたり、該第2の始動口の状態が前記入賞困難状態に移行したことを該予告報知を行う条件の一つにして、該予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 56)
The first start opening (for example, the first special figure start opening 126), the easy-to-win state (for example, the general high probability state) that is relatively easy to win, and the difficult-to-win state (for example, the low general probability) In a game machine having a second starting port (for example, the second special figure starting port 128) that takes one of the following states:
Lottery means for performing a lottery of a profit amount to be given to a player based on winning one of the first starting port and the second starting port;
The lottery means notifies the lottery result of the lottery, and the lottery result based on the winning to the second starting port is notified of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting port. Lottery result notifying means for giving priority over notifying the result;
Before informing the lottery result, a notice notifying means for performing notice notification including notice information that makes the player expect that the lottery result is an advantageous result for the player, and
The notice notification means includes
When the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first start port when the state of the second start port is the easy-to-win state, the second start port state is the winning prize. A gaming machine characterized in that the advance notification is performed by making the transition to a difficult state one of the conditions for performing the advance notification.

(付記57)
付記56記載の遊技台において、
前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、前記予告報知を行うか否かについて、該判定の結果に基づいて決定する予告報知決定手段を備え、
前記予告報知手段は、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果に対する予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 57)
In the game stand described in appendix 56,
Before the lottery means performing the lottery, the lottery result is determined as to what kind of lottery result will be determined, and whether or not the notice notification is to be performed is determined based on the result of the determination. With means,
The game table according to claim 1, wherein the notice information means performs notice information for a lottery result determined when the notice information determination means determines to perform the notice information.

(付記58)
付記56乃至57のいずれかに記載の遊技台において、
前記予告報知手段は、
前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を、該第2の始動口の状態が入賞容易状態であっても行うものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 58)
In the game stand according to any one of appendices 56 to 57,
The notice notification means includes
A gaming table characterized by providing notice of a lottery result of a lottery based on winning at the second starting opening even if the second starting opening is in an easy winning state.

(付記59)
付記57に記載の遊技台において、
前記予告報知決定手段が決定した、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を行うことを、前記第2の始動口の状態が前記入賞容易状態である場合に記憶する予告報知決定記憶部を備え、
前記予告報知手段は、
前記予告報知決定記憶部の記憶に基づいて、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 59)
In the game stand described in Appendix 57,
When the state of the second start port is in the easy-to-win state, the advance notification is performed for the lottery result of the lottery based on the winning to the first start port determined by the advance notification determining unit. Provided with a notice notification determination storage unit,
The notice notification means includes
A game table for performing a notice for a lottery result of a lottery based on winning of a game ball at the first start port based on the memory of the notice / notification determination storage unit.

(付記60)
付記56乃至59のいずれかに記載の遊技台において、
この遊技台が、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であったことによって、前記第2の始動口の状態が前記入賞困難状態になるものの遊技者に付与する利益量は増大する特別遊技状態へ移行するものであり、
前記予告報知手段は、
前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を、前記特別遊技状態が終了したことを該予告報知を行う条件の一つにして、該予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 60)
In the game stand according to any one of supplementary notes 56 to 59,
A special game in which the gaming machine has a lottery result given by the lottery means, but the profit amount to be given to the player is increased although the state of the second starting port becomes the difficult-to-win state. To the state,
The notice notification means includes
The notice of the lottery result based on the winning at the first starting port is used as a condition for the notice of the fact that the special gaming state has ended, and the notice of notice is performed. A game table that features

(付記61)
付記60記載の遊技台において、
この遊技台が、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の抽選結果であったことによって、前記特別遊技状態終了後に所定条件を満たすまで前記第2の始動口の状態が前記入賞容易状態になるものであり、
前記予告報知手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定の抽選結果である場合に、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を、前記特別遊技状態が終了したことを該予告報知を行う条件の一つにするとともに、前記所定条件が満たされたことも該予告報知を行う条件の一つに加えて、該予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 61)
In the game stand described in Appendix 60,
In this gaming machine, when the lottery result by the lottery means is the specific lottery result, the state of the second starting port becomes the easy-to-win state until a predetermined condition is satisfied after the special gaming state is finished. And
The notice notification means includes
When the lottery result by the lottery means is the specific lottery result, the notice for the lottery result of the lottery based on the winning to the first start opening is notified, and the notice for the end of the special gaming state is given. One of the conditions for performing, and in addition to one of the conditions for performing the prior notification that the predetermined condition is satisfied, the game table is characterized by performing the prior notification.

(付記62)
付記56乃至61のいずれかに記載の遊技台において、
前記予告報知手段が、前記予告報知を行うことを指示する指示手段と、該指示手段からの指示を受けて該予告報知を実行する実行手段とを有するものであり、
この遊技台が、
前記抽選手段と、前記指示手段とを含む第1の制御部と、
前記実行手段を含む、前記第1の制御部とは異なる第2の制御部と、
を備え、
前記指示手段は、
前記第2の始動口の状態が前記入賞容易状態である場合には、前記実行手段に対して前記予告報知の指示を行わず、前記第2の始動口の状態が前記入賞困難状態に移行したことを該予告報知の指示を行う条件の一つにして、該実行手段に対して該予告報知の指示を行うものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 62)
In the game stand according to any one of supplementary notes 56 to 61,
The advance notification means includes instruction means for instructing to perform the advance notice, and execution means for executing the advance notice in response to an instruction from the instruction means;
This game table
A first control unit including the lottery means and the instruction means;
A second control unit different from the first control unit, including the execution means;
With
The instruction means includes
When the state of the second start port is the easy-to-win state, the advance notification is not instructed to the execution means, and the state of the second start port has shifted to the difficult-to-win state. The gaming machine is characterized in that this is one of the conditions for instructing the advance notice, and the advance means is instructed to the execution means.

(付記63)
付記62に記載の遊技台において、
前記第2の制御部は、
前記予告報知とは別に、遊技の興趣を高める演出を行う演出手段を備え、
前記演出手段は、
前記第2の始動口が前記入賞容易状態である際に、前記演出として、前記実行手段が前記第2の始動口の状態が前記入賞困難状態になった場合に行う予告報知につながる演出を行うことを特徴とする遊技台。
(Appendix 63)
In the game stand described in Appendix 62,
The second controller is
In addition to the advance notice, it is provided with production means for producing an effect that enhances the fun of the game,
The production means is
When the second starting port is in the easy-to-win state, as the effect, the execution unit performs an effect that leads to a notice to be performed when the state of the second starting port becomes the difficult to win state. A game stand characterized by that.

