JP2014121544A5 - - Google Patents

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また、図柄等のスクロール中には、時として通常時よりも高確率で遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当たり)となることを事前に示唆する興趣演出(例えば、リーチ表示による演出等)が行われて、有利な遊技に対する期待感を遊技者に持たせる工夫もなされている。リーチ表示による演出は、例えば、スクロール中の3列の図柄列のうち左右2列の図柄列を所定の図柄で停止させ、その後、中1列の図柄列を低速にスクロールさせることで、遊技者に対して、予め定められた組み合わせの停止図柄で停止する期待感を持たせる演出である。このリーチ表示による演出は、遊技者により高い期待感を持たせるために、通常の変動演出(リーチ表示を行わない変動演出)よりも長い時間行われる
さて、興趣演出のパターンとして、有利な遊技状態への遷移を、複数回の変動演出にわたって連続的に実行する演出(以下、「連続予告演出」と称す。)によって示唆する遊技機知られている
In addition, during scrolling of symbols, etc., an entertainment effect that suggests in advance that a gaming state (for example, a big hit) advantageous to the player with a higher probability than normal times may occur in advance (for example, an effect by reach display, etc.) In order to provide a player with a sense of expectation for an advantageous game, an attempt has been made. The effect of reach display is, for example, by stopping the left and right two symbol rows among the three symbol rows being scrolled at a predetermined symbol, and then scrolling the middle one symbol row at a low speed, On the other hand, this is an effect that gives a sense of expectation to stop at a predetermined combination of stop symbols. The effect by the reach display is performed for a longer time than the normal variation effect (variation effect without the reach display) in order to give the player a higher expectation .
Now, there is also known a gaming machine that suggests a transition to an advantageous gaming state as a pattern of an entertaining effect by an effect (hereinafter referred to as “continuous notice effect”) that is continuously executed over a plurality of variable effects. Yes .

しかしながら、従来の連続予告演出を行う遊技機では、変動演出における図柄の停止に対する興趣が低い、という問題点があった。 However, the conventional gaming machine that performs the continuous notice effect has a problem that the interest in stopping the symbol in the variable effect is low .

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、識別情報の動的表示における識別情報の停止に対する興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the interest in stopping the identification information in the dynamic display of the identification information . .

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示の種別を選定する選定手段とを有する主制御手段と、前記選定手段によって選定された識別情報の動的表示の間、前記主制御手段によって表示制御される主表示手段と、前記主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記識別情報の動的表示の種別に対応した前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を有する副制御手段とを備え、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報の組み合わせが現出され場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記主制御手段は、前記識別情報の動的表示を制御するための所定コマンドを前記副制御手段に対して送信する信手段と、前記所定コマンドに対応した時間、前記主表示手段に所定の切替表示を実行させる主表示制御手段と、を備え、前記副制御手段は、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示の待機回数を記憶可能であり、前記信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて、前記憶された待機回数の前記識別情報の動的表示において、所定の演出を実行可能に設定する設定手段と、前記識別情報の動的表示の種別を判定する判定手段とを備えて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記設定手段の設定に基づいて前記所定の演出を実行し、前記判定手段によって識別情報の動的表示の種別が所定の種別であると判定された場合に、その所定の識別情報の動的表示の種別に割り当てられた所定時間の中で、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われるように前記識別情報の動的表示を実行する擬似変動実行手段を備え、前記所定の演出を実行しない場合に、前記識別情報の動的表示の停止に合わせて所定の音声を発生する手段と、前記送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて前記設定手段により前記所定の演出が実行可能に設定された場合に、その識別情報の動的表示の停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、前記擬似変動実行手段により前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われる場合に、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、を備え、前記主表示制御手段は、前記擬似変動実行手段によって前記所定時間の識別情報の動的表示において前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が実行される場合であっても、前記所定の切替表示を擬似的に停止させることなく前記所定の切替表示を継続するAcquiring this purpose game machine according to claim 1, wherein in order to achieve the to acquire a detection means for detecting the establishment of a predetermined start condition, the information when the establishment of the start condition is detected by the detection means It means and, during the dynamic display of the main control means and the identification information selected by said selecting means and a selection means for selecting a dynamic display type of the identification information based on the information acquired by the acquiring means Main display means controlled by the main control means , and movement of the identification information corresponding to the type of dynamic display of the identification information selected by the selection means in response to an instruction from the main control means. representation and a sub-control means having a dynamic display execution means for executing a combination of predetermined identification information in a dynamic display of the identification information performed by the dynamic display execution means is to appear When been made to impart a predetermined game value to the player, the main control unit, sends to transmit a predetermined command to control the dynamic display of the identification information to the sub-control means And a main display control means for causing the main display means to execute a predetermined switching display for a time corresponding to the predetermined command , wherein the sub-control means is the identification executed by the dynamic display execution means. It is capable of storing dynamic display waiting times for information, based on received said predetermined command transmitted by said transmit unit, in the dynamic display of the identification information of the SL憶been in standby number A setting unit configured to set a predetermined effect to be executable and a determination unit configured to determine a type of the dynamic display of the identification information to execute the dynamic display of the identification information. Based on settings The predetermined presentation is executed, and when the determination unit determines that the type of dynamic display of the identification information is the predetermined type, the predetermined allocation assigned to the type of dynamic display of the predetermined identification information In a time, the apparatus includes pseudo-variation executing means for executing the dynamic display of the identification information so that the dynamic display of the dynamic display of the identification information is performed, and when the predetermined effect is not executed, A means for generating a predetermined sound in response to the stop of the dynamic display of the identification information and a setting for enabling the predetermined effect to be executed by the setting means based on receiving the predetermined command transmitted by the transmitting means. When the dynamic display of the identification information is stopped, the pseudo display of the dynamic display of the identification information is stopped by the means for generating the voice different from the predetermined voice in accordance with the stop of the dynamic display of the identification information. Done Means for generating a sound different from the predetermined sound in accordance with a pseudo stop of the dynamic display of the identification information, the main display control means by the pseudo variation execution means Even if a pseudo stop of the dynamic display of the identification information is executed in the dynamic display of the identification information for a predetermined time, the predetermined switch display without pseudo stop of the predetermined switch display Continue .

