JP2012139555A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2012139555A
JP2012139555A JP2012100640A JP2012100640A JP2012139555A JP 2012139555 A JP2012139555 A JP 2012139555A JP 2012100640 A JP2012100640 A JP 2012100640A JP 2012100640 A JP2012100640 A JP 2012100640A JP 2012139555 A JP2012139555 A JP 2012139555A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
determination
variable display
big hit
variation pattern
value
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012100640A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5416248B2 (en
JP2012139555A5 (en
Inventor
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2012100640A priority Critical patent/JP5416248B2/en
Publication of JP2012139555A publication Critical patent/JP2012139555A/en
Publication of JP2012139555A5 publication Critical patent/JP2012139555A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5416248B2 publication Critical patent/JP5416248B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of clearly notifying a player about the number of rights bringing about a specific game state and reserved and stored in the specific game state.SOLUTION: When a fourth round in a jackpot game state is completed, reserved winning determination processing for determining the number of reserved jackpot memories stored in a second reserved memory buffer is performed. In a fifth round, a first special performance is executed when it is determined that the number of reserved jackpot memories is zero or more; a second special performance is executed when it is determined that the number of reserved jackpot memories is one or more; and a third special performance is executed when it is determined that the number of reserved jackpot memories is two or more. Additionally, when the first or second special performance is executed in the jackpot game state, regular round performances are executed from the first round to the fourth round in the next jackpot game state. When the third special performance is executed, special round performances are executed from the first round to the fourth round in the next jackpot game state, and the player is notified that one or more reserved winning times are provided.

Description

本発明は、始動条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   According to the present invention, based on the establishment of the start condition, a variable display means for performing a variable display of a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and deriving a display result, a predetermined identification information display result is specified. The present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a display result is derived.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes a specific display result. Are configured to give the player.

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示(図柄が停止表示)された場合に「大当り」が発生し、大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of a special symbol (identification information) that is started in the variable display unit based on the winning of a game ball at the start winning opening. When the symbol is stopped and displayed, a “hit” occurs, and when a big win occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times to shift to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win.

また、可変表示部において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display section, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continue for a predetermined time and stop, swing, There is a possibility that a big hit will occur before the final result is displayed due to the state of scaling or deformation, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol being switched An effect performed in a continuing state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

この種の遊技機として、例えば大当り遊技状態中において、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が始動入賞したタイミングであらかじめ各乱数値を抽出して記憶し、その始動入賞に対応した変動表示が実行されるときに大当りやスーパーリーチとなるか否かを判定するとともに、該判定結果にもとづいて、大当り遊技状態の終了後に各始動入賞に対応した変動表示において大当りやスーパーリーチとなる可能性があることを、当該大当り遊技状態中に予告する予告報知演出を実行するものがあった。(例えば、特許文献1参照)。   As this type of gaming machine, for example, in the big hit gaming state, each random number value is extracted and stored in advance at the timing of starting winning a game ball at the starting winning opening provided in the gaming area, and the variation corresponding to the starting winning prize It is determined whether or not a big hit or super reach will be made when the display is executed, and on the basis of the determination result, after the end of the big hit gaming state, it is possible to become a big hit or super reach in the variable display corresponding to each start winning prize There is one that performs a notice-notifying effect that gives notice in the jackpot gaming state. (For example, refer to Patent Document 1).

具体的には、大当り遊技状態中において始動入賞が発生するたびに大当りやスーパーリーチの判定がなされ、大当りやスーパーリーチと判定されるごとに大当りやスーパーリーチと判定された始動入賞記憶データがある旨を示す予告報知が実行される。   Specifically, a big win or super reach is determined every time a start win occurs in the big win game state, and there is start win memory data determined as a big win or super reach every time a big win or super reach is determined. A notice to indicate the effect is executed.

特開2005−27750号公報(第17−18頁、第3図)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-27750 (pages 17-18, FIG. 3)

しかしながら、上記特許文献1では、大当り遊技状態中において発生した始動入賞が大当りとなる可能性が高いスーパーリーチと判定されたことにもとづいて予告報知が実行されるため、例えば、複数の可変表示部を備えており、その中の1の可変表示部における可変表示を優先実行する遊技機において、大当り遊技中に優先ではない可変表示部についての予告報知を実行してしまうと、大当り遊技終了後に実行される非優先の可変表示部の表示結果が大当りとなる可能性が高いことを遊技者に認識されてしまうために、優先の可変表示部における可変表示に対応する始動入賞が途切れないようにして優先の可変表示を連続して実行させて、非優先の可変表示部の表示結果として期待される大当りを保留したまま優先の可変表示部における大当りを狙うことが可能となってしまう。すると、非優先の可変表示部にもとづく大当りと優先の可変表示部にもとづく大当りとの2回の大当りが連続して発生する状態を遊技者の技術介入により狙われやすく、想定数以上の賞球を故意に狙われて射幸性が高くなりすぎる事態が生じてしまう虞があった。   However, in the above-mentioned Patent Document 1, since the advance notice is executed based on the determination that the start winning that occurred in the big hit gaming state is a super reach that is highly likely to be a big hit, for example, a plurality of variable display units In a gaming machine that preferentially executes variable display in one of the variable display sections, if a notice for a variable display section that is not prioritized is executed during a big hit game, the game is executed after the big hit game ends. In order for the player to recognize that the display result of the non-priority variable display unit is likely to be a big hit, the start prize corresponding to the variable display in the priority variable display unit should not be interrupted The priority variable display is continuously executed, and the big hit in the priority variable display unit is retained while the expected jackpot is retained as the display result of the non-priority variable display unit. Ri becomes possible to aim at. Then, it is easy to be targeted by the player's technical intervention in a state where two big hits, a big hit based on the non-priority variable display part and a big hit based on the priority variable display part, are more likely to be aimed at than the expected number of prize balls There is a risk that the situation will be deliberately targeted and the joyfulness will be too high.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者の技術介入により大当りを連続して発生させて想定数以上の賞球を故意に狙われることを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and it is possible to prevent deliberately aiming for more than an expected number of prize balls by continuously generating big hits by technical intervention of the player. An object is to provide a gaming machine.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
始動条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記可変表示手段は、第1始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第1の識別情報の可変表示を行う第1可変表示手段と、第2始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第2の識別情報の可変表示を行う第2可変表示手段と、を含んでおり、
前記第1始動条件が成立したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について、特定表示結果となる可能性が高い特定可変表示とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数の範囲内で第1保留情報として記憶可能な第1保留記憶手段と、
前記第2始動条件が成立したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について、特定表示結果となる可能性が高い特定可変表示とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数の範囲内で第2保留情報として記憶可能な第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段に記憶された第1保留情報または前記第2保留記憶手段に記憶された第2保留情報にもとづく可変表示が開始されるまでに、該可変表示を特定可変表示とするか否かを決定する可変表示決定手段と、
前記特定遊技状態が終了した後に、前記第2始動条件の成立頻度および/または前記第2の識別情報の可変表示の実行頻度が高まる有利遊技状態に制御する有利遊技状態制御手段と、
前記可変表示決定手段にて特定可変表示が決定されたことに基づいて該特定可変表示を実行するとともに、前記第1保留情報と前記第2保留情報の双方が記憶されているときに、第1保留情報に基づく第1の識別情報の可変表示よりも第2保留情報に基づく第2の識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段と、
前記第1始動条件が成立したときに、該成立によって前記第1保留記憶手段に記憶される第1保留情報により行われる第1の識別情報の可変表示が前記特定可変表示となるか否かを判定する第1始動条件成立時判定手段と、
前記第2始動条件が成立したときに、該成立によって前記第2保留記憶手段に記憶される第2保留情報により行われる第2の識別情報の可変表示が前記特定可変表示となるか否かを判定する第2始動条件成立時判定手段と、
前記第1始動条件成立時判定手段の判定結果または前記第2始動条件成立時判定手段の判定結果にもとづいて、前記特定可変表示となる可能性を示唆する通常先読み予告演出を、該判定結果の対象である第1保留情報または第2保留情報による可変表示が開始されるまでに実行する通常予告演出実行手段と、
を備え、
前記通常予告演出実行手段は、前記有利遊技状態に制御されている期間においては前記第1始動条件成立時判定手段の判定結果にもとづく通常先読み予告演出を実行せず、
前記遊技機はさらに、
前記特定遊技状態に制御されている期間中において、前記第1始動条件成立時判定手段の判定結果または前記第2始動条件成立時判定手段の判定結果に応じた判定結果情報にもとづいて、該特定遊技状態の終了後に実施される可変表示において特定表示結果となる可能性を示唆する特定先読み予告演出を実行する特定予告演出実行手段を備え、
停電からの復旧時において前記特定遊技状態であるときに、前記判定結果情報は全て初期化され、
前記特定予告演出実行手段は、前記第1始動条件成立時判定手段の判定結果にもとづく特定先読み予告演出を実行せずに前記第2始動条件成立時判定手段の判定結果にもとづく特定先読み予告演出のみを実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態に制御されている期間においては第1始動条件成立時判定手段の判定結果に応じた判定結果情報にもとづく特定先読み予告演出が実行されないとともに、有利遊技状態に制御されている期間においても、第1の識別情報の可変表示が特定表示結果となる可能性が高い特定可変表示となる可能性を示唆する通常先読み予告演出が実行されないので、特定遊技状態中や有利遊技状態中に第1の識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を認識できないようにすることができ、遊技者の技術介入により特定遊技状態を連続して発生させて想定数以上の賞球を故意に狙われることを防止することができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
Based on the establishment of the starting condition, a specific display result predetermined as the display result of the identification information is derived to the variable display means for performing variable display of a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and deriving the display result. A gaming machine that controls to a specific gaming state that is advantageous to the player when
The variable display means includes a first variable display means for performing variable display of a plurality of types of first identification information that can be identified based on the establishment of the first start condition, and the establishment of the second start condition. A second variable display means for performing variable display of a plurality of types of second identification information that can identify each of them,
Predetermined upper limit storage number information for determining whether or not the variable display that has not yet started despite the establishment of the first start condition is a specific variable display that is highly likely to be a specific display result First holding storage means capable of storing as first holding information within the range of
Information for determining whether or not the variable display that has not yet started despite the establishment of the second start condition is a specific variable display that is likely to be a specific display result is a predetermined upper limit storage number. Second hold storage means capable of storing as second hold information within the range of
Whether the variable display is to be a specific variable display before the variable display based on the first hold information stored in the first hold storage means or the second hold information stored in the second hold storage means is started. Variable display determining means for determining whether or not,
Advantageous game state control means for controlling the advantageous game state in which the frequency of establishment of the second start condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second identification information is increased after the specific game state is completed;
The specific variable display is executed based on the fact that the specific variable display is determined by the variable display determination means, and the first hold information and the second hold information are both stored. Variable display control means for preferentially executing variable display of the second identification information based on the second hold information over variable display of the first identification information based on the hold information;
Whether or not the variable display of the first identification information performed by the first hold information stored in the first hold storage means when the first start condition is satisfied becomes the specific variable display. Means for determining when the first start condition is determined;
Whether or not the variable display of the second identification information performed by the second hold information stored in the second hold storage means when the second start condition is satisfied becomes the specific variable display. Means for determining when the second start condition is satisfied;
Based on the determination result of the determination means when the first start condition is satisfied or the determination result of the determination means when the second start condition is satisfied, a normal pre-reading notice effect suggesting the possibility of the specific variable display is obtained. A normal notice effect executing means that is executed until the variable display by the first hold information or the second hold information as a target is started;
With
The normal advance notice execution means does not execute the normal prefetch notice effect based on the determination result of the first start condition establishment determination means during the period in which the advantageous gaming state is controlled,
The gaming machine further includes
Based on the determination result information according to the determination result of the first start condition satisfaction determination means or the determination result of the second start condition satisfaction determination means during the period controlled to the specific gaming state, A specific notice effect execution means for executing a specific pre-reading notice effect that suggests the possibility of a specific display result in a variable display performed after the end of the gaming state;
When the specific gaming state is in recovery from a power failure, all the determination result information is initialized,
The specific notice effect execution means does not execute the specific prefetch notice effect based on the determination result of the first start condition establishment determination means, but only the specific prefetch notice effect based on the decision result of the second start condition establishment determination means. It is characterized by executing.
According to this feature, during the period controlled to the specific gaming state, the specific pre-reading notice effect based on the determination result information according to the determination result of the determination unit when the first start condition is established is not executed, and the advantageous gaming state is controlled. Even during the specified period, the normal look-ahead notice effect that suggests the possibility that the variable display of the first identification information becomes the specific variable display that is likely to be the specific display result is not executed. It is possible to prevent the possibility that the display result of the variable display of the first identification information becomes the specific display result during the gaming state, and the specific gaming state is continuously generated by the technical intervention of the player. It is possible to prevent intentional targeting of more than a few prize balls.

本発明の手段1の遊技機は、
始動条件の成立(第1始動入賞口13に始動入賞したこと。第2始動入賞口14に始動入賞したこと)にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を行う可変表示手段(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b)を備え、前記可変表示手段に表示結果を導出することで遊技の結果を確定し、遊技の結果が特定遊技結果(例えば、大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記始動条件の成立にもとづいて、前記識別情報の可変表示を行う権利を所定の上限数を限度として複数記憶可能な保留記憶手段(第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶された1の権利にもとづく前記識別情報の可変表示の表示結果が導出されるまでに、前記遊技の結果を特定遊技結果(大当り表示結果)とするか否かを決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61,S62,S73を実行する部分)と、
前記特定遊技状態が開始されてから所定期間が経過(第4ラウンドが終了)するまでに、前記保留記憶手段に記憶されている権利のうち、前記事前決定手段が前記遊技の結果を前記特定遊技結果とすることを決定する権利(保留当り、入賞時判定結果13〜20フラグ)の数を特定する特定手段(ラウンド後処理におけるステップS977の保留当り判定処理を実行する部分)と、
前記特定遊技状態中において、通常遊技状態に実行される演出とは異なる特定遊技状態中演出(大当り中演出)を実行する特定遊技状態中演出実行手段(大当り表示処理、ラウンド中処理、ラウンド後処理、大当り終了演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記特定遊技状態中演出実行手段は、
前記特定遊技状態が開始されてから所定期間にわたり所定期間前演出(ラウンド演出)を実行する所定期間前演出実行手段(ラウンド中処理におけるステップS901〜908を実行する部分)と、
前記所定期間が経過した後に、前記特定手段により特定された前記権利の数に応じて複数種類の特別演出のうちからいずれかを実行する特別演出実行手段(ラウンド中処理におけるステップS913〜919を実行する部分)と、
を含み、
前記複数種類の特別演出は、
前記特定手段により特定された前記権利の数が0であることを条件に実行される第1特別演出(図58(c)参照)と、
前記特定手段により特定された前記権利の数が1以上であることを条件に実行される第2特別演出(図58(b)参照)と、
前記特定手段により特定された前記権利の数が2以上であることを条件に実行される第3特別演出(図58(a)参照)と、
を少なくとも含み、
前記遊技機は、さらに
前記特定遊技状態が開始されるまでに、前回の特定遊技状態で前記特別演出実行手段が前記第3特別演出を実行したか否かを判定する判定手段(ラウンド中処理におけるステップS901を実行する部分)を備え、
前記所定期間前演出実行手段は、
前記判定手段が前記第1特別演出または前記第2特別演出を実行したと判定したときには前記所定期間前演出として所定期間前通常演出(通常ラウンド演出)を実行し、
前記判定手段が前記第3特別演出を実行したと判定したときには前記所定期間前通常演出とは異なる所定期間前特殊演出(特殊ラウンド演出)を実行する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態が開始してから所定期間が経過するまでは特別演出が実行されないため、特定遊技状態となる権利が複数保留記憶されることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。また、所定期間が経過した後に第3特別演出が実行された場合、つまり特定遊技状態となる権利が2以上保留記憶されている場合には、当該特定遊技状態が終了した後、保留記憶されている2以上のうち1の権利にもとづいて発生する次回特定遊技状態が開始されたときには所定期間前通常演出ではなく所定期間前特殊演出が実行されることで、遊技者は所定期間が経過するまでに特定遊技状態となる権利が少なくとも1以上保留記憶されていることを認識できるので、第3特別演出が実行された前回の特定遊技状態で特定遊技状態となる権利が2以上保留記憶されていたことを確信できるばかりか、所定期間が経過するまでの間も安心して遊技を楽しむことができる。また、所定期間が経過した後に第2特別演出が実行された場合でも、特定遊技状態となる権利が2以上保留記憶されている可能性もあるため、遊技者の期待感を向上させることができる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is:
A plurality of types of identification information (first special symbol, first identification number) that can be identified based on the establishment of the starting condition (starting winning in the first starting winning port 13; starting winning in the second starting winning port 14) Variable display means (first special symbol display 8a, second special symbol display 8b) for performing variable display of two special symbols, and the result of the game is determined by deriving the display result to the variable display means. A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that shifts to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player when the result of the game becomes a specific gaming result (for example, a big hit symbol),
On-hold storage means (first on-hold storage buffer, second on-hold storage buffer) capable of storing a plurality of the right to perform variable display of the identification information up to a predetermined upper limit based on the establishment of the start condition;
It is determined whether or not the game result is to be a specific game result (a jackpot display result) until the display result of the variable display of the identification information based on one right stored in the holding storage means is derived. A pre-determining means (a portion for executing steps S61, S62, and S73 in the game control microcomputer 560);
Among the rights stored in the holding storage means, the pre-determining means specifies the result of the game from the start of the specific gaming state until the elapse of a predetermined period (the fourth round ends). A specifying means (a part for executing the per-holding determination process in step S977 in the round post-processing) for specifying the number of rights (per-holding, winning determination result 13 to 20 flags) to be determined as a game result;
During the specific gaming state, a specific gaming state effect executing means (a jackpot display process, a mid-round process, a post-round process) that executes a specific gaming state effect (a big hit effect) different from the effect executed in the normal gaming state. , The part that executes the jackpot end effect processing), and
With
The specific game state production execution means includes:
Pre-predetermined effect execution means for executing a pre-predetermined effect (round effect) over a predetermined period from the start of the specific gaming state (a portion for executing steps S901 to 908 in the in-round processing);
After the predetermined period has elapsed, special effect execution means for executing one of a plurality of types of special effects according to the number of rights specified by the specifying means (execution of steps S913 to 919 in round processing) Part)
Including
The multiple types of special effects are:
A first special effect (see FIG. 58 (c)) executed on condition that the number of rights specified by the specifying means is zero;
A second special effect (see FIG. 58 (b)) executed on condition that the number of the rights specified by the specifying means is 1 or more;
A third special effect (see FIG. 58 (a)) executed on condition that the number of rights specified by the specifying means is 2 or more;
Including at least
The game machine further determines whether or not the special effect execution means has executed the third special effect in the previous specific game state before the specific game state is started (in the round process). Step S901 is executed)
The predetermined period before production execution means
When the determination means determines that the first special effect or the second special effect is executed, a normal effect before the predetermined period (normal round effect) is executed as the effect before the predetermined period,
When it is determined that the determination means has executed the third special effect, a special effect before a predetermined period (special round effect) different from the normal effect before the predetermined period is executed,
It is characterized by that.
According to this feature, since the special effect is not executed until a predetermined period elapses after the start of the specific game state, the player's expectation that a plurality of rights to enter the specific game state are stored on hold is improved. be able to. Further, when the third special effect is executed after a predetermined period of time has passed, that is, when two or more rights to enter the specific gaming state are stored on hold, the specific gaming state is ended and stored. When the next specific gaming state that occurs based on one of the two or more rights is started, the special effect before the predetermined period is executed instead of the normal effect before the predetermined period, so that the player passes until the predetermined period elapses. It is possible to recognize that at least one right to enter the specific gaming state is reserved and stored, so that two or more rights to enter the specific gaming state in the previous specific gaming state in which the third special effect was executed were stored. In addition to being convinced of this, the game can be enjoyed with peace of mind until a predetermined period of time elapses. In addition, even when the second special effect is executed after the predetermined period has elapsed, there is a possibility that two or more rights to enter the specific gaming state may be reserved and stored, so that the player's expectation can be improved. .

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定期間前演出実行手段(ラウンド中処理におけるステップS901〜908)は、前記所定期間前特殊演出(特殊ラウンド演出)として前記第2特別演出(図58(b)参照)と同一の演出態様(キャラクタが片手で「ピース」をする)を含む演出を実行する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定期間前特殊演出に第2特別演出の演出態様と同一の演出態様が含まれることにより、所定期間前特殊演出の実行により、特定遊技状態となる権利が少なくとも1以上保留記憶されていることを遊技者が容易に認識することができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
The effect execution means before the predetermined period (steps S901 to 908 in the process during the round) is the same effect mode as the second special effect (see FIG. 58B) as the special effect before the predetermined period (special round effect) (see FIG. 58B). Perform a production including a character "piece" with one hand),
It is characterized by that.
According to this feature, when the special effect before the predetermined period includes the same effect aspect as the effect state of the second special effect, at least one or more rights to enter the specific gaming state are reserved by executing the special effect before the predetermined period. The player can easily recognize that it is stored.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段(押圧操作部49)を備え、
前記特別演出実行手段は、前記特定手段(ラウンド後処理におけるステップS977の保留当り判定処理を実行する部分)により特定された前記権利(保留当り)の数が2以上であり、かつ予め定められた操作期間(有効操作期間)内に前記操作手段が操作されたこと(操作スイッチ50aが検出されたこと)を条件に前記第3特別演出(図58(a)参照)を実行し、
前記所定期間前演出実行手段(ラウンド中処理におけるステップS913〜919を実行する部分)は、前記所定期間前特殊演出(特殊ラウンド演出)を実行する場合、前記操作手段が操作されたか否かに関わらず該所定期間前特殊演出を実行する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態となる権利が2以上保留記憶されている場合でも、操作期間内に操作手段が操作されなければ第3特別演出は実行されないため、特定遊技状態となる権利が2以上保留記憶されていることに対する遊技者の期待感を煽ることができるばかりか、所定期間前特殊演出は、特定遊技状態となる権利が1以上保留記憶されている場合には操作手段の操作に関わらず必ず実行されるので、遊技者は安心して遊技を行うことができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or means 2,
Provided with operation means (press operation part 49) that can be operated by the player,
In the special effect execution means, the number of the rights (per hold) specified by the specifying means (the part for executing the per-hold determination process in step S977 in the post-round processing) is two or more and is determined in advance. The third special effect (see FIG. 58 (a)) is executed on the condition that the operation means is operated within the operation period (effective operation period) (the operation switch 50a is detected),
The pre-predetermined effect execution means (the part that executes steps S913 to 919 in the in-round processing), when executing the pre-predetermined period special effect (special round effect), is related to whether or not the operating means has been operated. Before executing the special effect before the predetermined period,
It is characterized by that.
According to this feature, even if two or more rights to enter the specific gaming state are stored on hold, the third special effect is not executed unless the operating means is operated within the operation period. Not only can the player's sense of expectation that two or more are stored on hold, but the special effect before the predetermined period can be operated by operating means when one or more rights to enter a specific gaming state are stored on hold. Regardless of what is executed, the player can play with peace of mind.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示手段は、
第1始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第1の識別情報の可変表示を行う第1可変表示手段(第1特別図柄表示器8a)と、
第2始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第2の識別情報の可変表示を行う第2可変表示手段(第2特別図柄表示器8b)と、を含み、
前記保留記憶手段は、
前記第1始動条件の成立にもとづいて、前記第1の識別情報の可変表示を行う権利を記憶する第1保留記憶手段(第1保留記憶バッファ)と、
前記第2始動条件の成立にもとづいて、前記第2の識別情報の可変表示を行う権利を記憶する第2保留記憶手段(第2保留記憶バッファ)と、を含み、
前記遊技機(パチンコ遊技機1)は、さらに
前記特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)が終了した後に、前記第2始動条件の成立頻度および/または前記第2の識別情報の可変表示の実行頻度の高まる有利遊技状態(例えば、高ベース状態(確変状態や時短状態))に遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS166,S169を実行する部分)と、
少なくとも前記有利遊技状態において、前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段の双方に前記権利が記憶されているときに、前記第1の識別情報の可変表示よりも前記第2の識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS52で第2保留記憶数が0でなければステップS53を優先して実行して特別図柄ポインタに「第2」を示す値をセットし、ステップS55以降の処理を実行して第2特別図柄の変動表示を実行する部分)と、
前記第1始動条件が成立したときに、前記第1保留記憶手段に記憶される権利により行われる前記第1の識別情報の可変表示による遊技の結果が前記事前決定手段により前記特定遊技結果となると決定されるか否かを判定する第1始動条件成立時判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS217Aを実行する部分)と、
前記第2始動条件が成立したときに、前記第2保留記憶手段に記憶される権利により行われる前記第2の識別情報の可変表示による遊技の結果が前記事前決定手段により前記特定遊技結果となると決定されるか否かを判定する第2始動条件成立時判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS217Bを実行する部分)と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において、前記第1保留記憶手段または前記第2保留記憶手段に1の権利が記憶された後、該1の権利により前記識別情報の可変表示による遊技の結果が前記特定遊技結果となる可能性を予告する先読み予告を、前記第1始動条件成立時判定手段または前記第2始動条件成立時判定手段の判定結果にもとづいて、該1の権利により行われる前記識別情報の可変表示が開始されるまでに実行する演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100において、図52〜図55に示す連続予告演出を実行する部分)と、
を備え、
前記特定手段(ラウンド後処理におけるステップS977の保留当り判定処理を実行する部分)は、前記第2始動条件成立時判定手段の判定結果にもとづいて、前記第1保留記憶手段及び前記第2保留記憶手段のうち前記第2保留記憶手段に記憶されている権利についてのみ、前記事前決定手段が前記遊技の結果を前記特定遊技結果とすることを決定する権利の数を特定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態中に第1の識別情報の可変表示の表示結果が特定遊技結果となる可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の技術介入により特定遊技状態を連続して発生させて想定数以上の賞球を故意に狙われることを防止することができる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The variable display means includes
First variable display means (first special symbol display 8a) for performing variable display of a plurality of types of first identification information that can be identified based on the establishment of the first start condition;
Second variable display means (second special symbol display 8b) for performing variable display of a plurality of types of second identification information that can be identified based on the establishment of the second start condition,
The holding storage means
First hold storage means (first hold storage buffer) for storing a right to perform variable display of the first identification information based on establishment of the first start condition;
Second hold storage means (second hold storage buffer) for storing a right to perform variable display of the second identification information based on the establishment of the second start condition,
The gaming machine (pachinko gaming machine 1) further executes variable display of the second start condition and / or the second identification information after the specific gaming state (for example, the big hit gaming state) is finished. Advantageous game state control means for controlling the game state to an advantageous game state (for example, high base state (probability change state or short time state)) with increasing frequency (for example, a part for executing steps S166 and S169 in the game control microcomputer 560) When,
At least in the advantageous gaming state, when the right is stored in both the first reserved storage means and the second reserved storage means, the second identification information is more preferable than the variable display of the first identification information. Variable display control means (for example, in the game control microcomputer 560, if the second reserved memory number is not 0 in step S52, step S53 is executed with priority given to the special symbol pointer). A value indicating “second” is set, and the process after step S55 is executed to execute the variable display of the second special symbol),
When the first start condition is satisfied, the game result by the variable display of the first identification information performed according to the right stored in the first holding storage means is changed from the specific game result by the prior determination means. First starting condition satisfaction determining means for determining whether or not to be determined (for example, a part for executing step S217A in the game control microcomputer 560);
When the second start condition is satisfied, the game result by the variable display of the second identification information performed according to the right stored in the second holding storage means is changed from the specific game result by the predetermining means. A second start condition satisfaction determination means for determining whether or not to be determined (for example, a part for executing step S217B in the game control microcomputer 560);
In a gaming state other than the specific gaming state, after one right is stored in the first holding storage means or the second holding storage means, the game result by the variable display of the identification information is obtained by the one right. The identification information performed by the right of the pre-reading notice for predicting the possibility of a specific game result based on the determination result of the first start condition satisfaction determination means or the second start condition satisfaction determination means. Effect control means (a portion for executing the continuous notice effect shown in FIGS. 52 to 55 in the effect control microcomputer 100) executed until the variable display is started,
With
The specifying means (the part for executing the hold-per-hold determination process in step S977 in the post-round processing) is based on the determination result of the determination means when the second start condition is satisfied, and the first hold storage means and the second hold storage. Only for the rights stored in the second reserved storage means among the means, the prior decision means specifies the number of rights to determine that the game result is the specific game result.
It is characterized by that.
According to this feature, the specific game state is continuously set by the technical intervention of the player by making it impossible to recognize the possibility that the display result of the variable display of the first identification information becomes the specific game result during the specific game state. Thus, it is possible to prevent intentional aiming of more than the expected number of prize balls.

本発明の手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記有利遊技状態において、前記第1始動条件成立時判定手段による判定の実行を制限する有利遊技状態中判定制限手段を備えること
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利遊技状態中に第1の識別情報の可変表示の表示結果が特定遊技結果となる可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の技術介入により特定遊技状態を連続して発生させて想定数以上の賞球を故意に狙われることを防止することができる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to means 4,
In the advantageous gaming state, there is provided an advantageous gaming state determination limiting means for limiting execution of the determination by the determination means when the first start condition is satisfied.
According to this feature, the specific gaming state is continuously performed by the technical intervention of the player by making it impossible to recognize the possibility that the display result of the variable display of the first identification information becomes the specific gaming result during the advantageous gaming state. Thus, it is possible to prevent intentional aiming of more than the expected number of prize balls.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1始動条件が成立したときに、前記第1保留記憶手段に記憶される権利により行われる前記第1の識別情報の可変表示による遊技の結果が前記事前決定手段により前記特定遊技結果となると決定されるか否かを判定する第1始動条件成立時判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS217Aを実行する部分)と、
前記第2始動条件が成立したときに、前記第2保留記憶手段に記憶される権利により行われる前記第2の識別情報の可変表示による遊技の結果が前記事前決定手段により前記特定遊技結果となると決定されるか否かを判定する第2始動条件成立時判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS217Bを実行する部分)と、
前記第1保留記憶手段または前記第2保留記憶手段に1の権利が記憶された後、該1の権利により前記識別情報の可変表示による遊技の結果が前記特定遊技結果となる可能性を予告する先読み予告を、前記第1始動条件成立時判定手段または前記第2始動条件成立時判定手段の判定結果にもとづいて、該1の権利により行われる前記識別情報の可変表示が開始されるまでに実行する演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100において、図52〜図55に示す連続予告演出を実行する部分)と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS214A,S214Bを実行する部分)と、
を備え、
前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段は、権利を所定の上限数(例えば4)を限度として記憶し、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記事前決定手段が前記特定遊技結果とすることを決定するときに決定しないときよりも高い割合で特定の可変表示パターン(スーパーCA2−7、CA3−4)を前記識別情報の可変表示パターンとして決定するとともに(図9(a)(b)、図10(a)(b)参照)、
前記第1保留記憶手段または前記第2保留記憶手段に1の権利が記憶されるときに抽出された可変表示決定用乱数(変動パターン種別判定用乱数(ランダム2))と複数種類の可変表示パターンに対して判定値が割り当てられたテーブルであって前記可変表示を開始させる際の前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段とが記憶する権利の数に応じて割り当てる判定値が異なる判定値テーブルとを用いて前記可変表示パターンを決定し(遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS214A,S214Bを実行する部分)、
前記判定値テーブルは、前記特定の可変表示パターンに対しては、前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段とが記憶する権利の数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられ(例えば、図10(a),(b)および図59に示すように、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかにかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別(スーパーCA2−7、CA3−4)に対して230〜251の範囲の判定値が割り当てられている)、
前記演出制御手段は、
前記1の権利により行われる可変表示による遊技結果が前記事前決定手段により前記特定遊技結果となると決定されること、または前記1の権利が記憶されるときに抽出された可変表示決定用乱数が前記共通の判定値と一致することにもとづいて、前記先読み予告を実行する(演出制御用マイクロコンピュータ100が連続予告演出を実行する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する権利の数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられ、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する権利の数に応じて異なる判定値が割り当てられているように構成されているので、特定の可変表示パターンとなることにもとづき先読み予告を実行する場合に、保留記憶手段が記憶する権利の数によって不整合が生じないようにすることができる。また、保留記憶手段が記憶する権利の数に従って可変表示時間を異ならせることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。
A gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
When the first start condition is satisfied, the game result by the variable display of the first identification information performed according to the right stored in the first holding storage means is changed from the specific game result by the prior determination means. First starting condition satisfaction determining means for determining whether or not to be determined (for example, a part for executing step S217A in the game control microcomputer 560);
When the second start condition is satisfied, the game result by the variable display of the second identification information performed according to the right stored in the second holding storage means is changed from the specific game result by the predetermining means. A second start condition satisfaction determination means for determining whether or not to be determined (for example, a part for executing step S217B in the game control microcomputer 560);
After one right is stored in the first hold storage means or the second hold storage means, a notice of the possibility that the result of the game by the variable display of the identification information becomes the specific game result by the one right. The pre-reading notice is executed until the variable display of the identification information performed by the right is started based on the determination result of the first start condition satisfaction determination means or the second start condition satisfaction determination means. Effect control means for performing (in the effect control microcomputer 100, a portion for executing the continuous notice effect shown in FIGS. 52 to 55);
Variable display pattern determining means for determining the variable display pattern of the identification information based on the determination result of the prior determination means (the portion for executing steps S214A and S214B in the game control microcomputer 560);
With
The first hold storage means and the second hold storage means store the right up to a predetermined upper limit number (for example, 4),
The variable display pattern determining means includes
Specific variable display patterns (super CA2-7, CA3-4) are used as variable display patterns of the identification information at a higher rate than when the prior determination means determines not to determine the specific game result. (See FIGS. 9 (a) (b), 10 (a) (b)),
A variable display determination random number (variable pattern type determination random number (random 2)) and a plurality of types of variable display patterns extracted when one right is stored in the first hold storage means or the second hold storage means A determination value assigned to each of the first reserved storage unit and the second reserved storage unit is different depending on the number of rights stored when the variable display is started. The variable display pattern is determined using a value table (a portion for executing steps S214A and S214B in the game control microcomputer 560),
In the determination value table, a common determination value is assigned to the specific variable display pattern regardless of the number of rights stored in the first reserved storage unit and the second reserved storage unit (for example, 10 (a), 10 (b) and FIG. 59, regardless of whether the total pending storage number is 0 to 2 or more than 3, the variation pattern type including the variation pattern with super reach ( A determination value in the range of 230 to 251 is assigned to the super CA2-7 and CA3-4)),
The production control means includes
The variable display determination random number extracted when the game result by the variable display performed according to the one right is determined to be the specific game result by the pre-determining means, or when the one right is stored Based on the coincidence with the common determination value, the pre-reading notice is executed (the part in which the production control microcomputer 100 executes the continuous notice effect),
It is characterized by that.
According to this feature, a common determination value is assigned to a specific variable display pattern regardless of the number of rights stored in the holding storage unit, and a variable display pattern other than the specific variable display pattern is assigned. Is configured so that different judgment values are assigned according to the number of rights stored in the hold storage means, so that when the pre-reading notice is executed based on the specific variable display pattern, the hold storage is performed. It is possible to prevent inconsistencies depending on the number of rights stored by the means. Further, by varying the variable display time according to the number of rights stored in the holding storage means, it is possible to prevent the situation where the variable display operation rate is reduced as much as possible.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for deviation. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 連続予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a continuous notice allocation table. 連続予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a continuous notice allocation table. 連続予告演出を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合の取り扱いを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the handling when the fluctuation | variation display of a 2nd special symbol interrupts when performing the continuous notice effect. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of an effect symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. ラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a round. ラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a round. 演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect selection process. 特別演出選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a special production | presentation selection table. ラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a round post-process. 保留当り判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows determination processing per hold. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end effect process. 連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a continuous notice effect. 連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a continuous notice effect. 連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a continuous notice effect. 連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a continuous notice effect. 擬似連の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a pseudo | simulation ream. 大当り中演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a big hit effect. 大当り中演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a big hit effect. はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the allocation state of the determination value in the variation pattern classification determination table for deviation. はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the allocation state of the determination value in the fluctuation pattern classification determination table for deviation. はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態のさらに他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the further another example of the allocation state of the determination value in the variation pattern classification determination table for deviation. スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the allocation state of the judgment value in the fluctuation pattern classification judgment table for deviation when it sees paying attention also to the fluctuation pattern classification including the fluctuation pattern with a pseudo-continuity as a fluctuation pattern other than the fluctuation pattern with a super reach. is there. 擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the allocation state of the determination value in the variation pattern classification judgment table for deviation | shift when it sees paying attention also to the variation pattern classification containing the variation pattern with a pseudo | simulation series.

本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の可変表示(変動)が行われる。よって、演出表示装置9は、識別情報としての演出図柄(飾り図柄)の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. In the effect display device 9, variable display (fluctuation) of the effect symbol (decoration symbol) synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol is performed. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that variably displays an effect symbol (decoration symbol) as identification information. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device in accordance with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variable display means) 8 a that variably displays a first special symbol as identification information is provided on the left side of the top of the effect display device 9 in the game board 6. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display means) 8b that variably displays a second special symbol as identification information is provided on the right side of the upper portion of the effect display device 9 in the game board 6. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) When the variable display time (fluctuation time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄ともいう)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. Display design (also referred to as a decorative design) as a design. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The winning percentage of the second starting prize opening 14 is such that the nails are densely arranged around 13 or the nail arrangement around the first starting prize opening 13 is difficult to guide the game ball to the first starting prize opening 13. This may be made higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the first special symbol display 8a, the number of valid winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed 4. There is provided a first special symbol storage memory indicator 18a composed of two indicators (for example, LEDs). The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the second special symbol display 8b is a second special symbol hold comprising four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. A storage indicator 18b is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, the display screen of the effect display device 9 is provided with a first reserved memory display unit 18c for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 18d for displaying the second reserved memory number. . In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display section for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition.

なお、この実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, there is provided a variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning opening 14, but the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 13 are provided. Any of the winning openings 14 may be provided with a variable winning ball apparatus that opens and closes.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided at the lower right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施例では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of indicators that are turned on by one. Then, each time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of indicators that are lit is reduced by one. Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 The opening time becomes longer and the number of opening times is increased. That is, the game ball is controlled to be in a high base state that is controlled so as to make it easier for the game ball to start and win (that is, the variable display execution conditions in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 are easily established). Transition. Further, in this embodiment, even in the short time state (the game state in which the special symbol variable display time is shortened), the opening time of the variable winning ball device 15 becomes longer and the number of times of opening is increased.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)ことによって、遊技球が始動入賞口に進入しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行してもよい。   Note that by extending the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), it becomes easier for the game ball to enter the start winning opening (that is, the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display). It is also possible to shift to a high base state that is a gaming state controlled so that the variable display execution condition in the device 9 is easily established.

また、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長するのでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Further, instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, the normal symbol display 10 is shifted to the normal symbol probability changing state in which the probability that the stopped symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, so that the high base state is achieved. You may migrate. When the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is won increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   Also, by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened, the variation time of special symbols and production symbols is shortened, so that effective start winnings are likely to occur. The possibility that a big hit game is played increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state).

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27R and 27L that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c provided on the front frame are provided on the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. Also, a prize ball LED 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame LED 28b, and a ball cut LED 52 that is turned on when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame LED 28c. . The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25 are examples of effects light emitters provided in the pachinko gaming machine 1. In addition to the above-described various LEDs for production (decoration), LEDs and lamps for production are installed.

また、打球供給皿3を構成する部材に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作部50が設けられている。図1(b)に示すように、操作部50には、遊技者が押圧操作することが可能とされ、内部にLED50bを内在することで点灯可能な透明樹脂部材から成る押圧操作部49が設けられている。なお、押圧操作部49の下方には、押圧操作部49の押圧操作を検出するための操作スイッチ50aが設けられている(図3参照)。   In addition, an operation unit 50 as an operation means that can be operated by a player is provided on a member constituting the hit ball supply tray 3. As shown in FIG. 1 (b), the operation unit 50 is provided with a pressing operation unit 49 made of a transparent resin member that can be pressed by the player and can be turned on by including the LED 50b therein. It has been. An operation switch 50a for detecting a pressing operation of the pressing operation unit 49 is provided below the pressing operation unit 49 (see FIG. 3).

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 560 reads numerical data as random R from the random number circuit 503 when a start winning to the first start port switch 13a or the second start port switch 14a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol. Sometimes it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (the value of the special symbol process flag or the total pending storage number counter) and the data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operation stop state. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer is output when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 560 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). A clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The control command is received, and display control with the effect display device 9 that variably displays the effect symbol is performed.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路であるI/Oポート部571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、I/Oポート部571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、I/Oポート部571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 31 via the I / O port unit 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. The That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The I / O port unit 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the I / O port portion 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speakers 27R and 27L. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

また、演出制御用CPU101は、入出力ポート106を介して操作部50に接続されており、該入出力ポート106を介して操作部50内のLED50bを駆動する信号を出力するとともに、操作部50内の操作スイッチ50aから遊技者の押圧操作に応じて出力される操作信号が入力される。   The effect control CPU 101 is connected to the operation unit 50 via the input / output port 106, and outputs a signal for driving the LED 50 b in the operation unit 50 via the input / output port 106. An operation signal output in response to the player's pressing operation is input from the operation switch 50a.

