JP2014090855A5 - - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、可変表示を行ない、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, in particular, it performs variable display relates controllable gaming machine Advantageously JP steady-state for the player.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示し、導出表示された表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り表示結果)となったときに遊技者にとって有利な特定状態(大当り遊技状態)に制御するものがあった。このような遊技機では、特定状態の終了後において、所定回数の可変表示が実行されるまで、特定状態とは異なる遊技者にとって有利な特別状態(確率変動状態)に制御される場合があった。 As being commonly known as this kind of gaming machine, after the variable display of the execution condition is satisfied, based on the establishment of the conditions for starting the variable display, a plurality of types that can identify each of the identification information (symbol ) and variable display and there is controls the advantageous especially steady-state (jackpot gaming state) for the player when deriving the displayed displayed result is the specific display result which is determined in advance (jackpot display result) It was. In such a gaming machine, after completion of JP steady-state, until the variable display of the predetermined number of times is performed, the control of the advantageous especially different situation condition (probability change state) for different player and JP steady-state There was a case.

そして、このような特定状態および特別状態に制御可能な遊技機としては、前記実行条件は成立したが前記開始条件が成立していない可変表示に関する保留記憶情報に基づく可変表示の前記開始条件が成立する前に、当該可変表示が特定表示結果となるか否かの判定を行なって当該判定の判定結果に基づく予告演出(所謂先読み予告演出に該当する大当りの予兆演出)を実行するものがあった(特許文献1)。 Then, as the controllable gaming machine in such Japanese steady-state and especially different situation status variable display the beginning of which is based on the execution condition is satisfied the but pending stores information about the variable display in which the start condition is not satisfied Before the condition is established, it is determined whether or not the variable display becomes a specific display result, and a notice effect based on the determination result of the determination (a jackpot predictive effect corresponding to a so-called pre-read notice effect) is executed. (Patent Document 1).

このような遊技機では、予告演出の信頼性を高めるために、保留記憶情報に基づいて実際に可変表示が実行されるときの遊技状態に応じた判定テーブルを用いて、当該可変表示が特定表示結果となるか否かの判定が行なわれる。そして、所定回数の可変表示が実行されるまで継続する特別状態としての高確率状態中において、当該所定回数の可変表示が終了した後の可変表示についての予告演出を実行するときには、高確率状態終了後の低確率状態で使用される判定テーブルを用いて当該可変表示が特定表示結果となるか否かの判定が行なわれる。 In such a gaming machine, in order to enhance the reliability of the prediction effect, using the determination table corresponding to the game state when the variable display is executed actually based on hold stored information, the variable display displays specific A determination is made as to whether or not a result is obtained. Then, in a high probability state as JP different situation condition continue until the variable display of the predetermined number of times is performed, when the variable display of the predetermined number of times to perform the announcement attraction for the variable display after the completion of the high-probability state It is determined whether or not the variable display is a specific display result using a determination table used in the low probability state after the end.

しかし、前述した特許文献1のように、特別状態としての高確率状態中において、所定回数の可変表示が終了した高確率状態終了後に実行される可変表示について、低確率状態で使用される判定テーブルを用いて特定表示結果となるか否かの判定が行なわれるので、高確率状態中の終了時期が近づくと、前述のような予告演出の実行頻度が減少する傾向が生じるため、遊技者に失望感を与え、遊技の興趣を低下させてしまうおそれがあった。 However, as in Patent Document 1 described above, in a high probability state as JP different situation condition, the variable display of the variable display of the predetermined number of times is performed after the completion of high-probability state ended, determined to be used in a low probability state Since it is determined whether or not a specific display result is obtained using a table, since the execution frequency of the notice effect as described above tends to decrease as the end time in the high probability state approaches, the player is There was a risk of disappointment and diminished gaming interest.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特別状態中に行なわれる予告演出に関して、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been devised in view of such circumstances, and its object is, with respect to prediction effect performed in JP different situation condition is to provide a gaming machine which can improve the interest of the game.

