JP2014138792A5 - - Google Patents

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また、図柄等のスクロール中には、時として通常時よりも高確率で遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当たり)となることを事前に示唆する興趣演出(例えば、リーチ表示による演出等)が行われて、有利な遊技に対する期待感を遊技者に持たせる工夫もなされている。リーチ表示による演出は、例えば、スクロール中の3列の図柄列のうち左右2列の図柄列を所定の図柄で停止させ、その後、中1列の図柄列を低速にスクロールさせることで、遊技者に対して、予め定められた組み合わせの停止図柄で停止する期待感を持たせる演出である。このリーチ表示による演出は、遊技者により高い期待感を持たせるために、通常の変動演出(リーチ表示を行わない変動演出)よりも長い時間行われる
さて、興趣演出のパターンとして、有利な遊技状態への遷移を、複数回の変動演出にわたって連続的に実行する演出(以下、「連続予告演出」と称す。)によって示唆する遊技機知られている
In addition, during scrolling of symbols, etc., an entertainment effect that suggests in advance that a gaming state (for example, a big hit) advantageous to the player with a higher probability than normal times may occur in advance (for example, an effect by reach display, etc.) In order to provide a player with a sense of expectation for an advantageous game, an attempt has been made. The effect of reach display is, for example, by stopping the left and right two symbol rows among the three symbol rows being scrolled at a predetermined symbol, and then scrolling the middle one symbol row at a low speed, On the other hand, this is an effect that gives a sense of expectation to stop at a predetermined combination of stop symbols. The effect by the reach display is performed for a longer time than the normal variation effect (variation effect without the reach display) in order to give the player a higher expectation .
Now, there is also known a gaming machine that suggests a transition to an advantageous gaming state as a pattern of an entertaining effect by an effect (hereinafter referred to as “continuous notice effect”) that is continuously executed over a plurality of variable effects. Yes .

しかしながら、従来の連続予告演出を行う遊技機では、変動演出における図柄の停止に対する興趣が低い、という問題点があった。 However, the conventional gaming machine that performs the continuous notice effect has a problem that the interest in stopping the symbol in the variable effect is low .

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、識別情報の動的表示における識別情報の停止に対する興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the interest in stopping the identification information in the dynamic display of the identification information . .

この目的を達成するために請求項1に記載の遊技機は、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示の種別を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記識別情報の動的表示種別対応した前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を有する副制御手段とを備え、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報の組み合わせが現出され場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記主制御手段は、前記識別情報の動的表示を制御するための所定コマンドを前記副制御手段に対して送信する信手段備え、前記副制御手段は、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示の待機回数を記憶可能であり、前記信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて、前記憶された待機回数の前記識別情報の動的表示において、所定の演出を実行可能に設定する設定手段と、前記識別情報の動的表示の種別を判定する判定手段とを備えて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記設定手段の設定に基づいて前記所定の演出を実行し、前記判定手段によって識別情報の動的表示の種別が所定の種別であると判定された場合に、その所定の識別情報の動的表示の種別に割り当てられた時間の中で、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われるように前記識別情報の動的表示を実行する擬似変動実行手段を備え、前記所定の演出を実行しない場合に、前記識別情報の動的表示の停止に合わせて所定の音声を発生する手段と、前記送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて前記設定手段により前記所定の演出が実行可能に設定された場合に、その識別情報の動的表示の停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、前記擬似変動実行手段により前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われる場合に、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われる場合に、擬似変動用図柄を表示する手段と、を備えThe gaming machine according to claim 1 in order to achieve the object, a detecting means for detecting the establishment of a predetermined restart condition, and acquires the information when the establishment of the start condition is detected by the detection means an acquiring unit, a main control unit and a selecting means for selecting a dynamic display type of the identification information on the basis of the I Ri acquired information to the acquiring unit, in accordance with an instruction from the main control unit, the and a sub-control means having a dynamic display execution means for executing a dynamic display of the identification information corresponding to the dynamic display of the type of the identification information selected by the selection means, executed by the dynamic display execution means If the combination of the predetermined identification information in a dynamic display of the identification information is to appear, it is one that gives a predetermined game value to the player, the main control unit, the identification information Control dynamic display Comprising a signal means transmission for transmitting order of the predetermined command to the sub-control means, said sub-control means can store dynamic display standby number of the identification information performed by the dynamic display execution means , and the based on receiving the predetermined command that is transmitted by the transmit means, the dynamic display of the identification information of the SL憶been the waiting times, setting of setting feasible a predetermined effect Means for determining the type of dynamic display of the identification information, and executing the dynamic display of the identification information, and executing the predetermined effect based on the setting of the setting means When the type of the dynamic display of identification information is determined to be a predetermined type by the determination unit, the time of the identification information in the time allotted to the type of dynamic display of the predetermined identification information Pseudo dynamic display A pseudo-variation executing means for performing dynamic display of the identification information so that a specific stop is performed, and when the predetermined presentation is not performed, a predetermined sound is synchronized with the stop of the dynamic display of the identification information And when the predetermined effect is set to be executable by the setting means based on receiving the predetermined command transmitted by the transmitting means, the dynamic display of the identification information is stopped. When the pseudo display of the dynamic display of the identification information is performed by the pseudo-variation executing unit and a means for generating a voice different from the predetermined voice in accordance with Means for generating a sound different from the predetermined sound in response to a general stop, and means for displaying a pseudo-variation symbol when a pseudo stop of the dynamic display of the identification information is performed. It was .

