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本発明は、始動条件の成立にもとづいて、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ機やスロット機などの遊技機に関する。 The present invention is based on the establishment of the start condition, have rows variable display, relates to a gaming machine such as a favorable favorable conditions controllable pachinko machine or a slot machine for the player.

発明は、予告演出の信頼性が低下することを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the reliability of a notice effect from being lowered .

(手段1)本発明による遊技機は、始動条件の成立(例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞)にもとづいて、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段とを備え、遊技制御手段は、始動条件が成立したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段と、数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、RAM55における保留記憶バッファ)と、保留記憶手段に記憶された数値データにもとづいて可変表示を開始するときに、有利状態に制御するか否かを決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61,S62,S73,S102,S105を実行する部分)と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示パターン(例えば変動パターン)を、複数種類の可変表示パターンのうちから決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS102,S105を実行する部分)と、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンを用いて可変表示を実行する可変表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS801〜S803を実行する部分)と、保留記憶手段に記憶された一の数値データにもとづいて可変表示(例えば、ターゲットの変動)を開始する前に、該一の数値データにもとづく可変表示パターンをいずれの可変表示パターンとするかを判定する開始前判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS220,S222,S223,S229,S232を実行する部分)と、保留記憶手段が記憶する数値データが増加したときに保留記憶情報を送信するとともに、開始前判定手段の判定結果を示す判定結果情報を送信する情報送信手段とを含み、演出制御手段は、判定結果情報にもとづいて、一の数値データにもとづく可変表示の前に行われる可変表示において、遊技機に設けられた所定の演出装置(例えば、演出表示装置9等)を用いて一の数値データについての予告演出(例えば、先読み予告演出としての可動物予告演出)を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8108を実行する部分)と、保留記憶情報と判定結果情報とのうちの一方を正常に受信した場合であっても、保留記憶情報と判定結果情報とのうちの他方を正常に受信することができなかった場合に、予告演出の実行を制限する予告演出制限手段とを含み、予告演出実行手段は、開始前判定手段によって判定された一の数値データにもとづく可変表示パターンに応じて異なる割合により予告演出を実行することを特徴とする。
そのような構成によれば、予告演出の信頼性が低下することを防止することができる。
(Unit 1) the gaming machine according to the invention, establishment of starting conditions (e.g., winning to first start winning opening 13 or the second start winning port 14) based on, it has rows variable display, advantageous for the player A gaming machine that can be controlled to a favorable state (for example, a big hit gaming state), comprising a game control means for controlling the progress of the game, and an effect control means for controlling the effect based on information from the game control means. The game control means includes: numerical data extraction means for extracting numerical data when a start condition is satisfied; and a hold storage means for storing the numerical data extracted by the numerical data extraction means as hold storage (for example, hold storage in the RAM 55) a buffer), when starting the variable display based on the numerical data stored in the hold memory means, pre-determining means for determining whether or not to control the advantageous state (e.g., game Patronage microcomputer 560 step S61 in, S62, S73, S102, S105 and the portions for performing), based on the determination result of the pre-determining means, a variable display pattern (e.g., variation pattern), a plurality of types of variable display pattern run a variable display pattern determining means for determining (e.g., portions for performing the steps S102, S105 in the gaming control microcomputer 560), the variable display using a variable display pattern variable display pattern determining means is determined from among the variable display control means (for example, portions for performing the steps S801~S803 in effect control microcomputer 100) and, variable display based on one of the numerical data stored in the hold memory means (e.g., variations in the target) Before starting the numerical data Determining before the start determination means so as to select one of the variable display patterns varying display patterns convex ku also permitted (for example, portions for performing the steps S220, S222, S223, S229, S232 in the gaming control microcomputer 560) And the information storage means for transmitting the hold storage information when the numerical data stored in the hold storage means increases and transmitting the determination result information indicating the determination result of the pre-start determination means, result based on the information, used in even convex ku Tunable displayed variable display that is performed prior to the one numerical data, predetermined effect device provided in the gaming machine (e.g., performance display device 9, etc.) Notice effect execution means (for example, for effect control) for executing a notice effect (for example, a movable object notice effect as a look-ahead notice effect) for the first numerical data Even when one of the stored information and the determination result information is normally received), the other of the stored storage information and the determination result information is normal. original if it can not be received, and a notice effect limiting means that limits the execution of the announcement attraction, notice effect execution means, one of the numerical data determined by the start before determining means and executes the announcement attraction by different proportions depending on the Dzu Ku - variable display pattern.
According to such a configuration, it is possible to prevent the reliability of the notice effect from decreasing .