請求項1載の遊技機によれば、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示の種別を選定する選定手段とを有する主制御手段と、前記選定手段によって選定された識別情報の動的表示の間、前記主制御手段によって表示制御される主表示手段と、前記主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記識別情報の動的表示の種別に対応した前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を有する副制御手段とを備え、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報の組み合わせが現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記主制御手段は、前記識別情報の動的表示を制御するための所定コマンドを前記副制御手段に対して送信する送信手段と、前記所定コマンドに対応した時間、前記主表示手段に所定の切替表示を実行させる主表示制御手段と、を備え、前記副制御手段は、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示の待機回数を記憶可能であり、前記送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて、前記記憶された待機回数内の前記識別情報の動的表示において、所定の演出を実行可能に設定する設定手段と、前記識別情報の動的表示の種別を判定する判定手段とを備えて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記設定手段の設定に基づいて前記所定の演出を実行し、前記判定手段によって識別情報の動的表示の種別が所定の種別であると判定された場合に、その所定の識別情報の動的表示の種別に割り当てられた所定時間の中で、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われるように前記識別情報の動的表示を実行する擬似変動実行手段を備え、前記所定の演出を実行しない場合に、前記識別情報の動的表示の停止に合わせて所定の音声を発生する手段と、前記送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて前記設定手段により前記所定の演出が実行可能に設定された場合に、その識別情報の動的表示の停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、前記擬似変動実行手段により前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われる場合に、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、を備え、前記主表示制御手段は、前記擬似変動実行手段によって前記所定時間の識別情報の動的表示において前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が実行される場合であっても、前記所定の切替表示を擬似的に停止させることなく前記所定の切替表示を継続するので、識別情報の動的表示における識別情報の停止に対する興趣を向上することができる。 According to claim 1 Symbol placement of the gaming machine, detecting means for detecting the establishment of a predetermined restart condition, an acquisition unit configured to acquire information if the establishment of the start condition is detected by the detection means, the acquired Main control means having selection means for selecting a type of dynamic display of identification information based on information acquired by the means, and during the dynamic display of identification information selected by the selection means, the main control means The main display means that is controlled by display and the dynamic display of the identification information corresponding to the type of dynamic display of the identification information selected by the selection means in accordance with an instruction from the main control means Sub-control means having dynamic display execution means, and when a predetermined combination of identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, A predetermined game value, wherein the main control means transmits a predetermined command for controlling the dynamic display of the identification information to the sub-control means; and Main display control means for causing the main display means to execute a predetermined switching display for a corresponding time, and the sub-control means waits for dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means The number of times can be stored, and based on the reception of the predetermined command transmitted by the transmission means, a predetermined effect can be executed in the dynamic display of the identification information within the stored number of standby times And a determination unit that determines a type of dynamic display of the identification information, and executes the dynamic display of the identification information, and the predetermined effect based on the setting of the setting unit And when the type of dynamic display of identification information is determined to be a predetermined type by the determination means, within a predetermined time allotted to the type of dynamic display of the predetermined identification information A pseudo-variation executing means for executing the dynamic display of the identification information so that the dynamic display of the identification information is pseudo-stopped, and when the predetermined presentation is not executed, the dynamic display of the identification information When the predetermined effect is set to be executable by the setting means based on receiving the predetermined command transmitted by the transmitting means, In a case where the pseudo display of the dynamic display of the identification information is performed by the means for generating a voice different from the predetermined voice in accordance with the stop of the dynamic display of the identification information, and the pseudo variation executing means, identification Means for generating a sound different from the predetermined sound in accordance with a pseudo stop of the dynamic display of information, and the main display control means is configured to execute the identification information of the predetermined time by the pseudo-variation executing means. Even if a pseudo stop of the dynamic display of the identification information is performed in the dynamic display, the predetermined switching display is continued without pseudo stop of the predetermined switching display. The interest in stopping the identification information in the dynamic display of information can be improved.