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。なお、この実施例では、CPU56は、ステップS43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S14. In this embodiment, the CPU 56 also transmits, to the effect control board 80, a total pending storage number designation command in which the value of the total pending storage number counter stored in the backup RAM is set in the process of step S43.

なお、この実施例では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of a counter for generating a display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number determines the initial value of the count value of a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (ordinary random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to do. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

なお、この実施例では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄(飾り図柄)を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol (decorative symbol) variably displayed on the effect display device 9. Further, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute the reach effect by lottery using a random number. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to winning detection based on any of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. Is output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32). For example, if the change speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b Variable display of the second special symbol is executed.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施例では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. It may be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally shift”) in a case where the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施例では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施例では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が2回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が2回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が4回行われる。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the non-reach PA1-1 to non-reach are used as the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect design is “non-reach”. A variation pattern of PA1-4 is prepared. Further, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 are shown as variation patterns corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”. Fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-2 and Super PB3-1 to Super PB3-2 are prepared. As shown in FIG. 6, the re-variation is performed twice for the non-reach PA 1-4 variation pattern that is used when not reaching and has a pseudo-continuous effect. Of the variation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition, when normal PB2-1 is used, re-variation is performed twice. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-2 is used, re-variation is performed three times. Furthermore, when using super PA3-1 to super PA3-2 among the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition effects, re-variation is performed four times.

また、図6に示すように、この実施例では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4の変動パターンが用意されている。なお、図6において、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が2回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が4回行われる。   As shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2-3 to normal PB2 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol. -4, fluctuation patterns of Super PA3-3 to SuperPA3-4 and Super PB3-3 to Super PB3-4 are prepared. In FIG. 6, when normal PB2-3 is used, re-variation is performed twice. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed three times. Furthermore, when using super PA3-3 to super PA3-4 among the fluctuation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, re-variation is performed four times.

なお、この実施例では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of Super Reach A with pseudo-ream, the variation time is 32. In the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds). For example, even in the case of the same type of Super Reach, Depending on the total number of pending storage, the variation time may be varied. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern type determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4). For example, a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number, and the change time may be varied.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する2ラウンド大当り、6ラウンド大当り、15ラウンド大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (2 round jackpot, 6 round jackpot, 15 round jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、この実施例では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施例では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern determined using the variation pattern determination random number (random 3). The variation pattern included in the type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回未満の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動4回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and include a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B. It may be divided into variable pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-reams, a variation pattern type including a variation pattern of less than two re-variations, It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of three re-variations and a variation pattern type including a variation pattern of four re-variations. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo ream or a slip effect.

なお、この実施例では、後述するように、通常遊技状態での大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3およびスーパーCA3−4とに種別分けされている。また、確変状態または時短状態での大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−4とに種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動3回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。   In this embodiment, as will be described later, in the case of a big hit in the normal gaming state, normal CA3-1, which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and variation with normal reach and pseudo-ream It is classified into normal CA3-2 which is a variation pattern type including a pattern, and super CA3-3 and super CA3-4 which are variation pattern types with super reach. In the case of a big hit in the probability variation state or the short-time state, the variation pattern type includes a variation pattern type including a variation pattern with only a normal reach and a variation pattern with a normal reach and a pseudo-ream. They are classified into normal CA3-2 and super CA3-4 which is a variation pattern type with super reach. Further, in the case of a deviation, it is a non-reach CA 2-1 that is a variation pattern type including a variation pattern with no reach and a specific effect, and a variation pattern type that includes a change pattern with a specific effect without a reach. Non-reach CA2-2, non-reach CA2-3 which is a variation pattern type including a variation pattern of shortened variation without reach and specific effects, and normal CA2-4 which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach Normal CA2-5 which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and three re-variation pseudo-continuations and Normal CA2 which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and two re-variation pseudo-continuations -6 and super CA2-7 which is a variation pattern type with super reach Are the type divided into.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施例では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating the jackpot type determination random number (1) and the random number for determination per ordinary symbol (4). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware built in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number.

図8(a)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(a)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(a)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(a)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 8A is set in the normal jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 8A is set in the probability variation big hit determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 8A is the jackpot determination value.

図8(b),(c)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(b)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(c)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 8B and 8C are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131 a and 131 b stored in the ROM 54. Among these, FIG. 8 (b) determines the jackpot type using the holding memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the first special symbol is changed). This is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. Further, FIG. 8C shows a case where the jackpot type is determined by using the holding memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「2ラウンド大当り」、「6ラウンド大当り」、「15ラウンド大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施例では、図8(b),(c)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「2ラウンド大当り」と「6ラウンド大当り」に対して判定値が割り当てられているのに対して、大当り種別判定テーブル131bには「15ラウンド大当り」と「6ラウンド大当り」に対して判定値が割り当てられている場合を説明する。   The jackpot type determination table 131a, 131b determines that the jackpot type is “2 round jackpot” based on a random number (random 1) for determining the jackpot type when the variable display result is determined to be a jackpot symbol. This table is referred to in order to determine one of “six round jackpots” and “15 round jackpots”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, determination values are assigned to the “2 round big hit” and “6 round big hit” in the big hit type determination table 131a. On the other hand, a case will be described in which determination values are assigned to “15 round jackpot” and “6 round jackpot” in the jackpot type determination table 131b.

なお、この実施例では、図8(b),(c)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として2ラウンドの大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として6ラウンドの大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第3特定遊技状態として15ラウンドの大当りと、を決定する場合を説明するが、付与される遊技価値は、この実施例で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態または第3特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態または第3特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたりの大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたりの大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態または第3特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態または第3特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態〜第3特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態または第3特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出(いわゆるランクアップボーナスの演出)を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態または第3特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, as the first specific gaming state to which a predetermined amount of game value is given, two rounds of jackpot and a larger amount of games than the game value are provided. A case will be described in which a 6-round jackpot is determined as the second specific gaming state to which value is given and a 15-round jackpot is determined as the third specific gaming state to which a larger amount of game value is given than the gaming value. The game value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state or the third specific gaming state in which the allowable amount of the number of winning game balls (count number) to the big winning opening per round is increased as the gaming value. May be determined. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state or the third specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per time during the big hit is increased as the gaming value is determined. Also good. Also, for example, even in the same 15 rounds of big hit, the first specific gaming state where the big winning opening per round is opened once and the second specific gaming state where the big winning opening per round is opened multiple times. Alternatively, the third specific game state may be prepared, and the game value of the second specific game state or the third specific game state may be increased by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state to the third specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, all the 15 rounds in the case of the first specific gaming state) In the second specific gaming state or the third specific gaming state, there will be an undigested round remaining), and an effect in a manner in which whether or not the big hit continues (so-called rank) An up bonus) may be executed. And in the case of the first specific gaming state, since all 15 rounds have been completed internally, the big hit game is terminated, and in the case of the second specific gaming state or the third specific gaming state, it is not digested internally. Therefore, the big hit game may be continued (an effect that the bonus winning opening is additionally started with a bonus after finishing the big hit of 15 times).

また、「2ラウンド大当り」とは2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、「6ラウンド大当り」とは6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、「15ラウンド大当り」とは15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、これら全ての大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。   In addition, “2 round jackpot” controls to 2 rounds jackpot gaming state, “6 rounds jackpot” controls to 6 rounds jackpot gaming state, “15 rounds jackpot” means 15 rounds jackpot gaming state It is a big hit that is controlled and transitions to a probable change state after the end of all these big hit gaming states.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「2ラウンド大当り」、「6ラウンド大当り」、「15ラウンド大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The jackpot type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with a random 1 value, and determination values corresponding to “2 round jackpot”, “6 round jackpot”, and “15 round jackpot” (jackpot type Judgment value) is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図9(a)、(b)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132a,132bを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132,132bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 9A and 9B are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132a and 132b. The jackpot variation pattern type determination tables 132 and 132b determine the variation pattern type according to the determination result of the jackpot type when the variable display result is determined to be the jackpot symbol, and the random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132a,132bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3〜スーパーCA3−4の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the big hit variation pattern type determination tables 132a and 132b includes numerical values (determination values) to be compared with values of random numbers (random 2) for variation pattern type determination, which are normal CA3-1 to normal CA3-2, A determination value corresponding to one of the variation pattern types of super CA3-3 to super CA3-4 is set.

例えば、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別(2ラウンド大当りまたは6ラウンド大当り)が決定された場合に用いられる図9(a)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132aと、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別(6ラウンド大当りまたは15ラウンド大当り)が決定された場合に用いられる図9(b)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132bにはスーパーCA3−3に対して判定値が割り当てられているのに対して、大当り用変動パターン種別判定テーブル132aにはスーパーCA3−3に対して判定値が割り当てられていない。   For example, the big hit type (two round big hit or six round big hit) is determined using the holding memory based on the fact that the game ball has won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). 9a using the big hit variation pattern type determination table 132a used in this case, and the reserved memory based on the game ball winning the second start winning opening 14 (that is, the second special symbol) When the big hit type (6 round big hit or 15 round big hit) is determined, the big hit variation pattern type judgment table 132b shown in FIG. The assignment of determination values to the variation pattern types of normal CA 3-2 and super CA 3-4 is different. The big hit variation pattern type determination table 132b is assigned a decision value for the super CA3-3, whereas the big hit variation pattern type decision table 132a has a decision value for the super CA3-3. Is not assigned.

このように、遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132a,132bを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。よって、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the big hit variation pattern type determination tables 132a and 132b selected according to the gaming state are compared, the assignment of the determination value to each variation pattern type differs depending on the big hit type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the jackpot type, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

なお、図9(a),(b)に示すように、この実施例では、2ラウンド大当り、6ラウンド大当り、15ラウンド大当りのいずれである場合にも、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 9A and 9B, in this embodiment, the random number (random 2) for determining the variation pattern type can be used regardless of whether it is a big hit of 2 rounds, a big hit of 6 rounds, or a big hit of 15 rounds. If the value of) is 150 to 251, it can be seen that the variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed.

図10(a),(b)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135a,135bを示す説明図である。このうち、図10(a)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135aを示している。また、図10(b)は、遊技状態が確変状態または時短状態であるか、または合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135bを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135a,135bは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 10A and 10B are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern type determination tables 135a and 135b. Among these, FIG. 10 (a) shows a loss variation pattern type determination table 135a used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. FIG. 10B shows a variation pattern type determination table 135b for loss that is used when the gaming state is the probability changing state or the time saving state, or the total pending storage number is 3 or more. The deviation variation pattern type determination tables 135a and 135b have a plurality of types of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a loss symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above.

なお、図10に示す例では、遊技状態が時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135bを用いる場合を示しているが、時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、別々に用意されたはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、さらに、時短状態用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。   The example shown in FIG. 10 shows a case where the common use variation pattern type determination table 135b is used for the case where the gaming state is the time-saving state and the case where the total number of pending storages is 3 or more. A separate variation pattern type determination table for detachment may be used for the state and the case where the total number of pending storages is 3 or more. Furthermore, a plurality of deviation variation pattern determination tables (tables with different ratios of determination values) corresponding to the total number of pending storages may be used as the variation pattern type determination table for loss of time.

なお、この実施例では、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135bとの2種類のテーブルのみを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施例で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組み合わせに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, the deviation variation pattern type determination table 135a used when the total pending storage number is less than 3 and the deviation variation pattern type determination table 135b used when the total pending storage number is 3 or more are two. Although the case where only the type table is used is shown, the method of dividing the deviation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, a separate deviation variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for the total pending storage number 0, for the total pending storage number 1, for the total pending storage number 2) , The deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 3, for the total pending storage number 4... May be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of values other than the total number of pending storages may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 0-2, the total pending storage number 3, the total pending storage number 4,... May be used.

また、この実施例では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組み合わせに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of deviation variation pattern type determination tables are provided according to the total number of pending storages. However, a deviation variation pattern type determination table according to the first and second pending storage numbers. A plurality of may be provided. For example, when the variable display of the first special symbol is performed, a deviation variation pattern type determination table prepared separately for each value of the first reserved memory number may be used (that is, the first reserved memory number). The deviation variation pattern type determination table for 0, for the first reserved memory number, for the first reserved memory number for 2, for the first reserved memory number for three, for the first reserved memory number for four, etc. Each may be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the first reserved memory number 0 to 2, the first reserved memory number 3, the first reserved memory number 4, and so on may be used. Even in this case, when the first reserved memory number and the second reserved memory number are large (for example, 3 or more), it may be configured such that a variation pattern type including a variation pattern with a short variation time is easily selected. .

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135a,135bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each deviation variation pattern type determination table 135a, 135b includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, which is non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3, a determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 is set.

なお、図10(a),(b)に示すように、この実施例では、はずれである場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、遊技状態や合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b), in this embodiment, in the case of a deviation, if the random pattern random number (random 2) value for determining the variation pattern type is 230 to 251, the game It can be seen that, regardless of the state and the total number of pending storage, a variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed.

なお、この実施例では、図10に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルやはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施例では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10(b)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が時短状態や確変状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 10, the case where the common variation pattern type determination table for loss is used regardless of the current gaming state. However, whether the current gaming state is a probable variation state or not is shortened. Depending on whether the state is the normal state or the normal state, a big hit variation pattern type determination table or a deviation variation pattern type determination table prepared separately may be used. Further, in this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, the variation pattern of shortening variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 10B. However, the total number of pending storages (the first number of pending storages or the number of second pending storages may be used) when the variation pattern of the shortening variation can be selected according to the current gaming state is shown. The threshold value may be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved memory is 3 (or when the first reserved memory number or the second reserved memory number is 2, for example), The variation pattern type determination table for loss is selected so that the variation pattern of the shortened variation may be determined. When the gaming state is a short-time state or a probable variation state, the total number of pending storages is smaller 1 or 2 (Or, for example, even when the first reserved memory number and the second reserved memory number are smaller 0 or 1), the variation pattern type of shortening variation is selected by selecting the shortening variation pattern type determination table. It may be determined.

図11は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137aを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137aは、可変表示結果を「大当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。当り変動パターン判定テーブル137aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3〜スーパーCA3−4のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137aが使用テーブルとして選択される。当り変動パターン判定テーブル137aは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing a hit variation pattern determination table 137a stored in the ROM 54. As shown in FIG. The hit fluctuation pattern determination table 137a is a random number for random pattern determination (random 3) according to the determination result of the big hit type or the fluctuation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on the above. The hit variation pattern determination table 137a is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137a is selected as the use table in accordance with the determination result that the variation pattern type is any one of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 to super CA3-4. . The winning variation pattern determination table 137a is a numerical value (determination value) to be compared with a random pattern random number (random 3) value according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect symbol is “big hit” Data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to

なお、図11に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3、スーパーCA3−4とに種別分けされている場合が示されている。   In the example shown in FIG. 11, as the variation pattern types, normal CA3-1, which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and normal CA3, which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and pseudo-continuity. -2 and a super CA 3-3 and a super CA 3-4, which are fluctuation pattern types including a fluctuation pattern involving super reach (which may be accompanied by a pseudo-ream together with super reach), are shown. Yes.

図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table 138 a stored in the ROM 54. The deviation variation pattern determination table 138a is based on the random number (random 3) for variation pattern determination according to the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “out of range”. It is a table referred to in order to determine any one of a plurality of types of variation patterns. The outlier variation pattern determination table 138a is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable symbol display. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the effect symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the effect symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。この実施例では、後述する入賞時演出処理(図19参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時にいずれの変動パターン種別となるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのEXTデータに判定結果としての変動パターン種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。   Command 95XX (H) is an effect control command (winning time determination result designation command) indicating the contents of the winning time determination result. In this embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 19), the game control microcomputer 560 determines which variation pattern type is to be used when starting a winning. Then, a value for specifying the variation pattern type as the determination result is set in the EXT data of the determination result specifying result command at the time of winning, and control for transmission to the effect control microcomputer 100 is performed.

例えば、この実施例では、第1始動入賞口13への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時及び確変時の大当り判定値のいずれにも一致せず、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230未満である(変動パターン種別がCA2−7(スーパーリーチはずれ)以外のはずれである)と判定した場合には、EXTデータに「00(H)」を設定した入賞判定結果1指定コマンドが送信される。   For example, in this embodiment, at the time of a start winning to the first start winning opening 13, the big hit determination random number (random R) does not coincide with either the normal hit value or the big hit determination value at the time of probability change, and the variation pattern type If it is determined that the determination value of the random number for determination (random 2) is less than 230 (the variation pattern type is a deviation other than CA2-7 (superreach deviation)), “00 (H)” is set in the EXT data. A winning determination result 1 designation command in which is set is transmitted.

また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時及び確変時の大当り判定値のいずれにも一致せず、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA2−7(スーパーリーチはずれ)である)と判定した場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞判定結果2指定コマンドが送信される。   Further, for example, at the time of a start winning to the first start winning opening 13, the random number for determining the big hit (random R) does not match any of the big hit determining value at the normal time or the probability change, and the random number for determining the variation pattern type When it is determined that the determination value of (Random 2) is 230 or more (the variation pattern type is CA2-7 (out of super reach)), the winning determination result in which “01 (H)” is set in the EXT data 2 A designated command is transmitted.

また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時及び確変時の大当り判定値のいずれにも一致せず、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230未満である(変動パターン種別がCA2−7(スーパーリーチはずれ)以外のはずれである)と判定した場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した入賞判定結果3指定コマンドが送信される。   Further, for example, at the time of starting winning at the second starting winning opening 14, the big hit determination random number (random R) does not coincide with either the normal hit value or the big hit determination value at the time of probability change, and the random number for variation pattern type determination When it is determined that the determination value of (Random 2) is less than 230 (the variation pattern type is a deviation other than CA2-7 (superreach deviation)), “02 (H)” is set in the EXT data. A winning determination result 3 designation command is transmitted.

また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時及び確変時の大当り判定値のいずれにも一致せず、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA2−7(スーパーリーチはずれ)である)と判定した場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した入賞判定結果4指定コマンドが送信される。   Further, for example, at the time of starting winning at the second starting winning opening 14, the big hit determination random number (random R) does not coincide with either the normal hit value or the big hit determination value at the time of probability change, and the random number for variation pattern type determination When it is determined that the determination value of (Random 2) is 230 or more (the variation pattern type is CA2-7 (out of super reach)), the winning determination result in which “03 (H)” is set in the EXT data 4 A designated command is transmitted.

また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が2ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230未満である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)以外の大当りである)と判定した場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した入賞判定結果5指定コマンドが送信される。   Further, for example, at the time of starting winning the first start winning opening 13, the big hit determination random number (random R) matches the normal big hit determination value, and the big hit type determination random number (random 1) is the two round big hit determination value. And the determination value of the variation pattern type determination random number (random 2) is less than 230 (the variation pattern type is a big hit other than CA3-4 (super reach big hit)), A winning determination result 5 designation command in which “04 (H)” is set in the EXT data is transmitted.

また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が2ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)である)と判定した場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した入賞時判定結果6指定コマンドが送信される。   Further, for example, at the time of starting winning the first start winning opening 13, the big hit determination random number (random R) matches the normal big hit determination value, and the big hit type determination random number (random 1) is the two round big hit determination value. And the determination value of the random number for determining the variation pattern type (random 2) is 230 or more (the variation pattern type is CA3-4 (super reach big hit)), the EXT data A winning determination result 6 designation command in which “05 (H)” is set is transmitted.

また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が6ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230未満である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)以外の大当りである)と判定した場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した入賞時判定結果7指定コマンドが送信される。   Further, for example, at the time of starting winning at the first start winning opening 13, the big hit determination random number (random R) matches the normal big hit determination value, and the big hit type determination random number (random 1) is 6 rounds big hit determination value. And the determination value of the variation pattern type determination random number (random 2) is less than 230 (the variation pattern type is a big hit other than CA3-4 (super reach big hit)), A winning determination result 7 designation command in which “06 (H)” is set in the EXT data is transmitted.

また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が6ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)である)と判定した場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した入賞時判定結果8指定コマンドが送信される。   Further, for example, at the time of starting winning at the first start winning opening 13, the big hit determination random number (random R) matches the normal big hit determination value, and the big hit type determination random number (random 1) is 6 rounds big hit determination value. And the determination value of the random number for determining the variation pattern type (random 2) is 230 or more (the variation pattern type is CA3-4 (super reach big hit)), the EXT data A winning determination result 8 designation command in which “07 (H)” is set is transmitted.

また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が2ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230未満である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)以外の大当りである)と判定した場合には、EXTデータに「08(H)」を設定した入賞時判定結果9指定コマンドが送信される。   Also, for example, at the time of a start winning to the first start winning opening 13, the big hit determination random number (random R) coincides with the probability change big hit determination value, and the big hit type determination random number (random 1) is the two round big hit determination value And the determination value of the variation pattern type determination random number (random 2) is less than 230 (the variation pattern type is a big hit other than CA3-4 (super reach big hit)), A winning determination result 9 designation command in which “08 (H)” is set in the EXT data is transmitted.

また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が2ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)である)と判定した場合には、EXTデータに「09(H)」を設定した入賞時判定結果10指定コマンドが送信される。   Also, for example, at the time of a start winning to the first start winning opening 13, the big hit determination random number (random R) coincides with the probability change big hit determination value, and the big hit type determination random number (random 1) is the two round big hit determination value And the determination value of the random number for determining the variation pattern type (random 2) is 230 or more (the variation pattern type is CA3-4 (super reach big hit)), the EXT data A winning determination result 10 designation command in which “09 (H)” is set is transmitted.

また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が6ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230未満である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)以外の大当りである)と判定した場合には、EXTデータに「10(H)」を設定した入賞時判定結果11指定コマンドが送信される。   Further, for example, at the time of a start winning to the first start winning opening 13, the big hit determination random number (random R) coincides with the probable change big hit determination value, and the big hit type determination random number (random 1) is a six round big hit determination value. And the determination value of the variation pattern type determination random number (random 2) is less than 230 (the variation pattern type is a big hit other than CA3-4 (super reach big hit)), A winning determination result 11 designation command in which “10 (H)” is set in the EXT data is transmitted.

また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が6ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)である)と判定した場合には、EXTデータに「11(H)」を設定した入賞時判定結果12指定コマンドが送信される。   Also, for example, at the time of starting winning at the first starting winning opening 13, the big hit determination random number (random R) matches the jackpot determination value at the time of probability change, and the big hit type determination random number (random 1) is 6 rounds big hit determination value And the determination value of the random number for determining the variation pattern type (random 2) is 230 or more (the variation pattern type is CA3-4 (super reach big hit)), the EXT data A winning determination result 12 designation command in which “11 (H)” is set is transmitted.

また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が6ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230未満である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)以外の大当りである)と判定した場合には、EXTデータに「12(H)」を設定した入賞時判定結果13指定コマンドが送信される。   Further, for example, at the time of a start winning to the second start winning opening 14, the big hit determination random number (random R) matches the normal big hit determination value, and the big hit type determination random number (random 1) is a six round big hit determination value. And the determination value of the variation pattern type determination random number (random 2) is less than 230 (the variation pattern type is a big hit other than CA3-4 (super reach big hit)), A winning determination result 13 designation command in which “12 (H)” is set in the EXT data is transmitted.

また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が6ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)である)と判定した場合には、EXTデータに「13(H)」を設定した入賞時判定結果14指定コマンドが送信される。   Further, for example, at the time of a start winning to the second start winning opening 14, the big hit determination random number (random R) matches the normal big hit determination value, and the big hit type determination random number (random 1) is a six round big hit determination value. And the determination value of the random number for determining the variation pattern type (random 2) is 230 or more (the variation pattern type is CA3-4 (super reach big hit)), the EXT data A winning determination result 14 designation command in which “13 (H)” is set is transmitted.

また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が15ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230未満である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)以外の大当りである)と判定した場合には、EXTデータに「14(H)」を設定した入賞時判定結果15指定コマンドが送信される。   Further, for example, at the time of starting winning to the second starting winning opening 14, the big hit determination random number (random R) matches the normal big hit determination value, and the big hit type determination random number (random 1) is 15 rounds big hit determination value. And the determination value of the variation pattern type determination random number (random 2) is less than 230 (the variation pattern type is a big hit other than CA3-4 (super reach big hit)), A winning determination result 15 designation command in which “14 (H)” is set in the EXT data is transmitted.

また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が15ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)である)と判定した場合には、EXTデータに「15(H)」を設定した入賞時判定結果16指定コマンドが送信される。   Further, for example, at the time of starting winning to the second starting winning opening 14, the big hit determination random number (random R) matches the normal big hit determination value, and the big hit type determination random number (random 1) is 15 rounds big hit determination value. And the determination value of the random number for determining the variation pattern type (random 2) is 230 or more (the variation pattern type is CA3-4 (super reach big hit)), the EXT data A winning determination result 16 designation command in which “15 (H)” is set is transmitted.

また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が6ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230未満である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)以外の大当りである)と判定した場合には、EXTデータに「16(H)」を設定した入賞時判定結果17指定コマンドが送信される。   Further, for example, at the time of a start winning to the second start winning opening 14, the big hit determination random number (random R) coincides with the probable change big hit determination value, and the big hit type determination random number (random 1) is a six round big hit determination value. And the determination value of the variation pattern type determination random number (random 2) is less than 230 (the variation pattern type is a big hit other than CA3-4 (super reach big hit)), A winning determination result 17 designation command in which “16 (H)” is set in the EXT data is transmitted.

また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が6ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)である)と判定した場合には、EXTデータに「17(H)」を設定した入賞時判定結果18指定コマンドが送信される。   Further, for example, at the time of a start winning to the second start winning opening 14, the big hit determination random number (random R) coincides with the probability change big hit determination value, and the big hit type determination random number (random 1) is a six round big hit determination value. And the determination value of the random number for determining the variation pattern type (random 2) is 230 or more (the variation pattern type is CA3-4 (super reach big hit)), the EXT data A winning determination result 18 designation command in which “17 (H)” is set is transmitted.

また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が15ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230未満である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)以外の大当りである)と判定した場合には、EXTデータに「18(H)」を設定した入賞時判定結果19指定コマンドが送信される。   Also, for example, at the time of a start winning to the second start winning opening 14, the big hit determination random number (random R) coincides with the probability change big hit determination value, and the big hit type determination random number (random 1) is 15 round big hit determination value And the determination value of the variation pattern type determination random number (random 2) is less than 230 (the variation pattern type is a big hit other than CA3-4 (super reach big hit)), A winning determination result 19 designation command in which “18 (H)” is set in the EXT data is transmitted.

また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が15ラウンド大当り判定値に一致し、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)である)と判定した場合には、EXTデータに「19(H)」を設定した入賞時判定結果20指定コマンドが送信される。   Also, for example, at the time of a start winning to the second start winning opening 14, the big hit determination random number (random R) coincides with the probability change big hit determination value, and the big hit type determination random number (random 1) is 15 round big hit determination value If the determination value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 230 or more (the variation pattern type is CA3-4 (super reach big hit)), the EXT data is “19”. A winning determination result 20 designation command in which (H) is set is transmitted.

さらに、その他、判定した変動パターン種別に応じてEXTデータの値が設定され、入賞判定結果指定コマンドが送信される。   In addition, the value of the EXT data is set according to the determined variation pattern type, and a winning determination result designation command is transmitted.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。   Command A001 (H) is an effect control command for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。   The command A301 (H) is an effect control command (a jackpot end designation command: an ending designation command) for displaying the jackpot end screen, that is, designating the end of the jackpot game and designating that the jackpot has been won.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that designates that the gaming state is the normal state. Command B001 (H) is an effect control command (time-short state designation command) for designating that the gaming state is a time-short state (not including the probability variation state). Command B002 (H) is an effect control command (probability change state designation command) for designating that the gaming state is a probability change state.

コマンドB1XX(H)は、時短状態の残り回数(あと何回変動表示を終了するまで時短状態が継続するか)を指定する演出制御コマンド(時短回数指定コマンド)である。コマンドB1XX(H)における「XX」が、時短状態の残り回数を示す。コマンドB2XX(H)は、確変状態の残り回数(あと何回変動表示を終了するまで確変状態が継続するか)を指定する演出制御コマンド(確変回数指定コマンド)である。コマンドB2XX(H)における「XX」が、確変状態の残り回数を示す。   The command B1XX (H) is an effect control command (time reduction number designation command) for designating the remaining number of time reduction states (how many times the time reduction state continues until the variable display is finished). “XX” in the command B1XX (H) indicates the remaining number of time-short states. The command B2XX (H) is an effect control command (probability change count designation command) that designates the remaining number of times of the probability change state (how many times the probability change state continues until the change display is finished). “XX” in the command B2XX (H) indicates the remaining number of times of the probability variation state.

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。   Command C0XX (H) is an effect control command (first reserved memory number designation command) for designating the first reserved memory number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. Command C1XX (H) is an effect control command (second reserved memory number designation command) that designates the second reserved memory number. “XX” in the command C1XX (H) indicates the second reserved storage number.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 13 and 14, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol whenever there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施例では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取込処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 on the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図13および図14に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the variable pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8 a and the second special symbol. Image display that can be used in common with variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display 8b, and that produces an effect with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 when controlling the effect parts such as the device 9.

図15および図16は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。   15 and 16 are flowcharts showing an example of a program of special symbol process (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 turns on the first start winning opening 13 when the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13 is turned on. If a winning has occurred, a first start port switch passage process is executed (steps S311 and S312). If the second start port switch 14a for detecting that the game ball has won the second start winning port 14 is turned on, that is, the start winning to the second start winning port 14 has occurred. Then, the second start port switch passing process is executed (steps S313, S314). Then, any one of steps S300 to S307 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S307 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S307 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. Further, if the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stop symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. If the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (0 in this example). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S306. The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Further, a process for setting a flag (for example, a probability variation flag) indicating a gaming state is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図17は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図17(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図17(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart showing the start-port switch passing process in steps S312 and S314. Among these, FIG. 17A is a flowchart showing the first start port switch passing process in step S312. FIG. 17B is a flowchart showing the second start port switch passing process in step S314.

まず、図17(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   First, the first start port switch passing process will be described with reference to FIG. In the first start port switch passing process executed when the first start port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the first hold port number). Whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the memory number is 4 is confirmed (step S211A). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213A)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図18参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS214A)。なお、ステップS214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S212A) and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S213A). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 18) (step S214A). . In the process of step S214A, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. Note that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted in the first start port switch passing process (at the time of start winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of fluctuation of the first special symbol. You may do it. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

図18は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図18に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施例では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 18 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 18, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R that is a hardware random number (random hit determination random number), a big hit type determination random number that is a software random number (random 1), a variation pattern A random number for type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、遊技状態が時短状態(確変状態を含む)であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS215A)。セットされていれば、そのままステップS218Aに移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS216A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態であれば)、CPU56は、そのままステップS218Aに移行する。   Next, the CPU 56 checks whether or not a time-short flag indicating that the gaming state is a time-short state (including a probability change state) is set (step S215A). If it is set, the process proceeds to step S218A. If the time reduction flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S216A). If the value of the special symbol process flag is 5 or more (that is, if it is a big hit gaming state), the CPU 56 proceeds to step S218A as it is.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS217A)。そして、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値にもとづいて第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS218A)。   If the value of the special symbol process flag is less than 5, the CPU 56 executes a winning presentation process for preliminarily determining the variation display result when the variation based on the detected starting winning is executed at the time of starting winning (step S217A). ). Then, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved memory number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the first reserved memory number counter, and at the time of winning based on the determination result of the effect processing at the time of winning. Control is performed to transmit the determination result designation command to the production control microcomputer 100 (step S218A).

なお、ステップS215AまたはステップS216AでYと判定したことによりステップS217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU56は、ステップS218Aにおいて、第1保留記憶数指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンドを送信する制御は行わない。なお、ステップS217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。   Note that if the winning effect processing in step S217A is not executed because it is determined as Y in step S215A or step S216A, the CPU 56 performs control to transmit only the first reserved memory number designation command in step S218A. Control is performed to transmit a winning determination result designation command. If the winning effect processing in step S217A is not executed, a winning determination result designation command in which a value indicating that the winning determination result cannot be specified is set as EXT data may be transmitted.

なお、この実施例では、ステップS215Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が通常状態である場合(確変状態でも時短状態でもない場合)にのみステップS217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この実施例では、ステップS216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態でない場合にのみステップS217Aの入賞時演出処理が実行される。   In this embodiment, when the process of step S215A is executed, and there is a start winning to the first start winning opening 13, when the gaming state is the normal state (whether the probability change state or the short time state) In the case where there is not, the winning effect processing in step S217A is executed. Further, in this embodiment, when the process of step S216A is executed, if there is a start winning to the first start winning opening 13, the winning effect process of step S217A is performed only when not in the big win gaming state. Executed.

次に、図17(b)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the second start port switch passing process will be described with reference to FIG. In the second start port switch passing process that is executed when the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second hold port number). Whether or not the value of the second reserved memory number counter for counting the memory number is 4 is confirmed (step S211B). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213B)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図18参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS214B)。なお、ステップS214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S212B) and the value of the aggregated reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S213B). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 18) (step S214B). . In the process of step S214B, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. Note that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted in the second start port switch passing process (at the time of start winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. You may do it. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS217B)。そして、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値にもとづいて第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS218B)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect process (step S217B). Then, the CPU 56 performs control to transmit the second reserved memory number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the second reserved memory number counter, and at the time of winning based on the determination result of the effect processing at the time of winning. Control is performed to transmit the determination result designation command to the effect control microcomputer 100 (step S218B).

図19は、ステップS217A,S217Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に設定されている「第1」「第2」を示すデータを判定する(ステップS220)。次いで、ステップS214A,S214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(a)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS221)。   FIG. 19 is a flowchart showing the winning effect processing in steps S217A and S217B. In the winning presentation process, the CPU 56 is first set to a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the first special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol). The data indicating “first” and “second” is determined (step S220). Next, the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S214A and S214B is compared with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. 8A to confirm whether or not they match ( Step S221).

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS221のN)、CPU56は、ステップS214A,S214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(a)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。つまり、遊技状態が通常遊技状態であるか確変状態であるか否かに関わらず、常に通常時と確変時の大当り判定値のいずれかに一致するか否かを判定する。   If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in step S221), the CPU 56 determines the big hit determination random number (random R) extracted in steps S214A and S214B and FIG. ) Is compared with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column, and it is confirmed whether or not they match (step S222). That is, regardless of whether the gaming state is the normal gaming state or the probability variation state, it is always determined whether or not it matches one of the big hit determination values at the normal time and the probability variation.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時または確変時の大当り判定値のいずれかと一致した場合には(ステップS221またはS222のY)、ステップS220にて判定した特別図柄ポインタのデータに対応する大当り種別判定テーブル131a,131bにもとづいて、大当り種別が「2ラウンド大当り」、「6ラウンド大当り」「15ラウンド大当り」のいずれであるかを判定する(ステップS223)。   When the big hit determination random number (random R) matches either the normal or probable big hit determination value (Y in step S221 or S222), the big hit corresponding to the data of the special symbol pointer determined in step S220 Based on the type determination tables 131a and 131b, it is determined whether the jackpot type is “2 round jackpot”, “6 round jackpot”, or “15 round jackpot” (step S223).

大当り種別が判定された場合(ステップS223)または大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ランダム2の判定値が230以上であるか否か、つまりランダムRの判定値が大当り判定値であるかはずれ判定値であるかに関わらず、変動パターン種別がスーパーリーチ確定であるか否かを判定する(ステップS224)。この実施例では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターン種別となるか否か、具体的には変動パターン種別がスーパーリーチか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する連続予告演出を実行する。   If the jackpot type is determined (step S223) or the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in step S222), the CPU 56 determines that the random 2 determination value is 230 or more. It is determined whether or not the variation pattern type is super reach determination regardless of whether the determination value of random R is a big hit determination value or a deviation determination value (step S224). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the effect symbol, whether or not to make a big hit in the special symbol normal processing described later, determining the big hit type, determining the variation pattern in the variation pattern setting processing However, separately from that, at the timing when the game ball starts and wins at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the variation display based on the start winning is started, the effect processing at the time of winning is performed. By executing the above, it is confirmed in advance whether any variation pattern type is selected, specifically, whether the variation pattern type is super reach. By doing so, the variation pattern type is predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and, as described later, based on the determination result at the time of winning, the effect control microcomputer 100 performs a big hit or A continuous notice effect is announced to announce that it will be a super reach.

そして、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」「第2」のいずれであるか、大当りであるかはずれであるか、ランダム2の判定値が230以上であるか否か(変動パターン種別がスーパーリーチであるか否か)、大当りの場合には通常時大当り判定値または確変時大当り判定値のいずれにもとづく判定であるかを特定可能に入賞時判定結果指定コマンド1〜20を設定する処理を行う(ステップS225)。   Then, whether the data indicated by the special symbol pointer is “first” or “second”, whether it is a big hit or not, whether the determination value of random 2 is 230 or more (the variation pattern type is Processing for setting winning determination result specifying commands 1 to 20 so that it is possible to specify whether the determination is based on a normal big hit determination value or a probability change big hit determination value in the case of a big hit Is performed (step S225).

なお、前述したように、この実施例では、図9(a),(b)に示すように、第1特別図柄または第2特別図柄及び通常時または確変時や時短時の大当りであるかにかかわらず、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して共通の範囲の判定値(150〜251)が割り当てられている。従って、大当りとなる場合には、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)が150〜251であれば、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA3−4になる(すなわち、スーパーリーチ大当りとなる)と判定することができる。   As described above, in this embodiment, as shown in FIGS. 9 (a) and 9 (b), the first special symbol or the second special symbol and whether it is a big hit at the normal time or at the time of probability change or short time. Regardless, a common range of determination values (150 to 251) is assigned to the variation pattern type of the super CA 3-4. Therefore, in the case of a big hit, if the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 150 to 251, the CPU 56 at least changes the variation pattern type to super CA3-4 (that is, a super reach big hit). Can be determined.

また、この実施例では、図10(a),(b)に示すように、はずれとなる場合には、遊技状態や合算保留記憶数にかかわらず、非リーチCA2−1の変動パターン種別に対して共通の範囲の判定値(1〜79)が割り当てられている。従って、はずれとなる場合には、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)が1〜79であれば、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1になる(すなわち、非リーチはずれとなる)と判定することができる。また、図10(a),(b)に示すように、この実施例では、はずれとなる場合には、遊技状態や合算保留記憶数にかかわらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の範囲の判定値(230〜251)が割り当てられている。従って、はずれとなる場合には、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)が230〜251であれば、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7になる(すなわち、スーパーリーチはずれとなる)と判定することができる。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 10A and 10B, in the case of a loss, the variation pattern type of the non-reach CA 2-1 regardless of the gaming state or the total number of pending storages. A common range of determination values (1 to 79) is assigned. Therefore, in the case of detachment, if the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 1 to 79, the CPU 56 at least changes the variation pattern type to non-reach CA2-1 (that is, non-reach is out). ) Can be determined. Also, as shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b), in this embodiment, in the case of losing, with respect to the variation pattern type of the super CA 2-7 regardless of the gaming state or the total number of pending storages. A common range of determination values (230 to 251) is assigned. Therefore, in the case of deviation, if the random number for variation pattern type determination (random 2) is 230 to 251, the CPU 56 at least changes the variation pattern type to super CA2-7 (that is, super reach is deviated). Can be determined.

このように、大当りとなる場合には、第1特別図柄または第2特別図柄及び通常時または確変時や時短時の大当りであるかにかかわらず、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して共通の範囲の判定値(150〜251)が割り当てられ、はずれとなる場合には、遊技状態や合算保留記憶数にかかわらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の範囲の判定値(230〜251)が割り当てられているため、ランダム2の判定値が230以上(230〜251)である場合には、変動パターン種別がスーパーCA2−7(スーパーリーチはずれ)またはスーパーCA3−4(スーパーリーチ大当り)のいずれかとなる、つまり、変動パターン種別がスーパーリーチとなると判定することができる。   Thus, in the case of a big hit, it is common to the variation pattern type of Super CA 3-4 regardless of whether it is a big hit at the time of the first special symbol or the second special symbol and normal time or probability change or time reduction. If the determination value (150 to 251) of the range is assigned and is out of place, the determination value of the common range for the variation pattern type of the super CA 2-7 (regardless of the gaming state and the total number of pending storage) 230 to 251) is assigned, and when the determination value of random 2 is 230 or more (230 to 251), the variation pattern type is super CA2-7 (superreach deviation) or super CA3-4 (super It is possible to determine that the variation pattern type is super reach.