(付記64)
第1の予告報知の報知内容に基づいて第2の予告報知の報知内容を決定する態様であってもよい。すなわち、
所定の抽選条件が成立したことに基づいて遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
図柄の変動表示を行ってから前記抽選の結果を表す停止図柄を表示する図柄変動表示を実行する図柄表示手段と、
前記抽選の結果が遊技者にとって有利な結果であることを該遊技者に期待させる第1の予告演出、および該第1の予告演出とは異なる、該抽選の結果が遊技者にとって有利な結果であることを該遊技者に期待させる第2の予告演出を実行する予告演出手段と、
を備え、
前記予告演出手段は、
前記第1の予告演出および前記第2の予告演出のいずれか一方の予告演出における演出内容に基づいて、他方の予告演出における演出内容を決定することを特徴とする遊技台。
(Appendix 64)
The notification content of the second notification notification may be determined based on the notification content of the first notification notification. That is,
Lottery means for performing a lottery of a profit amount to be given to the player based on the fact that a predetermined lottery condition has been established;
Symbol display means for performing symbol variation display for displaying a stop symbol representing the result of the lottery after performing symbol variation display;
Different from the first notice effect and the first notice effect that the player expects the result of the lottery to be an advantageous result for the player, the result of the lottery is an advantageous result for the player. Notice effecting means for executing a second notice effect that causes the player to expect that there is,
With
The notice effect means is
A game table, wherein the content of the effect in the other notice effect is determined based on the effect content in either one of the first notice effect and the second notice effect.

(付記65)
また、第1の予告報知は変動時に行われる予告で、第2の予告報知は変動前に行われる予告であってもよい。すなわち、
付記64に記載の遊技台において、
前記予告演出手段は、
前記第1の予告演出として、前記図柄変動表示における図柄の変動表示中に変動中予告演出を実行するとともに、前記第2の予告演出として、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始する前に変動前予告演出を実行することを特徴とする遊技台。
(Appendix 65)
In addition, the first notice notification may be a notice given at the time of change, and the second notice notice may be a notice given before the change. That is,
In the game stand described in appendix 64,
The notice effect means is
As the first notice effect, the changing notice effect is executed during the symbol change display in the symbol change display, and as the second notice effect, before the symbol display means starts the symbol change display. A game stand characterized by performing a pre-change notice effect.

(付記66)
また、一連の図柄変動表示の時間は固定であってもよい。すなわち、
付記64乃至65のいずれかに記載の遊技台にあって、
前記図柄変動表示において図柄が変動表示している変動時間を決定する図柄変動時間決定手段を備え、
前記図柄表示手段は、
前記図柄変動時間決定手段が決定した変動時間にわたって図柄の変動表示を行い、
前記予告演出手段は、
前記図柄変動時間決定手段が決定した変動時間を変更せずに、前記他方の予告演出における演出内容を決定することを特徴とする遊技台。
(Appendix 66)
Further, the time for a series of symbol variation display may be fixed. That is,
In the game stand according to any one of appendices 64 to 65,
In the symbol variation display, comprising symbol variation time determining means for determining a variation time in which the symbol is variably displayed,
The symbol display means
The symbol variation display is performed over the variation time determined by the symbol variation time determining means,
The notice effect means is
A game table, wherein the effect content in the other notice effect is determined without changing the variation time determined by the symbol variation time determination means.

(付記67)
また、変動前予告報知は先読み判定に基づいて行ってもよい。すなわち、
付記65に記載の遊技台において、
前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行う先読み手段を備え、
前記予告演出手段が、前記先読み手段による判定の結果を参照して前記変動前予告演出における演出内容を決定することを特徴とする遊技台。
(Appendix 67)
Further, the pre-change notice may be performed based on the prefetch determination. That is,
In the game stand described in Appendix 65,
Before the lottery means performs the lottery, the lottery means comprises pre-reading means for determining what kind of lottery result the lottery result will be,
The game table, wherein the notice effect means determines the contents of the effect in the pre-change notice effect with reference to the result of determination by the prefetch means.

(付記68)
また、一連の図柄変動にはリーチ前変動とリーチ後変動があってもよい。すなわち、
付記65又は67に記載の遊技台において、
前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を開始した直後には初期態様で図柄の変動表示を行い、所定の条件が成立したことに基づいて停止図柄を表示する前にリーチ態様で図柄の変動表示を行うものであり、
前記予告演出手段が、前記変動中予告演出として、前記初期態様による図柄の変動表示が行われている最中にはリーチ前予告演出を実行するとともに該リーチ態様による図柄の変動表示が行われている最中にはリーチ中予告演出を実行し、該リーチ前予告演出および前記変動前予告演出のいずれか一方の予告演出における演出内容に基づいて、他方の予告演出における演出内容を決定することを特徴とする遊技台。
(Appendix 68)
The series of symbol variations may include pre-reach variations and post-reach variations. That is,
In the game stand described in appendix 65 or 67,
The symbol display means displays the symbol variation in the initial mode immediately after starting the symbol variation display, and displays the symbol variation in the reach mode before displaying the stop symbol based on the fact that the predetermined condition is satisfied. Is what
The notice effect means performs the pre-reach notice effect while the symbol change display according to the reach mode is performed while the symbol change display according to the initial mode is being performed as the changing notice effect. During the course of the event, the advance notice effect during the reach is executed, and the effect content in the other notice effect is determined based on the effect content in either the advance notice effect before reach and the notice effect before the change. A characteristic game stand.

(付記69)
また、報知の度合いを調節してもよい。すなわち、
付記64乃至68に記載の遊技台において、
前記予告演出手段は、
前記第1の予告演出と前記第2の予告演出との間で演出効果の度合いを異ならせて該第1の予告演出および該第2の予告演出を実行するものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 69)
Further, the degree of notification may be adjusted. That is,
In the game stand according to appendixes 64 to 68,
The notice effect means is
A game characterized in that the first notice effect and the second notice effect are executed by varying the degree of effect between the first notice effect and the second notice effect. Stand.

(付記70)
付記69に記載の遊技台において、
前記予告演出手段は、前記第1の予告演出における演出効果の度合いと前記第2の予告演出における演出効果の度合いとの差が小さい組み合わせになる該第1の予告演出と該第2の予告演出の組み合わせを実行する確率よりも、該差が大きな組み合わせになる該第1の予告演出と該第2の予告演出の組み合わせを実行する確率の方が高いことを特徴とする遊技台。
(Appendix 70)
In the game stand described in appendix 69,
The notice effect unit is a combination of the first notice effect and the second notice effect in which the difference between the effect effect in the first notice effect and the effect effect in the second notice effect is small. A gaming machine characterized by having a higher probability of executing the combination of the first notice effect and the second notice effect that have a larger difference than the probability of executing the combination.

(付記71)
また、予告報知内容とは、具体的には予告時間であってもよい。すなわち、
付記64乃至70のいずれかに記載の遊技台において、
前記予告演出手段は、
前記第1の予告演出および前記第2の予告演出のいずれか一方の演出時間に基づいて、他方の演出時間を決定することを特徴とする遊技台。
(Appendix 71)
Further, the notice content may be a notice time. That is,
In the game stand according to any one of appendices 64 to 70,
The notice effect means is
A game table, wherein the other effect time is determined based on the effect time of one of the first notice effect and the second notice effect.

