JP5413434B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.
近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に変動演出などの様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。変動演出は、入球口(始動口)に球が入球(入賞)することで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3の升目に合計9個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に大当たりを発生させるものである。 In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, various effect images such as variation effects are displayed on a display device such as a liquid crystal display device in order to improve the interest of the game. The fluctuating effect is an effect that starts when a ball enters (wins) the entrance (starting entrance). For example, the effective display area has a total of 3 or 3 × 3 cells horizontally or vertically. Nine symbols and the like are displayed, and the symbols and the like displayed based on a predetermined game condition are scrolled. When the scrolling stops, the stop symbols are in a predetermined combination at a predetermined stop position. A big hit is generated in some cases.
また、図柄等のスクロール中には、時として通常時よりも高確率で遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当たり)となることを事前に示唆する興趣演出(例えば、リーチ表示による演出等)が行われて、有利な遊技に対する期待感を遊技者に持たせる工夫もなされている。リーチ表示による演出は、例えば、スクロール中の3列の図柄列のうち左右2列の図柄列を所定の図柄で停止させ、その後、中1列の図柄列を低速にスクロールさせることで、遊技者に対して、予め定められた組み合わせの停止図柄で停止する期待感を持たせる演出である。このリーチ表示による演出は、遊技者により高い期待感を持たせるために、通常の変動演出(リーチ表示を行わない変動演出)よりも長い時間行われる。 In addition, during scrolling of symbols, etc., an entertainment effect that suggests in advance that a gaming state (for example, a big hit) advantageous to the player with a higher probability than normal times may occur in advance (for example, an effect by reach display, etc.) In order to provide a player with a sense of expectation for an advantageous game, an attempt has been made. The effect of reach display is, for example, by stopping the left and right two symbol rows among the three symbol rows being scrolled at a predetermined symbol, and then scrolling the middle one symbol row at a low speed, On the other hand, this is an effect that gives a sense of expectation to stop at a predetermined combination of stop symbols. The effect by the reach display is performed for a longer time than the normal variation effect (variation effect without the reach display) in order to give the player a higher expectation .
しかしながら、従来の遊技機では、所定の興趣演出実行の判定を行うことによって主制御装置の当りの判定処理に係る負荷が増大する恐れがあった。
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、所定の興趣演出実行の判定を行った場合でも、主制御装置の当りの判定処理を好適に実行することができる遊技機を提供することを目的としている。
However, in the conventional Yu technique machine, load on the decision processing of the contact of the main control device by judging the predetermined interest effect execution is Tsu danger to increase.
The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and even when determination of execution of a predetermined entertainment effect is performed, it is possible to suitably execute the determination process of the main control device. The purpose is to provide a gaming machine.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合にランダムな情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示のパターンに対応する第1の演出情報を選定して出力する主制御手段と、その主制御手段から出力される前記第1の演出情報に基づいて前記識別情報の動的表示を実行する変動実行手段を有する副制御手段とを備え、前記変動実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報の組み合わせが現出される場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、その遊技機の遊技状態として、第1状態と、識別情報の動的表示において前記第1状態よりも高い確率で前記予め定めた識別情報の組み合わせが現出される第2状態とを含み、前記主制御手段は、前記始動条件の成立が検出された場合に、少なくとも前記取得手段で取得した前記情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、定期的に成立する所定条件に基づいて実行される特定処理手段と、を備え、その特定処理手段は、前記識別情報の動的表示を開始する場合に、その識別情報の動的表示に対応して記憶された前記情報に基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与するか否かを判定する判定手段と、前記検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に、前記取得手段によって取得され記憶される前記情報に基づいて、前記識別情報の動的表示を開始する場合に実行される前記判定手段による判定の結果を推定するための判断を行う第1判断手段と、を備え、前記主制御手段は、一のタイミングで実行される特定処理手段において、前記遊技機の遊技状態が前記第2状態にある場合に、前記判定手段の実行を示す実行情報を設定する実行情報設定手段を備え、前記一のタイミングで実行される特定処理手段において、前記検出手段によって前記始動条件の成立が検出されており、前記判定手段の実行を示す前記実行情報が設定されている場合は、その一のタイミングで実行される特定処理手段において、前記第1判断手段に代えて、その第1判断手段が全ての処理を実行した場合よりも少ない処理数で、前記識別情報の動的表示を開始する場合に実行される前記判定手段による判定の結果を推定するための判断を行う第2判断手段を実行し、前記主制御手段は、前記第1判断手段又は前記第2判断手段を実行した場合に、その判断の結果に基づいて第2の演出情報を出力可能であり、前記副制御手段は、前記記憶手段に所定回数分の前記情報が記憶されている状態において前記主制御手段から前記第2の演出情報を受信した場合に、前記記憶手段に記憶された前記所定回数分の前記情報に対応した前記識別情報の動的表示において、特定演出を実行可能である。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 obtains random information when the establishment of the start condition is detected by the detection means for detecting the establishment of the predetermined start condition and the detection means. an acquiring unit, a main control means for dynamically display pattern by selecting a first effect information corresponding to the output of the identification information based on the information acquired by the acquisition means, and output from the main control unit and a sub-control means having a variation execution means for executing a dynamic display of the identification information based on the first effect information, predetermined in the dynamic display of the identification information performed by the variation execution means If the combination of the identification information is to appear, be one that gives a predetermined game value to the player, as a game status of the gaming machine, said a first state, in the dynamic display of the identification information first And a second state in which the combination of the predetermined identification information with high probability than state is to appear, the main control unit, when establishment of the start condition is detected, acquired in at least said acquisition means Storage means capable of storing the information up to a predetermined upper limit number, and specific processing means executed based on a predetermined condition that is periodically established, the specific processing means including a dynamic display of the identification information Determining means for determining whether or not to give a player a predetermined game value based on the information stored corresponding to the dynamic display of the identification information, and the detection means Based on the information acquired and stored by the acquisition unit when the start condition is detected, the determination result by the determination unit executed when starting the dynamic display of the identification information is estimated. First determination means for making a determination to make the main control means, in the specific processing means executed at one timing, when the gaming state of the gaming machine is in the second state, An execution information setting unit configured to set execution information indicating execution of the determination unit; in the specific processing unit that is executed at the one timing, establishment of the start condition is detected by the detection unit; When the execution information indicating execution is set, in the specific processing unit executed at the one timing, instead of the first determination unit, the first determination unit executes all the processes. A second determination unit that performs a determination for estimating a determination result by the determination unit that is executed when the dynamic display of the identification information is started with a small number of processes; When the first determination means or the second determination means is executed, the control means can output the second effect information based on the result of the determination, and the sub-control means stores a predetermined amount in the storage means. When the second presentation information is received from the main control means in a state where the information for the number of times is stored, the identification information corresponding to the information for the predetermined number of times stored in the storage means Oite to dynamic display, it is possible to perform a specific effect.
本発明の遊技機によれば、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合にランダムな情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示のパターンに対応する第1の演出情報を選定して出力する主制御手段と、その主制御手段から出力される前記第1の演出情報に基づいて前記識別情報の動的表示を実行する変動実行手段を有する副制御手段とを備え、前記変動実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報の組み合わせが現出される場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、その遊技機の遊技状態として、第1状態と、識別情報の動的表示において前記第1状態よりも高い確率で前記予め定めた識別情報の組み合わせが現出される第2状態とを含み、前記主制御手段は、前記始動条件の成立が検出された場合に、少なくとも前記取得手段で取得した前記情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、定期的に成立する所定条件に基づいて実行される特定処理手段と、を備え、その特定処理手段は、前記識別情報の動的表示を開始する場合に、その識別情報の動的表示に対応して記憶された前記情報に基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与するか否かを判定する判定手段と、前記検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に、前記取得手段によって取得され記憶される前記情報に基づいて、前記識別情報の動的表示を開始する場合に実行される前記判定手段による判定の結果を推定するための判断を行う第1判断手段と、を備え、前記主制御手段は、一のタイミングで実行される特定処理手段において、前記遊技機の遊技状態が前記第2状態にある場合に、前記判定手段の実行を示す実行情報を設定する実行情報設定手段を備え、前記一のタイミングで実行される特定処理手段において、前記検出手段によって前記始動条件の成立が検出されており、前記判定手段の実行を示す前記実行情報が設定されている場合は、その一のタイミングで実行される特定処理手段において、前記第1判断手段に代えて、その第1判断手段が全ての処理を実行した場合よりも少ない処理数で、前記識別情報の動的表示を開始する場合に実行される前記判定手段による判定の結果を推定するための判断を行う第2判断手段を実行し、前記主制御手段は、前記第1判断手段又は前記第2判断手段を実行した場合に、その判断の結果に基づいて第2の演出情報を出力可能であり、前記副制御手段は、前記記憶手段に所定回数分の前記情報が記憶されている状態において前記主制御手段から前記第2の演出情報を受信した場合に、前記記憶手段に記憶された前記所定回数分の前記情報に対応した前記識別情報の動的表示において、特定演出を実行可能であるので、所定の興趣演出実行の判定を行った場合でも、主制御装置の当りの判定処理を好適に実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine of the present invention , detection means for detecting establishment of a predetermined start condition, acquisition means for obtaining random information when the establishment of the start condition is detected by the detection means, and acquisition means thereof Main control means for selecting and outputting the first effect information corresponding to the pattern of dynamic display of the identification information based on the information acquired by the information, and the first effect information output from the main control means. Sub-control means having a change execution means for performing dynamic display of the identification information on the basis thereof, and a combination of predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the change execution means A predetermined game value is given to the player, and the gaming state of the gaming machine is the first state, and the identification information is displayed dynamically with a higher probability than the first state. A second state in which a predetermined combination of identification information appears, and the main control means sets at least the information acquired by the acquisition means to a predetermined upper limit when the establishment of the start condition is detected. Storage means capable of storing up to a number, and specific processing means that is executed based on a predetermined condition that is periodically established, and when the specific processing means starts dynamic display of the identification information, Based on the information stored in correspondence with the dynamic display of the identification information, determination means for determining whether or not to give a predetermined game value to the player, and establishment of the start condition is detected by the detection means. A determination for estimating a result of determination by the determination unit executed when starting dynamic display of the identification information based on the information acquired and stored by the acquisition unit. Execution information indicating execution of the determination means when the gaming state of the gaming machine is in the second state in the specific processing means executed at one timing. In the specific processing means that is executed at the one timing, the detection means detects that the start condition is satisfied, and the execution information indicating execution of the determination means is set. In the specific processing means executed at the one timing, instead of the first determination means, the identification process is performed with a smaller number of processes than when the first determination means executes all the processes. A second determination unit that performs a determination for estimating a determination result by the determination unit that is executed when dynamic display of information is started, and the main control unit is configured to perform the first determination unit When the second determination means is executed, the second effect information can be output based on the result of the determination, and the sub-control means stores the information for a predetermined number of times in the storage means. When the second presentation information is received from the main control means in a state where the identification information is dynamically displayed in the identification information corresponding to the predetermined number of times stored in the storage means, Since it can be executed, there is an effect that it is possible to suitably execute the hit determination process of the main control device even when a predetermined interest effect execution determination is performed.
以下、本発明の好ましい実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、一実施形態におけるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 according to an embodiment, FIG. 2 is a front view of a
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示(変動演出)の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
The
加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
In addition, the
また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
Further, in the upper left part of the
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。
In the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
In the lower part of the front of the
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。
An
2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、変動終了後の停止図柄として、始動入賞があった場合(第1入球口64に入球された場合)に行われる抽選結果(第1の確変大当たり、第2の確変大当たり、時短大当たり、又は、外れ)に応じた図柄を点灯状態により示したり、保留回数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。
A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-
尚、上記した「第1の確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たり(15R確変大当たり)のことであり、「第2の確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たり(2R確変大当たり)のことである。また、「時短大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 The above-mentioned “first probability variation jackpot” is a probability variation jackpot (15R probability variation jackpot) in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 15 rounds. Is a probability variation jackpot (2R probability variation jackpot) in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of two rounds. The “short-time jackpot” is a jackpot that shifts to a low probability state after a maximum of 15 rounds and hits a short-time state for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). .
ここで、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。また、本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態を含む。一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
Here, the “high probability state” means a state in which the subsequent jackpot probability has increased as an added value after the jackpot ends, that is, when the probability is changing (probability is changing), in other words, it is easy to shift to the special gaming state. It is the state of the game. Further, the high probability state (during probability change) in the present embodiment includes a game state in which the hit probability of the second symbol, which will be described later, is increased and the ball easily enters the
また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。
The game area is provided with a plurality of general winning
第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイによって構成されるもので、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。
The third
ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。
Here, with reference to FIG. 4, the display content of the 3rd
第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の1種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of ten types of main symbols with numbers from “0” to “9” and one type of sub-shaped petal shape formed smaller than this main symbol. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki, helmet, etc., almost full front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.
また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。
Further, in the
図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Dsとなっている。
As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third
主表示領域Dmには、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配列されている。このため、各図柄列には、10個の主図柄と10個の副図柄の計20個の第3図柄が設定され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 In the main display area Dm, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of left, middle, and right are displayed. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. For this reason, a total of 20 third symbols of 10 main symbols and 10 sub-designs are set in each symbol row, and each symbol row Z1 to Z3 scrolls from top to bottom with periodicity. The display is changed. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.
また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。この主表示領域Dmには、5つの有効ライン、即ち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. Accordingly, the third
副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの予告領域Ds1〜Ds3に等区分されている。左右の予告領域Ds1,Ds3は、扉用ソレノイド87a(図5参照)で電気的に開閉される両開き式の不透明な扉87で通常覆われており、時として扉用ソレノイド87aが励磁されて扉87が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ds2は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。
The sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three notice areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. The left and right notice areas Ds1, Ds3 are normally covered with a double-open
図4(b)に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄と副図柄とが合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左右の扉87が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ds1,Ds3が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示中において、左右のいずれか一方、または両方の扉87が開放されると、左右の予告領域Ds1,Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第3図柄表示装置81の表示画面は、原則として上下の表示領域Dm,Dsに区分されているが、各表示領域Dm,Dsを跨いでより大きく第3図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。また、予告演出の一態様として、副表示領域Dsにおいて第3図柄の変動表示を行い、主表示領域Dmにドラマの1シーンや、音楽のプロモーションビデオなどを表示させることによって、遊技者に対して、通常より大当たりへの遷移し易い状態であることを示唆することもできる。
As shown in FIG. 4B, on the actual display screen, a total of nine main symbols and sub-designs of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, the left and
また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The variable
また、第1図柄表示装置37にて停止図柄(確変大当たり図柄、時短大当たり図柄、外れ図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留回数は第1図柄表示装置37により示されると共に保留ランプ85の点灯個数においても示される。保留ランプ85は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入賞は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留ランプ85を削除し、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ85により点灯表示を行わないものとしても良い。
In addition, when the ball enters the
第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過する毎に、表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯して変動表示を行い、その変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
Each time the sphere passes through the
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
Below the variable
第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable winning
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
Adhesive spaces K1 and K2 for adhering certificate stamps, identification labels, and the like are provided at the left and right corners on the lower side of the
更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Further, the
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3,
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
The
次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
The
RAM203は、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。更にRAM203は、保留回数カウンタ203a、確変中フラグ203b、確変中当否判定実行フラグ203c、連続予告判定遅延フラグ203dを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
The
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図23参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図22参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図21参照)が即座に実行される。
When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the
保留回数カウンタ203aは、第1入球口64への球の入賞に基づいて第1図柄表示装置37で行われる変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留回数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留回数カウンタ203aは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球されて変動表示の保留回数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図19のS403参照)。一方、保留回数カウンタ203aは、第1入球口64への球の入賞に基づく変動表示が実行される毎に、1減算される(図17のS204参照)。
The number-of-holds counter 203a holds the number of times of waiting (the number of waiting times) of the variable display (variable display performed by the third symbol display device 81) performed on the first
尚、この保留回数カウンタ203aの加減算は、2ミリ秒後毎にMPU201によって実行されるタイマ割込処理(図16)の中で行われる。即ち、タイマ割込処理がMPU201によって実行される度に、始動入賞処理(図16のS106参照)が実行され、その中で第1入球口64への球の入賞の有無が判定される(図19のS401参照)。そして、第1入球口64への球の入賞が有ると判定されると(図19のS401:Yes)、保留回数カウンタ203aが最大値4まで1加算される(図19のS403参照)。一方、タイマ割込処理がMPU201によって実行される度に、変動処理(図16のS104参照)が実行される。そして、変動処理の中で、遊技機の状態が大当たり中でも変動中でもなく、保留された変動表示が存在すると判定されると、変動開始処理(図17のS206参照)によって第1入球口64への球の入賞に基づく変動表示が実行されると共に、保留回数カウンタ203aが1減算される(図17のS204参照)。
The addition / subtraction of the
この保留回数カウンタ203aの値(即ち、保留回数)は、保留回数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図19のS414参照)。保留回数コマンドは、第1入球口64へ球が入賞されて保留回数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される2バイト(16ビット)構成のコマンドである。音声ランプ制御装置113は、保留回数コマンドによって通知された保留回数カウンタ203aの値に基づいて、保留ランプ85を保留回数に応じた個数だけ点灯する。
The value of the
ここで、図6を参照して、保留回数コマンドの構成について説明する。図6は、保留回数コマンドのビット構成を説明した説明図である。尚、以下の説明において、2バイトのコマンドのうち、上位側のバイトを上位バイトと称し、下位側のバイトを下位バイトと称して説明する。また、各バイトにおいて、最上位ビット(MSB)を「第7ビット」とし、最下位ビット(LSB)を「第0ビット」として、説明を行う。 Here, with reference to FIG. 6, the configuration of the pending number command will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the bit configuration of the hold count command. In the following description, in the 2-byte command, the upper byte is referred to as the upper byte, and the lower byte is referred to as the lower byte. In each byte, the most significant bit (MSB) is assumed to be “seventh bit” and the least significant bit (LSB) is assumed to be “0th bit”.
保留回数コマンドは、図6に示すように、上位バイトの第7ビットから第4ビットが、固定値「0111」(2進数)で構成されており、これによって、本コマンドが保留回数コマンドであることを示す。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドのうち、上位バイトの第7ビットから第4ビットの値を確認し、その値が「0111」(2進数)である場合に、受信したコマンドが保留回数コマンドであることを認識できる(図26のS1007参照)。
As shown in FIG. 6, the 7th to 4th bits of the upper byte are composed of a fixed value “0111” (binary number), and this command is a hold count command. It shows that. The voice
また、保留回数コマンドのうち、下位バイトは、保留回数で構成される。主制御装置110は、保留回数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する場合に、第1入球口64への球の入賞によって1加算された保留回数カウンタ203aの値を、保留回数コマンドの下位バイトの第2ビットから第0ビットに当てはめる。また、保留回数コマンドの下位バイトの第7ビットから第3ビットには、すべて0を設定する。これにより、保留回数コマンドの下位バイト全体で、第1入球口64への球の入賞に基づいて第1図柄表示装置37で行われる変動演出の保留回数を表すことができる。
Also, in the hold count command, the lower byte is composed of the hold count. When the
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から保留回数コマンドを受信すると、受信した保留回数コマンドの下位バイトから、主制御装置110に保留された変動演出(変動表示)の保留回数を抽出し、その値を音声ランプ制御装置113の保留回数カウンタ23aに格納する(図26のS1008参照)。このように、音声ランプ制御装置113は、保留回数カウンタ203aが1加算される毎に主制御装置110より送信される保留回数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動演出の保留回数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の保留回数カウンタ223aによって管理される変動演出の保留回数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動演出の保留回数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留回数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
When the voice
一方、保留回数コマンドは、第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可するか否かを音声ランプ制御装置113に指示する連続予告許可コマンドとしての役割も担っている。連続予告演出は、第1入球口64への球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が大当たりである可能性が高いことを示唆(予告)する予告演出の一種で、その入賞時に保留されている全ての変動演出にわたって、その変動演出の停止図柄として、同一の第3図柄が第3図柄表示装置81に表示される演出である。この連続予告演出が、保留されていた変動演出と共に第3図柄表示装置81において連続して表示されれば、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。
On the other hand, the number-of-holds command also serves as a continuous notice permission command for instructing the voice
尚、本実施形態では、連続予告演出を第3図柄表示装置81において変動演出(変動表示)が終了したときに表示される停止図柄として、所定の第3図柄の組み合わせ(例えば、図4に示す中ラインL2上の主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)である、所謂「チャンス目」を表示させることによって行われる。通常、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される変動演出に注視して遊技を行うので、この変動演出の停止後に現出される停止図柄としてチャンス目を連続して表示させることによって、遊技者に対して容易に連続予告演出が行われたことを認識させることができる。また、停止図柄として、大当たり図柄が現出せずに、第1の確変大当たり(15R確変大当たり)、第2の確変大当たり(2R確変大当たり)あるいは時短大当たりとならない場合であっても、チャンス目を現出させることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりが得られる期待感を持たせることができ、遊技者に遊技を続けさせる動機づけを与えることができる。
In the present embodiment, a combination of predetermined third symbols (for example, as shown in FIG. 4) is used as a stop symbol displayed when the variation effect (variation display) is ended in the third
第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可するか否かの判定は、主制御装置110によって、第1入球口64へ球が入賞されて保留回数カウンタ203aが1加算される度に行われる。即ち、MPU201によって実行されるタイマ割込処理において行われる始動入賞処理(図19参照)により、保留回数カウンタ203aが1加算されると、それに続いて、第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われる。即ち、保留回数カウンタ203aの加算と、第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可するか否かの判定とは、同じタイミングで実行される。従って、保留回数カウンタ203aの値(保留回数)と、連続予告演出の表示許可の判定結果とを1つの保留回数コマンドに含めて送信することで、コマンドの送信回数を減らすことができ、処理の負担増加を抑制することができる。
Whether the display of the continuous notice effect is permitted or not on the third
保留回数コマンドにおける連続予告許可コマンドとしての役割は、図6に示すように、保留回数コマンドの上位バイトの第1ビットで表わされる連続予告許可フラグと、上位バイトの第0ビットで表わされる連続予告後遊技状態フラグによって行われる。連続予告許可フラグは、第3図柄表示装置81に連続予告演出(即ち、チャンス目)の表示を許可するか否かを示すもので、その値が「1」の場合に、第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可することを表し、「0」の場合に、第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可しないことを表す。また、連続予告後遊技状態フラグは、連続予告演出終了後の遊技状態(即ち、保留回数コマンドの送信トリガとなる第1入球口64への球の入賞時に取得された各種カウンタの値に基づき判定される遊技状態)が、「大当たり」であるか、「外れ」であるかを示すフラグで、その値が「1」の場合に「大当たり」であることを表し、「0」の場合に「外れ」であることを示す。
As shown in FIG. 6, the role of the continuous notice permission command in the hold number command is as follows. As shown in FIG. 6, the continuous notice permission flag represented by the first bit of the upper byte of the hold number command and the continuous notice represented by the 0th bit of the upper byte. This is done by the after game state flag. The continuous notice permission flag indicates whether or not the third
連続予告許可フラグおよび連続予告後遊技状態フラグの設定は、第1入球口64への球の入賞時に取得された各種カウンタの値に基づき判定される遊技状態に基づいて行われる。即ち、判定の結果、「15R確変大当たり」である場合には、連続予告許可フラグが「1」、連続予告後遊技状態フラグが「1」に設定され(図19のS408参照)、「前後はずれリーチ」である場合には、連続予告許可フラグが「1」、連続予告後遊技状態フラグが「0」に設定される(図19のS410参照)。また、それ以外の場合には、連続予告許可フラグの値が「0」、連続予告後遊技状態フラグが「0」に設定される(図19のS411参照)。このように、遊技者にとって一番有利な遊技状態である大当たり(15R確変大当たり)となる場合、若しくは、外れであっても、遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ(前後外れリーチ)となる場合に限り、連続予告許可フラグの値が「1」に設定される。これにより、連続予告演出が第3図柄表示装置81に表示された場合、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。
The setting of the continuous notice permission flag and the post-continuous notice game state flag is performed based on the game state determined based on the values of various counters acquired at the time of winning the ball at the
保留回数コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、保留回数コマンドの上位バイトの第1ビット(即ち、連続予告許可フラグ)の値を確認し、その値が「1」で且つ所定の条件を満足する場合、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する(図27参照)。
When the number-of-holds command is received by the sound
ここで、所定の条件を満足する場合とは、以下の(条件1)〜(条件3)のうちいずれか1つを満足する場合を意味する。まず、(条件1)は、主制御装置110に保留された全ての変動演出において連続予告演出の実行が設定されていないこと(図27のS1105:Yes参照)である。即ち、受信した保留回数コマンドに含まれる連続予告許可フラグの値が「1」であり、且つ、保留された全ての変動演出において連続予告演出の実行が設定されていなければ、所定の確率で連続予告演出の開始が決定される。 Here, the case where a predetermined condition is satisfied means a case where any one of the following (condition 1) to (condition 3) is satisfied. First, (Condition 1) is that execution of the continuous notice effect is not set for all the variable effects held in the main control device 110 (see S1105: Yes in FIG. 27). That is, if the value of the continuous notice permission flag included in the received number-of-holds command is “1” and the execution of the continuous notice effect is not set for all of the suspended variation effects, it is continuous with a predetermined probability. The start of the notice effect is determined.