例えば、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図17(a)に示す第1始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS217A参照)を実行する場合)には、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時及び確変時の大当り判定値のいずれにも一致せず、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230未満である(変動パターン種別がCA2−7(スーパーリーチはずれ)以外のはずれである)と判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「00(H)」を設定する処理を行う。また、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時及び確変時の大当り判定値のいずれにも一致せず、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA2−7(スーパーリーチはずれ)である)と判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「01(H)」を設定する処理を行う。   For example, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when a winning effect process (see step S217A) is executed in the first start opening switch passing process shown in FIG. 17A), The determination random number (random R) does not match either the normal or probable jackpot determination value, and the determination value of the variation pattern type determination random number (random 2) is less than 230 (the variation pattern type is If it is determined that it is a deviation other than CA2-7 (super reach deviation), “00 (H)” is set in the EXT data of the winning determination result designation command composed of the MODE data “95 (H)”. Perform the setting process. Also, the big hit determination random number (random R) does not match either the normal or probable big hit determination value, and the variation pattern type determination random number (random 2) has a determination value of 230 or more (variation). If it is determined that the pattern type is CA2-7 (out of super reach), “01 (H)” is set in the EXT data of the winning determination result designation command composed of MODE data “95 (H)”. Perform the setting process.

また、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図17(a)に示す第1始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS217A参照)を実行する場合)には、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が2ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230未満である(変動パターン種別がCA2−7(スーパーリーチはずれ)以外のはずれである)と判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「04(H)」を設定する処理を行う。また、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が2ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)である)と判定した場合には、EXTデータに「05(H)」を設定する処理を行う。また、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が6ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230未満である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)以外の大当りである)と判定した場合には、EXTデータに「06(H)」を設定する処理を行う。また、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が6ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)である)と判定した場合には、EXTデータに「07(H)」を設定する処理を行う。また、大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が2ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230未満である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)以外の大当りである)と判定した場合には、EXTデータに「08(H)」を設定する処理を行う。また、大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が2ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)である)と判定した場合には、EXTデータに「09(H)」を設定する処理を行う。また、大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が6ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230未満である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)以外の大当りである)と判定した場合には、EXTデータに「10(H)」を設定する処理を行う。また、大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が6ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)である)と判定した場合には、EXTデータに「11(H)」を設定する処理を行う。   Further, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when a winning effect process (see step S217A) is executed in the first start opening switch passing process shown in FIG. 17A), The random number for determination (random R) coincides with the normal big hit determination value, the random number for big hit type determination (random 1) matches the round two big hit determination value, and the random number for variation pattern type determination (random 2) When it is determined that the determination value is less than 230 (the variation pattern type is a deviation other than CA2-7 (superreach deviation)), a winning determination result designation including MODE data “95 (H)” is designated. Processing to set “04 (H)” to the EXT data of the command is performed. In addition, the big hit determination random number (random R) matches the normal big hit determination value, the big hit type determination random number (random 1) matches the two round big hit determination value, and the fluctuation pattern type determination random number (random) When it is determined that the determination value of 2) is 230 or more (the variation pattern type is CA3-4 (super reach big hit)), a process of setting “05 (H)” to the EXT data is performed. In addition, the big hit determination random number (random R) matches the normal big hit determination value, the big hit type determination random number (random 1) matches the six round big hit determination value, and the fluctuation pattern type determination random number (random) When it is determined that the determination value of 2) is less than 230 (the variation pattern type is a big hit other than CA3-4 (super reach big hit)), a process of setting “06 (H)” in the EXT data is performed. Do. In addition, the big hit determination random number (random R) matches the normal big hit determination value, the big hit type determination random number (random 1) matches the six round big hit determination value, and the fluctuation pattern type determination random number (random) When it is determined that the determination value of 2) is 230 or more (the variation pattern type is CA3-4 (super reach big hit)), processing for setting “07 (H)” to the EXT data is performed. Also, the big hit determination random number (random R) matches the jackpot determination value at the time of probability change, the big hit type determination random number (random 1) matches the two round big hit determination value, and the random number for variation pattern type determination (random) When it is determined that the determination value of 2) is less than 230 (the variation pattern type is a big hit other than CA3-4 (super reach big hit)), a process of setting “08 (H)” in the EXT data is performed. Do. Also, the big hit determination random number (random R) matches the jackpot determination value at the time of probability change, the big hit type determination random number (random 1) matches the two round big hit determination value, and the random number for variation pattern type determination (random) When it is determined that the determination value of 2) is 230 or more (the variation pattern type is CA3-4 (super reach big hit)), a process of setting “09 (H)” to the EXT data is performed. Also, the big hit determination random number (random R) matches the jackpot determination value at the time of probability change, the big hit type determination random number (random 1) matches the six round big hit determination value, and the random number for variation pattern type determination (random) When it is determined that the determination value of 2) is less than 230 (the variation pattern type is a big hit other than CA3-4 (super reach big hit)), a process of setting “10 (H)” to the EXT data is performed. Do. Also, the big hit determination random number (random R) matches the jackpot determination value at the time of probability change, the big hit type determination random number (random 1) matches the six round big hit determination value, and the random number for variation pattern type determination (random) When it is determined that the determination value of 2) is 230 or more (the variation pattern type is CA3-4 (super reach big hit)), processing for setting “11 (H)” to the EXT data is performed.

また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図17(b)に示す第2始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS217B参照)を実行する場合)には、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時及び確変時の大当り判定値のいずれにも一致せず、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230未満である(変動パターン種別がCA2−7(スーパーリーチはずれ)以外のはずれである)と判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「02(H)」を設定する処理を行う。また、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時及び確変時の大当り判定値のいずれにも一致せず、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA2−7(スーパーリーチはずれ)である)と判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「03(H)」を設定する処理を行う。   Also, when there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing (see step S217B) is executed in the second start opening switch passing process shown in FIG. 17B), a big hit The determination random number (random R) does not match either the normal or probable jackpot determination value, and the determination value of the variation pattern type determination random number (random 2) is less than 230 (the variation pattern type is If it is determined that it is a deviation other than CA2-7 (superreach deviation), “02 (H)” is set in the EXT data of the winning determination result designation command composed of the MODE data “95 (H)”. Perform the setting process. Also, the big hit determination random number (random R) does not match either the normal or probable big hit determination value, and the variation pattern type determination random number (random 2) has a determination value of 230 or more (variation). If it is determined that the pattern type is CA2-7 (out of super reach), “03 (H)” is set in the EXT data of the winning determination result designation command composed of MODE data “95 (H)”. Perform the setting process.

また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図17(b)に示す第2始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS217B参照)を実行する場合)には、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が6ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230未満である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)以外の大当りである)と判定した場合には、EXTデータに「12(H)」を設定する処理を行う。また、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が6ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)である)と判定した場合には、EXTデータに「13(H)」を設定する処理を行う。また、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が15ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230未満である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)以外の大当りである)と判定した場合には、EXTデータに「14(H)」を設定する処理を行う。また、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が15ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)である)と判定した場合には、EXTデータに「15(H)」を設定する処理を行う。また、大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が6ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230未満である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)以外の大当りである)と判定した場合には、EXTデータに「16(H)」を設定する処理を行う。また、大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が6ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)である)と判定した場合には、EXTデータに「17(H)」を設定する処理を行う。また、大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が15ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230未満である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)以外の大当りである)と判定した場合には、EXTデータに「18(H)」を設定する処理を行う。また、大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が15ラウンド大当り判定値に一致し、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)である)と判定した場合には、EXTデータに「19(H)」を設定する処理を行う。   Also, when there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing (see step S217B) is executed in the second start opening switch passing process shown in FIG. 17B), a big hit The random number for determination (random R) coincides with the normal big hit determination value, the random number for big hit type determination (random 1) matches the six round big hit determination value, and the random number for variation pattern type determination (random 2) If it is determined that the determination value is less than 230 (the variation pattern type is a big hit other than CA3-4 (super reach big hit)), a process of setting “12 (H)” to the EXT data is performed. In addition, the big hit determination random number (random R) matches the normal big hit determination value, the big hit type determination random number (random 1) matches the six round big hit determination value, and the fluctuation pattern type determination random number (random) When it is determined that the determination value of 2) is 230 or more (the variation pattern type is CA3-4 (super reach big hit)), a process of setting “13 (H)” to the EXT data is performed. In addition, the big hit determination random number (random R) matches the normal big hit determination value, the big hit type determination random number (random 1) matches the 15 round big hit determination value, and the fluctuation pattern type determination random number (random) When it is determined that the determination value of 2) is less than 230 (the variation pattern type is a big hit other than CA3-4 (super reach big hit)), a process of setting “14 (H)” in the EXT data is performed. Do. In addition, the big hit determination random number (random R) matches the normal big hit determination value, the big hit type determination random number (random 1) matches the 15 round big hit determination value, and the fluctuation pattern type determination random number (random) When it is determined that the determination value of 2) is 230 or more (the variation pattern type is CA3-4 (super reach big hit)), a process of setting “15 (H)” to the EXT data is performed. Also, the big hit determination random number (random R) matches the jackpot determination value at the time of probability change, the big hit type determination random number (random 1) matches the six round big hit determination value, and the random number for variation pattern type determination (random) When it is determined that the determination value of 2) is less than 230 (the variation pattern type is a big hit other than CA3-4 (super reach big hit)), a process of setting “16 (H)” to the EXT data is performed. Do. Also, the big hit determination random number (random R) matches the jackpot determination value at the time of probability change, the big hit type determination random number (random 1) matches the six round big hit determination value, and the random number for variation pattern type determination (random) When it is determined that the determination value of 2) is 230 or more (the variation pattern type is CA3-4 (super reach big hit)), processing for setting “17 (H)” to the EXT data is performed. Also, the big hit determination random number (random R) matches the jackpot determination value at the time of probability change, the big hit type determination random number (random 1) matches the 15 round big hit determination value, and the random number for variation pattern type determination (random) When it is determined that the determination value of 2) is less than 230 (the variation pattern type is a big hit other than CA3-4 (super reach big hit)), a process of setting “18 (H)” to the EXT data is performed. Do. Also, the big hit determination random number (random R) matches the jackpot determination value at the time of probability change, and the big hit type determination random number (random 1) matches the 15 round big hit determination value, and the random number for variation pattern type determination (random 2) Is determined to be 230 or more (variation pattern type is CA3-4 (super reach big hit)), a process of setting “19 (H)” to EXT data is performed.

その他、CPU56は、判定した変動パターン種別に応じた値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   In addition, the CPU 56 performs a process of setting a value corresponding to the determined variation pattern type in the EXT data of the winning determination result designation command.

図20および図21は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   20 and 21 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第1保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第1保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total reserved memory number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first reserved memory number is 0 (step S52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the first reserved storage number counter is zero. If the second reserved memory number is not 0, the CPU 56 has a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the first special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol). Is set to data indicating “second” (step S53). If the second reserved memory number is 0 (that is, only the first reserved memory number is accumulated), the CPU 66 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S54).

この実施例では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。   In this embodiment, by executing the processing of steps S52 to S54, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each disturbance stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and saves each storage area in the first reserved memory number buffer. Shift the contents of. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory number buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 saves the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55. Are stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, it is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 55. Each random number value is stored in a storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(ステップS57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 stores the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (step S57), and then decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (Step S59). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved storage number designation command. When a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved memory number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S307 can be shared between the case where the first special symbol is the target and the case where the second special symbol is the target.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 determines the jackpot determination that is extracted in step S214A of the first start port switch passing process or step S214B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. A random number is read and a big hit judgment is performed. The jackpot determination module is a program that compares a jackpot determination value (see FIG. 8) determined in advance with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(a)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(a)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(a)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a jackpot determination table at the time of probability change in which a large number of jackpot determination values are set in advance (a table in which the value on the right side of FIG. 8A in the ROM 54 is set) and the number of jackpot determination values are definitely changed. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is a normal gaming state or When the time is short, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、確変回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is set in the process of ending the big hit game, and is reset at the timing when the probability variation is exhausted or when the special symbol change display is ended and the stop symbol is stopped and displayed when the big hit is determined. .

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in step S61), that is, if it is out of place, the process proceeds to step S75 as it is.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(d)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(e)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8D. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「2ラウンド大当り」、「6ラウンド大当り」または「15ラウンド大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(b),(c)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には2ラウンド大当りが選択されることがあるのに対し、第2特別図柄の変動表示が実行される場合は15ラウンド大当りが選択されることがある。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select a type corresponding to a value corresponding to the value of the jackpot type determination random number (random 1) stored in the random number buffer area (“2 round jackpot”, “ "6 rounds big hit" or "15 rounds big hit") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type extracted in step S214A of the first start port switch passing process or step S214B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. The random number is read and the jackpot type is determined. Also, in this case, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the variable display of the first special symbol is executed, the 2nd round jackpot may be selected. When the special symbol variation display is executed, a 15 round round jackpot may be selected.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「2ラウンド大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「6ラウンド大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定され、大当り種別が「15ラウンド大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「04」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the jackpot type is “2-round jackpot”, “02” is set as data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “6 round jackpot”, “03” is set as data indicating the jackpot type. When the jackpot type is “15 rounds jackpot”, “04” is set as data indicating the jackpot type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「2ラウンド大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「6ラウンド大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「15ラウンド大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when the big hit flag is not set, “−” as a special symbol is determined as a stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, if the jackpot type is determined as “2-round jackpot”, “1” is determined as a special symbol stop symbol, and if “6 round jackpot” is determined, “3” is specified as a special symbol stop symbol. If “15 round big hit” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図22は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(a),(b)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS102に移行する。   FIG. 22 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 uses the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C (FIG. 9 (a) as tables used for determining the variation pattern type as one of a plurality of types. ) Or (b)) is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S102.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確率変動遊技状態を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(ステップS95のY)、CPU56は、ステップS98に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S95). The time reduction flag is set when the gaming state is shifted to the time reduction state, and is reset when the time reduction state ends. Specifically, it is set in the process of ending the probability variation gaming state, and reset at the timing when the time is consumed or when the special symbol variation display is terminated and the stop symbol is stopped when it is determined to be a big hit Is done. If the time reduction flag is set (Y in step S95), the CPU 56 proceeds to step S98.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS96のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135a(図10(a)参照)を選択する(ステップS97)。そして、ステップS102に移行する。   If the time reduction flag is not set (N in step S95), the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is 3 or more (step S96). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S96), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table 135a for detachment as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. 10A) is selected (step S97). Then, the process proceeds to step S102.

時短フラグがセットされている場合(ステップS95のY)または合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS96のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135b(図10(b)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS102に移行する。   When the time reduction flag is set (Y in step S95) or the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S96), the CPU 56 determines the variation pattern type as one of a plurality of types. As a table to be used for this purpose, the deviation variation pattern type determination table 135b (see FIG. 10B) is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S102.

この実施例では、ステップS95〜S98の処理が実行されることによって、遊技状態が時短状態である場合(確変状態である場合を含む)または合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(b)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135bが選択される。この場合、後述するステップS102の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS105の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施例では、遊技状態が時短状態である場合(確変状態である場合を含む)または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。   In this embodiment, when the processing of steps S95 to S98 is executed, the gaming state is a short-time state (including the case of a probable variation state) or the total pending storage number is 3 or more. The deviation variation pattern type determination table 135b shown in FIG. 10 (b) is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S102, which will be described later. Short reach variation non-reach PA1-2 is determined as a pattern (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the short time state (including the case where the probability variation state is included), or when the total number of pending storage is 3 or more, the variation display of the shortening variation may be performed.

なお、この実施例では、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135a(図10(a)参照)を選択するようにしてもよい。   In this embodiment, even if the gaming state is a short-time state, if the total pending storage number is almost 0 (for example, 0, 0, or 1), the shortening variation The change display may not be performed. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in step S95, the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is substantially zero. The determination table 135a (see FIG. 10A) may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97またはS98の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   Next, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and selects the table selected in the process of step S92, S94, S97 or S98. By referencing, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S102).

次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137a、137b(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138a(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 determines hit variation pattern determination tables 137a and 137b (see FIG. 11) as tables used to determine one of a plurality of variation patterns based on the determination result of the variation pattern type in step S102. ), One of the deviation variation pattern determination table 138a (see FIG. 12) is selected (step S103). Further, the random pattern 3 (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in step S103. Is determined as one of a plurality of types (step S105). When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). It is also possible to extract the value directly from and to determine the variation pattern based on the extracted random number value.

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。   Next, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern is controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S106).

また、特別図柄の変動を開始する(ステップS107)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Also, the special symbol change is started (step S107). For example, a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S109).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S98,S102の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be out of place, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S95 to S98 and S102 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, the variation pattern type determination table for non-reach (including the variation pattern types of non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 shown in FIG. 10) and the variation pattern type determination table for reach (FIG. 10). Normal CA2-4 to normal CA2-6, including a variation pattern type of super CA2-7) are prepared, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施例で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して連続予告演出を行うように構成することが好ましい。   In addition, when determining whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number, depending on the total reserved memory number (which may be the first reserved memory number or the second reserved memory number), Reach determination tables having different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases. In this case, for example, in determining whether “super-reach out” or “non-reach out” in the winning effect process, the CPU 56 matches the determination value assigned to the common range in the reach determination table. By determining whether or not, it may be determined in advance whether or not to reach. In addition, considering that the execution ratio of the notice effect is reduced, as shown in this embodiment, without performing the lottery process using the random number for reach determination, the “super reach out” or “ It is preferable to perform a prior notice effect by determining in advance whether or not “non-reach” will occur.

図23は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が2ラウンド大当りであるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、2ラウンド大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が6ラウンド大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、6ラウンド大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、2ラウンド大当りおよび6ラウンド大当りのいずれでもないときには(すなわち、15ラウンド大当りであるときには)、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 23 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (see FIG. 13) of any one of the display result 1 designation to the display result 5 designation according to the determined type of jackpot or loss. Do. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the big hit flag is set, when the big hit type is two round big hit, control is performed to transmit a display result 2 designation command (steps S111 and S112). Whether or not it is a big hit of two rounds can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal process is “02”. Further, the CPU 56 performs control to transmit a display result 3 designation command when the type of jackpot is a six-round jackpot (steps S113 and S114). Whether or not it is a big hit of 6 rounds can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal process is “03”. Then, when neither the 2-round big hit nor the 6-round big hit is obtained (that is, when the round 15 is big hit), the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designation command (step S115).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in Step S110), that is, when it is out of place, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (Step S118).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S119).

図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 24 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S125), and when the variable time timer times out (step S126), the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (step S304). The updated value is updated (step S127). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図25は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS140に移行する(ステップS133)。   FIG. 25 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. Then, a control for deriving and displaying stop symbols is performed (step S131). If data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is terminated, and “second” is indicated in the special symbol pointer. When data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for production control is performed (step S132). If the big hit flag is not set, the process proceeds to step S140 (step S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(ステップS134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。なお、大当りの種別が2ラウンド大当り、6ラウンド大当りまたは15ラウンド大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability change flag indicating the probability change state and the time reduction flag indicating the time reduction state if set (step S134). Control to transmit a big hit start designation command to the microcomputer 100 is performed (step S135). Whether the big hit type is a big hit for 2 rounds, a big hit for 6 rounds or a big hit for 15 rounds is determined based on data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer). Is done.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS136)。   Further, the CPU 56 performs control to transmit a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S136).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、2ラウンド大当りの場合には2回、6ラウンド大当りの場合には6回、15ラウンド大当りの場合には15回。)をセットする(ステップS138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS139)。   In addition, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which the effect display device 9 notifies that the jackpot has occurred, for example) is set in the jackpot display time timer (step S137). Further, the number of times of opening (for example, 2 times for 2 rounds, 6 times for 6 rounds, 15 times for 15 rounds, 15 times) is set in the winning prize opening number counter (step). S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S139).

ステップS140では、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS140)。確変フラグがセットされている場合には、確変状態における特別図柄の変動可能回数を示す確変回数カウンタの値を−1する(ステップS141)。そして、CPU56は、減算後の確変回数カウンタの値にもとづいて確変回数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS142)。   In step S140, the CPU 56 checks whether or not a probability variation flag indicating that the probability variation state is set (step S140). If the probability variation flag is set, the value of the probability variation counter that indicates the number of times the special symbol can be varied in the probability variation state is decremented by 1 (step S141). Then, the CPU 56 performs control to transmit a probability variation count designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the probability variation counter after subtraction (step S142).

次いで、CPU56は、減算後の確変回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS143)、確変フラグをリセットする(ステップS144)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して時短状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS145)。   Next, when the value of the probability variation counter after subtraction becomes 0 (step S143), the CPU 56 resets the probability variation flag (step S144). In addition, the CPU 56 performs control to transmit a time reduction state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S145).

ステップS140にて確変フラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS146)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS147)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値にもとづいて時短回数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS148)。   If the probability variation flag is not set in step S140, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating the time reduction state is set (step S146). When the time reduction flag is set (that is, when only the time reduction state is controlled), the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (step S147). . Then, the CPU 56 performs control to transmit a time reduction number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the time reduction number counter after the subtraction (step S148).

なお、CPU56は、時短回数指定コマンドを送信しないようにしてもよい。その場合、例えば、時短状態に移行した後、演出制御用マイクロコンピュータ100側で時短回数を管理するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、時短状態指定コマンドを受信すると、時短回数カウンタに所定値(例えば46)をセットし、演出図柄の変動表示を実行するごとに時短回数カウンタの値を1減算して、時短回数の残り回数を管理するようにしてもよい。   Note that the CPU 56 may not transmit the time reduction number designation command. In this case, for example, after shifting to the time reduction state, the number of time reductions may be managed on the production control microcomputer 100 side. For example, when the time control state designation command is received, the production control microcomputer 100 sets a predetermined value (for example, 46) in the time reduction number counter, and subtracts 1 from the value of the time reduction number counter each time the effect symbol variation display is executed. Then, the remaining number of time reductions may be managed.

次いで、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS149)、時短フラグをリセットする(ステップS150)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS151)。   Next, when the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S149), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S150). Further, the CPU 56 performs control to transmit a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S151).

時短フラグがセットされていなければ(ステップS146のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS152)。   If the time reduction flag is not set (N in step S146), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S152).

図26は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 26 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S162). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed in the image display device 9 (the big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the processing is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS166)。また、CPU56は、確変回数をカウントするための確変回数カウンタに所定回数(例えば4回)をセットし(ステップS167)、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う。また、CPU56は、時短フラグをセットし(ステップS169)、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば50回)をセットし(ステップS170)する制御を行う。その後、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 sets the probability change flag and shifts the gaming state to the probability change state (step S166). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, four times) in a probability variation counter for counting the probability variation number (step S167), and performs control to transmit a probability variation state designation command to the effect control microcomputer 100. Further, the CPU 56 performs control to set a time reduction flag (step S169), and to set a predetermined number (for example, 50 times) in a time reduction number counter for counting the number of time reductions (step S170). Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S171).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図27は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 27 is a flowchart showing a main process executed by the production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101) as the production control means mounted on the production control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。また、操作スイッチ50aの操作検知処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S706). Further, an operation detection process for the operation switch 50a is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図28は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 28 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図13および図14参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 13 and FIG. 14) the effect control command stored in the buffer area is.

図29〜図32は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   29 to 32 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)づつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read out.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果4指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the effect control CPU 101 forms the display result designation command (display result 1 designation command to display result 4 designation command) in the RAM. Store in the display result designation command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a jackpot start designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a jackpot start designation command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS623)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS625)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S623), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S624). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S625), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S626).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS627)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS628)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S627), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S628). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS629)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行い(ステップS630)、停電復旧フラグをセットする(ステップS631)。   Further, if the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S629), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S630), and a power failure recovery flag is set (step S631).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップS632)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS633)。   If the received effect control command is a jackpot end designation command (step S632), the effect control CPU 101 sets a jackpot end designation command reception flag (step S633).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS634)、演出制御用CPU101は、その大入賞口開放中指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を開放中格納領域に格納し(ステップS635)、受信した大入賞口開放中指定コマンドで示されるラウンド数(具体的には、EXTデータの値)に従って、ラウンド数の表示を更新する。また、大入賞口開放中指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS636)。   If the received effect control command is a command for opening a special prize opening (step S634), the CPU 101 for effect control stores the data (EXT data) of the second byte of the designation command for opening a special prize opening during an open storage area. (Step S635), and the display of the number of rounds is updated according to the number of rounds (specifically, the value of the EXT data) indicated by the received special winning opening open designation command. Also, a special command opening open designation command reception flag is set (step S636).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS637)、演出制御用CPU101は、その大入賞口開放後指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を開放後格納領域に格納する(ステップS638)、受信した大入賞口開放後指定コマンドで示されるラウンド数(具体的には、EXTデータの値)に従って、ラウンド数の表示を更新する。また、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS639)。   If the received effect control command is a designated command after opening the big prize opening (step S637), the production control CPU 101 stores the second byte data (EXT data) of the designated command after opening the big prize opening after the opening. (Step S638), the display of the number of rounds is updated in accordance with the number of rounds (specifically, the value of the EXT data) indicated by the received command after opening the big prize opening. In addition, a designation command reception flag after the special winning opening is opened is set (step S639).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS640)、演出制御用CPU101は、その第1保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第1保留記憶数保存領域に格納する(ステップS641)。また、演出制御用CPU101は、受信した第1保留記憶数指定コマンドで示される第1保留記憶数(具体的には、EXTデータの値)に従って、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を更新する(ステップS642)。   If the received effect control command is the first reserved memory number designation command (step S640), the effect control CPU 101 stores the second byte data (EXT data) of the first reserved memory number designation command as the first reserved memory. The number is stored in the number storage area (step S641). Further, the production control CPU 101 performs the first hold storage in the first hold storage display unit 18c according to the first hold storage number (specifically, the value of the EXT data) indicated by the received first hold storage number designation command. The display of the number is updated (step S642).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、その第2保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第2保留記憶数保存領域に格納する(ステップS644)。また、演出制御用CPU101は、受信した第2保留記憶数指定コマンドで示される第2保留記憶数(具体的には、EXTデータの値)に従って、第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数の表示を更新する(ステップS645)。   If the received effect control command is the second reserved memory number designation command (step S643), the effect control CPU 101 stores the second byte data (EXT data) of the second reserved memory number designation command as the second reserved memory. The number is stored in the number storage area (step S644). Further, the production control CPU 101 determines the second reserved memory in the second reserved memory display unit 18d according to the second reserved memory number (specifically, the value of the EXT data) indicated by the received second reserved memory number designation command. The display of the number is updated (step S645).

受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば(ステップS646)、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグや、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップS647)。また、受信した演出制御コマンドが時短状態指定コマンドであれば(ステップS648)、演出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS649)。また、受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであれば(ステップS650)、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS651)。   If the received effect control command is a normal state designation command (step S646), the effect control CPU 101, if set, is a probability change state flag indicating that the game state is a probability change state, or the game state is in a short time state. The time-short state flag indicating that is reset (step S647). If the received effect control command is a time reduction state designation command (step S648), the effect control CPU 101 sets a time reduction state flag (step S649). If the received effect control command is a probability change state designation command (step S650), the effect control CPU 101 sets a probability change state flag (step S651).

受信した演出制御コマンドが時短回数指定コマンドであれば(ステップS652)、演出制御用CPU101は、その時短回数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を時短回数保存領域に格納する(ステップS653)。すなわち、演出制御用CPU101は、時短回数指定コマンドで示される時短状態の残り回数を保存する。また、受信した演出制御コマンドが確変回数指定コマンドであれば(ステップS654)、演出制御用CPU101は、その確変回数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を時短回数保存領域に格納する(ステップS655)。すなわち、演出制御用CPU101は、確変回数指定コマンドで示される時短状態の残り回数を保存する。   If the received effect control command is a time reduction number designation command (step S652), the effect control CPU 101 stores the second byte data (EXT data) of the time reduction number designation command in the time reduction number storage area (step S653). ). In other words, the effect control CPU 101 stores the remaining number of times in the time reduction state indicated by the time reduction number designation command. If the received effect control command is a certain change count designation command (step S654), the effect control CPU 101 stores the second byte data (EXT data) of the certain change count designation command in the time-saving count save area (step S654). Step S655). In other words, the production control CPU 101 stores the remaining number of times in the short time state indicated by the probability variation number designation command.

次いで、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果指定コマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じたフラグをセットする。   Next, if the received effect control command is a winning determination result designation command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received winning determination result designation command.

例えば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果1指定コマンドであれば(ステップS656)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「00(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、第1始動入賞口13への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時及び確変時の大当り判定値のいずれにも一致せず、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230未満である(変動パターン種別がCA2−7(スーパーリーチはずれ)以外のはずれである)と判定したことを示す入賞時判定結果1フラグをセットする(ステップS657)。   For example, if the received effect control command is a winning determination result 1 designation command (step S656), specifically, “00 (H)” is designated in the EXT data of the winning determination result designation command. The effect control CPU 101 does not match the random number for determining the big hit (random R) with any of the normal hit value and the big hit determination value at the time of probability change when the start winning is made to the first start winning opening 13 and fluctuates. Set the winning determination result 1 flag indicating that the determination value of the random number for pattern type determination (random 2) is less than 230 (the variation pattern type is a deviation other than CA2-7 (superreach deviation)). (Step S657).

また、例えば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果2指定コマンドであれば(ステップS658)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「01(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、第1始動入賞口13への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時及び確変時の大当り判定値のいずれにも一致せず、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA2−7(スーパーリーチはずれ)である)と判定したことを示す入賞時判定結果2フラグをセットする(ステップS659)。   For example, if the received effect control command is a winning determination result 2 designation command (step S658), specifically, “01 (H)” is designated in the EXT data of the winning determination result designation command. In the case where there is, the effect control CPU 101 does not match the jackpot determination random number (random R) at the time of the start winning to the first start winning opening 13 with either the normal or probable jackpot determination value, and The winning determination result 2 flag indicating that the determination value of the variation pattern type determination random number (random 2) is 230 or more (the variation pattern type is CA2-7 (out of super reach)) is set. (Step S659).

また、例えば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果3指定コマンドであれば(ステップS660)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「02(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、第2始動入賞口14への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時及び確変時の大当り判定値のいずれにも一致せず、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230未満である(変動パターン種別がCA2−7(スーパーリーチはずれ)以外のはずれである)と判定したことを示す入賞時判定結果3フラグをセットする(ステップS661)。   For example, if the received effect control command is a winning determination result 3 designation command (step S660), specifically, “02 (H)” is designated in the EXT data of the winning determination result designation command. If there is, the effect control CPU 101 does not match the jackpot determination random number (random R) with any of the normal jackpot value and the jackpot determination value at the time of probability change at the start winning to the second start winning opening 14, and , A winning determination result 3 flag indicating that the determination value of the variation pattern type determination random number (random 2) is less than 230 (the variation pattern type is a deviation other than CA2-7 (superreach deviation)). Is set (step S661).

また、例えば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果4指定コマンドであれば(ステップS662)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「03(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、第2始動入賞口14への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時及び確変時の大当り判定値のいずれにも一致せず、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA2−7(スーパーリーチはずれ)である)と判定したことを示す入賞時判定結果4フラグをセットする(ステップS663)。   For example, if the received effect control command is a winning determination result 4 designation command (step S662), specifically, “03 (H)” is designated in the EXT data of the winning determination result designation command. If there is, the effect control CPU 101 does not match the jackpot determination random number (random R) with any of the normal jackpot value and the jackpot determination value at the time of probability change at the start winning to the second start winning opening 14, and The winning determination result 4 flag indicating that the determination value of the random number for random variation pattern determination (random 2) is 230 or more (the variation pattern type is CA2-7 (superreach deviation)) is set. (Step S663).

また、例えば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果5指定コマンドであれば(ステップS664)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「04(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、第1始動入賞口13への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が2ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230未満である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)以外の大当りである)と判定したことを示す入賞時判定結果5フラグをセットする(ステップS665)。   For example, if the received effect control command is a winning determination result 5 designation command (step S664), specifically, “04 (H)” is designated in the EXT data of the winning determination result designation command. If there is, the effect control CPU 101, when starting winning the first start winning opening 13, the jackpot determining random number (random R) coincides with the normal jackpot determining value, and the jackpot type determining random number (random 1) ) Matches the round-round big hit decision value, and the decision value of the variation pattern type determination random number (random 2) is less than 230 (the variation pattern type is a big hit other than CA3-4 (super reach big hit)) The winning determination result 5 flag indicating that it has been determined is set (step S665).

また、例えば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果6指定コマンドであれば(ステップS666)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「05(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、第1始動入賞口13への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が2ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)である)と判定したことを示す入賞時判定結果6フラグをセットする(ステップS667)。   For example, if the received effect control command is a winning determination result 6 designation command (step S666), specifically, “05 (H)” is designated in the EXT data of the winning determination result designation command. If there is, the effect control CPU 101, when starting winning the first start winning opening 13, the jackpot determining random number (random R) coincides with the normal jackpot determining value, and the jackpot type determining random number (random 1) ) Matches the round two jackpot decision value, and the decision value of the random number for variation pattern type determination (random 2) is 230 or more (the variation pattern type is CA3-4 (super reach jackpot)). A winning determination result 6 flag indicating this is set (step S667).

また、例えば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果7指定コマンドであれば(ステップS668)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「06(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、第1始動入賞口13への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が6ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230未満である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)以外の大当りである)と判定したことを示す入賞時判定結果7フラグをセットする(ステップS669)。   For example, if the received effect control command is a winning determination result 7 designation command (step S668), specifically, “06 (H)” is designated in the EXT data of the winning determination result designation command. If there is, the effect control CPU 101, when starting winning the first start winning opening 13, the jackpot determining random number (random R) coincides with the normal jackpot determining value, and the jackpot type determining random number (random 1) ) Matches the 6-round big hit decision value, and the decision value of the random number for variation pattern type determination (random 2) is less than 230 (the variation pattern type is a big hit other than CA3-4 (super reach big hit)) The winning determination result 7 flag indicating that it has been determined is set (step S669).

また、例えば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果8指定コマンドであれば(ステップS670)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「07(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、第1始動入賞口13への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が6ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)である)と判定したことを示す入賞時判定結果8フラグをセットする(ステップS671)。   For example, if the received effect control command is a winning determination result 8 designation command (step S670), specifically, “07 (H)” is designated in the EXT data of the winning determination result designation command. If there is, the effect control CPU 101, when starting winning the first start winning opening 13, the jackpot determination random number (random R) matches the normal jackpot determination value, and the jackpot type determination random number (random 1) ) Matches the 6-round jackpot determination value, and the determination value of the random number for variation pattern type determination (random 2) is 230 or more (the variation pattern type is CA3-4 (super reach jackpot)). The winning determination result 8 flag indicating this is set (step S671).

また、例えば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果9指定コマンドであれば(ステップS672)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「08(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、第1始動入賞口13への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が2ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230未満である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)以外の大当りである)と判定したことを示す入賞時判定結果9フラグをセットする(ステップS673)。   For example, if the received effect control command is a winning determination result 9 designation command (step S672), specifically, “08 (H)” is designated in the EXT data of the winning determination result designation command. If there is, the effect control CPU 101 matches the jackpot determination random number (random R) to the jackpot determination value at the time of probability change and the jackpot type determination random number (random 1) when starting winning the first start winning opening 13 ) Matches the round-round big hit decision value, and the decision value of the variation pattern type determination random number (random 2) is less than 230 (the variation pattern type is a big hit other than CA3-4 (super reach big hit)) The winning determination result 9 flag indicating that it has been determined is set (step S673).

また、例えば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果10指定コマンドであれば(ステップS674)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「09(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、第1始動入賞口13への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が2ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)である)と判定したことを示す入賞時判定結果10フラグをセットする(ステップS675)。   For example, if the received effect control command is a winning determination result 10 designation command (step S674), specifically, “09 (H)” is designated in the EXT data of the winning determination result designation command. If there is, the effect control CPU 101 matches the jackpot determination random number (random R) to the jackpot determination value at the time of probability change and the jackpot type determination random number (random 1) when starting winning the first start winning opening 13 ) Matches the round two jackpot decision value, and the decision value of the random number for variation pattern type determination (random 2) is 230 or more (the variation pattern type is CA3-4 (super reach jackpot)). The winning determination result 10 flag indicating this is set (step S675).

また、例えば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果11指定コマンドであれば(ステップS676)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「10(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、第1始動入賞口13への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が6ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230未満である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)以外の大当りである)と判定したことを示す入賞時判定結果11フラグをセットする(ステップS677)。   For example, if the received effect control command is a winning determination result 11 designation command (step S676), specifically, “10 (H)” is designated in the EXT data of the winning determination result designation command. If there is, the effect control CPU 101 matches the jackpot determination random number (random R) to the jackpot determination value at the time of probability change and the jackpot type determination random number (random 1) when starting winning the first start winning opening 13 ) Matches the 6-round big hit decision value, and the decision value of the random number for variation pattern type determination (random 2) is less than 230 (the variation pattern type is a big hit other than CA3-4 (super reach big hit)) The winning determination result 11 flag indicating that it has been determined is set (step S677).

また、例えば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果12指定コマンドであれば(ステップS678)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「11(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、第1始動入賞口13への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が6ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)である)と判定したことを示す入賞時判定結果12フラグをセットする(ステップS679)。   For example, if the received effect control command is a winning determination result 12 designation command (step S678), specifically, “11 (H)” is designated in the EXT data of the winning determination result designation command. If there is, the effect control CPU 101 matches the jackpot determination random number (random R) to the jackpot determination value at the time of probability change and the jackpot type determination random number (random 1) when starting winning the first start winning opening 13 ) Matches the 6-round jackpot determination value, and the determination value of the random number for variation pattern type determination (random 2) is 230 or more (the variation pattern type is CA3-4 (super reach jackpot)). The winning determination result 12 flag indicating this is set (step S679).

また、例えば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果13指定コマンドであれば(ステップS680)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「12(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、第2始動入賞口14への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が6ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230未満である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)以外の大当りである)と判定したことを示す入賞時判定結果13フラグをセットする(ステップS681)。   For example, if the received effect control command is a winning determination result 13 designation command (step S680), specifically, “12 (H)” is designated in the EXT data of the winning determination result designation command. If there is, the effect control CPU 101, when starting winning the second start winning opening 14, the jackpot determining random number (random R) matches the normal jackpot determining value, and the jackpot type determining random number (random 1) ) Matches the 6-round big hit decision value, and the decision value of the random number for variation pattern type determination (random 2) is less than 230 (the variation pattern type is a big hit other than CA3-4 (super reach big hit)) The winning determination result 13 flag indicating that it has been determined is set (step S681).

また、例えば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果14指定コマンドであれば(ステップS682)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「13(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が6ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)である)と判定したことを示す入賞時判定結果14フラグをセットする(ステップS683)。   For example, if the received effect control command is a winning determination result 14 designation command (step S682), specifically, “13 (H)” is designated in the EXT data of the winning determination result designation command. If there is, the effect control CPU 101 matches the jackpot determination random number (random R) with the normal jackpot determination value, the jackpot type determination random number (random 1) matches the six round jackpot determination value, and The winning determination result 14 flag indicating that the determination value of the variation pattern type determination random number (random 2) is 230 or more (the variation pattern type is CA3-4 (super reach big hit)) is set. (Step S683).

また、例えば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果15指定コマンドであれば(ステップS684)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「14(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、第2始動入賞口14への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が15ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230未満である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)以外の大当りである)と判定した場合には、EXTデータに「14(H)」を設定したことを示す入賞時判定結果15フラグをセットする(ステップS685)。   For example, if the received effect control command is a winning determination result 15 designation command (step S684), specifically, “14 (H)” is designated in the EXT data of the winning determination result designation command. If there is, the effect control CPU 101, when starting winning the second start winning opening 14, the jackpot determination random number (random R) coincides with the normal jackpot determination value, and the jackpot type determination random number (random 1) ) Matches the 15th round big hit decision value, and the decision value of the random number for variation pattern type determination (random 2) is less than 230 (the variation pattern type is a big hit other than CA3-4 (super reach big hit)) Is determined, the winning determination result 15 flag indicating that “14 (H)” is set in the EXT data is set (step S685).

また、例えば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果16指定コマンドであれば(ステップS686)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「15(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、第2始動入賞口14への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が15ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)である)と判定した場合には、EXTデータに「15(H)」を設定したことを示す入賞時判定結果16フラグをセットする(ステップS687)。   For example, if the received effect control command is a winning determination result 16 designation command (step S686), specifically, “15 (H)” is designated in the EXT data of the winning determination result designation command. If there is, the effect control CPU 101, when starting winning the second start winning opening 14, the jackpot determination random number (random R) coincides with the normal jackpot determination value, and the jackpot type determination random number (random 1) ) Matches the 15th round jackpot determination value, and the determination value of the random number for random variation pattern determination (random 2) is 230 or more (the variation pattern type is CA3-4 (super reach jackpot)). In this case, a winning determination result 16 flag indicating that “15 (H)” is set in the EXT data is set (step S687).

また、例えば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果17指定コマンドであれば(ステップS687)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「16(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、第2始動入賞口14への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が6ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230未満である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)以外の大当りである)と判定した場合には、EXTデータに「16(H)」を設定したことを示す入賞時判定結果17フラグをセットする(ステップS689)。   For example, if the received effect control command is a winning determination result 17 designation command (step S 687), specifically, “16 (H)” is designated in the EXT data of the winning determination result designation command. If there is, the effect control CPU 101 matches the jackpot determination random number (random R) with the probability change jackpot determination value and the jackpot type determination random number (random 1) at the time of starting winning the second start winning opening 14. ) Matches the 6-round big hit decision value, and the decision value of the random number for variation pattern type determination (random 2) is less than 230 (the variation pattern type is a big hit other than CA3-4 (super reach big hit)) Is determined, a winning determination result 17 flag indicating that “16 (H)” is set in the EXT data is set (step S689).