(手段2)手段1において、始動条件の成立にもとづき保留記憶手段に一の数値データが記憶されたときに、該一の数値データにもとづいて有利状態に制御されるか否かを判定する始動条件成立時判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS220,S222,S223,S229,S232を実行する部分)を備え、第2予告演出制限手段は、始動条件成立時判定手段により一の数値データにもとづく可変表示において有利状態に制御されないと判定されたことを条件に、予告演出の実行を制限する(例えば、ターゲットの変動において大当りとなる変動パターンであるときは先読み予告演出の制限をしないように構成する。図37参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、一の数値データにもとづく可変表示において有利状態に制御される場合は、予告演出の実行を制限しないようにすることにより、遊技の意外性を高めることができる。
In (unit 2) means 1, when one numerical data is stored in the hold memory means based on the establishment of the start condition, determining whether controlled advantageously state have convex in said one numeric data Starting condition establishment means for performing (for example, a portion for executing steps S220, S222, S223, S229, and S232 in the game control microcomputer 560), the second notice effect restriction means is provided by the determination condition establishment means when the start condition is established. on condition that it is determined not to be controlled advantageously state in even convex ku Tunable displayed on one of the numerical data, to limit the execution of the announcement attraction (e.g., when a fluctuation pattern to be a big hit in fluctuation of the target Is configured so as not to limit the pre-reading notice effect (see FIG. 37).
According to such a configuration, when it is controlled to an advantageous state at even convex ku Tunable displayed on one of the numeric data, by not limiting the execution of the prediction effect, increasing the unpredictability of the game Can do.

(手段3)手段1または手段2において、第2予告演出制限手段は、一の数値データにもとづく可変表示の前に行われる可変表示において実行されるリーチ可変表示パターン(例えばスーパーリーチAの変動パターン)と、該一の数値データにもとづく可変表示において実行されるリーチ可変表示パターン(例えばスーパーリーチBの変動パターン)とで、少なくとも一部が共通であるときは(例えば、スーパーリーチAの変動パターンでは、通常変動からノーマルリーチに発展し、その後にスーパーリーチに発展するのに対し、スーパーリーチBの変動パターンでは、通常変動から直接スーパーリーチに発展するが、スーパーリーチの演出態様は共通している)、予告演出の実行を制限するように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、一の数値データにもとづく可変表示の前に行われる可変表示においても適切に期待感を持続させ、遊技の興趣を向上させることができる。
In (unit 3) means 1 or means 2, second announcement attraction limiting means, reach variable display pattern to be executed in the variable displayed on one of the numerical data that is performed before the convex ku Tunable display (e.g. Super variation pattern reach a), de Leach variable display pattern to be executed in the even convex ku tunable display the numerical data of the one (e.g., the variation pattern of the super reach B), when at least part of a common (For example, the fluctuation pattern of super reach A develops from normal fluctuation to normal reach and then develops to super reach, whereas the fluctuation pattern of super reach B develops from normal fluctuation to direct super reach. The production mode of super reach is common), and the execution of the notice production may be limited.
According to such a configuration, it is also appropriate to sustain the expectation to improve the enjoyment of the game in even convex ku Tunable displayed variable display that is performed prior to the first numeric data.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、予告演出実行手段は、一の数値データにもとづく可変表示の前に行われる可変表示において、リーチ可変表示パターンにより可変表示を行うとき(例えば、リーチはずれとなるとき)と行わないとき(例えば、非リーチはずれとなるとき)とで予告演出として異なる態様の演出を実行するとともに(例えば、リーチはずれのときは、演出態様α,βの演出を実行し、非リーチはずれのときは、演出態様αのみ実行するとともに)、一の数値データにもとづく可変表示において、一の数値データにもとづく可変表示の前に行われる可変表示におけるリーチ可変表示パターンにより可変表示を行うとき(例えば、リーチはずれとなるとき)に実行する予告演出と同一または一部が類似する態様の演出を予告演出として実行する(例えば、ターゲットの変動では、演出態様α〜γの演出を実行し、ターゲットの変動よりも前の変動では、演出態様αのみ又は演出態様α,βの演出を実行する)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、一の数値データにもとづく可変表示および該一の数値データにもとづく可変表示の前に行われる可変表示において予告演出を実行する場合において、一の数値データにもとづく可変表示の前に行われる可変表示においても適切に期待感を持続させ、遊技の興趣を向上させることができる。
In any of the means 3 from (unit 4) means 1, announcement attraction executing means, in variable displayed on one of the numerical data that is performed before the convex ku - variable display, the reach variable display pattern when performing variable display (e.g., when the reach losing) when not (e.g., non reach out and when it becomes) the de and executes the effect of different embodiments as announcement attraction (e.g., when the reach losing performs the effect of representation embodiment alpha, beta, when the non reach out, and executes only representation embodiment alpha), in even convex ku Tunable displayed on one of the numeric data, convex in one measure when performing variable display by reach variable display pattern of Ku - variable display variable display that is performed prior to (e.g., when the reach losing) state that informational display to be performed with the same or partially similar (For example, in the variation of the target, the production of the production modes α to γ is executed, and in the variation before the change of the target, the production of the production mode α alone or the production of the production modes α and β is performed. Execute).
According to such a configuration, when running announcement attraction in variable display that is performed prior to be convex ku Tunable displayed on one of the numeric data also show convex ku Tunable display and the one numerical data in can also suitably persisting the expectation to improve the enjoyment of the game in even convex ku Tunable displayed variable display that is performed prior to the first numeric data.