(付記72)
また、リーチ前予告はいわゆる擬似連であってもよい。すなわち、
付記68に記載の遊技台において、
前記予告演出手段は、前記リーチ前予告演出として、前記初期態様による図柄の変動表示が行われている最中に、前記図柄の停止表示が行われたかのように見せかける擬似停止表示および該図柄の変動表示が開始されたかのように見せかける擬似変動開始を1又は複数回行うとともに、該擬似停止表示の前毎に前記抽選の結果が遊技者にとって有利な結果であることを該遊技者に期待させる擬似停止前予告演出を実行するものであって、さらに前記変動前予告演出の演出内容に基づいて、該擬似停止表示の回数を決定することを特徴とする遊技台。
(Appendix 72)
The pre-reach notice may be a so-called pseudo-ream. That is,
In the game stand described in appendix 68,
The notice effecting means is a pseudo stop display that makes it appear as if the symbol stop display has been performed while the symbol variation display according to the initial mode is being performed as the pre-reach notice effect, and the symbol variation Pseudo-variation start that makes it appear as if the display has started is performed one or more times, and the pseudo-stop that makes the player expect that the result of the lottery is advantageous to the player before each pseudo-stop display A game machine that executes a previous notice effect, and further determines the number of times of the pseudo stop display based on the effect contents of the pre-change notice effect.

(付記73)
付記64に記載の遊技台において、
前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行う先読み手段を備え、
前記予告演出手段は、
前記第1の予告演出として、前記先読み手段が判定した抽選の結果を表す停止図柄を表示する特定図柄変動表示における図柄の変動表示中に特定図柄変動予告演出を実行するとともに、前記第2の予告演出として、該特定図柄変動表示の前に1又は複数回行われる先図柄変動表示のうち決定した回数の先図柄変動表示において停止図柄を表示する前毎に先図柄変動予告演出を実行するものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 73)
In the game stand described in appendix 64,
Before the lottery means performs the lottery, the lottery means comprises pre-reading means for determining what kind of lottery result the lottery result will be,
The notice effect means is
As the first notice effect, the specific symbol change notice effect is executed during the symbol change display in the specific symbol change display for displaying the stop symbol representing the lottery result determined by the prefetching means, and the second notice is given. As an effect, a prior symbol variation notice effect is executed every time before a stop symbol is displayed in a predetermined symbol variation display of the determined number of prior symbol variation displays performed one or more times before the specific symbol variation display. A game stand characterized by being.

(付記73)
付記72に記載の遊技台において、
前記図柄表示手段は、前記特定図柄変動表示において、図柄の変動表示を開始した直後には初期態様で図柄の変動表示を行い、所定の条件が成立したことに基づいて停止図柄を表示する前にリーチ態様で図柄の変動表示を行うものであり、
前記予告演出手段が、前記特定図柄変動予告演出として、前記初期態様による図柄の変動表示が行われている最中にはリーチ前予告演出を実行するとともに該リーチ態様による図柄の変動表示が行われている最中にはリーチ中予告演出を実行し、該リーチ前予告演出および前記先図柄変動予告演出のいずれか一方の予告演出における演出内容に基づいて、他方の予告演出における演出内容を決定することを特徴とする遊技台。
(Appendix 73)
In the game stand described in appendix 72,
In the specific symbol variation display, the symbol display means displays the symbol variation in the initial form immediately after the symbol variation display is started, and before displaying the stop symbol based on a predetermined condition being satisfied. It is a variable display of the design in a reach manner,
The notice effecting means executes the pre-reach notice effect while the symbol change display according to the reach mode is performed while the symbol change display according to the initial mode is being performed as the specific symbol change notice effect. During the period, the pre-reach notice effect is executed, and the effect content in the other notice effect is determined based on the effect content in one of the pre-reach notice effect and the preceding symbol variation notice effect. A game stand characterized by that.

(付記74)
付記73に記載の遊技台において、
前記予告演出手段は、前記リーチ前予告演出として、前記初期態様による図柄の変動表示が行われている最中に、前記図柄の停止表示が行われたかのように見せかける擬似停止表示および該図柄の変動表示が開始されたかのように見せかける擬似変動開始を1又は複数回行うとともに、該擬似停止表示の前毎に前記抽選の結果が遊技者にとって有利な結果であることを該遊技者に期待させる擬似停止前予告演出を実行するものであって、さらに前記先図柄変動予告演出の演出内容に基づいて、該擬似停止表示の回数を決定することを特徴とする遊技台。
(Appendix 74)
In the game stand described in appendix 73,
The notice effecting means is a pseudo stop display that makes it appear as if the symbol stop display has been performed while the symbol variation display according to the initial mode is being performed as the pre-reach notice effect, and the symbol variation Pseudo-variation start that makes it appear as if the display has started is performed one or more times, and the pseudo-stop that makes the player expect that the result of the lottery is advantageous to the player before each pseudo-stop display A game machine that executes a previous notice effect, and further determines the number of times of the pseudo stop display based on the effect contents of the preceding symbol change notice effect.

(付記75)
付記74に記載の遊技台において、
前記予告演出手段が、前記先図柄変動予告演出を行う回数に基づいて、前記擬似停止表示を行う回数を決定するものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 75)
In the game stand described in appendix 74,
The game table characterized in that the notice effect means determines the number of times of performing the pseudo stop display based on the number of times of performing the preceding symbol variation notice effect.

(付記α)
所定の条件が成立した場合に特図の変動時間を変更する特図変動時間変更部を備えてもよい。
(Appendix α)
You may provide the special figure fluctuation | variation time change part which changes the fluctuation | variation time of a special figure when a predetermined condition is satisfied.

該特図変動時間変更部は、遊技者が操作可能な操作部の入力に基づいて変動時間を変更するようにしてもよい。   The special figure variation time changing unit may change the variation time based on an input of an operation unit operable by the player.

さらに、該特図変動時間変更部は、変動時間を短縮するように変更する場合に、可動物の可動態様に基づいて、短縮形態を異なるようにしてもよい。たとえば、シャッタの変動開始前の初期位置が全開状態である場合に、シャッタが全開している場合は、全閉している場合よりも変動時間をより短縮するようにしてもよい。これば、シャッタが全閉している場合は、全閉から初期位置である全開位置に移動するまでの時間を稼ぐために行うものである。なお、可動物の可動態様が所定の態様に基づいて、図柄確定表示時間を異ならせるようにしてもよい。   Furthermore, when changing so that fluctuation time may be shortened, this special figure fluctuation time change part may make a shortening form different based on the movable aspect of a movable object. For example, when the initial position before the start of the shutter fluctuation is in the fully open state, when the shutter is fully open, the fluctuation time may be shortened more than when the shutter is fully closed. In this case, when the shutter is fully closed, it is performed in order to earn time from the fully closed position to the fully opened position that is the initial position. In addition, you may make it vary the symbol fixed display time based on the predetermined aspect of the movable aspect of a movable object.