また、例えば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果18指定コマンドであれば(ステップS690)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「17(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、第2始動入賞口14への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が6ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)である)と判定した場合には、EXTデータに「17(H)」を設定したことを示す入賞時判定結果18フラグをセットする(ステップS691)。   For example, if the received effect control command is a winning determination result 18 designation command (step S690), specifically, “17 (H)” is designated in the EXT data of the winning determination result designation command. If there is, the effect control CPU 101 matches the jackpot determination random number (random R) with the probability change jackpot determination value and the jackpot type determination random number (random 1) when starting winning the second start winning opening 14. ) Matches the 6-round jackpot determination value, and the determination value of the random number for variation pattern type determination (random 2) is 230 or more (the variation pattern type is CA3-4 (super reach jackpot)). In this case, a winning determination result 18 flag indicating that “17 (H)” is set in the EXT data is set (step S691).

また、例えば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果19指定コマンドであれば(ステップS692)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「18(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、第2始動入賞口14への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が15ラウンド大当り判定値に一致し、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230未満である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)以外の大当りである)と判定した場合には、EXTデータに「18(H)」を設定したことを示す入賞時判定結果19フラグをセットする(ステップS693)。   For example, if the received effect control command is a winning determination result 19 designation command (step S692), specifically, “18 (H)” is designated in the EXT data of the winning determination result designation command. If there is, the effect control CPU 101 matches the jackpot determination random number (random R) with the probability change jackpot determination value and the jackpot type determination random number (random 1) at the time of starting winning the second start winning opening 14. ) Matches the 15th round big hit decision value, and the decision value of the random number for variation pattern type determination (random 2) is less than 230 (the variation pattern type is a big hit other than CA3-4 (super reach big hit)) Is determined, the winning determination result 19 flag indicating that “18 (H)” is set in the EXT data is set (step S693).

また、例えば、受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果20指定コマンドであれば(ステップS694)、具体的には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータで「19(H)」が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、第2始動入賞口14への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が15ラウンド大当り判定値に一致し、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA3−4(スーパーリーチ大当り)である)と判定した場合には、EXTデータに「19(H)」を設定したことを示す入賞時判定結果20フラグをセットする(ステップS695)。   For example, if the received effect control command is a winning determination result 20 designation command (step S694), specifically, “19 (H)” is designated in the EXT data of the winning determination result designation command. If there is, the effect control CPU 101 matches the jackpot determination random number (random R) with the probability change jackpot determination value and the jackpot type determination random number (random 1) when starting winning the second start winning opening 14. ) Matches the 15th round jackpot determination value, and the determination value of the random number for variation pattern type determination (random 2) is 230 or more (the variation pattern type is CA3-4 (super reach jackpot)). Sets a winning determination result 20 flag indicating that “19 (H)” is set in the EXT data (step S695).

その他、演出制御用CPU56は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞判定結果フラグをセットする。なお、この実施例では、入賞時の判定結果が「スーパーリーチ以外のはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「スーパーリーチ大当り」である場合に所定の割合で連続予告演出を実行するように構成しているので、上記に示した入賞時判定結果1指定コマンド〜入賞時判定結果20指定コマンドについてのみ受信したか否かを確認し、フラグをセットするようにしてもよい。   In addition, the effect control CPU 56 sets a winning determination result flag according to the received winning determination result designation command. In this embodiment, when the determination result at the time of winning is “out of super reach”, “out of super reach”, or “super reach big hit”, a continuous notice effect is executed at a predetermined rate. Therefore, it may be determined whether or not only the winning determination result 1 designation command to the winning determination result 20 designation command shown above are received, and the flag may be set.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS696)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S696). Then, control goes to a step S611.

図33は、図27に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄(飾り図柄)の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄(飾り図柄)の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄(飾り図柄)の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 33 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled and variable display of the effect symbol (decoration symbol) is realized. However, the effect symbol (decoration symbol) synchronized with the variation of the first special symbol is realized. Control related to variable display and control related to variable display of effect symbols (decorative symbols) synchronized with the variation of the second special symbol are executed in one effect control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄(飾り図柄)の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol (decoration symbol) is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄(飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the effect symbol (decoration symbol) is stopped and the display result (stop symbol) Control to derive and display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805).

大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS806)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (step S805): Control during big hit game is performed. For example, when a special winning opening opening designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S806).

大当り終了演出処理(ステップS806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S806): In the effect display device 9, display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図34は、図27に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。   FIG. 34 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813).

図35および図36は、図33に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、いずれかの入賞時判定結果フラグ(入賞時判定結果1フラグ〜入賞時判定結果20フラグのいずれか)がセットされているか否かを確認する(ステップS1801)。いずれの入賞時判定結果フラグもセットされていなければ、ステップS1806に移行する。いずれかの入賞時判定結果フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、セットされている入賞時判定結果フラグにもとづいて、連続予告演出の実行の有無および連続予告演出の演出態様を決定する連続予告決定処理を実行する(ステップS1802)。   35 and 36 are flowcharts showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first checks whether any winning determination result flag (any one of the winning determination result 1 flag to the winning determination result 20 flag) is set. (Step S1801). If no winning determination result flag is set, the process proceeds to step S1806. If any winning determination result flag is set, the production control CPU 101 determines whether or not to execute the continuous notice effect and the effect mode of the continuous notice effect based on the set winning determination result flag. The continuous notice determination process is executed (step S1802).

なお、ステップS1802の連続予告決定処理は、連続予告演出を最初に開始するときの変動表示を行う際に実行される。すなわち、連続予告演出を最初に開始するときには、ステップS1801で入賞時判定結果フラグがセットされていることにもとづいてステップS1802に移行し連続予告決定処理が実行される。また、入賞時判定結果フラグがセットされていることにもとづいて連続予告実行中フラグがセットされ(後述するステップS1818,S1819参照)、連続予告演出の実行が開始されるとともに、入賞時判定結果フラグがリセットされる(後述するステップS1820参照)。そして、連続予告演出を開始した後、2回目以降の変動表示が実行される場合には、既に入賞時判定結果フラグがリセットされていることから、連続予告決定処理を再度実行することなく(ステップS1801でNと判定)、1回目の変動表示の際に決定した演出態様で連続予告演出が実行される。   Note that the continuous notice determination processing in step S1802 is executed when performing variable display when the continuous notice effect is first started. That is, when the continuous notice effect is first started, the process proceeds to step S1802 based on the fact that the winning determination result flag is set in step S1801, and the continuous notice determination process is executed. Further, the continuous notice execution flag is set based on the determination result flag at the time of winning (see steps S1818 and S1819 described later), and the execution of the continuous notice effect is started, and the determination result flag at the time of winning is determined. Is reset (see step S1820 described later). Then, when the second and subsequent fluctuation displays are executed after the start of the continuous notice effect, the winning determination result flag has already been reset, so that the continuous notice determination process is not executed again (step In step S1801, the determination is N) and the continuous notice effect is executed in the effect mode determined at the time of the first variation display.

なお、「スーパーリーチはずれ」以外のはずれ(非リーチはずれやノーマルリーチはずれ)の入賞時判定結果にもとづき連続予告演出を実行しているときにスーパーリーチや大当りとなる始動入賞が発生した場合には、実行中の連続予告演出から切り替えてスーパーリーチや大当りの演出(例えば、リーチ予告や大当り予告)を実行するようにしてもよい。   In addition, if a start win that becomes a super reach or a big hit occurs when running a continuous notice effect based on the determination result at the time of winning of non-reach off (non-reach out of stock or normal reach off) other than `` super reach out '' It is possible to switch from the continuous notice effect that is being executed to execute a super reach or jackpot effect (for example, reach notice or jackpot notice).

図37および図38は、連続予告演出の振り分けを示す連続予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。ステップS1802の連続予告決定処理では、演出制御用CPU101は、現在の遊技状態を確認する。具体的には、演出制御用CPU101は、確変状態フラグ(ステップS662参照)がセットされていれば現在の大当り判定値が通常時または確変時判定テーブルにて比較されあると判定し、時短状態フラグ(ステップS660参照)がセットされていれば現在の遊技状態が時短状態であると判定し、確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ現在の遊技状態が通常状態であると判定する。   FIG. 37 and FIG. 38 are explanatory diagrams showing specific examples of a continuous notice distribution table showing distribution of continuous notice effects. In the continuous notice determination process in step S1802, the effect control CPU 101 confirms the current gaming state. Specifically, if the probability change state flag (see step S662) is set, the production control CPU 101 determines that the current big hit determination value is compared in the normal time or the probability change time determination table, and the time reduction state flag. If (see step S660) is set, it is determined that the current gaming state is a short-time state, and if neither the probability variation state flag nor the short-time state flag is set, it is determined that the current gaming state is a normal state. To do.

現在の遊技状態が通常状態であると判定した場合には、演出制御用CPU101は、図37(a)に示す通常状態時の連続予告振分テーブルを用いて、いずれの入賞時判定結果フラグがセットされているかにもとづいて、連続予告演出の実行の有無および連続予告演出の演出態様を決定する。例えば、入賞時判定結果1フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時にスーパーリーチはずれ以外のはずれと判定された場合)には、図37(a)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」または「モード移行」のいずれかの演出態様の連続予告演出を所定の割合で実行することに決定する。また、例えば、入賞時判定結果2フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時にスーパーリーチはずれと判定された場合)には、図37(a)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、入賞時判定結果6,8,10,12フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時にスーパーリーチ大当りと判定された場合)には、図37(a)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、入賞時判定結果3フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時にスーパーリーチはずれ以外のはずれと判定された場合)には、図37(a)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、入賞時判定結果4フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時にスーパーリーチはずれと判定された場合)には、図37(a)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、入賞時判定結果14,16,18,20フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時にスーパーリーチ大当りと判定された場合)には、図37(a)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。   When it is determined that the current gaming state is the normal state, the effect control CPU 101 uses the continuous notice allocation table in the normal state shown in FIG. Based on whether it is set, the presence / absence of execution of the continuous notice effect and the effect mode of the continuous notice effect are determined. For example, when the winning determination result 1 flag is set (that is, when it is determined that the super-reach is out of place at the time of starting winning to the first starting winning opening 13), the result is shown in FIG. As described above, it is determined that the continuous notice effect of the effect mode of “change in the variation pattern at the time of symbol change” or “mode shift” is executed at a predetermined rate. Further, for example, when the winning determination result 2 flag is set (that is, when it is determined that the super reach is lost at the time of starting winning to the first starting winning port 13), as shown in FIG. In addition, it is determined to execute a continuous notice effect of any effect mode of “change in variation form at the time of symbol variation”, “mode transition”, “countdown”, or “change in reserved ball”. Further, for example, when the winning determination result 6, 8, 10, 12 flag is set (that is, when it is determined that a super reach big hit is made at the time of starting winning to the first starting winning port 13), FIG. As shown in (a), it is decided to execute the continuous notice effect of any effect mode of “change in variation pattern at the time of symbol variation”, “mode transition”, “countdown”, or “change in holding ball”. . Further, for example, when the winning determination result 3 flag is set (that is, when it is determined that the super-reach is not disengaged at the time of starting winning to the second starting winning port 14), FIG. As shown in FIG. 4, it is determined that there is no allocation for the continuous notice effect of any effect form, and the continuous notice is not executed. Further, for example, when the winning determination result 4 flag is set (that is, when it is determined that the super reach is lost at the time of starting winning to the second starting winning port 14), as shown in FIG. In addition, it is determined that there is no allocation for the continuous notice effect of any effect form, and the continuous notice is not executed. In addition, for example, when the winning determination result 14, 16, 18, 20 flag is set (that is, when it is determined that the super reach big hit at the start winning to the second start winning opening 14), FIG. As shown in (a), it is determined that there is no allocation for any of the continuous notice effects of any effect mode, and the continuous notice is not executed.

なお、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」および「保留球変化」の各連続予告演出の演出態様の具体的な内容については後述する。   Note that the specific contents of the presentation modes of the respective continuous notice effects of “change in change mode at the time of symbol change”, “mode shift”, “countdown”, and “change in reserved ball” will be described later.

現在の遊技状態が確変状態であると判定した場合には、演出制御用CPU101は、図37(b)に示す確変状態時の連続予告振分テーブルを用いて、いずれの入賞時判定結果フラグがセットされているかにもとづいて、連続予告演出の実行の有無および連続予告演出の演出態様を決定する。例えば、入賞時判定結果1フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時にスーパーリーチはずれ以外のはずれと判定された場合)には、図37(b)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、入賞時判定結果2フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時にスーパーリーチはずれと判定された場合)には、図37(b)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、入賞時判定結果6,8,10,12フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時にスーパーリーチ大当りと判定された場合)には、図37(b)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、入賞時判定結果3フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時に非リーチはずれと判定された場合)には、図37(b)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、入賞時判定結果4フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時にスーパーリーチはずれと判定された場合)には、図37(b)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、入賞時判定結果14,16,18,20フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時にスーパーリーチ大当りと判定された場合)には、図37(b)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。   When it is determined that the current gaming state is the probability change state, the effect control CPU 101 uses the continuous notice allocation table in the probability change state shown in FIG. Based on whether it is set, the presence / absence of execution of the continuous notice effect and the effect mode of the continuous notice effect are determined. For example, when the winning determination result 1 flag is set (that is, when it is determined that the super-reach is out of place at the time of starting winning to the first starting winning opening 13), FIG. 37 (b) shows. As described above, there is no allocation to the continuous notice effect of any effect form, and it is determined not to execute the continuous notice. Further, for example, when the winning determination result 2 flag is set (that is, when it is determined that the super reach is lost at the time of starting winning to the first starting winning port 13), as shown in FIG. In addition, it is determined that there is no allocation for the continuous notice effect of any effect form, and the continuous notice is not executed. Further, for example, when the winning determination result 6, 8, 10, 12 flag is set (that is, when it is determined that a super reach big hit is made at the time of starting winning to the first starting winning port 13), FIG. As shown in (b), it is determined that there is no allocation for the continuous notice effect of any effect form, and the continuous notice is not executed. Further, for example, when the winning determination result 3 flag is set (that is, when it is determined that the non-reach is lost at the time of starting winning to the second starting winning port 14), as shown in FIG. In addition, it is determined that there is no allocation for the continuous notice effect of any effect form, and the continuous notice is not executed. For example, when the winning determination result 4 flag is set (that is, when it is determined that the super reach is lost at the time of starting winning to the second starting winning port 14), as shown in FIG. In addition, it is determined to execute the continuous notice effect of any effect mode of “change in variation form at the time of symbol change”, “countdown”, or “change in reserved ball”. In addition, for example, when the winning determination result 14, 16, 18, 20 flag is set (that is, when it is determined that the super reach big hit at the start winning to the second start winning opening 14), FIG. As shown in (b), it is decided to execute a continuous notice effect of any effect mode of “change in variation pattern at the time of symbol change”, “countdown”, or “change in reserved ball”.

現在の遊技状態が時短状態であると判定した場合には、演出制御用CPU101は、図37(c)、図38(d)または図38(e)に示す時短状態時の連続予告振分テーブルを用いて、いずれの入賞時判定結果フラグがセットされているかにもとづいて、連続予告演出の実行の有無および連続予告演出の演出態様を決定する。この場合、演出制御用CPU101は、時短回数保存領域に保存されている時短状態の残り回数(ステップS664参照)にもとづいて、時短状態に移行して何回目の変動を実行する場合であるかを特定する。そして、演出制御用CPU101は、時短状態に移行後1回目〜37回目の変動を実行する場合には、図37(c)に示す連続予告振分テーブルを選択する。また、演出制御用CPU101は、時短状態に移行後38回目〜46回目の変動を実行する場合には、図38(d)に示す連続予告振分テーブルを選択する。また、演出制御用CPU101は、時短状態に移行後47回目〜54回目の変動を実行する場合には、図38(e)に示す連続予告振分テーブルを選択する。   When it is determined that the current gaming state is the short-time state, the effect control CPU 101 determines the continuous notice allocation table for the short-time state shown in FIG. 37 (c), FIG. 38 (d) or FIG. 38 (e). Is used to determine whether or not to execute the continuous notice effect and the effect mode of the continuous notice effect based on which winning determination result flag is set. In this case, the production control CPU 101 determines how many times the change to the time reduction state is to be executed based on the remaining number of times saved in the time reduction state storage area (see step S664). Identify. Then, the effect control CPU 101 selects the continuous notice allocation table shown in FIG. 37C when executing the first to 37th changes after shifting to the time-saving state. Further, the effect control CPU 101 selects the continuous notice allocation table shown in FIG. 38D when executing the 38th to 46th changes after the transition to the time-short state. Further, the effect control CPU 101 selects the continuous notice allocation table shown in FIG. 38 (e) when executing the 47th to 54th changes after shifting to the time-saving state.

時短状態に移行後1回目〜37回目の変動を実行すると判定した場合には、演出制御用CPU101は、例えば、入賞時判定結果1フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時にスーパーリーチはずれ以外のはずれと判定された場合)には、図37(c)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、入賞時判定結果2フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時にスーパーリーチはずれと判定された場合)には、図37(c)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、入賞時判定結果6,8,10,12フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時にスーパーリーチ大当りと判定された場合)には、図37(c)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、入賞時判定結果3フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時にスーパーリーチはずれ以外のはずれと判定された場合)には、図37(c)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、入賞時判定結果4フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時にスーパーリーチはずれと判定された場合)には、図37(c)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、入賞時判定結果14,16,18,20フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時にスーパーリーチ大当りと判定された場合)には、図37(c)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。   When it is determined that the first to 37th changes after the shift to the short-time state are executed, the effect control CPU 101, for example, when the winning determination result 1 flag is set (that is, the first start winning opening 13). If it is determined that there is a deviation other than super-reaching at the time of winning the start-up, there is no allocation for any of the continuous notice effects of any effect mode, as shown in FIG. Decide not to. Further, for example, when the winning determination result 2 flag is set (that is, when it is determined that the super reach is lost at the time of starting winning to the first starting winning opening 13), as shown in FIG. 37 (c). In addition, it is determined that there is no allocation for the continuous notice effect of any effect form, and the continuous notice is not executed. Further, for example, when the winning determination result 6, 8, 10, 12 flag is set (that is, when it is determined that a super reach big hit is made at the time of starting winning to the first starting winning port 13), FIG. As shown in (c), there is no allocation for the continuous notice effect of any effect form, and it is determined not to execute the continuous notice. Further, for example, when the winning determination result 3 flag is set (that is, when it is determined that the super-reach is out of place at the time of starting winning to the second starting winning opening 14), FIG. 37 (c). As shown in FIG. 4, it is determined that there is no allocation for the continuous notice effect of any effect form, and the continuous notice is not executed. Further, for example, when the winning determination result 4 flag is set (that is, when it is determined that the super reach is lost at the time of starting winning to the second starting winning port 14), as shown in FIG. 37 (c). In addition, it is determined to execute the continuous notice effect of any effect mode of “change in variation form at the time of symbol change”, “countdown”, or “change in reserved ball”. In addition, for example, when the winning determination result 14, 16, 18, 20 flag is set (that is, when it is determined that the super reach big hit at the start winning to the second start winning opening 14), FIG. As shown in (c), it is decided to execute a continuous notice effect of any effect mode of “change in variation pattern at the time of symbol change”, “countdown”, or “change in reserved ball”.

時短状態に移行後38回目〜46回目の変動を実行すると判定した場合には、演出制御用CPU101は、例えば、入賞時判定結果1フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時にスーパーリーチはずれ以外のはずれと判定された場合)には、図38(d)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、入賞時判定結果2フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時にスーパーリーチはずれと判定された場合)には、図38(d)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、入賞時判定結果6,8,10,12フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時にスーパーリーチ大当りと判定された場合)には、図38(d)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、入賞時判定結果3フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時にスーパーリーチはずれ以外のはずれと判定された場合)には、図38(d)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、入賞時判定結果4フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時にスーパーリーチはずれと判定された場合)には、図38(d)に示すように、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、入賞時判定結果14,16,18,20フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時にスーパーリーチ大当りと判定された場合)には、図38(d)に示すように、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。   When it is determined that the 38th to 46th fluctuations are executed after shifting to the short-time state, the effect control CPU 101, for example, when the winning determination result 1 flag is set (that is, the first start winning opening 13). (If it is determined that there is a deviation other than super reach failure at the time of winning the start), as shown in FIG. Decide not to. Further, for example, when the winning determination result 2 flag is set (that is, when it is determined that the super reach is lost at the time of starting winning to the first starting winning opening 13), as shown in FIG. In addition, it is determined that there is no allocation for the continuous notice effect of any effect form, and the continuous notice is not executed. Further, for example, when the winning determination result 6, 8, 10, 12 flag is set (that is, when it is determined that the super reach big hit at the time of starting winning to the first starting winning port 13), FIG. As shown in (d), it is determined that there is no allocation for any of the continuous notice effects of any effect mode, and the continuous notice is not executed. Further, for example, when the winning determination result 3 flag is set (that is, when it is determined that the super-reach is not disengaged at the time of starting winning to the second starting winning port 14), FIG. 38 (d). As shown in FIG. 4, it is determined that there is no allocation for the continuous notice effect of any effect form, and the continuous notice is not executed. Further, for example, when the winning determination result 4 flag is set (that is, when it is determined that the super reach is lost at the time of starting winning to the second starting winning port 14), as shown in FIG. In addition, it is decided to execute the continuous notice effect of the effect mode of “reserved ball change”. Further, for example, when the winning determination result 14, 16, 18, 20 flag is set (that is, when it is determined that the super reach big hit is made at the time of starting winning to the second starting winning port 14), FIG. As shown in (d), it is decided to execute the continuous notice effect of the effect mode of “change in reserved ball”.

時短状態に移行後47回目〜54回目の変動を実行すると判定した場合には、演出制御用CPU101は、例えば、入賞時判定結果1フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時にスーパーリーチはずれ以外のはずれと判定された場合)には、図38(e)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、入賞時判定結果2フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時にスーパーリーチはずれと判定された場合)には、図38(e)に示すように、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、入賞時判定結果6,8,10,12フラグがセットされている場合(すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞時にスーパーリーチ大当りと判定された場合)には、図38(e)に示すように、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、入賞時判定結果3フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時にスーパーリーチはずれ以外のはずれと判定された場合)には、図38(e)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、入賞時判定結果4フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時にスーパーリーチはずれと判定された場合)には、図38(e)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、入賞時判定結果14,16,18,20フラグがセットされている場合(すなわち、第2始動入賞口14への始動入賞時にスーパーリーチ大当りと判定された場合)には、図38(e)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。   When it is determined that the 47th to 54th changes after the shift to the short-time state are executed, the effect control CPU 101, for example, when the winning determination result 1 flag is set (that is, the first start winning opening 13). (If it is determined that there is a loss other than super reach failure at the time of winning the starting prize), as shown in FIG. Decide not to. Further, for example, when the winning determination result 2 flag is set (that is, when it is determined that the super reach is lost at the time of starting winning to the first starting winning opening 13), as shown in FIG. 38 (e). In addition, it is decided to execute the continuous notice effect of the effect mode of “reserved ball change”. Further, for example, when the winning determination result 6, 8, 10, 12 flag is set (that is, when it is determined that the super reach big hit at the time of starting winning to the first starting winning port 13), FIG. As shown in (e), it is determined to execute the continuous notice effect of the effect mode of “change in reserved ball”. Further, for example, when the winning determination result 3 flag is set (that is, when it is determined that the super reach is not disengaged at the time of starting winning to the second starting winning port 14), FIG. 38 (e). As shown in FIG. 4, it is determined that there is no allocation for the continuous notice effect of any effect form, and the continuous notice is not executed. Further, for example, when the winning determination result 4 flag is set (that is, when it is determined that the super reach is lost at the time of starting winning to the second starting winning port 14), as shown in FIG. 38 (e). In addition, it is determined that there is no allocation for the continuous notice effect of any effect form, and the continuous notice is not executed. Further, for example, when the winning determination result 14, 16, 18, 20 flag is set (that is, when it is determined that the super reach big hit is made at the time of starting winning to the second starting winning port 14), FIG. As shown in (e), it is determined that there is no allocation for any of the continuous notice effects of any effect mode, and that no continuous notice is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS1802で連続予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS1803のY)、現在の保留記憶数を変動回数カウンタにセットする(ステップS1804)。この場合、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果2,6,8,10,12フラグのいずれかがセットされている場合には、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数(ステップS652参照)を変動回数カウンタにセットする。また、入賞時判定結果4,14,16,18,20フラグのいずれかがセットされている場合には、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数(ステップS655参照)を変動回数カウンタにセットする。なお、変動回数カウンタは、入賞時判定結果指定コマンドで指定された入賞時判定結果の判定対象となった変動表示が開始されるまでに実行される変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。   Next, when it is determined in step S1802 that the continuous notice effect is to be executed (Y in step S1803), the effect control CPU 101 sets the current reserved storage number in the variation counter (step S1804). In this case, when any of the winning determination results 2, 6, 8, 10, and 12 flags is set, the effect control CPU 101 stores the first hold stored in the first hold storage number storage area. The stored number (see step S652) is set in the variation counter. If any of the winning determination results 4, 14, 16, 18, and 20 flags is set, the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area (see step S655). Is set in the fluctuation counter. The variation counter is a counter for counting the number of variation displays executed until the variation display that is the target of determination of the winning determination result specified by the winning determination result specifying command is started. .

なお、ステップS1802,S1803においては、連続予告演出を行うか否かの決定を乱数を用いた抽選処理を実行することにより決定してもよい。そして、抽選処理により連続予告演出を決定すると決定した場合に、連続予告振分テーブルで振り分けられている演出態様の中から実行する演出態様を決定するようにしてもよい。また、図37および図38に示す連続予告振分テーブルにおいて、大当りとなる信頼度に応じて、各演出態様の選択割合が異なるように割り振りを行ってもよい。例えば、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」、「保留球変化」の順に大当りとなる信頼度が高くなるように、各演出態様の割り振りを行ってもよい。なお、大当りとなる信頼度が高くなるような各演出態様の割り振り方法は、このような順序にかぎらず、例えば、逆順に「保留球変化」、「カウントダウン」、「モード移行」、「図柄変動時の変動形態の変化」の順に大当りとなる信頼度が高くなるように割り振りを行ってもよい。さらに、これらの並び順にかぎらず、例えば、「モード移行」や「カウントダウン」の演出態様が最も大当りとなる信頼度が高くなったり、逆に最も大当りとなる信頼度が低くなるような並び順に割り振りを行ってもよく、様々な各演出態様の割り振りの仕方が可能である。   In steps S1802 and S1803, it may be determined whether or not to perform the continuous notice effect by executing a lottery process using random numbers. Then, when it is determined that the continuous notice effect is determined by the lottery process, the effect form to be executed may be determined from the effect forms distributed in the continuous notice distribution table. Also, in the continuous notice allocation table shown in FIGS. 37 and 38, the allocation may be performed so that the selection ratio of each effect mode varies depending on the reliability that is a big hit. For example, each presentation mode may be allocated so that the reliability of the big hit becomes higher in the order of “change in variation pattern at the time of symbol variation”, “mode transition”, “countdown”, “change in reserved ball”. . In addition, the allocation method of each production mode that increases the reliability that is a big hit is not limited to such an order, for example, in the reverse order “change in reserved ball”, “countdown”, “mode shift”, “symbol change” Allocation may be performed so that the reliability that becomes a big hit becomes higher in the order of “change in the fluctuation pattern of time”. Furthermore, not only in the order of these arrangements, for example, the “mode transition” and “countdown” effects are assigned in the order of arrangement in which the reliability with the biggest jackpot is high, or conversely, the reliability with the biggest jackpot is low. And various ways of allocating the production modes are possible.

また、複数の入賞時判定フラグがセットされている場合には、全ての入賞時判定フラグに対してステップS1802の連続予告決定処理を実行するようにしてもよい。この場合、例えば、ステップS1805を実行した後にステップS1801に移行するようにし、全ての入賞時判定フラグについて判定を終了するまで、ステップS1802〜S1805の処理を繰り返し実行するようにしてもよい。   If a plurality of winning determination flags are set, the continuous notice determination process in step S1802 may be executed for all winning determination flags. In this case, for example, the process may proceed to step S1801 after executing step S1805, and the processes of steps S1802 to S1805 may be repeatedly executed until the determination for all winning determination flags is completed.

また、演出制御用CPU101は、ステップS1802で連続予告演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS1803のN)、セットされている入賞時判定結果フラグ(入賞時判定結果1フラグ〜入賞時判定結果20フラグのいずれか)をリセットする(ステップS1805)。   If the effect control CPU 101 decides not to execute the continuous notice effect in step S1802 (N in step S1803), the winning determination result flag that is set (winning determination result 1 flag to winning) One of the determination results 20 flags) is reset (step S1805).

次いで、演出制御用CPU101は、連続予告演出の中断中であることを示す連続予告中断中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1806)。なお、連続予告中断中フラグは、後述するステップS1810でセットされる。連続予告中断中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、第2始動入賞口14への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづいて連続予告演出を実行中であることを示すいずれかの第2連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1807)。なお、第2連続予告実行中フラグは、後述するステップS1819でセットされる。いずれかの第2連続予告実行中フラグがセットされていれば(ステップS1807のY)、ステップS1811に移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the continuous notice interrupting flag indicating that the continuous notice effect is being interrupted is set (step S1806). Note that the continuous notice interruption flag is set in step S1810 described later. If the continuous notice interruption flag is not set, the effect control CPU 101 indicates that the continuous notice effect is being executed based on the determination result at the time of winning for the start winning to the second start winning opening 14. It is confirmed whether or not the second continuous notice execution flag is set (step S1807). The second continuous notice execution flag is set in step S1819 described later. If any of the second continuous notice execution flags is set (Y in step S1807), the process proceeds to step S1811.

いずれの第2連続予告実行中フラグもセットされていなければ(ステップS1807のN)、演出制御用CPU101は、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづいて連続予告演出を実行中であることを示すいずれかの第1連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1808)。なお、第1連続予告実行中フラグは、後述するステップS1819でセットされる。いずれかの第1連続予告実行中フラグがセットされていれば(ステップS1808のY)、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1809)。第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなければ、ステップS1811に移行する。第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、連続予告中断中フラグをセットする(ステップS1810)。   If any second continuous notice execution flag is not set (N in step S1807), the effect control CPU 101 performs the continuous notice effect based on the winning determination result for the start winning to the first starting winning opening 13. It is checked whether or not any of the first continuous notice execution flags indicating execution is set (step S1808). The first continuous notice execution flag is set in step S1819 described later. If any of the first continuous notice execution flags is set (Y in step S1808), the effect control CPU 101 checks whether or not the second symbol variation designation command reception flag is set (step S1809). ). If the second symbol variation designation command reception flag is not set, the process proceeds to step S1811. If the second symbol variation designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 sets the continuous notice interruption flag (step S1810).

以上のように、この実施例では、ステップS1807〜S1810の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづいて連続予告演出を実行中であるときに、第2特別図柄の変動表示の実行が割り込まれる場合には、その連続予告演出を中断するように制御する。   As described above, in this embodiment, when the processes of steps S1807 to S1810 are executed, the continuous notice effect is being executed based on the winning determination result for the starting winning to the first starting winning opening 13. In addition, when the execution of the variable display of the second special symbol is interrupted, the continuous notice effect is controlled to be interrupted.

次いで、演出制御用CPU101は、セットされていれば、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS1811)。また、演出制御用CPU101は、減算後の変動回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS1812)。そして、変動回数カウンタの値が0になっていれば、演出制御用CPU101は、セットされている連続予告実行中フラグ(第1連続予告実行中フラグまたは第2連続予告実行中フラグ)をリセットする(ステップS1813)。そのような処理が実行されることによって、この実施例では、入賞時判定の対象となった変動が開始される1つ前の変動表示まで連続予告演出が実行されて、その入賞時判定の対象となった変動表示の開始時に連続予告実行中フラグがリセットされる(その入賞時判定の対象となった変動表示中には連続予告演出は行われない)。なお、その入賞時判定の対象となった変動表示中においても、連続予告演出を実行するようにしてもよい。   Next, if it is set, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the variation counter (step S1811). Further, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the variation counter after subtraction is 0 (step S1812). If the value of the variation counter is 0, the effect control CPU 101 resets the set continuous notice execution flag (first continuous notice execution flag or second continuous notice execution flag). (Step S1813). By executing such processing, in this embodiment, the continuous notice effect is executed until the display of the change one time before the start of the change that has been determined for winning, and the target for determining when winning is determined. The continuous advance notice execution flag is reset at the start of the change display that has become (the continuous advance notice effect is not performed during the change display subject to the winning determination). Note that the continuous notice effect may be executed even during the variable display that is the target of the determination at the time of winning.

ステップS1806で連続予告中断中フラグがセットされていた場合には、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1814)。第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、第2特別図柄の変動表示を終わり、第1特別図柄の変動表示に戻った場合には)、連続予告中断中フラグをリセットする(ステップS1815)。次いで、演出制御用CPU101は、セットされていた第1連続予告実行中フラグが、第1連続予告実行中フラグのうちの第1はずれ連続予告実行中フラグであるか否かを確認する(ステップS1816)。なお、第1はずれ連続予告実行中フラグは、第1始動入賞口13への始動入賞に対してスーパーリーチはずれ以外のはずれになると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出を実行中であることを示すフラグであり、後述するステップS1819において第1連続予告実行中フラグの1つとしてセットされる。第1はずれ連続予告実行中フラグがセットされていた場合には、演出制御用CPU101は、第1はずれ連続予告実行中フラグをリセットする(ステップS1817)。   If the continuous notice interruption flag is set in step S1806, the effect control CPU 101 checks whether or not the second symbol variation designation command reception flag is set (step S1814). If the second symbol variation designation command reception flag is not set (that is, when the variation display of the second special symbol is finished and the variation display of the first special symbol is returned), the continuous notice interruption flag is reset. (Step S1815). Next, the production control CPU 101 confirms whether or not the set first continuous notice execution flag is the first off-line continuous notice execution flag of the first continuous notice execution flags (step S1816). ). Note that the flag indicating that the first missed continuous notice is being executed is performing a notice of advance notice based on the determination at the time of winning when the super-reach is not missed in response to the start winning at the first start winning opening 13. And is set as one of the first continuous notice execution flags in step S1819 described later. When the first deviation continuous notice execution flag is set, the effect control CPU 101 resets the first deviation continuous notice execution flag (step S1817).

一方、ステップS1816で第1はずれ連続予告実行中フラグがセットされていなければ(この場合、第1始動入賞口13への始動入賞に対して「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」になると入賞時判定したことにもとづいて第1リーチ連続予告実行中フラグまたは第1大当り連続予告実行中フラグがセットされている)、演出制御用CPU101は、ステップS1811に移行する。   On the other hand, if the flag for executing the first missed continuous advance notice is not set in step S1816 (in this case, a “super reach miss” or “super reach big hit” is won for the start winning to the first start winning port 13). Based on the time determination, the first reach continuous notice execution flag or the first big hit continuous notice execution flag is set), the effect control CPU 101 proceeds to step S1811.

以上のように、ステップS1814〜S1817の処理が実行されることによって、第2特別図柄の変動表示が割り込んで連続予告演出を中断した後に、第1特別図柄の変動表示に復帰したときに、入賞時判定の対象となった変動が「スーパーリーチはずれ以外のはずれ」となる場合には、連続予告演出を継続することなく、そのまま連続予告演出が終了される。また、入賞時判定の対象となった変動が「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」となる場合には、第1特別図柄の変動表示に復帰した後、残りの連続予告演出が継続して実行される。そのように構成することによって、第2特別図柄の変動表示が割り込んだ後に連続予告演出に復帰した場合には、少なくともスーパーリーチが確定することになり、遊技者に対してスーパーリーチ後に大当りとなる期待感を高めさせることができる。   As described above, when the process of steps S1814 to S1817 is executed, the second special symbol variation display interrupts and the continuous notice effect is interrupted, and then the first special symbol variation display is restored. When the variation subject to the time determination is “out of place other than super reach out”, the continuous notice effect is terminated without continuing the continuous notice effect. In addition, if the variation subject to determination at the time of winning is “Super reach out” or “Super reach jackpot”, after the display returns to the variation display of the first special symbol, the remaining continuous notice effect continues. Executed. With such a configuration, when returning to the continuous notice effect after the change display of the second special symbol has interrupted, at least super reach will be determined, and a big hit will be given to the player after super reach. Expectation can be raised.

図39は、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづいて連続予告演出を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合の取り扱いを示す説明図である。このうち、図39(a)は、「図柄変動時の変動形態の変化」または「モード移行」の連続予告演出を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合の取り扱いを示す。また、図39(b)は、「カウントダウン」または「保留球変化」の連続予告演出を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合の取り扱いを示す。   FIG. 39 is an explanatory diagram showing the handling when the variation display of the second special symbol is interrupted when the continuous notice effect is executed based on the result of determination at the time of winning for the first winning winning opening 13. is there. Among these, FIG. 39 (a) shows the handling when the change display of the second special symbol is interrupted when the continuous notice effect of “change of the fluctuation pattern at the time of symbol change” or “mode shift” is executed. Show. FIG. 39 (b) shows the handling when the change display of the second special symbol is interrupted when the continuous notice effect of “countdown” or “change in holding ball” is being executed.

この実施例では、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづいて連続予告演出を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合、その連続予告演出の実行が中断される(ステップS1810参照)。この場合、その中断した連続予告演出の実行理由が判定対象となった第1特別図柄の変動が「スーパーリーチはずれ以外のはずれである」と入賞時判定したことによるものである場合には、その第2特別図柄の変動表示を終了して第1特別図柄の変動表示に復帰しても、図39に示すように、中断中の連続予告演出を再開することなく、そのまま連続予告演出を終了する(ステップS1816のY,S1817参照)。また、第1特別図柄の変動が「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」と入賞時判定したことによるものである場合には、その第2特別図柄の変動表示を終了して第1特別図柄の変動表示に復帰すると、図39に示すように、残りの連続予告演出を再開して実行する(ステップS1816のN参照)。ただし、連続予告演出に割り込んで実行される第2特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなる場合には、図39に示すように、その中断した連続予告演出の実行理由にかかわらず、中断中の連続予告演出を再開することなく、そのまま連続予告演出を終了する(後述するステップS887参照)。   In this embodiment, when the change display of the second special symbol is interrupted when the continuous notice effect is executed based on the determination result at the time of winning with respect to the start winning to the first start winning opening 13, Execution is interrupted (see step S1810). In this case, if the change in the first special symbol for which the reason for the execution of the interrupted continuous notice effect is determined is due to the determination at the time of winning that “there is a deviation other than the super reach deviation”, Even if the second special symbol variation display is terminated and the first special symbol variation display is resumed, the continuous notice presentation effect is terminated as it is without restarting the interrupted continuous notice presentation effect as shown in FIG. (Refer to Y in step S1816, S1817). In addition, when the variation of the first special symbol is due to the determination of winning out of “super reach loss” or “super reach jackpot”, the variation display of the second special symbol is terminated and the first special symbol is terminated. 39, the remaining continuous notice effect is resumed and executed as shown in FIG. 39 (see N in step S1816). However, if the display result of the variable display of the second special symbol executed while interrupting the continuous notice effect is a big hit, as shown in FIG. 39, the interruption is performed regardless of the reason for executing the interrupted continuous notice effect. The continuous notice effect is ended as it is without restarting the continuous notice effect (see step S887 described later).

なお、図37および図38に示すように、第1始動入賞口13への始動入賞に対して「非リーチはずれ」と入賞時判定された場合には、「カウントダウン」および「保留球変化」の連続予告演出が実行される場合はない。そのため、この場合には、図39(b)に示すように、その中断した連続予告演出の実行理由が判定対象となった第1特別図柄の変動が「非リーチはずれ」と入賞時判定したことにより連続予告演出が実行される場合はないのであるから、第2特別図柄の変動表示が割り込んで実行されるという問題は生じない。   As shown in FIG. 37 and FIG. 38, when it is determined at the time of winning that the start winning to the first starting winning opening 13 is “non-reach”, “countdown” and “change in reserved ball” There is no case where a continuous notice effect is executed. Therefore, in this case, as shown in FIG. 39 (b), it is determined at the time of winning that the variation of the first special symbol whose determination reason is the execution reason of the interrupted continuous notice effect is “non-reach”. Since there is no case where the continuous notice effect is executed, there is no problem that the variable display of the second special symbol is interrupted and executed.