請求項2に記載の遊技機は、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示の種別を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記識別情報の動的表示の種別に対応した前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を有する副制御手段とを備え、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報の組み合わせが現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記主制御手段は、前記識別情報の動的表示を制御するための所定コマンドを前記副制御手段に対して送信する送信手段を備え、前記副制御手段は、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示の待機回数を記憶可能であり、前記送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて、前記記憶された待機回数内の前記識別情報の動的表示において、所定の演出を実行可能に設定する設定手段と、前記識別情報の動的表示の種別を判定する判定手段とを備えて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記設定手段の設定に基づいて前記所定の演出を実行し、前記判定手段によって識別情報の動的表示の種別が所定の種別であると判定された場合に、その所定の識別情報の動的表示の種別に割り当てられた時間の中で、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われるように前記識別情報の動的表示を実行する擬似変動実行手段を備え、前記所定の演出を実行しない場合に、前記識別情報の動的表示の停止に合わせて所定の音声を発生する手段と、前記送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて前記設定手段により前記所定の演出が実行可能に設定された場合に、その識別情報の動的表示の停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、前記擬似変動実行手段により前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われる場合に、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われる場合に、所定の識別情報の組合せを表示する手段と、を備えたThe gaming machine according to claim 2 includes a detection unit that detects establishment of a predetermined start condition, an acquisition unit that acquires information when the detection unit detects the establishment of the start condition, and the acquisition unit. A main control means having a selection means for selecting the type of dynamic display of the identification information based on the acquired information, and the identification information selected by the selection means in response to an instruction from the main control means; Sub-control means having dynamic display execution means for executing dynamic display of the identification information corresponding to the type of dynamic display, and in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means When a predetermined combination of identification information appears, a predetermined game value is given to a player, and the main control means controls a predetermined command for controlling dynamic display of the identification information The Transmission means for transmitting to the secondary control means, wherein the secondary control means is capable of storing the number of standby times of dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, and the transmission means Based on receiving the predetermined command to be transmitted, setting means for setting a predetermined effect to be executable in the dynamic display of the identification information within the stored number of standby times, and the dynamic of the identification information Determining means for determining the type of display, and performing dynamic display of the identification information, executing the predetermined effect based on the setting of the setting means, and moving the identification information by the determining means. When it is determined that the target display type is the predetermined type, the dynamic display of the identification information is pseudo-stopped during the time allotted to the dynamic display type of the predetermined identification information. As done A pseudo-variation executing means for executing dynamic display of the identification information, and means for generating a predetermined sound in accordance with the stop of the dynamic display of the identification information when the predetermined presentation is not executed; and the transmission When the predetermined effect is set to be executable by the setting means based on receiving the predetermined command transmitted by the means, the predetermined voice and When the pseudo display of the dynamic display of the identification information is performed by the pseudo-variation executing unit and the means for generating different sounds, the predetermined change is performed in accordance with the pseudo stop of the dynamic display of the identification information. And a means for generating a voice different from the voice and a means for displaying a predetermined combination of identification information when the dynamic display of the identification information is pseudo-stopped .

請求項1載の遊技機によれば、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示の種別を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記識別情報の動的表示の種別に対応した前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を有する副制御手段とを備え、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報の組み合わせが現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記主制御手段は、前記識別情報の動的表示を制御するための所定コマンドを前記副制御手段に対して送信する送信手段を備え、前記副制御手段は、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示の待機回数を記憶可能であり、前記送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて、前記記憶された待機回数内の前記識別情報の動的表示において、所定の演出を実行可能に設定する設定手段と、前記識別情報の動的表示の種別を判定する判定手段とを備えて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記設定手段の設定に基づいて前記所定の演出を実行し、前記判定手段によって識別情報の動的表示の種別が所定の種別であると判定された場合に、その所定の識別情報の動的表示の種別に割り当てられた時間の中で、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われるように前記識別情報の動的表示を実行する擬似変動実行手段を備え、前記所定の演出を実行しない場合に、前記識別情報の動的表示の停止に合わせて所定の音声を発生する手段と、前記送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて前記設定手段により前記所定の演出が実行可能に設定された場合に、その識別情報の動的表示の停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、前記擬似変動実行手段により前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われる場合に、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われる場合に、擬似変動用図柄を表示する手段と、を備えたので、識別情報の動的表示における識別情報の停止に対する興趣を向上することができる。 According to claim 1 Symbol placement of the gaming machine, detecting means for detecting the establishment of a predetermined restart condition, an acquisition unit configured to acquire information if the establishment of the start condition is detected by the detection means, the acquired Selection means for selecting a type of dynamic display of identification information based on information acquired by the means, and the identification selected by the selection means in response to an instruction from the main control means Sub-control means having dynamic display execution means for executing dynamic display of the identification information corresponding to the type of dynamic display of information, and the dynamic of the identification information executed by the dynamic display execution means When a predetermined combination of identification information appears in the display, a predetermined game value is given to the player, and the main control means controls the dynamic display of the identification information. Predetermined command Is transmitted to the sub-control unit, and the sub-control unit can store the number of standby times of the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution unit, and the transmission unit Setting means for setting a predetermined effect to be executable in the dynamic display of the identification information within the stored number of waiting times based on receiving the predetermined command transmitted by Determination means for determining the type of the target display, and performing dynamic display of the identification information, executing the predetermined effect based on the setting of the setting means, and determining the identification information by the determination means When it is determined that the type of dynamic display is a predetermined type, pseudo stop of the dynamic display of the identification information within the time allotted to the type of dynamic display of the predetermined identification information Is done Means for performing dynamic display of the identification information, and means for generating a predetermined sound in accordance with the stop of the dynamic display of the identification information when the predetermined presentation is not executed, When the predetermined effect is set to be executable by the setting means on the basis of receiving the predetermined command transmitted by the transmitting means, the predetermined sound is synchronized with the stop of the dynamic display of the identification information. When the pseudo display of the dynamic display of the identification information is performed by the pseudo-variation executing unit and the pseudo-variation executing unit, Means for generating a sound different from the predetermined sound and means for displaying a pseudo-variation symbol when the dynamic display of the identification information is pseudo-stopped. To display The interest in stopping the identification information can be improved.