また、特図1と特図2を備えた遊技台において、前記特図変動時間変更部による特図変動時間を変更前よりも長くする変更は特図2の変動のみに対して行えるようにしてもよい。この場合、特図2の抽選は特図1の抽選よりも有利な抽選結果が得られやすいようにしてもよい。また、特図2の変動は特図1の変動よりも優先して行われるようにしてもよい。これにより、たとえば、普図高確率状態などで特図2に対応する特図2始動口に入賞しやすくなった場合に、遊技者は特図2始動口での変動を続けなれければ特図1の抽選が行われ、不利な大当たりが当たってしまう場合があるため、休憩することなく遊技を続けることが最も遊技者にとって有利となる。しかし、休憩をとりたい場合もある。そこで、特図2の変動時のみ、前記特図変動時間変更部による特図変動時間を変更前よりも長くする変更ができるようにした。なお、特図2の変動時であり、かつ、時短遊技中である場合にのみ、前記特図変動時間変更部による特図変動時間を変更前よりも長くする変更ができるようにしてもよい。ここで、特図1の変動時に前記特図変動時間変更部による特図変動時間を変更前よりも長くする変更ができないようにしたのは、変動時間を長くすることにより、単位時間あたりの遊技回数が落ちてしまい、遊技店の稼動が悪くなってしまうためである。   Further, in the gaming machine having the special figure 1 and the special figure 2, the special figure fluctuation time changing unit can make the change to make the special figure fluctuation time longer than before the change only for the fluctuation of the special figure 2. Also good. In this case, the lottery shown in FIG. 2 may make it easier to obtain a lottery result more advantageous than the lottery shown in FIG. Further, the fluctuation of the special figure 2 may be performed with priority over the fluctuation of the special figure 1. As a result, for example, when it becomes easy to win a special figure 2 starting opening corresponding to special figure 2 in a normal figure high probability state or the like, if the player can continue to change at the special figure 2 starting opening, the special figure Since one lottery may be performed and an unfavorable jackpot may be won, it is most advantageous for the player to continue the game without taking a break. But sometimes you want to take a break. Therefore, only when the special figure 2 fluctuates, the special figure fluctuation time by the special figure fluctuation time changing unit can be changed to be longer than before the change. It should be noted that the special figure change time by the special figure change time changing unit may be changed to be longer than before the change, only when the special figure 2 is changing and during the short-time game. Here, the change in the special figure change time by the special figure change time changing unit during the change of the special figure 1 is not allowed to be made longer than before the change. This is because the number of times drops, and the operation of the amusement store becomes worse.

また、特図1と特図2を備え、特図2が特図1よりも優先変動し、特図2が特図1よりも有利な抽選結果が得られやすい遊技台において、前記特図変動時間変更部による特図変動時間を変更前よりも長くする変更は、特図2始動口に入賞しやすい状態であり、かつ、特図1の変動中であり、かつ、特図2始動口に保留がない場合に限って行うようにしてもよい。また、特図1の変動中に特図2の保留が所定の数(たとえば2個)溜まった場合は、特図1の変動時間を短縮するようにしてもよい。特図2に入賞しやすい状態では特図1での抽選が行われることは望ましくないため、特図2の保留が溜まらず特図1の抽選が行われた場合は、その抽選に対する抽選結果の報知である特図1変動は極力長いほうが望ましい。しかし、特図2に所定の数以上の保留が溜まった場合は、長いままではないほうがよい、もしくは短くしたいという要望があるため、短くするようにした。   In addition, in the game stand provided with special figure 1 and special figure 2, special figure 2 is preferentially changed over special figure 1, and special figure 2 is easy to obtain a lottery result more advantageous than special figure 1. The change in which the special figure change time by the time changing unit is longer than before the change is in a state where it is easy to win the special figure 2 starting opening, and the special figure 1 is changing, and the special figure 2 starting opening is changed. It may be performed only when there is no hold. In addition, when a predetermined number (for example, two) of suspensions of special figure 2 are accumulated during the fluctuation of special figure 1, the fluctuation time of special figure 1 may be shortened. If it is easy to win the special figure 2, it is not desirable that the lottery in the special figure 1 is performed. Therefore, if the special drawing 1 is not held and the lottery of the special figure 1 is performed, the lottery result for the lottery It is desirable that the fluctuation of the special map 1 for notification is as long as possible. However, if there are more than a certain number of holds in Special Figure 2, it is better not to stay long or to shorten it.

また、従来の遊技台では、遊技球が入賞したことに基づいて、任意のカウント値を取得し、そのカウント値を用いて所定の抽選を行い、抽選結果に基づいて遊技を進行していくことが行われる。   In addition, in a conventional game stand, an arbitrary count value is acquired based on the winning of a game ball, a predetermined lottery is performed using the count value, and a game is advanced based on the lottery result. Is done.

このような従来の遊技台において、抽選の結果が所定の結果である場合に、予告報知と称される演出を行う遊技台が知られている。この遊技台では、遊技者に付与する利益量の抽選を、取得したカウント値を用いて行い、その抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを示唆する予告報知を、抽選結果を報知する前に行う。この予告報知を行うか否かについては、取得したカンウト値に基づいて抽選を行うよりも前に判定される。   In such a conventional gaming table, there is known a gaming table that performs an effect called “notice notification” when a lottery result is a predetermined result. In this gaming machine, the lottery of the profit amount to be given to the player is performed using the acquired count value, and the lottery result is notified with a notice that suggests that the lottery result is advantageous to the player. Do before. Whether or not to perform the advance notice is determined before the lottery is performed based on the acquired count value.

しかしながら、遊技台には複数の遊技状態が用意されていることがあり、予告報知を行うか否かについての判定を行ってから利益量の抽選を行うまでの間に遊技状態が変化してしまうことがあるとともに、遊技状態によっては抽選結果が異なることもある。そのため、遊技状態の変化時などに、改めてもう一度予告報知の判定を迫られる場合があり、処理負荷が集中してしまう問題があった。   However, there are cases in which a plurality of gaming states are prepared in the gaming table, and the gaming state changes between the determination of whether or not to notify the notice and the lottery of the profit amount. In addition, the lottery result may differ depending on the gaming state. For this reason, when the game state changes, there is a case where it is necessary to make another notice determination, and there is a problem that the processing load is concentrated.