(1) 可変表示を行ない、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記特定状態の終了後において、所定回数(100回)の可変表示が実行されるまで、前記特定状態とは異なる遊技者にとって有利な特別状態(確変状態および時短状態(高ベース状態))に制御する特別状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図17のS154,S155、図11のS300,S301、図14のS60、図16のS95,S96)と、
未だ開始していない可変表示保留記憶情報として記憶する保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9の第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、
前記特定状態に制御するか否かを決定する決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図14のS60,S71)と、
前記決定手段の決定よりも前に前記特定状態に制御されるか否かを判定する判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図13のS230,S231,S233,S234,S236)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、予告演出(図21の先読み予告演出)を実行する予告実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図19のS791、図22のS717)とを備え、
記予告実行手段は、前記特別状態に制御されているときに、前記特別状態以外の状態において実行される可変表示について、高い割合(変動表示100回に亘り継続する確変状態終了後の所定回数の可変表示で選択される図6(b)の第2低確率はずれ時判定テーブルは、確変状態終了後の所定回数以外の可変表示で選択される図6(a)の第1低確率はずれ時判定テーブルと比べて、先読み予告判定対象となるリーチ変動パターンが選択される割合が高い)で前記予告演出を実行可能である(図13のS233,S236,S237)。
(1) variable display performs, a favorable especially steady-state controllable gaming machine for the player (pachinko game machine 1),
After completion of the Japanese steady-state, until the variable display of the predetermined number of times (100 times) is performed, the advantageous especially different situation condition (probability variation state and the time-shortening conditions (high base for different player and JP steady-state JP different situation state control means (a game control microcomputer 560 to control the state)), S154 in FIG. 17, S155, S300 of FIG. 11, S301, S60 in FIG. 14, and S95, S96) in FIG. 16,
Hold storage means (game control microcomputer 560, first hold storage buffer, second hold storage buffer in FIG. 9) for storing variable display that has not started yet as hold storage information;
Wherein the determined whether to control the specific state Teisu Ru decision unit (game control microcomputer 560, S60 in FIG. 14, S71),
And determine the constant means you determine whether the controlled to a specific state before determination of said determining means (game control microcomputer 560, S230 of FIG. 13, S231, S233, S234, S236),
The determination means based on a determination result by, directing notice announcement execution means for executing (read-ahead prediction effect in FIG. 21) (the effect control microcomputer 100, S791 of FIG. 19, S717 of FIG. 22) and a,
Before SL announcement execution unit, when it is controlled by the Japanese different situation condition, before Kitoku different situation for the the variable display performed in state other than state, probability variation state ends to continue over the high percentage (variable display 100 times The second low probability out-of-progress determination table of FIG. 6B selected by the subsequent variable display of the predetermined number of times is the first of FIG. 6A selected by the variable display other than the predetermined number of times after the probability variation state ends. Compared to the low probability off-time determination table, the notification effect can be executed at a higher rate) (the reach variation pattern to be a pre-read notification determination target is selected) (S233, S236, S237 in FIG. 13).

このような構成によれば、特別状態中に行なわれる予告演出に関して、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to regard informational display performed in special state, to improve the interest of the game.

(2) 前記特別状態は、前記決定手段により前記特定状態に制御すると決定される確率が、予め定められた通常遊技状態における通常確率状態よりも高い高確率状態(図2の高確率状態(確変状態))である。 (2) the Japanese different situation state is before Kike' probability of being controlled result determined in the specific state by the constant means high probability of high high-probability state (FIG. 2 than normal probability state in the normal gaming state in which a predetermined State (probability change state)).

このような構成によれば、特別状態が、特定状態に制御すると決定される確率が高い高確率状態であるので、特別状態中に行なわれる予告演出に関する遊技の興趣をより一層向上させることができる。 According to such a configuration, especially different situation condition is, since the probability of being controlled result determined the specific state is a high high-probability state, notice more possible to further improve the interest of the game related production which takes place in the especially different situation status Can do.