請求項2記載の遊技機によれば、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示の種別を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記識別情報の動的表示の種別に対応した前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を有する副制御手段とを備え、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報の組み合わせが現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記主制御手段は、前記識別情報の動的表示を制御するための所定コマンドを前記副制御手段に対して送信する送信手段を備え、前記副制御手段は、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示の待機回数を記憶可能であり、前記送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて、前記記憶された待機回数内の前記識別情報の動的表示において、所定の演出を実行可能に設定する設定手段と、前記識別情報の動的表示の種別を判定する判定手段とを備えて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記設定手段の設定に基づいて前記所定の演出を実行し、前記判定手段によって識別情報の動的表示の種別が所定の種別であると判定された場合に、その所定の識別情報の動的表示の種別に割り当てられた時間の中で、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われるように前記識別情報の動的表示を実行する擬似変動実行手段を備え、前記所定の演出を実行しない場合に、前記識別情報の動的表示の停止に合わせて所定の音声を発生する手段と、前記送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて前記設定手段により前記所定の演出が実行可能に設定された場合に、その識別情報の動的表示の停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、前記擬似変動実行手段により前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われる場合に、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われる場合に、所定の識別情報の組合せを表示する手段と、を備えたので、識別情報の動的表示における識別情報の停止に対する興趣を向上することができる。According to the gaming machine of claim 2, a detecting means for detecting establishment of a predetermined starting condition, an obtaining means for obtaining information when the establishment of the starting condition is detected by the detecting means, and the obtaining means Main control means having selection means for selecting the type of dynamic display of the identification information based on the information acquired by the information, and the identification information selected by the selection means in response to an instruction from the main control means Sub-control means having dynamic display execution means for executing dynamic display of the identification information corresponding to the type of dynamic display, and dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means When a predetermined combination of identification information appears, a predetermined game value is given to the player, and the main control means controls the dynamic display of the identification information. Koman Is transmitted to the sub-control unit, and the sub-control unit can store the number of standby times of the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution unit, and the transmission unit Setting means for setting a predetermined effect to be executable in the dynamic display of the identification information within the stored number of waiting times based on receiving the predetermined command transmitted by Determination means for determining the type of the target display, and performing dynamic display of the identification information, executing the predetermined effect based on the setting of the setting means, and determining the identification information by the determination means When it is determined that the type of dynamic display is a predetermined type, pseudo stop of the dynamic display of the identification information within the time allotted to the type of dynamic display of the predetermined identification information Is done Means for performing dynamic display of the identification information, and means for generating a predetermined sound in accordance with the stop of the dynamic display of the identification information when the predetermined presentation is not executed, When the predetermined effect is set to be executable by the setting means on the basis of receiving the predetermined command transmitted by the transmitting means, the predetermined sound is synchronized with the stop of the dynamic display of the identification information. When the pseudo display of the dynamic display of the identification information is performed by the pseudo-variation executing unit and the pseudo-variation executing unit, And a means for generating a sound different from the predetermined sound, and a means for displaying a combination of the predetermined identification information when the dynamic display of the identification information is pseudo-stopped. Movement It is possible to improve the interest in stopping the identification information in the visual display.