上記問題を解決する遊技台は、第1の遊技状態と、その第1の遊技状態よりも遊技者に有利な第2の遊技状態をとる遊技台において、
遊技球が所定領域を通過したことに基づいて、任意のカウント値を取得するカウント値取得部と、
所定の抽選条件が成立したことに基づいて上記カウント値を用いて所定の抽選を行い、上記カウント値が所定のカウント値であった場合に上記第1の遊技状態と上記第2の遊技状態とでは異なる抽選結果を選択する抽選部と、
上記抽選の結果が所定の結果である場合に、予告報知を実行する予告報知部と、
上記第1の遊技状態ではどのような上記予告報知を行うことになるかの第1の遊技状態判定、および上記第2の遊技状態ではどのようなその予告報知を行うことになるかの第2遊技状態判定双方の判定を上記抽選部が抽選を行う前に、上記カウント値取得部が取得したカウント値に基づいて実行し、その第1遊技状態判定の結果およびその第2遊技状態判定の結果双方の両判定結果を取得する事前判定部と、
上記両判定結果のうち、上記予告報知部が上記予告報知を実行するべきタイミングにおける遊技状態に応じた判定結果を参照して、上記予告報知を行うか否かを決定する予告報知決定部とを備え、
上記予告報知部が、上記予告報知決定部が上記予告報知を行うと決定したことに基づいてその予告報知を実行するものであることを特徴とする。
A gaming machine that solves the above problem is a gaming machine that takes a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state.
A count value acquisition unit that acquires an arbitrary count value based on the fact that the game ball has passed the predetermined area;
Based on the fact that a predetermined lottery condition is established, a predetermined lottery is performed using the count value. When the count value is a predetermined count value, the first gaming state and the second gaming state are Then, a lottery section for selecting different lottery results,
When the result of the lottery is a predetermined result,
A first game state determination of what kind of notice notification is to be performed in the first gaming state, and a second kind of notice notice that is to be given in the second gaming state. Before the lottery draws the game state determination, the game state determination is performed based on the count value acquired by the count value acquisition unit. The result of the first game state determination and the result of the second game state determination A pre-determination unit that acquires both determination results of both;
Of the two determination results, a notification notification determining unit that determines whether or not to perform the notification notification with reference to a determination result according to a gaming state at a timing when the notification notification unit should execute the notification notification. Prepared,
The advance notice unit performs the advance notice based on the fact that the advance notice determining unit determines to perform the advance notice.

ここにいう所定の抽選は、遊技者に付与する利益量の抽選であってもよいし、あるいはどのような上記予告報知を行うかの抽選等であってもよい。また、上記予告報知は、広く演出を意味する。さらに、上記第1の遊技状態判定および上記第2の遊技状態判定それぞれにおける、どのような上記予告報知を行うことになるかの判定には、予告報知時間、予告報知開始タイミング、予告報知終了タイミング、予告報知回数、予告報知態様、予告報知パターン、予告報知における演出効果の度合い等が含まれる。ここにいう予告報知時間には0秒も含まれ、予告報知回数には0回も含まれる。すなわち、予告報知を行うか否かの判定も含まれる。また、演出態様は、文字、図形、記号若しくはこれらの結合またはこれらと色彩との結合によって構成された動画像または静止画像、あるいは音や光による演出態様であってもよい。   The predetermined lottery here may be a lottery of a profit amount to be given to the player, or a lottery of what kind of notice notification is performed. In addition, the above-mentioned notice notice widely means production. Further, the determination of what kind of notice notification is to be performed in each of the first gaming state determination and the second gaming state determination includes a notice notification time, a notice notification start timing, and a notice notification end timing. , The number of notifications, the notification mode, the notification pattern, the degree of effect in the notification, and the like. The advance notice time here includes 0 seconds, and the number of advance notices includes 0 times. That is, the determination of whether or not to make a notice is also included. Further, the effect form may be a moving image or a still image constituted by characters, figures, symbols, or a combination thereof, or a combination of these and a color, or an effect aspect by sound or light.

上記問題を解決する遊技台によれば、上記第1の遊技状態と上記第2の遊技状態とで異なる判定をされるカウント値があり、そのカウント値の判定が上記予告報知にも影響を与える場合に、第1の遊技状態と第2の遊技状態の情報を予め取得しておき、予告報知実行時の遊技状態に基づいてその情報を使い分ける。したがって、遊技台の処理負荷を分散することができる。   According to the gaming machine that solves the above problem, there is a count value that is determined differently between the first gaming state and the second gaming state, and the determination of the count value also affects the advance notice. In such a case, information on the first gaming state and the second gaming state is acquired in advance, and the information is properly used based on the gaming state at the time of executing the notice notification. Therefore, the processing load of the game machine can be distributed.

また、上記問題を解決する遊技台において、上記抽選部は、
所定の抽選条件が成立したことに基づいて遊技者に付与する利益量の抽選を上記カウント値を用いて行い、第1の抽選結果およびその第1の抽選結果よりもその利益量が多い第2の抽選結果を含む複数の抽選結果の中からいずれか一つの抽選結果を選択するものであって、上記第1の遊技状態と上記第2の遊技状態とではその第2の遊技状態の方がその第2の抽選結果を選択する確率が高いものであり、さらに、その抽選を行うことを所定回数まで保留可能であって、保留がある場合にはその所定の抽選条件が成立する度に保留している抽選を順に行うものであってもよい。
In the game machine that solves the above problem, the lottery section
The lottery of the profit amount to be given to the player based on the fact that the predetermined lottery condition has been established is performed using the count value, and the second lot amount is larger than the first lottery result and the first lottery result. One of the lottery results including the lottery result is selected, and in the first gaming state and the second gaming state, the second gaming state is more The probability of selecting the second lottery result is high, and it is possible to hold the lottery up to a predetermined number of times, and if there is a hold, hold every time the predetermined lottery condition is satisfied The lotteries that are being performed may be performed in order.

ここで、上記第1遊技状態判定の結果および上記第2遊技状態判定の結果には、上記予告報知を行うか否か等の判定結果の他、その抽選の結果が上記第2の抽選結果であれば予告報知が行われることがある場合には、上記抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定結果等も含まれる。すなわち、上記事前判定部が、上記第1遊技状態判定を行うことによって上記第1の遊技状態において上記抽選の結果がどのような抽選結果になるのかの判定結果を取得するとともに、上記第2遊技状態判定を行うことによって上記第2の遊技状態においてその抽選の結果がどのような抽選結果になるのかの判定結果も取得するものであってもよい。また、図柄の変動表示を行ってから上記抽選の結果を表す停止図柄を表示するまでの一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示部を備え、上記事前判定部が、上記第1遊技状態判定を行うことによって上記第1の遊技状態における上記抽選の結果を表す停止図柄がどのような停止図柄になるのかの判定結果を取得するとともに、上記第2遊技状態判定を行うことによって上記第2の遊技状態における上記抽選の結果を表す停止図柄がどのような停止図柄になるのかの判定結果も取得するものであってもよい。   Here, the result of the first game state determination and the result of the second game state determination include the result of the lottery in addition to the result of determination such as whether or not to perform the advance notice. If there is a case where a notice notification is given, the determination result of the lottery result is also included. That is, the prior determination unit obtains a determination result of the lottery result in the first gaming state by performing the first gaming state determination, and the second game. By determining the state, the determination result of the lottery result of the lottery result in the second gaming state may be acquired. In addition, a symbol display unit for executing a series of symbol variation stop display from the symbol variation display to the display of the stop symbol representing the lottery result is provided, and the prior determination unit determines the first gaming state determination. To obtain a determination result indicating what kind of stop symbol the stop symbol representing the result of the lottery in the first gaming state becomes, and to determine the second gaming state by performing the second gaming state determination A determination result indicating what kind of stop symbol the stop symbol representing the result of the lottery in the gaming state may be acquired.