(手段5)手段4において、一の数値データにもとづく可変表示の前に行われる可変表示(例えば、ターゲットの変動よりも前の変動)において、リーチ可変表示パターンにより可変表示を行うときに実行する予告演出(例えば、リーチはずれとなるときに実行する可動物予告演出)と、リーチ可変表示パターンにより可変表示を行わないときに実行する予告演出(例えば、非リーチはずれとなるときに実行する可動物予告演出)とは、少なくとも演出の開始から第1期間までの部分の態様(例えば、演出態様α)が共通するように構成してもよい。
そのような構成によれば、予告演出として第1期間以降の部分の態様に発展するか否かに対して期待を持たせることができ、より一層、遊技の興趣を向上させることができる。
In (unit 5) means 4, the variable displayed on one of the numerical data that is performed before the convex ku Tunable display (e.g., change before the change of the target), variable by Reach variable display pattern a prediction effect to be executed when performing display (for example, a moving object when prediction effect to be executed when a reach out), announcement attraction (e.g., non reach out to run when the reach-variable display pattern does not perform variable display May be configured such that at least the aspect (for example, the production mode α) from the start of the production to the first period is common.
According to such a structure, expectation can be given to whether it develops into the aspect of the part after the 1st period as a notice effect, and the interest of a game can be improved further.

(手段6)手段4または手段5において、一の数値データにもとづく可変表示の前に行われる可変表示においてリーチ可変表示パターンにより可変表示を行うときに実行する予告演出(例えば、ターゲットの変動よりも前の変動においてリーチはずれとなるときに実行する可動物予告演出)と、一の数値データにもとづく可変表示において実行する予告演出(例えば、ターゲットの変動において実行する可動物予告演出)とは、少なくとも演出の開始から第2期間までの部分の態様(例えば、演出態様α,β)が共通するように構成してもよい。
そのような構成によれば、予告演出として第2期間以降の部分の態様に発展するか否かに対して期待を持たせることができ、より一層、遊技の興趣を向上させることができる。
(Unit 6) in the unit 4 or means 5, prediction effect to be executed when performing the variable display by Reach variable display pattern in variable displayed on one of the numerical data that is performed before the convex ku Tunable display ( for example, announcement attraction) and the movable object to run when the reach losing the change before the change of the target, announcement attraction performed in even convex ku Tunable displayed on one of the numerical data (e.g., in a variation of the target The movable object notice effect to be executed) may be configured so that at least the aspect (for example, effect modes α, β) from the start of the effect to the second period is common.
According to such a structure, expectation can be given to whether it develops into the aspect of the part after the 2nd period as a notice effect, and the interest of a game can be improved further.

(手段7)手段6において、一の数値データにもとづく可変表示(例えば、ターゲットの変動)において実行する予告演出は、演出の開始から第2期間までの部分の態様(例えば、演出態様α,β)のみ含む場合がある構成であってもよい。
そのような構成によれば、予告演出として第2期間以降の部分の態様に発展しない場合であっても期待感を持続させることができる。
In (unit 7) means 6, to be convex-ku Tunable display-numeric data (eg, variation in the target) announcement attraction executed in the embodiment of the portion from the beginning of the presentation to the second period (e.g., effect A configuration in which only the modes α and β) may be included may be used.
According to such a structure, even if it is a case where it does not develop to the aspect of the part after the 2nd period as a notice effect, an expectation can be maintained.