遊技機A1からA10、B1からB8、C1からC8、D1からD5及び11から16のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機19。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に変動演出などの様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。変動演出は、入球口(始動口)に球が入球(入賞)することで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3の升目に合計9個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に大当たりを発生させるものである。
また、図柄等のスクロール中には、時として通常時よりも高確率で遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当たり)となることを事前に示唆する興趣演出(例えば、リーチ表示による演出等)が行われて、有利な遊技に対する期待感を遊技者に持たせる工夫もなされている。リーチ表示による演出は、例えば、スクロール中の3列の図柄列のうち左右2列の図柄列を所定の図柄で停止させ、その後、中1列の図柄列を低速にスクロールさせることで、遊技者に対して、予め定められた組み合わせの停止図柄で停止する期待感を持たせる演出である。このリーチ表示による演出は、遊技者により高い期待感を持たせるために、通常の変動演出(リーチ表示を行わない変動演出)よりも長い時間行われる。尚、一般的に興趣演出のパターンは、始動入賞時に行われる大当たりを発生させるか否かを決定する抽選と合わせて選択される。
さて、興趣演出のパターンとして、有利な遊技状態への遷移を、複数回の変動演出にわたって連続的に実行する演出(以下、「連続予告演出」と称す。)によって示唆する遊技機が知られている(例えば、特許文献1:実開平7−24383号公報)。この連続予告演出は、始動入賞時に興趣演出のパターンが確定した場合に、その確定以前に待機されていた全ての変動演出に対して、リーチ表示を伴わせることにより行われる。そして、この連続予告演出により、1回の変動演出でなく、複数回の変動演出にわたって遊技者に有利な遊技状態への期待感を持たせることで、遊技の興趣向上が図られている。
しかしながら、従来の連続予告演出を行う遊技機では、始動入賞時の抽選を実行する主制御装置が連続予告演出実行を行うと共に、連続予告演出の実行を決定した場合、その主制御装置によって、待機していた全ての変動演出に対してリーチ表示を伴わせるといった、連続予告演出の態様を設定する処理が行われるので、主制御装置において、処理に係る負荷が増大する恐れがある。一方、主制御装置では、抽選処理の遅延や誤動作を防止するため、処理負荷を小さく抑えることが求められるため、種々の態様で連続予告演出を行うことが難しい、という問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、種々の態様で、遊技者に所定の期待感を持たせる演出を連続して実行することができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合にランダムな情報を取得して所定の判定を行う第1判定手段と、その第1判定手段による判定結果に基づいて識別情報の動的表示である第1の演出の態様を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記第1の演出の態様に基づき前記第1の演出を実行する第1演出実行手段を有する副制御手段とを備え、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出される場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記主制御手段は、前記第1判定手段による判定結果に基づき、前記第1の演出の停止に合わせて第2の演出を行うか否かを判定する第2判定手段と、その第2判定手段によって前記第2の演出を行うと判定された場合に、その第2の演出の実行を許可する許可コマンドを前記副制御手段に対して送信する許可送信手段とを備え、前記副制御手段は、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出の待機回数を記憶する記憶手段と、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の停止に合わせて前記第2の演出を実行可能に設定する設定手段と、その設定手段により前記第2の演出が加えられた第1の演出の態様を検出する態様検出手段と、その態様検出手段により検出された前記第1の演出の態様が所定の演出態様である場合は、その第1の演出に割り当てられた時間の中で、前記所定の演出態様の停止に合わせて所定の動作が行われるように前記第1の演出の態様を変更する態様変更手段と、前記設定手段により前記第2の演出が加えられた第1の演出が前記第1演出実行手段により実行されると、その第1の演出の停止に合わせて前記第2の演出を実行すると共に、前記態様変更手段により前記第1の演出の態様が変更された場合は、前記所定の動作に合わせて前記第2の演出を実行する第2演出実行手段とを備えている。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記態様変更手段は、前記第1の演出において、前記所定の演出態様により前記識別情報の動的表示を停止した後に、前記所定の動作として、前記動的表示の停止によって停留した一部または全ての識別情報を再び動的表示させて、その動的表示を停止するように、前記第1の演出の態様を変更するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記態様変更手段は、前記所定の動作として、前記動的表示の停止によって停留した識別情報の表示態様を維持したまま、引き続きその停留した一部または全ての識別情報を再び動的表示させて、その動的表示を停止するように、前記第1の演出の態様を変更するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想2又は3記載の遊技機の遊技機において、前記態様変更手段は、前記所定の動作として、前記動的表示の停止によって停留した一部または全ての識別情報を、遊技者に視認可能な動的態様で再び動的表示させて、その動的表示を停止するように、前記第1の演出の態様を変更するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、主制御手段において、検出手段により始動条件の成立が検出された場合に第1判定手段によって行われる抽選の結果に基づき、第1の演出の態様が選定手段により選定される。そして、副制御手段において、その選定された態様で識別情報の動的表示が第1の演出として第1演出実行手段により実行される。また、主制御手段では、第1の演出の停止に合わせて第2の演出を行うか否かが第2判定手段により判定され、その結果、第2の演出を行うと判定された場合に、その第2の演出の実行を許可する許可コマンドが副制御手段に対して主制御手段の許可送信手段により送信される。一方、主制御手段において始動条件の成立が検出されたときに、過去に検出された始動条件の成立に対応する第1の演出が副制御手段の第1演出実行手段にて実行中である場合、今回の検出された始動条件の成立に対応する第1の演出は待機され、その待機回数が副制御手段に設けられた記憶手段に記憶される。そして、副制御手段において、主制御手段から送信される許可コマンドが受信されると、記憶手段に記憶された待機回数分の第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、その第1の演出の停止に合わせて第2の演出を実行可能に、副制御手段の設定手段によって設定され、そして、第2の演出が加えられた第1の演出が第1演出実行手段によって実行される場合に、第2の演出が第2演出実行手段によって実行される。
ここで、一般的な遊技機では、遊技者に所定の遊技価値を付与するか否かの抽選を遊技機の主たる制御によって行うので、抽選処理の遅延や誤動作を防止するために、遊技機の主たる制御に係る処理負荷を小さく抑えることが求められる。これに対し、主制御手段は、第2の演出を行うか否かを判定し、第2の演出を行うと判定した場合に、その実行を許可する許可コマンドを副制御手段に対して送信する処理が行われるだけであるので、処理の負荷を小さく抑えることができる。一方、副制御手段として処理能力の高い演算処理装置を使用すれば、第2の演出の実行に係る処理の負荷が高い場合であっても、容易に第2の演出を第2演出実行手段に対して実行させることができる。このように、第2の演出の実行を許可する許可コマンドを主制御手段から副制御手段に送信することで、処理の負荷の小さい処理を主制御手段に実行させ、処理の負荷の高い処理を副制御手段に実行させることによって、第2の演出の実行を容易に行うことができるという効果がある。また、許可コマンドと合わせて、主制御手段の第1判定手段による判定結果や選定手段により選定された第1の演出の態様を、主制御手段から副制御手段に送信すれば、副制御手段の設定手段において加えられる第2の演出の態様を種々設定することができ、遊技者に対して様々な期待感を持たせることができるという効果がある。