(条件2)は、主制御装置110に保留された変動演出の少なくとも一部において連続予告演出の実行が設定されており、その連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後に実行される変動演出後の遊技状態が「大当たり」となり、更に、保留回数コマンドに含まれる保留回数に対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在する(即ち、後述する保留回数カウンタ223aの値と連続予告回数カウンタ223cの値との差が3以上である)こと(図27のS1105:No,S1106:Yes,S1108:Yes)である。
(Condition 2) is that execution of a continuous notice effect is set in at least a part of the fluctuating effects held in the
即ち、受信した保留回数コマンドに含まれる連続予告許可フラグの値が「1」であるときに、既に保留された変動演出の少なくとも一部に連続予告演出の実行が設定されており、その連続予告演出が行われた後に実行される変動演出後の遊技状態が「大当たり」となる場合は、受信した保留回数コマンドに含まれる保留回数に対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在する場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始が決定される。尚、連続予告演出が行われた後に実行される変動演出後の遊技状態が「大当たり」となるか否かは、後述する音声表示制御装置113のRAM223に設けられた連続予告後状態フラグ223dの値によって判断される。
That is, when the value of the continuous notice permission flag included in the received number-of-holds command is “1”, execution of the continuous notice effect is set to at least a part of the variable effects already held, and the continuous notice is set. When the game state after the change effect executed after the effect is performed is “big hit”, the change effect (holding ball) corresponding to the hold number included in the received hold number command and execution of the continuous notice effect Only when there are two or more fluctuating effects (holding spheres) between the last fluctuating effects (holding spheres) set to "", the start of the continuous notice effect is determined with a predetermined probability. It should be noted that whether or not the game state after the change effect executed after the continuous notice effect is “big hit” is determined by a state flag 223d after continuous notice provided in the
この場合、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出が行われた後、パチンコ機10の遊技状態が一旦「大当たり」状態となるので、遊技者にとって、連続予告演出による期待感がこの「大当たり」によって一旦途切れることになる。このような状態において、受信した保留回数コマンドに含まれる保留回数に対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、1つしか変動演出(保留球)が存在しない場合、その1つの変動演出に対して新たに連続予告演出の実行が設定されるようにすると、「大当たり」によって連続予告演出による期待感が一旦途切れた後に、チャンス目が1回しか表示されないため、遊技者が連続予告演出を認識できなかったり、遊技者に対して連続予告演出に対する期待感を弱めてしまう恐れがある。これに対して、本実施形態では、上述したように、受信した保留回数コマンドに含まれる保留回数に対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在する場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始が決定されるので、連続予告演出の開始が決定された場合には、「大当たり」後に必ず2以上の変動演出に対してチャンス目が表示される。よって、遊技者に対して連続予告演出を容易に認識させたり、連続予告演出に対する期待感を強めることができ、遊技の興趣を高めることができる。
In this case, since the game state of the
(条件3)は、主制御装置110に保留された変動演出の少なくとも一部において連続予告演出の実行が設定されており、その連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後に実行される変動演出後の遊技状態が「外れ」となり、更に、保留回数コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」であること(図27のS1105:No,S1106:No,S1109:Yes)である。即ち、既に保留された変動演出の少なくとも一部に連続予告演出の実行が設定されており、その連続予告演出が行われた後に実行される変動演出後の遊技状態が「外れ」となる場合は、保留回数コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」となる場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始が決定される。尚、既に保留された変動演出に対して設定されている連続予告演出が行われた後の遊技状態が「外れ」となるか否かは、後述する音声表示制御装置113のRAM223に設けられた連続予告後状態フラグ223dの値によって判断される。また、保留回数コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」となるか否かは、保留回数コマンドの上位バイトの第0ビット(即ち、連続予告後遊技状態フラグ)の値が「1」であるか否かによって判断される。
(Condition 3) is that execution of the continuous notice effect is set in at least a part of the fluctuating effects held in the
この場合、先に設定された連続予告演出が行われた後に、パチンコ機10の遊技状態が「外れ」状態となるので、このような状態で、連続予告演出後の遊技状態が「外れ」となる連続予告演出が新たに設定されると、連続予告演出が続けて行われたにも関わらず、結果として「外れ」状態が続くことになり、遊技者の期待感を阻害してしまう恐れがある。これに対して、本実施形態では、上述したように、保留回数コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」となる場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始が決定される。これにより、保留回数コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「外れ」の場合は、連続予告演出の開始が決定されないので、連続予告演出が続けて行われたにも関わらず、「外れ」状態が続くことを抑制することができ、よって、遊技者の期待感が阻害されるのを抑制できる。また、先に設定された連続予告演出が行われた後に、パチンコ機10の遊技状態が「外れ」状態となった後、続けて連続予告演出が行われた場合、遊技者に「大当たり」となる期待感を強く持たせることができ、遊技者に対して遊技を継続する動機付けを与えることができる。このように、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後に実行される変動演出後の遊技状態と、保留回数コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態とに基づいて、遊技者の受ける期待感に合わせて、連続予告演出を加えるか否かが判断されるので、遊技者に対して、遊技の興趣を高めることができる。
In this case, after the previously set continuous notice effect is performed, the gaming state of the
一方、音声ランプ制御装置113は、連続予告演出の開始を決定する所定の確率(以下、「連続予告確率」と称する。)が、保留回数コマンドの上位バイトの第0ビット(即ち、連続予告後遊技状態フラグ)の値に応じて変更されるように構成されている(図27のS1111〜S1113参照)。この所定の確率の変更については、図8を参照して後述する。
On the other hand, the audio
このように、連続予告演出に係る処理のうち、主制御装置110では、第1入球口64へ球が入賞されたときに行われる判定の結果に基づく連続予告演出の許可判断だけを行い、その判断結果を連続予告許可フラグとして保留回数コマンドに含めて音声ランプ制御装置113に送信する。そして、音声ランプ制御装置113では、保留回数コマンドの連続予告許可フラグの値に基づいて、実際の連続予告演出開始の決定や連続予告演出の態様の設定を行う。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である、第1入球口64への球の入賞に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力のMPU221を使用すれば、連続予告演出の演出態様を多種多様に設定することができる。
Thus, in the process related to the continuous notice effect, the
また、主制御装置110では、抽選の結果、遊技者にとって一番有利な遊技状態である大当たり(15R確変大当たり)となる場合、若しくは、外れであっても、遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ(前後外れリーチ)となる場合に、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に対して連続予告演出を許可する連続予告許可フラグを保留回数コマンドに含めて送信する。即ち、抽選の結果が大当たりだけでなく、前後外れリーチの場合も、主制御装置110において連続予告演出が許可され、その情報が音声ランプ制御装置113に送信されるので、音声ランプ制御装置113では、前後外れリーチなどの場合にも連続予告演出の実行を決定することができる。これにより、抽選の結果として外れが連続するような場合であっても、連続予告演出が行われることにより、遊技者に対して高い期待感を持たせることができ、遊技者が退屈するのを防止することができる。
Further, in the
図5に戻り、説明を続ける。確変中フラグ203bは、パチンコ機10が「高確率状態」にあるか否か、即ち、大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)であるか否かを示すフラグで、確変中フラグ203bがオンの場合、パチンコ機10が確変中であることを示し、オフの場合、確変中ではないことを示す。この確変中フラグ203bは、初期値としてオフが設定される。また、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動演出が開始される場合に、MPU201によって実行される変動開始処理(図18参照)の中で設定が行われる。
Returning to FIG. 5, the description will be continued. The
即ち、変動開始処理により第1入球口64へ球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が、「第1の確変大当たり(15R確変大当たり)」又は「第2の確変大当たり(2R確変大当たり)」であった場合(図18のS304:Yes参照)、確変中フラグ203bはオンに設定される(図18のS305参照)。一方、抽選の結果が確変大当たり(「第1の確変大当たり(15R確変大当たり)」及び「第2の確変大当たり(2R確変大当たり)」)以外の大当たり、即ち「時短大当たり」であった場合(図18のS304:No参照)、確変中フラグ203bはオフに設定される(図18のS306参照)。また、抽選の結果が「外れ」の場合は(図18のS303:No参照)、確変中フラグ203bの設定は保持される。
That is, the result of the lottery performed based on the winning of the ball to the
これにより、本実施形態のパチンコ機10では、一度「第1の確変大当たり(15R確変大当たり)」又は「第2の確変大当たり(2R確変大当たり)」となると、「時短大当たり」が発生するまで、確変中フラグ203bの設定がオンに維持される。よって、その間、パチンコ機10は「高確率状態(確変中)」に維持される。
Thereby, in the
確変中フラグ203bは、変動開始処理により第1入球口64へ球の入賞に基づいて「大当たり」か「外れ」かの抽選を行う場合、即ち、図18のS303の処理において参照され、乱数カウンタに関する説明(図15参照)で後述するように、確変中フラグ203bの値に基づいて、大当たり確率が設定される。即ち、確変中フラグ203bがオンである場合、大当たり確率が高い状態に設定され、確変中フラグ203bがオフである場合、大当たり確率が通常の状態に設定される。
The
また、確変中フラグ203bは、MPU201によって変動開始処理が実行される度に参照され、この確変中フラグ203bの値に基づいて、次に説明する確変中当否判定実行フラグ203cの設定が行われる。変動開始処理では、この確変中フラグ203bに基づいて、容易にパチンコ機が「高確率状態(確変中)」であるか否かを検出することができるので、確変中当否判定実行フラグ203cの設定を容易に且つ確実に行うことができる。そして、後述するように、確変中当否判定実行フラグ203cの設定に基づいて、連続予告演出の開始を許可するか否かの判定を容易に且つ確実に行わせることができる。
The
確変中当否判定実行フラグ203cは、2ミリ秒間隔でMPU201により実行される各タイマ割込処理の中で、パチンコ機10が「高確率状態」、即ち、いわゆる確変中である場合に、第1入球口64へ球の入賞に基づいて、「大当たり」か「外れ」かの抽選(当否判定)が行われたことを示すフラグであり、確変中当否判定実行フラグ203cがオンであれば、タイマ割込処理の中で、パチンコ機10が確変中である場合に抽選が行われたことを示し、確変中当否判定実行フラグ203cがオフであれば、タイマ割込処理の中で、パチンコ機10が確変中以外、即ち、大当たり確率が通常の確率である場合に抽選が行われたことを示す。
The probability change
この確変中当否判定実行フラグ203cは、通常オフに設定される。そして、MPU201によって実行されるタイマ割込処理(図16参照)の中で実行される処理であり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81により変動演出が開始される場合に「大当たり」か「外れ」かの抽選(当否判定)を行う変動開始処理(図18参照)において、確変中フラグ203bがオンであること(図18のS301:Yes参照)、即ち、パチンコ機10が確変中であることが確認されると、確変中当否判定実行フラグ203cがオンに設定される(図18のS302参照)。これにより、タイマ割込処理の中で、パチンコ機10が確変中である場合に抽選(当否判定)が行われたことが、確変中当否判定フラグ203bによって容易に且つ確実に示すことができる。
This probability
そして、確変中当否判定実行フラグ203cは、タイマ割込処理の中で、変動開始処理(図18参照)を含む変動処理(図16のS104参照)よりも後に実行される始動入賞処理(図16のS106参照)において参照され、確変中当否判定実行フラグ203cがオンであれば、第1入球口64への球の入賞によって保留回数カウンタ203aが1加算された場合であっても、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定をスキップして未実行とする処理が行われる(図19のS405:No参照)。このように、確変中当否実行フラグ203cによって、連続予告演出の表示の許可判定を行うか否かを容易に且つ確実に判断することができる。
Then, the probability change success / failure
ここで、始動入賞処理において、確変中当否判定実行フラグ203cがオンである場合に、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定をスキップして未実行とする理由と、その効果について説明する。確変中当否判定実行フラグ203cがオンである場合、上述したように、その始動入賞処理が行われるタイマ割込処理の中で、その始動入賞処理よりも先に実行される変動処理において、パチンコ機10が確変中である場合に抽選(当否判定)が行われたことを意味している。パチンコ機10が確変中である場合に行われる抽選(当否判定)は、図15を参照して後述するように、大当たりの抽選に使用する実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている30の乱数の値と一致するか否かを判定することによって行われる。即ち、パチンコ機10が確変中である場合、MPU201は、第1当たり乱数カウンタC1の値が、高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている30の乱数の値1つ1つと比較することによって当否判定を行うことにより、その処理にかかる時間が長いものとなる。また、変動処理では、抽選(当否判定)の結果が外れである場合、更に、外れ時の停止パターンを決定する処理として、停止パターン選択カウンタC3の値と、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」となる乱数の値、若しくは、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」となる乱数の値とを比較する処理が行われ、更に処理に時間を要する。加えて、主制御装置110に設けられるMPU201は、パチンコ機10の試験を容易にするために、通常、8ビットのMPUが用いられるので、2バイトのカウンタである第1当たり乱数カウンタC1の値を比較するには、多くの処理時間を要する。
Here, in the start winning process, when the probability change success / failure
一方、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定においても、第1入球口64への球の入球によって取得された第1乱数当たりカウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3の値から、その入球に対応した変動演出によって得られる遊技状態や停止パターン(「確変大当たり」、「前後外れリーチ」など)を判定し、その判定結果に基づいて、連続予告演出の表示を許可するか否かを判定する。これにより、パチンコ機10が確変中である場合は、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定においても、第1入球口64への入球によって取得された第1乱数当たりカウンタC1の値を、高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている30の乱数の値1つ1つと比較したり、停止パターン選択カウンタC3の値を「前後外れリーチ」となる乱数の値などと比較したりする必要があり、この処理においても、多くの処理時間が必要となる。
On the other hand, also in the determination of whether or not to permit the display of the continuous notice effect, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern acquired by entering the ball into the
よって、パチンコ機10が確変中である場合に、1のタイマ割込処理の中で、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理と、第1入球口64への球の入賞に伴う連続予告演出の表示を許可するか否かの判定処理とが行われると、それらの処理だけで、その処理時間が、タイマ割込処理の実行される間隔(例えば、2ミリ秒)を超えてしまい、タイマ割込処理が、次のタイマ割込処理の開始までに完了できない恐れがあった。
Therefore, when the
これに対し、本実施形態では、確変中当否判定実行フラグ203cがオンである場合に、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定をスキップして未実行とするように構成されているので、パチンコ機10が確変中である場合に、1つのタイマ割込処理の中で、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理と、第1入球口64への球の入賞に伴う連続予告演出の表示を許可するか否かの判定処理とが同時に行われることを防ぐことができる。また、本実施形態では、1のタイマ割込の中で、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理を行う変動処理(図16のS104参照)を、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を行う始動入賞処理(図16のS106参照)よりも前に行うように構成されているので、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われる前に、パチンコ機10が確変中である場合に、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われたか否かを、容易に且つ確実に判断することができる。よって、パチンコ機10で最も重要な処理である変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理を、容易に且つ確実に、タイマ割込処理の中で優先して行わせることができる。
On the other hand, in this embodiment, when the probability change success / failure
確変中当否判定実行フラグ203cは、始動入賞処理(図16のS106参照)の終了時にオフにリセットされる(図19のS415参照)。これにより、確変中当否判定実行フラグ203cは、タイマ割込処理が実行される毎に、変動処理の中で、そのオン/オフが設定される。尚、確変中当否判定実行フラグ203cのリセットは、必ずしも始動入賞処理(図16のS106参照)の終了時に行う必要はなく、始動入賞処理の終了後、タイマ割込処理が終了されるまでの間に行われてもよい。また、確変中当否判定実行フラグ203cのリセットは、タイマ割込処理の開始時に行われてもよい。
The probability change
連続予告判定遅延フラグ203dは、MPU201により2ミリ秒ごとに実行されるタイマ割込処理(図16参照)の中で、遅延連続予告判定処理(図16のS105参照)を行うか否かを示すフラグで、このフラグがオンである場合、遅延連続予告判定処理を行うことを示し、オフである場合、遅延連続予告判定処理を行わないことを示す。
The continuous notice
遅延連続予告判定処理は、先のタイマ割込処理によって第1入球口64への球の入球が検出された場合に、その入球によって取得された各種カウンタの値を基に、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を行う処理である(図20参照)。この遅延連続予告判定処理がMPU201によって実行されると、連続予告判定遅延フラグ203dの値が確認され、その値がオンであれば(図20のS451:Yes参照)、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われる(図20のS453〜S459参照)。一方、連続予告判定遅延フラグ203dの値がオフであれば(図20のS451:No参照)、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を行わずに、遅延連続予告判定処理を終了して、タイマ割込処理に戻る。
The delayed continuous advance notice determination process is a continuous advance notice based on the values of various counters obtained by the entry when a ball entering the
連続予告判定遅延フラグ203dは、通常オフに設定されている。そして、タイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理(図19参照)において、第1入球口64への球の入賞によって保留回数カウンタ203aが1加算された場合に、確変中当否判定実行フラグ203cがオンであり、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定をスキップして未実行とされると(図19のS405:Yes)、連続予告判定遅延フラグ203dがオンされる。これにより、パチンコ機10が確変中で変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われた場合に、その抽選処理が行われたタイマ割込処理の中で第1入球口64への球の入賞が検出されていれば、そのタイマ割込処理で連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われなくても、次のタイマ割込処理によって、連続予告判定遅延フラグ203dを参照することによって、先のタイマ割込処理で連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われなかったことを容易に且つ確実に認識することができ、先のタイマ割込処理で検出された入賞により取得された各種カウンタの値を基に、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を行うことができる。
The continuous notice
よって、パチンコ機10における処理の中で最も重要な処理である変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理を、先のタイマ割込処理の中で確実に行わせることができると共に、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が次のタイマ割込処理の中で行われるので、連続予告演出の表示の許可判定がなされる機会を増やすことができる。よって、遊技者に対して興趣向上の機会を増やすことができる。また、この場合、第1入球口64への球の入賞が検出された次のタイマ割込処理において、連続予告演出の表示の許可判定が行われるので、その連続予告演出の表示の許可判定を、大きな遅延を生じさせることなく行うことができる。
Therefore, the lottery (win / no-go determination) process accompanying the start of the changing effect, which is the most important process in the
尚、連続予告判定遅延フラグ203dは、遅延連続予告判定処理の中で連続予告判定遅延フラグ203dがオンであることが確認され、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定される場合に、オフにリセットされる。
The continuous notice
また、変動演出は数秒〜数十秒の単位で実行されるので、一旦、変動演出開始に伴う抽選処理が行われると、次のタイマ割込処理では必ず変動演出開始に伴う抽選処理が発生しない。また、本実施形態では、第1入球口64への球の入賞を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。即ち、1のタイマ割込処理(1回目のタイマ割込処理)で第1入球口64に対応して設けられた第1入球口スイッチ(図示せず)がオフであることを検出した後、続くタイマ割込処理(2回目のタイマ割込処理)で第1入球口スイッチがオンであることを検出し、さらに続くタイマ割込処理(3回目のタイマ割込処理)で第1入球口スイッチがオンであることを検出した場合に、第1入球口64に球の入賞があったことを検出する。これにより、ノイズの影響によって第1入球口スイッチの出力が変動した場合に、球の入賞の誤検出を防ぐことができるようになっている。このように、第1入球口64への球の入賞を3回のタイマ割込処理にわたって検出するので、あるタイマ割込処理で第1入球口64への入賞が検出された場合、次のタイマ割込処理では必ず第1入球口64への入賞は検出されない。
In addition, since the variable effect is executed in units of several seconds to several tens of seconds, once the lottery process associated with the start of the variable effect is performed, the lottery process associated with the start of the variable effect is not necessarily generated in the next timer interruption process. . In the present embodiment, the winning of a ball to the
ここで、連続予告判定遅延フラグ203dは、1のタイマ割込処理の中で、パチンコ機10が確変中で変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われ、且つ、その抽選処理が行われたタイマ割込処理の中で第1入球口64への球の入賞が検出された場合にオンされるものである。よって、連続予告判定遅延フラグ203dにより連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われる場合、そのタイマ割込処理の中では、変動演出開始に伴う抽選処理や第1入球口64への球の入賞に伴う連続予告演出の表示の許可判定は行われない。従って、連続予告判定遅延フラグ203dによる連続予告演出の表示の許可判定を更に遅延させる必要はないため、1のタイマ割込処理の中で、パチンコ機10が確変中で変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われ、且つ、その抽選処理が行われたタイマ割込処理の中で第1入球口64への球の入賞が検出された場合は、確実に、次のタイマ割込処理の中で連続予告演出の表示の許可判定を行うことができる。
Here, the continuous notice
連続予告判定遅延フラグ203dがオンに設定され、遅延連続予告判定処理の中で連続予告演出の表示の許可判定が行われた結果、連続予告演出の表示の許可判定を行うと判定された場合は、その判定結果が2バイト(16ビット)構成の連続予告コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図20のS456、S458参照)。連続予告コマンドと保留回数コマンドとの相違点は、保留回数コマンドが、第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可するか否かを音声ランプ制御装置113に指示すると共に、保留回数カウンタ203aの値(保留回数)を音声ランプ制御装置113に通知するものであるのに対し、連続予告コマンドは、保留回数カウンタ203aの値(保留回数)を通知せずに、第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可するか否かを音声ランプ制御装置113に指示するものである。
When the continuous notice
ここで、図7を参照して連続予告コマンドの構成について説明する。図7は、連続予告コマンドのビット構成を説明した説明図である。尚、以下の説明において、2バイトのコマンドのうち、上位側のバイトを上位バイトと称し、下位側のバイトを下位バイトと称して説明する。また、各バイトにおいて、最上位ビット(MSB)を「第7ビット」とし、最下位ビット(LSB)を「第0ビット」として、説明を行う。 Here, the configuration of the continuous notice command will be described with reference to FIG. FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating the bit configuration of the continuous notice command. In the following description, in the 2-byte command, the upper byte is referred to as the upper byte, and the lower byte is referred to as the lower byte. In each byte, the most significant bit (MSB) is assumed to be “seventh bit” and the least significant bit (LSB) is assumed to be “0th bit”.
連続予告コマンドは、図7に示すように、上位バイトの第7ビットから第4ビットが、固定値「0110」(2進数)で構成されており、これによって、本コマンドが連続予告コマンドであることを示す。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドのうち、上位バイトの第7ビットから第4ビットの値を確認し、その値が「0110」(2進数)である場合に、受信したコマンドが連続予告コマンドであることを認識できる(図26のS1010参照)。
As shown in FIG. 7, the 7th to 4th bits of the upper byte are composed of a fixed value “0110” (binary number), and this command is a continuous notice command. It shows that. The voice
また、連続予告コマンドの下位バイトは、その値が「00H」で構成される。一方、連続予告コマンドの上位バイトの第1ビットは連続予告許可フラグを表し、上位バイトの第0ビットは連続予告後遊技状態フラグを表す。連続予告許可フラグは、保留回数コマンドの連続予告許可フラグと同様に、第3図柄表示装置81に連続予告演出(即ち、チャンス目)の表示を許可するか否かを示すもので、その値が「1」の場合に、第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可することを表し、「0」の場合に、第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可しないことを表す。尚、本実施形態において、連続予告コマンドにおける連続予告許可フラグは「1」に固定される。これは、連続予告コマンドが、第3図柄表示装置81に連続予告演出(即ち、チャンス目)の表示を許可する場合に送信されるものであるためである。
Further, the lower byte of the continuous notice command has a value “00H”. On the other hand, the first bit of the upper byte of the continuous notice command represents the continuous notice permission flag, and the 0th bit of the upper byte represents the game state flag after the continuous notice. The continuous notice permission flag indicates whether or not to allow the third
また、連続予告後遊技状態フラグは、保留回数コマンドの連続予告後遊技状態フラグと同様に、連続予告演出終了後の遊技状態(即ち、保留回数コマンドの送信トリガとなる第1入球口64への球の入賞時に取得された各種カウンタの値に基づき判定される遊技状態)が、「大当たり」であるか、「外れ」であるかを示すフラグで、その値が「1」の場合に「大当たり」であることを示し、「0」の場合に「外れ」であることを示す。
In addition, the game state flag after continuous notice is the same as the game state flag after continuous notice of the hold number command, to the game state after the end of the continuous notice effect (that is, to the
このように、保留回数コマンドと連続予告コマンドとで、連続予告許可フラグおよび連続予告後遊技状態フラグのビット位置を同一とし、また、それぞれのフラグの意味を同一としている。これにより、音声ランプ制御装置113において、保留回数コマンドと連続予告コマンドとを受信した場合に、連続予告演出関係のフラグの解釈を同一の処理によって行うことができ、処理を簡略化することができる。
As described above, the bit number positions of the continuous notice permission flag and the game state flag after continuous notice are the same in the hold count command and the continuous notice command, and the meanings of the flags are the same. Thus, when the voice
連続予告コマンドの生成は、遅延連続予告判定処理によって、先のタイマ割込処理で検出された第1入球口64への球の入賞により取得された各種カウンタの値に基づき判定される遊技状態に基づいて行われる。即ち、判定の結果、「15R確変大当たり」である場合には、連続予告後遊技状態フラグが「1」の連続予告コマンドが生成され(図20のS456参照)、「前後はずれリーチ」である場合には、連続予告後遊技状態フラグが「0」の連続予告コマンドが生成される(図20のS458参照)。これにより、遊技者にとって一番有利な遊技状態である大当たり(15R確変大当たり)となる場合、若しくは、外れであっても、遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ(前後外れリーチ)となる場合に限り、連続予告許可フラグの値が「1」に設定されるので、連続予告演出が第3図柄表示装置81に表示された場合、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。
The generation of the continuous notice command is determined by the delayed continuous notice determination process based on the values of various counters acquired by winning the ball at the
そして、連続予告コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、保留回数コマンドを受信した場合と同様に、連続予告コマンドの上位バイトの第1ビット(即ち、連続予告許可フラグ)の値を確認し、その値が「1」で且つ上述した(条件1)〜(条件3)のいずれかを満足する場合、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する(図27参照)。なお、この場合、上述した(条件1)〜(条件3)を満足するか否かの判定において、連続予告許可フラグおよび連続予告後遊技状態フラグは、連続予告コマンドに含まれるものを用いて行われる。また、「受信した保留回数コマンドに含まれる保留回数に対応する変動演出(保留球)」は、連続予告コマンドよりも前に受信された保留回数コマンドのうち、最後に受信された保留回数コマンドに含まれる保留回数(即ち、音声ランプ制御装置113の保留回数カウンタ223aの値)によって特定される。
When the continuous warning command is received by the voice
このように、第1入球口64への球の入賞が検出されたタイマ割込処理の中で、変動演出開始に伴う抽選処理が行われたことにより、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われなかった場合にも、主制御装置110では、第1入球口64へ球が入賞されたときに行われる判定の結果に基づく連続予告演出の許可判断だけを行い、その判断結果を連続予告コマンドによって音声ランプ制御装置113に送信する。そして、音声ランプ制御装置113では、連続予告コマンドに基づいて、実際の連続予告演出開始の決定や連続予告演出の態様の設定を行う。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である、第1入球口64への球の入賞に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力のMPU221を使用すれば、連続予告演出の演出態様を多種多様に設定することができる。
In this way, in the timer interruption process in which the winning of the ball to the
また、この場合、連続予告演出の許可判定の判定結果は、保留回数コマンドではなく連続予告コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。ここで、先のタイマ割込処理により検出された第1入球口64への入賞に伴い、1加算された保留回数カウンタ203aの値(保留回数)は、その先のタイマ割込処理の中で保留回数コマンドにより通知されている。従って、第1入球口64への入賞が検出されたタイマ割込処理の次に行われるタイマ割込処理の中で、連続予告演出の表示の許可判定が行われた場合、その結果が連続予告コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知されることにより、既に保留回数コマンドによって通知された保留回数が繰り返し通知されることによって、ノイズの影響を受けて誤った保留回数が通知される機会が増えることを抑制することができる。
Further, in this case, the determination result of the permission determination of the continuous notice effect is notified to the sound
尚、本実施形態では、連続予告コマンドに連続予告許可フラグが含まれる場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告許可フラグを含まなくてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113において、連続予告コマンドが受信されると、連続予告許可フラグが「1」であるものとして処理を行うようにしてもよい。
In this embodiment, the case where the continuous notice permission flag is included in the continuous notice command will be described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the continuous notice permission flag may not be included. In this case, when a continuous notice command is received in the sound
図5に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続されている。
Returning to FIG. 5, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図21参照)が即座に実行される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input /
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34、保留ランプ85など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
The sound
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226やランプ表示装置227などがそれぞれ接続されている。
An input /
音声ランプ制御装置113のROM222には、連続予告判定テーブル222aが格納されている。また、RAM223には、保留回数カウンタ223a、連続予告判定カウンタ223b、連続予告回数カウンタ223c、連続予告後状態フラグ223d、連続予告態様フラグ223e、演出態様カウンタ223fが設けられている。ここでは、説明の便宜上、先に連続予告判定カウンタ223bを説明し、次いで、連続予告判定テーブル222a、保留回数カウンタ223a、連続予告回数カウンタ223c、連続予告後状態フラグ223d、連続予告態様フラグ223e、演出態様カウンタ223fの順に説明する。
The
連続予告判定カウンタ223bは、連続予告演出開始の決定に使用するカウンタで、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図26参照)の実行毎に1回更新される。連続予告判定カウンタ223bの更新は、例えば、0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻ることによって行われる。
The continuous
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第1ビット(連続予告許可フラグ)が「1」であり、且つ、上述した所定の条件を満足する場合に、連続予告判定カウンタ223bの値と、次に説明する連続予告判定テーブル222aとに基づいて、連続予告演出の開始を決定する(図27のS1114、S1115参照)。
The voice
連続予告判定テーブル222aは、主制御装置110より受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第1ビット(連続予告許可フラグ)が「1」である場合、即ち、主制御装置110から第3図柄表示装置81に連続予告演出の表示を許可する通知があった場合であって、且つ、所定の条件を満足する場合に、「連続予告決定確率」を設定するためのテーブルである。ここで、連続予告決定確率は、連続予告演出の表示を許可する通知を受け、且つ、所定の条件を満足した場合に、第3図柄表示装置81に連続予告演出を開始させることを決定する確率である。音声ランプ制御装置113は、連続予告判定テーブル222aと、連続予告判定カウンタ223bの値とを比較し、連続予告判定カウンタ223bの値が連続予告判定テーブル222aで示される範囲にあるときに、第3図柄表示装置81に連続予告演出を開始させることを決定する(図27のS1114、S1115参照)。
The continuous notice determination table 222a is displayed when the first bit (continuous notice permission flag) of the upper byte of the hold count command or the continuous notice command received from the
ここで、図8を参照して、連続予告判定テーブル222aの詳細について説明する。図8は、連続予告判定テーブル222aの内容を模式的に示した模式図である。連続予告判定テーブル222aは、図8に示すように、大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2の2つのテーブルを有している。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第1ビット(連続予告許可フラグ)が「1」であり且つ所定の条件を満足する場合に、保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第0ビット(連続予告後遊技状態フラグ)に応じて、連続予告決定確率の設定に用いるテーブルを、連続予告判定テーブル222aにある2つのテーブルから1つ選択する。即ち、連続予告後遊技状態フラグが「1」(連続予告演出終了後の遊技状態が「大当たり」)である場合、大当たり時連続予告判定テーブル222a1を選択し、連続予告後遊技状態フラグが「0」(連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」)である場合、外れ時連続予告判定テーブル222a2を選択する(図27のS1111〜S1113参照)。これにより、連続予告演出終了後の遊技状態(「大当たり」であるか、「外れ」であるか)に応じて、連続予告決定確率を変更できる。
Here, the details of the continuous notice determination table 222a will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a schematic diagram schematically showing the contents of the continuous notice determination table 222a. As shown in FIG. 8, the continuous notice determination table 222a has two tables: a big hit time continuous notice determination table 222a1 and a losing time continuous notice determination table 222a2. When the first bit (continuous notice permission flag) of the upper byte of the hold count command or the continuous notice command received from the
大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2は、いずれも、音声ランプ制御装置113内の保留回数カウンタ223a(主制御装置110に保留された変動演出の保留回数)が取り得る各値「1」〜「4」に対応付けて、連続予告演出の開始を決定する連続予告判定カウンタ223bの範囲(以下、「連続予告決定範囲」と称する。)をそれぞれ規定している。
Both the big hit time continuous notice determination table 222a1 and the off-time continuous notice determination table 222a2 can be taken by the number-of-holds counter 223a in the sound lamp control device 113 (the number of times of variation effects held in the main control device 110). The range of the continuous
例えば、図8に示した例では、大当たり時連続予告判定テーブル222a1は、保留回数カウンタ223aの値「1」に対応付けて連続予告決定範囲として「0」を規定し、保留回数カウンタ223aの値「2」に対応付けて連続予告決定範囲として「0〜15」を規定し、保留回数カウンタ223aの値「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定し、保留回数カウンタ223aの値「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜63」を規定する。
For example, in the example shown in FIG. 8, the jackpot time continuous notice determination table 222a1 defines “0” as the continuous notice determination range in association with the value “1” of the
また、外れ時連続予告判定テーブル222a2は、保留回数カウンタ223aの値「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0」を規定し、保留回数カウンタ223aの値「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜9」を規定し、保留回数カウンタ223aの値「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜25」を規定し、保留回数カウンタ223aの値「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定する。
Further, the off-time continuous notice determination table 222a2 associates with the value “1” of the
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より保留回数コマンド又は連続予告コマンドを受信し、その受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第1ビット(連続予告許可フラグ)が「1」であり且つ所定の条件を満足する場合に、連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2のいずれかを選択すると、その選択した連続予告判定テーブルから、その時点における保留回数カウンタ223aの値に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その時点における連続予告判定カウンタ223bの値が連続予告決定範囲に含まれる場合に、連続予告演出の開始を決定する。
The voice
さて、図8の例における大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2は、いずれも、保留回数カウンタ223aの値が大きくなるほど、連続予告決定範囲が広くなるように規定されているが、連続予告決定範囲が広ければ、連続予告演出を行うとの決定がされ易くなり、連続予告決定確率が高くなるので、大当たり時連続予告判定テーブル222a1および外れ時連続予告判定テーブル222a2は、ともに、主制御装置110における変動表示の保留回数が多いほど、連続予告決定確率が高くなるように規定されている、ということができる。ここで、連続予告演出は、連続予告演出が決定されたときに保留されている全ての変動演出にわたって行われるものであるので、保留回数が大きいほど連続予告決定確率を高く設定することにより、一の連続予告演出に含まれる変動演出の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続する多くの変動演出にわたって連続予告演出が行われるほど、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、連続予告演出が行われやすくすることができる。
Now, both the big success time continuous notice determination table 222a1 and the out-of-run continuous notice determination table 222a2 in the example of FIG. However, if the continuous notice determination range is wide, it is easy to determine that the continuous notice effect is to be performed, and the probability of continuous notice determination becomes high. It can be said that the higher the number of suspensions of the variable display in the
また、図8の例における大当たり時連続予告判定テーブル222a1と外れ時連続予告判定テーブル222a2とを比較した場合、同一の保留回数カウンタ223aの値に対応付けられた連続予告決定範囲は、大当たり時連続予告判定テーブル222a1のほうが外れ時連続予告判定テーブル222a2よりも同一または広くなるように規定されている。即ち、連続予告演出終了後の遊技状態が「大当たり」となる場合における連続予告決定確率は、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」となる場合における連続予告決定確率と同一か、それよりも高くなるように設定される。これにより、第3図柄表示装置81において連続予告演出が表示された場合に、連続予告演出終了後に遊技状態が「大当たり」となる可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。また、通常、連続予告演出終了後の遊技状態(即ち、第1入球口64への球の入賞時に行われる抽選の結果)が、「大当たり」となる確率は、「外れ」となる確率よりも小さく設定されているので、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」の場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、「大当たり」の場合には、連続予告演出が行われやすくすることができる。
In addition, when comparing the big hit time continuous notice determination table 222a1 and the outage continuous notice determination table 222a2 in the example of FIG. The advance notice determination table 222a1 is defined to be the same as or wider than the outlier continuous notice determination table 222a2. That is, the probability of continuous notice determination when the game state after the end of the continuous notice effect is “big hit” is the same as or more than the probability of decision of continuous notice when the game state after the end of the continuous notice effect is “out” Is set to be higher. As a result, when the continuous notice effect is displayed on the third
また、主制御装置110では、第1入球口64へ球が入賞されたときに行われる抽選の結果が大当たりだけでなく、前後外れリーチの場合も、連続予告演出の許可判断が行われ、その判断結果が保留回数コマンド又は連続予告コマンドの連続予告許可フラグとして、音声ランプ制御装置113に通知される。そして、音声ランプ制御装置113は、その判断結果(保留回数コマンド又は連続予告コマンドの連続予告許可フラグの値)および種々の条件に応じて、前後外れリーチなどの場合にも連続予告演出の実行を決定することができるので、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。これにより、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として外れが連続するような場合であっても、連続予告演出が行われるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができ、遊技者が退屈するのを防止することができる。
In addition, in the
図5に戻り、説明を続ける。RAM223の保留回数カウンタ223aは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留回数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への球の入賞によって変動表示の保留回数が追加されたときに主制御装置110より送信される保留回数コマンドを受信した場合に、その保留回数コマンドの下位バイトに格納された、主制御装置110の保留回数カウンタ203aの値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留回数)を抽出し、この抽出された値を保留回数カウンタ223aに格納する(図26のS1008参照)。また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からの変動表示の指示コマンドである変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動表示の態様を設定すると、保留回数カウンタ223aの値を1減算する(図28のS1211参照)。このように、主制御装置110より送信されるコマンドに従って、保留回数カウンタ223aの値を更新するので、主制御装置110の保留回数カウンタ203aと同期させながら、その値を更新することができる。
Returning to FIG. 5, the description will be continued. The number-of-holds counter 223 a in the
保留回数カウンタ223aの値は、保留ランプ85の点灯処理に用いられる。即ち、4つ設けられた保留ランプ85のうち、保留回数カウンタ223aの値に応じた個数の保留ランプ85だけが点灯され、残りの保留ランプ85は消灯される(図25のS905参照)。また、保留回数カウンタ223aの値は、連続予告判定テーブル222a(大当たり連続予告判定テーブル222a1または外れ時連続告判定テーブル222a2のいずれか一方)から、連続予告決定範囲を保留回数に応じて設定する場合にも用いられる。
The value of the holding
連続予告回数カウンタ223cは、連続予告演出の実行回数を計数するカウンタである。この連続予告回数カウンタ223cの初期値は0に設定され、上述したように、主制御装置110から受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドに基づいて連続予告演出の開始が決定されると、そのときの保留回数カウンタ223aの値が格納される(図27のS1116参照)。
The continuous notice number counter 223c is a counter that counts the number of executions of the continuous notice effect. The initial value of the continuous notice number counter 223c is set to 0, and when the start of the continuous notice effect is determined based on the hold number command or the continuous notice command received from the
この連続予告回数カウンタ223cの値は、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110からの変動表示の指示コマンドである変動パターンコマンドを受信した場合に参照される。このとき、連続予告回数カウンタ223cの値が2以上の値であれば、変動演出の態様の設定と合わせて、停止図柄としてチャンス目(図4に示す中ラインL2上の第3図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)が設定される(図29のS1317参照)。そして、連続予告回数カウンタ223cの値が1減らされ(図28のS1209参照)、また、その設定された変動演出の態様と停止図柄とが、通知表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止図柄コマンドによって、表示制御装置114に通知される(図28のS1210参照)。一方、連続予告回数カウンタ223cの値が0であれば、変動演出の態様と合わせて所定の停止図柄が設定され(図28のS1207参照)、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止図柄コマンドによって、設定された変動演出の態様と停止図柄とが、表示制御装置114に通知される(図28のS1210参照)と共に、連続予告回数カウンタ223cの値は0に保持される(図28のS12参照)。
The value of the continuous notice counter 223c is referred to when the sound
また、連続予告回数カウンタ223cの値が1の場合は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であるため、停止図柄としてチャンス目の表示は行わず、連続予告回数カウンタ223cの値が0の場合と同様に、主制御装置110から通知された変動演出の態様と合わせて所定の停止図柄が設定され(図28のS1207参照)、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止図柄コマンドによって、設定された変動演出の態様と停止図柄とが、表示制御装置114に通知される(図28のS1210参照)。ただし、連続予告回数カウンタ223cの値は、1減るように更新される(図28のS1209参照)。 In addition, when the value of the continuous notice number counter 223c is 1, since it is the last variation effect for which execution of the continuous notice effect is set, the chance symbol is not displayed as a stop symbol, and the value of the continuous notice number counter 223c is displayed. As in the case of 0, a predetermined stop symbol is set together with the variation effect mode notified from the main control device 110 (see S1207 in FIG. 28), and the display variation pattern command and the display stop symbol command are used. The set variation effect mode and the stop symbol are notified to the display control device 114 (see S1210 in FIG. 28). However, the value of the continuous notice counter 223c is updated so as to decrease by 1 (see S1209 in FIG. 28).