遊技機1から30のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機33。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に変動演出などの様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。変動演出は、入球口(始動口)に球が入球(入賞)することで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3の升目に合計9個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に大当たりを発生させるものである。
また、図柄等のスクロール中には、時として通常時よりも高確率で遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当たり)となることを事前に示唆する興趣演出(例えば、リーチ表示による演出等)が行われて、有利な遊技に対する期待感を遊技者に持たせる工夫もなされている。リーチ表示による演出は、例えば、スクロール中の3列の図柄列のうち左右2列の図柄列を所定の図柄で停止させ、その後、中1列の図柄列を低速にスクロールさせることで、遊技者に対して、予め定められた組み合わせの停止図柄で停止する期待感を持たせる演出である。このリーチ表示による演出は、遊技者により高い期待感を持たせるために、通常の変動演出(リーチ表示を行わない変動演出)よりも長い時間行われる。尚、一般的に興趣演出のパターンは、始動入賞時に行われる大当たりを発生させるか否かを決定する抽選と合わせて選択される。
さて、興趣演出のパターンとして、有利な遊技状態への遷移を、複数回の変動演出にわたって連続的に実行する演出(以下、「連続予告演出」と称す。)によって示唆する遊技機が知られている(例えば、特許文献1:実開平7−24383号公報)。この連続予告演出は、始動入賞時に興趣演出のパターンが確定した場合に、その確定以前に待機されていた全ての変動演出に対して、リーチ表示を伴わせることにより行われる。そして、この連続予告演出により、1回の変動演出でなく、複数回の変動演出にわたって遊技者に有利な遊技状態への期待感を持たせることで、遊技の興趣向上が図られている。
しかしながら、従来の連続予告演出を行う遊技機では、始動入賞時の抽選を実行する主制御装置が連続予告演出実行を行うと共に、連続予告演出の実行を決定した場合、その主制御装置によって、待機していた全ての変動演出に対してリーチ表示を伴わせるといった、連続予告演出の態様を設定する処理が行われるので、主制御装置において、処理に係る負荷が増大する恐れがある。一方、主制御装置では、抽選処理の遅延や誤動作を防止するため、処理負荷を小さく抑えることが求められるため、種々の態様で連続予告演出を行うことが難しい、という問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、種々の態様で、遊技者に所定の期待感を持たせる演出を連続して実行することができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合にランダムな情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示である第1の演出の態様を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記第1の演出の態様に基づき前記第1の演出を実行する第1演出実行手段を有する副制御手段とを備え、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出される場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記主制御手段は、前記第1の演出とは別の第2の演出を行うか否かを判定する判定手段と、その判定手段によって前記第2の演出を行うと判定された場合に、その第2の演出の実行を許可する許可コマンドを前記副制御手段に対して送信する許可送信手段とを備え、前記副制御手段は、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出の待機回数を記憶する記憶手段と、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、その第1の演出に加えて前記第2の演出を実行可能に設定する設定手段と、その設定手段により前記第2の演出が加えられた第1の演出が前記第1演出実行手段により実行される場合に、前記第2の演出を実行する第2演出実行手段とを備える。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記設定手段は、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の停止に合わせて前記第2の演出を実行可能に設定するものであり、前記第2演出実行手段は、前記設定手段により前記第2の演出が加えられた第1の演出が前記第1演出実行手段により実行される場合に、その第1の演出の停止に合わせて前記第2の演出を実行するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段によって実行される前記識別情報の動的表示の停止後に、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、前記第2の演出を実行するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれか記載の遊技機において、前記主制御手段は、定期的に実行される定期処理を実行可能であり、その定期処理は、前記第1演出実行手段における前記第1の演出の実行開始を制御する第1演出開始処理と、前記判定手段による前記第2の演出を行うか否かの判定を制御する第2演出判定処理とを含み、前記主制御手段は、一のタイミングで実行される定期処理の中で前記第1演出開始処理の実行の有無に関する情報を設定する第1演出開始処理実行情報設定手段と、その第1演出開始処理実行情報設定手段により、前記一のタイミングで実行される定期処理の中で前記第1演出開始処理の実行が有ることを示唆する情報が設定される場合は、その一のタイミングで実行される定期処理の中で前記第2演出判定処理の実行を未実行とするか、或いは、前記第2演出判定処理を簡易的な処理に変更する第2演出判定処理変更手段とを備えている。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4記載の遊技機において、前記遊技機は、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせのうち特定の組み合わせが現出されることに基づいて、その後に実行される第1の演出において予め定められた組み合わせの識別情報が高い確率で現出する高確率状態を遊技者に対して付与するものであって、前記主制御手段は、前記遊技機が前記高確率状態であることを検出する高確率状態検出手段を備え、前記第2演出判定処理変更手段は、前記高確率状態検出手段により前記遊技機が前記高確率状態であることが検出された場合に、前記第1演出開始処理実行情報設定手段により、前記一のタイミングで実行される定期処理の中で前記第1演出開始処理の実行が有ることを示唆する情報が設定されれば、その一のタイミングで実行される定期処理の中で前記第2演出判定処理の実行を未実行とするか、或いは、前記第2演出判定処理を簡易的な処理に変更するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、主制御手段において、検出手段により始動条件の成立が検出された場合に取得手段により取得された情報に基づいて、第1の演出の態様が選定手段により選定される。そして、副制御手段において、その選定された態様で識別情報の動的表示が第1の演出として第1演出実行手段により実行される。また、主制御手段では、第1の演出とは別の第2の演出を行うか否かが判定手段により判定され、その結果、第2の演出を行うと判定された場合に、その第2の演出の実行を許可する許可コマンドが副制御手段に対して主制御手段の許可送信手段により送信される。一方、主制御手段において始動条件の成立が検出されたときに、過去に検出された始動条件の成立に対応する第1の演出が副制御手段の第1演出実行手段にて実行中である場合、今回の検出された始動条件の成立に対応する第1の演出は待機され、その待機回数が副制御手段に設けられた記憶手段に記憶される。そして、副制御手段において、主制御手段から送信される許可コマンドが受信されると、記憶手段に記憶された待機回数分の第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、その第1の演出に加えて第2の演出が実行可能に、副制御手段の設定手段によって設定され、そして、第2の演出が加えられた第1の演出が第1演出実行手段によって実行される場合に、第2の演出が第2演出実行手段によって実行される。
これにより、例えば、始動条件の成立によって取得手段により取得された情報に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移を行うと判定される場合は、主制御手段の判定手段により第2の演出を行うと判定するようにすれば、副制御手段によって、その始動条件の成立時に待機されていた第1の演出がそれぞれ第1演出実行手段により実行される度に、その第1の演出に加えて、第2の演出が第2演出実行手段によって実行可能とされる。よって、第1の演出と共に第2の演出が連続して実行されれば、待機していた全ての第1の演出が終了した後に、遊技者に対して、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する期待感を持たせることができるという効果がある。