また、例えば、抽選の結果として遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移が確定した場合に、主制御手段において、第2判定手段により第2の演出を行うと判定するようにすれば、副制御手段によって、その確定以前に待機されていた第1の演出がそれぞれ第1演出実行手段により実行される度に、その第1の演出に加えて、第2の演出が第2演出実行手段によって実行される。よって、第1の演出と共に第2の演出が連続して実行されれば、待機していた全ての第1の演出が終了した後に、遊技者に対して、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する期待感を持たせることができる。また、第2の演出は、第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、第1の演出に加えて実行可能に設定されるので、第2の演出が実行されることに伴って第1の演出の実行時間が長くなることを防止することができる。これにより、例えば、第1の演出の最大待機回数が決まっており、最大待機回数分の第1の演出を有している段階で始動条件が成立した場合に、その始動条件の成立が無視されるものであっても、第1の演出の実行時間が短く抑えられることによって、その待機回数が早く消費されるので、最大待機回数分の第1の演出を有する状況においても、遊技者に対して、そのまま球の打ち込みを継続させることができる。よって、遊技機の稼働率の低下を抑制し、また、遊技者に対して有利な遊技状態への遷移の機会を与えつつ、遊技者に所定の期待感を持たせる演出を連続して実行することができるという効果がある。
また、設定手段により第2の演出が加えられた第1の演出の態様が態様検出手段によって検出され、その検出された第1の演出の態様が所定の演出態様である場合は、態様変更手段によって、第1の演出に割り当てられた時間の中で、所定の演出態様の停止に合わせて所定の動作が行われるように、第1の演出の態様が変更される。そして、態様変更手段により第1の演出の態様が変更された場合は、第2演出実行手段によって、所定の動作に合わせて第2の演出が実行される。ここで、設定手段により第2の演出が加えられる第1の演出の態様は、その第2の演出が加えられる前に予め選定手段によって選定されるが、例えば、識別情報の動的表示を所定の停止態様で停止させることによって第2の演出を行う場合、選定手段によって予め選定された第1の演出の態様が、所定の停止態様で識別情報の動的表示を停止できない演出態様であっても、その演出態様を所定の演出態様とし、その所定の演出態様の停止に合わせて行われる所定の動作において、動的表示を所定の停止態様で停止させるようにすれば、容易に第2の演出を加えることができる。よって、第1の演出として任意の演出態様が選定されても、確実に第2の演出を行うことができるので、遊技者に対して、その第2の演出による期待感を確実に持たせることができるという効果がある。また、設定手段によって第2の演出が加えられても、第1の演出が選定手段によって選定された所定の演出態様で第1演出実行手段により実行されるので、その所定の演出態様が遊技者の楽しみにしている演出態様であれば、その所定の演出態様が行われることによって、遊技者を満足させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、態様変更手段によって第1の演出の態様が変更されることにより、所定の演出態様で識別情報の動的表示が停止された後、所定の動作として、動的表示の停止によって停留した一部または全ての識別情報が再び動的表示され、その動的表示が停止される態様で、第1の演出が第1演出実行手段により行われる。また、その所定の動作に合わせて、第2の演出が第2演出実行手段により行われる。これにより、第1の演出において、所定の演出態様で識別情報の動的表示が停止されたときに、予め定めた識別情報の組み合わせが現出されなかった場合であっても、その後に再び動的表示がなされることによって、遊技者に対して何らかの演出が行われる期待感を持たせることができる。そして、その動的表示に合わせて第2の演出が行われることによって、遊技者に対して、更に所定の期待感を抱かせることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、態様変更手段によって第1の演出の態様が変更されることにより、所定の演出態様で識別情報の動的表示が停止された後、所定の動作として、動的表示の停止によって停留した識別情報の表示態様が維持されたまま、引き続きその停留された一部または全ての識別情報が再び動的表示させる態様で、第1の演出が第1演出実行手段により行われる。これにより、第1の演出において、所定の演出態様で識別情報の動的表示が停止された後に、その停止によって停留した識別情報の表示態様が維持されたまま、再び動的表示がなされるので、その再び行われる動的表示によって、所定の態様で行われた識別情報の動的表示に引き続き何らかの演出が行われる期待感を、遊技者に対して強く持たせることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想2又は3記載の遊技機の奏する効果に加え、態様変更手段によって第1の演出の態様が変更されることにより、所定の演出態様で識別情報の動的表示が停止された後、所定の動作として、動的表示の停止によって停留した一部または全ての識別情報が、遊技者に視認可能な動的態様で再び動的表示されて、その動的表示が停止される態様で、第1の演出が第1演出実行手段により行われる。これにより、第1の演出において、所定の演出態様で識別情報の動的表示が停止された後に、再び識別情報の動的表示が行われた場合に、遊技者は、その動的表示される識別情報を視認することができるので、遊技者に対して、その動的表示される識別情報の内容を認識させながら、第2の演出が行われる期待感をより高く持たせることができるという効果がある。
One of the gaming machines A1 to A10, B1 to B8, C1 to C8, D1 to D5, and 11 to 16, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Machine 19. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, various effect images such as variation effects are displayed on a display device such as a liquid crystal display device in order to improve the interest of the game. The fluctuating effect is an effect that starts when a ball enters (wins) the entrance (starting entrance). For example, the effective display area has a total of 3 or 3 × 3 cells horizontally or vertically. Nine symbols and the like are displayed, and the symbols and the like displayed based on a predetermined game condition are scrolled. When the scrolling stops, the stop symbols are in a predetermined combination at a predetermined stop position. A big hit is generated in some cases.
In addition, during scrolling of symbols, etc., an entertainment effect that suggests in advance that a gaming state (for example, a big hit) advantageous to the player with a higher probability than normal times may occur in advance (for example, an effect by reach display, etc.) In order to provide a player with a sense of expectation for an advantageous game, an attempt has been made. The effect of reach display is, for example, by stopping the left and right two symbol rows among the three symbol rows being scrolled at a predetermined symbol, and then scrolling the middle one symbol row at a low speed, On the other hand, this is an effect that gives a sense of expectation to stop at a predetermined combination of stop symbols. The effect by the reach display is performed for a longer time than the normal variation effect (variation effect without the reach display) in order to give the player a higher expectation. In general, the pattern of the entertainment effect is selected together with a lottery for determining whether or not to generate a jackpot performed at the time of starting winning a prize.
