JP6056881B2 - Game machine - Google Patents

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JP6056881B2 JP2015010771A JP2015010771A JP6056881B2 JP 6056881 B2 JP6056881 B2 JP 6056881B2 JP 2015010771 A JP2015010771 A JP 2015010771A JP 2015010771 A JP2015010771 A JP 2015010771A JP 6056881 B2 JP6056881 B2 JP 6056881B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に変動演出などの様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。変動演出は、入球口(始動口)に球が入球(入賞)することで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3の升目に合計9個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に大当たりを発生させるものである。   In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, various effect images such as variation effects are displayed on a display device such as a liquid crystal display device in order to improve the interest of the game. The fluctuating effect is an effect that starts when a ball enters (wins) the entrance (starting entrance). For example, the effective display area has a total of 3 or 3 × 3 cells horizontally or vertically. Nine symbols and the like are displayed, and the symbols and the like displayed based on a predetermined game condition are scrolled. When the scrolling stops, the stop symbols are in a predetermined combination at a predetermined stop position. A big hit is generated in some cases.

また、図柄等のスクロール中には、時として通常時よりも高確率で遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当たり)となることを事前に示唆する興趣演出(例えば、リーチ表示による演出等)が行われて、有利な遊技に対する期待感を遊技者に持たせる工夫もなされている。リーチ表示による演出は、例えば、スクロール中の3列の図柄列のうち左右2列の図柄列を所定の図柄で停止させ、その後、中1列の図柄列を低速にスクロールさせることで、遊技者に対して、予め定められた組み合わせの停止図柄で停止する期待感を持たせる演出である。このリーチ表示による演出は、遊技者により高い期待感を持たせるために、通常の変動演出(リーチ表示を行わない変動演出)よりも長い時間行われる。
さて、興趣演出のパターンとして、有利な遊技状態への遷移を、複数回の変動演出にわたって連続的に実行する演出(以下、「連続予告演出」と称す。)によって示唆する遊技機も知られている。
In addition, during scrolling of symbols, etc., an entertainment effect that suggests in advance that a gaming state (for example, a jackpot) that is advantageous to the player with a higher probability than the normal time may occur in advance (for example, an effect by reach display, etc.) In order to provide a player with a sense of expectation for an advantageous game, an attempt has been made. The effect of reach display is, for example, by stopping the left and right two symbol rows among the three symbol rows being scrolled at a predetermined symbol, and then scrolling the middle one symbol row at a low speed, On the other hand, this is an effect that gives a sense of expectation to stop at a predetermined combination of stop symbols. The effect by the reach display is performed for a longer time than the normal variation effect (variation effect without the reach display) in order to give the player a higher expectation.
Now, there is also known a gaming machine that suggests a transition to an advantageous gaming state as a pattern of an entertaining effect by an effect (hereinafter referred to as “continuous notice effect”) that is continuously executed over a plurality of variable effects. Yes.

実開平7−24383号公報Japanese Utility Model Publication No. 7-24383

しかしながら、従来の連続予告演出を行う遊技機では、変動演出における図柄の停止に対する興趣が低い、という問題点があった。   However, the conventional gaming machine that performs the continuous notice effect has a problem that the interest in stopping the symbol in the variable effect is low.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、識別情報の動的表示における識別情報の停止に対する興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the interest in stopping the identification information in the dynamic display of the identification information. .

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示の種別を選定する選定手段とを有する主制御手段と、前記選定手段によって選定された識別情報の動的表示の間、前記主制御手段によって表示制御される主表示手段と、前記主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記識別情報の動的表示の種別に対応した前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を有する副制御手段とを備え、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報の組み合わせが現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記主制御手段は、前記識別情報の動的表示を制御するための所定コマンドを前記副制御手段に対して送信する第1送信手段と、前記識別情報の動的表示を開始する場合に特定コマンドを前記副制御手段に対して送信する第2送信手段と、前記特定コマンドに対応した時間、前記主表示手段に所定の切替表示を実行させる主表示制御手段と、を備え、前記副制御手段は、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示の待機回数を記憶可能であり、前記第1送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて、前記記憶された待機回数内の前記識別情報の動的表示において、所定の演出を実行可能に設定する設定手段と、前記第2送信手段により送信される前記特定コマンドを受信することに基づいて、前記識別情報の動的表示の種別を判定する判定手段とを備えて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記設定手段の設定に基づいて前記所定の演出を実行し、前記判定手段によって識別情報の動的表示の種別が所定の種別であると判定された場合に、その所定の識別情報の動的表示の種別に割り当てられた所定時間の中で、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われるように前記識別情報の動的表示を実行する擬似変動実行手段を備え、前記所定の演出を実行しない場合に、前記識別情報の動的表示の停止に合わせて所定の音声を発生する手段と、前記第1送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて前記設定手段により前記所定の演出が実行可能に設定された場合に、その識別情報の動的表示の停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、前記擬似変動実行手段により前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われる場合に、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、を備え、前記主表示制御手段は、前記擬似変動実行手段によって前記所定時間の識別情報の動的表示において前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が実行される場合であっても、前記所定の切替表示を擬似的に停止させることなく前記所定の切替表示を継続し、前記設定手段は、前記記憶された前記識別情報の動的表示の待機回数が所定数以上の場合に、前記所定の演出の実行を設定する手段を備えたIn order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is a detection means for detecting establishment of a predetermined start condition, and an acquisition means for acquiring information when the start condition is detected by the detection means. And a main control means having selection means for selecting a type of dynamic display of identification information based on information acquired by the acquisition means, and during dynamic display of identification information selected by the selection means, Main display means that is display-controlled by the main control means, and the dynamic of the identification information corresponding to the type of dynamic display of the identification information selected by the selection means in response to an instruction from the main control means Sub-control means having dynamic display execution means for executing display, and a predetermined combination of identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means When been made to impart a predetermined game value to the player, the main control unit, the first to transmit a predetermined command to control the dynamic display of the identification information to the sub-control means A transmission unit; a second transmission unit that transmits a specific command to the sub-control unit when dynamic display of the identification information is started; and a predetermined switch to the main display unit for a time corresponding to the specific command. Main display control means for executing display, wherein the sub-control means is capable of storing the number of standby times of dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, and the first transmission means A setting unit configured to set a predetermined effect to be executable in the dynamic display of the identification information within the stored number of standby times based on receiving the predetermined command transmitted by the second transmission unit; In Ri based on receiving the specific command sent, is intended to perform a dynamic display of the identification information and a determination means for dynamic display type of said identification information, said setting means The predetermined presentation is executed based on the setting, and when the determination unit determines that the type of the dynamic display of the identification information is the predetermined type, the dynamic display type of the predetermined identification information is Pseudo fluctuation executing means for executing dynamic display of the identification information so as to perform pseudo stop of the dynamic display of the identification information within the assigned predetermined time is provided, and the predetermined effect is not executed. A means for generating a predetermined voice in response to the stop of the dynamic display of the identification information, and the setting means based on receiving the predetermined command transmitted by the first transmission means. Production Is set to be executable, a means for generating a sound different from the predetermined sound in accordance with the stop of the dynamic display of the identification information, and a dynamic display of the identification information by the pseudo-variation executing means. Means for generating a sound different from the predetermined sound in accordance with the pseudo stop of the dynamic display of the identification information when the pseudo stop is performed, the main display control means, Even when the pseudo display of the identification information is dynamically displayed in the dynamic display of the identification information for the predetermined time by the pseudo variation execution means, the predetermined switching display is stopped in a pseudo manner. The predetermined switching display is continued, and the setting means includes means for setting the execution of the predetermined effect when the number of standby times of the dynamic display of the stored identification information is a predetermined number or more. .

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記遊技機は、パチンコ遊技機である。The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine.

本発明の遊技機によれば、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示の種別を選定する選定手段とを有する主制御手段と、前記選定手段によって選定された識別情報の動的表示の間、前記主制御手段によって表示制御される主表示手段と、前記主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記識別情報の動的表示の種別に対応した前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を有する副制御手段とを備え、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報の組み合わせが現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記主制御手段は、前記識別情報の動的表示を制御するための所定コマンドを前記副制御手段に対して送信する第1送信手段と、前記識別情報の動的表示を開始する場合に特定コマンドを前記副制御手段に対して送信する第2送信手段と、前記特定コマンドに対応した時間、前記主表示手段に所定の切替表示を実行させる主表示制御手段と、を備え、前記副制御手段は、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示の待機回数を記憶可能であり、前記第1送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて、前記記憶された待機回数内の前記識別情報の動的表示において、所定の演出を実行可能に設定する設定手段と、前記第2送信手段により送信される前記特定コマンドを受信することに基づいて、前記識別情報の動的表示の種別を判定する判定手段とを備えて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、前記設定手段の設定に基づいて前記所定の演出を実行し、前記判定手段によって識別情報の動的表示の種別が所定の種別であると判定された場合に、その所定の識別情報の動的表示の種別に割り当てられた所定時間の中で、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われるように前記識別情報の動的表示を実行する擬似変動実行手段を備え、前記所定の演出を実行しない場合に、前記識別情報の動的表示の停止に合わせて所定の音声を発生する手段と、前記第1送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて前記設定手段により前記所定の演出が実行可能に設定された場合に、その識別情報の動的表示の停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、前記擬似変動実行手段により前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われる場合に、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、を備え、前記主表示制御手段は、前記擬似変動実行手段によって前記所定時間の識別情報の動的表示において前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が実行される場合であっても、前記所定の切替表示を擬似的に停止させることなく前記所定の切替表示を継続し、前記設定手段は、前記記憶された前記識別情報の動的表示の待機回数が所定数以上の場合に、前記所定の演出の実行を設定する手段を備えたので、識別情報の動的表示における識別情報の停止に対する興趣を向上することができる。 According to the gaming machine of the present invention , detection means for detecting establishment of a predetermined start condition, acquisition means for obtaining information when the detection means detects establishment of the start condition, and acquisition by the acquisition means Display control by the main control means during the dynamic display of the identification information selected by the selection means, and a main control means having a selection means for selecting the type of dynamic display of the identification information based on the information obtained And a dynamic display for executing the dynamic display of the identification information corresponding to the type of the dynamic display of the identification information selected by the selection means in response to an instruction from the main control means Sub-control means having execution means, and when a predetermined combination of identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, Be those imparting technique value, the main control means includes first transmission means for transmitting a predetermined command to control the dynamic display of the identification information to the sub-control means, of the identification information Second transmission means for transmitting a specific command to the sub-control means when starting dynamic display, and main display control means for causing the main display means to execute a predetermined switching display for a time corresponding to the specific command The sub-control means can store the number of standby times of the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, and can store the predetermined command transmitted by the first transmission means. based on receiving, the specific co in the dynamic display of the identification information of the stored within the waiting times, setting means for setting feasible a predetermined effect, transmitted by the second transmission means Based on receiving the command, the is intended to perform a dynamic display of the identification information and a determination means for dynamic display type of the identification information, on the basis of the setting of the setting means When a predetermined presentation is executed and the determination means determines that the type of dynamic display of identification information is a predetermined type, the predetermined time allocated to the type of dynamic display of the predetermined identification information The pseudo-variation executing means for executing the dynamic display of the identification information so that the dynamic display of the dynamic display of the identification information is performed, and when the predetermined effect is not executed, the identification information The means for generating a predetermined sound in response to the stop of the dynamic display and the setting means set to execute the predetermined effect based on receiving the predetermined command transmitted by the first transmission means When When the dynamic display of the identification information is stopped, the pseudo display of the dynamic display of the identification information is performed by the means for generating a voice different from the predetermined voice and the pseudo variation executing means. A means for generating a sound different from the predetermined sound in accordance with a pseudo stop of the dynamic display of the identification information, and the main display control means is configured to perform the predetermined change by the pseudo fluctuation executing means. Even in the case where a pseudo stop of the dynamic display of the identification information is executed in the dynamic display of the identification information of time, the predetermined switch display is displayed without pseudo stop of the predetermined switch display. Continuing , since the setting means includes means for setting execution of the predetermined effect when the stored dynamic display standby number of the identification information is equal to or greater than a predetermined number , Identification information in the display It is possible to improve the interest in the stop.

一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 保留回数コマンドのビット構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the bit structure of a pending | holding frequency command. 連続予告コマンドのビット構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the bit structure of a continuous notice command. 連続予告判定テーブルの内容を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the content of the continuous notice determination table. 連続予告態様フラグの内容を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the content of the continuous notice mode flag. 連続予告演出の実行が設定された変動演出の演出態様の種類を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the kind of effect aspect of the change effect to which execution of the continuous notice effect was set. 通常のノーマルリーチ変動態様と、そのノーマルリーチ変動態様から振り分けられる擬似的な変動演出の演出態様とのタイミングチャートである。It is a timing chart of a normal normal reach fluctuation mode and an effect mode of a pseudo fluctuation effect distributed from the normal reach fluctuation mode. 通常のスーパーリーチ変動態様と、そのスーパーリーチ変動態様から振り分けられる擬似的な変動演出の演出態様とのタイミングチャートである。It is a timing chart of a normal super reach variation mode and a production mode of a pseudo variation effect distributed from the super reach variation mode. 通常のスペシャルリーチ変動態様と、そのスペシャルリーチ変動態様から振り分けられる擬似的な変動演出の演出態様とのタイミングチャートである。It is a timing chart with the normal special reach fluctuation aspect and the production | presentation aspect of the pseudo fluctuation effect distributed from the special reach fluctuation aspect. (a)は、第3図柄表示装置81で行われる「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様のタイミングチャートであり、(b)は、「2秒短縮スーパーリーチ変動+2秒再変動」態様のタイミングチャートであり、(c)は、「2秒短縮スペシャルリーチ変動+2秒再変動」態様のタイミングチャートである。(A) is a timing chart of the “2 second shortened normal reach fluctuation + 2 second revariation” mode performed in the third symbol display device 81, and (b) is the “2 second shortened super reach fluctuation + 2 second revariation” mode. (C) is a timing chart of the “2 second shortened special reach fluctuation + 2 second re-variation” mode. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される遅延連続予告判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the delay continuous notice determination processing performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ整合装置内のMPUにより実行される連続予告設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous announcement setting process performed by MPU in an audio lamp matching apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される外部割込み処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the external interruption process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される変動演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change production process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される擬似変動振分処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pseudo fluctuation distribution process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される擬似変動振分処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pseudo fluctuation distribution process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change production setting process performed by MPU in a display control apparatus.

以下、本発明の好ましい実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、一実施形態におけるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 according to an embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 5) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示(変動演出)の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is used by the player when, for example, changing the effect pattern of the variable display (variation effect) displayed on the third symbol display device 81 or changing the effect content at the reach effect. Operated.

加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。   In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it flashes to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot.

また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs. In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 (see FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The ball entrance 64, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning port 63, the first winning port 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the wood screw is provided from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). Below, the structure of the game board 13 is demonstrated.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launching unit 112a to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、変動終了後の停止図柄として、始動入賞があった場合(第1入球口64に入球された場合)に行われる抽選結果(第1の確変大当たり、第2の確変大当たり、時短大当たり、又は、外れ)に応じた図柄を点灯状態により示したり、保留回数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b as light emitting means on the upper right portion (right upper portion in FIG. 2) of the game area when viewed from the front. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a indicate whether or not the state is changing by a lighting state, or when a start winning is given as a stop symbol after the end of the change (when entering the first entrance 64). A symbol corresponding to a lottery result (first probability variation jackpot, second probability variation jackpot, hourly / temporary bonus jackpot, or disengagement) is indicated by a lighting state, and the number of holding times is indicated by a lighting state. The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. In addition, LED37a is comprised so that the light emission color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with few LEDs by the combination of the light emission color.

尚、上記した「第1の確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たり(15R確変大当たり)のことであり、「第2の確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たり(2R確変大当たり)のことである。また、「時短大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   The above-mentioned “first probability variation jackpot” is a probability variation jackpot (15R probability variation jackpot) in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 15 rounds. Is a probability variation jackpot (2R probability variation jackpot) in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of two rounds. The “short-time jackpot” is a jackpot that shifts to a low probability state after a maximum of 15 rounds and hits a short-time state for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). .

ここで、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。また、本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態を含む。一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。   Here, the “high probability state” means a state in which the subsequent jackpot probability has increased as an added value after the jackpot ends, that is, when the probability is changing (probability is changing), in other words, it is easy to shift to the special gaming state. It is the state of the game. Further, the high probability state (during probability change) in the present embodiment includes a game state in which the hit probability of the second symbol, which will be described later, is increased and the ball easily enters the first entrance 64. On the other hand, the “low probability state” means a time when the probability change is not in progress, and a state where the jackpot probability is a normal state, that is, a state where the jackpot probability is lower than the probability change. Also, the short-time state (short-time medium) in the “low probability state” means that the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability remains as it is, and only the hit probability of the second symbol is increased and the first entrance entrance It means a game state in which a ball can easily enter 64. In addition, instead of changing the winning probability of the second symbol, depending on the gaming state of the pachinko machine 10, the time for the electric accessory (not shown) associated with the first entrance 64 to be opened or once It is good also as what changes the frequency | count that an electric accessory opens | releases by hit.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 includes a third symbol display device 81 configured with a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) that displays the third symbol in a variable manner with a winning at the first entrance 64 as a trigger. And a second symbol display device 83 composed of LEDs that variably display the second symbol with the passage of the ball at the second entrance 67 as a trigger.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイによって構成されるもので、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。   The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display content is controlled by a display control device 114 to be described later. For example, three symbol sequences of left, middle and right are displayed. The Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 4, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 4 is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4 (a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の1種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten types of main symbols with numbers from “0” to “9” and one type of sub-shaped petal shape formed smaller than this main symbol. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki, helmet, etc., almost full front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 (see FIG. 5) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbols are arranged is performed, and the variable display is performed. It is configured to generate a jackpot after it is over. When shifting to the high probability state (probability variation state) after the big hit, the variable display in which the main symbols (corresponding to “high probability symbols”) to which odd numbers are added is arranged. On the other hand, when shifting to the low probability state after the big hit, the variable display is performed in which the main symbols to which the even numbers are added (corresponding to “low probability symbols”) are arranged.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into two in the vertical direction, and the lower 2/3 is the main display area Dm for variably displaying the third symbol, and the others. The upper third is a sub display area Ds for displaying a notice effect and a character.

主表示領域Dmには、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配列されている。このため、各図柄列には、10個の主図柄と10個の副図柄の計20個の第3図柄が設定され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In the main display area Dm, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of left, middle, and right are displayed. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. For this reason, a total of 20 third symbols of 10 main symbols and 10 sub-designs are set in each symbol row, and each symbol row Z1 to Z3 scrolls from top to bottom with periodicity. The display is changed. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。この主表示領域Dmには、5つの有効ライン、即ち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. Accordingly, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols of 3 rows × 3 columns. In the main display area Dm, five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5 are set. In each game, the variable display stops in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and the combination of jackpot symbols on one of the active lines at the time of the stop (in this embodiment, the same Jackpot animations are displayed as jackpots.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの予告領域Ds1〜Ds3に等区分されている。左右の予告領域Ds1,Ds3は、扉用ソレノイド87a(図5参照)で電気的に開閉される両開き式の不透明な扉87で通常覆われており、時として扉用ソレノイド87aが励磁されて扉87が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ds2は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。   The sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three notice areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. The left and right notice areas Ds1, Ds3 are normally covered with a double-open opaque door 87 that is electrically opened and closed by a door solenoid 87a (see FIG. 5). 87 is a display area that is visible to the player when opened to the front side. The center notice area Ds2 is a display area that is always visible without being covered by the door.

図4(b)に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄と副図柄とが合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左右の扉87が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ds1,Ds3が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示中において、左右のいずれか一方、または両方の扉87が開放されると、左右の予告領域Ds1,Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第3図柄表示装置81の表示画面は、原則として上下の表示領域Dm,Dsに区分されているが、各表示領域Dm,Dsを跨いでより大きく第3図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。また、予告演出の一態様として、副表示領域Dsにおいて第3図柄の変動表示を行い、主表示領域Dmにドラマの1シーンや、音楽のプロモーションビデオなどを表示させることによって、遊技者に対して、通常より大当たりへの遷移し易い状態であることを示唆することもできる。   As shown in FIG. 4B, on the actual display screen, a total of nine main symbols and sub-designs of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, the left and right doors 87 are closed, and the left and right notice areas Ds1, Ds3 are covered and the display screen cannot be visually recognized. When either one of the left and right doors 87 or both doors 87 are opened during the variable display, a video is displayed in the left and right notice areas Ds1, Ds3, and it is easy for the player to make a transition to a big hit than usual. It is suggested. In the center notice area Ds2, a predetermined character (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action and sometimes performs a special action different from the predetermined action or another character appears. The announcement effect is performed by putting out. The display screen of the third symbol display device 81 is divided into upper and lower display areas Dm and Ds in principle, but the third symbol and characters are displayed larger across the display areas Dm and Ds. A display effect can be performed. In addition, as one aspect of the notice effect, the player can perform a variable display of the third symbol in the sub display area Ds and display one drama scene, a music promotion video, etc. in the main display area Dm. It is also possible to suggest that the state is more likely to make a transition to jackpot than usual.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. The decorative display is performed accordingly. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

また、第1図柄表示装置37にて停止図柄(確変大当たり図柄、時短大当たり図柄、外れ図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留回数は第1図柄表示装置37により示されると共に保留ランプ85の点灯個数においても示される。保留ランプ85は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入賞は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留ランプ85を削除し、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ85により点灯表示を行わないものとしても良い。   In addition, when the ball enters the first entrance 64 until the stop symbol (any one of probability variation big hit symbol, hour and junior big hit symbol, or off symbol) is displayed on the first symbol display device 37 The number of entered balls is held up to 4 times, and the number of held times is indicated by the first symbol display device 37 and the number of lights of the holding lamp 85. Four hold lamps 85 are provided corresponding to the maximum number of holds, and are arranged symmetrically above the third symbol display device 81. In the present embodiment, the winning at the first entrance 64 is configured to be held up to 4 times, but the maximum number of times of holding is not limited to 4 times, but 3 times or less, Or you may set to the frequency | count (for example, 8 times) of 5 times or more. In addition, the hold lamp 85 is deleted, and the number of times the variable display is held based on the winning at the first entrance 64 is numerically held in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is held. You may make it display in a different aspect (for example, a color and a lighting pattern) by the frequency | count. In addition, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37, the holding lamp 85 may not perform lighting display.

第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過する毎に、表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯して変動表示を行い、その変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   Each time the sphere passes through the second entrance 67, the second symbol display device 83 changes the display symbol (second symbol) by alternately lighting the symbol “◯” and the symbol “X”. The first entrance 64 is configured to be in an activated state (opened) for a predetermined time when the display is stopped and the change display stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”). Yes. The number of passes through the second entrance 67 of the sphere is held up to a maximum of four times, and the number of times of holding is displayed on the first symbol display device 37 and also lit on the second symbol holding lamp 84. Four second symbol holding lamps 84 are provided corresponding to the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81. Note that the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in this embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol. Alternatively, a part of the display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, the passage of the second entrance 67 is not limited to 4 times as in the case of the 1st entrance 64, and is not limited to 4 times, or 3 times or less (for example, (8 times). Moreover, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may not perform the lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display device unit 80, a first entrance 64 into which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. The main controller 110 performs a lottery lottery, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37. The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the first ball opening 64, and a horizontally-long rectangular specific winning port (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big hit, after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to become a big hit stop symbol. The stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening opening solenoid (not shown) for driving to open / close forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And. The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED 37a corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening A special gaming state is defined as a game state in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball 65 is opened into the specific winning port 65a. You may make it form.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided through an out port 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 5). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, in order to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 5). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

RAM203は、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。更にRAM203は、保留回数カウンタ203a、確変中フラグ203b、確変中当否判定実行フラグ203c、連続予告判定遅延フラグ203dを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 stores the contents of the internal registers of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, and the work area (work area for storing various flags and counters, I / O values, etc. Area). Further, the RAM 203 has a hold count counter 203a, a probability change flag 203b, a probability change success / failure determination execution flag 203c, and a continuous notice determination delay flag 203d. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図23参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図22参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図21参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 23), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 22) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 21) as a power failure process is immediately executed.

保留回数カウンタ203aは、第1入球口64への球の入賞に基づいて第1図柄表示装置37で行われる変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留回数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留回数カウンタ203aは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球されて変動表示の保留回数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図19のS403参照)。一方、保留回数カウンタ203aは、第1入球口64への球の入賞に基づく変動表示が実行される毎に、1減算される(図17のS204参照)。   The number-of-holds counter 203a holds the number of times of waiting (the number of waiting times) of the variable display (variable display performed by the third symbol display device 81) performed on the first symbol display device 37 based on the winning of the ball to the first entrance 64. ) Is counted up to 4 times. The initial value of the number-of-holding counter 203a is set to zero, and 1 is added to a maximum value of 4 each time a ball enters the first entrance 64 and the number of times the variable display is held increases ( (See S403 in FIG. 19). On the other hand, the hold count counter 203a is decremented by 1 each time a variable display based on winning of a ball at the first entrance 64 is executed (see S204 in FIG. 17).

尚、この保留回数カウンタ203aの加減算は、2ミリ秒後毎にMPU201によって実行されるタイマ割込処理(図16)の中で行われる。即ち、タイマ割込処理がMPU201によって実行される度に、始動入賞処理(図16のS106参照)が実行され、その中で第1入球口64への球の入賞の有無が判定される(図19のS401参照)。そして、第1入球口64への球の入賞が有ると判定されると(図19のS401:Yes)、保留回数カウンタ203aが最大値4まで1加算される(図19のS403参照)。一方、タイマ割込処理がMPU201によって実行される度に、変動処理(図16のS104参照)が実行される。そして、変動処理の中で、遊技機の状態が大当たり中でも変動中でもなく、保留された変動表示が存在すると判定されると、変動開始処理(図17のS206参照)によって第1入球口64への球の入賞に基づく変動表示が実行されると共に、保留回数カウンタ203aが1減算される(図17のS204参照)。   The addition / subtraction of the hold count counter 203a is performed in a timer interrupt process (FIG. 16) executed by the MPU 201 every 2 milliseconds. That is, every time the timer interrupt process is executed by the MPU 201, the start winning process (see S106 in FIG. 16) is executed, and it is determined whether or not there is a winning of a ball at the first entrance 64 (see FIG. 16). (See S401 in FIG. 19). Then, when it is determined that there is a winning of a ball at the first entrance 64 (S401: Yes in FIG. 19), the hold count counter 203a is incremented by 1 to the maximum value 4 (see S403 in FIG. 19). On the other hand, each time the timer interrupt process is executed by the MPU 201, the fluctuation process (see S104 in FIG. 16) is executed. If it is determined that the state of the gaming machine is neither big hit nor fluctuating and there is a fluctuating display held in the fluctuating process, the fluctuating start process (see S206 in FIG. 17) moves to the first entrance 64. The change display based on the winning of the ball is executed, and the hold count counter 203a is decremented by 1 (see S204 in FIG. 17).

この保留回数カウンタ203aの値(即ち、保留回数)は、保留回数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図19のS414参照)。保留回数コマンドは、第1入球口64へ球が入賞されて保留回数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される2バイト(16ビット)構成のコマンドである。音声ランプ制御装置113は、保留回数コマンドによって通知された保留回数カウンタ203aの値に基づいて、保留ランプ85を保留回数に応じた個数だけ点灯する。   The value of the hold number counter 203a (that is, the hold number) is notified to the voice lamp control device 113 by a hold number command (see S414 in FIG. 19). The number-of-holds command is a 2-byte (16 bits) transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time a ball is won at the first entrance 64 and the hold number counter 203a is incremented by one. ) Configuration command. The voice lamp control device 113 lights up the number of the hold lamps 85 corresponding to the number of hold times based on the value of the hold number counter 203a notified by the hold number command.

ここで、図6を参照して、保留回数コマンドの構成について説明する。図6は、保留回数コマンドのビット構成を説明した説明図である。尚、以下の説明において、2バイトのコマンドのうち、上位側のバイトを上位バイトと称し、下位側のバイトを下位バイトと称して説明する。また、各バイトにおいて、最上位ビット(MSB)を「第7ビット」とし、最下位ビット(LSB)を「第0ビット」として、説明を行う。   Here, with reference to FIG. 6, the configuration of the pending number command will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the bit configuration of the hold count command. In the following description, in the 2-byte command, the upper byte is referred to as the upper byte, and the lower byte is referred to as the lower byte. In each byte, the most significant bit (MSB) is assumed to be “seventh bit” and the least significant bit (LSB) is assumed to be “0th bit”.

保留回数コマンドは、図6に示すように、上位バイトの第7ビットから第4ビットが、固定値「0111」(2進数)で構成されており、これによって、本コマンドが保留回数コマンドであることを示す。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドのうち、上位バイトの第7ビットから第4ビットの値を確認し、その値が「0111」(2進数)である場合に、受信したコマンドが保留回数コマンドであることを認識できる(図26のS1007参照)。   As shown in FIG. 6, the 7th to 4th bits of the upper byte are composed of a fixed value “0111” (binary number), and this command is a hold count command. It shows that. The voice lamp control device 113 confirms the value of the 7th to 4th bits of the upper byte in the command received from the main control device 110, and receives it when the value is “0111” (binary number). It can be recognized that the received command is a hold count command (see S1007 in FIG. 26).

また、保留回数コマンドのうち、下位バイトは、保留回数で構成される。主制御装置110は、保留回数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する場合に、第1入球口64への球の入賞によって1加算された保留回数カウンタ203aの値を、保留回数コマンドの下位バイトの第2ビットから第0ビットに当てはめる。また、保留回数コマンドの下位バイトの第7ビットから第3ビットには、すべて0を設定する。これにより、保留回数コマンドの下位バイト全体で、第1入球口64への球の入賞に基づいて第1図柄表示装置37で行われる変動演出の保留回数を表すことができる。   Also, in the hold count command, the lower byte is composed of the hold count. When the main controller 110 transmits a hold count command to the voice lamp controller 113, the main controller 110 sets the value of the hold count counter 203a incremented by one by winning a ball to the first entrance 64 to the lower order of the hold count command. Fit the 2nd to 0th bit of the byte. In addition, 0 is set in all the seventh to third bits of the lower byte of the hold count command. Accordingly, the entire number of lower bytes of the number-of-holds command can represent the number of times of variation effect held in the first symbol display device 37 based on the winning of the ball at the first entrance 64.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から保留回数コマンドを受信すると、受信した保留回数コマンドの下位バイトから、主制御装置110に保留された変動演出(変動表示)の保留回数を抽出し、その値を音声ランプ制御装置113の保留回数カウンタ23aに格納する(図26のS1008参照)。このように、音声ランプ制御装置113は、保留回数カウンタ203aが1加算される毎に主制御装置110より送信される保留回数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動演出の保留回数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の保留回数カウンタ223aによって管理される変動演出の保留回数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動演出の保留回数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留回数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   When the voice lamp control device 113 receives the hold count command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 extracts the hold count of the variation effect (variation display) held in the main control device 110 from the lower byte of the received hold count command. The value is stored in the hold count counter 23a of the voice lamp control device 113 (see S1008 in FIG. 26). In this way, the sound lamp control device 113 determines the number of suspensions of the variable effect held in the main control unit 110 by the hold number command transmitted from the main control unit 110 every time the hold number counter 203a is incremented by one. The value can be obtained. As a result, the number of suspensions of the variation effect managed by the number-of-holds counter 223a of the sound lamp control device 113 deviates from the actual number of suspensions of the variation effect held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even in this case, the deviation can be corrected by the next pending number command received.

一方、保留回数コマンドは、第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可するか否かを音声ランプ制御装置113に指示する連続予告許可コマンドとしての役割も担っている。連続予告演出は、第1入球口64への球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が大当たりである可能性が高いことを示唆(予告)する予告演出の一種で、その入賞時に保留されている全ての変動演出にわたって、その変動演出の停止図柄として、同一の第3図柄が第3図柄表示装置81に表示される演出である。この連続予告演出が、保留されていた変動演出と共に第3図柄表示装置81において連続して表示されれば、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。   On the other hand, the number-of-holds command also serves as a continuous notice permission command for instructing the voice lamp control device 113 whether or not to allow the third symbol display device 81 to display the continuous notice effect. The continuous notice effect is a kind of notice effect that suggests (notices) that the result of the lottery performed based on the winning of the ball to the first entrance 64 is likely to be a big hit, and is suspended at the time of the winning. This is an effect in which the same third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a stop symbol of the variation effect over all the changing effects. If this continuous notice effect is continuously displayed on the 3rd symbol display device 81 together with the suspended variation effect, the player is given a sense of expectation that will be a big hit after all the suspended variation effects have ended. It can be held against.

尚、本実施形態では、連続予告演出を第3図柄表示装置81において変動演出(変動表示)が終了したときに表示される停止図柄として、所定の第3図柄の組み合わせ(例えば、図4に示す中ラインL2上の主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)である、所謂「チャンス目」を表示させることによって行われる。通常、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される変動演出に注視して遊技を行うので、この変動演出の停止後に現出される停止図柄としてチャンス目を連続して表示させることによって、遊技者に対して容易に連続予告演出が行われたことを認識させることができる。また、停止図柄として、大当たり図柄が現出せずに、第1の確変大当たり(15R確変大当たり)、第2の確変大当たり(2R確変大当たり)あるいは時短大当たりとならない場合であっても、チャンス目を現出させることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりが得られる期待感を持たせることができ、遊技者に遊技を続けさせる動機づけを与えることができる。   In the present embodiment, a combination of predetermined third symbols (for example, as shown in FIG. 4) is used as a stop symbol displayed when the variation effect (variation display) is ended in the third symbol display device 81. This is done by displaying so-called “chance eyes” in which the combination of the main symbols on the middle line L2 is “3” “4” “1”) in order from the left symbol row Z1. Normally, the player plays a game while paying attention to the variation effect displayed on the third symbol display device 81. By displaying the chance pattern continuously as a stop symbol that appears after the variation effect is stopped. The player can easily recognize that the continuous notice effect has been performed. Moreover, even if the jackpot symbol does not appear as a stop symbol and the first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot), the second probability variation jackpot (2R probability variation jackpot), or the short-term jackpot does not appear, By making it appear, it is possible to give the player a sense of expectation that a jackpot can be obtained after the end of the continuous notice effect, and to give the player the motivation to continue the game.

第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可するか否かの判定は、主制御装置110によって、第1入球口64へ球が入賞されて保留回数カウンタ203aが1加算される度に行われる。即ち、MPU201によって実行されるタイマ割込処理において行われる始動入賞処理(図19参照)により、保留回数カウンタ203aが1加算されると、それに続いて、第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われる。即ち、保留回数カウンタ203aの加算と、第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可するか否かの判定とは、同じタイミングで実行される。従って、保留回数カウンタ203aの値(保留回数)と、連続予告演出の表示許可の判定結果とを1つの保留回数コマンドに含めて送信することで、コマンドの送信回数を減らすことができ、処理の負担増加を抑制することができる。   Whether the display of the continuous notice effect is permitted or not on the third symbol display device 81 is determined every time the main control device 110 wins a ball to the first entrance 64 and the hold counter 203a is incremented by 1. To be done. That is, when the number-of-holds counter 203a is incremented by 1 in the start winning process (see FIG. 19) performed in the timer interruption process executed by the MPU 201, the third symbol display device 81 is continuously notified of the continuous notice effect. It is determined whether or not display is permitted. That is, the addition of the hold number counter 203a and the determination as to whether or not to allow the third symbol display device 81 to display the continuous notice effect are performed at the same timing. Therefore, by including the value of the hold count counter 203a (hold count) and the determination result of the display permission of the continuous notice effect in one hold count command, it is possible to reduce the number of command transmissions. Increase in burden can be suppressed.

保留回数コマンドにおける連続予告許可コマンドとしての役割は、図6に示すように、保留回数コマンドの上位バイトの第1ビットで表わされる連続予告許可フラグと、上位バイトの第0ビットで表わされる連続予告後遊技状態フラグによって行われる。連続予告許可フラグは、第3図柄表示装置81に連続予告演出(即ち、チャンス目)の表示を許可するか否かを示すもので、その値が「1」の場合に、第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可することを表し、「0」の場合に、第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可しないことを表す。また、連続予告後遊技状態フラグは、連続予告演出終了後の遊技状態(即ち、保留回数コマンドの送信トリガとなる第1入球口64への球の入賞時に取得された各種カウンタの値に基づき判定される遊技状態)が、「大当たり」であるか、「外れ」であるかを示すフラグで、その値が「1」の場合に「大当たり」であることを表し、「0」の場合に「外れ」であることを示す。   As shown in FIG. 6, the role of the continuous notice permission command in the hold number command is as follows. As shown in FIG. 6, the continuous notice permission flag represented by the first bit of the upper byte of the hold number command and the continuous notice represented by the 0th bit of the upper byte. This is done by the after game state flag. The continuous notice permission flag indicates whether or not the third symbol display device 81 is permitted to display a continuous notice effect (that is, a chance eye). When the value is “1”, the third symbol display device is displayed. 81 indicates that the display of the continuous notice effect is permitted. In the case of “0”, it indicates that the display of the continuous notice effect is not permitted on the third symbol display device 81. Further, the game state flag after continuous notice is based on the values of various counters acquired at the time of winning a ball at the first entrance 64 serving as a transmission trigger of the hold number command after the end of the continuous notice effect. A flag indicating whether the gaming state to be determined is “hit” or “out of game”. When the flag is “1”, it represents “hit”, and when it is “0” Indicates "out".

連続予告許可フラグおよび連続予告後遊技状態フラグの設定は、第1入球口64への球の入賞時に取得された各種カウンタの値に基づき判定される遊技状態に基づいて行われる。即ち、判定の結果、「15R確変大当たり」である場合には、連続予告許可フラグが「1」、連続予告後遊技状態フラグが「1」に設定され(図19のS408参照)、「前後はずれリーチ」である場合には、連続予告許可フラグが「1」、連続予告後遊技状態フラグが「0」に設定される(図19のS410参照)。また、それ以外の場合には、連続予告許可フラグの値が「0」、連続予告後遊技状態フラグが「0」に設定される(図19のS411参照)。このように、遊技者にとって一番有利な遊技状態である大当たり(15R確変大当たり)となる場合、若しくは、外れであっても、遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ(前後外れリーチ)となる場合に限り、連続予告許可フラグの値が「1」に設定される。これにより、連続予告演出が第3図柄表示装置81に表示された場合、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。   The setting of the continuous notice permission flag and the post-continuous notice game state flag is performed based on the game state determined based on the values of various counters acquired at the time of winning the ball at the first entrance 64. That is, if the result of the determination is “15R probability variation big hit”, the continuous notice permission flag is set to “1” and the game state flag after continuous notice is set to “1” (see S408 in FIG. 19). In the case of “reach”, the continuous notice permission flag is set to “1” and the game state flag after continuous notice is set to “0” (see S410 in FIG. 19). In other cases, the value of the continuous notice permission flag is set to “0”, and the game state flag after continuous notice is set to “0” (see S411 in FIG. 19). In this way, when the jackpot (15R probability variation jackpot) is the most advantageous gaming state for the player, or even if it is out of reach, the reach that impresses the player that it is one step before the jackpot ( The value of the continuous notice permission flag is set to “1” only in the case of “rear and forward reach”. Thereby, when a continuous notice effect is displayed on the 3rd symbol display device 81, a high expectation can be given to a player.

保留回数コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、保留回数コマンドの上位バイトの第1ビット(即ち、連続予告許可フラグ)の値を確認し、その値が「1」で且つ所定の条件を満足する場合、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する(図27参照)。   When the number-of-holds command is received by the sound lamp controller 113, the sound lamp controller 113 confirms the value of the first bit (that is, the continuous notice permission flag) of the upper byte of the number-of-holds command, and the value is “ If “1” and the predetermined condition is satisfied, the start of the continuous notice effect is determined with a predetermined probability (see FIG. 27).

ここで、所定の条件を満足する場合とは、以下の(条件1)〜(条件3)のうちいずれか1つを満足する場合を意味する。まず、(条件1)は、主制御装置110に保留された全ての変動演出において連続予告演出の実行が設定されていないこと(図27のS1105:Yes参照)である。即ち、受信した保留回数コマンドに含まれる連続予告許可フラグの値が「1」であり、且つ、保留された全ての変動演出において連続予告演出の実行が設定されていなければ、所定の確率で連続予告演出の開始が決定される。   Here, the case where a predetermined condition is satisfied means a case where any one of the following (condition 1) to (condition 3) is satisfied. First, (Condition 1) is that execution of the continuous notice effect is not set for all the variable effects held in the main control device 110 (see S1105: Yes in FIG. 27). That is, if the value of the continuous notice permission flag included in the received number-of-holds command is “1” and the execution of the continuous notice effect is not set for all of the suspended variation effects, it is continuous with a predetermined probability. The start of the notice effect is determined.

(条件2)は、主制御装置110に保留された変動演出の少なくとも一部において連続予告演出の実行が設定されており、その連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後に実行される変動演出後の遊技状態が「大当たり」となり、更に、保留回数コマンドに含まれる保留回数に対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在する(即ち、後述する保留回数カウンタ223aの値と連続予告回数カウンタ223cの値との差が3以上である)こと(図27のS1105:No,S1106:Yes,S1108:Yes)である。   (Condition 2) is that execution of a continuous notice effect is set in at least a part of the fluctuating effects held in the main controller 110, and the continuous notice effect is performed in all the fluctuating effects for which the continuous notice effect is set. The game state after the change effect that is executed after the game is “big hit”, and the change effect (holding ball) corresponding to the hold number included in the hold number command and the execution of the continuous notice effect are set last. There are two or more fluctuating effects (holding balls) between the fluctuating effects (holding balls) (that is, the difference between the value of the holding number counter 223a described later and the value of the continuous notice number counter 223c is three or more. (S1105: No, S1106: Yes, S1108: Yes in FIG. 27).

即ち、受信した保留回数コマンドに含まれる連続予告許可フラグの値が「1」であるときに、既に保留された変動演出の少なくとも一部に連続予告演出の実行が設定されており、その連続予告演出が行われた後に実行される変動演出後の遊技状態が「大当たり」となる場合は、受信した保留回数コマンドに含まれる保留回数に対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在する場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始が決定される。尚、連続予告演出が行われた後に実行される変動演出後の遊技状態が「大当たり」となるか否かは、後述する音声表示制御装置113のRAM223に設けられた連続予告後状態フラグ223dの値によって判断される。   That is, when the value of the continuous notice permission flag included in the received number-of-holds command is “1”, execution of the continuous notice effect is set to at least a part of the variable effects already held, and the continuous notice is set. When the game state after the change effect executed after the effect is performed is “big hit”, the change effect (holding ball) corresponding to the hold number included in the received hold number command and execution of the continuous notice effect Only when there are two or more fluctuating effects (holding spheres) between the last fluctuating effects (holding spheres) set to "", the start of the continuous notice effect is determined with a predetermined probability. It should be noted that whether or not the game state after the change effect executed after the continuous notice effect is “big hit” is determined by a state flag 223d after continuous notice provided in the RAM 223 of the audio display control device 113 described later. Judged by value.

この場合、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出が行われた後、パチンコ機10の遊技状態が一旦「大当たり」状態となるので、遊技者にとって、連続予告演出による期待感がこの「大当たり」によって一旦途切れることになる。このような状態において、受信した保留回数コマンドに含まれる保留回数に対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、1つしか変動演出(保留球)が存在しない場合、その1つの変動演出に対して新たに連続予告演出の実行が設定されるようにすると、「大当たり」によって連続予告演出による期待感が一旦途切れた後に、チャンス目が1回しか表示されないため、遊技者が連続予告演出を認識できなかったり、遊技者に対して連続予告演出に対する期待感を弱めてしまう恐れがある。これに対して、本実施形態では、上述したように、受信した保留回数コマンドに含まれる保留回数に対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在する場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始が決定されるので、連続予告演出の開始が決定された場合には、「大当たり」後に必ず2以上の変動演出に対してチャンス目が表示される。よって、遊技者に対して連続予告演出を容易に認識させたり、連続予告演出に対する期待感を強めることができ、遊技の興趣を高めることができる。   In this case, since the game state of the pachinko machine 10 is once in the “hit” state after the last variation effect for which execution of the continuous notice effect is set is performed, the player has a sense of expectation due to the continuous notice effect. It will be interrupted once by "big hit". In such a state, 1 between the variation effect (holding ball) corresponding to the number of holds included in the received number-of-holds command and the last variation effect (holding ball) for which execution of the continuous notice effect is set. When there is only one fluctuating effect (holding ball), if the execution of the continuous notice effect is newly set for that one fluctuating effect, the expectation by the continuous notice effect is temporarily interrupted by the “big hit” Later, since the chance chance is displayed only once, the player may not be able to recognize the continuous notice effect, or the player may be less expected of the continuous notice effect. In contrast, in the present embodiment, as described above, the variation effect (holding ball) corresponding to the number of times of suspension included in the received number-of-holds command and the last variation effect for which execution of the continuous notice effect is set ( When the start of the continuous notice effect is determined because the start of the continuous notice effect is determined with a predetermined probability only when there are two or more fluctuating effects (holding balls) between Will always display the chance for two or more fluctuating effects after the “big hit”. Therefore, the player can easily recognize the continuous notice effect, and the expectation for the continuous notice effect can be strengthened, and the interest of the game can be enhanced.

(条件3)は、主制御装置110に保留された変動演出の少なくとも一部において連続予告演出の実行が設定されており、その連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後に実行される変動演出後の遊技状態が「外れ」となり、更に、保留回数コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」であること(図27のS1105:No,S1106:No,S1109:Yes)である。即ち、既に保留された変動演出の少なくとも一部に連続予告演出の実行が設定されており、その連続予告演出が行われた後に実行される変動演出後の遊技状態が「外れ」となる場合は、保留回数コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」となる場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始が決定される。尚、既に保留された変動演出に対して設定されている連続予告演出が行われた後の遊技状態が「外れ」となるか否かは、後述する音声表示制御装置113のRAM223に設けられた連続予告後状態フラグ223dの値によって判断される。また、保留回数コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」となるか否かは、保留回数コマンドの上位バイトの第0ビット(即ち、連続予告後遊技状態フラグ)の値が「1」であるか否かによって判断される。   (Condition 3) is that execution of the continuous notice effect is set in at least a part of the fluctuating effects held in the main control device 110, and the continuous notice effect is performed in all the variable effects for which the continuous notice effect is set. The game state after the fluctuating effect that is executed after the release is “disappear”, and the game state after the continuous notice effect that is newly notified of permission by the hold count command is “big hit” (S1105 in FIG. 27). : No, S1106: No, S1109: Yes). That is, when the execution of the continuous notice effect is set to at least a part of the already changed variation effect, and the game state after the change effect that is executed after the continuous notice effect is performed becomes “out”. The start of the continuous notice effect is determined with a predetermined probability only when the gaming state after the continuous notice effect newly notified of permission by the number-of-holds command becomes “big hit”. Note that whether or not the gaming state after the continuous notice effect set for the variable effect that has already been put on is “disconnected” is provided in the RAM 223 of the audio display control device 113 described later. Judgment is made based on the value of the state flag 223d after continuous notice. Further, whether or not the gaming state after the continuous notice effect for which permission has been newly notified by the number-of-holds command is “big hit” is the 0th bit of the upper byte of the number-of-holds command (that is, the game state flag after the continuous notice) ) Is “1” or not.

この場合、先に設定された連続予告演出が行われた後に、パチンコ機10の遊技状態が「外れ」状態となるので、このような状態で、連続予告演出後の遊技状態が「外れ」となる連続予告演出が新たに設定されると、連続予告演出が続けて行われたにも関わらず、結果として「外れ」状態が続くことになり、遊技者の期待感を阻害してしまう恐れがある。これに対して、本実施形態では、上述したように、保留回数コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」となる場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始が決定される。これにより、保留回数コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「外れ」の場合は、連続予告演出の開始が決定されないので、連続予告演出が続けて行われたにも関わらず、「外れ」状態が続くことを抑制することができ、よって、遊技者の期待感が阻害されるのを抑制できる。また、先に設定された連続予告演出が行われた後に、パチンコ機10の遊技状態が「外れ」状態となった後、続けて連続予告演出が行われた場合、遊技者に「大当たり」となる期待感を強く持たせることができ、遊技者に対して遊技を継続する動機付けを与えることができる。このように、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後に実行される変動演出後の遊技状態と、保留回数コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態とに基づいて、遊技者の受ける期待感に合わせて、連続予告演出を加えるか否かが判断されるので、遊技者に対して、遊技の興趣を高めることができる。   In this case, after the previously set continuous notice effect is performed, the gaming state of the pachinko machine 10 is in a “disconnected” state. In such a state, the game state after the continuous notice effect is “disconnected”. If a new continuous notice effect is set, the result will be that the player will continue to be out of play even though the continuous notice effect will continue. is there. On the other hand, in the present embodiment, as described above, the continuous advance notice is performed with a predetermined probability only when the gaming state after the continuous advance notice effect in which the permission is newly notified by the hold number command becomes “big hit”. The start of production is determined. As a result, if the gaming state after the continuous notice effect that is newly notified by the hold number command is “out”, the start of the continuous notice effect is not determined, so the continuous notice effect is continued. Regardless, it is possible to prevent the “disconnected” state from continuing, and therefore, it is possible to suppress the player's sense of expectation from being hindered. In addition, after the previously set continuous notice effect is performed, when the game state of the pachinko machine 10 becomes the “disconnected” state, and the continuous notice effect is subsequently performed, the player is given a “big hit”. It is possible to give a strong sense of expectation, and to give the player the motivation to continue the game. In this way, the game state after the change effect that is executed after the continuous notice effect is performed in all the change effects for which the continuous notice effect is set, and after the continuous notice effect that is newly notified by the hold count command Based on the gaming state, it is determined whether or not the continuous notice effect is added according to the expectation received by the player, so that the interest of the game can be enhanced for the player.

一方、音声ランプ制御装置113は、連続予告演出の開始を決定する所定の確率(以下、「連続予告確率」と称する。)が、保留回数コマンドの上位バイトの第0ビット(即ち、連続予告後遊技状態フラグ)の値に応じて変更されるように構成されている(図27のS1111〜S1113参照)。この所定の確率の変更については、図8を参照して後述する。   On the other hand, the sound lamp control device 113 has a predetermined probability (hereinafter referred to as “continuous notice probability”) for determining the start of the continuous notice effect to be the 0th bit of the upper byte of the hold count command (that is, after the continuous notice effect). It is configured to be changed according to the value of (game state flag) (see S1111 to S1113 in FIG. 27). This change in the predetermined probability will be described later with reference to FIG.

このように、連続予告演出に係る処理のうち、主制御装置110では、第1入球口64へ球が入賞されたときに行われる判定の結果に基づく連続予告演出の許可判断だけを行い、その判断結果を連続予告許可フラグとして保留回数コマンドに含めて音声ランプ制御装置113に送信する。そして、音声ランプ制御装置113では、保留回数コマンドの連続予告許可フラグの値に基づいて、実際の連続予告演出開始の決定や連続予告演出の態様の設定を行う。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である、第1入球口64への球の入賞に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力のMPU221を使用すれば、連続予告演出の演出態様を多種多様に設定することができる。   Thus, in the process related to the continuous notice effect, the main control device 110 performs only the permission judgment of the continuous notice effect based on the result of the determination performed when the ball is won at the first entrance 64, The determination result is included in the hold count command as a continuous notice permission flag and transmitted to the sound lamp control device 113. Then, the sound lamp control device 113 determines the actual start of the continuous notice effect and sets the mode of the continuous notice effect based on the value of the continuous notice permission flag of the number-of-holds command. Thereby, the process in the main controller 110 can be concentrated on the lottery process for drawing the gaming state to be transitioned based on the winning of the ball to the first entrance 64, which is the most important process of the pachinko machine 10. On the other hand, if the processing capability MPU 221 is used for the audio lamp control device 113, the effect mode of the continuous notice effect can be set in a wide variety.

また、主制御装置110では、抽選の結果、遊技者にとって一番有利な遊技状態である大当たり(15R確変大当たり)となる場合、若しくは、外れであっても、遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ(前後外れリーチ)となる場合に、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に対して連続予告演出を許可する連続予告許可フラグを保留回数コマンドに含めて送信する。即ち、抽選の結果が大当たりだけでなく、前後外れリーチの場合も、主制御装置110において連続予告演出が許可され、その情報が音声ランプ制御装置113に送信されるので、音声ランプ制御装置113では、前後外れリーチなどの場合にも連続予告演出の実行を決定することができる。これにより、抽選の結果として外れが連続するような場合であっても、連続予告演出が行われることにより、遊技者に対して高い期待感を持たせることができ、遊技者が退屈するのを防止することができる。   Further, in the main control device 110, if the result of the lottery is a jackpot (15R probability variable jackpot) which is the most advantageous gaming state for the player, or even if it is off, one step before the jackpot against the player When it is a reach that gives the impression that it is (a back and forth reach), a continuous notice permission flag for permitting a continuous notice effect is transmitted to the audio lamp control device 113 and included in the number-of-holds command. That is, not only in the case where the lottery result is a big hit, but also in the back and forth reach, the main controller 110 allows the continuous notice effect and the information is transmitted to the audio lamp controller 113. The execution of the continuous notice effect can also be determined in the case of a back and forth reach. As a result, even if the discontinuation continues as a result of the lottery, it is possible to have a high expectation to the player by performing the continuous notice effect, and the player is bored. Can be prevented.

図5に戻り、説明を続ける。確変中フラグ203bは、パチンコ機10が「高確率状態」にあるか否か、即ち、大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)であるか否かを示すフラグで、確変中フラグ203bがオンの場合、パチンコ機10が確変中であることを示し、オフの場合、確変中ではないことを示す。この確変中フラグ203bは、初期値としてオフが設定される。また、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に、MPU201によって実行される変動開始処理(図18参照)の中で設定が行われる。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. The probability changing flag 203b is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the “high probability state”, that is, whether the jackpot probability is increased, that is, whether the probability change is in progress (probability changing). When the flag 203b is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the process of changing probability, and when it is off, it indicates that the process is not in process of changing the probability. The probability changing flag 203b is set to OFF as an initial value. Further, when the variation effect is started in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the setting is performed in the variation start process (see FIG. 18) executed by the MPU 201.

即ち、変動開始処理により第1入球口64へ球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が、「第1の確変大当たり(15R確変大当たり)」又は「第2の確変大当たり(2R確変大当たり)」であった場合(図18のS304:Yes参照)、確変中フラグ203bはオンに設定される(図18のS305参照)。一方、抽選の結果が確変大当たり(「第1の確変大当たり(15R確変大当たり)」及び「第2の確変大当たり(2R確変大当たり)」)以外の大当たり、即ち「時短大当たり」であった場合(図18のS304:No参照)、確変中フラグ203bはオフに設定される(図18のS306参照)。また、抽選の結果が「外れ」の場合は(図18のS303:No参照)、確変中フラグ203bの設定は保持される。   That is, the result of the lottery performed based on the winning of the ball to the first entrance 64 by the variation start process is “first probability variation big hit (15R probability variation big hit)” or “second probability variation big hit (2R probability variation big hit). ”(See S304 in FIG. 18: Yes), the probability changing flag 203b is set to ON (see S305 in FIG. 18). On the other hand, when the result of the lottery is a jackpot other than the probability variation jackpot ("first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot)" and "second probability variation jackpot (2R probability variation jackpot)"), that is, "time and bonus jackpot" (Figure 18 (see S304: No), the probability changing flag 203b is set to OFF (see S306 in FIG. 18). When the lottery result is “out” (see S303 in FIG. 18: No), the setting of the probability change flag 203b is retained.

これにより、本実施形態のパチンコ機10では、一度「第1の確変大当たり(15R確変大当たり)」又は「第2の確変大当たり(2R確変大当たり)」となると、「時短大当たり」が発生するまで、確変中フラグ203bの設定がオンに維持される。よって、その間、パチンコ機10は「高確率状態(確変中)」に維持される。   Thereby, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, once “first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot)” or “second probability variation jackpot (2R probability variation jackpot)” is reached, until the “short and large jackpot” occurs, The setting of the probability changing flag 203b is kept on. Therefore, during that time, the pachinko machine 10 is maintained in a “high probability state (during probability change)”.

確変中フラグ203bは、変動開始処理により第1入球口64へ球の入賞に基づいて「大当たり」か「外れ」かの抽選を行う場合、即ち、図18のS303の処理において参照され、乱数カウンタに関する説明(図15参照)で後述するように、確変中フラグ203bの値に基づいて、大当たり確率が設定される。即ち、確変中フラグ203bがオンである場合、大当たり確率が高い状態に設定され、確変中フラグ203bがオフである場合、大当たり確率が通常の状態に設定される。   The probability changing flag 203b is referred to in the process of S303 in FIG. 18 when a lottery of “big hit” or “out” is made based on the winning of the ball to the first entrance 64 by the change start process. As will be described later in the description of the counter (see FIG. 15), the jackpot probability is set based on the value of the probability changing flag 203b. That is, when the probability changing flag 203b is on, the jackpot probability is set to a high state, and when the probability changing flag 203b is off, the jackpot probability is set to a normal state.

また、確変中フラグ203bは、MPU201によって変動開始処理が実行される度に参照され、この確変中フラグ203bの値に基づいて、次に説明する確変中当否判定実行フラグ203cの設定が行われる。変動開始処理では、この確変中フラグ203bに基づいて、容易にパチンコ機が「高確率状態(確変中)」であるか否かを検出することができるので、確変中当否判定実行フラグ203cの設定を容易に且つ確実に行うことができる。そして、後述するように、確変中当否判定実行フラグ203cの設定に基づいて、連続予告演出の開始を許可するか否かの判定を容易に且つ確実に行わせることができる。   The probability change flag 203b is referred to every time the MPU 201 executes the variation start process, and the probability change determination flag 203c described below is set based on the value of the probability change flag 203b. In the variation start process, it is possible to easily detect whether or not the pachinko machine is in the “high probability state (probability changing)” based on the probability changing flag 203b. Can be carried out easily and reliably. Then, as will be described later, it is possible to easily and reliably determine whether or not to allow the start of the continuous notice effect based on the setting of the probability change success / failure determination execution flag 203c.

確変中当否判定実行フラグ203cは、2ミリ秒間隔でMPU201により実行される各タイマ割込処理の中で、パチンコ機10が「高確率状態」、即ち、いわゆる確変中である場合に、第1入球口64へ球の入賞に基づいて、「大当たり」か「外れ」かの抽選(当否判定)が行われたことを示すフラグであり、確変中当否判定実行フラグ203cがオンであれば、タイマ割込処理の中で、パチンコ機10が確変中である場合に抽選が行われたことを示し、確変中当否判定実行フラグ203cがオフであれば、タイマ割込処理の中で、パチンコ機10が確変中以外、即ち、大当たり確率が通常の確率である場合に抽選が行われたことを示す。   The probability change execution determination flag 203c is first when the pachinko machine 10 is in a “high probability state”, that is, in the so-called probability change, in each timer interrupt process executed by the MPU 201 at intervals of 2 milliseconds. Based on the winning of the ball at the entrance 64, it is a flag indicating that a lottery (win / no-go decision) “whether or not” has been performed. In the timer interrupt process, it indicates that the lottery has been performed when the pachinko machine 10 is in the process of being probable, and if the flag change determination flag 203c during the process of probability change is off, the pachinko machine in the timer interrupt process 10 indicates that the lottery has been performed except when the probability change is in progress, that is, when the jackpot probability is a normal probability.

この確変中当否判定実行フラグ203cは、通常オフに設定される。そして、MPU201によって実行されるタイマ割込処理(図16参照)の中で実行される処理であり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81により変動演出が開始される場合に「大当たり」か「外れ」かの抽選(当否判定)を行う変動開始処理(図18参照)において、確変中フラグ203bがオンであること(図18のS301:Yes参照)、即ち、パチンコ機10が確変中であることが確認されると、確変中当否判定実行フラグ203cがオンに設定される(図18のS302参照)。これにより、タイマ割込処理の中で、パチンコ機10が確変中である場合に抽選(当否判定)が行われたことが、確変中当否判定フラグ203bによって容易に且つ確実に示すことができる。   This probability change determination flag 203c is normally set to off. And it is a process performed in the timer interruption process (refer FIG. 16) performed by MPU201, and when a variable effect is started by the 1st symbol display apparatus 37 and the 3rd symbol display apparatus 81, it is "big hit. In the change start process (see FIG. 18) in which the lottery (determining whether or not) is selected (see FIG. 18), the probability changing flag 203b is on (see S301 in FIG. 18: Yes), that is, the pachinko machine 10 is changed reliably. If it is confirmed that the change is in progress, the probability change determination flag 203c is set to ON (see S302 in FIG. 18). Thus, during the timer interruption process, it is possible to easily and reliably indicate that the lottery (win / no-go determination) has been performed when the pachinko machine 10 is undergoing the probabilistic change.

そして、確変中当否判定実行フラグ203cは、タイマ割込処理の中で、変動開始処理(図18参照)を含む変動処理(図16のS104参照)よりも後に実行される始動入賞処理(図16のS106参照)において参照され、確変中当否判定実行フラグ203cがオンであれば、第1入球口64への球の入賞によって保留回数カウンタ203aが1加算された場合であっても、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定をスキップして未実行とする処理が行われる(図19のS405:No参照)。このように、確変中当否実行フラグ203cによって、連続予告演出の表示の許可判定を行うか否かを容易に且つ確実に判断することができる。   Then, the probability change success / failure determination execution flag 203c is a start winning process (see FIG. 16) that is executed after the change process (see S104 in FIG. 16) including the change start process (see FIG. 18) in the timer interruption process. If the probability change success / failure determination execution flag 203c is on, even if the hold count counter 203a is incremented by 1 due to the winning of the ball at the first entrance 64, the continuous notice is given. A process of skipping the determination as to whether or not to permit display of the effect and making it unexecuted is performed (see S405: No in FIG. 19). In this way, it is possible to easily and reliably determine whether or not to perform the permission determination of the display of the continuous notice effect by the probability change execution flag 203c.

ここで、始動入賞処理において、確変中当否判定実行フラグ203cがオンである場合に、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定をスキップして未実行とする理由と、その効果について説明する。確変中当否判定実行フラグ203cがオンである場合、上述したように、その始動入賞処理が行われるタイマ割込処理の中で、その始動入賞処理よりも先に実行される変動処理において、パチンコ機10が確変中である場合に抽選(当否判定)が行われたことを意味している。パチンコ機10が確変中である場合に行われる抽選(当否判定)は、図15を参照して後述するように、大当たりの抽選に使用する実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている30の乱数の値と一致するか否かを判定することによって行われる。即ち、パチンコ機10が確変中である場合、MPU201は、第1当たり乱数カウンタC1の値が、高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている30の乱数の値1つ1つと比較することによって当否判定を行うことにより、その処理にかかる時間が長いものとなる。また、変動処理では、抽選(当否判定)の結果が外れである場合、更に、外れ時の停止パターンを決定する処理として、停止パターン選択カウンタC3の値と、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」となる乱数の値、若しくは、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」となる乱数の値とを比較する処理が行われ、更に処理に時間を要する。加えて、主制御装置110に設けられるMPU201は、パチンコ機10の試験を容易にするために、通常、8ビットのMPUが用いられるので、2バイトのカウンタである第1当たり乱数カウンタC1の値を比較するには、多くの処理時間を要する。   Here, in the start winning process, when the probability change success / failure determination execution flag 203c is ON, the reason for skipping the determination as to whether or not to permit the display of the continuous notice effect and the effect thereof will be described. To do. When the probability change success / failure determination execution flag 203c is on, as described above, in the variation process executed before the start winning process in the timer interruption process in which the start winning process is performed, the pachinko machine This means that a lottery (whether or not) is performed when 10 is in a probable change. As will be described later with reference to FIG. 15, the lottery performed when the pachinko machine 10 is in the process of change (whether or not) determines the value of the first random number counter C1 stored in the execution area used for the jackpot lottery. Is determined by determining whether or not it matches the value of 30 random numbers stored in the high probability hourly hit random number table. That is, when the pachinko machine 10 is under certain probability, the MPU 201 compares the value of the first random number counter C1 with each of the 30 random number values stored in the large probability random number table. By performing the determination, the time required for the processing becomes long. Further, in the variation process, when the result of lottery (win / no-go determination) is out of place, as a process for determining a stop pattern at the time of outage, the value of the stop pattern selection counter C3 and the final stop symbol after the reach has occurred. Random number value that becomes “front / rear out of reach” that stops by one shift before and after the reach design, or “reach other than front / rear out of reach” where the final stop design stops other than before or after the reach design after a reach occurs. A process for comparing the value of the random number is performed, and further processing takes time. In addition, since the MPU 201 provided in the main controller 110 normally uses an 8-bit MPU in order to facilitate the test of the pachinko machine 10, the value of the first random number counter C1 which is a 2-byte counter is used. It takes a lot of processing time to compare the two.

一方、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定においても、第1入球口64への球の入球によって取得された第1乱数当たりカウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3の値から、その入球に対応した変動演出によって得られる遊技状態や停止パターン(「確変大当たり」、「前後外れリーチ」など)を判定し、その判定結果に基づいて、連続予告演出の表示を許可するか否かを判定する。これにより、パチンコ機10が確変中である場合は、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定においても、第1入球口64への入球によって取得された第1乱数当たりカウンタC1の値を、高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている30の乱数の値1つ1つと比較したり、停止パターン選択カウンタC3の値を「前後外れリーチ」となる乱数の値などと比較したりする必要があり、この処理においても、多くの処理時間が必要となる。   On the other hand, also in the determination of whether or not to permit the display of the continuous notice effect, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern acquired by entering the ball into the first entrance 64 Based on the value of the selection counter C3, a gaming state and a stop pattern (such as “probability big hit”, “front / rear out of reach”) obtained by the variation production corresponding to the entry are judged, and based on the judgment result, the continuous notice production It is determined whether or not to allow display. As a result, when the pachinko machine 10 is undergoing certain change, the counter C1 for the first random number acquired by entering the first entrance 64 is also determined in determining whether to permit the display of the continuous notice effect. Is compared with each of the 30 random numbers stored in the high-probability jackpot random number table, or the value of the stop pattern selection counter C3 is compared with a random value that becomes “out-of-front reach”. Even in this process, a lot of processing time is required.

よって、パチンコ機10が確変中である場合に、1のタイマ割込処理の中で、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理と、第1入球口64への球の入賞に伴う連続予告演出の表示を許可するか否かの判定処理とが行われると、それらの処理だけで、その処理時間が、タイマ割込処理の実行される間隔(例えば、2ミリ秒)を超えてしまい、タイマ割込処理が、次のタイマ割込処理の開始までに完了できない恐れがあった。   Therefore, when the pachinko machine 10 is undergoing a certain change, in one timer interruption process, a lottery (win / no-go determination) process associated with the start of the fluctuating effect, and a continuous continuation associated with winning a ball to the first entrance 64 When the process for determining whether or not to permit the display of the notice effect is performed, the processing time exceeds the interval (for example, 2 milliseconds) at which the timer interrupt process is executed only by those processes. There is a possibility that the timer interrupt process cannot be completed by the start of the next timer interrupt process.

これに対し、本実施形態では、確変中当否判定実行フラグ203cがオンである場合に、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定をスキップして未実行とするように構成されているので、パチンコ機10が確変中である場合に、1つのタイマ割込処理の中で、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理と、第1入球口64への球の入賞に伴う連続予告演出の表示を許可するか否かの判定処理とが同時に行われることを防ぐことができる。また、本実施形態では、1のタイマ割込の中で、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理を行う変動処理(図16のS104参照)を、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を行う始動入賞処理(図16のS106参照)よりも前に行うように構成されているので、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われる前に、パチンコ機10が確変中である場合に、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われたか否かを、容易に且つ確実に判断することができる。よって、パチンコ機10で最も重要な処理である変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理を、容易に且つ確実に、タイマ割込処理の中で優先して行わせることができる。   On the other hand, in this embodiment, when the probability change success / failure determination execution flag 203c is turned on, the determination whether to permit the display of the continuous notice effect is skipped and not executed. Therefore, when the pachinko machine 10 is undergoing a certain change, in one timer interruption process, a lottery (win / no-go determination) process associated with the start of the changing effect and a continuous winning process associated with winning a ball to the first entrance 64 It is possible to prevent the determination process for determining whether or not to permit the display of the notice effect from being performed simultaneously. Further, in the present embodiment, whether or not to permit the display of the continuous notice effect in the change process (see S104 in FIG. 16) for performing the lottery (win / no-go determination) process associated with the start of the change effect within one timer interruption. Since it is configured to be performed before the start winning process (see S106 in FIG. 16) for determining whether or not the display of the continuous notice effect is permitted, the pachinko machine 10 Can be determined easily and reliably whether or not a lottery (win / no-go determination) process has been performed in response to the start of the changing effect. Therefore, the lottery (win / no-go determination) process associated with the start of the variation effect, which is the most important process in the pachinko machine 10, can be easily and reliably performed with priority in the timer interrupt process.

確変中当否判定実行フラグ203cは、始動入賞処理(図16のS106参照)の終了時にオフにリセットされる(図19のS415参照)。これにより、確変中当否判定実行フラグ203cは、タイマ割込処理が実行される毎に、変動処理の中で、そのオン/オフが設定される。尚、確変中当否判定実行フラグ203cのリセットは、必ずしも始動入賞処理(図16のS106参照)の終了時に行う必要はなく、始動入賞処理の終了後、タイマ割込処理が終了されるまでの間に行われてもよい。また、確変中当否判定実行フラグ203cのリセットは、タイマ割込処理の開始時に行われてもよい。   The probability change execution determination flag 203c is reset to OFF at the end of the start winning process (see S106 in FIG. 16) (see S415 in FIG. 19). As a result, the probability change determination flag 203c is set to ON / OFF during the variation process every time the timer interrupt process is executed. It is not always necessary to reset the winning / failing determination execution flag 203c during probability change at the end of the start winning process (see S106 in FIG. 16), but after the start winning process is completed until the timer interrupt process is ended. May be done. In addition, the probability change determination flag 203c may be reset at the start of the timer interrupt process.

連続予告判定遅延フラグ203dは、MPU201により2ミリ秒ごとに実行されるタイマ割込処理(図16参照)の中で、遅延連続予告判定処理(図16のS105参照)を行うか否かを示すフラグで、このフラグがオンである場合、遅延連続予告判定処理を行うことを示し、オフである場合、遅延連続予告判定処理を行わないことを示す。   The continuous notice determination delay flag 203d indicates whether or not the delay notice notice determination process (see S105 in FIG. 16) is performed in the timer interrupt process (see FIG. 16) executed every 2 milliseconds by the MPU 201. The flag indicates that the delayed continuous notice determination process is performed when the flag is on, and the delayed continuous notice determination process is not performed when the flag is off.

遅延連続予告判定処理は、先のタイマ割込処理によって第1入球口64への球の入球が検出された場合に、その入球によって取得された各種カウンタの値を基に、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を行う処理である(図20参照)。この遅延連続予告判定処理がMPU201によって実行されると、連続予告判定遅延フラグ203dの値が確認され、その値がオンであれば(図20のS451:Yes参照)、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われる(図20のS453〜S459参照)。一方、連続予告判定遅延フラグ203dの値がオフであれば(図20のS451:No参照)、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を行わずに、遅延連続予告判定処理を終了して、タイマ割込処理に戻る。   The delayed continuous advance notice determination process is a continuous advance notice based on the values of various counters obtained by the entry when a ball entering the first entrance 64 is detected by the previous timer interruption process. This is a process for determining whether or not to allow display of effects (see FIG. 20). When the delayed continuous notice determination process is executed by the MPU 201, the value of the continuous notice determination delay flag 203d is confirmed. If the value is on (see S451 in FIG. 20), the display of the continuous notice effect is permitted. It is determined whether or not to perform (see S453 to S459 in FIG. 20). On the other hand, if the value of the continuous notice determination delay flag 203d is off (see S451 in FIG. 20), the delayed continuous notice determination process is terminated without determining whether to permit the display of the continuous notice effect. Then, the process returns to the timer interrupt process.

連続予告判定遅延フラグ203dは、通常オフに設定されている。そして、タイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理(図19参照)において、第1入球口64への球の入賞によって保留回数カウンタ203aが1加算された場合に、確変中当否判定実行フラグ203cがオンであり、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定をスキップして未実行とされると(図19のS405:Yes)、連続予告判定遅延フラグ203dがオンされる。これにより、パチンコ機10が確変中で変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われた場合に、その抽選処理が行われたタイマ割込処理の中で第1入球口64への球の入賞が検出されていれば、そのタイマ割込処理で連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われなくても、次のタイマ割込処理によって、連続予告判定遅延フラグ203dを参照することによって、先のタイマ割込処理で連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われなかったことを容易に且つ確実に認識することができ、先のタイマ割込処理で検出された入賞により取得された各種カウンタの値を基に、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を行うことができる。   The continuous notice determination delay flag 203d is normally set to off. Then, in the start winning process (see FIG. 19) executed in the timer interruption process, if the hold count counter 203a is incremented by 1 due to the winning of the ball to the first entrance 64, whether or not the probability change is in progress is determined. If the execution flag 203c is on and the determination of whether or not to permit the display of the continuous notice effect is skipped and the execution is not executed (S405: Yes in FIG. 19), the continuous notice determination delay flag 203d is turned on. . As a result, when the pachinko machine 10 is prone to change and a lottery (win / no-go decision) process is performed in response to the start of a fluctuating effect, the first interruption slot 64 is subjected to the timer interruption process in which the lottery process is performed. If the winning of the ball has been detected, even if it is not determined whether or not the display of the continuous notice effect is permitted in the timer interruption process, the continuous notice determination delay flag 203d is obtained by the next timer interruption process. By referring to the above, it is possible to easily and surely recognize that it has not been determined whether or not the display of the continuous notice effect is permitted in the previous timer interrupt process. It is possible to determine whether or not to allow the display of the continuous notice effect based on the values of the various counters acquired by the winning detected in step S2.

よって、パチンコ機10における処理の中で最も重要な処理である変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理を、先のタイマ割込処理の中で確実に行わせることができると共に、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が次のタイマ割込処理の中で行われるので、連続予告演出の表示の許可判定がなされる機会を増やすことができる。よって、遊技者に対して興趣向上の機会を増やすことができる。また、この場合、第1入球口64への球の入賞が検出された次のタイマ割込処理において、連続予告演出の表示の許可判定が行われるので、その連続予告演出の表示の許可判定を、大きな遅延を生じさせることなく行うことができる。   Therefore, the lottery (win / no-go determination) process accompanying the start of the changing effect, which is the most important process in the pachinko machine 10, can be reliably performed in the previous timer interrupt process, and the continuous notice effect Since the determination as to whether or not to permit the display is performed during the next timer interrupt process, it is possible to increase the chances of determining whether or not to permit the display of the continuous notice effect. Therefore, it is possible to increase opportunities for the player to improve interests. In this case, in the next timer interruption process in which the winning of the ball to the first entrance 64 is detected, the permission determination for displaying the continuous notice effect is performed. Can be performed without causing a large delay.

尚、連続予告判定遅延フラグ203dは、遅延連続予告判定処理の中で連続予告判定遅延フラグ203dがオンであることが確認され、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定される場合に、オフにリセットされる。   The continuous notice determination delay flag 203d is determined when it is confirmed that the continuous notice determination delay flag 203d is turned on during the delay notice notice determination process, and whether or not display of the notice information is permitted. Reset off.

また、変動演出は数秒〜数十秒の単位で実行されるので、一旦、変動演出開始に伴う抽選処理が行われると、次のタイマ割込処理では必ず変動演出開始に伴う抽選処理が発生しない。また、本実施形態では、第1入球口64への球の入賞を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。即ち、1のタイマ割込処理(1回目のタイマ割込処理)で第1入球口64に対応して設けられた第1入球口スイッチ(図示せず)がオフであることを検出した後、続くタイマ割込処理(2回目のタイマ割込処理)で第1入球口スイッチがオンであることを検出し、さらに続くタイマ割込処理(3回目のタイマ割込処理)で第1入球口スイッチがオンであることを検出した場合に、第1入球口64に球の入賞があったことを検出する。これにより、ノイズの影響によって第1入球口スイッチの出力が変動した場合に、球の入賞の誤検出を防ぐことができるようになっている。このように、第1入球口64への球の入賞を3回のタイマ割込処理にわたって検出するので、あるタイマ割込処理で第1入球口64への入賞が検出された場合、次のタイマ割込処理では必ず第1入球口64への入賞は検出されない。   In addition, since the variable effect is executed in units of several seconds to several tens of seconds, once the lottery process associated with the start of the variable effect is performed, the lottery process associated with the start of the variable effect is not necessarily generated in the next timer interruption process. . In the present embodiment, the winning of a ball to the first entrance 64 is detected over three timer interruption processes. That is, it is detected in the first timer interrupt process (first timer interrupt process) that the first entrance switch (not shown) provided corresponding to the first entrance 64 is off. Thereafter, it is detected in the subsequent timer interrupt process (second timer interrupt process) that the first entrance switch is turned on, and further in the subsequent timer interrupt process (third timer interrupt process), the first When it is detected that the entrance switch is on, it is detected that there is a winning ball in the first entrance 64. Thereby, when the output of the first entrance switch fluctuates due to the influence of noise, it is possible to prevent erroneous detection of the winning of the ball. Thus, since the winning of the ball to the first entrance 64 is detected over three timer interruption processes, if the winning to the first entrance 64 is detected in a certain timer interruption process, In the timer interruption process, the winning to the first entrance 64 is not always detected.

ここで、連続予告判定遅延フラグ203dは、1のタイマ割込処理の中で、パチンコ機10が確変中で変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われ、且つ、その抽選処理が行われたタイマ割込処理の中で第1入球口64への球の入賞が検出された場合にオンされるものである。よって、連続予告判定遅延フラグ203dにより連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われる場合、そのタイマ割込処理の中では、変動演出開始に伴う抽選処理や第1入球口64への球の入賞に伴う連続予告演出の表示の許可判定は行われない。従って、連続予告判定遅延フラグ203dによる連続予告演出の表示の許可判定を更に遅延させる必要はないため、1のタイマ割込処理の中で、パチンコ機10が確変中で変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われ、且つ、その抽選処理が行われたタイマ割込処理の中で第1入球口64への球の入賞が検出された場合は、確実に、次のタイマ割込処理の中で連続予告演出の表示の許可判定を行うことができる。   Here, the continuous notice determination delay flag 203d is subjected to a lottery (win / no-go determination) process in response to the start of the fluctuating production while the pachinko machine 10 is definitely changing in one timer interruption process, and the lottery process is performed. This is turned on when a winning of a ball to the first entrance 64 is detected in the interrupted timer interruption process. Therefore, when it is determined whether or not display of the continuous notice effect is permitted by the continuous notice determination delay flag 203d, in the timer interruption process, the lottery process associated with the start of the variable effect and the first entrance 64 The permission determination of the display of the continuous notice effect accompanying the winning of the ball to is not performed. Accordingly, since it is not necessary to further delay the permission determination of the display of the continuous notice effect by the continuous notice determination delay flag 203d, a lottery (1 If a winning of a ball to the first entrance 64 is detected in the timer interruption process in which the determination process is performed and the lottery process is performed, the next timer interruption is surely performed. It is possible to determine whether to permit the display of the continuous notice effect during the process.

連続予告判定遅延フラグ203dがオンに設定され、遅延連続予告判定処理の中で連続予告演出の表示の許可判定が行われた結果、連続予告演出の表示の許可判定を行うと判定された場合は、その判定結果が2バイト(16ビット)構成の連続予告コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図20のS456、S458参照)。連続予告コマンドと保留回数コマンドとの相違点は、保留回数コマンドが、第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可するか否かを音声ランプ制御装置113に指示すると共に、保留回数カウンタ203aの値(保留回数)を音声ランプ制御装置113に通知するものであるのに対し、連続予告コマンドは、保留回数カウンタ203aの値(保留回数)を通知せずに、第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可するか否かを音声ランプ制御装置113に指示するものである。   When the continuous notice determination delay flag 203d is set to ON, and the permission determination of the display of the continuous notice effect is performed as a result of the permission determination of the display of the continuous notice effect during the delay continuous notice determination process, The determination result is notified to the audio lamp control device 113 by a continuous notice command of 2 bytes (16 bits) (see S456 and S458 in FIG. 20). The difference between the continuous notice command and the number-of-holds command is that the number-of-holds command instructs the voice lamp control device 113 whether or not to allow the third symbol display device 81 to display the continuous notice effect, and the number-of-holds counter Whereas the value of 203a (the number of times of holding) is notified to the voice lamp control device 113, the continuous notice command does not notify the value of the number of times of holding counter 203a (the number of times of holding), but the third symbol display device 81. The voice lamp control device 113 is instructed whether or not to permit display of the continuous notice effect.

ここで、図7を参照して連続予告コマンドの構成について説明する。図7は、連続予告コマンドのビット構成を説明した説明図である。尚、以下の説明において、2バイトのコマンドのうち、上位側のバイトを上位バイトと称し、下位側のバイトを下位バイトと称して説明する。また、各バイトにおいて、最上位ビット(MSB)を「第7ビット」とし、最下位ビット(LSB)を「第0ビット」として、説明を行う。   Here, the configuration of the continuous notice command will be described with reference to FIG. FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating the bit configuration of the continuous notice command. In the following description, in the 2-byte command, the upper byte is referred to as the upper byte, and the lower byte is referred to as the lower byte. In each byte, the most significant bit (MSB) is assumed to be “seventh bit” and the least significant bit (LSB) is assumed to be “0th bit”.

連続予告コマンドは、図7に示すように、上位バイトの第7ビットから第4ビットが、固定値「0110」(2進数)で構成されており、これによって、本コマンドが連続予告コマンドであることを示す。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドのうち、上位バイトの第7ビットから第4ビットの値を確認し、その値が「0110」(2進数)である場合に、受信したコマンドが連続予告コマンドであることを認識できる(図26のS1010参照)。   As shown in FIG. 7, the 7th to 4th bits of the upper byte are composed of a fixed value “0110” (binary number), and this command is a continuous notice command. It shows that. The voice lamp control device 113 checks the value of the seventh bit to the fourth bit of the upper byte in the command received from the main control device 110, and receives it when the value is “0110” (binary number). It can be recognized that the received command is a continuous notice command (see S1010 in FIG. 26).

また、連続予告コマンドの下位バイトは、その値が「00H」で構成される。一方、連続予告コマンドの上位バイトの第1ビットは連続予告許可フラグを表し、上位バイトの第0ビットは連続予告後遊技状態フラグを表す。連続予告許可フラグは、保留回数コマンドの連続予告許可フラグと同様に、第3図柄表示装置81に連続予告演出(即ち、チャンス目)の表示を許可するか否かを示すもので、その値が「1」の場合に、第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可することを表し、「0」の場合に、第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可しないことを表す。尚、本実施形態において、連続予告コマンドにおける連続予告許可フラグは「1」に固定される。これは、連続予告コマンドが、第3図柄表示装置81に連続予告演出(即ち、チャンス目)の表示を許可する場合に送信されるものであるためである。   Further, the lower byte of the continuous notice command has a value “00H”. On the other hand, the first bit of the upper byte of the continuous notice command represents the continuous notice permission flag, and the 0th bit of the upper byte represents the game state flag after the continuous notice. The continuous notice permission flag indicates whether or not to allow the third symbol display device 81 to display the continuous notice effect (that is, the chance eye), similar to the continuous notice permission flag of the hold count command. “1” indicates that the third symbol display device 81 is permitted to display the continuous notice effect, and “0” indicates that the third symbol display device 81 is not permitted to display the continuous notice effect. Represent. In the present embodiment, the continuous notice permission flag in the continuous notice command is fixed to “1”. This is because the continuous notice command is transmitted when the third symbol display device 81 permits the display of the continuous notice effect (that is, the chance eye).

また、連続予告後遊技状態フラグは、保留回数コマンドの連続予告後遊技状態フラグと同様に、連続予告演出終了後の遊技状態(即ち、保留回数コマンドの送信トリガとなる第1入球口64への球の入賞時に取得された各種カウンタの値に基づき判定される遊技状態)が、「大当たり」であるか、「外れ」であるかを示すフラグで、その値が「1」の場合に「大当たり」であることを示し、「0」の場合に「外れ」であることを示す。   Further, the game state flag after continuous notice is the same as the game state flag after continuous notice of the number-of-holds command, to the game state after the end of the continuous notice effect (that is, to the first entrance 64 serving as a transmission trigger for the number-of-holds command). Is a flag indicating whether the game state determined based on the values of various counters acquired at the time of winning the ball is “big hit” or “out”, and when the value is “1”, It is a “big hit”, and “0” indicates “out”.

このように、保留回数コマンドと連続予告コマンドとで、連続予告許可フラグおよび連続予告後遊技状態フラグのビット位置を同一とし、また、それぞれのフラグの意味を同一としている。これにより、音声ランプ制御装置113において、保留回数コマンドと連続予告コマンドとを受信した場合に、連続予告演出関係のフラグの解釈を同一の処理によって行うことができ、処理を簡略化することができる。   As described above, the bit number positions of the continuous notice permission flag and the game state flag after continuous notice are the same in the hold count command and the continuous notice command, and the meanings of the flags are the same. Thus, when the voice lamp control device 113 receives the hold count command and the continuous notice command, the interpretation of the flag related to the continuous notice effect can be performed by the same process, and the process can be simplified. .

連続予告コマンドの生成は、遅延連続予告判定処理によって、先のタイマ割込処理で検出された第1入球口64への球の入賞により取得された各種カウンタの値に基づき判定される遊技状態に基づいて行われる。即ち、判定の結果、「15R確変大当たり」である場合には、連続予告後遊技状態フラグが「1」の連続予告コマンドが生成され(図20のS456参照)、「前後はずれリーチ」である場合には、連続予告後遊技状態フラグが「0」の連続予告コマンドが生成される(図20のS458参照)。これにより、遊技者にとって一番有利な遊技状態である大当たり(15R確変大当たり)となる場合、若しくは、外れであっても、遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ(前後外れリーチ)となる場合に限り、連続予告許可フラグの値が「1」に設定されるので、連続予告演出が第3図柄表示装置81に表示された場合、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。   The generation of the continuous notice command is determined by the delayed continuous notice determination process based on the values of various counters acquired by winning the ball at the first entrance 64 detected in the previous timer interruption process. Based on. That is, if the result of determination is “15R probability variation jackpot”, a continuous notice command with a game state flag after “1” is generated (see S456 in FIG. 20), and “rear and forward reach reach”. In this case, a continuous notice command having a game state flag after continuous notice of “0” is generated (see S458 in FIG. 20). As a result, when the jackpot (15R probability variation jackpot) is the most advantageous gaming state for the player, or even if it is out of reach, the reach that impresses the player just before the jackpot Since the value of the continuous notice permission flag is set to “1” only in the case of “reach out of reach”, when the continuous notice effect is displayed on the third symbol display device 81, a high expectation is given to the player. You can have it.

そして、連続予告コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、保留回数コマンドを受信した場合と同様に、連続予告コマンドの上位バイトの第1ビット(即ち、連続予告許可フラグ)の値を確認し、その値が「1」で且つ上述した(条件1)〜(条件3)のいずれかを満足する場合、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する(図27参照)。なお、この場合、上述した(条件1)〜(条件3)を満足するか否かの判定において、連続予告許可フラグおよび連続予告後遊技状態フラグは、連続予告コマンドに含まれるものを用いて行われる。また、「受信した保留回数コマンドに含まれる保留回数に対応する変動演出(保留球)」は、連続予告コマンドよりも前に受信された保留回数コマンドのうち、最後に受信された保留回数コマンドに含まれる保留回数(即ち、音声ランプ制御装置113の保留回数カウンタ223aの値)によって特定される。   When the continuous warning command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 receives the first bit (that is, the continuous warning) of the upper byte of the continuous warning command in the same manner as when the pending number command is received. The value of the “permission flag” is confirmed, and when the value is “1” and any one of the above (condition 1) to (condition 3) is satisfied, the start of the continuous notice effect is determined with a predetermined probability (FIG. 27). In this case, in the determination of whether or not (Condition 1) to (Condition 3) described above are satisfied, the continuous notice permission flag and the game state flag after continuous notice are used by using those included in the continuous notice command. Is called. In addition, “fluctuation effect (holding ball) corresponding to the number of holds included in the received number-of-holds command” is the last received number-of-holds command among the number-of-holds commands received before the continuous notice command. It is specified by the number of holdings included (that is, the value of the holding number counter 223a of the sound lamp control device 113).

このように、第1入球口64への球の入賞が検出されたタイマ割込処理の中で、変動演出開始に伴う抽選処理が行われたことにより、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われなかった場合にも、主制御装置110では、第1入球口64へ球が入賞されたときに行われる判定の結果に基づく連続予告演出の許可判断だけを行い、その判断結果を連続予告コマンドによって音声ランプ制御装置113に送信する。そして、音声ランプ制御装置113では、連続予告コマンドに基づいて、実際の連続予告演出開始の決定や連続予告演出の態様の設定を行う。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である、第1入球口64への球の入賞に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力のMPU221を使用すれば、連続予告演出の演出態様を多種多様に設定することができる。   In this way, in the timer interruption process in which the winning of the ball to the first entrance 64 is detected, whether or not the display of the continuous notice effect is permitted by the lottery process accompanying the start of the variable effect is performed. Even if the determination is not made, the main control device 110 performs only the permission determination of the continuous notice effect based on the result of the determination performed when the ball is won at the first entrance 64, The determination result is transmitted to the sound lamp control device 113 by a continuous notice command. Then, the sound lamp control device 113 determines the actual start of the continuous notice effect and sets the mode of the continuous notice effect based on the continuous notice command. Thereby, the process in the main controller 110 can be concentrated on the lottery process for drawing the gaming state to be transitioned based on the winning of the ball to the first entrance 64, which is the most important process of the pachinko machine 10. On the other hand, if the processing capability MPU 221 is used for the audio lamp control device 113, the effect mode of the continuous notice effect can be set in a wide variety.