また、第2の演出は、上述した従来の遊技機にように第1の演出の態様を書き換えることによって行われるのではなく、第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、第1の演出に加えて実行可能に設定されるので、第2の演出が実行されることに伴って第1の演出の実行時間が長くなることを防止することができる。これにより、例えば、第1の演出の最大待機回数が決まっており、最大待機回数分の第1の演出を有している段階で始動条件が成立した場合に、その始動条件の成立が無視されるものであっても、第1の演出の実行時間が短く抑えられることによって、その待機回数が早く消費されるので、最大待機回数分の第1の演出を有する状況においても、遊技者に対して、そのまま球の打ち込みを継続させることができる。よって、遊技機の稼働率の低下を抑制し、また、遊技者に対して有利な遊技状態への遷移の機会を与えつつ、遊技者に所定の期待感を持たせる演出を連続して実行することができるという効果がある。
また、一般的な遊技機では、遊技者に所定の遊技価値を付与するか否かの抽選を遊技機の主たる制御によって行うので、抽選処理の遅延や誤動作を防止するために、遊技機の主たる制御に係る処理負荷を小さく抑えることが求められる。これに対し、主制御手段は、第2の演出を行うか否かを判定し、第2の演出を行うと判定した場合に、その実行を許可する許可コマンドを副制御手段に対して送信する処理が行われるだけであるので、処理の負荷を小さく抑えることができる。一方、副制御手段として処理能力の高い演算処理装置を使用すれば、第2の演出の実行に係る処理の負荷が高い場合であっても、容易に第2の演出を第2演出実行手段に対して実行させることができる。このように、第2の演出の実行を許可する許可コマンドを主制御手段から副制御手段に送信することで、処理の負荷の小さい処理を主制御手段に実行させ、処理の負荷の高い処理を副制御手段に実行させることによって、第2の演出の実行を容易に行うことができるという効果がある。また、許可コマンドと合わせて、主制御手段の取得手段による判定結果や選定手段により選定された第1の演出の態様を、主制御手段から副制御手段に送信すれば、副制御手段の設定手段において加えられる第2の演出の態様を多種多様に設定することができ、遊技者に対して様々な期待感を持たせることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、副制御手段において、主制御手段から送信される許可コマンドが受信されると、記憶手段に記憶された待機回数分の第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の停止に合わせて第2の演出が実行可能に、副制御手段の設定手段によって設定される。そして、第2の演出が加えられた第1の演出が第1演出実行手段によって実行される場合に、その第1の演出の停止に合わせて第2の演出が第2演出実行手段によって実行される。これにより、第1の演出の停止時に現出された識別情報の組み合わせが、予め定められた識別情報の組み合わせ以外となり、所定の遊技価値が付与されなかった場合であっても、第2の演出が行われることにより、遊技者に対して所定の期待感を持たせることができる。よって、遊技者を飽きさせない演出を行うことができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、第1演出実行手段によって実行される識別情報の動的表示の停止後に、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、第2演出実行手段により第2の演出が実行される。通常、遊技者は、識別情報の動的表示に注視して遊技を行うので、この動的表示の停止後に現出される識別情報を用いて第2の演出を行うことによって、遊技者に対して容易に第2の演出が行われたことを認識させることができるという効果がある。また、識別情報の動的表示の停止後に、予め定めた識別情報の組み合わせが現出せずに、所定の遊技価値が付与されない状態であっても、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、遊技者に対して、所定の期待感を持たせることができ、遊技者に遊技を続けさせる動機づけを与えることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれか記載の遊技機の奏する効果に加え、主制御手段によって定期的に定期処理が実行され、それぞれの定期処理の中で、第1演出実行手段における第1の演出の実行開始を制御する第1演出開始処理と、判定手段による第2の演出を行うか否かの判定を制御する第2演出判定処理とが実行される。そして、一のタイミングで実行される定期処理の中で第1演出開始処理が実行される場合、その実行を示唆する情報が第1演出開始処理実行情報設定手段に設定されると共に、その第1演出開始処理実行情報設定手段により設定された情報に基づいて、第2演出判定処理変更手段により、第2演出判定処理の実行が未実行とされるか、或いは、第2演出判定処理が簡易的な処理に変更される。
ここで、第1演出開始処理は、これから開始する第1の演出に関する設定を行う処理で、例えば、取得手段により取得されるランダムな情報に基づいて、第1の演出において現出される識別情報の設定が行われる。この場合、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させると判定する所定の情報(当たり候補)が複数あれば、その全ての所定の情報(当たり候補)に対して、取得手段により取得されるランダムな情報と一致するか否かが判定されるので、その判定処理に時間がかかる。特に、取得手段により取得されるランダムな情報に対して、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させると判定する確率が高く設定される場合(所謂、確変中)は、所定の情報(当たり候補)の数が多く設定されるので、判定処理にかかる時間が非常に長いものとなる。
一方、第2演出判定処理により制御される判定手段による判定、即ち、第2の演出を行うか否かの判定も、その判定条件が複雑な場合は、その第2演出判定処理においても時間がかかる。例えば、ランダムな情報が第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させると判定する所定の情報(当たり候補)であるか否かに基づいて、判定手段が第2の演出を行うか否かを判定するものである場合は、第1演出開始処理と同様に、全ての所定の情報(当たり候補)に対して、取得手段により取得されるランダムな情報と一致するか否かを判定する必要があるため、その判定処理に時間がかかる。特に、上述の「確変中」は、所定の情報(当たり候補)の数が多く設定されるので、第1演出開始処理と同様に、判定処理にかかる時間が非常に長いものとなる。従って、一のタイミングで実行される定期処理の中で第1演出開始処理と第2演出判定処理とが実行されると、その定期処理が実行される時間間隔の中で、いずれかの処理が終了しない恐れがある。
これに対し、技術的思想4記載の遊技機によれば、その一のタイミングで実行される定期処理の中で、第1演出開始処理が実行される場合は、第2演出判定処理の実行が未実行とされるか、或いは、第2演出判定処理が簡易的な処理に変更されるので、遊技機における処理の中で最も重要な処理である第1演出開始処理を、確実に行うことができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、第1演出実行手段により実行される第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせのうち特定の組み合わせが現出されることに基づいて、その後に実行される第1の演出において予め定められた組み合わせの識別情報が高い確率で現出する高確率状態が、遊技者に対して付与される。そして、高確率検出手段により遊技機が高確率状態であることが検出された場合に、第1演出開始処理実行情報設定手段により、一のタイミングで実行される定期処理の中で第1演出開始処理の実行が有ることを示唆する情報が設定されれば、第2演出判定処理変更手段により、第2演出判定処理の実行が未実行とされるか、或いは、第2演出判定処理が簡易的な処理に変更される。
ここで、第1演出開始処理が、例えば、取得手段により取得されるランダムな情報が所定の情報(当たり候補)と一致するか否を判定することによって、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かを判定する処理を含むものであれば、遊技機が高確率状態(所謂、確変中)であることが検出された場合は、所定の情報(当たり候補)の数が多く設定されるので、その判定処理にかかる時間が非常に長いものとなる。また、ランダムな情報が第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させると判定する所定の情報(当たり候補)であるか否かに基づいて、第2演出判定処理により制御される判定手段が第2の演出を行うか否かを判定するものであれば、遊技機が高確率状態(所謂、確変中)である場合は、第1演出開始処理と同様に、判定手段による判定処理にかかる時間が非常に長いものとなる。