Now, as an interesting production pattern, there is known a gaming machine that suggests a transition to an advantageous gaming state continuously through a plurality of fluctuating productions (hereinafter referred to as “continuous notice production”). (For example, Patent Document 1: Japanese Utility Model Laid-Open No. 7-24383). This continuous notice effect is performed by accompanying reach display for all the changing effects that have been waiting before the confirmation when the pattern of the interest effect is confirmed at the time of starting winning. And by this continuous notice effect, the interest of the game is improved by giving the player a sense of expectation of a gaming state that is advantageous over a plurality of variable effects instead of a single variable effect.
However, in a conventional gaming machine that performs a continuous notice effect, the main control device that executes the lottery at the time of winning the start performs the continuous notice effect and when the main control device decides to execute the continuous notice effect, the main control device waits. Since the process of setting the aspect of the continuous notice effect is performed such that the reach display is accompanied with all the fluctuating effects that have been performed, the main control device may increase the load related to the process. On the other hand, the main control device is required to keep the processing load small in order to prevent a lottery process delay and malfunction, and thus there is a problem that it is difficult to perform continuous notice effects in various modes.
This technical idea was made to solve the above-described problems and the like, and a gaming machine capable of continuously executing effects that give a player a predetermined sense of expectation in various modes The purpose is to provide.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 obtains random information when the establishment of the start condition is detected by the detection means detecting the establishment of the predetermined start condition, and the detection means. A main control unit having a first determination unit that performs a predetermined determination, and a selection unit that selects an aspect of a first effect that is a dynamic display of identification information based on a determination result by the first determination unit; Sub-control means having first effect execution means for executing the first effect based on the mode of the first effect selected by the selection means in response to an instruction from the main control means, When a predetermined combination of identification information appears in the first effect executed by the first effect executing means, a predetermined game value is given to the player, and the main control means , The first determination Based on the determination result by the stage, it is determined that the second effect is determined by the second determination unit that determines whether or not the second effect is performed in accordance with the stop of the first effect, and the second determination unit determines that the second effect is performed. And a permission transmitting means for transmitting a permission command for permitting execution of the second effect to the sub-control means, and the sub-control means is executed by the first effect executing means. Based on receiving the permission command transmitted by the permission transmitting means and the storage means for storing the number of standby times of the first effect, the first effect of the number of times of waiting stored in the storage means. In each case, setting means for setting the second effect to be executable in accordance with the stop of the first effect, and a mode of the first effect to which the second effect is added are detected by the setting means. Aspect detection means When the aspect of the first effect detected by the aspect detection means is a predetermined effect aspect, the time is allocated to the stop of the predetermined effect aspect within the time allotted to the first effect. The first effect execution means executes the first effect in which the second effect is added by the setting means and the mode change means for changing the aspect of the first effect so that the operation is performed. When the second effect is executed in accordance with the stop of the first effect, and the aspect of the first effect is changed by the aspect changing means, the second effect is adjusted in accordance with the predetermined operation. 2nd production execution means which performs 2 productions.
In the gaming machine of technical idea 2, in the gaming machine of technical idea 1, in the first production, the mode changing unit stops the dynamic display of the identification information according to the predetermined production mode. As the predetermined operation, a part or all of the identification information stopped by the stop of the dynamic display is dynamically displayed again, and the aspect of the first effect is changed so as to stop the dynamic display. Is.
In the gaming machine of technical idea 3, in the gaming machine of technical idea 2, the mode changing means maintains the display mode of the identification information stopped by stopping the dynamic display as the predetermined operation, Subsequently, the aspect of the first effect is changed so that the part or all of the stopped identification information is dynamically displayed again and the dynamic display is stopped.
The gaming machine of the technical idea 4 is a gaming machine of the technical idea 2 or 3, wherein the aspect changing means is configured such that the predetermined operation is a part of or all of the machines stopped by the stop of the dynamic display. The aspect of the first effect is changed so that the identification information is dynamically displayed again in a dynamic form visible to the player and the dynamic display is stopped.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, in the main control unit, when the detection unit detects the establishment of the start condition, the first production mode is based on the result of the lottery performed by the first determination unit. Selected by selecting means. Then, in the sub control means, the dynamic display of the identification information is executed by the first effect executing means as the first effect in the selected mode. Further, in the main control means, when the second determination means determines whether or not to perform the second effect in accordance with the stop of the first effect, and as a result, when it is determined to perform the second effect, A permission command for permitting execution of the second effect is transmitted to the sub-control means by the permission transmission means of the main control means. On the other hand, when the establishment of the start condition is detected in the main control means, the first effect corresponding to the establishment of the start condition detected in the past is being executed by the first effect execution means of the sub control means The first effect corresponding to the establishment of the detected start condition this time is on standby, and the number of standby times is stored in the storage means provided in the sub-control means. Then, when the sub-control means receives the permission command transmitted from the main control means, it is assigned to the execution of the first effect in each of the first effects corresponding to the number of standby times stored in the storage means. The first effect is set by the setting means of the sub-control means so that the second effect can be executed in accordance with the stoppage of the first effect, and the second effect is added. When executed by the first effect executing means, the second effect is executed by the second effect executing means.
Here, in a general gaming machine, a lottery to determine whether or not to give a predetermined gaming value to a player is performed by the main control of the gaming machine, so in order to prevent a delay or malfunction of the lottery process, It is required to reduce the processing load related to the main control. On the other hand, the main control means determines whether or not to perform the second effect, and when determining that the second effect is to be performed, transmits a permission command for permitting the execution to the sub-control means. Since only the processing is performed, the processing load can be reduced. On the other hand, if an arithmetic processing unit with high processing capability is used as the sub-control means, even if the processing load related to the execution of the second effect is high, the second effect can be easily used as the second effect execution means. It can be executed against. In this way, by transmitting a permission command for permitting the execution of the second effect from the main control means to the sub-control means, the main control means is caused to execute a process with a low processing load, and a process with a high processing load is performed. By causing the sub-control means to execute, there is an effect that the second effect can be easily executed. Further, if the determination result by the first determination means of the main control means and the mode of the first effect selected by the selection means are transmitted from the main control means to the sub control means together with the permission command, the sub control means Various aspects of the second effect applied by the setting means can be set, and the player can have various expectations.