また、この実施例では、図39に示すように、連続予告演出の実行中に第2特別図柄の変動表示が割り込む場合には、その第2特別図柄の変動表示中には予告演出(当該第2特別図柄の変動表示に対する予告を行う演出)を実行しないように制御される(後述するステップS1823のY参照)。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 39, when the variation display of the second special symbol is interrupted during the execution of the continuous notice effect, the notice effect (the first special effect is displayed during the variation display of the second special symbol). 2 is controlled so as not to be executed (the effect of giving a notice for the change display of the special symbol) (see Y in step S1823 described later).

なお、この実施例では、図39に示す連続予告演出の禁則処理の他に以下に示すような禁則処理が行われる。
(1)遊技機への電源投入時や停電復旧時に大当りであった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が不確定である。そのため、そのような場合には、現在の保留記憶数の情報を全てクリアするように制御する。
(2)大当り遊技状態中に第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への新たな始動入賞があった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が不確定である。そのため、そのような始動入賞に対しては連続予告演出の実行の処理を行わないように制御する(ステップS216A参照)。また、保留記憶数の変動情報のスタックも行わないように制御する。
(3)高確率状態(確変状態)、時短状態による高確率状態である場合には、第1始動入賞口13に始動入賞したことに対する入賞時判定の入賞時判定結果指定コマンドが送信されないように制御する(ステップS215A参照)。
(4)時短状態の移行後に38回目〜46回目までの変動を行う場合には、時短状態の終了まで残り少なく、時短状態から通常状態に移行したタイミングによって入賞時判定の際の遊技状態と実際の変動時の遊技状態とが不一致となる可能性がある。そのため、同じ時短状態であっても、38回目〜46回目までの変動を行う場合には、1回目から37回目までの変動を行う場合とは異なる連続予告振分テーブルを用いることによって、「保留球変化」の連続予告演出のみが実行されるように制御する(図38参照)。
(5)また、停電復旧時に時短状態であった場合にも、時短状態の残り回数が不確定であることから(4)と同様のことが言える。そのため、47回目から54回目までの変動を行う場合と同様の連続予告振分テーブルを用いることによって、「保留球変化」の連続予告演出のみが実行されるように制御する。
(6)また、変動表示を開始してから極短い所定期間(例えば30ms)以内に始動入賞があったときには、その始動入賞に対して連続予告演出を行わないように制御する。
(7)また、スーパーリーチはずれ以外のはずれと入賞時判定したことにもとづく連続予告演出は、所定期間連続して実行されないように制御する。例えば、スーパーリーチはずれ以外のはずれと入賞時判定したことにもとづく連続予告演出を終了すると、その後、変動表示を20回以上終了するまでは、スーパーリーチはずれ以外のはずれと入賞時判定したことにもとづく次の連続予告演出を実行しないように制御する。
In this embodiment, the following prohibition process is performed in addition to the prohibition process of the continuous notice effect shown in FIG.
(1) If the game machine is a big hit when the power is turned on or the power is restored, the gaming state after the big hit game is indeterminate. Therefore, in such a case, control is performed so as to clear all the information on the current reserved memory number.
(2) When there is a new start winning at the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 during the big hit game state, the game state after the big hit game is uncertain. Therefore, control is performed so as not to perform the process of executing the continuous notice effect for such a start-up prize (see step S216A). Also, control is performed so as not to stack the variation information of the number of reserved storage.
(3) In the case of a high probability state (probability change state) or a high probability state due to a short time state, a winning determination result designation command for determination of winning at the start winning prize to the first starting winning opening 13 is not transmitted. Control (see step S215A).
(4) When changing from the 38th time to the 46th time after the transition to the short-time state, the remaining game time is little until the end of the short-time state, and the gaming state and the actual state at the time of winning determination are determined according to the timing of transition from the short-time state to the normal state There is a possibility that the game state at the time of change may not match. Therefore, even in the same short time state, when changing from the 38th to the 46th time, by using a continuous notice allocation table different from the case of changing from the first time to the 37th time, Control is performed so that only the continuous notice effect of “ball change” is executed (see FIG. 38).
(5) Further, even when the power saving state is in the time-saving state, the same as (4) can be said because the remaining number of time-saving states is uncertain. Therefore, by using a continuous notice allocation table similar to that in the case of changing from the 47th time to the 54th time, only the continuous notice effect of “holding ball change” is controlled to be executed.
(6) Further, when a start prize is received within a very short predetermined period (for example, 30 ms) after starting the variable display, control is performed so that the continuous notice effect is not performed for the start prize.
(7) Further, control is performed so that the continuous notice effect based on the determination at the time of winning a prize other than the super reach deviation is not continuously executed for a predetermined period. For example, when the continuous notice effect based on the determination that the winning is other than the super reach failure is finished, and thereafter, until the variation display is finished 20 times or more, it is determined that the winning other than the super reach is determined as the winning. Control not to execute the next continuous notice effect.

ステップS1808で第1連続予告実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、いずれの連続予告実行中フラグもセットされていなければ)、演出制御用CPU101は、いずれかの入賞時判定結果フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1818)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、セットされている入賞時判定結果フラグに応じた連続予告実行中フラグをセットする(ステップS1819)。そして、演出制御用CPU101は、セットされている入賞時判定結果フラグをリセットする(ステップS1820)。   If the first continuous notice execution flag is not set in step S1808 (that is, if any continuous notice execution flag is not set), the effect control CPU 101 sets any winning determination result flag. It is confirmed whether it has been done (step S1818). If set, the production control CPU 101 sets a continuous advance notice execution flag corresponding to the set winning determination result flag (step S1819). Then, the effect control CPU 101 resets the set winning determination result flag (step S1820).

なお、ステップS1819では、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果1フラグがセットされている場合には、第1始動入賞口13への始動入賞に対して「スーパーリーチはずれ以外のはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出を実行中であることを示す第1はずれ連続予告実行中フラグをセットする。また、入賞時判定結果2フラグがセットされている場合には、第1始動入賞口13への始動入賞に対して「スーパーリーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出を実行中であることを示す第1リーチ連続予告実行中フラグをセットする。また、入賞時判定結果6,8,10,12フラグがセットされている場合には、第1始動入賞口13への始動入賞に対して「スーパーリーチ大当り」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出を実行中であることを示す第1大当り連続予告実行中フラグをセットする。また、入賞時判定結果3フラグがセットされている場合には、第2始動入賞口14への始動入賞に対して「スーパーリーチはずれ以外のはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出を実行中であることを示す第2はずれ連続予告実行中フラグをセットする。また、入賞時判定結果4フラグがセットされている場合には、第2始動入賞口14への始動入賞に対して「スーパーリーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出を実行中であることを示す第2リーチ連続予告実行中フラグをセットする。また、入賞時判定結果14,16,18,20フラグがセットされている場合には、第2始動入賞口14への始動入賞に対して「スーパーリーチ大当り」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出を実行中であることを示す第2大当り連続予告実行中フラグをセットする。また、これらの連続予告実行中フラグのうち、第1はずれ連続予告実行中フラグ、第1リーチ連続予告実行中フラグ、および第1大当り連続予告実行中フラグが、第1連続予告実行中フラグである。また、これらの連続予告実行中フラグのうち、第2はずれ連続予告実行中フラグ、第2リーチ連続予告実行中フラグ、および第2大当り連続予告実行中フラグが、第2連続予告実行中フラグである。   In step S1819, when the winning determination result 1 flag is set, the effect control CPU 101 determines that the start winning to the first start winning opening 13 is “out of other than super reach out”. Based on the determination at the time of winning, the first off-line continuous notice execution flag indicating that the continuous notice effect is being executed is set. In addition, when the winning determination result 2 flag is set, the continuous notice effect is executed based on the determination at the winning when the “super reach is lost” with respect to the starting winning to the first starting winning opening 13. The first reach continuous advance notice execution flag indicating that it is in progress is set. In addition, when the winning determination result 6, 8, 10, 12 flag is set, if it is “super reach big hit” with respect to the starting winning to the first starting winning opening 13 based on the determination at the winning. The first big hit continuous notice execution flag indicating that the continuous notice effect is being executed is set. In addition, when the winning determination result 3 flag is set, if the start winning to the second starting winning port 14 is “out of super reach”, continuous notice based on the determination at the winning. A second off-line continuous notice execution flag indicating that the effect is being executed is set. In addition, when the winning determination result 4 flag is set, a continuous notice effect is executed based on the determination at the winning when the “super reach is lost” with respect to the starting winning to the second starting winning opening 14. A second reach continuous advance notice execution flag indicating that it is in progress is set. In addition, when the winning determination result 14, 16, 18, 20 flag is set, if the start winning to the second starting winning port 14 becomes “super reach big hit”, it is based on the determination at the winning. Then, a second big hit continuous notice execution flag indicating that the continuous notice effect is being executed is set. Among these continuous notice execution flags, the first missed continuous notice execution flag, the first reach continuous notice execution flag, and the first big hit continuous notice execution flag are the first continuous notice execution flags. . Of these continuous advance notice execution flags, the second outlier continuous advance notice execution flag, the second reach continuous advance notice execution flag, and the second big hit continuous advance notice execution flag are second continuous advance notice execution flags. .

なお、ステップS1819では、連続予告実行中フラグをセットするとともに、ステップS1802で決定した演出態様を特定可能な情報もセットする。この場合、例えば、演出態様が「図柄変動時の変動形態の変化」であることを示すフラグや、「モード移行」であることを示すフラグ、「カウントダウン」であることを示すフラグ、「保留球変化」であることを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、例えば、連続予告実行中フラグが複数ビット(例えば、1バイト)で構成される場合には、連続予告実行中フラグの所定ビットにいずれの演出態様であるかを指定する値を設定することによって、いずれの演出態様に決定されているかを特定可能であるようにしてもよい。   In step S1819, the continuous notice execution flag is set, and information that can specify the effect mode determined in step S1802 is set. In this case, for example, a flag indicating that the effect mode is “change in variation pattern at the time of symbol variation”, a flag indicating “mode shift”, a flag indicating “countdown”, “holding ball” A flag indicating “change” may be set. Also, for example, when the continuous notice execution flag is composed of a plurality of bits (for example, 1 byte), a value that specifies which effect mode is set in a predetermined bit of the continuous notice execution flag. By which, it may be possible to specify which production mode is determined.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS1821)。次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)、および連続予告演出を実行する場合には連続予告演出の演出態様に応じて演出図柄(飾り図柄)の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS1822)。この場合、演出制御用CPU101は、連続予告演出を実行しない場合または「図柄変動時の変動形態の変化」以外の演出態様の連続演出を実行する場合には、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定する。また、演出制御用CPU101は、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続演出を実行する場合には、演出図柄の停止図柄として、いわゆるチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)を決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S1821). Next, in the case where the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) and the continuous notice effect are executed, the effect design (decorative pattern) according to the effect form of the continuous notice effect Display result (stop symbol) is determined (step S1822). In this case, when the effect control CPU 101 does not execute the continuous notice effect, or when executing the effect of the effect other than the “change in the variation pattern at the time of symbol change”, the display designated by the display result designation command. The stop symbol of the effect symbol according to the result is determined. In addition, when the production control CPU 101 executes the continuous production of the production mode of “change in variation pattern at the time of design fluctuation”, the so-called chance design symbol (for example, “223” or “ As shown in FIG. 445, a combination of symbols that are not reach and a symbol that is shifted by one symbol is determined. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area.

図40は、演出表示装置9における演出図柄(飾り図柄)の停止図柄の一例を示す説明図である。図40に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが2ラウンド大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組み合わせを決定する。受信した表示結果指定コマンドが6ラウンド大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組み合わせを決定する。受信した表示結果指定コマンドが15ラウンド大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄で揃った演出図柄の組み合わせを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組み合わせが演出図柄(飾り図柄)の「停止図柄」である。   FIG. 40 is an explanatory diagram showing an example of a stop symbol of the effect symbol (decoration symbol) in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 40, when the received display result designation command indicates a two round jackpot (when the received display result designation command is a display result 2 designation command), the effect control CPU 101 stops the stop design. As a result, a combination of performance symbols in which three symbols are even-numbered symbols is determined. When the received display result designation command indicates a 6 round round jackpot (when the received display result designation command is a display result 3 designation command), the production control CPU 101 uses 3 symbols as stop symbols and even symbols. Decide on a combination of production patterns. When the received display result designation command shows 15 rounds of big hit (when the received display result designation command is a display result 4 designation command), the effect control CPU 101 uses 3 symbols as stop symbols and odd symbols. Decide on a combination of production patterns. And in the case of detachment (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol (decoration symbol).

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組み合わせを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組み合わせを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   As for the effect symbols, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、連続予告中断中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1823)。連続予告中断中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(連続予告演出以外の予告演出。例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出。)を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS1824)。連続予告中断中フラグがセットされていれば(ステップS1823のY)、演出制御用CPU101は、ステップS1824を実行することなく、ステップS1825に移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the continuous notice interruption flag is set (step S1823). If the continuous notice interruption flag is not set, the effect control CPU 101 performs a notice effect (a notice effect other than the continuous notice effect. For example, a step-up notice effect or a mini character notice) on the effect display device 9 while the effect symbol is being displayed. The notice effect setting process for determining whether to execute the effect or setting the effect aspect of the notice effect is executed (step S1824). If the continuous notice interruption flag is set (Y in step S1823), the production control CPU 101 proceeds to step S1825 without executing step S1824.

この実施例では、連続予告中断中フラグがセットされているのは、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづく連続予告演出の実行中に第2特別図柄の変動表示が割り込んで連続予告演出が中断されたときである。従って、ステップS1823の処理が実行されることによって、連続予告演出の途中に割り込んで第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、その第2特別図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出が実行されないように制御される。   In this embodiment, the continuous notice interruption flag is set because the change display of the second special symbol is performed during execution of the continuous notice effect based on the winning determination result for the start winning to the first starting winning opening 13. This is when the continuous notice effect is interrupted and interrupted. Therefore, when the process of step S1823 is executed to interrupt the display of the second special symbol while interrupting in the middle of the continuous notice effect, the effect display device 9 is displayed during the variable display of the second special symbol. Is controlled so that the notice effect is not executed.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS1825)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1826)。   Next, when executing the variation pattern and the notice effect, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the notice effect (step S1825). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S1826).

図41は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。   FIG. 41 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol (decoration symbol). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

図41に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 41 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27R,27L)の制御を実行する(ステップS1827)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27R,27Lからの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the CPU 101 for effect control is based on the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, and sound number data 1). Control of various lamps and speakers 27R and 27L as effect parts is executed (step S1827). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speakers 27R and 27L.

なお、この実施例では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbols are variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. A variation pattern to be used may be selected from a plurality of corresponding variation patterns.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS1828)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS1829)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S1828), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the processing during the effect symbol variation (step S802). (Step S1829).

図42は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS1841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS1842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS1843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS1844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS1845)。   FIG. 42 is a flowchart showing the effect symbol variation in-process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S1841) and subtracts 1 from the value of the change time timer (step S1842). When the process timer times out (step S1843), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S1844). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S1845).

次いで、演出制御用CPU101は、いずれかの連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1846)。いずれかの連続予告実行中フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、連続予告中断中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1847)。連続予告中断中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、ステップS1802の連続予告決定処理で決定した演出態様に従って、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様で連続予告演出を実行する制御を行う(ステップ1848)。一方、ステップS1847で連続予告中断中フラグがセットされていた場合には(すなわち、連続予告演出の中断中である場合には)、ステップS1848を実行することなく、そのままステップS1849に移行する。   Next, the effect control CPU 101 checks whether any of the continuous notice execution flags is set (step S1846). If any continuous notice execution flag is set, the production control CPU 101 confirms whether or not the continuous notice interruption flag is set (step S1847). If the continuous notice interrupting flag is not set, the effect control CPU 101 follows the effect form determined in the continuous notice determination process in step S1802 according to the “change in the variation pattern at the time of symbol change”, “mode shift”, “countdown”. ”Or“ change in reserved ball ”is executed to execute a continuous notice effect (step 1848). On the other hand, if the continuous notice interruption flag is set in step S1847 (that is, if the continuous notice effect is being interrupted), the process proceeds to step S1849 without executing step S1848.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS1849)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS1851)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS1850)、ステップS1851に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   Next, if the change time timer has timed out (step S1849), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol change stop process (step S803) (step S1851). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S1850), the process proceeds to step S1851. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

図43は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS852)、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS853)。次いで、演出制御用CPU101は、大当りとすることに決定されているか否か確認する(ステップS855)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施例では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。   FIG. 43 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the confirmed command reception flag is set (step S851). If the confirmed command reception flag is set, the confirmed command reception flag is reset. In step S852, control is performed to derive and display the stop symbol in accordance with the data stored in the effect symbol display result storage area (data indicating the stop symbol) (step S853). Next, the production control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be a big hit (step S855). Whether or not it is determined to be a big hit is confirmed, for example, by a display result designation command stored in the display result designation command storage area. In this embodiment, it can also be confirmed whether or not it is determined to be a big hit based on the determined stop symbol.

大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS856)。   If it is determined to be a big hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) (step S856).

大当りとしないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS857)。   If it is determined not to win, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S857).

なお、この実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄(飾り図柄)の変動(可変表示)を終了させる(ステップS851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄(飾り図柄)の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 ends the variation (variable display) of the production symbol (decoration symbol) on the condition that the symbol confirmation designation command has been received (see steps S851 and S853). However, when the variation time timer based on the received variation pattern command times out, the variation of the effect symbol (decorative symbol) may be controlled without receiving the symbol determination designation command. In this case, the game control microcomputer 560 may not transmit the symbol confirmation designation command for designating the end of variable display.

次に、連続予告演出の演出態様の具体例について説明する。図52〜図55は、連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図52は、「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図53は、「モード移行」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図54は、「カウントダウン」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図55は、「保留球変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。なお、図52〜図55において、(1)(2)(3)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。また、図52〜図55に示す例では、第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定を行い、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに連続予告演出を行う場合を示しているが、第2始動入賞口14への始動入賞に対して入賞時判定を行い、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに連続予告演出を行う場合も同様の演出態様で連続予告演出が実行される。   Next, a specific example of the production mode of the continuous notice effect will be described. 52 to 55 are explanatory diagrams illustrating specific examples of the effect of the continuous notice effect. Among these, FIG. 52 shows a specific example of the effect mode of the continuous notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol variation”. FIG. 53 shows a specific example of the effect mode of the continuous notice effect of “mode shift”. FIG. 54 shows a specific example of the effect of the “countdown” continuous notice effect. FIG. 55 shows a specific example of the effect of the continuous notice effect of “change in reserved ball”. 52 to 55, the aspect of the effect screen changes in the order of (1) (2) (3). In the example shown in FIGS. 52 to 55, the winning determination is made with respect to the start winning to the first start winning opening 13, and the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol. In this case, a continuous notice effect is shown, but the determination at the time of winning is made for the start winning to the second start winning opening 14, and the change of the effect symbol is synchronized with the change display of the second special symbol. Even when the continuous notice effect is performed while the display is being executed, the continuous notice effect is executed in the same effect manner.

まず、図52を参照して「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図52に示す例では、まず、図52(a)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図52(b)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS217A参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS218A参照)。また、更新後の第1保留記憶数指定コマンドを送信し(ステップS218A参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図52(b)に示すように、受信した第1保留記憶数指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(ステップS653参照)。そして、図52(c)に示すように、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、はずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS853参照)。   First, with reference to FIG. 52, a specific example of the effect mode of the continuous notice effect “change in variation pattern at the time of symbol variation” will be described. In the example shown in FIG. 52, first, as shown in FIG. 52 (b), when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol as shown in FIG. 52 (a). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13. In this case, the game control microcomputer 560 executes a prize-time effect process based on a new start prize (see step S217A). Then, a winning determination result designation command corresponding to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see step S218A). Further, the updated first reserved memory number designation command is transmitted (see step S218A), and the production control microcomputer 100, as shown in FIG. 52B, is based on the received first reserved memory number designation command. Then, the display of the first reserved memory number in the first reserved memory display unit 18c is increased by 1 (see step S653). Then, as shown in FIG. 52 (c), it is assumed that the variation time has ended, the symbol confirmation designation command is received, and the off symbol is stopped and displayed (see step S853).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図52(d)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果フラグがセットされていることにもとづいて連続予告決定処理(ステップS1802参照)で連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したものとし、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定したものとする(ステップS1822参照)。そして、図52(e)に示すように、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、チャンス目図柄を停止表示する(ステップS853参照)。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number designation command, and, as shown in FIG. The display of the number of one hold memory is reduced by 1 (see step S653), and the next effect design variable display is started. In this case, the effect control microcomputer 100 determines that “the variation pattern at the time of symbol variation” is the effect of the continuous notice effect in the continuous notice determination process (see step S1802) based on the determination result flag at the time of winning. It is assumed that “change” is determined, and the chance symbol is determined as the stop symbol of the effect symbol (see step S1822). Then, as shown in FIG. 52 (e), the variation time ends, the symbol confirmation designation command is received, and the chance symbol symbol is stopped and displayed (see step S853).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図52(f)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する(ステップS1822参照)。また、図52(f)に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS1848参照)。なお、演出図柄の変動開始時に行う所定演出は、図52に示す態様のものにかぎらず、例えば、演出表示装置9の上方、下方または側方に設けられた可動部材(例えば、キャラクタなどを模した形状の可動物)を変動開始時に可動させたり、変動開始時に所定のランプの点灯または点滅表示を行ったりしてもよい。また、例えば、演出図柄の変動開始時に図柄の変動の開始のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、左中右の演出図柄を通常は同時に変動開始させているものを左中右の演出図柄の変動をそれぞれ異なるタイミングで開始させたり、一度上方向(または下方向)に変動を開始するように見せて下方向(または上方向)に変動を開始するようにしてもよい。また、逆に、図52(e)において図柄の変動の停止のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、通常は左、右、中の順に図柄を停止させているのを左、中、右の順に図柄を停止させるなど図柄の停止順などを通常と異ならせてもよい。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number designation command, and, as shown in FIG. The display of the number of one hold memory is reduced by 1 (see step S653), and the next effect design variable display is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines the chance eye symbol as the stop symbol of the effect symbol based on the fact that “change in the variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the effect mode of the continuous notice effect. (Refer to step S1822). In addition, as shown in FIG. 52 (f), a predetermined effect is performed such as displaying an aspect in which a flash shines above the display screen of the effect display device 9 when the effect symbol starts to change (see step S1848). Note that the predetermined effect performed at the start of the variation of the effect symbol is not limited to the one shown in FIG. 52, and for example, a movable member (for example, a character or the like) provided above, below, or on the side of the effect display device 9 is simulated. The movable object having the shape described above may be moved at the start of fluctuation, or a predetermined lamp may be turned on or blinked at the start of fluctuation. Further, for example, the way of starting the change of the design at the start of the change of the effect design may be made different from normal. For example, in the case where the left, middle, and right production symbols usually start to change at the same time, the left, middle, and right production symbols start to change at different timings, or once start to change upward (or downward) As shown in FIG. 5, the fluctuation may be started downward (or upward). Conversely, in FIG. 52 (e), the way of stopping the variation of the symbols may be different from the normal one. For example, the symbols may be stopped in the order of left, right, and middle, but the symbols may be stopped in the order of left, middle, and right.

そして、図52(g)に示すように、演出図柄の変動表示を実行し(ステップS1845参照)、図52(h)に示すように、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、チャンス目図柄を停止表示する(ステップS853参照)。   Then, as shown in FIG. 52 (g), the variation display of the effect symbols is executed (see step S1845). As shown in FIG. 52 (h), when the variation time ends and the symbol confirmation designation command is received, The chance symbol is stopped and displayed (see step S853).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図52(i)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する(ステップS1822参照)。また、図52(i)に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS1848参照)。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number designation command, and, as shown in FIG. The display of the number of one hold memory is reduced by 1 (see step S653), and the next effect design variable display is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines the chance eye symbol as the stop symbol of the effect symbol based on the fact that “change in the variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the effect mode of the continuous notice effect. (Refer to step S1822). Further, as shown in FIG. 52 (i), a predetermined effect is performed, for example, a display in such a manner that a flash shines above the display screen of the effect display device 9 when the effect symbol starts to change (see step S1848).

以降、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。なお、さらに、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示を実行する際にも同様の演出態様の予告演出を実行するようにしてもよい。   Thereafter, the continuous notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is started. Furthermore, the notice effect in the same effect mode may be executed when the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is executed.

次に、図53を参照して「モード移行」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図47に示す例では、まず、図53(a)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図53(b)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS217A参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS218A参照)。また、更新後の第1保留記憶数指定コマンドを送信し(ステップS218A参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図53(b)に示すように、受信した第1保留記憶数指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(ステップS653参照)。そして、図53(c)に示すように、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、はずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS853参照)。   Next, with reference to FIG. 53, a specific example of the production mode of the continuous notice effect of “mode shift” will be described. In the example shown in FIG. 47, first, as shown in FIG. 53 (b), when the change display of the effect symbol is executed in synchronization with the change display of the first special symbol as shown in FIG. 53 (a). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13. In this case, the game control microcomputer 560 executes a prize-time effect process based on a new start prize (see step S217A). Then, a winning determination result designation command corresponding to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see step S218A). Further, the updated first reserved memory number designation command is transmitted (see step S218A), and the production control microcomputer 100 is based on the received first reserved memory number designation command as shown in FIG. 53 (b). Then, the display of the first reserved memory number in the first reserved memory display unit 18c is increased by 1 (see step S653). Then, as shown in FIG. 53 (c), it is assumed that the variation time has ended, the symbol confirmation designation command is received, and the off symbol is stopped and displayed (see step S853).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図53(d)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果フラグがセットされていることにもとづいて連続予告決定処理(ステップS1802参照)で連続予告演出の演出態様として「モード移行」を決定したものとする。すると、演出態様として「モード移行」が決定されたことにもとづいて、図53(d)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割り込んできて2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出(例えば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出)が実行される(ステップS1848参照)。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、図53(e)に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され(ステップS1848参照)、最終停止図柄(図53(e)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS853参照)。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number designation command, and, as shown in FIG. The display of the number of one hold memory is reduced by 1 (see step S653), and the next effect design variable display is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines “mode shift” as the production mode of the continuous notice effect in the continuous notice determination process (see step S1802) based on the determination result flag at the time of winning being set. And Then, based on the fact that “mode shift” is determined as the effect mode, as shown in FIG. 53 (d), the background currently displayed on the display screen of the effect display device 9 during the effect symbol variation display. Another background screen is interrupted from the side of the screen, and the two background screens are brought together (for example, the ocean background screen and the mountain background screen are produced together) (See step S1848). Then, when the variation time is over and a symbol confirmation designation command is received, an effect that is finally pushed back to the original background screen is executed as shown in FIG. 53 (e) (see step S1848). The final stop symbol (the off symbol in FIG. 53 (e)) is stopped and displayed (see step S853).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図53(f)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「モード移行」が決定されていることにもとづいて、図53(f)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割り込んできて2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出(例えば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出)が実行される(ステップS1848参照)。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、図53(g)に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され(ステップS1848参照)、最終停止図柄(図53(g)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS853参照)。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number designation command, and, as shown in FIG. The display of the number of one hold memory is reduced by 1 (see step S653), and the next effect design variable display is started. Further, based on the fact that “mode shift” is determined as the production mode, the production control microcomputer 100 performs the production of the production display device 9 during the production pattern variation display as shown in FIG. 53 (f). In the display screen, another background screen is interrupted from the side of the currently displayed background screen, and the two background screens collide with each other (for example, the sea background screen and the mountain background screen meet each other) Such an effect) is executed (see step S1848). Then, when the variation time ends and a symbol confirmation designation command is received, an effect that is finally pushed back to the original background screen as shown in FIG. 53 (g) is executed (see step S1848). The final stop symbol (the off symbol in FIG. 53 (g)) is stopped and displayed (see step S853).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図53(h)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「モード移行」が決定されていることにもとづいて、図53(h)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割り込んできて2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出(例えば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出)が実行される(ステップS1848参照)。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、図53(i)に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され(ステップS1848参照)、最終停止図柄(図53(i)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS853参照)。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number designation command, and, as shown in FIG. The display of the number of one hold memory is reduced by 1 (see step S653), and the next effect design variable display is started. Further, based on the fact that “mode shift” is determined as the effect mode, the effect control microcomputer 100 performs the effect display device 9 during the effect symbol variation display as shown in FIG. 53 (h). In the display screen, another background screen is interrupted from the side of the currently displayed background screen, and the two background screens collide with each other (for example, the sea background screen and the mountain background screen meet each other) Such an effect) is executed (see step S1848). When the variation time ends and a symbol confirmation designation command is received, an effect that is finally pushed back to the original background screen as shown in FIG. 53 (i) is executed (see step S1848). The final stop symbol (the off symbol in FIG. 53 (i)) is stopped and displayed (see step S853).

以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。なお、さらに、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示を実行する際にも同様の演出態様の予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示の表示結果が「大当り」となる場合には、例えば、2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出を行った後に、最終的に側方から割り込んできた方の背景画面が勝って背景画面が切り替わるとともに、最終停止図柄として大当り図柄を停止表示するようにしてもよい。また、「モード移行」の連続予告演出の態様は、この実施例で示したものにかぎらず、例えば、変動表示ごとに変動終了時に元の背景画面に押し戻されるようにするのではなく、変動表示ごとに背景画面が変化していく態様の演出を実行するようにしてもよい。   In the above-described manner, the continuous notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the object of the determination at the time of winning is started. Furthermore, the notice effect in the same effect mode may be executed when the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is executed. In this case, when the display result of the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is “big hit”, for example, after performing an effect in such a manner that two background screens are clashing, Alternatively, the background screen that has interrupted from the side wins and the background screen is switched, and the jackpot symbol may be stopped and displayed as the final stop symbol. In addition, the mode of the continuous notice effect of “mode transition” is not limited to that shown in this embodiment. For example, instead of being pushed back to the original background screen at the end of the change for each change display, the change display You may make it perform the effect of the aspect in which a background screen changes for every.

次に、図54を参照して「カウントダウン」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図54に示す例では、まず、図54(a)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図54(b)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS217A参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS218A参照)。また、更新後の第1保留記憶数指定コマンドを送信し(ステップS218A参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図54(b)に示すように、受信した第1保留記憶数指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(ステップS653参照)。そして、図54(c)に示すように、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、はずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS853参照)。   Next, with reference to FIG. 54, a specific example of the production mode of the “countdown” continuous notice effect will be described. In the example shown in FIG. 54, first, as shown in FIG. 54 (b), when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol as shown in FIG. 54 (a). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13. In this case, the game control microcomputer 560 executes a prize-time effect process based on a new start prize (see step S217A). Then, a winning determination result designation command corresponding to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see step S218A). Further, the updated first reserved memory number designation command is transmitted (see step S218A), and the production control microcomputer 100, as shown in FIG. 54B, is based on the received first reserved memory number designation command. Then, the display of the first reserved memory number in the first reserved memory display unit 18c is increased by 1 (see step S653). Then, as shown in FIG. 54 (c), it is assumed that the variation time has ended, the symbol confirmation designation command is received, and the off symbol is stopped and displayed (see step S853).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図54(d)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果フラグがセットされていることにもとづいて連続予告決定処理(ステップS1802参照)で連続予告演出の演出態様として「カウントダウン」を決定したものとする。すると、演出態様として「カウントダウン」が決定されたことにもとづいて、図54(d)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において「カウント3!」などの文字列を表示してカウントダウンを開始したかのような態様の演出が実行される(ステップS1848参照)。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、図54(e)に示すように、最終停止図柄(図54(e)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS853参照)。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number designation command, and, as shown in FIG. The display of the number of one hold memory is reduced by 1 (see step S653), and the next effect design variable display is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines “countdown” as the production mode of the continuous notice effect in the continuous notice determination process (see step S1802) based on the determination result flag at the time of winning being set. To do. Then, based on the fact that “countdown” is determined as the effect mode, as shown in FIG. 54 (d), “Count 3!” Or the like is displayed on the display screen of the effect display device 9 during the change display of the effect symbol. The effect is displayed as if the character string was displayed and the countdown was started (see step S1848). Then, when the symbol change designation command is received after the variation time is over, as shown in FIG. 54 (e), the final stop symbol (the off symbol in FIG. 54 (e)) is stopped and displayed (see step S853).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図54(f)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「カウントダウン」が決定されていることにもとづいて、図54(f)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において「カウント2!」などの文字列を表示して継続してカウントダウンしているような態様の演出が実行される(ステップS1848参照)。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、図54(g)に示すように、最終停止図柄(図54(g)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS853参照)。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number designation command, and, as shown in FIG. The display of the number of one hold memory is reduced by 1 (see step S653), and the next effect design variable display is started. Further, based on the fact that “countdown” is determined as the effect mode, the effect control microcomputer 100 displays the effect display device 9 during the effect symbol variation display as shown in FIG. 54 (f). A character string such as “Count 2!” Is displayed on the screen, and the effect is such that the countdown continues (see step S1848). Then, when the symbol change designation command is received after the variation time is over, as shown in FIG. 54 (g), the final stop symbol (the symbol that is off in FIG. 54 (g)) is stopped and displayed (see step S853).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図54(h)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「カウントダウン」が決定されていることにもとづいて、図54(h)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において「カウント1!」などの文字列を表示して継続してカウントダウンしているような態様の演出が実行される(ステップS1848参照)。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、図54(i)に示すように、最終停止図柄(図54(i)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS853参照)。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number designation command, and, as shown in FIG. The display of the number of one hold memory is reduced by 1 (see step S653), and the next effect design variable display is started. Further, based on the fact that “countdown” is determined as the effect mode, the effect control microcomputer 100 displays the effect display device 9 during the effect symbol variation display as shown in FIG. A character string such as “Count 1!” Is displayed on the screen, and an effect is produced in which the countdown continues (see step S1848). Then, when the symbol change designation command is received after the variation time is over, the final stop symbol (the symbol that is off in FIG. 54 (i)) is stopped and displayed as shown in FIG. 54 (i) (see step S853).

以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。   In the above-described manner, the continuous notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the object of the determination at the time of winning is started.

次に、図55を参照して「保留球変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図55に示す例では、まず、図55(a)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図55(b)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS217A参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS218A参照)。また、更新後の第1保留記憶数指定コマンドを送信し(ステップS218A参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図55(b)に示すように、受信した第1保留記憶数指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(ステップS653参照)。そして、図55(c)に示すように、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、はずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS853参照)。   Next, with reference to FIG. 55, a specific example of the production mode of the continuous notice effect of “reserved ball change” will be described. In the example shown in FIG. 55, first, as shown in FIG. 55 (b), when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol as shown in FIG. 55 (a). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13. In this case, the game control microcomputer 560 executes a prize-time effect process based on a new start prize (see step S217A). Then, a winning determination result designation command corresponding to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see step S218A). Also, the updated first reserved memory number designation command is transmitted (see step S218A), and the production control microcomputer 100 is based on the received first reserved memory number designation command, as shown in FIG. 55 (b). Then, the display of the first reserved memory number in the first reserved memory display unit 18c is increased by 1 (see step S653). Then, as shown in FIG. 55 (c), it is assumed that the variation time has ended, the symbol confirmation designation command is received, and the off symbol is stopped and displayed (see step S853).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図55(d)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果フラグがセットされていることにもとづいて連続予告決定処理(ステップS1802参照)で連続予告演出の演出態様として「保留球変化」を決定したものとする。すると、演出態様として「保留球変化」が決定されたことにもとづいて、図55(d)に示すように、演出図柄の変動表示中に、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示(図55(d)に示す例では星形表示)に変更する(ステップS1848参照)。なお、図55に示す例では、入賞時判定を行った後、次に開始される変動表示時から「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を開始する場合を示しているが、入賞時判定結果指定コマンドを受信したときに、入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示に変更して連続予告演出を開始するようにしてもよい。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、図55(e)に示すように、最終停止図柄(図55(e)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS853参照)。なお、図55(e)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示(図55(e)に示す例では星形表示)とする。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number designation command, and, as shown in FIG. The display of the number of one hold memory is reduced by 1 (see step S653), and the next effect design variable display is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines “holding ball change” as the production mode of the continuous notice effect in the continuous notice determination process (see step S1802) based on the determination result flag at the time of winning is set. Shall. Then, based on the determination that the “reserved ball change” is determined as the effect mode, as shown in FIG. 55 (d), during the variation display of the effect symbol, the first on-hold storage display unit 18c is subject to the determination at the time of winning. The display of the first reserved storage number thus changed is changed to a display of a different form from normal (star display in the example shown in FIG. 55 (d)) (see step S1848). In the example shown in FIG. 55, after the winning determination is made, the continuous notice effect of the “holding ball change” effect mode is started from the next variable start time display. When the determination result designation command is received, the display of the first reserved memory number that is the object of the determination at the time of winning may be changed to a display different from the normal display to start the continuous notice effect. Then, when the symbol change designation command is received after the variation time is over, as shown in FIG. 55 (e), the final stop symbol (the symbol that is off in FIG. 55 (e)) is stopped and displayed (see step S853). As shown in FIG. 55 (e), the display of the first reserved memory number that is the object of the determination at the time of winning in the first reserved memory display unit 18c is continuously displayed in a mode different from normal (FIG. 55). In the example shown in FIG.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図55(f)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「保留球変化」が決定されていることにもとづいて、図55(f)に示すように、演出図柄の変動表示中に、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示(図55(f)に示す例では星形表示)を継続する(ステップS1848参照)。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、図55(g)に示すように、最終停止図柄(図55(g)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS853参照)。なお、図55(g)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示(図55(g)に示す例では星形表示)とする。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number designation command, and, as shown in FIG. The display of the number of one hold memory is reduced by 1 (see step S653), and the next effect design variable display is started. Further, based on the fact that “holding ball change” is determined as the effect mode, the effect control microcomputer 100 performs the first reserved storage during the effect symbol variation display, as shown in FIG. 55 (f). In the display unit 18c, the display of the first reserved memory number that is the object of the determination at the time of winning is continued in a different manner from the normal display (in the example shown in FIG. 55 (f), star display) (see step S1848). Then, when the symbol change designation command is received after the variation time is over, as shown in FIG. 55 (g), the final stop symbol (the symbol that is off in FIG. 55 (g)) is stopped and displayed (see step S853). As shown in FIG. 55 (g), the display of the first reserved memory number that is the target of the determination at the time of winning in the first reserved memory display unit 18c is continuously displayed in a mode different from the normal (FIG. 55). In the example shown in FIG.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図55(h)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「保留球変化」が決定されていることにもとづいて、図55(h)に示すように、演出図柄の変動表示中に、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示(図55(h)に示す例では星形表示)を継続する(ステップS1848参照)。そして、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信すると、図55(i)に示すように、最終停止図柄(図55(i)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS853参照)。なお、図55(i)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示(図55(i)に示す例では星形表示)とする。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number designation command, and, as shown in FIG. The display of the number of one hold memory is reduced by 1 (see step S653), and the next effect design variable display is started. Further, based on the fact that “holding ball change” is determined as the effect mode, the effect control microcomputer 100 performs the first holding storage during the effect symbol variation display as shown in FIG. 55 (h). In the display unit 18c, the display of the first reserved memory number that is the object of the determination at the time of winning is continuously displayed in a different form (star display in the example shown in FIG. 55 (h)) (see step S1848). Then, when the symbol change designation command is received after the variation time is over, as shown in FIG. 55 (i), the final stop symbol (the symbol that is off in FIG. 55 (i)) is stopped and displayed (see step S853). As shown in FIG. 55 (i), the display of the first reserved memory number that is the target of the determination at the time of winning in the first reserved memory display unit 18c is continuously displayed in a different form (FIG. 55). In the example shown in FIG.

以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。   In the above-described manner, the continuous notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the object of the determination at the time of winning is started.

また、この実施例では、変動パターンとして擬似連を伴う変動パターン(図6に示す非リーチPA1−4、ノーマルPB2−1、ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1、スーパーPA3−2、ノーマルPB2−3、ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3、スーパーPA3−4)が決定された場合には、演出図柄の変動表示中に擬似連の演出が実行される場合がある。図56は、擬似連の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図56において、(1)(2)(3)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。また、図56に示す例では、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに擬似連を行う場合を示しているが、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに擬似連を行う場合も同様の演出態様で擬似連が実行される。   Further, in this embodiment, a fluctuation pattern with pseudo-continuations as a fluctuation pattern (non-reach PA1-4, normal PB2-1, normal PB2-2, super PA3-1, super PA3-2, normal PB2- shown in FIG. 6). 3, normal PB2-4, super PA3-3, super PA3-4) are determined, a pseudo-continuous effect may be executed during the change display of the effect symbol. FIG. 56 is an explanatory diagram of a specific example of a pseudo-continuous rendering mode. In addition, in FIG. 56, the aspect of an effect screen changes in order of (1) (2) (3) .... In addition, in the example shown in FIG. 56, a case is shown in which pseudo-continuation is performed when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, but the variation display of the second special symbol is performed. In the case where the pseudo-run is performed when the effect symbol variation display is executed in synchronization with the pseudo-run, the pseudo-run is executed in the same effect mode.