このように、変動パターンコマンドを受信するたびに、表示制御装置114により制御される第3図柄表示装置81において、変動演出が設定された態様で行われると共に、連続予告回数カウンタ223cの値が2以上の値である間は、変動演出の停止図柄としてチャンス目が第3図柄表示装置81に表示される。ここで、連続予告回数カウンタ223cは、連続予告演出の開始が決定されたときに、そのときの保留回数カウンタ223cの値が格納されるものであり、また、その値が0以外の場合に、変動パターンコマンドの受信に合わせて、その値が1ずつ減らされるものである。よって、連続予告演出の開始が決定されたときに、その開始の決定の基となる保留回数コマンド又は連続予告コマンドに対応した変動演出の保留よりも前に、主制御装置110において保留されていた全ての変動演出の停止図柄として、チャンス目が第3図柄表示装置81に表示される。そして、チャンス目が主制御装置110において保留されていた全ての変動演出の停止図柄として連続して表示されることにより、連続予告演出が行われる。即ち、遊技者は、遊技中に最も注視する変動演出の停止図柄として、チャンス目が連続して表示されることにより、連続予告演出が行われていることを容易に認識することができる。また、停止図柄として、大当たり図柄が現出しない場合であっても、チャンス目が表示されることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。
In this manner, every time a variation pattern command is received, the third
また、音声ランプ制御装置113において、保留回数コマンド又は連続予告コマンドを受信したときに、その保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第1ビット(即ち、連続予告許可フラグ)が「1」であれば、主制御装置110に保留された変動演出において連続予告演出の実行が設定されているか否かを判断するために、連続予告回数カウンタ223cの値が参照される(図27のS1105参照)。そして、連続予告回数カウンタ223cの値が0である場合は(図27のS1105:Yes参照)、主制御装置110に保留された全ての変動演出において連続予告演出の実行が設定されていないので、上述した所定の条件のうち(条件1)を満足するものと判定して、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する。
When the voice
一方、連続予告回数カウンタ223cの値が0でない(即ち、1以上である)場合は(図27のS1105:No参照)、主制御装置110に保留された少なくともいずれかの変動演出において連続予告演出の実行が設定されているので、更に、上述した所定の条件のうち(条件2)または(条件3)を満足するか否かを判断する。尚、連続予告回数カウンタ223cの値が1の場合、上述したように、停止図柄としてチャンス目が第3図柄表示装置に表示されないが、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(即ち、連続予告演出の結果として行われる変動演出)であるので、連続予告カウンタ223cの値が1であっても、連続横億演出の実行が設定されていると判断する。
On the other hand, when the value of the continuous notice counter 223c is not 0 (that is, 1 or more) (see S1105: No in FIG. 27), at least one of the fluctuating effects held in the
このように、連続予告演出に係る処理のうち、主制御装置110では、第1入球口64へ球が入賞されたときに行われる抽選の結果に基づく連続予告演出の許可判断だけを行う一方、音声ランプ制御装置113において、その許可判断の結果に応じて実際の連続予告演出開始の決定が行われると共に、連続予告演出開始が決定された場合に、その連続予告演出が行われる変動演出(保留球)の管理も行われる。よって、音声ランプ制御装置113に複雑な処理を行わせることにより、主制御装置110では、その処理を抽選処理に集中させることができる。
As described above, in the processing related to the continuous notice effect, the
連続予告後状態フラグ223dは、連続予告回数カウンタ223cに保留回数カウンタ223aの値が格納されることによって、複数の変動演出に対して設定された全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態を示すフラグである。この連続予告後状態フラグ223dの値が「1」である場合、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態が「大当たり」状態であることを示し、連続予告後状態フラグ223dの値が「0」である場合、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態が「外れ」状態であることを示す。尚、全ての連続予告後の実行が行われた後の変動演出とは、連続予告回数カウンタ223cの値が1の場合に行われる変動演出のことである。
The state flag 223d after the continuous notice is stored after the value of the
この連続予告後状態フラグ223dは、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドに基づき連続予告演出の開始が決定された場合に、その保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第0ビット(即ち、連続予告後遊技状態フラグ)の値が格納される(図27のS1117参照)。そして、次に連続予告演出の開始が決定されるまで、その値が保持される。また、音声ランプ制御装置113は、保留回数コマンド又は連続予告コマンドを受信し、その保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第1ビット(即ち、連続予告許可フラグ)が「1」であり、且つ、主制御装置110に保留された変動演出に連続予告演出の実行が設定されていると判断される場合に、連続予告後状態フラグ223dを参照する(図27のS1106参照)。そして、連続予告後状態フラグ223dの値が「1」である場合(図27のS1106:Yes参照)、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「大当たり」状態であるので、更に、受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在するか否か(即ち、保留回数カウンタ223aの値と連続予告回数カウンタ223cの値との差が3以上か否か)を判断して、上述した所定の条件のうち(条件2)を満足するか否かを判定する(図27のS1108参照)。
The state flag 223d after the continuous notice is displayed when the voice
一方、連続予告後状態フラグ223dの値が「0」である場合(図27のS1106:No参照)、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「外れ」状態であるので、更に、保留回数コマンド又は連続予告コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」であるか否か(即ち、保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第0ビット(連続予告終了後遊技状態フラグ)が1であるか否か)を判断して、上述した所定の条件のうち(条件3)を満足するか否かが判定される(図27のS1109参照)。 On the other hand, when the value of the post-continuous notice state flag 223d is “0” (see S1106 in FIG. 27: No), the fluctuation effect after the continuous notice effect is performed in all the variable effects for which the continuous notice effect is set. Since the subsequent gaming state is a “disconnected” state, it is further determined whether or not the gaming state after the continuous notice effect for which permission has been newly notified by the number-of-holds command or the continuous notice command is “big hit” (ie, the hold state) Whether or not the 0th bit (whether or not the game state flag after the end of the continuous notice is 1) of the upper byte of the number command or the continuous notice command is judged and whether (condition 3) is satisfied among the above-mentioned predetermined conditions It is determined whether or not (see S1109 in FIG. 27).
連続予告態様フラグ223eは、主制御装置110に保留された変動演出(保留球)毎に、その変動演出(保留球)において連続予告演出が設定された場合の、その連続予告演出の演出態様を設定するフラグである。ここで、図9を参照して、連続予告態様フラグ223eの詳細について説明する。図9は、連続予告態様フラグ223eの内容を模式的に示した模式図である。
The continuous
連続予告態様フラグ223eは、図9に示すように、1バイト(8ビット)の変数として構成され、第3ビットから第0ビット(下位4ビット)の各ビットに対して、各保留回数に対応した変動演出(保留球)がそれぞれ割り当てられている。そして、各ビット毎に、そのビットに割り当てられた保留球における連続予告演出の演出態様がそれぞれ設定される。具体的には、連続予告態様フラグ223eの第0ビットに、保留回数が「1」の変動演出(第1保留球)が割り当てられ、第1ビットに保留回数が「2」の変動演出(第2保留球)が割り当てられ、第2ビットに保留回数が「3」の変動演出(第3保留球)が割り当てられ、第3ビットに保留回数が「4」の変動演出(第4保留球)が割り当てられている。そして、各ビットにおいて「0」が設定された場合には、そのビットに対応する変動演出(保留球)において連続予告演出が設定されている場合、その演出態様として通常態様を設定することを示し、「1」が設定された場合には、そのビットに対応する変動演出(保留球)において連続予告演出が設定されている場合、その演出態様として特別態様を設定することを示す。尚、連続予告態様フラグ223eの第7ビットから第4ビット(上位4ビット)は、いずれも未使用の領域として「0」が設定される。
As shown in FIG. 9, the continuous
ここで、本実施形態において、連続予告演出の演出態様のうち、通常態様は、変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示するときの背景色として通常色(例えば、青色)を表示するものであり、特別態様とは、変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示するときの背景色として特別色(例えば、赤色)を表示するものであるが、これに限られるものではなく、それぞれの態様(通常態様および特別態様)において、それぞれ異なる図柄を表示するものであってもよいし、異なる音声を出力するものであってもよい。また、特別態様において、特別なキャラクタを表示するものであってもよい。 Here, in the present embodiment, the normal mode is a normal color (for example, blue) as the background color when displaying the chance eye as the stop pattern of the variable effect in the effect mode of the continuous notice effect. The special mode is to display a special color (for example, red) as the background color when displaying the chance eye as the stop pattern of the variation effect, but is not limited to this, and each mode (normally In the aspect and the special aspect), different symbols may be displayed, or different sounds may be output. In a special mode, a special character may be displayed.
連続予告態様フラグ223eは、音声ランプ制御装置113によって、次のように設定される。即ち、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された保留回数コマンド又は連続予告コマンドを受信し、その受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第1ビット(連続予告許可フラグ)の値が「1」であり、且つ、上述した所定の条件のうち(条件3)を満足した場合に、連続予告演出の開始が決定されると、その時点で主制御装置110において保留されている変動演出(保留球)のうち、今回新たに連続予告演出が設定された変動演出(保留球)に対応するビットが、全て「1」に設定される(図27のS1119〜S1121参照)。即ち、今回新たに連続予告演出が設定された変動演出(保留球)における連続予告演出の演出態様として、特別態様が設定される。
The continuous
尚、上述の「今回新たに連続予告演出が設定された変動演出(保留球)」とは、連続予告演出の開始が決定された時点で主制御装置110において保留されている変動演出(保留球)のうち、過去において既に連続予告演出の実行が設定された変動演出(保留球)を除いた変動演出(保留球)のことである。
In addition, the above-mentioned “change effect (holding ball) for which a new continuous notice effect is set this time” refers to a change effect (holding ball) held in the
音声ランプ制御装置113は、変動演出の指示コマンドである変動パターンコマンドを主制御装置110から受信した場合に、連続予告回数カウンタ223cの値が0以外(即ち、1以上)の値であれば、その変動パターンコマンドで示される変動演出に連続予告演出の実行が設定されているので、連続予告態様フラグ223eのうち、受信した変動パターンコマンドで示される変動演出、即ち、第1保留球(保留回数が「1」の変動表示)に対応するビットが「1」であるか否かを判定する。そして、「1」である場合に、第3図柄表示装置81において、連続予告演出が特別態様で実行されるように設定する。具体的には、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して変動演出の演出態様を通知する表示用変動パターンコマンド(図10参照)の上位バイトの第0ビットを「1」に設定する(図29のS1319参照)。これにより、表示制御装置114では、受信した表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第0ビットが「1」に設定されていれば、変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示する場合に、背景色が特別色となるように設定される(図33のS1727参照)。一方、表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第0ビットが「0」に設定されていれば、変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示する場合に、背景色が通常色となるように設定される(図33のS1728参照)。
When the sound
また、音声ランプ制御装置113は、変動演出の指示コマンドである変動パターンコマンドを主制御装置110から受信する度に、連続予告態様フラグ223eの内容を右側(LSB側)に1ビットだけシフト操作し、空いた第7ビットに0を挿入する(図28のS1212参照)。これにより、変動演出(変動表示)が設定されて保留球が消費されるのに合わせて、各第2〜第4保留球に対して設定された連続予告演出の演出態様が、それぞれ第1〜第3保留球に対応するビット(第0〜第2ビット)に設定されると共に、第4保留球に対応するビット(第3ビット)には、第4ビットからシフトされた「0」の値(即ち、連続予告演出の演出態様として「通常態様」)が設定される。
In addition, the audio
このように、連続予告態様フラグ223eは、受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第1ビット(連続予告許可フラグ)の値が「1」であり、且つ、上述した所定の条件のうち(条件3)を満足した場合に、連続予告演出の開始が決定されると、その時点で主制御装置110において保留されている変動演出(保留球)のうち、今回新たに連続予告演出が設定された変動演出(保留球)に対応するビットが、全て「1」に設定される(図27のS1119〜S1121参照)。そして、変動表示態様が設定される毎に、連続予告態様フラグ223eを、空いたビットに0を挿入しながら右側に1ビットだけシフト操作する。これにより、変動演出(変動演出)が設定されて保留球が消費されるのに合わせて、連続予告演出の演出態様の設定が右1ビットだけシフトされるので、変動パターンコマンドの受信に合わせて連続予告演出の演出態様を設定する場合に、第1保留球に対応するビット(第0ビット)を参照すれば、その変動パターンコマンドに対応する変動演出(第1保留球)における連続予告演出の態様の設定内容を正確に参照することができる。
As described above, the continuous
また、所定の確率で連続予告演出の開始が決定される条件の1つである(条件3)は、既に保留された変動演出の少なくとも一部に連続予告演出の実行が設定されており、その連続予告演出が行われた後の遊技状態が「外れ」であり、更に、保留回数コマンド又は連続予告コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」であることを条件としている。従って、本実施形態のように、(条件3)を満足することによって連続予告演出の開始が決定された場合は、新たに連続予告演出が設定された変動演出(保留球)における連続予告演出の演出態様が特別態様として設定されることにより、過去に設定された連続予告演出が行われた結果として、パチンコ機10の遊技状態が「外れ」状態となっても、その後に、新たに設定された連続予告演出が特別態様で実行されるので、その特別態様によって、遊技者に対し「大当たり」となる期待感を強く持たせることができる。
In addition, one of the conditions for determining the start of the continuous notice effect with a predetermined probability (condition 3) is that execution of the continuous notice effect is set to at least a part of the already suspended variation effect. The game state after the continuous notice effect is performed is “disappointed”, and the game state after the continuous notice effect that is newly notified by the hold number command or the continuous notice command is “big hit”. As a condition. Therefore, when the start of the continuous notice effect is determined by satisfying (Condition 3) as in the present embodiment, the continuous notice effect in the variable effect (holding ball) in which the new continuous notice effect is newly set. Even if the game state of the
図5に戻って、説明を続ける。演出態様カウンタ223fは、連続予告演出の実行が設定された変動演出のうち、最後の変動演出を除いた変動演出の第3図柄表示装置81における変動演出態様を、複数の演出態様候補の中から1つ決定するためのカウンタであり、音声ランプ制御装置113の変動表示処理の実行毎に1回更新される(図28のS1201参照)。演出態様カウンタ223fの更新は、例えば、0〜3の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり3)に達した後0に戻ることによって行われる。
Returning to FIG. 5, the description will be continued. The
音声ランプ制御装置113は、変動表示処理(図28参照)の中で、主制御装置110より変動演出の指示コマンドである変動パターンコマンドが受信された場合にオンされる変動開始フラグの内容を確認し(図28のS1202参照)、その変動開始フラグがオンであれば、更に、連続予告回数カウンタ223cの値を確認する(図28のS1206参照)。そして、連続予告回数カウンタ223cの値が2以上である場合、変動パターンコマンドで示された変動演出に連続予告演出の実行が設定されていると判断し、連続予告設定処理(図29参照)を実行する。
The sound
そして、この連続予告設定処理の中で、変動パターンコマンドによって主制御装置110より指示された変動演出における変動パターン(変動時間)と、演出態様カウンタ223fの値とに基づいて、連続予告演出が行われる場合に、第3図柄表示装置81において実行させる変動演出の演出態様を決定し、その演出態様に応じた表示用変動パターンコマンド(音声ランプ制御装置113から表示用制御装置114に対して変動演出の演出態様を指示する2バイト構成のコマンド)を生成する。尚、連続予告演出の実行が設定された変動演出の停止図柄は、必ず「3」「4」「1」のチャンス目となるように設定され、その内容が表示用停止図柄コマンドによって、表示制御装置114に通知される(図10および図29のS1317参照)。
In the continuous notice setting process, the continuous notice effect is performed based on the variation pattern (variation time) in the variation effect instructed from the
ここで、図10から図14を参照して、連続予告演出の実行が設定された変動演出の演出態様の種類について説明する。図10は、連続予告演出の実行が設定された変動演出の演出態様の種類を説明する説明図である。この図10の説明図では、左2列に、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドによって指示される変動パターン(変動時間)を示した「主制御装置より指示された変動パターン」と、演出態様カウンタ223fの値を示した「演出態様カウンタ」とを記載し、その右に続く3列に、「主制御装置より指示された変動パターン」(変動時間)および「演出態様カウンタ」の値に応じて設定される変動演出態様の内容を、「第1演出」、「第2演出」、「第3演出」の3項目に分けて記載している。また、一番右1列に、各変動演出態様に対応する表示用変動パターンコマンドの内容を示す「表示用変動パターンコマンド」が記載されている。
Here, with reference to FIG. 10 to FIG. 14, types of effect modes of the variable effect for which execution of the continuous notice effect is set will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the types of effect aspects of the variable effects in which the execution of the continuous notice effect is set. In the explanatory diagram of FIG. 10, “the variation pattern instructed by the main control device” indicating the variation pattern (variation time) instructed by the variation pattern command received from the
詳細については後述するが、本実施形態では、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがリーチ変動(「ノーマルリーチ変動」、「スーパーリーチ変動」、「スペシャルリーチ変動」のいずれか)である場合は、演出態様カウンタ223fの値に応じて、その変動演出が複数回(最大3回)の擬似的な変動演出に振り分けられる。擬似的な変動演出とは、1つの保留球に対して第3図柄表示において行われる複数回の変動演出のことで、ここで振り分けられる擬似的な変動演出の態様として、変動時間の長さに応じて5種類の外れ変動演出態様が用意されており、主制御装置110より指示された変動パターンの変動時間の中で複数回(最大3回)の擬似的な変動演出に振り分けられるように、5種類の外れ変動の中からそれぞれの擬似的な変動演出の態様が決められている。図10の説明図では、この最大3回の擬似的な変動演出の態様が「第1演出」、「第2演出」、「第3演出」の3項目に記載されている。
Although details will be described later, in the present embodiment, the variation pattern instructed by the
即ち、「第1演出」の項目には、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信した直後に行う変動演出または擬似的な変動演出の演出態様が記載され、「第2演出」の項目には、「第1演出」に記載された態様で擬似的な変動演出が行われた後に行う擬似的な変動演出の演出態様が記載され、「第3演出」の項目には、「第2演出」に記載された態様で擬似的な変動演出が行われた後に行う擬似的な変動演出の演出態様が記載される。
That is, the item of “first effect” describes the effect mode of the change effect or the pseudo change effect that is performed immediately after receiving the change pattern command from the
尚、この図10に示す説明図において、変動演出が複数回の擬似的な変動演出に振り分けない場合(主制御装置110より指示された変動パターンが「外れ変動」(変動時間:11秒)であった場合や、演出態様カウンタ223fの値が0であった場合)は、「第1演出」の項目のみに変動演出の演出態様を記載している。また、変動演出が2回の擬似的な変動演出に振り分けられる場合は、「第1演出」および「第2演出」の各項目に、2回分の擬似的な変動演出の演出態様がそれぞれ記載され、変動演出が3回の擬似的な変動演出に振り分けられる場合は、「第1演出」、「第2演出」および「第3演出」の各項目に、3回分の擬似的な変動演出の演出態様がそれぞれ記載されている。
In the explanatory diagram shown in FIG. 10, when the variation effect is not distributed to a plurality of pseudo variation effects (the variation pattern instructed by the
ここで、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがリーチ変動演出である場合に、その変動演出を複数回(最大3回)の擬似的な変動演出に振り分ける理由について説明する。リーチ変動演出は、中図柄列Z2より先に左右2つの図柄列Z1、Z3の変動を停止させ、その左右2つの図柄列Z1、Z3上の第3図柄が、5つの有効ラインL1〜L5のうち少なくとも1つの有効ライン上で揃うように第3図柄表示装置81に表示させる演出であり、中図柄列Z2の変動が停止した場合に、少なくとも1つの有効ライン上で、3つの図柄列Z1〜Z3に表示される第3図柄が全て揃う大当たりとなる期待感を、遊技者に対して与えることができる、最も基本的な演出である。遊技者は、このリーチ変動演出が出現することを楽しみにして、遊技を行っている。
Here, in the variation effect in which execution of the continuous notice effect is set, when the variation pattern instructed by the
一方、本実施形態では、連続予告演出の実行が設定された変動演出の停止図柄は、必ず「3」「4」「1」のチャンス目となるように設定されている。これにより、変動演出においてリーチ変動演出が行われず、中図柄列Z2より先に停止された左右2つの図柄列Z1、Z3において、第3図柄が揃わなかった場合であっても、変動演出の停止時にチャンス目が表示される楽しみを遊技者に対して与えることができる。 On the other hand, in this embodiment, the stop pattern of the variable effect for which execution of the continuous notice effect is set is always set to be a chance of “3”, “4”, and “1”. As a result, the reach variation effect is not performed in the variation effect, and even if the third symbol is not aligned in the two left and right symbol sequences Z1 and Z3 stopped before the middle symbol sequence Z2, the variation effect is stopped. It is possible to give the player an enjoyment that occasional chances are displayed.
このように、変動演出の停止時にチャンス目を表示させるといった、変動演出の停止時に連続予告演出を行う場合は、次のような問題点がある。連続予告演出の開始を許可するか否かの判定は、上述したように、第1入球口64への入賞が検出された場合に、その時点で取得された各種カウンタ(図15参照)の値に基づいて行われ、連続予告演出の開始が決定された場合、第1入球口64への入賞が検出される前に保留されていた全ての変動演出に対して、連続予告演出の実行(チャンス目の表示)が設定される。
As described above, when the continuous notice effect is performed at the time when the variation effect is stopped, such as displaying the chance chance when the change effect is stopped, there is the following problem. As described above, when it is determined whether or not the start of the continuous notice effect is permitted, when a winning at the
ここで、連続予告演出の開始の許可判定は、第1入球口64への入賞が検出される前に保留されていた変動演出の演出態様(リーチ変動演出か否か)を考慮されないので、連続予告演出の実行が設定された変動演出の演出態様がリーチ変動演出である可能性がある。しかしながら、リーチ変動演出は、上述したように、3つの図柄列Z1〜Z3の停止方法に特徴を持たせた演出であるため、演出態様がリーチ変動演出である変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されても、そのままでは、停止図柄としてチャンス目を表示させることができない。そこで、連続予告演出の実行が設定された変動演出の演出態様がリーチ変動演出である場合、リーチ変動演出を優先して停止図柄としてチャンス目を表示させなくすることも可能であるが、その場合、チャンス目が複数の変動表示にわたって表示された場合に遊技者に与えることができる連続感を途切れさせてしまう恐れがある。一方、リーチ変動態様でチャンス目を表示されるために、リーチ変動態様に割り当てられた時間の中で、左図柄列Z1を図柄「3」で停止させ、右図柄列Z3を図柄「1」で停止させて、中図柄列Z1を低速表示させた場合、左右の図柄列Z1,Z3の図柄が揃っていない状態で中図柄列Z1が低速表示されるので、遊技者に対して、奇妙な印象を与えてしまう。また、リーチ変動態様に割り当てられた時間の中で、左図柄列Z1を図柄「3」で停止させ、右図柄列Z3を図柄「3」で停止させてリーチ図柄を表示させた後、中図柄列Z2の停止前に、右図柄列Z3を滑るようにして再び変動表示させるスベリ演出を行って右図柄列Z3に図柄「1」を表示させた場合、遊技者のリーチに対する期待感を阻害してしまうと共に、非常に間延びした演出となるので、遊技者に飽きられてしまう。
Here, since the permission determination of the start of the continuous notice effect is not considered the effect mode of the change effect (whether it is the reach change effect) that is held before the winning to the
これに対し、本実施形態では、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがリーチ変動演出である場合に、最大3回の擬似的な変動演出として振り分けられ、それぞれの擬似的な変動演出の演出態様として、5種類の外れ変動演出態様から決められることにより、外れ変動態様は、大当たり図柄以外の停止図柄であれば、その停止態様を自由に設定することができるので、その擬似的な変動演出の停止図柄として容易にチャンス目に設定することができる。よって、主制御装置110より指示された変動パターンとして任意のものが指示されても、確実に連続予告演出を行うことができるので、遊技者に対して、連続予告演出による期待感を確実に持たせることできる。また、擬似的な変動演出の演出態様を外れ変動態様とすることにより、通常の変動演出用に用意された外れ変動態様のデータをそのまま用いることができる。よって、擬似的な変動演出用のデータを用意する必要がないので、複数回の擬似的な変動演出への振り分けに必要となる記憶容量の増大を抑えることができる。
On the other hand, in the present embodiment, when the variation pattern instructed by the
また、本実実施形態では、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがリーチ変動演出である場合に、最大3回の擬似的な変動演出として振り分ける他に、一旦リーチ変動演出を行った直後に、全図柄列Z1〜Z3に表示された第3図柄をいずれもその内容が視認可能な態様で滑るように再び変動させる再変動を行う演出に変更できるようになっている。そして、再変動の停止図柄として、チャンス目が表示されるようになっている。これにより、主制御装置110によって指示された変動演出の演出態様がリーチ変動態様であった場合であっても、容易に連続予告演出を実行することができる。また、連続予告演出が実行されても、リーチ変動態様で変動演出を行うことができるので、遊技者の楽しみにしているリーチ変動態様で変動演出が行われることによって、遊技者を満足させることができる。
Further, in the present embodiment, when the variation pattern instructed by the
また、リーチ変動態様によって外れリーチ図柄が表示された後に再変動が行われるので、リーチ変動態様によって大当たり図柄が表示されなくても、遊技者に対して、何らかの演出が行われる期待感を持たせることができる。そして、再変動の停止図柄としてチャンス目を表示させることにより連続予告演出が行われることによって、遊技者に対して、後の変動演出後に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。 In addition, since re-change is performed after the reach-reach symbol is displayed according to the reach variation mode, even if the jackpot symbol is not displayed according to the reach variation mode, the player has a sense of expectation that some kind of effect will be performed. be able to. Then, by displaying the chance chance as the re-variation stop symbol, the continuous notice effect is performed, so that the player can have a sense of expectation that becomes a big hit after the subsequent variation effect.