また、この場合、連続予告演出の許可判定の判定結果は、保留回数コマンドではなく連続予告コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。ここで、先のタイマ割込処理により検出された第1入球口64への入賞に伴い、1加算された保留回数カウンタ203aの値(保留回数)は、その先のタイマ割込処理の中で保留回数コマンドにより通知されている。従って、第1入球口64への入賞が検出されたタイマ割込処理の次に行われるタイマ割込処理の中で、連続予告演出の表示の許可判定が行われた場合、その結果が連続予告コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知されることにより、既に保留回数コマンドによって通知された保留回数が繰り返し通知されることによって、ノイズの影響を受けて誤った保留回数が通知される機会が増えることを抑制することができる。   Further, in this case, the determination result of the permission determination of the continuous notice effect is notified to the sound lamp control device 113 by the continuous notice command instead of the hold number command. Here, the value of the number-of-holds counter 203a (the number of times of hold) added by 1 in accordance with the winning at the first entrance 64 detected by the previous timer interrupt process is the value of the previous timer interrupt process. Is notified by the hold count command. Therefore, in the timer interruption process that is performed after the timer interruption process in which a winning at the first entrance 64 is detected, when the permission determination of the display of the continuous notice effect is performed, the result is continuous. By notifying the voice lamp control device 113 by the advance notice command, the number of hold times already notified by the hold number command is repeatedly notified, thereby increasing the chance of notifying the wrong hold number due to the influence of noise. This can be suppressed.

尚、本実施形態では、連続予告コマンドに連続予告許可フラグが含まれる場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告許可フラグを含まなくてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113において、連続予告コマンドが受信されると、連続予告許可フラグが「1」であるものとして処理を行うようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the continuous notice permission flag is included in the continuous notice command will be described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the continuous notice permission flag may not be included. In this case, when a continuous notice command is received in the sound lamp control device 113, the process may be performed assuming that the continuous notice permission flag is “1”.

図5に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続されている。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, various types of switches and sensors not shown. The switch 208 is connected to a solenoid 209 including a large opening solenoid for opening and closing forward with the lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a as an axis, and a solenoid for driving an electric accessory.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図21参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 21) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34、保留ランプ85など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, and outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, hold lamp 85, etc.) 227 It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as a variation effect (variation display) and a continuous notice effect. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226やランプ表示装置227などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113のROM222には、連続予告判定テーブル222aが格納されている。また、RAM223には、保留回数カウンタ223a、連続予告判定カウンタ223b、連続予告回数カウンタ223c、連続予告後状態フラグ223d、連続予告態様フラグ223e、演出態様カウンタ223fが設けられている。ここでは、説明の便宜上、先に連続予告判定カウンタ223bを説明し、次いで、連続予告判定テーブル222a、保留回数カウンタ223a、連続予告回数カウンタ223c、連続予告後状態フラグ223d、連続予告態様フラグ223e、演出態様カウンタ223fの順に説明する。   The ROM 222 of the sound lamp control device 113 stores a continuous notice determination table 222a. Further, the RAM 223 is provided with a holding number counter 223a, a continuous notice determination counter 223b, a continuous notice number counter 223c, a state flag 223d after continuous notice, a continuous notice mode flag 223e, and an effect form counter 223f. Here, for convenience of explanation, the continuous notice determination counter 223b will be described first, and then the continuous notice determination table 222a, the hold number counter 223a, the continuous notice number counter 223c, the continuous notice state flag 223d, the continuous notice mode flag 223e, The effect mode counter 223f will be described in this order.

連続予告判定カウンタ223bは、連続予告演出開始の決定に使用するカウンタで、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図26参照)の実行毎に1回更新される。連続予告判定カウンタ223bの更新は、例えば、0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻ることによって行われる。   The continuous notice determination counter 223b is a counter used for determining the start of the continuous notice effect, and is updated once every time the command determination process (see FIG. 26) of the sound lamp control device 113 is executed. The continuous notice determination counter 223b is updated, for example, by incrementing one by one within a range of 0 to 127, and returning to 0 after reaching the maximum value (that is, 127).

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第1ビット(連続予告許可フラグ)が「1」であり、且つ、上述した所定の条件を満足する場合に、連続予告判定カウンタ223bの値と、次に説明する連続予告判定テーブル222aとに基づいて、連続予告演出の開始を決定する(図27のS1114、S1115参照)。   The voice lamp control device 113 has the first bit (continuous notice permission flag) of the upper byte of the hold count command or the continuous notice command received from the main controller 110 being “1” and satisfies the above-mentioned predetermined condition. In this case, the start of the continuous notice effect is determined based on the value of the continuous notice determination counter 223b and the continuous notice determination table 222a described below (see S1114 and S1115 in FIG. 27).

連続予告判定テーブル222aは、主制御装置110より受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第1ビット(連続予告許可フラグ)が「1」である場合、即ち、主制御装置110から第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可する通知があった場合であって、且つ、所定の条件を満足する場合に、「連続予告決定確率」を設定するためのテーブルである。ここで、連続予告決定確率は、連続予告演出の表示を許可する通知を受け、且つ、所定の条件を満足した場合に、第3図柄表示装置81に連続予告演出を開始させることを決定する確率である。音声ランプ制御装置113は、連続予告判定テーブル222aと、連続予告判定カウンタ223bの値とを比較し、連続予告判定カウンタ223bの値が連続予告判定テーブル222aで示される範囲にあるときに、第3図柄表示装置81に連続予告演出を開始させることを決定する(図27のS1114、S1115参照)。   The continuous notice determination table 222a is displayed when the first bit (continuous notice permission flag) of the upper byte of the hold count command or the continuous notice command received from the main controller 110 is “1”, that is, from the main controller 110. This is a table for setting the “continuous notice determination probability” when there is a notification permitting display of the continuous notice effect on the three-symbol display device 81 and when a predetermined condition is satisfied. Here, the continuous notice determination probability is the probability of determining that the third symbol display device 81 starts the continuous notice effect when a notification permitting display of the continuous notice effect is received and a predetermined condition is satisfied. It is. The audio lamp control device 113 compares the continuous notice determination table 222a with the value of the continuous notice determination counter 223b. When the value of the continuous notice determination counter 223b is within the range indicated by the continuous notice determination table 222a, It is determined that the symbol display device 81 starts the continuous notice effect (see S1114 and S1115 in FIG. 27).

ここで、図8を参照して、連続予告判定テーブル222aの詳細について説明する。図8は、連続予告判定テーブル222aの内容を模式的に示した模式図である。連続予告判定テーブル222aは、図8に示すように、大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2の2つのテーブルを有している。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第1ビット(連続予告許可フラグ)が「1」であり且つ所定の条件を満足する場合に、保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第0ビット(連続予告後遊技状態フラグ)に応じて、連続予告決定確率の設定に用いるテーブルを、連続予告判定テーブル222aにある2つのテーブルから1つ選択する。即ち、連続予告後遊技状態フラグが「1」(連続予告演出終了後の遊技状態が「大当たり」)である場合、大当たり時連続予告判定テーブル222a1を選択し、連続予告後遊技状態フラグが「0」(連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」)である場合、外れ時連続予告判定テーブル222a2を選択する(図27のS1111〜S1113参照)。これにより、連続予告演出終了後の遊技状態(「大当たり」であるか、「外れ」であるか)に応じて、連続予告決定確率を変更できる。   Here, the details of the continuous notice determination table 222a will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous notice determination table 222a. As shown in FIG. 8, the continuous notice determination table 222a has two tables: a big hit time continuous notice determination table 222a1 and a losing time continuous notice determination table 222a2. When the first bit (continuous notice permission flag) of the upper byte of the hold count command or the continuous notice command received from the main control apparatus 110 is “1” and the predetermined condition is satisfied, the sound lamp controller 113 is satisfied. One of the two tables in the continuous notice determination table 222a is used for setting the continuous notice determination probability in accordance with the 0th bit (the gaming state flag after continuous notice) of the high-order byte of the hold count command or the continuous notice command. select. That is, when the game state flag after continuous notice is “1” (the game state after the end of continuous notice effect is “big hit”), the big success time continuous notice determination table 222a1 is selected, and the game state flag after continuous notice is “0”. "(The game state after the end of the continuous notice effect is" out "), the out-of-game continuous notice determination table 222a2 is selected (see S1111 to S1113 in FIG. 27). Thereby, the continuous notice determination probability can be changed according to the gaming state after the end of the continuous notice effect (“big hit” or “out”).

大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2は、いずれも、音声ランプ制御装置113内の保留回数カウンタ223a(主制御装置110に保留された変動演出の保留回数)が取り得る各値「1」〜「4」に対応付けて、連続予告演出の開始を決定する連続予告判定カウンタ223bの範囲(以下、「連続予告決定範囲」と称する。)をそれぞれ規定している。   Both the big hit time continuous notice determination table 222a1 and the off-time continuous notice determination table 222a2 can be taken by the number-of-holds counter 223a in the sound lamp control device 113 (the number of times of variation effects held in the main control device 110). The range of the continuous notice determination counter 223b for determining the start of the continuous notice effect (hereinafter referred to as “continuous notice determination range”) is defined in association with the values “1” to “4”.

例えば、図8に示した例では、大当たり時連続予告判定テーブル222a1は、保留回数カウンタ223aの値「1」に対応付けて連続予告決定範囲として「0」を規定し、保留回数カウンタ223aの値「2」に対応付けて連続予告決定範囲として「0〜15」を規定し、保留回数カウンタ223aの値「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定し、保留回数カウンタ223aの値「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜63」を規定する。   For example, in the example shown in FIG. 8, the jackpot time continuous notice determination table 222a1 defines “0” as the continuous notice determination range in association with the value “1” of the hold number counter 223a, and the value of the hold number counter 223a. “0” to 15 is specified as the continuous notice determination range in association with “2”, “0 to 39” is specified as the continuous notice determination range in association with the value “3” of the hold count counter 223a, and the hold In association with the value “4” of the number counter 223a, “0 to 63” is defined as the continuous notice determination range.

また、外れ時連続予告判定テーブル222a2は、保留回数カウンタ223aの値「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0」を規定し、保留回数カウンタ223aの値「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜9」を規定し、保留回数カウンタ223aの値「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜25」を規定し、保留回数カウンタ223aの値「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定する。   Further, the off-time continuous notice determination table 222a2 associates with the value “1” of the hold count counter 223a, defines “0” as the continuous notice determination range, and associates with the value “2” of the hold count counter 223a. “0-9” is defined as the continuous notice determination range, “0-25” is defined as the continuous notice determination range in association with the value “3” of the hold count counter 223a, and the value “ In association with “4”, “0 to 39” is defined as the continuous notice determination range.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より保留回数コマンド又は連続予告コマンドを受信し、その受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第1ビット(連続予告許可フラグ)が「1」であり且つ所定の条件を満足する場合に、連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2のいずれかを選択すると、その選択した連続予告判定テーブルから、その時点における保留回数カウンタ223aの値に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その時点における連続予告判定カウンタ223bの値が連続予告決定範囲に含まれる場合に、連続予告演出の開始を決定する。   The voice lamp control device 113 receives the hold count command or the continuous notice command from the main control device 110, and the first bit (continuous notice permission flag) of the upper byte of the received hold number command or continuous notice command is “1”. And when a predetermined condition is satisfied, if one of the big-hit continuous notice determination table 222a1 and the out-of-run continuous notice determination table 222a2 is selected as a table for setting the continuous notice determination probability, When the continuous notice determination range associated with the value of the hold count counter 223a at that time is specified from the notice determination table and the value of the continuous notice determination counter 223b at that time is included in the continuous notice determination range, the continuous notice is determined. Determine the start of the production.

さて、図8の例における大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2は、いずれも、保留回数カウンタ223aの値が大きくなるほど、連続予告決定範囲が広くなるように規定されているが、連続予告決定範囲が広ければ、連続予告演出を行うとの決定がされ易くなり、連続予告決定確率が高くなるので、大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2は、ともに、主制御装置110における変動表示の保留回数が多いほど、連続予告決定確率が高くなるように規定されている、ということができる。ここで、連続予告演出は、連続予告演出が決定されたときに保留されている全ての変動演出にわたって行われるものであるので、保留回数が大きいほど連続予告決定確率を高く設定することにより、一の連続予告演出に含まれる変動演出の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続する多くの変動演出にわたって連続予告演出が行われるほど、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、連続予告演出が行われやすくすることができる。   Now, both the big success time continuous notice determination table 222a1 and the out-of-run continuous notice determination table 222a2 in the example of FIG. However, if the continuous notice determination range is wide, it is easy to determine that the continuous notice effect is to be performed, and the probability of continuous notice determination becomes high. It can be said that the higher the number of suspensions of the variable display in the main control device 110, the higher the continuous notice determination probability. Here, since the continuous notice effect is performed over all the fluctuating effects that are held when the continuous notice effect is determined, the higher the number of hold times, the higher the continuous notice determination probability becomes. There is a high possibility that the number of variable effects included in the continuous notice effects will increase. As a result, the player can recognize that the effect different from the normal effect has been performed as the continuous notice effect is performed over many continuous variable effects. A sense of expectation can be given. In addition, since the number of suspensions of variable display generally takes a small value, when the number of suspensions is small, it can be suppressed so that continuous notice effects are not frequently performed. When it becomes large, it is possible to facilitate the continuous notice effect.

また、図8の例における大当たり時連続予告判定テーブル222a1と外れ時連続予告判定テーブル222a2とを比較した場合、同一の保留回数カウンタ223aの値に対応付けられた連続予告決定範囲は、大当たり時連続予告判定テーブル222a1のほうが外れ時連続予告判定テーブル222a2よりも同一または広くなるように規定されている。即ち、連続予告演出終了後の遊技状態が「大当たり」となる場合における連続予告決定確率は、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」となる場合における連続予告決定確率と同一か、それよりも高くなるように設定される。これにより、第3図柄表示装置81において連続予告演出が表示された場合に、連続予告演出終了後に遊技状態が「大当たり」となる可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。また、通常、連続予告演出終了後の遊技状態(即ち、第1入球口64への球の入賞時に行われる抽選の結果)が、「大当たり」となる確率は、「外れ」となる確率よりも小さく設定されているので、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」の場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、「大当たり」の場合には、連続予告演出が行われやすくすることができる。   In addition, when comparing the big hit time continuous notice determination table 222a1 and the lost time continuous notice determination table 222a2 in the example of FIG. 8, the continuous notice determination range associated with the value of the same number-of-holds counter 223a is the big hit time continuous The advance notice determination table 222a1 is defined to be the same as or wider than the outlier continuous notice determination table 222a2. That is, the probability of continuous notice determination when the game state after the end of the continuous notice effect is “big hit” is the same as or more than the probability of decision of continuous notice when the game state after the end of the continuous notice effect is “out” Is set to be higher. As a result, when the continuous notice effect is displayed on the third symbol display device 81, it is possible to suggest to the player that the game state is likely to become a “hit” after the end of the continuous notice effect. It is possible to give a high sense of expectation to the player. Also, normally, the probability that the gaming state after the end of the continuous notice effect (that is, the result of the lottery performed when winning the ball at the first entrance 64) is “big hit” is more than the probability of “losing”. Is set to a small value, so if the game state after the end of the continuous notice effect is “out”, it can be suppressed so that the continuous notice effect is not frequently performed. The continuous notice effect can be easily performed.

また、主制御装置110では、第1入球口64へ球が入賞されたときに行われる抽選の結果が大当たりだけでなく、前後外れリーチの場合も、連続予告演出の許可判断が行われ、その判断結果が保留回数コマンド又は連続予告コマンドの連続予告許可フラグとして、音声ランプ制御装置113に通知される。そして、音声ランプ制御装置113は、その判断結果(保留回数コマンド又は連続予告コマンドの連続予告許可フラグの値)および種々の条件に応じて、前後外れリーチなどの場合にも連続予告演出の実行を決定することができるので、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。これにより、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として外れが連続するような場合であっても、連続予告演出が行われるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができ、遊技者が退屈するのを防止することができる。   In addition, in the main control device 110, whether or not the result of the lottery performed when the ball is won at the first entrance 64 is a jackpot or a back-and-forth outreach is determined to permit the continuous notice effect. The determination result is notified to the sound lamp control device 113 as a continuous notice permission flag of the hold count command or the continuous notice command. Then, the sound lamp control device 113 executes the continuous notice effect even in the case of forward / backward reach depending on the determination result (the value of the continuous notice permission flag of the hold number command or the continuous notice command) and various conditions. Since it can be determined, execution of the continuous notice effect can be performed under various conditions. Thereby, when a continuous notice effect is performed, various expectations can be given to the player. In addition, even if the discontinuation continues as a result of the lottery, since the continuous notice effect is performed, it is possible to give the player a high expectation and prevent the player from being bored. be able to.

図5に戻り、説明を続ける。RAM223の保留回数カウンタ223aは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留回数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への球の入賞によって変動表示の保留回数が追加されたときに主制御装置110より送信される保留回数コマンドを受信した場合に、その保留回数コマンドの下位バイトに格納された、主制御装置110の保留回数カウンタ203aの値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留回数)を抽出し、この抽出された値を保留回数カウンタ223aに格納する(図26のS1008参照)。また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からの変動表示の指示コマンドである変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動表示の態様を設定すると、保留回数カウンタ223aの値を1減算する(図28のS1211参照)。このように、主制御装置110より送信されるコマンドに従って、保留回数カウンタ223aの値を更新するので、主制御装置110の保留回数カウンタ203aと同期させながら、その値を更新することができる。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. The number-of-holds counter 223 a in the RAM 223 is a variable effect (variable display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and the number of variable effect holds on the main control device 110. This is a counter that counts up to 4 times (the number of standby times). When the sound lamp control device 113 receives a hold number command transmitted from the main control device 110 when a variable display hold number is added by winning a ball at the first entrance 64, the number of hold times is received. The value of the hold count counter 203a of the main control device 110 (that is, the hold count of the variable effect held in the main control device 110) stored in the lower byte of the command is extracted, and the extracted value is used as the hold count counter. It is stored in 223a (see S1008 in FIG. 26). When the sound lamp control device 113 receives a variation pattern command that is a variation display instruction command from the main control device 110 and sets the variation display mode in the third symbol display device 81 in response to the reception, the voice lamp control device 113 holds The value of the number counter 223a is decremented by 1 (see S1211 in FIG. 28). Thus, since the value of the hold count counter 223a is updated according to the command transmitted from the main control device 110, the value can be updated while synchronizing with the hold count counter 203a of the main control device 110.

保留回数カウンタ223aの値は、保留ランプ85の点灯処理に用いられる。即ち、4つ設けられた保留ランプ85のうち、保留回数カウンタ223aの値に応じた個数の保留ランプ85だけが点灯され、残りの保留ランプ85は消灯される(図25のS905参照)。また、保留回数カウンタ223aの値は、連続予告判定テーブル222a(大当たり連続予告判定テーブル222a1または外れ時連続告判定テーブル222a2のいずれか一方)から、連続予告決定範囲を保留回数に応じて設定する場合にも用いられる。   The value of the holding number counter 223a is used for lighting processing of the holding lamp 85. That is, among the four holding lamps 85, only the number of the holding lamps 85 corresponding to the value of the holding number counter 223a is turned on, and the remaining holding lamps 85 are turned off (see S905 in FIG. 25). In addition, the value of the hold number counter 223a is set when the continuous notice determination range is set according to the number of holds from the continuous notice determination table 222a (either one of the big hit continuous notice determination table 222a1 or the continuation notice determination table 222a2 when off). Also used for.

連続予告回数カウンタ223cは、連続予告演出の実行回数を計数するカウンタである。この連続予告回数カウンタ223cの初期値は0に設定され、上述したように、主制御装置110から受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドに基づいて連続予告演出の開始が決定されると、そのときの保留回数カウンタ223aの値が格納される(図27のS1116参照)。   The continuous notice number counter 223c is a counter that counts the number of executions of the continuous notice effect. The initial value of the continuous notice counter 223c is set to 0, and when the start of the continuous notice effect is determined based on the hold number command or the continuous notice command received from the main controller 110 as described above, Is stored (see S1116 in FIG. 27).

この連続予告回数カウンタ223cの値は、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110からの変動表示の指示コマンドである変動パターンコマンドを受信した場合に参照される。このとき、連続予告回数カウンタ223cの値が2以上の値であれば、変動演出の態様の設定と合わせて、停止図柄としてチャンス目(図4に示す中ラインL2上の第3図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)が設定される(図29のS1317参照)。そして、連続予告回数カウンタ223cの値が1減らされ(図28のS1209参照)、また、その設定された変動演出の態様と停止図柄とが、通知表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止図柄コマンドによって、表示制御装置114に通知される(図28のS1210参照)。一方、連続予告回数カウンタ223cの値が0であれば、変動演出の態様と合わせて所定の停止図柄が設定され(図28のS1207参照)、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止図柄コマンドによって、設定された変動演出の態様と停止図柄とが、表示制御装置114に通知される(図28のS1210参照)と共に、連続予告回数カウンタ223cの値は0に保持される(図28のS12参照)。   The value of the continuous notice counter 223c is referred to when the sound lamp control device 113 receives a variation pattern command which is a variation display instruction command from the main control device 110. At this time, if the value of the continuous notice number counter 223c is a value of 2 or more, in combination with the setting of the variation effect mode, the chance symbol (the combination of the third symbol on the middle line L2 shown in FIG. 4 is a chance symbol). "3", "4", "1") are set in order from the left symbol row Z1 (see S1317 in FIG. 29). Then, the value of the continuous notice counter 223c is decremented by 1 (see S1209 in FIG. 28), and the set variation effect mode and stop symbol are set by the notification display variation pattern command and the display stop symbol command. The display control device 114 is notified (see S1210 in FIG. 28). On the other hand, if the value of the continuous notice counter 223c is 0, a predetermined stop symbol is set together with the variation effect mode (see S1207 in FIG. 28), and the display variation pattern command and the display stop symbol command are used. The set variation effect mode and stop symbol are notified to the display control device 114 (see S1210 in FIG. 28), and the value of the continuous notice counter 223c is held at 0 (see S12 in FIG. 28). .

また、連続予告回数カウンタ223cの値が1の場合は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であるため、停止図柄としてチャンス目の表示は行わず、連続予告回数カウンタ223cの値が0の場合と同様に、主制御装置110から通知された変動演出の態様と合わせて所定の停止図柄が設定され(図28のS1207参照)、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止図柄コマンドによって、設定された変動演出の態様と停止図柄とが、表示制御装置114に通知される(図28のS1210参照)。ただし、連続予告回数カウンタ223cの値は、1減るように更新される(図28のS1209参照)。   In addition, when the value of the continuous notice number counter 223c is 1, since it is the last variation effect for which execution of the continuous notice effect is set, the chance symbol is not displayed as a stop symbol, and the value of the continuous notice number counter 223c is displayed. As in the case of 0, a predetermined stop symbol is set together with the variation effect mode notified from the main control device 110 (see S1207 in FIG. 28), and the display variation pattern command and the display stop symbol command are used. The set variation effect mode and the stop symbol are notified to the display control device 114 (see S1210 in FIG. 28). However, the value of the continuous notice counter 223c is updated so as to decrease by 1 (see S1209 in FIG. 28).

このように、変動パターンコマンドを受信するたびに、表示制御装置114により制御される第3図柄表示装置81において、変動演出が設定された態様で行われると共に、連続予告回数カウンタ223cの値が2以上の値である間は、変動演出の停止図柄としてチャンス目が第3図柄表示装置81に表示される。ここで、連続予告回数カウンタ223cは、連続予告演出の開始が決定されたときに、そのときの保留回数カウンタ223cの値が格納されるものであり、また、その値が0以外の場合に、変動パターンコマンドの受信に合わせて、その値が1ずつ減らされるものである。よって、連続予告演出の開始が決定されたときに、その開始の決定の基となる保留回数コマンド又は連続予告コマンドに対応した変動演出の保留よりも前に、主制御装置110において保留されていた全ての変動演出の停止図柄として、チャンス目が第3図柄表示装置81に表示される。そして、チャンス目が主制御装置110において保留されていた全ての変動演出の停止図柄として連続して表示されることにより、連続予告演出が行われる。即ち、遊技者は、遊技中に最も注視する変動演出の停止図柄として、チャンス目が連続して表示されることにより、連続予告演出が行われていることを容易に認識することができる。また、停止図柄として、大当たり図柄が現出しない場合であっても、チャンス目が表示されることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。   In this manner, every time a variation pattern command is received, the third symbol display device 81 controlled by the display control device 114 is performed in a manner in which a variation effect is set, and the value of the continuous notice count counter 223c is 2. While the value is above, the chance symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for stopping the changing effect. Here, when the start of the continuous notice effect is determined, the continuous notice number counter 223c stores the value of the hold number counter 223c at that time, and when the value is other than 0, The value is decreased by 1 in accordance with the reception of the variation pattern command. Therefore, when the start of the continuous notice effect is determined, it is held in the main controller 110 before the hold effect command corresponding to the start determination or the change effect corresponding to the continuous notice command is held. A chance eye is displayed on the third symbol display device 81 as a stop symbol of all the variation effects. The chance notices are continuously displayed as stop symbols of all the fluctuation effects that have been put on hold in the main control device 110, whereby a continuous notice effect is performed. That is, the player can easily recognize that the continuous notice effect is being performed by continuously displaying the chances as the stop pattern of the variation effect most watched during the game. In addition, even if the jackpot symbol does not appear as a stop symbol, the chances are displayed, so that the player can have a sense of expectation that a jackpot can be obtained after the end of the continuous notice effect. .

また、音声ランプ制御装置113において、保留回数コマンド又は連続予告コマンドを受信したときに、その保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第1ビット(即ち、連続予告許可フラグ)が「1」であれば、主制御装置110に保留された変動演出において連続予告演出の実行が設定されているか否かを判断するために、連続予告回数カウンタ223cの値が参照される(図27のS1105参照)。そして、連続予告回数カウンタ223cの値が0である場合は(図27のS1105:Yes参照)、主制御装置110に保留された全ての変動演出において連続予告演出の実行が設定されていないので、上述した所定の条件のうち(条件1)を満足するものと判定して、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する。   When the voice lamp control device 113 receives a hold count command or continuous notice command, the first bit (that is, continuous notice permission flag) of the upper byte of the hold count command or continuous notice command is “1”. If there is, the value of the continuous notice number counter 223c is referred to in order to determine whether or not the execution of the continuous notice effect is set in the variable effect held in the main controller 110 (see S1105 in FIG. 27). . If the value of the continuous notice counter 223c is 0 (see S1105 in FIG. 27: Yes), the execution of the continuous notice effect is not set for all the variable effects held in the main control device 110. It determines with satisfying (condition 1) among the predetermined conditions mentioned above, and determines the start of a continuous notice effect with a predetermined probability.

一方、連続予告回数カウンタ223cの値が0でない(即ち、1以上である)場合は(図27のS1105:No参照)、主制御装置110に保留された少なくともいずれかの変動演出において連続予告演出の実行が設定されているので、更に、上述した所定の条件のうち(条件2)または(条件3)を満足するか否かを判断する。尚、連続予告回数カウンタ223cの値が1の場合、上述したように、停止図柄としてチャンス目が第3図柄表示装置に表示されないが、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(即ち、連続予告演出の結果として行われる変動演出)であるので、連続予告カウンタ223cの値が1であっても、連続横億演出の実行が設定されていると判断する。   On the other hand, when the value of the continuous notice number counter 223c is not 0 (that is, 1 or more) (see S1105: No in FIG. 27), at least one of the fluctuating effects held in the main controller 110 is the continuous notice effect. Therefore, it is further determined whether or not (Condition 2) or (Condition 3) is satisfied among the predetermined conditions described above. When the value of the continuous notice counter 223c is 1, as described above, the chance symbol is not displayed as the stop symbol on the third symbol display device, but the last change effect (ie, the execution of the continuous notice effect is set) Therefore, even if the value of the continuous notice counter 223c is 1, it is determined that the execution of the continuous horizontal production is set.

このように、連続予告演出に係る処理のうち、主制御装置110では、第1入球口64へ球が入賞されたときに行われる抽選の結果に基づく連続予告演出の許可判断だけを行う一方、音声ランプ制御装置113において、その許可判断の結果に応じて実際の連続予告演出開始の決定が行われると共に、連続予告演出開始が決定された場合に、その連続予告演出が行われる変動演出(保留球)の管理も行われる。よって、音声ランプ制御装置113に複雑な処理を行わせることにより、主制御装置110では、その処理を抽選処理に集中させることができる。   As described above, in the processing related to the continuous notice effect, the main controller 110 performs only the permission determination of the continuous notice effect based on the result of the lottery performed when the ball is won at the first entrance 64. In the sound lamp control device 113, the actual continuous notice effect start is determined in accordance with the result of the permission determination, and when the start of the continuous notice effect is determined, the variable effect (the continuous notice effect is performed) Management of holding balls) is also performed. Therefore, by causing the audio lamp control device 113 to perform complicated processing, the main control device 110 can concentrate the processing on the lottery processing.

連続予告後状態フラグ223dは、連続予告回数カウンタ223cに保留回数カウンタ223aの値が格納されることによって、複数の変動演出に対して設定された全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態を示すフラグである。この連続予告後状態フラグ223dの値が「1」である場合、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態が「大当たり」状態であることを示し、連続予告後状態フラグ223dの値が「0」である場合、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態が「外れ」状態であることを示す。尚、全ての連続予告後の実行が行われた後の変動演出とは、連続予告回数カウンタ223cの値が1の場合に行われる変動演出のことである。   The state flag 223d after the continuous notice is stored after the value of the hold number counter 223a is stored in the continuous notice number counter 223c, and all the continuous notice effects set for a plurality of variable effects are executed. It is a flag indicating the gaming state after the change effect. When the value of the post-continuous notice state flag 223d is “1”, it indicates that the gaming state after the fluctuating effect after execution of all the continuous notice effects is the “hit” state. When the value of the state flag 223d is “0”, it indicates that the gaming state after the variation effect after the execution of all the continuous announcement effects is the “out” state. The variation effect after the execution after all the continuous notices is a change effect performed when the value of the continuous notice number counter 223c is 1.

この連続予告後状態フラグ223dは、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドに基づき連続予告演出の開始が決定された場合に、その保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第0ビット(即ち、連続予告後遊技状態フラグ)の値が格納される(図27のS1117参照)。そして、次に連続予告演出の開始が決定されるまで、その値が保持される。また、音声ランプ制御装置113は、保留回数コマンド又は連続予告コマンドを受信し、その保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第1ビット(即ち、連続予告許可フラグ)が「1」であり、且つ、主制御装置110に保留された変動演出に連続予告演出の実行が設定されていると判断される場合に、連続予告後状態フラグ223dを参照する(図27のS1106参照)。そして、連続予告後状態フラグ223dの値が「1」である場合(図27のS1106:Yes参照)、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「大当たり」状態であるので、更に、受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在するか否か(即ち、保留回数カウンタ223aの値と連続予告回数カウンタ223cの値との差が3以上か否か)を判断して、上述した所定の条件のうち(条件2)を満足するか否かを判定する(図27のS1108参照)。   The state flag 223d after the continuous notice is displayed when the voice lamp control device 113 determines the start of the continuous notice effect based on the hold number command or the continuous notice command received from the main controller 110. The value of the 0th bit (that is, the game state flag after continuous notice) of the upper byte of the notice command is stored (see S1117 in FIG. 27). The value is held until the next start of the continuous notice effect is determined. In addition, the voice lamp control device 113 receives the hold number command or the continuous notice command, and the first bit (that is, the continuous notice permission flag) of the upper byte of the hold number command or the continuous notice command is “1”, In addition, when it is determined that the execution of the continuous notice effect is set to the variable effect held in the main control device 110, the state flag 223d after the continuous notice is referred to (see S1106 in FIG. 27). Then, when the value of the state flag 223d after continuous notice is “1” (see S1106 in FIG. 27: Yes), the variable effect after the continuous notice effect is performed in all the variable effects for which the continuous notice effect is set. Since the later game state is a “hit” state, the variation effect (holding ball) corresponding to the received number-of-holds command or the continuous notice command and the last variation effect (hold) for which the execution of the continuous notice effect is set. Whether or not there are two or more fluctuating effects (holding sphere) between them (that is, whether the difference between the value of the holding number counter 223a and the value of the continuous notice number counter 223c is three or more). Judgment is made to determine whether or not (Condition 2) among the predetermined conditions described above is satisfied (see S1108 in FIG. 27).

一方、連続予告後状態フラグ223dの値が「0」である場合(図27のS1106:No参照)、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「外れ」状態であるので、更に、保留回数コマンド又は連続予告コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」であるか否か(即ち、保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第0ビット(連続予告終了後遊技状態フラグ)が1であるか否か)を判断して、上述した所定の条件のうち(条件3)を満足するか否かが判定される(図27のS1109参照)。   On the other hand, when the value of the post-continuous notice state flag 223d is “0” (see S1106 in FIG. 27: No), the fluctuation effect after the continuous notice effect is performed in all the variable effects for which the continuous notice effect is set. Since the subsequent gaming state is a “disconnected” state, it is further determined whether or not the gaming state after the continuous notice effect for which permission has been newly notified by the number-of-holds command or the continuous notice command is “big hit” (ie, the hold state) Whether or not the 0th bit (whether or not the game state flag after the end of the continuous notice is 1) of the upper byte of the number command or the continuous notice command is judged and whether (condition 3) is satisfied among the above-mentioned predetermined conditions It is determined whether or not (see S1109 in FIG. 27).

連続予告態様フラグ223eは、主制御装置110に保留された変動演出(保留球)毎に、その変動演出(保留球)において連続予告演出が設定された場合の、その連続予告演出の演出態様を設定するフラグである。ここで、図9を参照して、連続予告態様フラグ223eの詳細について説明する。図9は、連続予告態様フラグ223eの内容を模式的に示した模式図である。   The continuous notice mode flag 223e indicates an effect mode of the continuous notice effect when the continuous notice effect is set in the change effect (holding ball) for each variable effect (holding ball) held in the main control device 110. Flag to set. Here, the details of the continuous notice mode flag 223e will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a schematic diagram schematically showing the content of the continuous notice mode flag 223e.

連続予告態様フラグ223eは、図9に示すように、1バイト(8ビット)の変数として構成され、第3ビットから第0ビット(下位4ビット)の各ビットに対して、各保留回数に対応した変動演出(保留球)がそれぞれ割り当てられている。そして、各ビット毎に、そのビットに割り当てられた保留球における連続予告演出の演出態様がそれぞれ設定される。具体的には、連続予告態様フラグ223eの第0ビットに、保留回数が「1」の変動演出(第1保留球)が割り当てられ、第1ビットに保留回数が「2」の変動演出(第2保留球)が割り当てられ、第2ビットに保留回数が「3」の変動演出(第3保留球)が割り当てられ、第3ビットに保留回数が「4」の変動演出(第4保留球)が割り当てられている。そして、各ビットにおいて「0」が設定された場合には、そのビットに対応する変動演出(保留球)において連続予告演出が設定されている場合、その演出態様として通常態様を設定することを示し、「1」が設定された場合には、そのビットに対応する変動演出(保留球)において連続予告演出が設定されている場合、その演出態様として特別態様を設定することを示す。尚、連続予告態様フラグ223eの第7ビットから第4ビット(上位4ビット)は、いずれも未使用の領域として「0」が設定される。   As shown in FIG. 9, the continuous notice mode flag 223e is configured as a 1-byte (8-bit) variable, and corresponds to each hold count for each bit from the 3rd bit to the 0th bit (lower 4 bits). Fluctuation effects (holding balls) are assigned respectively. Then, for each bit, an effect mode of continuous notice effect in the reserved ball assigned to the bit is set. Specifically, the 0th bit of the continuous notice mode flag 223e is assigned a variation effect (first reserved ball) with the number of holdings “1”, and a variation effect (first number) with the number of holdings “2” is assigned to the first bit. 2 reserved balls), the second bit is assigned a variation effect (third hold ball) with a hold count “3”, and the third bit is a change effect (fourth hold ball) with a hold number “4”. Is assigned. When “0” is set for each bit, it indicates that when a continuous notice effect is set in the changing effect (holding ball) corresponding to the bit, the normal mode is set as the effect mode. When “1” is set, when a continuous notice effect is set in the changing effect (holding ball) corresponding to the bit, it indicates that a special mode is set as the effect mode. Note that the seventh to fourth bits (upper 4 bits) of the continuous notice mode flag 223e are all set to “0” as unused areas.

ここで、本実施形態において、連続予告演出の演出態様のうち、通常態様は、変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示するときの背景色として通常色(例えば、青色)を表示するものであり、特別態様とは、変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示するときの背景色として特別色(例えば、赤色)を表示するものであるが、これに限られるものではなく、それぞれの態様(通常態様および特別態様)において、それぞれ異なる図柄を表示するものであってもよいし、異なる音声を出力するものであってもよい。また、特別態様において、特別なキャラクタを表示するものであってもよい。   Here, in the present embodiment, the normal mode is a normal color (for example, blue) as the background color when displaying the chance eye as the stop pattern of the variable effect in the effect mode of the continuous notice effect. The special mode is to display a special color (for example, red) as the background color when displaying the chance eye as the stop pattern of the variation effect, but is not limited to this, and each mode (normally In the aspect and the special aspect), different symbols may be displayed, or different sounds may be output. In a special mode, a special character may be displayed.

連続予告態様フラグ223eは、音声ランプ制御装置113によって、次のように設定される。即ち、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された保留回数コマンド又は連続予告コマンドを受信し、その受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第1ビット(連続予告許可フラグ)の値が「1」であり、且つ、上述した所定の条件のうち(条件3)を満足した場合に、連続予告演出の開始が決定されると、その時点で主制御装置110において保留されている変動演出(保留球)のうち、今回新たに連続予告演出が設定された変動演出(保留球)に対応するビットが、全て「1」に設定される(図27のS1119〜S1121参照)。即ち、今回新たに連続予告演出が設定された変動演出(保留球)における連続予告演出の演出態様として、特別態様が設定される。   The continuous notice mode flag 223e is set by the sound lamp control device 113 as follows. That is, the voice lamp control device 113 receives the hold count command or continuous notice command transmitted from the main control device 110, and receives the first bit (continuous notice permission flag of the upper byte of the received hold number command or continuous notice command. ) Is “1” and (Condition 3) is satisfied among the above-mentioned predetermined conditions, and when the start of the continuous notice effect is determined, the main controller 110 holds at that time. Among the fluctuation effects (holding balls) that are currently set, all the bits corresponding to the fluctuation effects (holding balls) for which the continuous notice effect is newly set this time are set to “1” (see S1119 to S1121 in FIG. 27). . That is, the special mode is set as the effect mode of the continuous notice effect in the variable effect (holding ball) for which the new continuous notice effect is newly set this time.

尚、上述の「今回新たに連続予告演出が設定された変動演出(保留球)」とは、連続予告演出の開始が決定された時点で主制御装置110において保留されている変動演出(保留球)のうち、過去において既に連続予告演出の実行が設定された変動演出(保留球)を除いた変動演出(保留球)のことである。   In addition, the above-mentioned “change effect (holding ball) for which a new continuous notice effect is set this time” refers to a change effect (holding ball) held in the main controller 110 when the start of the continuous notice effect is determined. ) Is a variation effect (holding ball) excluding a variation effect (holding ball) for which execution of a continuous notice effect has already been set in the past.

音声ランプ制御装置113は、変動演出の指示コマンドである変動パターンコマンドを主制御装置110から受信した場合に、連続予告回数カウンタ223cの値が0以外(即ち、1以上)の値であれば、その変動パターンコマンドで示される変動演出に連続予告演出の実行が設定されているので、連続予告態様フラグ223eのうち、受信した変動パターンコマンドで示される変動演出、即ち、第1保留球(保留回数が「1」の変動表示)に対応するビットが「1」であるか否かを判定する。そして、「1」である場合に、第3図柄表示装置81において、連続予告演出が特別態様で実行されるように設定する。具体的には、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して変動演出の演出態様を通知する表示用変動パターンコマンド(図10参照)の上位バイトの第0ビットを「1」に設定する(図29のS1319参照)。これにより、表示制御装置114では、受信した表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第0ビットが「1」に設定されていれば、変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示する場合に、背景色が特別色となるように設定される(図33のS1727参照)。一方、表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第0ビットが「0」に設定されていれば、変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示する場合に、背景色が通常色となるように設定される(図33のS1728参照)。   When the sound lamp control device 113 receives a variation pattern command, which is a command command for variation effect, from the main control device 110, if the value of the continuous notice counter 223c is a value other than 0 (that is, 1 or more), Since the execution of the continuous notice effect is set for the fluctuation effect indicated by the fluctuation pattern command, the fluctuation effect indicated by the received fluctuation pattern command in the continuous notice mode flag 223e, that is, the first reserved ball (the number of holding times) It is determined whether or not the bit corresponding to “1” (variable display) is “1”. Then, in the case of “1”, the third symbol display device 81 is set so that the continuous notice effect is executed in a special mode. Specifically, the 0th bit of the upper byte of the display variation pattern command (see FIG. 10) for notifying the display control device 114 of the effect mode of the variation effect is set to “1” from the sound lamp control device 113. (Refer to S1319 in FIG. 29). Thereby, in the display control apparatus 114, if the 0th bit of the upper byte of the received display variation pattern command is set to “1”, the background color is displayed when the chance eye is displayed as the stop pattern of the variation effect. Is set to be a special color (see S1727 in FIG. 33). On the other hand, if the 0th bit of the upper byte of the display variation pattern command is set to “0”, the background color is set to the normal color when the chance pattern is displayed as the stop pattern of the variation effect. (See S1728 in FIG. 33).

また、音声ランプ制御装置113は、変動演出の指示コマンドである変動パターンコマンドを主制御装置110から受信する度に、連続予告態様フラグ223eの内容を右側(LSB側)に1ビットだけシフト操作し、空いた第7ビットに0を挿入する(図28のS1212参照)。これにより、変動演出(変動表示)が設定されて保留球が消費されるのに合わせて、各第2〜第4保留球に対して設定された連続予告演出の演出態様が、それぞれ第1〜第3保留球に対応するビット(第0〜第2ビット)に設定されると共に、第4保留球に対応するビット(第3ビット)には、第4ビットからシフトされた「0」の値(即ち、連続予告演出の演出態様として「通常態様」)が設定される。   The audio lamp control device 113 shifts the content of the continuous notice mode flag 223e to the right side (LSB side) by 1 bit each time a variation pattern command that is a command command for variation effect is received from the main control device 110. Then, 0 is inserted into the vacant seventh bit (see S1212 in FIG. 28). As a result, when the variation effect (variation display) is set and the holding ball is consumed, the effect modes of the continuous notice effect set for each of the second to fourth reservation balls are respectively first to first. The bit corresponding to the third holding ball (0th to 2nd bits) is set, and the bit corresponding to the fourth holding ball (third bit) is a value of “0” shifted from the fourth bit. (That is, “normal mode” is set as the effect mode of the continuous notice effect).

このように、連続予告態様フラグ223eは、受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第1ビット(連続予告許可フラグ)の値が「1」であり、且つ、上述した所定の条件のうち(条件3)を満足した場合に、連続予告演出の開始が決定されると、その時点で主制御装置110において保留されている変動演出(保留球)のうち、今回新たに連続予告演出が設定された変動演出(保留球)に対応するビットが、全て「1」に設定される(図27のS1119〜S1121参照)。そして、変動表示態様が設定される毎に、連続予告態様フラグ223eを、空いたビットに0を挿入しながら右側に1ビットだけシフト操作する。これにより、変動演出(変動演出)が設定されて保留球が消費されるのに合わせて、連続予告演出の演出態様の設定が右1ビットだけシフトされるので、変動パターンコマンドの受信に合わせて連続予告演出の演出態様を設定する場合に、第1保留球に対応するビット(第0ビット)を参照すれば、その変動パターンコマンドに対応する変動演出(第1保留球)における連続予告演出の態様の設定内容を正確に参照することができる。   As described above, the continuous notice mode flag 223e has the value of the first bit (continuous notice permission flag) of the upper byte of the received hold count command or continuous notice command being “1”, and the predetermined condition described above is satisfied. If (Condition 3) is satisfied and the start of the continuous notice effect is determined, among the fluctuating effects (holding balls) held in the main controller 110 at that time, a new continuous notice effect is newly created this time. All the bits corresponding to the set variation effect (holding ball) are set to “1” (see S1119 to S1121 in FIG. 27). Then, every time the variable display mode is set, the continuous notice mode flag 223e is shifted by 1 bit to the right while inserting 0 into the vacant bit. As a result, the setting of the effect mode of the continuous notice effect is shifted by one bit to the right as the change effect (change effect) is set and the holding ball is consumed, so that the change pattern command is received. When setting the effect mode of the continuous notice effect, referring to the bit (0th bit) corresponding to the first reserved ball, the continuous notice effect in the variable effect (first reserved ball) corresponding to the change pattern command is referred to. The setting contents of the mode can be referred to accurately.

また、所定の確率で連続予告演出の開始が決定される条件の1つである(条件3)は、既に保留された変動演出の少なくとも一部に連続予告演出の実行が設定されており、その連続予告演出が行われた後の遊技状態が「外れ」であり、更に、保留回数コマンド又は連続予告コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」であることを条件としている。従って、本実施形態のように、(条件3)を満足することによって連続予告演出の開始が決定された場合は、新たに連続予告演出が設定された変動演出(保留球)における連続予告演出の演出態様が特別態様として設定されることにより、過去に設定された連続予告演出が行われた結果として、パチンコ機10の遊技状態が「外れ」状態となっても、その後に、新たに設定された連続予告演出が特別態様で実行されるので、その特別態様によって、遊技者に対し「大当たり」となる期待感を強く持たせることができる。   In addition, one of the conditions for determining the start of the continuous notice effect with a predetermined probability (condition 3) is that execution of the continuous notice effect is set to at least a part of the already suspended variation effect. The game state after the continuous notice effect is performed is “Out”, and the game state after the continuous notice effect newly notified by the hold number command or the continuous notice command is “big hit”. As a condition. Therefore, when the start of the continuous notice effect is determined by satisfying (Condition 3) as in the present embodiment, the continuous notice effect in the variable effect (holding ball) in which the new continuous notice effect is newly set. Even if the game state of the pachinko machine 10 is in the “out” state as a result of the continuous notice effect set in the past by setting the effect mode as a special mode, it is newly set after that. Since the continuous notice effect is executed in a special mode, it is possible to give the player a strong sense of expectation of being a “hit” by the special mode.

図5に戻って、説明を続ける。演出態様カウンタ223fは、連続予告演出の実行が設定された変動演出のうち、最後の変動演出を除いた変動演出の第3図柄表示装置81における変動演出態様を、複数の演出態様候補の中から1つ決定するためのカウンタであり、音声ランプ制御装置113の変動表示処理の実行毎に1回更新される(図28のS1201参照)。演出態様カウンタ223fの更新は、例えば、0〜3の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり3)に達した後0に戻ることによって行われる。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. The effect mode counter 223f selects the variation effect mode in the third symbol display device 81 of the change effect excluding the last change effect among the change effects for which execution of the continuous notice effect is set, from a plurality of effect mode candidates. This is a counter for determining one, and is updated once every time the variation display process of the sound lamp control device 113 is executed (see S1201 in FIG. 28). The effect mode counter 223f is updated, for example, by incrementing one by one within a range of 0 to 3, and returning to 0 after reaching the maximum value (that is, 3).

音声ランプ制御装置113は、変動表示処理(図28参照)の中で、主制御装置110より変動演出の指示コマンドである変動パターンコマンドが受信された場合にオンされる変動開始フラグの内容を確認し(図28のS1202参照)、その変動開始フラグがオンであれば、更に、連続予告回数カウンタ223cの値を確認する(図28のS1206参照)。そして、連続予告回数カウンタ223cの値が2以上である場合、変動パターンコマンドで示された変動演出に連続予告演出の実行が設定されていると判断し、連続予告設定処理(図29参照)を実行する。   The sound lamp control device 113 checks the content of the change start flag that is turned on when a change pattern command that is a change effect instruction command is received from the main control device 110 during the change display process (see FIG. 28). If the variation start flag is ON (see S1202 in FIG. 28), the value of the continuous notice counter 223c is further confirmed (see S1206 in FIG. 28). Then, when the value of the continuous notice number counter 223c is 2 or more, it is determined that the execution of the continuous notice effect is set to the change effect indicated by the change pattern command, and the continuous notice setting process (see FIG. 29) is performed. Run.

そして、この連続予告設定処理の中で、変動パターンコマンドによって主制御装置110より指示された変動演出における変動パターン(変動時間)と、演出態様カウンタ223fの値とに基づいて、連続予告演出が行われる場合に、第3図柄表示装置81において実行させる変動演出の演出態様を決定し、その演出態様に応じた表示用変動パターンコマンド(音声ランプ制御装置113から表示用制御装置114に対して変動演出の演出態様を指示する2バイト構成のコマンド)を生成する。尚、連続予告演出の実行が設定された変動演出の停止図柄は、必ず「3」「4」「1」のチャンス目となるように設定され、その内容が表示用停止図柄コマンドによって、表示制御装置114に通知される(図10および図29のS1317参照)。   In the continuous notice setting process, the continuous notice effect is performed based on the variation pattern (variation time) in the variation effect instructed from the main control device 110 by the variation pattern command and the value of the effect mode counter 223f. The display pattern variation command to be executed by the third symbol display device 81 is determined, and the variation pattern command for display corresponding to the effect mode (from the sound lamp control device 113 to the display control device 114 is varied). 2 byte configuration command for instructing the production mode. In addition, the stop symbol of the variable effect for which execution of the continuous notice effect is set is always set to be a chance of “3”, “4”, and “1”, and the content is controlled by the display stop symbol command. The device 114 is notified (see S1317 in FIGS. 10 and 29).

ここで、図10から図14を参照して、連続予告演出の実行が設定された変動演出の演出態様の種類について説明する。図10は、連続予告演出の実行が設定された変動演出の演出態様の種類を説明する説明図である。この図10の説明図では、左2列に、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドによって指示される変動パターン(変動時間)を示した「主制御装置より指示された変動パターン」と、演出態様カウンタ223fの値を示した「演出態様カウンタ」とを記載し、その右に続く3列に、「主制御装置より指示された変動パターン」(変動時間)および「演出態様カウンタ」の値に応じて設定される変動演出態様の内容を、「第1演出」、「第2演出」、「第3演出」の3項目に分けて記載している。また、一番右1列に、各変動演出態様に対応する表示用変動パターンコマンドの内容を示す「表示用変動パターンコマンド」が記載されている。   Here, with reference to FIG. 10 to FIG. 14, types of effect modes of the variable effect for which execution of the continuous notice effect is set will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the types of effect aspects of the variable effects for which execution of the continuous notice effect is set. In the explanatory diagram of FIG. 10, “the variation pattern instructed by the main control device” indicating the variation pattern (variation time) instructed by the variation pattern command received from the main control device 110 in the left two columns, The “effect mode counter” indicating the value of the mode counter 223f is described, and the “variation pattern instructed by the main control device” (variation time) and the “effect mode counter” are displayed in the three columns to the right of the “effect mode counter”. The contents of the variation effect mode set accordingly are described in three items of “first effect”, “second effect”, and “third effect”. In the rightmost column, “display variation pattern command” indicating the content of the display variation pattern command corresponding to each variation effect mode is described.

詳細については後述するが、本実施形態では、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがリーチ変動(「ノーマルリーチ変動」、「スーパーリーチ変動」、「スペシャルリーチ変動」のいずれか)である場合は、演出態様カウンタ223fの値に応じて、その変動演出が複数回(最大3回)の擬似的な変動演出に振り分けられる。擬似的な変動演出とは、1つの保留球に対して第3図柄表示において行われる複数回の変動演出のことで、ここで振り分けられる擬似的な変動演出の態様として、変動時間の長さに応じて5種類の外れ変動演出態様が用意されており、主制御装置110より指示された変動パターンの変動時間の中で複数回(最大3回)の擬似的な変動演出に振り分けられるように、5種類の外れ変動の中からそれぞれの擬似的な変動演出の態様が決められている。図10の説明図では、この最大3回の擬似的な変動演出の態様が「第1演出」、「第2演出」、「第3演出」の3項目に記載されている。   Although details will be described later, in the present embodiment, the variation pattern instructed by the main control device 110 is the reach variation (“normal reach variation”, “super reach variation”, In the case of “one of special reach fluctuations”), according to the value of the production mode counter 223f, the fluctuation production is distributed into a plurality of (up to 3 times) pseudo fluctuation productions. The pseudo variation effect is a plurality of variation effects performed in the 3rd symbol display for one reserved ball. As a mode of the pseudo variation effect distributed here, the length of the variation time is set. Accordingly, five types of out-of-range variation effects are prepared, so that the variation patterns instructed by the main controller 110 can be divided into a plurality of (up to three times) pseudo variation effects. Each of the pseudo variation effect modes is determined from the five types of outlier variations. In the explanatory diagram of FIG. 10, the mode of the pseudo variation effect of up to three times is described in three items of “first effect”, “second effect”, and “third effect”.

即ち、「第1演出」の項目には、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信した直後に行う変動演出または擬似的な変動演出の演出態様が記載され、「第2演出」の項目には、「第1演出」に記載された態様で擬似的な変動演出が行われた後に行う擬似的な変動演出の演出態様が記載され、「第3演出」の項目には、「第2演出」に記載された態様で擬似的な変動演出が行われた後に行う擬似的な変動演出の演出態様が記載される。   That is, the item of “first effect” describes the effect mode of the change effect or the pseudo change effect that is performed immediately after receiving the change pattern command from the main control device 110, and the item of “second effect”. , An effect mode of the pseudo variation effect performed after the pseudo change effect is performed in the mode described in the “first effect” is described, and the item “third effect” includes “second effect”. The effect mode of the pseudo variation effect performed after the pseudo change effect is performed in the mode described in the above.

尚、この図10に示す説明図において、変動演出が複数回の擬似的な変動演出に振り分けない場合(主制御装置110より指示された変動パターンが「外れ変動」(変動時間:11秒)であった場合や、演出態様カウンタ223fの値が0であった場合)は、「第1演出」の項目のみに変動演出の演出態様を記載している。また、変動演出が2回の擬似的な変動演出に振り分けられる場合は、「第1演出」および「第2演出」の各項目に、2回分の擬似的な変動演出の演出態様がそれぞれ記載され、変動演出が3回の擬似的な変動演出に振り分けられる場合は、「第1演出」、「第2演出」および「第3演出」の各項目に、3回分の擬似的な変動演出の演出態様がそれぞれ記載されている。   In the explanatory diagram shown in FIG. 10, when the variation effect is not distributed to a plurality of pseudo variation effects (the variation pattern instructed by the main controller 110 is “out-of-range variation” (variation time: 11 seconds)). If there is a case where the value of the effect mode counter 223f is 0), the effect mode of the variable effect is described only in the item “first effect”. In addition, when the variation effect is divided into two pseudo variation effects, each of the items of “first effect” and “second effect” describes the effect mode of the two pseudo variation effects. When the variation effect is divided into three pseudo variation effects, each of the items “first effect”, “second effect” and “third effect” has the effect of three times of fluctuating effect. Each embodiment is described.

ここで、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがリーチ変動演出である場合に、その変動演出を複数回(最大3回)の擬似的な変動演出に振り分ける理由について説明する。リーチ変動演出は、中図柄列Z2より先に左右2つの図柄列Z1、Z3の変動を停止させ、その左右2つの図柄列Z1、Z3上の第3図柄が、5つの有効ラインL1〜L5のうち少なくとも1つの有効ライン上で揃うように第3図柄表示装置81に表示させる演出であり、中図柄列Z2の変動が停止した場合に、少なくとも1つの有効ライン上で、3つの図柄列Z1〜Z3に表示される第3図柄が全て揃う大当たりとなる期待感を、遊技者に対して与えることができる、最も基本的な演出である。遊技者は、このリーチ変動演出が出現することを楽しみにして、遊技を行っている。   Here, in the variation effect in which the execution of the continuous notice effect is set, when the variation pattern instructed by the main control device 110 is the reach variation effect, the variation effect is simulated a plurality of times (up to three times). The reason for allocating to the variable production will be described. The reach variation effect stops the variation of the two left and right symbol rows Z1 and Z3 prior to the middle symbol row Z2, and the third symbol on the two left and right symbol rows Z1 and Z3 has five effective lines L1 to L5. This is an effect to be displayed on the third symbol display device 81 so as to be aligned on at least one active line, and when the fluctuation of the middle symbol row Z2 is stopped, three symbol rows Z1 to Z1 are displayed on at least one active line. This is the most basic effect that can give a player a sense of expectation that is a big hit with all the third symbols displayed in Z3. The player looks forward to the appearance of this reach variation effect and plays the game.

一方、本実施形態では、連続予告演出の実行が設定された変動演出の停止図柄は、必ず「3」「4」「1」のチャンス目となるように設定されている。これにより、変動演出においてリーチ変動演出が行われず、中図柄列Z2より先に停止された左右2つの図柄列Z1、Z3において、第3図柄が揃わなかった場合であっても、変動演出の停止時にチャンス目が表示される楽しみを遊技者に対して与えることができる。   On the other hand, in this embodiment, the stop symbol of the variable effect for which execution of the continuous notice effect is set is always set to be a chance of “3”, “4”, and “1”. As a result, the reach variation effect is not performed in the variation effect, and even if the third symbol is not aligned in the two left and right symbol sequences Z1 and Z3 stopped before the middle symbol sequence Z2, the variation effect is stopped. It is possible to give the player an enjoyment that occasional chances are displayed.

このように、変動演出の停止時にチャンス目を表示させるといった、変動演出の停止時に連続予告演出を行う場合は、次のような問題点がある。連続予告演出の開始を許可するか否かの判定は、上述したように、第1入球口64への入賞が検出された場合に、その時点で取得された各種カウンタ(図15参照)の値に基づいて行われ、連続予告演出の開始が決定された場合、第1入球口64への入賞が検出される前に保留されていた全ての変動演出に対して、連続予告演出の実行(チャンス目の表示)が設定される。   As described above, there are the following problems when performing the continuous notice effect when the variable effect is stopped, such as displaying the chance chance when the variable effect is stopped. As described above, when it is determined whether or not the start of the continuous notice effect is permitted, when a winning at the first entrance 64 is detected, various counters acquired at that time (see FIG. 15) are determined. When the start of the continuous notice effect is determined based on the value, the continuous notice effect is executed for all the variable effects held before the winning to the first entrance 64 is detected. (Chance eye display) is set.

ここで、連続予告演出の開始の許可判定は、第1入球口64への入賞が検出される前に保留されていた変動演出の演出態様(リーチ変動演出か否か)を考慮されないので、連続予告演出の実行が設定された変動演出の演出態様がリーチ変動演出である可能性がある。しかしながら、リーチ変動演出は、上述したように、3つの図柄列Z1〜Z3の停止方法に特徴を持たせた演出であるため、演出態様がリーチ変動演出である変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されても、そのままでは、停止図柄としてチャンス目を表示させることができない。そこで、連続予告演出の実行が設定された変動演出の演出態様がリーチ変動演出である場合、リーチ変動演出を優先して停止図柄としてチャンス目を表示させなくすることも可能であるが、その場合、チャンス目が複数の変動表示にわたって表示された場合に遊技者に与えることができる連続感を途切れさせてしまう恐れがある。一方、リーチ変動態様でチャンス目を表示されるために、リーチ変動態様に割り当てられた時間の中で、左図柄列Z1を図柄「3」で停止させ、右図柄列Z3を図柄「1」で停止させて、中図柄列Z1を低速表示させた場合、左右の図柄列Z1,Z3の図柄が揃っていない状態で中図柄列Z1が低速表示されるので、遊技者に対して、奇妙な印象を与えてしまう。また、リーチ変動態様に割り当てられた時間の中で、左図柄列Z1を図柄「3」で停止させ、右図柄列Z3を図柄「3」で停止させてリーチ図柄を表示させた後、中図柄列Z2の停止前に、右図柄列Z3を滑るようにして再び変動表示させるスベリ演出を行って右図柄列Z3に図柄「1」を表示させた場合、遊技者のリーチに対する期待感を阻害してしまうと共に、非常に間延びした演出となるので、遊技者に飽きられてしまう。   Here, since the permission determination of the start of the continuous notice effect is not considered the effect mode of the change effect (whether it is the reach change effect) that is held before the winning to the first entrance 64 is detected, There is a possibility that the effect mode of the change effect for which execution of the continuous notice effect is set is the reach change effect. However, since the reach variation effect is an effect characterized by the stopping method of the three symbol rows Z1 to Z3 as described above, a continuous notice effect is provided for a variation effect whose effect mode is a reach variation effect. Even if the execution is set, the chance symbol cannot be displayed as a stop symbol as it is. Therefore, if the effect mode of the variation effect for which execution of the continuous notice effect is set is the reach variation effect, it is possible to give priority to the reach variation effect and not display the chance eye as the stop symbol. When the chances are displayed over a plurality of variable displays, there is a risk of interrupting the continuity that can be given to the player. On the other hand, in order to display the chance in the reach variation mode, the left symbol row Z1 is stopped at the symbol “3” and the right symbol column Z3 is stopped at the symbol “1” during the time allotted to the reach variation mode. When the middle symbol row Z1 is displayed at a low speed after being stopped, the middle symbol row Z1 is displayed at a low speed in a state where the symbols of the left and right symbol rows Z1, Z3 are not aligned. Will be given. Further, in the time allotted to the reach variation mode, the left symbol row Z1 is stopped at the symbol “3”, the right symbol row Z3 is stopped at the symbol “3”, and the reach symbol is displayed. Before the stop of the row Z2, if the sliding effect is performed by sliding the right symbol row Z3 again and the symbol “1” is displayed in the right symbol row Z3, the player's expectation for reach is hindered. At the same time, it becomes a very extended production, so the player gets bored.

これに対し、本実施形態では、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがリーチ変動演出である場合に、最大3回の擬似的な変動演出として振り分けられ、それぞれの擬似的な変動演出の演出態様として、5種類の外れ変動演出態様から決められることにより、外れ変動態様は、大当たり図柄以外の停止図柄であれば、その停止態様を自由に設定することができるので、その擬似的な変動演出の停止図柄として容易にチャンス目に設定することができる。よって、主制御装置110より指示された変動パターンとして任意のものが指示されても、確実に連続予告演出を行うことができるので、遊技者に対して、連続予告演出による期待感を確実に持たせることできる。また、擬似的な変動演出の演出態様を外れ変動態様とすることにより、通常の変動演出用に用意された外れ変動態様のデータをそのまま用いることができる。よって、擬似的な変動演出用のデータを用意する必要がないので、複数回の擬似的な変動演出への振り分けに必要となる記憶容量の増大を抑えることができる。   On the other hand, in the present embodiment, when the variation pattern instructed by the main control device 110 is the reach variation effect in the variation effect for which execution of the continuous notice effect is set, a maximum of three pseudo variation effects. As the production mode of each pseudo variation production, it is determined from five types of out-of-flight variation production modes. Since it can be set, it can be easily set as a chance pattern as a stop pattern of the pseudo variation effect. Therefore, even if any one of the variation patterns instructed by the main controller 110 is instructed, it is possible to surely perform the continuous notice effect, so that the player has a sense of expectation due to the continuous notice effect. Can be made. In addition, by setting the effect mode of the pseudo variation effect as the deviating variation mode, the data of the deviating variation mode prepared for the normal variation effect can be used as it is. Therefore, since it is not necessary to prepare data for pseudo variation effects, it is possible to suppress an increase in storage capacity necessary for distributing to a plurality of pseudo variation effects.

また、本実実施形態では、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがリーチ変動演出である場合に、最大3回の擬似的な変動演出として振り分ける他に、一旦リーチ変動演出を行った直後に、全図柄列Z1〜Z3に表示された第3図柄をいずれもその内容が視認可能な態様で滑るように再び変動させる再変動を行う演出に変更できるようになっている。そして、再変動の停止図柄として、チャンス目が表示されるようになっている。これにより、主制御装置110によって指示された変動演出の演出態様がリーチ変動態様であった場合であっても、容易に連続予告演出を実行することができる。また、連続予告演出が実行されても、リーチ変動態様で変動演出を行うことができるので、遊技者の楽しみにしているリーチ変動態様で変動演出が行われることによって、遊技者を満足させることができる。   Further, in the present embodiment, when the variation pattern instructed by the main control device 110 is the reach variation effect in the variation effect for which execution of the continuous notice effect is set, the pseudo variation effect is performed up to three times. In addition to distribution, immediately after the reach variation effect is performed, the effect is to perform a re-variation in which all the 3rd symbols displayed in all the symbol rows Z1 to Z3 are changed again so that the contents can be slid in such a manner that the contents can be visually recognized. It can be changed. Then, a chance eye is displayed as a stoppage symbol of re-variation. Thereby, even if the effect mode of the change effect instructed by the main control device 110 is the reach change mode, the continuous notice effect can be easily executed. In addition, even if the continuous notice effect is executed, the change effect can be performed in the reach change mode, so that the player can be satisfied by performing the change effect in the reach change mode that the player is looking forward to. it can.

また、リーチ変動態様によって外れリーチ図柄が表示された後に再変動が行われるので、リーチ変動態様によって大当たり図柄が表示されなくても、遊技者に対して、何らかの演出が行われる期待感を持たせることができる。そして、再変動の停止図柄としてチャンス目を表示させることにより連続予告演出が行われることによって、遊技者に対して、後の変動演出後に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。   In addition, since re-change is performed after the reach-reach symbol is displayed according to the reach variation mode, even if the jackpot symbol is not displayed according to the reach variation mode, the player has a sense of expectation that some kind of effect will be performed. be able to. Then, by displaying the chance chance as the re-variation stop symbol, the continuous notice effect is performed, so that the player can have a sense of expectation that becomes a big hit after the subsequent variation effect.

さて、図10に示すように、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンが外れ変動態様(変動時間:11秒)である場合は、演出態様カウンタ223fの値に関わらず、変動演出態様として、主制御装置110の指示通り、1回の「外れ変動」態様(変動時間:11秒)が設定される。そして、この場合の表示用変動パターンコマンドとして、「AA01H」または「AB01H」が設定され、表示制御装置114に対して送信される。また、変動演出の停止図柄として、「3」「4」「1」のチャンス目が設定され、この内容が表示用停止図柄コマンドによって表示制御装置114に通知される。これにより、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81に、変動時間11秒の外れ変動態様によって変動演出が行われると共に、その停止図柄としてチャンス目が表示される。   Now, as shown in FIG. 10, in the variation effect set to execute the continuous notice effect, if the variation pattern instructed by the main controller 110 is out of the variation mode (variation time: 11 seconds), the production mode Regardless of the value of the counter 223f, as the variation effect mode, one “out-of-range variation” mode (variation time: 11 seconds) is set as instructed by the main controller 110. Then, “AA01H” or “AB01H” is set as the display variation pattern command in this case, and is transmitted to the display control device 114. Further, chances of “3”, “4”, and “1” are set as the stop symbols of the variation effect, and this content is notified to the display control device 114 by a display stop symbol command. As a result, under the control of the display control device 114, a variation effect is performed on the third symbol display device 81 in a deviation variation mode with a variation time of 11 seconds, and a chance symbol is displayed as the stop symbol.

尚、表示用変動パターンコマンドにおいて、その上位バイトが「AAH」である場合は、表示制御装置114に対して、連続予告演出の演出態様として通常態様であることを通知し、上位バイトが「ABH」である場合は、連続予告演出の演出態様として特別態様であることを通知する。ここで、本実施形態では、連続予告演出の演出態様のうち、通常態様は、上述したように、変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示するときの背景色として通常色(例えば、青色)を表示するものであり、特別態様とは、変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示するときの背景色として特別色(例えば、赤色)を表示するものである。   In the display variation pattern command, when the upper byte is “AAH”, the display control device 114 is notified that it is the normal mode as the effect mode of the continuous notice effect, and the upper byte is “ABH”. ", It is notified that it is a special mode as an effect mode of a continuous notice effect. Here, in the present embodiment, among the effect modes of the continuous notice effect, as described above, the normal method is a normal color (for example, blue) as the background color when displaying the chance eye as the stop pattern of the variable effect, as described above. The special mode is to display a special color (for example, red) as the background color when the chance eye is displayed as the stop pattern of the variation effect.

この表示用変動パターンコマンドの設定は、音声ランプ制御装置113によって実行される連続予告設定処理(図29参照)の中で行われる。この処理では、表示用変動パターンコマンドの上位バイトを、一旦、「AAH」に設定して、コマンドを生成する(図29のS1302、S1305など参照)。そして、連続予告態様フラグ223eの第1保留球に対応するビット(第0ビット)が「1」であれば、一旦設定された表示用変動パターンコマンドに「0100H」を加算することによって、その上位バイトを「ABH」に変更する(図29のS1319参照)。   The setting of the display variation pattern command is performed in a continuous notice setting process (see FIG. 29) executed by the sound lamp control device 113. In this process, the upper byte of the display variation pattern command is temporarily set to “AAH” to generate a command (see S1302, S1305, etc. in FIG. 29). If the bit (0th bit) corresponding to the first reserved ball of the continuous notice mode flag 223e is “1”, the higher order is obtained by adding “0100H” to the display variation pattern command once set. The byte is changed to “ABH” (see S1319 in FIG. 29).

尚、本実施形態では、表示用変動パターンコマンドの上位バイトを、一旦、「AAH」に設定してから、連続予告態様フラグ223eの内容に応じて、その上位バイトを「ABH」に変更したが、先に連続予告態様フラグ223eの第1保留球に対応するビット(第0ビット)を参照し、その値が「0」であれば、表示用変動パターンコマンドの上位バイトを「AAH」に設定し、「1」であれば、表示用変動パターンコマンドの上位バイトを「ABH」に設定するようにしてもよい。   In this embodiment, the upper byte of the display variation pattern command is once set to “AAH”, and then the upper byte is changed to “ABH” according to the content of the continuous notice mode flag 223e. First, referring to the bit (0th bit) corresponding to the first reserved ball of the continuous notice mode flag 223e, if the value is “0”, the upper byte of the display variation pattern command is set to “AAH”. If it is “1”, the upper byte of the display variation pattern command may be set to “ABH”.

一方、表示制御装置114では、受信したコマンドの上位バイトが「AAH」もしくは「ABH」であれば、そのコマンドが表示用変動パターンコマンドであることを認識し(図30のS1403参照)、更に、そのコマンドの上位バイトの第0ビットが「0」であれば、第3図柄表示装置81に変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示する場合に、その背景色が通常色となるように制御し(図33のS1728参照)、一方、表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第0ビットが「1」であれば、第3図柄表示装置81に変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示する場合に、その背景色が特別色となるように制御する(図33のS1727参照)。   On the other hand, if the upper byte of the received command is “AAH” or “ABH”, the display control device 114 recognizes that the command is a display variation pattern command (see S1403 in FIG. 30). If the 0th bit of the upper byte of the command is “0”, control is performed so that the background color becomes the normal color when the chance pattern is displayed on the third symbol display device 81 as the stop symbol of the variation effect. (See S1728 in FIG. 33) On the other hand, if the 0th bit of the upper byte of the display variation pattern command is “1”, the chance symbol is displayed on the third symbol display device 81 as the variation effect stop symbol. The background color is controlled to be a special color (see S1727 in FIG. 33).

ここで、連続予告態様フラグ223eは、受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第1ビット(連続予告許可フラグ)の値が「1」であり、且つ、上述した所定の条件のうち(条件3)を満足した場合に、連続予告演出の開始が決定されると、その時点で主制御装置110において保留されている変動演出(保留球)のうち、今回新たに連続予告演出が設定された変動演出(保留球)に対応するビットが、全て「1」に設定される(図27のS1119〜S1121参照)。(条件3)は、上述したように、既に保留された変動演出の少なくとも一部に連続予告演出の実行が設定されており、その連続予告演出が行われた後の遊技状態が「外れ」であり、更に、保留回数コマンド又は連続予告コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」であることを条件としている。従って、本実施形態のように、(条件3)を満足することによって連続予告演出の開始が決定された場合は、新たに連続予告演出が設定された変動演出(保留球)における連続予告演出の演出態様が特別態様として設定されることにより、過去に設定された連続予告演出が行われた結果として、パチンコ機10の遊技状態が「外れ」状態となっても、その後に、新たに設定された連続予告演出が特別態様で実行されるので、その特別態様によって、遊技者に対し「大当たり」となる期待感を強く持たせることができる。   Here, the continuous notice mode flag 223e indicates that the value of the first bit (continuous notice permission flag) of the upper byte of the received hold count command or the continuous notice command is “1”, and among the predetermined conditions described above When (Condition 3) is satisfied, when the start of the continuous notice effect is determined, among the variable effects (holding balls) held in the main control device 110 at that time, a new continuous notice effect is set this time. All the bits corresponding to the changed effect (holding ball) are set to “1” (see S1119 to S1121 in FIG. 27). (Condition 3) is that, as described above, the execution of the continuous notice effect is set to at least a part of the already suspended variation effect, and the game state after the continuous notice effect is “out” In addition, the game condition after the continuous notice effect for which permission has been newly notified by the hold count command or the continuous notice command is “big hit”. Therefore, when the start of the continuous notice effect is determined by satisfying (Condition 3) as in the present embodiment, the continuous notice effect in the variable effect (holding ball) in which the new continuous notice effect is newly set. Even if the game state of the pachinko machine 10 is in the “out” state as a result of the continuous notice effect set in the past by setting the effect mode as a special mode, it is newly set after that. Since the continuous notice effect is executed in a special mode, it is possible to give the player a strong sense of expectation of being a “hit” by the special mode.

また、変動演出の演出態様を表示制御装置114へ通知するためのコマンドである表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第0ビットによって、連続予告演出の演出態様が設定できるので、連続予告演出の演出態様を個別に通知するコマンドを別途用意する必要がなく、1つのコマンドで変動演出の演出態様と、連続予告演出の演出態様とを設定することができる。よって、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ通知されるコマンドの数が増加するのを抑制することができ、それぞれの処理負荷が増大するのを抑えることができる。   Also, since the effect mode of the continuous notice effect can be set by the 0th bit of the upper byte of the display variation pattern command which is a command for notifying the display control device 114 of the effect effect of the change effect, the effect of the continuous notice effect can be set. There is no need to separately prepare a command for notifying the mode individually, and it is possible to set the effect mode of the change effect and the effect mode of the continuous notice effect with one command. Therefore, it is possible to suppress an increase in the number of commands notified from the sound lamp control device 113 to the display control device 114, and it is possible to suppress each processing load from increasing.

次いで、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがノーマルリーチ変動態様(変動時間:25秒)である場合は、その主制御装置110より指示されたノーマルリーチ変動態様をそのまま設定するのではなく、演出態様カウンタ223fの値に応じて、第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様を次のように設定する。即ち、演出態様カウンタ223fの値が「0」である場合は、変動演出の演出態様として1回の「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様(変動時間:25秒)に設定され、表示用変動パターンコマンドとして「AA81H」(又は「AB81H」)が設定される。この「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」の詳細については、図14を参照して後述する。   Next, when the variation pattern instructed by the main control device 110 is the normal reach variation mode (variation time: 25 seconds) in the variation effect for which execution of the continuous notice effect is set, the main control device 110 has instructed. Instead of setting the normal reach fluctuation mode as it is, the production mode of the fluctuation effect in the third symbol display device 81 is set as follows according to the value of the effect mode counter 223f. That is, when the value of the effect mode counter 223f is “0”, the “2 seconds shortened normal reach change + 2 second re-change” mode (change time: 25 seconds) is set as the display mode of the change effect and displayed. “AA81H” (or “AB81H”) is set as the change pattern command for use. Details of the “2 second shortened normal reach fluctuation + 2 second re-variation” will be described later with reference to FIG.

また、演出態様カウンタ223fの値が「1」〜「3」である場合は、変動演出が2回の擬似的な変動演出に振り分けられる。そして、それぞれの擬似的な変動演出の演出態様として、演出態様カウンタ223fの値が「1」の場合は、第1演出が「外れ変動」態様(変動時間:11秒)、第2演出が「外れ変動+スベリ演出」態様(変動時間:14秒)となるように設定され、その表示用変動パターンコマンドとして「AA41H」(又は「AB41H」)が設定される。演出態様カウンタ223fの値が「2」の場合は、第1演出が「外れ変動+スベリ演出」態様(変動時間:14秒)、第2演出が「外れ変動」態様(変動時間:11秒)となるように設定され、その表示用変動パターンコマンドとして「AA42H」(又は「AB42H」)が設定される。また、演出態様カウンタ223fの値が「3」の場合は、第1演出が「外れ変動+1.5秒延長」態様(変動時間:12.5秒)、第2演出が「外れ変動+1.5秒延長」態様(変動時間:12.5秒)となるように設定され、その表示用変動パターンコマンドとして「AA43H」(又は「AB43H」)が設定される。   When the value of the effect mode counter 223f is “1” to “3”, the change effect is distributed into two pseudo change effects. When the value of the production mode counter 223f is “1” as the production mode of each pseudo variation production, the first production is the “outside fluctuation” mode (variation time: 11 seconds), and the second production is “ “Outside fluctuation + slip effect” mode (fluctuation time: 14 seconds) is set, and “AA41H” (or “AB41H”) is set as the display fluctuation pattern command. When the value of the effect mode counter 223f is “2”, the first effect is the “outside change + slip effect” mode (variation time: 14 seconds), and the second effect is the “outside change” mode (variation time: 11 seconds). “AA42H” (or “AB42H”) is set as the display variation pattern command. Further, when the value of the effect mode counter 223f is “3”, the first effect is an “outside fluctuation + 1.5 second extended” mode (variation time: 12.5 seconds), and the second effect is “outside change + 1.5”. “Second extension” mode (variation time: 12.5 seconds) is set, and “AA43H” (or “AB43H”) is set as the display variation pattern command.

尚、連続予告演出の実行が設定された変動演出の演出態様として、図10に従って設定された表示用変動パターンコマンドに対応する変動演出の停止図柄は、いずれの場合も「3」「4」「1」のチャンス目に設定され、表示用停止図柄コマンドによってその内容が表示制御装置114に通知される。ここで、1つの変動演出が複数回の擬似的な変動演出に振り分けられる場合も、それぞれの擬似的な変動演出の停止図柄は、この表示用停止図柄コマンドによって設定される。そして、本実施形態では、複数回の擬似的な変動演出に振り分けられる場合でも、1つの変動演出(保留球)に対して表示用変動図柄コマンドを1回送信する。そして、表示制御装置114では、その1つの変動演出(保留球)において振り分けられた全ての擬似的な変動演出において、表示用停止図柄コマンドによって設定される停止図柄を表示するように制御を行う。これにより、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがノーマルリーチ変動態様(変動時間:25秒)である場合に振り分けられた複数回の擬似的な変動演出の停止図柄は、いずれもチャンス目として表示される。   In addition, as an effect mode of the change effect for which execution of the continuous notice effect is set, the stop effect of the change effect corresponding to the display change pattern command set according to FIG. 10 is “3”, “4”, “ “1” chance is set, and the contents are notified to the display control device 114 by a display stop symbol command. Here, even when one variation effect is distributed to a plurality of pseudo variation effects, the stop symbol of each pseudo variation effect is set by this display stop symbol command. And in this embodiment, even when it distributes to the pseudo | simulation variation effect of multiple times, the variation symbol command for a display is transmitted once with respect to one variation effect (holding ball). Then, the display control device 114 performs control so that the stop symbol set by the display stop symbol command is displayed in all the pseudo variation effects distributed in the one variation effect (holding ball). As a result, in the variation effect in which the execution of the continuous notice effect is set, a plurality of times of pseudo assignments distributed when the variation pattern instructed by the main controller 110 is the normal reach variation mode (variation time: 25 seconds). Any stop symbol of the variation effect is displayed as an opportunity.

よって、1つの変動演出を複数回の擬似的な変動演出に振り分けた場合でも、遊技者に対して、擬似的な変動演出をあたかも通常の変動演出としてとらえさせ、その停止図柄としてチャンス目が連続して表示されていると認識させることができる。また、表示用停止図柄コマンドを1つの変動演出(保留球)に対して1回送信すればよいので、複数回の擬似的な変動演出毎に表示用停止図柄コマンドを設定して送信する必要がなく、従って、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114の処理負担の増大を抑えることができる。   Therefore, even if one variation effect is assigned to multiple pseudo variation effects, it allows the player to treat the pseudo variation effect as if it were a normal variation effect, and the chances are continuous as a stop pattern. Can be recognized as being displayed. Further, since the display stop symbol command only needs to be transmitted once to one variation effect (holding ball), it is necessary to set and transmit the display stop symbol command for each of a plurality of pseudo variation effects. Therefore, it is possible to suppress an increase in processing load on the sound lamp control device 113 and the display control device 114.

ここで、図11を参照して、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがノーマルリーチ変動態様(変動時間:25秒)である場合に振り分けられる擬似的な変動演出の演出態様について説明する。図11は、通常のノーマルリーチ変動態様と、そのノーマルリーチ変動態様から振り分けられる擬似的な変動演出の演出態様とのタイミングチャートであり、図11(a)は、通常のノーマルリーチ変動態様のタイミングチャート、図11(b)は、表示用変動パターンコマンドが「AA41H」(又は、「AB41H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様のタイミングチャート、図11(c)は、表示用変動パターンコマンドが「AA42H」(又は、「AB42H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様のタイミングチャート、図11(d)は、表示用変動パターンコマンドが「AA43H」(又は、「AB43H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様のタイミングチャートである。   Here, with reference to FIG. 11, in the variation effect set to execute the continuous notice effect, the change is instructed when the variation pattern instructed by main controller 110 is the normal reach variation mode (variation time: 25 seconds). The effect mode of the pseudo variation effect will be described. FIG. 11 is a timing chart of a normal normal reach variation mode and an effect mode of a pseudo variation effect distributed from the normal reach variation mode. FIG. 11A is a timing chart of a normal normal reach variation mode. 11 (b) is a timing chart of an effect mode of a pseudo variation effect in which the display variation pattern command is indicated by “AA41H” (or “AB41H”), and FIG. FIG. 11 (d) shows a display variation pattern command indicated by “AA43H” (or “AB43H”) in FIG. 11 (d). It is a timing chart of the production | presentation aspect of a pseudo | simulation fluctuation production.

まず、通常のノーマルリーチ変動態様(変動時間:25秒)は、図11(a)に示すように、変動演出が開始されると、第3図柄表示装置81において、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3(図4参照)それぞれの高速変動が開始される。そして、変動演出が開始されてから9秒後に左図柄列Z1が停止され、更に、その1秒後(変動演出開始から10秒後)に右図柄列Z3が停止される。このとき、左図柄列Z1と右図柄列Z2とには、主制御装置110からの停止図柄コマンドに従って、有効ラインL1〜L5(図4参照)の少なくともいずれか1ライン上に同じ図柄が揃うリーチ図柄が表示される。その後(例えば、右図柄列Z3が停止してから3秒後、即ち、変動演出開始から13秒後)、中図柄列Z2の変動が高速変動状態から低速変動状態に移行され、遊技者に対して、いずれかの有効ラインL1〜L5上に、大当たり図柄が揃うか否かを見せる演出が行われる。そして、変動演出開始から25秒後に、主制御装置110より送信される停止コマンドに従って、中図柄列Z2が停止され、主制御装置110からの停止図柄コマンドに従った停止図柄が表示される。   First, as shown in FIG. 11A, the normal normal reach fluctuation mode (fluctuation time: 25 seconds) is shown in FIG. High-speed fluctuation of each of the symbol rows Z1, Z2, Z3 (see FIG. 4) is started. Then, the left symbol row Z1 is stopped nine seconds after the start of the variation effect, and further, the right symbol row Z3 is stopped one second later (10 seconds after the start of the variation effect). At this time, in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z2, a reach in which the same symbols are aligned on at least one of the effective lines L1 to L5 (see FIG. 4) in accordance with the stop symbol command from the main controller 110. A symbol is displayed. Thereafter (for example, 3 seconds after the right symbol row Z3 stops, that is, 13 seconds after the start of the changing effect), the change in the middle symbol row Z2 is shifted from the high-speed fluctuation state to the low-speed fluctuation state. Then, an effect is shown to show whether or not the jackpot symbols are aligned on any of the effective lines L1 to L5. Then, 25 seconds after the start of the changing effect, the middle symbol row Z2 is stopped according to the stop command transmitted from the main controller 110, and the stop symbol according to the stop symbol command from the main controller 110 is displayed.

これに対し、表示用変動パターンコマンドが「AA41H」(又は、「AB41H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様は、図10および図11(b)に示すように、まず、変動演出の開始と共に、第1演出として「外れ変動」態様(変動時間:11秒)で1回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われ、次いで、第2演出として「外れ変動+スベリ演出」態様(変動時間:14秒)で2回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われる。   On the other hand, as shown in FIG. 10 and FIG. 11 (b), the pseudo variation effect presentation mode in which the display variation pattern command is indicated by “AA41H” (or “AB41H”) is first a variation effect. As the first effect, the first pseudo change effect is performed in the third symbol display device 81 in the “outside change” mode (change time: 11 seconds) as the first effect. The second pseudo variation effect is performed in the third symbol display device 81 in the “slip effect” mode (variation time: 14 seconds).

このうち、「外れ変動」態様(変動時間:11秒)は、主制御装置110より「外れ変動」態様(変動時間:11秒)が指示された場合に設定される「外れ変動」態様(変動時間:11秒)と同一の態様であり、図11(b)に示すように、第3図柄表示装置において擬似的な変動演出が開始され、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3(図4参照)それぞれの高速変動が開始されてから9秒後に左図柄列Z1が停止される。このとき、停止図柄がチャンス目に設定されているので、中ラインL2上の左図柄列Z1には、図柄「3」が表示される。次いで、高速変動開始から10秒後に右図柄列Z3が停止され、中ラインL2上の右図柄列Z3には、図柄「1」が表示される。そして、高速変動開始から11秒後に中図柄列Z2が停止され、中ラインL2上の中図柄列Z2には、図柄「4」が表示される。これにより、1回目の擬似的な変動演出が変動時間11秒の「外れ変動」態様で行われると共に、その停止図柄としてチャンス目が表示される。   Among these, the “outside fluctuation” mode (variation time: 11 seconds) is the “outside fluctuation” mode (variation) that is set when the “outside fluctuation” mode (variation time: 11 seconds) is instructed from the main controller 110. Time: 11 seconds), and as shown in FIG. 11 (b), a pseudo variation effect is started in the third symbol display device, and three symbol rows Z1, Z2 of left, middle, and right are started. , Z3 (see FIG. 4), the left symbol row Z1 is stopped 9 seconds after the start of each high-speed fluctuation. At this time, since the stop symbol is set as the chance symbol, the symbol “3” is displayed in the left symbol row Z1 on the middle line L2. Next, the right symbol row Z3 is stopped 10 seconds after the start of high-speed fluctuation, and the symbol “1” is displayed in the right symbol row Z3 on the middle line L2. Then, 11 seconds after the start of high-speed fluctuation, the middle symbol row Z2 is stopped, and the symbol “4” is displayed in the middle symbol row Z2 on the middle line L2. As a result, the first pseudo variation effect is performed in the “out-of-range variation” mode with a variation time of 11 seconds, and the chance pattern is displayed as the stop symbol.

1回目の擬似的な変動演出が終了すると、図11(b)に示すように、直後に2回目の擬似的な変動演出が「外れ変動+スベリ演出」態様(変動時間:14秒)で行われる。この「外れ変動+スベリ演出」態様(変動時間:14秒)は、第3図柄表示装置81において擬似的な変動演出が開始され、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3(図4参照)それぞれの高速変動が開始されると、「外れ変動」態様と同様に、その高速変動開始から9秒後(変動演出が開始されてから20秒後)に左図柄列Z1が停止され、中ラインL2上の左図柄列Z1には、図柄「3」が表示される。そして、高速変動開始から10秒後(変動演出が開始されてから21秒後)に右図柄列Z3が一瞬停止された後、その右図柄列Z3に表示された図柄が滑るようにして再び変動を始めるスベリ演出が3秒間行われる。そして、高速変動開始から13秒後(変動演出が開始されてから24秒後)に右図柄列Z3が停止され、中ラインL2上の右図柄列Z3には図柄「1」が表示される。   When the first pseudo variation effect is completed, as shown in FIG. 11B, the second pseudo variation effect is performed immediately after in the “out-of-range + slip effect” mode (variation time: 14 seconds). Is called. In this “out-of-shift variation + slip effect” mode (variation time: 14 seconds), a pseudo variation effect is started in the third symbol display device 81, and three symbol rows Z1, Z2, Z3 (left, middle and right) ( When each high-speed fluctuation is started, the left symbol sequence Z1 stops 9 seconds after the start of the high-speed fluctuation (20 seconds after the fluctuation effect is started), as in the “out-of-range fluctuation” mode. The symbol “3” is displayed in the left symbol row Z1 on the middle line L2. Then, 10 seconds after the start of the high-speed fluctuation (21 seconds after the fluctuation effect is started), the right symbol row Z3 is stopped for a moment, and then the symbol displayed in the right symbol row Z3 is slid again. The slip production will start for 3 seconds. Then, the right symbol row Z3 is stopped 13 seconds after the start of high-speed fluctuation (24 seconds after the fluctuation effect is started), and the symbol “1” is displayed in the right symbol row Z3 on the middle line L2.