また、上記問題を解決する遊技台において、上記事前判定部は、上記両判定結果のうち、出力時の遊技状態に応じた判定結果を、上記予告報知決定部に出力するものであってもよい。   Moreover, in the gaming machine that solves the above problem, the prior determination unit may output a determination result corresponding to the gaming state at the time of output to the notification notification determination unit. .

ここにいう出力時は、上記予告報知部が上記予告報知を実行するべきタイミングまで遊技状態が変化しない期間内であればいつでも良く、例えば、上記抽選時であってもよい。   The time of output here may be any time as long as it is within a period in which the gaming state does not change until the timing at which the notice notification unit should execute the notice notice, for example, at the time of the lottery.

また、上記問題を解決する遊技台において、上記両判定結果を記憶する判定結果記憶部を備え、
上記事前判定部は、上記カウント値取得部が取得するカウント値よりも小さなデータ容量の上記両判定結果を取得するものであってもよい。
In addition, in the game machine which solves the above problem, the game machine includes a determination result storage unit for storing both the determination results,
The prior determination unit may acquire both determination results having a data capacity smaller than the count value acquired by the count value acquisition unit.

また、上記問題を解決する遊技台において、上記事前判定部は、上記カウント値取得部が上記カウント値を取得した際に、上記第1遊技状態判定を行うとともに上記第2遊技状態判定も行うものであってもよい。   Moreover, in the gaming machine that solves the above problem, the prior determination unit performs the first gaming state determination and the second gaming state determination when the count value acquisition unit acquires the count value. It may be.

さらに、上記問題を解決する遊技台において、図柄の変動表示を行ってから上記抽選の結果を表す停止図柄を表示するまでの一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示部を備え、
上記予告報知部が、
上記抽選の結果が第2の抽選結果になることを遊技者に期待させる予行報知を、上記図柄表示部が上記停止図柄を表示する前に実行し、上記抽選部が保留している上記抽選の中に、特定の予告報知を行うことになるカウント値を用いた抽選が含まれている場合には、その特定の予告報知を行うことになるカウント値を用いた抽選の結果を表す停止図柄を表示する特定図柄変動停止表示とその特定図柄変動停止表示よりも前に1又は複数回行われる先図柄変動停止表示との双方の図柄変動停止表示における各停止図柄の表示前毎にその予告報知を実行するものであり、
上記予告報知決定部は、上記予告報知部が上記予告報知を実行するべき上記各停止図柄の表示前毎の遊技状態に応じた判定結果を参照して、その各停止図柄の表示前毎に上記予告報知を行うか否かを決定するものであってもよい。
Furthermore, in the gaming machine that solves the above problem, a symbol display unit for executing a series of symbol variation stop display from displaying the symbol variation display until displaying the symbol representing the result of the lottery,
The above notice section
Before the symbol display unit displays the stop symbol, a preliminary notification that makes the player expect the result of the lottery to become the second lottery result is executed, and the lottery unit holds the lottery If a lottery using a count value for which a specific notice notification is to be included is included, a stop symbol representing the result of the lottery using the count value for which the specific notice notification will be performed is displayed. Before the display of each stop symbol in the symbol variation stop display of both the specific symbol variation stop display to be displayed and the previous symbol variation stop display performed one or more times before the specific symbol variation stop display Is to execute,
The notice notification determining unit refers to the determination result according to the gaming state before each display of the stop symbols for which the notice notification unit should execute the notice notification, and before each display of the stop symbols, It may be determined whether or not to notify the advance notice.

こうすることで、上記カウント値が、遊技状態が変わった後でも予告報知を行うことになるカウント値であれば予告報知を実行し、遊技状態が変わった後では予告報知を行わないカウント値であれば予告報知を中止することになる。   In this way, if the count value is a count value that will give a notice of warning even after the gaming state has changed, the notice of notice is executed, and after the gaming state has changed, the notice value is not given. If there is, the notice notification will be cancelled.

ここで、上記予告報知部が、上記抽選の結果が第2の抽選結果になることを遊技者に期待させる予行報知を行ったからといって、その予告報知を行った抽選結果が上記第2の抽選結果になるとは限らない。   Here, the lottery result for which the advance notice has been issued is the second lottery result just because the advance notice unit has made a preliminary announcement that makes the player expect that the lottery result will be the second lottery result. It does not necessarily result in a lottery result.

また、上記問題を解決する遊技台において、上記カウント値取得部は、遊技球が第1の所定領域を通過したことに基づいて任意のカウント値を取得するとともに、遊技球が相対的に通過しやすい通過容易状態と相対的に通過しにくい通過困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の所定領域を通過したことに基づいても任意のカウント値を取得するものであり、
上記抽選部は、遊技球が上記第2の所定領域を通過したことに基づいて取得したカウント値を用いての抽選を、遊技球が上記第1の所定領域を通過したことに基づいて取得したカウント値を用いての抽選よりも優先して行うものであってもよい。
Moreover, in the gaming machine that solves the above problem, the count value acquisition unit acquires an arbitrary count value based on the fact that the game ball has passed the first predetermined area, and the game ball passes relatively. An arbitrary count value is acquired based on having passed through the second predetermined region taking either one of the easy passage easy state and the relatively difficult passage difficult state,
The lottery unit acquires a lottery using the count value acquired based on the fact that the game ball has passed the second predetermined area based on the fact that the game ball has passed the first predetermined area. It may be performed with priority over the lottery using the count value.

さらに、上記問題を解決する遊技台において、所定の条件に基づいて上記第1の遊技状態と上記第2の遊技状態との間で遊技状態を切替え、その第1の遊技状態からその第2の遊技状態への遊技状態の切替えを、上記抽選部による抽選が所定回数行われたことを少なくとも一つの条件にして実行する遊技状態切替部を備えた態様であってもよい。   Further, in the gaming machine that solves the above problem, the gaming state is switched between the first gaming state and the second gaming state based on a predetermined condition, and the second gaming state is changed from the first gaming state to the second gaming state. An aspect may be provided with a gaming state switching unit that executes switching of the gaming state to the gaming state on at least one condition that the lottery by the lottery unit is performed a predetermined number of times.