さて、図10に示すように、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンが外れ変動態様(変動時間:11秒)である場合は、演出態様カウンタ223fの値に関わらず、変動演出態様として、主制御装置110の指示通り、1回の「外れ変動」態様(変動時間:11秒)が設定される。そして、この場合の表示用変動パターンコマンドとして、「AA01H」または「AB01H」が設定され、表示制御装置114に対して送信される。また、変動演出の停止図柄として、「3」「4」「1」のチャンス目が設定され、この内容が表示用停止図柄コマンドによって表示制御装置114に通知される。これにより、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81に、変動時間11秒の外れ変動態様によって変動演出が行われると共に、その停止図柄としてチャンス目が表示される。
Now, as shown in FIG. 10, in the variation effect set to execute the continuous notice effect, if the variation pattern instructed by the
尚、表示用変動パターンコマンドにおいて、その上位バイトが「AAH」である場合は、表示制御装置114に対して、連続予告演出の演出態様として通常態様であることを通知し、上位バイトが「ABH」である場合は、連続予告演出の演出態様として特別態様であることを通知する。ここで、本実施形態では、連続予告演出の演出態様のうち、通常態様は、上述したように、変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示するときの背景色として通常色(例えば、青色)を表示するものであり、特別態様とは、変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示するときの背景色として特別色(例えば、赤色)を表示するものである。
In the display variation pattern command, when the upper byte is “AAH”, the
この表示用変動パターンコマンドの設定は、音声ランプ制御装置113によって実行される連続予告設定処理(図29参照)の中で行われる。この処理では、表示用変動パターンコマンドの上位バイトを、一旦、「AAH」に設定して、コマンドを生成する(図29のS1302、S1305など参照)。そして、連続予告態様フラグ223eの第1保留球に対応するビット(第0ビット)が「1」であれば、一旦設定された表示用変動パターンコマンドに「0100H」を加算することによって、その上位バイトを「ABH」に変更する(図29のS1319参照)。
The setting of the display variation pattern command is performed in a continuous notice setting process (see FIG. 29) executed by the sound
尚、本実施形態では、表示用変動パターンコマンドの上位バイトを、一旦、「AAH」に設定してから、連続予告態様フラグ223eの内容に応じて、その上位バイトを「ABH」に変更したが、先に連続予告態様フラグ223eの第1保留球に対応するビット(第0ビット)を参照し、その値が「0」であれば、表示用変動パターンコマンドの上位バイトを「AAH」に設定し、「1」であれば、表示用変動パターンコマンドの上位バイトを「ABH」に設定するようにしてもよい。
In this embodiment, the upper byte of the display variation pattern command is once set to “AAH”, and then the upper byte is changed to “ABH” according to the content of the continuous
一方、表示制御装置114では、受信したコマンドの上位バイトが「AAH」もしくは「ABH」であれば、そのコマンドが表示用変動パターンコマンドであることを認識し(図30のS1403参照)、更に、そのコマンドの上位バイトの第0ビットが「0」であれば、第3図柄表示装置81に変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示する場合に、その背景色が通常色となるように制御し(図33のS1728参照)、一方、表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第0ビットが「1」であれば、第3図柄表示装置81に変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示する場合に、その背景色が特別色となるように制御する(図33のS1727参照)。
On the other hand, if the upper byte of the received command is “AAH” or “ABH”, the
ここで、連続予告態様フラグ223eは、受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第1ビット(連続予告許可フラグ)の値が「1」であり、且つ、上述した所定の条件のうち(条件3)を満足した場合に、連続予告演出の開始が決定されると、その時点で主制御装置110において保留されている変動演出(保留球)のうち、今回新たに連続予告演出が設定された変動演出(保留球)に対応するビットが、全て「1」に設定される(図27のS1119〜S1121参照)。(条件3)は、上述したように、既に保留された変動演出の少なくとも一部に連続予告演出の実行が設定されており、その連続予告演出が行われた後の遊技状態が「外れ」であり、更に、保留回数コマンド又は連続予告コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」であることを条件としている。従って、本実施形態のように、(条件3)を満足することによって連続予告演出の開始が決定された場合は、新たに連続予告演出が設定された変動演出(保留球)における連続予告演出の演出態様が特別態様として設定されることにより、過去に設定された連続予告演出が行われた結果として、パチンコ機10の遊技状態が「外れ」状態となっても、その後に、新たに設定された連続予告演出が特別態様で実行されるので、その特別態様によって、遊技者に対し「大当たり」となる期待感を強く持たせることができる。
Here, the continuous
また、変動演出の演出態様を表示制御装置114へ通知するためのコマンドである表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第0ビットによって、連続予告演出の演出態様が設定できるので、連続予告演出の演出態様を個別に通知するコマンドを別途用意する必要がなく、1つのコマンドで変動演出の演出態様と、連続予告演出の演出態様とを設定することができる。よって、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ通知されるコマンドの数が増加するのを抑制することができ、それぞれの処理負荷が増大するのを抑えることができる。
Also, since the effect mode of the continuous notice effect can be set by the 0th bit of the upper byte of the display variation pattern command which is a command for notifying the
次いで、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがノーマルリーチ変動態様(変動時間:25秒)である場合は、その主制御装置110より指示されたノーマルリーチ変動態様をそのまま設定するのではなく、演出態様カウンタ223fの値に応じて、第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様を次のように設定する。即ち、演出態様カウンタ223fの値が「0」である場合は、変動演出の演出態様として1回の「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様(変動時間:25秒)に設定され、表示用変動パターンコマンドとして「AA81H」(又は「AB81H」)が設定される。この「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」の詳細については、図14を参照して後述する。
Next, when the variation pattern instructed by the
また、演出態様カウンタ223fの値が「1」〜「3」である場合は、変動演出が2回の擬似的な変動演出に振り分けられる。そして、それぞれの擬似的な変動演出の演出態様として、演出態様カウンタ223fの値が「1」の場合は、第1演出が「外れ変動」態様(変動時間:11秒)、第2演出が「外れ変動+スベリ演出」態様(変動時間:14秒)となるように設定され、その表示用変動パターンコマンドとして「AA41H」(又は「AB41H」)が設定される。演出態様カウンタ223fの値が「2」の場合は、第1演出が「外れ変動+スベリ演出」態様(変動時間:14秒)、第2演出が「外れ変動」態様(変動時間:11秒)となるように設定され、その表示用変動パターンコマンドとして「AA42H」(又は「AB42H」)が設定される。また、演出態様カウンタ223fの値が「3」の場合は、第1演出が「外れ変動+1.5秒延長」態様(変動時間:12.5秒)、第2演出が「外れ変動+1.5秒延長」態様(変動時間:12.5秒)となるように設定され、その表示用変動パターンコマンドとして「AA43H」(又は「AB43H」)が設定される。
When the value of the
尚、連続予告演出の実行が設定された変動演出の演出態様として、図10に従って設定された表示用変動パターンコマンドに対応する変動演出の停止図柄は、いずれの場合も「3」「4」「1」のチャンス目に設定され、表示用停止図柄コマンドによってその内容が表示制御装置114に通知される。ここで、1つの変動演出が複数回の擬似的な変動演出に振り分けられる場合も、それぞれの擬似的な変動演出の停止図柄は、この表示用停止図柄コマンドによって設定される。そして、本実施形態では、複数回の擬似的な変動演出に振り分けられる場合でも、1つの変動演出(保留球)に対して表示用変動図柄コマンドを1回送信する。そして、表示制御装置114では、その1つの変動演出(保留球)において振り分けられた全ての擬似的な変動演出において、表示用停止図柄コマンドによって設定される停止図柄を表示するように制御を行う。これにより、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがノーマルリーチ変動態様(変動時間:25秒)である場合に振り分けられた複数回の擬似的な変動演出の停止図柄は、いずれもチャンス目として表示される。
In addition, as an effect mode of the change effect for which execution of the continuous notice effect is set, the stop effect of the change effect corresponding to the display change pattern command set according to FIG. 10 is “3”, “4”, “ “1” chance is set, and the contents are notified to the
よって、1つの変動演出を複数回の擬似的な変動演出に振り分けた場合でも、遊技者に対して、擬似的な変動演出をあたかも通常の変動演出としてとらえさせ、その停止図柄としてチャンス目が連続して表示されていると認識させることができる。また、表示用停止図柄コマンドを1つの変動演出(保留球)に対して1回送信すればよいので、複数回の擬似的な変動演出毎に表示用停止図柄コマンドを設定して送信する必要がなく、従って、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114の処理負担の増大を抑えることができる。
Therefore, even when one variation effect is assigned to multiple pseudo variation effects, it allows the player to treat the pseudo variation effect as if it were a normal variation effect, and the chances are continuous as a stop pattern. Can be recognized as being displayed. In addition, since it is only necessary to send a display stop symbol command once to one variation effect (holding ball), it is necessary to set and transmit a display stop symbol command for each of a plurality of pseudo variation effects. Therefore, it is possible to suppress an increase in processing load on the sound
ここで、図11を参照して、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがノーマルリーチ変動態様(変動時間:25秒)である場合に振り分けられる擬似的な変動演出の演出態様について説明する。図11は、通常のノーマルリーチ変動態様と、そのノーマルリーチ変動態様から振り分けられる擬似的な変動演出の演出態様とのタイミングチャートであり、図11(a)は、通常のノーマルリーチ変動態様のタイミングチャート、図11(b)は、表示用変動パターンコマンドが「AA41H」(又は、「AB41H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様のタイミングチャート、図11(c)は、表示用変動パターンコマンドが「AA42H」(又は、「AB42H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様のタイミングチャート、図11(d)は、表示用変動パターンコマンドが「AA43H」(又は、「AB43H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様のタイミングチャートである。
Here, with reference to FIG. 11, in the variation effect set to execute the continuous notice effect, the change is instructed when the variation pattern instructed by
まず、通常のノーマルリーチ変動態様(変動時間:25秒)は、図11(a)に示すように、変動演出が開始されると、第3図柄表示装置81において、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3(図4参照)それぞれの高速変動が開始される。そして、変動演出が開始されてから9秒後に左図柄列Z1が停止され、更に、その1秒後(変動演出開始から10秒後)に右図柄列Z3が停止される。このとき、左図柄列Z1と右図柄列Z2とには、主制御装置110からの停止図柄コマンドに従って、有効ラインL1〜L5(図4参照)の少なくともいずれか1ライン上に同じ図柄が揃うリーチ図柄が表示される。その後(例えば、右図柄列Z3が停止してから3秒後、即ち、変動演出開始から13秒後)、中図柄列Z2の変動が高速変動状態から低速変動状態に移行され、遊技者に対して、いずれかの有効ラインL1〜L5上に、大当たり図柄が揃うか否かを見せる演出が行われる。そして、変動演出開始から25秒後に、主制御装置110より送信される停止コマンドに従って、中図柄列Z2が停止され、主制御装置110からの停止図柄コマンドに従った停止図柄が表示される。
First, as shown in FIG. 11 (a), the normal normal reach variation mode (variation time: 25 seconds) is shown in FIG. 11 (a). High-speed fluctuation of each of the symbol rows Z1, Z2, Z3 (see FIG. 4) is started. Then, the left symbol row Z1 is stopped nine seconds after the start of the variation effect, and further, the right symbol row Z3 is stopped one second later (10 seconds after the start of the variation effect). At this time, in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z2, a reach in which the same symbols are aligned on at least one of the effective lines L1 to L5 (see FIG. 4) in accordance with the stop symbol command from the
これに対し、表示用変動パターンコマンドが「AA41H」(又は、「AB41H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様は、図10および図11(b)に示すように、まず、変動演出の開始と共に、第1演出として「外れ変動」態様(変動時間:11秒)で1回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われ、次いで、第2演出として「外れ変動+スベリ演出」態様(変動時間:14秒)で2回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われる。
On the other hand, as shown in FIG. 10 and FIG. 11 (b), the pseudo variation effect presentation mode in which the display variation pattern command is indicated by “AA41H” (or “AB41H”) is first a variation effect. As the first effect, the first pseudo change effect is performed in the third
このうち、「外れ変動」態様(変動時間:11秒)は、主制御装置110より「外れ変動」態様(変動時間:11秒)が指示された場合に設定される「外れ変動」態様(変動時間:11秒)と同一の態様であり、図11(b)に示すように、第3図柄表示装置において擬似的な変動演出が開始され、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3(図4参照)それぞれの高速変動が開始されてから9秒後に左図柄列Z1が停止される。このとき、停止図柄がチャンス目に設定されているので、中ラインL2上の左図柄列Z1には、図柄「3」が表示される。次いで、高速変動開始から10秒後に右図柄列Z3が停止され、中ラインL2上の右図柄列Z3には、図柄「1」が表示される。そして、高速変動開始から11秒後に中図柄列Z2が停止され、中ラインL2上の中図柄列Z2には、図柄「4」が表示される。これにより、1回目の擬似的な変動演出が変動時間11秒の「外れ変動」態様で行われると共に、その停止図柄としてチャンス目が表示される。
Among these, the “outside fluctuation” mode (variation time: 11 seconds) is the “outside fluctuation” mode (variation) that is set when the “outside fluctuation” mode (variation time: 11 seconds) is instructed from the
1回目の擬似的な変動演出が終了すると、図11(b)に示すように、直後に2回目の擬似的な変動演出が「外れ変動+スベリ演出」態様(変動時間:14秒)で行われる。この「外れ変動+スベリ演出」態様(変動時間:14秒)は、第3図柄表示装置81において擬似的な変動演出が開始され、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3(図4参照)それぞれの高速変動が開始されると、「外れ変動」態様と同様に、その高速変動開始から9秒後(変動演出が開始されてから20秒後)に左図柄列Z1が停止され、中ラインL2上の左図柄列Z1には、図柄「3」が表示される。そして、高速変動開始から10秒後(変動演出が開始されてから21秒後)に右図柄列Z3が一瞬停止された後、その右図柄列Z3に表示された図柄が滑るようにして再び変動を始めるスベリ演出が3秒間行われる。そして、高速変動開始から13秒後(変動演出が開始されてから24秒後)に右図柄列Z3が停止され、中ラインL2上の右図柄列Z3には図柄「1」が表示される。
When the first pseudo variation effect is completed, as shown in FIG. 11B, the second pseudo variation effect is performed in the “out-of-shift + slip effect” mode (variation time: 14 seconds) immediately after that. Is called. In this “out-of-shift variation + slip effect” mode (variation time: 14 seconds), a pseudo variation effect is started in the third
このスベリ演出により、右図柄列Z3が一瞬停止した後、再び変動が開始されるので、遊技者に対して、右図柄列Z3に特別な図柄が表示される期待感を持たせることができる。また、中ラインL2上の左図柄列Z1にチャンス目の図柄「3」が表示されている場合にスベリ演出が行われ、中ラインL2上の右図柄列Z3にチャンス目の図柄「1」が表示されると、遊技者に対して、最終的な停止図柄としてチャンス目が表示される期待感をさらに高めることができる。よって、遊技者に対して飽きさせない演出を行うことができる。また、「外れ変動」態様に対して、3秒間のスベリ演出が加えられるので、「はずれ変動+スベリ演出」態様の変動時間を、「外れ変動」態様よりも3秒ほど長くするといった調整を行うことができる。 Due to this slip effect, since the right symbol row Z3 stops for a moment and then starts to change again, it is possible to give the player a sense of expectation that a special symbol is displayed in the right symbol row Z3. Also, when the chance symbol “3” is displayed in the left symbol column Z1 on the middle line L2, the slip effect is performed, and the chance symbol “1” is displayed in the right symbol column Z3 on the middle line L2. When displayed, it is possible to further increase the expectation that the chance is displayed as the final stop symbol for the player. Therefore, it is possible to perform an effect that does not make the player bored. In addition, since a slip effect of 3 seconds is added to the “outward fluctuation” mode, an adjustment is made such that the fluctuation time of the “outside fluctuation + slip effect” mode is about 3 seconds longer than the “outward fluctuation” mode. be able to.
右図柄列Z3が停止された後、高速変動開始から14秒後(変動演出が開始されてから25秒後)に中図柄列Z2が停止され、中ラインL2上の中図柄列Z2には、図柄「4」が表示される。これにより、2回目の擬似的な変動演出が変動時間14秒の「外れ変動+スベリ演出」態様で行われると共に、その停止図柄としてチャンス目が表示される。 After the right symbol row Z3 is stopped, the middle symbol row Z2 is stopped 14 seconds after the start of high-speed fluctuation (25 seconds after the fluctuation effect is started), and the middle symbol row Z2 on the middle line L2 includes The symbol “4” is displayed. As a result, the second pseudo variation effect is performed in the “out-of-shift variation + slip effect” mode with a variation time of 14 seconds, and the chance pattern is displayed as the stop symbol.
ここで、連続予告演出の実行が設定された変動演出の演出態様は、その連続予告演出の実行が設定される前に、予め主制御装置110によって始動入賞時に行われる抽選に基づいて決定されるので、主制御装置110によって決定された変動演出の演出態様がノーマルリーチ変動態様であった場合、その停止図柄はリーチ図柄となり、チャンス目を表示させることによって行われる連続予告演出を、そのままでは実行することができない。そこで、ノーマルリーチ変動態様でチャンス目を表示されるために、ノーマルリーチ変動態様に割り当てられた時間の中で、左図柄列Z1を図柄「3」で停止させ、右図柄列Z3を図柄「1」で停止させて、中図柄列Z1を低速表示させた場合、左右の図柄列Z1,Z3の図柄が揃っていない状態で中図柄列Z1が低速表示されるので、遊技者に対して、奇妙な印象を与えてしまう。また、ノーマルリーチ変動態様に割り当てられた時間の中で、左図柄列Z1を図柄「3」で停止させ、右図柄列Z3を図柄「3」で停止させてリーチ図柄を表示させた後、中図柄列Z2の停止前に、右図柄列Z3を滑るようにして再び変動表示させるスベリ演出を行って右図柄列Z3に図柄「1」を表示させた場合、遊技者のリーチに対する期待感を阻害してしまうと共に、非常に間延びした演出となるので、遊技者に飽きられてしまう。これに対し、本実施形態では、ノーマルリーチ変動態様を複数回の擬似的な変動演出に振り分け、その擬似的な変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示させるので、主制御装置110によって決定された変動演出の演出態様がノーマルリーチ変動態様であった場合であっても、容易に連続予告演出の実行を設定することができ、よって、連続予告演出による期待感を遊技者に対して持たせることができる。
Here, the effect mode of the variable effect in which the execution of the continuous notice effect is set is determined based on a lottery performed by the
また、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンが、変動時間の長いノーマルリーチ変動態様(変動時間:25秒)であった場合、その変動時間の中で、2回の擬似的な変動演出に振り分けられる。そして、各々の擬似的な変動演出において、その停止図柄としてチャンス目(中ラインL2上の図柄が左から順に「3」「4」「1」)が表示されるので、短い時間間隔でチャンス目を表示させることができる。よって、連続予告演出の実行が設定された変動演出の変動パターンとして、主制御装置110より変動時間の長いノーマルリーチ変動態様が指示されても、チャンス目が連続して表示されることを遊技者に容易に気付かせることができ、そのチャンス目の表示が行われる度に、遊技者が持つ期待感を段階的に高めることができる。
Further, in the variation effect set to execute the continuous notice effect, if the variation pattern instructed by the
また、擬似的な変動演出の演出態様として、変動時間が11秒の「外れ変動」態様だけでなく、「外れ変動」態様よりも変動時間が3秒長い変動時間が14秒の「外れ変動+スベリ演出」態様が用意されており、これらの演出態様を組み合わせることによって、ノーマルリーチ変動態様を、そのノーマルリーチ変動態様に割り当てられた変動時間(25秒)の中で、その変動時間を余すことなく、2回の擬似的な変動演出に振り分けることができる。 Further, as an effect mode of the pseudo fluctuation effect, not only the “outside fluctuation” mode in which the fluctuation time is 11 seconds, but also the “outside fluctuation +” in which the fluctuation time is 3 seconds longer than the “outside fluctuation” mode. "Slip production" mode is prepared, and by combining these production modes, the normal reach variation mode, without changing the variation time in the variation time (25 seconds) assigned to the normal reach variation mode, This can be divided into two pseudo fluctuation effects.
次に、表示用変動パターンコマンドが「AA42H」(又は、「AB42H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様は、図10および図11(c)に示すように、まず、変動演出の開始と共に、第1演出として「外れ変動+スベリ演出」態様(変動時間:14秒)で1回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われ、次いで、第2演出として「外れ変動」態様(変動時間:11秒)で2回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われる。
Next, as shown in FIG. 10 and FIG. 11C, the pseudo variation effect production mode in which the display variation pattern command is indicated by “AA42H” (or “AB42H”) With the start, the first pseudo variation effect is performed on the third
即ち、この場合の擬似的な変動演出の演出態様は、表示用変動パターンコマンドが「AA41H」(又は、「AB41H」)である場合(図11(b)参照)と比較して、変動時間が11秒の「外れ変動」態様で行われる擬似的な変動演出と、変動時間が14秒の「外れ変動+スベリ演出」態様で行われる擬似的な変動演出との順番が入れ替わったものであり、図11(c)に示すように、表示用変動パターンコマンドが「AA42H」(又は、「AB42H」)の場合の「外れ変動」態様は、表示用変動パターンコマンドが「AA41H」(又は、「AB41H」)の場合の「外れ変動」態様と同じタイミングで擬似的な変動演出が行われる。また、表示用変動パターンコマンドが「AA42H」(又は、「AB42H」)の場合の「外れ変動+スベリ演出」態様は、表示用変動パターンコマンドが「AA41H」(又は、「AB41H」)の場合の「外れ変動+スベリ演出」態様と同じタイミングで擬似的な変動演出が行われる。 That is, the effect mode of the pseudo variation effect in this case is that the variation time is compared with the case where the display variation pattern command is “AA41H” (or “AB41H”) (see FIG. 11B). The order of the pseudo variation effect performed in the “outward variation” mode of 11 seconds and the pseudo variation effect performed in the “outage variation + slip effect” mode of variation time of 14 seconds are switched, As shown in FIG. 11C, when the display variation pattern command is “AA42H” (or “AB42H”), the “outside variation” mode is that the display variation pattern command is “AA41H” (or “AB41H”). )), A pseudo variation effect is performed at the same timing as the “outside variation” mode. Further, the “out-of-range variation + slip effect” mode when the display variation pattern command is “AA42H” (or “AB42H”) is the case where the display variation pattern command is “AA41H” (or “AB41H”). A pseudo variation effect is performed at the same timing as the “outside variation + slip effect” mode.
これによって、表示用変動パターンコマンドが「AA42H」(又は、「AB42H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様も、表示用変動パターンコマンドが「AA41H」(又は、「AB41H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様と同様に、ノーマルリーチ変動態様を複数回の擬似的な変動演出に振り分け、その擬似的な変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示させるので、主制御装置110によって決定された変動演出の演出態様がノーマルリーチ変動態様であった場合であっても、容易に連続予告演出の実行を設定することができる。よって、連続予告演出による期待感を遊技者に対して持たせることができる。また、連続予告演出の実行が設定された変動演出の変動パターンとして、主制御装置110より変動時間の長いノーマルリーチ変動態様が指示されても、チャンス目が連続して表示されることを遊技者に容易に気付かせることができ、そのチャンス目の表示が行われる度に、遊技者が持つ期待感を段階的に高めることができる。また、ノーマルリーチ変動態様を、そのノーマルリーチ変動態様に割り当てられた変動時間(25秒)の中で、その変動時間を余すことなく、2回の擬似的な変動演出に振り分けることができる。
As a result, the display variation pattern command is also indicated by “AA41H” (or “AB41H”) in the pseudo variation effect presentation mode in which the display variation pattern command is indicated by “AA42H” (or “AB42H”). In the same way as the production mode of the pseudo variation effect, the normal reach variation mode is divided into a plurality of pseudo variation productions, and the chance item is displayed as a stop pattern of the pseudo variation production. Even when the determined effect mode of the variation effect is the normal reach variation mode, the execution of the continuous notice effect can be easily set. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation due to the continuous notice effect. In addition, even if a normal reach variation mode having a long variation time is instructed by the
次に、表示用変動パターンコマンドが「AA43H」(又は、「AB43H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様は、図10および図11(d)に示すように、まず、変動演出の開始と共に、第1演出として「外れ変動+1.5秒延長」態様(変動時間:12.5秒)で1回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われ、第1演出に続いて、第2演出として、第1演出と同じ「外れ変動+1.5秒延長」態様(変動時間:12.5秒)で2回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われる。即ち、この場合は、「外れ変動+1.5秒延長」態様の擬似的な変動演出が2回繰り返し行われる。
Next, as shown in FIG. 10 and FIG. 11 (d), the variation variation command for display whose display variation pattern command is indicated by “AA43H” (or “AB43H”) At the start, the first pseudo variation effect is performed on the third
「外れ変動+1.5秒延長」態様(変動時間:12.5秒)は、図11(d)に示すように、第3図柄表示装置81において擬似的な変動演出が開始され、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3(図4参照)それぞれの高速変動が開始されると、「外れ変動」態様の場合と比較して1.5秒長く全図柄列Z1〜Z3の高速変動が行われる。そして、高速変動開始から10.5秒後に左図柄列Z1が停止され、中ラインL2上の左図柄列Z1には、チャンス目の図柄「3」が表示される。その後、高速変動開始から11.5秒後に、右図柄列Z2が停止され、中ラインL2上の右図柄列Z3に、チャンス目の図柄「1」が表示された後、高速変動開始から12.5秒後に中図柄列Z2が停止され、中ラインL2上の中図柄列Z2には、チャンス目の図柄「4」が表示される。
In the “outside fluctuation + 1.5 second extension” mode (fluctuation time: 12.5 seconds), as shown in FIG. 11D, a pseudo variation effect is started in the third
これにより、1回目および2回目の擬似的な変動演出が、それぞれ変動時間12.5秒の「外れ変動+1.5秒」態様で行われ、それぞれ停止図柄としてチャンス目が表示される。このように、ノーマルリーチ変動態様を複数回の擬似的な変動演出に振り分け、その擬似的な変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示させるので、表示用変動パターンコマンドが「AA41H」(又は、「AB41H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様と同様に、主制御装置110によって決定された変動演出の演出態様がノーマルリーチ変動態様であった場合であっても、容易に連続予告演出の実行を設定することができる。よって、連続予告演出による期待感を遊技者に対して持たせることができる。また、チャンス目が短い時間間隔で連続して表示されるので、連続予告演出の実行が設定された変動演出の変動パターンとして、主制御装置110より変動時間の長いノーマルリーチ変動態様が指示されても、チャンス目が連続して表示されることを遊技者に容易に気付かせることができ、そのチャンス目の表示が行われる度に、遊技者が持つ期待感を段階的に高めることができる。
As a result, the first and second pseudo fluctuation effects are performed in the “outside fluctuation + 1.5 seconds” mode with a fluctuation time of 12.5 seconds, respectively, and chance chances are displayed as stop symbols, respectively. In this way, since the normal reach variation mode is distributed to a plurality of pseudo variation effects, and the chance pattern is displayed as a stop pattern of the pseudo variation effect, the display variation pattern command is “AA41H” (or “AB41H”). )), It is possible to easily execute the continuous notice effect even if the effect mode of the change effect determined by the
また、高速変動にかかる時間を延長することによって、擬似的な変動演出にかかる時間が調整されるので、ノーマルリーチ変動態様を、そのノーマルリーチ変動態様に割り当てられた変動時間(25秒)の中で、その変動時間を余すことなく、2回の擬似的な変動演出に振り分けることができる。そして、例えば、表示制御装置113において、「外れ変動」態様用に用意された画像を使用し、全図柄列Z1〜Z3の高速変動にかかる画像を、延長した時間(この場合、1.5秒)だけ繰り返して表示するように制御を行えば、高速変動にかかる画像は、遊技者に対して図柄が視認困難な状態で表示するものであるので、その画像を繰り返すことによる図柄の不連続性が遊技者に対して認識されるのを抑制することができる。また、「外れ変動」態様用の画像とは別に、「外れ変動+1.5秒延長」態様用の画像を別途用意する必要がないため、変動演出用の画像を記憶するための記憶容量が増加するのを抑制することができる。
In addition, by extending the time required for the high-speed fluctuation, the time required for the pseudo fluctuation effect is adjusted, so that the normal reach fluctuation mode is set within the fluctuation time (25 seconds) assigned to the normal reach fluctuation mode. It can be divided into two pseudo fluctuation effects without leaving the fluctuation time. Then, for example, in the
図10に戻り、説明を続ける。連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがスーパーリーチ変動態様(変動時間:40秒)である場合も、ノーマルリーチ変動態様と同様に、主制御装置110より指示されたスーパーリーチ変動態様をそのまま設定するのではなく、演出態様カウンタ223fの値に応じて、第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様を次のように設定する。即ち、演出態様カウンタ223fの値が「0」である場合は、変動演出の演出態様として1回の「2秒短縮スーパーリーチ変動+2秒再変動」態様(変動時間:40秒)に設定され、表示用変動パターンコマンドとして「AA82H」(又は「AB82H」)が設定される。この「2秒短縮スーパーリーチ変動+2秒再変動」の詳細については、図14を参照して後述する。
Returning to FIG. 10, the description will be continued. In the variation effect set to execute the continuous notice effect, when the variation pattern instructed by the
また、演出態様カウンタ223fの値が「1」〜「3」である場合は、変動演出が2回の擬似的な変動演出に振り分けられる。そして、それぞれの擬似的な変動演出の演出態様として、演出態様カウンタ223fの値が「1」の場合は、第1演出が「外れ変動+1秒延長」態様(変動時間:12秒)、第2演出が「予告演出付き外れ変動」態様(変動時間:28秒)となるように設定され、その表示用変動パターンコマンドとして「AA51H」(又は「AB51H」)が設定される。また、演出態様カウンタ223fの値が「2」、「3」の場合は、第1演出が「予告演出付き外れ変動」態様(変動時間:28秒)、第2演出が「外れ変動+1秒延長」(変動時間:12秒)となるように設定され、その表示用変動パターンコマンドとして「AA52H」(又は「AB52H」)が設定される。尚、表示用変動パターンコマンドとして「AA82H」、「AB82H」、「AA51H」、「AB51H」、「AA52H」、「AB52H」が設定された場合の変動演出の停止図柄は、上述したように、いずれも「3」「4」「1」のチャンス目に設定され、表示用停止図柄コマンドによってその内容が表示制御装置114に通知される。
When the value of the
ここで、図12を参照して、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがスーパーリーチ変動態様(変動時間:40秒)である場合に振り分けられる擬似的な変動演出の演出態様について説明する。図12は、通常のスーパーリーチ変動態様と、そのスーパーリーチ変動態様から振り分けられる擬似的な変動演出の演出態様とのタイミングチャートであり、図12(a)は、通常のスーパーリーチ変動態様のタイミングチャート、図12(b)は、表示用変動パターンコマンドが「AA51H」(又は、「AB51H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様のタイミングチャート、図12(c)は、表示用変動パターンコマンドが「AA52H」(又は、「AB52H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様のタイミングチャートである。
Here, with reference to FIG. 12, in the variation effect set to execute the continuous notice effect, the distribution is instructed when the variation pattern instructed by
まず、通常のスーパーリーチ変動態様(変動時間:40秒)は、図12(a)に示すように、通常のノーマルリーチ変動態様(図11(a)参照)と同様に、変動演出が開始され、第3図柄表示装置81において、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3(図4参照)それぞれの高速変動が開始されると、変動演出の開始から9秒後に左図柄列Z1が停止され、更に、その1秒後(変動演出開始から10秒後)に右図柄列Z3が停止される。このとき、左図柄列Z1と右図柄列Z2とには、主制御装置110からの停止図柄コマンドに従って、リーチ図柄が表示される。その後(例えば、右図柄列Z3が停止してから3秒後、即ち、変動演出開始から13秒後)、中図柄列Z2の変動が高速変動状態から低速変動状態に移行され、遊技者に対して、いずれかの有効ラインL1〜L5上に、大当たり図柄が揃うか否かを見せる演出が行われた後、変動演出開始から40秒後に、主制御装置110より送信される停止コマンドに従って、中図柄列Z2が停止され、主制御装置110からの停止図柄コマンドに従った停止図柄が表示される。
First, as shown in FIG. 12 (a), the normal super reach variation mode (variation time: 40 seconds) is started in the same manner as the normal normal reach variation mode (see FIG. 11 (a)). In the third
これに対し、表示用変動パターンコマンドが「AA51H」(又は、「AB51H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様は、図10および図12(b)に示すように、まず、変動演出の開始と共に、第1演出として「外れ変動+1秒延長」態様(変動時間:12秒)で1回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われ、次いで、第2演出として「予告演出付き外れ変動」態様(変動時間:28秒)で2回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われる。
On the other hand, as shown in FIG. 10 and FIG. 12B, the pseudo variation effect production mode in which the display variation pattern command is indicated by “AA51H” (or “AB51H”) is first a variation effect. As the first effect, the first pseudo change effect is performed on the third
このうち、「外れ変動+1秒延長」態様(変動時間:12秒)は、「外れ変動+1.5秒延長」態様(変動時間:12.5秒)とほぼ同じ演出態様である。但し、図12(b)に示すように、第3図柄表示装置81において擬似的な変動演出が開始され、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3(図4参照)それぞれの高速変動が開始されると、「外れ変動+1.5秒延長」態様の場合は、「外れ変動」態様と比較して1.5秒長く全図柄列Z1〜Z3の高速変動が行われるのに対し、「外れ変動+1秒延長」態様の場合は、「外れ変動」態様と比較して1秒長く全図柄列Z1〜Z3の高速変動が行われる。そして、高速変動開始から10秒後に左図柄列Z1が停止され、中ラインL2上の左図柄列Z1には、チャンス目の図柄「3」が表示される。その後、高速変動開始から11秒後に、右図柄列Z2が停止され、中ラインL2上の右図柄列Z3に、チャンス目の図柄「1」が表示された後、高速変動開始から12秒後に中図柄列Z2が停止され、中ラインL2上の中図柄列Z2には、チャンス目の図柄「4」が表示される。
Among these, the “outside fluctuation + 1 second extension” mode (variation time: 12 seconds) is substantially the same production mode as the “outside fluctuation + 1.5 second extension” mode (variation time: 12.5 seconds). However, as shown in FIG. 12B, a pseudo variation effect is started in the third
これにより、1回目の擬似的な変動演出が変動時間12秒の「外れ変動+1秒延長」態様で行われると共に、その停止図柄としてチャンス目が表示される。また、この「外れ変動+1秒延長」態様の場合も、「外れ変動+1.5秒延長」態様と同様に、表示制御装置113において、「外れ変動」態様用に用意された画像を使用し、全図柄列Z1〜Z3の高速変動にかかる画像を、延長した時間(この場合、1秒)だけ繰り返して表示するように制御を行えば、高速変動にかかる画像は、遊技者に対して図柄が視認困難な状態で表示するものであるので、その画像を繰り返すことによる図柄の不連続性が遊技者に対して認識されるのを抑制することができる。また、「外れ変動」態様用に用意された画像を使用し、全図柄列Z1〜Z3の高速変動にかかる画像を、延長した時間だけ繰り返して表示するように制御を行うことにより、その時間の延長の時間を1秒または1.5秒だけでなく任意の時間に設定することもできる。更に、「外れ変動」態様用の画像を1つ用意すれば、「外れ変動+1秒延長」態様や「外れ変動+1.5秒延長」態様で変動演出が行えるので、変動演出用の画像を記憶するための記憶容量が増加するのを抑制することができる。
As a result, the first pseudo variation effect is performed in an “out-of-shift variation + 1 second extension” mode with a variation time of 12 seconds, and the chance pattern is displayed as the stop symbol. Also, in the case of the “outward fluctuation + 1 second extension” mode, similarly to the “outside fluctuation + 1.5 second extension” mode, the
1回目の擬似的な変動演出が終了すると、図12(b)に示すように、直後に2回目の擬似的な変動演出が「予告演出付き外れ変動」態様(変動時間:28秒)で行われる。この「予告演出付き外れ変動」態様(変動時間:28秒)は、「予告演出付きリーチ変動」態様と共に、連続予告演出が加えられていない通常の変動演出にも用いられる演出態様の1つであり、第3図柄表示装置81において擬似的な変動演出が開始され、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3(図4参照)それぞれの高速変動が開始されると、その高速変動開始から2秒後(変動演出開始から14秒後)に、全図柄列Z1〜Z3の高速変動表示が、主表示領域Dmから副表示領域Dsに移動し、主表示領域Dmには、ドラマの1シーンや、音楽のプロモーションビデオなどが表示され、その表示終了後にリーチ図柄が表示されると大当たりへ遷移される可能性が高いことを示唆する予告演出が所定時間(例えば、22秒間)行われる。
When the first pseudo variation effect is completed, as shown in FIG. 12B, the second pseudo variation effect is performed immediately afterward in the “outside variation with a notice effect” mode (variation time: 28 seconds). Is called. This “out-of-track change with a notice effect” mode (variation time: 28 seconds) is one of the effect modes used for a normal change effect in which a continuous notice effect is not added together with the “reach fluctuation with a notice effect” mode. Yes, the pseudo variation effect is started in the third
次いで、所定時間経過後に予告演出の表示が終了され、再び全図柄列Z1〜Z3の高速変動表示が主表示領域Dmに表示された後、高速変動表示開始から26秒後(変動演出開始から38秒後)に、左図柄列Z1が停止され、中ラインL2上の左図柄列Z1には、図柄「3」が表示されると共に、高速変動開始から27秒後(変動演出が開始されてから39秒後)に右図柄列Z3が停止され、中ラインL2上の右図柄列Z3には図柄「1」が表示される。そして、高速変動開始から28秒後(変動演出回路から40秒後)に中図柄列Z2が停止され、中ラインL2上の中図柄列Z2には、図柄「4」が表示される。これにより、2回目の擬似的な変動演出が変動時間28秒の「予告演出付き外れ変動」態様で行われると共に、その停止図柄としてチャンス目が表示される。 Next, after the predetermined time has elapsed, the display of the notice effect is terminated, and the high-speed fluctuation display of all the symbol rows Z1 to Z3 is displayed again in the main display area Dm. After the second), the left symbol row Z1 is stopped, the symbol “3” is displayed in the left symbol row Z1 on the middle line L2, and 27 seconds after the start of high-speed fluctuation (after the fluctuation effect is started) 39 seconds later), the right symbol row Z3 is stopped, and the symbol “1” is displayed in the right symbol row Z3 on the middle line L2. Then, the middle symbol row Z2 is stopped 28 seconds after the start of high-speed fluctuation (40 seconds after the fluctuation effect circuit), and the symbol “4” is displayed in the middle symbol row Z2 on the middle line L2. As a result, the second pseudo variation effect is performed in a “displacement variation with a notice effect” with a variation time of 28 seconds, and the chance pattern is displayed as the stop symbol.