(3) 前記特別状態制御手段は、前記特定状態の終了後において、必ず前記特別状態に制御し(図2、図17のS154,S155)、
記判定手段は、前記保留記憶手段で記憶されている保留記憶情報において、前記特定状に制御される前記保留記憶情報が含まれているときに、当該保留記憶情報より後に記憶された前記保留記憶情報について、当該保留記憶情報に基づく可変表示が前記特別状態において実行されると判定する(図13のS236,S234)。
(3) the Japanese different situation state control means, after completion of the Japanese steady-state, always controlled by the Japanese different situation state (FIG. 2, S154 in FIG. 17, S155),
Before SL-size constant means, the holding storage information stored in the holding memory means, when said hold memory information controlled in the Japanese steady-state is included, is stored after the corresponding hold stored information for the hold memory information, it determines that the variable display based on the hold memory information is executed in the Japanese different situation state (S236, S234 of FIG. 13).

このような構成によれば、保留記憶手段で記憶されている保留記憶情報において、特定状に制御される保留記憶情報が含まれているときに、当該保留記憶情報より後に記憶された保留記憶情報について、当該保留記憶情報に基づく可変表示が特別状態において実行されると判定されるので、特別状態中に行なわれる予告演出に関する遊技の興趣をより一層向上させることができる。 According to this structure, the holding storage information stored in the hold memory means, when it contains pending store information controlled in JP steady-state, stored after the said hold memory information hold for storage information, the variable display based on the hold stored information since it is determined to be performed in Japanese different situation condition can be further improved interest for games related announcement attraction performed in JP different situation state.

(4) 前記決定手段の決定結果に基づいて、リーチ状態となる可変表示パターンを含む複数種類の可変表示パターンから可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のS301、図15のS114,S115)をさらに備え、
記判定手段は、可変表示においてリーチ状態となるか否かも判定し(図13のS239)、
前記可変表示パターン決定手段は、所定回数の可変表示が実行されて前記特別状態が終了した後における可変表示について、当該特別状態終了後における特定回数の可変表示の方が、当該特定回数の可変表示が終了した後の可変表示よりも高い割合でリーチ状態となる可変表示パターンを決定する(図15のS97,S99,S100)。
(4) Before Kike' based on the determination result of the constant means, variable display pattern determining means for determining a variable display pattern of the variable display of a plurality of types of variable display pattern including a variable display pattern to be reach state (Micro for game control A computer 560, S301 in FIG. 11, and S114 and S115 in FIG.
Before SL-size constant unit determines be whether a reach state on the variable display (S239 in FIG. 13),
The variable display pattern determining means for variably display definitive after the Japanese different situation status variably display a predetermined number of times is executed is completed, towards the variable display of the specific number after the Japanese different situation state end, of the specific number variable display to determine the variable display pattern to be a reach state at a higher rate than the variable display after the completion (S97 in FIG. 15, S99, S100).

このような構成によれば、可変表示においてリーチ状態となるか否かの判定結果に基づいても、予告演出が実行可能となり、所定回数の可変表示が実行されて特別状態が終了した後における可変表示について、当該特別状態終了後における特定回数の可変表示の方が、当該特定回数の可変表示が終了した後の可変表示よりも高い割合でリーチ状態となる可変表示パターンが決定されるので、リーチ状態となる可変表示が実行される頻度が高まることで、予告演出に対応して実際に特定状態になるかも知れないと遊技者に思わせることができるようになり、遊技の興趣をより一層向上させることができる。 According to this structure, even on the basis of the variable whether a reach state in the display determination result, prediction effect becomes feasible definitive after especially different situation condition has ended the variable display of the predetermined number of times is executed for variable display, towards the variable display of the specific number after the Japanese different situation state end, since the variable display pattern to be a reach state at a higher rate than the variable display after the variable display of the specific number is ended is determined As the frequency of the variable display that reaches the reach state is increased, it becomes possible to make the player think that it may actually be in a specific state corresponding to the notice effect, and it makes the game more interesting This can be further improved.