ここで、上記抽選部は、上記図柄表示部が上記図柄変動停止表示を実行している最中には上記抽選を行わないものである場合には、上記遊技状態切替部を備えることで、上記図柄表示部が上記図柄変動停止表示を開始する前における遊技状態が、上記予告報知部が上記予告報知を実行するべきタイミングにおける遊技状態に一致する。   Here, the lottery unit includes the gaming state switching unit when the symbol display unit does not perform the lottery while the symbol variation stop display is being executed. The gaming state before the symbol display unit starts the symbol variation stop display coincides with the gaming state at the timing at which the notice notification unit should execute the notice notification.

また、上記抽選部は、上記図柄表示部が上記図柄変動停止表示を実行している最中には上記抽選を行わないものであってもよい。   The lottery unit may not perform the lottery while the symbol display unit is executing the symbol variation stop display.

さらにまた、上記抽選部が、上記抽選の結果を表す情報を上記図柄表示部に出力するものであり、
上記事前判定部は、上記抽選部が上記抽選の結果を表す情報を上記図柄表示部に出力する際に、上記両判定結果のうち、出力時の遊技状態に応じた判定結果を、上記予告報知決定部に出力するものであってもよい。
Furthermore, the lottery unit outputs information representing the result of the lottery to the symbol display unit,
When the lottery unit outputs information representing the result of the lottery to the symbol display unit, the preliminary determination unit notifies the previous notification of the determination result according to the gaming state at the time of output among the both determination results. You may output to a determination part.

ここにいう出力時は、上記予告報知部が上記予告報知を実行するべきタイミングまで遊技状態が変化しない期間内であればいつでも良く、例えば、上記抽選時であってもよい。   The time of output here may be any time as long as it is within a period in which the gaming state does not change until the timing at which the notice notification unit should execute the notice notice, for example, at the time of the lottery.

100 パチンコ機
102 遊技盤
110 装飾図柄表示装置
112 普図表示装置
114 第2特図表示装置
118 第2特図保留ランプ
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
198 第1特図表示装置
199 第1特図保留ランプ
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
650 電源管理装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Game board 110 Ornamental symbol display device 112 Universal figure display device 114 2nd special figure display device 118 2nd special figure reservation lamp 122 General winning opening 124 Universal figure start opening 126 1st special figure start opening 128 2nd special Figure starting port 130 Variable winning port 198 First special figure display device 199 First special figure holding lamp 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 Sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
650 power management device

Claims (23)