Further, for example, when a transition to a gaming state that gives a predetermined game value to a player is confirmed as a result of the lottery, the main control means determines that the second determination means performs the second effect. In this case, every time the first effect waiting before the confirmation is executed by the sub-control means, each time the first effect is executed by the first effect executing means, the second effect is added to the second effect. It is executed by the effect execution means. Therefore, if the second effect is continuously executed together with the first effect, after all the first effects that have been waiting have been completed, the gaming state of the gaming machine is indicated to the player to the player. It is possible to give a sense of expectation to transition to a gaming state that gives a predetermined gaming value. In addition, since the second effect is set to be executable in addition to the first effect in the time allotted to the execution of the first effect, the second effect is executed. It is possible to prevent the execution time of the first effect from becoming long. Thus, for example, when the maximum number of standby times for the first effect is determined and the start condition is satisfied at a stage where the first effect for the maximum number of standby times is satisfied, the establishment of the start condition is ignored. Even if it is a thing, since the number of times of waiting is consumed early by suppressing the execution time of the first effect to be short, even in the situation having the first effect for the maximum number of times of waiting for the player Thus, the ball can be continuously driven. Therefore, it is possible to continuously execute an effect that gives the player a predetermined sense of expectation while suppressing a decrease in the operating rate of the gaming machine and giving the player an opportunity to transition to an advantageous gaming state. There is an effect that can be.
Further, when the aspect of the first effect in which the second effect is added by the setting means is detected by the aspect detection means, and the detected aspect of the first effect is the predetermined effect aspect, the aspect change means Thus, the mode of the first effect is changed so that the predetermined operation is performed in accordance with the stop of the predetermined effect mode during the time allotted to the first effect. And when the aspect of a 1st effect is changed by the aspect change means, a 2nd effect is performed according to a predetermined | prescribed operation | movement by a 2nd effect execution means. Here, the aspect of the first effect in which the second effect is added by the setting means is selected in advance by the selecting means before the second effect is added. For example, the dynamic display of the identification information is predetermined. When the second effect is performed by stopping in the stop mode, the first effect mode selected in advance by the selecting means is an effect mode in which the dynamic display of the identification information cannot be stopped in the predetermined stop mode. However, if the effect mode is set as the predetermined effect mode and the dynamic display is stopped in the predetermined stop mode in the predetermined operation performed in accordance with the stop of the predetermined effect mode, the second is easily performed. You can add production. Therefore, even if an arbitrary effect mode is selected as the first effect, the second effect can be surely performed, so that the player can be sure to have a sense of expectation due to the second effect. There is an effect that can be. Even if the second effect is added by the setting means, the first effect is executed by the first effect executing means in the predetermined effect mode selected by the selection means, so that the predetermined effect mode is the player. If there is an effect mode that the player is looking forward to, there is an effect that the player can be satisfied by performing the predetermined effect mode.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect produced by the gaming machine described in the technical idea 1, the identification information is displayed in a predetermined production mode by changing the mode of the first production by the mode changing unit. After the dynamic display is stopped, as a predetermined operation, a part or all of the identification information stopped by the stop of the dynamic display is dynamically displayed again, and the dynamic display is stopped. Is produced by the first production execution means. The second effect is performed by the second effect executing means in accordance with the predetermined operation. As a result, in the first effect, when the dynamic display of the identification information is stopped in the predetermined effect mode, even if the combination of the predetermined identification information does not appear, it is moved again thereafter. By performing the target display, it is possible to give the player a sense of expectation that some kind of presentation will be performed. Then, by performing the second effect in accordance with the dynamic display, there is an effect that the player can have a predetermined sense of expectation.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effect produced by the gaming machine described in the technical idea 2, the identification information is displayed in a predetermined production mode by changing the mode of the first production by the mode changing unit. After the dynamic display is stopped, as a predetermined operation, while the display mode of the identification information stopped by the stop of the dynamic display is maintained, a part or all of the stopped identification information continues to be dynamic again. The first effect is performed by the first effect executing means in the manner of display. Accordingly, in the first effect, after the dynamic display of the identification information is stopped in the predetermined effect mode, the dynamic display is performed again while the display mode of the identification information stopped by the stop is maintained. By the dynamic display performed again, there is an effect that it is possible to strongly give the player a sense of expectation that some effect will be performed following the dynamic display of the identification information performed in a predetermined manner.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effect produced by the gaming machine described in the technical idea 2 or 3, the aspect changing unit changes the first aspect of the presentation, so that After the dynamic display of the identification information is stopped, as a predetermined operation, a part or all of the identification information stopped by the stop of the dynamic display is dynamically displayed again in a dynamic manner visible to the player. The first effect is performed by the first effect executing means in such a manner that the dynamic display is stopped. Thus, in the first effect, when the dynamic display of the identification information is performed again after the dynamic display of the identification information is stopped in the predetermined effect mode, the player is dynamically displayed. Since the identification information can be visually recognized, the player can have a higher expectation that the second effect will be performed while recognizing the contents of the dynamically displayed identification information. There is.