(手段8)手段4から手段7のうちのいずれかにおいて、事前決定手段の決定結果にもとづいて、所定の数値データにもとづく可変表示の表示結果を予告する予告演出(例えば、先読み予告演出とは異なる予告演出)を実行するか否かと該予告演出の態様とを決定する予告演出決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8017を実行する部分)と、予告演出決定手段が予告演出を実行すると決定したときに、所定の数値データにもとづく可変表示中に予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8105を実行する部分)と、を備え、予告演出決定手段は、予告演出を実行するときと該予告演出を実行しないときとで、異なる割合により予告演出を実行するか否かと該予告演出の態様とを決定する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8031〜S8034を実行する)ように構成してもよい。
そのような構成によれば、予告演出に対する期待感と予告演出に対する期待感を適切に持続させることができる。
In any of the (unit 8) means 4 means 7, based on the determination result of the pre-determining means, prediction effect that notified of the display results also convex ku Tunable displayed in a predetermined numerical data (e.g., prefetch A notice effect determining means for determining whether or not to execute a notice effect different from the notice effect) and a mode of the notice effect (for example, a part for executing step S8017 in the effect control microcomputer 100), and a notice effect determining means. part but when it is determined to perform a prediction effect, prediction effect execution means for executing a prediction effect in also convex ku Tunable displayed in a predetermined numerical data (e.g., executing step S8105 in effect control microcomputer 100 ) and it comprises a, announcement attraction determination means, in a case which does not perform the said announcement attraction when executing prediction effect, the different proportions And whether to execute WARNING effect to determine the state of said announcement attraction (e.g., executing step S8031~S8034 in effect control microcomputer 100) may be configured to.
According to such a configuration, the expectation for the notice effect and the expectation for the notice effect can be appropriately maintained.

Claims (1)

始動条件の成立にもとづいて、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記始動条件が成立したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された数値データにもとづいて可変表示を開始するときに、前記有利状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示パターンを、複数種類の可変表示パターンのうちから決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンを用いて可変表示を実行する可変表示制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶された一の数値データにもとづいて可変表示を開始する前に、該一の数値データにもとづく可変表示パターンをいずれの可変表示パターンとするかを判定する開始前判定手段と、
前記保留記憶手段が記憶する数値データが増加したときに保留記憶情報を送信するとともに、前記開始前判定手段の判定結果を示す判定結果情報を送信する情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記判定結果情報にもとづいて、前記一の数値データにもとづく可変表示の前に行われる可変表示において、遊技機に設けられた所定の演出装置を用いて前記一の数値データについての予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記保留記憶情報と前記判定結果情報とのうちの一方を正常に受信した場合であっても、前記保留記憶情報と前記判定結果情報とのうちの他方を正常に受信することができなかった場合に、前記予告演出の実行を制限する予告演出制限手段とを含み
記予告演出実行手段は、前記開始前判定手段によって判定された前記一の数値データにもとづく可変表示パターンに応じて異なる割合により前記予告演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
Based on the establishment of start-up conditions, have line the variable display, a control can be a game machine to an advantageous advantageous state for the player,
Game control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling the production based on information from the game control means,
The game control means includes
Numerical data extraction means for extracting numerical data when the start condition is satisfied;
Reservation storage means for storing numerical data extracted by the numerical data extraction means as reservation storage;
When starting the variable display based on the numerical data stored in the hold memory means, and pre-determining means for determining whether or not to control the advantageous state,
Based on the determination result of the pre-determining means, a variable display pattern, and a variable display pattern determining means for determining from among a plurality of types of variable display pattern,
A variable display control means for performing a variable display using a variable display pattern which the variable display pattern determining means has determined,
It determines before starting the variable display based on one of the numerical data stored in the hold memory means, and any variable display pattern convex ku Tunable display pattern to said first numerical data Pre-start determination means;
Information transmission means for transmitting hold storage information when the numerical data stored in the hold storage means increases, and transmitting determination result information indicating a determination result of the pre-start determination means;
The production control means includes
Based on the determination result information, the variable display that is performed prior to be convex ku Tunable displayed on the one of the numerical data, the one of the numerical data using a predetermined effect device provided in the gaming machine A notice effect execution means for executing a notice effect for
Even when one of the hold storage information and the determination result information is normally received, the other of the hold storage information and the determination result information cannot be normally received in, and a notice effect limiting means that limits the execution of the announcement attraction,
Before SL announcement attraction executing means gaming machine and to execute the prediction effect by different proportions depending on the convex ku - variable display pattern in the numerical data of the one that has been determined by said start before determining means .
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