これに対して、技術的思想5記載の遊技機によれば、高確率検出手段により遊技機が高確率状態であることが検出された場合に、1のタイミングで実行される定期処理の中で第1演出開始処理が実行されれば、その実行に関する情報が第1演出開始処理実行情報設定手段により設定され、その設定により、第2演出判定処理変更手段により、第2演出判定処理の実行が未実行とされるか、或いは、第2演出判定処理が簡易的な処理に変更されるので、この場合に、一のタイミングで実行される定期処理の中で第1演出開始処理と第2演出判定処理とがいずれも実行されることを防ぐことができる。よって、遊技機が高確率状態(所謂、確変中)であっても、遊技機における処理の中で最も重要な処理である第1演出現出情報判定手段による判定を、確実に行うことができる。
一方、高確率検出手段により遊技機が高確率状態であることが検出されない場合、即ち、遊技機において、第1の演出において予め定められた組み合わせの識別情報が低い確率(通常の確率)で現出する低確率状態である場合は、一のタイミングで実行される定期処理の中で、第1演出開始処理に加えて、第2演出判定処理を通常の処理によって行うことができる。ここで、第1演出開始処理が、例えば、取得手段により取得されるランダムな情報が所定の情報(当たり候補)と一致するか否を判定することによって、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かを判定する処理を含むものであれば、遊技機が低確率状態(所謂、通常状態)であることが検出された場合は、所定の情報(当たり候補)の数が少ないので、その判定処理にかかる時間も比較的短いものとなる。よって、この場合、一のタイミングで実行される定期処理の中で、第1演出開始処理と第2演出判定処理とを行っても、これら2つの処理を完了させることができると共に、第2演出判定処理が行われることによって、第2の演出を行うとの判定がなされる機会を増やすことができ、遊技者に対して興趣向上の機会を増やすことができるという効果がある。
The gaming machine 33 according to any one of the gaming machines 1 to 30, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, various effect images such as variation effects are displayed on a display device such as a liquid crystal display device in order to improve the interest of the game. The fluctuating effect is an effect that starts when a ball enters (wins) the entrance (starting entrance). For example, the effective display area has a total of 3 or 3 × 3 cells horizontally or vertically. Nine symbols and the like are displayed, and the symbols and the like displayed based on a predetermined game condition are scrolled. When the scrolling stops, the stop symbols are in a predetermined combination at a predetermined stop position. A big hit is generated in some cases.
In addition, during scrolling of symbols, etc., an entertainment effect that suggests in advance that a gaming state (for example, a big hit) advantageous to the player with a higher probability than normal times may occur in advance (for example, an effect by reach display, etc.) In order to provide a player with a sense of expectation for an advantageous game, an attempt has been made. The effect of reach display is, for example, by stopping the left and right two symbol rows among the three symbol rows being scrolled at a predetermined symbol, and then scrolling the middle one symbol row at a low speed, On the other hand, this is an effect that gives a sense of expectation to stop at a predetermined combination of stop symbols. The effect by the reach display is performed for a longer time than the normal variation effect (variation effect without the reach display) in order to give the player a higher expectation. In general, the pattern of the entertainment effect is selected together with a lottery for determining whether or not to generate a jackpot performed at the time of starting winning a prize.
Now, as an interesting production pattern, there is known a gaming machine that suggests a transition to an advantageous gaming state continuously through a plurality of fluctuating productions (hereinafter referred to as “continuous notice production”). (For example, Patent Document 1: Japanese Utility Model Laid-Open No. 7-24383). This continuous notice effect is performed by accompanying reach display for all the changing effects that have been waiting before the confirmation when the pattern of the interest effect is confirmed at the time of starting winning. And by this continuous notice effect, the interest of the game is improved by giving the player a sense of expectation of a gaming state that is advantageous over a plurality of variable effects instead of a single variable effect.
However, in a conventional gaming machine that performs a continuous notice effect, the main control device that executes the lottery at the time of winning the start performs the continuous notice effect and when the main control device decides to execute the continuous notice effect, the main control device waits. Since the process of setting the aspect of the continuous notice effect is performed such that the reach display is accompanied with all the fluctuating effects that have been performed, the main control device may increase the load related to the process. On the other hand, the main control device is required to keep the processing load small in order to prevent a lottery process delay and malfunction, and thus there is a problem that it is difficult to perform continuous notice effects in various modes.