このスベリ演出により、右図柄列Z3が一瞬停止した後、再び変動が開始されるので、遊技者に対して、右図柄列Z3に特別な図柄が表示される期待感を持たせることができる。また、中ラインL2上の左図柄列Z1にチャンス目の図柄「3」が表示されている場合にスベリ演出が行われ、中ラインL2上の右図柄列Z3にチャンス目の図柄「1」が表示されると、遊技者に対して、最終的な停止図柄としてチャンス目が表示される期待感をさらに高めることができる。よって、遊技者に対して飽きさせない演出を行うことができる。また、「外れ変動」態様に対して、3秒間のスベリ演出が加えられるので、「はずれ変動+スベリ演出」態様の変動時間を、「外れ変動」態様よりも3秒ほど長くするといった調整を行うことができる。   Due to this slip effect, since the right symbol row Z3 stops for a moment and then starts to change again, it is possible to give the player a sense of expectation that a special symbol is displayed in the right symbol row Z3. Also, when the chance symbol “3” is displayed in the left symbol column Z1 on the middle line L2, the slip effect is performed, and the chance symbol “1” is displayed in the right symbol column Z3 on the middle line L2. When displayed, it is possible to further increase the expectation that the chance is displayed as the final stop symbol for the player. Therefore, it is possible to perform an effect that does not make the player bored. In addition, since a slip effect of 3 seconds is added to the “outward fluctuation” mode, an adjustment is made such that the fluctuation time of the “outside fluctuation + slip effect” mode is about 3 seconds longer than the “outward fluctuation” mode. be able to.

右図柄列Z3が停止された後、高速変動開始から14秒後(変動演出が開始されてから25秒後)に中図柄列Z2が停止され、中ラインL2上の中図柄列Z2には、図柄「4」が表示される。これにより、2回目の擬似的な変動演出が変動時間14秒の「外れ変動+スベリ演出」態様で行われると共に、その停止図柄としてチャンス目が表示される。   After the right symbol row Z3 is stopped, the middle symbol row Z2 is stopped 14 seconds after the start of high-speed fluctuation (25 seconds after the fluctuation effect is started), and the middle symbol row Z2 on the middle line L2 includes The symbol “4” is displayed. As a result, the second pseudo variation effect is performed in the “out-of-shift variation + slip effect” mode with a variation time of 14 seconds, and the chance pattern is displayed as the stop symbol.

ここで、連続予告演出の実行が設定された変動演出の演出態様は、その連続予告演出の実行が設定される前に、予め主制御装置110によって始動入賞時に行われる抽選に基づいて決定されるので、主制御装置110によって決定された変動演出の演出態様がノーマルリーチ変動態様であった場合、その停止図柄はリーチ図柄となり、チャンス目を表示させることによって行われる連続予告演出を、そのままでは実行することができない。そこで、ノーマルリーチ変動態様でチャンス目を表示されるために、ノーマルリーチ変動態様に割り当てられた時間の中で、左図柄列Z1を図柄「3」で停止させ、右図柄列Z3を図柄「1」で停止させて、中図柄列Z1を低速表示させた場合、左右の図柄列Z1,Z3の図柄が揃っていない状態で中図柄列Z1が低速表示されるので、遊技者に対して、奇妙な印象を与えてしまう。また、ノーマルリーチ変動態様に割り当てられた時間の中で、左図柄列Z1を図柄「3」で停止させ、右図柄列Z3を図柄「3」で停止させてリーチ図柄を表示させた後、中図柄列Z2の停止前に、右図柄列Z3を滑るようにして再び変動表示させるスベリ演出を行って右図柄列Z3に図柄「1」を表示させた場合、遊技者のリーチに対する期待感を阻害してしまうと共に、非常に間延びした演出となるので、遊技者に飽きられてしまう。これに対し、本実施形態では、ノーマルリーチ変動態様を複数回の擬似的な変動演出に振り分け、その擬似的な変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示させるので、主制御装置110によって決定された変動演出の演出態様がノーマルリーチ変動態様であった場合であっても、容易に連続予告演出の実行を設定することができ、よって、連続予告演出による期待感を遊技者に対して持たせることができる。   Here, the effect mode of the variable effect in which the execution of the continuous notice effect is set is determined based on a lottery performed by the main control device 110 at the time of starting winning before the execution of the continuous notice effect is set. Therefore, when the effect mode of the variation effect determined by the main control device 110 is the normal reach variation mode, the stop symbol becomes the reach symbol, and the continuous notice effect that is performed by displaying the chance eye is executed as it is. I can't. Therefore, in order to display the chances in the normal reach fluctuation mode, the left symbol row Z1 is stopped at the symbol “3” and the right symbol row Z3 is stopped at the symbol “1” in the time allotted to the normal reach fluctuation mode. When the middle symbol row Z1 is displayed at a low speed after being stopped, the middle symbol row Z1 is displayed at a low speed in a state where the symbols of the left and right symbol rows Z1, Z3 are not aligned. Will be given. Further, in the time allotted to the normal reach variation mode, the left symbol row Z1 is stopped at the symbol “3”, the right symbol row Z3 is stopped at the symbol “3”, and the reach symbol is displayed, and then the middle symbol is displayed. Before the stop of the row Z2, if the sliding effect is performed in which the right symbol row Z3 is slid and displayed again and the symbol “1” is displayed in the right symbol row Z3, the player's expectation for reach is hindered. At the same time, it becomes a very extended production, so the player gets bored. On the other hand, in the present embodiment, the normal reach fluctuation mode is divided into a plurality of pseudo fluctuation effects, and the chances are displayed as stop patterns of the pseudo fluctuation effects. Therefore, the fluctuation determined by the main controller 110 Even if the effect mode of the effect is a normal reach variation mode, it is possible to easily set the execution of the continuous notice effect, so that the player can have a sense of expectation due to the continuous notice effect. .

また、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンが、変動時間の長いノーマルリーチ変動態様(変動時間:25秒)であった場合、その変動時間の中で、2回の擬似的な変動演出に振り分けられる。そして、各々の擬似的な変動演出において、その停止図柄としてチャンス目(中ラインL2上の図柄が左から順に「3」「4」「1」)が表示されるので、短い時間間隔でチャンス目を表示させることができる。よって、連続予告演出の実行が設定された変動演出の変動パターンとして、主制御装置110より変動時間の長いノーマルリーチ変動態様が指示されても、チャンス目が連続して表示されることを遊技者に容易に気付かせることができ、そのチャンス目の表示が行われる度に、遊技者が持つ期待感を段階的に高めることができる。   Further, in the variation effect set to execute the continuous notice effect, if the variation pattern instructed by the main controller 110 is a normal reach variation mode with a long variation time (variation time: 25 seconds), the variation time Among them, it is divided into two pseudo fluctuation effects. In each pseudo variation effect, the chance symbol (the symbols on the middle line L2 are “3”, “4”, “1” in order from the left) is displayed as the stop symbol, so the chance symbol is displayed at a short time interval. Can be displayed. Therefore, even if a normal reach variation mode having a long variation time is instructed by the main control device 110 as a variation pattern of the variation effect in which the execution of the continuous notice effect is set, the player is notified that the chances are continuously displayed. It can be easily noticed, and the player's sense of expectation can be increased step by step each time the chance is displayed.

また、擬似的な変動演出の演出態様として、変動時間が11秒の「外れ変動」態様だけでなく、「外れ変動」態様よりも変動時間が3秒長い変動時間が14秒の「外れ変動+スベリ演出」態様が用意されており、これらの演出態様を組み合わせることによって、ノーマルリーチ変動態様を、そのノーマルリーチ変動態様に割り当てられた変動時間(25秒)の中で、その変動時間を余すことなく、2回の擬似的な変動演出に振り分けることができる。   Further, as an effect mode of the pseudo fluctuation effect, not only the “outside fluctuation” mode in which the fluctuation time is 11 seconds, but also the “outside fluctuation + "Slip production" mode is prepared, and by combining these production modes, the normal reach variation mode, without changing the variation time in the variation time (25 seconds) assigned to the normal reach variation mode, This can be divided into two pseudo fluctuation effects.

次に、表示用変動パターンコマンドが「AA42H」(又は、「AB42H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様は、図10および図11(c)に示すように、まず、変動演出の開始と共に、第1演出として「外れ変動+スベリ演出」態様(変動時間:14秒)で1回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われ、次いで、第2演出として「外れ変動」態様(変動時間:11秒)で2回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われる。   Next, as shown in FIG. 10 and FIG. 11C, the pseudo variation effect production mode in which the display variation pattern command is indicated by “AA42H” (or “AB42H”) With the start, the first pseudo variation effect is performed on the third symbol display device 81 in the “out-of-shift variation + slip effect” mode (variation time: 14 seconds) as the first effect, and then “out” as the second effect. A second pseudo variation effect is performed in the third symbol display device 81 in the “variation” mode (variation time: 11 seconds).

即ち、この場合の擬似的な変動演出の演出態様は、表示用変動パターンコマンドが「AA41H」(又は、「AB41H」)である場合(図11(b)参照)と比較して、変動時間が11秒の「外れ変動」態様で行われる擬似的な変動演出と、変動時間が14秒の「外れ変動+スベリ演出」態様で行われる擬似的な変動演出との順番が入れ替わったものであり、図11(c)に示すように、表示用変動パターンコマンドが「AA42H」(又は、「AB42H」)の場合の「外れ変動」態様は、表示用変動パターンコマンドが「AA41H」(又は、「AB41H」)の場合の「外れ変動」態様と同じタイミングで擬似的な変動演出が行われる。また、表示用変動パターンコマンドが「AA42H」(又は、「AB42H」)の場合の「外れ変動+スベリ演出」態様は、表示用変動パターンコマンドが「AA41H」(又は、「AB41H」)の場合の「外れ変動+スベリ演出」態様と同じタイミングで擬似的な変動演出が行われる。   That is, the effect mode of the pseudo variation effect in this case is that the variation time is compared with the case where the display variation pattern command is “AA41H” (or “AB41H”) (see FIG. 11B). The order of the pseudo variation effect performed in the “outward variation” mode of 11 seconds and the pseudo variation effect performed in the “outage variation + slip effect” mode of variation time of 14 seconds are switched, As shown in FIG. 11C, when the display variation pattern command is “AA42H” (or “AB42H”), the “outside variation” mode is that the display variation pattern command is “AA41H” (or “AB41H”). )), A pseudo variation effect is performed at the same timing as the “outside variation” mode. Further, the “out-of-range variation + slip effect” mode when the display variation pattern command is “AA42H” (or “AB42H”) is the case where the display variation pattern command is “AA41H” (or “AB41H”). A pseudo variation effect is performed at the same timing as the “outside variation + slip effect” mode.

これによって、表示用変動パターンコマンドが「AA42H」(又は、「AB42H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様も、表示用変動パターンコマンドが「AA41H」(又は、「AB41H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様と同様に、ノーマルリーチ変動態様を複数回の擬似的な変動演出に振り分け、その擬似的な変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示させるので、主制御装置110によって決定された変動演出の演出態様がノーマルリーチ変動態様であった場合であっても、容易に連続予告演出の実行を設定することができる。よって、連続予告演出による期待感を遊技者に対して持たせることができる。また、連続予告演出の実行が設定された変動演出の変動パターンとして、主制御装置110より変動時間の長いノーマルリーチ変動態様が指示されても、チャンス目が連続して表示されることを遊技者に容易に気付かせることができ、そのチャンス目の表示が行われる度に、遊技者が持つ期待感を段階的に高めることができる。また、ノーマルリーチ変動態様を、そのノーマルリーチ変動態様に割り当てられた変動時間(25秒)の中で、その変動時間を余すことなく、2回の擬似的な変動演出に振り分けることができる。   As a result, the display variation pattern command is also indicated by “AA41H” (or “AB41H”) in the pseudo variation effect presentation mode in which the display variation pattern command is indicated by “AA42H” (or “AB42H”). In the same way as the production mode of the pseudo variation effect, the normal reach variation mode is divided into a plurality of pseudo variation productions, and the chance item is displayed as a stop pattern of the pseudo variation production. Even when the determined effect mode of the variation effect is the normal reach variation mode, the execution of the continuous notice effect can be easily set. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation due to the continuous notice effect. In addition, even if a normal reach variation mode having a long variation time is instructed by the main control device 110 as a variation pattern of the variation representation in which the execution of the continuous announcement effect is set, the player can see that the chances are continuously displayed. It can be easily noticed, and the player's sense of expectation can be increased step by step each time the chance is displayed. Further, the normal reach variation mode can be distributed to two pseudo variation effects without leaving the variation time in the variation time (25 seconds) assigned to the normal reach variation mode.

次に、表示用変動パターンコマンドが「AA43H」(又は、「AB43H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様は、図10および図11(d)に示すように、まず、変動演出の開始と共に、第1演出として「外れ変動+1.5秒延長」態様(変動時間:12.5秒)で1回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われ、第1演出に続いて、第2演出として、第1演出と同じ「外れ変動+1.5秒延長」態様(変動時間:12.5秒)で2回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われる。即ち、この場合は、「外れ変動+1.5秒延長」態様の擬似的な変動演出が2回繰り返し行われる。   Next, as shown in FIG. 10 and FIG. 11 (d), the variation variation command for display whose display variation pattern command is indicated by “AA43H” (or “AB43H”) At the start, the first pseudo variation effect is performed on the third symbol display device 81 in the “outside variation + 1.5 second extension” mode (variation time: 12.5 seconds) as the first effect. Subsequently, as the second effect, the second pseudo variation effect is performed on the third symbol display device 81 in the same “outside fluctuation + 1.5 second extension” mode (variation time: 12.5 seconds) as the first effect. Is called. That is, in this case, the pseudo variation effect of the “outside variation + 1.5 second extension” mode is repeated twice.

「外れ変動+1.5秒延長」態様(変動時間:12.5秒)は、図11(d)に示すように、第3図柄表示装置81において擬似的な変動演出が開始され、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3(図4参照)それぞれの高速変動が開始されると、「外れ変動」態様の場合と比較して1.5秒長く全図柄列Z1〜Z3の高速変動が行われる。そして、高速変動開始から10.5秒後に左図柄列Z1が停止され、中ラインL2上の左図柄列Z1には、チャンス目の図柄「3」が表示される。その後、高速変動開始から11.5秒後に、右図柄列Z2が停止され、中ラインL2上の右図柄列Z3に、チャンス目の図柄「1」が表示された後、高速変動開始から12.5秒後に中図柄列Z2が停止され、中ラインL2上の中図柄列Z2には、チャンス目の図柄「4」が表示される。   In the “outside fluctuation + 1.5 second extension” mode (fluctuation time: 12.5 seconds), as shown in FIG. 11D, a pseudo variation effect is started in the third symbol display device 81, and left / middle When the high-speed fluctuation of each of the right three symbol rows Z1, Z2, and Z3 (see FIG. 4) is started, all the symbol rows Z1 to Z3 are longer by 1.5 seconds than in the “out-of-shift” mode. High speed fluctuations are made. Then, the left symbol row Z1 is stopped 10.5 seconds after the start of the high-speed fluctuation, and the symbol “3” of the chance is displayed in the left symbol row Z1 on the middle line L2. After that, after 11.5 seconds from the start of the high-speed fluctuation, the right symbol row Z2 is stopped, and after the symbol “1” of the chance is displayed in the right symbol row Z3 on the middle line L2, 12. The middle symbol row Z2 is stopped after 5 seconds, and the symbol “4” of the chance is displayed in the middle symbol row Z2 on the middle line L2.

これにより、1回目および2回目の擬似的な変動演出が、それぞれ変動時間12.5秒の「外れ変動+1.5秒」態様で行われ、それぞれ停止図柄としてチャンス目が表示される。このように、ノーマルリーチ変動態様を複数回の擬似的な変動演出に振り分け、その擬似的な変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示させるので、表示用変動パターンコマンドが「AA41H」(又は、「AB41H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様と同様に、主制御装置110によって決定された変動演出の演出態様がノーマルリーチ変動態様であった場合であっても、容易に連続予告演出の実行を設定することができる。よって、連続予告演出による期待感を遊技者に対して持たせることができる。また、チャンス目が短い時間間隔で連続して表示されるので、連続予告演出の実行が設定された変動演出の変動パターンとして、主制御装置110より変動時間の長いノーマルリーチ変動態様が指示されても、チャンス目が連続して表示されることを遊技者に容易に気付かせることができ、そのチャンス目の表示が行われる度に、遊技者が持つ期待感を段階的に高めることができる。   As a result, the first and second pseudo fluctuation effects are performed in the “outside fluctuation + 1.5 seconds” mode with a fluctuation time of 12.5 seconds, respectively, and chance chances are displayed as stop symbols, respectively. In this way, since the normal reach variation mode is distributed to a plurality of pseudo variation effects and the chance pattern is displayed as a stop pattern of the pseudo variation effect, the display variation pattern command is “AA41H” (or “AB41H”). )), It is possible to easily execute the continuous notice effect even if the effect mode of the change effect determined by the main controller 110 is the normal reach change mode. Can be set. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation due to the continuous notice effect. In addition, since chances are continuously displayed at short time intervals, even if a normal reach variation mode having a long variation time is instructed by the main control device 110 as a variation pattern of the variation effect for which execution of the continuous notice effect is set Thus, the player can easily notice that the chances are displayed continuously, and the player's expectation can be increased step by step each time the chances are displayed.

また、高速変動にかかる時間を延長することによって、擬似的な変動演出にかかる時間が調整されるので、ノーマルリーチ変動態様を、そのノーマルリーチ変動態様に割り当てられた変動時間(25秒)の中で、その変動時間を余すことなく、2回の擬似的な変動演出に振り分けることができる。そして、例えば、表示制御装置113において、「外れ変動」態様用に用意された画像を使用し、全図柄列Z1〜Z3の高速変動にかかる画像を、延長した時間(この場合、1.5秒)だけ繰り返して表示するように制御を行えば、高速変動にかかる画像は、遊技者に対して図柄が視認困難な状態で表示するものであるので、その画像を繰り返すことによる図柄の不連続性が遊技者に対して認識されるのを抑制することができる。また、「外れ変動」態様用の画像とは別に、「外れ変動+1.5秒延長」態様用の画像を別途用意する必要がないため、変動演出用の画像を記憶するための記憶容量が増加するのを抑制することができる。   In addition, by extending the time required for the high-speed fluctuation, the time required for the pseudo fluctuation effect is adjusted, so that the normal reach fluctuation mode is set within the fluctuation time (25 seconds) assigned to the normal reach fluctuation mode. Without leaving the fluctuation time, it can be divided into two pseudo fluctuation effects. Then, for example, in the display control device 113, an image prepared for the “out-of-shift” mode is used, and the image related to the high-speed fluctuation of all the symbol rows Z1 to Z3 is extended for 1.5 seconds in this case. ) If the display is controlled so that it is repeatedly displayed, the image that is subject to high-speed fluctuation is displayed in a state in which it is difficult for the player to visually recognize the symbol. Can be prevented from being recognized by the player. In addition, it is not necessary to prepare an image for the “outside fluctuation + 1.5 second extension” mode separately from the image for the “outside fluctuation” mode, so the storage capacity for storing the image for the fluctuation effect increases. Can be suppressed.

図10に戻り、説明を続ける。連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがスーパーリーチ変動態様(変動時間:40秒)である場合も、ノーマルリーチ変動態様と同様に、主制御装置110より指示されたスーパーリーチ変動態様をそのまま設定するのではなく、演出態様カウンタ223fの値に応じて、第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様を次のように設定する。即ち、演出態様カウンタ223fの値が「0」である場合は、変動演出の演出態様として1回の「2秒短縮スーパーリーチ変動+2秒再変動」態様(変動時間:40秒)に設定され、表示用変動パターンコマンドとして「AA82H」(又は「AB82H」)が設定される。この「2秒短縮スーパーリーチ変動+2秒再変動」の詳細については、図14を参照して後述する。   Returning to FIG. 10, the description will be continued. In the variation effect set to execute the continuous notice effect, when the variation pattern instructed by the main control device 110 is the super reach variation mode (variation time: 40 seconds), the main control device is similar to the normal reach variation mode. Instead of setting the super reach variation mode instructed by 110 as it is, the production mode of the variation effect in the third symbol display device 81 is set as follows according to the value of the effect mode counter 223f. That is, when the value of the effect mode counter 223f is “0”, the mode of change effect is set to one “2 second shortened super reach change + 2 second re-change” mode (change time: 40 seconds), “AA82H” (or “AB82H”) is set as the display variation pattern command. Details of the “2 second shortened super reach fluctuation + 2 second re-variation” will be described later with reference to FIG.

また、演出態様カウンタ223fの値が「1」〜「3」である場合は、変動演出が2回の擬似的な変動演出に振り分けられる。そして、それぞれの擬似的な変動演出の演出態様として、演出態様カウンタ223fの値が「1」の場合は、第1演出が「外れ変動+1秒延長」態様(変動時間:12秒)、第2演出が「予告演出付き外れ変動」態様(変動時間:28秒)となるように設定され、その表示用変動パターンコマンドとして「AA51H」(又は「AB51H」)が設定される。また、演出態様カウンタ223fの値が「2」、「3」の場合は、第1演出が「予告演出付き外れ変動」態様(変動時間:28秒)、第2演出が「外れ変動+1秒延長」(変動時間:12秒)となるように設定され、その表示用変動パターンコマンドとして「AA52H」(又は「AB52H」)が設定される。尚、表示用変動パターンコマンドとして「AA82H」、「AB82H」、「AA51H」、「AB51H」、「AA52H」、「AB52H」が設定された場合の変動演出の停止図柄は、上述したように、いずれも「3」「4」「1」のチャンス目に設定され、表示用停止図柄コマンドによってその内容が表示制御装置114に通知される。   When the value of the effect mode counter 223f is “1” to “3”, the change effect is distributed into two pseudo change effects. When the value of the production mode counter 223f is “1” as the production mode of each pseudo variation production, the first production is “outside fluctuation + 1 second extension” mode (variation time: 12 seconds), second The effect is set so as to have a “displacement change with a notice effect” (change time: 28 seconds), and “AA51H” (or “AB51H”) is set as the display change pattern command. In addition, when the value of the effect mode counter 223f is “2” or “3”, the first effect is “outside variation with a notice effect” (variation time: 28 seconds), and the second effect is “outside change + 1 second extension” (Variation time: 12 seconds), and “AA52H” (or “AB52H”) is set as the display variation pattern command. In addition, as described above, when the change pattern command for display “AA82H”, “AB82H”, “AA51H”, “AB51H”, “AA52H”, “AB52H” is set, Are also set to chances “3”, “4”, and “1”, and the contents are notified to the display control device 114 by the display stop symbol command.

ここで、図12を参照して、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがスーパーリーチ変動態様(変動時間:40秒)である場合に振り分けられる擬似的な変動演出の演出態様について説明する。図12は、通常のスーパーリーチ変動態様と、そのスーパーリーチ変動態様から振り分けられる擬似的な変動演出の演出態様とのタイミングチャートであり、図12(a)は、通常のスーパーリーチ変動態様のタイミングチャート、図12(b)は、表示用変動パターンコマンドが「AA51H」(又は、「AB51H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様のタイミングチャート、図12(c)は、表示用変動パターンコマンドが「AA52H」(又は、「AB52H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様のタイミングチャートである。   Here, with reference to FIG. 12, in the variation effect set to execute the continuous notice effect, the distribution is instructed when the variation pattern instructed by main controller 110 is the super reach variation mode (variation time: 40 seconds). A description will be given of the effect of the pseudo variation effect. FIG. 12 is a timing chart of a normal super reach variation mode and an effect mode of a pseudo variation effect distributed from the super reach variation mode. FIG. 12A shows the timing of the normal super reach variation mode. The chart, FIG. 12B, is a timing chart of the effect mode of the pseudo variation effect in which the display variation pattern command is indicated by “AA51H” (or “AB51H”), and FIG. 12C is the variation for display. It is a timing chart of the production mode of the pseudo variation effect whose pattern command is indicated by “AA52H” (or “AB52H”).

まず、通常のスーパーリーチ変動態様(変動時間:40秒)は、図12(a)に示すように、通常のノーマルリーチ変動態様(図11(a)参照)と同様に、変動演出が開始され、第3図柄表示装置81において、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3(図4参照)それぞれの高速変動が開始されると、変動演出の開始から9秒後に左図柄列Z1が停止され、更に、その1秒後(変動演出開始から10秒後)に右図柄列Z3が停止される。このとき、左図柄列Z1と右図柄列Z2とには、主制御装置110からの停止図柄コマンドに従って、リーチ図柄が表示される。その後(例えば、右図柄列Z3が停止してから3秒後、即ち、変動演出開始から13秒後)、中図柄列Z2の変動が高速変動状態から低速変動状態に移行され、遊技者に対して、いずれかの有効ラインL1〜L5上に、大当たり図柄が揃うか否かを見せる演出が行われた後、変動演出開始から40秒後に、主制御装置110より送信される停止コマンドに従って、中図柄列Z2が停止され、主制御装置110からの停止図柄コマンドに従った停止図柄が表示される。   First, as shown in FIG. 12 (a), the normal super reach variation mode (variation time: 40 seconds) is started in the same manner as the normal normal reach variation mode (see FIG. 11 (a)). In the third symbol display device 81, when the high-speed fluctuation of each of the three symbol rows Z1, Z2, and Z3 (see FIG. 4) of the left, middle, and right is started, the left symbol row Z1 9 seconds after the start of the fluctuation effect. Is stopped, and further, the right symbol row Z3 is stopped 1 second later (10 seconds after the start of the changing effect). At this time, reach symbols are displayed in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z2 in accordance with the stop symbol command from the main controller 110. Thereafter (for example, 3 seconds after the right symbol row Z3 stops, that is, 13 seconds after the start of the changing effect), the change in the middle symbol row Z2 is shifted from the high-speed fluctuation state to the low-speed fluctuation state. Then, after an effect that shows whether or not the jackpot symbol is aligned on any of the effective lines L1 to L5, in accordance with a stop command transmitted from the main control device 110 after 40 seconds from the start of the variable effect, The symbol row Z2 is stopped, and a stop symbol according to the stop symbol command from the main control device 110 is displayed.

これに対し、表示用変動パターンコマンドが「AA51H」(又は、「AB51H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様は、図10および図12(b)に示すように、まず、変動演出の開始と共に、第1演出として「外れ変動+1秒延長」態様(変動時間:12秒)で1回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われ、次いで、第2演出として「予告演出付き外れ変動」態様(変動時間:28秒)で2回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われる。   On the other hand, as shown in FIG. 10 and FIG. 12B, the pseudo variation effect production mode in which the display variation pattern command is indicated by “AA51H” (or “AB51H”) is first a variation effect. As the first effect, the first pseudo change effect is performed on the third symbol display device 81 in the “outward change + 1 second extension” mode (change time: 12 seconds) as the first effect. In the third symbol display device 81, the second pseudo variation effect is performed in the “displacement variation with notice effect” mode (variation time: 28 seconds).

このうち、「外れ変動+1秒延長」態様(変動時間:12秒)は、「外れ変動+1.5秒延長」態様(変動時間:12.5秒)とほぼ同じ演出態様である。但し、図12(b)に示すように、第3図柄表示装置81において擬似的な変動演出が開始され、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3(図4参照)それぞれの高速変動が開始されると、「外れ変動+1.5秒延長」態様の場合は、「外れ変動」態様と比較して1.5秒長く全図柄列Z1〜Z3の高速変動が行われるのに対し、「外れ変動+1秒延長」態様の場合は、「外れ変動」態様と比較して1秒長く全図柄列Z1〜Z3の高速変動が行われる。そして、高速変動開始から10秒後に左図柄列Z1が停止され、中ラインL2上の左図柄列Z1には、チャンス目の図柄「3」が表示される。その後、高速変動開始から11秒後に、右図柄列Z2が停止され、中ラインL2上の右図柄列Z3に、チャンス目の図柄「1」が表示された後、高速変動開始から12秒後に中図柄列Z2が停止され、中ラインL2上の中図柄列Z2には、チャンス目の図柄「4」が表示される。   Among these, the “outside fluctuation + 1 second extension” mode (variation time: 12 seconds) is substantially the same production mode as the “outside fluctuation + 1.5 second extension” mode (variation time: 12.5 seconds). However, as shown in FIG. 12B, a pseudo variation effect is started in the third symbol display device 81, and each of the three symbol rows Z1, Z2, and Z3 (see FIG. 4) of left, middle, and right When the high-speed fluctuation is started, in the case of the “out-of-line fluctuation + 1.5 second extension” mode, the high-speed fluctuation of all the symbol sequences Z1 to Z3 is performed 1.5 seconds longer than the “out-of-line variation” mode. On the other hand, in the case of the “outward fluctuation + 1 second extension” mode, the high-speed fluctuations of all the symbol sequences Z1 to Z3 are performed for one second longer than in the “outside fluctuation” mode. Then, 10 seconds after the start of high-speed fluctuation, the left symbol row Z1 is stopped, and the chance symbol “3” is displayed in the left symbol row Z1 on the middle line L2. After that, 11 seconds after the start of high-speed fluctuation, the right symbol row Z2 is stopped, and after the symbol “1” of the chance is displayed in the right symbol row Z3 on the middle line L2, the middle is 12 seconds after the start of high-speed fluctuation. The symbol row Z2 is stopped, and the symbol “4” of the chance is displayed in the middle symbol row Z2 on the middle line L2.

これにより、1回目の擬似的な変動演出が変動時間12秒の「外れ変動+1秒延長」態様で行われると共に、その停止図柄としてチャンス目が表示される。また、この「外れ変動+1秒延長」態様の場合も、「外れ変動+1.5秒延長」態様と同様に、表示制御装置113において、「外れ変動」態様用に用意された画像を使用し、全図柄列Z1〜Z3の高速変動にかかる画像を、延長した時間(この場合、1秒)だけ繰り返して表示するように制御を行えば、高速変動にかかる画像は、遊技者に対して図柄が視認困難な状態で表示するものであるので、その画像を繰り返すことによる図柄の不連続性が遊技者に対して認識されるのを抑制することができる。また、「外れ変動」態様用に用意された画像を使用し、全図柄列Z1〜Z3の高速変動にかかる画像を、延長した時間だけ繰り返して表示するように制御を行うことにより、その時間の延長の時間を1秒または1.5秒だけでなく任意の時間に設定することもできる。更に、「外れ変動」態様用の画像を1つ用意すれば、「外れ変動+1秒延長」態様や「外れ変動+1.5秒延長」態様で変動演出が行えるので、変動演出用の画像を記憶するための記憶容量が増加するのを抑制することができる。   As a result, the first pseudo variation effect is performed in an “out-of-shift variation + 1 second extension” mode with a variation time of 12 seconds, and the chance pattern is displayed as the stop symbol. Also, in the case of the “outward fluctuation + 1 second extension” mode, similarly to the “outside fluctuation + 1.5 second extension” mode, the display control device 113 uses the image prepared for the “outside fluctuation” mode, If control is performed so that images related to high-speed fluctuations in all the symbol rows Z1 to Z3 are repeatedly displayed for an extended time (in this case, 1 second), the images related to high-speed fluctuations are Since it is displayed in a state in which it is difficult to visually recognize, it is possible to prevent the player from recognizing the discontinuity of the symbols caused by repeating the image. In addition, by using an image prepared for the “out-of-range variation” mode, by controlling so that the images related to the high-speed variation of all the symbol rows Z1 to Z3 are repeatedly displayed for the extended time, The extension time can be set not only to 1 second or 1.5 seconds, but also to an arbitrary time. Furthermore, if one image for the “outside variation” mode is prepared, the variation effect can be performed in the “outside variation + 1 second extension” mode or the “outside variation +1.5 second extension” mode, so the image for the variation presentation is stored. An increase in storage capacity for doing so can be suppressed.

1回目の擬似的な変動演出が終了すると、図12(b)に示すように、直後に2回目の擬似的な変動演出が「予告演出付き外れ変動」態様(変動時間:28秒)で行われる。この「予告演出付き外れ変動」態様(変動時間:28秒)は、「予告演出付きリーチ変動」態様と共に、連続予告演出が加えられていない通常の変動演出にも用いられる演出態様の1つであり、第3図柄表示装置81において擬似的な変動演出が開始され、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3(図4参照)それぞれの高速変動が開始されると、その高速変動開始から2秒後(変動演出開始から14秒後)に、全図柄列Z1〜Z3の高速変動表示が、主表示領域Dmから副表示領域Dsに移動し、主表示領域Dmには、ドラマの1シーンや、音楽のプロモーションビデオなどが表示され、その表示終了後にリーチ図柄が表示されると大当たりへ遷移される可能性が高いことを示唆する予告演出が所定時間(例えば、22秒間)行われる。   When the first pseudo variation effect is completed, as shown in FIG. 12B, the second pseudo variation effect is performed immediately afterward in the “outside variation with notice effect” mode (variation time: 28 seconds). Is called. This “out-of-track change with a notice effect” mode (variation time: 28 seconds) is one of the effect modes used for a normal change effect in which a continuous notice effect is not added together with the “reach fluctuation with a notice effect” mode. Yes, the pseudo variation effect is started in the third symbol display device 81, and when the high-speed variation of each of the three symbol rows Z1, Z2, Z3 (see FIG. 4) of the left, middle and right is started, the high-speed variation is started. Two seconds after the start of change (14 seconds after the start of change production), the high-speed change display of all symbol rows Z1 to Z3 moves from the main display area Dm to the sub display area Ds. If one of the scenes or a promotional video of music is displayed, and the reach symbol is displayed after the display is finished, a notice effect that suggests that there is a high possibility of transition to a big hit is performed for a predetermined time (for example, 22 seconds). Be called

次いで、所定時間経過後に予告演出の表示が終了され、再び全図柄列Z1〜Z3の高速変動表示が主表示領域Dmに表示された後、高速変動表示開始から26秒後(変動演出開始から38秒後)に、左図柄列Z1が停止され、中ラインL2上の左図柄列Z1には、図柄「3」が表示されると共に、高速変動開始から27秒後(変動演出が開始されてから39秒後)に右図柄列Z3が停止され、中ラインL2上の右図柄列Z3には図柄「1」が表示される。そして、高速変動開始から28秒後(変動演出回路から40秒後)に中図柄列Z2が停止され、中ラインL2上の中図柄列Z2には、図柄「4」が表示される。これにより、2回目の擬似的な変動演出が変動時間28秒の「予告演出付き外れ変動」態様で行われると共に、その停止図柄としてチャンス目が表示される。   Next, after the predetermined time has elapsed, the display of the notice effect is terminated, and the high-speed fluctuation display of all the symbol rows Z1 to Z3 is displayed again in the main display area Dm. After the second), the left symbol row Z1 is stopped, the symbol “3” is displayed in the left symbol row Z1 on the middle line L2, and 27 seconds after the start of high-speed fluctuation (after the fluctuation effect is started) 39 seconds later), the right symbol row Z3 is stopped, and the symbol “1” is displayed in the right symbol row Z3 on the middle line L2. Then, the middle symbol row Z2 is stopped 28 seconds after the start of high-speed fluctuation (40 seconds after the fluctuation effect circuit), and the symbol “4” is displayed in the middle symbol row Z2 on the middle line L2. As a result, the second pseudo variation effect is performed in a “displacement variation with a notice effect” with a variation time of 28 seconds, and the chance pattern is displayed as the stop symbol.

このように、スーパーリーチ変動態様を複数回の擬似的な変動演出に振り分け、その擬似的な変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示させるので、主制御装置110によって決定された変動演出の演出態様がスーパーリーチ変動態様であった場合であっても、容易に連続予告演出の実行を設定することができる。よって、連続予告演出による期待感を遊技者に対して持たせることができる。また、ノーマルリーチ変動態様よりも更に変動時間の長いスーパーリーチ変動態様(変動時間:40秒)においても、ノーマルリーチ変動態様の場合と同様に、その変動時間の中で、2回の擬似的な変動演出に振り分けられる。そして、各々の擬似的な変動演出において、その停止図柄としてチャンス目(中ラインL2上の図柄が左から順に「3」「4」「1」)が表示されるので、連続予告演出の実行が設定された変動演出の変動パターンとして、主制御装置110よりスーパーリーチ変動態様が指示されても、チャンス目が連続して表示されることを遊技者に容易に気付かせることができ、そのチャンス目の表示が行われる度に、遊技者が持つ期待感を段階的に高めることができる。   In this way, the super reach variation mode is assigned to a plurality of pseudo variation effects, and the chances are displayed as stop patterns of the pseudo variation effects. Even if it is a case where it is a super reach fluctuation aspect, execution of a continuous notice effect can be set easily. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation due to the continuous notice effect. Also, in the super reach variation mode (variation time: 40 seconds), which has a longer variation time than the normal reach variation mode, in the same manner as in the normal reach variation mode, two pseudo variation effects are produced in the variation time. It is distributed to. In each pseudo variation effect, since the chance pattern (the symbols on the middle line L2 are “3”, “4”, “1” in order from the left) is displayed as the stop symbol, the continuous notice effect is executed. Even if the super reach variation mode is instructed from the main control device 110 as the variation pattern of the set variation effect, the player can easily notice that the chances are displayed continuously. Each time is displayed, the player's sense of expectation can be increased step by step.

また、2回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「予告演出付き外れ変動」態様が設定され、高速変動中に予告演出が行われるので、その予告演出にかかる時間に応じて、擬似的な変動演出にかかる時間を長くすることができる。換言すれば、スーパーリーチ変動態様のような変動時間の長い変動パターンから、複数回の擬似的な変動演出に振り分ける場合に、少なくとも1回の擬似的な変動演出にかかる時間を長いものに設定することができるので、擬似的な変動演出の回数を少なくしつつ、スーパーリーチ変動態様を、そのスーパーリーチ変動態様に割り当てられた変動時間(40秒)の中で、その変動時間を余すことなく、複数回の擬似的な変動演出に振り分けることができる。よって、1回の始動条件の成立によって行われる抽選に基づいて、通常は、変動演出が1回行われるところ、擬似的な変動演出の振り分けにより、その擬似的な変動演出が頻繁に行われることによって、遊技者に違和感を覚えさせることを抑えることができる。   In addition, as the effect mode of the second pseudo variation effect, the “outside variation with the notification effect” mode is set, and the notification effect is performed during the high-speed variation. It is possible to lengthen the time required for various fluctuation effects. In other words, when distributing a variation pattern having a long variation time such as a super reach variation mode to a plurality of pseudo variation effects, the time required for at least one pseudo variation effect is set to be long. Therefore, while reducing the number of pseudo variation effects, the super reach variation mode can be set within the variation time (40 seconds) assigned to the super reach variation mode without leaving the variation time. It can be divided into a plurality of pseudo fluctuation effects. Therefore, based on the lottery performed when the start condition is satisfied once, usually, the variation effect is performed once, and the pseudo variation effect is frequently performed by the distribution of the pseudo variation effect. Therefore, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable.

また、予告演出は、連続予告演出が加えられていない通常の変動演出の中で行われる「予告演出付き外れ変動」態様や「予告演出付きリーチ変動」態様で使用されるものを用いれば、その通常の変動演出の中で行われる予告演出用のデータを用いて、擬似的な変動演出の中で連続予告を行わせることができる。これにより、擬似的な変動演出中に行われる予告演出用のデータを別途用意する必要がないので、擬似的な変動演出中に行われる予告演出用のデータを記憶するための記憶容量の増大を抑えることができる。   In addition, if the notice effect is used in the “variation fluctuation with notice effect” mode or the “reach fluctuation with notice effect” mode performed in the normal fluctuation effect where the continuous notice effect is not added, By using data for a notice effect that is performed in a normal variation effect, it is possible to make a continuous notice in a pseudo change effect. As a result, there is no need to separately prepare data for the notice effect that is performed during the pseudo variation effect, so the storage capacity for storing the data for the notice effect that is performed during the pseudo change effect is increased. Can be suppressed.

次に、表示用変動パターンコマンドが「AA52H」(又は、「AB52H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様は、図10および図12(c)に示すように、まず、変動演出の開始と共に、第1演出として「予告演出付外れ変動」態様(変動時間:28秒)で1回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われ、次いで、第2演出として「外れ変動+1秒延長」態様(変動時間:12秒)で2回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われる。   Next, as shown in FIG. 10 and FIG. 12 (c), the pseudo variation effect production mode in which the display variation pattern command is indicated by “AA52H” (or “AB52H”) At the same time, the first pseudo variation effect is performed on the third symbol display device 81 in the “outward variation with notice effect” mode (variation time: 28 seconds) as the first effect. The second pseudo variation effect is performed in the third symbol display device 81 in the “variation + 1 second extension” mode (variation time: 12 seconds).

即ち、この場合の擬似的な変動演出の演出態様は、表示用変動パターンコマンドが「AA51H」(又は、「AB51H」)である場合(図12(b)参照)と比較して、変動時間が12秒の「外れ変動+1秒延長」態様で行われる擬似的な変動演出と、変動時間が28秒の「予告演出付き外れ変動」態様で行われる擬似的な変動演出との順番が入れ替わったものであり、図12(c)に示すように、表示用変動パターンコマンドが「AA52H」(又は、「AB52H」)の場合の「予告演出付き外れ変動」態様は、表示用変動パターンコマンドが「AA51H」(又は、「AB51H」)の場合の「予告演出付き外れ変動」態様と同じタイミングで擬似的な変動演出が行われる。また、表示用変動パターンコマンドが「AA52H」(又は、「AB52H」)の場合の「外れ変動+1秒延長」態様は、表示用変動パターンコマンドが「AA51H」(又は、「AB51H」)の場合の「外れ変動+1秒延長」態様と同じタイミングで擬似的な変動演出が行われる。   That is, the effect mode of the pseudo variation effect in this case is that the variation time is compared with the case where the display variation pattern command is “AA51H” (or “AB51H”) (see FIG. 12B). The order of the pseudo fluctuation effect performed in the "outward fluctuation + 1 second extension" mode of 12 seconds and the pseudo fluctuation effect performed in the "outside fluctuation with warning effect" mode of 28 seconds are switched. As shown in FIG. 12 (c), the “variation variation with notice effect” mode when the variation pattern command for display is “AA52H” (or “AB52H”), the variation pattern command for display is “AA51H”. ”(Or“ AB51H ”), the pseudo variation effect is performed at the same timing as the“ displacement variation with notice effect ”mode. Further, the “outside change + 1 second extension” mode when the display variation pattern command is “AA52H” (or “AB52H”) is the case where the display variation pattern command is “AA51H” (or “AB51H”). A pseudo variation effect is performed at the same timing as the “outside variation + 1 second extension” mode.

これによって、表示用変動パターンコマンドが「AA52H」(又は、「AB52H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様も、表示用変動パターンコマンドが「AA51H」(又は、「AB51H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様と同様に、スーパーリーチ変動態様を複数回の擬似的な変動演出に振り分け、その擬似的な変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示させるので、主制御装置110によって決定された変動演出の演出態様がスーパーリーチ変動態様であった場合であっても、容易に連続予告演出の実行を設定することができる。よって、連続予告演出による期待感を遊技者に対して持たせることができる。また、連続予告演出の実行が設定された変動演出の変動パターンとして、主制御装置110よりスーパーリーチ変動態様が指示されても、チャンス目が連続して表示されることを遊技者に容易に気付かせることができ、そのチャンス目の表示が行われる度に、遊技者が持つ期待感を段階的に高めることができる。   As a result, the display variation pattern command is also indicated by “AA51H” (or “AB51H”) in the pseudo variation effect presentation mode in which the display variation pattern command is indicated by “AA52H” (or “AB52H”). In the same manner as the effect mode of the pseudo variation effect, the super reach variation mode is divided into a plurality of pseudo effect variations, and the chances are displayed as a stop pattern of the pseudo effect variation. Even if the effect mode of the change effect determined by the above is the super reach change mode, the execution of the continuous notice effect can be easily set. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation due to the continuous notice effect. Moreover, even if the super reach variation mode is instructed from the main control device 110 as the variation pattern of the variation effect in which execution of the continuous notice effect is set, the player can easily notice that the chance eyes are continuously displayed. Each time the chance is displayed, the player's sense of expectation can be increased step by step.

図10に戻り、説明を続ける。連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがスペシャルリーチ変動態様(変動時間:50秒)である場合も、ノーマルリーチ変動態様やスーパーリーチ変動態様と同様に、主制御装置110より指示されたスペシャルリーチ変動態様をそのまま設定するのではなく、演出態様カウンタ223fの値に応じて、第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様を次のように設定する。即ち、演出態様カウンタ223fの値が「0」である場合は、変動演出の演出態様として1回の「2秒短縮スペシャルリーチ変動+2秒再変動」態様(変動時間:50秒)に設定され、表示用変動パターンコマンドとして「AA83H」(又は「AB83H」)が設定される。この「2秒短縮スペシャルリーチ変動+2秒再変動」の詳細については、図14を参照して後述する。   Returning to FIG. 10, the description will be continued. In the variation effect in which the execution of the continuous notice effect is set, even when the variation pattern instructed by the main controller 110 is the special reach variation mode (variation time: 50 seconds), the same as the normal reach variation mode and the super reach variation mode. In addition, the special reach variation mode instructed by the main controller 110 is not set as it is, but the variation effect production mode in the third symbol display device 81 is set as follows according to the value of the production mode counter 223f. To do. That is, when the value of the effect mode counter 223f is “0”, the mode of change effect is set to one “2 second shortened special reach change + 2 second re-change” mode (change time: 50 seconds), “AA83H” (or “AB83H”) is set as the display variation pattern command. Details of the “2 second shortened special reach fluctuation + 2 second re-variation” will be described later with reference to FIG.

また、演出態様カウンタ223fの値が「1」〜「3」である場合は、変動演出が3回の擬似的な変動演出に振り分けられる。そして、それぞれの擬似的な変動演出の演出態様として、演出態様カウンタ223fの値が「1」の場合は、第1演出が「外れ変動」態様(変動時間:11秒)、第2演出が「外れ変動」態様(変動時間:11秒)、第3演出が「予告演出付き外れ変動」態様(変動時間:28秒)となるように設定され、その表示用変動パターンコマンドとして「AA61H」(又は「AB61H」)が設定される。演出態様カウンタ223fの値が「2」の場合は、第1演出が「外れ変動」態様(変動時間:11秒)、第2演出が「予告演出付き外れ変動」態様(変動時間:28秒)、第3演出が「外れ変動」(変動時間:11秒)となるように設定され、その表示用変動パターンコマンドとして「AA62H」(又は「AB62H」)が設定される。また、演出態様カウンタ223fの値が「3」の場合は、第1演出が「予告演出付き外れ変動」態様(変動時間:28秒)、第2演出が「外れ変動」態様(変動時間:11秒)、第3演出が「外れ変動」(変動時間:11秒)となるように設定され、その表示用変動パターンコマンドとして「AA63H」(又は「AB63H」)が設定される。尚、表示用変動パターンコマンドとして「AA83H」、「AB83H」、「AA61H」〜「AA63H」、「AB61H」〜「AB63H」が設定される場合の変動演出の停止図柄は、上述したように、いずれも「3」「4」「1」のチャンス目に設定され、表示用停止図柄コマンドによってその内容が表示制御装置114に通知される。   Further, when the value of the effect mode counter 223f is “1” to “3”, the change effect is distributed to three pseudo change effects. When the value of the production mode counter 223f is “1” as the production mode of each pseudo variation production, the first production is the “outside fluctuation” mode (variation time: 11 seconds), and the second production is “ “Outside variation” mode (variation time: 11 seconds), the third effect is set to be a “outside variation with notice effect” mode (variation time: 28 seconds), and the display variation pattern command is “AA61H” (or “AB61H”) is set. When the value of the effect mode counter 223f is “2”, the first effect is the “outside fluctuation” mode (variation time: 11 seconds), and the second effect is the “outside change with notice effect” mode (variation time: 28 seconds). The third effect is set to be “outside fluctuation” (fluctuation time: 11 seconds), and “AA62H” (or “AB62H”) is set as the display fluctuation pattern command. Further, when the value of the effect mode counter 223f is “3”, the first effect is a “displacement change with a notice effect” mode (variation time: 28 seconds), and the second effect is a “out change” mode (change time: 11). Second), the third effect is set to be “outside fluctuation” (fluctuation time: 11 seconds), and “AA63H” (or “AB63H”) is set as the display fluctuation pattern command. In addition, as described above, the stop pattern of the change effect when “AA83H”, “AB83H”, “AA61H” to “AA63H”, “AB61H” to “AB63H” is set as the display change pattern command, as described above. Are also set to chances “3”, “4”, and “1”, and the contents are notified to the display control device 114 by the display stop symbol command.

ここで、図13を参照して、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがスペシャルリーチ変動態様(変動時間:50秒)である場合に振り分けられる擬似的な変動演出の演出態様について説明する。図13は、通常のスペシャルリーチ変動態様と、そのスペシャルリーチ変動態様から振り分けられる擬似的な変動演出の演出態様とのタイミングチャートであり、図13(a)は、通常のスペシャルリーチ変動態様のタイミングチャート、図13(b)は、表示用変動パターンコマンドが「AA61H」(又は、「AB61H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様のタイミングチャート、図13(c)は、表示用変動パターンコマンドが「AA62H」(又は、「AB62H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様のタイミングチャート、図13(d)は、表示用変動パターンコマンドが「AA63H」(又は、「AB63H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様のタイミングチャートである。   Here, with reference to FIG. 13, in the variation effect set to execute the continuous notice effect, the distribution is instructed when the variation pattern instructed by main controller 110 is the special reach variation mode (variation time: 50 seconds). A description will be given of the effect of the pseudo variation effect. FIG. 13 is a timing chart of a normal special reach variation mode and an effect mode of a pseudo variation effect distributed from the special reach variation mode, and FIG. 13A shows a timing of a normal special reach variation mode. The chart, FIG. 13B, is a timing chart of an effect mode of a pseudo variation effect whose display variation pattern command is indicated by “AA61H” (or “AB61H”), and FIG. 13C is a variation for display. FIG. 13D is a timing chart of a pseudo variation effect production mode in which the pattern command is “AA62H” (or “AB62H”), and the display variation pattern command is “AA63H” (or “AB63H”). It is a timing chart of the production | generation aspect of the pseudo fluctuation production shown by ().

まず、通常のスペシャルリーチ変動態様(変動時間:50秒)は、図13(a)に示すように、通常のノーマルリーチ変動態様(図11(a)参照)やスーパーリーチ変動態様(図12(a)参照)と同様に、変動演出が開始され、第3図柄表示装置81において、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3(図4参照)それぞれの高速変動が開始されると、変動演出の開始から9秒後に左図柄列Z1が停止され、更に、その1秒後(変動演出開始から10秒後)に右図柄列Z3が停止される。このとき、左図柄列Z1と右図柄列Z2とには、主制御装置110からの停止図柄コマンドに従って、リーチ図柄が表示される。その後(例えば、右図柄列Z3が停止してから3秒後、即ち、変動演出開始から13秒後)、中図柄列Z2の変動が高速変動状態から低速変動状態に移行され、遊技者に対して、いずれかの有効ラインL1〜L5上に、大当たり図柄が揃うか否かを見せる演出が行われた後、変動演出開始から50秒後に、主制御装置110より送信される停止コマンドに従って、中図柄列Z2が停止され、主制御装置110からの停止図柄コマンドに従った停止図柄が表示される。   First, as shown in FIG. 13A, the normal special reach fluctuation mode (fluctuation time: 50 seconds) includes the normal normal reach fluctuation mode (see FIG. 11A) and the super reach fluctuation mode (FIG. 12A). As in ()), the variation effect is started, and the third symbol display device 81 starts the high-speed variation of each of the three symbol rows Z1, Z2, and Z3 (see FIG. 4) of left, middle, and right. The left symbol row Z1 is stopped 9 seconds after the start of the variation effect, and further, the right symbol row Z3 is stopped one second later (10 seconds after the start of the variation effect). At this time, reach symbols are displayed in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z2 in accordance with the stop symbol command from the main controller 110. Thereafter (for example, 3 seconds after the right symbol row Z3 stops, that is, 13 seconds after the start of the changing effect), the change in the middle symbol row Z2 is shifted from the high-speed fluctuation state to the low-speed fluctuation state. Then, after an effect that shows whether or not the jackpot symbol is aligned on any of the effective lines L1 to L5, in accordance with a stop command transmitted from the main controller 110 after 50 seconds from the start of the variable effect, The symbol row Z2 is stopped, and a stop symbol according to the stop symbol command from the main control device 110 is displayed.

これに対し、表示用変動パターンコマンドが「AA61H」(又は、「AB61H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様は、図10および図13(b)に示すように、まず、変動演出の開始と共に、第1演出として「外れ変動」態様(変動時間:11秒)で1回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われ、第1演出の終了後、続いて、第2演出として「外れ変動」態様(変動時間:11秒)で2回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われ、第2演出の終了後、更に、第3演出として「予告演出付き外れ変動」態様(変動時間:28秒)で3回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われる。   On the other hand, as shown in FIG. 10 and FIG. 13B, the pseudo variation effect production mode in which the display variation pattern command is indicated by “AA61H” (or “AB61H”) is first a variation effect. As the first effect, the first pseudo effect of variation is performed in the third symbol display device 81 in the “outside variation” mode (variation time: 11 seconds) as the first effect, and after the end of the first effect, As the second effect, the second pseudo change effect is performed in the third symbol display device 81 in the “out-of-range change” mode (variation time: 11 seconds). A third pseudo variation effect is performed in the third symbol display device 81 in the “offset variation with a notice effect” mode (variation time: 28 seconds).

このうち、「外れ変動」態様(変動時間:11秒)は、例えば、表示用変動パターンコマンドが「AA41H」(又は、「AB41H」)の場合に1回目の擬似的な変動演出として行われる「外れ変動」態様(変動時間:11秒)と同一の演出態様であり、それと同じタイミングで擬似的な変動演出が行われる。また、「予告演出付き外れ変動」態様(変動時間:28秒)は、例えば、表示用変動パターンコマンドが「AA51H」(又は、「AB51H」)の場合に2回目の擬似的な変動演出として行われる「予告演出付き外れ変動」態様(変動時間:28秒)と同一の演出態様であり、それと同じタイミングで擬似的な変動演出が行われる。   Among these, the “outside variation” mode (variation time: 11 seconds) is performed as a first pseudo variation effect when the display variation pattern command is “AA41H” (or “AB41H”), for example. This is the same production mode as the “out-of-change” mode (variation time: 11 seconds), and a pseudo variation production is performed at the same timing. In addition, the “off-change with a notice effect” mode (change time: 28 seconds) is performed as the second pseudo change effect when the display change pattern command is “AA51H” (or “AB51H”), for example. This is the same effect mode as the “out-of-track change with notice effect” mode (variation time: 28 seconds), and a pseudo-change effect is performed at the same timing.

これによって、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンが、ノーマルリーチ変動態様やスーパーリーチ変動態様よりも更に変動時間の長いスペシャルリーチ変動態様(変動時間:50秒)であった場合であっても、その変動時間の中で、3回の擬似的な変動演出に振り分けられる。そして、各々の擬似的な変動演出において、その停止図柄としてチャンス目(中ラインL2上の図柄が左から順に「3」「4」「1」)が表示されるので、連続予告演出の実行が設定された変動演出の変動パターンとして、主制御装置110よりスペシャルリーチ変動態様が指示されても、チャンス目が連続して表示されることを遊技者に容易に気付かせることができ、そのチャンス目の表示が行われる度に、遊技者が持つ期待感を段階的に高めることができる。   As a result, in the variation effect for which execution of the continuous notice effect is set, the variation pattern instructed by the main controller 110 has a special reach variation mode (variation time) having a longer variation time than the normal reach variation mode or the super reach variation mode. : 50 seconds), it is divided into three pseudo variation effects within the variation time. In each pseudo variation effect, since the chance pattern (the symbols on the middle line L2 are “3”, “4”, “1” in order from the left) is displayed as the stop symbol, the continuous notice effect is executed. Even if a special reach variation mode is instructed from the main control device 110 as the variation pattern of the set variation effect, the player can easily notice that the chances are displayed continuously. Each time is displayed, the player's sense of expectation can be increased step by step.

また、3回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「予告演出付き外れ変動」態様が設定され、高速変動中に予告演出が行われるので、その予告演出にかかる時間に応じて、擬似的な変動演出にかかる時間を長くすることができる。よって、スーパーリーチ変動態様の場合と同様に、スペシャルリーチ変動態様を複数回の擬似的な変動演出に振り分け、その擬似的な変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示させるので、主制御装置110によって決定された変動演出の演出態様がスペシャルリーチ変動態様であった場合であっても、容易に連続予告演出の実行を設定することができる。よって、連続予告演出による期待感を遊技者に対して持たせることができる。また、スペシャルリーチ変動態様のような変動時間の長い変動パターンから、複数回の擬似的な変動演出に振り分ける場合に、少なくとも1回の擬似的な変動演出にかかる時間を長いものに設定することができるので、擬似的な変動演出の回数を少なくしつつ、スペシャルリーチ変動態様を、そのスペシャルリーチ変動態様に割り当てられた変動時間(50秒)の中で、その変動時間を余すことなく、複数回の擬似的な変動演出に振り分けることができる。よって、1回の始動条件の成立によって行われる抽選に基づいて、通常は、変動演出が1回行われるところ、擬似的な変動演出の振り分けにより、その擬似的な変動演出が頻繁に行われることによって、遊技者に違和感を覚えさせることを抑えることができる。   In addition, as the mode of the third pseudo variation effect, the “out-of-track variation with the notification effect” mode is set, and the notification effect is performed during the high-speed variation. It is possible to lengthen the time required for various fluctuation effects. Therefore, as in the case of the super reach variation mode, the special reach variation mode is distributed to a plurality of pseudo variation effects, and the chances are displayed as stop patterns of the pseudo variation effects. Even if the determined effect mode of the variation effect is the special reach variation mode, the execution of the continuous notice effect can be easily set. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation due to the continuous notice effect. In addition, when a variation pattern having a long variation time such as a special reach variation mode is distributed to a plurality of pseudo variation effects, the time required for at least one pseudo variation effect can be set to be long. Therefore, while reducing the number of pseudo fluctuation effects, the special reach fluctuation mode can be changed more than once within the fluctuation time (50 seconds) assigned to the special reach fluctuation mode. Can be divided into pseudo-variable effects. Therefore, based on the lottery performed when the start condition is satisfied once, usually, the variation effect is performed once, and the pseudo variation effect is frequently performed by the distribution of the pseudo variation effect. Therefore, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable.

次に、表示用変動パターンコマンドが「AA62H」(又は、「AB62H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様は、図10および図13(c)に示すように、まず、変動演出の開始と共に、第1演出として「外れ変動」態様(変動時間:11秒)で1回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われ、第1演出の終了後、続いて、第2演出として「予告演出付き外れ変動」態様(変動時間:28秒)で2回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われ、第2演出の終了後、更に、第3演出として「外れ変動」態様(変動時間:11秒)で3回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われる。更に、表示用変動パターンコマンドが「AA63H」(又は、「AB63H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様は、図10および図14(c)に示すように、まず、変動演出の開始と共に、第1演出として「予告演出付き外れ変動」態様(変動時間:28秒)で1回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われ、第1演出の終了後、続いて、第2演出として「外れ変動」態様(変動時間:11秒)で2回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われ、第2演出の終了後、更に、第3演出として「外れ変動」態様(変動時間:11秒)で3回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われる。   Next, as shown in FIG. 10 and FIG. 13C, the pseudo variation effect production mode in which the display variation pattern command is indicated by “AA62H” (or “AB62H”) At the start, the first pseudo variation effect is performed in the third symbol display device 81 in the “outside variation” mode (variation time: 11 seconds) as the first effect, and after the first effect ends, As the second effect, the second pseudo variation effect is performed in the third symbol display device 81 in the “outside variation with a notice effect” (variation time: 28 seconds), and after the second effect is finished, the third effect is further performed. As a result, a third pseudo variation effect is performed in the third symbol display device 81 in the “outside variation” mode (variation time: 11 seconds). Furthermore, as shown in FIG. 10 and FIG. 14 (c), the pseudo variation effect production mode in which the display variation pattern command is indicated by “AA63H” (or “AB63H”) is the start of the variation effect. At the same time, the first pseudo variation effect is performed in the third symbol display device 81 in the “outside variation with notice effect” mode (variation time: 28 seconds) as the first effect, and after the end of the first effect, As the second effect, the second pseudo change effect is performed in the third symbol display device 81 in the “outside fluctuation” mode (variation time: 11 seconds), and after the second effect is finished, the third effect is further provided. In the “outside fluctuation” mode (fluctuation time: 11 seconds), the third pseudo fluctuation effect is performed on the third symbol display device 81.

即ち、これらの場合の擬似的な変動演出の演出態様は、表示用変動パターンコマンドが「AA61H」(又は、「AB61H」)である場合(図13(b)参照)と比較して、変動時間が11秒の「外れ変動」態様で行われる2回の擬似的な変動演出と、変動時間が28秒の「予告演出付き外れ変動」態様で行われる擬似的な変動演出との順番が入れ替わったものであり、図13(c)又は(d)に示すように、表示用変動パターンコマンドが「AA62H」(又は、「AB62H」)の場合および「AA63H」(又は、「AB63H」)の場合の「予告演出付き外れ変動」態様は、表示用変動パターンコマンドが「AA61H」(又は、「AB61H」)の場合の「予告演出付き外れ変動」態様と同じタイミングで擬似的な変動演出が行われる。また、表示用変動パターンコマンドが「AA62H」(又は、「AB62H」)の場合および「AA63H」(又は、「AB63H」)の場合の「外れ変動」態様は、表示用変動パターンコマンドが「AA61H」(又は、「AB61H」)の場合の「外れ変動」態様と同じタイミングで擬似的な変動演出が行われる。   That is, the effect mode of the pseudo variation effect in these cases is the variation time compared to the case where the display variation pattern command is “AA61H” (or “AB61H”) (see FIG. 13B) The order of two pseudo fluctuation effects performed in the “outward fluctuation” mode of 11 seconds and the pseudo fluctuation effects performed in the “outside fluctuation with warning effect” mode of 28 seconds have been switched. As shown in FIG. 13C or 13D, when the display variation pattern command is “AA62H” (or “AB62H”) and “AA63H” (or “AB63H”) In the “outward fluctuation with a notice effect” mode, a pseudo fluctuation effect is performed at the same timing as the “outside change with a notice effect” mode when the display variation pattern command is “AA61H” (or “AB61H”). It is. In addition, when the display variation pattern command is “AA62H” (or “AB62H”) and “AA63H” (or “AB63H”), the display variation pattern command is “AA61H”. (Or “AB61H”), the pseudo variation effect is performed at the same timing as the “outside variation” mode.

これによって、表示用変動パターンコマンドが「AA62H」(又は、「AB62H」)および「AA63H」(又は、「AB63H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様も、表示用変動パターンコマンドが「AA61H」(又は、「AB61H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様と同様に、スペシャルリーチ変動態様を複数回の擬似的な変動演出に振り分け、その擬似的な変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示させるので、主制御装置110によって決定された変動演出の演出態様がスペシャルリーチ変動態様であった場合であっても、容易に連続予告演出の実行を設定することができる。よって、連続予告演出による期待感を遊技者に対して持たせることができる。また、連続予告演出の実行が設定された変動演出の変動パターンとして、主制御装置110よりスペシャルリーチ変動態様が指示されても、チャンス目が連続して表示されることを遊技者に容易に気付かせることができ、そのチャンス目の表示が行われる度に、遊技者が持つ期待感を段階的に高めることができる。   As a result, the display variation pattern command is “AA62H” (or “AB62H”) and “AA63H” (or “AB63H”). Similar to the effect mode of the pseudo variation effect indicated by “AA61H” (or “AB61H”), the special reach change mode is assigned to a plurality of times of the pseudo effect change, and as a stop pattern of the pseudo change effect. Since the chances are displayed, even if the effect mode of the change effect determined by the main control device 110 is the special reach change mode, the execution of the continuous notice effect can be easily set. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation due to the continuous notice effect. Moreover, even if the special reach variation mode is instructed from the main control device 110 as the variation pattern of the variation effect in which the execution of the continuous notice effect is set, the player can easily notice that the chance eyes are continuously displayed. Each time the chance is displayed, the player's sense of expectation can be increased step by step.

次いで、図14を参照して、「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様(変動時間:25秒)、「2秒短縮スーパーリーチ変動+2秒再変動」態様(変動時間:40秒)、「2秒短縮スペシャルリーチ変動+2秒再変動」態様(変動時間:50秒)の詳細について説明する。図14(a)は、第3図柄表示装置81で行われる「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様のタイミングチャートであり、図14(b)は、「2秒短縮スーパーリーチ変動+2秒再変動」態様のタイミングチャートであり、図14(c)は、「2秒短縮スペシャルリーチ変動+2秒再変動」態様のタイミングチャートである。また、図14(a)〜(c)には、それぞれ、通常のノーマルリーチ変動態様(変動時間:25秒)、スーパーリーチ変動態様(変動時間:40秒)、スペシャルリーチ変動態様(変動時間:50秒)のタイミングチャートも併せて記載している。尚、これら通常のノーマルリーチ変動態様、スーパーリーチ変動態様、スペシャルリーチ変動態様のタイミングは、それぞれ、図11(a)、図12(a)、図13(a)を参照して説明したタイミングと同一であるので、その説明を省略する。   Next, referring to FIG. 14, a “2 second shortened normal reach variation + 2 second revariation” mode (variation time: 25 seconds), a “2 second shortened super reach variation + 2 second revariation” mode (variation time: 40 seconds), Details of the “2 second shortened special reach fluctuation + 2 second re-variation” mode (variation time: 50 seconds) will be described. FIG. 14A is a timing chart of the “2 second shortened normal reach fluctuation + 2 second re-variation” mode performed by the third symbol display device 81, and FIG. 14B shows “2 second shortened super reach fluctuation + 2 seconds”. FIG. 14C is a timing chart of the “2 second shortened special reach variation + 2 second revariation” mode. FIGS. 14A to 14C show a normal normal reach variation mode (variation time: 25 seconds), a super reach variation mode (variation time: 40 seconds), and a special reach variation mode (variation time: 50), respectively. (Second) timing chart is also shown. Note that the timings of these normal normal reach fluctuation modes, super reach fluctuation modes, and special reach fluctuation modes are the same as those described with reference to FIGS. 11A, 12A, and 13A, respectively. Therefore, the description is omitted.

「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様(変動時間:25秒)は、上述したように、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがノーマルリーチ変動態様(変動時間:25秒)であり、且つ、演出態様カウンタ223fの値が「0」である場合に設定される、第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様で、表示用変動パターンコマンド「AA81H」(又は「AB81H」)に対応した演出態様である。即ち、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンド「AA81H」(又は「AB81H」)が受信されると、表示制御装置114の制御により、第3図柄表示装置81において「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様で変動演出が行われる。   In the “2 second shortened normal reach fluctuation + 2 second re-variation” mode (variation time: 25 seconds), as described above, the variation pattern instructed by the main control device 110 is the variation pattern in which the execution of the continuous notice effect is set. A variation effect effect mode in the third symbol display device 81, which is set when the normal reach variation mode (variation time: 25 seconds) and the value of the effect mode counter 223f is “0”. This is an effect mode corresponding to the pattern command “AA81H” (or “AB81H”). That is, when the display control device 114 receives the display variation pattern command “AA81H” (or “AB81H”), the display control device 114 controls the third symbol display device 81 to “2 second shortened normal reach variation + 2”. Variation effect is performed in the “second variation” mode.

「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様(変動時間:25秒)は、図14(a)に示すように、変動演出が開始されると、第3図柄表示装置81において、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3(図4参照)それぞれの高速変動が開始される。そして、通常のノーマルリーチ変動では、左図柄列Z1の高速変動が9秒間行われるが、「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様では、その時間が1秒短縮され、変動演出が開始されてから8秒後に左図柄列Z1が停止される。そして、その1秒後(変動演出開始から9秒後)に右図柄列Z3が停止される。このとき、左図柄列Z1と右図柄列Z2とには、主制御装置110からの停止図柄コマンドに従って、有効ラインL1〜L5(図4参照)の少なくともいずれか1ライン上に同じ図柄が揃うリーチ図柄が表示される。   In the “2 second shortened normal reach fluctuation + 2 second re-variation” mode (variation time: 25 seconds), as shown in FIG.・ High-speed fluctuation of each of the right three symbol rows Z1, Z2, Z3 (see FIG. 4) is started. In the normal normal reach variation, the left symbol row Z1 is subjected to the high-speed variation for 9 seconds. In the “2 second shortened normal reach variation + 2 second revariation” mode, the time is shortened by 1 second, and the variation effect is started. 8 seconds later, the left symbol row Z1 is stopped. Then, the right symbol row Z3 is stopped 1 second later (9 seconds after the start of the variation effect). At this time, in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z2, a reach in which the same symbols are aligned on at least one of the effective lines L1 to L5 (see FIG. 4) in accordance with the stop symbol command from the main controller 110. A symbol is displayed.

次いで、通常のノーマルリーチ変動では、右図柄列Z3が停止してから3秒後(即ち、変動演出開始から13秒後)に、中図柄列Z2が高速変動から低速変動に移行するが、「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様では、その時間が更に1秒間短縮され、右図柄列Z3が停止してから2秒後(即ち、変動演出開始から11秒後)に、中図柄列Z2の低速変動が開始される。その後、遊技者に対して、いずれかの有効ラインL1〜L5上に、大当たり図柄が揃うか否かを見せる演出が、通常のノーマルリーチ変動と同じ12秒間行われ、変動演出開始から23秒後に中図柄列Z2が停止されて、外れリーチ図柄が一旦表示される。即ち、変動演出が開始されてから中図柄列Z2が停止されるまで、通常のノーマルリーチ変動態様よりも変動時間が2秒間短縮されたリーチ変動演出が行われる。   Next, in normal normal reach fluctuation, the middle symbol row Z2 shifts from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation three seconds after the right symbol row Z3 stops (that is, 13 seconds after the start of the changing effect). In the “second shortened normal reach fluctuation + 2 second re-variation” mode, the time is further shortened by 1 second, and after the right symbol row Z3 stops, the middle symbol row Z2 The low speed fluctuation starts. After that, the effect that shows whether or not the jackpot symbols are aligned on any of the active lines L1 to L5 is performed for 12 seconds, which is the same as the normal normal reach variation, and is 23 seconds after the start of the variation effect. The symbol row Z2 is stopped, and the detach reach symbol is temporarily displayed. That is, the reach variation effect is performed in which the variation time is shortened by 2 seconds from the normal normal reach variation mode from when the variation effect is started until the middle symbol row Z2 is stopped.

その後すぐに、全図柄列Z1〜Z3に表示された図柄が、いずれもその内容が視認可能な態様で滑るように再び変動を始める再変動が、ノーマルリーチ変動態様を短縮することによって生じた2秒の間で行われる。このように、ノーマルリーチ変動態様が行われた後に再変動が行われることによって、遊技者に対して、全図柄列Z1〜Z3の内容を認識させながら、チャンス目が表示される期待感をより高く持たせることができる。尚、再変動は、図柄列Z1〜Z3のうち、一部の図柄列だけを、その内容が視認可能な態様で滑るように再び変動を始めるものであってもよい。   Immediately after that, the re-change that starts changing again so that all the symbols displayed in all the symbol rows Z1 to Z3 slide in such a manner that the contents can be visually recognized is caused by shortening the normal reach fluctuation mode. Between. In this way, by performing re-variation after the normal reach variation mode has been performed, the player can be more aware of the chances that the chances are displayed while recognizing the contents of all symbol sequences Z1 to Z3. You can have it. Note that the re-variation may start again so that only some of the symbol rows Z1 to Z3 slide in such a manner that the contents thereof can be visually recognized.

また、この場合、中図柄列Z2が停止されたときに第3図柄表示装置81に表示されていた背景図柄やその他の表示図柄が維持されたままの状態で、再変動が行われる。これにより、再変動が表示されることによって、リーチ変動演出に引き続き、何らかの演出が行われる期待感を、遊技者に対して強く持たせることができる。   Further, in this case, re-variation is performed in a state where the background symbols and other display symbols displayed on the third symbol display device 81 are maintained when the middle symbol row Z2 is stopped. Thus, by displaying the re-variation, it is possible to give the player a strong sense of expectation that some effect will be performed following the reach variation effect.

そして、変動開始から25秒後に、主制御装置110より送信される停止コマンドに従って、全図柄列Z1〜Z3が停止され、停止図柄としてチャンス目(左から順に「3」「4」「1」の図柄)が中ラインL2上に表示される。   Then, 25 seconds after the start of fluctuation, according to the stop command transmitted from the main controller 110, all the symbol sequences Z1 to Z3 are stopped, and the stop symbols ("3" "4" "1" in order from the left) Is displayed on the middle line L2.

このように、ノーマルリーチ変動態様において、高速変動が行われている期間が短縮され、その短縮された時間で再変動が行われて、停止図柄としてチャンス目が表示されるので、主制御装置110によってノーマルリーチ変動態様に割り当てられた時間の中で、確実に、連続予告演出を行わせることができる。また、ノーマルリーチ変動態様用に用意された画像から画像を取り除いて画像を表示することによって、ノーマルリーチ変動態様にかかる時間を短縮する場合、時間の短縮される期間は遊技者に視認困難な高速変動が表示される期間であるので、画像を取り除くことによる変動演出の不連続性が遊技者に対して認識されるのを抑制することができる。   As described above, in the normal reach variation mode, the period during which the high-speed variation is performed is shortened, and re-variation is performed in the shortened time, and the chance eye is displayed as the stop symbol. In the time allotted to the normal reach fluctuation mode, the continuous notice effect can be surely performed. In addition, when the time required for the normal reach variation mode is reduced by removing the image from the image prepared for the normal reach variation mode and displaying the image, high-speed variations that are difficult for the player to visually recognize during the time period for which the time is shortened. Since it is the displayed period, it is possible to prevent the player from recognizing the discontinuity of the variation effect caused by removing the image.

また、連続予告演出の実行が設定された変動演出の演出態様は、その連続予告演出の実行が設定される前に、予め主制御装置110によって始動入賞時に行われる抽選に基づいて決定されるので、主制御装置110によって決定された変動演出の演出態様がノーマルリーチ変動態様であった場合、その停止図柄はリーチ図柄となり、チャンス目を表示させることによって行われる連続予告演出を、そのままでは実行することができない。そこで、ノーマルリーチ変動態様でチャンス目を表示されるために、ノーマルリーチ変動態様に割り当てられた時間の中で、左図柄列Z1を図柄「3」で停止させ、右図柄列Z3を図柄「1」で停止させて、中図柄列Z1を低速表示させた場合、左右の図柄列Z1,Z3の図柄が揃っていない状態で中図柄列Z1が低速表示されるので、遊技者に対して、奇妙な印象を与えてしまう。また、ノーマルリーチ変動態様に割り当てられた時間の中で、左図柄列Z1を図柄「3」で停止させ、右図柄列Z3を図柄「3」で停止させてリーチ図柄を表示させた後、中図柄列Z2の停止前に、右図柄列Z3を滑るようにして再び変動表示させるスベリ演出を行って右図柄列Z3に図柄「1」を表示させた場合、遊技者のリーチに対する期待感を阻害してしまうと共に、非常に間延びした演出となるので、遊技者に飽きられてしまう。   In addition, the effect mode of the variable effect for which execution of the continuous notice effect is set is determined based on a lottery performed at the time of starting winning by the main controller 110 before the execution of the continuous notice effect is set. When the effect mode of the variation effect determined by the main control device 110 is the normal reach variation mode, the stop symbol becomes the reach symbol, and the continuous notice effect performed by displaying the chance eye is executed as it is. I can't. Therefore, in order to display the chances in the normal reach fluctuation mode, the left symbol row Z1 is stopped at the symbol “3” and the right symbol row Z3 is stopped at the symbol “1” in the time allotted to the normal reach fluctuation mode. When the middle symbol row Z1 is displayed at a low speed after being stopped, the middle symbol row Z1 is displayed at a low speed in a state where the symbols of the left and right symbol rows Z1, Z3 are not aligned. Will be given. Further, in the time allotted to the normal reach variation mode, the left symbol row Z1 is stopped at the symbol “3”, the right symbol row Z3 is stopped at the symbol “3”, and the reach symbol is displayed, and then the middle symbol is displayed. Before the stop of the row Z2, if the sliding effect is performed in which the right symbol row Z3 is slid and displayed again and the symbol “1” is displayed in the right symbol row Z3, the player's expectation for reach is hindered. At the same time, it becomes a very extended production, so the player gets bored.

これに対し、本実施形態では、ノーマルリーチ変動態様によってリーチ図柄を表示させた後、再変動を行わせ、その停止図柄としてチャンス目を表示させるので、主制御装置110によって決定された変動演出の演出態様がノーマルリーチ変動態様であった場合であっても、容易に連続予告演出の実行を設定することができる。また、連続予告演出の実行が設定されても、ノーマルリーチ変動態様で変動演出を行うことができるので、遊技者の楽しみにしているリーチ変動態様で変動演出が行われることによって、遊技者を満足させることができる。   On the other hand, in this embodiment, after the reach symbol is displayed in the normal reach variation mode, re-variation is performed, and the chance symbol is displayed as the stop symbol, so that the effect of the variation effect determined by the main control device 110 is displayed. Even if the mode is a normal reach variation mode, it is possible to easily set the execution of the continuous notice effect. In addition, even if the execution of the continuous notice effect is set, the change effect can be performed in the normal reach change mode, so that the player is satisfied by performing the change effect in the reach change mode that the player is looking forward to. be able to.

また、ノーマルリーチ変動態様によって外れリーチ図柄が表示された後に再変動が行われるので、ノーマルリーチ変動態様によって大当たり図柄が表示されなくても、遊技者に対して、何らかの演出が行われる期待感を持たせることができる。そして、再変動の停止図柄としてチャンス目を表示させることにより連続予告演出が行われることによって、遊技者に対して、後の変動演出後に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。   In addition, since the re-change is performed after the outreach symbol is displayed according to the normal reach variation mode, even if the jackpot symbol is not displayed according to the normal reach variation mode, the player has a sense of expectation that some effect will be performed. be able to. Then, by displaying the chance chance as the re-variation stop symbol, the continuous notice effect is performed, so that the player can have a sense of expectation that becomes a big hit after the subsequent variation effect.

「2秒短縮スーパーリーチ変動+2秒再変動」態様(変動時間:40秒)は、上述したように、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがスーパーリーチ変動態様(変動時間:40秒)であり、且つ、演出態様カウンタ223fの値が「0」である場合に設定される、第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様で、表示用変動パターンコマンド「AA82H」(又は「AB82H」)に対応した演出態様である。即ち、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンド「AA82H」(又は「AB82H」)が受信されると、表示制御装置114の制御により、第3図柄表示装置81において「2秒短縮スーパーリーチ変動+2秒再変動」態様で変動演出が行われる。   As described above, the “2 second shortened super reach fluctuation + 2 second re-variation” mode (variation time: 40 seconds) is the fluctuation pattern instructed by the main controller 110 in the fluctuation effect in which the execution of the continuous notice effect is set. Is a variation mode effect mode in the third symbol display device 81, which is set when the value is the super reach variation mode (variation time: 40 seconds) and the value of the performance mode counter 223f is “0”. This is an effect mode corresponding to the use variation pattern command “AA82H” (or “AB82H”). That is, when the display variation pattern command “AA82H” (or “AB82H”) is received by the display control device 114, the display control device 114 controls the third symbol display device 81 to “2 second shortened super reach variation”. Variation effect is performed in the “+2 second re-variation” mode.

また、「2秒短縮スペシャルリーチ変動+2秒再変動」態様(変動時間:50秒)は、上述したように、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがスペシャルリーチ変動態様(変動時間:50秒)であり、且つ、演出態様カウンタ223fの値が「0」である場合に設定される、第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様で、表示用変動パターンコマンド「AA83H」(又は「AB83H」)に対応した演出態様である。即ち、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンド「AA83H」(又は「AB83H」)が受信されると、表示制御装置114の制御により、第3図柄表示装置81において「2秒短縮スペシャルリーチ変動+2秒再変動」態様で変動演出が行われる。   In addition, as described above, the “2 second shortened special reach fluctuation + 2 second re-variation” mode (variation time: 50 seconds) is instructed by the main controller 110 in the variation effect in which the execution of the continuous notice effect is set. A variation effect effect mode in the third symbol display device 81 set when the variation pattern is a special reach variation mode (variation time: 50 seconds) and the value of the effect mode counter 223f is “0”. This is an effect mode corresponding to the display variation pattern command “AA83H” (or “AB83H”). That is, when the display control device 114 receives the display variation pattern command “AA83H” (or “AB83H”), the display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display “2 seconds shortened special reach variation”. Variation effect is performed in the “+2 second revariation” mode.

これら「2秒短縮スーパーリーチ変動+2秒再変動」態様(変動時間:40秒)および「2秒短縮スペシャルリーチ変動+2秒再変動」態様(変動時間:50秒)は、図14(b)および(c)に示すように、変動演出が開始されてから中図柄列Z2の低速変動が開始されるまでのタイミングが、「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様と同じタイミングで行われる。即ち、左図柄列Z1の高速変動に係る時間が、通常のスーパーリーチ変動態様またはスペシャルリーチ変動態様よりも1秒短縮され、変動演出が開始されてから8秒後に左図柄列Z1が停止される。また、右図柄列Z3が停止してから、中図柄列Z2の低速変動が開始されるまでの時間が、通常のスーパーリーチ変動態様またはスペシャルリーチ変動態様よりも更に1秒間短縮され、右図柄列Z3が停止してから2秒後(即ち、変動演出開始から11秒後)に、中図柄列Z2の低速変動が開始される。そして、遊技者に対して、いずれかの有効ラインL1〜L5上に、大当たり図柄が揃うか否かを見せる演出が、通常のスーパーリーチ変動態様と同じ27秒間、または、通常のスペシャルリーチ変動態様と同じ37秒間行われ、変動演出開始から38秒後または48秒後に、中図柄列Z2が停止されて、外れリーチ図柄が一旦表示される。即ち、変動演出が開始されてから中図柄列Z2が停止されるまで、通常のスーパーリーチ変動態様またはスペシャルリーチ変動態様よりも変動時間が2秒間短縮されたリーチ変動演出が行われる。   These “2 second shortened super reach fluctuation + 2 second revariation” mode (variation time: 40 seconds) and “2 second shortened special reach fluctuation + 2 second revariation” mode (variation time: 50 seconds) are shown in FIG. As shown in (c), the timing from the start of the variation effect to the start of the low-speed variation of the middle symbol sequence Z2 is performed at the same timing as the “2 second shortened normal reach variation + 2 second revariation” mode. That is, the time related to the high-speed fluctuation of the left symbol row Z1 is shortened by 1 second compared with the normal super reach fluctuation mode or the special reach fluctuation mode, and the left symbol row Z1 is stopped 8 seconds after the fluctuation effect is started. . In addition, the time from when the right symbol row Z3 stops until the low-speed fluctuation of the middle symbol row Z2 is started is further shortened by one second compared to the normal super reach fluctuation mode or the special reach fluctuation mode. 2 seconds after Z3 stops (that is, 11 seconds after the start of the fluctuation effect), the low speed fluctuation of the middle symbol row Z2 is started. And, for the player to show whether or not the jackpot symbols are aligned on any of the effective lines L1 to L5, the effect is the same 27 seconds as the normal super reach variation mode, or the normal special reach variation mode The middle symbol row Z2 is stopped 38 seconds or 48 seconds after the start of the variation effect, and the outreach symbol is temporarily displayed. In other words, the reach variation effect in which the variation time is shortened by 2 seconds from the normal super reach variation mode or the special reach variation mode is performed from the start of the variation effect until the middle symbol row Z2 is stopped.

また、リーチ変動演出が行われたすぐ後に、「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様と同様に、全図柄列Z1〜Z3に表示された図柄が、いずれもその内容が視認可能な態様で滑るように再び変動を始める再変動が、スーパーリーチ変動態様またはスペシャルリーチ変動態様を短縮することによって生じた2秒の間で行われる。尚、再変動は、図柄列Z1〜Z3のうち、一部の図柄列だけを、その内容が視認可能な態様で滑るように再び変動を始めるものであってもよい。そして、変動開始から40秒後また50秒後に、主制御装置110より送信される停止コマンドに従って、全図柄列Z1〜Z3が停止され、停止図柄としてチャンス目(左から順に「3」「4」「1」の図柄)が中ラインL2上に表示される。   Further, immediately after the reach variation effect is performed, in the same manner as the “2 second shortened normal reach variation + 2 second re-variation” mode, all the symbols displayed in all the symbol rows Z1 to Z3 can be visually recognized. A re-variation that begins to fluctuate again to slip is performed for 2 seconds caused by shortening the super-reach variation aspect or the special reach variation aspect. Note that the re-variation may start again so that only some of the symbol rows Z1 to Z3 slide in such a manner that the contents thereof can be visually recognized. Then, 40 seconds or 50 seconds after the start of fluctuation, all symbol sequences Z1 to Z3 are stopped according to the stop command transmitted from the main control device 110, and the chance symbols ("3" and "4" in order from the left) are stopped. The symbol “1”) is displayed on the middle line L2.

このように、スーパーリーチ変動態様またはスペシャルリーチ変動態様においても、高速変動が行われている期間が短縮され、その短縮された時間で再変動が行われて、停止図柄としてチャンス目が表示されるので、主制御装置110によってスーパーリーチ変動態様あるいはスペシャルリーチ変動に割り当てられた時間の中で、確実に、連続予告演出を行わせることができる。また、その他、「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様が設定された場合と同様の効果を奏することができる。   As described above, also in the super reach variation mode or the special reach variation mode, the period during which the high-speed variation is performed is shortened, the re-variation is performed in the shortened time, and the chance pattern is displayed as the stop symbol. Therefore, the continuous notice effect can be surely performed within the time allotted to the super reach variation mode or the special reach variation by the main controller 110. In addition, the same effect as when the “2 second shortened normal reach fluctuation + 2 second re-variation” mode is set can be obtained.

図5に戻って、説明を続ける。RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ(図示せず)を有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置のコマンド判定処理(図26参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理のS1002、S1005、S1007、S1011の処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。また、変動開始フラグは、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図26のS1003参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図28のS1203参照)。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. In addition, the RAM 223 indicates a command storage area (not shown) for temporarily storing the command received from the main control device 110 until processing corresponding to the command is performed, and whether or not the variable display should be started. It has a fluctuation start flag (not shown). Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 26) of the sound lamp processing device is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area, and the command determination process S1002, The command is analyzed by the processing of S1005, S1007, and S1011, and processing corresponding to the command is performed. The variation start flag is turned on when the variation pattern command output from the main control device 110 is received (see S1003 in FIG. 26), and is turned off when the variation display is set in the third symbol display device 81. (See S1203 in FIG. 28).

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81と扉用ソレノイド87aとが接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   The display control device 114 controls the variation display (variation effect) and continuous notice effect of the third symbol on the third symbol display device (LCD) 81. The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. have. The input side of the input port 237 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 237 is connected to the MPU 231, ROM 232, work RAM 233, and image controller 236. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. On the output side of the output port 238, a third symbol display device 81 and a door solenoid 87a are connected. Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probability for winning the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, there is a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the display control device 114 is made into a common part to reduce the cost.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。また、MPU231は、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて扉87の開閉(扉用ソレノイド87aの励磁)を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、振り分け数カウンタ233a、第1演出レジスタ233b、第2演出レジスタ233c、第3演出レジスタ233dを有している。   The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113. The MPU 231 controls the opening and closing of the door 87 (excitation of the door solenoid 87a) in accordance with the display content of the third symbol display device 81. The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs. The work RAM 233 is a distribution number counter 233a, a first effect register 233b, a second effect register 233c, and a third effect. A register 233d is included.

振り分け数カウンタ233aは、表示用変動パターンコマンドに基づき、1つの変動演出を複数回の擬似的な変動演出に振り分けて第3図柄表示装置81に変動演出を表示させる場合に、その振り分けられた擬似的な変動演出の実行回数を計数するためのカウンタである。表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、その受信した表示用変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示させる変動演出の演出態様を設定する擬似変動振分処理(図33および図34参照)の中で、振り分け数カウンタ233aの値を設定する。   The distribution number counter 233a distributes one variation effect into a plurality of pseudo variation effects based on the display variation pattern command, and displays the variation effect on the third symbol display device 81. This is a counter for counting the number of executions of typical fluctuation effects. When the display control device 114 receives the display variation pattern command, the display control device 114 sets a variation effect rendering mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the received display variation pattern command. In (see FIG. 33 and FIG. 34), the value of the distribution number counter 233a is set.

そして、3回の擬似的な変動演出に振り分けられる場合(例えば、表示用変動パターンコマンドが「AA61H」〜「AA63H」、「AB61H」〜「AB63H」である場合)は、振り分け数カウンタ233aの値を「2」に設定する(図33のS1707参照)。また、2回の擬似的な変動演出に振り分けられる場合(例えば、表示用変動パターンコマンドが「AA41H」〜「AA43H」、「AB41H」〜「AB43H」、「AA51H」〜「AA53H」、「AB51H」〜「AB53H」である場合)は、振り分け数カウンタ233aの値を「1」に設定する(図34のS1714およびS1719参照)。また、擬似的な変動演出に振り分けられない場合(例えば、表示用変動パターンコマンドが「AA81H」〜「AA83H」、「AB81H」〜「AB83H」である場合)は、振り分け数カウンタ233aの値を「0」に設定する(図33のS1704参照)。   In the case of distribution to three pseudo variation effects (for example, when the display variation pattern commands are “AA61H” to “AA63H”, “AB61H” to “AB63H”), the value of the distribution number counter 233a. Is set to “2” (see S1707 in FIG. 33). Further, in the case of distribution to two pseudo variation effects (for example, display variation pattern commands are “AA41H” to “AA43H”, “AB41H” to “AB43H”, “AA51H” to “AA53H”, “AB51H”) In the case of “AB53H”, the value of the distribution number counter 233a is set to “1” (see S1714 and S1719 in FIG. 34). Further, when the pseudo variation effect cannot be distributed (for example, when the display variation pattern commands are “AA81H” to “AA83H”, “AB81H” to “AB83H”), the value of the distribution number counter 233a is set to “ 0 ”(see S1704 in FIG. 33).