このように、スーパーリーチ変動態様を複数回の擬似的な変動演出に振り分け、その擬似的な変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示させるので、主制御装置110によって決定された変動演出の演出態様がスーパーリーチ変動態様であった場合であっても、容易に連続予告演出の実行を設定することができる。よって、連続予告演出による期待感を遊技者に対して持たせることができる。また、ノーマルリーチ変動態様よりも更に変動時間の長いスーパーリーチ変動態様(変動時間:40秒)においても、ノーマルリーチ変動態様の場合と同様に、その変動時間の中で、2回の擬似的な変動演出に振り分けられる。そして、各々の擬似的な変動演出において、その停止図柄としてチャンス目(中ラインL2上の図柄が左から順に「3」「4」「1」)が表示されるので、連続予告演出の実行が設定された変動演出の変動パターンとして、主制御装置110よりスーパーリーチ変動態様が指示されても、チャンス目が連続して表示されることを遊技者に容易に気付かせることができ、そのチャンス目の表示が行われる度に、遊技者が持つ期待感を段階的に高めることができる。
In this way, the super reach variation mode is divided into a plurality of pseudo variation effects, and the chances are displayed as a stop pattern of the pseudo variation effect, so the variation effect effect mode determined by the
また、2回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「予告演出付き外れ変動」態様が設定され、高速変動中に予告演出が行われるので、その予告演出にかかる時間に応じて、擬似的な変動演出にかかる時間を長くすることができる。換言すれば、スーパーリーチ変動態様のような変動時間の長い変動パターンから、複数回の擬似的な変動演出に振り分ける場合に、少なくとも1回の擬似的な変動演出にかかる時間を長いものに設定することができるので、擬似的な変動演出の回数を少なくしつつ、スーパーリーチ変動態様を、そのスーパーリーチ変動態様に割り当てられた変動時間(40秒)の中で、その変動時間を余すことなく、複数回の擬似的な変動演出に振り分けることができる。よって、1回の始動条件の成立によって行われる抽選に基づいて、通常は、変動演出が1回行われるところ、擬似的な変動演出の振り分けにより、その擬似的な変動演出が頻繁に行われることによって、遊技者に違和感を覚えさせることを抑えることができる。 In addition, as the effect mode of the second pseudo variation effect, the “outside variation with the notification effect” mode is set, and the notification effect is performed during the high-speed variation. It is possible to lengthen the time required for various fluctuation effects. In other words, when distributing a variation pattern having a long variation time such as a super reach variation mode to a plurality of pseudo variation effects, the time required for at least one pseudo variation effect is set to be long. Therefore, while reducing the number of pseudo variation effects, the super reach variation mode can be set within the variation time (40 seconds) assigned to the super reach variation mode without leaving the variation time. It can be divided into a plurality of pseudo fluctuation effects. Therefore, based on the lottery performed when the start condition is satisfied once, usually, the variation effect is performed once, and the pseudo variation effect is frequently performed by the distribution of the pseudo variation effect. Therefore, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable.
また、予告演出は、連続予告演出が加えられていない通常の変動演出の中で行われる「予告演出付き外れ変動」態様や「予告演出付きリーチ変動」態様で使用されるものを用いれば、その通常の変動演出の中で行われる予告演出用のデータを用いて、擬似的な変動演出の中で連続予告を行わせることができる。これにより、擬似的な変動演出中に行われる予告演出用のデータを別途用意する必要がないので、擬似的な変動演出中に行われる予告演出用のデータを記憶するための記憶容量の増大を抑えることができる。 In addition, if the notice effect is used in the “variation fluctuation with notice effect” mode or the “reach fluctuation with notice effect” mode performed in the normal fluctuation effect where the continuous notice effect is not added, By using data for a notice effect that is performed in a normal variation effect, it is possible to make a continuous notice in a pseudo change effect. As a result, there is no need to separately prepare data for the notice effect that is performed during the pseudo variation effect, so the storage capacity for storing the data for the notice effect that is performed during the pseudo change effect is increased. Can be suppressed.
次に、表示用変動パターンコマンドが「AA52H」(又は、「AB52H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様は、図10および図12(c)に示すように、まず、変動演出の開始と共に、第1演出として「予告演出付外れ変動」態様(変動時間:28秒)で1回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われ、次いで、第2演出として「外れ変動+1秒延長」態様(変動時間:12秒)で2回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われる。
Next, as shown in FIG. 10 and FIG. 12 (c), the pseudo variation effect production mode in which the display variation pattern command is indicated by “AA52H” (or “AB52H”) At the same time, the first pseudo variation effect is performed on the third
即ち、この場合の擬似的な変動演出の演出態様は、表示用変動パターンコマンドが「AA51H」(又は、「AB51H」)である場合(図12(b)参照)と比較して、変動時間が12秒の「外れ変動+1秒延長」態様で行われる擬似的な変動演出と、変動時間が28秒の「予告演出付き外れ変動」態様で行われる擬似的な変動演出との順番が入れ替わったものであり、図12(c)に示すように、表示用変動パターンコマンドが「AA52H」(又は、「AB52H」)の場合の「予告演出付き外れ変動」態様は、表示用変動パターンコマンドが「AA51H」(又は、「AB51H」)の場合の「予告演出付き外れ変動」態様と同じタイミングで擬似的な変動演出が行われる。また、表示用変動パターンコマンドが「AA52H」(又は、「AB52H」)の場合の「外れ変動+1秒延長」態様は、表示用変動パターンコマンドが「AA51H」(又は、「AB51H」)の場合の「外れ変動+1秒延長」態様と同じタイミングで擬似的な変動演出が行われる。 That is, the effect mode of the pseudo variation effect in this case is that the variation time is compared with the case where the display variation pattern command is “AA51H” (or “AB51H”) (see FIG. 12B). The order of the pseudo fluctuation effect performed in the "outward fluctuation + 1 second extension" mode of 12 seconds and the pseudo fluctuation effect performed in the "outside fluctuation with warning effect" mode of 28 seconds are switched. As shown in FIG. 12 (c), the “variation variation with notice effect” mode when the variation pattern command for display is “AA52H” (or “AB52H”), the variation pattern command for display is “AA51H”. ”(Or“ AB51H ”), the pseudo variation effect is performed at the same timing as the“ displacement variation with notice effect ”mode. Further, the “outside change + 1 second extension” mode when the display variation pattern command is “AA52H” (or “AB52H”) is the case where the display variation pattern command is “AA51H” (or “AB51H”). A pseudo variation effect is performed at the same timing as the “outside variation + 1 second extension” mode.
これによって、表示用変動パターンコマンドが「AA52H」(又は、「AB52H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様も、表示用変動パターンコマンドが「AA51H」(又は、「AB51H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様と同様に、スーパーリーチ変動態様を複数回の擬似的な変動演出に振り分け、その擬似的な変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示させるので、主制御装置110によって決定された変動演出の演出態様がスーパーリーチ変動態様であった場合であっても、容易に連続予告演出の実行を設定することができる。よって、連続予告演出による期待感を遊技者に対して持たせることができる。また、連続予告演出の実行が設定された変動演出の変動パターンとして、主制御装置110よりスーパーリーチ変動態様が指示されても、チャンス目が連続して表示されることを遊技者に容易に気付かせることができ、そのチャンス目の表示が行われる度に、遊技者が持つ期待感を段階的に高めることができる。
As a result, the display variation pattern command is also indicated by “AA51H” (or “AB51H”) in the pseudo variation effect presentation mode in which the display variation pattern command is indicated by “AA52H” (or “AB52H”). In the same manner as the effect mode of the pseudo variation effect, the super reach variation mode is divided into a plurality of pseudo effect variations, and the chances are displayed as a stop pattern of the pseudo effect variation. Even if the effect mode of the change effect determined by the above is the super reach change mode, the execution of the continuous notice effect can be easily set. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation due to the continuous notice effect. Moreover, even if the super reach variation mode is instructed from the
図10に戻り、説明を続ける。連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがスペシャルリーチ変動態様(変動時間:50秒)である場合も、ノーマルリーチ変動態様やスーパーリーチ変動態様と同様に、主制御装置110より指示されたスペシャルリーチ変動態様をそのまま設定するのではなく、演出態様カウンタ223fの値に応じて、第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様を次のように設定する。即ち、演出態様カウンタ223fの値が「0」である場合は、変動演出の演出態様として1回の「2秒短縮スペシャルリーチ変動+2秒再変動」態様(変動時間:50秒)に設定され、表示用変動パターンコマンドとして「AA83H」(又は「AB83H」)が設定される。この「2秒短縮スペシャルリーチ変動+2秒再変動」の詳細については、図14を参照して後述する。
Returning to FIG. 10, the description will be continued. In the variation effect in which the execution of the continuous notice effect is set, even when the variation pattern instructed by the
また、演出態様カウンタ223fの値が「1」〜「3」である場合は、変動演出が3回の擬似的な変動演出に振り分けられる。そして、それぞれの擬似的な変動演出の演出態様として、演出態様カウンタ223fの値が「1」の場合は、第1演出が「外れ変動」態様(変動時間:11秒)、第2演出が「外れ変動」態様(変動時間:11秒)、第3演出が「予告演出付き外れ変動」態様(変動時間:28秒)となるように設定され、その表示用変動パターンコマンドとして「AA61H」(又は「AB61H」)が設定される。演出態様カウンタ223fの値が「2」の場合は、第1演出が「外れ変動」態様(変動時間:11秒)、第2演出が「予告演出付き外れ変動」態様(変動時間:28秒)、第3演出が「外れ変動」(変動時間:11秒)となるように設定され、その表示用変動パターンコマンドとして「AA62H」(又は「AB62H」)が設定される。また、演出態様カウンタ223fの値が「3」の場合は、第1演出が「予告演出付き外れ変動」態様(変動時間:28秒)、第2演出が「外れ変動」態様(変動時間:11秒)、第3演出が「外れ変動」(変動時間:11秒)となるように設定され、その表示用変動パターンコマンドとして「AA63H」(又は「AB63H」)が設定される。尚、表示用変動パターンコマンドとして「AA83H」、「AB83H」、「AA61H」〜「AA63H」、「AB61H」〜「AB63H」が設定される場合の変動演出の停止図柄は、上述したように、いずれも「3」「4」「1」のチャンス目に設定され、表示用停止図柄コマンドによってその内容が表示制御装置114に通知される。
Further, when the value of the
ここで、図13を参照して、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがスペシャルリーチ変動態様(変動時間:50秒)である場合に振り分けられる擬似的な変動演出の演出態様について説明する。図13は、通常のスペシャルリーチ変動態様と、そのスペシャルリーチ変動態様から振り分けられる擬似的な変動演出の演出態様とのタイミングチャートであり、図13(a)は、通常のスペシャルリーチ変動態様のタイミングチャート、図13(b)は、表示用変動パターンコマンドが「AA61H」(又は、「AB61H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様のタイミングチャート、図13(c)は、表示用変動パターンコマンドが「AA62H」(又は、「AB62H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様のタイミングチャート、図13(d)は、表示用変動パターンコマンドが「AA63H」(又は、「AB63H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様のタイミングチャートである。
Here, referring to FIG. 13, in the variation effect set to execute the continuous notice effect, the distribution is instructed when the variation pattern instructed by
まず、通常のスペシャルリーチ変動態様(変動時間:50秒)は、図13(a)に示すように、通常のノーマルリーチ変動態様(図11(a)参照)やスーパーリーチ変動態様(図12(a)参照)と同様に、変動演出が開始され、第3図柄表示装置81において、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3(図4参照)それぞれの高速変動が開始されると、変動演出の開始から9秒後に左図柄列Z1が停止され、更に、その1秒後(変動演出開始から10秒後)に右図柄列Z3が停止される。このとき、左図柄列Z1と右図柄列Z2とには、主制御装置110からの停止図柄コマンドに従って、リーチ図柄が表示される。その後(例えば、右図柄列Z3が停止してから3秒後、即ち、変動演出開始から13秒後)、中図柄列Z2の変動が高速変動状態から低速変動状態に移行され、遊技者に対して、いずれかの有効ラインL1〜L5上に、大当たり図柄が揃うか否かを見せる演出が行われた後、変動演出開始から50秒後に、主制御装置110より送信される停止コマンドに従って、中図柄列Z2が停止され、主制御装置110からの停止図柄コマンドに従った停止図柄が表示される。
First, as shown in FIG. 13A, the normal special reach fluctuation mode (fluctuation time: 50 seconds) includes the normal normal reach fluctuation mode (see FIG. 11A) and the super reach fluctuation mode (FIG. 12A). As in ()), the variation effect is started, and the third
これに対し、表示用変動パターンコマンドが「AA61H」(又は、「AB61H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様は、図10および図13(b)に示すように、まず、変動演出の開始と共に、第1演出として「外れ変動」態様(変動時間:11秒)で1回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われ、第1演出の終了後、続いて、第2演出として「外れ変動」態様(変動時間:11秒)で2回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われ、第2演出の終了後、更に、第3演出として「予告演出付き外れ変動」態様(変動時間:28秒)で3回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われる。
On the other hand, as shown in FIG. 10 and FIG. 13B, the pseudo variation effect production mode in which the display variation pattern command is indicated by “AA61H” (or “AB61H”) is first a variation effect. As the first effect, the first pseudo effect of variation is performed in the third
このうち、「外れ変動」態様(変動時間:11秒)は、例えば、表示用変動パターンコマンドが「AA41H」(又は、「AB41H」)の場合に1回目の擬似的な変動演出として行われる「外れ変動」態様(変動時間:11秒)と同一の演出態様であり、それと同じタイミングで擬似的な変動演出が行われる。また、「予告演出付き外れ変動」態様(変動時間:28秒)は、例えば、表示用変動パターンコマンドが「AA51H」(又は、「AB51H」)の場合に2回目の擬似的な変動演出として行われる「予告演出付き外れ変動」態様(変動時間:28秒)と同一の演出態様であり、それと同じタイミングで擬似的な変動演出が行われる。 Among these, the “outside variation” mode (variation time: 11 seconds) is performed as a first pseudo variation effect when the display variation pattern command is “AA41H” (or “AB41H”), for example. This is the same production mode as the “out-of-range variation” mode (variation time: 11 seconds), and a pseudo variation production is performed at the same timing. In addition, the “off-change with a notice effect” mode (change time: 28 seconds) is performed as the second pseudo change effect when the display change pattern command is “AA51H” (or “AB51H”), for example. This is the same effect mode as the “out-of-track change with notice effect” mode (variation time: 28 seconds), and a pseudo-change effect is performed at the same timing.
これによって、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンが、ノーマルリーチ変動態様やスーパーリーチ変動態様よりも更に変動時間の長いスペシャルリーチ変動態様(変動時間:50秒)であった場合であっても、その変動時間の中で、3回の擬似的な変動演出に振り分けられる。そして、各々の擬似的な変動演出において、その停止図柄としてチャンス目(中ラインL2上の図柄が左から順に「3」「4」「1」)が表示されるので、連続予告演出の実行が設定された変動演出の変動パターンとして、主制御装置110よりスペシャルリーチ変動態様が指示されても、チャンス目が連続して表示されることを遊技者に容易に気付かせることができ、そのチャンス目の表示が行われる度に、遊技者が持つ期待感を段階的に高めることができる。
As a result, in the variation effect for which execution of the continuous notice effect is set, the variation pattern instructed by the
また、3回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「予告演出付き外れ変動」態様が設定され、高速変動中に予告演出が行われるので、その予告演出にかかる時間に応じて、擬似的な変動演出にかかる時間を長くすることができる。よって、スーパーリーチ変動態様の場合と同様に、スペシャルリーチ変動態様を複数回の擬似的な変動演出に振り分け、その擬似的な変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示させるので、主制御装置110によって決定された変動演出の演出態様がスペシャルリーチ変動態様であった場合であっても、容易に連続予告演出の実行を設定することができる。よって、連続予告演出による期待感を遊技者に対して持たせることができる。また、スペシャルリーチ変動態様のような変動時間の長い変動パターンから、複数回の擬似的な変動演出に振り分ける場合に、少なくとも1回の擬似的な変動演出にかかる時間を長いものに設定することができるので、擬似的な変動演出の回数を少なくしつつ、スペシャルリーチ変動態様を、そのスペシャルリーチ変動態様に割り当てられた変動時間(50秒)の中で、その変動時間を余すことなく、複数回の擬似的な変動演出に振り分けることができる。よって、1回の始動条件の成立によって行われる抽選に基づいて、通常は、変動演出が1回行われるところ、擬似的な変動演出の振り分けにより、その擬似的な変動演出が頻繁に行われることによって、遊技者に違和感を覚えさせることを抑えることができる。 In addition, as the mode of the third pseudo variation effect, the “out-of-track variation with the notification effect” mode is set, and the notification effect is performed during the high-speed variation. It is possible to lengthen the time required for various fluctuation effects. Therefore, as in the case of the super reach variation mode, the special reach variation mode is distributed to a plurality of pseudo variation effects, and the chances are displayed as stop patterns of the pseudo variation effects. Even if the determined effect mode of the variation effect is the special reach variation mode, the execution of the continuous notice effect can be easily set. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation due to the continuous notice effect. In addition, when a variation pattern having a long variation time such as a special reach variation mode is distributed to a plurality of pseudo variation effects, the time required for at least one pseudo variation effect can be set to be long. Therefore, while reducing the number of pseudo fluctuation effects, the special reach fluctuation mode can be changed more than once within the fluctuation time (50 seconds) assigned to the special reach fluctuation mode. Can be divided into pseudo-variable effects. Therefore, based on the lottery performed when the start condition is satisfied once, usually, the variation effect is performed once, and the pseudo variation effect is frequently performed by the distribution of the pseudo variation effect. Therefore, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable.
次に、表示用変動パターンコマンドが「AA62H」(又は、「AB62H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様は、図10および図13(c)に示すように、まず、変動演出の開始と共に、第1演出として「外れ変動」態様(変動時間:11秒)で1回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われ、第1演出の終了後、続いて、第2演出として「予告演出付き外れ変動」態様(変動時間:28秒)で2回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われ、第2演出の終了後、更に、第3演出として「外れ変動」態様(変動時間:11秒)で3回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われる。更に、表示用変動パターンコマンドが「AA63H」(又は、「AB63H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様は、図10および図14(c)に示すように、まず、変動演出の開始と共に、第1演出として「予告演出付き外れ変動」態様(変動時間:28秒)で1回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われ、第1演出の終了後、続いて、第2演出として「外れ変動」態様(変動時間:11秒)で2回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われ、第2演出の終了後、更に、第3演出として「外れ変動」態様(変動時間:11秒)で3回目の擬似的な変動演出が第3図柄表示装置81において行われる。
Next, as shown in FIG. 10 and FIG. 13C, the pseudo variation effect production mode in which the display variation pattern command is indicated by “AA62H” (or “AB62H”) At the start, the first pseudo variation effect is performed in the third
即ち、これらの場合の擬似的な変動演出の演出態様は、表示用変動パターンコマンドが「AA61H」(又は、「AB61H」)である場合(図13(b)参照)と比較して、変動時間が11秒の「外れ変動」態様で行われる2回の擬似的な変動演出と、変動時間が28秒の「予告演出付き外れ変動」態様で行われる擬似的な変動演出との順番が入れ替わったものであり、図13(c)又は(d)に示すように、表示用変動パターンコマンドが「AA62H」(又は、「AB62H」)の場合および「AA63H」(又は、「AB63H」)の場合の「予告演出付き外れ変動」態様は、表示用変動パターンコマンドが「AA61H」(又は、「AB61H」)の場合の「予告演出付き外れ変動」態様と同じタイミングで擬似的な変動演出が行われる。また、表示用変動パターンコマンドが「AA62H」(又は、「AB62H」)の場合および「AA63H」(又は、「AB63H」)の場合の「外れ変動」態様は、表示用変動パターンコマンドが「AA61H」(又は、「AB61H」)の場合の「外れ変動」態様と同じタイミングで擬似的な変動演出が行われる。 That is, the effect mode of the pseudo variation effect in these cases is the variation time as compared with the case where the display variation pattern command is “AA61H” (or “AB61H”) (see FIG. 13B). The order of two pseudo fluctuation effects performed in the “outward fluctuation” mode of 11 seconds and the pseudo fluctuation effects performed in the “outside fluctuation with warning effect” mode of 28 seconds have been switched. As shown in FIG. 13C or 13D, when the display variation pattern command is “AA62H” (or “AB62H”) and “AA63H” (or “AB63H”) In the “outward fluctuation with a notice effect” mode, a pseudo fluctuation effect is performed at the same timing as the “outside change with a notice effect” mode when the display variation pattern command is “AA61H” (or “AB61H”). It is. In addition, when the display variation pattern command is “AA62H” (or “AB62H”) and “AA63H” (or “AB63H”), the display variation pattern command is “AA61H”. (Or “AB61H”), the pseudo variation effect is performed at the same timing as the “outside variation” mode.
これによって、表示用変動パターンコマンドが「AA62H」(又は、「AB62H」)および「AA63H」(又は、「AB63H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様も、表示用変動パターンコマンドが「AA61H」(又は、「AB61H」)で示される擬似的な変動演出の演出態様と同様に、スペシャルリーチ変動態様を複数回の擬似的な変動演出に振り分け、その擬似的な変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示させるので、主制御装置110によって決定された変動演出の演出態様がスペシャルリーチ変動態様であった場合であっても、容易に連続予告演出の実行を設定することができる。よって、連続予告演出による期待感を遊技者に対して持たせることができる。また、連続予告演出の実行が設定された変動演出の変動パターンとして、主制御装置110よりスペシャルリーチ変動態様が指示されても、チャンス目が連続して表示されることを遊技者に容易に気付かせることができ、そのチャンス目の表示が行われる度に、遊技者が持つ期待感を段階的に高めることができる。
As a result, the display variation pattern command is “AA62H” (or “AB62H”) and “AA63H” (or “AB63H”). Similar to the effect mode of the pseudo variation effect shown by “AA61H” (or “AB61H”), the special reach change mode is assigned to a plurality of times of the pseudo change effect, and as a stop pattern of the pseudo change effect. Since the chances are displayed, even if the effect mode of the change effect determined by the
次いで、図14を参照して、「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様(変動時間:25秒)、「2秒短縮スーパーリーチ変動+2秒再変動」態様(変動時間:40秒)、「2秒短縮スペシャルリーチ変動+2秒再変動」態様(変動時間:50秒)の詳細について説明する。図14(a)は、第3図柄表示装置81で行われる「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様のタイミングチャートであり、図14(b)は、「2秒短縮スーパーリーチ変動+2秒再変動」態様のタイミングチャートであり、図14(c)は、「2秒短縮スペシャルリーチ変動+2秒再変動」態様のタイミングチャートである。また、図14(a)〜(c)には、それぞれ、通常のノーマルリーチ変動態様(変動時間:25秒)、スーパーリーチ変動態様(変動時間:40秒)、スペシャルリーチ変動態様(変動時間:50秒)のタイミングチャートも併せて記載している。尚、これら通常のノーマルリーチ変動態様、スーパーリーチ変動態様、スペシャルリーチ変動態様のタイミングは、それぞれ、図11(a)、図12(a)、図13(a)を参照して説明したタイミングと同一であるので、その説明を省略する。
Next, referring to FIG. 14, a “2 second shortened normal reach variation + 2 second revariation” mode (variation time: 25 seconds), a “2 second shortened super reach variation + 2 second revariation” mode (variation time: 40 seconds), Details of the “2 second shortened special reach fluctuation + 2 second re-variation” mode (variation time: 50 seconds) will be described. FIG. 14A is a timing chart of the “2 second shortened normal reach fluctuation + 2 second re-variation” mode performed by the third
「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様(変動時間:25秒)は、上述したように、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがノーマルリーチ変動態様(変動時間:25秒)であり、且つ、演出態様カウンタ223fの値が「0」である場合に設定される、第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様で、表示用変動パターンコマンド「AA81H」(又は「AB81H」)に対応した演出態様である。即ち、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンド「AA81H」(又は「AB81H」)が受信されると、表示制御装置114の制御により、第3図柄表示装置81において「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様で変動演出が行われる。
In the “2 second shortened normal reach fluctuation + 2 second re-variation” mode (variation time: 25 seconds), as described above, the variation pattern instructed by the
「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様(変動時間:25秒)は、図14(a)に示すように、変動演出が開始されると、第3図柄表示装置81において、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3(図4参照)それぞれの高速変動が開始される。そして、通常のノーマルリーチ変動では、左図柄列Z1の高速変動が9秒間行われるが、「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様では、その時間が1秒短縮され、変動演出が開始されてから8秒後に左図柄列Z1が停止される。そして、その1秒後(変動演出開始から9秒後)に右図柄列Z3が停止される。このとき、左図柄列Z1と右図柄列Z2とには、主制御装置110からの停止図柄コマンドに従って、有効ラインL1〜L5(図4参照)の少なくともいずれか1ライン上に同じ図柄が揃うリーチ図柄が表示される。
In the “2 second shortened normal reach fluctuation + 2 second re-variation” mode (variation time: 25 seconds), as shown in FIG.・ High-speed fluctuation of each of the right three symbol rows Z1, Z2, Z3 (see FIG. 4) is started. In the normal normal reach variation, the left symbol row Z1 is subjected to the high-speed variation for 9 seconds. In the “2 second shortened normal reach variation + 2 second revariation” mode, the time is shortened by 1 second, and the variation effect is started. 8 seconds later, the left symbol row Z1 is stopped. Then, the right symbol row Z3 is stopped 1 second later (9 seconds after the start of the variation effect). At this time, in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z2, a reach in which the same symbols are aligned on at least one of the effective lines L1 to L5 (see FIG. 4) in accordance with the stop symbol command from the
次いで、通常のノーマルリーチ変動では、右図柄列Z3が停止してから3秒後(即ち、変動演出開始から13秒後)に、中図柄列Z2が高速変動から低速変動に移行するが、「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様では、その時間が更に1秒間短縮され、右図柄列Z3が停止してから2秒後(即ち、変動演出開始から11秒後)に、中図柄列Z2の低速変動が開始される。その後、遊技者に対して、いずれかの有効ラインL1〜L5上に、大当たり図柄が揃うか否かを見せる演出が、通常のノーマルリーチ変動と同じ12秒間行われ、変動演出開始から23秒後に中図柄列Z2が停止されて、外れリーチ図柄が一旦表示される。即ち、変動演出が開始されてから中図柄列Z2が停止されるまで、通常のノーマルリーチ変動態様よりも変動時間が2秒間短縮されたリーチ変動演出が行われる。 Next, in normal normal reach fluctuation, the middle symbol row Z2 shifts from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation three seconds after the right symbol row Z3 stops (that is, 13 seconds after the start of the changing effect). In the “second shortened normal reach fluctuation + 2 second re-variation” mode, the time is further shortened by 1 second, and after 2 seconds (that is, 11 seconds after the start of the variation effect), the middle symbol row Z2 The low speed fluctuation starts. After that, the effect that shows whether or not the jackpot symbols are aligned on any of the active lines L1 to L5 is performed for 12 seconds, which is the same as the normal normal reach variation, and is 23 seconds after the start of the variation effect. The symbol row Z2 is stopped, and the detach reach symbol is temporarily displayed. That is, the reach variation effect is performed in which the variation time is shortened by 2 seconds from the normal normal reach variation mode from when the variation effect is started until the middle symbol row Z2 is stopped.
その後すぐに、全図柄列Z1〜Z3に表示された図柄が、いずれもその内容が視認可能な態様で滑るように再び変動を始める再変動が、ノーマルリーチ変動態様を短縮することによって生じた2秒の間で行われる。このように、ノーマルリーチ変動態様が行われた後に再変動が行われることによって、遊技者に対して、全図柄列Z1〜Z3の内容を認識させながら、チャンス目が表示される期待感をより高く持たせることができる。尚、再変動は、図柄列Z1〜Z3のうち、一部の図柄列だけを、その内容が視認可能な態様で滑るように再び変動を始めるものであってもよい。 Immediately after that, the second change that the symbol displayed in all the symbol rows Z1 to Z3 starts to fluctuate again so that the contents can slide in a visually recognizable manner is caused by shortening the normal reach fluctuation manner. Between. In this way, by performing re-variation after the normal reach variation mode has been performed, the player can be more aware of the chances that the chances are displayed while recognizing the contents of all symbol sequences Z1 to Z3. You can have it. Note that the re-variation may start again so that only some of the symbol rows Z1 to Z3 slide in such a manner that the contents thereof can be visually recognized.
また、この場合、中図柄列Z2が停止されたときに第3図柄表示装置81に表示されていた背景図柄やその他の表示図柄が維持されたままの状態で、再変動が行われる。これにより、再変動が表示されることによって、リーチ変動演出に引き続き、何らかの演出が行われる期待感を、遊技者に対して強く持たせることができる。
Further, in this case, re-variation is performed in a state where the background symbols and other display symbols displayed on the third
そして、変動開始から25秒後に、主制御装置110より送信される停止コマンドに従って、全図柄列Z1〜Z3が停止され、停止図柄としてチャンス目(左から順に「3」「4」「1」の図柄)が中ラインL2上に表示される。
Then, 25 seconds after the start of fluctuation, according to the stop command transmitted from the
このように、ノーマルリーチ変動態様において、高速変動が行われている期間が短縮され、その短縮された時間で再変動が行われて、停止図柄としてチャンス目が表示されるので、主制御装置110によってノーマルリーチ変動態様に割り当てられた時間の中で、確実に、連続予告演出を行わせることができる。また、ノーマルリーチ変動態様用に用意された画像から画像を取り除いて画像を表示することによって、ノーマルリーチ変動態様にかかる時間を短縮する場合、時間の短縮される期間は遊技者に視認困難な高速変動が表示される期間であるので、画像を取り除くことによる変動演出の不連続性が遊技者に対して認識されるのを抑制することができる。 As described above, in the normal reach variation mode, the period during which the high-speed variation is performed is shortened, and re-variation is performed in the shortened time, and the chance eye is displayed as the stop symbol. In the time allotted to the normal reach fluctuation mode, the continuous notice effect can be surely performed. In addition, when the time required for the normal reach variation mode is reduced by removing the image from the image prepared for the normal reach variation mode and displaying the image, high-speed variations that are difficult for the player to visually recognize during the time period for which the time is shortened. Since it is the displayed period, it is possible to prevent the player from recognizing the discontinuity of the variation effect caused by removing the image.
また、連続予告演出の実行が設定された変動演出の演出態様は、その連続予告演出の実行が設定される前に、予め主制御装置110によって始動入賞時に行われる抽選に基づいて決定されるので、主制御装置110によって決定された変動演出の演出態様がノーマルリーチ変動態様であった場合、その停止図柄はリーチ図柄となり、チャンス目を表示させることによって行われる連続予告演出を、そのままでは実行することができない。そこで、ノーマルリーチ変動態様でチャンス目を表示されるために、ノーマルリーチ変動態様に割り当てられた時間の中で、左図柄列Z1を図柄「3」で停止させ、右図柄列Z3を図柄「1」で停止させて、中図柄列Z1を低速表示させた場合、左右の図柄列Z1,Z3の図柄が揃っていない状態で中図柄列Z1が低速表示されるので、遊技者に対して、奇妙な印象を与えてしまう。また、ノーマルリーチ変動態様に割り当てられた時間の中で、左図柄列Z1を図柄「3」で停止させ、右図柄列Z3を図柄「3」で停止させてリーチ図柄を表示させた後、中図柄列Z2の停止前に、右図柄列Z3を滑るようにして再び変動表示させるスベリ演出を行って右図柄列Z3に図柄「1」を表示させた場合、遊技者のリーチに対する期待感を阻害してしまうと共に、非常に間延びした演出となるので、遊技者に飽きられてしまう。
In addition, the effect mode of the variable effect for which execution of the continuous notice effect is set is determined based on a lottery performed at the time of starting winning by the
これに対し、本実施形態では、ノーマルリーチ変動態様によってリーチ図柄を表示させた後、再変動を行わせ、その停止図柄としてチャンス目を表示させるので、主制御装置110によって決定された変動演出の演出態様がノーマルリーチ変動態様であった場合であっても、容易に連続予告演出の実行を設定することができる。また、連続予告演出の実行が設定されても、ノーマルリーチ変動態様で変動演出を行うことができるので、遊技者の楽しみにしているリーチ変動態様で変動演出が行われることによって、遊技者を満足させることができる。
On the other hand, in this embodiment, after the reach symbol is displayed in the normal reach variation mode, re-variation is performed, and the chance symbol is displayed as the stop symbol, so that the effect of the variation effect determined by the
また、ノーマルリーチ変動態様によって外れリーチ図柄が表示された後に再変動が行われるので、ノーマルリーチ変動態様によって大当たり図柄が表示されなくても、遊技者に対して、何らかの演出が行われる期待感を持たせることができる。そして、再変動の停止図柄としてチャンス目を表示させることにより連続予告演出が行われることによって、遊技者に対して、後の変動演出後に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。 In addition, since the re-change is performed after the outreach symbol is displayed according to the normal reach variation mode, even if the jackpot symbol is not displayed according to the normal reach variation mode, the player has a sense of expectation that some effect will be performed. be able to. Then, by displaying the chance chance as the re-variation stop symbol, the continuous notice effect is performed, so that the player can have a sense of expectation that becomes a big hit after the subsequent variation effect.