This technical idea was made to solve the above-described problems and the like, and a gaming machine capable of continuously executing effects that give a player a predetermined sense of expectation in various modes The purpose is to provide.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 obtains random information when the establishment of the start condition is detected by the detection means for detecting establishment of the predetermined start condition, and the detection means. A main control unit having an acquisition unit and a selection unit that selects a first effect mode that is a dynamic display of identification information based on the information acquired by the acquisition unit; and an instruction from the main control unit And a sub-control unit having a first production execution unit for executing the first production based on the first production mode selected by the selection unit, and is executed by the first production execution unit. When a predetermined combination of identification information appears in the first effect, a predetermined game value is given to the player, and the main control means is the first effect. Another second performance Determining means for determining whether or not to perform the second effect when the determining means determines that the second effect is to be performed to the sub-control means. Permission transmission means for transmitting, wherein the sub-control means stores a storage means for storing the number of times of waiting for the first effect executed by the first effect execution means, and a permission command transmitted by the permission transmission means. In each of the first effects corresponding to the number of standby times stored in the storage means, the first effect is performed within the time allotted to the execution of the first effect. In addition, the setting means for setting the second effect to be executable and the first effect to which the second effect is added by the setting means are executed by the first effect executing means. 2 productions And a second effect execution means for.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, wherein the setting means receives the permission command transmitted by the permission transmitting means, and stores the standby stored in the storage means. In each of the first effects for the number of times, the second effect is set to be executable in accordance with the stop of the first effect. When the first effect to which the second effect is added is executed by the first effect executing means, the second effect is executed in accordance with the stop of the first effect.
The gaming machine according to the technical idea 3 is the gaming machine according to the technical idea 2, wherein the second effect executing unit is configured to execute a predetermined display after stopping the dynamic display of the identification information executed by the first effect executing unit. The second effect is executed by causing the combination identification information to appear.
The gaming machine according to technical idea 4 is the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 3, wherein the main control means can execute a periodic process that is periodically executed. A first effect start process for controlling the start of execution of the first effect in the first effect execution means, and a second effect determination process for controlling the determination as to whether or not to perform the second effect by the determination means. The main control means includes a first effect start process execution information setting means for setting information on whether or not the first effect start process is executed in a periodic process executed at one timing, and the first effect. When the start process execution information setting means sets information suggesting that the first effect start process is executed in the periodic process executed at the one timing, it is executed at the one timing. Periodic processing In either the unexecuted execution of the second effect determination process, or, and a second effect determination process changing means for changing the second effect determination processing simple process.
The gaming machine according to technical idea 5 is the gaming machine according to technical idea 4, wherein the gaming machine specifies a combination of identification information predetermined in the first presentation executed by the first presentation execution means. The player is given a high probability state in which the identification information of a predetermined combination appears with a high probability in the first presentation executed after that The main control means includes high probability state detection means for detecting that the gaming machine is in the high probability state, and the second effect determination process changing means is configured to detect the game by the high probability state detection means. When it is detected that the machine is in the high probability state, the first effect start process execution information setting means executes the first effect start process in the periodic process executed at the one timing. If the information that suggests that there is a setting is set, the execution of the second effect determination process is not executed in the periodic process executed at the one timing, or the second effect determination process is performed. It changes to simple processing.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, in the main control means, when the detection means detects the establishment of the start condition, the first effect mode is selected based on the information acquired by the acquisition means. It is selected by. Then, in the sub control means, the dynamic display of the identification information is executed by the first effect executing means as the first effect in the selected mode. Further, in the main control means, the determination means determines whether or not to perform the second effect different from the first effect. As a result, when it is determined that the second effect is to be performed, the second control is performed. The permission command for permitting execution of the effect is transmitted to the sub-control means by the permission transmission means of the main control means. On the other hand, when the establishment of the start condition is detected in the main control means, the first effect corresponding to the establishment of the start condition detected in the past is being executed by the first effect execution means of the sub control means The first effect corresponding to the establishment of the detected start condition this time is on standby, and the number of standby times is stored in the storage means provided in the sub-control means. Then, when the sub-control means receives the permission command transmitted from the main control means, it is assigned to the execution of the first effect in each of the first effects corresponding to the number of standby times stored in the storage means. In the same time, the first effect is set by the setting means of the sub-control means so that the second effect can be executed in addition to the first effect, and the first effect to which the second effect is added is the first effect. When executed by the effect executing means, the second effect is executed by the second effect executing means.
Thereby, for example, when it is determined that a transition to the gaming state in which a predetermined game value is given to the player is performed based on the information acquired by the acquisition unit when the start condition is established, the determination unit of the main control unit If it is determined that the second effect is to be performed by the sub-control unit, each time the first effect that was on standby when the start condition is satisfied is executed by the first effect execution unit, In addition to the first effect, the second effect can be executed by the second effect executing means. Therefore, if the second effect is continuously executed together with the first effect, after all the first effects that have been waiting have been completed, the gaming state of the gaming machine is indicated to the player to the player. There is an effect that it is possible to give a sense of expectation of transition to a gaming state that gives a predetermined gaming value.
In addition, the second effect is not performed by rewriting the aspect of the first effect as in the conventional gaming machine described above, but within the time allotted to the execution of the first effect. Since it is set to be executable in addition to the effect, it is possible to prevent the execution time of the first effect from becoming longer as the second effect is executed. Thus, for example, when the maximum number of standby times for the first effect is determined and the start condition is satisfied at a stage where the first effect for the maximum number of standby times is satisfied, the establishment of the start condition is ignored. Even if it is a thing, since the number of times of waiting is consumed early by suppressing the execution time of the first effect to be short, even in the situation having the first effect for the maximum number of times of waiting for the player Thus, the ball can be continuously driven. Therefore, it is possible to continuously execute an effect that gives the player a predetermined sense of expectation while suppressing a decrease in the operating rate of the gaming machine and giving the player an opportunity to transition to an advantageous gaming state. There is an effect that can be.