表示制御装置114は、変動演出が終了される毎に、振り分け数カウンタ233aを参照し、その値が0以外であれば、変動演出設定処理(図35参照)を実行して、次に行うべき擬似的な変動演出の演出態様の設定を行い、その新たに設定された演出態様で擬似的な変動演出を第3図柄表示装置81に表示させる。また、振り分け数カウンタ223aは、変動演出設定処理(図35参照)の中で、変動演出の演出態様が設定される度に、更新される(図35のS1809参照)。この振り分けカウンタ233aの更新は、振り分けカウンタ233aの値が0以外であれば、その値を1減らし、振り分けうカウンタ233aの値が0であれば、その値を保持することによって行われる。これにより、演出態様が設定され、第3図柄表示装置81によって表示された擬似的な変動演出の回数を計数することができると共に、表示用変動パターンコマンドを受信した場合に設定される振り分け数カウンタ233aの値に応じた回数の擬似的な変動演出を、第3図柄表示装置81に対して表示させることができる。   The display control device 114 refers to the distribution number counter 233a every time the variation effect is finished, and if the value is other than 0, the display control device 114 executes the variation effect setting process (see FIG. 35), and should be performed next. The effect mode of the pseudo variation effect is set, and the pseudo variation effect is displayed on the third symbol display device 81 in the newly set effect mode. Further, the distribution number counter 223a is updated every time the effect mode of the change effect is set in the change effect setting process (see FIG. 35) (see S1809 in FIG. 35). The distribution counter 233a is updated by reducing the value by 1 if the value of the distribution counter 233a is other than 0, and holding the value if the value of the distribution counter 233a is 0. Accordingly, the number of pseudo variation effects displayed by the third symbol display device 81 is set, and the distribution counter is set when the display variation pattern command is received. The pseudo variation effect of the number of times according to the value of 233a can be displayed on the third symbol display device 81.

第1演出レジスタ233b、第2演出レジスタ233c、第3演出レジスタ233dは、それぞれ、変動演出の演出態様を設定するための1バイトのレジスタで、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドが受信された場合に実行される擬似変動振分処理(図33または図34参照)の中で、その受信した表示用変動パターンコマンドに基づいて、それぞれのレジスタが設定される。   The first effect register 233b, the second effect register 233c, and the third effect register 233d are each a 1-byte register for setting the effect mode of the change effect, and the display control device 114 receives the change pattern command for display. Each of the registers is set based on the received display variation pattern command in the pseudo variation distribution process (see FIG. 33 or FIG. 34) executed in the case of being performed.

このとき、3回の擬似的な変動演出に振り分けられる場合(例えば、表示用変動パターンコマンドが「AA61H」〜「AA63H」、「AB61H」〜「AB63H」である場合)は、1回目の擬似的な変動演出の演出態様が第3演出レジスタ233dに設定され、2回目の擬似的な変動演出の演出態様が第2演出レジスタ233cに設定され、3回目の擬似的な変動演出の演出態様が第1演出レジスタ233bに設定される。2回の擬似的な変動演出に振り分けられる場合(例えば、表示用変動パターンコマンドが「AA41H」〜「AA43H」、「AB41H」〜「AB43H」、「AA51H」〜「AA53H」、「AB51H」〜「AB53H」である場合)は、1回目の擬似的な変動演出の演出態様が第2演出レジスタ233cに設定され、2回目の擬似的な変動演出の演出態様が第1演出レジスタ233bに設定される。また、擬似的な変動演出に振り分けられない場合(例えば、表示用変動パターンコマンドが「AA81H」〜「AA83H」、「AB81H」〜「AB83H」である場合)は、変動演出の演出態様が第1演出レジスタ233bに設定される。   At this time, in the case of distribution to the three pseudo variation effects (for example, when the display variation pattern commands are “AA61H” to “AA63H”, “AB61H” to “AB63H”), The effect form of the variable effect is set in the third effect register 233d, the effect form of the second pseudo effect of change is set in the second effect register 233c, and the effect form of the third effect of change effect is the first. 1 effect register 233b. When distributed to two pseudo variation effects (for example, display variation pattern commands are "AA41H" to "AA43H", "AB41H" to "AB43H", "AA51H" to "AA53H", "AB51H" to "AB51H" In the case of “AB53H”), the effect mode of the first pseudo variation effect is set in the second effect register 233c, and the effect mode of the second pseudo change effect is set in the first effect register 233b. . In addition, when it is not possible to distribute the pseudo variation effect (for example, when the display variation pattern commands are “AA81H” to “AA83H”, “AB81H” to “AB83H”), the variation effect effect mode is the first. The effect register 233b is set.

そして、擬似変動振分処理(図33または図34参照)の中で設定された第1演出レジスタ233b、第2演出レジスタ233c、第3演出レジスタ233dは、変動演出設定処理(図35参照)の中で参照され、それぞれのレジスタに対応する変動演出の演出態様が、そのレジスタの値に応じて設定される。例えば、第1演出レジスタ233b、第2演出レジスタ233c、第3演出レジスタ233dの値が「10H」に設定された場合は、そのレジスタに対応する変動演出の演出態様として、「外れ変動」態様が設定され、「11H」に設定された場合は「外れ変動+1秒延長」態様が設定され、「12H」に設定された場合は「外れ変動+1.5秒延長」態様が設定され、「13H」に設定された場合は「外れ変動+スベリ演出」態様が設定され、「14H」に設定された場合は「予告演出付き外れ変動」態様が設定される。また、第1演出レジスタ233b、第2演出レジスタ233c、第3演出レジスタ233dの値が「21H」に設定された場合は、「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様が設定され、「22H」に設定された場合は、「2秒短縮スーパーリーチ変動+2秒再変動」態様が設定され、「23H」に設定された場合は、「2秒短縮スペシャルリーチ変動+2秒再変動」態様が設定される。   The first effect register 233b, the second effect register 233c, and the third effect register 233d set in the pseudo variation distribution process (see FIG. 33 or FIG. 34) are included in the variation effect setting process (see FIG. 35). The variation effect production mode corresponding to each register is set according to the value of the register. For example, when the values of the first effect register 233b, the second effect register 233c, and the third effect register 233d are set to “10H”, the “off-change” mode is used as the effect mode of the variation effect corresponding to the register. When set to “11H”, the “outward fluctuation + 1 second extension” mode is set, and when set to “12H”, the “outside fluctuation + 1.5 second extension” mode is set, and “13H” Is set to “off-shift fluctuation + slip effect”, and “14H” is set to “off-change with notice effect”. When the values of the first effect register 233b, the second effect register 233c, and the third effect register 233d are set to “21H”, the “2 second shortened normal reach fluctuation + 2 second revariation” mode is set, and “22H Is set to "2 seconds shortened super reach fluctuation + 2 seconds revariation" mode, and "23H" is set to "2 seconds shortened special reach fluctuation + 2 seconds revariation" mode. Is done.

その他、ワークRAM233は、図示されないフラグとして、演出許可がされているか否かを示す演出許可フラグ、変動演出を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ、変動演出中であるか否かを示す変動中フラグ、変動表示を停止すべきか否かを示す停止フラグを有している。なお、演出許可フラグは、主制御装置110の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを、音声ランプ制御装置113を介して受信するとオンされ(図30のS1402参照)、電源断の発生によりオフされる(図示せず)。変動開始フラグは、音声ランプ制御装置113によって設定された変動演出の態様を指示する表示用変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113から受信した場合にオンされ(図30のS1404参照)、第3図柄表示装置81において変動演出が開始されるとオフされる(図32のS1603参照)。変動中フラグは、第3図柄表示装置81において変動演出が開始されるとオンされ(図32のS1604参照)、変動演出が停止されるとオフされる(図32のS1611参照)。また、停止フラグは、変動演出の停止を指示する停止コマンドを、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から受信した場合にオンされ(図30のS1406参照)、変動演出が停止されるとオフされる(図32のS1611参照)。   In addition, the work RAM 233 includes, as flags (not shown), an effect permission flag indicating whether or not the effect is permitted, a change start flag indicating whether or not the change effect should be started, and a change indicating whether or not the change effect is being performed There is a middle flag and a stop flag indicating whether or not the variable display should be stopped. The effect permission flag is turned on when an effect permission command transmitted after the initial setting process of the main control device 110 is received via the audio lamp control device 113 (see S1402 in FIG. 30). Turned off (not shown). The variation start flag is turned on when a variation pattern command for display instructing the variation effect mode set by the audio lamp control device 113 is received from the audio lamp control device 113 (see S1404 in FIG. 30). It is turned off when the variable effect is started on the display device 81 (see S1603 in FIG. 32). The changing flag is turned on when the changing effect is started on the third symbol display device 81 (see S1604 in FIG. 32), and is turned off when the changing effect is stopped (see S1611 in FIG. 32). The stop flag is turned on when a stop command for instructing stoppage of the variation effect is received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 (see S1406 in FIG. 30), and the variation effect is stopped. Is turned off (see S1611 in FIG. 32).

キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの演出用のデータを圧縮された形式で記憶したメモリである。ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示される解凍後の変動演出用のデータ(以下、「変動演出データ」と称する。)を記憶するためのメモリである。このとき、ビデオRAM234は、変動演出データの内容を、それぞれ変動の開始から終了までの経過時間に対応させて記憶する。これにより、変動演出が開始されてからの経過時間(変動経過時間)に対応した変動演出データを抽出することができる。   The character ROM 235 is a memory that stores data for presentation such as symbols (background symbols and third symbols) displayed on the third symbol display device 81 in a compressed format. The video RAM 234 is a memory for storing data for variation effect after decompression (hereinafter referred to as “variation effect data”) displayed on the third symbol display device 81. At this time, the video RAM 234 stores the contents of the variation effect data in correspondence with the elapsed time from the start to the end of the variation. As a result, it is possible to extract the variation effect data corresponding to the elapsed time (variation elapsed time) since the variation effect was started.

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM234に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 236 adjusts the timing of the MPU 231, the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 234 at a predetermined timing to read the third symbol display device 81. Is displayed.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図21参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 21).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

次に、図15を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Next, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37, lottery of display results of the second symbol display device 83, and the like.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the jackpot lottery and display setting of the first symbol display device 37, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery, the first hit type counter C2 used for the jackpot symbol selection, and the stop pattern selection counter C3 The first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first per-random number counter C1 and the variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. The second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second symbol random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、メイン処理(図23参照)の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理(図16参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への球の入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   Each counter is updated at an interval of 4 ms, which is an execution interval of the main process (see FIG. 23), or at an interval of 2 milliseconds, which is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 16). Are stored in the counter buffer set as follows. The RAM 203 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are stored in accordance with the ball winning timing.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The first per-random number counter C1 is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 899) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 899 for a counter that can take a value of 0 to 899). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図16参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図23参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 16), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 23).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。そして、大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定する。また、この大当たり乱数テーブルは、確変中フラグ203bがオフの場合に用いられる低確率時(確変中ではない期間)用と、確変注フラグ203bがオンの場合に用いられる低確率時より大当たりとなる確率の高い高確率時(確変中)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率時と高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Stored in And the value of the random number that becomes the big hit is set by the big hit random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the first hit random number counter C1 is set by the big hit random number table. A jackpot is determined when the value matches a random number that is a jackpot. Further, this jackpot random number table is a jackpot compared to the low probability used when the probability changing flag 203b is off (period when the probability changing flag 203b is on) and the low probability used when the probability changing flag 203b is on. It is divided into two types, one with high probability and high probability (during probability variation), and the number of random numbers that are jackpots included in each is set differently. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between a low probability and a high probability.

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの際の第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜9)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜9の値を取り得るカウンタの場合は9)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 at the time of jackpot, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 9), and the maximum value (for example, In the case of a counter that can take a value of 0 to 9, the counter returns to 0 after reaching 9). The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (once every timer interruption process in the present embodiment), and stored in the reserved ball in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first ball slot 64. Stored in the area.

よって、保留球格納エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は外れ時のものとなる。   Therefore, if the value of the first random number counter C1 stored in the holding ball storage area is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that falls outside, the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is displayed. The corresponding display mode is the one at the time of detachment.

一方で、保留球格納エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ保留球格納エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the holding ball storage area is a random number that is a big hit, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is that of the big hit It becomes. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same reserved ball storage area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、確変中フラグ203bがオフ、即ち、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は3で、その値「7,307,582」が、低確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている。一方で、確変中フラグ203bがオン、即ち、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は30で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. In the first per-random number counter C1, the probability variation flag 203b is off, that is, the number of random numbers that are jackpots at low probability is 3, and the value “7,307,582” is the jackpot random number for low-probability times Stored in a table. On the other hand, the probability changing flag 203b is ON, that is, the number of random numbers that are jackpots at high probability is 30, and the values “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ”are high-probability jackpot random number tables. Stored.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜9の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2において、乱数の値が「6,7,8,9」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たり(第1の確変大当たり)であり、一方で、第1当たり種別カウンタC2の値が「4,5」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たり(第2の確変大当たり)であり、また、第1当たり種別カウンタC2の値が「0,1,2,3」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる時短大当たりである。   Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-9. In the first hit type counter C2, when the random number value is “6, 7, 8, 9”, the big hit type is a probabilistic big hit (the maximum number of rounds is a big probability of 15 rounds and then shifts to a high probability state) On the other hand, if the value of the first hit type counter C2 is “4, 5”, the big hit type shifts to the high probability state after the maximum number of rounds is two big hits The jackpot type when the value of the first hit type counter C2 is “0, 1, 2, 3” is the jackpot with the maximum number of rounds of 15 rounds. After that, the transition to the low probability state is made, and during the time of 100 fluctuations, the time is short and big hit.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、3種類の当たり種別(第1の確変大当たり、第2の確変大当たり、時短大当たり)が決定されるように構成されている。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the three types of hits (the first probability variation big hit, the second probability variation big hit, and the short time big hit) are determined based on the random number value indicated by the first hit type counter C2. It is comprised so that.

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。   The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the effect pattern displayed on the third symbol display device 81, and after reaching, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol and stopped. And “rear out of front / rear” (for example, in the range of 90 to 97) where the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol after the occurrence of reach. Three stop (rendering) patterns are selected that are “completely out” (for example, a range of 0 to 89) that does not cause reach. The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and is stored in the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Stored.

また、停止パターン選択カウンタC3には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が、確率中フラグ203bによって、高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。   Further, the stop pattern selection counter C3 is provided with a plurality of tables having different ranges of random number values from which the stop pattern is selected. This is because the selection ratio of the stop pattern is changed depending on whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state by the in-probability flag 203b.

例えば、確率中フラグ203bがオンである高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、確率中フラグ203bがオフである低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   For example, in a high probability state where the in-probability flag 203b is on, a jackpot is likely to occur, so that the reach effect is not selected more than necessary, so that the range of random values corresponding to the “completely out” stop pattern is 0 to 89. A wide table is selected, and “completely out” is easily selected. In this table, the “front / rear detachment reach” is narrowed to 98,99 and the “reach other than front / rear detachment” is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select “rearward / rearward detachment reach” and “reach other than front / rear detachment”. Further, if the probability flag 203b is OFF and the low probability state, the random value range corresponding to the stop pattern of “completely out” in order to secure the time for entering the ball into the first entrance 64 is obtained. A narrow table of 0 to 79 is selected, and it is difficult to select “completely off”. In this table, the range of random values corresponding to the stop pattern of “reach other than front / rear deviation” is as wide as 80 to 97, and “reach other than front / rear deviation” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, so it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance 64 and the variable display by the third symbol display device 81 is continued. It becomes easy to be done. In the latter table as well, the range of random values corresponding to the stop pattern of “front / rear out of reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置114により第3表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図23参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called normal reach, super reach, and special reach are determined by the variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the display control device 114 determines the reach type of the third symbol displayed on the third display device 81 and the detailed symbol variation mode. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 23) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図16参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図23参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In this embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entrance (through gate) 67. Get when it is done. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and is once per timer interrupt process (see FIG. 16). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 23).

次に、図16から図23のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 16 to 23. The MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a startup process periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 milliseconds). There are a timer interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process And the main process will be described.

図16は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ミリ秒毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 16 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the MPU 201 of the main controller 110 every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,9,99,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this embodiment, When it reaches 899, 9, 99, 250), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S104)、次いで、前回のタイマ割込処理において連続予告判定遅延フラグ203dがオンされた場合に、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を行う遅延連続予告判定処理を実行する(S105)。その後、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S106)。なお、変動処理、遅延連続予告判定処理、及び、始動入賞処理の詳細は、それぞれ図17、図19および図20を参照して後述する。   Next, a process for performing display by the first symbol display device 37 and a variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S104), and then the previous timer interruption When the continuous notice determination delay flag 203d is turned on in the process, a delay continuous notice determination process for determining whether to permit display of the continuous notice effect is executed (S105). Thereafter, a start winning process is performed in accordance with the winning at the first entrance 64 (S106). Details of the variation process, the delayed continuous notice determination process, and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 17, 19, and 20, respectively.

始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行して(S107)、更に、定期的に実行されるその他の処理を実行して(S108)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process is executed, the firing control process is executed (S107), and other processes that are periodically executed are executed (S108), and the timer interrupt process is terminated. Note that the launch control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a and turns on the ball launch on the condition that the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. This is a process for determining / off. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図17を参照して、変動処理(S104)について説明する。図17は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行される変動処理(S104)を示すフローチャートである。   Next, the variation process (S104) will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the variation process (S104) executed in the timer interrupt process (see FIG. 16).

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S201)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S201). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、保留回数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留回数N)が0よりも大きいか否かを判別する(S203)。保留回数カウンタ203aの値(保留回数N)が0であれば(S203:No)、そのまま本処理を終了する。保留回数カウンタ203aの値(保留回数N)が0でなければ(S203:Yes)、保留回数カウンタ203aの値(保留回数N)を1減算し(S204)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S205)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行する(S206)。なお、変動開始処理については、図18を参照して後述する。   If it is not a big hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S202: No), it is determined whether or not the value of the number-of-holds counter 203a (the number N of variable displays held in the main controller 110) is greater than 0 (S203). If the value of the hold count counter 203a (hold count N) is 0 (S203: No), this process is terminated as it is. If the value of the hold count counter 203a (hold count N) is not 0 (S203: Yes), the value of the hold count counter 203a (hold count N) is decremented by 1 (S204), and the data stored in the hold ball storage area Is shifted (S205). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area. After the data shift process, the fluctuation start process of the first symbol display device 37 is executed (S206). The variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S202:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S207)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S207:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S208)。   In the process of S202, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time has elapsed (S207). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time has elapsed. If not (S207: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S208).

本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And a display mode for turning on the red LED is set.

なお、変動処理は2ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが200に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   Note that the variation process is executed every 2 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S207:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S209)。停止図柄の設定は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に第1の確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たり)となる図柄か、第2の確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する2R確変大当たり)となる図柄か、時短大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる図柄かが決定される。本実施形態では、大当たり後に第1の確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、第2の確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、時短大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S207: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S209). Whether or not the stop symbol is set is determined to be a big hit or not according to the value of the first random number counter C1, and if it is a big hit, the first probability variable big win ( The maximum number of rounds becomes a 15R probability variation jackpot that shifts to a high probability state after a 15-round jackpot, or the second probability variation jackpot (2R probability variation jackpot that transitions to a high probability state after a maximum round number of 2 rounds) Or a symbol that becomes a time bonus (a jackpot that shifts to a low probability state after the maximum number of rounds is a jackpot of 15 rounds). In the present embodiment, the blue LED is turned on when the first probability variation jackpot is reached after the jackpot, the red LED is turned on when the second probability variation jackpot is reached, and the red LED is turned on when the time bonus is hit. Turn on the LED and the blue LED. Further, when it is off, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S209の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される(S210)。音声ランプ制御装置113は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して停止指示をする。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における1の変動表示が終了する。   When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S209, the variation stop of the third symbol display device 81 is stopped to synchronize with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. A command is set (S210). When the sound lamp control device 113 receives this stop command, it instructs the display control device 114 to stop. When the variation time elapses, the third symbol display device 81 stops the variation, and receives the stop command, thereby ending the one variation display on the third symbol display device 81.

次に、図18を参照して、変動開始処理について説明する。図18は、タイマ割込処理(図16参照)の変動処理(図17参照)の中で実行される変動開始処理(S206)を示したフローチャートである。この変動開始処理は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出パターンを決定する。   Next, the variation start process will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the change start process (S206) executed in the change process (see FIG. 17) of the timer interrupt process (see FIG. 16). This variation start process performs lottery (whether or not) determination of “big hit” or “out” based on the values of various counters stored in the execution area of the reserved ball storage area, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol The variation effect pattern performed by the symbol display device 81 is determined.

変動開始処理(S206)では、まず、確変中フラグ203bがオンであるか否かを判別し(S301)、確変中フラグ203bがオンであれば(S301:Yes)、確変中当否判定実行フラグ203cをオンし(S302)、S303の処理に移行する。これにより、パチンコ機10が確変中である場合に、変動開始処理によって「大当たり」又は「外れ」の抽選(当否判定)が行われることを、同じタイマ割込処理の中で変動処理の後に行われる始動入賞処理に対して通知することができる。そして、始動入賞処理では、第1入球口64への球の入賞が検出された場合に確変中当否判定実行フラグ203cを参照し、確変中当否判定実行フラグ203cがオンであれば、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定をスキップして未実行とすることができる。   In the variation start process (S206), first, it is determined whether or not the probability changing flag 203b is on (S301). If the probability changing flag 203b is on (S301: Yes), the probability changing flag determination execution flag 203c is determined. Is turned on (S302), and the process proceeds to S303. As a result, when the pachinko machine 10 is undergoing a probabilistic change, the fact that the “big hit” or “out” lottery (whether or not) is performed by the change start process is performed after the change process in the same timer interruption process. Can be notified of the start winning process. Then, in the start winning process, when the winning of the ball to the first entrance 64 is detected, the probability change in-progress determination determination flag 203c is referred to. It is possible to skip the determination of whether or not to permit the display of the effect and to make it unexecuted.

ここで、パチンコ機10が確変中である場合に行われる抽選(当否判定)は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている30の乱数の値1つ1つと比較することによって行われ、外れであった場合は、更に、外れ時の停止パターンを決定する処理として、停止パターン選択カウンタC3の値と、「前後外れリーチ」若しくは「前後外れ以外リーチ」となる乱数の値とを比較する処理が行われるので、その処理に長い時間がかかる。また、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定においても、第1入球口64への球の入球によって取得された第1乱数当たりカウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3の値から、その入球に対応した変動演出によって得られる遊技状態や停止パターン(「確変大当たり」、「前後外れリーチ」など)を判定し、その判定結果に基づいて、連続予告演出の表示を許可するか否かを判定するので、パチンコ機10が確変中の場合は、第1入球口64への入賞によって取得された第1乱数当たりカウンタC1の値を、高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている30の乱数の値1つ1つと比較したり、停止パターン選択カウンタC3の値を「前後外れリーチ」となる乱数の値などと比較したりする必要があり、この処理においても、多くの処理時間が必要となる。よって、パチンコ機10が確変中である場合に、1のタイマ割込処理の中で、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理と、第1入球口64への球の入賞に伴う連続予告演出の表示を許可するか否かの判定処理とが行われると、それらの処理だけで、その処理時間が、タイマ割込処理の実行される間隔(例えば、2ミリ秒)を超えてしまい、タイマ割込処理が、次のタイマ割込処理の開始までに完了できない恐れがあった。   Here, in the lottery (whether or not) that is performed when the pachinko machine 10 is undergoing a probabilistic change, the value of the first per-random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is used as the high-probability-time big hit random number table. Is performed by comparing each of the 30 random number values stored in the table, and if it is out of the range, as a process for determining a stop pattern at the time of outage, the value of the stop pattern selection counter C3, Since the process of comparing the random number value that is “rear out of front / rear” or “reach other than out of front / rear” is performed, the process takes a long time. Also in the determination of whether or not to allow the display of the continuous notice effect, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern acquired by entering the ball into the first entrance 64. Based on the value of the selection counter C3, a gaming state and a stop pattern (such as “probability big hit”, “front / rear out of reach”) obtained by the variation production corresponding to the entry are judged, and based on the judgment result, the continuous notice production Therefore, when the pachinko machine 10 is in the process of changing, the value of the counter C1 per first random number acquired by winning the first entrance 64 is used for the high probability time. It is necessary to compare each of the 30 random number values stored in the jackpot random number table, or to compare the value of the stop pattern selection counter C3 with a random number value that becomes “front / rear out of reach”. There, in this process, the more processing time is required. Therefore, when the pachinko machine 10 is undergoing a certain change, in one timer interruption process, a lottery (win / no-go determination) process associated with the start of the fluctuating effect, and a continuous continuation associated with winning a ball to the first entrance 64 When the process for determining whether or not to permit the display of the notice effect is performed, the processing time exceeds the interval (for example, 2 milliseconds) at which the timer interrupt process is executed only by those processes. There is a possibility that the timer interrupt process cannot be completed by the start of the next timer interrupt process.

これに対し、始動入賞処理では、確変中当否判定実行フラグ203cがオンである場合に、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定をスキップして未実行とするので、パチンコ機10が確変中である場合に、1つのタイマ割込処理の中で、変動開始処理の中で行われる変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理と、始動入賞処理の中で行われる連続予告演出の表示を許可するか否かの判定処理とが、同時に行われることを防ぐことができる。   On the other hand, in the start winning process, when the probability change success / failure determination execution flag 203c is on, the determination whether or not to permit the display of the continuous notice effect is skipped and not executed, so the pachinko machine 10 When the probability change is in progress, in one timer interruption process, the lottery (win / fail judgment) process associated with the start of the change effect performed in the change start process and the continuous notice effect provided in the start winning process It is possible to prevent the determination process for determining whether or not to permit display from being performed simultaneously.

また、本実施形態では、タイマ割込処理の中で、変動開始処理を含む変動処理(図16のS104参照)は、始動入賞処理(図16のS106参照)よりも前に行われる。尚、タイマ割込処理の中で、変動処理を始動入賞処理より後に行ってもよい。この場合、始動入賞処理の前に、変動処理の中で変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われるか否かを判定する処理を行い、確変中フラグ203bがオンであって、且つ、変動処理の中で変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われる場合に、始動入賞処理において連続予告演出の表示を許可するか否かの判定処理を未実行としてもよい。また、始動入賞処理において連続予告演出の表示を許可するか否かの判定処理が行われた場合に、変動処理の中で行われる変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理を、次のタイマ割込処理の中で行われるように遅延させてもよい。これによっても、1つのタイマ割込処理の中で、変動開始処理の中で行われる変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理と、始動入賞処理の中で行われる連続予告演出の表示を許可するか否かの判定処理とが、同時に行われることを防ぐことができる。但し、始動入賞処理の前に、変動処理の中で変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われるか否かを判定する処理を行う場合は、その抽選(当否判定)処理が行われるか否かを変動処理の実行前に予測する必要があるため、その処理が複雑となり、また、変動処理の中で行われる変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理を遅延させる場合は、パチンコ機10において変動演出の開始されるタイミングにも遅延が発生してしまう。   In the present embodiment, in the timer interruption process, the fluctuation process including the fluctuation start process (see S104 in FIG. 16) is performed before the start winning process (see S106 in FIG. 16). In the timer interruption process, the fluctuation process may be performed after the start winning process. In this case, before the start winning process, a process of determining whether or not a lottery (win / no-go determination) process accompanying the start of the changing effect is performed in the changing process, the probability changing flag 203b is on, and In addition, when the lottery (win / no-go determination) process associated with the start of the changing effect is performed in the changing process, the determination process as to whether or not to allow the display of the continuous notice effect in the start winning process may be unexecuted. In addition, when the process for determining whether or not to permit the display of the continuous notice effect is performed in the start winning process, the lottery (win / no-go determination) process associated with the start of the variable effect performed in the variable process is performed as the next timer. You may delay so that it may be performed in an interruption process. This also permits the display of the lottery (win / fail judgment) process associated with the start of the change effect performed during the change start process and the continuous notice effect displayed during the start winning process within one timer interruption process. It is possible to prevent the determination process whether or not to be performed simultaneously. However, when performing a process of determining whether or not a lottery (win / no-go determination) process associated with the start of a variation effect is performed in the variable process before the start winning process, the lottery (win / fail determination) process is performed. It is necessary to predict whether or not the change process is to be executed, and the process becomes complicated. In addition, when the lottery (win / fail judgment) process associated with the start of the change effect performed in the change process is delayed, There will also be a delay in the timing at which the changing effect is started on the machine 10.

これに対し、本実施形態では、タイマ割込処理の中で、変動開始処理を含む変動処理(図16のS104参照)は、始動入賞処理(図16のS106参照)よりも前に行われるので、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われる前に、パチンコ機10が確変中である場合に、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われたか否かを、容易に且つ確実に判断することができる。よって、パチンコ機10で最も重要な処理である変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理を、容易に且つ確実に、タイマ割込処理の中で優先して行わせることができる。   On the other hand, in this embodiment, in the timer interruption process, the fluctuation process (see S104 in FIG. 16) including the fluctuation start process is performed before the start winning process (see S106 in FIG. 16). Whether or not the lottery (win / no-go decision) process associated with the start of the changing effect has been performed when the pachinko machine 10 is undergoing a certain change before the determination as to whether or not to permit the display of the continuous notice effect is performed. Judgment can be made easily and reliably. Therefore, the lottery (win / no-go determination) process associated with the start of the variation effect, which is the most important process in the pachinko machine 10, can be easily and reliably performed with priority in the timer interrupt process.

一方、S301の判別によって、確変中フラグ203bがオンではない(即ち、オフである)場合は(S301:No)、S302の処理をスキップしてS303の処理に移行する。変動開始処理の実行が開始される段階では、変動開始処理の後に行われる始動入賞処理(図19参照)によって確変中当否判定実行フラグ203bは必ずオフにリセットされるので(図19のS415)、この場合、確変中当否判定実行フラグ203bはオフに維持される。よって、パチンコ機10が確変中ではない(即ち、大当たり確率が通常の確率である)場合に変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われたときは、始動入賞処理において、第1入球口64への球の入賞が検出されると、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われる。   On the other hand, if it is determined in S301 that the probability changing flag 203b is not on (that is, is off) (S301: No), the process of S302 is skipped and the process proceeds to S303. At the stage where the execution of the change start process is started, the probability change success / failure determination execution flag 203b is always reset to OFF by the start winning process (see FIG. 19) performed after the change start process (S415 in FIG. 19). In this case, the probability change execution determination flag 203b is kept off. Accordingly, when the pachinko machine 10 is not in a probable change (that is, when the jackpot probability is a normal probability), when the lottery (win / no-go determination) process associated with the start of the variation effect is performed, When a winning of a ball to the ball opening 64 is detected, it is determined whether or not display of a continuous notice effect is permitted.

ここで、パチンコ機10の大当たり確率が通常の確率である場合の変動演出開始に伴う抽選処理や、第1入球口64への球の入賞に伴う連続予告演出の表示の許可判定は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値、又は、第1入球口64への入賞によって取得された第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている3つの乱数の値と比較するだけであるので、それらが1つのタイマ割込処理の中で同時に行われても、タイマ割込処理にかかる時間が、タイマ割込処理が実行される間隔(例えば、2ミリ秒)を超えてしまう恐れはない。よって、パチンコ機10が確変中ではない(即ち、大当たり確率が通常の確率である)場合に変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われ、且つ、始動入賞処理において第1入球口64への球の入賞が検出された場合は、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を行うことによって、連続予告演出の表示の許可判定がなされる機会を増やすことができる。よって、遊技者に対して興趣向上の機会を増やすことができる。   Here, the lottery process associated with the start of the fluctuating effect when the jackpot probability of the pachinko machine 10 is a normal probability and the permission determination of the display of the continuous notice effect accompanying the winning of the ball at the first entrance 64 are suspended. The value of the first per-random number counter C1 stored in the execution area of the ball storage area or the value of the first per-random number counter C1 acquired by winning the first entrance 64 is used as a low probability big hit random number Since it is only compared with the values of three random numbers stored in the table, even if they are performed simultaneously in one timer interrupt process, the time taken for the timer interrupt process is There is no risk of exceeding the execution interval (eg, 2 milliseconds). Therefore, when the pachinko machine 10 is not in a probable change (that is, the jackpot probability is a normal probability), a lottery (win / no-go decision) process is performed in association with the start of the variation effect, and the first entrance gate in the start winning process When the winning of the ball to 64 is detected, it is possible to increase the chances of determining whether to permit the display of the continuous notice effect by determining whether to permit the display of the continuous notice effect. Therefore, it is possible to increase opportunities for the player to improve interests.

次いで、S303の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する抽選(当否判定)処理を行う。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、確変中フラグ203bがオフであり、パチンコ機10の取りうる状態(モード)が通常の低確率時には第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜899のうち「7,307,582」が当たり値となり、確変中フラグ203bがオフであり、パチンコ機10の取りうる状態(モード)が高確率時には「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が当たり値となる。S303の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たり値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。   Next, in the process of S303, a lottery (win / no-go determination) process for determining whether or not a big hit is made based on the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is performed. Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time. As described above, when the probability changing flag 203b is off and the state (mode) that the pachinko machine 10 can take is a normal low probability, “7, 307, 582” among the values 0 to 899 of the first random number counter C1 is “0”. When the probability change flag 203b is off and the state (mode) that the pachinko machine 10 can take is high probability, "28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322" 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ”are hit values. In the process of S303, the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is compared with these winning values, and when they match, it is determined that the winning is a big hit. .

そして、S303の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S303:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値を確認し、大当たり種別が、確変大当たり(第1の確変大当たり又は第2の確変大当たり)であるか否かが判別される(S304)。ここでは、第1当たり種別カウンタC2の数値0〜9のうち、その値が4〜9である場合に、確変大当たり(第1の確変大当たり又は第2の確変大当たり)であると判別する。   Then, when it is determined as a jackpot as a result of the process of S303 (S303: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is confirmed, and the jackpot type is It is determined whether or not the probability variation jackpot (first probability variation jackpot or second probability variation jackpot) (S304). Here, when the value of the first hit type counter C2 is 0 to 9, it is determined that it is a probability variation big hit (first probability variation big hit or second probability variation big hit).

そして、確変大当たりであると判別された場合(S304:Yes)、確変中フラグ203bをオンし(S305)、パチンコ機10の遊技状態を「高確率状態」(いわゆる確変中)に設定して、S307の処理へ移行する。また、確変大当たりではない(即ち、時短大当たりである)と判別された場合(S304:No)、確変中フラグ203bをオフし(S306)、パチンコ機10の遊技状態を「低確率状態」に設定して、S307の処理へ移行する。   Then, if it is determined that the probability variation is a big hit (S304: Yes), the probability variation flag 203b is turned on (S305), the gaming state of the pachinko machine 10 is set to a “high probability state” (so-called probability variation), The process proceeds to S307. Further, when it is determined that the probability variation is not big hit (that is, the time-shortage big hit) (S304: No), the probability variation flag 203b is turned off (S306), and the gaming state of the pachinko machine 10 is set to “low probability state”. Then, the process proceeds to S307.

S307の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する。この処理では、第1当たり種別カウンタC2によって設定される大当たり後の移行状態、即ち、大当たり後に高確率状態の1つである第1の確変大当たり(15R確変大当たり))へ移行するか、別の高確率状態である(第2の確変大当たり(2R確変大当たり))へ移行するか、低確率状態(時短大当たり)へ移行するか、に基づいて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、その大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81で停止表示される大当たりの停止図柄が設定される。なお、第1当たり種別カウンタC2の数値0〜9のうち、「0,1,2,3」の場合は、以後、低確率状態(時短大当たり)に移行し、「4,5」の場合は、以後、高確率状態(第2の確変大当たり(2R確変大当たり))に移行し、「6,7,8,9」の場合は、以後、高確率状態(第1の確変大当たり(15R確変大当たり))に移行する。   In the process of S307, the display mode for the big hit is set based on the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area. In this process, the transition state after the jackpot set by the first hit type counter C2, that is, the first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot) which is one of the high probability states after the jackpot, Based on whether the state shifts to a high probability state (second probability variation jackpot (2R probability variation jackpot)) or transitions to a low probability state (time bonus jackpot), the display mode of the first symbol display device 37 (LED 37a Lighting state) is set. Further, based on the transition state after the jackpot, a jackpot stop symbol that is stopped and displayed on the third symbol display device 81 is set. Of the numerical values 0 to 9 of the first hit type counter C2, in the case of “0, 1, 2, 3”, after that, the state shifts to a low probability state (hits in time and college), and in the case of “4, 5”. Thereafter, the state shifts to a high probability state (second probability variation jackpot (2R probability variation jackpot)), and in the case of “6, 7, 8, 9”, thereafter, a high probability state (first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot) )).

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S308)。S308の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。   Next, the variation pattern at the time of jackpot is determined (S308). When the variation pattern is set in the processing of S308, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol is determined. The At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of symbol variation such as normal reach, super reach, and special reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. The relationship between the value of the variation type counter CS1 and the variation time is defined in advance by a table or the like.

S303の処理で大当たりではないと判別された場合には(S303:No)、外れ時の表示態様が設定される(S309)。S309の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。   If it is determined in step S303 that the game is not a big hit (S303: No), the display mode at the time of disconnection is set (S309). In the process of S309, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area, An effect to be displayed on the third symbol display device 81 is set to indicate whether the reach is front / rear out of reach, reach other than front / rear out, or complete out. In the present embodiment, as described above, the table is set so that the range of values corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 differs depending on whether the state is the high probability state or the low probability state. Yes.

次に、外れ時の変動パターンが決定され(S310)、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S308の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, the variation pattern at the time of detachment is determined (S310), the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the detachment symbol. Is determined. At this time, similarly to the processing of S308, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the symbol variation such as normal reach, super reach, special reach, etc. is determined based on the value of the variation type counter CS1. Determine the variation time.

尚、S303の処理により大当たりではないと判別された場合、確変中フラグ203bの値は維持される。これにより、一旦、確変中フラグ203bがオンされ、パチンコ機10が「高確率状態」に設定された場合は、次に、時短大当たりが発生するまで、「高確率状態」が維持される。また、確変中フラグ203bがオフされ、パチンコ機10が「低確率状態」に設定された場合は、次に、確変大当たり(第1の確変大当たり又は第2の確変大当たり)が発生するまで、「低確率状態」が維持される。   If it is determined by the processing of S303 that the game is not a big hit, the value of the probability changing flag 203b is maintained. Thereby, once the probability changing flag 203b is turned on and the pachinko machine 10 is set to the “high probability state”, the “high probability state” is maintained until the next time-short hit is generated. Further, when the probability changing flag 203b is turned off and the pachinko machine 10 is set to the “low probability state”, until the next probability variation big hit (the first probability variation big hit or the second probability variation big hit) occurs, “ A “low probability state” is maintained.

S308の処理またはS310の処理が終わると、次に、S308又はS310の処理で決定された変動パターン(変動時間)に応じて変動パターンコマンドを設定し(S311)、S307又はS309の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する(S312)。これらの変動パターンコマンドおよび停止図柄コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図23)のS701の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。そして、S312の処理が終わると、変動処理へ戻る。   When the process of S308 or the process of S310 is completed, a variation pattern command is then set according to the variation pattern (variation time) determined in the process of S308 or S310 (S311), and is set in the process of S307 or S309. A stop symbol command is set according to the stopped symbol (S312). These variation pattern commands and stop symbol commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S701 of the main process (FIG. 23). The Then, when the process of S312 ends, the process returns to the fluctuation process.

次に、図19のフローチャートを参照して、S106の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図19は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行される始動入賞処理(S106)を示すフローチャートである。   Next, the start winning process executed in the process of S106 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the start winning process (S106) executed in the timer interrupt process (see FIG. 16).

この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S401)。ここでは、第1入球口64への球の入賞を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。即ち、1のタイマ割込処理(1回目のタイマ割込処理)で実行されるS401の処理によって第1入球口64に対応して設けられた第1入球口スイッチ(図示せず)がオフであることが検出された後、続くタイマ割込処理(2回目のタイマ割込処理)で実行されるS401の処理によって第1入球口スイッチがオンであることが検出され、さらに続くタイマ割込処理(3回目のタイマ割込処理)で実行されるS401の処理によって第1入球口スイッチがオンであることが検出された場合に、第1入球口64に球の入賞があったことを検出する。これにより、ノイズの影響によって第1入球口スイッチの出力が変動した場合に、球の入賞の誤検出を防ぐことができる。尚、タイマ割込処理は2ミリ秒間隔で実行されるものであるので、3回のタイマ割込処理にわたって第1入球口64への入賞を検出しても、入賞した球の未検出は発生しない。   When this start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a first winning opening 64 (start winning) (S401). Here, a winning of a ball to the first entrance 64 is detected over three timer interruption processes. That is, a first entrance switch (not shown) provided corresponding to the first entrance 64 by the process of S401 executed in one timer interrupt process (first timer interrupt process). After it is detected that it is off, it is detected that the first entrance switch is on by the process of S401 executed in the subsequent timer interrupt process (second timer interrupt process), and further timer If it is detected by the process of S401 executed in the interrupt process (the third timer interrupt process) that the first entrance switch is turned on, there is a winning of the ball at the first entrance 64. Detect that. Thereby, when the output of the first entrance switch fluctuates due to the influence of noise, it is possible to prevent erroneous detection of the winning of the ball. Since the timer interruption process is executed at intervals of 2 milliseconds, even if a winning at the first entrance 64 is detected over three timer interruption processes, the undetected ball is not detected. Does not occur.

次いで、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、保留回数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留回数N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S402)。そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S402:No)、S403〜S414の各処理(保留回数Nの加算処理、各種カウンタの取得処理、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定処理、保留回数コマンド生成処理など)をスキップし、確変中当否判断実行フラグ203cをオフして(S415)、タイマ割込処理へ戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、保留回数N<4であれば(S402:Yes)、保留回数カウンタ203aの値(保留回数N)を1加算し(S403)、更に、前記ステップS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S404)。   Next, when it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S401: Yes), the value of the holding number counter 203a (the holding number N of variable effects held in the main controller 110) is the upper limit value. It is determined whether it is less than (4 in the present embodiment) (S402). Then, there is no winning at the first entrance 64 (S401: No), or even if there is a winning at the first entrance 64, if the number of suspended balls N <4 is not satisfied (S402: No). , S403 to S414 (the process of adding the number of times of holding N, the process of obtaining various counters, the process of determining whether or not to allow the display of the continuous notice effect, the process of generating the number of times of holding command, etc.) are skipped and whether or not the probability change is in progress The judgment execution flag 203c is turned off (S415), and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if there is a winning at the first entrance 64 (S401: Yes) and the holding number N <4 (S402: Yes), the value of the holding number counter 203a (the holding number N) is incremented by one. (S403) Further, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 updated in the step S103 are set to the first free reserved area in the reserved ball storage area of the RAM 203. Store in the area (S404).

次いで、確変中当否判定実行フラグ203cの値がオンであるか否かを判別し(S405)、確変中当否判定実行フラグ203cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S405:No)、1のタイマ割込処理の中で始動入賞処理の前に実行される変動処理において、確変中のもとでの変動開始処理に伴う抽選(当否判定)が行われてないので、S406〜S411の処理によって、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を行う。   Next, it is determined whether or not the value of the probability change execution determination flag 203c is ON (S405), and when it is determined that the probability change determination determination flag 203c is not ON (that is, is OFF) (S405). : No) In the variation process executed before the start winning process in one timer interruption process, the lottery (decision of success / failure) associated with the variation start process under the probability variation is not performed. It is determined whether or not display of the continuous notice effect is permitted by the processes of S406 to S411.

S406の処理では、S404の処理において格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S406)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値と、ROM202に格納された大当たり乱数テーブル(図示せず)によって示される大当たりとなる乱数の値(当たり値)とが一致するか否かによって判別される。ここで、大当たり乱数テーブルは、上述したように、低確率時用大当たり乱数テーブルと高確率時用大当たり乱数テーブルが用意されており、今回の始動入賞によって保留される保留球によって変動演出されるときにパチンコ機10が取り得る遊技状態(モード)に基づいて、いずれの大当たり乱数テーブルを使用するかが決定される。   In the process of S406, it is determined whether or not it is a big hit based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the process of S404 (S406). Whether or not the jackpot is determined by whether or not the value of the first hit random number counter C1 matches the value of the jackpot random number (winning value) indicated by the jackpot random number table (not shown) stored in the ROM 202. Is done. Here, as described above, when the jackpot random number table is prepared, the low probability jackpot random number table and the high probability jackpot random number table are prepared, and the effect is changed by the holding ball held by the start winning this time. Which jackpot random number table is to be used is determined based on the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take.

即ち、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率時には、低確率時用大当たり乱数テーブルが使用され、第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜899のうち「7,307,582」が当たり値として設定される。また、高確率時には、高確率時用大当たり乱数テーブルが使用され、「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が当たり値として設定される。S406の処理では、S404の処理において格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たり値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。   That is, when the gaming state (mode) that can be taken by the pachinko machine 10 is normal low probability, the low probability jackpot random number table is used, and “7, 307, 582” among the numerical values 0 to 899 of the first random number counter C1. "Is set as the winning value. Further, when the probability is high, a jackpot random number table for high probability is used, and “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486” are used. 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ”are set as hit values. In the process of S406, the value of the first hit random number counter C1 stored in the process of S404 is compared with these win values, and if they match, it is determined that the jackpot is a big hit.

S406の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S406:Yes)、次いで、S404の処理において格納された第1当たり種別カウンタC2の値を確認し、大当たり時の表示態様として設定される3つの種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「第1の確変大当たり(15R確変大当たり)」、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「第2の確変大当たり(2R確変大当たり)」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「時短大当たり」のうち、大当たり時の表示態様が第1の確変大当たり(15R確変大当たり)か否かを判別する(S407)。ここでは、上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が、数値0〜9のうち「6,7,8,9」であった場合に第1の確変大当たり(15R確変大当たり)と判別する。   As a result of the process of S406, if it is determined that the jackpot is big (S406: Yes), then the value of the first hit type counter C2 stored in the process of S404 is confirmed, and is set as a display mode at the time of jackpot Three types, namely “first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot)” that transitions to a high probability state after a maximum number of rounds of 15 rounds, and transition to high probability state after a maximum round number of 2 rounds of a jackpot “ "2nd probability variation jackpot (2R probability variation jackpot)", the maximum number of rounds will shift to a low probability state after 15 rounds of jackpot, and among the "time and bonus jackpot" that will be in a state of short time for 100 fluctuations, It is determined whether or not the display mode is the first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot) (S407). Here, as described above, when the value of the first hit type counter C2 is “6, 7, 8, 9” among the numerical values 0 to 9, it is determined as the first probability variation big hit (15R probability variation big hit). To do.

そして、第1の確変大当たり(15R確変大当たり)と判別された場合(S407:Yes)、保留回数コマンドの上位バイトを「73H」に設定して(S408)、S414の処理へ移行する。これにより、第7〜第4ビットが「0111」の固定値で構成された、図6に示す保留回数コマンドの上位バイトが生成される。また、この保留回数コマンドにおいて、上位バイトの第1ビットの連続予告許可フラグが「1」に設定されると共に、第0ビットの連続予告後遊技状態フラグが「1」に設定される。   If it is determined that the first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot) (S407: Yes), the upper byte of the hold count command is set to “73H” (S408), and the process proceeds to S414. As a result, the high-order byte of the pending number command shown in FIG. 6 is generated in which the seventh to fourth bits are configured with a fixed value “0111”. Further, in this pending number command, the continuous notice permission flag of the first bit of the upper byte is set to “1”, and the game state flag after the continuous notice of the 0th bit is set to “1”.

このように、遊技者にとって一番有利な遊技状態である大当たり(15R確変大当たり)となる場合は、連続予告許可フラグの値が「1」に設定されるので、連続予告演出が第3図柄表示装置81に表示されれば、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。また、連続予告後遊技状態フラグが「1」に設定されるので、音声ランプ制御装置113において、第3図柄表示装置81に連続予告演出を開始させることを決定する連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、大当たり時連続予告判定テーブル222a1を選択させることができる。また、この連続予告後遊技状態フラグによって、音声ランプ制御装置113に対し、連続予告演出後の遊技状態を考慮して、連続予告演出開始の決定判断を行わせることができる。   In this way, in the case of a big win (15R probability variable big hit), which is the most advantageous gaming state for the player, the value of the continuous notice permission flag is set to “1”, so the continuous notice effect is displayed in the third symbol display. If displayed on the device 81, a high sense of expectation can be given to the player. In addition, since the game state flag after the continuous notice is set to “1”, the sound lamp control device 113 sets the continuous notice determination probability for determining that the third symbol display device 81 starts the continuous notice effect. As the table, the big hit time continuous notice determination table 222a1 can be selected. In addition, with the post-continuous notice game state flag, the sound lamp control device 113 can make the determination to start the continuous notice effect in consideration of the game state after the continuous notice effect.

一方、S406の処理の結果、大当たりではないと判別された場合(S406:No)、次いで、S404の処理において格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、外れ時の表示態様として第3図柄表示装置81において表示させる演出が、前後外れリーチであるか否かを判別する(S409)。上述したように、停止パターン選択カウンタC3の値が、数値0〜99のうち、「98,99」であった場合に前後外れリーチと判別する。そして、前後外れリーチであると判別された場合(S409:Yes)、保留回数コマンドの上位バイトを「72H」に設定して(S410)、S414の処理へ移行する。これにより、第7〜第4ビットが「0111」の固定値で構成された、図6に示す保留回数コマンドの上位バイトが生成される。また、この保留回数コマンドにおいて、上位バイトの第1ビットの連続予告許可フラグが「1」に設定されると共に、第0ビットの連続予告後遊技状態フラグが「0」に設定される。   On the other hand, if it is determined as a result of the processing of S406 that it is not a big hit (S406: No), then, based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the processing of S404, the display mode at the time of losing is third. It is determined whether or not the effect displayed on the symbol display device 81 is a front / rear reach (S409). As described above, when the value of the stop pattern selection counter C3 is “98, 99” among the numerical values 0 to 99, it is determined that the reach is out of front and back. If it is determined that the front / rear reach has been reached (S409: Yes), the upper byte of the hold count command is set to “72H” (S410), and the process proceeds to S414. As a result, the high-order byte of the pending number command shown in FIG. 6 is generated in which the seventh to fourth bits are configured with a fixed value “0111”. Further, in this pending number command, the continuous notice permission flag of the first bit of the upper byte is set to “1”, and the game state flag after the continuous notice of the 0th bit is set to “0”.

このように、抽選の結果が外れであっても、表示態様が遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ(前後外れリーチ)となる場合に、連続予告許可フラグの値が「1」に設定されるので、連続予告演出が第3図柄表示装置81に表示されれば、前後外れリーチの変動表示が終わるまで、遊技者に対し高い期待感を持たせることができる。また、連続予告後遊技状態フラグが「0」に設定されるので、音声ランプ制御装置113において、第3図柄表示装置81に連続予告演出を開始させることを決定する連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、外れ時連続予告判定テーブル222a1を選択させることができる。   Thus, even if the result of the lottery is out, the value of the continuous notice permission flag is set when the display mode is a reach that impresses the player that it is one step ahead of the jackpot (a back and forth reach). Since it is set to “1”, if the continuous notice effect is displayed on the third symbol display device 81, it is possible to give a high expectation to the player until the fluctuation display of the back and forth reach is finished. In addition, since the game state flag after the continuous notice is set to “0”, the sound lamp control device 113 sets a continuous notice determination probability for determining that the third symbol display device 81 starts the continuous notice effect. As the table, it is possible to select the disconnection continuous notice determination table 222a1.

また、S407の処理の結果、大当たり時の表示態様が第1の確変大当たり(15R確変大当たり)ではないと判別された場合(S407:No)、及び、S409の処理の結果、外れ時の表示態様が前後外れリーチではないと判別された場合(S409:No)、保留回数コマンドの上位バイトを「70H」に設定して(S411)、S414の処理へ移行する。これにより、第7〜第4ビットが「0111」の固定値で構成された、図6に示す保留回数コマンドの上位バイトが生成される。また、この保留回数コマンドにおいて、上位バイトの第1ビットの連続予告許可フラグが「0」に設定されると共に、第0ビットの連続予告後遊技状態フラグが「0」に設定される。これにより、このような場合には第3図柄表示装置81に連続予告演出が行われないので、連続予告演出が表示された場合には、その結果として第3図柄表示装置81に表示される表示態様が、必ず15R確変大当たり、若しくは、前後外れリーチとすることができる。よって、連続予告演出が表示された場合に遊技者に対して与える期待感をより高いものにすることができる。   As a result of the processing of S407, when it is determined that the display mode at the time of jackpot is not the first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot) (S407: No), and as a result of the processing of S409, the display mode at the time of losing Is determined not to be out of order reach (S409: No), the upper byte of the hold count command is set to “70H” (S411), and the process proceeds to S414. As a result, the high-order byte of the pending number command shown in FIG. 6 is generated in which the seventh to fourth bits are configured with a fixed value “0111”. Also, in this pending number command, the continuous notice permission flag of the first bit of the upper byte is set to “0”, and the game state flag after the continuous notice of the 0th bit is set to “0”. Thereby, in such a case, since the continuous notice effect is not performed on the third symbol display device 81, when the continuous notice effect is displayed, the display displayed on the third symbol display device 81 as a result thereof. The aspect can always be a 15R probability variation jackpot or a back and forth reach. Therefore, the expectation given to the player when the continuous notice effect is displayed can be made higher.

このように、S406の判別の結果、確変中当否判定実行フラグ203cがオフである場合は、連続予告演出の表示の開始を許可するか否かの判定がS406〜S411の処理によって行われる。確変中当否判定実行フラグ203cがオフである場合、そのタイマ割込処理の中で先に実行される変動処理において、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われていないか、パチンコ機10が「低確率状態」である状態で抽選(当否判定)処理が行われた状態であるので、S406の処理において、大当たりか否かを判別するために第1当たり乱数カウンタC1の値と当たり値との比較処理を行っても、そのタイマ割込処理にかかる時間が、タイマ割込処理の実行される間隔(例えば、2ミリ秒)を超えてしまう恐れはない。よって、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われない場合や、パチンコ機10が「低確率状態」で変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われた場合は、始動入賞処理において第1入球口64への球の入賞が検出されれば、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を確実に行わせることができると共に、連続予告演出の表示の許可判定がなされる機会を増やすことができる。よって、遊技者に対して興趣向上の機会を増やすことができる。   As described above, if the result of the determination in S406 is that the probability change in progress determination execution flag 203c is off, determination as to whether or not to allow the start of display of the continuous notice effect is performed is performed by the processes in S406 to S411. When the probability change success / failure determination execution flag 203c is off, in the variation processing executed first in the timer interruption processing, whether the lottery (win / fail determination) processing accompanying the start of the variation effect is not performed, or the pachinko machine Since the lottery (win / no-go determination) process is performed in a state where 10 is the “low probability state”, in the process of S406, in order to determine whether or not it is a big hit, the value of the first hit random number counter C1 is hit. Even if the comparison process with the value is performed, the time required for the timer interrupt process does not exceed the interval (for example, 2 milliseconds) at which the timer interrupt process is executed. Therefore, when the lottery (win / no decision) process associated with the start of the variation effect is not performed, or when the lottery (win / fail determination) process associated with the start of the variation effect is performed when the pachinko machine 10 is in the “low probability state”, the start prize is awarded. If a winning of a ball at the first entrance 64 is detected in the processing, it is possible to reliably determine whether or not to allow the display of the continuous notice effect, and to determine whether or not to display the continuous notice effect. Can increase the chances that Therefore, it is possible to increase opportunities for the player to improve interests.

一方、確変中当否判定実行フラグ203cがオンであると判別された場合(S405:Yes)、1のタイマ割込処理の中で始動入賞処理の前に実行される変動処理において、確変中のもとでの変動開始処理に伴う抽選(当否判定)が行われているので、S406〜S411の処理により実行される連続予告演出の表示を許可するか否かの判定処理をスキップし、未実行とする。そして、S403の処理で1加算された保留回数カウンタ203aの値(保留回数N)を音声ランプ制御装置113に送信するために、保留回数コマンドの上位バイトを「70H」に設定し(S412)、更に連続予告判定遅延フラグ203dをオンして(S413)、S414の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined that the probability change success / failure determination execution flag 203c is on (S405: Yes), in the variation process executed before the start winning process in one timer interruption process, Since the lottery (win / no-go determination) associated with the change start process in step S4 is performed, the process for determining whether to permit the display of the continuous notice effect performed in the processes of S406 to S411 is skipped, To do. Then, in order to transmit the value of the hold count counter 203a (hold count N) incremented by 1 in the process of S403 to the voice lamp control device 113, the upper byte of the hold count command is set to “70H” (S412), Further, the continuous notice determination delay flag 203d is turned on (S413), and the process proceeds to S414.

ここで、確変中当否判定実行フラグ203cがオンである場合、上述したように、1のタイマ割込処理の中で始動入賞処理よりも先に実行される変動処理において、パチンコ機10が確変中であるもとで抽選(当否判定)処理が行われている。即ち、MPU201では、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている30の乱数の値1つ1つとを比較したり、外れ時には、停止パターン選択カウンタC3の値を「前後外れリーチ」となる乱数の値などと比較する処理が行われており、その処理に長い時間を要している。このような状況において、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われると、第1入球口64への入球によって取得された第1乱数当たりカウンタC1の値を、大当たり乱数テーブルに格納されている乱数の値1つ1つと比較したり、停止パターン選択カウンタC3の値を「前後外れリーチ」となる乱数の値などと比較したりする必要があるので、この処理においても、多くの処理時間が必要となる。よって、それらの処理時間が、タイマ割込処理の実行される間隔(例えば、2ミリ秒)を超え、タイマ割込処理が、次のタイマ割込処理の開始までに完了できない恐れがあった。   Here, when the probability change success / failure determination execution flag 203c is ON, as described above, the pachinko machine 10 is in the probability change state in the variation process executed before the start winning process in one timer interrupt process. Therefore, a lottery (win / no-go decision) process is performed. In other words, the MPU 201 compares the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area with each of the 30 random number values stored in the high-probability jackpot random number table. At the time of detachment, a process of comparing the value of the stop pattern selection counter C3 with a random number value that becomes “front / rear out of reach” or the like is performed, and this process takes a long time. In such a situation, when it is determined whether or not the display of the continuous notice effect is permitted, the value of the first random number counter C1 acquired by entering the first entrance 64 is set to the big hit random number. In this process, it is necessary to compare the random number values stored in the table one by one, or to compare the value of the stop pattern selection counter C3 with a random number value that is “out-of-front reach”. A lot of processing time is required. Therefore, these processing times exceed the interval (for example, 2 milliseconds) at which the timer interrupt process is executed, and there is a possibility that the timer interrupt process cannot be completed by the start of the next timer interrupt process.

これに対し、確変中当否判定実行フラグ203cがオンである場合に、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定をスキップして未実行とすることによって、パチンコ機10が確変中である場合に、1つのタイマ割込処理の中で、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理と、第1入球口64への球の入賞に伴う連続予告演出の表示を許可するか否かの判定処理とが同時に行われることを防ぐことができる。また、1のタイマ割込の中で、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理を行う変動処理(図16のS104参照)を、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を行う始動入賞処理(図16のS106参照)よりも前に行われる。   On the other hand, when the probability change success / failure determination execution flag 203c is on, the determination of whether or not to permit the display of the continuous notice effect is skipped and is not executed, so that the pachinko machine 10 is being reliably changed. In such a case, whether or not to permit a lottery (win / no-go decision) process accompanying the start of a fluctuating effect and display of a continuous notice effect accompanying a winning of a ball at the first entrance 64 in one timer interruption process. It is possible to prevent the determination process from being performed simultaneously. Further, in one timer interruption, it is determined whether or not the variation process (see S104 in FIG. 16) for performing the lottery (whether or not determination) process associated with the start of the variation effect is permitted to display the continuous notice effect. This is performed before the start winning process (see S106 in FIG. 16).

ここで、上述したように、タイマ割込処理の中で、変動処理を始動入賞処理より後に行うことも可能であるが、1つのタイマ割込処理の中で、変動開始処理の中で行われる変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理と、始動入賞処理の中で行われる連続予告演出の表示を許可するか否かの判定処理とが、同時に行われることを防ぐために、始動入賞処理の前に、変動処理の中で変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われるか否かを判定する処理を行う場合は、その抽選(当否判定)処理が行われるか否かを変動処理の実行前に予測する必要があるため、その処理が複雑となってしまう。また、変動処理の中で行われる変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理を遅延させる場合は、パチンコ機10において変動演出の開始されるタイミングにも遅延が発生してしまう。   Here, as described above, in the timer interruption process, the fluctuation process can be performed after the start winning process, but in one timer interruption process, it is performed in the fluctuation start process. In order to prevent the lottery (win / no-go decision) process associated with the start of the variable effect and the determination process for determining whether or not to allow the display of the continuous notice effect performed in the start prize process from being performed at the same time, Before performing the process of determining whether or not the lottery (win / fail judgment) process associated with the start of the fluctuation effect is performed in the fluctuation process, it is determined whether or not the lottery (win / fail judgment) process is performed. Since it is necessary to make a prediction before execution, the processing becomes complicated. Further, when the lottery (win / no-go determination) process associated with the start of the change effect performed in the change process is delayed, the pachinko machine 10 also has a delay in the start timing of the change effect.

これに対し、本実施形態では、タイマ割込処理の中で、変動開始処理を含む変動処理(図16のS104参照)を、始動入賞処理(図16のS106参照)よりも前に行われるので、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われる前に、パチンコ機10が確変中である場合に、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われたか否かを、容易に且つ確実に判断することができると共に、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を容易に且つ確実に未実行とすることができる。よって、パチンコ機10で最も重要な処理である変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理を、容易に且つ確実に、タイマ割込処理の中で優先して行わせることができる。   On the other hand, in this embodiment, in the timer interruption process, the fluctuation process including the fluctuation start process (see S104 in FIG. 16) is performed before the start winning process (see S106 in FIG. 16). Whether or not the lottery (win / no-go decision) process associated with the start of the changing effect has been performed when the pachinko machine 10 is undergoing a certain change before the determination as to whether or not to permit the display of the continuous notice effect is performed. It is possible to easily and reliably make a determination, and it is possible to easily and reliably determine whether to permit the display of the continuous notice effect. Therefore, the lottery (win / no-go determination) process associated with the start of the variation effect, which is the most important process in the pachinko machine 10, can be easily and reliably performed with priority in the timer interrupt process.

また、S413の処理によって、連続予告判定遅延フラグ203dがオンされることにより、次のタイマ割込処理において、S404の処理で取得された各種カウンタの値を基に、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を行うことができる。よって、パチンコ機10が確変中であっても、最も重要な処理である変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理を1のタイマ割込処理の中で確実に行わせることができると共に、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を次のタイマ割込処理で行わせることができるので、連続予告演出の表示の許可判定がなされる機会を増やすことができる。よって、遊技者に対して興趣向上の機会を増やすことができる。また、この場合、次のタイマ割込処理において連続予告演出の表示の許可判定が行われるので、その連続予告演出の表示の許可判定を大きな遅延を生じさせることなく行うことができる。   Further, when the continuous notice determination delay flag 203d is turned on by the process of S413, the display of the continuous notice effect is permitted in the next timer interruption process based on the values of various counters acquired in the process of S404. It can be determined whether or not. Therefore, even when the pachinko machine 10 is undergoing a probable change, the lottery (win / no-go determination) process associated with the start of the fluctuating effect, which is the most important process, can be reliably performed in one timer interrupt process, and continuously. Since it is possible to determine whether or not to allow the display of the preview effect to be performed in the next timer interrupt process, it is possible to increase the chances of whether or not to permit the display of the continuous preview effect. Therefore, it is possible to increase opportunities for the player to improve interests. In this case, since the permission determination for displaying the continuous notice effect is performed in the next timer interruption process, the permission determination for displaying the continuous notice effect can be performed without causing a large delay.

尚、S412の処理では、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われないので、ここで生成される保留回数コマンドの上位バイトは、第1ビットの連続予告許可フラグが「0」に設定されると共に、第0ビットの連続予告後遊技状態フラグが「0」に設定される。   Note that, in the process of S412, it is not determined whether or not the display of the continuous notice effect is permitted. Therefore, in the upper byte of the hold count command generated here, the continuous notice permission flag of the first bit is “0”. ”And the 0th bit after-notification gaming state flag is set to“ 0 ”.

次いで、S414の処理では、保留回数カウンタ203aの値(保留回数N)を保留回数コマンドの下位バイトとして設定する。これにより、上位バイトの第7〜第4ビットが「0111」の固定値で構成され、下位バイトが保留回数Nで構成された、図6に示す保留回数コマンドが生成される。尚、S408、S410、S411、S412、S414の各処理によって設定された保留回数コマンドは、一旦RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに格納され、主制御装置110のメイン処理の中で、音声ランプ制御装置113に送信される(図23のS701参照)。   Next, in the processing of S414, the value of the hold count counter 203a (hold count N) is set as the lower byte of the hold count command. As a result, the hold number command shown in FIG. 6 is generated in which the seventh to fourth bits of the upper byte are configured with a fixed value of “0111” and the lower byte is configured with the hold number N. The pending number command set by the processes of S408, S410, S411, S412, and S414 is temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the main process of the main controller 110, It is transmitted to the sound lamp control device 113 (see S701 in FIG. 23).

そして、確変中当否判定実行フラグをオフし(S415)、タイマ割込処理へ戻る。S415の処理により、確変中当否判定実行フラグ203cは、タイマ割込処理が終了される前に確実にオフにリセットされるので、タイマ割込み処理が実行される毎に、変動処理の中で、そのオン/オフの設定を行うことができる。   Then, the probability change execution determination flag is turned off (S415), and the process returns to the timer interrupt process. As a result of the process of S415, the probability change during-progress determination execution flag 203c is surely reset to OFF before the timer interrupt process is completed, so that each time the timer interrupt process is executed, You can set on / off.

このように、主制御装置110のMPU201により始動入賞処理が実行されることによって、主制御装置110では、始動入賞された球に対する抽選の結果、遊技者にとって一番有利な遊技状態である大当たり(15R確変大当たり)となる場合だけでなく、遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ(前後外れリーチ)となる場合には、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に対して連続予告演出を許可する連続予告許可フラグを保留回数コマンドに含めて送信する。これにより、音声ランプ制御装置113では、前後外れリーチなどの場合にも連続予告演出の実行を決定することができ、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。よって、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。   As described above, the start winning process is executed by the MPU 201 of the main control device 110, so that the main control device 110 is the jackpot (which is the most advantageous gaming state for the player as a result of the lottery with respect to the ball that has been won. In the case of a reach that impresses the player that it is one step before the big hit (front and rear reach reach), a continuous notice effect is given to the audio lamp control device 113. A continuous notice permission flag permitting the continuous notice effect is included in the hold count command and transmitted. As a result, the audio lamp control device 113 can determine the execution of the continuous notice effect even in the case of forward / rearward reach and the like, and can execute the continuous notice effect under various conditions. Therefore, when a continuous notice effect is performed, various expectations can be given to the player.

次に、図20のフローチャートを参照して、S105の処理で実行される遅延連続予告判定処理を説明する。図20は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行される遅延連続予告判定処理(S105)を示すフローチャートである。この遅延連続予告判定処理は、前回実行されたタイマ割込処理において連続予告判定遅延フラグ203dがオンされた場合に、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を行うものである。   Next, the delayed continuous notice determination process executed in the process of S105 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the delayed continuous notice determination process (S105) executed in the timer interrupt process (see FIG. 16). This delayed continuous notice determination process determines whether or not to allow the display of the continuous notice effect when the continuous notice determination delay flag 203d is turned on in the previously executed timer interruption process.

この遅延連続予告判定処理が実行されると、まず、連続予告判定遅延フラグ203dがオンか否かが判別され(S451)、連続予告判定遅延フラグ203dがオンではない(即ち、オフである)と判別される場合(S451:No)、以後の処理をスキップし、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を行わずに、遅延連続予告判定処理を終了して、タイマ割込処理に戻る。一方、連続予告判定遅延フラグ203dがオンであると判別される場合(S451:Yes)、連続予告判定遅延フラグ203dをオフし(S452)、続くS453〜S459の処理によって、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を行う。   When this delayed continuous notice determination processing is executed, it is first determined whether or not the continuous notice determination delay flag 203d is on (S451), and the continuous notice determination delay flag 203d is not on (that is, is off). If it is determined (S451: No), the subsequent processing is skipped, the delayed continuous notice determination processing is terminated without determining whether or not to allow the display of the continuous notice effect, and the timer interruption process is performed. Return. On the other hand, if it is determined that the continuous notice determination delay flag 203d is on (S451: Yes), the continuous notice determination delay flag 203d is turned off (S452), and the display of the continuous notice effect is displayed by the subsequent processing of S453 to S459. Judge whether to allow or not.

まず、S453の処理では、最後に保留球格納エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3を読み出す。ここで、連続予告判定遅延フラグ203dは、上述したように、前回のタイマ割込処理において、第1入球口64への球の入賞があったにも関わらず、パチンコ機10が確変中である中で変動演出開始に伴う抽選(当否判断)処理が行われ、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定がスキップとされて未実行とされた場合に、オンされるものである。また、第1入球口64への球の入賞の検出は、上述したように3回のタイマ割込処理にわたって行われるものであるので、前回のタイマ割込み処理の中で第1入球口64への球の入賞が検出された場合、今回のタイマ割込処理では第1入球口64への入賞は必ず検出されない。よって、最後に保留球格納エリアに格納された各種カウンタの値は、前回のタイマ割込処理の中で、第1入球口64への球の入賞にもとづき取得されたものとなる。   First, in the process of S453, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 that are stored in the reserved ball storage area are read out. Here, as described above, the continuous notice determination delay flag 203d indicates that the pachinko machine 10 is in the process of being surely changed in spite of the ball winning at the first entrance 64 in the previous timer interruption process. It is turned on when a lottery (win / no-go decision) process at the start of a fluctuating effect is performed and the determination of whether or not to permit the display of the continuous notice effect is skipped and not executed. . Further, since the detection of the winning of the ball to the first entrance 64 is performed over the three timer interruption processes as described above, the first entrance 64 in the previous timer interrupt process. When the winning of the ball is detected, the winning at the first entrance 64 is not necessarily detected in the current timer interruption process. Therefore, the values of the various counters stored last in the reserved ball storage area are acquired based on the winning of the ball to the first entrance 64 during the previous timer interruption process.

尚、最後に保留球格納エリアに格納された各種カウンタは、保留回数カウンタ203aに基づいて特定される。即ち、保留回数カウンタ203aの値が1の場合、保留第1エリアに格納された各種カウンタが、最後の保留球格納エリアに格納された各種カウンタとして特定される。同様に、保留回数カウンタ203aの値が2の場合、保留第2エリアに格納された各種カウンタが、保留回数カウンタ203aの値が3の場合、保留第3エリアに格納された各種カウンタが、保留回数カウンタ203aの値が4の場合、保留第4エリアに格納された各種カウンタが、最後の保留球格納エリアに格納された各種カウンタとして特定される。   Note that the various counters stored last in the holding ball storage area are specified based on the holding number counter 203a. That is, when the value of the holding number counter 203a is 1, the various counters stored in the holding first area are specified as the various counters stored in the last holding ball storage area. Similarly, when the value of the hold count counter 203a is 2, the various counters stored in the hold second area, and when the hold count counter 203a is 3, the various counters stored in the hold third area are held. When the value of the number counter 203a is 4, various counters stored in the reserved fourth area are specified as various counters stored in the last reserved ball storage area.

次に、S453の処理により読み出された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S454)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値と、ROM202に格納された高確率時用大当たり乱数テーブル(図示せず)または低確率時用大当たり乱数テーブル(図示せず)によって示される大当たりとなる乱数の値(当たり値)とが一致するか否かによって判別される。いずれの大当たり乱数テーブルを使用するかは、S453の処理によって読み出された各種カウンタに対応する保留球によって変動演出されるときにパチンコ機10が取り得る遊技状態(モード)に基づいて、決定される。   Next, based on the value of the first winning random number counter C1 read out by the processing of S453, it is determined whether or not it is a big hit (S454). It is determined whether the jackpot is the value of the first hit random number counter C1 and the jackpot indicated by the high probability jackpot random number table (not shown) or the low probability jackpot random number table (not shown) stored in the ROM 202. It is determined by whether or not the value of the random number (winning value) matches. Which jackpot random number table is to be used is determined based on the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take when it is fluctuated by holding balls corresponding to the various counters read out in the process of S453. The

即ち、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率時には、低確率時用大当たり乱数テーブルが使用され、第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜899のうち「7,307,582」が当たり値として設定される。また、高確率時には、高確率時用大当たり乱数テーブルが使用され、「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が当たり値として設定される。S454の処理では、S453の処理により読み出された第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たり値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。   That is, when the gaming state (mode) that can be taken by the pachinko machine 10 is normal low probability, the low probability jackpot random number table is used, and “7, 307, 582” among the numerical values 0 to 899 of the first random number counter C1. "Is set as the winning value. Further, when the probability is high, a jackpot random number table for high probability is used, and “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486” are used. 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ”are set as hit values. In the process of S454, the value of the first hit random number counter C1 read out in the process of S453 is compared with these hit values, and when they match, it is determined that the hit is a big hit.

S454の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S454:Yes)、次いで、S453の処理により読み出された第1当たり種別カウンタC2の値を確認し、大当たり時の表示態様として設定される3つの種別、即ち、「第1の確変大当たり(15R確変大当たり)」、「第2の確変大当たり(2R確変大当たり)」、「時短大当たり」のうち、大当たり時の表示態様が第1の確変大当たり(15R確変大当たり)か否かを判別する(S455)。ここでは、上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が、数値0〜9のうち「6,7,8,9」であった場合に第1の確変大当たり(15R確変大当たり)と判別する。   As a result of the processing of S454, if it is determined that the jackpot is big (S454: Yes), then, the value of the first hit type counter C2 read by the processing of S453 is confirmed, and is set as the display mode at the time of jackpot Among the three types, namely, “first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot)”, “second probability variation jackpot (2R probability variation jackpot)”, and “time / short jackpot”, the display mode at the jackpot time is the first probability variation It is determined whether or not it is a big hit (15R probability variation big hit) (S455). Here, as described above, when the value of the first hit type counter C2 is “6, 7, 8, 9” among the numerical values 0 to 9, it is determined as the first probability variation big hit (15R probability variation big hit). To do.

そして、第1の確変大当たり(15R確変大当たり)と判別された場合(S455:Yes)、連続予告コマンドの上位バイトを「63H」に設定し(S456)、下位バイトに「00H」を設定して(S459)、遅延連続予告判定処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。これにより、上位バイトの第7〜第4ビットが「0110」の固定値で構成された、図7に示す連続予告コマンドが生成される。また、この連続予告コマンドにおいて、上位バイトの第1ビットの連続予告許可フラグが「1」に設定されると共に、第0ビットの連続予告後遊技状態フラグが「1」に設定される。   If it is determined that the first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot) (S455: Yes), the upper byte of the continuous notice command is set to “63H” (S456), and the lower byte is set to “00H”. (S459), the delayed continuous notice determination process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process. As a result, the continuous notice command shown in FIG. 7 in which the seventh to fourth bits of the upper byte are configured with a fixed value “0110” is generated. In this continuous notice command, the continuous notice permission flag of the first bit of the upper byte is set to “1”, and the game state flag after the continuous notice of the 0th bit is set to “1”.

このように、遊技者にとって一番有利な遊技状態である大当たり(15R確変大当たり)となる場合は、始動入賞処理において行われる連続予告演出の表示の開始判定と同様に、連続予告許可フラグの値が「1」に設定されるので、連続予告演出が第3図柄表示装置81に表示されれば、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。また、連続予告後遊技状態フラグが「1」に設定されるので、音声ランプ制御装置113において、第3図柄表示装置81に連続予告演出を開始させることを決定する連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、大当たり時連続予告判定テーブル222a1を選択させることができる。また、この連続予告後遊技状態フラグによって、音声ランプ制御装置113に対し、連続予告演出後の遊技状態を考慮して、連続予告演出開始の決定判断を行わせることができる。   As described above, when the big win (15R probability variation big hit), which is the most advantageous gaming state for the player, is obtained, the value of the continuous notice permission flag is determined in the same manner as the start judgment of the display of the continuous notice effect performed in the start winning process. Is set to “1”, if the continuous notice effect is displayed on the third symbol display device 81, the player can have a high expectation. In addition, since the game state flag after the continuous notice is set to “1”, the sound lamp control device 113 sets the continuous notice determination probability for determining that the third symbol display device 81 starts the continuous notice effect. As the table, the big hit time continuous notice determination table 222a1 can be selected. In addition, with the post-continuous notice game state flag, the sound lamp control device 113 can make the determination to start the continuous notice effect in consideration of the game state after the continuous notice effect.

また、S454の処理の結果、大当たりではないと判別された場合(S454:No)、次いで、S453の処理により読み出された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、外れ時の表示態様として第3図柄表示装置81において表示させる演出が、前後外れリーチであるか否かを判別する(S457)。上述したように、停止パターン選択カウンタC3の値が、数値0〜99のうち、「98,99」であった場合に前後外れリーチと判別する。そして、前後外れリーチであると判別された場合(S454:Yes)、連続予告コマンドの上位バイトを「72H」に設定し(S458)、下位バイトに「00H」を設定して(S459)、遅延連続予告判定処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。これにより、上位バイトの第7〜第4ビットが「0110」の固定値で構成された、図7に示す連続予告コマンドの上位バイトが生成される。また、この連続予告コマンドにおいて、上位バイトの第1ビットの連続予告許可フラグが「1」に設定されると共に、第0ビットの連続予告後遊技状態フラグが「0」に設定される。   If it is determined that the result of the processing in S454 is not a big hit (S454: No), then, based on the value of the stop pattern selection counter C3 read out in the processing in S453, the display mode at the time of disconnection is the first. It is determined whether or not the effect to be displayed on the three-symbol display device 81 is front-rear reach (S457). As described above, when the value of the stop pattern selection counter C3 is “98, 99” among the numerical values 0 to 99, it is determined that the reach is out of front and back. If it is determined that the reach is out of front and rear (S454: Yes), the upper byte of the continuous notice command is set to “72H” (S458), the lower byte is set to “00H” (S459), and the delay is delayed. The continuous notice determination process ends, and the process returns to the timer interrupt process. As a result, the upper byte of the continuous notice command shown in FIG. 7 in which the seventh to fourth bits of the upper byte are configured with a fixed value “0110” is generated. In this continuous notice command, the continuous notice permission flag of the first bit of the upper byte is set to “1”, and the game state flag after the continuous notice of the 0th bit is set to “0”.

このように、抽選の結果が外れであっても、始動入賞処理において行われる連続予告演出の表示の開始判定と同様に、表示態様が遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ(前後外れリーチ)となる場合に、連続予告許可フラグの値が「1」に設定されるので、連続予告演出が第3図柄表示装置81に表示されれば、前後外れリーチの変動表示が終わるまで、遊技者に対し高い期待感を持たせることができる。また、連続予告後遊技状態フラグが「0」に設定されるので、音声ランプ制御装置113において、第3図柄表示装置81に連続予告演出を開始させることを決定する連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、外れ時連続予告判定テーブル222a1を選択させることができる。   In this way, even if the result of the lottery is off, it is impressed that the display mode is one step before the jackpot for the player, as in the case of the start determination of the display of the continuous notice effect performed in the start winning process. Since the value of the continuous notice permission flag is set to “1” in the case of reach (front / rear out of reach), if the continuous notice effect is displayed on the third symbol display device 81, the fluctuation display of the front / rear out of reach is displayed. Until the game ends, the player can have high expectations. In addition, since the game state flag after the continuous notice is set to “0”, the sound lamp control device 113 sets a continuous notice determination probability for determining that the third symbol display device 81 starts the continuous notice effect. As the table, it is possible to select the disconnection continuous notice determination table 222a1.

一方、S454の処理の結果、大当たり時の表示態様が第1の確変大当たり(15R確変大当たり)ではないと判別された場合(S454:No)、及び、S457の処理の結果、外れ時の表示態様が前後外れリーチではないと判別された場合は(S457:No)、以降の処理をスキップして連続予告コマンドを設定せずに遅延連続予告判定遅延処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。これにより、連続予告コマンドが音声ランプ制御装置113に送信されない。また、この遅延連続予告判定処理の開始時において、連続予告判定遅延フラグ203dがオンであった場合、前回のタイマ割込処理で連続予告演出の開始の許可判定が行われず、保留回数コマンドの連続予告許可フラグが「0」に設定されている(図19のS412)。よって、音声ランプ制御装置113では、前回のタイマ割込処理で検出された第1入球口64への球の入賞によって保留された変動演出(保留球)に対して、連続予告演出の開始の決定が行われない。従って、このような場合には、第3図柄表示装置81に連続予告演出が行われないので、連続予告演出が表示された場合には、その結果として第3図柄表示装置81に表示される表示態様が、必ず15R確変大当たり、若しくは、前後外れリーチとすることができる。よって、連続予告演出が表示された場合に遊技者に対して与える期待感をより高いものにすることができる。   On the other hand, as a result of the processing of S454, when it is determined that the display mode at the time of jackpot is not the first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot) (S454: No), and as a result of the processing of S457, the display mode at the time of losing If it is determined that is not an out-of-front reach (S457: No), the subsequent process is skipped, the delayed continuous notice determination delay process is terminated without setting the continuous notice command, and the process returns to the timer interrupt process. As a result, the continuous notice command is not transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, if the continuous notice determination delay flag 203d is on at the time of starting the delayed continuous notice determination process, permission determination of the start of the continuous notice effect is not performed in the previous timer interruption process, and the continuous number of times command is continued. The notice permission flag is set to “0” (S412 in FIG. 19). Therefore, the audio lamp control device 113 starts the continuous notice effect for the variation effect (holding ball) held by the winning of the ball to the first entrance 64 detected in the previous timer interruption process. No decision is made. Accordingly, in such a case, since the continuous notice effect is not performed on the third symbol display device 81, when the continuous notice effect is displayed, the display displayed on the third symbol display device 81 as a result thereof. The aspect can always be a 15R probability variation jackpot or a back and forth reach. Therefore, the expectation given to the player when the continuous notice effect is displayed can be made higher.

以上のように、主制御装置110のMPU201により遅延連続予告判定処理が実行されることによって、連続予告判定遅延フラグ203dがオンである場合は、前回のタイマ割込処理の中で検出された第1入球口64への球の入賞に伴って取得された各種カウンタの値に基づき、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を行うことができる。ここで、連続予告判定遅延フラグ203dは、前回のタイマ割込処理において、パチンコ機10が確変中のもとで変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われることによって、第1入球口64への球の入賞が検出されても連続予告演出の表示の許可判定が行われなかった場合に、オンされるものである。よって、パチンコ機10が確変中で変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われた場合に、その抽選処理が行われたタイマ割込処理の中で第1入球口64への球の入賞が検出されていれば、そのタイマ割込処理で連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われなくても、次のタイマ割込処理により、先のタイマ割込処理で検出された入賞により取得された各種カウンタの値を基に、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を行うことができる。   As described above, if the continuous notice determination delay flag 203d is on by executing the delayed continuous notice determination process by the MPU 201 of the main control device 110, the first detected in the previous timer interruption process. Based on the values of various counters acquired with the winning of a ball at the 1 entrance slot 64, it is possible to determine whether or not to allow the display of the continuous notice effect. Here, the continuous advance notice determination delay flag 203d is obtained by performing the lottery (win / no-go determination) process at the start of the fluctuating effect while the pachinko machine 10 is undergoing a certain change in the previous timer interrupt process. This is turned on when the permission determination of the display of the continuous notice effect is not performed even if the winning of the ball to the mouth 64 is detected. Accordingly, when the pachinko machine 10 is in a certain change and a lottery (win / no-go decision) process is performed at the start of the fluctuating effect, the ball to the first entrance 64 is included in the timer interruption process in which the lottery process is performed. If the winning is detected, even if the timer interrupt process does not determine whether to allow the display of the continuous notice effect, the next timer interrupt process Based on the values of the various counters acquired by the detected winning, it is possible to determine whether or not to allow the display of the continuous notice effect.

このように、パチンコ機10における処理の中で最も重要な処理である変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理を、先のタイマ割込処理の中で確実に行わせることができると共に、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が次のタイマ割込処理の中で行われるので、連続予告演出の表示の許可判定がなされる機会を増やすことができる。よって、遊技者に対して興趣向上の機会を増やすことができる。また、第1入球口64への球の入賞が検出された次のタイマ割込処理において実行される遅延連続予告判定処理によって、連続予告演出の表示の許可判定が行われるので、その連続予告演出の表示の許可判定を、大きな遅延を生じさせることなく行うことができる。   As described above, the lottery (win / no-go determination) process associated with the start of the changing effect, which is the most important process in the pachinko machine 10, can be reliably performed in the previous timer interrupt process, and continuously. Since it is determined in the next timer interrupt process whether or not the display of the preview effect is permitted, it is possible to increase the chances of the permission determination for the display of the continuous notification effect. Therefore, it is possible to increase opportunities for the player to improve interests. Further, the permission determination of the display of the continuous notice effect is performed by the delayed continuous notice determination process executed in the next timer interruption process in which the winning of the ball to the first entrance 64 is detected. It is possible to determine whether to permit the display of effects without causing a large delay.

尚、上述したように、変動演出は数秒〜数十秒の単位で実行されるので、一旦、変動演出開始に伴う抽選処理が行われると、次のタイマ割込処理では必ず変動演出開始に伴う抽選処理が発生しない。また、本実施形態では、第1入球口64への球の入賞を3回のタイマ割込処理にわたって検出するので、あるタイマ割込処理で第1入球口64への入賞が検出された場合、次のタイマ割込処理では必ず第1入球口64への入賞は検出されない。よって、連続予告判定遅延フラグ203dがオンであることにより連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われる場合、そのタイマ割込処理の中では、変動演出開始に伴う抽選処理や第1入球口64への球の入賞に伴う連続予告演出の表示の許可判定は行われない。従って、連続予告判定遅延フラグ203dによる連続予告演出の表示の許可判定を更に遅延させる必要はないため、1のタイマ割込処理の中で、パチンコ機10が確変中で変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われ、且つ、その抽選処理が行われたタイマ割込処理の中で第1入球口64への球の入賞が検出された場合は、確実に、次のタイマ割込処理の中で連続予告演出の表示の許可判定を行うことができる。   As described above, the variation effect is executed in units of several seconds to several tens of seconds. Therefore, once the lottery process associated with the start of the variation effect is performed, the next timer interruption process always accompanies the start of the variation effect. Lottery processing does not occur. Further, in this embodiment, since the winning of the ball to the first entrance 64 is detected over three timer interruption processes, the winning to the first entrance 64 is detected in a certain timer interruption process. In this case, the winning at the first entrance 64 is not always detected in the next timer interruption process. Therefore, when it is determined whether or not display of the continuous notice effect is permitted because the continuous notice determination delay flag 203d is on, in the timer interruption process, the lottery process and the The permission determination of the display of the continuous notice effect accompanying the winning of the ball to the 1 entrance slot 64 is not performed. Accordingly, since it is not necessary to further delay the permission determination of the display of the continuous notice effect by the continuous notice determination delay flag 203d, a lottery (1 If a winning of a ball to the first entrance 64 is detected in the timer interruption process in which the determination process is performed and the lottery process is performed, the next timer interruption is surely performed. It is possible to determine whether to permit the display of the continuous notice effect during the process.

また、遅延連続予告判定処理では、連続予告演出の許可判定の判定結果を、保留回数コマンドではなく連続予告コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知する。ここで、先のタイマ割込処理により検出された第1入球口64への入賞に伴い、1加算された保留回数カウンタ203aの値(保留回数)は、その先のタイマ割込処理の中で保留回数コマンドにより通知されている。従って、第1入球口64への入賞が検出されたタイマ割込処理の次に行われるタイマ割込処理の中で、連続予告演出の表示の許可判定が行われた場合、その結果が連続予告コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知されることにより、既に保留回数コマンドによって通知された保留回数が繰り返し通知されることによって、ノイズの影響を受けて誤った保留回数が通知される機会が増えることを抑制することができる。   Also, in the delayed continuous notice determination process, the determination result of permission judgment of the continuous notice effect is notified to the sound lamp control device 113 by the continuous notice command instead of the hold number command. Here, the value of the number-of-holds counter 203a (the number of times of hold) added by 1 in accordance with the winning at the first entrance 64 detected by the previous timer interrupt process is the value of the previous timer interrupt process. Is notified by the hold count command. Therefore, in the timer interruption process that is performed after the timer interruption process in which a winning at the first entrance 64 is detected, when the permission determination of the display of the continuous notice effect is performed, the result is continuous. By notifying the voice lamp control device 113 by the advance notice command, the number of hold times already notified by the hold number command is repeatedly notified, thereby increasing the chance of notifying the wrong hold number due to the influence of noise. This can be suppressed.