「2秒短縮スーパーリーチ変動+2秒再変動」態様(変動時間:40秒)は、上述したように、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがスーパーリーチ変動態様(変動時間:40秒)であり、且つ、演出態様カウンタ223fの値が「0」である場合に設定される、第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様で、表示用変動パターンコマンド「AA82H」(又は「AB82H」)に対応した演出態様である。即ち、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンド「AA82H」(又は「AB82H」)が受信されると、表示制御装置114の制御により、第3図柄表示装置81において「2秒短縮スーパーリーチ変動+2秒再変動」態様で変動演出が行われる。
As described above, the “2 second shortened super reach fluctuation + 2 second re-variation” mode (variation time: 40 seconds) is the fluctuation pattern instructed by the
また、「2秒短縮スペシャルリーチ変動+2秒再変動」態様(変動時間:50秒)は、上述したように、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがスペシャルリーチ変動態様(変動時間:50秒)であり、且つ、演出態様カウンタ223fの値が「0」である場合に設定される、第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様で、表示用変動パターンコマンド「AA83H」(又は「AB83H」)に対応した演出態様である。即ち、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンド「AA83H」(又は「AB83H」)が受信されると、表示制御装置114の制御により、第3図柄表示装置81において「2秒短縮スペシャルリーチ変動+2秒再変動」態様で変動演出が行われる。
In addition, as described above, the “2 second shortened special reach fluctuation + 2 second re-variation” mode (variation time: 50 seconds) is instructed by the
これら「2秒短縮スーパーリーチ変動+2秒再変動」態様(変動時間:40秒)および「2秒短縮スペシャルリーチ変動+2秒再変動」態様(変動時間:50秒)は、図14(b)および(c)に示すように、変動演出が開始されてから中図柄列Z2の低速変動が開始されるまでのタイミングが、「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様と同じタイミングで行われる。即ち、左図柄列Z1の高速変動に係る時間が、通常のスーパーリーチ変動態様またはスペシャルリーチ変動態様よりも1秒短縮され、変動演出が開始されてから8秒後に左図柄列Z1が停止される。また、右図柄列Z3が停止してから、中図柄列Z2の低速変動が開始されるまでの時間が、通常のスーパーリーチ変動態様またはスペシャルリーチ変動態様よりも更に1秒間短縮され、右図柄列Z3が停止してから2秒後(即ち、変動演出開始から11秒後)に、中図柄列Z2の低速変動が開始される。そして、遊技者に対して、いずれかの有効ラインL1〜L5上に、大当たり図柄が揃うか否かを見せる演出が、通常のスーパーリーチ変動態様と同じ27秒間、または、通常のスペシャルリーチ変動態様と同じ37秒間行われ、変動演出開始から38秒後または48秒後に、中図柄列Z2が停止されて、外れリーチ図柄が一旦表示される。即ち、変動演出が開始されてから中図柄列Z2が停止されるまで、通常のスーパーリーチ変動態様またはスペシャルリーチ変動態様よりも変動時間が2秒間短縮されたリーチ変動演出が行われる。 These “2 second shortened super reach fluctuation + 2 second revariation” mode (variation time: 40 seconds) and “2 second shortened special reach fluctuation + 2 second revariation” mode (variation time: 50 seconds) are shown in FIG. As shown in (c), the timing from the start of the change effect to the start of the low speed change of the middle symbol sequence Z2 is performed at the same timing as the “2 second shortened normal reach change + 2 second re-change” mode. That is, the time related to the high-speed fluctuation of the left symbol row Z1 is shortened by 1 second compared with the normal super reach fluctuation mode or the special reach fluctuation mode, and the left symbol row Z1 is stopped 8 seconds after the fluctuation effect is started. . In addition, the time from when the right symbol row Z3 stops until the low-speed fluctuation of the middle symbol row Z2 is started is further shortened by one second compared to the normal super reach fluctuation mode or the special reach fluctuation mode. 2 seconds after Z3 stops (that is, 11 seconds after the start of the fluctuation effect), the low speed fluctuation of the middle symbol row Z2 is started. And, for the player to show whether or not the jackpot symbols are aligned on any of the effective lines L1 to L5, the effect is the same 27 seconds as the normal super reach variation mode, or the normal special reach variation mode The middle symbol row Z2 is stopped 38 seconds or 48 seconds after the start of the variation effect, and the outreach symbol is temporarily displayed. In other words, the reach variation effect in which the variation time is shortened by 2 seconds from the normal super reach variation mode or the special reach variation mode is performed from the start of the variation effect until the middle symbol row Z2 is stopped.
また、リーチ変動演出が行われたすぐ後に、「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様と同様に、全図柄列Z1〜Z3に表示された図柄が、いずれもその内容が視認可能な態様で滑るように再び変動を始める再変動が、スーパーリーチ変動態様またはスペシャルリーチ変動態様を短縮することによって生じた2秒の間で行われる。尚、再変動は、図柄列Z1〜Z3のうち、一部の図柄列だけを、その内容が視認可能な態様で滑るように再び変動を始めるものであってもよい。そして、変動開始から40秒後また50秒後に、主制御装置110より送信される停止コマンドに従って、全図柄列Z1〜Z3が停止され、停止図柄としてチャンス目(左から順に「3」「4」「1」の図柄)が中ラインL2上に表示される。
Further, immediately after the reach variation effect is performed, in the same manner as the “2 second shortened normal reach variation + 2 second re-variation” mode, all the symbols displayed in all the symbol rows Z1 to Z3 can be visually recognized. A re-variation that begins to fluctuate again to slip is performed for 2 seconds caused by shortening the super-reach variation aspect or the special reach variation aspect. Note that the re-variation may start again so that only some of the symbol rows Z1 to Z3 slide in such a manner that the contents thereof can be visually recognized. Then, 40 seconds or 50 seconds after the start of fluctuation, all symbol sequences Z1 to Z3 are stopped according to the stop command transmitted from the
このように、スーパーリーチ変動態様またはスペシャルリーチ変動態様においても、高速変動が行われている期間が短縮され、その短縮された時間で再変動が行われて、停止図柄としてチャンス目が表示されるので、主制御装置110によってスーパーリーチ変動態様あるいはスペシャルリーチ変動に割り当てられた時間の中で、確実に、連続予告演出を行わせることができる。また、その他、「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様が設定された場合と同様の効果を奏することができる。
As described above, also in the super reach variation mode or the special reach variation mode, the period during which the high-speed variation is performed is shortened, the re-variation is performed in the shortened time, and the chance pattern is displayed as the stop symbol. Therefore, the continuous notice effect can be surely performed within the time allotted to the super reach variation mode or the special reach variation by the
図5に戻って、説明を続ける。RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ(図示せず)を有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置のコマンド判定処理(図26参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理のS1002、S1005、S1007、S1011の処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。また、変動開始フラグは、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図26のS1003参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図28のS1203参照)。
Returning to FIG. 5, the description will be continued. In addition, the
表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81と扉用ソレノイド87aとが接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。
The
表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。また、MPU231は、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて扉87の開閉(扉用ソレノイド87aの励磁)を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、振り分け数カウンタ233a、第1演出レジスタ233b、第2演出レジスタ233c、第3演出レジスタ233dを有している。
The
振り分け数カウンタ233aは、表示用変動パターンコマンドに基づき、1つの変動演出を複数回の擬似的な変動演出に振り分けて第3図柄表示装置81に変動演出を表示させる場合に、その振り分けられた擬似的な変動演出の実行回数を計数するためのカウンタである。表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、その受信した表示用変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示させる変動演出の演出態様を設定する擬似変動振分処理(図33および図34参照)の中で、振り分け数カウンタ233aの値を設定する。
The distribution number counter 233a distributes one variation effect into a plurality of pseudo variation effects based on the display variation pattern command, and displays the variation effect on the third
そして、3回の擬似的な変動演出に振り分けられる場合(例えば、表示用変動パターンコマンドが「AA61H」〜「AA63H」、「AB61H」〜「AB63H」である場合)は、振り分け数カウンタ233aの値を「2」に設定する(図33のS1707参照)。また、2回の擬似的な変動演出に振り分けられる場合(例えば、表示用変動パターンコマンドが「AA41H」〜「AA43H」、「AB41H」〜「AB43H」、「AA51H」〜「AA53H」、「AB51H」〜「AB53H」である場合)は、振り分け数カウンタ233aの値を「1」に設定する(図34のS1714およびS1719参照)。また、擬似的な変動演出に振り分けられない場合(例えば、表示用変動パターンコマンドが「AA81H」〜「AA83H」、「AB81H」〜「AB83H」である場合)は、振り分け数カウンタ233aの値を「0」に設定する(図33のS1704参照)。 In the case of distribution to three pseudo variation effects (for example, when the display variation pattern commands are “AA61H” to “AA63H”, “AB61H” to “AB63H”), the value of the distribution number counter 233a. Is set to “2” (see S1707 in FIG. 33). Further, in the case of distribution to two pseudo variation effects (for example, display variation pattern commands are “AA41H” to “AA43H”, “AB41H” to “AB43H”, “AA51H” to “AA53H”, “AB51H”) In the case of “AB53H”, the value of the distribution number counter 233a is set to “1” (see S1714 and S1719 in FIG. 34). Further, when the pseudo variation effect cannot be distributed (for example, when the display variation pattern commands are “AA81H” to “AA83H”, “AB81H” to “AB83H”), the value of the distribution number counter 233a is set to “ 0 ”(see S1704 in FIG. 33).
表示制御装置114は、変動演出が終了される毎に、振り分け数カウンタ233aを参照し、その値が0以外であれば、変動演出設定処理(図35参照)を実行して、次に行うべき擬似的な変動演出の演出態様の設定を行い、その新たに設定された演出態様で擬似的な変動演出を第3図柄表示装置81に表示させる。また、振り分け数カウンタ223aは、変動演出設定処理(図35参照)の中で、変動演出の演出態様が設定される度に、更新される(図35のS1809参照)。この振り分けカウンタ233aの更新は、振り分けカウンタ233aの値が0以外であれば、その値を1減らし、振り分けうカウンタ233aの値が0であれば、その値を保持することによって行われる。これにより、演出態様が設定され、第3図柄表示装置81によって表示された擬似的な変動演出の回数を計数することができると共に、表示用変動パターンコマンドを受信した場合に設定される振り分け数カウンタ233aの値に応じた回数の擬似的な変動演出を、第3図柄表示装置81に対して表示させることができる。
The
第1演出レジスタ233b、第2演出レジスタ233c、第3演出レジスタ233dは、それぞれ、変動演出の演出態様を設定するための1バイトのレジスタで、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドが受信された場合に実行される擬似変動振分処理(図33または図34参照)の中で、その受信した表示用変動パターンコマンドに基づいて、それぞれのレジスタが設定される。
The first effect register 233b, the second effect register 233c, and the
このとき、3回の擬似的な変動演出に振り分けられる場合(例えば、表示用変動パターンコマンドが「AA61H」〜「AA63H」、「AB61H」〜「AB63H」である場合)は、1回目の擬似的な変動演出の演出態様が第3演出レジスタ233dに設定され、2回目の擬似的な変動演出の演出態様が第2演出レジスタ233cに設定され、3回目の擬似的な変動演出の演出態様が第1演出レジスタ233bに設定される。2回の擬似的な変動演出に振り分けられる場合(例えば、表示用変動パターンコマンドが「AA41H」〜「AA43H」、「AB41H」〜「AB43H」、「AA51H」〜「AA53H」、「AB51H」〜「AB53H」である場合)は、1回目の擬似的な変動演出の演出態様が第2演出レジスタ233cに設定され、2回目の擬似的な変動演出の演出態様が第1演出レジスタ233bに設定される。また、擬似的な変動演出に振り分けられない場合(例えば、表示用変動パターンコマンドが「AA81H」〜「AA83H」、「AB81H」〜「AB83H」である場合)は、変動演出の演出態様が第1演出レジスタ233bに設定される。
At this time, in the case of distribution to the three pseudo variation effects (for example, when the display variation pattern commands are “AA61H” to “AA63H”, “AB61H” to “AB63H”), The effect form of the variable effect is set in the
そして、擬似変動振分処理(図33または図34参照)の中で設定された第1演出レジスタ233b、第2演出レジスタ233c、第3演出レジスタ233dは、変動演出設定処理(図35参照)の中で参照され、それぞれのレジスタに対応する変動演出の演出態様が、そのレジスタの値に応じて設定される。例えば、第1演出レジスタ233b、第2演出レジスタ233c、第3演出レジスタ233dの値が「10H」に設定された場合は、そのレジスタに対応する変動演出の演出態様として、「外れ変動」態様が設定され、「11H」に設定された場合は「外れ変動+1秒延長」態様が設定され、「12H」に設定された場合は「外れ変動+1.5秒延長」態様が設定され、「13H」に設定された場合は「外れ変動+スベリ演出」態様が設定され、「14H」に設定された場合は「予告演出付き外れ変動」態様が設定される。また、第1演出レジスタ233b、第2演出レジスタ233c、第3演出レジスタ233dの値が「21H」に設定された場合は、「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様が設定され、「22H」に設定された場合は、「2秒短縮スーパーリーチ変動+2秒再変動」態様が設定され、「23H」に設定された場合は、「2秒短縮スペシャルリーチ変動+2秒再変動」態様が設定される。
The first effect register 233b, the second effect register 233c, and the
その他、ワークRAM233は、図示されないフラグとして、演出許可がされているか否かを示す演出許可フラグ、変動演出を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ、変動演出中であるか否かを示す変動中フラグ、変動表示を停止すべきか否かを示す停止フラグを有している。なお、演出許可フラグは、主制御装置110の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを、音声ランプ制御装置113を介して受信するとオンされ(図30のS1402参照)、電源断の発生によりオフされる(図示せず)。変動開始フラグは、音声ランプ制御装置113によって設定された変動演出の態様を指示する表示用変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113から受信した場合にオンされ(図30のS1404参照)、第3図柄表示装置81において変動演出が開始されるとオフされる(図32のS1603参照)。変動中フラグは、第3図柄表示装置81において変動演出が開始されるとオンされ(図32のS1604参照)、変動演出が停止されるとオフされる(図32のS1611参照)。また、停止フラグは、変動演出の停止を指示する停止コマンドを、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から受信した場合にオンされ(図30のS1406参照)、変動演出が停止されるとオフされる(図32のS1611参照)。
In addition, the
キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの演出用のデータを圧縮された形式で記憶したメモリである。ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示される解凍後の変動演出用のデータ(以下、「変動演出データ」と称する。)を記憶するためのメモリである。このとき、ビデオRAM234は、変動演出データの内容を、それぞれ変動の開始から終了までの経過時間に対応させて記憶する。これにより、変動演出が開始されてからの経過時間(変動経過時間)に対応した変動演出データを抽出することができる。
The
画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM234に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図21参照)を正常に実行し完了することができる。
The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the
次に、図15を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。
Next, a counter and the like provided in the
大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
For the jackpot lottery and display setting of the first
各カウンタは、メイン処理(図23参照)の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理(図16参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への球の入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。
Each counter is updated at an interval of 4 ms, which is an execution interval of the main process (see FIG. 23), or at an interval of 2 milliseconds, which is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 16). Are stored in the counter buffer set as follows. The
各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first per-random number counter C1 is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 899) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 899 for a counter that can take a value of 0 to 899). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.
また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図16参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図23参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 16), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 23).
第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。そして、大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定する。また、この大当たり乱数テーブルは、確変中フラグ203bがオフの場合に用いられる低確率時(確変中ではない期間)用と、確変注フラグ203bがオンの場合に用いられる低確率時より大当たりとなる確率の高い高確率時(確変中)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率時と高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。
The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the reserved ball storage area of the
第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの際の第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜9)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜9の値を取り得るカウンタの場合は9)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。
The first hit type counter C2 determines the display mode of the first
よって、保留球格納エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は外れ時のものとなる。
Therefore, if the value of the first random number counter C1 stored in the holding ball storage area is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that falls outside, the stop symbol displayed on the first
一方で、保留球格納エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ保留球格納エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。
On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the holding ball storage area is a random number that is a big hit, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first
本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、確変中フラグ203bがオフ、即ち、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は3で、その値「7,307,582」が、低確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている。一方で、確変中フラグ203bがオン、即ち、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は30で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている。
The first random number counter C1 in the
また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜9の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2において、乱数の値が「6,7,8,9」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たり(第1の確変大当たり)であり、一方で、第1当たり種別カウンタC2の値が「4,5」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たり(第2の確変大当たり)であり、また、第1当たり種別カウンタC2の値が「0,1,2,3」であった場合の大当たり種別は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる時短大当たりである。
Further, the value of the first hit type counter C2 in the
このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、3種類の当たり種別(第1の確変大当たり、第2の確変大当たり、時短大当たり)が決定されるように構成されている。
As described above, in the
停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。
The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the effect pattern displayed on the third
また、停止パターン選択カウンタC3には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が、確率中フラグ203bによって、高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
Further, the stop pattern selection counter C3 is provided with a plurality of tables having different ranges of random number values from which the stop pattern is selected. This is because the selection ratio of the stop pattern is changed depending on whether the current state of the
例えば、確率中フラグ203bがオンである高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、確率中フラグ203bがオフである低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。
For example, in a high probability state where the in-
変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置114により第3表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図23参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). A rough display mode such as so-called normal reach, super reach, and special reach is determined by the variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the
第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図16参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図23参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In this embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entrance (through gate) 67. Get when it is done. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and is once per timer interrupt process (see FIG. 16). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 23).
次に、図16から図23のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
Next, each control process executed by the
図16は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ミリ秒毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
FIG. 16 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,9,99,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this embodiment, When it reaches 899, 9, 99, 250), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the
次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S104)、次いで、前回のタイマ割込処理において連続予告判定遅延フラグ203dがオンされた場合に、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を行う遅延連続予告判定処理を実行する(S105)。その後、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S106)。なお、変動処理、遅延連続予告判定処理、及び、始動入賞処理の詳細は、それぞれ図17、図19および図20を参照して後述する。
Next, a process for performing display by the first
始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行して(S107)、更に、定期的に実行されるその他の処理を実行して(S108)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。
After the start winning process is executed, the firing control process is executed (S107), and other processes that are periodically executed are executed (S108), and the timer interrupt process is terminated. Note that the launch control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the
次に、図17を参照して、変動処理(S104)について説明する。図17は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行される変動処理(S104)を示すフローチャートである。 Next, the variation process (S104) will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the variation process (S104) executed in the timer interrupt process (see FIG. 16).
この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S201)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this variation process, first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S201). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third
大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、保留回数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留回数N)が0よりも大きいか否かを判別する(S203)。保留回数カウンタ203aの値(保留回数N)が0であれば(S203:No)、そのまま本処理を終了する。保留回数カウンタ203aの値(保留回数N)が0でなければ(S203:Yes)、保留回数カウンタ203aの値(保留回数N)を1減算し(S204)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S205)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行する(S206)。なお、変動開始処理については、図18を参照して後述する。
If it is not a big hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first
S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S202:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S207)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S207:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S208)。
In the process of S202, if it is determined that the display mode of the first
本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。
In the present embodiment, among the
なお、変動処理は2ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが200に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The variation process is executed every 2 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.
一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S207:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S209)。停止図柄の設定は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に第1の確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たり)となる図柄か、第2の確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する2R確変大当たり)となる図柄か、時短大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる図柄かが決定される。本実施形態では、大当たり後に第1の確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、第2の確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、時短大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
On the other hand, if the variation time of the first
S209の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される(S210)。音声ランプ制御装置113は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して停止指示をする。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における1の変動表示が終了する。
When the display mode of the first
次に、図18を参照して、変動開始処理について説明する。図18は、タイマ割込処理(図16参照)の変動処理(図17参照)の中で実行される変動開始処理(S206)を示したフローチャートである。この変動開始処理は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出パターンを決定する。
Next, the variation start process will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the change start process (S206) executed in the change process (see FIG. 17) of the timer interrupt process (see FIG. 16). This variation start process performs lottery (whether or not) determination of “big hit” or “out” based on the values of various counters stored in the execution area of the reserved ball storage area, as well as the first
変動開始処理(S206)では、まず、確変中フラグ203bがオンであるか否かを判別し(S301)、確変中フラグ203bがオンであれば(S301:Yes)、確変中当否判定実行フラグ203cをオンし(S302)、S303の処理に移行する。これにより、パチンコ機10が確変中である場合に、変動開始処理によって「大当たり」又は「外れ」の抽選(当否判定)が行われることを、同じタイマ割込処理の中で変動処理の後に行われる始動入賞処理に対して通知することができる。そして、始動入賞処理では、第1入球口64への球の入賞が検出された場合に確変中当否判定実行フラグ203cを参照し、確変中当否判定実行フラグ203cがオンであれば、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定をスキップして未実行とすることができる。
In the variation start process (S206), first, it is determined whether or not the
ここで、パチンコ機10が確変中である場合に行われる抽選(当否判定)は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている30の乱数の値1つ1つと比較することによって行われ、外れであった場合は、更に、外れ時の停止パターンを決定する処理として、停止パターン選択カウンタC3の値と、「前後外れリーチ」若しくは「前後外れ以外リーチ」となる乱数の値とを比較する処理が行われるので、その処理に長い時間がかかる。また、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定においても、第1入球口64への球の入球によって取得された第1乱数当たりカウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3の値から、その入球に対応した変動演出によって得られる遊技状態や停止パターン(「確変大当たり」、「前後外れリーチ」など)を判定し、その判定結果に基づいて、連続予告演出の表示を許可するか否かを判定するので、パチンコ機10が確変中の場合は、第1入球口64への入賞によって取得された第1乱数当たりカウンタC1の値を、高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている30の乱数の値1つ1つと比較したり、停止パターン選択カウンタC3の値を「前後外れリーチ」となる乱数の値などと比較したりする必要があり、この処理においても、多くの処理時間が必要となる。よって、パチンコ機10が確変中である場合に、1のタイマ割込処理の中で、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理と、第1入球口64への球の入賞に伴う連続予告演出の表示を許可するか否かの判定処理とが行われると、それらの処理だけで、その処理時間が、タイマ割込処理の実行される間隔(例えば、2ミリ秒)を超えてしまい、タイマ割込処理が、次のタイマ割込処理の開始までに完了できない恐れがあった。
Here, in the lottery (whether or not) that is performed when the
これに対し、始動入賞処理では、確変中当否判定実行フラグ203cがオンである場合に、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定をスキップして未実行とするので、パチンコ機10が確変中である場合に、1つのタイマ割込処理の中で、変動開始処理の中で行われる変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理と、始動入賞処理の中で行われる連続予告演出の表示を許可するか否かの判定処理とが、同時に行われることを防ぐことができる。
On the other hand, in the start winning process, when the probability change success / failure
また、本実施形態では、タイマ割込処理の中で、変動開始処理を含む変動処理(図16のS104参照)は、始動入賞処理(図16のS106参照)よりも前に行われる。尚、タイマ割込処理の中で、変動処理を始動入賞処理より後に行ってもよい。この場合、始動入賞処理の前に、変動処理の中で変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われるか否かを判定する処理を行い、確変中フラグ203bがオンであって、且つ、変動処理の中で変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われる場合に、始動入賞処理において連続予告演出の表示を許可するか否かの判定処理を未実行としてもよい。また、始動入賞処理において連続予告演出の表示を許可するか否かの判定処理が行われた場合に、変動処理の中で行われる変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理を、次のタイマ割込処理の中で行われるように遅延させてもよい。これによっても、1つのタイマ割込処理の中で、変動開始処理の中で行われる変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理と、始動入賞処理の中で行われる連続予告演出の表示を許可するか否かの判定処理とが、同時に行われることを防ぐことができる。但し、始動入賞処理の前に、変動処理の中で変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われるか否かを判定する処理を行う場合は、その抽選(当否判定)処理が行われるか否かを変動処理の実行前に予測する必要があるため、その処理が複雑となり、また、変動処理の中で行われる変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理を遅延させる場合は、パチンコ機10において変動演出の開始されるタイミングにも遅延が発生してしまう。
In the present embodiment, in the timer interruption process, the fluctuation process including the fluctuation start process (see S104 in FIG. 16) is performed before the start winning process (see S106 in FIG. 16). In the timer interruption process, the fluctuation process may be performed after the start winning process. In this case, before the start winning process, a process of determining whether or not a lottery (win / no-go determination) process accompanying the start of the changing effect is performed in the changing process, the
これに対し、本実施形態では、タイマ割込処理の中で、変動開始処理を含む変動処理(図16のS104参照)は、始動入賞処理(図16のS106参照)よりも前に行われるので、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われる前に、パチンコ機10が確変中である場合に、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われたか否かを、容易に且つ確実に判断することができる。よって、パチンコ機10で最も重要な処理である変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理を、容易に且つ確実に、タイマ割込処理の中で優先して行わせることができる。
On the other hand, in this embodiment, in the timer interruption process, the fluctuation process (see S104 in FIG. 16) including the fluctuation start process is performed before the start winning process (see S106 in FIG. 16). Whether or not the lottery (win / no-go decision) process associated with the start of the changing effect has been performed when the
一方、S301の判別によって、確変中フラグ203bがオンではない(即ち、オフである)場合は(S301:No)、S302の処理をスキップしてS303の処理に移行する。変動開始処理の実行が開始される段階では、変動開始処理の後に行われる始動入賞処理(図19参照)によって確変中当否判定実行フラグ203bは必ずオフにリセットされるので(図19のS415)、この場合、確変中当否判定実行フラグ203bはオフに維持される。よって、パチンコ機10が確変中ではない(即ち、大当たり確率が通常の確率である)場合に変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われたときは、始動入賞処理において、第1入球口64への球の入賞が検出されると、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われる。
On the other hand, if it is determined in S301 that the
ここで、パチンコ機10の大当たり確率が通常の確率である場合の変動演出開始に伴う抽選処理や、第1入球口64への球の入賞に伴う連続予告演出の表示の許可判定は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値、又は、第1入球口64への入賞によって取得された第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている3つの乱数の値と比較するだけであるので、それらが1つのタイマ割込処理の中で同時に行われても、タイマ割込処理にかかる時間が、タイマ割込処理が実行される間隔(例えば、2ミリ秒)を超えてしまう恐れはない。よって、パチンコ機10が確変中ではない(即ち、大当たり確率が通常の確率である)場合に変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われ、且つ、始動入賞処理において第1入球口64への球の入賞が検出された場合は、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を行うことによって、連続予告演出の表示の許可判定がなされる機会を増やすことができる。よって、遊技者に対して興趣向上の機会を増やすことができる。
Here, the lottery process associated with the start of the fluctuating effect when the jackpot probability of the
次いで、S303の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する抽選(当否判定)処理を行う。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、確変中フラグ203bがオフであり、パチンコ機10の取りうる状態(モード)が通常の低確率時には第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜899のうち「7,307,582」が当たり値となり、確変中フラグ203bがオフであり、パチンコ機10の取りうる状態(モード)が高確率時には「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が当たり値となる。S303の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たり値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。
Next, in the process of S303, a lottery (win / no-go determination) process for determining whether or not a big hit is made based on the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is performed. Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time. As described above, when the
そして、S303の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S303:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値を確認し、大当たり種別が、確変大当たり(第1の確変大当たり又は第2の確変大当たり)であるか否かが判別される(S304)。ここでは、第1当たり種別カウンタC2の数値0〜9のうち、その値が4〜9である場合に、確変大当たり(第1の確変大当たり又は第2の確変大当たり)であると判別する。 Then, when it is determined as a jackpot as a result of the process of S303 (S303: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is confirmed, and the jackpot type is It is determined whether or not the probability variation jackpot (first probability variation jackpot or second probability variation jackpot) (S304). Here, when the value of the first hit type counter C2 is 0 to 9, it is determined that it is a probability variation big hit (first probability variation big hit or second probability variation big hit).
そして、確変大当たりであると判別された場合(S304:Yes)、確変中フラグ203bをオンし(S305)、パチンコ機10の遊技状態を「高確率状態」(いわゆる確変中)に設定して、S307の処理へ移行する。また、確変大当たりではない(即ち、時短大当たりである)と判別された場合(S304:No)、確変中フラグ203bをオフし(S306)、パチンコ機10の遊技状態を「低確率状態」に設定して、S307の処理へ移行する。
Then, if it is determined that the probability variation is a big hit (S304: Yes), the
S307の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する。この処理では、第1当たり種別カウンタC2によって設定される大当たり後の移行状態、即ち、大当たり後に高確率状態の1つである第1の確変大当たり(15R確変大当たり))へ移行するか、別の高確率状態である(第2の確変大当たり(2R確変大当たり))へ移行するか、低確率状態(時短大当たり)へ移行するか、に基づいて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、その大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81で停止表示される大当たりの停止図柄が設定される。なお、第1当たり種別カウンタC2の数値0〜9のうち、「0,1,2,3」の場合は、以後、低確率状態(時短大当たり)に移行し、「4,5」の場合は、以後、高確率状態(第2の確変大当たり(2R確変大当たり))に移行し、「6,7,8,9」の場合は、以後、高確率状態(第1の確変大当たり(15R確変大当たり))に移行する。
In the process of S307, the display mode for the big hit is set based on the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area. In this process, the transition state after the jackpot set by the first hit type counter C2, that is, the first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot) which is one of the high probability states after the jackpot, Based on whether the state shifts to a high probability state (second probability variation jackpot (2R probability variation jackpot)) or transitions to a low probability state (time bonus jackpot), the display mode of the first symbol display device 37 (
次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S308)。S308の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
Next, the variation pattern at the time of jackpot is determined (S308). When the variation pattern is set in the processing of S308, the display time of the first
S303の処理で大当たりではないと判別された場合には(S303:No)、外れ時の表示態様が設定される(S309)。S309の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
If it is determined in step S303 that the game is not a big hit (S303: No), the display mode at the time of disconnection is set (S309). In the process of S309, the display mode of the first
次に、外れ時の変動パターンが決定され(S310)、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S308の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
Next, the variation pattern at the time of detachment is determined (S310), the display time of the first
尚、S303の処理により大当たりではないと判別された場合、確変中フラグ203bの値は維持される。これにより、一旦、確変中フラグ203bがオンされ、パチンコ機10が「高確率状態」に設定された場合は、次に、時短大当たりが発生するまで、「高確率状態」が維持される。また、確変中フラグ203bがオフされ、パチンコ機10が「低確率状態」に設定された場合は、次に、確変大当たり(第1の確変大当たり又は第2の確変大当たり)が発生するまで、「低確率状態」が維持される。
If it is determined by the processing of S303 that the game is not a big hit, the value of the
S308の処理またはS310の処理が終わると、次に、S308又はS310の処理で決定された変動パターン(変動時間)に応じて変動パターンコマンドを設定し(S311)、S307又はS309の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する(S312)。これらの変動パターンコマンドおよび停止図柄コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図23)のS701の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。そして、S312の処理が終わると、変動処理へ戻る。
When the process of S308 or the process of S310 is completed, a variation pattern command is then set according to the variation pattern (variation time) determined in the process of S308 or S310 (S311), and is set in the process of S307 or S309. A stop symbol command is set according to the stopped symbol (S312). These variation pattern commands and stop symbol commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the
次に、図19のフローチャートを参照して、S106の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図19は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行される始動入賞処理(S106)を示すフローチャートである。 Next, the start winning process executed in the process of S106 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the start winning process (S106) executed in the timer interrupt process (see FIG. 16).