第一の図柄表示手段と、
第二の図柄表示手段と、
複数種類の先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一つは、第一の先読み予告であり、
前記複数種類の先読み予告のうちの少なくとも一つは、第二の先読み予告であり、
前記先読み予告手段は、前記第一の先読み予告として連続予告を実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記連続予告が実行されている期間中に前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示が割り込んで実行される場合に、該図柄変動表示中にも該連続予告を実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記連続予告として、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されていることを示す保留表示を予告表示態様により表示させることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
A first symbol display means;
A second symbol display means;
A prefetch notice means capable of executing at least a plurality of types of prefetch notice;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of types of prefetching notices is a first prefetching notice,
At least one of the plurality of types of prefetching notices is a second prefetching notice,
The prefetch notice means is capable of executing a continuous notice as the first prefetch notice,
The pre-reading notice means can execute the continuous notice even during the symbol fluctuation display when the symbol fluctuation display by the second symbol display means is executed during the period in which the continuous notice is being executed. And
The prefetch notice means can display a hold display indicating that the operation of the first symbol display means is held as the continuous notice in a notice display mode.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも少なくとも優先して実行可能な図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The first symbol display means is capable of executing at least a first symbol variation display,
The second symbol display means is capable of executing at least a second symbol variation display,
The second symbol variation display is a symbol variation display that can be executed at least in preference to the first symbol variation display.
A game stand characterized by that.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄表示手段および前記第二の図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段を備え、
前記制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段を作動させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段を作動させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件であり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されていないことを少なくとも含む要件であり、
前記第一の保留消化条件の成立要件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されていることを少なくとも含む要件である、
ことを特徴とする遊技台
The game stand according to claim 2,
Control means capable of executing at least control of the first symbol display means and the second symbol display means;
The control means is capable of executing at least a control to hold the operation of the first symbol display means when the first holding condition is established,
The control means is capable of executing at least a control to hold the operation of the second symbol display means when the second holding condition is established,
The control means is capable of executing at least control for operating the first symbol display means when the first suspended digestion condition is established,
The control means is capable of executing at least control for operating the second symbol display means when the second suspended digestion condition is established,
The establishment requirement of the second suspended digestion condition is a requirement including at least that the operation of the second symbol display means is suspended,
The establishment requirement of the first suspended digestion condition is a requirement including at least that the operation of the second symbol display means is not suspended,
The establishment requirement of the first on-hold digestion condition is a requirement including at least that the operation of the first symbol display means is on hold.
A game table characterized by
請求項2又は3に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、第一の先読み予告実行条件の成立があった場合に、前記第一の先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の図柄変動表示および前記第二の図柄変動表示は、当否判定の結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示するものであり、
前記第一の先読み予告実行条件は、前記第一の先読み予告の対象になる当否判定の結果が特定の当否判定結果となる場合であり、且つ第一の先読み予告条件が満たされた場合に、成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2 or 3,
The prefetch notice means is capable of at least executing the first prefetch notice when the first prefetch notice execution condition is satisfied,
The first symbol variation display and the second symbol variation display are to stop and display the symbol pattern corresponding to the result of the determination of the success / failure after performing the symbol variation display,
The first prefetch notice execution condition is a case where the result of the success / failure determination subject to the first prefetch notice is a specific result of the prejudice determination, and when the first prefetch notice condition is satisfied, Is established,
A game stand characterized by that.
請求項4に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告条件は、第一の確率で当選となる第一の予告抽選が実行され、且つ該第一の予告抽選に当選した場合に、成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 4,
The first look-ahead notice condition is satisfied when the first notice lottery that is won with the first probability is executed and the first notice lottery is won.
A game stand characterized by that.
請求項4又は5に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告実行条件は、前記第一の先読み予告の対象になる当否判定の結果が前記特定の当否判定結果とは別の当否判定結果となる場合であり、且つ第二の先読み予告条件が満たされた場合に、成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand according to claim 4 or 5,
The first prefetch notice execution condition is a case where the result of the success / failure determination subject to the first prefetch notice is a result of the wrong / unnecessary judgment different from the specific success / failure judgment result, and the second prefetch notice If the condition is met,
A game stand characterized by that.
請求項6に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告条件は、第二の確率で当選となる第二の予告抽選が実行され、且つ該第二の予告抽選に当選した場合に、成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 6,
The second look-ahead notice condition is established when a second notice lottery that is won with a second probability is executed and the second notice lottery is won.
A game stand characterized by that.
請求項2乃至請求項7のうちいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、第二の先読み予告実行条件の成立があった場合に、前記第二の先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の図柄変動表示および前記第二の図柄変動表示は、当否判定の結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示するものであり、
前記第二の先読み予告実行条件は、前記第二の先読み予告の対象になる当否判定の結果が特定の当否判定結果となる場合であり、且つ第三の先読み予告条件が満たされた場合に、成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 2 to 7,
The prefetch notice means is capable of executing at least the second prefetch notice when the second prefetch notice execution condition is satisfied,
The first symbol variation display and the second symbol variation display are to stop and display the symbol pattern corresponding to the result of the determination of the success / failure after performing the symbol variation display,
The second prefetch notice execution condition is a case where the result of the success / failure determination subject to the second prefetch notice is a specific result of the prejudice determination, and when the third prefetch notice condition is satisfied, Is established,
A game stand characterized by that.
請求項8に記載の遊技台であって、
前記第三の先読み予告条件は、第三の確率で当選となる第三の予告抽選が実行され、且つ該第三の予告抽選に当選した場合に、成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 8,
The third look-ahead notice condition is satisfied when the third notice lottery that is won with the third probability is executed and the third notice lottery is won.
A game stand characterized by that.
請求項8又は9に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告実行条件は、前記第二の先読み予告の対象になる当否判定の結果が前記特定の当否判定結果とは別の当否判定結果となる場合であり、且つ第四の先読み予告条件が満たされた場合に、成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 8 or 9, wherein
The second pre-reading notice execution condition is a case where the result of the validity determination that is the target of the second pre-reading notice is a result of the validity determination different from the specific validity determination result, and a fourth prefetch notice If the condition is met,
A game stand characterized by that.
請求項10に記載の遊技台であって、
前記第四の先読み予告条件は、第四の確率で当選となる第四の予告抽選が実行され、且つ該第四の予告抽選に当選した場合に、成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 10,
The fourth look-ahead notice condition is established when the fourth notice lottery that is won with the fourth probability is executed and the fourth notice lottery is won.
A game stand characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、第一の先読み予告条件の成立があった場合に、前記第一の先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、当否判定を実行可能な当否判定手段を少なくとも含む第一の制御手段であり、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられており、
前記第二の制御手段は、前記第一の先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を少なくとも含み、
前記第一の先読み予告条件が成立した場合とは、前記判定手段が前記第一の先読み予告を行うと判定した場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
The prefetch notice means is capable of at least executing the first prefetch notice when the first prefetch notice condition is satisfied,
The control means is a first control means including at least an appropriateness determination means capable of executing an appropriateness determination,
Second control means capable of at least executing control based on a command from the first control means;
The second control means is provided on a separate substrate from the first control means,
The second control means includes at least determination means for determining whether or not to perform the first prefetch notice,
The case where the first prefetch notice condition is satisfied is a case where the determination unit determines to perform the first prefetch notice.
A game stand characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記先読み予告手段は、第二の先読み予告条件の成立があった場合に、前記第二の先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、
前記制御手段は、当否判定を実行可能な当否判定手段を少なくとも含む第一の制御手段であり、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別基板に設けられており、
前記第二の制御手段は、前記第二の先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を少なくとも含み、
前記第二の先読み予告条件が成立した場合とは、前記判定手段が前記第二の先読み予告を行うと判定した場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
The prefetch notice means is capable of at least executing the second prefetch notice when a second prefetch notice condition is established,
The control means is a first control means including at least an appropriateness determination means capable of executing an appropriateness determination,
Second control means capable of at least executing control based on a command from the first control means;
The second control means is provided on a separate substrate from the first control means,
The second control means includes at least determination means for determining whether to perform the second prefetch notice,
The case where the second prefetch notice condition is satisfied is a case where the determination unit determines to perform the second prefetch notice.
A game stand characterized by that.
請求項12又は13に記載の遊技台において、
前記第一の保留条件は、第一の始動領域に入球したことを少なくとも一つの要件として、成立するものであり、
前記第二の保留条件は、電動チューリップに入球したことを少なくとも一つの要件として、成立するものであり、
前記第一の制御手段は、前記電動チューリップの羽根部材の開閉動作を少なくとも制御可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告手段を少なくとも制御可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 12 or 13,
The first holding condition is established as at least one requirement that the ball enters the first starting area,
The second holding condition is established as at least one requirement that a ball enters an electric tulip,
The first control means is capable of at least controlling the opening / closing operation of the blade member of the electric tulip,
The second control means is capable of at least controlling the prefetch notice means.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項14のうちいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、前記先読み予告の対象になる当否判定の結果に対応する図柄態様が停止表示される図柄変動表示を含む複数回の図柄変動表示で少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 14,
The continuous notice can be executed at least by a plurality of symbol fluctuation displays including a symbol fluctuation display in which a symbol aspect corresponding to the result of the determination of whether or not to be the target of the prefetch notice is stopped.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項15のうちいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、前記先読み予告の対象になる当否判定の結果に対応する図柄態様が停止表示される図柄変動表示が行われている期間中に終了するものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 15,
The continuous notice ends during a period in which the symbol variation display in which the symbol aspect corresponding to the result of the determination of whether or not to be subject to the prefetch notice is stopped is displayed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項16のうちいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、複数回の図柄変動表示中に、同一の態様による予告表示が行われるものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 16,
The continuous notice is a notice display in the same manner during multiple symbol fluctuation display.
A game stand characterized by that.
請求項17に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、複数回の図柄変動表示中に、前記予告表示が継続的に行われるものである、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to claim 17,
In the continuous notice, the notice display is continuously performed during a plurality of symbol variation displays.
A game stand characterized by that.
請求項17に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、消去条件が成立している期間中は消去され、当該期間が終了したことに応じて復帰表示されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to claim 17,
The notice display is erased during the period when the erasure condition is satisfied, and is returned and displayed in response to the end of the period.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項15のうちいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記連続予告は、一回の図柄変動表示中に開始されて終了する単発予告が複数回の図柄変動表示にわたって行われるものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 15,
The continuous notice is a one-time notice that starts and ends during a single symbol variation display over a plurality of symbol variation displays.
A game stand characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記連続予告の開始時期の少なくとも一つは、前記第一の保留条件の成立の後である、ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
At least one of the start times of the continuous notice is after the establishment of the first holding condition.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記連続予告の開始時期の少なくとも一つは、前記第一の保留消化条件の成立の後である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
At least one of the start times of the continuous notice is after establishment of the first suspended digestion condition,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項22のうちいずれか1項に記載の遊技台であって、
第三の図柄表示手段と、
画像表示手段と、
を備え、
前記第三の図柄表示手段は、前記画像表示手段によって構成されたものであり、
前記画像表示手段は、前記第二の先読み予告として、予告画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
23. A gaming table according to any one of claims 1 to 22,
A third symbol display means;
Image display means;
With
The third symbol display means is constituted by the image display means,
The image display means is capable of displaying a notice image as the second prefetch notice.
A game stand characterized by that.
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