Claims (2)

所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示の種別を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記識別情報の動的表示の種別に対応した前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を有する副制御手段とを備え、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報の組み合わせが現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記主制御手段は、
前記識別情報の動的表示を制御するための所定コマンドを前記副制御手段に対して送信する送信手段を備え、
前記副制御手段は、
前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示の待機回数を記憶可能であり、
前記送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて、前記記憶された待機回数内の前記識別情報の動的表示において、所定の演出を実行可能に設定する設定手段と、前記識別情報の動的表示の種別を判定する判定手段とを備えて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、
前記設定手段の設定に基づいて前記所定の演出を実行し、
前記判定手段によって識別情報の動的表示の種別が所定の種別であると判定された場合に、その所定の識別情報の動的表示の種別に割り当てられた時間の中で、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止がわれるように前記識別情報の動的表示を実行する擬似変動実行手段を備え、
前記所定の演出を実行しない場合に、前記識別情報の動的表示の停止に合わせて所定の音声を発生する手段と、
前記送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて前記設定手段により前記所定の演出が実行可能に設定された場合に、その識別情報の動的表示の停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、
前記擬似変動実行手段により前記識別情報の動的表示の擬似的な停止がわれる場合に、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、
前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われる場合に、擬似変動用図柄を表示する手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
Detection means for detecting establishment of a predetermined start condition, acquisition means for obtaining information when the establishment of the start condition is detected by the detection means, and identification information based on the information obtained by the acquisition means A main control means having a selection means for selecting a type of dynamic display; and the identification corresponding to the dynamic display type of the identification information selected by the selection means in response to an instruction from the main control means Sub-control means having dynamic display execution means for executing dynamic display of information, and a combination of predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means In a gaming machine that gives a predetermined gaming value to a player when
The main control means includes
A transmission unit that transmits a predetermined command for controlling the dynamic display of the identification information to the sub-control unit;
The sub-control means is
The number of standby times of the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means can be stored,
Based on receiving the predetermined command transmitted by the transmission unit, a setting unit configured to set a predetermined effect to be executable in the dynamic display of the identification information within the stored number of standby times, and the identification Determination means for determining the type of dynamic display of information, and performing dynamic display of the identification information,
Based on the setting of the setting means, the predetermined effect is executed,
When the determination unit determines that the type of dynamic display of identification information is a predetermined type, the movement of the identification information within the time allotted to the type of dynamic display of the predetermined identification information. includes a pseudo variation execution means indication pseudo stop of executing the dynamic display of the identification information to divide the line,
Means for generating a predetermined sound in accordance with the stop of the dynamic display of the identification information when the predetermined effect is not executed;
When the predetermined effect is set to be executable by the setting means based on receiving the predetermined command transmitted by the transmitting means, the predetermined information is synchronized with the stop of the dynamic display of the identification information. Means for generating a sound different from the sound;
When dividing dynamic display pseudo-stop line of the pseudo variation the identification information by the execution unit, generating a different sound from the predetermined voice in accordance with the dynamic display pseudo stop of the identification information Means,
A gaming machine comprising: means for displaying a pseudo-variation symbol when the dynamic display of the identification information is pseudo-stopped .
所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示の種別を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記識別情報の動的表示の種別に対応した前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を有する副制御手段とを備え、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報の組み合わせが現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記主制御手段は、
前記識別情報の動的表示を制御するための所定コマンドを前記副制御手段に対して送信する送信手段を備え、
前記副制御手段は、
前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示の待機回数を記憶可能であり、
前記送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて、前記記憶された待機回数内の前記識別情報の動的表示において、所定の演出を実行可能に設定する設定手段と、前記識別情報の動的表示の種別を判定する判定手段とを備えて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、
前記設定手段の設定に基づいて前記所定の演出を実行し、
前記判定手段によって識別情報の動的表示の種別が所定の種別であると判定された場合に、その所定の識別情報の動的表示の種別に割り当てられた時間の中で、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われるように前記識別情報の動的表示を実行する擬似変動実行手段を備え、
前記所定の演出を実行しない場合に、前記識別情報の動的表示の停止に合わせて所定の音声を発生する手段と、
前記送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて前記設定手段により前記所定の演出が実行可能に設定された場合に、その識別情報の動的表示の停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、
前記擬似変動実行手段により前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われる場合に、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、
前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われる場合に、所定の識別情報の組合せを表示する手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
Detection means for detecting establishment of a predetermined start condition, acquisition means for obtaining information when the establishment of the start condition is detected by the detection means, and identification information based on the information obtained by the acquisition means A main control means having a selection means for selecting a type of dynamic display; and the identification corresponding to the dynamic display type of the identification information selected by the selection means in response to an instruction from the main control means Sub-control means having dynamic display execution means for executing dynamic display of information, and a combination of predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means In a gaming machine that gives a predetermined gaming value to a player when
The main control means includes
A transmission unit that transmits a predetermined command for controlling the dynamic display of the identification information to the sub-control unit;
The sub-control means is
The number of standby times of the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means can be stored,
Based on receiving the predetermined command transmitted by the transmission unit, a setting unit configured to set a predetermined effect to be executable in the dynamic display of the identification information within the stored number of standby times, and the identification Determination means for determining the type of dynamic display of information, and performing dynamic display of the identification information,
Based on the setting of the setting means, the predetermined effect is executed,
When the determination unit determines that the type of dynamic display of identification information is a predetermined type, the movement of the identification information within the time allotted to the type of dynamic display of the predetermined identification information. Including pseudo-variable execution means for performing dynamic display of the identification information so that the pseudo-display is pseudo-stopped,
Means for generating a predetermined sound in accordance with the stop of the dynamic display of the identification information when the predetermined effect is not executed;
When the predetermined effect is set to be executable by the setting means based on receiving the predetermined command transmitted by the transmitting means, the predetermined information is synchronized with the stop of the dynamic display of the identification information. Means for generating a sound different from the sound;
When the pseudo-variation execution means performs a pseudo stop of the dynamic display of the identification information, a voice different from the predetermined voice is generated in accordance with the pseudo stop of the dynamic display of the identification information. Means,
And a means for displaying a predetermined combination of identification information when the dynamic display of the identification information is pseudo-stopped .
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