Also, in general gaming machines, the lottery for determining whether or not to give a predetermined gaming value to a player is performed by the main control of the gaming machine. Therefore, in order to prevent a lottery processing delay or malfunction, It is required to reduce the processing load related to control. On the other hand, the main control means determines whether or not to perform the second effect, and when determining that the second effect is to be performed, transmits a permission command for permitting the execution to the sub-control means. Since only the processing is performed, the processing load can be reduced. On the other hand, if an arithmetic processing unit with high processing capability is used as the sub-control means, even if the processing load related to the execution of the second effect is high, the second effect can be easily used as the second effect execution means. It can be executed against. In this way, by transmitting a permission command for permitting the execution of the second effect from the main control means to the sub-control means, the main control means is caused to execute a process with a low processing load, and a process with a high processing load is performed. By causing the sub-control means to execute, there is an effect that the second effect can be easily executed. Further, if the determination result by the acquisition means of the main control means and the first effect mode selected by the selection means are transmitted from the main control means to the sub control means together with the permission command, the setting means of the sub control means The aspect of the 2nd production added in can be set variously, and there exists an effect that various expectations can be given to a player.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect produced by the gaming machine described in the technical idea 1, when the sub-control unit receives the permission command transmitted from the main control unit, the storage unit stores the permission command. In each of the first effects for the number of waiting times, the second control means is set by the setting means of the sub-control means so that the second effect can be executed in accordance with the stop of the first effect. And when the 1st effect to which the 2nd effect was added is performed by the 1st effect execution means, the 2nd effect is performed by the 2nd effect execution means according to the stop of the 1st effect. The As a result, the combination of identification information that appears when the first effect is stopped is a combination other than the predetermined combination of identification information, and even if the predetermined game value is not given, the second effect As a result, the player can have a predetermined sense of expectation. Therefore, there is an effect that it is possible to perform an effect that does not bore the player.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effect achieved by the gaming machine described in the technical idea 2, the predetermined combination is identified after the dynamic display of the identification information executed by the first effect execution unit is stopped. By making the information appear, the second effect is executed by the second effect executing means. Normally, the player plays a game while paying attention to the dynamic display of the identification information, so by performing the second effect using the identification information that appears after the stop of the dynamic display, Thus, it is possible to easily recognize that the second performance has been performed. In addition, after stopping the dynamic display of the identification information, the predetermined combination of identification information does not appear, and even when the predetermined game value is not given, the predetermined combination of identification information is displayed. The player can be given a predetermined sense of expectation, and the player can be motivated to continue the game.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effects produced by the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 3, the periodic process is periodically executed by the main control means. Thus, a first effect start process for controlling the start of execution of the first effect in the first effect execution means and a second effect determination process for controlling the determination as to whether or not to perform the second effect by the determination means are executed. Is done. When the first effect start process is executed in the periodic process executed at one timing, information indicating the execution is set in the first effect start process execution information setting means, and the first Based on the information set by the effect start process execution information setting means, the second effect determination process changing means makes the execution of the second effect determination process unexecuted, or the second effect determination process is simple. Is changed to correct processing.
Here, the first effect start process is a process for performing settings related to the first effect to be started, and for example, identification information that appears in the first effect based on random information acquired by the acquisition unit. Is set. In this case, if there are a plurality of pieces of predetermined information (winning candidates) that are determined to cause a predetermined combination of identification information to appear in the first effect, the acquisition means for all the predetermined information (winning candidates) Since it is determined whether or not it matches the random information acquired by the above, the determination process takes time. In particular, when random information acquired by the acquisition unit is set to have a high probability of determining that a combination of identification information set in advance in the first effect will appear (so-called probabilistic change), it is predetermined. Since the number of pieces of information (winning candidates) is set to be large, the time required for the determination process becomes very long.
On the other hand, the determination by the determining means controlled by the second effect determination process, that is, the determination of whether or not to perform the second effect is also time-consuming in the second effect determination process if the determination condition is complicated. Take it. For example, the determination means performs the second effect based on whether or not the random information is predetermined information (winning candidate) that is determined to cause a combination of identification information that is predetermined in the first effect to appear. In the case of determining whether or not, it is determined whether or not all predetermined information (winning candidates) matches the random information acquired by the acquisition unit, as in the first effect start process. Since it is necessary to make a determination, the determination process takes time. In particular, in the above-described “probable change”, since a large number of predetermined information (winning candidates) is set, the time required for the determination process is very long as in the first effect start process. Accordingly, when the first effect start process and the second effect determination process are executed in the periodic process executed at one timing, any process is performed in the time interval in which the periodic process is executed. There is a risk that it will not end.
On the other hand, according to the gaming machine described in the technical idea 4, when the first effect start process is executed in the periodic process executed at the one timing, the second effect determination process is executed. Since it is not executed or the second effect determination process is changed to a simple process, the first effect start process which is the most important process among the processes in the gaming machine can be surely performed. There is an effect that can be done.
According to the gaming machine described in the technical idea 5, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the technical idea 4, the identification information combination specified in advance in the first presentation executed by the first presentation execution unit is specified. Based on the appearance of the combination, the player is given a high probability state in which the identification information of the predetermined combination appears with a high probability in the first performance to be executed thereafter. . Then, when it is detected by the high probability detection means that the gaming machine is in a high probability state, the first effect start is started in the periodic process executed at one timing by the first effect start process execution information setting means. If information suggesting that the process is executed is set, the second effect determination process changing means makes the execution of the second effect determination process unexecuted, or the second effect determination process is simplified. Is changed to correct processing.
Here, the first presentation start process determines, for example, whether or not the random information acquired by the acquisition unit matches the predetermined information (winning candidate), whereby the identification information predetermined in the first presentation is determined. If the process includes a process for determining whether or not to make the combination appear, if it is detected that the gaming machine is in a high probability state (so-called probability change), the predetermined information (winning candidate) Since a large number is set, the time required for the determination process is very long. Moreover, it is controlled by the second effect determination process based on whether or not the random information is predetermined information (a winning candidate) that is determined to cause a predetermined combination of identification information to appear in the first effect. If the determination means determines whether or not to perform the second effect, if the gaming machine is in a high-probability state (so-called probability change), the determination by the determination means as in the first effect start process. Processing takes a very long time.