図56に示す例では、まず、図56(a)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図56(b)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて、更新後の第1保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS218A参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図56(b)に示すように、受信した第1保留記憶数指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(ステップS653参照)。そして、図56(c)に示すように、変動時間が終了して図柄確定指定コマンドを受信し、はずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS853参照)。   In the example shown in FIG. 56, first, as shown in FIG. 56 (b), when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol as shown in FIG. 56 (a). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13. In this case, the game control microcomputer 560 transmits the updated first reserved memory number designation command based on the newly received start prize (see step S218A). Further, as shown in FIG. 56 (b), the production control microcomputer 100 displays 1 of the first reserved memory number on the first reserved memory display unit 18c based on the received first reserved memory number designation command. Increase (see step S653). Then, as shown in FIG. 56 (c), it is assumed that the variation time has ended, the symbol confirmation designation command is received, and the off symbol is stopped and displayed (see step S853).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数指定コマンドを受信して、図56(d)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS653参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、演出図柄の仮停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。そして、図56(e)に示すように、仮停止図柄の仮停止タイミングとなると、チャンス目図柄を仮停止表示する。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number designation command, and, as shown in FIG. The display of the number of one hold memory is reduced by 1 (see step S653), and the next effect design variable display is started. In this case, it is assumed that the production control microcomputer 100 has received a variation pattern command for designating a variation pattern with a pseudo-ream. Further, the production control microcomputer 100 determines a chance symbol as a temporary stop symbol of the production symbol based on the reception of the variation pattern command that designates the variation pattern accompanied by the pseudo-ream. Then, as shown in FIG. 56 (e), when the temporary stop timing of the temporary stop symbol comes, the chance symbol is temporarily stopped.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図56(f)に示すように、演出図柄の再変動を開始する。この場合、図56(f)に示すように、演出図柄の再変動の開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う。なお、再変動の開始時に行う所定演出は、図56に示す態様のものにかぎらず、例えば、演出表示装置9の上方、下方または側方に設けられた可動部材(例えば、キャラクタなどを模した形状の可動物)を再変動の開始時に可動させたり、再変動の開始時に所定のランプの点灯または点滅表示を行ったりしてもよい。また、例えば、再変動の開始時に図柄の変動の開始のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、左中右の演出図柄を通常は同時に変動開始させているものを左中右の演出図柄の変動をそれぞれ異なるタイミングで開始させたり、一度上方向(または下方向)に変動を開始するように見せて下方向(または上方向)に変動を開始するようにしてもよい。また、逆に、図56(e)において図柄の変動の仮停止のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、通常は左、右、中の順に図柄を停止させているのを左、中、右の順に図柄を仮停止させるなど図柄の仮停止順などを通常と異ならせてもよい。なお、新たな変動を開始する場合ではないので、図56(f)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示は変化しない。   Next, the production control microcomputer 100 starts re-variation of the production symbol as shown in FIG. 56 (f). In this case, as shown in FIG. 56 (f), a predetermined effect is performed, for example, a display in which a flash is lit above the display screen of the effect display device 9 at the start of re-variation of the effect symbol. Note that the predetermined effect performed at the start of re-variation is not limited to the one shown in FIG. 56. For example, a movable member (for example, a character or the like) provided above, below, or on the side of the effect display device 9 is imitated. A movable object having a shape) may be moved at the start of re-variation, or a predetermined lamp may be turned on or blinked at the start of re-variation. In addition, for example, the manner of starting the variation of the symbol at the start of re-variation may be made different from the normal one. For example, in the case where the left, middle, and right production symbols usually start to change at the same time, the left, middle, and right production symbols start to change at different timings, or once start to change upward (or downward) As shown in FIG. 5, the fluctuation may be started downward (or upward). Conversely, in FIG. 56 (e), the way of temporarily stopping the fluctuation of the symbols may be different from the normal one. For example, the symbols may be temporarily stopped in the order of left, right, and middle, but the symbols may be temporarily stopped in the order of left, middle, and right. In addition, since it is not a case where a new fluctuation | variation is started, as shown in FIG.56 (f), the display of the 1st reservation memory number in the 1st reservation memory display part 18c does not change.

そして、図56(g)に示すように、演出図柄の変動表示を実行し(ステップS1845参照)、図56(h)に示すように、次の仮停止図柄の仮停止タイミングとなると、チャンス目図柄を仮停止表示する。   Then, as shown in FIG. 56 (g), a variation display of the effect symbol is executed (see step S1845), and when the temporary stop timing of the next temporary stop symbol is reached as shown in FIG. The symbol is displayed temporarily.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図56(i)に示すように、演出図柄の再変動を開始する。この場合、図56(i)に示すように、演出図柄の再変動の開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う。   Next, the production control microcomputer 100 starts re-variation of the production symbol as shown in FIG. 56 (i). In this case, as shown in FIG. 56 (i), a predetermined effect is performed, for example, a display in which a flash is emitted above the display screen of the effect display device 9 at the start of re-variation of the effect symbol.

以上の態様でチャンス目図柄の仮停止表示と再変動とが繰り返し実行されることによって擬似連の演出が実行される。このように、この実施例では、図46に示す「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出と図50に示す擬似連の演出とが共通の演出態様で実行される。従って、同じ態様の演出が実行される場合であっても、遊技者に対して連続予告演出かもしれないし擬似連かもしれないとの期待感を与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   The pseudo-continuous effect is executed by repeatedly executing the temporary stop display of the chance symbol and the re-variation in the above manner. As described above, in this embodiment, the continuous notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol variation” shown in FIG. 46 and the pseudo-continuous effect shown in FIG. 50 are executed in a common effect mode. Therefore, even if the same aspect of the effect is executed, the player can be given a sense of expectation that it may be a continuous notice effect or may be a pseudo-ream, and the interest in the game can be improved. it can.

以上に説明したように、この実施例によれば、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞したときに、第1保留記憶に対して行われる第1特別図柄の可変表示の表示結果が大当りとなるか否かを判定し、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞したときに、第2保留記憶に対して行われる第2特別図柄の可変表示の表示結果が大当りとなるか否かを判定する。また、第1保留記憶または第2保留記憶として1の保留記憶が記憶された後、該1の保留記憶に対して行われる可変表示が開始されるまでに、該1の保留記憶についての入賞時判定の判定結果にもとづいて、遊技機に設けられた所定の演出手段(例えば、演出表示装置9)を用いて該1の保留記憶についての先読み予告(連続予告演出)を実行する。この場合に、この実施例では、大当り遊技状態である場合には、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時判定の実行を制限するように制御する。また、高ベース状態(確変状態や時短状態)である場合にも、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時判定の実行を制限するように制御する。そのため、大当り遊技状態中や高ベース状態中に第1特別図柄の可変表示の表示結果が大当りとなる可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の技術介入により大当りを連続して発生させて想定数以上の賞球を故意に狙われることを防止することができる。   As described above, according to this embodiment, the display result of the variable display of the first special symbol performed for the first reserved memory when the game ball starts winning at the first starting winning opening 13 is obtained. It is determined whether or not a big hit is made, and when the game ball starts and wins at the second start winning opening 14, whether or not the display result of the variable display of the second special symbol performed for the second reserved memory becomes a big hit Determine whether or not. In addition, when one hold memory is stored as the first hold memory or the second hold memory, until the variable display performed on the one hold memory is started, when winning the prize for the one hold memory Based on the determination result of the determination, a pre-reading notice (continuous notice effect) for the one hold storage is executed using predetermined effect means (for example, effect display device 9) provided in the gaming machine. In this case, in this embodiment, in the big hit game state, control is performed so as to limit the execution of the determination at the time of winning based on starting winning at the first starting winning opening 13. Further, even in the high base state (probability change state or short time state), control is performed so as to limit the execution of the determination at the time of winning based on starting winning at the first starting winning port 13. Therefore, by making it impossible to recognize the possibility that the display result of the variable display of the first special symbol becomes a big hit during the big hit gaming state or the high base state, the big hits are continuously generated by the technical intervention of the player. Thus, it is possible to prevent deliberately aiming for more than the expected number of prize balls.

例えば、この実施例で示したように複数の特別図柄表示器8a,8bを備え、大当り遊技終了後に高ベース状態(確変状態や時短状態)に移行し、第2特別図柄の変動表示を優先実行する場合には、先読み予告(連続予告演出)を実行可能に構成すると、大当り遊技中や高ベース状態中に第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞したことにもとづき先読み予告を実行してしまうと、大当り遊技終了後や有利遊技状態中に実行される第1特別図柄の変動表示結果が大当りとなる可能性が高いことを遊技者に認識されてしまう。この実施例では、大当り遊技終了後に高ベース状態に移行した場合には第2始動入賞口14への始動入賞がしやすくなるとともに第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるのであるから、第2始動入賞口14への始動入賞が途切れないようにして第2特別図柄の変動表示を連続して実行させて、第1特別図柄の変動表示結果として期待される大当りを保留したまま第2特別図柄の変動表示にもとづく大当りを狙うことが可能となってしまう。すると、第1特別図柄の変動表示にもとづく大当りと第2特別図柄の変動表示にもとづく大当りとの2回の大当りが連続して発生する状態を遊技者の技術介入により狙われやすく、想定数以上の賞球を故意に狙われて射幸性が高くなりすぎる事態が生じてしまう恐れがある。そこで、この実施例では、大当り遊技状態中や高ベース状態中に第1特別図柄の可変表示の表示結果が大当りとなる可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の技術介入により大当りを連続して発生させて想定数以上の賞球を故意に狙われることを防止している。   For example, as shown in this embodiment, it is provided with a plurality of special symbol indicators 8a and 8b, and after the big hit game is finished, it shifts to a high base state (probability variation state or time-short state) and preferentially executes the variation display of the second special symbol. In such a case, if the pre-reading notice (continuous notice effect) is configured to be executable, the pre-reading notice is executed based on the fact that the game ball starts and wins the first start winning opening 13 during the big hit game or the high base state. As a result, the player recognizes that the variation display result of the first special symbol executed after the end of the big hit game or during the advantageous game state is likely to be a big hit. In this embodiment, when the game shifts to the high base state after the big hit game is finished, it becomes easy to make a start winning to the second starting winning opening 14 and the change display of the second special symbol is executed with priority. The variation display of the second special symbol is continuously executed so that the start winning to the second start winning port 14 is not interrupted, and the expected jackpot as the variation display result of the first special symbol is retained. It becomes possible to aim at the big hit based on the fluctuation display of 2 special symbols. Then, it is easy to be targeted by the technical intervention of the player, and the number of big hits based on the fluctuation display of the first special symbol and the big hit based on the fluctuation display of the second special symbol is continuously generated. There is a risk that the prize ball will be deliberately targeted and the gambling will become too high. Therefore, in this embodiment, by making it impossible to recognize the possibility that the display result of the variable display of the first special symbol will be a big hit during the big hit gaming state or the high base state, It prevents them from being deliberately aimed for more than the expected number of prize balls.

なお、この実施例では、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合に入賞時判定を行わないようにする(ステップS215A,S216Aことによって、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合には先読み予告(連続予告演出)を行わないようにして、大当りとなる可能性を認識できないようにする場合を示したが、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合であっても入賞時判定を行って入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100側で大当り遊技状態中や高ベース状態中であるか否かを判断するようにし、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合には、入賞時判定結果指定コマンドを受信した場合であっても先読み予告(連続予告演出)を行わないように制御してもよい。   In this embodiment, the winning determination is not performed when the big hit gaming state or the high base state is in effect (when the big hit gaming state or the high base state is established by steps S215A and S216A). Shows a case in which the pre-reading notice (continuous notice effect) is not performed and the possibility of winning a big hit is not recognized. However, even when the big winning game state or the high base state, it is at the time of winning It is also possible to make a determination and transmit a determination result designation command at the time of winning a prize, and to determine whether the effect control microcomputer 100 is in the big hit gaming state or the high base state, When in the gaming state or in the high base state, the pre-reading notice (continuous notice effect) will not be performed even if the winning judgment result designation command is received. It may be controlled to.

また、この実施例によれば、リーチ状態とならない第1特別図柄の可変表示を対象とした連続演出(連続予告演出)の実行中に第2特別図柄の可変表示が開始されたときには、当該第2特別図柄の可変表示および当該第2特別図柄の可変表示の終了後に実行される連続演出(連続予告演出)の対象となった第1特別図柄の可変表示以前に開始される第1保留記憶の第1特別図柄の可変表示において、連続演出(連続予告演出)の実行を禁止する。そのため、連続演出(連続予告演出)の途中で他方の第2特別図柄の可変表示が割り込んで連続演出(連続予告演出)の連続性が損なわれる事態を防止することができ、連続演出(連続予告演出)の演出態様のつじつまが合わなくなる事態を防止することができる。従って、複数の特別図柄表示器8a,8bを備えた遊技機において、連続演出(連続予告演出)を行う場合の処理負担を増大させることなく、演出内容が不自然になることを防止することができる。また、リーチ状態とならない第1特別図柄の可変表示を対象とした連続演出(連続予告演出)の実行中に第2特別図柄の可変表示が開始されたときには、そのまま連続演出(連続予告演出)を終了させることによって、遊技者にリーチ状態とならないことを早期に報知することができる。   Further, according to this embodiment, when the variable display of the second special symbol is started during the execution of the continuous effect (continuous notice effect) for the variable display of the first special symbol that is not in the reach state, the first special symbol is displayed. The first hold memory that is started before the variable display of the first special symbol that is the target of the continuous effect (continuous notice effect) executed after the variable display of the 2 special symbol and the variable display of the second special symbol is finished. In the variable display of the first special symbol, execution of a continuous effect (continuous notice effect) is prohibited. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the continuity of the continuous production (continuous notice effect) is impaired due to the variable display of the other second special symbol being interrupted during the continuous effect (continuous notice effect). It is possible to prevent a situation in which the production mode of production is not suitable. Therefore, in a gaming machine provided with a plurality of special symbol indicators 8a and 8b, it is possible to prevent the contents of the effects from becoming unnatural without increasing the processing burden when performing the continuous effects (continuous notice effects). it can. In addition, when the variable display of the second special symbol is started during the execution of the continuous effect (continuous notice effect) for the variable display of the first special symbol that is not in the reach state, the continuous effect (continuous notice effect) is performed as it is. By ending, it is possible to notify the player early that it will not reach the reach state.

また、この実施例によれば、リーチ状態となる第1特別図柄の可変表示を対象とした連続演出(連続予告演出)の実行中に大当りとならない第2特別図柄の可変表示が開始されたときには、当該第2特別図柄の可変表示では連続演出(連続予告演出)の実行を禁止する一方、当該第2特別図柄の可変表示の終了後に実行される連続演出(連続予告演出)の対象となった第1特別図柄の可変表示以前に開始される第1保留記憶の第1特別図柄の可変表示において、連続演出(連続予告演出)の実行を再開する。また、リーチ状態となる第1特別図柄の可変表示を対象とした連続演出(連続予告演出)の実行中に大当りとなる第2特別図柄の可変表示が開始されたときには、当該第2特別図柄の可変表示および当該第2特別図柄の可変表示の終了後に実行される連続演出(連続予告演出)の対象となった第1特別図柄の可変表示以前に開始される第1保留記憶の第1特別図柄の可変表示において、連続演出(連続予告演出)の実行を禁止する。そのため、連続演出(連続予告演出)の途中で他方の第2特別図柄の可変表示が割り込んで連続演出(連続予告演出)の連続性が損なわれる事態を防止することができ、連続演出(連続予告演出)の演出態様のつじつまが合わなくなる事態を防止することができる。従って、複数の特別図柄表示器8a,8bを備えた遊技機において、連続演出(連続予告演出)を行う場合の処理負担を増大させることなく、演出内容が不自然になることを防止することができる。また、第2特別図柄の可変表示の終了後に連続演出(連続予告演出)が再開されれば、リーチ状態となることが確定することになり、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、大当りとなった後に不必要に連続演出(連続予告演出)が継続されて遊技者に対して不快感を与えることを防止することができる。   Further, according to this embodiment, when the variable display of the second special symbol that does not become a big hit is started during the execution of the continuous effect (continuous notice effect) for the variable display of the first special symbol that is in the reach state. In the variable display of the second special symbol, the execution of the continuous effect (continuous notice effect) is prohibited, while the continuous effect (continuous notice effect) executed after the variable display of the second special symbol is ended. In the variable display of the first special symbol stored in the first reserved memory that is started before the variable display of the first special symbol, the execution of the continuous effect (continuous notice effect) is resumed. Further, when the variable display of the second special symbol that is a big hit is started during the execution of the continuous effect (continuous notice effect) for the variable display of the first special symbol that is in the reach state, the second special symbol of the second special symbol is displayed. The first special symbol in the first reserved memory that is started before the variable display of the first special symbol that is the target of the continuous effect (continuous notice effect) executed after the variable display and the variable display of the second special symbol are finished. In the variable display, continuous execution (continuous notice effect) is prohibited. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the continuity of the continuous production (continuous notice effect) is impaired due to the variable display of the other second special symbol being interrupted during the continuous effect (continuous notice effect). It is possible to prevent a situation in which the production mode of production is not suitable. Therefore, in a gaming machine provided with a plurality of special symbol indicators 8a and 8b, it is possible to prevent the contents of the effects from becoming unnatural without increasing the processing burden when performing the continuous effects (continuous notice effects). it can. Further, if the continuous effect (continuous notice effect) is resumed after the variable display of the second special symbol is completed, it is determined that the reach state is reached, and the interest in the game can be improved. Further, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the continuous performance (continuous notice performance) being continued unnecessarily after the big hit.

また、この実施例によれば、大当りとなる第1特別図柄の可変表示を対象とした連続演出(連続予告演出)の実行中に大当りとならない第2特別図柄の可変表示が開始されたときには、当該第2特別図柄の可変表示では連続演出(連続予告演出)の実行を禁止する一方、当該第2特別図柄の可変表示の終了後に実行される連続演出(連続予告演出)の対象となった第1特別図柄の可変表示以前に開始される第1保留記憶の第1特別図柄の可変表示において、連続演出(連続予告演出)の実行を再開する。また、大当りとなる第1特別図柄の可変表示を対象とした連続演出(連続予告演出)の実行中に大当りとなる第2特別図柄の可変表示が開始されたときには、当該第2特別図柄の可変表示および当該第2特別図柄の可変表示の終了後に実行される連続演出(連続予告演出)の対象となった第1特別図柄の可変表示以前に開始される第1保留記憶の第1特別図柄の可変表示において、連続演出(連続予告演出)の実行を禁止する。そのため、連続演出(連続予告演出)の途中で他方の第2特別図柄の可変表示が割り込んで連続演出(連続予告演出)の連続性が損なわれる事態を防止することができ、連続演出(連続予告演出)の演出態様のつじつまが合わなくなる事態を防止することができる。従って、複数の特別図柄表示器8a,8bを備えた遊技機において、連続演出(連続予告演出)を行う場合の処理負担を増大させることなく、演出内容が不自然になることを防止することができる。また、第2特別図柄の可変表示の終了後に連続演出(連続予告演出)が再開されれば、大当りとなる期待が高まるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、大当りとなった後に不必要に連続演出(連続予告演出)が継続されて遊技者に対して不快感を与えることを防止することができる。   Further, according to this embodiment, when the variable display of the second special symbol that does not become a big hit is started during the execution of the continuous effect (continuous notice effect) for the variable display of the first special symbol that is a big hit, The variable display of the second special symbol prohibits the execution of the continuous effect (continuous notice effect), while the second special symbol is the target of the continuous effect (continuous notice effect) executed after the variable display of the second special symbol is finished. In the variable display of the first special symbol stored in the first reserved memory that is started before the variable display of one special symbol, the execution of the continuous effect (continuous notice effect) is resumed. When the variable display of the second special symbol that is a big hit is started during the execution of the continuous effect (continuous notice effect) for the variable display of the first special symbol that is a big hit, the variable of the second special symbol is started. The first special symbol in the first reserved memory that is started before the variable display of the first special symbol that is the target of the continuous effect (continuous notice effect) executed after the display and the variable display of the second special symbol is finished. In variable display, execution of a continuous effect (continuous notice effect) is prohibited. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the continuity of the continuous production (continuous notice effect) is impaired due to the variable display of the other second special symbol being interrupted during the continuous effect (continuous notice effect). It is possible to prevent a situation in which the production mode of production is not suitable. Therefore, in a gaming machine provided with a plurality of special symbol indicators 8a and 8b, it is possible to prevent the contents of the effects from becoming unnatural without increasing the processing burden when performing the continuous effects (continuous notice effects). it can. Further, if the continuous effect (continuous notice effect) is resumed after the variable display of the second special symbol is ended, the expectation of a big hit is increased, so that the interest in the game can be improved. Further, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the continuous performance (continuous notice performance) being continued unnecessarily after the big hit.

また、この実施例によれば、第1特別図柄の可変表示を対象とした連続演出(連続予告演出)の実行中に第2特別図柄の可変表示が開始されたときには、予告演出の実行を禁止する。そのため、連続演出(連続予告演出)と他の予告演出とが混在して実行されて遊技者を混乱させる事態を防止することができる。   Also, according to this embodiment, when the variable display of the second special symbol is started during the execution of the continuous effect (continuous notice effect) for the variable display of the first special symbol, the execution of the notice effect is prohibited. To do. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a continuous effect (continuous notice effect) and another notice effect are executed in a mixed manner and confuse the player.

また、この実施例によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いて、演出図柄の変動パターン種別を、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含まない変動パターン種別とを含む複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定する。そして、決定した変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から演出図柄の変動パターンを決定する。この場合、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値(230〜251)が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチ以外の変動パターン(ノーマルリーチや非リーチ)を含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられている。そのため、スーパーリーチを伴う変動パターンが複数の変動パターン種別間で共通に存在しないようにすることができる。従って、スーパーリーチとなると判定したことにもとづき先読み予告(連続予告演出)を実行する場合に、保留記憶数によって不整合が生じないようにすることができる。また、スーパーリーチを伴う変動パターンとそれ以外の変動パターンとの振り分けを設計段階で容易に変更することができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 uses the deviation variation pattern type determination table to change the variation pattern type of the effect symbol into a variation pattern type including a variation pattern with super reach, and a super pattern. It is determined as one of a plurality of types of variation pattern types including a variation pattern type not including a variation pattern with reach. Then, the variation pattern of the effect design is determined from the variation patterns included in the determined variation pattern type. In this case, in the variation pattern type determination table for loss, a common determination value (230 to 251) is assigned to a variation pattern type including a variation pattern with super reach regardless of the total number of pending storages. . Further, in the variation pattern type determination table for loss, different determination values are assigned to the variation pattern types including variation patterns other than super reach (normal reach and non-reach) according to the total number of pending storage. Therefore, it is possible to prevent a variation pattern with super reach from being common among a plurality of variation pattern types. Therefore, in the case of executing a pre-reading notice (continuous notice effect) based on the determination that the super reach is reached, it is possible to prevent inconsistency depending on the number of reserved memories. In addition, the distribution of the variation pattern with super reach and other variation patterns can be easily changed at the design stage.

例えば、この実施例では、特別図柄および演出図柄の変動開始時に変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って変動表示を行うことが前提であるが、始動入賞を検出したタイミングで保留バッファに読み込んだ変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)中に、大当りに対する信頼度の高いスーパーリーチに対応する乱数値が含まれる場合には、そのスーパーリーチとなる変動表示が実行される以前の変動表示中に連続予告演出を実行する。この場合に、この実施例のようにはずれ用変動パターン種別判定テーブルを設計しておけば、連続予告演出を実行した場合には、必ずその予告した変動パターン種別に対応するスーパーリーチを伴う変動表示が実行されるので、その変動パターン種別に対応する予告演出を事前に実行することができる。   For example, in this embodiment, it is premised that the variation pattern is determined at the start of variation of the special symbol and the production symbol, and the variation display is performed according to the determined variation pattern. When the random number for determining the variation pattern type (random 2) includes a random value corresponding to the super reach with high reliability for the big hit, during the variation display before the variation display for the super reach is executed. Perform a continuous notice effect. In this case, if the deviation variation pattern type determination table is designed as in this embodiment, when a continuous notice effect is executed, a change display with super reach corresponding to the noticed change pattern type is always performed. Is executed, the notice effect corresponding to the variation pattern type can be executed in advance.

例えば、特開2005−278663号公報に記載された遊技機では、まず変動パターン種別を決定して、変動パターン種別に含まれる変動パターンのいずれかの変動パターンに決定することが記載されているが、複数の変動パターン種別間に重複して含まれる変動パターンが存在する。そのため、連続予告演出を事前に実行した場合であっても、ノーマルリーチなど他の演出が実行されてしまう可能性があり、遊技者に対して不信感を与える可能性がある。遊技者に対して不信感を与えないようにしようとすると、せいぜいリーチが発生する旨の予告演出しか実行することができず(スーパーリーチなどより信頼度の高い演出の予告を行うことができず)、予告演出の効果が著しく減退してしまう。これに対して、この実施例によれば、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられているように構成されているので、より信頼度の高い連続予告演出を確実に実行することができ、遊技者に対して不信感を与えることなく、予告演出の効果を高めることができる。   For example, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-278663, it is described that a variation pattern type is first determined and then one of the variation patterns included in the variation pattern type is determined. There are variation patterns that are included between a plurality of variation pattern types. For this reason, even when the continuous notice effect is executed in advance, other effects such as normal reach may be executed, which may cause distrust to the player. If you try not to give distrust to the player, you can only perform a notice effect that the reach will occur at best (you can not give a more reliable notice such as super reach) ), The effect of the notice effect will be significantly reduced. On the other hand, according to this embodiment, a common determination value is assigned to a variation pattern type including a variation pattern with super reach regardless of the total number of pending storages. Therefore, it is possible to reliably execute a highly reliable continuous notice effect, and enhance the effect of the notice effect without causing distrust to the player.

また、特開2005−278663号公報に記載された遊技機では、変動パターン種別間で共通に存在する変動パターンが含まれる。そのため、スーパーリーチの変動パターンなど特定の変動パターンとそれ以外の変動パターンとの振り分けを設計段階で行う場合の作業が繁雑となる。すなわち、変動パターン種別に含まれる各変動パターンの変動パターン種別内における選択割合を変えることなく、特定の変動パターンの選択割合のみを変更したい場合であっても、複数の変動パターン種別内の選択割合を変更しなければならず、変動パターン種別間で変動パターンの出現率が異なってしまうことになる。これに対して、この実施例によれば、スーパーリーチの変動パターンなど特定の変動パターンとそれ以外の変動パターンとが複数の変動パターン種別間で共通に存在しないように構成されているので、変動パターンの出現率を容易に変更することができる。   In addition, the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2005-278663 includes a variation pattern that exists in common among the variation pattern types. For this reason, it is complicated to perform a distribution between a specific variation pattern such as a super reach variation pattern and other variation patterns at the design stage. That is, even if it is desired to change only the selection ratio of a specific fluctuation pattern without changing the selection ratio of each fluctuation pattern included in the fluctuation pattern type, the selection ratios within a plurality of fluctuation pattern types Must be changed, and the appearance rate of the variation pattern differs between the variation pattern types. On the other hand, according to this embodiment, a specific variation pattern such as a super reach variation pattern and other variation patterns are configured not to exist in common among a plurality of variation pattern types. The appearance rate of the pattern can be easily changed.

また、この実施例では、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチ以外の変動パターン(ノーマルリーチや非リーチ)を含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられている。例えば、この実施例では、合算保留記憶数が3以上である場合に選択されるはずれ用変動パターン種別判定テーブル(短縮用)135b(図10(b)参照)にのみ、短縮変動の変動パターン(非リーチPA1−2)を含む変動パターン種別(非リーチCA2−3)を選択する。そのため、保留記憶数(本例では、合算保留記憶数)が多いときには変動時間を平均して短くすることによって作動率を向上させることができる。すなわち、保留記憶が溜まっているときにスーパーリーチなど変動時間の長い変動表示を多く実行してしまうと、保留記憶がなかなか消化されず、無駄な保留記憶が生じてしまう恐れがあるが、保留記憶数が多いときには変動時間を平均して短くして作動率を向上させている。逆に、保留記憶が少ないときには変動時間が短いと保留記憶が瞬く間に消化されて変動表示が途切れてしまう。そのため、この実施例では、保留記憶数が多いときには短縮変動を行わないようにすることによって変動時間を平均して長くして変動表示が途切れにくくしている。従って、この実施例では、変動表示が途切れにくくしつつ保留記憶数によって不整合が生じないようにしている。   In this embodiment, the variation pattern type determination table for detachment assigns different determination values to the variation pattern types including variation patterns other than super reach (normal reach and non-reach) according to the total number of pending storages. It has been. For example, in this embodiment, only the variation pattern type determination table for shortening (for shortening) 135b (see FIG. 10B) selected when the total number of pending storages is 3 or more is selected. A variation pattern type (non-reach CA2-3) including non-reach PA1-2) is selected. Therefore, when the number of reserved memories (in this example, the total number of reserved memories) is large, the operating rate can be improved by shortening the fluctuation time by averaging. That is, if many variable displays with a long fluctuation time such as super reach are executed while the reserved memory is accumulated, the reserved memory is not easily digested, and there is a possibility that useless reserved memory is generated. When the number is large, the operating time is improved by shortening the fluctuation time on average. On the other hand, when there is a small amount of reserved memory, if the fluctuation time is short, the reserved memory is quickly consumed and the variable display is interrupted. For this reason, in this embodiment, when the number of reserved memories is large, the shortening variation is not performed, so that the variation time is averaged and lengthened so that the variation display is not easily interrupted. Therefore, in this embodiment, the fluctuation display is made difficult to be interrupted, and inconsistency is not caused by the number of reserved storage.

また、この実施例によれば、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する複数種類の擬似連用の変動パターン(非リーチPA1−4、ノーマルPB2−1、ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1、スーパーPA3−2、ノーマルPB2−3、ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3、スーパーPA3−4、特殊PG1−3)を含む。そして、擬似連の演出が実行される場合と共通の演出態様で、先読み予告(連続予告演出)を実行する。そのため、同じ演出態様の演出が実行される場合であっても、擬似連の演出が実行されている場合と先読み予告が実行されている場合との両方の可能性を期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, according to this embodiment, after the variable display of the production symbol is started and the display result is temporarily displayed until the display result is derived and displayed, the production symbol is temporarily stopped and then the production symbol variable display is executed again. Fluctuation patterns for multiple types of pseudo-runs that execute fluctuations once or multiple times (non-reach PA1-4, normal PB2-1, normal PB2-2, super PA3-1, super PA3-2, normal PB2-3, normal PB2-4, Super PA3-3, SuperPA3-4, Special PG1-3). Then, the pre-reading notice (continuous notice effect) is executed in the same manner as when the pseudo-continuous effect is executed. For this reason, even when an effect of the same effect mode is executed, it is possible to expect the possibility of both a case where a pseudo-ream effect is executed and a case where a pre-reading notice is executed. Can improve interest in

また、この実施例によれば、第1保留記憶または第2保留記憶として1の保留記憶が記憶された後、該1の保留記憶により行われる変動表示が開始されるまでの複数の演出図柄の可変表示にわたって、先読み予告(連続予告演出)を実行する。そして、1の保留記憶により行われる変動表示が開始されるまでの演出図柄の可変表示結果としてチャンス目図柄を導出表示し、1の保留記憶により行われる変動表示が開始されるまでの次の演出図柄の変動表示を開始するときに所定演出(例えば、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示)を実行する。そのため、チャンス目図柄の導出表示と所定演出の実行とを用いた演出態様の先読み予告(連続予告演出)を実行する場合に、チャンス目図柄を早めに停止表示させるなどの時間調整を行う必要をなくすことができ、チャンス目図柄を導出表示する処理と所定演出を実行する処理とが重複して、処理の欠落が生じてしまうような事態を防止することができる。例えば、上記と同様の演出を行うためには、1回の変動表示中に、まずチャンス目図柄を停止表示してから、所定演出(例えば、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示)を実行して変動表示を終了するようにすれば、図52と同様の演出態様の連続予告演出を実行することができる。しかし、そのように制御すると、変動表示の終了時間よりも少し早めにチャンス目図柄を仮停止表示させるなどの処理が必要となり、変動表示の終了時間までの時間調整が必要となってしまう。そこで、この実施例では、連続予告演出中の次の変動表示の開始時に所定演出を実行するようにすることによって、図52に示した演出態様の連続予告演出を時間調整などの煩雑な処理を行うことなく実行することを可能としている。   Further, according to this embodiment, after one reserved memory is stored as the first reserved memory or the second reserved memory, a plurality of effect symbols until the variable display performed by the one reserved memory is started. Pre-reading notice (continuous notice effect) is executed over variable display. Then, the chance effect symbol is derived and displayed as a variable display result of the effect symbol until the variable display performed by the one hold memory is started, and the next effect until the variable display performed by the one hold memory is started. A predetermined effect (for example, display in such a manner that a flash shines above the display screen of the effect display device 9 at the start of effect symbol variation) is performed when symbol variation display is started. Therefore, it is necessary to make time adjustments such as stopping the chance eye symbol early when executing the pre-reading advance notice (continuous notice effect) of the effect mode using the derivation display of the chance eye symbol and the execution of the predetermined effect. It is possible to eliminate such a situation that the process of deriving and displaying the chance symbol and the process of executing the predetermined effect overlap to cause a lack of processing. For example, in order to perform an effect similar to the above, during a single variation display, first the chance symbol is stopped and displayed, and then a predetermined effect (for example, the display screen of the effect display device 9 at the start of the variation of the effect symbol) 52), the continuous notice effect in the effect manner similar to that in FIG. 52 can be executed. However, such control requires processing such as temporarily stopping the chance symbol display slightly earlier than the end time of the variable display, and requires time adjustment until the end time of the variable display. Therefore, in this embodiment, by performing the predetermined effect at the start of the next variable display during the continuous notice effect, complicated processing such as time adjustment is performed for the continuous notice effect of the effect mode shown in FIG. It is possible to execute without doing.

また、この実施例によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄を可変表示するときと第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄を可変表示するときとで、共通の処理に従って変動パターン種別を決定する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄を可変表示するときと第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄を可変表示するときとで、共通の処理に従って、決定した変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から演出図柄の変動パターンを決定する。そのため、複数の特別図柄表示器を備えた遊技機において、変動パターンを決定するためのプログラムやデータを格納する記憶領域の容量を削減することができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 variably displays the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol on the second special symbol display 8b. The variation pattern type is determined according to the common process. The game control microcomputer 560 is common when the first special symbol is variably displayed on the first special symbol indicator 8a and when the second special symbol is variably displayed on the second special symbol indicator 8b. According to the process, the variation pattern of the effect design is determined from the variation patterns included in the determined variation pattern type. Therefore, in a gaming machine equipped with a plurality of special symbol displays, the capacity of a storage area for storing a program and data for determining a variation pattern can be reduced.

また、この実施例によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りとするか否かとともに、15ラウンド大当りと6ラウンド大当りと2ラウンド大当りとのいずれとするかを、表示結果の導出表示以前に決定する。そして、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄を可変表示するときは2ラウンド大当り、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄を可変表示するときは15ラウンド大当りに移行させるかを決定する。そのため、いずれの特別図柄の可変表示が実行されるかによって、移行される遊技状態の遊技価値を異ならせることができ、遊技の進行を多様化することができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not to make a big hit and whether to make a big hit of 15 rounds, a big hit of 6 rounds, or a big hit of 2 rounds before the display result is derived. To decide. When the first special symbol display unit 8a variably displays the first special symbol, whether to shift to 2 round big hits, or when the second special symbol display unit 8b variably displays the second special symbol, whether to shift to 15 round big hits. decide. Therefore, the game value of the game state to be transferred can be varied depending on which special symbol variable display is executed, and the progress of the game can be diversified.

図44は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS871)。大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、プロセスデータの内容に従って演出装置の制御を行い(ステップS872)、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS873)。そして、プロセスタイマの値が0になった(プロセスタイマがタイムアウトした)か否か確認する(ステップS874)。プロセスタイマがタイムアウトした場合には、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS875)。また、その次に設定されている表示制御実行データおよびランプ制御実行データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS876)。   FIG. 44 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the effect control CPU 101 checks whether or not the jackpot start designation command reception flag indicating that the jackpot start designation command has been received is set (step S871). When the big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 controls the effect device according to the contents of the process data (step S872), and subtracts 1 from the value of the process timer (step S873). Then, it is confirmed whether or not the value of the process timer has become 0 (the process timer has timed out) (step S874). When the process timer times out, the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S875). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data and the lamp control execution data set next (step S876).

次いで、大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされている場合には(ステップS877)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS878)。   Next, when the special winning opening opening designation command reception flag is set (step S877), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S878).

図45及び図46は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、まず、後述する特殊フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS901)、セットされていれば、特殊フラグをリセットし(ステップS902)、特殊プロセスデータの内容に従って演出装置の制御を行う。具体的には、後述する特殊ラウンド演出(図57(f)(g)参照)を実行する制御を行う(ステップS903)。   45 and 46 are flowcharts showing the mid-round processing (step S805) in the effect control process. In the in-round processing, the production control CPU 101 first checks whether or not a special flag to be described later is set (step S901), and if it is set, the special flag is reset (step S902), The rendering device is controlled according to the contents of the data. Specifically, control for executing a special round effect (see FIGS. 57 (f) and (g)) described later is performed (step S903).

ステップS901において、特殊フラグがセットされていない場合、つまり前回の大当り遊技状態で後述する第3特別演出を実行していない場合は、プロセスデータの内容に従って演出装置の制御を行う。具体的には、後述する通常ラウンド演出(図57(b)(c)参照)を実行する制御を行う(ステップS904)。   In step S901, when the special flag is not set, that is, when the third special effect described later is not executed in the previous big hit gaming state, the effect device is controlled according to the contents of the process data. Specifically, control for executing a normal round effect (see FIGS. 57B and 57C) described later is performed (step S904).

次いで、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS905)、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS906)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS907)。また、プロセスデータの内容に従って演出装置の制御を行う(ステップS908)。   Next, 1 is subtracted from the value of the process timer (step S905). When the process timer times out (step S906), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S907). Further, the rendering device is controlled according to the contents of the process data (step S908).

そして、大入賞口開放中指定コマンド受信フラグにもとづいて、ラウンドは第5ラウンドであるか否かを確認し、第5ラウンドである場合には、後述する特別演出を実施する。具体的には、開始タイマがタイムアウトしているか否かを確認し(ステップS910)、タイムアウトしていれば開始タイマを1減算し(ステップS911)、再度開始タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップS912)。ステップS910で開始タイマがタイムアウトしていない場合及びステップS912で開始タイマがタイマアウトした場合には、操作スイッチ50aが検出されたか否かを確認する(ステップS913)。   Then, based on the special prize opening opening designation command reception flag, it is confirmed whether or not the round is the fifth round. If the round is the fifth round, a special effect described later is performed. Specifically, it is confirmed whether or not the start timer has timed out (step S910). If it has timed out, the start timer is decremented by 1 (step S911), and it is confirmed again whether or not the start timer has timed out. (Step S912). If the start timer has not timed out in step S910 and if the start timer has timed out in step S912, it is confirmed whether or not the operation switch 50a has been detected (step S913).

操作スイッチ50aが検出された場合には、後述する演出選択処理を実施した後(ステップS914)、演出選択処理にて設定されたプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を行い(ステップS915)、プロセスタイマを1減算する(ステップS916)。操作スイッチ50aが検出されていない場合には、有効期間タイマを1減算した後(ステップS917)、有効期間がタイマアウトしたか否かを確認し(ステップS918)、タイマアウトした場合には、後述する第1特別演出(図58(c)参照)を選択し(ステップS919)、ステップS915に移行する。ステップS918においてタイマアウトしていなければステップS920に移行する。   When the operation switch 50a is detected, after performing an effect selection process described later (step S914), the effect device is controlled according to the contents of the process data set in the effect selection process (step S915), The timer is decremented by 1 (step S916). If the operation switch 50a is not detected, the effective period timer is decremented by 1 (step S917), and it is confirmed whether the effective period has timed out (step S918). The first special effect to be performed (see FIG. 58C) is selected (step S919), and the process proceeds to step S915. If the timer has not expired in step S918, the process proceeds to step S920.

大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされている場合には(ステップS920)、ラウンドインターバル演出に応じたプロセステーブルを選択し(ステップS921)、プロセスデータの内容に従って演出装置の制御を行い(ステップS922)、プロセスタイマを1減算した後(ステップS923)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に応じた値に更新する(ステップS924)。   If the designation command reception flag is set after opening the big prize opening (step S920), the process table corresponding to the round interval effect is selected (step S921), and the effect device is controlled according to the contents of the process data ( Step S922), after subtracting 1 from the process timer (Step S923), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the round post-processing (Step S806) (Step S924).

大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には(ステップS925)、大当り終了指定コマンドに応じたプロセステーブルを選択した後(ステップS926)、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に応じた値に更新する(ステップS927)。   When the jackpot end designation command reception flag is set (step S925), after selecting the process table corresponding to the jackpot end designation command (step S926), the value of the presentation control process flag is set to the jackpot end presentation process (step S926). The value is updated according to S807) (step S927).