図21は、NMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S501)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S501), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出発射制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout and emission control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図22を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図22は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S603)。   Next, referring to FIG. 22, a startup process when the main controller 110 is turned on will be described. FIG. 22 is a flowchart showing start-up processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S601). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S602). Then, access to the RAM 203 is permitted (S603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S604)、オンされていれば(S604:Yes)、処理をS612へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S605)、記憶されていなければ(S605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS612へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S604). If it is turned on (S604: Yes), the process proceeds to S612. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S604: No), it is further determined whether or not the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S605), and if not stored (S605: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not been completed normally, the process proceeds to S612 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S605:Yes)、RAM判定値を算出し(S606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS612へ移行する。なお、図23のS712の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S605: Yes), the RAM determination value is calculated (S606). If the calculated RAM determination value is not normal (S607: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S612. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S712 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S612の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S612)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S613,S614)を実行する。   In the process of S612, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S612). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S613, S614) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S613,S614)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S613,S614)を実行する。RAMの初期化処理(S613,S614)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S613)、その後、RAM203の初期値を設定する(S614)。RAM203の初期化処理の実行後は、S610の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S613, S614) is executed. Similarly, initialization processing (S613, S614) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S613, S614), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S613), and then the initial value of the RAM 203 is set (S614). After the initialization process of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S608)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S609)、S610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S604: No), information on occurrence of power interruption is stored (S605: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S607: Yes), the information on the occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S608). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power interruption is transmitted (S609), and the process proceeds to S610. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S610の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S611)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S610, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, an interrupt is permitted (S611), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図23を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図23は、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS701〜S705の各処理が実行され、その残余時間でS708,S709のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 23, the main process executed after the above startup process will be described. FIG. 23 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each of the processes of S701 to S705 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S708 and S709 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、前回の処理で更新され、RAM234に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S701)。具体的には、タイマ割込処理(図16参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、始動入賞処理(図19参照)で設定された保留回数コマンドや遅延連続予告判定処理(図20参照)で設定された連続予告コマンド(図20参照)を音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main processing, first, the external data that is updated in the previous processing and is sent to each control device (peripheral control device) on the sub side is output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 234. Output processing is executed (S701). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 16) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of balls acquired. Send a prize ball command. Further, the suspension number command set in the start winning process (see FIG. 19) and the continuous notice command (see FIG. 20) set in the delayed continuous notice determination process (see FIG. 20) are transmitted to the sound lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop symbol command, a stop command, etc. necessary for the third symbol variation display by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S702)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S702). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S703)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S704)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S703), and then in the case of the big win state, the specific winning opening (large open) of the variable winning device 65 Mouth) A large opening opening / closing process for opening or closing 65a is executed (S704). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning opening 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S705)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83の表示部83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。   Next, display control processing of the second symbol (for example, “◯” or “x” symbol) by the second symbol display device 83 is executed (S705). Briefly, on the condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the passage timing, and the second symbol display device 83. In the display unit 83, the second symbol variation display is performed. Then, the lottery of the second symbol is performed according to the value of the second winning random number counter C4, and when the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory attached to the first entrance 64 is released for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S706)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S706:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S707)、既に所定時間が経過していれば(S707:Yes)、処理をS701へ移行し、上述したS701以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S706). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S706: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S707). If the predetermined time has already passed (S707: Yes), the process proceeds to S701, and the above-described processes after S701 are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S707:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S708,S709)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main process (S707: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The updating of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S708, S709).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S708)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S702の処理と同一の方法によって実行する(S709)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S708). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S702 (S709).

ここで、S701〜S705の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S701 to S705 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S706の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S706:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図21のNMI割込処理が実行されたということなので、S710以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S710)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S711)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S712)、RAM203のアクセスを禁止して(S713)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S706, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S706: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power outage or the power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 21 has been executed, the power-off process after S710 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S710), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S711). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S712), access to the RAM 203 is prohibited (S713), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S706の処理は、S701〜S705で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS708とS709の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS701の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S701の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S706 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S701 to S705 ends, or at the end of one cycle of the processing of S708 and S709 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from S701. That is, the process can be started from the process of S701 as in the case where the initialization process is initialized. Therefore, the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the process at power-off, and the stack pointer is not changed in the initial setting process (S601). By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S701. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図24から図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, with reference to FIGS. 24 to 29, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図24を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図24は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing a start-up process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and this start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S915の電源断処理(図25参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S802)。図25を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図25のS912参照)、S915の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S915の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S801). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process in S915 (see FIG. 25) is performed in this startup process due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “instantaneous power failure”). ) Is determined during execution (S802). As will be described later with reference to FIG. 25, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S912 in FIG. 25), it executes the power-off process in S915. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S915 is in progress can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S802:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S803)。   If the power-off process flag is off (S802: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off process in S915 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S803).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S806の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S803:Yes)、S804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S803:No)、S808へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the processing of S806. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S803: Yes), the process proceeds to S804, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S803: No), the process proceeds to S808.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S803:Yes)、S804へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S803:No)、S808へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S803: Yes), and the process proceeds to S804. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S915, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S803: No), and the process proceeds to S808.

電源断処理中フラグがオンであれば(S802:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S915の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S802: Yes), the startup process of this time is after an instantaneous power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S915, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S804 and initialization of the RAM 223 is started.

S804の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S804)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S804, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S804). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S805:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S806)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S805:No)、RAM223の異常を報知して(S807)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良い。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S805: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 and the RAM destruction check data is set (S806). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the reading / writing check is detected in any storage area of the RAM 223 (S805: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S807), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the RAM 223 of an abnormality.

S808の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S808)。電源断フラグはS915の電源断処理の実行時にオンされる(図25のS914参照)。つまり、電源断フラグは、S915の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S808:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S809)、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S808, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S808). The power-off flag is turned on when the power-off process in S915 is executed (see S914 in FIG. 25). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S915 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S915 is completed. Therefore, in such a case (S808: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S809), the initial value of the RAM 223 is set (S810), and an interrupt is performed. The permission is set (S811), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS804からS806の処理を経由してS808の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S808:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS809をスキップして、処理をS810へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S808 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S808 through S804 to S806 is performed. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S808: No), S809, which is the work area clear process of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S810, the initial value of the RAM 223 is set (S810), and interrupt permission is set. In step S811, the process proceeds to the main process.

なお、S809のクリア処理をスキップするのは、S804からS806の処理を経由してS808の処理へ至った場合には、S804の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   Note that the reason for skipping the clear process in S809 is that if the process from S804 to S808 is reached via the process in S806, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S804. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図25を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図25は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S901)、1m秒以上経過していなければ(S901:No)、S902〜S909の処理を行わずにS910の処理へ移行する。S901の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S902〜S909が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S910の変動表示処理における演出態様カウンタ223fの更新処理(図28のS1201参照)やS911のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S911の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。   Next, with reference to FIG. 25, the main process executed after the startup process of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the start of the main process (S901). If 1 msec or more has not elapsed (S901: No), S902 to S909. The process proceeds to S910 without performing the process. In step S901, it is determined whether or not 1 msec has passed. S902 to S909 are processes related to display (production), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the update process (see S1201 in FIG. 28) of the effect mode counter 223f and the command determination process in S911 in a short cycle. By executing the processing of S911 in a short cycle, it is possible to prevent the reception of a command transmitted from the main controller 110 from being missed.

S901の処理で1m秒以上経過していれば(S901:Yes)、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS907の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S902)、その後電源投入報知処理を実行する(S903)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS904の処理へ移行する。   If 1 msec or more has elapsed in the processing of S901 (S901: Yes), the output of each lamp is set so that the lighting mode of the display lamp 34 is set or the lighting mode of the lamp edited in the processing of S907 described later. (S902) Then, a power-on notification process is executed (S903). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If it is not when the power is turned on, the process proceeds to S904 without performing the notification by the power-on notification process.

S904の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S905)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、保留回数カウンタ223aの値に応じて保留ランプ85を点灯させる処理が行われる。   In the process of S904, the customer waiting effect is executed, and then the hold number display update process is executed (S905). In the customer waiting effect, when a time during which the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command as a display control device. 114. In the hold number display update process, a process of turning on the hold lamp 85 according to the value of the hold number counter 223a is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S906)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S906の処理は省略される。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S906). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. For example, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the feeling of expectation for the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production which can have, or selecting one reach production out of a plurality of reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S906 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され(S907)、その後音編集・出力処理が実行される(S908)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is executed (S907), and then the sound editing / output process is executed (S908). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S908の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S909)、S910の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS907のランプ編集処理が実行される。なお、S908の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S908, a liquid crystal effect execution management process is executed (S909), and the process proceeds to S910. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S907 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output process of S908 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S910の処理では、第3図柄表示装置81における変動演出(変動表示)の演出態様を設定し、表示制御装置114に対し、設定した態様を指示するコマンドを送信する処理である。この変動表示処理の詳細については、図28を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S911)。このコマンド判定処理の詳細については、図26を参照して後述する。   The process of S910 is a process of setting an effect aspect of the change effect (variation display) in the third symbol display device 81 and transmitting a command instructing the set aspect to the display control device 114. Details of this variation display processing will be described later with reference to FIG. Then, after the variable display process, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control device 110 (S911). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

S911の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S912)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S912の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S912:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S914)、電源断処理を実行する(S915)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S916)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S911 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S912). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S912 (S912: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S914), and the power interruption processing is executed (S915). After executing the power-off process, the power-off process flag is turned off (S916), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S912の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S912:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S913)、RAM223が破壊されていなければ(S913:No)、S901の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S913:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the occurrence information of power interruption is not stored in the process of S912 (S912: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S913), and the RAM 223 is destroyed. If not (S913: No), the process returns to S901, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S913: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図26を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理について説明する。図26は、コマンド判定処理を示したフローチャートである。この処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理の中で実行されるもので(図25のS911参照)、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドの内容を判定する処理である。また、この処理は、主制御装置110から保留回数コマンド又は連続予告コマンドを受信した場合に、連続予告判定処理(図27参照)を実行し、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。   Next, a command determination process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing command determination processing. This process is executed in the main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 (see S911 in FIG. 25). As described above, the content of the command received from the main control device 110 is obtained. This is a process for determining. Further, in this process, when a pending number command or a continuous notice command is received from the main control device 110, a continuous notice determination process (see FIG. 27) is executed, and the third symbol display device 81 starts the continuous notice effect. Make a decision.

コマンド判定処理では、まず、連続予告演出の開始の決定判断に用いる連続予告判定カウンタ223bを更新する(S1001)。具体的には、連続予告判定カウンタ223bの値をRAM223から読み出し、それに1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では127)に達した際、0にクリアする。そして、連続予告判定カウンタ223bの更新値を、連続予告判定カウンタ223bに格納する。   In the command determination process, first, the continuous notice determination counter 223b used for determining the start of the continuous notice effect is updated (S1001). Specifically, the value of the continuous notice determination counter 223b is read from the RAM 223, and 1 is added thereto, and when the counter value reaches the maximum value (127 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the continuous notice determination counter 223b is stored in the continuous notice determination counter 223b.

次いで、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1002:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグをオンし(S1003)、また、変動パターンコマンドから変動時間を抽出して(S1004)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動時間は、RAM223に記憶され、後述の変動表示処理(図28参照)において変動演出の態様を設定する場合に用いられる。   Next, the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and whether or not the variation pattern command is received from the main control device 110 is determined. Determine. If it is determined that the variation pattern command has been received (S1002: Yes), the variation start flag provided in the RAM 223 is turned on (S1003), and the variation time is extracted from the variation pattern command (S1004). Return to the main process. The variation time extracted here is stored in the RAM 223 and is used when a variation effect mode is set in a variation display process (see FIG. 28) described later.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1002:No)、次いで、主制御装置110より停止図柄コマンドを受信したか否かを判別する。そして、停止図柄コマンドを受信したと判別された場合(S1005:Yes)、停止図柄コマンドから停止図柄(第1の確変大当たり、第2の確変大当たり、時短大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)を抽出して(S1006)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止図柄は、RAM223に記憶される。そして、後述の変動表示処理(図28参照)において、抽出された停止図柄と各カウンタの値から、実際に第3図柄表示手段で表示する停止図柄を設定し、この設定された停止図柄を表示用停止図柄コマンドによって表示制御装置114に通知する。   On the other hand, if it is determined that a variation pattern command has not been received (S1002: No), it is then determined whether or not a stop symbol command has been received from the main controller 110. If it is determined that the stop symbol command has been received (S1005: Yes), the stop symbol command is used to stop symbols (first probability variation big hit, second probability variation big hit, time shortage hit, front / rear out of reach, reach other than front / rear out, Any of complete deviation is extracted (S1006), and the process returns to the main process. The stop symbol extracted here is stored in the RAM 223. Then, in the fluctuation display process (see FIG. 28) described later, a stop symbol to be actually displayed on the third symbol display means is set from the extracted stop symbol and the value of each counter, and the set stop symbol is displayed. The display controller 114 is notified by the stop symbol command.

一方、停止図柄コマンドを受信していないと判別された場合(S1005:No)、次いで、主制御装置110より保留回数コマンドを受信したか否かを判別する(S1107)。このS1107における判別処理では、主制御装置110より受信したコマンドの上位バイトの第7ビット〜第4ビットが「0111」(2進数)であれば、主制御装置110より保留回数コマンドを受信した、と判断する。そして、保留回数コマンドを受信したと判別された場合(S1007:Yes)、保留回数コマンドの下位バイトに格納された主制御装置110の保留回数カウンタ203aの値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留回数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の保留回数カウンタ223aに格納する(S1008)。   On the other hand, if it is determined that a stop symbol command has not been received (S1005: No), it is then determined whether a hold count command has been received from the main controller 110 (S1107). In the discrimination processing in S1107, if the seventh bit to the fourth bit of the upper byte of the command received from the main control device 110 are “0111” (binary number), the pending number command is received from the main control device 110. Judge. If it is determined that a hold count command has been received (S1007: Yes), the value of the hold count counter 203a of the main controller 110 stored in the lower byte of the hold count command (ie, held by the main controller 110). The number of times of variation effect hold) is extracted and stored in the hold number counter 223a of the sound lamp control device 113 (S1008).

ここで、保留回数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1008の処理によって、音声ランプ制御装置113の保留回数カウンタ223aの値を主制御装置110の保留回数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留回数カウンタ223aの値が主制御装置110の保留回数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の保留回数カウンタ223aの値を修正し、主制御装置110の保留回数カウンタ203aの値に合わせることができる。   Here, since the number-of-holds command is transmitted from the main controller 110 when the ball wins the first entrance 64 (start winning), every time there is a start winning, the processing of S1008 is performed. The value of the hold number counter 223a of the sound lamp control device 113 can be matched with the value of the hold number counter 203a of the main control device 110. Therefore, even if the value of the number-of-holds counter 223a of the sound lamp control device 113 deviates from the value of the number-of-holds counter 203a of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, The value of the counter 223a can be corrected to match the value of the hold count counter 203a of the main controller 110.

S1008の処理の後、連続予告判定処理を実行して(S1009)、メイン処理に戻る。この連続予告判定処理によって、保留回数コマンドにより主制御装置110から連続予告演出の許可が通知された場合、実際に連続予告演出を開始するか否かの判定が行われる。この連続予告判定処理の詳細については、図27を参照して、後述する。   After the process of S1008, a continuous notice determination process is executed (S1009), and the process returns to the main process. In the continuous notice determination process, when the main control device 110 is notified of permission of the continuous notice effect by the hold count command, it is determined whether or not the continuous notice effect is actually started. Details of the continuous notice determination processing will be described later with reference to FIG.

一方、S1007の処理の結果、保留回数コマンドを受信していないと判別された場合(S1007:No)、次いで、主制御装置110より連続予告コマンドを受信したか否かを判別する(S1108)。このS1108における判別処理では、主制御装置110より受信したコマンドの上位バイトの第7ビット〜第4ビットが「0110」(2進数)であれば、主制御装置110より連続予告コマンドを受信した、と判断する。そして、連続予告コマンドを受信したと判別された場合(S1008:Yes)、上述のS1009の処理に移行し、連続予告判定処理(図27参照)を実行して、メイン処理に戻る。これにより、主制御装置110において、パチンコ機10が確変中で変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われ、且つ、その抽選処理が行われたタイマ割込処理の中で第1入球口64への球の入賞が検出されたことにより、次のタイマ割込処理で連続予告演出の表示を許可する判定が行われた場合に生成される連続予告コマンドによって、実際に連続予告演出を開始するか否かの判定を行うことができる。   On the other hand, if it is determined as a result of the processing of S1007 that the pending number command has not been received (S1007: No), it is then determined whether or not a continuous notice command has been received from the main controller 110 (S1108). In the determination processing in S1108, if the seventh to fourth bits of the upper byte of the command received from the main control device 110 are “0110” (binary number), the continuous notice command is received from the main control device 110. Judge. If it is determined that the continuous notice command has been received (S1008: Yes), the process proceeds to the above-described process of S1009, the continuous notice determination process (see FIG. 27) is executed, and the process returns to the main process. As a result, in the main control device 110, the lottery (win / no-go decision) process is performed at the time when the pachinko machine 10 is definitely changing and the variation effect is started, and the first interruption is performed in the timer interruption process in which the lottery process is performed. By detecting the winning of the ball at the ball outlet 64, the continuous notice command is generated by the continuous notice command generated when it is determined that the display of the continuous notice effect is permitted in the next timer interruption process. It can be determined whether or not to start.

一方、S1008の処理の結果、連続予告コマンドを受信していないと判別された場合(S1008:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1011)、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信する。   On the other hand, if it is determined as a result of the processing in S1008 that the continuous notice command has not been received (S1008: No), it is determined whether or not another command has been received, and the processing according to the received command is executed. Then (S1011), the process proceeds to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is displayed. To device 114.

次に、図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告判定処理について説明する。図27は、連続予告判定処理を示したフローチャートである。この処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理の中で実行されるもので(図26のS1009参照)、上述したように、保留回数コマンド又は連続予告コマンドによって、主制御装置110から連続予告演出の許可が通知された場合、実際に連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。   Next, with reference to FIG. 27, the continuous notice determination process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the continuous notice determination process. This process is executed in the command determination process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 (see S1009 in FIG. 26). As described above, the main process is performed by the hold count command or the continuous notice command. When the permission of the continuous notice effect is notified from the control device 110, it is determined whether or not the continuous notice effect is actually started.

連続予告判定処理では、まず、保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第1ビット(即ち、連続予告許可フラグ)が1か否かを判別し(S1101)、1ではない(即ち、0である)と判別された場合(S1101:No)、主制御装置110が連続予告演出を行ないとの判断を行っているので、以降の処理を省略して、コマンド判定処理に戻る。一方、保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第1ビット(連続予告許可フラグ)が1であると判別された場合(S1101:Yes)、主制御装置110が連続予告演出を許可するとの判断を行っているので、続くS1102以降の処理で連続予告演出を開始するか否かを決定する。   In the continuous notice determination process, first, it is determined whether or not the first bit (that is, the continuous notice permission flag) of the upper byte of the hold count command or the continuous notice command is 1 (S1101), and is not 1 (that is, 0). (S1101: No), the main control device 110 determines that the continuous notice effect is not performed, so the subsequent processing is omitted and the processing returns to the command determination processing. On the other hand, when it is determined that the first bit (continuous notice permission flag) of the upper byte of the hold count command or the continuous notice command is 1 (S1101: Yes), the main controller 110 determines that the continuous notice effect is permitted. Therefore, it is determined whether or not to start the continuous notice effect in the subsequent processing after S1102.

まず、S1102〜S1110の処理は、上述した、以下の(条件1)〜(条件3)のうちいずれか1つを満足するか否かを判定する処理で、(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しない場合は、連続予告演出の開始を決定せずに、コマンド判定処理に戻る。ここで、(条件1)は、主制御装置110に保留された変動演出において連続予告演出の実行が設定されていないことであり、(条件2)は、主制御装置110に保留された変動演出の少なくとも一部において連続予告演出の実行が設定されており、その連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の遊技状態が「大当たり」となり、更に、保留回数コマンド又は連続予告コマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在する(即ち、保留回数カウンタ223aの値と連続予告回数カウンタ223cの値との差が3以上である)ことであり、(条件3)は、主制御装置110に保留された変動演出の少なくとも一部において連続予告演出の実行が設定されており、その連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の遊技状態が「外れ」となり、更に、保留回数コマンド又は連続予告コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」であることである。   First, the processes of S1102 to S1110 are processes for determining whether or not any one of the following (Condition 1) to (Condition 3) described above is satisfied. (Condition 1) to (Condition 3) If neither of these is satisfied, the process returns to the command determination process without determining the start of the continuous notice effect. Here, (Condition 1) is that the execution of the continuous notice effect is not set in the variable effect reserved in the main controller 110, and (Condition 2) is the variable effect reserved in the main controller 110. The execution of the continuous notice effect is set in at least a part of the game state, and the game state after the continuous notice effect is performed in all the variable effects for which the continuous notice effect is set becomes “big hit”, and the number of holding times There are two or more fluctuating effects (holding balls) between the fluctuating effect (holding ball) corresponding to the command or the continuous notice command and the last changing effect (holding ball) for which execution of the continuous notice effect is set. (That is, the difference between the value of the holding number counter 223a and the value of the continuous notice number counter 223c is 3 or more). In some cases, the execution of the continuous notice effect is set, and the game state after the continuous notice effect is performed in all the variable effects for which the continuous notice effect is set becomes “disappear”, and the hold count command Alternatively, the game state after the continuous notice effect in which permission is newly notified by the continuous notice command is “big hit”.

S1102の処理では、保留回数カウンタ223aの値を変数Aに代入し、次いで、連続予告回数カウンタ223cの値を変数Bに代入する(S1103)。また、RAM223に状態フラグを設け、初期値として「0」を設定する(S1104)。この状態フラグは、上述した(条件3)を満足するか否かを示すフラグで、(条件3)を満足すると判定された場合、「1」に設定される。そして、詳細については後述するが、連続予告演出の開始が決定された場合に、この状態フラグが「1」に設定されていれば、即ち、(条件3)を満足する状態で連続予告演出の開始が決定されると、新たに連続予告演出が設定された変動演出(保留球)における連続予告演出の演出態様を特別態様として設定する処理が行われる(S1118〜S1121参照)。   In the processing of S1102, the value of the holding number counter 223a is substituted into the variable A, and then the value of the continuous notice number counter 223c is substituted into the variable B (S1103). Further, a status flag is provided in the RAM 223, and “0” is set as an initial value (S1104). This state flag is a flag indicating whether or not (Condition 3) described above is satisfied, and is set to “1” when it is determined that (Condition 3) is satisfied. As will be described in detail later, when the start of the continuous notice effect is determined, if this state flag is set to “1”, that is, the condition of the continuous notice effect is satisfied in a state satisfying (Condition 3). When the start is determined, a process for setting the effect mode of the continuous notice effect in the variable effect (holding ball) for which the continuous notice effect is newly set is performed as a special mode (see S1118 to S1121).

S1104の処理の後、変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223c)の値が0であるか否かを判別し(S1105)、変数Bの値が0であると判別される場合(S1105:Yes)、主制御装置110に保留された変動演出において連続予告演出の実行が設定されておらず、上述の(条件1)を満足すると判断できるので、S1111の処理へ移行し、S1111以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かが決定される。   After the process of S1104, it is determined whether or not the value of the variable B (that is, the continuous notice counter 223c) is 0 (S1105). If the value of the variable B is determined to be 0 (S1105: Yes) ) Since the execution of the continuous notice effect is not set in the variable effect held in the main controller 110 and it can be determined that the above (Condition 1) is satisfied, the process proceeds to S1111 and the process after S1111 is performed. Whether to start the continuous notice effect is determined.

一方、変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223c)の値が0でない、即ち、1以上であると判別される場合(S1105:No)、主制御装置110に保留された変動演出の少なくとも一部において連続予告演出の実行が設定されていると判断できるので、次いで、連続予告後状態フラグ223dの値が1か否かを判別する(S1106)。そして、連続予告後状態フラグ223dの値が1である場合(S1106:Yes)、連続予告演出の実行が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「大当たり」状態となるので、更に、変数A(即ち、保留回数カウンタ223a)の値と変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223c)の値との差を計算し、その差を変数Cに代入して(S1107)、その変数Cが3以上であるか否かを判別する(S1108)。その結果、変数Cが3以上であると判別される場合(S1108:Yes)、受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドに対応する変動演出(保留球)と、現時点で連続予告演出の実行が設定されている最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在すると判断できる。よって、S1105の処理、S1106の処理、及び、S1108の処理の結果から、上述した(条件2)を満足すると判断できるので、S1111の処理へ移行し、S1111以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かが決定される。   On the other hand, when it is determined that the value of the variable B (that is, the continuous notice number counter 223c) is not 0, that is, 1 or more (S1105: No), at least a part of the variation effect reserved in the main controller 110. Since it can be determined that the execution of the continuous notice effect has been set, next, it is determined whether or not the value of the state flag 223d after the continuous notice is 1 (S1106). If the value of the post-continuous notice state flag 223d is 1 (S1106: Yes), the game state after the change effect after the continuous notice effect is performed in all the change effects for which execution of the continuous notice effect is set. Is in the “big hit” state, and further, the difference between the value of the variable A (ie, the hold count counter 223a) and the value of the variable B (ie, the continuous notice count counter 223c) is calculated. Substituting (S1107), it is determined whether or not the variable C is 3 or more (S1108). As a result, when it is determined that the variable C is 3 or more (S1108: Yes), the change effect (holding ball) corresponding to the received hold frequency command or the continuous notice command and the execution of the continuous notice effect are set at the present time. It can be determined that there are two or more fluctuating effects (holding balls) between the last fluctuating effects (holding balls). Therefore, since it can be determined from the results of the processing of S1105, the processing of S1106, and the processing of S1108 that the above (Condition 2) is satisfied, the process proceeds to the processing of S1111 and the continuous notice effect is started by the processing after S1111. It is determined whether or not to do so.

一方、S1108の処理の結果、変数Cが3以上ではない(即ち、3未満である)と判別される場合は、受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドに対応する変動演出(保留球)と、現時点で連続予告演出の実行が設定されている最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在しないので、S1105の処理、S1106の処理、及び、S1108の処理の結果から、上述した(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しないと判断できる。よって、この場合は、以降の処理を省略し、連続予告演出の開始を決定せずに、コマンド判定処理に戻る。   On the other hand, if it is determined that the variable C is not 3 or more (that is, less than 3) as a result of the processing of S1108, a variation effect (holding ball) corresponding to the received hold number command or continuous notice command, Since there are no two or more fluctuating effects (holding spheres) between the last fluctuating effects (holding balls) for which execution of the continuous notice effect is set at the present time, the processing in S1105, the processing in S1106, and S1108 From the result of the process, it can be determined that none of the above (condition 1) to (condition 3) is satisfied. Therefore, in this case, the subsequent process is omitted, and the process returns to the command determination process without determining the start of the continuous notice effect.

ここで、連続予告後状態フラグ223dの値が1である場合(S1106:Yes)、現時点で設定されている連続予告演出が行われた後の変動演出によって、パチンコ機10の遊技状態が一旦「大当たり」状態となるので、遊技者にとって、連続予告演出による期待感がこの「大当たり」によって一旦途切れることになるが、(条件2)を満足すれば、受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在する。よって、そのような場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始を決定すれば、「大当たり」後に行われる2以上の変動演出において、必ず停止図柄としてチャンス目を表示させることができる。よって、遊技者に対して連続予告演出を容易に認識させたり、遊技者が連続予告演出に対して感じる期待感を強めることができる。   Here, when the value of the post-continuous notice state flag 223d is 1 (S1106: Yes), the gaming state of the pachinko machine 10 is temporarily changed by the change effect after the continuous notice effect set at the present time is performed. Because the player is in a “hit” state, the player's expectation by the continuous notice effect is temporarily interrupted by this “hit”. However, if (Condition 2) is satisfied, the received hold count command or continuous notice command is supported. There are two or more fluctuating effects (holding spheres) between the fluctuating effects (holding spheres) to be performed and the last fluctuating effects (holding spheres) for which execution of the continuous notice effect is set. Therefore, only in such a case, if the start of the continuous notice effect is determined with a predetermined probability, chance chances can be displayed as stop symbols in two or more variable effects performed after the “big hit”. Therefore, it is possible to make the player easily recognize the continuous notice effect, or to enhance the sense of expectation that the player feels about the continuous notice effect.

これに対し、S1106の処理の結果、連続予告後状態フラグ223dの値が1ではない(即ち、0である)場合(S1106:No)、連続予告演出の実行が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「外れ」状態となるので、更に、主制御装置110より受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第0ビット(即ち、連続予告後遊技状態フラグ)の値が1であるか否かを判別する(S1109)。そして、保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第0ビット(即ち、連続予告後遊技状態フラグ)の値が1である場合(S1109:Yes)、保留回数コマンド又は連続予告コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」であると判断できる。よって、S1105の処理、S1106の処理、及び、S1109の処理の結果から、上述した(条件3)を満足すると判断できるので、S1104の処理によってRAM223に設けられた状態フラグを「1」に設定し、(条件3)が満たされていることを示した後(S1110)、S1111の処理へ移行する。そして、S1111以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かが決定される。   On the other hand, as a result of the processing in S1106, when the value of the state flag 223d after continuous notice is not 1 (that is, 0) (S1106: No), in all the changing effects for which execution of the continuous notice effect is set. Since the game state after the fluctuating effect after the continuous notice effect is performed becomes a “disconnected” state, the 0th bit (ie, the upper byte of the hold count command or the continuous notice command received from the main controller 110 (ie, It is determined whether or not the value of (game state flag after continuous notice) is 1 (S1109). Then, when the value of the 0th bit (that is, the game state flag after the continuous notice) is 1 (S1109: Yes), a new permission is given by the hold number command or the continuous notice command. It can be determined that the gaming state after the continuous notice effect is notified is “big hit”. Therefore, since it can be determined from the results of the processing of S1105, the processing of S1106, and the processing of S1109 that the above (Condition 3) is satisfied, the status flag provided in the RAM 223 by the processing of S1104 is set to “1”. , (Condition 3) is satisfied (S1110), the process proceeds to S1111. Then, whether or not to start the continuous notice effect is determined by the processing after S1111.

一方、S1109の処理の結果、保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第0ビット(即ち、連続予告後遊技状態フラグ)の値が1でない(即ち、0である)と判別される場合は(S1109:No)、保留回数コマンド又は連続予告コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「外れ」であるので、S1105の処理、S1106の処理、及び、S1109の処理の結果から、上述した(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しないと判断できる。よって、この場合は、以降の処理を省略し、連続予告演出の開始を決定せずに、コマンド判定処理に戻る。   On the other hand, when it is determined as a result of the processing of S1109 that the value of the 0th bit (that is, the gaming state flag after the continuous notice) is not 1 (that is, 0) in the upper byte of the pending number command or the continuous notice command. (S1109: No), since the gaming state after the continuous notice effect for which the permission is newly notified by the number-of-holds command or the continuous notice command is “out”, the process of S1105, the process of S1106, and the process of S1109 From the results, it can be determined that none of the above-described (condition 1) to (condition 3) is satisfied. Therefore, in this case, the subsequent process is omitted, and the process returns to the command determination process without determining the start of the continuous notice effect.

ここで、連続予告後状態フラグ223dの値が0である場合(S1106:No)、現時点で設定されている連続予告演出が行われた後の変動演出によって、パチンコ機10の遊技状態が一旦「外れ」状態となる。このような状況において、保留回数コマンド又は連続予告コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」となる場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始を決定されるので、現時点で設定されている連続予告演出が行われた後に、パチンコ機10の遊技状態が「外れ」状態となった場合に、更に、連続予告演出が行われて、再び「外れ」状態となるのを防ぐことができる。よって、連続予告演出後に「外れ」状態となる場合が連続して発生するのを抑制することができる。また、連続予告演出が行われた後に「外れ状態」となり、引き続いて連続予告演出が行われた場合に、遊技者に「大当たり」となる期待感を強く持たせることができ、遊技者に対して遊技機を継続する動機付けを与えることができる。   Here, when the value of the post-continuous notice state flag 223d is 0 (S1106: No), the gaming state of the pachinko machine 10 is temporarily changed to “ It will be in the “disengaged” state. Under such circumstances, the start of the continuous notice effect is determined with a predetermined probability only when the gaming state after the continuous notice effect newly notified by the hold number command or the continuous notice command becomes “big hit”. Therefore, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the “disconnected” state after the currently set continuous notice effect is performed, the continuous notice effect is further performed and “out” again. It can prevent becoming a state. Therefore, it can suppress that the case where it will be in a "displacement" state after a continuous notice effect is generated continuously. In addition, when a continuous notice effect is performed after a continuous notice effect has been performed, and a continuous notice effect is subsequently performed, the player can have a strong expectation of being a “big hit”. Motivation to continue the gaming machine can be given.

このように、S1102〜S1110の処理では、上述した(条件1)〜(条件3)のうちいずれか1つを満足するか否かを判定し、(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しない場合は、連続予告判定処理を終了して、コマンド判定処理に戻る。これにより、(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しない場合は、連続予告演出開始の決定を行うS1111以降の処理が実行されないので、確実かつ容易に、連続予告演出開始の決定が行われないようにすることができる。また、S1111以降の処理が省略されるので、音声ランプ制御装置113における処理負担の増加を抑制することができる。   Thus, in the processing of S1102 to S1110, it is determined whether any one of (Condition 1) to (Condition 3) described above is satisfied, and any of (Condition 1) to (Condition 3) is determined. If not satisfied, the continuous notice determination process is terminated and the process returns to the command determination process. As a result, if none of (Condition 1) to (Condition 3) is satisfied, the process after S1111 for determining the start of the continuous notice effect is not executed, and therefore the determination of the start of the continuous notice effect is performed reliably and easily. You can prevent it from being broken. Moreover, since the process after S1111 is abbreviate | omitted, the increase in the processing burden in the audio lamp control apparatus 113 can be suppressed.

次いで、S1111〜S1113の処理では、2つある連続予告判定テーブル222a(大当たり時連続予告判定テーブル222a1または外れ時連続予告判定テーブル222a2)の中から、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブル(図8参照)を選択する。   Next, in the processing of S1111 to S1113, the continuous notice determination used for determining the start of the continuous notice effect from the two continuous notice determination tables 222a (the big hit time continuous notice determination table 222a1 or the off-time continuous notice determination table 222a2). Select the table (see FIG. 8).

まず、S1111の処理では、保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第0ビット(即ち、連続予告後遊技状態フラグ)が1か否かを判別し、1であれば(S1111:Yes)、連続予告演出終了後の遊技状態が大当たりであるので、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブルとして、大当たり時連続予告判定テーブル222a1を選択する(S1112)。一方、保留回数コマンド又は連続予告コマンドの第3ビット(連続予告後遊技状態フラグ)が1でない(即ち、0である)と判別された場合(S1111:No)、連続予告演出終了後の遊技状態が外れであるので、使用する連続予告判定テーブル(図8参照)として、外れ時連続予告判定テーブル222a2を選択する(S1113)。   First, in the processing of S1111, it is determined whether or not the 0th bit (that is, the gaming state flag after continuous notification) of the high-order byte of the hold count command or the continuous notification command is 1, and if it is 1 (S1111: Yes), Since the gaming state after the end of the continuous notice effect is a big hit, the big hit time continuous notice determination table 222a1 is selected as the continuous notice determination table used to determine the start of the continuous notice effect (S1112). On the other hand, when it is determined that the third bit (the game state flag after continuous notice) is not 1 (that is, 0) (S1111: No), the game state after the end of the continuous notice effect is determined. Therefore, the disconnection continuous notice determination table 222a2 is selected as the continuous notice determination table to be used (see FIG. 8) (S1113).

S1111〜S1113の処理により連続予告判定テーブルが選択されると、その選択された連続予告判定テーブル(大当たり時連続予告判定テーブル222a1または外れ時連続予告判定テーブル222a2)から、保留回数カウンタ223aの値(即ち、主制御装置110において保留されている変動演出の保留回数)に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その連続予告決定範囲と連続予告判定カウンタ223bとを比較する(S114)。そして、連続予告判定カウンタ223bの値が連続予告決定範囲に含まれるか否かを判別することによって、連続予告演出を開始するか否かを判別する(S1115)。   When the continuous notice determination table is selected by the processing of S1111-S1113, the value of the hold count counter 223a (from the selected continuous notice determination table (big hit continuous notice determination table 222a1 or missed continuous notice determination table 222a2)) ( That is, the continuous notice determination range associated with the number of variable effects held in the main controller 110 is specified, and the continuous notice determination range is compared with the continuous notice determination counter 223b (S114). Then, by determining whether or not the value of the continuous notice determination counter 223b is included in the continuous notice determination range, it is determined whether or not the continuous notice effect is started (S1115).

その結果、連続予告判定カウンタ223bの値が連続予告決定範囲に含まれず、連続予告演出を開始しないと判別された場合(S1115:No)、S1116以降の処理をスキップして、メイン処理に戻る。即ち、連続予告回数カウンタ223cの設定はそのまま保持される。従って、連続予告判定カウンタ223bによって変動演出予告を行う設定がされた保留球が存在する場合は、その保留球に対して連続予告演出が行われ、そのような保留球が存在しない場合には、連続予告演出は行われない。   As a result, if it is determined that the value of the continuous notice determination counter 223b is not included in the continuous notice determination range and the continuous notice effect is not started (S1115: No), the process after S1116 is skipped and the process returns to the main process. That is, the setting of the continuous notice counter 223c is held as it is. Accordingly, when there is a holding ball set to perform the change effect notice by the continuous notice determination counter 223b, the continuous notice effect is performed for the reserved ball, and when such a holding ball does not exist, There is no continuous notice effect.

一方、連続予告判定カウンタ223bの値が連続予告決定範囲に含まれ、連続予告演出を開始すると判別された場合(S1115:Yes)、連続予告回数カウンタ223cに保留回数カウンタ223aの値を設定し(S1116)、また、連続予告後状態フラグ223dに保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第0ビット(連続予告後遊技状態フラグ)の値を設定する(S1117)。ここで、S1116の処理により、連続予告回数カウンタ223cに保留回数カウンタ223aの値を設定することにより、今回受信された保留回数コマンド又は連続予告コマンドに対応する保留球より以前に保留された保留球の全てにおいて、その保留球における変動演出と共に、連続予告演出の実行が設定される。換言すれば、今回受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドに対応する保留球よりも前に保留された保留球に対応する全ての変動演出にわたって、第3図柄表示装置81にチャンス目を表示させることができる。   On the other hand, when the value of the continuous notice determination counter 223b is included in the continuous notice determination range and it is determined that the continuous notice effect is started (S1115: Yes), the value of the hold number counter 223a is set in the continuous notice number counter 223c ( Further, the value of the 0th bit (the post-continuous notice game state flag) of the upper byte of the pending number command or the continuous notice command is set in the post-continuous notice state flag 223d (S1117). Here, the value of the holding number counter 223a is set in the continuous notice number counter 223c by the processing of S1116, thereby holding the holding ball held before the holding number command received this time or the holding ball corresponding to the continuous notice command. In all of the above, the execution of the continuous notice effect is set together with the changing effect in the reserved ball. In other words, chances are displayed on the third symbol display device 81 over all the fluctuating effects corresponding to the holding ball held before the holding ball corresponding to the holding number command or the continuous notice command received this time. Can do.

また、S1117の処理により、連続予告後状態フラグ223dに保留回数コマンド又は連続予告コマンドに含まれる連続予告後遊技状態フラグの値が設定されるので、S1116の処理により設定された連続予告演出が終了した後の変動演出によって得られるパチンコ機10の遊技状態を保持しておくことができる。そして、再び連続予告判定処理が実行された場合に、S1106の処理によって、ここで設定された連続予告後状態フラグ223dの値を用いて、上述した(条件2)または(条件3)を満足するか否かを判断することができる。   In addition, since the value of the number-of-holds command or the game state flag after continuous notice included in the continuous notice command is set in the post-continuous notice state flag 223d by the process of S1117, the continuous notice effect set by the process of S1116 ends. The gaming state of the pachinko machine 10 obtained by the fluctuating effect after the game can be held. Then, when the continuous notice determination process is executed again, the above-described (Condition 2) or (Condition 3) is satisfied by using the value of the post-continuous notice state flag 223d set here by the process of S1106. It can be determined whether or not.

S1117の処理の後、次いで、S1104の処理によりRAM223に設けられた状態フラグが1か否かを判別し(S1118)、状態フラグが1である場合は(S1118:Yes)、(条件3)を満足する状態で連続予告演出の開始が決定されたと判断できるので、続くS1119〜S1121の処理では、今回新たに連続予告演出の実行が設定された変動演出(保留球)における連続予告演出の演出態様として、特別態様に設定する。   After the process of S1117, it is then determined whether or not the status flag provided in the RAM 223 is 1 by the process of S1104 (S1118). If the status flag is 1 (S1118: Yes), (condition 3) is set. Since it can be determined that the start of the continuous notice effect is determined in a satisfied state, in the subsequent processes of S1119 to S1121, the effect form of the continuous notice effect in the variation effect (holding ball) newly set to execute the continuous notice effect this time. As a special mode.

即ち、変数Bによって示される連続予告態様フラグ223eの第Bビットを1に設定し(S1119)、第(B+1)保留球に対応する変動演出に対して実行が設定された連続予告演出の演出態様として、特別態様に設定する。次いで、変数Bに1を加算し(S1120)、その1加算された変数Bの値が、変数Aの値と等しいか否かを判別する(S1121)。そして、1加算された変数Bの値が、変数Aの値と等しくない場合は(S1121:No)、S1119の処理へ回帰し、S1119〜S1121の処理が再び実行される。一方、1加算された変数Bの値が、変数Aの値と等しい場合は(S1121:Yes)、コマンド判定処理に戻る。   In other words, the B-th bit of the continuous notice mode flag 223e indicated by the variable B is set to 1 (S1119), and the effect mode of the continuous notice effect that is set to be executed for the fluctuating effect corresponding to the (B + 1) th reserved ball. As a special mode. Next, 1 is added to the variable B (S1120), and it is determined whether or not the value of the variable B added by 1 is equal to the value of the variable A (S1121). If the value of the variable B added by 1 is not equal to the value of the variable A (S1121: No), the process returns to the process of S1119, and the processes of S1119 to S1121 are executed again. On the other hand, when the value of the variable B added by 1 is equal to the value of the variable A (S1121: Yes), the process returns to the command determination process.

ここで、S1118の処理からS1119の処理へ移行するときの変数Bの値は、S1103の処理によって代入された(S1116の処理により新たな値が設定される前の)連続予告回数カウンタ223cの値であり、即ち、過去に連続予告演出が設定された変動演出の数を表す。また、変数Aの値は、S1102の処理によって代入された保留回数カウンタ223aの値であり、現時点で主制御装置110に保留されている変動演出(保留球)の数を表す。よって、変数Bの値と変数Aの値とが等しくなるまで、S1119〜S1121の処理が繰り返し行われることによって、過去に連続予告演出が設定された変動演出よりも後に保留された変動演出(即ち、今回新たに連続予告演出の実行が設定された変動演出)における連続予告演出の演出態様が、特別態様に設定される。   Here, the value of the variable B when shifting from the processing of S1118 to the processing of S1119 is substituted by the processing of S1103 (before a new value is set by the processing of S1116). That is, it represents the number of variable effects for which a continuous notice effect has been set in the past. The value of the variable A is the value of the holding number counter 223a substituted by the processing of S1102, and represents the number of fluctuating effects (holding balls) that are currently held in the main controller 110. Therefore, by repeating the processing of S1119 to S1121 until the value of the variable B becomes equal to the value of the variable A, the variation effect suspended after the variation effect for which the continuous notice effect has been set in the past (that is, In addition, the effect mode of the continuous notice effect in the variable effect in which the execution of the continuous notice effect is newly set this time is set to the special mode.

このように、上述した(条件3)を満足することによって連続予告演出の開始が決定された場合は、新たに連続予告演出が設定された変動演出(保留球)における連続予告演出の演出態様が特別態様として設定されることにより、過去に設定された連続予告演出が行われた結果として、パチンコ機10の遊技状態が「外れ」状態となっても、その後に、新たに設定された連続予告演出が特別態様で実行されるので、その特別態様によって、遊技者に対し「大当たり」となる期待感を強く持たせることができる。   Thus, when the start of the continuous notice effect is determined by satisfying the above (Condition 3), the effect form of the continuous notice effect in the variable effect (holding ball) in which the new continuous notice effect is newly set is obtained. Even if the gaming state of the pachinko machine 10 is in the “disconnected” state as a result of the continuous announcement effect set in the past being set as a special mode, the newly set continuous announcement is made thereafter. Since the performance is executed in a special mode, it is possible to strongly give the player a sense of expectation that is a “hit” by the special mode.

次に、図28を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理について説明する。図28は、変動表示処理を示したフローチャートである。この処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理の中で実行されるもので(図25のS910参照)、上述したように、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様を設定し、表示制御装置114に対し、設定した態様を指示するコマンドを送信する処理である。   Next, the fluctuation display process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing the variation display process. This process is executed in the main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 (see S910 in FIG. 25), and as described above, the variation pattern command is received from the main control device 110. In this case, it is a process of setting the effect mode of the variation effect in the third symbol display device 81 and transmitting a command instructing the set mode to the display control device 114.

変動表示処理では、まず、演出態様カウンタ223fの更新処理を実行する(S1201)。具体的には、演出態様カウンタ223fの値を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では3)に達した際、0にクリアする。そして、演出態様カウンタ223fの更新値を、RAM223に格納する。   In the variable display process, first, an update process of the effect mode counter 223f is executed (S1201). Specifically, the value of the effect mode counter 223f is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (3 in the present embodiment). Then, the updated value of the effect mode counter 223f is stored in the RAM 223.

次いで、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S1202)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1202:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S1202:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1203)、コマンド判定処理(図26参照)のS1004の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動時間を、RAM223より取得する(S1204)。   Next, it is determined whether or not the fluctuation start flag provided in the RAM 223 is on (S1202). If it is determined that the fluctuation start flag is not on (that is, it is off) (S1202: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110. End and return to the main process. On the other hand, when it is determined that the variation start flag is on (S1202: Yes), the variation start flag is turned off (S1203), and is extracted from the variation pattern command in the process of S1004 of the command determination process (see FIG. 26). The variation time in the variation effect is acquired from the RAM 223 (S1204).

次に、コマンド判定処理(図26参照)のS1006の処理において停止図柄コマンドより抽出された変動演出の停止時図柄をRAM223より取得し、変動演出後に、パチンコ機10の遊技状態を「大当たり」状態にするか否かを判別する(S1205)。そして、変動演出後に、パチンコ機10の遊技状態を「大当たり」状態にしない場合(S1205:Yes)、更に、連続予告回数カウンタ223cの値が2以上であるか否かを判別する(S1206)。   Next, the stop state symbol of the variation effect extracted from the stop symbol command in the process of S1006 of the command determination process (see FIG. 26) is acquired from the RAM 223, and after the variation effect, the gaming state of the pachinko machine 10 is the “big hit” state. It is determined whether or not to make (S1205). If the game state of the pachinko machine 10 is not set to the “big hit” state after the variation effect (S1205: Yes), it is further determined whether or not the value of the continuous notice number counter 223c is 2 or more (S1206).

その結果、連続予告回数カウンタ223cの値が2以上である場合(S1206:Yes)、変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されているので、連続予告設定処理(図29参照)を実行し(S1208)、S1209の処理へ移行する。これにより、第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様や停止図柄として、主制御装置110より変動パターンコマンドによって指示された変動パターンに代えて、図10に示した演出態様と停止図柄(チャンス目)が設定される。よって、連続予告演出に適した演出態様で変動演出を行うことができると共に、連続予告演出として、変動演出の停止時にチャンス目を表示させることができる。尚、連続予告設定処理の詳細については、図29を参照して、後述する。   As a result, when the value of the continuous notice number counter 223c is 2 or more (S1206: Yes), execution of the continuous notice effect is set for the variable effect, so the continuous notice setting process (see FIG. 29) is executed. (S1208), the process proceeds to S1209. As a result, instead of the variation pattern instructed by the variation pattern command from the main control device 110 as the variation mode effect mode or stop symbol in the third symbol display device 81, the effect mode and stop symbol (chance) shown in FIG. Eye) is set. Therefore, the variation effect can be performed in an effect mode suitable for the continuous notice effect, and the chance chance can be displayed as the continuous notice effect when the change effect is stopped. The details of the continuous notice setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S1205の処理の結果、変動演出後に、パチンコ機10の遊技状態を「大当たり」状態にすると判別された場合(S1205:Yes)、及び、S1206の処理の結果、連続予告回数カウンタ223cの値が2以上ではない(即ち、2未満)であり、変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されていないか、若しくは、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であると判別された場合(S1206:No)は、主制御装置110より変動パターンコマンドによって指示された変動パターン(変動時間)に対応した第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様、及び、停止図柄コマンドによって指示された第3図柄表示装置81における停止図柄を設定し(S1207)、S1209の処理へ移行する。   On the other hand, as a result of the processing of S1205, if it is determined that the gaming state of the pachinko machine 10 is set to the “big hit” state after the change effect (S1205: Yes), and the result of the processing of S1206, the value of the continuous notice count counter 223c. Is not 2 or more (that is, less than 2), and it is determined that the execution of the continuous notice effect is not set for the change effect, or the last change effect for which the execution of the continuous notice effect is set. If it has been performed (S1206: No), the effect of the variation effect on the third symbol display device 81 corresponding to the variation pattern (variation time) instructed by the variation pattern command from the main controller 110, and the stop symbol command The instructed stop symbol in the third symbol display device 81 is set (S1207), and the process proceeds to S1209.

ここで、S1205の処理により、変動演出後に、パチンコ機10の遊技状態を「大当たり」状態にすると判別された場合は、その変動演出に連続予告演出の実行が設定されているか否かに関わらず、S1207の処理によって、主制御装置110より変動パターンコマンドによって指示された変動パターン(変動時間)に対応した変動演出の演出態様と、停止図柄コマンドによって指示された停止図柄とが設定される。これは、本実施形態において、連続予告演出の実行の設定が、変動演出後の遊技状態を加味することなく行うことによって、その設定を容易に行えるようにしているものであるところ、連続予告演出の実行が設定された変動演出後の遊技状態が「大当たり」である場合、その変動演出の停止図柄として外れ図柄でもあるチャンス目を表示させることができず、また、大当たり図柄の後にチャンス目を表示させると、かえって、遊技者の高揚感を抑制してしまう恐れがある。   Here, if it is determined by the processing of S1205 that the game state of the pachinko machine 10 is set to the “big hit” state after the change effect, regardless of whether or not the execution of the continuous notice effect is set for the change effect. Through the processing of S1207, the effect mode of the variation effect corresponding to the variation pattern (variation time) instructed by the variation pattern command from the main controller 110 and the stop symbol instructed by the stop symbol command are set. This is because, in this embodiment, the setting of the execution of the continuous notice effect is performed without taking into consideration the game state after the change effect, so that the setting can be easily performed. If the game state after the variation effect for which the execution is set is “big hit”, it is not possible to display the chance symbol that is also a losing symbol as a stop symbol of the variation effect, and the chance item after the jackpot symbol On the other hand, there is a risk of suppressing the player's feeling of uplifting.

そこで、変動演出後に、パチンコ機10の遊技状態を「大当たり」状態にすると判別された場合は、その変動演出に連続予告演出の実行が設定されているか否かに関わらず、主制御装置110より変動パターンコマンドによって指示された変動パターン(変動時間)に対応した変動演出の演出態様と、停止図柄コマンドによって指示された停止図柄とを設定することによって、変動演出により、遊技者に対して「大当たり」への期待感を高く持たせることができる。   Therefore, if it is determined that the game state of the pachinko machine 10 is set to the “big hit” state after the change effect, the main controller 110 determines whether or not the execution of the continuous notice effect is set for the change effect. By setting the effect mode of the change effect corresponding to the change pattern (change time) specified by the change pattern command and the stop symbol specified by the stop symbol command, the player is given a “big hit” by the change effect. Can have a high expectation for

また、S1206の処理により、連続予告回数カウンタ223cの値が1の場合は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であるため、停止図柄としてチャンス目の表示は行わず、連続予告回数カウンタ223cの値が0の場合と同様に、主制御装置110から通知された変動演出の態様と合わせて所定の停止図柄が設定される。   In addition, if the value of the continuous notice number counter 223c is 1 in the process of S1206, it is the last variation effect in which the execution of the continuous notice effect is set. Similarly to the case where the value of the number counter 223c is 0, a predetermined stop symbol is set in accordance with the variation effect mode notified from the main control device 110.

次いで、連続予告回数カウンタ223cの更新処理を実行する(S1209)。具体的には、連続予告回数カウンタ223cの値を1減算すると共に、そのカウンタ値が0になった場合、その値を保持する。そして、連続予告回数カウンタ223cの更新値を、RAM223に格納する。   Next, update processing of the continuous notice number counter 223c is executed (S1209). Specifically, the value of the continuous notice number counter 223c is decremented by 1, and when the counter value becomes 0, the value is held. Then, the updated value of the continuous notice counter 223 c is stored in the RAM 223.

次に、S1210の処理では、S1207又はS1208により設定された第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様を指示する表示用変動パターンコマンドや、第3図柄表示装置81に表示される停止図柄を指示する表示用停止図柄コマンドを表示制御装置114へ送信する(S1210)。表示制御装置114は、これらのコマンドに従って、第3図柄表示装置81の表示を制御する。   Next, in the process of S1210, the change pattern command for display which instruct | indicates the production aspect of the change effect in the 3rd symbol display apparatus 81 set by S1207 or S1208, and the stop symbol displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 are displayed. The stop symbol command for display to instruct is transmitted to the display control device 114 (S1210). The display control device 114 controls the display of the third symbol display device 81 in accordance with these commands.

そして、保留球の消費(保留球に対応する変動表示の設定の完了)に合わせて、保留回数カウンタ223aの値を1減らし(S1211)、更に、連続予告態様フラグ223eの内容を右1ビットだけシフトさせる共に、空いたビット(第7ビット)に0を挿入して(S1212)、この変動表示処理を終了し、メイン処理に戻る。   Then, in accordance with the consumption of the holding ball (completion of the setting of the variable display corresponding to the holding ball), the value of the holding number counter 223a is decreased by 1 (S1211), and the content of the continuous notice mode flag 223e is only 1 bit on the right At the same time as shifting, 0 is inserted into the vacant bit (seventh bit) (S1212), and this variable display process is terminated, and the process returns to the main process.

次に、図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告設定処理について説明する。図29は、連続予告設定処理を示したフローチャートである。この処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理の中で実行されるもので(図28のS1208参照)、上述したように、変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されている場合、第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様や停止図柄として、主制御装置110より変動パターンコマンドおよび停止図柄コマンドによって指示された変動パターンおよび停止図柄に代えて、図10に示した演出態様と停止図柄(チャンス目)とを設定する処理である。   Next, with reference to FIG. 29, the continuous notice setting process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the continuous notice setting process. This process is executed in the variable display process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 (see S1208 in FIG. 28). As described above, the continuous notice effect is executed for the variable effect. Is set instead of the variation pattern and stop symbol instructed by the variation pattern command and stop symbol command from the main control device 110 as the effect mode and stop symbol of the variation effect in the third symbol display device 81. 10 is a process of setting the effect mode and the stop symbol (chance) shown in FIG.

この連続予告設定処理では、まず、S1301〜S1316の処理によって、変動表示処理のS1204の処理によって取得された変動時間と、演出態様カウンタ223fの値とに基づいて、表示制御装置114に対して変動演出の演出態様を指示する表示用変動パターンコマンドを設定する。   In the continuous notice setting process, first, the process of S1301 to S1316 is changed with respect to the display control device 114 based on the change time acquired by the process of S1204 of the change display process and the value of the effect mode counter 223f. A display variation pattern command for instructing an effect mode of the effect is set.

S1301の処理では、変動表示処理のS1204の処理によって取得された変動時間が11秒であるか否かを判別する(S1301)。そして、変動時間が11秒である場合は(S1301:Yes)、主制御装置110より指示された変動パターンが外れ変動態様であるので、図10に示すように、演出態様カウンタ223fの値に関わらず、表示用変動パターンコマンドとしてAA01Hを設定し(S1302)、S1317の処理へ移行する。これにより、表示制御装置114では、変動表示の演出態様として、「外れ変動」態様が設定される。   In the process of S1301, it is determined whether or not the fluctuation time acquired by the process of S1204 of the fluctuation display process is 11 seconds (S1301). If the variation time is 11 seconds (S1301: Yes), the variation pattern instructed by the main control device 110 is out of variation, and therefore, as shown in FIG. First, AA01H is set as the display variation pattern command (S1302), and the process proceeds to S1317. Thereby, in the display control apparatus 114, the “outside variation” mode is set as the variation display effect mode.

一方、変動時間が11秒ではない場合(S1301:No)、次いで、演出態様カウンタ223fの値が0であるか否かを判別し(S1303)、演出態様カウンタ223fの値が0である場合(S1303:Yes)、更に、変動表示処理のS1204の処理によって取得された変動時間が25秒であるか否かを判別する(S1304)。そして、変動時間が25秒であると判別される場合(S1304:Yes)、主制御装置110より指示された変動パターンがノーマルリーチ変動であり、また、S1303の処理の結果、演出態様カウンタ223fの値は0であるので、表示用変動パターンコマンドとしてAA81Hを設定し(S1305)、S1317の処理へ移行する。これにより、表示制御装置114では、変動表示の演出態様として、「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様が設定される。   On the other hand, when the variation time is not 11 seconds (S1301: No), it is then determined whether or not the value of the effect mode counter 223f is 0 (S1303), and the value of the effect mode counter 223f is 0 ( Further, it is determined whether or not the fluctuation time acquired by the process of S1204 of the fluctuation display process is 25 seconds (S1304). If it is determined that the variation time is 25 seconds (S1304: Yes), the variation pattern instructed by the main controller 110 is a normal reach variation, and the value of the effect mode counter 223f is obtained as a result of the processing of S1303. Is 0, AA81H is set as the display variation pattern command (S1305), and the process proceeds to S1317. Thereby, in the display control apparatus 114, the “2 second shortened normal reach variation + 2 second re-variation” mode is set as an effect mode of the variable display.

一方、S1304の処理の結果、変動時間が25秒でないと判別されると(S1304:No)、次いで、変動時間が40秒であるか否かを判別する(S1306)。そして、変動時間が40秒であると判別される場合(S1306:Yes)、主制御装置110より指示された変動パターンがスーパーリーチ変動であり、また、S1303の処理の結果、演出態様カウンタ223fの値は0であるので、表示用変動パターンコマンドとしてAA82Hを設定し(S1307)、S1317の処理へ移行する。これにより、表示制御装置114では、変動表示の演出態様として、「2秒短縮スーパーリーチ変動+2秒再変動」態様が設定される。   On the other hand, if it is determined that the variation time is not 25 seconds as a result of the processing of S1304 (S1304: No), it is then determined whether or not the variation time is 40 seconds (S1306). If it is determined that the variation time is 40 seconds (S1306: Yes), the variation pattern instructed by the main control device 110 is a super reach variation, and, as a result of the processing of S1303, Since the value is 0, AA82H is set as the display variation pattern command (S1307), and the process proceeds to S1317. Thereby, in the display control apparatus 114, the “2 second shortened super reach variation + 2 second re-variation” mode is set as an effect mode of the variable display.

また、S1306の処理の結果、変動時間が40秒ではないと判別される場合(S1306:No)、主制御装置110より指示された変動パターンがスペシャルリーチ変動(変動時間:50秒)であり、また、S1303の処理の結果、演出態様カウンタ223fの値は0であるので、表示用変動パターンコマンドとしてAA83Hを設定し(S1308)、S1317の処理へ移行する。これにより、表示制御装置114では、変動表示の演出態様として、「2秒短縮スペシャルリーチ変動+2秒再変動」態様が設定される。   If it is determined that the variation time is not 40 seconds as a result of the processing of S1306 (S1306: No), the variation pattern instructed by the main controller 110 is a special reach variation (variation time: 50 seconds), As a result of the process of S1303, the value of the effect mode counter 223f is 0, so AA83H is set as the display variation pattern command (S1308), and the process proceeds to S1317. Thereby, in the display control apparatus 114, the “2 second shortened special reach variation + 2 second re-variation” mode is set as an effect mode of the variable display.

これに対し、S1303の処理の結果、演出態様カウンタ223fの値が0ではない(即ち、1から3のいずれかである)場合も、更に、変動表示処理のS1204の処理によって取得された変動時間が25秒であるか否かを判別する(S1309)。そして、変動時間が25秒であると判別される場合(S1309:Yes)、主制御装置110より指示された変動パターンがノーマルリーチ変動であり、また、S1303の処理の結果、演出態様カウンタ223fの値は1から3のいずれかであるので、表示用変動パターンコマンドとして、まずAA40Hを設定し(S1310)、S1314の処理へ移行する。   On the other hand, when the value of the effect mode counter 223f is not 0 (that is, any of 1 to 3) as a result of the process of S1303, the variation time acquired by the process of S1204 of the variation display process Is determined to be 25 seconds (S1309). If it is determined that the variation time is 25 seconds (S1309: Yes), the variation pattern instructed by the main controller 110 is a normal reach variation, and the value of the effect mode counter 223f is obtained as a result of the processing of S1303. Is one of 1 to 3, AA40H is first set as the display variation pattern command (S1310), and the process proceeds to S1314.

そして、S1314の処理では、表示用変動パターンコマンドに演出態様カウンタ223fの値を加算する。これにより、主制御装置110より指示された変動パターンがノーマルリーチ変動である場合、演出態様カウンタ223fの値に応じて、表示用変動パターンコマンドとして「AA41H」、「AA42H」、「AA43H」のいずれかが生成されるので、主制御装置110より指示されたノーマルリーチ変動態様は、図10および図11に示すように、2回の擬似的な変動演出に振り分けられる。   In the process of S1314, the value of the effect mode counter 223f is added to the display variation pattern command. Thereby, when the variation pattern instructed by the main controller 110 is a normal reach variation, any one of “AA41H”, “AA42H”, and “AA43H” is displayed as the variation pattern command for display according to the value of the effect mode counter 223f. Therefore, the normal reach variation mode instructed by the main controller 110 is distributed into two pseudo variation effects as shown in FIGS.

そして、表示用変動パターンコマンドが「AA41H」である場合、表示制御装置114では、1回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動」態様が設定され、2回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動+スベリ演出」態様が設定される。また、表示用変動パターンコマンドが「AA42H」である場合、表示制御装置114では、1回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動+スベリ演出」態様が設定され、2回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動」態様が設定される。また、表示用変動パターンコマンドが「AA43H」である場合、表示制御装置114では、1回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動+1.5秒延長」態様が設定され、2回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動+1.5秒延長」態様が設定される。   When the display variation pattern command is “AA41H”, the display control device 114 sets the “outside variation” mode as the effect mode of the first pseudo variation effect, and the second pseudo variation. As an effect mode of the effect, a “out-of-shift fluctuation + slip effect” mode is set. Further, when the display variation pattern command is “AA42H”, the display control device 114 sets the “out-of-range variation + slip effect” mode as the first pseudo variation effect mode, and the second simulation mode. As an effect mode of a typical change effect, a “out-of-range change” mode is set. When the display variation pattern command is “AA43H”, the display control device 114 sets the “outside variation + 1.5-second extension” mode as the effect mode of the first pseudo variation effect. As the production mode of the pseudo variation production, the “outside variation + 1.5 second extension” mode is set.

S1314の処理の後、変動時間が40秒であるか否かを判別する(S1315)。そして、変動時間が25秒である場合は、S1315の処理において、変動時間が40秒ではない、と判別されるので(S1315:No)、S1317の処理へ移行する。   After the process of S1314, it is determined whether or not the variation time is 40 seconds (S1315). If the fluctuation time is 25 seconds, it is determined in the processing of S1315 that the fluctuation time is not 40 seconds (S1315: No), and the process proceeds to S1317.

一方、S1309の処理の結果、変動時間が25秒でないと判別されると(S1309:No)、次いで、変動時間が40秒であるか否かを判別する(S1311)。そして、変動時間が40秒であると判別される場合(S1311:Yes)、主制御装置110より指示された変動パターンがスーパーリーチ変動であり、また、S1303の処理の結果、演出態様カウンタ223fの値は1から3のいずれかであるので、表示用変動パターンコマンドとして、まずAA50Hを設定し(S1312)、S1314の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined that the variation time is not 25 seconds as a result of the processing in S1309 (S1309: No), it is then determined whether or not the variation time is 40 seconds (S1311). If it is determined that the variation time is 40 seconds (S1311: Yes), the variation pattern instructed by the main control device 110 is a super reach variation, and as a result of the processing of S1303, the effect mode counter 223f Since the value is any one of 1 to 3, AA50H is first set as the display variation pattern command (S1312), and the process proceeds to S1314.

そして、S1314の処理では、ノーマルリーチ変動の場合と同様に、表示用変動パターンコマンドに演出態様カウンタ223fの値を加算する。これにより、「AA51H」〜「AA53H」のコマンドが生成される。次いで、変動時間が40秒であるか否かを再度判別し(S1315)、変動時間が40秒である場合は(S1315:Yes)、表示用変動パターンコマンドの下位バイトの書き換えを行って(S1316)、S1317の処理へ移行する。即ち、表示用変動パターンコマンドの下位バイトが、「AA53H」以上となる場合は「AA52H」に書き換える。その他の場合は、S1314の処理で得られた表示用変動パターンコマンドをそのまま保持する。   In the process of S1314, the value of the effect mode counter 223f is added to the display variation pattern command, as in the case of the normal reach variation. As a result, commands “AA51H” to “AA53H” are generated. Next, it is determined again whether or not the variation time is 40 seconds (S1315). If the variation time is 40 seconds (S1315: Yes), the lower byte of the display variation pattern command is rewritten (S1316). ), The process proceeds to S1317. That is, when the lower byte of the display variation pattern command is “AA53H” or more, it is rewritten to “AA52H”. In other cases, the display variation pattern command obtained in step S1314 is held as it is.

これにより、主制御装置110より指示された変動パターンがスーパーリーチ変動である場合、演出態様カウンタ223fの値に応じて、表示用変動パターンコマンドとして「AA51H」、「AA52H」のいずれかが生成されるので、主制御装置110より指示されたリーチ変動態様は、図10および図12に示すように、2回の擬似的な変動演出に振り分けられる。   Thereby, when the variation pattern instructed by the main controller 110 is a super reach variation, either “AA51H” or “AA52H” is generated as a variation pattern command for display according to the value of the effect mode counter 223f. Therefore, the reach variation mode instructed by the main control device 110 is distributed into two pseudo variation effects as shown in FIGS. 10 and 12.

そして、表示用変動パターンコマンドが「AA51H」である場合、表示制御装置114では、1回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動+1秒延長」態様が設定され、2回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「予告演出付き外れ変動」態様が設定される。また、表示用変動パターンコマンドが「AA52H」である場合、表示制御装置114では、1回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「予告演出付き外れ変動」態様が設定され、2回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動+1秒延長」態様が設定される。   When the display variation pattern command is “AA51H”, the display control device 114 sets the “outside variation + 1 second extension” mode as the effect mode of the first pseudo variation effect, and the second simulation As an effect mode of a typical change effect, a “displacement change with a notice effect” is set. Further, when the display variation pattern command is “AA52H”, the display control device 114 sets the “offset variation with notice effect” mode as the effect mode of the first pseudo variation effect, and the second simulation. As an effect mode of a typical change effect, an “out-of-range change + 1 second extension” mode is set.

一方、S1311の処理の結果、変動時間が40秒ではないと判別される場合(S1311:No)、主制御装置110より指示された変動パターンがスペシャルリーチ変動(変動時間:50秒)であり、また、S1303の処理の結果、演出態様カウンタ223fの値は1から3のいずれかであるので、表示用変動パターンコマンドとして、まずAA60Hを設定し(S1313)、S1314の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined that the variation time is not 40 seconds as a result of the processing of S1311 (S1311: No), the variation pattern instructed by the main controller 110 is a special reach variation (variation time: 50 seconds), Further, as a result of the process of S1303, the value of the effect mode counter 223f is any one of 1 to 3, so AA60H is first set as the display variation pattern command (S1313), and the process proceeds to S1314.

そして、S1314の処理では、表示用変動パターンコマンドに演出態様カウンタ223fの値を加算する。これにより、主制御装置110より指示された変動パターンがスペシャルリーチ変動である場合、演出態様カウンタ223fの値に応じて、表示用変動パターンコマンドとして「AA61H」、「AA62H」、「AA63H」のいずれかが生成されるので、主制御装置110より指示されたスペシャルリーチ変動態様は、図10および図13に示すように、3回の擬似的な変動演出に振り分けられる。   In the process of S1314, the value of the effect mode counter 223f is added to the display variation pattern command. Thereby, when the variation pattern instructed by the main controller 110 is a special reach variation, any one of “AA61H”, “AA62H”, and “AA63H” is displayed as the variation pattern command for display according to the value of the effect mode counter 223f. As shown in FIGS. 10 and 13, the special reach variation mode instructed by the main control device 110 is distributed into three pseudo variation effects.

そして、表示用変動パターンコマンドが「AA61H」である場合、表示制御装置114では、1回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動」態様が設定され、2回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動」態様が設定され、3回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「予告演出付き外れ変動」態様が設定される。また、表示用変動パターンコマンドが「AA62H」である場合、表示制御装置114では、1回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動」態様が設定され、2回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「予告演出付き外れ変動」態様が設定され、3回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動」態様が設定される。また、表示用変動パターンコマンドが「AA63H」である場合、表示制御装置114では、1回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「予告演出付き外れ変動」態様が設定され、2回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動」態様が設定され、3回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動」態様が設定される。   When the display variation pattern command is “AA61H”, the display control apparatus 114 sets the “out-of-range variation” mode as the effect mode of the first pseudo variation effect, and the second pseudo variation. As the effect mode of the effect, the “outside variation” mode is set, and as the effect mode of the third pseudo variation effect, the “outside variation with notice effect” is set. When the display variation pattern command is “AA62H”, the display control device 114 sets the “outside variation” mode as the effect mode of the first pseudo variation effect, and the second pseudo variation. As the effect mode of the effect, the “outside variation with the notice effect” mode is set, and as the effect mode of the third pseudo variation effect, the “outside change” mode is set. Further, when the display variation pattern command is “AA63H”, the display control device 114 sets the “offset variation with notice effect” mode as the effect mode of the first pseudo variation effect, and the second simulation. The “out-of-change” mode is set as the effect mode of the typical variation effect, and the “out-of-change” mode is set as the effect mode of the third pseudo variation effect.

S1314の処理の後、変動時間が40秒であるか否かを判別する(S1315)。そして、変動時間が50秒である場合は、S1315の処理において、変動時間が40秒ではない、と判別されるので(S1315:No)、S1317の処理へ移行する。   After the process of S1314, it is determined whether or not the variation time is 40 seconds (S1315). If the fluctuation time is 50 seconds, it is determined in the processing of S1315 that the fluctuation time is not 40 seconds (S1315: No), and the process proceeds to S1317.

S1317の処理では、停止図柄としてチャンス目(中ラインL2上の図柄が左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)を設定する。これにより、表示制御装置114では、擬似的な変動演出を含めて、変動演出の停止時にチャンス目を停止図柄として第3図柄表示装置81に表示する。遊技者は、変動表示後の停止図柄としてチャンス目が連続して第3図柄表示装置81に表示されることにより、連続予告演出が行われていることを認識できる。   In the process of S1317, chances (the symbols on the middle line L2 are “3”, “4”, “1” in order from the left symbol row Z1) are set as stop symbols. As a result, the display control device 114 displays a chance symbol on the third symbol display device 81 as a stop symbol when the variation effect is stopped, including a pseudo variation effect. The player can recognize that the continuous notice effect is being performed by continuously displaying the chances as the stop symbol after the variable display on the third symbol display device 81.

次いで、連続予告態様フラグの第1ビット(即ち、第1保留球に対応するビット)の値が1であるか否かを判別し(S1318)、1である場合は(S1318:Yes)、S1301〜S1316の処理によって設定された表示用変動パターンコマンドに0100Hを加算して(S1319)、この連続予告設定処理を終了して、変動表示処理に戻る。これにより、表示用変動パターンコマンドの上位バイトは「AAH」から「ABH」に変更されるので、表示制御装置114では、受信した表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第0ビットが「1」に設定されていれば、変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示する場合に、背景色が特別色となるように設定することができる(図33のS1727参照)。   Next, it is determined whether or not the value of the first bit (that is, the bit corresponding to the first reserved ball) of the continuous notice mode flag is 1 (S1318), and if it is 1 (S1318: Yes), S1301. 0100H is added to the display variation pattern command set by the processing of .about.S1316 (S1319), the continuous notice setting processing is terminated, and the processing returns to the variation display processing. As a result, the upper byte of the display variation pattern command is changed from “AAH” to “ABH”. Therefore, the display control device 114 sets the 0th bit of the upper byte of the received display variation pattern command to “1”. If set, the chance color can be displayed as a special color when the chance pattern is displayed as the stop pattern of the variation effect (see S1727 in FIG. 33).

一方、連続予告態様フラグの第1ビット(即ち、第1保留球に対応するビット)の値が1ではない(即ち、0である)場合(S1318:No)、S1319の処理を省略して、この連続予告設定処理を終了して、変動表示処理に戻る。これにより、表示用変動パターンコマンドの上位バイトが「AAH」のまま維持されるので、表示制御装置114では、表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第0ビットが「0」に設定されていれば、変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示する場合に、背景色が通常色となるように設定される(図33のS1728参照)。   On the other hand, when the value of the first bit of the continuous notice mode flag (that is, the bit corresponding to the first reserved ball) is not 1 (that is, 0) (S1318: No), the process of S1319 is omitted, The continuous notice setting process is terminated, and the process returns to the fluctuation display process. As a result, the upper byte of the display variation pattern command is maintained as “AAH”. Therefore, if the 0th bit of the upper byte of the display variation pattern command is set to “0” in the display control device 114. When the chance eye is displayed as the stop pattern of the variation effect, the background color is set to be the normal color (see S1728 in FIG. 33).

以上のように、連続予告設定処理では、主制御装置110により変動パターンに割り当てられた時間に基づいて、主制御装置110によって指示された変動パターンから振り分けられる複数回の擬似的な変動演出の演出態様が、それぞれ設定される。これにより、主制御装置110によって指示された変動パターンに割り当てられた変動時間の中で、複数回の擬似的な変動演出を適切に設定することができる。   As described above, in the continuous notice setting process, based on the time allocated to the variation pattern by the main control device 110, a plurality of pseudo variation effect effects distributed from the variation pattern instructed by the main control device 110. Each aspect is set. Thereby, it is possible to appropriately set a plurality of pseudo variation effects within the variation time assigned to the variation pattern instructed by main controller 110.

また、連続予告設定処理を含め、変動表示演出処理では、主制御装置110からの変動パターンコマンドによって示される変動時間、停止図柄コマンドによって示される停止図柄、保留回数コマンド又は連続予告コマンドによって示される連続予告許可フラグに応じて、第3図柄表示装置81で表示される変動態様の詳細や、停止図柄、連続予告演出の実行を設定する。   Further, in the variable display effect process including the continuous notice setting process, the change time indicated by the change pattern command from the main control device 110, the stop symbol indicated by the stop symbol command, the continuous number command or the continuous notice command indicated by the continuous notice command. In accordance with the notice permission flag, details of the variation mode displayed on the third symbol display device 81, stop symbols, and execution of the continuous notice effect are set.

ここで、一般的なパチンコ機では大当たりの抽選を主制御装置によって行うが、その抽選処理の遅延や誤動作を防止するために、主制御装置に係る処理負荷を小さく抑えることが求められる。これに対し、主制御装置110では、変動演出や連続予告演出に関する大まかな設定と、その設定を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンド送信とを行うだけであるので、主制御装置110に係る処理負荷を小さく抑えることができる。また、主制御装置110では、決定される各演出のパターンを少なくすることができるので、ROM202の記憶容量を少なくでき、主制御装置110のコスト低減を図ることができる。   Here, in a general pachinko machine, a big win lottery is performed by the main control device, but in order to prevent delays and malfunctions of the lottery processing, it is required to keep the processing load on the main control device small. On the other hand, the main control device 110 only performs a rough setting regarding the fluctuation effect and the continuous notice effect and a command transmission for notifying the sound lamp control device 113 of the setting, so that the main control device 110 is notified. Such processing load can be reduced. In addition, since the main controller 110 can reduce the determined production patterns, the storage capacity of the ROM 202 can be reduced, and the cost of the main controller 110 can be reduced.

一方、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を搭載すれば、主制御装置110からの各種コマンドを受けて、様々な演出態様を設定することができる。また、連続予告演出の実行にかかる処理に高い負荷が必要な場合であっても、容易に連続予告演出を行うことができる。これにより、主制御装置110の処理負荷を抑えても、第3図柄表示装置81に対して、種々の演出を実行させることができ、遊技者を飽きさせない演出の工夫を行うことができる。   On the other hand, when the MPU 221 having high processing capability is installed in the audio lamp control device 113, various effects can be set in response to various commands from the main control device 110. Further, even when a high load is required for the processing related to the execution of the continuous notice effect, the continuous notice effect can be easily performed. Thereby, even if the processing load of the main control device 110 is suppressed, various effects can be executed on the third symbol display device 81, and an effect that does not bore the player can be devised.

次に、図30から図35を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、コマンドを受信した場合に実行される外部割込み処理とがある。   Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 30 to 35. The processing of the MPU 231 is roughly classified into main processing that is repeatedly executed after power is turned on and external interrupt processing that is executed when a command is received.

まず、図30は、表示制御装置114内のMPU231により実行される外部割込み処理を示したフローチャートであり、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信した場合に実行される。外部割込み処理が実行されると、受信したコマンドの判定が行われ、そのコマンドに応じた処理が行われる。   First, FIG. 30 is a flowchart showing an external interrupt process executed by the MPU 231 in the display control device 114, and is executed when a command is received from the audio lamp control device 113. When the external interrupt process is executed, the received command is determined and a process corresponding to the command is performed.

この外部割込み処理では、まず、受信したコマンドが演出許可コマンドであるか否かを判別し(S1401)、演出許可コマンドであれば(S1401:Yes)、ワークRAM233の演出許可フラグをオンして(S1402)、外部割込み処理を終了する。   In this external interrupt process, first, it is determined whether or not the received command is a production permission command (S1401). If it is a production permission command (S1401: Yes), the production permission flag of the work RAM 233 is turned on ( S1402), the external interrupt process is terminated.

一方、受信したコマンドが演出許可コマンドでなければ(S1401:No)、次いで、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドであるか否かを判別し(S1403)、表示用変動パターンコマンドであれば(S1403:Yes)、ワークRAM233の変動開始フラグをオンして(S1404)、外部割込み処理を終了する。このとき、受信した表示用変動パターンコマンドをワークRAM233に格納しておき、後述する擬似変動振分処理(図33および図34参照)によって、表示用変動パターンコマンドに基づき、変動演出の演出態様を設定する。   On the other hand, if the received command is not an effect permit command (S1401: No), it is then determined whether or not the received command is a display variation pattern command (S1403), and if it is a display variation pattern command ( (S1403: Yes), the variation start flag of the work RAM 233 is turned on (S1404), and the external interrupt process is terminated. At this time, the received display variation pattern command is stored in the work RAM 233, and a variation variation effect mode is generated based on the display variation pattern command by a pseudo variation distribution process (see FIGS. 33 and 34) described later. Set.

一方、S1403の処理の結果、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドでなければ(S1403:No)、次いで、受信したコマンドが停止コマンドか否かを判別し(S1405)、停止コマンドであれば(S1405:Yes)、ワークRAM233の停止フラグをオンして(S1406)、外部割込み処理を終了する。   On the other hand, if the received command is not a display variation pattern command as a result of the processing of S1403 (S1403: No), it is then determined whether or not the received command is a stop command (S1405). (S1405: Yes), the stop flag of the work RAM 233 is turned on (S1406), and the external interrupt process is terminated.

また、S1405の処理の結果、受信したコマンドが停止コマンドでなければ(S1405:No)、その他の受信したコマンドに対応した処理を実行して(S1407)、外部割込み処理を終了する。例えば、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドであれば、第3図柄表示装置81における変動演出の停止後に表示される停止図柄を設定する処理が実行される。   If the received command is not a stop command as a result of the process of S1405 (S1405: No), the process corresponding to the other received command is executed (S1407), and the external interrupt process is terminated. For example, if the received command is a display stop symbol command, a process of setting a stop symbol to be displayed after the change effect is stopped in the third symbol display device 81 is executed.

次に、図31を参照して、表示制御装置114により実行されるメイン処理について説明する。図31は、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1501)。具体的には、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、ビデオRAM234の記憶をクリアする処理などが行われる。その後、キャラクタROM235に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し(S1502)、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM234に記憶する(S1503)。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM234に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、S1503の処理で解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオRAM234内の領域とは異なるビデオRAM234内の領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む(S1504)。   Next, the main process executed by the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing a main process executed by the MPU 231 in the display control apparatus 114, and this main process is started when the power is turned on. First, an initial setting process associated with power-on is executed (S1501). Specifically, processing for initializing the MPU 231 and clearing the storage of the work RAM 233 and the video RAM 234 is performed. Thereafter, the compressed character information stored in the character ROM 235 is read (S1502), the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the video RAM 234 (S1503). Further, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 234, and the video RAM 234 is different from the area in the video RAM 234 that stores the character information decompressed in the processing of S1503. The extracted character information is written in the area (S1504).

次に、主制御装置110から送信される演出許可コマンドを受信したかを判定するために演出許可フラグがオンされているか否かを判別し(S1505)、演出許可フラグがオンでなければ(S1505:No)、演出許可コマンドが主制御装置110から送信されるまで、即ち、演出許可フラグがオンされるまで、S1506以降の処理を待機する。   Next, it is determined whether or not the effect permission flag is turned on in order to determine whether or not the effect permission command transmitted from the main control device 110 has been received (S1505). If the effect permission flag is not turned on (S1505). : No), the process after S1506 is waited until the production permission command is transmitted from the main controller 110, that is, until the production permission flag is turned on.

S1505の判定の結果、演出許可フラグがオンされていれば(S1505:Yes)、S1504の処理で抽出したキャラクタ情報を第3図柄表示装置81に表示させる。そして、S1506以降の処理に移行する。   If the result permission flag is turned on as a result of the determination in S1505 (S1505: Yes), the character information extracted in the processing in S1504 is displayed on the third symbol display device 81. And it transfers to the process after S1506.

S1506の処理では、第3図柄表示装置81で実行されている表示が大当たり中であるか否かを判別し、大当たり中でなければ(S1506:No)、第3図柄表示装置81に変動演出や連続予告演出を表示させる変動演出処理を実行して(S1507)、S1509の処理へ移行する。尚、この変動演出処理の詳細については、図32を参照して後述する。   In the process of S1506, it is determined whether or not the display being executed on the third symbol display device 81 is a big hit. The variable effect process for displaying the continuous notice effect is executed (S1507), and the process proceeds to S1509. The details of the variation effect process will be described later with reference to FIG.

一方、S1506の判別の結果、大当たり中であれば(S1506:Yes)、大当たりの演出処理が実行される(S1508)。大当たり演出処理では、ラウンド数を更新したり、賞球数を更新したり、ラウンド毎に異なる背景の画像などの更新(ビデオRAM234からのキャラクタ情報の新たな抽出と抽出されたキャラクタ情報のビデオRAM234への書き込み)を行う。大当たり演出処理(S1508)の終了後は、その処理をS1509の処理に移行する。   On the other hand, if the result of the determination in S1506 is that the jackpot is being hit (S1506: Yes), the jackpot effect process is executed (S1508). In the jackpot effect process, the number of rounds is updated, the number of winning balls is updated, background images and the like that are different for each round are updated (new extraction of character information from the video RAM 234 and video RAM 234 of extracted character information). Write). After the big hit effect process (S1508) ends, the process proceeds to S1509.

S1509の処理では、第3図柄表示装置81における演出を行う処理(S1506〜S1508)を20m秒毎に実行するために、S1506の処理が開始されてから20m秒以上が経過したか否かを確認し(S1509)、否であれば20m秒以上を経過するまで待機し(S1509:No)、20m秒以上が経過していれば(S1509:Yes)、その処理をS1506の処理へ移行する。そして、S1506からS1509の処理は、電源がオフ(あるいは遮断)されるまで、繰り返し実行される。   In the process of S1509, in order to execute the process (S1506 to S1508) for performing the effect in the third symbol display device 81 every 20 milliseconds, it is confirmed whether or not 20 milliseconds or more have elapsed since the process of S1506 was started. If not (S1509), the process waits until 20 milliseconds or more have elapsed (S1509: No). If 20 milliseconds or more have elapsed (S1509: Yes), the process proceeds to S1506. The processing from S1506 to S1509 is repeatedly executed until the power is turned off (or shut off).

次に、図32を参照して、表示制御装置114により実行される変動演出処理について説明する。図32は、表示制御装置114内のMPU231により実行される変動演出処理を示したフローチャートである。この変動演出処理は、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理の中で実行されるもので(図31のS1507参照)、上述したように、第3図柄表示装置81に変動演出や、連続予告演出として変動演出の停止図柄でチャンス目を表示させる処理である。   Next, with reference to FIG. 32, the changing effect process executed by the display control device 114 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the variation effect process executed by the MPU 231 in the display control device 114. This variation effect process is executed in the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 (see S1507 in FIG. 31). This is a process of displaying the chance eye with the stop symbol of the variation effect as the continuous notice effect.

変動演出処理では、まず、ワークRAM233に設けられた第3図柄表示装置81で実行されている表示が変動中であることを示す変動中フラグがオンであるか否かを判別し(S1601)、変動中フラグがオンではない、即ち、オフであれば(S1601:No)、第3図柄表示装置81で実行されている表示が変動中ではないので、次いで、ワークRAM233に設けられた第3図柄表示装置81において変動演出の開始を許可するための変動開始フラグがオンであるか否かを判別する(S1602)。その結果、変動開始フラグがオンであれば(S1602:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1603)、変動中フラグをオンして(S1604)、擬似変動振分処理を実行する(S1605)。   In the change effect process, first, it is determined whether or not the changing flag indicating that the display executed on the third symbol display device 81 provided in the work RAM 233 is changing is on (S1601). If the changing flag is not on, that is, if it is off (S1601: No), the display executed on the third symbol display device 81 is not changing. Next, the third symbol provided in the work RAM 233 is displayed. It is determined whether or not the variation start flag for permitting the start of the variation effect is on in the display device 81 (S1602). As a result, if the fluctuation start flag is on (S1602: Yes), the fluctuation start flag is turned off (S1603), the fluctuation flag is turned on (S1604), and the pseudo fluctuation distribution process is executed (S1605).

この擬似変動振分処理は、表示用変動パターンコマンドの内容に応じて、1つの変動演出(保留球)を複数回の擬似的な変動演出に振り分ける処理で、表示用変動パターンコマンドに基づき、個々の擬似的な変動演出の演出態様を確定する。また、振り分け数カウンタ233aに、振り分けられた擬似的な変動演出の回数から1引いた値が設定される。更に、表示用変動パターンコマンドによって、擬似的な変動演出に振り分けない場合は、その表示用変動パターンコマンドに基づき、変動演出の演出態様を確定する。この場合、振り分け数カウンタ233aの値として0が設定される。尚、この擬似変動振分処理の詳細については、図33及び図34を参照して、後述する。   This pseudo-variation distribution process is a process of allocating one variation effect (holding ball) to a plurality of pseudo variation effects according to the contents of the display variation pattern command. The effect mode of the pseudo variation effect is determined. In addition, a value obtained by subtracting 1 from the number of pseudo variation effects that have been distributed is set in the distribution number counter 233a. Further, when the display variation pattern command is not assigned to the pseudo variation effect, the variation effect effect mode is determined based on the display variation pattern command. In this case, 0 is set as the value of the distribution number counter 233a. The details of the pseudo variation distribution process will be described later with reference to FIGS. 33 and 34.

次いで、変動演出設定処理を実行して(S1606)、擬似変動振分処理において振り分けられた擬似的な変動演出の中から、次に第3図柄表示装置81に対して表示すべき擬似的な変動演出の演出態様を設定する。擬似的な変動演出に振り分けない場合は、擬似変動振分処理において確定された変動演出の演出態様を設定する。また、変動演出の演出態様の設定に合わせて、振り分け数カウンタ233aの値を更新する。即ち、振り分け数カウンタ233aが1以上の場合は、値を1減らし、0の場合は、値を保持する。尚、この変動演出設定処理の詳細については、図35を参照して、後述する。   Next, the variation effect setting process is executed (S1606), and the pseudo variation to be displayed next on the third symbol display device 81 from the pseudo variation effects distributed in the pseudo variation distribution process. The production mode of production is set. In the case of not allocating to the pseudo variation effect, the effect mode of the variation effect determined in the pseudo variation distribution process is set. Further, the value of the distribution number counter 233a is updated in accordance with the setting of the effect mode of the variable effect. That is, when the distribution number counter 233a is 1 or more, the value is decreased by 1, and when it is 0, the value is held. The details of the variation effect setting process will be described later with reference to FIG.

