JP2012139555A5 - - Google Patents

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しかしながら、上記特許文献1では、大当り遊技状態中において発生した始動入賞が大当りとなる可能性が高いスーパーリーチと判定されたことにもとづいて予告報知が実行されるため、例えば、複数の可変表示部を備えており、その中の1の可変表示部における可変表示を優先実行する遊技機において、大当り遊技中に優先ではない可変表示部についての予告報知を実行してしまうと、大当り遊技終了後に実行される非優先の可変表示部の表示結果が大当りとなる可能性が高いことを遊技者に認識されてしまうために、優先の可変表示部における可変表示に対応する始動入賞が途切れないようにして優先の可変表示を連続して実行させて、非優先の可変表示部の表示結果として期待される大当りを保留したまま優先の可変表示部における大当りを狙うことが可能となってしまう。すると、非優先の可変表示部にもとづく大当りと優先の可変表示部にもとづく大当りとの2回の大当りが連続して発生する状態を遊技者の技術介入により狙われやすく、射幸性が高くなりすぎる事態が生じてしまう虞があった。 However, in the above-mentioned Patent Document 1, since the advance notice is executed based on the determination that the start winning that occurred in the big hit gaming state is a super reach that is highly likely to be a big hit, for example, a plurality of variable display units In a gaming machine that preferentially executes variable display in one of the variable display sections, if a notice for a variable display section that is not prioritized is executed during a big hit game, the game is executed after the big hit game ends. In order for the player to recognize that the display result of the non-priority variable display unit is likely to be a big hit, the start prize corresponding to the variable display in the priority variable display unit should not be interrupted The priority variable display is continuously executed, and the big hit in the priority variable display unit is retained while the expected jackpot is retained as the display result of the non-priority variable display unit. Ri becomes possible to aim at. Then, it is easy to be aimed at by the technical intervention of the player , and the gambling nature becomes too high , in which a big hit based on the non-priority variable display part and the big hit based on the priority variable display part occur continuously. There was a risk that things would happen.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者の技術介入により特定遊技状態を連続して発生させることを故意に狙われることを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, provides a gaming machine capable of preventing to be targeted by deliberately be generated continuously a specific game state by the player technical intervention The purpose is to do.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
始動条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記可変表示手段は、第1始動条件の成立にづいて、各々を識別可能な複数種類の第1の識別情報の可変表示を行う第1可変表示手段と、第2始動条件の成立にづいて、各々を識別可能な複数種類の第2の識別情報の可変表示を行う第2可変表示手段と、を含んでおり、
前記第1始動条件が成立したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示に関する情報を、上限記憶数の範囲内で第1保留情報として記憶可能な第1保留記憶手段と、
前記第2始動条件が成立したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示に関する情報を、上限記憶数の範囲内で第2保留情報として記憶可能な第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段に記憶された第1保留情報または前記第2保留記憶手段に記憶された第2保留情報にづく可変表示が開始されるまでに、該可変表示を特定可変表示とするか否かを決定する可変表示決定手段と、
前記特定遊技状態が終了した後に、前記第2始動条件の成立頻度および/または前記第2の識別情報の可変表示の実行頻度が高まる有利遊技状態に制御する有利遊技状態制御手段と、
前記可変表示決定手段にて前記特定可変表示が決定されたことに基づいて該特定可変表示を実行するとともに、第1保留情報と第2保留情報の双方が記憶されているときに、第1保留情報に基づく可変表示よりも第2保留情報に基づく可変表示を優先して実行する可変表示制御手段と、
前記第1始動条件が成立したときに、該成立によって前記第1保留記憶手段に記憶される第1保留情報に基づく可変表示が前記特定可変表示となるか否かを判定する第1始動条件成立時判定手段と、
前記第2始動条件が成立したときに、該成立によって前記第2保留記憶手段に記憶される第2保留情報に基づく可変表示が前記特定可変表示となるか否かを判定する第2始動条件成立時判定手段と、
前記第1始動条件成立時判定手段の判定結果または前記第2始動条件成立時判定手段の判定結果に応じた判定結果情報づいて、前記特定可変表示となることを示唆する通常先読み予告演出を、該判定の対象可変表示が開始されるまでに実行する通常予告演出実行手段と、
を備え、
前記通常予告演出実行手段は、前記有利遊技状態に制御されている期間においては第1保留情報に基づく可変表示を対象とした通常先読み予告演出を実行せず、
前記遊技機はさらに、
前記特定遊技状態に制御されている期間中において、該特定遊技状態の終了後に実される可変表示により前記特定遊技状態となることを示唆する特定先読み予告演出を実行可能な特定予告演出実行手段を備え、
停電からの復旧時において前記特定遊技状態であるときに、前記判定結果情報は全て初期化され、
前記特定予告演出実行手段は、第1保留情報に基づく可変表示を対象とした特定先読み予告演出を実行せずに第2保留情報に基づく可変表示を対象とした特定先読み予告演出のみを実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態に制御されている期間においては第1保留情報に基づく可変表示を対象とした特定先読み予告演出が実行されないとともに、有利遊技状態に制御されている期間においても、第1保留情報に基づく可変表示を対象とした通常先読み予告演出が実行されないので、遊技者の技術介入により特定遊技状態を連続して発生させることを故意に狙われることを防止することができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
Based on the establishment of the starting condition, a specific display result predetermined as the display result of the identification information is derived to the variable display means for performing variable display of a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and deriving the display result. A gaming machine that controls to a specific gaming state that is advantageous to the player when
It said variable display means based on the establishment of the first start condition, a first variable display means for performing variable display of the first identification information of a plurality of types can be identified for each established group of the second start condition And a second variable display means for performing variable display of a plurality of types of second identification information that can identify each of them,