(5) 前記決定手段の決定結果に基づいて、リーチ状態となるリーチ可変表示パターンを含む複数種類の可変表示パターンから可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(大当り遊技状態終了後の特定回数におけるノーマルリーチ変動表示の大当り期待度を向上させる制御を行なう第4実施形態における遊技制御用マイクロコンピュータの図11のS301に対応する変動パターン設定処理)をさらに備え、
前記可変表示パターン決定手段は、特定のリーチ可変表示パターン(ノーマルリーチの変動パターン)が実行されるときに、前記特別状態終了後における特定回数の可変表示の方が、当該特定回数の可変表示が終了した後の可変表示よりも前記特定状態に制御される期待度が高くなるように可変表示パターンを選択する(大当り遊技状態終了後の特定回数におけるノーマルリーチ変動表示の大当り期待度を向上させる制御を行なう第4実施形態における遊技制御用マイクロコンピュータの図11のS301に対応する変動パターン設定処理)。
(5) Before Kike' based on the determination result of the constant means, variable display pattern determining means for determining a variable display pattern of the variable display of a plurality of types of variable display pattern including a reach variable display pattern to be reach state (jackpot gaming state A variation pattern setting process corresponding to S301 of FIG. 11 of the game control microcomputer in the fourth embodiment for performing control to improve the big hit expectation of the normal reach variation display at a specific number of times after the completion,
The variable display pattern determining means, when a specific reach variable display pattern (variation pattern of normal reach) is performed, towards the variable display of the specific number after the Japanese different situation state end, the variable display of the specific number The variable display pattern is selected so that the degree of expectation controlled to the specific state is higher than the variable display after the end (control to improve the big hit expectation of the normal reach variation display at a specific number of times after the big hit gaming state is finished. (Change pattern setting process corresponding to S301 of FIG. 11 of the game control microcomputer in the fourth embodiment).

このような構成によれば、特定のリーチ可変表示パターンが実行されるときに、特別状態が終了した後における特定回数の可変表示の方が、当該特定回数の可変表示が終了した後の可変表示よりも特定状態に制御される期待度が高くなるように可変表示パターンが選択されるので、特別状態が終了した後における特定回数の可変表示において、比較的に特定状態に制御され難いような特定のリーチ可変表示パターンが実行されても、処理を複雑化することなく遊技者のストレス要因を低減することができる。 According to such a configuration, when a particular reach variable display pattern is executed, towards the variable display of the specific number of after JP different situation condition is ended, the variable after the variable display of the specific number is completed since the variable display pattern is selected to be high expectation to be controlled to a specific state than the display, in the variable display of the specific number of after JP different situation condition has ended, less likely to be controlled to a specific state relatively so Even if a specific reach variable display pattern is executed, the player's stress factors can be reduced without complicating the processing.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、可変表示を行ない、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であればどのような遊技機であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine, which performs variable display and is advantageous for a player. if controllable gaming machine to steady-state may be any gaming machine.

Claims (1)

可変表示を行ない、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定状態の終了後において、所定回数の可変表示が実行されるまで、前記特定状態とは異なる遊技者にとって有利な特別状態に制御する特別状態制御手段と、
未だ開始していない可変表示保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記特定状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定よりも前に前記特定状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、予告演出を実行する予告実行手段とを備え、
記予告実行手段は、前記特別状態に制御されているときに、前記特別状態以外の状態において実行される可変表示について、高い割合で前記予告演出を実行可能である、遊技機。
It performs variable display, a controllable gaming machine Advantageously JP steady-state for the player,
After completion of the Japanese steady-state, and JP different situation state control means for controlling the advantageous especially different situation status for different player until the Japanese steady-state variable display a predetermined number of times is performed,
And hold storage means for storing a variable display that is not yet started as holding stored information,
And decision means Ru determine Teisu whether to control the specific state,
And determine the constant means you determine whether is controlled to the specific state before determination of said determining means,
Based on the determination result by the determination unit, and a notification executing means for executing a notice effect,
Before SL announcement execution unit, when it is controlled by the Japanese different situation condition, the variable display performed in state other than pre Kitoku different situation state, it is capable of executing the prediction effect a high percentage of the gaming machine .
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