そして、S1606の処理によって設定された通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出の演出態様の変動演出データを、変動経過時間に応じてビデオRAMから読み出し、その読み出したデータに基づく画像を第3図柄表示装置81のLCDに表示して(S1607)、メイン処理に戻る。これにより、第3図柄表示装置81には、表示用変動パターンコマンドに従った演出態様で、変動演出を実行することができる。   Then, the fluctuation effect data of the normal variation effect or the pseudo variation effect effect mode set by the processing of S1606 is read from the video RAM according to the change elapsed time, and an image based on the read data is displayed as the third design. The data is displayed on the LCD of the display device 81 (S1607), and the process returns to the main process. As a result, the third symbol display device 81 can execute the variation effect in the effect mode according to the display variation pattern command.

一方、S1601の処理の結果、変動中フラグがオンであれば(S1601:Yes)、第3図柄表示装置81で実行されている表示が変動中であるので、次いで、RAM233に設けられた変動表示の停止を指示する停止フラグがオンであるか否かを判別する(S1608)。そして、停止フラグがオンであれば(S1608:Yes)、停止フラグと変動中フラグをオフし(S1611)、また、表示用停止図柄コマンドにより設定された停止図柄で、第3図柄表示装置81に表示する図柄を停止して(S1612)、メイン処理に戻る。ここで、S1612の処理では、擬似変動振分処理(S1605)の中で、変動演出の停止図柄の背景色を特別色に設定されていれば(図33のS1727参照)、停止図柄の背景色を赤色で第3図柄表示装置81に表示する。また、変動演出の停止図柄の背景色を特別色に設定されていれば(図33のS1728参照)、停止図柄の背景色を青色で第3図柄表示装置81に表示する。ここで、停止図柄でチャンス目を表示して連続予告演出を行う場合に、音声ランプ制御装置113から、連続予告演出が特別態様で実行されるように通知されると、擬似変動振分処理(S1605)によって停止図柄の背景色が特別色に設定されるので、停止図柄としてチャンス目を連続して表示させると共に、そのチャンス目を表示するときの背景色を通常の青色とは異なる赤色とすることによって、遊技者に対して、更に高い期待感を持たせることができる。   On the other hand, if the changing flag is on as a result of the processing of S1601 (S1601: Yes), the display executed in the third symbol display device 81 is changing, and then the changing display provided in the RAM 233 is displayed. It is determined whether or not a stop flag for instructing to stop is on (S1608). If the stop flag is on (S1608: Yes), the stop flag and the changing flag are turned off (S1611), and the stop symbol set by the display stop symbol command is displayed on the third symbol display device 81. The symbols to be displayed are stopped (S1612), and the process returns to the main process. Here, in the process of S1612, if the background color of the stop pattern of the variation effect is set to a special color in the pseudo variable distribution process (S1605) (see S1727 of FIG. 33), the background color of the stop pattern Is displayed on the third symbol display device 81 in red. Further, if the background color of the stop symbol of the variation effect is set to a special color (see S1728 in FIG. 33), the background color of the stop symbol is displayed in blue on the third symbol display device 81. Here, in the case where the chance notice is displayed with the stop symbol and the continuous notice effect is performed, if the sound lamp control device 113 notifies that the continuous notice effect is executed in a special mode, the pseudo variable distribution process ( Since the background color of the stop symbol is set to a special color in S1605), the chance symbols are continuously displayed as the stop symbol, and the background color when displaying the chance symbols is set to a red color different from the normal blue color. As a result, a higher sense of expectation can be given to the player.

一方、S1608の処理の結果、停止フラグがオンではない、即ち、オフである場合(S1608:No)、次いで、振り分け数カウンタ233aの値が0であるか否かを判別し、振り分け数カウンタ233aの値が0でない場合(S1609:No)、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない擬似的な変動演出が存在しているので、更に、S1606の変動演出設定処理によって設定された、現在行われている擬似的な変動演出が終了したか否かを判別し(S1610)、終了したと判別される場合は(S1610:Yes)、S1606の処理へ移行して、変動演出設定処理によって、次に第3図柄表示装置81に対して表示すべき擬似的な変動演出の演出態様を設定して、S1607の処理へ移行する。これにより、擬似変動振分処理によって振り分けられた複数回の擬似的な変動演出が、順番に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   On the other hand, as a result of the processing of S1608, if the stop flag is not on, that is, is off (S1608: No), it is then determined whether or not the value of the distribution number counter 233a is 0, and the distribution number counter 233a. If the value of is not 0 (S1609: No), since there is a pseudo variation effect in which the variation effect is not performed in the third symbol display device 81, it is further set by the variation effect setting process of S1606. Then, it is determined whether or not the currently performed pseudo variation effect has been completed (S1610). If it is determined that the pseudo variation effect has been completed (S1610: Yes), the process proceeds to S1606, and the variation effect setting process is performed. Therefore, the effect mode of the pseudo variation effect to be displayed next on the third symbol display device 81 is set, and the process proceeds to S1607. Thus, a plurality of pseudo variation effects distributed by the pseudo variation distribution process can be displayed on the third symbol display device 81 in order.

一方、S1609の処理によって、振り分け数カウンタの値が0であると判別される場合(S1609:Yes)、振り分けられた全ての擬似的な変動演出の設定が変動演出設定処理によって行われたか、1つの変動演出(保留球)が複数回の擬似的な変動演出に振り分けられていないので、S1607の処理へ移行し、現在設定されている演出態様で、変動経過時間に応じた変動演出データに基づく画像がLCDに表示される。また、S1610の処理によって、S1606の変動演出設定処理によって設定された、現在行われている擬似的な変動演出が終了していないと判別される場合も(S1610:No)、S1608の処理へ移行し、現在設定されている演出態様で、変動経過時間に応じた変動演出データに基づく画像がLCDに表示される。   On the other hand, if it is determined by the processing of S1609 that the value of the distribution number counter is 0 (S1609: Yes), whether all the distributed pseudo variation effects have been set by the variation effect setting processing, or 1 Since one variation effect (holding ball) is not distributed to a plurality of pseudo variation effects, the process proceeds to S1607 and is based on the variation effect data according to the variation elapsed time in the currently set effect mode. An image is displayed on the LCD. Further, when it is determined by the processing of S1610 that the currently performed pseudo variation effect set by the variation effect setting process of S1606 has not ended (S1610: No), the process proceeds to S1608. Then, an image based on the change effect data corresponding to the change elapsed time is displayed on the LCD in the effect mode currently set.

また、S1601およびS1602の処理の結果、変動中フラグがオンではなく(即ち、オフである)(S1601:No)、変動開始フラグはオンではない(即ち、オフである)場合(S1602:No)には、その他の表示処理、例えば、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に表示される客待ち演出などを表示して、変動演出処理を終了する。   Further, as a result of the processing of S1601 and S1602, the changing flag is not on (that is, is off) (S1601: No), and the variation start flag is not on (that is, is off) (S1602: No). In other display processing, for example, a customer waiting effect that is displayed when a predetermined time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player is displayed, and the variation effect process is terminated.

図33および図34を参照して、表示制御装置114により実行される擬似変動振分処理について説明する。図33および図34は、表示制御装置114内のMPU231により実行される擬似変動振分処理を示したフローチャートである。この擬似変動振分処理は、表示制御装置114内のMPU231により実行される変動演出処理の中で実行されるもので(図32のS1605参照)、上述したように、表示用変動パターンコマンドの内容に応じて、1つの変動演出(保留球)を複数回の擬似的な変動演出に振り分ける処理である。   With reference to FIG. 33 and FIG. 34, the pseudo fluctuation distribution process executed by the display control device 114 will be described. FIG. 33 and FIG. 34 are flowcharts showing the pseudo fluctuation distribution process executed by the MPU 231 in the display control device 114. This pseudo variation distribution processing is executed in the variation effect processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 (see S1605 in FIG. 32), and as described above, the contents of the display variation pattern command. According to the process, one variation effect (holding ball) is distributed to a plurality of pseudo variation effects.

この擬似変動振分処理では、図33に示すように、まず、外部割込み処理のS1404の処理においてワークRAM233に格納された表示用変動パターンコマンドの下位バイトの第7ビットから第4ビットの値を変数Pに代入し(S1701)、また、その表示用変動パターンコマンドの下位バイトの第3ビットから第0ビットの値を変数Qに代入する(S1702)。そして、変数Pの値が8であるか否かを判別し(S1703)、変数Pの値が8であれば(S1703:Yes)、表示用変動パターンコマンドが「AA81H」〜「AA83H」、「AB81H」〜「AB83H」(図10参照)のいずれかに該当するので、振り分け数カウンタ233aの値を0に設定し(S1704)、また、変数Qに20Hを加算した値を第1演出レジスタ233bに設定して(S1705)、S1726の処理に移行する。   In this pseudo variation distribution process, as shown in FIG. 33, first, the values of the seventh bit to the fourth bit of the lower byte of the display variation pattern command stored in the work RAM 233 in the process of S1404 of the external interrupt process are obtained. The variable P is substituted (S1701), and the values from the third bit to the 0th bit of the lower byte of the display variation pattern command are substituted into the variable Q (S1702). Then, it is determined whether or not the value of the variable P is 8 (S1703). If the value of the variable P is 8 (S1703: Yes), the display variation pattern commands are “AA81H” to “AA83H”, “ Since it corresponds to any one of “AB81H” to “AB83H” (see FIG. 10), the value of the distribution number counter 233a is set to 0 (S1704), and the value obtained by adding 20H to the variable Q is set to the first effect register 233b. (S1705), and the process proceeds to S1726.

これにより、表示用変動パターンコマンドが「AA81H」又は「AB81H」である場合(即ち、変数Qが1である場合)は、第1演出レジスタ233bに21Hが設定されるので、第3図柄表示装置81において、「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様(図14(a)参照)で変動演出が実行される。また、表示用変動パターンコマンドが「AA82H」又は「AB82H」である場合(即ち、変数Qが2である場合)は、第1演出レジスタ233bに22Hが設定されるので、第3図柄表示装置81において、「2秒短縮スーパーリーチ変動+2秒再変動」態様(図14(b)参照)で変動演出が実行される。また、表示用変動パターンコマンドが「AA83H」又は「AB83H」である場合(即ち、変数Qが3である場合)は、第1演出レジスタ233bに23Hが設定されるので、第3図柄表示装置81において、「2秒短縮スペシャルリーチ変動+2秒再変動」態様(図14(c)参照)で変動演出が実行される。   Thus, when the display variation pattern command is “AA81H” or “AB81H” (that is, when the variable Q is 1), 21H is set in the first effect register 233b, and therefore the third symbol display device In 81, the fluctuation effect is executed in the “2 second shortened normal reach fluctuation + 2 second re-variation” mode (see FIG. 14A). Further, when the display variation pattern command is “AA82H” or “AB82H” (that is, when the variable Q is 2), 22H is set in the first effect register 233b. The variation effect is executed in the “2 second shortened super reach variation + 2 second revariation” mode (see FIG. 14B). Further, when the display variation pattern command is “AA83H” or “AB83H” (that is, when the variable Q is 3), 23H is set in the first effect register 233b, so the third symbol display device 81 The variation effect is executed in the “2 second shortened special reach variation + 2 second revariation” mode (see FIG. 14C).

一方、S1703の処理の結果、変数Pの値が8でないと判別された場合(S1703:No)、次いで、変数Pの値が6であるか否かを判別し(S1706)、変数Pの値が6であれば(S1706:Yes)、表示用変動パターンコマンドが「AA61H」〜「AA63H」、「AB61H」〜「AB63H」(図10参照)のいずれかに該当するので、振り分け数カウンタ233aの値を2に設定する(S1707)。これにより、3回の擬似的な変動演出に振り分けられる。   On the other hand, when it is determined that the value of the variable P is not 8 as a result of the processing of S1703 (S1703: No), it is then determined whether or not the value of the variable P is 6 (S1706). Is 6 (S1706: Yes), the display variation pattern command corresponds to one of “AA61H” to “AA63H”, “AB61H” to “AB63H” (see FIG. 10), and therefore the distribution number counter 233a The value is set to 2 (S1707). Thereby, it is distributed to three pseudo variation effects.

そして、変数Qの値が1であるか否かを判別し(S1708)、変数Qの値が1であれば(S1708:Yes)、表示用変動パターンコマンドは「AA61H」又は「AB61H」であるので、第1演出レジスタ233bに14Hを設定し、第2演出レジスタ233cに10Hを設定し、第3演出レジスタ233dに10Hを設定して(S1709)、S1726の処理へ移行する。   Then, it is determined whether or not the value of the variable Q is 1 (S1708). If the value of the variable Q is 1 (S1708: Yes), the display variation pattern command is “AA61H” or “AB61H”. Therefore, 14H is set in the first effect register 233b, 10H is set in the second effect register 233c, 10H is set in the third effect register 233d (S1709), and the process proceeds to S1726.

ここで、変動演出設定処理(図32のS1606参照)により、振り分け数カウンタ233aの値が2に設定された場合は、第3演出レジスタ233d、第2演出レジスタ233c、第1演出レジスタ233bの順で、擬似的な変動演出の変動演出が設定されるので、1回目の擬似的な変動演出が「外れ変動」態様で実行され、2回目の擬似的な変動演出が「外れ変動」態様で実行され、3回目の擬似的な変動演出が「予告演出付き外れ変動」態様で実行される(図13(b)参照)。   Here, when the value of the distribution number counter 233a is set to 2 by the variation effect setting process (see S1606 in FIG. 32), the third effect register 233d, the second effect register 233c, and the first effect register 233b are in this order. Thus, since the fluctuating effect of the pseudo fluctuating effect is set, the first fictitious fluctuating effect is executed in the “outside fluctuation” mode, and the second pseudo fluctuating effect is executed in the “outside fluctuation” mode. Then, the third pseudo variation effect is executed in a “displacement variation with notice effect” mode (see FIG. 13B).

S1708の処理の結果、変数Qの値が1ではない場合(S1708:No)、次いで、変数Qの値が2であるか否かを判別し(S1710)、変数Qの値が2であれば(S1710:Yes)、表示用変動パターンコマンドは「AA62H」又は「AB62H」であるので、第1演出レジスタ233bに10Hを設定し、第2演出レジスタ233cに14Hを設定し、第3演出レジスタ233dに10Hを設定して(S1711)、S1726の処理へ移行する。これにより、1回目の擬似的な変動演出が「外れ変動」態様で実行され、2回目の擬似的な変動演出が「予告演出付き外れ変動」態様で実行され、3回目の擬似的な変動演出が「外れ変動」態様で実行される(図13(c)参照)。   If the value of the variable Q is not 1 as a result of the processing of S1708 (S1708: No), then it is determined whether or not the value of the variable Q is 2 (S1710), and if the value of the variable Q is 2 (S1710: Yes) Since the display variation pattern command is “AA62H” or “AB62H”, 10H is set in the first effect register 233b, 14H is set in the second effect register 233c, and the third effect register 233d. Is set to 10H (S1711), and the process proceeds to S1726. As a result, the first pseudo variation effect is executed in the “outside variation” mode, the second pseudo variation effect is executed in the “outside variation with notice effect” mode, and the third pseudo variation effect is performed. Is executed in the “out-of-range variation” mode (see FIG. 13C).

S1710の処理の結果、変数Qの値が2ではない場合(S1710:No)、表示用変動パターンコマンドは「AA63H」又は「AB63H」であるので、第1演出レジスタ233bに10Hを設定し、第2演出レジスタ233cに10Hを設定し、第3演出レジスタ233dに14Hを設定して(S1712)、S1726の処理へ移行する。これにより、1回目の擬似的な変動演出が「予告演出付き外れ変動」態様で実行され、2回目の擬似的な変動演出が「外れ変動」態様で実行され、3回目の擬似的な変動演出が「外れ変動」態様で実行される(図13(d)参照)。   As a result of the processing of S1710, when the value of the variable Q is not 2 (S1710: No), the display variation pattern command is “AA63H” or “AB63H”, so 10H is set in the first effect register 233b. 10H is set in the 2nd effect register 233c, 14H is set in the 3rd effect register 233d (S1712), and the process proceeds to S1726. As a result, the first pseudo variation effect is executed in the “outside variation with notice effect” mode, the second pseudo variation effect is executed in the “outside variation” mode, and the third pseudo variation effect is performed. Is executed in the “out-of-range variation” mode (see FIG. 13D).

一方、S1706の処理の結果、変数Pの値が6でないと判別された場合(S1706:No)、次いで、図34に示すS1713の処理に移行し、変数Pの値が5であるか否かを判別する。そして、変数Pの値が5であれば(S1713:Yes)、表示用変動パターンコマンドが「AA51H」、「AA52H」、「AB51H」、「AB52H」(図10参照)のいずれかに該当するので、振り分け数カウンタ233aの値を1に設定する(S1714)。これにより、2回の擬似的な変動演出に振り分けられる。   On the other hand, if it is determined that the value of the variable P is not 6 as a result of the processing of S1706 (S1706: No), the process proceeds to S1713 shown in FIG. Is determined. If the value of the variable P is 5 (S1713: Yes), the display variation pattern command corresponds to one of “AA51H”, “AA52H”, “AB51H”, and “AB52H” (see FIG. 10). The value of the distribution number counter 233a is set to 1 (S1714). Thereby, it is distributed to two pseudo fluctuation effects.

そして、変数Qの値が1であるか否かを判別し(S1715)、変数Qの値が1であれば(S1715:Yes)、表示用変動パターンコマンドは「AA51H」又は「AB51H」であるので、第1演出レジスタ233bに14Hを設定し、第2演出レジスタ233cに11Hを設定して(S1716)、図33のS1726の処理へ移行する。   Then, it is determined whether or not the value of the variable Q is 1 (S1715). If the value of the variable Q is 1 (S1715: Yes), the display variation pattern command is “AA51H” or “AB51H”. Therefore, 14H is set in the first effect register 233b, 11H is set in the second effect register 233c (S1716), and the process proceeds to S1726 in FIG.

ここで、変動演出設定処理(図32のS1606参照)により、振り分け数カウンタ233aの値が2に設定された場合は、第2演出レジスタ233c、第1演出レジスタ233bの順で、擬似的な変動演出の変動演出が設定されるので、1回目の擬似的な変動演出が「外れ変動+1秒延長」態様で実行され、2回目の擬似的な変動演出が「予告演出付き外れ変動」態様で実行される(図12(b)参照)。   Here, when the value of the distribution number counter 233a is set to 2 by the change effect setting process (see S1606 in FIG. 32), the pseudo change in the order of the second effect register 233c and the first effect register 233b. Since the variation effect of the effect is set, the first pseudo variation effect is executed in the “outside change + 1 second extension” mode, and the second pseudo change effect is executed in the “outside change with notice effect” mode. (See FIG. 12B).

S1715の処理の結果、変数Qの値が1ではない場合(S1715:No)、表示用変動パターンコマンドは「AA52H」又は「AB52H」であるので、第1演出レジスタ233bに11Hを設定し、第2演出レジスタ233cに14Hを設定して(S1717)、図33のS1726の処理へ移行する。これにより、1回目の擬似的な変動演出が「予告演出付き外れ変動」態様で実行され、2回目の擬似的な変動演出が「外れ変動+1秒延長」態様で実行される(図12(c)参照)。   If the value of the variable Q is not 1 as a result of the processing of S1715 (S1715: No), the display variation pattern command is “AA52H” or “AB52H”, so that 11H is set in the first effect register 233b. 14H is set in the 2 effect register 233c (S1717), and the process proceeds to S1726 in FIG. As a result, the first pseudo variation effect is executed in the “outward variation with the notice effect” mode, and the second pseudo variation effect is executed in the “outside change + 1 second extension” mode (FIG. 12 (c). )reference).

一方、S1713の処理の結果、変数Pの値が5でないと判別された場合(S1713:No)、次いで、変数Pの値が4であるか否かを判別し(S1718)、変数Pの値が4であれば(S1718:Yes)、表示用変動パターンコマンドが「AA41H」〜「AA43H」、「AB41H」〜「AB43H」(図10参照)のいずれかに該当するので、振り分け数カウンタ233aの値を1に設定する(S1719)。これにより、2回の擬似的な変動演出に振り分けられる。   On the other hand, if it is determined that the value of the variable P is not 5 as a result of the processing of S1713 (S1713: No), it is then determined whether or not the value of the variable P is 4 (S1718). Is 4 (S1718: Yes), the display variation pattern command corresponds to any one of “AA41H” to “AA43H”, “AB41H” to “AB43H” (see FIG. 10), so the distribution number counter 233a The value is set to 1 (S1719). Thereby, it is distributed to two pseudo fluctuation effects.

そして、変数Qの値が1であるか否かを判別し(S1720)、変数Qの値が1であれば(S1720:Yes)、表示用変動パターンコマンドは「AA41H」又は「AB41H」であるので、第1演出レジスタ233bに13Hを設定し、第2演出レジスタ233cに10Hを設定して(S1721)、図33のS1726の処理へ移行する。これにより、1回目の擬似的な変動演出が「外れ変動」態様で実行され、2回目の擬似的な変動演出が「外れ変動+スベリ演出」態様で実行される(図11(b)参照)。   Then, it is determined whether or not the value of the variable Q is 1 (S1720). If the value of the variable Q is 1 (S1720: Yes), the display variation pattern command is “AA41H” or “AB41H”. Therefore, 13H is set in the first effect register 233b, 10H is set in the second effect register 233c (S1721), and the process proceeds to S1726 in FIG. As a result, the first pseudo variation effect is executed in the “outside variation” mode, and the second pseudo variation effect is executed in the “outside variation + slip effect” mode (see FIG. 11B). .

S1720の処理の結果、変数Qの値が1ではない場合(S1720:No)、次いで、変数Qの値が2であるか否かを判別し(S1722)、変数Qの値が2であれば(S1722:Yes)、表示用変動パターンコマンドは「AA42H」又は「AB42H」であるので、第1演出レジスタ233bに10Hを設定し、第2演出レジスタ233cに13Hを設定して(S1723)、図33のS1726の処理へ移行する。これにより、1回目の擬似的な変動演出が「外れ変動+スベリ演出」態様で実行され、2回目の擬似的な変動演出が「外れ変動」態様で実行される(図11(c)参照)。   If the value of the variable Q is not 1 as a result of the processing of S1720 (S1720: No), it is then determined whether or not the value of the variable Q is 2 (S1722), and if the value of the variable Q is 2 (S1722: Yes) Since the display variation pattern command is “AA42H” or “AB42H”, 10H is set in the first effect register 233b, and 13H is set in the second effect register 233c (S1723). The process proceeds to the process of S1726 of 33. As a result, the first pseudo variation effect is executed in the “outside change + slip effect” mode, and the second pseudo change effect is executed in the “outside change” mode (see FIG. 11C). .

S1722の処理の結果、変数Qの値が2ではない場合(S1722:No)、表示用変動パターンコマンドは「AA43H」又は「AB43H」であるので、第1演出レジスタ233bに12Hを設定し、第2演出レジスタ233cに12Hを設定して(S1724)、図33のS1726の処理へ移行する。これにより、1回目の擬似的な変動演出が「外れ変動+1.5秒延長」態様で実行され、2回目の擬似的な変動演出が「外れ変動+1.5秒延長」態様で実行される(図13(d)参照)。   If the value of the variable Q is not 2 as a result of the processing of S1722 (S1722: No), the display variation pattern command is “AA43H” or “AB43H”, so 12H is set in the first effect register 233b. 12H is set in the 2 effect register 233c (S1724), and the process proceeds to S1726 in FIG. As a result, the first pseudo variation effect is executed in the “outside variation + 1.5 second extension” mode, and the second pseudo variation effect is executed in the “outside variation + 1.5 second extension” mode ( (Refer FIG.13 (d)).

また、S1718の処理の結果、変数Pの値が4でない場合は(S1718:No)、その他の表示用変動パターンコマンドに応じた変動演出を設定すると共に、擬似的な変動演出に振り分ける場合は、その振り分け数に応じた値を振り分け数カウンタ233aに設定し、擬似的な変動演出に振り分けない場合は、振り分け数カウンタ233aの値を0に設定して(S1725)、図33のS1726の処理へ移行する。   Further, when the value of the variable P is not 4 as a result of the processing of S1718 (S1718: No), while setting the variation effect according to the other variation pattern command for display and distributing to the pseudo variation effect, A value corresponding to the number of distributions is set in the distribution number counter 233a, and if it is not distributed to a pseudo variation effect, the value of the distribution number counter 233a is set to 0 (S1725), and the process proceeds to S1726 in FIG. Transition.

図33に戻り、S1726の処理では、表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第0ビットが1であるか否かを判別する。そして、1であれば(S1726:Yes)、音声ランプ制御装置113から、連続予告演出が特別態様で実行されるように通知されていると判断し、連続予告演出として変動演出の停止図柄にチャンス目を表示する場合の背景色を特別色(赤色)に設定して(S1727)、S1729の処理に移行する。また、表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第0ビットが1でなければ(即ち、0であれば)、連続予告演出として変動演出の停止図柄にチャンス目を表示する場合の背景色を通常色(青色)に設定して(S1728)、S1729の処理に移行する。これにより、表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第0ビットの値に応じて、連続予告演出として変動演出の停止図柄にチャンス目を表示する場合の背景色を特別色に設定したり、通常色に設定したりすることができる。   Returning to FIG. 33, in the processing of S1726, it is determined whether or not the 0th bit of the upper byte of the display variation pattern command is “1”. If it is 1 (S1726: Yes), it is determined that the audio lamp control device 113 is notified that the continuous notice effect is executed in a special manner, and the chance of the variable effect stop pattern as the continuous notice effect is obtained. The background color for displaying eyes is set to a special color (red) (S1727), and the process proceeds to S1729. In addition, if the 0th bit of the upper byte of the display variation pattern command is not 1 (that is, 0), the background color when the chance eye is displayed on the stop pattern of the variation effect as the continuous notice effect is the normal color (Blue) is set (S1728), and the process proceeds to S1729. As a result, according to the value of the 0th bit of the upper byte of the display variation pattern command, the background color when the chance eye is displayed on the stop symbol of the variation effect as a continuous notice effect is set to a special color or the normal color Can be set.

そして、S1729の処理では、表示用停止図柄コマンドによって音声ランプ制御処理113より通知された停止図柄を設定し、変動演出処理に戻る。これにより、変動演出処理のS1612において図柄を停止させるときに、このS1729の処理で設定された停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、複数回の擬似的な変動表示の停止図柄も、このS1729の処理で設定された停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させることができる。例えば、表示用停止図柄コマンドによって、チャンス目が指定された場合は、変動演出処理のS1612において図柄を停止させるときに、チャンス目を第3図柄表示装置81に表示させることができると共に、また、複数回の擬似的な変動表示の停止図柄も、チャンス目を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S1729, the stop symbol notified from the sound lamp control process 113 by the display stop symbol command is set, and the process returns to the variation effect process. Thereby, when the symbol is stopped in S1612 of the variation effect process, the stop symbol set in the process of S1729 can be displayed on the third symbol display device 81. In addition, the stop symbol set by the process of S1729 can be displayed on the third symbol display device 81 also for the stop symbol of the pseudo variation display multiple times. For example, when the chance eye is specified by the display stop symbol command, the chance symbol can be displayed on the third symbol display device 81 when the symbol is stopped in S1612 of the variation effect process. A chance symbol can be displayed on the third symbol display device 81 also for a plurality of pseudo variation display stop symbols.

次いで、図35を参照して、表示制御装置114により実行される変動演出設定処理について説明する。図35は、表示制御装置114内のMPU231により実行される変動演出設定処理を示したフローチャートである。この変動演出設定処理は、表示制御装置114内のMPU231により実行される変動演出処理の中で実行されるもので(図32のS1606参照)、上述したように、擬似変動振分処理(図33および図34参照)において振り分けられた擬似的な変動演出の中から、次に第3図柄表示装置81に対して表示すべき擬似的な変動演出の演出態様を設定する処理である。また、擬似的な変動演出に振り分けない場合は、擬似変動振分処理(図33および図34参照)において確定された変動演出の演出態様を設定する処理である。   Next, the variation effect setting process executed by the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing the changing effect setting process executed by the MPU 231 in the display control device 114. This variation effect setting process is executed in the variation effect process executed by the MPU 231 in the display control device 114 (see S1606 in FIG. 32), and as described above, the pseudo variation distribution process (FIG. 33). 34), a process for setting an effect mode of a pseudo variation effect to be displayed next on the third symbol display device 81 from among the pseudo variation effects distributed in FIG. Moreover, when not distributing to a pseudo variation effect, it is the process which sets the effect mode of the variation effect decided in the pseudo variation distribution process (refer FIG. 33 and FIG. 34).

この変動演出処理では、まず、振り分け数カウンタ233aから1足した値を変数Xに代入し(S1801)、その変数Xで特定される第X演出レジスタの内容を変数Yに代入する(S1802)。即ち、振り分け数カウンタ233aの値が2であれば、第3演出レジスタ233dの内容が変数Yに代入され、振り分け数カウンタ233aの値が1であれば、第2演出レジスタ233cの内容が変数Yに代入され、振り分け数カウンタ233aの値が0であれば、第1演出レジスタ233bの内容が変数Yに代入される。   In this variation effect process, first, a value added by one from the distribution number counter 233a is substituted into a variable X (S1801), and the contents of the Xth effect register specified by the variable X are substituted into a variable Y (S1802). That is, if the value of the distribution number counter 233a is 2, the content of the third effect register 233d is substituted for the variable Y, and if the value of the distribution number counter 233a is 1, the content of the second effect register 233c is the variable Y If the value of the distribution number counter 233a is 0, the contents of the first effect register 233b are assigned to the variable Y.

次いで、変数Yの上位4ビットの値が2であるか否かを判別し(S1803)、変数Yの上位4ビットの値が2であれば(S1803:Yes)、更に、変数Yの下位4ビットの値が3であるか否かを判別する(S1804)。そして、変数Yの下位4ビットの値が3である場合は(S1804:Yes)、第X演出レジスタの内容が23Hであるので、通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出の演出態様として、「2秒短縮スペシャルリーチ変動+2秒再変動」態様を設定して(S1805)、S1809の処理に移行する。これにより、第3図柄表示装置81には、「2秒短縮スペシャルリーチ変動+2秒再変動」態様で通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出が実行される。   Next, it is determined whether or not the value of the upper 4 bits of the variable Y is 2 (S1803). If the value of the upper 4 bits of the variable Y is 2 (S1803: Yes), then the lower 4 of the variable Y It is determined whether or not the bit value is 3 (S1804). If the value of the lower 4 bits of the variable Y is 3 (S1804: Yes), the content of the Xth effect register is 23H. The “2 second shortened special reach fluctuation + 2 second re-variation” mode is set (S1805), and the process proceeds to S1809. As a result, a normal variation effect or a pseudo variation effect is executed on the third symbol display device 81 in the form of “2 seconds shortened special reach variation + 2 seconds re-variation”.

また、S1804の処理の結果、変数Yの下位4ビットの値が3でない場合(S1804:No)、次いで、変数Yの下位4ビットの値が2であるか否かを判別し(S1806)、変数Yの下位4ビットの値が2であれば(S1806:Yes)、第X演出レジスタの内容が22Hであるので、通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出の演出態様として、「2秒短縮スーパーリーチ変動+2秒再変動」態様を設定して(S1807)、S1809の処理に移行する。これにより、第3図柄表示装置81には、「2秒短縮スーパーリーチ変動+2秒再変動」態様で通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出が実行される。   If the value of the lower 4 bits of the variable Y is not 3 as a result of the processing of S1804 (S1804: No), it is then determined whether or not the value of the lower 4 bits of the variable Y is 2 (S1806). If the value of the lower 4 bits of the variable Y is 2 (S1806: Yes), the content of the X-th effect register is 22H. A “super reach fluctuation + 2 second re-variation” mode is set (S1807), and the process proceeds to S1809. As a result, a normal variation effect or a pseudo variation effect is executed on the third symbol display device 81 in the form of “2-second shortened super reach variation + 2-second re-variation”.

また、S1806の処理の結果、変数Yの下位4ビットの値が2でない場合(S1806:No)、第X演出レジスタの内容が21Hであると判断し、通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出の演出態様として、「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様を設定して(S1808)、S1809の処理に移行する。これにより、第3図柄表示装置81には、「2秒短縮スーパーリーチ変動+2秒再変動」態様で通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出が実行される。   If the value of the lower 4 bits of the variable Y is not 2 as a result of the processing of S1806 (S1806: No), it is determined that the content of the Xth effect register is 21H, and a normal variation effect or a pseudo variation effect is obtained. As the production mode, the “2 second shortened normal reach variation + 2 second re-variation” mode is set (S1808), and the process proceeds to S1809. As a result, a normal variation effect or a pseudo variation effect is executed on the third symbol display device 81 in the form of “2-second shortened super reach variation + 2-second re-variation”.

一方、S1803の処理の結果、変数Yの上位4ビットの値が2でない場合(S1803:No)、次いで、変数Yの上位4ビットの値が1であるか否かを判別し(S1810)、変数Yの上位4ビットの値が1であれば(S1810:Yes)、更に、変数Yの下位4ビットの値が4であるか否かを判別する(S1811)。そして、変数Yの下位4ビットの値が4である場合は(S1811:Yes)、第X演出レジスタの内容が14Hであるので、通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出の演出態様として、「予告演出付き外れ変動」態様を設定して(S1812)、S1809の処理に移行する。これにより、第3図柄表示装置81には、「予告演出付き外れ変動」態様で通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出が実行される。   On the other hand, if the value of the upper 4 bits of the variable Y is not 2 as a result of the processing of S1803 (S1803: No), it is then determined whether or not the value of the upper 4 bits of the variable Y is 1 (S1810). If the value of the upper 4 bits of the variable Y is 1 (S1810: Yes), it is further determined whether or not the value of the lower 4 bits of the variable Y is 4 (S1811). When the value of the lower 4 bits of the variable Y is 4 (S1811: Yes), the content of the Xth effect register is 14H. The “displacement variation with notice effect” mode is set (S1812), and the process proceeds to S1809. As a result, a normal variation effect or a pseudo variation effect is executed on the third symbol display device 81 in a “displacement variation with a notice effect” mode.

また、S1811の処理の結果、変数Yの下位4ビットの値が4でない場合(S1811:No)、次いで、変数Yの下位4ビットの値が3であるか否かを判別し(S1813)、変数Yの下位4ビットの値が3であれば(S1813:Yes)、第X演出レジスタの内容が13Hであるので、通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動+スベリ演出」態様を設定して(S1814)、S1809の処理に移行する。これにより、第3図柄表示装置81には、「外れ変動+スベリ演出」態様で通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出が実行される。   If the value of the lower 4 bits of the variable Y is not 4 as a result of the process of S1811 (S1811: No), then it is determined whether or not the value of the lower 4 bits of the variable Y is 3 (S1813). If the value of the lower 4 bits of the variable Y is 3 (S1813: Yes), the content of the Xth effect register is 13H. The “slip effect” mode is set (S1814), and the process proceeds to S1809. As a result, a normal variation effect or a pseudo variation effect is executed on the third symbol display device 81 in the “out-of-shift variation + slip effect” mode.

また、S1813の処理の結果、変数Yの下位4ビットの値が3でない場合(S1813:No)、次いで、変数Yの下位4ビットの値が2であるか否かを判別し(S1815)、変数Yの下位4ビットの値が2であれば(S1815:Yes)、第X演出レジスタの内容が12Hであるので、通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動+1.5秒延長」態様を設定して(S1816)、S1809の処理に移行する。これにより、第3図柄表示装置81には、「外れ変動+1.5秒延長」態様で通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出が実行される。   If the value of the lower 4 bits of the variable Y is not 3 as a result of the process of S1813 (S1813: No), it is then determined whether or not the value of the lower 4 bits of the variable Y is 2 (S1815). If the value of the lower 4 bits of the variable Y is 2 (S1815: Yes), the content of the Xth effect register is 12H. .5 second extension "mode is set (S1816), and the process proceeds to S1809. As a result, a normal variation effect or a pseudo variation effect is executed on the third symbol display device 81 in the “outside variation + 1.5 second extension” mode.

また、S1815の処理の結果、変数Yの下位4ビットの値が2でない場合(S1815:No)、次いで、変数Yの下位4ビットの値が1であるか否かを判別し(S1817)、変数Yの下位4ビットの値が1であれば(S1817:Yes)、第X演出レジスタの内容が11Hであるので、通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動+1秒延長」態様を設定して(S1818)、S1809の処理に移行する。これにより、第3図柄表示装置81には、「外れ変動+1秒延長」態様で通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出が実行される。   If the value of the lower 4 bits of the variable Y is not 2 as a result of the process of S1815 (S1815: No), it is then determined whether or not the value of the lower 4 bits of the variable Y is 1 (S1817). If the value of the lower 4 bits of the variable Y is 1 (S1817: Yes), the content of the X-th effect register is 11H. The “second extension” mode is set (S1818), and the process proceeds to S1809. As a result, a normal variation effect or a pseudo variation effect is executed on the third symbol display device 81 in the “out-of-shift variation + 1 second extension” mode.

また、S1817の処理の結果、変数Yの下位4ビットの値が1でない場合(S1817:No)、第X演出レジスタの内容が10Hであると判断し、通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動」態様を設定して(S1819)、S1809の処理に移行する。これにより、第3図柄表示装置81には、「外れ変動」態様で通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出が実行される。   If the value of the lower 4 bits of the variable Y is not 1 as a result of the processing in S1817 (S1817: No), it is determined that the content of the Xth effect register is 10H, and a normal variation effect or a pseudo variation effect is obtained. As the production mode, the “out-of-range variation” mode is set (S1819), and the process proceeds to S1809. As a result, a normal variation effect or a pseudo variation effect is executed on the third symbol display device 81 in the “out-of-range variation” mode.

一方、S1810の処理の結果、変数Yの上位4ビットの値が1でない場合(S1803:No)、変数Y(即ち、第X演出レジスタ)の内容に応じた通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出の演出態様を設定し(S1820)、S1809の処理へ移行する。   On the other hand, if the value of the upper 4 bits of the variable Y is not 1 as a result of the processing in S1810 (S1803: No), the normal variation effect or pseudo variation according to the contents of the variable Y (that is, the Xth effect register) An effect mode is set (S1820), and the process proceeds to S1809.

S1809の処理では、振り分け数カウンタ233aの値を更新する。この更新は、振り分けカウンタ233aの値が0以外であれば、その値を1減らし、振り分けうカウンタ233aの値が0であれば、その値を保持することによって行われる。これにより、演出態様が設定され、第3図柄表示装置81によって表示された擬似的な変動演出の回数を計数することができると共に、表示用変動パターンコマンドを受信した場合に設定される振り分け数カウンタ233aの値に応じた回数の擬似的な変動演出を、第3図柄表示装置81に対して表示させることができる。また、振り分け数カウンタ233aの値が0以外の場合は、その値が1ずつ減らされるので、変動演出設定処理が実行される度に、第3演出レジスタ233d、第2演出レジスタ233c、第1演出レジスタ233bの順に従って、それぞれに格納された内容の演出態様で、擬似的な変動演出を行うことができる。   In the process of S1809, the value of the distribution number counter 233a is updated. This update is performed by reducing the value by 1 if the value of the distribution counter 233a is other than 0, and holding the value if the value of the distribution counter 233a is 0. Accordingly, the number of pseudo variation effects displayed by the third symbol display device 81 is set, and the distribution counter is set when the display variation pattern command is received. The pseudo variation effect of the number of times according to the value of 233a can be displayed on the third symbol display device 81. Further, when the value of the distribution number counter 233a is other than 0, the value is decreased by 1, so that the third effect register 233d, the second effect register 233c, and the first effect each time the change effect setting process is executed. According to the order of the register 233b, a pseudo variation effect can be performed in the effect mode of the contents stored in each.

以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、第1入球口64への球の入賞(始動入賞)を条件として行われる抽選結果に基づき、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81によって変動演出が実行される。このとき、過去に検出された始動入賞に対応する変動演出が実行中であれば、今回検出された始動入賞に対応する変動演出が保留される。また、主制御装置110では、始動入賞された球に対する抽選の結果、遊技者にとって一番有利な遊技状態である大当たり(15R確変大当たり)となる場合、若しくは、外れであっても、遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ(前後外れリーチ)となる場合には、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に対して連続予告演出を許可する連続予告許可フラグを保留回数コマンド又は連続予告コマンドに含めて送信する。音声ランプ制御装置113では、その連続予告許可フラグがオンであれば、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the first symbol display device 37 and the first symbol display device 37 and A variation effect is executed by the third symbol display device 81. At this time, if the variation effect corresponding to the start winning detected in the past is being executed, the variation effect corresponding to the start winning detected this time is put on hold. In addition, the main controller 110 determines whether the player wins the big win (15R probability variable big hit) which is the most advantageous gaming state for the player as a result of the lottery with respect to the starting winning ball, or even if the player loses. On the other hand, in the case of a reach that impresses that it is one step before the big hit (rear and forward reach), a continuous notice permission flag for permitting the sound lamp control device 113 to give a continuous notice effect to the voice lamp control device 113 is displayed as a hold count command. Or send it in a continuous notice command. In the sound lamp control device 113, if the continuous notice permission flag is on, the start of the continuous notice effect is determined with a predetermined probability.

ここで、主制御装置110は、始動入賞された球に対する抽選の結果に基づき連続予告の許可判断を行うだけであるのに対し、音声ランプ制御装置113において、その許可判断に基づき、連続予告演出の開始を決定するので、主制御装置110における処理を抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力のMPU221を使用すれば、連続予告演出の演出態様を多種多様に設定することができる。また、抽選の結果が大当たりだけでなく、前後外れリーチの場合も、主制御装置110において連続予告演出が許可され、その情報が音声ランプ制御装置113に送信されるので、音声ランプ制御装置113では、前後外れリーチなどの場合にも連続予告演出の実行を決定することができ、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。これにより、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として外れが連続するような場合であっても、連続予告演出が行われることにより、遊技者に対して高い期待感を持たせることができ、遊技者が退屈するのを防止することができる。   Here, the main control device 110 only makes a continuous notice permission determination based on the result of the lottery for the ball that has won the start, whereas the audio lamp control device 113 makes a continuous notice effect based on the permission determination. Therefore, the processing in the main control device 110 can be concentrated on the lottery processing. On the other hand, if the processing capacity MPU 221 is used in the audio lamp control device 113, a variety of presentation modes for the continuous notice effect are set. can do. Even when the lottery result is not only a big hit but also a back and forth reach, the main control device 110 permits the continuous notice effect, and the information is transmitted to the sound lamp control device 113. The execution of the continuous notice effect can be determined even in the case of a back-and-forth out of reach, and the execution of the continuous notice effect can be performed under various conditions. Thereby, when a continuous notice effect is performed, various expectations can be given to the player. In addition, even if a lottery continues as a result of lottery, the player can have a high level of expectation and prevent the player from becoming bored by providing a continuous announcement effect. can do.

また、本実施形態における連続予告演出は、主制御装置110によって割り当てられた変動演出の実行時間の中で、変動演出に加えて行われるように、音声ランプ制御装置113によって設定されるので、連続予告演出が実行されることに伴って変動演出の実行時間が長くなることを防止することができる。ここで、パチンコ機10では、既に4つの変動演出が保留されている段階で始動入賞があった場合にその始動入賞が無視されるが、本実施形態では、連続予告演出が実行されても変動演出の実行時間が短く抑えられるので、保留された変動演出を早く消費させることができる。よって、4つの変動演出が保留されている状況においても、遊技者に対して、そのまま球の打ち込みを継続させることができるので、パチンコ機10の稼働率の低下を抑制し、また、遊技者に対して大当たりの機会を与えつつ、遊技者に所定の期待感を持たせる演出を連続して実行することができる。   In addition, the continuous notice effect in the present embodiment is set by the sound lamp control device 113 so as to be performed in addition to the change effect within the execution time of the change effect assigned by the main controller 110. It is possible to prevent the execution time of the variable effect from becoming long as the notice effect is executed. Here, in the pachinko machine 10, the start winning is ignored when there is a start winning when the four varying effects are already held, but in this embodiment, even if the continuous notice effect is executed, the variation is changed. Since the execution time of the production can be kept short, the suspended variation production can be consumed quickly. Therefore, even in a situation where four variation effects are put on hold, the player can continue to hit the ball as it is, so that a decrease in the operating rate of the pachinko machine 10 can be suppressed, and the player On the other hand, it is possible to continuously execute an effect that gives the player a predetermined sense of expectation while giving a big hit opportunity.

また、本実施形態では、連続予告演出の実行が設定された変動演出の停止図柄は、必ず「3」「4」「1」のチャンス目となるように設定されている。これにより、変動演出においてリーチ変動演出が行われず、中図柄列Z2より先に停止された左右2つの図柄列Z1、Z3において、第3図柄が揃わなかった場合であっても、変動演出の停止時にチャンス目が表示される楽しみを遊技者に対して与えることができる。一方、変動演出の停止時にチャンス目を表示させるといった、変動演出の停止時に連続予告演出を行う場合は、次のような問題点がある。   Further, in the present embodiment, the stop symbol of the variable effect for which the execution of the continuous notice effect is set is always set to be a chance of “3”, “4”, and “1”. As a result, the reach variation effect is not performed in the variation effect, and even if the third symbol is not aligned in the two left and right symbol sequences Z1 and Z3 stopped before the middle symbol sequence Z2, the variation effect is stopped. It is possible to give the player an enjoyment that occasional chances are displayed. On the other hand, there are the following problems when performing the continuous notice effect when the variable effect is stopped, such as displaying a chance eye when the variable effect is stopped.

連続予告演出の開始を許可するか否かの判定は、第1入球口64への入賞が検出された場合に、その時点で取得された各種カウンタ(図15参照)の値に基づいて行われ、連続予告演出の開始が決定された場合、第1入球口64への入賞が検出される前に保留されていた全ての変動演出に対して、連続予告演出の実行(チャンス目の表示)が設定される。この連続予告演出の開始の許可判定は、第1入球口64への入賞が検出される前に保留されていた変動演出の演出態様(リーチ変動演出か否か)を考慮されないので、連続予告演出の実行が設定された変動演出の演出態様がリーチ変動演出である可能性がある。   The determination as to whether or not to allow the start of the continuous notice effect is made based on the values of various counters (see FIG. 15) acquired at that time when a winning at the first entrance 64 is detected. If the start of the continuous notice effect is determined, the execution of the continuous notice effect (display of chances) is performed for all the variable effects held before the winning to the first entrance 64 is detected. ) Is set. The permission determination of the start of the continuous notice effect does not take into account the effect form of the change effect (whether it is the reach change effect) that was held before the winning at the first entrance 64 is detected. There is a possibility that the effect mode of the change effect for which the execution of the effect is set is the reach change effect.

ここで、リーチ変動演出は、中図柄列Z2より先に左右2つの図柄列Z1、Z3の変動を停止させ、その左右2つの図柄列Z1、Z3上の第3図柄が、5つの有効ラインL1〜L5のうち少なくとも1つの有効ライン上で揃うように第3図柄表示装置81に表示させる演出であり、中図柄列Z2の変動が停止した場合に、少なくとも1つの有効ライン上で、3つの図柄列Z1〜Z3に表示される第3図柄が全て揃う大当たりとなる期待感を、遊技者に対して与えることができる、最も基本的な演出である。遊技者は、このリーチ変動演出が出現することを楽しみにして、遊技を行っている。   Here, the reach variation effect stops the variation of the two left and right symbol rows Z1 and Z3 prior to the middle symbol row Z2, and the third symbol on the two left and right symbol rows Z1 and Z3 has five effective lines L1. Is an effect to be displayed on the third symbol display device 81 so as to be aligned on at least one effective line of L5, and when the change of the middle symbol row Z2 stops, three symbols on at least one effective line This is the most basic effect that can give the player a sense of expectation that is a big hit with all the third symbols displayed in the columns Z1 to Z3. The player looks forward to the appearance of this reach variation effect and plays the game.

このように、リーチ変動演出は、3つの図柄列Z1〜Z3の停止方法に特徴を持たせた演出であるため、演出態様がリーチ変動演出である変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されても、そのままでは、停止図柄としてチャンス目を表示させることができない。そこで、連続予告演出の実行が設定された変動演出の演出態様がリーチ変動演出である場合、リーチ変動演出を優先して停止図柄としてチャンス目を表示させなくすることも可能であるが、その場合、チャンス目が複数の変動表示にわたって表示された場合に遊技者に与えることができる連続感を途切れさせてしまう恐れがある。一方、リーチ変動態様でチャンス目を表示されるために、リーチ変動態様に割り当てられた時間の中で、左図柄列Z1を図柄「3」で停止させ、右図柄列Z3を図柄「1」で停止させて、中図柄列Z1を低速表示させた場合、左右の図柄列Z1,Z3の図柄が揃っていない状態で中図柄列Z1が低速表示されるので、遊技者に対して、奇妙な印象を与えてしまう。また、リーチ変動態様に割り当てられた時間の中で、左図柄列Z1を図柄「3」で停止させ、右図柄列Z3を図柄「3」で停止させてリーチ図柄を表示させた後、中図柄列Z2の停止前に、右図柄列Z3を滑るようにして再び変動表示させるスベリ演出を行って右図柄列Z3に図柄「1」を表示させた場合、遊技者のリーチに対する期待感を阻害してしまうと共に、非常に間延びした演出となるので、遊技者に飽きられてしまう。   Thus, since the reach variation effect is an effect characterized by the stop method of the three symbol rows Z1 to Z3, execution of the continuous notice effect is set for the variation effect whose effect mode is the reach variation effect. Even if it is, the chance eye cannot be displayed as a stop symbol as it is. Therefore, if the effect mode of the variation effect for which execution of the continuous notice effect is set is the reach variation effect, it is possible to give priority to the reach variation effect and not display the chance eye as the stop symbol. When the chances are displayed over a plurality of variable displays, there is a risk of interrupting the continuity that can be given to the player. On the other hand, in order to display the chance in the reach variation mode, the left symbol row Z1 is stopped at the symbol “3” and the right symbol column Z3 is stopped at the symbol “1” during the time allotted to the reach variation mode. When the middle symbol row Z1 is displayed at a low speed after being stopped, the middle symbol row Z1 is displayed at a low speed in a state where the symbols of the left and right symbol rows Z1, Z3 are not aligned. Will be given. Further, in the time allotted to the reach variation mode, the left symbol row Z1 is stopped at the symbol “3”, the right symbol row Z3 is stopped at the symbol “3”, and the reach symbol is displayed. Before the stop of the row Z2, if the sliding effect is performed by sliding the right symbol row Z3 again and the symbol “1” is displayed in the right symbol row Z3, the player's expectation for reach is hindered. At the same time, it becomes a very extended production, so the player gets bored.

これに対し、本実施形態では、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがリーチ変動演出である場合に、最大3回の擬似的な変動演出として振り分けられ、それぞれの擬似的な変動演出の演出態様として、5種類の外れ変動演出態様から決められる。これにより、外れ変動態様は、大当たり図柄以外の停止図柄であれば、その停止態様を自由に設定することができるので、その擬似的な変動演出の停止図柄として容易にチャンス目に設定することができる。よって、主制御装置110より指示された変動パターンとして任意のものが指示されても、確実に連続予告演出を行うことができるので、遊技者に対して、連続予告演出による期待感を確実に持たせることできる。また、擬似的な変動演出の演出態様を外れ変動態様とすることにより、通常の変動演出用に用意された外れ変動態様のデータをそのまま用いることができる。よって、擬似的な変動演出用のデータを用意する必要がないので、複数回の擬似的な変動演出への振り分けに必要となる記憶容量の増大を抑えることができる。   On the other hand, in the present embodiment, when the variation pattern instructed by the main control device 110 is the reach variation effect in the variation effect for which execution of the continuous notice effect is set, a maximum of three pseudo variation effects. As the effect modes of each pseudo variation effect, five types of outlier variation effect modes are determined. As a result, if the deviation variation mode is a stop symbol other than the jackpot symbol, the stop mode can be set freely, so it can be easily set as a chance symbol as a stop symbol of the pseudo variation effect. it can. Therefore, even if any one of the variation patterns instructed by the main controller 110 is instructed, it is possible to surely perform the continuous notice effect, so that the player has a sense of expectation due to the continuous notice effect. Can be made. In addition, by setting the effect mode of the pseudo variation effect as the deviating variation mode, the data of the deviating variation mode prepared for the normal variation effect can be used as it is. Therefore, since it is not necessary to prepare data for pseudo variation effects, it is possible to suppress an increase in storage capacity necessary for distributing to a plurality of pseudo variation effects.

さらに、複数回に振り分けられた各々の擬似的な変動演出において、その停止図柄としてチャンス目が表示されるので、短い時間間隔でチャンス目を表示させることができる。よって、連続予告演出の実行が設定された変動演出の変動パターンとして、主制御装置110より変動時間の長いノーマルリーチ変動態様が指示されても、チャンス目が連続して表示されることを遊技者に容易に気付かせることができ、そのチャンス目の表示が行われる度に、遊技者が持つ期待感を段階的に高めることができる。   In addition, in each pseudo variation effect distributed to a plurality of times, a chance eye is displayed as the stop symbol, so the chance eye can be displayed at a short time interval. Therefore, even if a normal reach variation mode having a long variation time is instructed by the main control device 110 as a variation pattern of the variation effect in which the execution of the continuous notice effect is set, the player is notified that the chances are continuously displayed. It can be easily noticed, and the player's sense of expectation can be increased step by step each time the chance is displayed.

一方、本実実施形態では、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがリーチ変動演出である場合に、最大3回の擬似的な変動演出として振り分ける他に、一旦リーチ変動演出を行った直後に、全図柄列Z1〜Z3に表示された第3図柄をいずれもその内容が視認可能な態様で滑るように再び変動させる再変動を行う演出に変更できるようになっている。そして、再変動の停止図柄として、チャンス目が表示されるようになっている。これにより、主制御装置110によって指示された変動演出の演出態様がリーチ変動態様であった場合であっても、容易に連続予告演出を実行することができる。また、連続予告演出が実行されても、リーチ変動態様で変動演出を行うことができるので、遊技者の楽しみにしているリーチ変動態様で変動演出が行われることによって、遊技者を満足させることができる。   On the other hand, in the present embodiment, when the variation pattern instructed by the main control device 110 is the reach variation effect in the variation effect for which execution of the continuous notice effect is set, the pseudo variation effect is performed up to three times. In addition to distribution, immediately after the reach variation effect is performed, the effect is to perform a re-variation in which all the 3rd symbols displayed in all the symbol rows Z1 to Z3 are changed again so that the contents can be slid in such a manner that the contents can be visually recognized. It can be changed. Then, a chance eye is displayed as a stoppage symbol of re-variation. Thereby, even if the effect mode of the change effect instructed by the main control device 110 is the reach change mode, the continuous notice effect can be easily executed. In addition, even if the continuous notice effect is executed, the change effect can be performed in the reach change mode, so that the player can be satisfied by performing the change effect in the reach change mode that the player is looking forward to. it can.

また、リーチ変動態様によって外れリーチ図柄が表示された後に再変動が行われるので、リーチ変動態様によって大当たり図柄が表示されなくても、遊技者に対して、何らかの演出が行われる期待感を持たせることができる。そして、再変動の停止図柄としてチャンス目を表示させることにより連続予告演出が行われることによって、遊技者に対して、後の変動演出後に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。   In addition, since re-change is performed after the reach-reach symbol is displayed according to the reach variation mode, even if the jackpot symbol is not displayed according to the reach variation mode, the player has a sense of expectation that some kind of effect will be performed. be able to. Then, by displaying the chance chance as the re-variation stop symbol, the continuous notice effect is performed, so that the player can have a sense of expectation that becomes a big hit after the subsequent variation effect.

また、本実施形態における連続予告演出は、連続予告演出の実行を決定したときに保留されている変動演出のそれぞれに対応させて、停止図柄としてチャンス目を表示させるという、同一の演出を行うものであるので、同一の演出が繰り返し行われる毎に、遊技者に対してより高い期待感を持たせることができる。   In addition, the continuous notice effect in the present embodiment performs the same effect that a chance eye is displayed as a stop symbol corresponding to each of the variable effects held when the execution of the continuous notice effect is decided. Therefore, every time the same performance is repeatedly performed, a higher sense of expectation can be given to the player.

ここで、上記実施形態に記載の「変動演出(変動表示)」は、請求項に記載の「第1の演出」に対応し、上記実施形態に記載の「連続予告演出」は、請求項に記載の「第2の演出」に対応する。また、上記実施形態に記載の「第3図柄」は、請求項に記載の「識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり」は、請求項に記載の「所定の遊技価値」に対応し、上記実施形態に記載の「保留回数コマンド」及び「連続予告コマンド」は、請求項に記載の「許可コマンド」に対応する。   Here, the “variation effect (variation display)” described in the above embodiment corresponds to the “first effect” described in the claims, and the “continuous notice effect” described in the above embodiments is described in the claims. This corresponds to the “second effect” described. The “3rd symbol” described in the above embodiment corresponds to the “identification information” described in the claims, and the “big hit” described in the above embodiments is the “predetermined game value” described in the claims. The “holding number command” and the “continuous notice command” described in the above embodiment correspond to the “permission command” described in the claims.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

例えば、上記実施形態では、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせ(例えば、中ラインL2上の図柄の組み合わせが「3」「4」「1」)である、所謂「チャンス目」を、複数の変動演出にわたって連続して表示させることによって、連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出によって変動される全図柄列Z1〜Z3の停止順番を、通常の左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2とするのではなく、複数の変動演出にわたって、通常とは異なる順番(例えば、左図柄列Z1→中図柄列Z2→右図柄列Z3、右図柄列Z3→中図柄列Z2→左図柄列Z1、など)で、連続して停止させることによって、連続予告演出を行ってもよい。また、複数の変動演出にわたり、連続して、全図柄列Z1〜Z3を同時に停止させることによって、連続予告演出を行ってもよい。また、連続演出用の特別図柄をビデオRAM234に記憶しておき、複数の変動演出にわたり、その特別な図柄を連続して第3図柄表示装置81に表示させることによって、連続予告演出を行ってもよい。   For example, in the above-described embodiment, a predetermined symbol combination (for example, the symbol combination on the middle line L2 is “3”, “4”, “1”) as the stop symbol displayed when the variation effect ends. In the above, the case where the so-called “chance eyes” are continuously displayed over a plurality of variable effects to execute the continuous notice effect has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and all symbols that are changed by the variable effects are displayed. The stop order of the rows Z1 to Z3 is not the normal left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, but an order different from normal (for example, the left symbol row Z1 → The continuous notice effect may be performed by continuously stopping in the middle symbol row Z2 → right symbol row Z3, right symbol row Z3 → middle symbol row Z2 → left symbol row Z1, and the like. Moreover, you may perform a continuous notice effect by stopping all the symbol sequences Z1-Z3 simultaneously over several fluctuation effects. Even if a special notice for a continuous effect is stored in the video RAM 234, and the special symbol is continuously displayed on the third symbol display device 81 over a plurality of variable effects, the continuous notice effect is also performed. Good.

これにより、通常、遊技者は、第3図柄表示装置81の変動演出に注視して遊技を行うところ、変動演出を通常とは異なる所定の方法で停止させたり、特別な図柄を表示させたりすることによって、連続予告演出を実行させれば、遊技者に対して、瞬時に連続予告演出が行われたことを認識させることができる。よって、遊技者に対して、瞬時に所定の期待感を持たせることができる。   Thereby, normally, when a player plays a game while paying attention to the variation effect of the third symbol display device 81, the variation effect is stopped by a predetermined method different from the usual, or a special symbol is displayed. Thus, if the continuous notice effect is executed, it is possible to make the player recognize that the continuous notice effect has been performed instantaneously. Therefore, a predetermined sense of expectation can be given to the player instantly.

また、全図柄列Z1〜Z3のうち、一部または全ての図柄列停止時に音声出力装置226より発せられる停止音を、複数の変動演出にわたって連続して通常とは異なる停止音を発することによって、連続予告演出を行ってもよい。ここで、通常とは異なる停止音として、異なる種類の停止音を発するものであってもよいし、異なる音量や音程で発するものであってもよい。これにより、通常、遊技者は、第3図柄表示装置81の変動演出に注視して遊技を行うところ、変動演出が行われる第3図柄表示装置81とは別の「音」によって、連続予告演出を行うことにより、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。よって、遊技者に対して、より高い期待感を持たせることができる。   In addition, among all the symbol sequences Z1 to Z3, by emitting a stop sound that is emitted from the audio output device 226 when a part or all of the symbol sequences are stopped continuously over a plurality of variation effects, A continuous notice effect may be performed. Here, as a stop sound different from the normal one, a different kind of stop sound may be emitted, or may be emitted with a different volume or pitch. Thus, normally, when the player plays a game while paying attention to the variation effect of the third symbol display device 81, the continuous notice effect is generated by “sound” different from the third symbol display device 81 where the variation effect is performed. By performing the above, it is possible to make the player easily recognize that an effect different from the normal performance has been performed. Therefore, a higher expectation can be given to the player.

その他、表示制御装置114によって扉用ソレノイド87を制御することにより、扉87を変動演出と合わせて開閉させることで、連続予告演出を実行してもよい。或いは、各種演出に応じて作動する扉87とは別の役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。   In addition, the continuous notice effect may be executed by controlling the door solenoid 87 by the display control device 114 to open and close the door 87 together with the changing effect. Alternatively, even if the advance notice effect is executed by providing the accessory in the pachinko machine 10 different from the door 87 that operates according to various effects and operating the accessory in a predetermined manner together with the variable effect. Good. Moreover, you may perform a continuous notice effect by making the electrical decoration parts 29-33 of the pachinko machine 10 light or blink together with a change effect by control of the audio | voice lamp control apparatus 113. FIG.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、扉87などの役物が所定の態様(例えば、扉87の開閉動作)で作動したり、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、扉87などの役物や電飾部29〜33によって連続予告演出が行わせることにより、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、扉87などの役物の作動や、電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。   As a result, each time a variation effect is performed in the third symbol display device 81 (and the first symbol display device 37), the accessory such as the door 87 operates in a predetermined manner (for example, opening and closing operation of the door 87). The lighting parts 29 to 33 are turned on or blinking, so that the player can have a big hit expectation. In addition, the player usually keeps playing the game by gazing at the third symbol display device 81 in which the fluctuating effect is performed, but the continuous notice effect is performed by an accessory such as the door 87 and the illumination parts 29 to 33. This makes it possible for the player to easily recognize that an effect different from normal has been performed. In addition, the continuous notice effect can be easily performed by simple control such as the operation of an accessory such as the door 87 and the lighting / flashing of the lighting units 29 to 33.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における抽選を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。   Further, if the continuous notice effect is performed by voice output from the sound output device 226 or lighting or blinking of the lighting parts 29 to 33, the control of the continuous notice effect is performed by the sound lamp control device 113. In the case where the pachinko machine 10 performs the continuous notice effect by causing the main control device 110 to perform the lottery, the voice lamp control device 113 to perform the continuous notice effect, and the display control device 114 to perform the variable effect. Each process can be shared by the control device. Therefore, since it is possible to prevent the load from being concentrated on one control device, the performance required for the MPU of each control device can be kept low.

尚、第3図柄表示装置81におけるチャンス目の表示、図柄列の停止順番変更、特別図柄の表示、扉87といった役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。   It should be noted that the chance symbol display in the third symbol display device 81, the change of the symbol sequence stop order, the special symbol display, the operation of the accessory such as the door 87 in a predetermined mode, the voice output from the voice output device 226, and You may perform a continuous notice effect by combining at least 2 or more among lighting or blinking of the illumination parts 29-33, and controlling them in conjunction. Thereby, a more various continuous notice effect can be performed.

また、上記実施形態では、連続予告演出を同じチャンス目を連続して表示することによって行う場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出は、関連性の一連の演出を複数の変動表示にわたって行うものであってもよい。例えば、変動演出の停止時に表示されるキャラクタが、変動演出が行われる毎に「卵」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」の順に表示されることによって、連続予告演出が行われてもよい。これにより、関連性のある一連の演出が進行するにつれて、遊技者に対してより高い期待感を持たせることができる。   In the above embodiment, the case where the continuous notice effect is performed by continuously displaying the same chances has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the continuous notice effect is a series of related effects. It may be performed over a plurality of variable displays. For example, the continuous notice effect may be performed by displaying the character displayed when the change effect is stopped in the order of “egg”, “chick”, and “chick” every time the change effect is performed. Thereby, as a series of related effects progresses, it is possible to give the player a higher expectation.

上記実施形態では、複数回の擬似的な変動演出への振り分けにおいて、5種類の外れ変動態様の中から振り分ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、通常の「外れ変動」態様に対し、全図柄列Z1〜Z3の高速変動時間が1.5秒長い「外れ変動+1.5秒延長」態様に、スベリ演出を加えた「外れ変動+1.5秒延長+スベリ演出」態様が振り分けられてもよいし、予告演出が行われる「予告演出付き外れ変動」態様に、スベリ演出が加えられた「予告演出付き外れ変動+スベリ演出」態様が振り分けられてもよい。また、予告演出が行われる「予告演出付き外れ変動」態様の予告演出にかかる時間が延長または短縮された「予告演出付き外れ変動+時間延長」態様または「予告演出付き外れ変動+時間短縮」態様が振り分けられてもよいし、「予告演出付き外れ変動+時間延長」態様に、更にスベリ演出が加えられた「予告演出付き外れ変動+時間延長+スベリ演出」態様が振り分けられてもよい。更に、通常の「外れ変動」態様よりも全図柄列Z1〜Z3の高速変動時間を短縮した「外れ変動+時間短縮」態様が振り分けられてもよい。これらの演出態様から、適宜振り分けを行うことで、主制御装置110より指示された変動パターンにおける変動演出に対して、その変動演出にかかる時間を余すことなく、擬似的な変動演出の振り分けできると共に、1つの変動演出の中で擬似的な変動演出の数を低く抑えることができる。   In the above-described embodiment, the case of allocating from among five types of out-of-variation variation modes has been described in the distribution to a plurality of pseudo variation effects. However, the present invention is not necessarily limited to this, and a normal “out-of-range variation” mode On the other hand, the “out-of-shift fluctuation + 1.5-second extension + slip effect” mode in which a smooth effect is added to the “out-of-range change + 1.5-second extension” mode in which the high-speed fluctuation time of all the symbol sequences Z1 to Z3 is 1.5 seconds long. The distribution may be distributed, or the “out-of-track change with a notice effect + slip effect” mode in which a slip effect is added to the “out-of-track change with a notice effect” mode in which a notice effect is performed. In addition, the “outside variation with a notice effect + time extension” mode or the “outside change with a notice effect + time reduction” mode in which the time required for the notice effect in the “outside variation with a notice effect” in which the notice effect is performed is extended or shortened May be assigned, or the “offset change with notice effect + time extension + slip effect” aspect in which a slip effect is further added to the “offset change with notice effect + time extension” aspect may be assigned. Furthermore, the “out-of-run fluctuation + time reduction” mode in which the high-speed fluctuation time of all the symbol sequences Z1 to Z3 is shortened as compared with the normal “out-of-run fluctuation” mode may be distributed. By appropriately allocating from these effects modes, it is possible to distribute pseudo variation effects without changing the time required for the variation effects with respect to the variation effects in the variation pattern instructed by the main controller 110. The number of pseudo variation effects in one variation effect can be kept low.

上記実施形態において、所定の演出態様にスベリ演出が加えられた態様で、通常の変動演出または擬似的な変動演出が行われた場合、その停止図柄として高い確率で、又は、必ずチャンス目が表示されるように設定してもよい。例えば、「外れ変動+スベリ演出」態様で通常の変動演出または擬似的な変動演出が行われた場合に、その停止図柄として高い確率で、又は、必ずチャンス目が表示されるようにすれば、「外れ変動」態様によって外れであることを遊技者が認識した後に、スベリ演出が行われることによって、遊技者にチャンス目が表示される高い期待感を与えることができる。また、「リーチ変動+スベリ演出」態様で通常の変動演出または擬似的な変動演出が行われた場合に、その停止図柄として高い確率で、又は、必ずチャンス目が表示されるようにすれば、「リーチ変動」態様によって遊技者に期待感を持たせたあと、結局外れであることを遊技者が認識した後に、スベリ演出が行われることによって、遊技者にチャンス目が表示される高い期待感を再び与えることができる。また、これらの場合、スベリ演出が行われることによって、さらに、チャンス目が連続して表示される期待感を持たせることができる。   In the embodiment described above, when a normal variation effect or a pseudo variation effect is performed in a mode in which a slip effect is added to a predetermined effect mode, a high probability or a chance chance is displayed as a stop pattern. It may be set to be. For example, when a normal variation effect or a pseudo variation effect is performed in the “out-of-shift variation + slip effect” mode, a high probability or a chance chance is displayed as the stop pattern. By performing the slip effect after the player recognizes that it is out of the “out-of-run fluctuation” mode, it is possible to give the player a high expectation that a chance will be displayed. In addition, when a normal variation effect or a pseudo variation effect is performed in the “reach variation + slip effect” mode, if the stop symbol is displayed with a high probability or a chance chance, After giving the player a sense of expectation through the “reach fluctuation” mode, after the player recognizes that it has been disapproved, the slip effect is performed, and the player has a high expectation that the chance will be displayed. Can be given again. Further, in these cases, by performing the slip effect, it is possible to give a sense of expectation that the chances are continuously displayed.

一方、所定の演出態様にスベリ演出が加えられた態様で、通常の変動演出または擬似的な変動演出が行われた場合、その停止図柄として高い確率で、又は、必ずチャンス目以外が表示されるように設定してもよい。例えば、「外れ変動」態様の後に「スベリ演出」が行われた場合、その停止図柄として、高い確率で、又は、必ずチャンス目以外が表示されるようにすれば、「外れ変動」態様の後に「スベリ演出」が行われると、遊技者に対して、チャンス目は表示されないことを予測させることができる。加えて、例えば、「リーチ変動」態様の後に「スベリ演出」が行われた場合、その停止図柄として高い確率で、又は、必ずチャンス目が表示されるようにすれば、「リーチ変動」態様の後に「スベリ演出」が行われた場合、遊技者に対して、そのスベリ演出に対する期待感をより高く持たせることができる。尚、連続予告演出の実行が設定された変動演出が擬似的な変動演出に振り分けられる場合、停止図柄としてチャンス目以外が表示される「所定の演出+スベリ演出」態様は、その擬似的な変動演出の演出態様として選択されないようにしてもよい。   On the other hand, when a normal variation effect or a pseudo variation effect is performed in a state in which a slip effect is added to a predetermined effect mode, a stop pattern is displayed with a high probability or always other than a chance eye. You may set as follows. For example, if the “slip effect” is performed after the “outside variation” mode, if the stop symbol is displayed with a high probability or other than the chance eye, the “outside variation” mode is displayed after the “outside variation” mode. When the “slip effect” is performed, it is possible to cause the player to predict that the chance is not displayed. In addition, for example, when a “slip effect” is performed after the “reach variation” mode, if the chance pattern is displayed with a high probability as the stop pattern, or the “reach variation” mode, When the “slip effect” is performed later, the player can have a higher expectation for the slip effect. In addition, when the variation effect for which the execution of the continuous notice effect is set is distributed to the pseudo variation effect, the “predetermined effect + slip effect” aspect in which a display other than the chance eye is displayed as the stop symbol is the pseudo variation. You may make it not select as an effect mode of an effect.

また、連続予告演出の実行が設定されていない通常の変動演出または擬似的な変動演出における演出態様が、所定の演出態様にスベリ演出が加えられる態様である場合、高い確率で、又は、必ず停止図柄としてチャンス目以外が表示されるように停止図柄を設定し、連続予告演出の実行が設定された通常の変動演出または擬似的な変動演出におけるが、所定の演出態様にスベリ演出が加えられる態様であれ場合、高い確率で、又は、必ず停止図柄としてチャンス目が表示されるように停止図柄を設定してもよい。これにより、所定の演出態様にスベリ演出が加えられた態様で通常の変動演出または擬似的な変動演出が行われた場合に、チャンス目が停止図柄として表示されれば、連続予告演出が行われていることを遊技者に対して容易に認識させることができる。   In addition, when the effect mode in the normal variation effect or the pseudo variation effect in which the execution of the continuous notice effect is not set is a mode in which the slip effect is added to the predetermined effect mode, it always stops with a high probability. In a normal variation effect or a pseudo variation effect in which a stop symbol is set so that a symbol other than the chance is displayed as a symbol and execution of the continuous notice effect is set, a slip effect is added to a predetermined effect mode In that case, the stop symbol may be set so that the chance eye is displayed as a stop symbol with a high probability or without fail. As a result, when a normal variation effect or a pseudo variation effect is performed in a mode in which a slip effect is added to a predetermined effect mode, if a chance eye is displayed as a stop symbol, a continuous notice effect is performed. Can be easily recognized by the player.

上記実施形態では、連続予告設定処理(図29参照)によって、主制御装置110より指示された変動パターンによる変動時間に基づいて、擬似的な変動演出への振り分けと、その擬似的な変動演出の演出態様とを設定し、それに応じた表示用変動パターンコマンドを設定する場合について説明したが、この処理は、変動パターンによる変動時間と表示用変動パターンコマンドとを対応付けたテーブルをROM222に格納しておき、このテーブルを参照することによって、主制御装置110より指示された変動パターンによる変動時間から、それに応じた表示用変動パターンコマンドを設定してもよいし、テーブルを用いずに、ソフトウェア処理によって行われてもよい。テーブルを参照して、主制御装置110より指示された変動パターンによる変動時間から、それに応じた表示用変動パターンコマンドを設定する場合、その設定処理を容易かつ適切に行うことができる。また、ソフトウェア処理によって、主制御装置110より指示された変動パターンによる変動時間から、それに応じた表示用変動パターンコマンドを設定する場合は、テーブルが必要ないので、メモリの記憶容量増大を抑制できる。   In the embodiment described above, according to the continuous notice setting process (see FIG. 29), based on the variation time according to the variation pattern instructed from the main control device 110, the distribution to the pseudo variation effect and the pseudo variation effect are performed. Although the description has been given of the case where the production mode is set and the display variation pattern command is set accordingly, this process stores a table in which the variation time by the variation pattern is associated with the display variation pattern command in the ROM 222. By referring to this table, a display variation pattern command corresponding to the variation time according to the variation pattern instructed from the main controller 110 may be set, or software processing may be performed without using the table. May be performed. When setting a display variation pattern command corresponding to the variation time according to the variation pattern instructed from the main controller 110 with reference to the table, the setting process can be performed easily and appropriately. In addition, when a display variation pattern command corresponding to the variation time according to the variation pattern instructed from the main controller 110 is set by software processing, a table is not necessary, so that an increase in the storage capacity of the memory can be suppressed.

上記実施形態において、保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第1ビット(即ち、連続予告許可フラグ)の値が「1」で(図27のS1101参照)、且つ、所定の条件(上述した条件1〜条件3のいずれか)を満足する場合(図27のS1105〜S1110参照)、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する(図27のS1114、S1115参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第1ビット(即ち、連続予告許可フラグ)の値が「1」である場合に、所定の確率で連続予告演出の開始を決定(図27のS1114、S1115参照)した後、上述の条件1〜条件3の条件を満足するか否かを確認し、いずれの条件も満足しなければ、連続予告演出の開始決定を却下するようにしてもよい。また、所定の確率で連続予告演出の開始を決定し、連続予告回数カウンタ223cに保留回数カウンタ223aの値を設定して(図27のS1116参照)、今回受信された保留回数コマンド又は連続予告コマンドに対応した保留球より以前に保留された保留球の全てにおいて連続予告演出の実行が設定された後に、上述の条件1〜条件3の条件を満足するか否かを確認し、いずれの条件も満足しなければ、連続予告回数カウンタ223cの値を設定前の値に戻し、連続予告演出の実行設定を消去することによって、連続予告演出の開始決定を却下するようにしてもよい。この場合、所定の確率で連続予告演出の開始を決定し、連続予告回数カウンタ223cに保留回数カウンタ223aの値を設定する場合に、保留回数カウンタ223aの値を設定する前の連続予告回数カウンタ223cの値と連続予告後状態フラグ223dの値とをRAM223に退避させておき、上述の条件1〜条件3のいずれの条件も満足しない場合は、RAM223に退避させた値を連続予告回数カウンタ223cおよび連続予告後状態フラグ223dに設定しなおすことによって、連続予告回数カウンタ223cの値と連続予告後状態フラグ223dとを設定前の値に戻し、連続予告演出の実行設定を消去するようにしてもよい。これにより、上述の条件1〜条件3のいずれも満足しない場合は、連続予告演出実行の設定が行われないようにすることができる。   In the above embodiment, the value of the first bit (that is, the continuous notice permission flag) of the upper byte of the hold count command or the continuous notice command is “1” (see S1101 in FIG. 27) and a predetermined condition (described above) In the case of satisfying any of the conditions 1 to 3 (see S1105 to S1110 in FIG. 27), the start of the continuous notice effect is determined with a predetermined probability (see S1114 and S1115 in FIG. 27). It is not necessarily limited to this. For example, when the value of the first bit (that is, the continuous notice permission flag) of the upper byte of the hold count command or the continuous notice command is “1”, the start of the continuous notice effect is determined with a predetermined probability (FIG. 27). (See S1114 and S1115), it is checked whether or not the conditions 1 to 3 are satisfied, and if neither of the conditions is satisfied, the decision to start the continuous notice effect may be rejected. . Also, the start of the continuous notice effect is determined with a predetermined probability, the value of the hold number counter 223a is set in the continuous notice number counter 223c (see S1116 in FIG. 27), and the hold number command or the continuous notice command received this time. After the execution of the continuous notice effect is set for all of the held balls held before the holding ball corresponding to the above, it is confirmed whether or not the above conditions 1 to 3 are satisfied. If not satisfied, the determination of the start of the continuous notice effect may be rejected by returning the value of the continuous notice number counter 223c to the value before the setting and deleting the execution setting of the continuous notice effect. In this case, when the start of the continuous notice effect is determined with a predetermined probability and the value of the holding number counter 223a is set in the continuous notice number counter 223c, the continuous notice number counter 223c before the value of the holding number counter 223a is set. And the value of the state flag 223d after continuous notice are saved in the RAM 223, and if any of the above conditions 1 to 3 is not satisfied, the value saved in the RAM 223 is saved as the continuous notice number counter 223c and By resetting the state flag after continuous notice 223d, the value of the continuous notice number counter 223c and the state flag after continuous notice 223d may be returned to the values before the setting, and the execution setting of the continuous notice effect may be deleted. . Thereby, when none of the above-mentioned conditions 1 to 3 is satisfied, it is possible to prevent the setting of continuous notice effect execution.

また、上記実施形態において、上述の(条件2)において、保留回数コマンド又は連続予告コマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在することが、一つ要件となっているが、必ずしもこれに限られるものではなく、たとえば、最大保留回数が大きい(例えば、8)場合には、保留回数コマンド又は連続予告コマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、存在すべき変動演出(保留球)の数をより多く(例えば、4以上)してもよい。これにより、保留回数コマンド又は連続予告コマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、多くの変動演出(保留球)が存在していなければ、連続予告演出の開始が決定されないので、結果として、連続予告演出が連続して行われる変動演出の数を多くすることができる。   In the above-described embodiment, in the above (Condition 2), the variation effect (holding ball) corresponding to the number-of-holds command or the continuous notice command and the last variation effect (holding ball) for which execution of the continuous notice effect is set. There is one requirement that there are two or more fluctuating effects (holding balls) between the two, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the maximum number of holding times is large (for example, 8). In such a case, the variation effect (holding ball) corresponding to the number-of-holds command or the continuous notice command and the last variation effect (holding ball) for which execution of the continuous notice effect is set (existing variation effect) You may make more (for example, 4 or more) the number of holding balls. Thereby, a lot of variation effects (holding balls) between the variation effect (holding ball) corresponding to the number-of-holds command or the continuous notice command and the last variation effect (holding ball) for which execution of the continuous notice effect is set. ) Does not exist, the start of the continuous notice effect is not determined, and as a result, the number of variable effects in which the continuous notice effect is continuously performed can be increased.

上記実施形態では、主制御装置110において、始動入賞時に取得された各種カウンタの値に基づく判定の結果が大当たりで且つその表示態様が第1の確変大当たり(15R確変大当たり)である場合、及び、始動入賞時に取得された各種カウンタの値に基づく判定の結果が外れで且つその表示態様が前後外れリーチである場合に、保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第1ビット(連続予告許可フラグ)を「1」に設定して、連続予告演出の開始の許可を音声ランプ制御装置113に通知する場合について説明したが(図19のS406〜S410参照)、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告許可フラグを「1」に設定する条件は、パチンコ機10の仕様に合わせて、適宜設定されるものであってよい。例えば、始動入賞時に取得された各種カウンタの値に基づき、その変動演出の演出態様(「スペシャルリーチ変動演出」、「スーパーリーチ変動演出」、「ノーマルリーチ変動演出」、「外れ変動演出」といった演出態様や、外れ時には「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」といった演出態様)に応じて、連続予告演出の開始の許可を判定し、連続予告許可フラグを設定してもよい。また、始動入賞時に取得された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数値である場合に連続予告許可フラグを「1」に設定し、外れである場合に連続予告許可フラグを「0」に設定してもよい。この場合、保留されていた全ての変動演出と共に連続して連続予告演出が行われた場合、その保留されていた最後の変動演出において確実に大当たりとなることを、遊技者に対して示唆することができる。よって、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。   In the above embodiment, in the main controller 110, when the result of determination based on the values of various counters acquired at the time of starting winning is a jackpot and the display mode is the first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot), and The first bit (continuous advance notice permission flag) of the upper byte of the hold count command or the continuous advance notice command when the result of the determination based on the values of the various counters acquired at the time of starting winning is out and the display mode is out of front / rear reach ) Is set to “1” and the audio lamp control device 113 is notified of permission to start the continuous notice effect (see S406 to S410 in FIG. 19), but is not necessarily limited to this. The condition for setting the continuous notice permission flag to “1” may be set as appropriate in accordance with the specifications of the pachinko machine 10. For example, based on the values of various counters acquired at the time of winning the start, the mode of variation effect (“special reach variation effect”, “super reach variation effect”, “normal reach variation effect”, “out-of-range variation effect”, etc. In addition, the start of the continuous notice effect may be determined and the continuous notice permission flag may be set according to the appearance mode such as “rear out of front / rear reach”, “reach other than front / rear out of reach”, and “complete out”. . In addition, the continuous notice permission flag is set to “1” when the value of the first random number counter C1 acquired at the time of winning the start is a random value that is a big hit, and the continuous notice permission flag is set to “0” when it is out of place. May be set. In this case, if the continuous announcement effect is continuously performed together with all the variation effects that have been put on hold, it is suggested to the player that the final change effect that has been put on hold will be a big hit. Can do. Therefore, a high sense of expectation can be given to the player.

また、始動入賞時に取得された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数値であれば連続予告許可フラグを「1」に設定する場合は、音声ランプ制御装置113において、大当たりの当たり種別(第1の確変大当たり(15R確変大当たり)、第2の確変大当たり(2R確変大当たり)、時短大当たり)に応じて、連続予告演出の演出態様(例えば、背景色、チャンス目に用いられる図柄の組み合わせ、擬似的な変動演出として振り分けられる演出態様の種類など)を切り替えてもよい。これにより、遊技者に対して、連続予告演出の演出態様に応じた大当たりが発生する期待感を持たせることができる。尚、この場合、保留回数コマンド又は連続予告コマンドに、連続予告終了後に発生する大当たりの当たり種別(第1の確変大当たり(15R確変大当たり)、第2の確変大当たり(2R確変大当たり)、時短大当たり)を含めて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に送信するようにすれば、音声ランプ制御装置113において、大当たりの当たり種別に応じて、連続予告演出の演出態様を切り替えることができる。   Also, if the continuous notice permission flag is set to “1” if the value of the first winning random number counter C1 acquired at the time of starting winning is a big winning value, the sound lamp control device 113 sets the big winning type Depending on (first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot), second probability variation jackpot (2R probability variation jackpot), time bonus), the effect of the continuous notice effect (for example, background color, combination of symbols used for chances) , And the like, which are distributed as a pseudo variation effect, etc.). Thereby, it is possible to give the player a sense of expectation that a jackpot corresponding to the effect mode of the continuous notice effect is generated. In this case, the jackpot type (first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot), second probability variation jackpot (2R probability variation jackpot), short-term jackpot) that occurs after the end of the previous notice in the hold count command or the continuous notice command. If it is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 can switch the effect mode of the continuous notice effect according to the jackpot type.

また、始動入賞時に保留されている変動演出の数(保留回数)に応じて連続予告演出の開始の許可を判定し、連続予告許可フラグを設定してもよい。これにより、例えば、保留回数が所定回数以上である場合に連続予告演出の開始を許可したり、保留回数が多い場合における連続予告演出の開始を許可する確率を、保留回数が少ない場合における連続予告演出の開始を許可する確率よりも高くしたりすれば、連続予告演出が所定数以上の変動演出にわたって連続して行われる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続予告演出が所定数以上の変動演出にわたって連続して行われることによって、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識できるので、遊技者に対して、特別な期待感をもたせることができる。更に、始動入賞時に取得された各種カウンタの値に基づく判定の結果と、始動入賞時に取得された各種カウンタの値に基づいて選定される変動演出の演出態様と、始動入賞時に保留されている変動演出の数(保留回数)とのいずれか2以上を組み合わせて、連続予告演出の開始の許可を判定し、連続予告許可フラグを設定してもよい。   Further, it is possible to determine the permission of the start of the continuous notice effect according to the number of variable effects held at the time of starting winning (number of times of hold), and set the continuous notice permission flag. Thereby, for example, the probability of permitting the start of the continuous notice effect when the number of times of the hold is equal to or greater than the predetermined number of times, or allowing the start of the continuous notice effect when the number of times of the hold is large, If it is higher than the probability of permitting the start of the production, there is a high possibility that the continuous notice production is continuously performed over a predetermined number or more of the fluctuation productions. As a result, the player can recognize that an effect different from the normal effect has been performed by continuously performing the continuous notice effect over a predetermined number or more of the variable effects. Can give you a sense of expectation Furthermore, the result of determination based on the values of the various counters acquired at the time of starting winning, the effect mode of the variation effect selected based on the values of the various counters acquired at the time of starting winning, and the fluctuations that are held at the time of starting winning The continuous notice permission flag may be set by determining permission to start the continuous notice effect by combining any two or more of the number of effects (the number of holdings).

上記実施形態では、主制御装置110において連続予告演出の開始を許可するか否かを判断し(図19のS406〜S411参照)、連続予告演出の開始が許可された場合(上位バイトの第1ビット(連続予告許可フラグ)が「1」に設定された場合)に、音声ランプ制御装置113において、連続予告判定テーブル222aにより設定される連続予告決定確率に従って連続予告演出の実行の有無が決定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110のROM202に連続予告判定テーブルを格納し、主制御装置110にて連続予告演出の実行の有無まで決定してもよい。この場合、保留回数コマンド又は連続予告コマンドを用いて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して連続予告演出の実行を指示するようにしてもよい。   In the above embodiment, it is determined whether or not the main control device 110 permits the start of the continuous notice effect (see S406 to S411 in FIG. 19), and when the start of the continuous notice effect is permitted (the first byte of the upper byte). When the bit (when the continuous notice permission flag) is set to “1”, the audio lamp control device 113 determines whether or not to execute the continuous notice effect according to the continuous notice determination probability set by the continuous notice determination table 222a. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the continuous notice determination table may be stored in the ROM 202 of the main controller 110 and the main controller 110 may determine whether or not to execute the continuous notice effect. . In this case, the main control device 110 may instruct the audio lamp control device 113 to execute the continuous notice effect using the hold count command or the continuous notice command.

また、保留回数コマンド又は連続予告コマンドによって、または、保留回数コマンド又は連続予告コマンドに続いて、球が始動入賞された時に取得された各種カウンタの値に基づき主制御装置110によって判定される判定結果(大当たり、外れ)と、その判定結果が大当たりの場合は当たり種別(第1の確変大当たり(15R確変大当たり)、第2の確変大当たり(2R確変大当たり)、時短大当たり)と、判定結果が外れの場合は最終停止パターン(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全リーチ)との少なくともいずれかを、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に送信し、音声ランプ制御装置113では、これらの情報をもとに、連続予告演出開始許可の判断や、連続予告演出実行有無の判断を行ってもよい。或いは、保留回数コマンド又は連続予告コマンドによって、または、保留回数コマンド又は連続予告コマンドに続いて、球が始動入賞された時の第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3の各値を、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に送信し、音声ランプ制御装置113の中で、連続予告演出実行の有無の判断を全て行ってもよい。これらの場合、主制御装置113において連続予告演出開始許可の判断や、連続予告演出実行有無の判断が行われないので、主制御装置113にかかる処理負荷をより小さくすることができ、始動入賞された球に対して行われる抽選処理の遅延や誤動作を防止することができる。特に、後者の場合は、抽選処理とは別に、球が始動入賞された場合に、取得された各種カウンタの値に基づく大当たり、外れの判定を行う必要がない、即ち、第1当たり乱数カウンタC1と大当たり乱数テーブルに格納された複数の大当たりとなる乱数値とを比較する必要がないので、主制御装置113にかかる処理負荷を確実に小さくすることができる。   In addition, a determination result determined by the main controller 110 based on the values of various counters acquired when the ball is started and won by the hold number command or the continuous notice command, or following the hold number command or the continuous notice command. If the judgment result is a jackpot, the judgment type will be out of place (first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot), second probability variation jackpot (2R probability variation jackpot), short time bonus) In this case, the main stop device 110 transmits at least one of the final stop pattern (front / rear out of reach, reach out of front / rear out of reach, complete reach) from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. Based on the above, it may be determined whether to permit the continuous notice effect to start or whether to execute the continuous notice effect. Alternatively, a first per-random number counter C1, a first per-type counter C2, and a stop pattern selection counter when a ball is won for start by a hold number command or a continuous notice command or following a hold number command or a continuous notice command Each value of C3 may be transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 may make all the determinations of whether or not the continuous notice effect is performed. In these cases, the main control device 113 does not determine whether or not to allow the continuous notice effect to start and whether or not to execute the continuous notice effect, so the processing load on the main control device 113 can be further reduced and the start prize is won. It is possible to prevent a delay or malfunction of the lottery process performed on the ball. In particular, in the latter case, it is not necessary to determine the big hit or miss based on the values of the various counters acquired when the ball is won for start, separately from the lottery process, that is, the first random number counter C1. And a plurality of jackpot random numbers stored in the jackpot random number table need not be compared, the processing load on the main controller 113 can be reliably reduced.