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S401)。ここでは、第1入球口64への球の入賞を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。即ち、1のタイマ割込処理(1回目のタイマ割込処理)で実行されるS401の処理によって第1入球口64に対応して設けられた第1入球口スイッチ(図示せず)がオフであることが検出された後、続くタイマ割込処理(2回目のタイマ割込処理)で実行されるS401の処理によって第1入球口スイッチがオンであることが検出され、さらに続くタイマ割込処理(3回目のタイマ割込処理)で実行されるS401の処理によって第1入球口スイッチがオンであることが検出された場合に、第1入球口64に球の入賞があったことを検出する。これにより、ノイズの影響によって第1入球口スイッチの出力が変動した場合に、球の入賞の誤検出を防ぐことができる。尚、タイマ割込処理は2ミリ秒間隔で実行されるものであるので、3回のタイマ割込処理にわたって第1入球口64への入賞を検出しても、入賞した球の未検出は発生しない。
When this start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a first winning opening 64 (start winning) (S401). Here, a winning of a ball to the
次いで、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、保留回数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留回数N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S402)。そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S402:No)、S403〜S414の各処理(保留回数Nの加算処理、各種カウンタの取得処理、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定処理、保留回数コマンド生成処理など)をスキップし、確変中当否判断実行フラグ203cをオフして(S415)、タイマ割込処理へ戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、保留回数N<4であれば(S402:Yes)、保留回数カウンタ203aの値(保留回数N)を1加算し(S403)、更に、前記ステップS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S404)。
Next, when it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S401: Yes), the value of the holding
次いで、確変中当否判定実行フラグ203cの値がオンであるか否かを判別し(S405)、確変中当否判定実行フラグ203cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S405:No)、1のタイマ割込処理の中で始動入賞処理の前に実行される変動処理において、確変中のもとでの変動開始処理に伴う抽選(当否判定)が行われてないので、S406〜S411の処理によって、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を行う。
Next, it is determined whether or not the value of the probability change
S406の処理では、S404の処理において格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S406)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値と、ROM202に格納された大当たり乱数テーブル(図示せず)によって示される大当たりとなる乱数の値(当たり値)とが一致するか否かによって判別される。ここで、大当たり乱数テーブルは、上述したように、低確率時用大当たり乱数テーブルと高確率時用大当たり乱数テーブルが用意されており、今回の始動入賞によって保留される保留球によって変動演出されるときにパチンコ機10が取り得る遊技状態(モード)に基づいて、いずれの大当たり乱数テーブルを使用するかが決定される。
In the process of S406, it is determined whether or not it is a big hit based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the process of S404 (S406). Whether or not the jackpot is determined by whether or not the value of the first hit random number counter C1 matches the value of the jackpot random number (winning value) indicated by the jackpot random number table (not shown) stored in the
即ち、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率時には、低確率時用大当たり乱数テーブルが使用され、第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜899のうち「7,307,582」が当たり値として設定される。また、高確率時には、高確率時用大当たり乱数テーブルが使用され、「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が当たり値として設定される。S406の処理では、S404の処理において格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たり値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。
That is, when the gaming state (mode) that can be taken by the
S406の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S406:Yes)、次いで、S404の処理において格納された第1当たり種別カウンタC2の値を確認し、大当たり時の表示態様として設定される3つの種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「第1の確変大当たり(15R確変大当たり)」、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「第2の確変大当たり(2R確変大当たり)」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「時短大当たり」のうち、大当たり時の表示態様が第1の確変大当たり(15R確変大当たり)か否かを判別する(S407)。ここでは、上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が、数値0〜9のうち「6,7,8,9」であった場合に第1の確変大当たり(15R確変大当たり)と判別する。
As a result of the process of S406, if it is determined that the jackpot is big (S406: Yes), then the value of the first hit type counter C2 stored in the process of S404 is confirmed, and is set as a display mode at the time of jackpot Three types, namely “first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot)” that transitions to a high probability state after a maximum number of rounds of 15 rounds, and transition to high probability state after a maximum round number of 2 rounds of a jackpot “ "2nd probability variation jackpot (2R probability variation jackpot)", the maximum number of rounds will shift to a low probability state after 15 rounds of jackpot, and among the "time and bonus jackpot" that will be in a state of short time for 100 fluctuations, It is determined whether or not the display mode is the first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot) (S407). Here, as described above, when the value of the first hit type counter C2 is “6, 7, 8, 9” among the
そして、第1の確変大当たり(15R確変大当たり)と判別された場合(S407:Yes)、保留回数コマンドの上位バイトを「73H」に設定して(S408)、S414の処理へ移行する。これにより、第7〜第4ビットが「0111」の固定値で構成された、図6に示す保留回数コマンドの上位バイトが生成される。また、この保留回数コマンドにおいて、上位バイトの第1ビットの連続予告許可フラグが「1」に設定されると共に、第0ビットの連続予告後遊技状態フラグが「1」に設定される。 If it is determined that the first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot) (S407: Yes), the upper byte of the hold count command is set to “73H” (S408), and the process proceeds to S414. As a result, the upper byte of the hold count command shown in FIG. Further, in this pending number command, the continuous notice permission flag of the first bit of the upper byte is set to “1”, and the game state flag after the continuous notice of the 0th bit is set to “1”.
このように、遊技者にとって一番有利な遊技状態である大当たり(15R確変大当たり)となる場合は、連続予告許可フラグの値が「1」に設定されるので、連続予告演出が第3図柄表示装置81に表示されれば、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。また、連続予告後遊技状態フラグが「1」に設定されるので、音声ランプ制御装置113において、第3図柄表示装置81に連続予告演出を開始させることを決定する連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、大当たり時連続予告判定テーブル222a1を選択させることができる。また、この連続予告後遊技状態フラグによって、音声ランプ制御装置113に対し、連続予告演出後の遊技状態を考慮して、連続予告演出開始の決定判断を行わせることができる。
In this way, in the case of a big win (15R probability variable big hit), which is the most advantageous gaming state for the player, the value of the continuous notice permission flag is set to “1”, so the continuous notice effect is displayed in the third symbol display. If displayed on the
一方、S406の処理の結果、大当たりではないと判別された場合(S406:No)、次いで、S404の処理において格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、外れ時の表示態様として第3図柄表示装置81において表示させる演出が、前後外れリーチであるか否かを判別する(S409)。上述したように、停止パターン選択カウンタC3の値が、数値0〜99のうち、「98,99」であった場合に前後外れリーチと判別する。そして、前後外れリーチであると判別された場合(S409:Yes)、保留回数コマンドの上位バイトを「72H」に設定して(S410)、S414の処理へ移行する。これにより、第7〜第4ビットが「0111」の固定値で構成された、図6に示す保留回数コマンドの上位バイトが生成される。また、この保留回数コマンドにおいて、上位バイトの第1ビットの連続予告許可フラグが「1」に設定されると共に、第0ビットの連続予告後遊技状態フラグが「0」に設定される。
On the other hand, if it is determined as a result of the processing of S406 that it is not a big hit (S406: No), then, based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the processing of S404, the display mode at the time of losing is third. It is determined whether or not the effect to be displayed on the
このように、抽選の結果が外れであっても、表示態様が遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ(前後外れリーチ)となる場合に、連続予告許可フラグの値が「1」に設定されるので、連続予告演出が第3図柄表示装置81に表示されれば、前後外れリーチの変動表示が終わるまで、遊技者に対し高い期待感を持たせることができる。また、連続予告後遊技状態フラグが「0」に設定されるので、音声ランプ制御装置113において、第3図柄表示装置81に連続予告演出を開始させることを決定する連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、外れ時連続予告判定テーブル222a1を選択させることができる。
Thus, even if the result of the lottery is out, the value of the continuous notice permission flag is set when the display mode is a reach that impresses the player that it is one step ahead of the jackpot (a back and forth reach). Since it is set to “1”, if the continuous notice effect is displayed on the third
また、S407の処理の結果、大当たり時の表示態様が第1の確変大当たり(15R確変大当たり)ではないと判別された場合(S407:No)、及び、S409の処理の結果、外れ時の表示態様が前後外れリーチではないと判別された場合(S409:No)、保留回数コマンドの上位バイトを「70H」に設定して(S411)、S414の処理へ移行する。これにより、第7〜第4ビットが「0111」の固定値で構成された、図6に示す保留回数コマンドの上位バイトが生成される。また、この保留回数コマンドにおいて、上位バイトの第1ビットの連続予告許可フラグが「0」に設定されると共に、第0ビットの連続予告後遊技状態フラグが「0」に設定される。これにより、このような場合には第3図柄表示装置81に連続予告演出が行われないので、連続予告演出が表示された場合には、その結果として第3図柄表示装置81に表示される表示態様が、必ず15R確変大当たり、若しくは、前後外れリーチとすることができる。よって、連続予告演出が表示された場合に遊技者に対して与える期待感をより高いものにすることができる。
As a result of the processing of S407, when it is determined that the display mode at the time of jackpot is not the first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot) (S407: No), and as a result of the processing of S409, the display mode at the time of losing Is determined not to be out of order reach (S409: No), the upper byte of the hold count command is set to “70H” (S411), and the process proceeds to S414. As a result, the upper byte of the hold count command shown in FIG. Also, in this pending number command, the continuous notice permission flag of the first bit of the upper byte is set to “0”, and the game state flag after the continuous notice of the 0th bit is set to “0”. Thereby, in such a case, since the continuous notice effect is not performed on the third
このように、S406の判別の結果、確変中当否判定実行フラグ203cがオフである場合は、連続予告演出の表示の開始を許可するか否かの判定がS406〜S411の処理によって行われる。確変中当否判定実行フラグ203cがオフである場合、そのタイマ割込処理の中で先に実行される変動処理において、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われていないか、パチンコ機10が「低確率状態」である状態で抽選(当否判定)処理が行われた状態であるので、S406の処理において、大当たりか否かを判別するために第1当たり乱数カウンタC1の値と当たり値との比較処理を行っても、そのタイマ割込処理にかかる時間が、タイマ割込処理の実行される間隔(例えば、2ミリ秒)を超えてしまう恐れはない。よって、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われない場合や、パチンコ機10が「低確率状態」で変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われた場合は、始動入賞処理において第1入球口64への球の入賞が検出されれば、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を確実に行わせることができると共に、連続予告演出の表示の許可判定がなされる機会を増やすことができる。よって、遊技者に対して興趣向上の機会を増やすことができる。
As described above, if the result of the determination in S406 is that the probability change in progress
一方、確変中当否判定実行フラグ203cがオンであると判別された場合(S405:Yes)、1のタイマ割込処理の中で始動入賞処理の前に実行される変動処理において、確変中のもとでの変動開始処理に伴う抽選(当否判定)が行われているので、S406〜S411の処理により実行される連続予告演出の表示を許可するか否かの判定処理をスキップし、未実行とする。そして、S403の処理で1加算された保留回数カウンタ203aの値(保留回数N)を音声ランプ制御装置113に送信するために、保留回数コマンドの上位バイトを「70H」に設定し(S412)、更に連続予告判定遅延フラグ203dをオンして(S413)、S414の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined that the probability change success / failure
ここで、確変中当否判定実行フラグ203cがオンである場合、上述したように、1のタイマ割込処理の中で始動入賞処理よりも先に実行される変動処理において、パチンコ機10が確変中であるもとで抽選(当否判定)処理が行われている。即ち、MPU201では、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている30の乱数の値1つ1つとを比較したり、外れ時には、停止パターン選択カウンタC3の値を「前後外れリーチ」となる乱数の値などと比較する処理が行われており、その処理に長い時間を要している。このような状況において、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われると、第1入球口64への入球によって取得された第1乱数当たりカウンタC1の値を、大当たり乱数テーブルに格納されている乱数の値1つ1つと比較したり、停止パターン選択カウンタC3の値を「前後外れリーチ」となる乱数の値などと比較したりする必要があるので、この処理においても、多くの処理時間が必要となる。よって、それらの処理時間が、タイマ割込処理の実行される間隔(例えば、2ミリ秒)を超え、タイマ割込処理が、次のタイマ割込処理の開始までに完了できない恐れがあった。
Here, when the probability change success / failure
これに対し、確変中当否判定実行フラグ203cがオンである場合に、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定をスキップして未実行とすることによって、パチンコ機10が確変中である場合に、1つのタイマ割込処理の中で、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理と、第1入球口64への球の入賞に伴う連続予告演出の表示を許可するか否かの判定処理とが同時に行われることを防ぐことができる。また、1のタイマ割込の中で、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理を行う変動処理(図16のS104参照)を、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を行う始動入賞処理(図16のS106参照)よりも前に行われる。
On the other hand, when the probability change success / failure
ここで、上述したように、タイマ割込処理の中で、変動処理を始動入賞処理より後に行うことも可能であるが、1つのタイマ割込処理の中で、変動開始処理の中で行われる変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理と、始動入賞処理の中で行われる連続予告演出の表示を許可するか否かの判定処理とが、同時に行われることを防ぐために、始動入賞処理の前に、変動処理の中で変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われるか否かを判定する処理を行う場合は、その抽選(当否判定)処理が行われるか否かを変動処理の実行前に予測する必要があるため、その処理が複雑となってしまう。また、変動処理の中で行われる変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理を遅延させる場合は、パチンコ機10において変動演出の開始されるタイミングにも遅延が発生してしまう。
Here, as described above, in the timer interruption process, the fluctuation process can be performed after the start winning process, but in one timer interruption process, it is performed in the fluctuation start process. In order to prevent the lottery (win / no-go decision) process associated with the start of the variable effect and the determination process for determining whether or not to allow the display of the continuous notice effect performed in the start prize process from being performed at the same time, Before performing the process of determining whether or not the lottery (win / fail judgment) process associated with the start of the fluctuation effect is performed in the fluctuation process, it is determined whether or not the lottery (win / fail judgment) process is performed. Since it is necessary to make a prediction before execution, the processing becomes complicated. In addition, when the lottery (win / no-go determination) process associated with the start of the change effect performed in the change process is delayed, the
これに対し、本実施形態では、タイマ割込処理の中で、変動開始処理を含む変動処理(図16のS104参照)を、始動入賞処理(図16のS106参照)よりも前に行われるので、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われる前に、パチンコ機10が確変中である場合に、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われたか否かを、容易に且つ確実に判断することができると共に、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を容易に且つ確実に未実行とすることができる。よって、パチンコ機10で最も重要な処理である変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理を、容易に且つ確実に、タイマ割込処理の中で優先して行わせることができる。
On the other hand, in this embodiment, in the timer interruption process, the fluctuation process including the fluctuation start process (see S104 in FIG. 16) is performed before the start winning process (see S106 in FIG. 16). Whether or not the lottery (win / no-go decision) process associated with the start of the changing effect has been performed when the
また、S413の処理によって、連続予告判定遅延フラグ203dがオンされることにより、次のタイマ割込処理において、S404の処理で取得された各種カウンタの値を基に、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を行うことができる。よって、パチンコ機10が確変中であっても、最も重要な処理である変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理を1のタイマ割込処理の中で確実に行わせることができると共に、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を次のタイマ割込処理で行わせることができるので、連続予告演出の表示の許可判定がなされる機会を増やすことができる。よって、遊技者に対して興趣向上の機会を増やすことができる。また、この場合、次のタイマ割込処理において連続予告演出の表示の許可判定が行われるので、その連続予告演出の表示の許可判定を大きな遅延を生じさせることなく行うことができる。
Further, when the continuous notice
尚、S412の処理では、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われないので、ここで生成される保留回数コマンドの上位バイトは、第1ビットの連続予告許可フラグが「0」に設定されると共に、第0ビットの連続予告後遊技状態フラグが「0」に設定される。 In the process of S412, since it is not determined whether or not the display of the continuous notice effect is permitted, in the upper byte of the hold count command generated here, the continuous notice permission flag of the first bit is “0”. ”And the 0th bit after-notification continuous gaming state flag is set to“ 0 ”.
次いで、S414の処理では、保留回数カウンタ203aの値(保留回数N)を保留回数コマンドの下位バイトとして設定する。これにより、上位バイトの第7〜第4ビットが「0111」の固定値で構成され、下位バイトが保留回数Nで構成された、図6に示す保留回数コマンドが生成される。尚、S408、S410、S411、S412、S414の各処理によって設定された保留回数コマンドは、一旦RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに格納され、主制御装置110のメイン処理の中で、音声ランプ制御装置113に送信される(図23のS701参照)。
Next, in the processing of S414, the value of the
そして、確変中当否判定実行フラグをオフし(S415)、タイマ割込処理へ戻る。S415の処理により、確変中当否判定実行フラグ203cは、タイマ割込処理が終了される前に確実にオフにリセットされるので、タイマ割込み処理が実行される毎に、変動処理の中で、そのオン/オフの設定を行うことができる。
Then, the probability change execution determination flag is turned off (S415), and the process returns to the timer interrupt process. As a result of the process of S415, the probability change success / failure
このように、主制御装置110のMPU201により始動入賞処理が実行されることによって、主制御装置110では、始動入賞された球に対する抽選の結果、遊技者にとって一番有利な遊技状態である大当たり(15R確変大当たり)となる場合だけでなく、遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ(前後外れリーチ)となる場合には、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に対して連続予告演出を許可する連続予告許可フラグを保留回数コマンドに含めて送信する。これにより、音声ランプ制御装置113では、前後外れリーチなどの場合にも連続予告演出の実行を決定することができ、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。よって、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。
As described above, the start winning process is executed by the
次に、図20のフローチャートを参照して、S105の処理で実行される遅延連続予告判定処理を説明する。図20は、タイマ割込処理(図16参照)の中で実行される遅延連続予告判定処理(S105)を示すフローチャートである。この遅延連続予告判定処理は、前回実行されたタイマ割込処理において連続予告判定遅延フラグ203dがオンされた場合に、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を行うものである。
Next, the delay continuous notice determination process executed in the process of S105 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the delayed continuous notice determination process (S105) executed in the timer interrupt process (see FIG. 16). This delayed continuous notice determination process determines whether or not to allow the display of a continuous notice effect when the continuous notice
この遅延連続予告判定処理が実行されると、まず、連続予告判定遅延フラグ203dがオンか否かが判別され(S451)、連続予告判定遅延フラグ203dがオンではない(即ち、オフである)と判別される場合(S451:No)、以後の処理をスキップし、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を行わずに、遅延連続予告判定処理を終了して、タイマ割込処理に戻る。一方、連続予告判定遅延フラグ203dがオンであると判別される場合(S451:Yes)、連続予告判定遅延フラグ203dをオフし(S452)、続くS453〜S459の処理によって、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を行う。
When this delayed continuous notice determination processing is executed, it is first determined whether or not the continuous notice
まず、S453の処理では、最後に保留球格納エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3を読み出す。ここで、連続予告判定遅延フラグ203dは、上述したように、前回のタイマ割込処理において、第1入球口64への球の入賞があったにも関わらず、パチンコ機10が確変中である中で変動演出開始に伴う抽選(当否判断)処理が行われ、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定がスキップとされて未実行とされた場合に、オンされるものである。また、第1入球口64への球の入賞の検出は、上述したように3回のタイマ割込処理にわたって行われるものであるので、前回のタイマ割込み処理の中で第1入球口64への球の入賞が検出された場合、今回のタイマ割込処理では第1入球口64への入賞は必ず検出されない。よって、最後に保留球格納エリアに格納された各種カウンタの値は、前回のタイマ割込処理の中で、第1入球口64への球の入賞にもとづき取得されたものとなる。
First, in the process of S453, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 that are stored in the reserved ball storage area are read out. Here, as described above, the continuous notice
尚、最後に保留球格納エリアに格納された各種カウンタは、保留回数カウンタ203aに基づいて特定される。即ち、保留回数カウンタ203aの値が1の場合、保留第1エリアに格納された各種カウンタが、最後の保留球格納エリアに格納された各種カウンタとして特定される。同様に、保留回数カウンタ203aの値が2の場合、保留第2エリアに格納された各種カウンタが、保留回数カウンタ203aの値が3の場合、保留第3エリアに格納された各種カウンタが、保留回数カウンタ203aの値が4の場合、保留第4エリアに格納された各種カウンタが、最後の保留球格納エリアに格納された各種カウンタとして特定される。
Note that the various counters stored last in the holding ball storage area are specified based on the holding
次に、S453の処理により読み出された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S454)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値と、ROM202に格納された高確率時用大当たり乱数テーブル(図示せず)または低確率時用大当たり乱数テーブル(図示せず)によって示される大当たりとなる乱数の値(当たり値)とが一致するか否かによって判別される。いずれの大当たり乱数テーブルを使用するかは、S453の処理によって読み出された各種カウンタに対応する保留球によって変動演出されるときにパチンコ機10が取り得る遊技状態(モード)に基づいて、決定される。
Next, based on the value of the first winning random number counter C1 read out by the processing of S453, it is determined whether or not it is a big hit (S454). Whether or not the jackpot is the value of the first hit random number counter C1 and the jackpot indicated by the high probability hour jackpot random number table (not shown) or the low probability hour jackpot random number table (not shown) stored in the
即ち、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率時には、低確率時用大当たり乱数テーブルが使用され、第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜899のうち「7,307,582」が当たり値として設定される。また、高確率時には、高確率時用大当たり乱数テーブルが使用され、「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が当たり値として設定される。S454の処理では、S453の処理により読み出された第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たり値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。
That is, when the gaming state (mode) that can be taken by the
S454の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S454:Yes)、次いで、S453の処理により読み出された第1当たり種別カウンタC2の値を確認し、大当たり時の表示態様として設定される3つの種別、即ち、「第1の確変大当たり(15R確変大当たり)」、「第2の確変大当たり(2R確変大当たり)」、「時短大当たり」のうち、大当たり時の表示態様が第1の確変大当たり(15R確変大当たり)か否かを判別する(S455)。ここでは、上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が、数値0〜9のうち「6,7,8,9」であった場合に第1の確変大当たり(15R確変大当たり)と判別する。
As a result of the processing of S454, if it is determined that the jackpot is big (S454: Yes), then, the value of the first hit type counter C2 read by the processing of S453 is confirmed, and is set as the display mode at the time of jackpot Among the three types, namely, “first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot)”, “second probability variation jackpot (2R probability variation jackpot)”, and “time / short jackpot”, the display mode at the jackpot time is the first probability variation It is determined whether or not it is a big hit (15R probability variation big hit) (S455). Here, as described above, when the value of the first hit type counter C2 is “6, 7, 8, 9” among the
そして、第1の確変大当たり(15R確変大当たり)と判別された場合(S455:Yes)、連続予告コマンドの上位バイトを「63H」に設定し(S456)、下位バイトに「00H」を設定して(S459)、遅延連続予告判定処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。これにより、上位バイトの第7〜第4ビットが「0110」の固定値で構成された、図7に示す連続予告コマンドが生成される。また、この連続予告コマンドにおいて、上位バイトの第1ビットの連続予告許可フラグが「1」に設定されると共に、第0ビットの連続予告後遊技状態フラグが「1」に設定される。 If it is determined that the first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot) (S455: Yes), the upper byte of the continuous notice command is set to “63H” (S456), and the lower byte is set to “00H”. (S459), the delayed continuous notice determination process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process. As a result, the continuous notice command shown in FIG. 7 in which the seventh to fourth bits of the upper byte are configured with a fixed value “0110” is generated. In this continuous notice command, the continuous notice permission flag of the first bit of the upper byte is set to “1”, and the game state flag after the continuous notice of the 0th bit is set to “1”.
このように、遊技者にとって一番有利な遊技状態である大当たり(15R確変大当たり)となる場合は、始動入賞処理において行われる連続予告演出の表示の開始判定と同様に、連続予告許可フラグの値が「1」に設定されるので、連続予告演出が第3図柄表示装置81に表示されれば、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。また、連続予告後遊技状態フラグが「1」に設定されるので、音声ランプ制御装置113において、第3図柄表示装置81に連続予告演出を開始させることを決定する連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、大当たり時連続予告判定テーブル222a1を選択させることができる。また、この連続予告後遊技状態フラグによって、音声ランプ制御装置113に対し、連続予告演出後の遊技状態を考慮して、連続予告演出開始の決定判断を行わせることができる。
In this way, when the big win (15R probability variation big hit) is the most advantageous gaming state for the player, the value of the continuous notice permission flag is determined in the same manner as the start determination of the display of the continuous notice effect performed in the start winning process. Is set to “1”, if the continuous notice effect is displayed on the third
また、S454の処理の結果、大当たりではないと判別された場合(S454:No)、次いで、S453の処理により読み出された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、外れ時の表示態様として第3図柄表示装置81において表示させる演出が、前後外れリーチであるか否かを判別する(S457)。上述したように、停止パターン選択カウンタC3の値が、数値0〜99のうち、「98,99」であった場合に前後外れリーチと判別する。そして、前後外れリーチであると判別された場合(S454:Yes)、連続予告コマンドの上位バイトを「72H」に設定し(S458)、下位バイトに「00H」を設定して(S459)、遅延連続予告判定処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。これにより、上位バイトの第7〜第4ビットが「0110」の固定値で構成された、図7に示す連続予告コマンドの上位バイトが生成される。また、この連続予告コマンドにおいて、上位バイトの第1ビットの連続予告許可フラグが「1」に設定されると共に、第0ビットの連続予告後遊技状態フラグが「0」に設定される。
If it is determined that the result of the processing in S454 is not a big hit (S454: No), then, based on the value of the stop pattern selection counter C3 read out in the processing in S453, the display mode at the time of disconnection is the first. It is determined whether or not the effect to be displayed on the three-
このように、抽選の結果が外れであっても、始動入賞処理において行われる連続予告演出の表示の開始判定と同様に、表示態様が遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ(前後外れリーチ)となる場合に、連続予告許可フラグの値が「1」に設定されるので、連続予告演出が第3図柄表示装置81に表示されれば、前後外れリーチの変動表示が終わるまで、遊技者に対し高い期待感を持たせることができる。また、連続予告後遊技状態フラグが「0」に設定されるので、音声ランプ制御装置113において、第3図柄表示装置81に連続予告演出を開始させることを決定する連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、外れ時連続予告判定テーブル222a1を選択させることができる。
In this way, even if the result of the lottery is off, it is impressed that the display mode is one step before the jackpot for the player, as in the case of the start determination of the display of the continuous notice effect performed in the start winning process. Since the value of the continuous notice permission flag is set to “1” in the case of reach (front / rear out of reach), if the continuous notice effect is displayed on the third
一方、S454の処理の結果、大当たり時の表示態様が第1の確変大当たり(15R確変大当たり)ではないと判別された場合(S454:No)、及び、S457の処理の結果、外れ時の表示態様が前後外れリーチではないと判別された場合は(S457:No)、以降の処理をスキップして連続予告コマンドを設定せずに遅延連続予告判定遅延処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。これにより、連続予告コマンドが音声ランプ制御装置113に送信されない。また、この遅延連続予告判定処理の開始時において、連続予告判定遅延フラグ203dがオンであった場合、前回のタイマ割込処理で連続予告演出の開始の許可判定が行われず、保留回数コマンドの連続予告許可フラグが「0」に設定されている(図19のS412)。よって、音声ランプ制御装置113では、前回のタイマ割込処理で検出された第1入球口64への球の入賞によって保留された変動演出(保留球)に対して、連続予告演出の開始の決定が行われない。従って、このような場合には、第3図柄表示装置81に連続予告演出が行われないので、連続予告演出が表示された場合には、その結果として第3図柄表示装置81に表示される表示態様が、必ず15R確変大当たり、若しくは、前後外れリーチとすることができる。よって、連続予告演出が表示された場合に遊技者に対して与える期待感をより高いものにすることができる。
On the other hand, as a result of the processing of S454, when it is determined that the display mode at the time of jackpot is not the first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot) (S454: No), and as a result of the processing of S457, the display mode at the time of losing If it is determined that is not an out-of-front reach (S457: No), the subsequent process is skipped, the delayed continuous notice determination delay process is terminated without setting the continuous notice command, and the process returns to the timer interrupt process. As a result, the continuous notice command is not transmitted to the sound
以上のように、主制御装置110のMPU201により遅延連続予告判定処理が実行されることによって、連続予告判定遅延フラグ203dがオンである場合は、前回のタイマ割込処理の中で検出された第1入球口64への球の入賞に伴って取得された各種カウンタの値に基づき、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を行うことができる。ここで、連続予告判定遅延フラグ203dは、前回のタイマ割込処理において、パチンコ機10が確変中のもとで変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われることによって、第1入球口64への球の入賞が検出されても連続予告演出の表示の許可判定が行われなかった場合に、オンされるものである。よって、パチンコ機10が確変中で変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われた場合に、その抽選処理が行われたタイマ割込処理の中で第1入球口64への球の入賞が検出されていれば、そのタイマ割込処理で連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われなくても、次のタイマ割込処理により、先のタイマ割込処理で検出された入賞により取得された各種カウンタの値を基に、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を行うことができる。
As described above, if the continuous notice
このように、パチンコ機10における処理の中で最も重要な処理である変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理を、先のタイマ割込処理の中で確実に行わせることができると共に、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が次のタイマ割込処理の中で行われるので、連続予告演出の表示の許可判定がなされる機会を増やすことができる。よって、遊技者に対して興趣向上の機会を増やすことができる。また、第1入球口64への球の入賞が検出された次のタイマ割込処理において実行される遅延連続予告判定処理によって、連続予告演出の表示の許可判定が行われるので、その連続予告演出の表示の許可判定を、大きな遅延を生じさせることなく行うことができる。
As described above, the lottery (win / no-go determination) process associated with the start of the changing effect, which is the most important process in the
尚、上述したように、変動演出は数秒〜数十秒の単位で実行されるので、一旦、変動演出開始に伴う抽選処理が行われると、次のタイマ割込処理では必ず変動演出開始に伴う抽選処理が発生しない。また、本実施形態では、第1入球口64への球の入賞を3回のタイマ割込処理にわたって検出するので、あるタイマ割込処理で第1入球口64への入賞が検出された場合、次のタイマ割込処理では必ず第1入球口64への入賞は検出されない。よって、連続予告判定遅延フラグ203dがオンであることにより連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われる場合、そのタイマ割込処理の中では、変動演出開始に伴う抽選処理や第1入球口64への球の入賞に伴う連続予告演出の表示の許可判定は行われない。従って、連続予告判定遅延フラグ203dによる連続予告演出の表示の許可判定を更に遅延させる必要はないため、1のタイマ割込処理の中で、パチンコ機10が確変中で変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われ、且つ、その抽選処理が行われたタイマ割込処理の中で第1入球口64への球の入賞が検出された場合は、確実に、次のタイマ割込処理の中で連続予告演出の表示の許可判定を行うことができる。
As described above, the variation effect is executed in units of several seconds to several tens of seconds. Therefore, once the lottery process associated with the start of the variation effect is performed, the next timer interruption process always accompanies the start of the variation effect. Lottery processing does not occur. Further, in this embodiment, since the winning of the ball to the
また、遅延連続予告判定処理では、連続予告演出の許可判定の判定結果を、保留回数コマンドではなく連続予告コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知する。ここで、先のタイマ割込処理により検出された第1入球口64への入賞に伴い、1加算された保留回数カウンタ203aの値(保留回数)は、その先のタイマ割込処理の中で保留回数コマンドにより通知されている。従って、第1入球口64への入賞が検出されたタイマ割込処理の次に行われるタイマ割込処理の中で、連続予告演出の表示の許可判定が行われた場合、その結果が連続予告コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知されることにより、既に保留回数コマンドによって通知された保留回数が繰り返し通知されることによって、ノイズの影響を受けて誤った保留回数が通知される機会が増えることを抑制することができる。
Also, in the delayed continuous notice determination process, the determination result of permission judgment of the continuous notice effect is notified to the sound
図21は、NMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S501)、NMI割込処理を終了する。
FIG. 21 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interruption process is a process executed by the
なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出発射制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and
次に、図22を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図22は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S603)。
Next, referring to FIG. 22, a startup process when the
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S604)、オンされていれば(S604:Yes)、処理をS612へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S605)、記憶されていなければ(S605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS612へ移行する。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S605:Yes)、RAM判定値を算出し(S606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS612へ移行する。なお、図23のS712の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S605: Yes), the RAM determination value is calculated (S606). If the calculated RAM determination value is not normal (S607: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S612. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the
S612の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S612)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S613,S614)を実行する。
In the process of S612, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S613,S614)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S613,S614)を実行する。RAMの初期化処理(S613,S614)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S613)、その後、RAM203の初期値を設定する(S614)。RAM203の初期化処理の実行後は、S610の処理へ移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S608)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S609)、S610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
On the other hand, if the
S610の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S611)、後述するメイン処理に移行する。
In the process of S610, an effect permission command is transmitted to the sound
次に、図23を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図23は、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS701〜S705の各処理が実行され、その残余時間でS708,S709のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
Next, with reference to FIG. 23, the main process executed after the above startup process will be described. FIG. 23 is a flowchart showing main processing executed by the
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新され、RAM234に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S701)。具体的には、タイマ割込処理(図16参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、始動入賞処理(図19参照)で設定された保留回数コマンドや遅延連続予告判定処理(図20参照)で設定された連続予告コマンド(図20参照)を音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。
In the main processing, first, the external data that is updated in the previous processing and is sent to each control device (peripheral control device) on the sub side is output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the
次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S702)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S702). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation
変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S703)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S704)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S705)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83の表示部83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。
Next, display control processing of the second symbol (for example, “◯” or “x” symbol) by the second
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S706)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S706:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S707)、既に所定時間が経過していれば(S707:Yes)、処理をS701へ移行し、上述したS701以降の各処理を繰り返し実行する。 Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S706). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S706: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S707). If the predetermined time has already passed (S707: Yes), the process proceeds to S701, and the above-described processes after S701 are repeatedly executed.