On the other hand, according to the gaming machine described in the technical idea 5, when it is detected by the high probability detection means that the gaming machine is in a high probability state, in the periodic process executed at one timing When the first effect start process is executed, information related to the execution is set by the first effect start process execution information setting unit, and by the setting, the second effect determination process changing unit executes the second effect determination process. Since it is not executed, or the second effect determination process is changed to a simple process, in this case, the first effect start process and the second effect are performed in the periodic process executed at one timing. It is possible to prevent both determination processes from being executed. Therefore, even when the gaming machine is in a high probability state (so-called probabilistic change), the determination by the first appearance appearance information determining means, which is the most important process in the gaming machine, can be performed reliably. .
On the other hand, when the high probability detection means does not detect that the gaming machine is in a high probability state, that is, in the gaming machine, the identification information of the combination previously determined in the first performance is present with a low probability (normal probability). In the case of a low probability state, the second effect determination process can be performed by a normal process in addition to the first effect start process in the periodic process executed at one timing. Here, the first presentation start process determines, for example, whether or not the random information acquired by the acquisition unit matches the predetermined information (winning candidate), whereby the identification information predetermined in the first presentation is determined. If it includes processing for determining whether or not to make the combination appear, if it is detected that the gaming machine is in a low probability state (so-called normal state), the predetermined information (winning candidate) Since the number is small, the time required for the determination process is also relatively short. Therefore, in this case, even if the first effect start process and the second effect determination process are performed in the periodic process executed at one timing, these two processes can be completed and the second effect can be completed. By performing the determination process, it is possible to increase the chances of determining that the second performance is to be performed, and to increase the interest of the player for improving the interest.

Claims (1)

所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示の種別を選定選定手段とを有する主制御手段と、前記選定手段によって選定された識別情報の動的表示の間、前記主制御手段によって表示制御される主表示手段と、前記主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記識別情報の動的表示の種別に対応した前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を有する副制御手段とを備え、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報の組み合わせが現出され場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記主制御手段は、
前記識別情報の動的表示を制御するための所定コマンドを前記副制御手段に対して送信する送信手段と、
前記所定コマンドに対応した時間、前記主表示手段に所定の切替表示を実行させる主表示制御手段と、を備え、
前記副制御手段は、
前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示の待機回数を記憶可能であり、
前記送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて、前記記憶された待機回数内の前記識別情報の動的表示において、所定の演出を実行可能に設定する設定手段と、前記識別情報の動的表示の種別を判定する判定手段とを備えて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、
前記設定手段の設定に基づいて前記所定の演出を実行し、
前記判定手段によって識別情報の動的表示の種別が所定の種別であると判定された場合に、その所定の識別情報の動的表示の種別に割り当てられた所定時間の中で、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われるように前記識別情報の動的表示を実行する擬似変動実行手段を備え、
前記所定の演出を実行しない場合に、前記識別情報の動的表示の停止に合わせて所定の音声を発生する手段と、
前記送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて前記設定手段により前記所定の演出が実行可能に設定された場合に、その識別情報の動的表示の停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、
前記擬似変動実行手段により前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われる場合に、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、を備え、
前記主表示制御手段は、前記擬似変動実行手段によって前記所定時間の識別情報の動的表示において前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が実行される場合であっても、前記所定の切替表示を擬似的に停止させることなく前記所定の切替表示を継続することを特徴とする遊技機。
Detecting means for detecting the establishment of a predetermined restart condition, an acquisition unit configured to acquire information if the establishment of the start condition is detected by the detection means, the identification information based on the information acquired by the acquiring means a main control unit and a selection unit you select a dynamic display type of, during the dynamic display of the identification information selected by said selecting means, a main display unit that displays controlled by the main control unit, in response to an instruction from the main control unit, the sub-control means having a dynamic display execution means for executing a dynamic display of the identification information corresponding to the dynamic display of the type of the identification information selected by said selecting means with the door, the dynamic display when a combination of predetermined identification information in a dynamic display of the identification information to be executed is to appear by the execution unit, the gaming machine to impart a predetermined game value to the player Oite,
The main control means includes
Transmitting means for transmitting a predetermined command for controlling dynamic display of the identification information to the sub-control means;
Main display control means for causing the main display means to execute a predetermined switching display for a time corresponding to the predetermined command,
The sub-control means is
The number of standby times of the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means can be stored,
Based on receiving the predetermined command transmitted by the transmission unit, a setting unit configured to set a predetermined effect to be executable in the dynamic display of the identification information within the stored number of standby times, and the identification Determination means for determining the type of dynamic display of information, and performing dynamic display of the identification information,
Based on the setting of the setting means, the predetermined effect is executed,
When the determination means determines that the type of the dynamic display of the identification information is a predetermined type, within the predetermined time assigned to the type of the dynamic display of the predetermined identification information, A pseudo-variation executing means for performing dynamic display of the identification information so that the dynamic display is pseudo-stopped;
Means for generating a predetermined sound in accordance with the stop of the dynamic display of the identification information when the predetermined effect is not executed;
When the predetermined effect is set to be executable by the setting means based on receiving the predetermined command transmitted by the transmitting means, the predetermined information is synchronized with the stop of the dynamic display of the identification information. Means for generating a sound different from the sound;
When the pseudo-variation execution means performs a pseudo stop of the dynamic display of the identification information, a voice different from the predetermined voice is generated in accordance with the pseudo stop of the dynamic display of the identification information. Means, and
The main display control unit is configured to perform the predetermined switching even when the pseudo-variation executing unit executes a pseudo stop of the dynamic display of the identification information in the dynamic display of the identification information for the predetermined time. A gaming machine characterized in that the predetermined switching display is continued without pseudo-stopping the display .
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