上記実施形態では、始動検出が行われたタイマ割込処理の中で主制御装置110により判断された連続予告演出の開始の許可を、保留回数コマンドの上位バイトの第1ビット(連続予告許可フラグ)によって音声ランプ制御装置113に通知する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、保留回数コマンドに続いて連続予告演出開始の許可を通知する連続予告コマンドを送信してもよい。また、上記実施形態において、保留回数コマンドの上位バイトの第0ビット(連続予告後遊技状態フラグ)により音声ランプ制御装置113に通知される連続予告演出終了後の遊技状態(大当たりか、外れか)を、その連続予告コマンドに含めて送信されてもよい。これらの場合、主制御装置110において、連続予告演出の開始を許可すると判断した場合に限り、保留回数コマンドに続いて連続予告コマンドを音声ランプ制御装置113に送信してもよいし、連続予告コマンドによって連続予告演出開始の許可の有無を通知できるように構成し、常に保留回数コマンドに続いて連続予告コマンドを音声ランプ制御装置113に送信してもよい。   In the above embodiment, the start of the continuous notice effect determined by the main controller 110 in the timer interruption process in which the start is detected is indicated by the first bit (continuous notice permission flag of the upper byte of the hold count command). However, the present invention is not limited to this, and a continuous notice command for notifying permission to start a continuous notice effect may be transmitted following the hold number command. In the above embodiment, the gaming state after the end of the continuous notice effect notified to the audio lamp control device 113 by the 0th bit (the gaming state flag after the continuous notice) of the number-of-holds command (whether it is a big hit or missed) May be included in the continuous notice command and transmitted. In these cases, only when the main control device 110 determines to permit the start of the continuous notice effect, the continuous notice command may be transmitted to the voice lamp control device 113 following the hold number command, or the continuous notice command may be sent. May be configured to notify whether or not to permit the start of the continuous notice effect, and the continuous notice command may always be transmitted to the sound lamp control device 113 following the hold count command.

上記実施形態では、始動検出が行われたタイマ割込処理の次のタイマ割込処理の中で、主制御装置110によって判断された連続予告演出の開始の許可を連続予告コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、保留回数コマンドを送信することによって通知してもよい。この場合、保留回数コマンドの下位バイトには、保留回数カウンタ203aの値を格納して保留回数コマンドを生成してもよい。これにより、保留回数コマンド1つで、第1の演出の待機回数と、第2の演出の実行を許可する許可情報とが主制御手段から副制御手段に通知することができるので、コマンドの数が増大するのを抑制でき、コマンドの送受信にかかる処理負担の増大を抑制することができる。   In the above embodiment, in the timer interrupt process following the timer interrupt process in which the start detection has been performed, the start of the continuous notice effect determined by the main controller 110 is permitted by the continuous notice command. Although the case of notifying to 113 has been described, the present invention is not necessarily limited to this, and notification may be made by transmitting a hold count command. In this case, the value of the hold count counter 203a may be stored in the lower byte of the hold count command to generate the hold count command. As a result, the number of commands can be notified from the main control means to the sub-control means of the number of standby times for the first effect and the permission information for permitting the execution of the second effect with one hold number command. Can be prevented from increasing, and an increase in processing load related to command transmission / reception can be suppressed.

上記実施形態では、連続予告演出終了後の遊技状態(「大当たり」、「外れ」)と主制御装置110に保留された変動演出の保留回数とに応じて異なる連続予告決定範囲が対応付けられた連続予告判定テーブル222aを用いて、連続予告決定確率を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出終了後の遊技状態(「大当たり」、「外れ」)と主制御装置110に保留された変動演出の保留回数とのいずれか一方のみに応じて異なる連続予告決定範囲が対応付けられた連続予告判定テーブルを用いて連続予告決定確率を変更してもよい。また、保留回数に応じて異なる連続予告決定範囲を対応付ける場合、保留回数をいくつかのグループに分けて、そのグループ毎に異なる連続予告決定範囲を対応付けてもよいし、保留回数が所定回数未満の場合には、連続予告決定範囲を設定せず、連続予告演出の開始が決定されないようにしてもよい。後者の場合、連続予告演出の開始が決定されると、その連続予告演出は、保留された所定回数以上の変動演出と合わせて連続して行われることになる。これにより、遊技者は、連続予告演出が所定回数以上連続して行われることによって、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。   In the embodiment described above, different continuous notice determination ranges are associated with the game state after the end of the continuous notice effect (“big hit”, “out”) and the number of variable effects held on the main control device 110. Although the case where the continuous notice determination probability is changed using the continuous notice determination table 222a has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the gaming state after the end of the continuous notice effect ("big hit", "losing") The continuous notice determination probability may be changed using a continuous notice determination table in which different continuous notice determination ranges are associated with each other depending on only one of the number of changes and the number of fluctuating effects held in main controller 110. . In addition, when associating different continuous notice determination ranges according to the number of hold times, the number of hold times may be divided into several groups, and different continuous notice determination ranges may be associated with each group. In this case, the continuous notice determination range may not be set and the start of the continuous notice effect may not be determined. In the latter case, when the start of the continuous notice effect is determined, the continuous notice effect is continuously performed together with the fluctuating effect more than a predetermined number of times. Thereby, the player can recognize that the effect different from the normal effect has been performed by continuously performing the continuous notice effect for a predetermined number of times or more. A sense of expectation can be given.

また、変動演出の演出態様(「スペシャルリーチ変動演出」、「スーパーリーチ変動演出」、「ノーマルリーチ変動演出」、「外れ変動演出」といった演出態様や、外れ時には「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」といった演出態様)に応じて異なる連続予告決定範囲が対応付けられた連続予告判定テーブルを用いて連続予告決定確率を変更してもよいし、変動演出の演出態様と、連続予告演出終了後の遊技状態および主制御装置110に保留された変動演出の保留回数の少なくともいずれか一方との組み合わせ、或いはこれら3つの組み合わせに応じて異なる連続予告決定確率が対応付けられた連続予告判定テーブルを用いて、連続予告決定確率を変更してもよい。   In addition, production modes of fluctuation production ("special reach fluctuation production", "super reach fluctuation production", "normal reach fluctuation production", "outside fluctuation production", etc. The continuous notice determination probability may be changed using a continuous notice determination table in which different continuous notice determination ranges are associated with each other in accordance with the “reach” and “completely off” effects. A combination of at least one of the game state after the end of the continuous notice effect and the number of suspensions of the variable effect held in the main control device 110, or a continuous associated with different continuous notice determination probabilities according to these three combinations You may change a continuous notice determination probability using a notice judgment table.

これにより、例えば、外れ変動演出、ノーマルリーチ変動演出、スーパーリーチ変動演出、スペシャルリーチ変動の順に連続予告決定確率が高くなるように、それぞれの演出態様に連続予告決定範囲を対応付ければ、保留された全ての変動演出と共に連続予告演出が行われた場合、その保留されていた最後の変動演出の演出態様がスーパーリーチ変動演出やスペシャルリーチ変動演出である可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができる。ここで、ノーマルリーチ変動演出、スーパーリーチ変動演出、スペシャルリーチ変動は、全ての図柄列Z1〜Z3が停止(停留)した場合に予め定めた図柄の組み合わせとなる可能性があること、即ち、大当たりになる可能性があることを、遊技者に対して示唆する態様であり、更にスペシャルリーチ変動演出のほうがスーパーリーチ変動態様よりも、また、スーパーリーチ変動演出のほうがノーマルリーチ変動演出よりも遊技者に対して大当たりへの期待感をより強く持たせることができる態様であるので、保留されていた全て変動演出と共に連続して連続予告演出が行われた場合に、遊技者の期待感を高めることができる。   Thus, for example, if the continuous notice determination range is associated with each production mode so that the continuous notice determination probability increases in the order of outlier change effect, normal reach change effect, super reach change effect, and special reach change, it is put on hold. If a continuous notice effect is performed together with all the change effects, it is suggested to the player that there is a high possibility that the effect form of the last change effect held is a super reach change effect or a special reach change effect. can do. Here, the normal reach fluctuation production, the super reach fluctuation production, and the special reach fluctuation may be a combination of predetermined symbols when all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped (stopped), that is, jackpot It is an aspect that suggests to the player that there is a possibility that the special reach variation effect is more than the super reach variation aspect, and the super reach variation effect is more to the player than the normal reach variation effect. Therefore, it is possible to increase the player's expectation when the continuous notice effect is continuously performed together with all the pending change effects. .

また、変動演出の演出態様をいくつかのグループに分けて、そのグループ毎に異なる連続予告決定範囲を対応付けてもよい。例えば、外れ変動演出と、ノーマルリーチ変動演出、スーパーリーチ変動演出およびスペシャルリーチ変動演出を含むリーチ変動演出とに分けて、それぞれに異なる連続予告決定範囲を対応付けてもよい。また、一部の演出態様には連続予告決定範囲を設定せず、連続予告演出の開始が決定されないようにしてもよい。例えば、外れ変動演出には連続予告決定範囲を設定せず、ノーマルリーチ変動演出、スーパーリーチ変動演出やスペシャルリーチ変動演出といったリーチ変動演出の場合に限り、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。この場合、連続予告演出が実行されれば、保留されていた最後の変動演出の演出態様が、例えば、ノーマルリーチ変動演出、スーパーリーチ変動演出やスペシャルリーチ変動演出であることを確実に遊技者に対して示唆することができる。よって、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。   Moreover, the production mode of the variation production may be divided into several groups, and different continuous notice determination ranges may be associated with each group. For example, it is possible to divide into a variation variation effect and a reach variation effect including a normal reach variation effect, a super reach variation effect, and a special reach variation effect, and to associate different continuous notice determination ranges. In addition, the continuous notice determination range may not be set for some effects, and the start of the continuous notice effect may not be determined. For example, the start of the continuous notice effect may be determined only in the case of reach fluctuation effects such as a normal reach change effect, a super reach change effect, and a special reach change effect without setting the continuous notice determination range for the off-change effect. Good. In this case, if the continuous notice effect is executed, it is ensured to the player that the effect mode of the last change effect that has been suspended is, for example, a normal reach change effect, a super reach change effect, or a special reach change effect. Can be suggested. Therefore, a high sense of expectation can be given to the player.

一方、上記実施形態において、連続予告判定テーブルでは、連続予告演出終了後の遊技状態として「大当たり」および「外れ」の2つの状態に、それぞれ異なる連続予告決定範囲を対応付ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、「第1の確変大当たり(15R確変大当たり)」、「第2の確変大当たり(2R確変大当たり)」、「時短大当たり」、「外れ」の各状態に、それぞれ異なる連続予告決定範囲を対応付けてもよい。また、これらの状態をいくつかのグループに分けて、そのグループ毎にそれぞれ異なる連続予告決定範囲を対応付けてもよい。これにより、例えば、「第1の確変大当たり(15R確変大当たり)」、「第2の確変大当たり(2R確変大当たり)」、「時短大当たり」、「外れ」の順に連続予告決定確率が高くなるように、それぞれの遊技状態に連続予告決定範囲を対応付ければ、保留されていた全ての変動演出と共に連続して連続予告演出が行われた場合、その保留されていた最後の変動演出が終了した後に、遊技者にとってより有利な遊技状態となる可能性が高いことを示唆することができる。よって、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。尚、本変形例は、主制御装置110において連続予告開始の有無まで判断する場合や、主制御装置110において連続予告演出開始の許可の判断を行わずに音声ランプ制御装置113において直接連続予告開始の有無を判断する場合、主制御装置110において抽選の結果が「大当たり」であれば連続予告演出開始の許可を判断する場合などにおいて、有用である。   On the other hand, in the above embodiment, the continuous notice determination table describes the case where different consecutive notice determination ranges are associated with the two states of “big hit” and “out” as the gaming state after the end of the continuous notice effect. It is not limited to this. For example, each of the first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot), "second probability variation jackpot (2R probability variation jackpot)", "time / temporal jackpot", and "out" are associated with different continuous notice determination ranges. May be. Further, these states may be divided into several groups, and different continuous notice determination ranges may be associated with each group. Thus, for example, the probability of consecutive notice determination increases in the order of “first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot)”, “second probability variation jackpot (2R probability variation jackpot)”, “time / temporal jackpot”, and “out”. If the continuous notice determination range is associated with each gaming state, when the continuous notice effect is continuously performed together with all the change effects that have been held, after the last change effect that has been put on hold, It can be suggested that there is a high possibility that the gaming state is more advantageous to the player. Therefore, a high sense of expectation can be given to the player. In this modification, the main control device 110 determines whether or not the continuous notice start is started, or the main control device 110 does not determine whether or not the continuous notice effect start is permitted, and the audio lamp control device 113 directly starts the continuous notice. In the case where the presence / absence is determined, if the result of the lottery in the main control device 110 is “hit”, it is useful in determining permission to start the continuous notice effect.

上記実施形態において、連続予告演出が行われる最後の変動演出の停止図柄は、主制御装置110によって定められた停止図柄(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れリーチ)に基づいて、音声ランプ制御装置113によって設定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置113によって連続予告演出の実行が決定された場合に、保留されていた最後の変動演出の停止図柄が大当たりでなければ、その最後の変動演出の停止図柄を、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、前後外れリーチ態様の停止図柄に置き換えて設定するようにしてよい。この場合、連続予告回数カウンタ223cが1である場合に、連続予告演出が行われる最後の変動演出と判断すればよい。そして、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示処理の中で、変動演出の停止図柄を設定する処理(S1207)において、変動演出の停止図柄は外れであり、且つ、連続予告回数カウンタ223cの値が1である(即ち、連続予告演出が行われる最後の変動演出)か否かを判定し、その結果、変動演出の停止図柄は外れであり、且つ、連続予告回数カウンタ223cの値が1である場合、S1207の処理において、停止図柄として前後外れリーチに対応する停止図柄を設定すればよい。これにより、連続予告演出が行われる最後の変動演出の停止図柄は、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、必ず前後外れリーチとなるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。   In the above embodiment, the stop symbol of the last variation effect for which the continuous notice effect is performed is an audio lamp based on the stop symbols (rear-rear reach, reach other than front-rear reach, complete-reach reach) determined by the main control device 110. Although the case where it is set by the control device 113 has been described, the present invention is not necessarily limited to this, and when the execution of the continuous notice effect is determined by the sound lamp control device 113, the last variation effect that has been suspended is stopped. If the symbol is not a big hit, the stop symbol of the last variation effect may be set instead of the stop symbol determined by the main control device 110, instead of the stop symbol in the front-rear reach manner. In this case, when the continuous notice number counter 223c is 1, it may be determined as the last variation effect in which the continuous notice effect is performed. Then, in the variation display processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, in the processing (S1207) of setting the variation effect stop symbol, the variation effect stop symbol is out and the continuous notice counter It is determined whether or not the value of 223c is 1 (that is, the last variation effect in which the continuous notice effect is performed), and as a result, the stop pattern of the change effect is out and the value of the continuous notice number counter 223c. If is 1, in the processing of S1207, the stop symbol corresponding to the back-and-forth losing reach may be set as the stop symbol. As a result, the stop symbol of the last variation effect in which the continuous notice effect is performed is not the stop symbol determined by the main control device 110, but is always a back-and-forth deviation reach, so that the player has high expectation. be able to.

上記実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、常に第3図柄表示装置81に連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出の実行が決定された状況で、枠ボタン22が遊技者によって押下された場合に、連続予告演出を第3図柄表示81に実行するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the continuous notice effect is always executed on the third symbol display device 81 when execution of the continuous notice effect is determined has been described. However, the present invention is not necessarily limited thereto. In the situation where the execution of the effect is decided, the continuous notice effect may be executed on the third symbol display 81 when the frame button 22 is pressed by the player.

上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。特に、第2実施形態において、高速変動に代えてこのような画像が表示される場合であっても、連続予告演出を行うために変動演出にかかる時間を短縮するときに、縮小した画像やスノーノイズ状の画像から短縮時間に対応する画像を取り除けば、その画像を取り除くことによって生じる変動演出の不連続性が遊技者に対して認識されるのを容易に抑制することができる。   In the above-described embodiment, when the variation effect is executed, the case where the high-speed variation is displayed in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at such a high speed that the player cannot visually recognize is displayed. All the symbols Z1 to Z3 may be reduced and displayed so as not to be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which many white dots are randomly displayed. In particular, in the second embodiment, even when such an image is displayed instead of high-speed fluctuation, when reducing the time required for the fluctuation effect to perform the continuous notice effect, If the image corresponding to the shortening time is removed from the noise-like image, it is possible to easily prevent the player from recognizing the discontinuity of the variation effect caused by removing the image.

上記実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留回数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留回数カウンタを用意しておき、保留回数コマンドを受信した場合、その保留回数コマンドに示された第1入球口に対する保留回数カウンタに保留回数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留回数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留回数をカウントすることができる。   In the above embodiment, a case has been described in which one game entrance 13 is provided on the game board 13 where a lottery lottery starts when a ball enters, but this is not necessarily the case. Instead, a plurality of (for example, two) first entrances may be provided in the game board 13 where entrances are detected independently and a big winning lottery is started. In this case, information indicating which of the first entrances is on hold is included in the hold count command transmitted from the main controller 110 to the audio lamp control device 113 when there is a hold at each first entrance. May be included. Moreover, even if the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 when the fluctuation starts is included, information indicating which fluctuation effect is held by which first entrance is included. Good. As a result, in the sound lamp control device 113, when a hold number counter is prepared for each first entrance and a hold number command is received, the hold for the first entrance indicated by the hold number command is held. When the number of holds is set in the number counter and a fluctuation pattern command is received, if the number of hold times for the first entrance indicated by the change pattern command is decremented by 1, the number of holds is counted for each first entrance. can do.

また、複数の第1入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113の連続予告回数カウンタ223cは、全ての第1入球口によって保留可能な最大の保留回数分(即ち、それぞれの第1入球口によって保留可能な最大の保留回数を加算して得られる回数分)の変動演出(保留球)について、各保留球における連続予告演出実行の有無が設定されるように構成してもよい。そして、音声ランプ制御装置113は、保留回数コマンド又は連続予告コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、その時点で全ての第1入球口により保留されている変動演出(保留球)の保留回数を、各第1入球口に対応した全ての保留回数カウンタの値を加算することによって算出し、連続予告回数カウンタ223cに対して、今回の保留球以前に全ての第1入球口において保留されている保留球の数(即ち、現時点におけるそれぞれの第1入球口の保留回数を加算して得られる回数分)を設定すればよい。これにより、連続予告演出の開始が決定された時点において、全ての第1入球口により保留されている変動演出にわたって、連続予告演出を実行することができる。   Further, when a plurality of first entrances are provided, the continuous notice counter 223c of the sound lamp control device 113 is set to the maximum number of reservations that can be held by all the first entrances (that is, each With respect to the fluctuating effect (holding ball) for the number of times obtained by adding the maximum number of holdings that can be held by the first entrance, the presence / absence of continuous notice effect execution in each holding ball is set. Also good. When the sound lamp control device 113 receives the hold number command or the continuous notice command and decides to start the continuous notice effect, the sound effect (holding ball) held by all the first entrances at that time is determined. ) Is added by adding the values of all the holding times counters corresponding to the respective first entrances, and all the first inputs before the current holding ball are counted with respect to the continuous notice number counter 223c. What is necessary is just to set the number (namely, the number of times obtained by adding the holding frequency of each 1st entrance hole in the present time) the number of the holding balls currently hold | maintained in the ball opening. Thereby, when the start of the continuous notice effect is determined, the continuous notice effect can be executed over the fluctuating effects held by all the first entrances.

また、複数の第1入球口が設けられており、一の第1入球口に保留されている変動演出を優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第1入球口に入球された場合に限り、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始されないので、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第1入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるのを抑えることができる。   Further, in a pachinko machine that is provided with a plurality of first entrances and that preferentially executes a variation effect held at one first entrance, the variation effect is preferentially executed. The start of the continuous notice effect may be determined only when entering the first entrance. As a result, since the continuous notice effect is not started for the variable effect held at the first entrance with a low priority, the continuous notice effect is provided for the change effect held at the first entry with a low priority. Is started, and when the fluctuating effect is continuously put on hold at the first entrance with a high priority, it is possible to suppress a situation in which the continuous notice effect does not end easily.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、保留回数カウンタ223aの値を1減らす(図28のS1211参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図17参照)において、変動開始処理(S206)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留回数カウンタ203aの値(N)を(図17のS204参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留回数コマンドを設定し、その保留回数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。この場合、保留回数コマンドの連続予告許可フラグおよび連続予告後遊技状態フラグはともに「0」となるように保留回数コマンドを生成すればよい。尚、この場合、図28のS1211の処理は省略される。   In the above embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command transmitted from the main control device 110, the value of the hold count counter 223a is decreased by 1 (see S1211 in FIG. 28). It is not limited to this. For example, in the fluctuation process (see FIG. 17) executed by the MPU 201 of the main controller 110, the hold count counter of the main controller 110 subtracted in accordance with the change pattern command being set by the fluctuation start process (S206). The hold count command is set so that the value 203N (see S204 in FIG. 17) is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and the hold count command is a variable pattern command transmission. And may be transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. In this case, the hold count command may be generated so that the continuous notice permission flag and the game state flag after continuous notice of the hold count command are both “0”. In this case, the process of S1211 in FIG. 28 is omitted.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留回数コマンド又は連続予告コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始が決定されると、その時点で保留されていた全ての変動演出について連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出の開始が決定された場合に、更に個々の変動演出において、連続予告演出を実行するか否かを決定してもよい。これにより、変動演出ごとに連続予告演出が出現したりしなかったりするので、遊技者に対して、連続予告演出の出現に対する期待感を持たせることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。この場合、音声ランプ制御装置110のMPU221によって変動表示処理(図28)が実行される度に更新され、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタを設けてもよい。そして、その変動表示処理において、変動開始フラグがオンである場合に、連続予告回数カウンタ223cの値が2以上で、且つ、そのカウンタの値が所定の値であれば、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するようにしてもよい。また、この場合、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するカウンタの所定の値の数(範囲)を、条件に応じて変更してもよい。この条件としては、例えば、連続予告演出を実行するか否かを判断する時の保留回数カウンタ223aの値や、判断が行われる変動演出の演出態様の内容(スーパーリーチ変動演出、ノーマルリーチ変動演出、外れ変動演出といった演出態様や、外れの場合は、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れといった演出態様)、一連の連続予告演出終了後の遊技状態(大当たり、外れ)、若しくは、これらの2以上の組み合わせなどが挙げられる。これにより、条件に応じて、各変動演出において連続予告演出の実行が決定される確率が変更されるので、遊技者に対して、各変動演出における連続予告演出の出現割合に注目させることができる。   In the above-described embodiment, when the sound lamp control device 113 receives the hold count command or the continuous notice command and determines the start of the continuous notice effect, the continuous notice effect is provided for all the variable effects that are held at that time. However, the present invention is not necessarily limited to this. When the start of the continuous notice effect is determined, it is further determined whether or not to execute the continuous notice effect in each individual variable effect. Also good. As a result, the continuous notice effect may or may not appear for each variable effect, so that the player can have a sense of expectation for the appearance of the continuous notice effect and perform an effect that does not bore the player. Can do. In this case, the MPU 221 of the audio lamp control device 110 is updated every time the variation display process (FIG. 28) is executed, and a counter is provided for determining whether or not the continuous notice effect is executed in each variation effect. Also good. In the variation display process, when the variation start flag is on, if the value of the continuous notice counter 223c is 2 or more and the value of the counter is a predetermined value, the corresponding variation effect is displayed. The continuous notice effect execution may be set. In this case, the number (range) of predetermined values of the counter that sets the continuous notice effect execution for the corresponding variable effect may be changed according to the condition. As this condition, for example, the value of the hold counter 223a when determining whether or not to execute the continuous notice effect, the contents of the effect mode of the change effect to be determined (super reach change effect, normal reach change effect, An effect mode such as an out-of-shift effect, and in the case of an error, an effect mode such as an out-of-front reach, a reach other than out-of-front / out, a complete out-going), a gaming state after the end of a series of continuous notice effects (a big hit, a miss), or these 2 Combinations of the above are mentioned. Thereby, since the probability that execution of the continuous notice effect is determined in each variation effect is changed according to the conditions, the player can be made to pay attention to the appearance ratio of the continuous notice effect in each variation effect. .

上記実施形態では、扉87の開閉を行う扉用ソレノイド87aを表示制御装置114によって制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、扉用ソレノイド87aを音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に接続して、音声ランプ制御装置113によって制御されてもよい。   In the above embodiment, the case where the display control device 114 controls the door solenoid 87a that opens and closes the door 87 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the door solenoid 87a is connected to the sound lamp control device 113. It may be connected to the output port 225 and controlled by the sound lamp control device 113.

上記実施形態では、主制御装置110のタイマ割込処理の中で行われる始動入賞処理(図19参照)において、第1入球口64への球の入賞が検出された場合に、確変中当否判定実行フラグ203cがオンであれば(図19のS405:Yes参照)、連続予告判定遅延フラグ203dをオンすることにより(図19のS413)、次のタイマ割込処理において行われる遅延連続予告判定処理(図20参照)によって、前のタイマ割込処理の中で検出された第1入球口64への球の入賞に伴って取得された各種カウンタの値に基づき、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、あるタイマ割込処理の中で行われる始動入賞処理において、第1入球口64への球の入賞が検出された場合に、確変中当否判定実行フラグ203cがオンであれば、その入賞に対して、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を完全に行わないようにしてもよい。これにより、連続予告演出の表示の許可判定が行われる機会が少なくなるが、タイマ割込処理の中で遅延連続予告判定処理が不要となるので、主制御装置110における処理負担の増加を抑制することができる。   In the above embodiment, if a winning of a ball to the first entrance 64 is detected in the start winning process (see FIG. 19) performed in the timer interruption process of the main controller 110, whether or not the probability change is in progress If the determination execution flag 203c is on (see S405 in FIG. 19: Yes), the delayed continuous advance notice determination performed in the next timer interrupt process is performed by turning on the continuous notice determination delay flag 203d (S413 in FIG. 19). Based on the values of various counters acquired with the winning of the ball to the first entrance 64 detected in the previous timer interruption processing by the processing (see FIG. 20), the display of the continuous notice effect is displayed. Although the case where the determination as to whether or not to permit is performed has been described, the present invention is not necessarily limited to this. In the start winning process performed in a certain timer interruption process, the ball to the first entrance 64 is If a winning change detection flag 203c during probability change is on when a prize is detected, it may not be completely determined whether or not to allow display of a continuous notice effect for the winning. . As a result, the opportunity for determining whether to permit the display of the continuous notice effect is reduced, but the delayed continuous notice determination process is not required in the timer interrupt process, and thus an increase in the processing load on the main control device 110 is suppressed. be able to.

上記実施形態では、主制御装置110のタイマ割込処理の中で、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理を実行する変動開始処理(図18参照)において、確変中フラグがオンである場合(図18のS301:Yes参照)、即ち、パチンコ機10が確変中である場合には、確変中当否判定実行フラグをオンすることにより(図18のS302参照)、同じタイマ割込処理の中で変動開始処理の後に行われる始動入賞処理(図19参照)において、第1入球口64への球の入賞が検出されても、連続予告演出の開始の許可判定を行わない場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、変動開始処理が実行された場合は、パチンコ機10の遊技状態(高確率状態(確変中)もしくは低確率状態)に関わらず、当否判定実行フラグをオンし、始動入賞処理では、第1入球口64への球の入賞が検出された場合に当否判定実行フラグがオンであれば、連続予告演出の開始の許可判定を未実行とするようにしてもよい。更に、連続予告演出の開始の許可判定を未実行とされた場合は、連続予告判定遅延フラグ203dをオンし、次のタイマ割込処理において、遅延連続予告判定処理によって、前のタイマ割込処理の中で検出された第1入球口64への球の入賞に伴って取得された各種カウンタの値に基づき、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を行ってもよい。これにより、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であっても、第1当たり乱数カウンタC1において当たりとなる乱数の値が多く、その処理に時間を要する場合には、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理を確実に行わせることができる。   In the above embodiment, in the variation start process (see FIG. 18) in which the lottery (win / no-go determination) process associated with the start of the variation effect is performed in the timer interruption process of the main controller 110, the probability variation flag is on. (Refer to S301 in FIG. 18: Yes), that is, when the pachinko machine 10 is in the process of changing the probability, by turning on the flag for determining whether the change is in progress (see S302 in FIG. 18), In the start winning process (see FIG. 19) performed after the fluctuation starting process in FIG. 19, even if a ball winning to the first entrance 64 is detected, the permission determination for starting the continuous notice effect is not performed. However, it is not necessarily limited to this. For example, when the variation start process is executed, regardless of the gaming state of the pachinko machine 10 (high probability state (probability changing) or low probability state), the success / failure determination execution flag is turned on. If the winning / notifying determination execution flag is on when a winning of a ball to the entrance 64 is detected, the permission determination for starting the continuous notice effect may be not executed. Further, when the permission determination for starting the continuous notice effect is not executed, the continuous notice determination delay flag 203d is turned on, and the previous timer interruption process is performed by the delayed continuous notice determination process in the next timer interruption process. It may be determined whether or not to allow the display of the continuous notice effect based on the values of various counters acquired with the winning of the ball to the first entrance 64 detected in the game. Thereby, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is in a low probability state, if there are many random number values that are won in the first random number counter C1, and the processing takes time, lottery at the start of the variation effect (Observation determination) The processing can be surely performed.

また、変動開始処理(図18参照)が実行された場合に、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理(図18のS303参照)において、第1当たり乱数カウンタC1の値と大当たり乱数テーブルに格納された複数の当たり値(大当たりとなる乱数の値)と1つ1つ比較する場合に、その比較された当たり値の数をカウントするカウンタを設け、そのカウンタの値(比較された当たり値の数)が所定数以上であれば、当否判定実行フラグをオンし、始動入賞処理では、第1入球口64への球の入賞が検出された場合に当否判定実行フラグがオンであれば、連続予告演出の開始の許可判定を未実行とするようにしてもよい。ここで、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理では、第1当たり乱数カウンタC1の値と当たり値とが一致した場合、大当たり乱数テーブルに格納された全ての当たり値と比較しなくても、その抽選結果を大当たりとして、その処理を終了することができる。よって、早い段階(比較された当たり値の数が少ない段階)で第1当たり乱数カウンタC1の値と当たり値とが一致した場合、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理に要する時間は短くてすむので、当否判定実行フラグをオフにすることより、同じタイマ割込処理の中で、第1入球口64への球の入賞が検出されることに伴って、連続予告演出の開始の許可判定を行っても、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理と連続予告演出の開始の許可判定とを、タイマ割込処理が実行される時間間隔(例えば、2ミリ秒)の中で行うことができる。   In addition, when the variation start process (see FIG. 18) is executed, in the lottery (win / no decision) process (see S303 in FIG. 18) accompanying the variation effect start, the value of the first winning random number counter C1 and the big hit random number table are stored. When comparing one by one with a plurality of stored winning values (random value that is a big hit), a counter is provided for counting the number of compared winning values, and the value of the counter (the compared winning value) If the winning determination execution flag is ON when the ball winning to the first entrance 64 is detected in the start winning process, the winning determination execution flag is turned ON. Further, the permission determination for starting the continuous notice effect may not be executed. Here, in the lottery (win / no-go determination) process associated with the start of the variation effect, when the value of the first random number counter C1 matches the winning value, it is not necessary to compare all the winning values stored in the big hit random number table. Then, the lottery result can be regarded as a big hit and the processing can be terminated. Therefore, when the value of the first random number counter C1 and the winning value coincide with each other at an early stage (the stage where the number of compared winning values is small), the time required for the lottery (win / no-go determination) process associated with the start of the variation effect is short. Therefore, by turning off the success / failure determination execution flag, in the same timer interruption process, the detection of the winning of the ball to the first entrance 64 is detected and the start of the continuous notice effect is started. Even if the permission determination is made, the lottery (win / no-go determination) process at the start of the changing effect and the permission determination of the start of the continuous notice effect are performed within a time interval (for example, 2 milliseconds) in which the timer interrupt process is executed. It can be carried out.

上記実施形態では、確変中当否判定実行フラグ203cがオンされた場合に、始動入賞処理において、連続予告演出の開始の許可判定を未実行とする場合について説明し、また、上述の変形例では、当否判定実行フラグがオンされた場合に、始動入賞処理において、連続予告演出の開始の許可判定を未実行とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、確変中当否判定実行フラグ203cや当否判定実行フラグがオンされた場合には、始動入賞処理において、連続予告演出の開始の許可判定処理を簡易的に行ってもよい。例えば、連続予告演出の開始の許可判定において第1入球口64への入賞が大当たりであるか否かを判定するために行われる、第1入球口64へ入球によって取得された第1乱数当たりカウンタC1の値と、大当たり乱数テーブルに格納されている乱数の値1つ1つとを比較する処理において、大当たり乱数テーブルに格納されている乱数の値全てと比較するのではなく、一部の乱数の値と比較することによって、連続予告演出の開始の許可判定処理を簡易的に行ってもよい。また、第1入球口64への入賞が外れであると判定された場合に、その停止パターンが「前後外れリーチ」であるか否かを判定するために行われる、停止パターン選択カウンタC3の値と、「前後外れリーチ」となる乱数の値とを比較する処理を省略することによって、連続予告演出の開始の許可判定処理を簡易的に行ってもよい。このように、確変中当否判定実行フラグ203cや当否判定実行フラグがオンされた場合に、始動入賞処理において、連続予告演出の開始の許可判定処理を簡易的に行えば、1つのタイマ割込処理の中で、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理と、第1入球口64への球の入賞に伴う連続予告演出の開始の許可判定とが同時に行われても、タイマ割込処理を、次のタイマ割込処理が開始されるまでに終了させることができる。   In the above-described embodiment, a case where the permission determination for the start of the continuous notice effect is not executed in the start winning process when the probability change success / failure determination execution flag 203c is turned on is described. In the start winning process, when the success / failure determination execution flag is turned on, the permission determination for starting the continuous notice effect is not executed. However, the present invention is not necessarily limited to this. When the 203c or the success / failure determination execution flag is turned on, the permission determination process for starting the continuous notice effect may be simply performed in the start winning process. For example, the first acquired by entering the first entrance 64, which is performed to determine whether or not the winning at the first entrance 64 is a big hit in the permission determination for starting the continuous notice effect. In the process of comparing the value of the counter C1 per random number and the value of each random number stored in the jackpot random number table, it is not compared with all the random number values stored in the jackpot random number table. The permission determination process for starting the continuous notice effect may be simply performed by comparing with the random number value. Further, when it is determined that the winning at the first entrance 64 is out of place, the stop pattern selection counter C3 is used to determine whether or not the stop pattern is “front / rear out of reach”. By omitting the process of comparing the value and the value of the random number that becomes “front / rear out of reach”, the permission determination process for starting the continuous notice effect may be simply performed. In this way, when the probability change success / failure determination execution flag 203c or the success / failure determination execution flag is turned on, if the permission determination process for starting the continuous notice effect is simply performed in the start winning process, one timer interruption process is performed. Among them, the timer interruption process even if the lottery (win / no-go determination) process accompanying the start of the changing effect and the permission determination of the start of the continuous notice effect accompanying the winning of the ball to the first entrance 64 are performed simultaneously. Can be terminated before the next timer interrupt process is started.

尚、始動入賞処理において、連続予告演出の開始の許可判定処理が簡易的に行われ、その判定の結果、連続予告演出の開始を許可すると判定されなかった場合は、そのことを示唆する情報を記憶しておき、次のタイマ割込処理において、その情報が記憶されていれば、再度、連続予告演出の開始の許可判定処理を行うようにしてもよい。この場合、次のタイマ割込処理で行われる連続予告演出の開始の許可判定処理は、前回のタイマ割込処理で行われた簡易的な連続予告演出の開始の許可判定処理の続きを行うものであってもよいし、通常の連続予告演出の開始の許可判定処理を行うものであってもよい。また、第1入球口64へ入球によって取得された第1乱数当たりカウンタC1の値と、大当たり乱数テーブルに格納されている乱数の値1つ1つとを比較する処理において、大当たり乱数テーブルに格納されている一部の乱数の値とだけ比較することによって、連続予告演出の開始の許可判定処理が簡易的に行われた場合、その比較した乱数の値を特定する情報も記憶しておき、次のタイマ割込処理の中で、その比較した乱数の値を特定する情報に基づき、第1入球口64へ入球によって取得された第1乱数当たりカウンタC1の値と、未比較の乱数の値とを比較することによって、前回のタイマ割込処理で行われた簡易的な連続予告演出の開始の許可判定処理の続きを行うようにしてもよい。   In the start winning process, the permission determination process for starting the continuous notice effect is simply performed, and if it is determined that the start of the continuous notice effect is not permitted as a result of the determination, information indicating that is given. If the information is stored in the next timer interruption process, the permission determination process for starting the continuous notice effect may be performed again. In this case, the permission determination process for starting the continuous notice effect performed in the next timer interrupt process is a continuation of the permission determination process for starting the continuous notice effect performed in the previous timer interrupt process. Alternatively, a permission determination process for starting a normal continuous notice effect may be performed. In addition, in the process of comparing the value of the first random number counter C1 acquired by entering the first entrance 64 and the value of each random number stored in the jackpot random number table, If the permission determination process for starting the continuous notice effect is simply performed by comparing with only some stored random number values, information for identifying the compared random number value is also stored. In the next timer interruption process, based on the information specifying the value of the compared random number, the value of the first random number counter C1 obtained by entering the first entrance 64 and the uncompared value By comparing with the value of the random number, the simple continuous notice effect start permission determination process performed in the previous timer interrupt process may be continued.

上記実施形態では、主制御装置110におけるタイマ割込処理(図16参照)の中で、遅延連続予告判定処理(図16のS105参照)が、変動演出(図16のS104参照)よりも後で、始動入賞処理(図16のS106参照)よりも前に行われる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、遅延連続予告判定処理は、タイマ割込処理の中で始動入賞処理よりも前に行われればよい。   In the above embodiment, in the timer interrupt process (see FIG. 16) in the main controller 110, the delayed continuous notice determination process (see S105 in FIG. 16) is later than the fluctuation effect (see S104 in FIG. 16). The case where the process is performed before the start winning process (see S106 in FIG. 16) has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the delayed continuous notice determination process is performed by the start winning process in the timer interruption process. Can be done before.

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしても良い。この場合、表示制御装置114のプログラムROM232に図8に示す連続予告判定テーブルを設け、また、表示制御装置114のワークRAM233には、上記実施形態において音声ランプ制御装置113のRAM221に設けられたものと同様の機能を有する保留回数カウンタ、連続予告判定カウンタ、連続予告回数カウンタ、連続予告後状態フラグ、連続予告態様フラグ、演出態様カウンタを設けてもよい。そして、主制御装置110から保留回数コマンド又は連続予告コマンドによって連続予告演出の開始許可が通知された場合、表示制御装置114において、図27に示す連続予告判定処理を行い、連続予告演出の開始を決定してもよい。また、連続予告判定処理により連続予告演出の開始が決定された場合に、連続予告演出の実行が設定された変動演出に対して、その変動演出の開始と変動パターンを指示する変動パターンコマンドが主制御装置110から表示制御装置114に対して送信された場合、表示制御装置114は、変動パターンコマンドによって指示された変動時間と演出態様カウンタ223fの値とに基づき、図10に従って複数の擬似的な変動演出に振り分けたうえで、その擬似的な変動演出を第3図柄表示装置81に表示させるように制御してもよい。尚、音声ランプ制御装置は、表示制御装置に接続され、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。   In the above embodiment, each command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 issues a display instruction to the display control device 114. A command may be directly transmitted from the control device 110 to the display control device 114. In this case, the continuous notice determination table shown in FIG. 8 is provided in the program ROM 232 of the display control device 114, and the work RAM 233 of the display control device 114 is provided in the RAM 221 of the sound lamp control device 113 in the above embodiment. There may be provided a holding number counter, a continuous notice determination counter, a continuous notice number counter, a continuous notice state flag, a continuous notice mode flag, and an effect mode counter having the same functions as those described above. When the main control device 110 is notified of the start permission of the continuous notice effect by the hold count command or the continuous notice command, the display control device 114 performs the continuous notice determination process shown in FIG. 27 to start the continuous notice effect. You may decide. In addition, when the start of the continuous notice effect is determined by the continuous notice determination process, the change pattern command for instructing the start of the change effect and the change pattern is mainly used for the change effect for which execution of the continuous notice effect is set. When transmitted from the control device 110 to the display control device 114, the display control device 114 performs a plurality of pseudo operations according to FIG. 10 based on the variation time indicated by the variation pattern command and the value of the effect mode counter 223f. After allocating to the variation effect, the pseudo variation effect may be controlled to be displayed on the third symbol display device 81. The sound lamp control device may be connected to the display control device and may be configured to transmit a command for outputting each sound and lighting the lamp from the display control device to the sound lamp control device.

また、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の副制御装置として構成するものとしても良い。この副制御装置に対して、主制御装置110から保留回数コマンド又は連続予告コマンドによって連続予告演出の開始許可が通知された場合、その副制御装置によって、図27に示す連続予告判定処理を行い、連続予告演出の開始を決定してもよい。また、連続予告判定処理により連続予告演出の開始が決定された場合に、連続予告演出の実行が設定された変動演出に対して、その変動演出の開始と変動パターンを指示する変動パターンコマンドが主制御装置110から副制御装置に対して送信された場合、図29に示す連続予告設定処理による表示用変動パターンコマンドを生成することなく、変動パターンコマンドによって指示された変動時間と演出態様カウンタ223fの値とに基づき、図10に従って複数の擬似的な変動演出に振り分けたうえで、その擬似的な変動演出を第3図柄表示装置81に表示させるように制御してもよい。   Further, the sound lamp control device and the display control device may be configured as one sub-control device. When the sub-control device is notified of the start permission of the continuous notice effect by the main controller 110 by the hold count command or the continuous notice command, the sub-control device performs the continuous notice determination process shown in FIG. The start of the continuous notice effect may be determined. In addition, when the start of the continuous notice effect is determined by the continuous notice determination process, the change pattern command for instructing the start of the change effect and the change pattern is mainly used for the change effect for which execution of the continuous notice effect is set. When transmitted from the control device 110 to the sub-control device, the change time indicated by the change pattern command and the effect mode counter 223f are generated without generating the display change pattern command by the continuous notice setting process shown in FIG. Based on the value, after distributing to a plurality of pseudo variation effects according to FIG. 10, the pseudo variation effect may be controlled to be displayed on the third symbol display device 81.

上記実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第3図柄表示装置81の一部においても、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良く、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。   In the above-described embodiment, the winning entry to the first entrance 64 and the passing through the second entrance 67 are configured to be held up to 4 times each, but the maximum number of holding times is limited to 4 times. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of times the variable display is held based on the winning at the first entrance 64 is different for the part of the third symbol display device 81 by a number or by dividing the number of four divided areas by the number of times of the hold. It may be displayed in a mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of holding times is notified by the light emitting member. You may do it.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   In addition, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbol as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, It may be performed by moving and displaying a symbol along a predetermined route such as a direction or an L shape. In addition, the dynamic display of the identification information is not limited to the display of variation of the symbol. For example, one or a plurality of characters may be displayed in various manners together with the symbol or displayed in a variety of manners separately from the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

本発明を本実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from this embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the various embodiments described above are shown.

所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合にランダムな情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示である第1の演出の態様を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記第1の演出の態様に基づき前記第1の演出を実行する第1演出実行手段を有する副制御手段とを備え、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出される場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、前記主制御手段は、前記第1の演出とは別の第2の演出を行うか否かを判定する判定手段と、その判定手段によって前記第2の演出を行うと判定された場合に、その第2の演出の実行を許可する許可コマンドを前記副制御手段に対して送信する許可送信手段とを備え、前記副制御手段は、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出の待機回数を記憶する記憶手段と、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、その第1の演出に加えて前記第2の演出を実行可能に設定する設定手段と、その設定手段により前記第2の演出が加えられた第1の演出が前記第1演出実行手段により実行される場合に、前記第2の演出を実行する第2演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機1。   Identification based on detection means for detecting establishment of a predetermined start condition, acquisition means for obtaining random information when the establishment of the start condition is detected by the detection means, and information obtained by the acquisition means A main control means having a selection means for selecting a first effect mode that is a dynamic display of information, and the first effect selected by the selection means in response to an instruction from the main control means. Sub-control means having first effect execution means for executing the first effect based on the mode, and a combination of identification information predetermined in the first effect executed by the first effect execution means is present. A game machine that gives a predetermined game value to a player when issued, wherein the main control means determines whether to perform a second effect different from the first effect; Means and judgment When it is determined that the second effect is to be performed, the permission transmitting unit transmits a permission command for permitting the execution of the second effect to the sub-control unit, and the sub-control unit includes: Based on receiving a permission command transmitted by the permission transmitting means and a storage means for storing the number of standby times of the first effect executed by the first effect executing means, In each of the first effects for the number of standby times, setting means for setting the second effect to be executable in addition to the first effect within the time allotted to the execution of the first effect. And a second effect executing means for executing the second effect when the first effect to which the second effect is added by the setting means is executed by the first effect executing means. Features The gaming machine 1.

遊技機1によれば、主制御手段において、検出手段により始動条件の成立が検出された場合に取得手段により取得された情報に基づいて、第1の演出の態様が選定手段により選定される。そして、副制御手段において、その選定された態様で識別情報の動的表示が第1の演出として第1演出実行手段により実行される。また、主制御手段では、第1の演出とは別の第2の演出を行うか否かが判定手段により判定され、その結果、第2の演出を行うと判定された場合に、その第2の演出の実行を許可する許可コマンドが副制御手段に対して主制御手段の許可送信手段により送信される。一方、主制御手段において始動条件の成立が検出されたときに、過去に検出された始動条件の成立に対応する第1の演出が副制御手段の第1演出実行手段にて実行中である場合、今回の検出された始動条件の成立に対応する第1の演出は待機され、その待機回数が副制御手段に設けられた記憶手段に記憶される。そして、副制御手段において、主制御手段から送信される許可コマンドが受信されると、記憶手段に記憶された待機回数分の第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、その第1の演出に加えて第2の演出が実行可能に、副制御手段の設定手段によって設定され、そして、第2の演出が加えられた第1の演出が第1演出実行手段によって実行される場合に、第2の演出が第2演出実行手段によって実行される。   According to the gaming machine 1, the first control mode is selected by the selection unit in the main control unit based on the information acquired by the acquisition unit when the detection unit detects the establishment of the start condition. Then, in the sub-control means, the dynamic display of the identification information is executed by the first effect execution means as the first effect in the selected mode. Further, in the main control means, the determination means determines whether or not to perform the second effect different from the first effect. As a result, when it is determined that the second effect is to be performed, the second control is performed. The permission command for permitting execution of the effect is transmitted to the sub-control means by the permission transmission means of the main control means. On the other hand, when the establishment of the start condition is detected in the main control means, the first effect corresponding to the establishment of the start condition detected in the past is being executed by the first effect execution means of the sub control means The first effect corresponding to the establishment of the detected start condition this time is on standby, and the number of standby times is stored in the storage means provided in the sub-control means. Then, when the sub-control means receives the permission command transmitted from the main control means, it is assigned to the execution of the first effect in each of the first effects corresponding to the number of standby times stored in the storage means. In the same time, the first effect is set by the setting means of the sub-control means so that the second effect can be executed in addition to the first effect, and the first effect to which the second effect is added is the first effect. When executed by the effect executing means, the second effect is executed by the second effect executing means.

これにより、例えば、始動条件の成立によって取得手段により取得された情報に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移を行うと判定される場合は、主制御手段の判定手段により第2の演出を行うと判定するようにすれば、副制御手段によって、その始動条件の成立時に待機されていた第1の演出がそれぞれ第1演出実行手段により実行される度に、その第1の演出に加えて、第2の演出が第2演出実行手段によって実行可能とされる。よって、第1の演出と共に第2の演出が連続して実行されれば、待機していた全ての第1の演出が終了した後に、遊技者に対して、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する期待感を持たせることができる。   Thereby, for example, when it is determined that a transition to the gaming state in which a predetermined game value is given to the player is performed based on the information acquired by the acquisition unit when the start condition is established, the determination unit of the main control unit If it is determined that the second effect is to be performed by the sub-control unit, each time the first effect that was on standby when the start condition is satisfied is executed by the first effect execution unit, In addition to the first effect, the second effect can be executed by the second effect executing means. Therefore, if the second effect is continuously executed together with the first effect, after all the first effects that have been waiting have been completed, the gaming state of the gaming machine is indicated to the player to the player. It is possible to give a sense of expectation to transition to a gaming state that gives a predetermined gaming value.

また、第2の演出は、上述した従来の遊技機にように第1の演出の態様を書き換えることによって行われるのではなく、第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、第1の演出に加えて実行可能に設定されるので、第2の演出が実行されることに伴って第1の演出の実行時間が長くなることを防止することができる。これにより、例えば、第1の演出の最大待機回数が決まっており、最大待機回数分の第1の演出を有している段階で始動条件が成立した場合に、その始動条件の成立が無視されるものであっても、第1の演出の実行時間が短く抑えられることによって、その待機回数が早く消費されるので、最大待機回数分の第1の演出を有する状況においても、遊技者に対して、そのまま球の打ち込みを継続させることができる。よって、遊技機の稼働率の低下を抑制し、また、遊技者に対して有利な遊技状態への遷移の機会を与えつつ、遊技者に所定の期待感を持たせる演出を連続して実行することができる。   In addition, the second effect is not performed by rewriting the aspect of the first effect as in the conventional gaming machine described above, but within the time allotted to the execution of the first effect. Since it is set to be executable in addition to the effect, it is possible to prevent the execution time of the first effect from becoming longer as the second effect is executed. Thus, for example, when the maximum number of standby times for the first effect is determined and the start condition is satisfied at a stage where the first effect for the maximum number of standby times is satisfied, the establishment of the start condition is ignored. Even if it is a thing, since the number of times of waiting is consumed early by suppressing the execution time of the first effect to be short, even in the situation having the first effect for the maximum number of times of waiting for the player Thus, the ball can be continuously driven. Therefore, it is possible to continuously execute an effect that gives the player a predetermined sense of expectation while suppressing a decrease in the operating rate of the gaming machine and giving the player an opportunity to transition to an advantageous gaming state. be able to.

また、一般的な遊技機では、遊技者に所定の遊技価値を付与するか否かの抽選を遊技機の主たる制御によって行うので、抽選処理の遅延や誤動作を防止するために、遊技機の主たる制御に係る処理負荷を小さく抑えることが求められる。これに対し、主制御手段は、第2の演出を行うか否かを判定し、第2の演出を行うと判定した場合に、その実行を許可する許可コマンドを副制御手段に対して送信する処理が行われるだけであるので、処理の負荷を小さく抑えることができる。一方、副制御手段として処理能力の高い演算処理装置を使用すれば、第2の演出の実行に係る処理の負荷が高い場合であっても、容易に第2の演出を第2演出実行手段に対して実行させることができる。このように、第2の演出の実行を許可する許可コマンドを主制御手段から副制御手段に送信することで、処理の負荷の小さい処理を主制御手段に実行させ、処理の負荷の高い処理を副制御手段に実行させることによって、第2の演出の実行を容易に行うことができる。また、許可コマンドと合わせて、主制御手段の取得手段による判定結果や選定手段により選定された第1の演出の態様を、主制御手段から副制御手段に送信すれば、副制御手段の設定手段において加えられる第2の演出の態様を多種多様に設定することができ、遊技者に対して様々な期待感を持たせることができる。   Also, in general gaming machines, the lottery for determining whether or not to give a predetermined gaming value to a player is performed by the main control of the gaming machine. Therefore, in order to prevent a lottery processing delay or malfunction, It is required to reduce the processing load related to control. On the other hand, the main control means determines whether or not to perform the second effect, and when determining that the second effect is to be performed, transmits a permission command for permitting the execution to the sub-control means. Since only the processing is performed, the processing load can be reduced. On the other hand, if an arithmetic processing unit with high processing capability is used as the sub-control means, even if the processing load related to the execution of the second effect is high, the second effect can be easily used as the second effect execution means. It can be executed against. In this way, by transmitting a permission command for permitting the execution of the second effect from the main control means to the sub-control means, the main control means is caused to execute a process with a low processing load, and a process with a high processing load is performed. By causing the sub-control means to execute, the second effect can be easily executed. Further, if the determination result by the acquisition means of the main control means and the first effect mode selected by the selection means are transmitted from the main control means to the sub control means together with the permission command, the setting means of the sub control means A wide variety of modes of the second effect added in the game can be set, and various expectations can be given to the player.

遊技機1において、前記判定手段は、前記検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に前記取得手段によって取得されるランダムな情報に基づいて、前記第2の演出を行うか否かの判定を行うことを特徴とする遊技機2。   In the gaming machine 1, the determination unit determines whether or not to perform the second effect based on random information acquired by the acquisition unit when the detection unit detects the establishment of the start condition. A gaming machine 2 characterized by making a determination.

遊技機2によれば、検出手段により始動条件の成立が検出された場合に取得手段によって取得されるランダムな情報に基づいて、第2の演出を行うか否かが判定手段により判定される。これにより、例えば、取得手段により取得された情報に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移を行うと判定される場合は第2の演出を行うと判定手段により判定すれば、始動条件の成立時に待機されていた全ての第1の演出と共に連続して第2の演出が行われると、その待機していた最後の第1の演出後に、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移することを遊技者に対して示唆することができる。よって、遊技者に対して、遊技機の遊技状態が所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する期待感を持たせることができる。   According to the gaming machine 2, the determination unit determines whether or not to perform the second effect based on the random information acquired by the acquisition unit when the detection unit detects the establishment of the start condition. Thus, for example, when it is determined that a transition to the gaming state in which a predetermined game value is given to the player is performed based on the information acquired by the acquisition unit, the determination unit determines that the second effect is performed. For example, if the second effect is continuously performed together with all the first effects that have been waiting when the start condition is satisfied, the gaming state of the gaming machine is changed to the game after the last first effect that has been waiting. It is possible to suggest to the player that the player is transitioned to a gaming state in which a predetermined game value is given to the player. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the gaming state of the gaming machine transitions to a gaming state that gives a predetermined gaming value.

遊技機2において、前記判定手段は、前記取得手段により取得された情報に基づき前記選定手段によって選定される前記第1の演出の態様に基づいて、前記第2の演出を行うか否かの判定を行うものであることを特徴とする遊技機3。   In the gaming machine 2, the determination means determines whether or not to perform the second effect based on the aspect of the first effect selected by the selection means based on the information acquired by the acquisition means. A gaming machine 3 characterized in that

尚、選定手段によって選定される第1の演出の態様は、識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様(リーチ態様)や、その期待態様を伴わずに予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる通常態様(完全外れ態様)を含むものであってもよい。また、期待態様によって動的表示の途中で識別情報の一部を停留した後に、残りの識別情報を予め定めた識別情報の組み合わせ以外で且つその予め定めた識別情報と関連性の高い識別情報(例えば、識別情報が数字で表わされる場合、予め定めた識別情報で示される数値と前後する数値を示す識別情報)が停留する第1外れ期待態様(前後外れリーチ態様)や、期待態様によって動的表示の途中で識別情報の一部を停留した後に、残りの識別情報を予め定めた識別情報の組み合わせ以外で且つその予め定めた識別情報と関連性の低い識別情報が停留する第2外れ期待態様(前後外れ以外リーチ態様)を含むものであってもよい。   In addition, the aspect of the 1st production selected by the selection means is that in the dynamic display of the identification information, a part of the identification information is stopped in the middle of the dynamic display, and the stopped identification information is the predetermined identification. It includes an expected mode (reach mode) that constitutes a part of a combination of information and a normal mode (completely off mode) that displays a display result other than a predetermined combination of identification information without the expected mode. There may be. In addition, after a part of the identification information is stopped in the middle of the dynamic display according to the expected mode, the remaining identification information is other than the combination of the predetermined identification information and the identification information highly related to the predetermined identification information ( For example, when the identification information is represented by a number, a first losing expectation mode (an anteroposterior leaching mode) in which a numerical value indicated by a predetermined identification information and an identifying information indicating a preceding and following value stop, or a dynamic depending on an expectation mode A second failure expectation mode in which, after a part of the identification information is stopped in the middle of the display, the remaining identification information is other than a predetermined combination of identification information and the identification information having low relevance to the predetermined identification information is stopped. It may include (reach mode other than front / rear deviation).

遊技機3によれば、選定手段によって選定される第1の演出の態様に基づいて、第2の演出を行うか否かが判定手段によって判定される。これにより、待機していた全ての第1の演出と共に第2の演出が連続して行われた場合、その待機していた最後の第1の演出の態様が、所定の態様であることを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して所定の態様で第1の演出が行われることを期待させることができる。   According to the gaming machine 3, the determination means determines whether or not to perform the second effect based on the aspect of the first effect selected by the selection means. Thereby, when the second effect is continuously performed together with all the first effects that have been waiting, it is determined that the aspect of the last first effect that has been waiting is a predetermined aspect. Since it can be suggested to the player, the player can be expected to perform the first performance in a predetermined manner.

遊技機3において、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出の態様は、前記識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様を含み、前記判定手段は、前記選定手段によって選定される前記第1の演出が前記期待態様での動的表示であることを条件の一つとして、前記第2の演出を行うと判定することを特徴とする遊技機4。   In the gaming machine 3, the aspect of the first effect executed by the first effect executing means is that in the dynamic display of the identification information, a part of the identification information is stopped during the dynamic display. The stopped identification information includes an expected aspect that constitutes a part of the predetermined combination of identification information, and the determination means performs dynamic display in which the first effect selected by the selection means is the expected aspect. The gaming machine 4 is characterized in that it is determined that the second performance is to be performed on the condition that it is one of the conditions.

遊技機4によれば、第1演出実行手段により実行される第1の演出の態様として、識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様を含む場合、選定手段によって選定される第1の演出が期待態様での動的表示であることを条件の一つとして、第2の演出を行うと判定手段によって判定される。これにより、待機していた全ての第1の演出と共に第2の演出が連続して行われた場合、その待機していた最後の第1の演出の態様が期待態様であることを遊技者に対して示唆することができる。ここで、期待態様は、全ての識別情報が停留した場合に予め定めた識別情報の組み合わせとなる可能性があること、即ち、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する可能性があることを、遊技者に対して示唆する態様である。従って、待機していた全ての第1の演出と共に第2の演出が連続して行われた場合に、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。   According to the gaming machine 4, as a first effect mode executed by the first effect executing means, in the dynamic display of the identification information, a part of the identification information is stopped in the middle of the dynamic display. If the identified identification information includes an expected form that forms part of a predetermined combination of identification information, one condition is that the first effect selected by the selection means is a dynamic display in the expected form. When the second effect is performed, it is determined by the determining means. Accordingly, when the second effect is continuously performed together with all the first effects that have been waiting, the player is informed that the last aspect of the first effect that has been waiting is the expected aspect. Can be suggested. Here, the expected mode is that there is a possibility that a combination of identification information determined in advance when all the identification information is stopped, that is, a game in which the gaming state of the gaming machine gives a predetermined gaming value to the player. This is a mode that suggests to the player that there is a possibility of transition to a state. Therefore, when the second effect is continuously performed together with all the first effects that have been waiting, it is possible to give a high sense of expectation to the player.

尚、上記各実施形態に記載の「ノーマルリーチ変動演出」、「スーパーリーチ変動演出」、「スペシャルリーチ変動演出」が、上記「期待態様」に対応する。   The “normal reach fluctuation effect”, “super reach fluctuation effect”, and “special reach fluctuation effect” described in the above embodiments correspond to the “expectation mode”.

遊技機1から4のいずれかにおいて、前記判定手段は、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出の待機回数に基づいて、前記第2の演出を行うか否かを判定するものであることを特徴とする遊技機5。   In any one of the gaming machines 1 to 4, the determination means determines whether or not to perform the second effect based on the number of standby times of the first effect executed by the first effect execution means. A gaming machine 5 characterized by being a thing.

遊技機5によれば、第1演出実行手段により実行される第1の演出の待機回数に基づいて、第2の演出を行うか否かが判定手段によって判定される。ここで、第2の演出は記憶手段に記憶された待機回数分の第1の演出にそれぞれ対応させて行われる。よって、例えば、第1の演出の待機回数が所定回数以上である場合に第2の演出を行うと判定したり、第1の演出の待機回数が多い場合における第2の演出を行うと判定する確率を、第1の演出の待機回数が少ない場合における第2の演出を行うと判定する確率よりも高くすれば、その第2の演出は、所定回数以上連続して行われる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、第2の演出が所定回数以上連続して行われることによって、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。   According to the gaming machine 5, whether or not to perform the second effect is determined by the determining unit based on the number of standby times of the first effect executed by the first effect executing unit. Here, the second effects are performed in correspondence with the first effects corresponding to the number of standby times stored in the storage unit. Therefore, for example, it is determined that the second effect is performed when the number of standby times of the first effect is equal to or greater than the predetermined number, or the second effect is determined when the number of standby times of the first effect is large. If the probability is higher than the probability of determining that the second effect is to be performed when the number of standby times of the first effect is small, the possibility that the second effect will be continuously performed a predetermined number of times or more increases. . Thereby, the player can recognize that an effect different from the normal effect has been performed by continuously performing the second effect a predetermined number of times or more. Can give you a sense of expectation.

遊技機1から5のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信した場合に、所定の条件に基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出に加えて前記第2の演出を実行可能に設定するものであることを特徴とする遊技機6。   In any of the gaming machines 1 to 5, when the setting unit receives the permission command transmitted by the permission transmission unit, the setting unit stores the number of waiting times stored in the storage unit based on a predetermined condition. In each of the first effects, in addition to the first effect, the second effect is set so as to be executable.

尚、所定の条件は、検出手段により始動条件の成立が検出された場合に取得手段によって取得されるランダムな情報に基づいて定められるものであってもよい。例えば、取得手段により取得された情報に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移を行うと判定されることを条件として、第1の演出に加えて第2の演出を実行可能に設定してもよい。また、所定の条件は、取得手段によって取得される情報に基づき選定手段によって選定される第1の演出の態様に基づいて定められるものであってもよい。例えば、第1の演出の態様として、識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様(リーチ態様)を含む場合、選定手段によって選定される第1の演出が期待態様であることを条件として、第1の演出に加えて第2の演出を実行可能に設定してもよい。これらの場合、取得手段によって取得されるランダムな情報に関する内容や、選定手段によって選定される第1の演出の態様に関する内容は、第2の演出の実行を許可する許可コマンドと合わせて主制御手段から副制御手段に通知されるようにしてもよい。この場合、これらの内容を、許可コマンドに含めて通知するようにしてもよいし、許可コマンドとは別のコマンドを用いて通知するようにしてもよい。   The predetermined condition may be determined based on random information acquired by the acquisition unit when the detection unit detects the establishment of the start condition. For example, based on the information acquired by the acquisition means, the second effect is added to the first effect on condition that it is determined that a transition to a gaming state that gives a player a predetermined game value is performed. It may be set to be executable. In addition, the predetermined condition may be determined based on a first effect aspect selected by the selection unit based on information acquired by the acquisition unit. For example, as a first effect aspect, in the dynamic display of identification information, a part of the identification information is stopped in the middle of the dynamic display, and the stopped identification information is a part of the combination of the predetermined identification information. If the first aspect selected by the selection means is the expected aspect, the second effect is set to be executable in addition to the first effect. May be. In these cases, the contents relating to the random information acquired by the acquisition means and the contents relating to the mode of the first effect selected by the selection means are combined with the permission command for permitting the execution of the second effect. May be notified to the sub-control means. In this case, these contents may be notified by being included in the permission command, or may be notified using a command different from the permission command.

また、所定の条件は、記憶手段に記憶された第1の演出の待機回数に基づいて定められるものであってもよい。例えば、第1の演出の待機回数が所定回数以上であることを条件として、第1の演出に加えて第2の演出を実行可能に設定してもよい。更に、所定の条件は、これらの条件の組み合わせによって定められるものでもよいし、また、所定の確率で示されるものであってもよい。   Further, the predetermined condition may be determined based on the number of standby times of the first effect stored in the storage unit. For example, the second effect may be set to be executable in addition to the first effect on condition that the number of standby times of the first effect is equal to or greater than a predetermined number. Furthermore, the predetermined condition may be determined by a combination of these conditions, or may be indicated with a predetermined probability.

遊技機6によれば、許可送信手段により送信される許可コマンドを受信した場合に、所定の条件に基づいて、記憶手段に記憶された待機回数分の前記第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出に加えて前記第2の演出が行われるように、設定手段によって設定される。これにより、待機していた全ての第1の演出と共に連続して第2の演出が行われた場合、遊技者に対して所定の条件が満足されていることを示唆することができるので、遊技者に対して、所定の条件に対する期待感を持たせることができる。また、設定手段は、副制御手段に設けられているものであり、副制御手段として処理能力の高い演算処理装置を使用すれば、所定の条件として多種態様な条件を設定することができる。よって、第2の演出の実行を多種態様な条件のもとに設定することができるので、遊技者に対して様々な期待感を持たせることができる。   According to the gaming machine 6, when the permission command transmitted by the permission transmitting unit is received, the first production corresponding to the number of standby times stored in the storage unit is received based on a predetermined condition. The setting means sets so that the second effect is performed in addition to the first effect. Thereby, when the second effect is continuously performed together with all the first effects that have been waiting, it is possible to suggest that the predetermined condition is satisfied for the player. It is possible to give the person a sense of expectation for a predetermined condition. The setting means is provided in the sub-control means, and various conditions can be set as the predetermined condition if an arithmetic processing unit having a high processing capability is used as the sub-control means. Therefore, since the execution of the second effect can be set under various conditions, the player can have various expectations.

遊技機1から6のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信した場合に、所定の確率で前記第2の演出を実行可能に設定するものであり、前記所定の確率を、前記記憶手段に記憶された前記待機回数に応じて変更する第1変更手段を備えることを特徴とする遊技機7。   In any one of the gaming machines 1 to 6, when the setting means receives the permission command transmitted by the permission transmitting means, the setting means sets the second effect to be executable with a predetermined probability. A gaming machine comprising: first changing means for changing the predetermined probability in accordance with the number of standby times stored in the storage means.

遊技機7によれば、記憶手段に記憶された待機回数に応じて第1変更手段により変更される所定の確率で、第2の演出が実行可能に設定手段によって設定される。ここで、第2の演出は記憶手段に記憶された待機回数分の第1の演出にそれぞれ対応させて行われるので、例えば、待機回数が大きいほど所定の確率を高く設定すれば、第2の演出が実行可能に設定された場合に、その第2の演出の連続回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、第2の演出が連続して行われることによって、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、第1の演出の待機回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、待機回数が大きいほど所定の確率が高く設定されれば、待機回数が小さい場合には、頻繁に第2の演出が行われないように抑制することができる一方、待機回数が大きくなった場合に、第2の演出が行われやすくすることができる。   According to the gaming machine 7, the second effect is set by the setting unit so as to be executable at a predetermined probability of being changed by the first changing unit in accordance with the number of standby times stored in the storage unit. Here, since the second effect is performed in correspondence with the first effects corresponding to the number of standby times stored in the storage means, for example, if the predetermined probability is set higher as the number of standby times is larger, When the effect is set to be executable, there is a high possibility that the number of consecutive times of the second effect will increase. As a result, the player can recognize that an effect different from the normal effect has been performed by continuously performing the second effect, so that the player has a special sense of expectation. Can be given. In addition, since the number of standby times of the first effect generally takes a small value, if the predetermined number of times is set higher as the number of standby times is larger, the second frequently occurs when the number of standby times is small. On the other hand, when the number of standbys increases, the second effect can be easily performed.

遊技機1から7のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信した場合に、所定の確率で前記第2の演出を実行可能に設定するものであり、前記所定の確率を、前記検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に取得手段により取得されるランダムな情報に基づいて変更する第2変更手段を備えることを特徴とする遊技機8。   In any one of the gaming machines 1 to 7, the setting means sets the second effect to be executable with a predetermined probability when the permission command transmitted by the permission transmitting means is received. A gaming machine (8) comprising second changing means for changing the predetermined probability based on random information acquired by the acquiring means when the detection means detects establishment of the start condition.

尚、この場合、取得手段によって取得されるランダムな情報に関する内容は、第2の演出の実行を許可する許可コマンドと合わせて主制御手段から副制御手段に通知されるようにしてもよい。このとき、取得手段によって取得されるランダムな情報に関する内容を許可コマンドに含めて通知するようにしてもよいし、許可コマンドとは別のコマンドを用いて通知するようにしてもよい。   In this case, the content related to the random information acquired by the acquisition unit may be notified from the main control unit to the sub control unit together with the permission command permitting the execution of the second effect. At this time, the content related to the random information acquired by the acquisition unit may be included in the permission command to be notified, or may be notified using a command different from the permission command.

遊技機8によれば、検出手段により始動条件の成立が検出された場合に取得手段により取得されるランダムな情報に基づき第2変更手段によって変更される所定の確率で、第2の演出が実行可能に設定手段により設定される。これにより、例えば、取得手段により取得された情報に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移を行うと判定される場合の所定の確率を、所定の遊技機価値を付与する遊技状態への遷移を行わないと判定される場合の所定の確率よりも大きくすれば、待機していた全ての第1の演出と共に連続して第2の演出が行われた場合、その待機していた最後の第1の演出の後に、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する可能性の高いことを、遊技者に対して示唆することができる。よって、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。   According to the gaming machine 8, the second effect is executed with a predetermined probability of being changed by the second changing unit based on the random information acquired by the acquiring unit when the detection unit detects the establishment of the start condition. It is set by the setting means as possible. Thus, for example, based on the information acquired by the acquisition means, a predetermined probability is given when it is determined that a transition to a gaming state that gives a player a predetermined gaming value is given, and a predetermined gaming machine value is given. If it is larger than a predetermined probability when it is determined that the transition to the gaming state is not performed, the standby is performed when the second effect is continuously performed together with all the first effects that have been waiting. It is possible to suggest to the player that the gaming state of the gaming machine is likely to transition to a gaming state that gives the player a predetermined gaming value after the last first production that has been performed. . Therefore, a high sense of expectation can be given to the player.

また、一般的に、取得手段により取得されるランダムな情報に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移を行うと判定される割合は小さく設定されている。これに対し、取得手段により取得されるランダムな情報に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移を行うと判定される場合の所定の確率を、所定の遊技機価値を付与する遊技状態への遷移を行わないと判定される場合の所定の確率よりも大きくすれば、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移を行わないと判定された場合に頻繁に第2の演出が行われないように抑制することができる一方、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移を行うと判定された場合に、第2の演出が行われやすくすることができる。   Moreover, generally, the proportion determined to make a transition to a gaming state that gives a player a predetermined gaming value based on random information acquired by the acquiring means is set to be small. On the other hand, based on the random information acquired by the acquisition means, the predetermined probability when it is determined to make a transition to a gaming state that gives a predetermined gaming value to the player is the predetermined gaming machine value. Frequently when it is determined not to make a transition to a gaming state that gives a player a predetermined gaming value if it is greater than a predetermined probability when it is determined not to make a transition to the gaming state to be granted In the meantime, it is possible to prevent the second effect from being performed, and when it is determined that the game state is to be given a predetermined game value to the player, the second effect is likely to be performed. can do.

遊技機8において、前記第2変更手段は、前記所定の確率を、前記取得手段により取得されるランダムな情報に基づき前記選定手段によって選定される前記第1の演出の態様に応じて変更するものであることを特徴とする遊技機9。   In the gaming machine 8, the second changing means changes the predetermined probability according to the aspect of the first effect selected by the selecting means based on random information acquired by the acquiring means. A gaming machine 9 characterized by

尚、第1の演出の態様は、例えば、識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様である、所謂「ノーマルリーチ」態様と、その期待態様を伴わずに予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる通常態様である、所謂「完全外れ」態様とを含んでいるものであってもよく、更に、上述した期待態様より選定される確率が低いものの、抽選の結果が第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出されるものである場合に選定される確率が高くなる特別な期待態様である、所謂「スーパーリーチ」態様や「スペシャルリーチ」態様を含むものであってもよい。   In addition, the aspect of the first effect is, for example, in the dynamic display of identification information, a part of the identification information is stopped in the middle of the dynamic display and the stopped identification information is a combination of predetermined identification information. A so-called “normal reach” mode, which is a part of an expected mode, and a so-called “complete out” mode, which is a normal mode for displaying a display result other than a combination of predetermined identification information without the expected mode. In addition, although the probability of being selected is lower than the above-described expected mode, the lottery result shows a combination of identification information predetermined in the first performance. It may include a so-called “super reach” mode or “special reach” mode, which is a special expected mode in which the probability of being selected in some cases is high.

遊技機9によれば、選定手段によって選定される第1の演出の態様に応じて第2変更手段により変更される所定の確率で、第2の演出が実行可能に設定手段によって設定される。これにより、例えば、選定手段によって選定される第1の演出の態様が、識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様である場合の所定の確率を、その期待態様を伴わずに予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる通常態様である場合の所定の確率よりも高く設定すれば、待機していた全ての第1の演出と共に第2の演出が行われた場合、その待機していた最後の第1の演出の態様が期待態様である可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができる。ここで、期待態様は、全ての識別情報が停留した場合に予め定めた識別情報の組み合わせとなる可能性があること、即ち、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する可能性があることを、遊技者に対して示唆する態様である。従って、待機していた全ての第1の演出と共に連続して第2の演出が行われた場合に、遊技者の期待感を高めることができる。   According to the gaming machine 9, the second effect is set by the setting unit so as to be executable with a predetermined probability of being changed by the second changing unit in accordance with the mode of the first effect selected by the selecting unit. Thereby, for example, in the first presentation aspect selected by the selection unit, in the dynamic display of the identification information, a part of the identification information is stopped in the middle of the dynamic display, and the stopped identification information is previously stored. When it is a normal mode in which a display result other than a predetermined combination of identification information is displayed without the expected mode, with a predetermined probability in the case of an expected mode constituting a part of the combination of defined identification information If the second effect is performed together with all the first effects that have been waiting, the mode of the last first effect that has been waiting is the expected mode. It can be suggested to the player that the possibility is high. Here, the expected mode is that there is a possibility that a combination of identification information determined in advance when all the identification information is stopped, that is, a game in which the gaming state of the gaming machine gives a predetermined gaming value to the player. This is a mode that suggests to the player that there is a possibility of transition to a state. Therefore, when the second effect is continuously performed together with all the first effects that have been waiting, the player's expectation can be enhanced.

遊技機1から9のいずれかにおいて、前記第2の演出は、前記記憶手段に記憶される待機回数分のそれぞれの前記第1の演出に対応させて、関連性のある一連の演出を行うものであることを特徴とする遊技機10。   In any of the gaming machines 1 to 9, the second effect is a series of related effects corresponding to the first effects corresponding to the number of standby times stored in the storage means. A gaming machine 10 that is characterized by the following.

遊技機10によれば、第2の演出は、記憶手段に記憶される待機回数分のそれぞれの前記第1の演出に対応させて、関連性のある一連の演出を行うものであるので、その関連性のある一連の演出が進行する毎に、遊技者に対してより高い期待感を持たせることができる。   According to the gaming machine 10, the second effect is a series of related effects corresponding to each of the first effects corresponding to the number of standby times stored in the storage means. Each time a series of related effects progresses, the player can have a higher sense of expectation.

遊技機1から9のいずれかにおいて、前記第2の演出は、前記記憶手段に記憶される待機回数分のそれぞれの前記第1の演出に対応させて、同一の演出を行うものであることを特徴とする遊技機11。   In any of the gaming machines 1 to 9, the second effect is to perform the same effect in correspondence with each of the first effects corresponding to the number of standby times stored in the storage means. A gaming machine 11 characterized.

遊技機11によれば、第2の演出は、記憶手段に記憶される待機回数分のそれぞれの第1の演出に対応させて、同一の演出を行うものであるので、同一の演出が繰り返し行われる毎に、遊技者に対してより高い期待感を持たせることができる。   According to the gaming machine 11, the second effect is to perform the same effect corresponding to each first effect corresponding to the number of standby times stored in the storage means. Each time it is played, a higher expectation can be given to the player.

遊技機1から11のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の停止に合わせて前記第2の演出を実行可能に設定するものであり、前記第2演出実行手段は、前記設定手段により前記第2の演出が加えられた第1の演出が前記第1演出実行手段により実行される場合に、その第1の演出の停止に合わせて前記第2の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機12。   In any one of the gaming machines 1 to 11, the setting means receives the permission command transmitted by the permission transmitting means, and the first effect corresponding to the number of standby times stored in the storage means. In each case, the second effect is set to be executable in accordance with the stop of the first effect, and the second effect executing means is configured to add the second effect by the setting means. The gaming machine 12, wherein when the first effect is executed by the first effect executing means, the second effect is executed in accordance with the stop of the first effect.

遊技機12によれば、副制御手段において、主制御手段から送信される許可コマンドが受信されると、記憶手段に記憶された待機回数分の第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の停止に合わせて第2の演出が実行可能に、副制御手段の設定手段によって設定される。そして、第2の演出が加えられた第1の演出が第1演出実行手段によって実行される場合に、その第1の演出の停止に合わせて第2の演出が第2演出実行手段によって実行される。これにより、第1の演出の停止時に現出された識別情報の組み合わせが、予め定められた識別情報の組み合わせ以外となり、所定の遊技価値が付与されなかった場合であっても、第2の演出が行われることにより、遊技者に対して所定の期待感を持たせることができる。よって、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。   According to the gaming machine 12, when the sub-control means receives the permission command transmitted from the main control means, the first effect in each of the first effects corresponding to the number of standby times stored in the storage means. It is set by the setting means of the sub-control means so that the second effect can be executed in accordance with the stop. And when the 1st effect to which the 2nd effect was added is performed by the 1st effect execution means, the 2nd effect is performed by the 2nd effect execution means according to the stop of the 1st effect. The As a result, the combination of identification information that appears when the first effect is stopped is a combination other than the predetermined combination of identification information, and even if the predetermined game value is not given, the second effect As a result, the player can have a predetermined sense of expectation. Therefore, it is possible to produce an effect that does not get the player bored.

遊技機12において、前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段によって実行される前記識別情報の動的表示を所定の方法で停止させることによって、前記第2の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機13。   In the gaming machine 12, the second effect executing means executes the second effect by stopping the dynamic display of the identification information executed by the first effect executing means by a predetermined method. A gaming machine 13 characterized by being.

遊技機13によれば、第1演出実行手段によって実行される識別情報の動的表示を所定の方法で停止させることによって、第2演出実行手段により第2の演出が実行される。ここで、所定の方法は、動的表示された識別情報を通常の停止順番とは異なる順番で停止させる方法であってもよいし、全ての識別情報を同時に停止させる方法であってもよい。通常、遊技者は、識別情報の動的表示に注視して遊技を行うところ、識別情報を通常とは異なる所定の方法で停止させることによって第2の演出を実行させれば、遊技者に対して、瞬時に第2の演出が行われたことを認識させることができる。よって、遊技者に対して、瞬時に所定の期待感を持たせることができる。   According to the gaming machine 13, the second effect is executed by the second effect executing means by stopping the dynamic display of the identification information executed by the first effect executing means by a predetermined method. Here, the predetermined method may be a method of stopping the dynamically displayed identification information in an order different from the normal stop order, or a method of stopping all the identification information at the same time. Normally, when a player plays a game while paying attention to the dynamic display of the identification information, if the second presentation is executed by stopping the identification information by a predetermined method different from normal, Thus, it can be instantly recognized that the second performance has been performed. Therefore, a predetermined sense of expectation can be given to the player instantly.

遊技機12又は13において、前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段によって実行される前記識別情報の動的表示が停止する場合に所定の停止音を発することによって、前記第2の演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機14。   In the gaming machine 12 or 13, the second effect executing means emits a predetermined stop sound when the dynamic display of the identification information executed by the first effect executing means stops. A gaming machine 14 characterized in that an effect is executed.

遊技機14によれば、第1演出実行手段によって実行される識別情報の動的表示が停止する場合に所定の停止音を発生させることによって、第2演出実行手段により第2の演出が実行される。ここで、所定の停止音は、動的表示された識別情報が停止する場合に通常発せられる停止音とは異なる種類の停止音を発するものであってもよいし、その通常発せされる停止音とは異なる音量や音程で停止音を発するものであってもよい。通常、遊技者は、識別情報の動的表示に注視して遊技を行うところ、その識別情報の動的表示とは別の「音」によって第2の演出を実行することにより、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。よって、遊技者に対して、より高い期待感を持たせることができる。   According to the gaming machine 14, the second effect is executed by the second effect executing means by generating a predetermined stop sound when the dynamic display of the identification information executed by the first effect executing means stops. The Here, the predetermined stop sound may emit a stop sound of a different type from the stop sound normally emitted when the dynamically displayed identification information stops, or the normally generated stop sound. The stop sound may be emitted at a different volume or pitch. Normally, when a player plays a game while paying attention to the dynamic display of identification information, the player performs the second effect with a “sound” that is different from the dynamic display of the identification information. Thus, it is possible to easily recognize that an effect different from the normal performance has been performed. Therefore, a higher expectation can be given to the player.

遊技機12から14のいずれかにおいて、前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段によって実行される前記識別情報の動的表示の停止後に、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、前記第2の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機15。   In any one of the gaming machines 12 to 14, the second effect executing means causes a predetermined combination of identification information to appear after the dynamic display of the identification information executed by the first effect executing means is stopped. The gaming machine 15 is characterized in that the second presentation is executed.

遊技機15によれば、第1演出実行手段によって実行される識別情報の動的表示の停止後に、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、第2演出実行手段により第2の演出が実行される。通常、遊技者は、識別情報の動的表示に注視して遊技を行うので、この動的表示の停止後に現出される識別情報を用いて第2の演出を行うことによって、遊技者に対して容易に第2の演出が行われたことを認識させることができる。また、識別情報の動的表示の停止後に、予め定めた識別情報の組み合わせが現出せずに、所定の遊技価値が付与されない状態であっても、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、遊技者に対して、所定の期待感を持たせることができ、遊技者に遊技を続けさせる動機づけを与えることができる。尚、上記実施形態に記載の「チャンス目」が、上記「所定の組み合わせの識別情報」に対応する。   According to the gaming machine 15, after the dynamic display of the identification information executed by the first effect executing means is stopped, the second effect executing means generates the second effect by causing the predetermined combination of identification information to appear. Executed. Normally, the player plays a game while paying attention to the dynamic display of the identification information, so by performing the second effect using the identification information that appears after the stop of the dynamic display, Thus, it can be easily recognized that the second performance has been performed. In addition, after stopping the dynamic display of the identification information, the predetermined combination of identification information does not appear, and even when the predetermined game value is not given, the predetermined combination of identification information is displayed. The player can have a predetermined sense of expectation, and can be motivated to continue the game. Note that the “chance” described in the embodiment corresponds to the “predetermined combination of identification information”.

遊技機1から15のいずれかにおいて、前記主制御手段は、所定時間間隔毎に、識別情報の動的表示である前記第1の演出を前記第1演出実行手段において実行するか否かを判定する第1演出実行判定手段と、その第1演出実行判定手段により、前記第1の演出を前記第1演出実行手段において実行すると判定される場合、前記取得手段により取得されるランダムな情報に基づき、前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かを判定する第1演出現出情報判定手段とを備え、前記判定手段は、前記第1演出実行判定手段により判定が行われる前記所定時間間隔毎に、前記第2の演出を行うか否かを判定するものであると共に、その所定時間間隔の中で前記第1演出現出情報判定手段により前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かが判定された場合は、前記第2の演出を行うか否かの判定を未実行とするか、或いは、前記第2の演出を行うか否かの判定を簡易的に行うものであることを特徴とする遊技機16。   In any one of the gaming machines 1 to 15, the main control means determines whether or not the first effect execution means is to execute the first effect, which is a dynamic display of identification information, at predetermined time intervals. When it is determined by the first effect execution determining means and the first effect execution determining means that the first effect is executed in the first effect executing means, the first effect execution determining means is based on random information acquired by the acquiring means. And a first performance appearance information determination means for determining whether or not a predetermined combination of identification information appears in the first performance, wherein the determination means is determined by the first performance execution determination means. And determining whether or not to perform the second effect at each predetermined time interval in which the first performance is performed, and the first performance appearance information determining means within the predetermined time interval. In If it is determined whether or not a predetermined combination of identification information is to be revealed, the determination as to whether or not to perform the second effect is not executed, or the second effect is performed. A gaming machine 16 characterized by simply determining whether or not.

遊技機16によれば、所定時間間隔毎に第1の演出を第1演出実行手段において実行するか否かが第1演出実行判定手段により判定される。この判定は、例えば、遊技機の遊技状態が、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出した後に現れる球の入賞しやすい特別遊技状態(所謂、大当たり)ではなく、また、第1の演出である識別情報の動的表示が第1演出実行手段において行われておらず、且つ、第1実行演出実行手段によって実行される第1の演出が待機されている場合に、第1の演出を第1演出実行手段において実行すると判定するものであってもよい。この第1演出実行判定手段により第1の演出を実行すると判定された場合、第1演出現出情報判定手段によって、取得手段により取得されるランダムな情報に基づき、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かの判定が行われる。また、第1演出実行判定手段により判定が行われる所定時間間隔毎に、判定手段により第2の演出を行うか否かが判定される一方、その所定時間間隔の中で第1演出現出情報判定手段により第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出されるか否かが判定された場合は、判定手段による第2の演出を行うか否の判定が未実行とされるか、或いは、簡易的に行われる。   According to the gaming machine 16, the first effect execution determination means determines whether or not the first effect is executed by the first effect execution means at every predetermined time interval. This determination may be, for example, that the gaming state of the gaming machine is not a special gaming state (so-called jackpot) that makes it easy to win a ball that appears after a combination of identification information predetermined in the first performance appears. When the dynamic display of the identification information that is the first effect is not performed in the first effect executing means, and the first effect executed by the first execution effect executing means is waiting, the first May be determined to be executed by the first effect executing means. When it is determined by the first effect execution determination means that the first effect is to be executed, the first effect appearance information determination means determines in advance the first effect based on the random information acquired by the acquisition means. It is determined whether or not a combination of identification information appears. In addition, at every predetermined time interval determined by the first performance execution determining means, it is determined whether or not the second effect is performed by the determining means, while the first performance appearance information is determined within the predetermined time interval. If it is determined whether or not a predetermined combination of identification information appears in the first effect by the determination means, whether or not the determination means determines whether or not to perform the second effect is not executed. Or it is performed simply.

ここで、第1演出現出情報判定手段による判定は、例えば、取得手段により取得されるランダムな情報が所定の情報(当たり候補)と一致するか否を判定することによって、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かが判定される。そして、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させると判定する所定の情報(当たり候補)が複数ある場合、その全ての所定の情報(当たり候補)に対して、取得手段により取得されるランダムな情報と一致するか否かが判定されるので、その判定処理に時間がかかる。特に、取得手段により取得されるランダムな情報に対して、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させると判定する確率が高く設定される場合(所謂、確変中)は、所定の情報(当たり候補)の数が多く設定されるので、判定処理にかかる時間が非常に長いものとなる。   Here, the determination by the first performance appearance information determination means is performed in the first effect by determining whether or not the random information acquired by the acquisition means matches predetermined information (winning candidate), for example. It is determined whether or not a predetermined combination of identification information appears. And when there are a plurality of predetermined information (winning candidates) that are determined to cause a combination of identification information determined in advance to appear in the first effect, the acquisition means for all the predetermined information (winning candidates) Since it is determined whether or not it matches the acquired random information, the determination process takes time. In particular, when random information acquired by the acquisition unit is set to have a high probability of determining that a combination of identification information set in advance in the first effect will appear (so-called probabilistic change), it is predetermined. Since the number of pieces of information (winning candidates) is set to be large, the time required for the determination process becomes very long.

一方、判定手段による判定、即ち、第2の演出を行うか否かの判定も、その判定条件が複雑な場合は、その判定処理においても時間がかかる。例えば、ランダムな情報が第1演出現出情報判定手段によって第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させると判定する所定の情報(当たり候補)であるか否かに基づいて、判定手段が第2の演出を行うか否かを判定するものである場合は、第1演出現出情報判定手段と同様に、全ての所定の情報(当たり候補)に対して、取得手段により取得されるランダムな情報と一致するか否かを判定する必要があるため、その判定処理に時間がかかる。特に、上述の「確変中」は、所定の情報(当たり候補)の数が多く設定されるので、第1演出現出情報判定手段と同様に、判定処理にかかる時間が非常に長いものとなる。   On the other hand, the determination by the determination means, that is, the determination of whether or not to perform the second effect also takes time in the determination process when the determination condition is complicated. For example, based on whether or not the random information is predetermined information (winning candidate) that is determined by the first performance appearance information determination means to cause a combination of identification information that is predetermined in the first performance to appear, When the determination means determines whether or not to perform the second performance, as with the first performance appearance information determination means, all predetermined information (winning candidates) is acquired by the acquisition means. Since it is necessary to determine whether or not the information matches the random information, the determination process takes time. In particular, in the above-mentioned “probability change”, since a large number of predetermined information (winning candidates) is set, the time required for the determination process becomes very long as in the first appearance appearance information determination means. .