Information about the variable display of the first starting condition is not started yet despite satisfied, the first holding memory means capable of storing a first suspension information within the upper limit number of stored,
Information about the variable display of the second starting condition is not started yet despite satisfied, the second holding memory means capable of storing a second suspension information within the upper limit number of stored,
By the first hold variable display that is based on the first hold information or the second holding information stored in the second holding storage unit stored in the storage means is started, to a specific variable display the said variable display Variable display determining means for determining whether or not,
Advantageous game state control means for controlling the advantageous game state in which the frequency of establishment of the second start condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second identification information is increased after the specific game state is completed;
And executes the specific variable display based on the fact that the specific variably displayed in said variable display determining means is determined, when both of the first pending data and the second suspension information is stored, the first hold a variable display control means for preferentially executed based Ku - variable displayed in the second hold information than based Ku tunable displayed information,
When the first start condition is satisfied, the first start condition is determined to determine whether or not the variable display based on the first hold information stored in the first hold storage means becomes the specific variable display when the first start condition is satisfied. Time determination means;
When the second start condition is satisfied, the second start condition is determined to determine whether or not the variable display based on the second hold information stored in the second hold storage means becomes the specific variable display when the second start condition is satisfied. Time determination means;
And based on the determination result information corresponding to the determination result determination result or the second start condition satisfaction upon determining means in the first start condition establishment time determining means, usually prefetch prediction effect suggests that the said specific variable display and a normal prediction effect execution means for executing the up variable display of該判constant of the object is started,
With
The normal advance notice execution means does not execute the normal prefetch advance notice effect for variable display based on the first hold information during the period in which the advantageous gaming state is controlled,
The gaming machine further includes
Wherein during a period that is controlled to a specific game state, variable display specific announcement attraction executable perform specific prefetching prediction effect suggests that more serving as the specific game state that is executed after the end of the specific game state With means,
When the specific gaming state is in recovery from a power failure, all the determination result information is initialized,
The specific announcement attraction execution means to perform only a specific prefetch prediction effect intended for variable display based on the second suspension information without performing a specific read-ahead prediction effect intended for variable display based on the first suspension information It is characterized by.
According to this feature, the specific pre-reading notice effect for variable display based on the first hold information is not executed in the period controlled to the specific gaming state, and also in the period controlled to the advantageous gaming state, since normal prefetch prediction effect intended for variable display based on the first suspension information is not executed, it is possible to prevent that the targeted deliberately be generated continuously a specific game state by technique intervention Yu technique's .

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。 If the total reserved memory number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the second reserved memory number is 0 (step S52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved memory number counter is zero. If the second reserved memory number is not 0, the CPU 56 has a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the first special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol). Is set to data indicating “second” (step S53). If the second reserved memory number is 0 (that is, only the first reserved memory number is accumulated), the CPU 66 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S54).