図47は、ラウンド中処理(ステップS805)における演出選択処理を示すフローチャートである。演出選択処理において、演出制御用CPU101は、まず、後述する保留当りフラグ2がセットされているか否かを確認し(ステップS940)、保留当りフラグ2がセットされている場合には、特別演出選択テーブルにもとづいて演出を選択する(ステップS941)。特別演出選択テーブルは、図48に示すように、0〜9までの乱数を抽出することにより第2特別演出または第3特別演出のいずれかを選択するものであり、抽出された乱数が0〜1であれば第2特別演出を選択し、2〜9のいずれかである場合は第3特別演出を選択する。   FIG. 47 is a flowchart showing the effect selection process in the round process (step S805). In the effect selection process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the hold-by-hold flag 2 described later is set (step S940). If the hold-by-hold flag 2 is set, the special effect selection is performed. An effect is selected based on the table (step S941). As shown in FIG. 48, the special effect selection table selects either the second special effect or the third special effect by extracting random numbers from 0 to 9, and the extracted random number is 0 to If it is 1, the second special effect is selected, and if it is one of 2 to 9, the third special effect is selected.

ステップS942では、ステップS941において第3特別演出が選択されたか否かを確認し、第3特別演出が選択された場合には、次回の大当り遊技状態において後述する特殊ラウンド演出を実行するための特殊フラグをセットするとともに(ステップ943)、第3特別演出データをセットする(ステップS944)。つまり、保留当りフラグが2個以上あるときでも、第2特別演出が選択されることもある。   In step S942, it is confirmed whether or not the third special effect is selected in step S941. If the third special effect is selected, a special round effect to be described later is executed in the next big hit gaming state. A flag is set (step 943), and third special effect data is set (step S944). That is, even when there are two or more per-hold flags, the second special effect may be selected.

ステップS940において保留当りフラグ2がセットされていない場合は、保留当りフラグ1がセットされているか否かを確認し(ステップS945)、保留当りフラグ1がセットされている場合には第2特別演出データをセットする(ステップS946)。保留当りフラグ1もセットされていない場合、つまり保留当りがない場合には、第1特別演出データをセットする(ステップS947)。   If the per-hold flag 2 is not set in step S940, it is checked whether the per-hold flag 1 is set (step S945). If the per-hold flag 1 is set, the second special effect is set. Data is set (step S946). When the per-hold flag 1 is not set, that is, when there is no per-hold, the first special effect data is set (step S947).

そして、ステップS944,946,947で各特別演出データをセットした後は、保留当りフラグ1または保留当りフラグ2がある場合には該フラグをリセットする。   After each special effect data is set in steps S944, 946, 947, if there is a per-hold flag 1 or a per-hold flag 2, the flag is reset.

図49は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用CPU101は、プロセスデータの内容に従って演出装置の制御を行い(ステップS971)、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS972)。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS973)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS974)。また、その次に設定されている表示制御実行データおよびランプ制御実行データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS975)。   FIG. 49 is a flowchart showing the round post-processing (step S806) in the effect control process. In the round post-processing, the effect control CPU 101 controls the effect device according to the contents of the process data (step S971), and subtracts 1 from the value of the process timer (step S972). When the process timer times out (step S973), the process data is switched. That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (step S974). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data and the lamp control execution data set next (step S975).

次いで演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドの2バイト目で指定されるラウンド数が4ラウンドであるか否かを確認し(ステップS976)、第4ラウンドである、つまり第4ラウンド終了後のラウンドインターバルである場合には、保留当り判定処理を実行する(ステップS977)。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not the number of rounds specified by the second byte of the special winning opening open designation command is 4 rounds (step S976), and is the fourth round, that is, the fourth round. If it is the round interval after the end, the per-hold determination process is executed (step S977).

大入賞口開放中指定コマンドの2バイト目で指定されるラウンド数が4ラウンドではない場合には、大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS978)、選択したラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS979)。そして、プロセスデータの内容に従って演出装置の制御を行い(ステップS980)、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS981)。その後、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS982)。   If the number of rounds specified in the second byte of the special winning opening open designation command is not four rounds, it is confirmed whether or not the special winning opening open designation command reception flag is set (step S978). A process table corresponding to the selected effect during the round is selected (step S979). Then, the rendering device is controlled according to the contents of the process data (step S980), and the value of the process timer is decremented by 1 (step S981). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S982).

図50は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS807)の保留当り判定処理(ステップS977)を示すフローチャートである。保留当り判定処理において、演出制御用CPU101は、その時点で入賞時判定結果13〜20フラグのいずれかがセットされているか否か、つまり、第2始動入賞口14への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が6ラウンドまたは15ラウンド大当り判定値に一致すると判定されたことを示す入賞時判定結果13〜20フラグが設定されているか否かを確認し(ステップS991)、入賞時判定結果13〜20フラグのいずれかがセットされている場合には、複数(2以上)含まれているか否かを確認し(ステップS992)、複数(2以上)含まれている場合には保留フラグ2をセットし(ステップS993)、複数(2以上)個含まれていない場合、つまり1個である場合には保留フラグ1をセットする(ステップS994)。また、ステップS991において入賞時判定結果13〜20フラグがセットされていない場合は、保留フラグ1または保留フラグ2がセットされていればそれらをリセットする(ステップS995)。   FIG. 50 is a flowchart showing the per-hold determination process (step S977) of the round post-process (step S807) in the effect control process. In the per-holding determination process, the effect control CPU 101 determines whether or not any of the winning determination results 13 to 20 flag is set at that time, that is, when the start winning to the second starting winning port 14 is determined. The winning-time determination results 13 to 13 indicate that the random number for random use (random R) matches the jackpot determination value at the time of probability change and that the random number for random determination for jackpot type (random 1) matches the 6-round or 15-round jackpot determination value. It is confirmed whether or not 20 flags are set (step S991), and when any of the winning determination results 13 to 20 flags is set, it is confirmed whether or not a plurality (two or more) are included. (Step S992), if a plurality (two or more) are included, the hold flag 2 is set (step S993), and a plurality (two or more) is included. If no, it sets the hold flag 1 that is, if there is one (step S994). If the winning determination result 13-20 flag is not set in step S991, if the hold flag 1 or the hold flag 2 is set, they are reset (step S995).

なお、この実施例では、大当り表示結果の種別に関わらず大当り遊技状態の終了後は必ず確変状態に移行し、該確変状態は第1特別図柄または第2特別図柄が4回変動するまで継続するため、該確変状態に移行した後、第2保留記憶数の上限値である4回の始動入賞時には、大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時大当り判定値に一致するか否かが判定される。よって、ステップS991においては、第2始動入賞口14への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が6ラウンドまたは15ラウンド大当り判定値に一致すると判定したことを示す入賞時判定結果13〜16フラグだけでなく、第2始動入賞口14への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が6ラウンドまたは15ラウンド大当り判定値に一致すると判定したことを示す入賞時判定結果17〜20フラグが保留当り判定の対象とされている。   In this embodiment, regardless of the type of the jackpot display result, the jackpot game state is always shifted to the probability variation state, and the probability variation state is continued until the first special symbol or the second special symbol is changed four times. Therefore, after the transition to the probability changing state, it is determined whether or not the big hit determination random number (random R) matches the probability change big hit determination value at the time of four start winnings that is the upper limit value of the second reserved memory number. The Therefore, in step S991, at the start winning to the second start winning opening 14, the big hit determination random number (random R) matches the normal big hit determination value, and the big hit type determination random number (random 1) is 6 rounds. Alternatively, not only the winning determination result 13-16 flag indicating that it is determined to match the 15th round big hit determination value, but also the big hit determination random number (random R) at the start winning to the second start winning port 14 The winning determination result 17-20 flag indicating that it is determined that the jackpot type determination random number (random 1) matches the 6-round or 15-round jackpot determination value is matched with the determination value, and is determined as a holding hit determination target. Yes.

図51は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS806)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(ステップS1000)。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップS1005に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1001)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS1002)、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して(ステップS1003)、演出表示装置9に、大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行う(ステップS1004)。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。   FIG. 51 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S806) in the effect control process. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 101 checks whether or not the jackpot end effect timer is set (step S1000). When the big hit end effect timer is set, the process proceeds to step S1005. If the jackpot end effect timer is not set, it is checked whether or not the jackpot end designation command reception flag indicating that the jackpot end designation command has been received is set (step S1001). If the jackpot end designation command reception flag is set, the jackpot end designation command reception flag is reset (step S1002), and a value corresponding to the jackpot end display time is set in the jackpot end presentation timer (step S1003). Then, the effect display device 9 is controlled to display a jackpot end screen (screen for notifying the end of the jackpot game) (step S1004). Specifically, an instruction to display the big hit end screen is given to the VDP 109.

ステップS1005では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(ステップS1006)。経過していなければ処理を終了する。大当り終了演出時間が経過している場合には、演出制御用CPU101は、セットされていれば、連続予告実行中フラグ(この実施例では、第1はずれ連続予告実行中フラグ、第1リーチ連続予告実行中フラグ、または第1大当り連続予告実行中フラグのいずれか)および連続予告中断中フラグをリセットする(ステップS1007)。ステップS1007の処理が実行されることによって、連続予告演出の途中で第2特別図柄の変動表示が割り込んで実行される場合であって、その第2特別図柄の変動表示結果が大当りとなる場合には、その中断された残りの連続予告演出を継続することなく、そのまま連続予告演出を終了するように制御される。   In step S1005, 1 is subtracted from the value of the big hit end effect timer. Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the jackpot end effect timer is 0, that is, whether or not the jackpot end effect time has elapsed (step S1006). If not, the process ends. When the jackpot end effect time has elapsed, the effect control CPU 101, if set, sets the continuous notice execution flag (in this embodiment, the first off-line continuous notice execution flag, the first reach continuous notice). The running flag or the first big hit continuous notice execution flag) and the continuous notice interruption flag are reset (step S1007). When the process of step S1007 is executed and the change display of the second special symbol is executed in the middle of the continuous notice effect, and the change display result of the second special symbol is a big hit. Is controlled to end the continuous notice effect as it is without continuing the interrupted remaining continuous notice effect.

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS1009)。   Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S1009).

次に、大当り中演出の演出態様の具体例について説明する。図57,図58は、大当り中演出の演出態様の具体例を示す説明図である。尚、以下においては、6ラウンド大当りにおける大当り中演出を一例に説明する。   Next, a specific example of the effect mode of the big hit effect will be described. FIG. 57 and FIG. 58 are explanatory diagrams showing a specific example of the effect mode of the big hit effect. In the following description, the mid-hit effect in the sixth round big hit will be described as an example.

まず、演出制御用CPU101は、大当り図柄を停止表示して大当りのファンファーレ画面を演出表示装置9に表示して大当り遊技状態に移行したことを報知し、大当り中演出を開始する(図57(a)参照)。そして第1ラウンドから第4ラウンドにわたり、各ラウンドにおいてキャラクタ及びラウンド数を示す画像が演出表示装置9に表示されるラウンド演出を実行する(図57(b)(f)参照)。次いで、第4ラウンドが終了して第5ラウンドが開始されるまでのラウンドインターバルにおいて、その時点で入賞時判定結果13〜20フラグがセットされている数、つまり第2保留記憶バッファに記憶されている保留記憶のうち大当りとなる保留記憶(以下、保留当りと言う)数を判定する保留当り判定処理(ステップS977)を実行する。   First, the effect control CPU 101 stops and displays the jackpot symbol and displays the jackpot fanfare screen on the effect display device 9 to notify that the game has shifted to the jackpot gaming state and starts the jackpot effect (FIG. 57 (a)). )reference). Then, from the first round to the fourth round, a round effect is displayed in which an image indicating the character and the number of rounds is displayed on the effect display device 9 in each round (see FIGS. 57B and 57F). Next, in the round interval from the end of the fourth round to the start of the fifth round, the number of winning determination results 13 to 20 flag set at that time, that is, stored in the second holding storage buffer A per-holding determination process (step S977) for determining the number of reserved memories (hereinafter referred to as “per-holding”) that is a big hit among the stored storages that are present is executed.

次いで、第5ラウンドが開始されると(図57(c)(g)参照)、「福引チャンス/金の玉が出たら大チャンス!!」なるメッセージを表示するとともに(図57(d)参照)、福引抽選器と操作スイッチ50aを示す画像を表示し(図57(e)参照)、操作スイッチ50aを操作するか否かを選択させる選択演出(操作指示演出)を実行する。そして、選択演出の実行を開始してから所定の有効操作期間内に操作スイッチ50aが検出された場合、保留当り判定処理にて判定された数量に応じて、第1特別演出、第2特別演出、第3特別演出のうちからいずれかの演出パターンが選択される。   Next, when the fifth round is started (see FIGS. 57 (c) and (g)), a message “Looking opportunity / Great chance when a gold ball comes out!” Is displayed (see FIG. 57 (d)). ), An image showing the lucky drawing device and the operation switch 50a is displayed (see FIG. 57 (e)), and a selection effect (operation instruction effect) for selecting whether to operate the operation switch 50a is executed. Then, when the operation switch 50a is detected within a predetermined effective operation period after the execution of the selection effect is started, the first special effect and the second special effect are determined according to the quantity determined in the hold-per-hold determination process. One of the effect patterns is selected from the third special effects.

具体的には、前述した保留当り判定処理において、ステップS991において入賞時判定結果13〜20フラグのいずれもセットされていない、つまり保留当りが記憶されていない場合には第1特別演出が選択され、また、ステップS991において入賞時判定結果13〜20フラグのうちいずれかのフラグが1以上セットされている、つまり保留当りが1以上記憶されている場合には第2特別演出が選択され、また、ステップS991において入賞時判定結果13〜20フラグのうちいずれかのフラグが2以上セットされている、つまり保留当りが2以上記憶されている場合には第2特別演出または第3特別演出のいずれかが選択され、これら選択された演出パターンにもとづいて特別演出を実行する。   Specifically, in the above-described hold per determination process, if none of the winning determination results 13 to 20 flags is set in step S991, that is, if the per hold is not stored, the first special effect is selected. In addition, when one or more flags among the winning determination results 13 to 20 flags are set in step S991, that is, when one or more holds per hold are stored, the second special effect is selected. In Step S991, when any one of the winning determination results 13 to 20 flags is set, that is, when two or more holds per hold are stored, either the second special effect or the third special effect is stored. Is selected, and a special effect is executed based on the selected effect pattern.

第1特別演出は、福引抽選器から「残念」の文字が描かれた玉が飛び出るとともに(図58(c)参照)、第6ラウンドにおいてキャラクタが泣いている画像が表示され、保留当りが記憶されていないことが報知される(図58(g)参照)。   In the first special performance, a ball with a letter of “sorry” pops out from the lucky draw lottery (see FIG. 58 (c)), and an image of the character crying in the sixth round is displayed and the per-hold is stored. It is notified that it has not been performed (see FIG. 58 (g)).

第2特別演出は、福引抽選器から「ラッキー」の文字が描かれた玉が飛び出るとともに(図58(b)参照)、第6ラウンドにおいて、キャラクタが片手で「ピース」している画像が表示され、保留当りが1以上記憶されていることが報知される(図58(f)参照)。   In the second special effect, a ball with “Lucky” characters popped out from the lucky draw lottery (see FIG. 58 (b)), and an image in which the character is “piece” with one hand is displayed in the sixth round. Then, it is notified that one or more holds are stored (see FIG. 58 (f)).

第3特別演出は、福引抽選器から「超ラッキー」の文字が描かれた玉が飛び出るとともに(図58(a)参照)、第6ラウンドにおいて、キャラクタが両手で「ピース」している画像が表示され、保留当りが第2特別演出よりも多い2以上記憶されていることが報知される(図58(e)参照)。   In the third special performance, a ball on which a character “super lucky” is drawn from the lottery lottery machine (see FIG. 58A), and an image in which the character “pieces” with both hands in the sixth round is displayed. It is displayed and it is alert | reported that 2 or more with more per reservation than the 2nd special production is memorize | stored (refer FIG.58 (e)).

尚、有効操作期間内に操作スイッチ50aが検出されなかった場合には、ステップS991において入賞時判定結果13〜20フラグのうちいずれかがセットされているか否か、つまり判定した大当り保留記憶数に関わらず、保留当り判定処理において保留当りが記憶されていない場合に選択される第1特別演出を実行する。つまり、第3特別演出は、保留当りが2以上記憶され、かつ、有効操作期間内に操作スイッチ50aが検出されたことを条件に実行される。   If the operation switch 50a is not detected within the effective operation period, it is determined in step S991 whether or not any of the winning determination results 13 to 20 flags is set, that is, the determined jackpot holding storage number. Regardless, the first special effect selected when the per-holding is not stored in the per-holding determination process is executed. That is, the third special effect is executed on condition that 2 or more per hold are stored and the operation switch 50a is detected within the effective operation period.

ここで、第5ラウンドにおいて第3特別演出を実行した場合、当該大当り遊技状態において第3特別演出を実行したことを示す特殊フラグがステップS943にてセットされて次回大当りまで維持されるため、次回の大当り遊技状態における第1ラウンドから第4ラウンドにわたり、通常のラウンド演出とは異なる特殊ラウンド演出を実行する。   Here, when the third special effect is executed in the fifth round, the special flag indicating that the third special effect has been executed in the jackpot gaming state is set in step S943 and maintained until the next jackpot. A special round effect different from the normal round effect is executed from the first round to the fourth round in the big hit gaming state.

つまり、大当り中の第5ラウンドにおいて第3特別演出を実行した場合、当該大当り中に実施された保留当り判定処理にて保留当りが2以上記憶されていると判定され、次回大当りが発生した場合には、該次回大当りの終了後にさらに次の大当りが発生することが確定しているため、次回大当りの第1ラウンドから第4ラウンドにわたり特殊ラウンド演出を実行することで、保留当りが少なくとも1以上記憶されていることが遊技者に報知される。   That is, when the third special effect is executed in the fifth round of big hit, it is determined that two or more hold hits are stored in the hold hit determination process performed during the big hit, and the next big hit occurs Since it is determined that the next jackpot will occur after the next jackpot, the special round effect is executed from the first round to the fourth round of the next jackpot, so that at least one or more holds per hold The player is informed that it is stored.

通常ラウンド演出は、キャラクタが両手を腰に当てた画像を表示するのに対し(図57(b)参照)、特殊ラウンド演出は、キャラクタが片手を上げて「ピース」する画像を表示し、保留当りが1以上記憶されていることが遊技者に報知される(図57(f)参照)。尚、第6ラウンド(最終ラウンド)が終了すると、「大当り終了」なるメッセージが表示される大当り終了画面を表示して大当り遊技状態が終了したことが遊技者に報知される。   The normal round effect displays an image in which the character puts both hands on his / her waist (see FIG. 57B), while the special round effect displays an image in which the character raises one hand and “pieces”. The player is informed that one or more hits are stored (see FIG. 57 (f)). When the sixth round (final round) ends, a big hit end screen is displayed on which a message of “big hit end” is displayed to notify the player that the big hit gaming state has ended.

また、特殊ラウンド演出では、保留当りが1以上記憶されているときに選択される第2特別演出の演出態様(キャラクタが片手で「ピース」している表示態様)を含む演出が実行されるため、特殊ラウンド演出の実行により、保留当りが少なくとも1以上保留記憶されていることを遊技者が容易に認識することができる。   Further, in the special round effect, an effect including an effect mode (display mode in which the character “pieces” with one hand) selected when one or more per-holdings are stored is executed. By executing the special round effect, the player can easily recognize that at least one hold per hold is stored.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、第1ラウンドが開始してから第4ラウンドが終了するまでは第1〜第3特別演出が実行されないため、第2始動入賞時に入賞時判定結果13〜20フラグが複数セットされること、つまり保留当りが複数保留記憶されることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, the first to third special effects are not executed from the start of the first round until the end of the fourth round. It is possible to improve the player's expectation that a plurality of winning determination results 13 to 20 flags are set at the time of the second start winning, that is, a plurality of holdings per holding are stored.

また、大当り中演出を開始してから所定期間が経過した後、つまり第4ラウンドが終了した後、第5ラウンドにて第3特別演出が実行された場合、つまり保留当りが2以上保留記憶されている場合には、当該大当りが終了した後、当該2以上記憶されている保留当りのうち1の保留当りにもとづいて発生する次回大当りが開始されたときに、通常ラウンド演出ではなく特殊ラウンド演出が実行される。これにより、遊技者は第4ラウンドが終了するのを待つことなく、第5ラウンドが開始される前に保留当りが少なくとも1以上記憶されていることを認識できるので、第3特別演出が実行された前回の大当りで保留当りが2以上保留記憶されていたことを確信できるばかりか、第4ラウンドが終了するまでの間も安心して遊技を楽しむことができる。   In addition, after a predetermined period has elapsed since the start of the big hit effect, that is, after the fourth round is completed, when the third special effect is executed in the fifth round, that is, two or more per hold are reserved and stored. When the next big hit that occurs based on one hold among the two or more stored holds is started after the big hit is ended, the special round effect is not the normal round effect. Is executed. Thus, the player can recognize that at least one or more holds are stored before the fifth round is started without waiting for the fourth round to end, so the third special effect is executed. In addition to being able to be sure that two or more holds per hold were stored in the previous big hit, it is possible to enjoy the game with confidence until the end of the fourth round.

また、保留当りが2以上記憶されている場合でも、第5ラウンドが開始されたときに開始される選択演出の実行期間中、つまり有効操作期間内に押圧操作部49が操作されなければ第3特別演出は実行されないため、保留当りが2以上記憶されていることに対する遊技者の期待感を煽ることができるばかりか、特殊ラウンド演出は、保留当りが1以上保留記憶されていれば、押圧操作部49の操作に関わらず必ず実行されるので、遊技者は安心して遊技を行うことができる。   In addition, even if two or more per-holdings are stored, the third operation is performed if the pressing operation unit 49 is not operated during the execution period of the selection effect started when the fifth round is started, that is, within the effective operation period. Since the special performance is not executed, not only can the player's sense of expectation that two or more holds per hold be memorized, but the special round effect can be pressed if one or more holds per hold is stored. Since it is always executed regardless of the operation of the unit 49, the player can play the game with peace of mind.

また、本実施例では、ラウンド演出は第1ラウンドが開始されてから第4ラウンドが終了するまでの4ラウンド間にわたり継続して実行する演出であったが、ラウンド演出を実行する期間は4ラウンドに限定されるものではなく、例えば15ラウンド大当りの場合であれば5ラウンドや6ラウンドにわたり継続的に実行するものであってもよい。   Further, in this embodiment, the round effect is an effect that is continuously executed over four rounds from the start of the first round until the end of the fourth round, but the period for executing the round effect is four rounds. For example, if it is a big hit of 15 rounds, it may be executed continuously over 5 rounds or 6 rounds.

このようにラウンド演出を第4ラウンドが終了するまで実行し、保留当り判定処理を第4ラウンドと第5ラウンドとの間のラウンドインターバルに実行するようにすることで、第2保留記憶数が上限値(4)に達するのに必要な時間が十分に確保される。これにより第2保留記憶数が4未満である状態で保留当り判定処理が行なわれることを回避できるため、第2特別演出または第3特別演出が行われることに対する遊技者の期待感を向上させることができる。   In this way, the round effect is executed until the end of the fourth round, and the per-hold determination process is executed in the round interval between the fourth and fifth rounds, so that the second reserved memory number is limited to the upper limit. Sufficient time is required to reach value (4). As a result, it is possible to avoid performing the per-hold determination process in a state where the second reserved memory number is less than 4, so that the player's expectation for performing the second special effect or the third special effect is improved. Can do.

また、本実施例では、第5ラウンドが開始された後に選択演出(図57(d)(e)参照)を実行し、該選択演出を開始してから所定の有効操作期間内に操作スイッチ50aが検出されたこと(押圧操作部49が押圧操作されたこと)を条件に第2特別演出または第3特別演出のいずれかを実行するようになっていたが、第5ラウンドが開始されたときに上記したような選択演出を実行せずに、所定の有効操作期間内に操作スイッチ50aが検出されたことを条件に第2特別演出または第3特別演出を実行するようにしてもよい。また、所定の有効操作期間内に操作スイッチ50aが検出されなくても、第2特別演出または第3特別演出を実行するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the selection effect (see FIGS. 57D and 57E) is executed after the fifth round is started, and the operation switch 50a is operated within a predetermined effective operation period after the selection effect is started. The second special effect or the third special effect is executed on the condition that is detected (the pressing operation unit 49 is pressed), but when the fifth round is started Alternatively, the second special effect or the third special effect may be executed on the condition that the operation switch 50a is detected within a predetermined effective operation period without executing the selection effect as described above. Further, the second special effect or the third special effect may be executed even if the operation switch 50a is not detected within a predetermined effective operation period.

尚、本実施例では、選択演出を開始したときに、演出表示装置9に押圧操作部49の操作を促す画像を表示していたが、このような画像を表示せずに、例えば操作LED50bを点灯させることで押圧操作部49の操作を促すようにしてもよい。   In the present embodiment, when the selection effect is started, an image prompting the operation of the pressing operation unit 49 is displayed on the effect display device 9, but the operation LED 50b is displayed without displaying such an image. You may make it accelerate | urge | promote operation of the press operation part 49 by making it light.

また、本実施例では、第4ラウンド終了後の第5ラウンドにおいて第1〜3特別演出のいずれかが実行されるようになっていたが、第1〜3特別演出の開始タイミングは第5ラウンドが開始されたとき限定されるものではなく任意であり、例えば第6ラウンドが開始されたタイミングで実行するようにしてもよい。   In this embodiment, one of the first to third special effects is executed in the fifth round after the end of the fourth round, but the start timing of the first to third special effects is the fifth round. However, it is not limited to the time when the game is started, and may be arbitrary. For example, it may be executed at the timing when the sixth round is started.

また、選択演出や第1〜3特別演出を実行するタイミングは、上記のように予め定められたタイミングに限定されるものではなく、例えば第1ラウンドの開始時や各ラウンドインターバル等の所定タイミングにおいて、選択演出や第1〜3特別演出を実行するタイミングを決定するための特別演出実行抽選を実行し、該特別演出実行抽選にて当選したタイミングで選択演出や第1〜3特別演出を実行するようにしてもよく、このように第1〜3特別演出を実行するタイミングを抽選等によりランダムに決定するようにすることで、遊技者は大当り中のいずれのタイミング(各ラウンドや各ラウンドインターバル)で特別演出が実行されるのかがわからなくなるので、特別演出の開始に対する期待感を向上させることができる。   In addition, the timing for executing the selection effect and the first to third special effects is not limited to the predetermined timing as described above. For example, at a predetermined timing such as the start of the first round or each round interval The special effect execution lottery for determining the timing for executing the selection effect and the first to third special effects is executed, and the selection effect and the first to third special effects are executed at the timing selected in the special effect execution lottery. In this way, by randomly determining the timing of executing the first to third special effects by lottery or the like, the player can select any timing during the big hit (each round or each round interval) This makes it difficult to know whether or not the special effect will be executed, so that the expectation for the start of the special effect can be improved.

また、本実施例では、第1〜3特別演出は、福引抽選による抽選結果態様により保留当りの記憶数量を報知するものであったが、例えば上述した予め定められたタイミングや抽選等によりランダムに決定されるタイミングで、表示させるキャラクタ、背景、ラウンド数を示す文字等の表示態様を保留当りの記憶数量に応じた表示態様に変化させることにより報知すること、保留当りの記憶数量に応じた点灯態様でランプやLED等を点灯することにより報知すること、保留当りの記憶数量に応じた報知音をスピーカから出力することにより報知すること、保留当りの記憶数量に応じた可動態様で所定の可動役物等を可動させることにより報知すること、これらのいずれかを組み合わせること、あるいは、これらの全てを組み合わせることを含む。   In the present embodiment, the first to third special effects notify the stored quantity per hold based on the lottery result mode by the lottery lottery. Notifying by changing the display mode of the character to be displayed, background, characters indicating the number of rounds, etc. to the display mode according to the stored quantity per hold at the determined timing, lighting according to the stored quantity per hold Notification by turning on a lamp, LED, etc. in a mode, notification by outputting a notification sound corresponding to the storage quantity per hold from the speaker, predetermined movement in a movable mode according to the storage quantity per hold This includes notifying by moving an accessory etc., combining any of these, or combining all of these. .

また、本実施例では、前述した保留当り判定処理において、保留当りが記憶されていない場合には第1特別演出が選択され、保留当りが1以上記憶されている場合には第2特別演出が選択され、保留当りが2以上記憶されている場合には第2特別演出または第3特別演出のいずれかが選択されるようになっていたが、例えば3以上記憶されている場合に、第1〜第3特別演出とは異なる第4特別演出が選択されるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, in the above-described per-holding determination process, the first special effect is selected when the per-holding is not stored, and the second special effect is displayed when one or more per-holding is stored. In the case where two or more per-holds are selected and stored, either the second special effect or the third special effect is selected. For example, when three or more are stored, the first special effect is stored. A fourth special effect different from the third special effect may be selected.

さらに、保留当り判定処理において保留当りが3以上記憶されていると判定したことにもとづき第4特別演出を実行した場合、特殊ラウンド演出において、保留当りが2以上記憶されていることを示す第1特殊ラウンド演出とは異なる第2特殊ラウンド演出を実行するようにしてもよい。   Further, when the fourth special effect is executed based on the determination that three or more holds per hold are stored in the per-hold determination process, the first indicating that two or more holds per hold are stored in the special round effect. A second special round effect different from the special round effect may be executed.

また、本実施例では、第2始動入賞口14への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時または確変時大当り判定値に一致すると判定したことを示す入賞時判定結果フラグ13〜20は、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が6ラウンド大当り判定値に一致すると判定したことを示す入賞時判定結果フラグ13,14、17,18と、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が15ラウンド大当り判定値に一致すると判定したことを示す入賞時判定結果フラグ15,16、19,20と、を含むため、例えば6ラウンド大当り判定値に一致すると判定したことを示す入賞時判定結果フラグ13,14、17,18がセットされている数と、15ラウンド大当り判定値に一致すると判定したことを示す入賞時判定結果フラグ15,16、19,20がセットされている数と、を個別に判定し、各フラグ数の割合等に応じて、第1〜3特別演出や特殊ラウンド演出の態様を異ならせてもよい。   In this embodiment, the winning determination result flag 13 indicates that the big hit determination random number (random R) is determined to coincide with the normal or probability variation big hit determination value at the start winning to the second start winning opening 14. -20 are winning determination result flags 13, 14, 17, 18 indicating that it is determined that the big hit type determination random number (random 1) matches the 6 round big hit determination value, and the big hit type determination random number (random 1) Winning determination result flag 15, 16, 19, 20 indicating that it is determined to match the 15 round jackpot determination value, for example, winning determination result indicating that it is determined to match the 6 round jackpot determination value, for example Winning determination result flag 15 indicating that it is determined that the number of flags 13, 14, 17, 18 set matches the 15th round jackpot determination value. 16,19,20 is determined separately and the number that is set, and in accordance with the ratio and the like of the number of flags may have different first to third aspects of the special effect and special round effect.

あるいは、6ラウンド大当り判定値に一致すると判定したことを示す入賞時判定結果フラグ15,16、19,20がセットされている場合はフラグ1つに対して0.5でカウントし、6ラウンドよりも大当り遊技状態における獲得球数が多い15ラウンド大当り判定値に一致すると判定したことを示す入賞時判定結果フラグ15,16、19,20がセットされている場合はフラグ1つに対して1でカウントし、双方の合算値にもとづいて保留フラグをセットしてもよい。   Alternatively, when winning determination result flags 15, 16, 19, and 20 indicating that it is determined that the value matches the 6-round jackpot determination value are set, 0.5 is counted for one flag, and from 6 rounds If the winning determination result flag 15, 16, 19, 20 indicating that it is determined that the number of acquired balls in the jackpot game state matches the 15-round jackpot determination value is set to 1, 1 for one flag. Counting may be performed, and the hold flag may be set based on the sum of both.

また、本実施例では、保留当りが2以上記憶されている場合に、第2特別演出よりも高い割合で第3特別演出を選択するようにしていたが、100%の割合で第3特別演出を選択するようにしてもよい。   In the present embodiment, when two or more per-holdings are stored, the third special effect is selected at a higher rate than the second special effect, but the third special effect is at a rate of 100%. May be selected.

また、本実施例では、保留当り判定処理において、第2保留記憶バッファに記憶されている保留当りの数(第2始動入賞口14への始動入賞にもとづく保留当りの記憶数)、つまり第2始動入賞口14への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時または確変時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が6ラウンドまたは15ラウンド大当り判定値に一致すると判定されたことを示す入賞時判定結果13〜20フラグが設定されているか否かを判定していることで、第1保留記憶バッファに記憶されている保留当りの数(第1始動入賞口13への始動入賞にもとづく保留当りの記憶数)、つまり第1始動入賞口13への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時または確変時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が2ラウンドまたは6ラウンド大当り判定値に一致すると判定されたことを示す入賞時判定結果5〜12フラグを保留当り判定処理の対象とせず、該入賞時判定結果5〜12フラグのセット数を示す第1〜3特別演出や特殊ラウンド演出を実行しないことで、大当り遊技状態中に第1特別図柄の可変表示の表示結果が大当りとなる可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の技術介入により大当り遊技状態を連続して発生させて想定数以上の賞球を故意に狙われることを防止することができる。   In the present embodiment, in the per-hold determination process, the number per hold (the number stored per hold based on the start winning to the second start winning port 14) stored in the second hold storage buffer, that is, the second At the time of start winning at the start winning opening 14, the big hit determination random number (random R) coincides with the normal or probability variation big hit determination value, and the big hit type determination random number (random 1) is 6 rounds or 15 rounds big hit determination value By determining whether or not the winning determination result 13 to 20 flag indicating that it is determined to match the number is set, the number per hold (first start) stored in the first hold storage buffer is determined. The number of stored per hold based on the start winning to the winning opening 13), that is, when the starting winning to the first starting winning opening 13, the random number for determining the big hit (random R) is large during normal or probable change The winning determination result 5-12 flag indicating that the jackpot type determination random number (random 1) matches the two-round or six-round jackpot determination value is matched with the hold determination processing target Without winning, the first to third special effects and special round effects indicating the number of sets of the winning determination results 5 to 12 flags are not executed, so that the display result of the variable display of the first special symbol is a big hit during the big hit gaming state. By making the possibility of becoming unrecognizable, it is possible to prevent the player from deliberately aiming for more than the expected number of winning balls by continuously generating the big hit gaming state by the technical intervention of the player.

また、本実施例では、保留当り判定処理において、第2保留記憶バッファに記憶されている保留当りの数(第2始動入賞口14への始動入賞にもとづく保留当りの記憶数)、つまり第2始動入賞口14への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時または確変時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が6ラウンドまたは15ラウンド大当り判定値に一致すると判定されたことを示す入賞時判定結果13〜20フラグが設定されているか否かのみを判定していたが、第1保留記憶バッファに記憶されている保留当りの数(第1始動入賞口13への始動入賞にもとづく保留当りの記憶数)、つまり第1始動入賞口13への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時または確変時大当り判定値に一致するとともに、大当り種別判定用乱数(ランダム1)が2ラウンドまたは6ラウンド大当り判定値に一致すると判定されたことを示す入賞時判定結果5〜12フラグが設定されているかを判定し、第2始動入賞口14への始動入賞にもとづく保留当りの記憶数及び第1始動入賞口13への始動入賞にもとづく保留当りの記憶数の合算値を判定するようにしてもよい。   In the present embodiment, in the per-hold determination process, the number per hold (the number stored per hold based on the start winning to the second start winning port 14) stored in the second hold storage buffer, that is, the second At the time of starting winning at the start winning opening 14, the big hit determination random number (random R) coincides with the normal or probability change big hit determination value, and the big hit type determination random number (random 1) is 6 rounds or 15 rounds big hit determination value It is determined only whether or not the winning determination result 13 to 20 flag indicating that it is determined to match is set, the number per holding (first start) stored in the first holding storage buffer The number of stored per hold based on the start winning to the winning opening 13), that is, when the starting winning to the first starting winning opening 13, the random number for determining the big hit (random R) is large during normal or probable change The winning determination result 5-12 flag indicating that the jackpot type determination random number (random 1) matches the two-round or six-round jackpot determination value is set. Then, the sum of the number of stored per hold based on the start winning to the second start winning opening 14 and the sum of the number of stored per hold based on the start winning to the first starting winning opening 13 may be determined.

また、本実施例では、保留当り判定処理において、第2保留記憶バッファに記憶されている保留当りの数、つまり第2始動入賞口14への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時または確変時大当り判定値に一致すると判定されたことを示す入賞時判定結果13〜20フラグのセット数を判定し、該判定結果にもとづいて保留当り数を示す特別演出1〜3や特殊ラウンド演出を実行していたが、例えば、保留当り判定処理において、入賞時判定結果13〜20フラグのセット数に加えて、第2始動入賞口14(第1始動入賞口13)への始動入賞時に、大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時または確変時大当り判定値のいずれにも一致せず、かつ、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上である(変動パターン種別がCA2−7(スーパーリーチはずれ)である)と判定したことを示す入賞時判定結果2,4フラグのセット数も対象とし、入賞時判定結果2,4,13〜20フラグのセット数、つまり大当り及びスーパーリーチはずれとなる保留記憶数にもとづいて特別演出1〜3や特殊ラウンド演出を実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, in the per-holding determination process, the number of per-holding stored in the second on-hold storage buffer, that is, the big hit determination random number (random R) at the time of starting winning to the second starting winning port 14 is obtained. Special effects 1 to 3 and special effects indicating the number of holds per hold are determined based on the determination result 13 to 20 flag determination results indicating that it is determined that it matches the normal or probability change big hit determination value. Although the round effect was executed, for example, in the per-hold determination process, in addition to the number of sets of the determination result 13-20 flag at the time of winning, the starting winning to the second starting winning opening 14 (first starting winning opening 13) Sometimes, the big hit determination random number (random R) does not match either the normal or probable change big hit determination value, and the variation pattern type determination random number (random 2) has a determination value of 230 or more (The variation pattern type is CA2-7 (super-reaching is out)) and the number of sets of the winning determination result 2 and 4 flags indicating that it is determined, and the winning determination results 2, 4, 13 to 20 flags Special effects 1 to 3 and special round effects may be executed based on the number of sets, that is, the number of reserved memories that are out of reach of the big hit and super reach.

すなわち、保留当り判定処理の対象に、第2保留記憶バッファに記憶されている保留当りの数だけでなく、保留はずれ(例えばスーパーリーチはずれ等)も含め、これら保留当りやスーパーリーチはずれとなる保留記憶数を示す特別演出1〜3や特殊ラウンド演出を実行するようにしてもよい。   In other words, not only the number of holdings stored in the second holding storage buffer but also a holding error (for example, a super reach error) is included in the per-hold determination process. Special effects 1 to 3 and special round effects indicating the number of memories may be executed.

また、本実施例では、入賞時演出処理において、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値が230以上であるか否か、つまり、大当りでもはずれでも変動パターン種別がスーパーリーチとなる共通の判定値である230〜251を特定可能な入賞時判定結果指定コマンドを設定することで、演出制御用マイクロコンピュータ100において変動パターン種別がスーパーリーチであるかスーパーリーチ以外であるかを特定可能としていたが、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の判定値を大当り用変動パターン種別判定テーブル132a、132bやはずれ用変動パターン種別判定テーブル135a、135bと比較して各変動パターン種別を特定し、該特定した各変動パターン種別毎に個別に入賞時判定結果指定コマンドを設定し、保留当り判定処理において、各入賞時判定結果指定コマンドに対応する入賞時判定結果フラグのうち対象となるフラグのセット数を判定するようにしてもよい。   In the present embodiment, in the winning effect processing, whether or not the determination value of the variation pattern type determination random number (random 2) is 230 or more, that is, the variation pattern type is super reach regardless of whether it is a big hit or miss. By setting a winning determination result specifying command that can specify the determination values 230 to 251, it is possible to specify whether the variation pattern type is super reach or other than super reach in the production control microcomputer 100. However, the variation pattern type determination random number (random 2) is compared with the big hit variation pattern type determination tables 132a and 132b and the deviation variation pattern type determination tables 135a and 135b to identify each variation pattern type, Command for specifying determination result of winning a prize for each specified variation pattern type Set in pending per determination processing may be determined a set number of flags to be among the winning time determination result flag corresponding to each winning time of determination results specified command.

また、本実施例では、第2保留記憶数の上限値は4とされていたが、少なくとも上限値は2以上であれば、4に限定されるものではない。また、第2保留記憶数の上限値を、大当り遊技状態においてのみ、4以上(例えば10等)としてもよい。   In the present embodiment, the upper limit value of the second reserved storage number is set to 4, but the upper limit value is not limited to 4 as long as at least the upper limit value is 2 or more. Also, the upper limit value of the second reserved memory number may be 4 or more (for example, 10) only in the big hit gaming state.