従って、1の所定時間間隔の中で第1演出現出情報判定手段による判定と、判定手段による判定とが行わると、その所定時間の中で、いずれかの判定処理が終了しない恐れがある。これに対し、遊技機16によれば、その所定時間間隔の中で第1演出現出情報判定手段により第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出されるか否かが判定された場合は、判定手段による第2の演出を行うか否の判定が未実行とされるか、或いは、簡易的に行われるので、遊技機における処理の中で最も重要な処理である第1演出現出情報判定手段による判定を、確実に行うことができる。   Therefore, if the determination by the first appearance appearance information determination means and the determination by the determination means are performed within one predetermined time interval, any determination processing may not be completed within the predetermined time. . On the other hand, according to the gaming machine 16, it is determined whether or not a combination of identification information predetermined in the first effect appears in the first performance by the first performance appearance information determination means within the predetermined time interval. In such a case, the determination of whether or not to perform the second effect by the determination unit is not executed or is simply performed, so the first effect that is the most important process in the gaming machine is The determination by the appearance information determination means can be reliably performed.

遊技機16において、前記第1演出実行判定手段は、前記所定時間間隔毎に、前記判定手段により第2の演出を行うか否かが判定される前に、前記第1の演出を前記第1演出実行手段において実行するか否かを判定するものであることを特徴とする遊技機17。   In the gaming machine 16, the first effect execution determination means determines the first effect before the first effect is determined at the predetermined time interval before the determination means determines whether or not to perform the second effect. A gaming machine 17 characterized by determining whether or not to execute in an effect execution means.

遊技機17によれば、所定時間間隔毎に、第2の演出を行うか否かが判定手段により判定される前に、第1の演出を第1演出実行手段において実行するか否かが第1演出実行判定手段により判定される。これにより、第1演出実行判定手段により第1の演出を第1演出実行手段において実行しないと判定された場合は、第1演出現出情報判定手段によって、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かが判定されず、判定手段による第2の演出を行うか否かの判定を確実に行うことができる。一方、第1演出実行判定手段により第1の演出を第1演出実行手段において実行すると判定された場合は、第1演出現出情報判定手段によって、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かが判定されると共に、判定手段による第2の演出を行うか否かの判定を確実に未実行とするか、或いは、簡易的に行うことができる。このように、第1演出現出情報判定手段による判定が行われる場合は、判定手段による判定を確実に未実行とするか、或いは、簡易的に行い、第1演出現出情報判定手段による判定が行われない場合は、判定手段による判定を確実に行うことができるので、所定時間間隔の中で、第1演出現出情報判定手段による判定と判定手段による判定とのいずれか一方を確実に行わせることができる。   According to the gaming machine 17, whether or not the first effect is executed by the first effect execution means before the determination means determines whether or not the second effect is to be performed at every predetermined time interval. It is determined by one effect execution determination means. Thereby, when it determines with the 1st effect execution determination means not performing a 1st effect in a 1st effect execution means, the identification information predetermined in the 1st effect by the 1st performance appearance information determination means It is not determined whether or not the combination of the two is displayed, and it is possible to reliably determine whether or not to perform the second effect by the determining means. On the other hand, when it is determined by the first effect execution determining means that the first effect is executed by the first effect executing means, a combination of identification information predetermined in the first effect is determined by the first effect appearance information determining means. And whether or not to make the second presentation by the determination means is surely not executed or can be simply performed. As described above, when the determination by the first appearance appearance information determination means is performed, the determination by the determination means is surely not executed, or it is simply performed and the determination by the first appearance appearance information determination means is performed. Since the determination by the determination means can be performed reliably when one is not performed, either the determination by the first appearance appearance information determination means or the determination by the determination means is ensured within the predetermined time interval. Can be done.

遊技機17において、前記判定手段は、その判定手段による判定の前に行われる前記第1演出実行判定手段による判定の結果、前記第1の演出を前記第1演出実行手段において実行しないと判定された場合は、第2の演出を行うか否かを判定するものであることを特徴とする遊技機18。   In the gaming machine 17, the determination means determines that the first effect execution means does not execute the first effect as a result of the determination by the first effect execution determination means performed before the determination by the determination means. In the case of the game machine 18, the game machine 18 determines whether or not to perform the second performance.

遊技機18によれば、第1の演出を第1演出実行手段において実行しないと第1演出実行手段により判定された場合は、その後に、第2の演出を行うか否かが判定手段によって判定される。これにより、第1演出実行判定手段により第1の演出を第1演出実行手段において実行しないと判定された場合は、第1演出現出情報判定手段によって、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かが判定されないので、所定時間間隔の中で、判定手段による第2の演出を行うか否かの判定を確実に行うことができる。   According to the gaming machine 18, when it is determined by the first effect executing means that the first effect is not executed by the first effect executing means, it is subsequently determined by the determining means whether or not the second effect is performed. Is done. Thereby, when it determines with the 1st effect execution determination means not performing a 1st effect in a 1st effect execution means, the identification information predetermined in the 1st effect by the 1st performance appearance information determination means Since it is not determined whether or not the combination is to appear, it is possible to reliably determine whether or not to perform the second effect by the determining means within a predetermined time interval.

遊技機17又は18において、前記判定手段は、その判定手段による判定の前に行われる前記第1演出実行判定手段による判定の結果、前記第1の演出を前記第1演出実行手段において実行すると判定された場合は、前記第2の演出を行うか否かの判定を未実行とするか、或いは、簡易的に行うものであることを特徴とする遊技機19。   In the gaming machine 17 or 18, the determination means determines that the first effect execution means executes the first effect as a result of the determination by the first effect execution determination means performed before the determination by the determination means. If it is, the gaming machine 19 is characterized in that the determination as to whether or not to perform the second performance is not executed or is simply performed.

遊技機19によれば、第1の演出を第1演出実行手段において実行すると第1演出実行手段により判定された場合は、その後の判定手段による第2の演出を行うか否かの判定が未実行とされるか、或いは、簡易的に行われる。これにより、第1演出実行判定手段により第1の演出を第1演出実行手段において実行すると判定された場合は、第1演出現出情報判定手段によって、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かが判定される一方、判定手段による第2の演出を行うか否かの判定を確実に未実行とするか、或いは、簡易的に行うことができる。   According to the gaming machine 19, if the first effect executing means determines that the first effect is executed by the first effect executing means, it is not determined whether or not the second effect is to be performed by the subsequent determining means. It is executed or simply performed. Thereby, when it is determined by the first effect execution determining means that the first effect is executed in the first effect executing means, the first performance appearance information determining means determines the identification information predetermined in the first effect. While it is determined whether or not the combination is to appear, the determination as to whether or not to perform the second effect by the determination unit can be surely not executed or can be performed simply.

遊技機16から19において、前記遊技機は、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせのうち特定の組み合わせが現出されることに基づいて、その後に実行される第1の演出において予め定められた組み合わせの識別情報が高い確率で現出する高確率状態を遊技者に対して付与するものであって、前記主制御手段は、前記遊技機が前記高確率状態であることを検出する高確率状態検出手段を備え、前記判定手段は、前記高確率状態検出手段により前記遊技機が前記高確率状態であることが検出され、且つ、前記第1演出実行判定手段により判定が行われる前記所定時間間隔の中で前記第1演出現出情報判定手段により前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かが判定された場合に、前記第2の演出を行うか否かの判定を未実行とするか、或いは、簡易的に行うものであることを特徴とする遊技機20。   In the gaming machines 16 to 19, the gaming machine is based on the fact that a specific combination appears among combinations of identification information predetermined in the first presentation executed by the first presentation execution means. In the first effect executed after that, a high probability state in which identification information of a predetermined combination appears with a high probability is given to the player, and the main control means includes the gaming machine Is provided with a high probability state detecting means for detecting that the gaming machine is in the high probability state, and the determining means detects that the gaming machine is in the high probability state by the high probability state detecting means, and A combination of identification information predetermined in the first performance is displayed by the first performance appearance information determination means within the predetermined time interval determined by the 1 performance execution determination means. If for determining whether it is determined whether the unexecuted determines whether to perform the second effect, or the gaming machine 20, characterized in that is performed in a simplified manner.

遊技機20によれば、第1演出実行手段により実行される第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせのうち特定の組み合わせが現出されることに基づいて、その後に実行される第1の演出において予め定められた組み合わせの識別情報が高い確率で現出する高確率状態が、遊技者に対して付与される。そして、第1演出実行判定手段により判定が行われる所定時間間隔の中で、第1演出現出情報判定手段により第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出されるか否かが判定され、且つ、高確率検出手段により遊技機が高確率状態であることが検出された場合に、判定手段による第2の演出を行うか否かの判定が未実行とされるか、或いは、簡易的に行われる。   According to the gaming machine 20, based on the fact that a specific combination appears among combinations of identification information determined in advance in the first effect executed by the first effect executing means, A high probability state in which identification information of a predetermined combination appears with a high probability in the production of is provided to the player. Then, whether or not a combination of identification information predetermined in the first effect appears by the first performance appearance information determination means during the predetermined time interval determined by the first performance execution determination means. If it is determined and the high probability detection means detects that the gaming machine is in a high probability state, the determination means determines whether or not to perform the second effect, or It is done simply.

ここで、第1演出実行判定手段による判定が、例えば、取得手段により取得されるランダムな情報が所定の情報(当たり候補)と一致するか否を判定することによって、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かを判定するものであれば、遊技機が高確率状態(所謂、確変中)であることが検出された場合は、所定の情報(当たり候補)の数が多く設定されるので、第1演出実行判定手段による判定処理にかかる時間が非常に長いものとなる。また、ランダムな情報が第1演出現出情報判定手段によって第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させると判定する所定の情報(当たり候補)であるか否かに基づいて、判定手段が第2の演出を行うか否かを判定するものであれば、遊技機が高確率状態(所謂、確変中)である場合は、第1演出現出情報判定手段と同様に、判定手段による判定処理にかかる時間が非常に長いものとなる。   Here, the determination by the first effect execution determination means is predetermined in the first effect by determining whether or not the random information acquired by the acquisition means matches predetermined information (winning candidate), for example. If it is determined whether or not the combination of identification information is to be revealed, if it is detected that the gaming machine is in a high probability state (so-called probability change), the predetermined information (winning candidate) Since a large number is set, the time required for the determination process by the first effect execution determination unit is very long. In addition, based on whether or not the random information is predetermined information (winning candidate) that is determined to cause the first performance appearance information determination means to appear a combination of identification information that is predetermined in the first performance, If the determination means determines whether or not to perform the second performance, if the gaming machine is in a high probability state (so-called probability change), the determination is made in the same manner as the first performance appearance information determination means. The time required for the determination process by the means becomes very long.

これに対して、遊技機21によれば、高確率検出手段により遊技機が高確率状態であることが検出された場合に、判定手段による第2の演出を行うか否かの判定が未実行とされるか、或いは、簡易的に行われるので、その場合に、第1演出実行判定手段による判定と判定手段による判定と判定手段による判定とが、同じ所定時間間隔の中で行われることを防ぐことができる。よって、遊技機が高確率状態(所謂、確変中)であっても、遊技機における処理の中で最も重要な処理である第1演出現出情報判定手段による判定を、確実に行うことができる。   On the other hand, according to the gaming machine 21, when it is detected by the high probability detection means that the gaming machine is in a high probability state, it is not determined whether or not to perform the second effect by the determination means. Or in that case, the determination by the first effect execution determination means, the determination by the determination means, and the determination by the determination means are performed within the same predetermined time interval. Can be prevented. Therefore, even when the gaming machine is in a high probability state (so-called probabilistic change), the determination by the first appearance appearance information determining means, which is the most important process in the gaming machine, can be performed reliably. .

一方、高確率検出手段により遊技機が高確率状態であることが検出されない場合、即ち、遊技機において、第1の演出において予め定められた組み合わせの識別情報が低い確率(通常の確率)で現出する低確率状態である場合は、第1演出実行判定手段による判定に加えて、同じ所定時間間隔の中で判定手段による判定を行うことができる。ここで、第1演出実行判定手段による判定が、例えば、取得手段により取得されるランダムな情報が所定の情報(当たり候補)と一致するか否を判定することによって、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かを判定するものであれば、遊技機が低確率状態(所謂、通常状態)であることが検出された場合は、所定の情報(当たり候補)の数が少ないので、第1演出実行判定手段による判定処理にかかる時間も比較的短いものとなる。よって、この場合、同じ所定時間間隔の中で、第1演出実行判定手段による判定と判定手段による判定とを行っても、これら2つの判定処理を完了させることができると共に、判定手段による判定が行われることによって、第2の演出を行うとの判定がなされる機会を増やすことができ、遊技者に対して興趣向上の機会を増やすことができる。   On the other hand, when the high probability detection means does not detect that the gaming machine is in a high probability state, that is, in the gaming machine, the identification information of the combination previously determined in the first performance is present with a low probability (normal probability). In the case of the low probability state to be output, in addition to the determination by the first effect execution determination means, the determination by the determination means can be performed within the same predetermined time interval. Here, the determination by the first effect execution determination means is predetermined in the first effect by determining whether or not the random information acquired by the acquisition means matches predetermined information (winning candidate), for example. If it is determined whether or not the combination of the identification information appears, if it is detected that the gaming machine is in a low probability state (so-called normal state), the predetermined information (winning candidate) Since the number is small, the time required for the determination process by the first performance execution determination unit is also relatively short. Therefore, in this case, even if the determination by the first effect execution determination unit and the determination by the determination unit are performed in the same predetermined time interval, these two determination processes can be completed and the determination by the determination unit is performed. By being performed, it is possible to increase the opportunity to make a determination that the second performance is performed, and it is possible to increase the opportunity for the player to improve interest.

遊技機20において、前記主制御装置は、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせのうち特定の組み合わせが現出される場合にオンまたはオフされて、前記遊技機が前記高確率状態であることを通知する高確率状態通知手段を備え、前記高確率状態検出手段は、その高確率状態通知手段により前記遊技機が前記高確率状態であることが通知される場合に、前記遊技機が前記高確率状態であることを検出するものであることを特徴とする遊技機21。   In the gaming machine 20, the main control device is turned on or off when a specific combination appears among combinations of identification information predetermined in the first effect executed by the first effect executing means. And a high probability state notification means for notifying that the gaming machine is in the high probability state, wherein the high probability state detection means is that the gaming machine is in the high probability state by the high probability state notification means. Is detected, the gaming machine 21 detects that the gaming machine is in the high probability state.

遊技機21によれば、第1演出実行手段により実行される第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせのうち特定の組み合わせが現出される場合に、高確率状態通知手段がオンまたはオフされ、その高確率状態通知手段によって遊技機が高確率状態であることが通知される。そして、その高確率状態通知手段により遊技機が高確率状態であることが通知される場合に、前記遊技機が前記高確率状態であることが検出される。これにより、遊技機が高確率状態であるか否かを容易に検出することができるので、判定手段において、第2の演出を行うか否かの判定を行うか、若しくは、その判定を未実行とする、或いは、簡易的に行うかを、容易に且つ確実に判断することができる。   According to the gaming machine 21, the high-probability state notification unit is turned on or off when a specific combination appears in the combination of identification information determined in advance in the first presentation executed by the first presentation execution unit. Then, the high probability state notification means notifies that the gaming machine is in a high probability state. When the high probability state notification means notifies that the gaming machine is in a high probability state, it is detected that the gaming machine is in the high probability state. As a result, it is possible to easily detect whether or not the gaming machine is in a high probability state, so the determination means determines whether or not to perform the second effect, or the determination is not executed. It is possible to easily and reliably determine whether or not to carry out simply.

尚、高確率状態通知手段は、遊技機の状態が高確率状態から通常の状態(第1の演出において予め定められた組み合わせの識別情報が現出される確率が通常の確率である状態)に戻った場合に、オフまたはオンされるものであってもよい。例えば、第1演出実行手段により実行される第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせのうち特定の組み合わせ以外の組み合わせが現出されることに基づいて、遊技機の状態が高確率状態から通常の状態に戻る場合は、そのタイミングで高確率状態通知手段がオフまたはオンされるものであってもよい。また、第1演出実行手段による第1の演出の実行回数が所定の回数に達した場合に、遊技機の状態が高確率状態から通常の状態に戻る場合は、そのタイミングで高確率状態通知手段がオフまたはオンされるものであってもよい。   The high probability state notification means changes the state of the gaming machine from the high probability state to a normal state (a state in which the identification information of a predetermined combination in the first effect is a normal probability). It may be turned off or on when it returns. For example, the state of the gaming machine is changed from the high probability state based on the fact that combinations other than the specific combination among the combinations of identification information determined in advance in the first effect executed by the first effect executing means appear. When returning to the normal state, the high probability state notification means may be turned off or on at that timing. Further, when the number of executions of the first effect by the first effect execution means reaches a predetermined number, when the state of the gaming machine returns from the high probability state to the normal state, the high probability state notification means at that timing May be turned off or on.

遊技機20又は21において、前記主制御装置は、前記高確率状態検出手段により前記遊技機が前記高確率状態であると検出される場合に、前記第1演出現出情報判定手段によって、前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かが判定されるとオン又はオフされ、前記遊技機が前記高確率状態にある中で前記第1演出現出情報判定手段による判定が行われたことを通知する第1演出現出情報判定実行通知手段を備え、前記判定手段は、第1演出現出情報判定実行通知手段により、前記遊技機が前記高確率状態にある中で前記第1演出現出情報判定手段による判定が行われたことが通知された場合は、前記第2の演出を行うか否かの判定を未実行とするか、或いは、簡易的に行うことを特徴とする遊技機22。   In the gaming machine 20 or 21, when the high probability state detecting means detects that the gaming machine is in the high probability state, the main control device performs the first appearance appearance information determining means by the first performance appearance information determining means. It is turned on or off when it is determined whether or not a predetermined combination of identification information appears in one performance, and the first performance appearance information determining means is in a state where the gaming machine is in the high probability state. First performance appearance information determination execution notification means for notifying that the determination has been made is provided, and the determination means is configured so that the gaming machine is in the high probability state by the first performance appearance information determination execution notification means. When it is notified that the determination by the first performance appearance information determination means has been performed, the determination as to whether or not to perform the second performance is not performed or is simply performed. A gaming machine 22 characterized by:

尚、第1演出現出情報判定実行通知手段は、前記判定手段によって参照された後に、リセット(オフまたはオン)されるものであってもよい。   The first performance appearance information determination execution notification means may be reset (off or on) after being referred to by the determination means.

遊技機23によれば、高確率状態検出手段により遊技機が高確率状態であると検出される場合に、第1演出現出情報判定手段によって、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かが判定されると、第1演出現出情報通知手段がオン又はオフされ、遊技機が高確率状態にある中で第1演出現出情報判定手段による判定が行われたことが通知される。そして、第1演出現出情報判定実行通知手段により、遊技機が高確率状態にある中で第1演出現出情報判定手段による判定が行われたことが通知された場合は、判定手段において、第2の演出を行うか否かの判定が未実行とされるか、或いは、簡易的に行われる。これにより、判定手段は、遊技機が高確率状態にある中で第1演出現出情報判定手段による判定が行われたことを容易に且つ確実に認識することができるので、判定手段において、第2の演出を行うか否かの判定を行うか、若しくは、その判定を未実行とする、或いは、簡易的に行うかを、容易に且つ確実に判断することができる。   According to the gaming machine 23, when the high probability state detecting means detects that the gaming machine is in the high probability state, the first performance appearance information determining means determines the combination of identification information predetermined in the first effect. When it is determined whether or not to appear, the first performance appearance information notification means is turned on or off, and the determination by the first performance appearance information determination means is performed while the gaming machine is in a high probability state. You will be notified. Then, when the first performance appearance information determination execution notification means is notified that the determination by the first performance appearance information determination means is performed while the gaming machine is in a high probability state, in the determination means, The determination as to whether or not to perform the second effect is not executed or is simply performed. As a result, the determination means can easily and reliably recognize that the determination by the first appearance appearance information determination means has been performed while the gaming machine is in a high probability state. It is possible to easily and surely determine whether or not to perform the second effect, whether or not to perform the determination unexecuted, or simply.

遊技機16から22のいずれかにおいて、前記判定手段は、1の所定時間間隔の中で前記第2の演出を行うか否かの判定を未実行とするか、若しくは、簡易的に行った場合、その後の所定時間間隔の中で前記第2の演出を行うか否かを判定するものであることを特徴とする遊技機23。   In any of the gaming machines 16 to 22, the determination means determines whether or not to perform the second presentation within one predetermined time interval, or has simply performed it. The gaming machine 23 is characterized by determining whether or not to perform the second effect during a predetermined time interval thereafter.

遊技機23によれば、判定手段において、1の所定時間間隔の中で前記第2の演出を行うか否かの判定が未実行とされるか、若しくは、簡易的に行われた場合は、その後の所定時間間隔の中で前記第2の演出を行うか否かが判定手段により判定される。これにより、1の所定時間間隔の中で第1演出現出情報判定手段により第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出されるか否かが判定された場合は、判定手段による第2の演出を行うか否の判定が未実行とされるか、或いは、簡易的に行われるので、遊技機における処理の中で最も重要な処理である第1演出現出情報判定手段による判定を、確実に行うことができると共に、第2の演出を行うか否かがその後の所定時間間隔の中で行われるので、第2の演出を行うとの判定がなされる機会を増やすことができ、遊技者に対して興趣向上の機会を増やすことができる。   According to the gaming machine 23, when the determination means determines whether or not to perform the second presentation within one predetermined time interval, or if it is simply performed, It is determined by the determination means whether or not the second effect is performed during a predetermined time interval thereafter. Thereby, when it is determined whether or not a combination of identification information predetermined in the first performance appears in the first performance within one predetermined time interval, the determination means Since the determination of whether or not to perform the second performance is not executed or is simply performed, the determination by the first performance appearance information determination means, which is the most important process in the gaming machine Can be reliably performed, and whether or not the second effect is performed is performed within a predetermined time interval thereafter, so that it is possible to increase the opportunity for the determination to perform the second effect. , It can increase opportunities for players to improve their interest.

また、判定手段において、1の所定時間間隔の中で前記第2の演出を行うか否かの判定が未実行とされるか、若しくは、簡易的に行われた場合、次の所定時間間隔の中で前記第2の演出を行うか否かを判定するようにすれば、第2の演出を行うか否かの判定を、大きな遅延を生じさせることなく行うことができる。   In addition, in the determination means, if the determination as to whether or not to perform the second effect is not executed within one predetermined time interval, or if it is simply performed, the next predetermined time interval If it is determined whether or not to perform the second effect, it is possible to determine whether or not to perform the second effect without causing a large delay.

遊技機23において、前記判定手段は、1の所定時間間隔の中で前記第2の演出を行うか否かの判定を未実行とするか、若しくは、簡易的に行った場合にオンまたはオフされ、前記第2の演出を行うか否かの判定を未実行としたこと、或いは、簡易的に行ったことを通知する判定未実行通知手段を備え、その後の所定時間間隔の中で、前記判定未実行通知手段により前記第2の演出を行うか否かの判定を未実行としたこと、或いは、簡易的に行ったことが通知された場合、前記第2の演出を行うか否かを判定するものであることを特徴とする遊技機24。   In the gaming machine 23, the determination means is turned on or off when the determination as to whether or not to perform the second effect is not performed within a predetermined time interval or when it is simply performed. And a determination non-execution notification means for notifying that the determination whether or not to perform the second performance has not been performed or that the second effect has been performed is performed, and the determination is performed within a predetermined time interval thereafter. When it is notified that the second performance is not performed by the non-execution notification means, or when it is notified that the second performance is performed simply, it is determined whether or not the second performance is performed. A gaming machine 24, which is characterized by

尚、判定未実行通知手段は、その後の所定時間間隔の中で第2の演出を行うか否かの判定が行われた場合に、オフまたはオンされるものであってもよい。   The determination non-execution notifying unit may be turned off or on when it is determined whether or not the second effect is performed in a predetermined time interval thereafter.

遊技機24によれば、判定手段において、1の所定時間間隔の中で第2の演出を行うか否かの判定を未実行とされるか、若しくは、簡易的に行われた場合に、判定未実行通知手段がオンまたはオフされ、第2の演出を行うか否かの判定を未実行としたこと、或いは、簡易的に行ったことが通知される。そして、その後の所定時間間隔の中で、判定未実行通知手段により第2の演出を行うか否かの判定を未実行としたこと、或いは、簡易的に行ったことが通知された場合、第2の演出を行うか否かが判定手段によって判定される。これにより、判定手段は、容易に且つ確実に、1の所定時間間隔の中で第2の演出を行うか否かの判定を未実行とされたこと、或いは、簡易的に行われたことを認識することができ、その後の所定時間間隔の中で、第2の演出を行うか否かを判定することができる。   According to the gaming machine 24, when the determination means determines whether or not the second presentation is performed within one predetermined time interval, or if it is simply performed, the determination is made. The non-execution notification means is turned on or off, and it is notified that the determination as to whether or not to perform the second effect has not been performed, or has been performed simply. Then, in the subsequent predetermined time interval, when it is notified that the determination whether or not the second effect is performed by the determination non-execution notifying means is not executed, or is simply performed, Whether or not to perform the second effect is determined by the determining means. As a result, the determination means can easily and surely determine whether or not to perform the second presentation within one predetermined time interval, or that it has been simply performed. It can be recognized, and it can be determined whether or not the second effect is performed in a predetermined time interval thereafter.

遊技機1から15のいずれかにおいて、前記主制御手段は、定期的に実行される定期処理を実行可能であり、その定期処理は、前記第1演出実行手段における前記第1の演出の実行開始を制御する第1演出開始処理と、前記判定手段による前記第2の演出を行うか否かの判定を制御する第2演出判定処理とを含み、前記主制御手段は、一のタイミングで実行される定期処理の中で前記第1演出開始処理の実行の有無に関する情報を設定する第1演出開始処理実行情報設定手段と、その第1演出開始処理実行情報設定手段により、前記一のタイミングで実行される定期処理の中で前記第1演出開始処理の実行が有ることを示唆する情報が設定される場合は、その一のタイミングで実行される定期処理の中で前記第2演出判定処理の実行を未実行とするか、或いは、前記第2演出判定処理を簡易的な処理に変更する第2演出判定処理変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機25。   In any of the gaming machines 1 to 15, the main control means can execute a periodic process that is periodically executed, and the periodic process starts execution of the first effect in the first effect executing means. A first effect starting process for controlling the second effect and a second effect determining process for controlling whether to determine whether or not to perform the second effect by the determining means, wherein the main control means is executed at one timing. Executed at the one timing by the first effect start process execution information setting means for setting information on whether or not the first effect start process is executed in the periodic process and the first effect start process execution information setting means. If the information suggesting that the first effect start process is executed is set in the periodic process, the second effect determination process is executed in the periodic process executed at the one timing. Not executed Either, or a game machine 25, characterized in that a second effect determination process changing means for changing the second effect determination processing simple process.

遊技機25によれば、主制御手段によって定期的に定期処理が実行され、それぞれの定期処理の中で、第1演出実行手段における第1の演出の実行開始を制御する第1演出開始処理と、判定手段による第2の演出を行うか否かの判定を制御する第2演出判定処理とが実行される。そして、一のタイミングで実行される定期処理の中で第1演出開始処理が実行される場合、その実行を示唆する情報が第1演出開始処理実行情報設定手段に設定されると共に、その第1演出開始処理実行情報設定手段により設定された情報に基づいて、第2演出判定処理変更手段により、第2演出判定処理の実行が未実行とされるか、或いは、第2演出判定処理が簡易的な処理に変更される。   According to the gaming machine 25, the regular process is periodically executed by the main control means, and the first effect start process for controlling the start of the execution of the first effect in the first effect executing means in each of the periodic processes; Then, a second effect determination process for controlling whether or not to perform the second effect by the determination means is executed. When the first effect start process is executed in the periodic process executed at one timing, information indicating the execution is set in the first effect start process execution information setting means, and the first Based on the information set by the effect start process execution information setting means, the second effect determination process changing means makes the execution of the second effect determination process unexecuted, or the second effect determination process is simple. Is changed to correct processing.

ここで、第1演出開始処理は、これから開始する第1の演出に関する設定を行う処理で、例えば、取得手段により取得されるランダムな情報に基づいて、第1の演出において現出される識別情報の設定が行われる。この場合、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させると判定する所定の情報(当たり候補)が複数あれば、その全ての所定の情報(当たり候補)に対して、取得手段により取得されるランダムな情報と一致するか否かが判定されるので、その判定処理に時間がかかる。特に、取得手段により取得されるランダムな情報に対して、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させると判定する確率が高く設定される場合(所謂、確変中)は、所定の情報(当たり候補)の数が多く設定されるので、判定処理にかかる時間が非常に長いものとなる。   Here, the first effect start process is a process for performing settings related to the first effect to be started, and for example, identification information that appears in the first effect based on random information acquired by the acquisition unit. Is set. In this case, if there are a plurality of pieces of predetermined information (winning candidates) that are determined to cause a predetermined combination of identification information to appear in the first effect, the acquisition means for all the predetermined information (winning candidates) Since it is determined whether or not it matches the random information acquired by the above, the determination process takes time. In particular, when random information acquired by the acquisition unit is set to have a high probability of determining that a combination of identification information set in advance in the first effect will appear (so-called probabilistic change), it is predetermined. Since the number of pieces of information (winning candidates) is set to be large, the time required for the determination process becomes very long.

一方、第2演出判定処理により制御される判定手段による判定、即ち、第2の演出を行うか否かの判定も、その判定条件が複雑な場合は、その第2演出判定処理においても時間がかかる。例えば、ランダムな情報が第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させると判定する所定の情報(当たり候補)であるか否かに基づいて、判定手段が第2の演出を行うか否かを判定するものである場合は、第1演出開始処理と同様に、全ての所定の情報(当たり候補)に対して、取得手段により取得されるランダムな情報と一致するか否かを判定する必要があるため、その判定処理に時間がかかる。特に、上述の「確変中」は、所定の情報(当たり候補)の数が多く設定されるので、第1演出開始処理と同様に、判定処理にかかる時間が非常に長いものとなる。従って、一のタイミングで実行される定期処理の中で第1演出開始処理と第2演出判定処理とが実行されると、その定期処理が実行される時間間隔の中で、いずれかの処理が終了しない恐れがある。   On the other hand, the determination by the determining means controlled by the second effect determination process, that is, the determination of whether or not to perform the second effect is also time-consuming in the second effect determination process if the determination condition is complicated. Take it. For example, the determination means performs the second effect based on whether or not the random information is predetermined information (winning candidate) that is determined to cause a combination of identification information that is predetermined in the first effect to appear. In the case of determining whether or not, it is determined whether or not all predetermined information (winning candidates) matches the random information acquired by the acquisition unit, as in the first effect start process. Since it is necessary to make a determination, the determination process takes time. In particular, in the above-described “probable change”, since a large number of predetermined information (winning candidates) is set, the time required for the determination process is very long as in the first effect start process. Accordingly, when the first effect start process and the second effect determination process are executed in the periodic process executed at one timing, any process is performed in the time interval in which the periodic process is executed. There is a risk that it will not end.

これに対し、遊技機25によれば、その一のタイミングで実行される定期処理の中で、第1演出開始処理が実行される場合は、第2演出判定処理の実行が未実行とされるか、或いは、第2演出判定処理が簡易的な処理に変更されるので、遊技機における処理の中で最も重要な処理である第1演出開始処理を、確実に行うことができる。   On the other hand, according to the gaming machine 25, when the first effect start process is executed in the periodic process executed at the one timing, the execution of the second effect determination process is not executed. Alternatively, since the second effect determination process is changed to a simple process, the first effect start process which is the most important process among the processes in the gaming machine can be reliably performed.

遊技機25において、前記定期処理は、前記第1演出開始処理を実行する場合、前記第2演出判定処理を実行する前にその第1演出開始処理を実行するものであることを特徴とする遊技機26。   In the gaming machine 25, the regular process is to execute the first effect start process before executing the second effect determination process when the first effect start process is executed. Machine 26.

遊技機26によれば、一のタイミングで実行される定期処理の中で、第1演出開始処理が実行される場合、第2演出判定処理が実行される前に、その第1演出開始処理が実行される。これにより、一のタイミングで実行される定期処理の中で第1演出開始処理が実行された場合は、第1演出開始処理実行情報設定手段により設定された情報に基づいて、第2演出判定処理変更手段により、その一のタイミングの中で、第2演出判定処理の実行を容易に且つ確実に未実行とするか、或いは、第2演出判定処理を容易に且つ確実に簡易的な処理に変更することができる。一方、一のタイミングで実行される定期処理の中で第1演出開始処理が実行されなかった場合は、第2演出判定処理を容易に且つ確実に実行することができる。よって、一のタイミングで実行される定期処理の中で、第1演出開始処理と第2演出判定処理とのいずれか一方を確実に行わせることができる。   According to the gaming machine 26, when the first effect start process is executed in the periodic process executed at one timing, the first effect start process is performed before the second effect determination process is executed. Executed. Thus, when the first effect start process is executed in the periodic process executed at one timing, the second effect determination process is performed based on the information set by the first effect start process execution information setting unit. By the changing means, the execution of the second effect determination process is easily and reliably not executed at the same timing, or the second effect determination process is easily and surely changed to a simple process. can do. On the other hand, when the first effect start process is not executed in the periodic process executed at one timing, the second effect determination process can be executed easily and reliably. Therefore, any one of the first effect start process and the second effect determination process can be surely performed in the periodic process executed at one timing.

遊技機25又は26において、前記遊技機は、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせのうち特定の組み合わせが現出されることに基づいて、その後に実行される第1の演出において予め定められた組み合わせの識別情報が高い確率で現出する高確率状態を遊技者に対して付与するものであって、前記主制御手段は、前記遊技機が前記高確率状態であることを検出する高確率状態検出手段を備え、前記第2演出判定処理変更手段は、前記高確率状態検出手段により前記遊技機が前記高確率状態であることが検出された場合に、前記第1演出開始処理実行情報設定手段により、前記一のタイミングで実行される定期処理の中で前記第1演出開始処理の実行が有ることを示唆する情報が設定されれば、その一のタイミングで実行される定期処理の中で前記第2演出判定処理の実行を未実行とするか、或いは、前記第2演出判定処理を簡易的な処理に変更するものであることを特徴とする遊技機27。   In the gaming machine 25 or 26, the gaming machine is based on the fact that a specific combination of combinations of identification information predetermined in the first presentation executed by the first presentation execution means appears. In the first effect executed after that, a high probability state in which identification information of a predetermined combination appears with a high probability is given to the player, and the main control means includes the gaming machine Is provided with a high probability state detecting means for detecting that the gaming machine is in the high probability state, and the second effect determination process changing means is detected by the high probability state detecting means that the gaming machine is in the high probability state. In this case, the first effect start process execution information setting means sets information indicating that the first effect start process is executed in the periodic process executed at the one timing. If so, the execution of the second effect determination process is not executed in the periodic process executed at the one timing, or the second effect determination process is changed to a simple process. A gaming machine 27 characterized by being.

遊技機27によれば、第1演出実行手段により実行される第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせのうち特定の組み合わせが現出されることに基づいて、その後に実行される第1の演出において予め定められた組み合わせの識別情報が高い確率で現出する高確率状態が、遊技者に対して付与される。そして、高確率検出手段により遊技機が高確率状態であることが検出された場合に、第1演出開始処理実行情報設定手段により、一のタイミングで実行される定期処理の中で第1演出開始処理の実行が有ることを示唆する情報が設定されれば、第2演出判定処理変更手段により、第2演出判定処理の実行が未実行とされるか、或いは、第2演出判定処理が簡易的な処理に変更される。   According to the gaming machine 27, the first combination executed after the specific combination among the predetermined combinations of identification information appears in the first presentation executed by the first presentation execution means. A high probability state in which identification information of a predetermined combination appears with a high probability in the production of is provided to the player. Then, when it is detected by the high probability detection means that the gaming machine is in a high probability state, the first effect start is started in the periodic process executed at one timing by the first effect start process execution information setting means. If information suggesting that the process is executed is set, the second effect determination process changing means makes the execution of the second effect determination process unexecuted, or the second effect determination process is simplified. Is changed to correct processing.

ここで、第1演出開始処理が、例えば、取得手段により取得されるランダムな情報が所定の情報(当たり候補)と一致するか否を判定することによって、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かを判定する処理を含むものであれば、遊技機が高確率状態(所謂、確変中)であることが検出された場合は、所定の情報(当たり候補)の数が多く設定されるので、その判定処理にかかる時間が非常に長いものとなる。また、ランダムな情報が第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させると判定する所定の情報(当たり候補)であるか否かに基づいて、第2演出判定処理により制御される判定手段が第2の演出を行うか否かを判定するものであれば、遊技機が高確率状態(所謂、確変中)である場合は、第1演出開始処理と同様に、判定手段による判定処理にかかる時間が非常に長いものとなる。   Here, the first presentation start process determines, for example, whether or not the random information acquired by the acquisition unit matches the predetermined information (winning candidate), whereby the identification information predetermined in the first presentation is determined. If the process includes a process for determining whether or not to make the combination appear, if it is detected that the gaming machine is in a high probability state (so-called probability change), the predetermined information (winning candidate) Since a large number is set, the time required for the determination process is very long. Moreover, it is controlled by the second effect determination process based on whether or not the random information is predetermined information (a winning candidate) that is determined to cause a predetermined combination of identification information to appear in the first effect. If the determination means determines whether or not to perform the second effect, if the gaming machine is in a high-probability state (so-called probability change), the determination by the determination means as in the first effect start process. Processing takes a very long time.

これに対して、遊技機27によれば、高確率検出手段により遊技機が高確率状態であることが検出された場合に、1のタイミングで実行される定期処理の中で第1演出開始処理が実行されれば、その実行に関する情報が第1演出開始処理実行情報設定手段により設定され、その設定により、第2演出判定処理変更手段により、第2演出判定処理の実行が未実行とされるか、或いは、第2演出判定処理が簡易的な処理に変更されるので、この場合に、一のタイミングで実行される定期処理の中で第1演出開始処理と第2演出判定処理とがいずれも実行されることを防ぐことができる。よって、遊技機が高確率状態(所謂、確変中)であっても、遊技機における処理の中で最も重要な処理である第1演出現出情報判定手段による判定を、確実に行うことができる。   On the other hand, according to the gaming machine 27, when it is detected by the high probability detection means that the gaming machine is in a high probability state, the first effect start process in the periodic process executed at one timing. Is executed, the information related to the execution is set by the first effect start process execution information setting means, and the second effect determination process is not executed by the second effect determination process changing means by the setting. Alternatively, the second effect determination process is changed to a simple process. In this case, the first effect start process and the second effect determination process are performed in the regular process executed at one timing. Can also be prevented from being executed. Therefore, even when the gaming machine is in a high probability state (so-called probabilistic change), the determination by the first appearance appearance information determining means, which is the most important process in the gaming machine, can be performed reliably. .

一方、高確率検出手段により遊技機が高確率状態であることが検出されない場合、即ち、遊技機において、第1の演出において予め定められた組み合わせの識別情報が低い確率(通常の確率)で現出する低確率状態である場合は、一のタイミングで実行される定期処理の中で、第1演出開始処理に加えて、第2演出判定処理を通常の処理によって行うことができる。ここで、第1演出開始処理が、例えば、取得手段により取得されるランダムな情報が所定の情報(当たり候補)と一致するか否を判定することによって、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かを判定する処理を含むものであれば、遊技機が低確率状態(所謂、通常状態)であることが検出された場合は、所定の情報(当たり候補)の数が少ないので、その判定処理にかかる時間も比較的短いものとなる。よって、この場合、一のタイミングで実行される定期処理の中で、第1演出開始処理と第2演出判定処理とを行っても、これら2つの処理を完了させることができると共に、第2演出判定処理が行われることによって、第2の演出を行うとの判定がなされる機会を増やすことができ、遊技者に対して興趣向上の機会を増やすことができる。   On the other hand, when the high probability detection means does not detect that the gaming machine is in a high probability state, that is, in the gaming machine, the identification information of the combination previously determined in the first performance is present with a low probability (normal probability). In the case of a low probability state, the second effect determination process can be performed by a normal process in addition to the first effect start process in the periodic process executed at one timing. Here, the first presentation start process determines, for example, whether or not the random information acquired by the acquisition unit matches the predetermined information (winning candidate), whereby the identification information predetermined in the first presentation is determined. If it includes processing for determining whether or not to make the combination appear, if it is detected that the gaming machine is in a low probability state (so-called normal state), the predetermined information (winning candidate) Since the number is small, the time required for the determination process is also relatively short. Therefore, in this case, even if the first effect start process and the second effect determination process are performed in the periodic process executed at one timing, these two processes can be completed and the second effect can be completed. By performing the determination process, it is possible to increase the opportunity for the determination that the second performance is performed, and to increase the interest of the player for improving the interest.

遊技機25から27のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記第2演出判定処理変更手段によって、前記一のタイミングで実行される定期処理の中で前記第2演出判定処理の実行が未実行とされるか、或いは、前記第2演出判定処理を簡易的な処理に変更された場合は、前記一のタイミングよりも後のタイミングで実行される定期処理の中で、前記判定手段による前記第2の演出を行うか否かの判定を制御する第2演出遅延判定処理を実行可能であることを特徴とする遊技機28。   In any one of the gaming machines 25 to 27, the main control means has not executed the second effect determination process in the periodic process executed at the one timing by the second effect determination process change means. Alternatively, when the second effect determination process is changed to a simple process, the determination unit performs the first process in the periodic process executed at a timing later than the one timing. A gaming machine 28, wherein a second effect delay determination process for controlling determination of whether or not to perform the second effect is executable.

遊技機28によれば、第2演出判定処理変更手段によって、一のタイミングで実行される定期処理の中で第2演出判定処理の実行が未実行とされるか、或いは、第2演出判定処理を簡易的な処理に変更された場合は、第2演出遅延判定処理によって、一のタイミングよりも後のタイミングで実行される定期処理の中で、判定手段による第2の演出を行うか否かの判定が制御される。これにより、第2の演出を行うとの判定がなされる機会を増やすことができ、遊技者に対して興趣向上の機会を増やすことができる。   According to the gaming machine 28, execution of the second effect determination process is not executed in the periodic process executed at one timing by the second effect determination process changing means, or the second effect determination process is performed. Is changed to a simple process, whether or not the second effect by the determination means is performed in the periodic process executed at a timing later than one timing by the second effect delay determination process. This determination is controlled. Thereby, the opportunity to determine with performing a 2nd production can be increased, and the opportunity of an interest improvement can be increased with respect to a player.

また、第2演出判定処理変更手段によって、一のタイミングで実行される定期処理の中で第2演出判定処理の実行が未実行とされるか、或いは、第2演出判定処理を簡易的な処理に変更された場合、第2演出遅延判定処理によって、一のタイミングの次のタイミングで実行される定期処理の中で、判定手段による第2の演出を行うか否かの判定が制御されるようにすれば、第2の演出を行うか否かの判定を、大きな遅延を生じさせることなく行うことができる。   Further, the second effect determination process changing means makes the execution of the second effect determination process unexecuted in the regular process executed at one timing, or the second effect determination process is a simple process. When it is changed to, the second effect delay determination process controls whether or not to perform the second effect by the determination means in the periodic process executed at the timing next to the one timing. By doing so, it is possible to determine whether or not to perform the second effect without causing a large delay.

遊技機1から28のいずれかにおいて、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出の待機回数を取得する待機回数取得手段と、その待機回数取得手段により取得された前記待機回数に基づいて待機回数コマンドを生成するコマンド生成手段とを備え、前記許可送信手段は、前記判定手段によって前記第2の演出を行うと判定された場合、前記コマンド生成手段により生成された前記待機回数コマンドに前記第2の演出の実行を許可する許可情報を含めた上で、その待機回数コマンドを前記許可コマンドとして前記副制御手段に対して送信するものであることを特徴とする遊技機29。   In any one of the gaming machines 1 to 28, the number of standby times acquisition means for acquiring the number of standby times of the first effect executed by the first effect execution means, and the number of standby times acquired by the number of standby times acquisition means Command generation means for generating a standby frequency command based on the command, and the permission transmission means generates the standby frequency command generated by the command generation means when the determination means determines that the second effect is to be performed. The game machine 29 is characterized by including permission information for permitting the execution of the second effect and transmitting the waiting number command as the permission command to the sub-control means.

遊技機29によれば、待機回数取得手段により第1演出実行手段により実行される第1の演出の待機回数が取得され、その取得された待機回数に基づいて待機回数コマンドが生成される。そして、判定手段により第2の演出を行うと判定された場合は、許可送信手段によって、待機回数コマンドに第2の演出の実行を許可する許可情報が含められた上で、その待機回数コマンドが許可コマンドとして副制御手段に対して送信される。これにより、副制御手段において、第2の演出の実行を許可する許可情報を正確に把握できるのに加え、第2の演出が加えられる第1演出実行手段により実行が待機されている第1の演出の待機回数を正確に把握することができる。よって、第1の演出の待機回数と許可情報とが、別のコマンドによって主制御手段から副制御手段に対して送信される場合と比較して、制御を容易にすることができる。また、待機回数コマンド1つで、第1の演出の待機回数と、第2の演出の実行を許可する許可情報とが主制御手段から副制御手段に通知することができるので、コマンドの数が増大するのを抑制でき、コマンドの送受信にかかる処理負担の増大を抑制することができる。   According to the gaming machine 29, the number of standby times of the first effect executed by the first effect executing unit is acquired by the standby number acquiring unit, and a standby number command is generated based on the acquired number of standby times. If the determination means determines that the second effect is to be performed, the permission transmission means includes permission information for permitting execution of the second effect in the waiting number command, and the waiting number command is It is transmitted as a permission command to the sub-control means. As a result, the sub-control means can accurately grasp the permission information for permitting the execution of the second effect, and the first effect execution means to which the second effect is added waits for the execution of the first effect. It is possible to accurately grasp the number of standby times for production. Therefore, the control can be facilitated as compared with the case where the number of times of waiting for the first effect and the permission information are transmitted from the main control means to the sub control means by another command. Moreover, since the number of commands can be notified from the main control means to the sub-control means by one command for the number of standby times, the number of standby times for the first effect and the permission information for permitting the execution of the second effect can be notified. It is possible to suppress the increase, and it is possible to suppress an increase in processing load related to command transmission / reception.

遊技機1から28のいずれかにおいて、主制御手段は、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出の待機回数を取得する待機回数取得手段と、その待機回数取得手段により取得された前記待機回数に基づいて待機回数コマンドを生成するコマンド生成手段とを備え、前記許可送信手段は、前記検出手段によって前記始動条件の成立が検出された直後の所定時間間隔の中で前記判定手段により前記第2の演出を行うと判定された場合、前記コマンド生成手段により生成された前記待機回数コマンドに前記第2の演出の実行を許可する許可情報を含めた上で、その待機回数コマンドを前記許可コマンドとして前記副制御手段に対して送信し、前記検出手段によって前記始動条件の成立が検出された直後の所定時間間隔以外の所定時間間隔の中で前記判定手段により前記第2の演出を行うと判定された場合は、前記待機回数を含まない前記許可コマンドを前記副制御手段に対して送信するものであることを特徴とする遊技機30。   In any one of the gaming machines 1 to 28, the main control means is acquired by the standby number acquisition means for acquiring the number of standby times of the first effect executed by the first effect execution means and the standby number acquisition means. Command generation means for generating a standby frequency command based on the standby frequency, and the permission transmission means includes the determination means within a predetermined time interval immediately after the start condition is detected by the detection means. If it is determined that the second effect is to be performed, the waiting number command generated by the command generating means includes permission information for permitting execution of the second effect, and the waiting number command is A predetermined time other than a predetermined time interval immediately after the establishment of the start condition is detected by the detection means, which is transmitted as the permission command to the sub-control means. When the determination means determines that the second effect is to be performed within a certain interval, the permission command not including the waiting count is transmitted to the sub-control means. Machine 30.

遊技機30によれば、待機回数取得手段により第1演出実行手段により実行される第1の演出の待機回数が取得され、その取得された待機回数に基づいて待機回数コマンドが生成される。そして、検出手段によって始動条件の成立が検出された直後の所定時間間隔の中で判定手段により第2の演出を行うと判定された場合は、許可送信手段によって、待機回数コマンドに第2の演出の実行を許可する許可情報が含められた上で、その待機回数コマンドが許可コマンドとして副制御手段に対して送信される。これにより、副制御手段において、第2の演出の実行を許可する許可情報を正確に把握できるのに加え、始動条件の成立によって増加した、第2の演出が加えられる第1の演出の待機回数を正確に把握することができる。よって、第1の演出の待機回数と許可情報とが、別のコマンドによって主制御手段から副制御手段に対して送信される場合と比較して、制御を容易にすることができる。一方、検出手段によって始動条件の成立が検出された直後の所定時間間隔以外の所定時間間隔の中で判定手段により第2の演出を行うと判定された場合は、待機回数を含まない許可コマンドが副制御手段に対して送信される。ここで、一般的な遊技機では、副制御手段に第1の演出の待機回数を遊技者に通知するための通知手段が備えられており、この場合、始動条件の成立に伴って増加した第1の演出の待機回数は、その始動条件の成立直後の所定時間間隔の中で副制御手段に通知されるのが一般的である。よって、検出手段によって始動条件の成立が検出された直後の所定時間間隔以外の所定時間間隔の中で判定手段により第2の演出を行うと判定された場合に、待機回数を含まない許可コマンドを副制御手段に対して送信することにより、既に始動条件の成立時に通知された待機回数が繰り返し通知されることにより、ノイズの影響を受けて誤った待機回数が通知される機会が増えることを抑制することができる。   According to the gaming machine 30, the number of standby times of the first effect executed by the first effect executing unit is acquired by the standby number acquiring unit, and a standby number command is generated based on the acquired number of standby times. If the determination means determines that the second effect is to be performed within a predetermined time interval immediately after the start condition is detected by the detection means, the permission transmission means adds the second effect to the standby number command. Is included, and the waiting number command is transmitted as a permission command to the sub-control means. Thereby, in the sub-control means, in addition to being able to accurately grasp the permission information for permitting execution of the second effect, the number of times of waiting for the first effect to which the second effect is added, which is increased by the establishment of the start condition Can be grasped accurately. Therefore, the control can be facilitated as compared with the case where the number of times of waiting for the first effect and the permission information are transmitted from the main control means to the sub control means by another command. On the other hand, if the determination means determines that the second effect is to be performed during a predetermined time interval other than the predetermined time interval immediately after the establishment of the start condition is detected by the detection means, a permission command that does not include the standby count It is transmitted to the sub control means. Here, in a general gaming machine, the sub-control means is provided with a notification means for notifying the player of the number of times of waiting for the first effect, and in this case, the first control number increased with the establishment of the start condition. In general, the number of times of waiting for one effect is notified to the sub-control means within a predetermined time interval immediately after the start condition is established. Therefore, when the determination means determines that the second effect is to be performed in a predetermined time interval other than the predetermined time interval immediately after the establishment of the start condition is detected by the detection means, a permission command that does not include the number of standby times is issued. By transmitting to the sub-control means, the number of waiting times already notified when the start condition is satisfied is repeatedly notified, thereby suppressing an increase in the chances of being notified of the number of erroneous waiting times due to the influence of noise. can do.

遊技機1から30のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機31。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   A gaming machine 31 according to any one of the gaming machines 1 to 30, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機1から30のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機32。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   A gaming machine 32 according to any one of the gaming machines 1 to 30, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機1から30のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機33。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に変動演出などの様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。変動演出は、入球口(始動口)に球が入球(入賞)することで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3の升目に合計9個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に大当たりを発生させるものである。
また、図柄等のスクロール中には、時として通常時よりも高確率で遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当たり)となることを事前に示唆する興趣演出(例えば、リーチ表示による演出等)が行われて、有利な遊技に対する期待感を遊技者に持たせる工夫もなされている。リーチ表示による演出は、例えば、スクロール中の3列の図柄列のうち左右2列の図柄列を所定の図柄で停止させ、その後、中1列の図柄列を低速にスクロールさせることで、遊技者に対して、予め定められた組み合わせの停止図柄で停止する期待感を持たせる演出である。このリーチ表示による演出は、遊技者により高い期待感を持たせるために、通常の変動演出(リーチ表示を行わない変動演出)よりも長い時間行われる。尚、一般的に興趣演出のパターンは、始動入賞時に行われる大当たりを発生させるか否かを決定する抽選と合わせて選択される。
さて、興趣演出のパターンとして、有利な遊技状態への遷移を、複数回の変動演出にわたって連続的に実行する演出(以下、「連続予告演出」と称す。)によって示唆する遊技機が知られている(例えば、特許文献1:実開平7−24383号公報)。この連続予告演出は、始動入賞時に興趣演出のパターンが確定した場合に、その確定以前に待機されていた全ての変動演出に対して、リーチ表示を伴わせることにより行われる。そして、この連続予告演出により、1回の変動演出でなく、複数回の変動演出にわたって遊技者に有利な遊技状態への期待感を持たせることで、遊技の興趣向上が図られている。
しかしながら、従来の連続予告演出を行う遊技機では、始動入賞時の抽選を実行する主制御装置が連続予告演出実行を行うと共に、連続予告演出の実行を決定した場合、その主制御装置によって、待機していた全ての変動演出に対してリーチ表示を伴わせるといった、連続予告演出の態様を設定する処理が行われるので、主制御装置において、処理に係る負荷が増大する恐れがある。一方、主制御装置では、抽選処理の遅延や誤動作を防止するため、処理負荷を小さく抑えることが求められるため、種々の態様で連続予告演出を行うことが難しい、という問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、種々の態様で、遊技者に所定の期待感を持たせる演出を連続して実行することができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合にランダムな情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示である第1の演出の態様を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記第1の演出の態様に基づき前記第1の演出を実行する第1演出実行手段を有する副制御手段とを備え、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出される場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記主制御手段は、前記第1の演出とは別の第2の演出を行うか否かを判定する判定手段と、その判定手段によって前記第2の演出を行うと判定された場合に、その第2の演出の実行を許可する許可コマンドを前記副制御手段に対して送信する許可送信手段とを備え、前記副制御手段は、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出の待機回数を記憶する記憶手段と、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、その第1の演出に加えて前記第2の演出を実行可能に設定する設定手段と、その設定手段により前記第2の演出が加えられた第1の演出が前記第1演出実行手段により実行される場合に、前記第2の演出を実行する第2演出実行手段とを備える。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記設定手段は、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の停止に合わせて前記第2の演出を実行可能に設定するものであり、前記第2演出実行手段は、前記設定手段により前記第2の演出が加えられた第1の演出が前記第1演出実行手段により実行される場合に、その第1の演出の停止に合わせて前記第2の演出を実行するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段によって実行される前記識別情報の動的表示の停止後に、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、前記第2の演出を実行するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれか記載の遊技機において、前記主制御手段は、定期的に実行される定期処理を実行可能であり、その定期処理は、前記第1演出実行手段における前記第1の演出の実行開始を制御する第1演出開始処理と、前記判定手段による前記第2の演出を行うか否かの判定を制御する第2演出判定処理とを含み、前記主制御手段は、一のタイミングで実行される定期処理の中で前記第1演出開始処理の実行の有無に関する情報を設定する第1演出開始処理実行情報設定手段と、その第1演出開始処理実行情報設定手段により、前記一のタイミングで実行される定期処理の中で前記第1演出開始処理の実行が有ることを示唆する情報が設定される場合は、その一のタイミングで実行される定期処理の中で前記第2演出判定処理の実行を未実行とするか、或いは、前記第2演出判定処理を簡易的な処理に変更する第2演出判定処理変更手段とを備えている。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4記載の遊技機において、前記遊技機は、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせのうち特定の組み合わせが現出されることに基づいて、その後に実行される第1の演出において予め定められた組み合わせの識別情報が高い確率で現出する高確率状態を遊技者に対して付与するものであって、前記主制御手段は、前記遊技機が前記高確率状態であることを検出する高確率状態検出手段を備え、前記第2演出判定処理変更手段は、前記高確率状態検出手段により前記遊技機が前記高確率状態であることが検出された場合に、前記第1演出開始処理実行情報設定手段により、前記一のタイミングで実行される定期処理の中で前記第1演出開始処理の実行が有ることを示唆する情報が設定されれば、その一のタイミングで実行される定期処理の中で前記第2演出判定処理の実行を未実行とするか、或いは、前記第2演出判定処理を簡易的な処理に変更するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、主制御手段において、検出手段により始動条件の成立が検出された場合に取得手段により取得された情報に基づいて、第1の演出の態様が選定手段により選定される。そして、副制御手段において、その選定された態様で識別情報の動的表示が第1の演出として第1演出実行手段により実行される。また、主制御手段では、第1の演出とは別の第2の演出を行うか否かが判定手段により判定され、その結果、第2の演出を行うと判定された場合に、その第2の演出の実行を許可する許可コマンドが副制御手段に対して主制御手段の許可送信手段により送信される。一方、主制御手段において始動条件の成立が検出されたときに、過去に検出された始動条件の成立に対応する第1の演出が副制御手段の第1演出実行手段にて実行中である場合、今回の検出された始動条件の成立に対応する第1の演出は待機され、その待機回数が副制御手段に設けられた記憶手段に記憶される。そして、副制御手段において、主制御手段から送信される許可コマンドが受信されると、記憶手段に記憶された待機回数分の第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、その第1の演出に加えて第2の演出が実行可能に、副制御手段の設定手段によって設定され、そして、第2の演出が加えられた第1の演出が第1演出実行手段によって実行される場合に、第2の演出が第2演出実行手段によって実行される。
これにより、例えば、始動条件の成立によって取得手段により取得された情報に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移を行うと判定される場合は、主制御手段の判定手段により第2の演出を行うと判定するようにすれば、副制御手段によって、その始動条件の成立時に待機されていた第1の演出がそれぞれ第1演出実行手段により実行される度に、その第1の演出に加えて、第2の演出が第2演出実行手段によって実行可能とされる。よって、第1の演出と共に第2の演出が連続して実行されれば、待機していた全ての第1の演出が終了した後に、遊技者に対して、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する期待感を持たせることができるという効果がある。
また、第2の演出は、上述した従来の遊技機にように第1の演出の態様を書き換えることによって行われるのではなく、第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、第1の演出に加えて実行可能に設定されるので、第2の演出が実行されることに伴って第1の演出の実行時間が長くなることを防止することができる。これにより、例えば、第1の演出の最大待機回数が決まっており、最大待機回数分の第1の演出を有している段階で始動条件が成立した場合に、その始動条件の成立が無視されるものであっても、第1の演出の実行時間が短く抑えられることによって、その待機回数が早く消費されるので、最大待機回数分の第1の演出を有する状況においても、遊技者に対して、そのまま球の打ち込みを継続させることができる。よって、遊技機の稼働率の低下を抑制し、また、遊技者に対して有利な遊技状態への遷移の機会を与えつつ、遊技者に所定の期待感を持たせる演出を連続して実行することができるという効果がある。
また、一般的な遊技機では、遊技者に所定の遊技価値を付与するか否かの抽選を遊技機の主たる制御によって行うので、抽選処理の遅延や誤動作を防止するために、遊技機の主たる制御に係る処理負荷を小さく抑えることが求められる。これに対し、主制御手段は、第2の演出を行うか否かを判定し、第2の演出を行うと判定した場合に、その実行を許可する許可コマンドを副制御手段に対して送信する処理が行われるだけであるので、処理の負荷を小さく抑えることができる。一方、副制御手段として処理能力の高い演算処理装置を使用すれば、第2の演出の実行に係る処理の負荷が高い場合であっても、容易に第2の演出を第2演出実行手段に対して実行させることができる。このように、第2の演出の実行を許可する許可コマンドを主制御手段から副制御手段に送信することで、処理の負荷の小さい処理を主制御手段に実行させ、処理の負荷の高い処理を副制御手段に実行させることによって、第2の演出の実行を容易に行うことができるという効果がある。また、許可コマンドと合わせて、主制御手段の取得手段による判定結果や選定手段により選定された第1の演出の態様を、主制御手段から副制御手段に送信すれば、副制御手段の設定手段において加えられる第2の演出の態様を多種多様に設定することができ、遊技者に対して様々な期待感を持たせることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、副制御手段において、主制御手段から送信される許可コマンドが受信されると、記憶手段に記憶された待機回数分の第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の停止に合わせて第2の演出が実行可能に、副制御手段の設定手段によって設定される。そして、第2の演出が加えられた第1の演出が第1演出実行手段によって実行される場合に、その第1の演出の停止に合わせて第2の演出が第2演出実行手段によって実行される。これにより、第1の演出の停止時に現出された識別情報の組み合わせが、予め定められた識別情報の組み合わせ以外となり、所定の遊技価値が付与されなかった場合であっても、第2の演出が行われることにより、遊技者に対して所定の期待感を持たせることができる。よって、遊技者を飽きさせない演出を行うことができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、第1演出実行手段によって実行される識別情報の動的表示の停止後に、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、第2演出実行手段により第2の演出が実行される。通常、遊技者は、識別情報の動的表示に注視して遊技を行うので、この動的表示の停止後に現出される識別情報を用いて第2の演出を行うことによって、遊技者に対して容易に第2の演出が行われたことを認識させることができるという効果がある。また、識別情報の動的表示の停止後に、予め定めた識別情報の組み合わせが現出せずに、所定の遊技価値が付与されない状態であっても、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、遊技者に対して、所定の期待感を持たせることができ、遊技者に遊技を続けさせる動機づけを与えることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれか記載の遊技機の奏する効果に加え、主制御手段によって定期的に定期処理が実行され、それぞれの定期処理の中で、第1演出実行手段における第1の演出の実行開始を制御する第1演出開始処理と、判定手段による第2の演出を行うか否かの判定を制御する第2演出判定処理とが実行される。そして、一のタイミングで実行される定期処理の中で第1演出開始処理が実行される場合、その実行を示唆する情報が第1演出開始処理実行情報設定手段に設定されると共に、その第1演出開始処理実行情報設定手段により設定された情報に基づいて、第2演出判定処理変更手段により、第2演出判定処理の実行が未実行とされるか、或いは、第2演出判定処理が簡易的な処理に変更される。
ここで、第1演出開始処理は、これから開始する第1の演出に関する設定を行う処理で、例えば、取得手段により取得されるランダムな情報に基づいて、第1の演出において現出される識別情報の設定が行われる。この場合、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させると判定する所定の情報(当たり候補)が複数あれば、その全ての所定の情報(当たり候補)に対して、取得手段により取得されるランダムな情報と一致するか否かが判定されるので、その判定処理に時間がかかる。特に、取得手段により取得されるランダムな情報に対して、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させると判定する確率が高く設定される場合(所謂、確変中)は、所定の情報(当たり候補)の数が多く設定されるので、判定処理にかかる時間が非常に長いものとなる。
一方、第2演出判定処理により制御される判定手段による判定、即ち、第2の演出を行うか否かの判定も、その判定条件が複雑な場合は、その第2演出判定処理においても時間がかかる。例えば、ランダムな情報が第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させると判定する所定の情報(当たり候補)であるか否かに基づいて、判定手段が第2の演出を行うか否かを判定するものである場合は、第1演出開始処理と同様に、全ての所定の情報(当たり候補)に対して、取得手段により取得されるランダムな情報と一致するか否かを判定する必要があるため、その判定処理に時間がかかる。特に、上述の「確変中」は、所定の情報(当たり候補)の数が多く設定されるので、第1演出開始処理と同様に、判定処理にかかる時間が非常に長いものとなる。従って、一のタイミングで実行される定期処理の中で第1演出開始処理と第2演出判定処理とが実行されると、その定期処理が実行される時間間隔の中で、いずれかの処理が終了しない恐れがある。
これに対し、技術的思想4記載の遊技機によれば、その一のタイミングで実行される定期処理の中で、第1演出開始処理が実行される場合は、第2演出判定処理の実行が未実行とされるか、或いは、第2演出判定処理が簡易的な処理に変更されるので、遊技機における処理の中で最も重要な処理である第1演出開始処理を、確実に行うことができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、第1演出実行手段により実行される第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせのうち特定の組み合わせが現出されることに基づいて、その後に実行される第1の演出において予め定められた組み合わせの識別情報が高い確率で現出する高確率状態が、遊技者に対して付与される。そして、高確率検出手段により遊技機が高確率状態であることが検出された場合に、第1演出開始処理実行情報設定手段により、一のタイミングで実行される定期処理の中で第1演出開始処理の実行が有ることを示唆する情報が設定されれば、第2演出判定処理変更手段により、第2演出判定処理の実行が未実行とされるか、或いは、第2演出判定処理が簡易的な処理に変更される。
ここで、第1演出開始処理が、例えば、取得手段により取得されるランダムな情報が所定の情報(当たり候補)と一致するか否を判定することによって、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かを判定する処理を含むものであれば、遊技機が高確率状態(所謂、確変中)であることが検出された場合は、所定の情報(当たり候補)の数が多く設定されるので、その判定処理にかかる時間が非常に長いものとなる。また、ランダムな情報が第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させると判定する所定の情報(当たり候補)であるか否かに基づいて、第2演出判定処理により制御される判定手段が第2の演出を行うか否かを判定するものであれば、遊技機が高確率状態(所謂、確変中)である場合は、第1演出開始処理と同様に、判定手段による判定処理にかかる時間が非常に長いものとなる。
これに対して、技術的思想5記載の遊技機によれば、高確率検出手段により遊技機が高確率状態であることが検出された場合に、1のタイミングで実行される定期処理の中で第1演出開始処理が実行されれば、その実行に関する情報が第1演出開始処理実行情報設定手段により設定され、その設定により、第2演出判定処理変更手段により、第2演出判定処理の実行が未実行とされるか、或いは、第2演出判定処理が簡易的な処理に変更されるので、この場合に、一のタイミングで実行される定期処理の中で第1演出開始処理と第2演出判定処理とがいずれも実行されることを防ぐことができる。よって、遊技機が高確率状態(所謂、確変中)であっても、遊技機における処理の中で最も重要な処理である第1演出現出情報判定手段による判定を、確実に行うことができる。
一方、高確率検出手段により遊技機が高確率状態であることが検出されない場合、即ち、遊技機において、第1の演出において予め定められた組み合わせの識別情報が低い確率(通常の確率)で現出する低確率状態である場合は、一のタイミングで実行される定期処理の中で、第1演出開始処理に加えて、第2演出判定処理を通常の処理によって行うことができる。ここで、第1演出開始処理が、例えば、取得手段により取得されるランダムな情報が所定の情報(当たり候補)と一致するか否を判定することによって、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かを判定する処理を含むものであれば、遊技機が低確率状態(所謂、通常状態)であることが検出された場合は、所定の情報(当たり候補)の数が少ないので、その判定処理にかかる時間も比較的短いものとなる。よって、この場合、一のタイミングで実行される定期処理の中で、第1演出開始処理と第2演出判定処理とを行っても、これら2つの処理を完了させることができると共に、第2演出判定処理が行われることによって、第2の演出を行うとの判定がなされる機会を増やすことができ、遊技者に対して興趣向上の機会を増やすことができるという効果がある。
The gaming machine 33 according to any one of the gaming machines 1 to 30, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has passed Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, various effect images such as variation effects are displayed on a display device such as a liquid crystal display device in order to improve the interest of the game. The fluctuating effect is an effect that starts when a ball enters (wins) the entrance (starting entrance). For example, the effective display area has a total of 3 or 3 × 3 cells horizontally or vertically. Nine symbols and the like are displayed, and the symbols and the like displayed based on a predetermined game condition are scrolled. When the scrolling stops, the stop symbols are in a predetermined combination at a predetermined stop position. A big hit is generated in some cases.
In addition, during scrolling of symbols, etc., an entertainment effect that suggests in advance that a gaming state (for example, a big hit) advantageous to the player with a higher probability than normal times may occur in advance (for example, an effect by reach display, etc.) In order to provide a player with a sense of expectation for an advantageous game, an attempt has been made. The effect of reach display is, for example, by stopping the left and right two symbol rows among the three symbol rows being scrolled at a predetermined symbol, and then scrolling the middle one symbol row at a low speed, On the other hand, this is an effect that gives a sense of expectation to stop at a predetermined combination of stop symbols. The effect by the reach display is performed for a longer time than the normal variation effect (variation effect without the reach display) in order to give the player a higher expectation. In general, the pattern of the entertainment effect is selected together with a lottery for determining whether or not to generate a jackpot performed at the time of starting winning a prize.
Now, as an interesting production pattern, there is known a gaming machine that suggests a transition to an advantageous gaming state continuously through a plurality of fluctuating productions (hereinafter referred to as “continuous notice production”). (For example, Patent Document 1: Japanese Utility Model Laid-Open No. 7-24383). This continuous notice effect is performed by accompanying reach display for all the changing effects that have been waiting before the confirmation when the pattern of the interest effect is confirmed at the time of starting winning. And by this continuous notice effect, the interest of the game is improved by giving the player a sense of expectation of a gaming state that is advantageous over a plurality of variable effects instead of a single variable effect.
However, in a conventional gaming machine that performs a continuous notice effect, the main control device that executes the lottery at the time of winning the start performs the continuous notice effect and when the main control device decides to execute the continuous notice effect, the main control device waits. Since the process of setting the aspect of the continuous notice effect is performed such that the reach display is accompanied with all the fluctuating effects that have been performed, the main control device may increase the load related to the process. On the other hand, the main control device is required to keep the processing load small in order to prevent a lottery process delay and malfunction, and thus there is a problem that it is difficult to perform continuous notice effects in various modes.
This technical idea was made to solve the above-described problems and the like, and a gaming machine capable of continuously executing effects that give a player a predetermined sense of expectation in various modes The purpose is to provide.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 obtains random information when the establishment of the start condition is detected by the detection means for detecting establishment of the predetermined start condition, and the detection means. A main control unit having an acquisition unit and a selection unit that selects a first effect mode that is a dynamic display of identification information based on the information acquired by the acquisition unit; and an instruction from the main control unit And a sub-control unit having a first production execution unit for executing the first production based on the first production mode selected by the selection unit, and is executed by the first production execution unit. When a predetermined combination of identification information appears in the first effect, a predetermined game value is given to the player, and the main control means is the first effect. Another second performance Determining means for determining whether or not to perform the second effect when the determining means determines that the second effect is to be performed to the sub-control means. Permission transmission means for transmitting, wherein the sub-control means stores a storage means for storing the number of times of waiting for the first effect executed by the first effect execution means, and a permission command transmitted by the permission transmission means. In each of the first effects corresponding to the number of standby times stored in the storage means, the first effect is performed within the time allotted to the execution of the first effect. In addition, the setting means for setting the second effect to be executable and the first effect to which the second effect is added by the setting means are executed by the first effect executing means. 2 productions And a second effect execution means for.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, wherein the setting means receives the permission command transmitted by the permission transmitting means, and stores the standby stored in the storage means. In each of the first effects for the number of times, the second effect is set to be executable in accordance with the stop of the first effect. When the first effect to which the second effect is added is executed by the first effect executing means, the second effect is executed in accordance with the stop of the first effect.
The gaming machine according to the technical idea 3 is the gaming machine according to the technical idea 2, wherein the second effect executing unit is configured to execute a predetermined display after stopping the dynamic display of the identification information executed by the first effect executing unit. The second effect is executed by causing the combination identification information to appear.
The gaming machine according to technical idea 4 is the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 3, wherein the main control means can execute a periodic process that is periodically executed. A first effect start process for controlling the start of execution of the first effect in the first effect execution means, and a second effect determination process for controlling the determination as to whether or not to perform the second effect by the determination means. The main control means includes a first effect start process execution information setting means for setting information on whether or not the first effect start process is executed in a periodic process executed at one timing, and the first effect. When the start process execution information setting means sets information suggesting that the first effect start process is executed in the periodic process executed at the one timing, it is executed at the one timing. Periodic processing In either the unexecuted execution of the second effect determination process, or, and a second effect determination process changing means for changing the second effect determination processing simple process.
The gaming machine according to technical idea 5 is the gaming machine according to technical idea 4, wherein the gaming machine specifies a combination of identification information predetermined in the first presentation executed by the first presentation execution means. The player is given a high probability state in which the identification information of a predetermined combination appears with a high probability in the first presentation executed after that The main control means includes high probability state detection means for detecting that the gaming machine is in the high probability state, and the second effect determination process changing means is configured to detect the game by the high probability state detection means. When it is detected that the machine is in the high probability state, the first effect start process execution information setting means executes the first effect start process in the periodic process executed at the one timing. If the information that suggests that there is a setting is set, the execution of the second effect determination process is not executed in the periodic process executed at the one timing, or the second effect determination process is performed. It changes to simple processing.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, in the main control means, when the detection means detects the establishment of the start condition, the first effect mode is selected based on the information acquired by the acquisition means. It is selected by. Then, in the sub control means, the dynamic display of the identification information is executed by the first effect executing means as the first effect in the selected mode. Further, in the main control means, the determination means determines whether or not to perform the second effect different from the first effect. As a result, when it is determined that the second effect is to be performed, the second control is performed. The permission command for permitting execution of the effect is transmitted to the sub-control means by the permission transmission means of the main control means. On the other hand, when the establishment of the start condition is detected in the main control means, the first effect corresponding to the establishment of the start condition detected in the past is being executed by the first effect execution means of the sub control means The first effect corresponding to the establishment of the detected start condition this time is on standby, and the number of standby times is stored in the storage means provided in the sub-control means. Then, when the sub-control means receives the permission command transmitted from the main control means, it is assigned to the execution of the first effect in each of the first effects corresponding to the number of standby times stored in the storage means. In the same time, the first effect is set by the setting means of the sub-control means so that the second effect can be executed in addition to the first effect, and the first effect to which the second effect is added is the first effect. When executed by the effect executing means, the second effect is executed by the second effect executing means.
Thereby, for example, when it is determined that a transition to the gaming state in which a predetermined game value is given to the player is performed based on the information acquired by the acquisition unit when the start condition is established, the determination unit of the main control unit If it is determined that the second effect is to be performed by the sub-control unit, each time the first effect that was on standby when the start condition is satisfied is executed by the first effect execution unit, In addition to the first effect, the second effect can be executed by the second effect executing means. Therefore, if the second effect is continuously executed together with the first effect, after all the first effects that have been waiting have been completed, the gaming state of the gaming machine is indicated to the player to the player. There is an effect that it is possible to give a sense of expectation of transition to a gaming state that gives a predetermined gaming value.
In addition, the second effect is not performed by rewriting the aspect of the first effect as in the conventional gaming machine described above, but within the time allotted to the execution of the first effect. Since it is set to be executable in addition to the effect, it is possible to prevent the execution time of the first effect from becoming longer as the second effect is executed. Thus, for example, when the maximum number of standby times for the first effect is determined and the start condition is satisfied at a stage where the first effect for the maximum number of standby times is satisfied, the establishment of the start condition is ignored. Even if it is a thing, since the number of times of waiting is consumed early by suppressing the execution time of the first effect to be short, even in the situation having the first effect for the maximum number of times of waiting for the player Thus, the ball can be continuously driven. Therefore, it is possible to continuously execute an effect that gives the player a predetermined sense of expectation while suppressing a decrease in the operating rate of the gaming machine and giving the player an opportunity to transition to an advantageous gaming state. There is an effect that can be.
Also, in general gaming machines, the lottery for determining whether or not to give a predetermined gaming value to a player is performed by the main control of the gaming machine. Therefore, in order to prevent a lottery processing delay or malfunction, It is required to reduce the processing load related to control. On the other hand, the main control means determines whether or not to perform the second effect, and when determining that the second effect is to be performed, transmits a permission command for permitting the execution to the sub-control means. Since only the processing is performed, the processing load can be reduced. On the other hand, if an arithmetic processing unit with high processing capability is used as the sub-control means, even if the processing load related to the execution of the second effect is high, the second effect can be easily used as the second effect execution means. It can be executed against. In this way, by transmitting a permission command for permitting the execution of the second effect from the main control means to the sub-control means, the main control means is caused to execute a process with a low processing load, and a process with a high processing load is performed. By causing the sub-control means to execute, there is an effect that the second effect can be easily executed. Further, if the determination result by the acquisition means of the main control means and the first effect mode selected by the selection means are transmitted from the main control means to the sub control means together with the permission command, the setting means of the sub control means The aspect of the 2nd production added in can be set variously, and there exists an effect that various expectations can be given to a player.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect produced by the gaming machine described in the technical idea 1, when the sub-control unit receives the permission command transmitted from the main control unit, the storage unit stores the permission command. In each of the first effects for the number of waiting times, the second control means is set by the setting means of the sub-control means so that the second effect can be executed in accordance with the stop of the first effect. And when the 1st effect to which the 2nd effect was added is performed by the 1st effect execution means, the 2nd effect is performed by the 2nd effect execution means according to the stop of the 1st effect. The As a result, the combination of identification information that appears when the first effect is stopped is a combination other than the predetermined combination of identification information, and even if the predetermined game value is not given, the second effect As a result, the player can have a predetermined sense of expectation. Therefore, there is an effect that it is possible to perform an effect that does not bore the player.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effect achieved by the gaming machine described in the technical idea 2, the predetermined combination is identified after the dynamic display of the identification information executed by the first effect execution unit is stopped. By making the information appear, the second effect is executed by the second effect executing means. Normally, the player plays a game while paying attention to the dynamic display of the identification information, so by performing the second effect using the identification information that appears after the stop of the dynamic display, Thus, it is possible to easily recognize that the second performance has been performed. In addition, after stopping the dynamic display of the identification information, the predetermined combination of identification information does not appear, and even when the predetermined game value is not given, the predetermined combination of identification information is displayed. The player can be given a predetermined sense of expectation, and the player can be motivated to continue the game.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effects produced by the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 3, the periodic process is periodically executed by the main control means. Thus, a first effect start process for controlling the start of execution of the first effect in the first effect execution means and a second effect determination process for controlling the determination as to whether or not to perform the second effect by the determination means are executed. Is done. When the first effect start process is executed in the periodic process executed at one timing, information indicating the execution is set in the first effect start process execution information setting means, and the first Based on the information set by the effect start process execution information setting means, the second effect determination process changing means makes the execution of the second effect determination process unexecuted, or the second effect determination process is simple. Is changed to correct processing.
Here, the first effect start process is a process for performing settings related to the first effect to be started, and for example, identification information that appears in the first effect based on random information acquired by the acquisition unit. Is set. In this case, if there are a plurality of pieces of predetermined information (winning candidates) that are determined to cause a predetermined combination of identification information to appear in the first effect, the acquisition means for all the predetermined information (winning candidates) Since it is determined whether or not it matches the random information acquired by the above, the determination process takes time. In particular, when random information acquired by the acquisition unit is set to have a high probability of determining that a combination of identification information set in advance in the first effect will appear (so-called probabilistic change), it is predetermined. Since the number of pieces of information (winning candidates) is set to be large, the time required for the determination process becomes very long.
On the other hand, the determination by the determining means controlled by the second effect determination process, that is, the determination of whether or not to perform the second effect is also time-consuming in the second effect determination process if the determination condition is complicated. Take it. For example, the determination means performs the second effect based on whether or not the random information is predetermined information (winning candidate) that is determined to cause a combination of identification information that is predetermined in the first effect to appear. In the case of determining whether or not, it is determined whether or not all predetermined information (winning candidates) matches the random information acquired by the acquisition unit, as in the first effect start process. Since it is necessary to make a determination, the determination process takes time. In particular, in the above-described “probable change”, since a large number of predetermined information (winning candidates) is set, the time required for the determination process is very long as in the first effect start process. Accordingly, when the first effect start process and the second effect determination process are executed in the periodic process executed at one timing, any process is performed in the time interval in which the periodic process is executed. There is a risk that it will not end.
On the other hand, according to the gaming machine described in the technical idea 4, when the first effect start process is executed in the periodic process executed at the one timing, the second effect determination process is executed. Since it is not executed or the second effect determination process is changed to a simple process, the first effect start process which is the most important process among the processes in the gaming machine can be surely performed. There is an effect that can be done.
According to the gaming machine described in the technical idea 5, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the technical idea 4, the identification information combination specified in advance in the first presentation executed by the first presentation execution unit is specified. Based on the appearance of the combination, the player is given a high probability state in which the identification information of the predetermined combination appears with a high probability in the first performance to be executed thereafter. . Then, when it is detected by the high probability detection means that the gaming machine is in a high probability state, the first effect start is started in the periodic process executed at one timing by the first effect start process execution information setting means. If information suggesting that the process is executed is set, the second effect determination process changing means makes the execution of the second effect determination process unexecuted, or the second effect determination process is simplified. Is changed to correct processing.
Here, the first presentation start process determines, for example, whether or not the random information acquired by the acquisition unit matches the predetermined information (winning candidate), whereby the identification information predetermined in the first presentation is determined. If the process includes a process for determining whether or not to make the combination appear, if it is detected that the gaming machine is in a high probability state (so-called probability change), the predetermined information (winning candidate) Since a large number is set, the time required for the determination process is very long. Moreover, it is controlled by the second effect determination process based on whether or not the random information is predetermined information (a winning candidate) that is determined to cause a predetermined combination of identification information to appear in the first effect. If the determination means determines whether or not to perform the second effect, if the gaming machine is in a high-probability state (so-called probability change), the determination by the determination means as in the first effect start process. Processing takes a very long time.
On the other hand, according to the gaming machine described in the technical idea 5, when it is detected by the high probability detection means that the gaming machine is in a high probability state, in the periodic process executed at one timing When the first effect start process is executed, information related to the execution is set by the first effect start process execution information setting unit, and by the setting, the second effect determination process changing unit executes the second effect determination process. Since it is not executed, or the second effect determination process is changed to a simple process, in this case, the first effect start process and the second effect are performed in the periodic process executed at one timing. It is possible to prevent both determination processes from being executed. Therefore, even when the gaming machine is in a high probability state (so-called probabilistic change), the determination by the first appearance appearance information determining means, which is the most important process in the gaming machine, can be performed reliably. .
On the other hand, when the high probability detection means does not detect that the gaming machine is in a high probability state, that is, in the gaming machine, the identification information of the combination previously determined in the first performance is present with a low probability (normal probability). In the case of a low probability state, the second effect determination process can be performed by a normal process in addition to the first effect start process in the periodic process executed at one timing. Here, the first presentation start process determines, for example, whether or not the random information acquired by the acquisition unit matches the predetermined information (winning candidate), whereby the identification information predetermined in the first presentation is determined. If it includes processing for determining whether or not to make the combination appear, if it is detected that the gaming machine is in a low probability state (so-called normal state), the predetermined information (winning candidate) Since the number is small, the time required for the determination process is also relatively short. Therefore, in this case, even if the first effect start process and the second effect determination process are performed in the periodic process executed at one timing, these two processes can be completed and the second effect can be completed. By performing the determination process, it is possible to increase the chances of determining that the second performance is to be performed, and to increase the interest of the player for improving the interest.

110 主制御装置(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置(副制御手段)
203b 確変中フラグ(高確率状態通知手段)
203c 確変中当否判定実行フラグ(第1演出開始処理実行情報設定手段、第1演出現出情報判定実行通知手段)
203d 連続予告判定遅延フラグ(判定未実行通知手段)
223a 保留回数カウンタ(記憶手段)
S105 遅延連続予告判定処理(第2演出遅延判定処理)
S106 (検出手段)
S201〜S203 (第1演出実行判定手段)
S206 変動開始処理(第1演出開始処理、第1演出現出情報判定手段)
S304 (高確率状態検出手段)
S308,S310 (選定手段)
S404 (取得手段)
S405 (第2演出判定処理変更手段)
S406,S407,S409 (第2演出判定処理、判定手段)
S408,S410,S411,S412 (許可送信手段、コマンド生成手段の一部)
S414 (待機回数取得手段、コマンド生成手段の一部)
S1009 連続予告判定処理(設定手段)
S1111〜S1113 (第2変更手段)
S1114 (第1変更手段)
S1607 (第1演出実行手段、第2演出実行手段)
110 Main control device (main control means)
113 Sound lamp control device (sub control means)
203b Probability change flag (high probability state notification means)
203c Probability change success / failure determination execution flag (first effect start process execution information setting means, first performance appearance information determination execution notification means)
203d Continuous notice determination delay flag (not-determined execution notifying means)
223a Retention count counter (storage means)
S105 Delay continuous notice determination processing (second effect delay determination processing)
S106 (detection means)
S201 to S203 (first effect execution determination means)
S206 Variation start processing (first effect start processing, first performance appearance information determination means)
S304 (High probability state detection means)
S308, S310 (selection means)
S404 (Acquisition means)
S405 (second effect determination process changing means)
S406, S407, S409 (second effect determination process, determination means)
S408, S410, S411, S412 (permit transmission means, part of command generation means)
S414 (part of standby number acquisition means, command generation means)
S1009 Continuous notice determination processing (setting means)
S1111-S1113 (second changing means)
S1114 (first changing means)
S1607 (first effect executing means, second effect executing means)

Claims (2)

所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示の種別を選定する選定手段とを有する主制御手段と、前記選定手段によって選定された識別情報の動的表示の間、前記主制御手段によって表示制御される主表示手段と、前記主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記識別情報の動的表示の種別に対応した前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を有する副制御手段とを備え、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報の組み合わせが現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記主制御手段は、
前記識別情報の動的表示を制御するための所定コマンドを前記副制御手段に対して送信する第1送信手段と、
前記識別情報の動的表示を開始する場合に特定コマンドを前記副制御手段に対して送信する第2送信手段と、
前記特定コマンドに対応した時間、前記主表示手段に所定の切替表示を実行させる主表示制御手段と、を備え、
前記副制御手段は、
前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示の待機回数を記憶可能であり、
前記第1送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて、前記記憶された待機回数内の前記識別情報の動的表示において、所定の演出を実行可能に設定する設定手段と、前記第2送信手段により送信される前記特定コマンドを受信することに基づいて、前記識別情報の動的表示の種別を判定する判定手段とを備えて前記識別情報の動的表示を実行するものであり、
前記設定手段の設定に基づいて前記所定の演出を実行し、
前記判定手段によって識別情報の動的表示の種別が所定の種別であると判定された場合に、その所定の識別情報の動的表示の種別に割り当てられた所定時間の中で、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われるように前記識別情報の動的表示を実行する擬似変動実行手段を備え、
前記所定の演出を実行しない場合に、前記識別情報の動的表示の停止に合わせて所定の音声を発生する手段と、
前記第1送信手段により送信される前記所定コマンドを受信することに基づいて前記設定手段により前記所定の演出が実行可能に設定された場合に、その識別情報の動的表示の停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、
前記擬似変動実行手段により前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が行われる場合に、前記識別情報の動的表示の擬似的な停止に合わせて前記所定の音声とは異なる音声を発生する手段と、を備え、
前記主表示制御手段は、前記擬似変動実行手段によって前記所定時間の識別情報の動的表示において前記識別情報の動的表示の擬似的な停止が実行される場合であっても、前記所定の切替表示を擬似的に停止させることなく前記所定の切替表示を継続し、
前記設定手段は、前記記憶された前記識別情報の動的表示の待機回数が所定数以上の場合に、前記所定の演出の実行を設定する手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Detection means for detecting establishment of a predetermined start condition, acquisition means for obtaining information when the establishment of the start condition is detected by the detection means, and identification information based on the information obtained by the acquisition means A main control means having a selection means for selecting a type of dynamic display; a main display means controlled by the main control means during dynamic display of the identification information selected by the selection means; Sub-control means having dynamic display execution means for executing dynamic display of the identification information corresponding to the type of dynamic display of the identification information selected by the selection means in response to an instruction from the control means; A gaming machine that provides a predetermined game value to a player when a combination of predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means Oite,
The main control means includes
First transmission means for transmitting a predetermined command for controlling dynamic display of the identification information to the sub-control means;
Second transmission means for transmitting a specific command to the sub-control means when starting dynamic display of the identification information;
A main display control means for causing the main display means to execute a predetermined switching display for a time corresponding to the specific command,
The sub-control means is
The number of standby times of the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means can be stored,
A setting unit configured to set a predetermined effect to be executable in the dynamic display of the identification information within the stored number of standby times based on receiving the predetermined command transmitted by the first transmission unit; A determination unit configured to determine a type of the dynamic display of the identification information based on receiving the specific command transmitted by the second transmission unit, and executing the dynamic display of the identification information. Yes,
Based on the setting of the setting means, the predetermined effect is executed,
When the determination means determines that the type of the dynamic display of the identification information is a predetermined type, within the predetermined time assigned to the type of the dynamic display of the predetermined identification information, A pseudo-variation executing means for performing dynamic display of the identification information so that the dynamic display is pseudo-stopped;
Means for generating a predetermined sound in accordance with the stop of the dynamic display of the identification information when the predetermined effect is not executed;
When the predetermined effect is set to be executable by the setting means based on receiving the predetermined command transmitted by the first transmission means, the dynamic display of the identification information is stopped in accordance with the stop of the dynamic display. Means for generating a sound different from the predetermined sound;
When the pseudo-variation execution means performs a pseudo stop of the dynamic display of the identification information, a voice different from the predetermined voice is generated in accordance with the pseudo stop of the dynamic display of the identification information. Means, and
The main display control unit is configured to perform the predetermined switching even when the pseudo-variation executing unit executes a pseudo stop of the dynamic display of the identification information in the dynamic display of the identification information for the predetermined time. Continue the predetermined switching display without pseudo-stop display ,
The game machine according to claim 1, wherein the setting means includes means for setting execution of the predetermined effect when the number of standby times of the dynamic display of the stored identification information is a predetermined number or more .
前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine.
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