Claims (1)

始動条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示手段に識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記可変表示手段は、第1始動条件の成立にづいて、各々を識別可能な複数種類の第1の識別情報の可変表示を行う第1可変表示手段と、第2始動条件の成立にづいて、各々を識別可能な複数種類の第2の識別情報の可変表示を行う第2可変表示手段と、を含んでおり、
前記第1始動条件が成立したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示に関する情報を、上限記憶数の範囲内で第1保留情報として記憶可能な第1保留記憶手段と、
前記第2始動条件が成立したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示に関する情報を、上限記憶数の範囲内で第2保留情報として記憶可能な第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段に記憶された第1保留情報または前記第2保留記憶手段に記憶された第2保留情報にづく可変表示が開始されるまでに、該可変表示を特定可変表示とするか否かを決定する可変表示決定手段と、
前記特定遊技状態が終了した後に、前記第2始動条件の成立頻度および/または前記第2の識別情報の可変表示の実行頻度が高まる有利遊技状態に制御する有利遊技状態制御手段と、
前記可変表示決定手段にて前記特定可変表示が決定されたことに基づいて該特定可変表示を実行するとともに、第1保留情報と第2保留情報の双方が記憶されているときに、第1保留情報に基づく可変表示よりも第2保留情報に基づく可変表示を優先して実行する可変表示制御手段と、
前記第1始動条件が成立したときに、該成立によって前記第1保留記憶手段に記憶される第1保留情報に基づく可変表示が前記特定可変表示となるか否かを判定する第1始動条件成立時判定手段と、
前記第2始動条件が成立したときに、該成立によって前記第2保留記憶手段に記憶される第2保留情報に基づく可変表示が前記特定可変表示となるか否かを判定する第2始動条件成立時判定手段と、
前記第1始動条件成立時判定手段の判定結果または前記第2始動条件成立時判定手段の判定結果に応じた判定結果情報づいて、前記特定可変表示となることを示唆する通常先読み予告演出を、該判定の対象可変表示が開始されるまでに実行する通常予告演出実行手段と、
を備え、
前記通常予告演出実行手段は、前記有利遊技状態に制御されている期間においては第1保留情報に基づく可変表示を対象とした通常先読み予告演出を実行せず、
前記遊技機はさらに、
前記特定遊技状態に制御されている期間中において、該特定遊技状態の終了後に実される可変表示により前記特定遊技状態となることを示唆する特定先読み予告演出を実行可能な特定予告演出実行手段を備え、
停電からの復旧時において前記特定遊技状態であるときに、前記判定結果情報は全て初期化され、
前記特定予告演出実行手段は、第1保留情報に基づく可変表示を対象とした特定先読み予告演出を実行せずに第2保留情報に基づく可変表示を対象とした特定先読み予告演出のみを実行する
ことを特徴とする遊技機。
Based on the establishment of the starting condition, a specific display result predetermined as the display result of the identification information is derived to the variable display means for performing variable display of a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and deriving the display result. A gaming machine that controls to a specific gaming state that is advantageous to the player when
It said variable display means based on the establishment of the first start condition, a first variable display means for performing variable display of the first identification information of a plurality of types can be identified for each established group of the second start condition And a second variable display means for performing variable display of a plurality of types of second identification information that can identify each of them,
Information about the variable display of the first starting condition is not started yet despite satisfied, the first holding memory means capable of storing a first suspension information within the upper limit number of stored,
Information about the variable display of the second starting condition is not started yet despite satisfied, the second holding memory means capable of storing a second suspension information within the upper limit number of stored,
By the first hold variable display that is based on the first hold information or the second holding information stored in the second holding storage unit stored in the storage means is started, to a specific variable display the said variable display Variable display determining means for determining whether or not,
Advantageous game state control means for controlling the advantageous game state in which the frequency of establishment of the second start condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second identification information is increased after the specific game state is completed;
And executes the specific variable display based on the fact that the specific variably displayed in said variable display determining means is determined, when both of the first pending data and the second suspension information is stored, the first hold a variable display control means for preferentially executed based Ku - variable displayed in the second hold information than based Ku tunable displayed information,
When the first start condition is satisfied, the first start condition is determined to determine whether or not the variable display based on the first hold information stored in the first hold storage means becomes the specific variable display when the first start condition is satisfied. Time determination means;
When the second start condition is satisfied, the second start condition is determined to determine whether or not the variable display based on the second hold information stored in the second hold storage means becomes the specific variable display when the second start condition is satisfied. Time determination means;
And based on the determination result information corresponding to the determination result determination result or the second start condition satisfaction upon determining means in the first start condition establishment time determining means, usually prefetch prediction effect suggests that the said specific variable display and a normal prediction effect execution means for executing the up variable display of該判constant of the object is started,
With
The normal advance notice execution means does not execute the normal prefetch advance notice effect for variable display based on the first hold information during the period in which the advantageous gaming state is controlled,
The gaming machine further includes
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When the specific gaming state is in recovery from a power failure, all the determination result information is initialized,
The specific announcement attraction execution means to perform only a specific prefetch prediction effect intended for variable display based on the second suspension information without performing a specific read-ahead prediction effect intended for variable display based on the first suspension information A gaming machine characterized by
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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