また、本実施例では、全ての大当り遊技状態の終了後に、所定回数(4回)の図柄変動または大当りのいずれかの終了条件の成立により終了する確変状態に移行するようになっていたが、本発明は、特別図柄表示器8a,8bの変動表示結果として所定の確変図柄表示結果が導出されたことにより発生した大当り遊技状態の終了後にのみ、確変状態に移行するパチンコ遊技機にも適用可能である。また、大当り遊技状態の終了後に確変状態や時短状態に移行しないパチンコ遊技機にも適用可能である。   Further, in this embodiment, after all the big hit game states are ended, the state shifts to a probability change state that ends when either of the predetermined number of times (4 times) the symbol change or the big hit end condition is satisfied. The present invention can also be applied to a pachinko gaming machine that shifts to a probable change state only after the end of the big hit game state generated by deriving a predetermined probable change symbol display result as a variable display result of the special symbol indicators 8a and 8b. It is. Further, the present invention can also be applied to a pachinko gaming machine that does not shift to a probable change state or a short time state after the big hit gaming state.

また、本実施例では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを有するパチンコ遊技機1が適用されていたが、本発明は、特別図柄表示器を1つのみを有するパチンコ遊技機1にも適用可能である。この場合、保留当り判定処理においては、1つの特別図柄表示器に対応する保留記憶バッファに記憶されている保留当りの数を判定すればよい。   Further, in this embodiment, the pachinko gaming machine 1 having the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is applied, but the present invention has only one special symbol display. The present invention can also be applied to the pachinko gaming machine 1. In this case, in the per-hold determination process, the number per hold stored in the hold storage buffer corresponding to one special symbol display may be determined.

また、大当り遊技状態、確変状態、時短状態においては、第1始動入賞口13への始動入賞にもとづく入賞時演出処理が実行されないことで、第1特別図柄の可変表示の表示結果が大当り結果となる可能性を認識できないようにすることによって、第2始動入賞口14への始動入賞を狙って遊技を行うといった遊技者の技術介入により大当りを連続して発生させて想定数以上の賞球を故意に狙われることを防止することができる。   In addition, in the big hit gaming state, the probability changing state, and the short time state, the winning presentation process based on the start winning to the first starting winning opening 13 is not executed, so that the display result of the variable display of the first special symbol is the jackpot result. By making the player's technical intervention such as playing a game aiming for the start winning to the second starting winning port 14 by continuously preventing the recognition of the possibility of becoming It can prevent deliberate aiming.

また、本実施例によれば、変動開始前の始動入賞時のタイミングで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出図柄の変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンとなるか否かをあらかじめ判定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、スーパーリーチとなると入賞時判定されたことにもとづいて、そのスーパーリーチとなると判定された演出図柄の可変表示が開始される以前に、スーパーリーチとなることを報知する演出を実行可能である。そのため、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the present embodiment, the game control microcomputer 560 determines in advance whether or not the variation pattern of the effect symbol becomes a variation pattern with super reach at the timing of the start winning prize before the variation start. Then, the production control microcomputer 100 determines that it becomes super reach before the variable display of the production symbol determined to be super reach is started based on the determination at the time of winning when super reach is reached. An effect to be notified can be executed. For this reason, it is possible to notify that it will be super reach before the variable display corresponding to the start winning prize, and it is possible to improve the interest in the game.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いて変動パターン種別を決定して変動パターンを決定する。この場合、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値(230〜251)が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチ以外の変動パターン(ノーマルリーチや非リーチ)を含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられている。そのため、合算保留記憶数が多くなるに従って可変表示時間の短い変動パターンを含む変動パターン種別に対する判定値の割合が多くなるように割り当てを行うことによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。   Further, the game control microcomputer 560 determines the variation pattern by determining the variation pattern type using the variation pattern type determination table for detachment. In this case, in the variation pattern type determination table for loss, a common determination value (230 to 251) is assigned to a variation pattern type including a variation pattern with super reach regardless of the total number of pending storages. . Further, in the variation pattern type determination table for loss, different determination values are assigned to the variation pattern types including variation patterns other than super reach (normal reach and non-reach) according to the total number of pending storage. Therefore, by assigning the ratio of the determination value to the variation pattern type including the variation pattern having a short variable display time as the total number of pending storage increases, the operating rate of the variable display decreases. It can be prevented as much as possible.

図59は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。この実施例では、合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(b)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135bが用いられ、合算保留記憶数が0〜2(3以下)である場合には、図10(a)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135aが用いられる(ステップS96〜S98参照)。図59に示すように、合算保留記憶数が3以上である場合には、合算保留記憶数が0〜2である場合に比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)となり割合が少ない。また、合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(b)に示すように、非リーチCA2−2の変動パターン種別が選択されて短縮変動の変動パターンである非リーチPA1−2が選択されうるので、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。   FIG. 59 is an explanatory diagram of the determination value assignment state in the deviation variation pattern type determination table. In this embodiment, when the total number of reserved storage is 3 or more, the variation pattern type determination table 135b for loss shown in FIG. 10B is used, and the total number of reserved storage is 0 to 2 (3 or less). In some cases, the deviation variation pattern type determination table 135a shown in FIG. 10A is used (see steps S96 to S98). As shown in FIG. 59, when the total pending storage number is 3 or more, the ratio is less (normal reach, super reach) than when the total pending storage number is 0 to 2, and the ratio is small. When the total number of pending storages is 3 or more, as shown in FIG. 10B, the non-reach CA 2-2 variation pattern type is selected and the non-reach PA 1-2 is a variation pattern of shortened variation. Therefore, it is possible to prevent the situation in which the operation rate of the variable display is reduced as much as possible by shortening the average fluctuation time as the total number of pending storage increases.

また、この実施例では、図59に示すように、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動パターン種別に対して、共通の判定値(230〜251)が割り当てられている。そのため、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値さえ確認すれば、スーパーリーチとなるか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 59, common determination values (230 to 251) for the variation pattern types with super reach (super reach A, super reach B) regardless of the total number of pending storage. ) Is assigned. Therefore, at the time of starting winning, it is possible to easily determine in advance whether or not it will be super reach if only the value of the extracted random number for variation pattern type determination (random 2) is confirmed. Accordingly, it is possible to notify that the super reach is reached before the variable display corresponding to the start winning prize, and it is possible to improve the interest in the game.

なお、この実施例では、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかの2種類について、はずれ用変動パターン種別判定テーブルの判定値の振り分けを異ならせる場合を示したが、はずれ用変動パターン種別判定テーブルの判定値の振り分けの異ならせ方は、この実施例で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に振り分けを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が0,1用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルと、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用および合算保留記憶数4個用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターン種別や短縮変動の変動パターン種別の振り分けをさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。また、このような例にかぎらず、あらかじめ用意しておくはずれ用変動パターン種別判定テーブルの組み合わせは、様々なものが考えられる。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the distribution of the judgment values in the deviation variation pattern type judgment table is different for the two types of whether the total pending storage number is 0 to 2 or 3 or more is shown. The method of differentiating the determination values in the use variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, the distribution may be made more finely stepwise according to the total number of pending storage. In this case, for example, the deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 0, 1 and the offset for the total pending storage count 2, the total pending storage count 3 and the total pending storage count 4 A variation pattern type determination table may be prepared in advance, and the distribution of the variation pattern type with reach and the variation pattern type of the shortened variation may be further varied in stages. In addition to such an example, various combinations of the deviation variation pattern type determination table prepared in advance are conceivable. For example, a separate deviation variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for the total pending storage number 0, for the total pending storage number 1, for the total pending storage number 2) , The deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 3, for the total pending storage number 4... May be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 0 to 2, the total pending storage number 3, the total pending storage number 4... May be used.

また、この実施例では、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動パターン種別に対して、全く共通の判定値(230〜251)が割り当てられている場合を示したが、一方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチに対する判定値が、他方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチに対する判定値を包含しているものであってもよい。図60は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態の他の例を示す説明図である。   Further, in this embodiment, a completely common determination value (230 to 251) is assigned to the variation pattern type accompanied by super reach (super reach A, super reach B) regardless of the total number of pending storage. Although the case has been shown, the determination value for the super reach in one deviation variation pattern type determination table may include the determination value for the super reach in the other variation pattern type determination table for deviation. FIG. 60 is an explanatory diagram illustrating another example of determination value assignment states in the deviation variation pattern type determination table.

図60に示す変形例では、合算保留記憶数3以上の場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値230〜251が割り当てられているのに対して、合算保留記憶数0〜2の場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値200〜251が割り当てられている。しかし、このような場合であっても、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が少なくとも230〜251の範囲であれば、スーパーリーチとなることをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the modification shown in FIG. 60, when the total number of pending storages is 3 or more, the determination values 230 to 251 are assigned to the variation pattern types with super reach, whereas the total pending storage number 0 In the case of 2, determination values 200 to 251 are assigned to the variation pattern types with super reach. However, even in such a case, if the value of the extracted variation pattern type determination random number (random 2) is in the range of at least 230 to 251 at the time of starting winning, it becomes easy to become super reach beforehand. Can be determined. Accordingly, it is possible to notify that the super reach is reached before the variable display corresponding to the start winning prize, and it is possible to improve the interest in the game.

具体的には、図60に示すように、合算保留記憶数が3以上である場合における非リーチの変動パターン種別に割り当てられている判定値0〜199のうち、判定値100〜199の範囲については、合算保留記憶数が0〜2である場合における非リーチの変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲0〜99には含まれていない。これに対して、合算保留記憶数が3以上である場合におけるスーパーリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲230〜251は、合算保留記憶数が0〜2である場合におけるスーパーリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲200〜251にすべて含まれている。そのため、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が少なくとも230〜251の範囲であれば、スーパーリーチとなることをあらかじめ容易に判定することができる。   Specifically, as shown in FIG. 60, among the determination values 0 to 199 assigned to the non-reach variation pattern type when the total number of pending storages is 3 or more, the range of the determination values 100 to 199 Are not included in the range 0 to 99 of the determination value assigned to the non-reachable variation pattern type when the total pending storage number is 0 to 2. On the other hand, the range 230 to 251 of the determination value assigned to the variation pattern type with super reach when the total pending storage number is 3 or more indicates the super value when the total pending storage number is 0 to 2. All of the determination value ranges 200 to 251 assigned to the variation pattern types with reach are included. Therefore, when the value of the extracted variation pattern type determination random number (random 2) is in the range of at least 230 to 251 at the time of starting winning a prize, it can be easily determined in advance that it will be super reach.

なお、図60に示す変形例では、合算保留記憶数0〜2の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値100〜199が割り当てられ、合算保留記憶数3以上の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値200〜229が割り当てられ、ノーマルリーチを伴う変動パターンに対して判定値が割り当てられている範囲が重複していないが、合算保留記憶数0〜2の場合と3以上の場合とで、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して割り当てられている判定値の範囲が重複するようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値100〜199が割り当てられ、合算保留記憶数3以上の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値180〜229が割り当てられるように構成してもよい。なお、このように構成した場合であっても、合算保留記憶数が3以上である場合におけるノーマルリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値180〜229のうちの一部の判定値180〜199の範囲のみが、合算保留記憶数が0〜2である場合におけるノーマルリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲100〜199に含まれていることになる。   In the modification shown in FIG. 60, when the total pending storage number is 0 to 2, determination values 100 to 199 are assigned to the variation pattern types with normal reach, and when the total pending storage number is 3 or more. The determination values 200 to 229 are assigned to the variation pattern types with normal reach, and the ranges to which the determination values are assigned to the variation patterns with normal reach are not overlapped. The range of determination values assigned to the variation pattern types with normal reach may be overlapped between the case and three or more cases. For example, when the total pending storage number is 0 to 2, the determination values 100 to 199 are assigned to the variation pattern type with normal reach, and when the total pending storage number is 3 or more, the variation pattern type with normal reach is assigned. On the other hand, the determination values 180 to 229 may be assigned. Even in the case of such a configuration, some of the determination values 180 to 229 among the determination values 180 to 229 assigned to the variation pattern type with normal reach when the total number of pending storages is 3 or more. Only the range of 199 is included in the range of determination values 100 to 199 assigned to the variation pattern type with normal reach when the combined pending storage number is 0 to 2.

また、この実施例では、スーパーリーチを伴う変動パターンを一括りの変動パターン種別としてはずれ用変動パターン種別判定テーブルを構成する場合を示したが、スーパーリーチの種類ごと(例えば、スーパーリーチAとスーパーリーチB)に変動パターン種別を分けてもよい。図61は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態のさらに他の例を示す説明図である。   Further, in this embodiment, a case has been described in which a variation pattern type determination table for deviation is configured with a variation pattern with super reach as a group variation pattern type, but for each super reach type (for example, super reach A and super reach A). The variation pattern type may be divided into reach B). FIG. 61 is an explanatory diagram showing still another example of the determination value assignment state in the deviation variation pattern type determination table.

図61に示す変形例では、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチAを伴う変動パターン種別に対して判定値230〜237が割り当てられているとともに、スーパーリーチBを伴う変動パターン種別に対して判定値237〜251が割り当てられている。しかし、このような場合であっても、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が230〜251の範囲であれば、スーパーリーチとなることをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the modification shown in FIG. 61, determination values 230 to 237 are assigned to the variation pattern type with super reach A regardless of the total number of pending storages, and the variation pattern type with super reach B is assigned. Determination values 237 to 251 are assigned. However, even in such a case, if the value of the extracted variation pattern type determination random number (random 2) is in the range of 230 to 251 at the time of starting winning, it is easily determined in advance that it will be super reach. can do. Accordingly, it is possible to notify that the super reach is reached before the variable display corresponding to the start winning prize, and it is possible to improve the interest in the game.

また、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを図61に示すように構成する場合であっても、スーパーリーチAとスーパーリーチBとの判定値の振り分けはテーブルごとに異なるようにしてもよく、図60に示した変形例と同様に、例えば、一方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチA,Bに対する判定値が、他方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチA,Bに対する判定値を包含しているものであってもよい。また、テーブル間でスーパーリーチAとスーパーリーチBに対する判定値の振り分けが一部重複するように構成してもよい。このことは、この実施例およびこの実施例で示す各変形例のいずれにおいても、同様に当てはめて考えることができる。   Further, even when the deviation variation pattern type determination table is configured as shown in FIG. 61, the distribution of the determination values between the super reach A and the super reach B may be different for each table. As in the modification shown in FIG. 4, for example, the determination value for super reach A and B in one deviation variation pattern type determination table is the determination value for super reach A and B in the other variation pattern type determination table for deviation. It may be included. Moreover, you may comprise so that allocation of the judgment value with respect to the super reach A and the super reach B may partially overlap between tables. This can be similarly applied to both this embodiment and each modification shown in this embodiment.

また、この実施例によれば、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、擬似連を伴う変動パターンを含む。そのため、スーパーリーチとなることを報知する演出が実行されない場合であっても、擬似連を伴う可変表示が行われることによって、大当り遊技状態となることに対する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the variation pattern other than the variation pattern accompanied by super reach includes the variation pattern accompanied by the pseudo-ream. Therefore, even when the effect of notifying that it will be a super reach is not executed, the variable display with the pseudo-ream can be performed, so that the expectation for becoming a big hit gaming state can be increased, and the interest in the game can be enhanced. Can be improved.

また、この実施例によれば、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして擬似連を伴う変動パターンを決定するときには、合算保留記憶数が少ない場合には、合算保留記憶数が多い場合と比較して、擬似連の再変動の実行回数が多い変動パターンを決定する。そのため、合算保留記憶数が多いとき(保留記憶が溜まっているとき)に再変動の実行回数が多い擬似連を伴う可変表示が頻繁に行われる事態を防止することができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態をより防止することができる。   Further, according to this embodiment, when determining a variation pattern with pseudo-continuations as a variation pattern other than a variation pattern with super reach, if the total number of pending storage is small, it is compared with the case where the total number of pending storage is large. Thus, a variation pattern having a large number of re-variation executions of the pseudo-continuous is determined. Therefore, it is possible to prevent a situation in which variable display accompanied by a pseudo-ream with a large number of re-variations is performed when the total number of reserved storage is large (when the stored storage is accumulated), and the variable display operating rate Can be further prevented.

図62は、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。この実施例では、合算保留記憶数が3以上である場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンを含む変動パターン種別として、判定値が215〜229の範囲であることにもとづいて、ノーマルCA2−6の変動パターン種別が選択される(図10(b)参照)。そして、図62に示すように、再変動回数2回の擬似連を伴うノーマルPB2−1の変動パターンが選択される(図12、図6参照)。一方、合算保留記憶数が0〜2である場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンを含む変動パターン種別として、判定値が170〜229の範囲であることにもとづいて、ノーマルCA2−5の変動パターン種別が選択される(図10(a)参照)。そして、図62に示すように、再変動回数3回の擬似連を伴うノーマルPB2−2の変動パターンが選択される(図12、図6参照)。   FIG. 62 shows the assignment state of the determination value in the variation pattern type determination table for deviation when looking at the variation pattern type including the variation pattern with pseudo-continuity as the variation pattern other than the variation pattern with super reach. It is explanatory drawing shown. In this embodiment, when the total pending storage number is 3 or more, based on the determination value being in the range of 215 to 229 as the variation pattern type including the variation pattern other than the variation pattern with super reach, The variation pattern type of normal CA2-6 is selected (see FIG. 10B). Then, as shown in FIG. 62, the fluctuation pattern of the normal PB2-1 with the pseudo-continuous with the number of re-variation times of 2 is selected (see FIGS. 12 and 6). On the other hand, when the total pending storage number is 0 to 2, normal CA2 based on the determination value being in the range of 170 to 229 as the variation pattern type including the variation pattern other than the variation pattern with super reach. A variation pattern type of −5 is selected (see FIG. 10A). Then, as shown in FIG. 62, the fluctuation pattern of the normal PB2-2 with the pseudo-ream with the number of re-variations of 3 is selected (see FIGS. 12 and 6).

図62に示すように、スーパーリーチとなることを報知する演出が実行されない場合であっても、擬似連を伴う可変表示が行われる場合があるので、大当り遊技状態となることに対する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、図62に示すように、擬似連を伴う可変表示が行われる場合には、合算保留記憶数が0〜2と少ないときには、再変動3回の擬似連を伴う可変表示が実行され、合算保留記憶数が3以上と多い場合には、再変動回数が2回と少ない擬似連を伴う可変表示が実行される。そのようにすることによって、合算保留記憶数が多いとき(保留記憶が溜まっているとき)に再変動の実行回数が多い擬似連を伴う可変表示が頻繁に行われる事態を防止することができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態をより防止することができる。   As shown in FIG. 62, even if the effect of notifying that it will be super reach is not executed, there is a case where variable display with pseudo-ream may be performed, so that the expectation for becoming a big hit gaming state is increased. Can improve the interest of the game. As shown in FIG. 62, when variable display with pseudo-continuations is performed, when the total number of pending storages is as small as 0 to 2, variable display with three re-variations of pseudo-continuations is executed. When the number of reserved memories is as large as 3 or more, variable display with pseudo-continuations with a small number of re-variations as 2 is executed. By doing so, it is possible to prevent a situation in which variable display accompanied by a pseudo-ream with a large number of re-variation execution times is frequently performed when the total number of reserved storage is large (when the stored storage is accumulated), It is possible to prevent a situation in which the operation rate of variable display is lowered.

なお、この実施例では、判定値230〜251の範囲に割り当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別には、特定の可変表示パターンとして、擬似連を伴う変動パターンと擬似連を伴わない変動パターンとが含まれているのであるが(図6および図12のスーパーCA2−7参照)、判定値230〜251の範囲に割り当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別は、スーパーリーチを伴うのみで擬似連を伴わない変動パターンが含まれるものであってもよい。さらに、スーパーリーチとともに擬似連を伴う変動パターンが用いられる場合であっても、判定値230〜251の範囲には、特定の可変表示パターンとして、スーパーリーチを伴うのみで擬似連を伴わない変動パターンのみを含む変動パターン種別が割り当てられるようにし、スーパーリーチとともに擬似連も伴う変動パターンを含む変動パターン種別や、ノーマルリーチで擬似連を伴う変動パターン種別や、非リーチで擬似連を伴う変動パターン種別については、判定値230〜251以外の範囲に、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンを含む変動パターン種別として割り当てられるようにしてもよい。   In this embodiment, a variation pattern with super reach assigned to a range of determination values 230 to 251 includes a variation pattern with pseudo-continuations and a variation pattern without pseudo-continuations as specific variable display patterns. (See super CA2-7 in FIG. 6 and FIG. 12), the variation pattern type with super reach assigned to the range of determination values 230 to 251 is only accompanied by super reach. A variation pattern that does not involve pseudo-continuations may be included. Further, even when a variation pattern with pseudo-ream is used together with super reach, the range of determination values 230 to 251 includes a variation pattern that has only super reach and does not involve pseudo ream as a specific variable display pattern. Variation pattern types that include only quasi-continuous and super-reach and quasi-continuous variation patterns, normal reach and quasi-continuous variation pattern types, and non-reach and variability pattern types that involve quasi-continuation. May be assigned to a range other than the determination values 230 to 251 as a variation pattern type including a variable display pattern other than a specific variable display pattern.

また、この実施例によれば、スーパーリーチを伴う変動パターンとして擬似連を伴う変動パターンを決定する場合には、再変動の実行回数が所定回数以上(この実施例では4回)である擬似連を伴う変動パターンを決定可能である。また、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして擬似連を伴う変動パターンを決定する場合には、再変動の実行回数が所定回数未満(この実施例では2回または3回)である擬似連を伴う変動パターンを決定可能である。そのため、再変動回数が所定回数(例えば4回)以上である擬似連が実行されることによって、スーパーリーチになるかもしれないとの期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, when a fluctuation pattern with a pseudo-ream is determined as a fluctuation pattern with a super reach, the re-variation execution count is a predetermined number or more (four times in this embodiment). Can be determined. In addition, when determining a variation pattern with pseudo-continuations as a variation pattern other than the variation pattern with super reach, the number of re-variation executions is less than a predetermined number (two or three in this embodiment). Can be determined. Therefore, by executing a quasi-ream whose number of re-variations is greater than or equal to a predetermined number (for example, 4 times), the player can have a sense of expectation that it may become super reach. Can be improved.

図63は、擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。この実施例では、合算保留記憶数にかかわらず、判定値が230〜251の範囲であることにもとづいて、スーパーリーチを伴うスーパーCA2−7の変動パターン種別が選択される(図10参照)。そして、図62に示すように、再変動回数4回の擬似連を伴う変動パターンであるスーパーPA3−1〜スーパーPA3−2が選択されることがある(図12、図6参照)。一方、合算保留記憶数が3以上である場合には、判定値が215〜229の範囲であることにもとづいて、スーパーリーチとならないノーマルCA2−6の変動パターン種別が選択される(図10(b)参照)。そして、図62に示すように、再変動回数2回の擬似連を伴う変動パターンであるノーマルPB2−1が選択されることがある(図12、図6参照)。また、合算保留記憶数が0〜2である場合には、判定値が170〜229の範囲であることにもとづいて、スーパーリーチとならないノーマルCA2−5の変動パターン種別が選択される(図10(a)参照)。そして、図62に示すように、再変動回数3回の擬似連を伴う変動パターンであるノーマルPB2−2が選択されることがある(図12、図6参照)。   FIG. 63 is an explanatory diagram showing the determination value assignment state in the deviation variation pattern type determination table when attention is paid to a variation pattern type including a variation pattern with pseudo-continuations. In this embodiment, the super CA 2-7 variation pattern type with super reach is selected based on the determination value being in the range of 230 to 251 regardless of the total number of pending storage (see FIG. 10). Then, as shown in FIG. 62, there are cases where super PA3-1 to super PA3-2, which are fluctuation patterns with pseudo-continuations of the number of re-variations four times, are selected (see FIGS. 12 and 6). On the other hand, when the total pending storage number is 3 or more, the variation pattern type of normal CA 2-6 that does not become super reach is selected based on the determination value being in the range of 215 to 229 (FIG. 10 ( b)). Then, as shown in FIG. 62, the normal PB2-1, which is a variation pattern with a pseudo-continuity with two revariations, may be selected (see FIGS. 12 and 6). When the total pending storage number is 0 to 2, the variation pattern type of normal CA 2-5 that does not become super reach is selected based on the determination value being in the range of 170 to 229 (FIG. 10). (See (a)). Then, as shown in FIG. 62, the normal PB2-2, which is a variation pattern with a pseudo-continuity with three revariations, may be selected (see FIGS. 12 and 6).

図63に示すように、再変動回数が4回以上である擬似連が実行されることによって、スーパーリーチになるかもしれないとの期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 63, by executing a pseudo-ream with the number of re-variations of 4 or more, the player can have a sense of expectation that it may become super reach, and the interest in the game is increased. Can be improved.

なお、この実施例では、図63に示すように、判定値230〜251の範囲に割り当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別には、特定の可変表示パターンとして、再変動4回の擬似連を伴う変動パターンが含まれ、それ以外の範囲に、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンとして、再変動2回または3回の擬似連を伴う変動パターンが含まれており、特定の可変表示パターンと特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンとで、再変動回数が重複しない擬似連を伴う変動パターンが含まれている場合を示しているが、擬似連の再変動回数が重複していてもよい。例えば、判定値230〜251の範囲に割り当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別には、特定の可変表示パターンとして、再変動3回〜5回の擬似連を伴う変動パターンが含まれ、それ以外の範囲に、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンとして、再変動1回〜3回の擬似連を伴う変動パターンが含まれるように構成されていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 63, the variation pattern type with super reach assigned to the range of the determination values 230 to 251 includes four re-variation pseudo-continuations as a specific variable display pattern. A variable pattern that includes two or three re-variations as a variable display pattern other than a specific variable display pattern is included in a range other than the specific variable display pattern. This shows the case where the pattern and the variable display pattern other than the specific variable display pattern include a variation pattern with a pseudo-ream that does not overlap the number of re-variations. Also good. For example, the variation pattern type with super reach assigned to the range of determination values 230 to 251 includes a variation pattern with re-variation 3 to 5 pseudo-continuations as a specific variable display pattern. A variable pattern other than the specific variable display pattern may be included in a range other than that including a variation pattern with re-variation 1 to 3 pseudo-continuations.

なお、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチを伴う変動パターン種別が割り当てられている範囲(判定値230〜251が割り当てられている範囲)内において、いずれの種類のスーパーリーチを伴う変動パターンを割り当てるようにするかや、擬似連を伴う変動パターンをどの程度の割合で割り当てるようにするかは、この実施例で示したものにかぎられない。   It should be noted that any variation pattern with any type of super reach within the range to which the variation pattern type with super reach in the deviation variation pattern type determination table (the range to which the determination values 230 to 251 are allocated) is assigned. It is not limited to what is shown in this embodiment whether it is assigned or the proportion of the fluctuation pattern with pseudo-continuous is assigned.

例えば、全ての種類のリーチを割り当てるのではなく、一部の大当りに対する信頼度が高いリーチ(例えば、スーパーリーチA〜Cの中のスーパーリーチC)のうち、擬似連を伴うものであって、その擬似連回数が多いもの(例えば4回)を、まとめて判定値230〜251の範囲に割り当てるようにしてもよい。また、例えば、リーチの種類にかかわらず、全てのリーチ(例えば、スーパーリーチA〜スーパーリーチC)について、擬似連を伴うものであって、その擬似連回数が多いものを、まとめて判定値230〜251の範囲に割り当てるようにしてもよい。さらに、例えば、スーパーリーチのみ(例えば、スーパーリーチAで擬似連を伴わない)の変動パターンとは別に、擬似連を伴うものであってその擬似連回数が多い変動パターンを、特定の変動パターンとして判定値230〜251の範囲に割り当てるようにしてもよい。   For example, instead of allocating all kinds of reach, among the reach that has high reliability for some jackpots (for example, super reach C in super reach A to C), Those having a large number of pseudo-continuations (for example, four times) may be collectively assigned to the range of determination values 230 to 251. Further, for example, regardless of the type of reach, all reach (for example, super reach A to super reach C) is accompanied by a pseudo-ream and a large number of pseudo-reams is collectively determined as a determination value 230. You may make it allocate to the range of -251. Further, for example, apart from a variation pattern of only super reach (for example, super reach A and not involving pseudo-continuations), a variation pattern that involves pseudo-continuations and has a large number of pseudo-continuations is defined as a specific variation pattern. You may make it allocate to the range of the judgment values 230-251.

なお、この実施例では、スーパーリーチとしてスーパーリーチAとスーパーリーチBの2種類のリーチを用いる場合を示しているが、実行可能なスーパーリーチの種類は2種類にかぎらず、3種類以上のスーパーリーチを実行可能に構成してもよい。例えば、スーパーリーチA,Bに加えてスーパーリーチCを実行可能に構成する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、この実施例と同様の処理に従って、まず図9(a),(b)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルや図10(a),(b)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルから、スーパーリーチ用の変動パターン種別であるスーパーCA3−3やスーパーCA2−7を決定する。そして、スーパーリーチ用の変動パターン種別であるスーパーCA3−3やスーパーCA2−7にそれぞれスーパーリーチA〜Cを伴う変動パターンが含まれるように構成し、決定した変動パターン種別にもとづいて、スーパーリーチA〜Cのいずれかを伴う変動パターンを決定するようにすればよい。   In this embodiment, a case where two types of super reach A and super reach B are used as super reach is shown. However, the number of executable super reach types is not limited to two types, and three or more types of super reach are used. The reach may be configured to be executable. For example, when the super reach C is configured to be executable in addition to the super reach A and B, the game control microcomputer 560 follows the same processing as that of this embodiment, and first, FIG. 9 (a), (b). The super CA 3-3 and super CA 2-7, which are the variation patterns for super reach, are determined from the big hit variation pattern type determination table shown in FIG. 10 and the loss variation pattern type determination table shown in FIGS. To do. Then, the super CA 3-3 and the super CA 2-7, which are the variation patterns for super reach, are each configured to include the variation patterns with super reach A to C, and the super reach is determined based on the determined variation pattern types. A variation pattern involving any one of A to C may be determined.

また、この実施例によれば、大当りとすることに決定した場合には、大当りとしないことに決定した場合と比較して、高い割合でスーパーリーチを伴う変動パターンとする。例えば、図10に示すように、はずれと決定した場合には、スーパーリーチに対して230〜251の狭い範囲にしか判定値が割り当てられていないのに対して、図9(a),(b)に示すように、大当りと決定した場合には、スーパーリーチに対して150〜251または80〜251の広い範囲にわたって判定値が割り当てられている。そのため、スーパーリーチを伴う可変表示が行われるときの大当り遊技状態への期待感を高めることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。   Further, according to this embodiment, when it is decided to make a big hit, the fluctuation pattern with super reach is made at a higher rate than when it is decided not to make a big hit. For example, as shown in FIG. 10, when it is determined to be out of place, the determination value is assigned only to a narrow range of 230 to 251 for super reach, whereas FIGS. As shown in (2), when it is determined to be a big hit, a determination value is assigned to a super reach over a wide range of 150 to 251 or 80 to 251. Therefore, the expectation to the big hit gaming state when variable display with super reach is performed can be enhanced, and the interest in gaming can be further improved.

また、この実施例によれば、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、ノーマルリーチを伴う変動パターンまたは非リーチの変動パターンとすることに決定する。そのため、スーパーリーチを伴う可変表示が行われないときであっても、ノーマルリーチを伴う可変表示が実行されて、大当り遊技状態になるかもしれないとの期待感を与えることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。   Further, according to this embodiment, the variation pattern other than the variation pattern with super reach is determined to be a variation pattern with normal reach or a non-reach variation pattern. Therefore, even when variable display with super reach is not performed, variable display with normal reach can be executed, giving a sense of expectation that it may be a big hit gaming state. Further improvement can be achieved.

また、この実施例によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターン種別として、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別、またはスーパーリーチを伴う変動パターンを含まない変動パターン種別とすることに決定する。そして、演出図柄の可変表示パターン種別がスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別となると判定したときに、演出図柄の変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンとなると判定する。そのため、変動パターン種別の振り分けを変更するだけで、スーパーリーチを伴う変動パターンとそれ以外の変動パターンとの振り分けを設計段階で容易に変更することができる。   In addition, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 sets the variation pattern type to include a variation pattern type including a variation pattern with super reach or a variation pattern type not including a variation pattern with super reach. To decide. Then, when it is determined that the variable display pattern type of the effect symbol is a variation pattern type including a variation pattern with super reach, it is determined that the variation pattern of the effect symbol is a variation pattern with super reach. Therefore, the distribution between the variation pattern with super reach and the variation pattern other than that can be easily changed at the design stage only by changing the distribution of the variation pattern type.

また、上記の実施例では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27Lなど)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. It may be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. Alternatively, two substrates, the second effect control substrate, may be provided.

また、上記の実施例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施例における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 is not connected to another board (for example, as shown in FIG. 3). The audio output board 70, the lamp driver board 35, or the like, or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the audio output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). The command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the production control microcomputer 100 performs the display control in response to the production control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment, as well as the audio output board 70 and the lamp driver board. 35 or display control can be performed in response to a command received from the sound / lamp board.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、可変表示装置における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機に好適に適用される。   For example, the present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and particularly advantageous when the display result of the identification information in the variable display device becomes a predetermined specific display result. The present invention is preferably applied to a gaming machine that controls the state.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Production display device 13 First start winning port 14 Second starting winning port 20 Special variable winning ball device 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game Control Microcomputer 80 Production Control Board 100 Production Control Microcomputer 101 Production Control CPU
109 VDP

Claims (1)

始動条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記可変表示手段は、第1始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第1の識別情報の可変表示を行う第1可変表示手段と、第2始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第2の識別情報の可変表示を行う第2可変表示手段と、を含んでおり、
前記第1始動条件が成立したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について、特定表示結果となる可能性が高い特定可変表示とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数の範囲内で第1保留情報として記憶可能な第1保留記憶手段と、
前記第2始動条件が成立したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について、特定表示結果となる可能性が高い特定可変表示とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数の範囲内で第2保留情報として記憶可能な第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段に記憶された第1保留情報または前記第2保留記憶手段に記憶された第2保留情報にもとづく可変表示が開始されるまでに、該可変表示を特定可変表示とするか否かを決定する可変表示決定手段と、
前記特定遊技状態が終了した後に、前記第2始動条件の成立頻度および/または前記第2の識別情報の可変表示の実行頻度が高まる有利遊技状態に制御する有利遊技状態制御手段と、
前記可変表示決定手段にて特定可変表示が決定されたことに基づいて該特定可変表示を実行するとともに、前記第1保留情報と前記第2保留情報の双方が記憶されているときに、第1保留情報に基づく第1の識別情報の可変表示よりも第2保留情報に基づく第2の識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段と、
前記第1始動条件が成立したときに、該成立によって前記第1保留記憶手段に記憶される第1保留情報により行われる第1の識別情報の可変表示が前記特定可変表示となるか否かを判定する第1始動条件成立時判定手段と、
前記第2始動条件が成立したときに、該成立によって前記第2保留記憶手段に記憶される第2保留情報により行われる第2の識別情報の可変表示が前記特定可変表示となるか否かを判定する第2始動条件成立時判定手段と、
前記第1始動条件成立時判定手段の判定結果または前記第2始動条件成立時判定手段の判定結果にもとづいて、前記特定可変表示となる可能性を示唆する通常先読み予告演出を、該判定結果の対象である第1保留情報または第2保留情報による可変表示が開始されるまでに実行する通常予告演出実行手段と、
を備え、
前記通常予告演出実行手段は、前記有利遊技状態に制御されている期間においては前記第1始動条件成立時判定手段の判定結果にもとづく通常先読み予告演出を実行せず、
前記遊技機はさらに、
前記特定遊技状態に制御されている期間中において、前記第1始動条件成立時判定手段の判定結果または前記第2始動条件成立時判定手段の判定結果に応じた判定結果情報にもとづいて、該特定遊技状態の終了後に実施される可変表示において特定表示結果となる可能性を示唆する特定先読み予告演出を実行する特定予告演出実行手段を備え、
停電からの復旧時において前記特定遊技状態であるときに、前記判定結果情報は全て初期化され、
前記特定予告演出実行手段は、前記第1始動条件成立時判定手段の判定結果にもとづく特定先読み予告演出を実行せずに前記第2始動条件成立時判定手段の判定結果にもとづく特定先読み予告演出のみを実行する
ことを特徴とする遊技機。
Based on the establishment of the starting condition, a specific display result predetermined as the display result of the identification information is derived to the variable display means for performing variable display of a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and deriving the display result. A gaming machine that controls to a specific gaming state that is advantageous to the player when
The variable display means includes a first variable display means for performing variable display of a plurality of types of first identification information that can be identified based on the establishment of the first start condition, and the establishment of the second start condition. A second variable display means for performing variable display of a plurality of types of second identification information that can identify each of them,
Predetermined upper limit storage number information for determining whether or not the variable display that has not yet started despite the establishment of the first start condition is a specific variable display that is highly likely to be a specific display result First holding storage means capable of storing as first holding information within the range of
Information for determining whether or not the variable display that has not yet started despite the establishment of the second start condition is a specific variable display that is likely to be a specific display result is a predetermined upper limit storage number. Second hold storage means capable of storing as second hold information within the range of
Whether the variable display is to be a specific variable display before the variable display based on the first hold information stored in the first hold storage means or the second hold information stored in the second hold storage means is started. Variable display determining means for determining whether or not,
Advantageous game state control means for controlling the advantageous game state in which the frequency of establishment of the second start condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second identification information is increased after the specific game state is completed;
The specific variable display is executed based on the fact that the specific variable display is determined by the variable display determination means, and the first hold information and the second hold information are both stored. Variable display control means for preferentially executing variable display of the second identification information based on the second hold information over variable display of the first identification information based on the hold information;
Whether or not the variable display of the first identification information performed by the first hold information stored in the first hold storage means when the first start condition is satisfied becomes the specific variable display. Means for determining when the first start condition is determined;
Whether or not the variable display of the second identification information performed by the second hold information stored in the second hold storage means when the second start condition is satisfied becomes the specific variable display. Means for determining when the second start condition is satisfied;
Based on the determination result of the determination means when the first start condition is satisfied or the determination result of the determination means when the second start condition is satisfied, a normal pre-reading notice effect suggesting the possibility of the specific variable display is obtained. A normal notice effect executing means that is executed until the variable display by the first hold information or the second hold information as a target is started;
With
The normal advance notice execution means does not execute the normal prefetch notice effect based on the determination result of the first start condition establishment determination means during the period in which the advantageous gaming state is controlled,
The gaming machine further includes
Based on the determination result information according to the determination result of the first start condition satisfaction determination means or the determination result of the second start condition satisfaction determination means during the period controlled to the specific gaming state, A specific notice effect execution means for executing a specific pre-reading notice effect that suggests the possibility of a specific display result in a variable display performed after the end of the gaming state;
When the specific gaming state is in recovery from a power failure, all the determination result information is initialized,
The specific notice effect execution means does not execute the specific prefetch notice effect based on the determination result of the first start condition establishment determination means, but only the specific prefetch notice effect based on the decision result of the second start condition establishment determination means. A gaming machine characterized by that.
JP2012100640A 2012-04-26 2012-04-26 Game machine Active JP5416248B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012100640A JP5416248B2 (en) 2012-04-26 2012-04-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012100640A JP5416248B2 (en) 2012-04-26 2012-04-26 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009178004A Division JP5415865B2 (en) 2009-07-30 2009-07-30 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2012139555A true JP2012139555A (en) 2012-07-26
JP2012139555A5 JP2012139555A5 (en) 2013-08-08
JP5416248B2 JP5416248B2 (en) 2014-02-12

Family

ID=46676412

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012100640A Active JP5416248B2 (en) 2012-04-26 2012-04-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5416248B2 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010029345A (en) * 2008-07-28 2010-02-12 Takao Co Ltd Game machine
JP5155894B2 (en) * 2009-01-26 2013-03-06 株式会社ソフイア Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010029345A (en) * 2008-07-28 2010-02-12 Takao Co Ltd Game machine
JP5155894B2 (en) * 2009-01-26 2013-03-06 株式会社ソフイア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5416248B2 (en) 2014-02-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5415865B2 (en) Game machine
JP5416247B2 (en) Game machine
JP5394534B2 (en) Game machine
JP2010162289A (en) Game machine
JP5248278B2 (en) Game machine
JP5248281B2 (en) Game machine
JP5248277B2 (en) Game machine
JP5571717B2 (en) Game machine
JP5248279B2 (en) Game machine
JP5248280B2 (en) Game machine
JP5603471B2 (en) Game machine
JP5431523B2 (en) Game machine
JP5416248B2 (en) Game machine
JP5394533B2 (en) Game machine
JP5734372B2 (en) Game machine
JP5571718B2 (en) Game machine
JP5543507B2 (en) Game machine
JP5400207B2 (en) Game machine
JP5400206B2 (en) Game machine
JP5363617B2 (en) Game machine
JP5363616B2 (en) Game machine
JP5363615B2 (en) Game machine
JP5731600B2 (en) Game machine
JP5363618B2 (en) Game machine
JP5363614B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120426

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130625

TRDD Decision of grant or rejection written
A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20131114

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5416248

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250