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S707:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S708,S709)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main process (S707: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The updating of the initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S708, S709).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S708)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S702の処理と同一の方法によって実行する(S709)。
First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S708). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the
ここで、S701〜S705の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S701 to S705 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.
また、S706の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S706:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図21のNMI割込処理が実行されたということなので、S710以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S710)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S711)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S712)、RAM203のアクセスを禁止して(S713)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
In the process of S706, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S706: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power outage or the power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 21 has been executed, the power-off process after S710 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S710), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the
なお、S706の処理は、S701〜S705で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS708とS709の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS701の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S701の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
It should be noted that the process of S706 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S701 to S705, or at the end of one cycle of the processes of S708 and S709 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the
次に、図24から図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
Next, with reference to FIGS. 24 to 29, each control process executed by the
まず、図24を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図24は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
First, a startup process executed by the
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S915の電源断処理(図25参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S802)。図25を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図25のS912参照)、S915の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S915の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S801). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process of S915 (see FIG. 25) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during execution (S802). As will be described later with reference to FIG. 25, when the sound
電源断処理中フラグがオフであれば(S802:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S803)。
If the power-off process flag is off (S802: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off process in S915 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S806の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S803:Yes)、S804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S803:No)、S808へ移行する。
Confirmation of data destruction of the
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S803:Yes)、S804へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S803:No)、S808へ移行する。
If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the
電源断処理中フラグがオンであれば(S802:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S915の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
If the power-off process flag is on (S802: Yes), the startup process of this time is after an instantaneous power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S915, the sound
S804の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S804)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。
In the process of S804, the entire storage area of the
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S805:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S806)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S805:No)、RAM223の異常を報知して(S807)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良い。
If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S805: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the
S808の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S808)。電源断フラグはS915の電源断処理の実行時にオンされる(図25のS914参照)。つまり、電源断フラグは、S915の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S808:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S809)、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
In the process of S808, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S808). The power-off flag is turned on when the power-off process in S915 is executed (see S914 in FIG. 25). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S915 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S915 is completed. Therefore, in such a case (S808: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S809), the initial value of the
一方、電源断フラグがオフされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS804からS806の処理を経由してS808の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S808:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS809をスキップして、処理をS810へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。
On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S808 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S808 through S804 to S806 is performed. This is a case where the process has been reached, or the
なお、S809のクリア処理をスキップするのは、S804からS806の処理を経由してS808の処理へ至った場合には、S804の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
Note that the reason for skipping the clear process in S809 is that if the process from S804 to S808 is reached via the process in S806, all the storage areas of the
次に、図25を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図25は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S901)、1m秒以上経過していなければ(S901:No)、S902〜S909の処理を行わずにS910の処理へ移行する。S901の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S902〜S909が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S910の変動表示処理における演出態様カウンタ223fの更新処理(図28のS1201参照)やS911のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S911の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
Next, with reference to FIG. 25, the main process executed after the startup process of the sound
S901の処理で1m秒以上経過していれば(S901:Yes)、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS907の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S902)、その後電源投入報知処理を実行する(S903)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS904の処理へ移行する。
If 1 msec or more has elapsed in the process of S901 (S901: Yes), the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the
S904の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S905)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、保留回数カウンタ223aの値に応じて保留ランプ85を点灯させる処理が行われる。
In the process of S904, the customer waiting effect is executed, and then the hold number display update process is executed (S905). In the customer waiting effect, when a time during which the
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S906)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S906の処理は省略される。
Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S906). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され(S907)、その後音編集・出力処理が実行される(S908)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。
When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is executed (S907), and then the sound editing / output process is executed (S908). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the
S908の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S909)、S910の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS907のランプ編集処理が実行される。なお、S908の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
After the process of S908, a liquid crystal effect execution management process is executed (S909), and the process proceeds to S910. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third
S910の処理では、第3図柄表示装置81における変動演出(変動表示)の演出態様を設定し、表示制御装置114に対し、設定した態様を指示するコマンドを送信する処理である。この変動表示処理の詳細については、図28を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S911)。このコマンド判定処理の詳細については、図26を参照して後述する。
The process of S910 is a process of setting an effect aspect of the change effect (variation display) in the third
S911の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S912)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S912の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S912:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S914)、電源断処理を実行する(S915)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S916)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
When the processing of S911 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S912). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the
一方、S912の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S912:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S913)、RAM223が破壊されていなければ(S913:No)、S901の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S913:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
On the other hand, if the occurrence information of power interruption is not stored in the process of S912 (S912: No), it is determined whether or not the
次に、図26を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理について説明する。図26は、コマンド判定処理を示したフローチャートである。この処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理の中で実行されるもので(図25のS911参照)、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドの内容を判定する処理である。また、この処理は、主制御装置110から保留回数コマンド又は連続予告コマンドを受信した場合に、連続予告判定処理(図27参照)を実行し、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。
Next, a command determination process executed by the
コマンド判定処理では、まず、連続予告演出の開始の決定判断に用いる連続予告判定カウンタ223bを更新する(S1001)。具体的には、連続予告判定カウンタ223bの値をRAM223から読み出し、それに1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では127)に達した際、0にクリアする。そして、連続予告判定カウンタ223bの更新値を、連続予告判定カウンタ223bに格納する。
In the command determination process, first, the continuous
次いで、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1002:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグをオンし(S1003)、また、変動パターンコマンドから変動時間を抽出して(S1004)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動時間は、RAM223に記憶され、後述の変動表示処理(図28参照)において変動演出の態様を設定する場合に用いられる。
Next, the first command received from the
一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1002:No)、次いで、主制御装置110より停止図柄コマンドを受信したか否かを判別する。そして、停止図柄コマンドを受信したと判別された場合(S1005:Yes)、停止図柄コマンドから停止図柄(第1の確変大当たり、第2の確変大当たり、時短大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)を抽出して(S1006)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止図柄は、RAM223に記憶される。そして、後述の変動表示処理(図28参照)において、抽出された停止図柄と各カウンタの値から、実際に第3図柄表示手段で表示する停止図柄を設定し、この設定された停止図柄を表示用停止図柄コマンドによって表示制御装置114に通知する。
On the other hand, if it is determined that a variation pattern command has not been received (S1002: No), it is then determined whether or not a stop symbol command has been received from the
一方、停止図柄コマンドを受信していないと判別された場合(S1005:No)、次いで、主制御装置110より保留回数コマンドを受信したか否かを判別する(S1107)。このS1107における判別処理では、主制御装置110より受信したコマンドの上位バイトの第7ビット〜第4ビットが「0111」(2進数)であれば、主制御装置110より保留回数コマンドを受信した、と判断する。そして、保留回数コマンドを受信したと判別された場合(S1007:Yes)、保留回数コマンドの下位バイトに格納された主制御装置110の保留回数カウンタ203aの値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留回数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の保留回数カウンタ223aに格納する(S1008)。
On the other hand, if it is determined that the stop symbol command has not been received (S1005: No), it is then determined whether or not a hold count command has been received from the main controller 110 (S1107). In the discrimination processing in S1107, if the seventh bit to the fourth bit of the upper byte of the command received from the
ここで、保留回数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1008の処理によって、音声ランプ制御装置113の保留回数カウンタ223aの値を主制御装置110の保留回数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留回数カウンタ223aの値が主制御装置110の保留回数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の保留回数カウンタ223aの値を修正し、主制御装置110の保留回数カウンタ203aの値に合わせることができる。
Here, since the number-of-holds command is transmitted from the
S1008の処理の後、連続予告判定処理を実行して(S1009)、メイン処理に戻る。この連続予告判定処理によって、保留回数コマンドにより主制御装置110から連続予告演出の許可が通知された場合、実際に連続予告演出を開始するか否かの判定が行われる。この連続予告判定処理の詳細については、図27を参照して、後述する。
After the process of S1008, a continuous notice determination process is executed (S1009), and the process returns to the main process. In the continuous notice determination process, when the
一方、S1007の処理の結果、保留回数コマンドを受信していないと判別された場合(S1007:No)、次いで、主制御装置110より連続予告コマンドを受信したか否かを判別する(S1108)。このS1108における判別処理では、主制御装置110より受信したコマンドの上位バイトの第7ビット〜第4ビットが「0110」(2進数)であれば、主制御装置110より連続予告コマンドを受信した、と判断する。そして、連続予告コマンドを受信したと判別された場合(S1008:Yes)、上述のS1009の処理に移行し、連続予告判定処理(図27参照)を実行して、メイン処理に戻る。これにより、主制御装置110において、パチンコ機10が確変中で変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理が行われ、且つ、その抽選処理が行われたタイマ割込処理の中で第1入球口64への球の入賞が検出されたことにより、次のタイマ割込処理で連続予告演出の表示を許可する判定が行われた場合に生成される連続予告コマンドによって、実際に連続予告演出を開始するか否かの判定を行うことができる。
On the other hand, if it is determined as a result of the processing of S1007 that the pending number command has not been received (S1007: No), it is then determined whether or not a continuous notice command has been received from the main controller 110 (S1108). In the determination processing in S1108, if the seventh to fourth bits of the upper byte of the command received from the
一方、S1008の処理の結果、連続予告コマンドを受信していないと判別された場合(S1008:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1011)、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信する。
On the other hand, if it is determined as a result of the processing in S1008 that the continuous notice command has not been received (S1008: No), it is determined whether or not another command has been received, and the processing according to the received command is executed. Then (S1011), the process proceeds to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound
次に、図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告判定処理について説明する。図27は、連続予告判定処理を示したフローチャートである。この処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理の中で実行されるもので(図26のS1009参照)、上述したように、保留回数コマンド又は連続予告コマンドによって、主制御装置110から連続予告演出の許可が通知された場合、実際に連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。
Next, with reference to FIG. 27, the continuous notice determination process executed by the
連続予告判定処理では、まず、保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第1ビット(即ち、連続予告許可フラグ)が1か否かを判別し(S1101)、1ではない(即ち、0である)と判別された場合(S1101:No)、主制御装置110が連続予告演出を行ないとの判断を行っているので、以降の処理を省略して、コマンド判定処理に戻る。一方、保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第1ビット(連続予告許可フラグ)が1であると判別された場合(S1101:Yes)、主制御装置110が連続予告演出を許可するとの判断を行っているので、続くS1102以降の処理で連続予告演出を開始するか否かを決定する。
In the continuous notice determination process, first, it is determined whether or not the first bit (that is, the continuous notice permission flag) of the upper byte of the hold count command or the continuous notice command is 1 (S1101), and is not 1 (that is, 0). (S1101: No), the
まず、S1102〜S1110の処理は、上述した、以下の(条件1)〜(条件3)のうちいずれか1つを満足するか否かを判定する処理で、(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しない場合は、連続予告演出の開始を決定せずに、コマンド判定処理に戻る。ここで、(条件1)は、主制御装置110に保留された変動演出において連続予告演出の実行が設定されていないことであり、(条件2)は、主制御装置110に保留された変動演出の少なくとも一部において連続予告演出の実行が設定されており、その連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の遊技状態が「大当たり」となり、更に、保留回数コマンド又は連続予告コマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在する(即ち、保留回数カウンタ223aの値と連続予告回数カウンタ223cの値との差が3以上である)ことであり、(条件3)は、主制御装置110に保留された変動演出の少なくとも一部において連続予告演出の実行が設定されており、その連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の遊技状態が「外れ」となり、更に、保留回数コマンド又は連続予告コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」であることである。
First, the processes of S1102 to S1110 are processes for determining whether or not any one of the following (Condition 1) to (Condition 3) described above is satisfied. (Condition 1) to (Condition 3) If neither of these is satisfied, the process returns to the command determination process without determining the start of the continuous notice effect. Here, (Condition 1) is that the execution of the continuous notice effect is not set in the variable effect reserved in the
S1102の処理では、保留回数カウンタ223aの値を変数Aに代入し、次いで、連続予告回数カウンタ223cの値を変数Bに代入する(S1103)。また、RAM223に状態フラグを設け、初期値として「0」を設定する(S1104)。この状態フラグは、上述した(条件3)を満足するか否かを示すフラグで、(条件3)を満足すると判定された場合、「1」に設定される。そして、詳細については後述するが、連続予告演出の開始が決定された場合に、この状態フラグが「1」に設定されていれば、即ち、(条件3)を満足する状態で連続予告演出の開始が決定されると、新たに連続予告演出が設定された変動演出(保留球)における連続予告演出の演出態様を特別態様として設定する処理が行われる(S1118〜S1121参照)。
In the processing of S1102, the value of the holding
S1104の処理の後、変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223c)の値が0であるか否かを判別し(S1105)、変数Bの値が0であると判別される場合(S1105:Yes)、主制御装置110に保留された変動演出において連続予告演出の実行が設定されておらず、上述の(条件1)を満足すると判断できるので、S1111の処理へ移行し、S1111以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かが決定される。
After the process of S1104, it is determined whether or not the value of the variable B (that is, the continuous notice counter 223c) is 0 (S1105). If the value of the variable B is determined to be 0 (S1105: Yes) ) Since the execution of the continuous notice effect is not set in the variable effect held in the
一方、変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223c)の値が0でない、即ち、1以上であると判別される場合(S1105:No)、主制御装置110に保留された変動演出の少なくとも一部において連続予告演出の実行が設定されていると判断できるので、次いで、連続予告後状態フラグ223dの値が1か否かを判別する(S1106)。そして、連続予告後状態フラグ223dの値が1である場合(S1106:Yes)、連続予告演出の実行が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「大当たり」状態となるので、更に、変数A(即ち、保留回数カウンタ223a)の値と変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223c)の値との差を計算し、その差を変数Cに代入して(S1107)、その変数Cが3以上であるか否かを判別する(S1108)。その結果、変数Cが3以上であると判別される場合(S1108:Yes)、受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドに対応する変動演出(保留球)と、現時点で連続予告演出の実行が設定されている最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在すると判断できる。よって、S1105の処理、S1106の処理、及び、S1108の処理の結果から、上述した(条件2)を満足すると判断できるので、S1111の処理へ移行し、S1111以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かが決定される。
On the other hand, when it is determined that the value of the variable B (that is, the continuous notice number counter 223c) is not 0, that is, 1 or more (S1105: No), at least a part of the variation effect reserved in the
一方、S1108の処理の結果、変数Cが3以上ではない(即ち、3未満である)と判別される場合は、受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドに対応する変動演出(保留球)と、現時点で連続予告演出の実行が設定されている最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在しないので、S1105の処理、S1106の処理、及び、S1108の処理の結果から、上述した(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しないと判断できる。よって、この場合は、以降の処理を省略し、連続予告演出の開始を決定せずに、コマンド判定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined that the variable C is not 3 or more (that is, less than 3) as a result of the processing of S1108, a variation effect (holding ball) corresponding to the received hold number command or continuous notice command, Since there are no two or more fluctuating effects (holding spheres) between the last fluctuating effects (holding spheres) for which execution of the continuous notice effect is currently set, the processing in S1105, the processing in S1106, and S1108 From the result of the process, it can be determined that none of the above (condition 1) to (condition 3) is satisfied. Therefore, in this case, the subsequent processes are omitted, and the process returns to the command determination process without determining the start of the continuous notice effect.
ここで、連続予告後状態フラグ223dの値が1である場合(S1106:Yes)、現時点で設定されている連続予告演出が行われた後の変動演出によって、パチンコ機10の遊技状態が一旦「大当たり」状態となるので、遊技者にとって、連続予告演出による期待感がこの「大当たり」によって一旦途切れることになるが、(条件2)を満足すれば、受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在する。よって、そのような場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始を決定すれば、「大当たり」後に行われる2以上の変動演出において、必ず停止図柄としてチャンス目を表示させることができる。よって、遊技者に対して連続予告演出を容易に認識させたり、遊技者が連続予告演出に対して感じる期待感を強めることができる。
Here, when the value of the post-continuous notice state flag 223d is 1 (S1106: Yes), the gaming state of the
これに対し、S1106の処理の結果、連続予告後状態フラグ223dの値が1ではない(即ち、0である)場合(S1106:No)、連続予告演出の実行が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「外れ」状態となるので、更に、主制御装置110より受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第0ビット(即ち、連続予告後遊技状態フラグ)の値が1であるか否かを判別する(S1109)。そして、保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第0ビット(即ち、連続予告後遊技状態フラグ)の値が1である場合(S1109:Yes)、保留回数コマンド又は連続予告コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」であると判断できる。よって、S1105の処理、S1106の処理、及び、S1109の処理の結果から、上述した(条件3)を満足すると判断できるので、S1104の処理によってRAM223に設けられた状態フラグを「1」に設定し、(条件3)が満たされていることを示した後(S1110)、S1111の処理へ移行する。そして、S1111以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かが決定される。
On the other hand, as a result of the processing in S1106, when the value of the state flag 223d after continuous notice is not 1 (that is, 0) (S1106: No), in all the changing effects for which execution of the continuous notice effect is set. Since the game state after the fluctuating effect after the continuous notice effect is performed becomes a “disconnected” state, the 0th bit (ie, the upper byte of the hold count command or the continuous notice command received from the main controller 110 (ie, It is determined whether or not the value of (game state flag after continuous notice) is 1 (S1109). Then, when the value of the 0th bit (that is, the game state flag after the continuous notice) is 1 (S1109: Yes), a new permission is given by the hold number command or the continuous notice command. It can be determined that the gaming state after the continuous notice effect is notified is “big hit”. Therefore, since it can be determined from the results of the processing of S1105, the processing of S1106, and the processing of S1109 that the above (Condition 3) is satisfied, the status flag provided in the
一方、S1109の処理の結果、保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第0ビット(即ち、連続予告後遊技状態フラグ)の値が1でない(即ち、0である)と判別される場合は(S1109:No)、保留回数コマンド又は連続予告コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「外れ」であるので、S1105の処理、S1106の処理、及び、S1109の処理の結果から、上述した(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しないと判断できる。よって、この場合は、以降の処理を省略し、連続予告演出の開始を決定せずに、コマンド判定処理に戻る。 On the other hand, when it is determined as a result of the processing of S1109 that the value of the 0th bit (that is, the gaming state flag after the continuous notice) is not 1 (that is, 0) in the upper byte of the pending number command or the continuous notice command. (S1109: No), since the gaming state after the continuous notice effect for which the permission is newly notified by the number-of-holds command or the continuous notice command is “out”, the process of S1105, the process of S1106, and the process of S1109 From the results, it can be determined that none of the above-described (condition 1) to (condition 3) is satisfied. Therefore, in this case, the subsequent processes are omitted, and the process returns to the command determination process without determining the start of the continuous notice effect.
ここで、連続予告後状態フラグ223dの値が0である場合(S1106:No)、現時点で設定されている連続予告演出が行われた後の変動演出によって、パチンコ機10の遊技状態が一旦「外れ」状態となる。このような状況において、保留回数コマンド又は連続予告コマンドによって新たに許可が通知された連続予告演出後の遊技状態が「大当たり」となる場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始を決定されるので、現時点で設定されている連続予告演出が行われた後に、パチンコ機10の遊技状態が「外れ」状態となった場合に、更に、連続予告演出が行われて、再び「外れ」状態となるのを防ぐことができる。よって、連続予告演出後に「外れ」状態となる場合が連続して発生するのを抑制することができる。また、連続予告演出が行われた後に「外れ状態」となり、引き続いて連続予告演出が行われた場合に、遊技者に「大当たり」となる期待感を強く持たせることができ、遊技者に対して遊技機を継続する動機付けを与えることができる。
Here, when the value of the post-continuous notice state flag 223d is 0 (S1106: No), the gaming state of the
このように、S1102〜S1110の処理では、上述した(条件1)〜(条件3)のうちいずれか1つを満足するか否かを判定し、(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しない場合は、連続予告判定処理を終了して、コマンド判定処理に戻る。これにより、(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しない場合は、連続予告演出開始の決定を行うS1111以降の処理が実行されないので、確実かつ容易に、連続予告演出開始の決定が行われないようにすることができる。また、S1111以降の処理が省略されるので、音声ランプ制御装置113における処理負担の増加を抑制することができる。
Thus, in the processing of S1102 to S1110, it is determined whether any one of (Condition 1) to (Condition 3) described above is satisfied, and any of (Condition 1) to (Condition 3) is determined. If not satisfied, the continuous notice determination process is terminated and the process returns to the command determination process. As a result, if none of (Condition 1) to (Condition 3) is satisfied, the process after S1111 for determining the start of the continuous notice effect is not executed, and therefore the determination of the start of the continuous notice effect is performed reliably and easily. You can prevent it from being broken. Moreover, since the process after S1111 is abbreviate | omitted, the increase in the processing burden in the audio
次いで、S1111〜S1113の処理では、2つある連続予告判定テーブル222a(大当たり時連続予告判定テーブル222a1または外れ時連続予告判定テーブル222a2)の中から、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブル(図8参照)を選択する。 Next, in the processing of S1111 to S1113, the continuous notice determination used for determining the start of the continuous notice effect from the two continuous notice determination tables 222a (the big hit time continuous notice determination table 222a1 or the off-time continuous notice determination table 222a2). Select the table (see FIG. 8).
まず、S1111の処理では、保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第0ビット(即ち、連続予告後遊技状態フラグ)が1か否かを判別し、1であれば(S1111:Yes)、連続予告演出終了後の遊技状態が大当たりであるので、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブルとして、大当たり時連続予告判定テーブル222a1を選択する(S1112)。一方、保留回数コマンド又は連続予告コマンドの第3ビット(連続予告後遊技状態フラグ)が1でない(即ち、0である)と判別された場合(S1111:No)、連続予告演出終了後の遊技状態が外れであるので、使用する連続予告判定テーブル(図8参照)として、外れ時連続予告判定テーブル222a2を選択する(S1113)。 First, in the processing of S1111, it is determined whether or not the 0th bit (that is, the gaming state flag after continuous notification) of the high-order byte of the hold count command or the continuous notification command is 1, and if it is 1 (S1111: Yes), Since the gaming state after the end of the continuous notice effect is a big hit, the big hit time continuous notice determination table 222a1 is selected as the continuous notice determination table used to determine the start of the continuous notice effect (S1112). On the other hand, when it is determined that the third bit (the game state flag after continuous notice) is not 1 (that is, 0) (S1111: No), the game state after the end of the continuous notice effect is determined. Therefore, the disconnection continuous notice determination table 222a2 is selected as the continuous notice determination table to be used (see FIG. 8) (S1113).
S1111〜S1113の処理により連続予告判定テーブルが選択されると、その選択された連続予告判定テーブル(大当たり時連続予告判定テーブル222a1または外れ時連続予告判定テーブル222a2)から、保留回数カウンタ223aの値(即ち、主制御装置110において保留されている変動演出の保留回数)に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その連続予告決定範囲と連続予告判定カウンタ223bとを比較する(S114)。そして、連続予告判定カウンタ223bの値が連続予告決定範囲に含まれるか否かを判別することによって、連続予告演出を開始するか否かを判別する(S1115)。
When the continuous notice determination table is selected by the processing of S1111-S1113, the value of the
その結果、連続予告判定カウンタ223bの値が連続予告決定範囲に含まれず、連続予告演出を開始しないと判別された場合(S1115:No)、S1116以降の処理をスキップして、メイン処理に戻る。即ち、連続予告回数カウンタ223cの設定はそのまま保持される。従って、連続予告判定カウンタ223bによって変動演出予告を行う設定がされた保留球が存在する場合は、その保留球に対して連続予告演出が行われ、そのような保留球が存在しない場合には、連続予告演出は行われない。
As a result, if it is determined that the value of the continuous
一方、連続予告判定カウンタ223bの値が連続予告決定範囲に含まれ、連続予告演出を開始すると判別された場合(S1115:Yes)、連続予告回数カウンタ223cに保留回数カウンタ223aの値を設定し(S1116)、また、連続予告後状態フラグ223dに保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第0ビット(連続予告後遊技状態フラグ)の値を設定する(S1117)。ここで、S1116の処理により、連続予告回数カウンタ223cに保留回数カウンタ223aの値を設定することにより、今回受信された保留回数コマンド又は連続予告コマンドに対応する保留球より以前に保留された保留球の全てにおいて、その保留球における変動演出と共に、連続予告演出の実行が設定される。換言すれば、今回受信した保留回数コマンド又は連続予告コマンドに対応する保留球よりも前に保留された保留球に対応する全ての変動演出にわたって、第3図柄表示装置81にチャンス目を表示させることができる。
On the other hand, when the value of the continuous
また、S1117の処理により、連続予告後状態フラグ223dに保留回数コマンド又は連続予告コマンドに含まれる連続予告後遊技状態フラグの値が設定されるので、S1116の処理により設定された連続予告演出が終了した後の変動演出によって得られるパチンコ機10の遊技状態を保持しておくことができる。そして、再び連続予告判定処理が実行された場合に、S1106の処理によって、ここで設定された連続予告後状態フラグ223dの値を用いて、上述した(条件2)または(条件3)を満足するか否かを判断することができる。
In addition, since the value of the number-of-holds command or the game state flag after continuous notice included in the continuous notice command is set in the post-continuous notice state flag 223d by the process of S1117, the continuous notice effect set by the process of S1116 ends. The gaming state of the
S1117の処理の後、次いで、S1104の処理によりRAM223に設けられた状態フラグが1か否かを判別し(S1118)、状態フラグが1である場合は(S1118:Yes)、(条件3)を満足する状態で連続予告演出の開始が決定されたと判断できるので、続くS1119〜S1121の処理では、今回新たに連続予告演出の実行が設定された変動演出(保留球)における連続予告演出の演出態様として、特別態様に設定する。
After the process of S1117, it is then determined whether or not the status flag provided in the
即ち、変数Bによって示される連続予告態様フラグ223eの第Bビットを1に設定し(S1119)、第(B+1)保留球に対応する変動演出に対して実行が設定された連続予告演出の演出態様として、特別態様に設定する。次いで、変数Bに1を加算し(S1120)、その1加算された変数Bの値が、変数Aの値と等しいか否かを判別する(S1121)。そして、1加算された変数Bの値が、変数Aの値と等しくない場合は(S1121:No)、S1119の処理へ回帰し、S1119〜S1121の処理が再び実行される。一方、1加算された変数Bの値が、変数Aの値と等しい場合は(S1121:Yes)、コマンド判定処理に戻る。
In other words, the B-th bit of the continuous
ここで、S1118の処理からS1119の処理へ移行するときの変数Bの値は、S1103の処理によって代入された(S1116の処理により新たな値が設定される前の)連続予告回数カウンタ223cの値であり、即ち、過去に連続予告演出が設定された変動演出の数を表す。また、変数Aの値は、S1102の処理によって代入された保留回数カウンタ223aの値であり、現時点で主制御装置110に保留されている変動演出(保留球)の数を表す。よって、変数Bの値と変数Aの値とが等しくなるまで、S1119〜S1121の処理が繰り返し行われることによって、過去に連続予告演出が設定された変動演出よりも後に保留された変動演出(即ち、今回新たに連続予告演出の実行が設定された変動演出)における連続予告演出の演出態様が、特別態様に設定される。
Here, the value of the variable B when shifting from the processing of S1118 to the processing of S1119 is substituted by the processing of S1103 (before a new value is set by the processing of S1116). That is, it represents the number of variable effects for which a continuous notice effect has been set in the past. The value of the variable A is the value of the holding
このように、上述した(条件3)を満足することによって連続予告演出の開始が決定された場合は、新たに連続予告演出が設定された変動演出(保留球)における連続予告演出の演出態様が特別態様として設定されることにより、過去に設定された連続予告演出が行われた結果として、パチンコ機10の遊技状態が「外れ」状態となっても、その後に、新たに設定された連続予告演出が特別態様で実行されるので、その特別態様によって、遊技者に対し「大当たり」となる期待感を強く持たせることができる。
Thus, when the start of the continuous notice effect is determined by satisfying the above (Condition 3), the effect form of the continuous notice effect in the variable effect (holding ball) in which the new continuous notice effect is newly set is obtained. Even if the gaming state of the
次に、図28を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理について説明する。図28は、変動表示処理を示したフローチャートである。この処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理の中で実行されるもので(図25のS910参照)、上述したように、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様を設定し、表示制御装置114に対し、設定した態様を指示するコマンドを送信する処理である。
Next, the fluctuation display process executed by the
変動表示処理では、まず、演出態様カウンタ223fの更新処理を実行する(S1201)。具体的には、演出態様カウンタ223fの値を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では3)に達した際、0にクリアする。そして、演出態様カウンタ223fの更新値を、RAM223に格納する。
In the variable display process, first, an update process of the
次いで、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S1202)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1202:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S1202:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1203)、コマンド判定処理(図26参照)のS1004の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動時間を、RAM223より取得する(S1204)。
Next, it is determined whether or not the fluctuation start flag provided in the
次に、コマンド判定処理(図26参照)のS1006の処理において停止図柄コマンドより抽出された変動演出の停止時図柄をRAM223より取得し、変動演出後に、パチンコ機10の遊技状態を「大当たり」状態にするか否かを判別する(S1205)。そして、変動演出後に、パチンコ機10の遊技状態を「大当たり」状態にしない場合(S1205:Yes)、更に、連続予告回数カウンタ223cの値が2以上であるか否かを判別する(S1206)。
Next, the stop time symbol of the variation effect extracted from the stop symbol command in the process of S1006 of the command determination process (see FIG. 26) is acquired from the
その結果、連続予告回数カウンタ223cの値が2以上である場合(S1206:Yes)、変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されているので、連続予告設定処理(図29参照)を実行し(S1208)、S1209の処理へ移行する。これにより、第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様や停止図柄として、主制御装置110より変動パターンコマンドによって指示された変動パターンに代えて、図10に示した演出態様と停止図柄(チャンス目)が設定される。よって、連続予告演出に適した演出態様で変動演出を行うことができると共に、連続予告演出として、変動演出の停止時にチャンス目を表示させることができる。尚、連続予告設定処理の詳細については、図29を参照して、後述する。
As a result, when the value of the continuous notice number counter 223c is 2 or more (S1206: Yes), execution of the continuous notice effect is set for the variable effect, so the continuous notice setting process (see FIG. 29) is executed. (S1208), the process proceeds to S1209. As a result, instead of the variation pattern instructed by the variation pattern command from the
一方、S1205の処理の結果、変動演出後に、パチンコ機10の遊技状態を「大当たり」状態にすると判別された場合(S1205:Yes)、及び、S1206の処理の結果、連続予告回数カウンタ223cの値が2以上ではない(即ち、2未満)であり、変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されていないか、若しくは、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であると判別された場合(S1206:No)は、主制御装置110より変動パターンコマンドによって指示された変動パターン(変動時間)に対応した第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様、及び、停止図柄コマンドによって指示された第3図柄表示装置81における停止図柄を設定し(S1207)、S1209の処理へ移行する。
On the other hand, as a result of the processing of S1205, if it is determined that the gaming state of the
ここで、S1205の処理により、変動演出後に、パチンコ機10の遊技状態を「大当たり」状態にすると判別された場合は、その変動演出に連続予告演出の実行が設定されているか否かに関わらず、S1207の処理によって、主制御装置110より変動パターンコマンドによって指示された変動パターン(変動時間)に対応した変動演出の演出態様と、停止図柄コマンドによって指示された停止図柄とが設定される。これは、本実施形態において、連続予告演出の実行の設定が、変動演出後の遊技状態を加味することなく行うことによって、その設定を容易に行えるようにしているものであるところ、連続予告演出の実行が設定された変動演出後の遊技状態が「大当たり」である場合、その変動演出の停止図柄として外れ図柄でもあるチャンス目を表示させることができず、また、大当たり図柄の後にチャンス目を表示させると、かえって、遊技者の高揚感を抑制してしまう恐れがある。
Here, if it is determined by the processing of S1205 that the game state of the
そこで、変動演出後に、パチンコ機10の遊技状態を「大当たり」状態にすると判別された場合は、その変動演出に連続予告演出の実行が設定されているか否かに関わらず、主制御装置110より変動パターンコマンドによって指示された変動パターン(変動時間)に対応した変動演出の演出態様と、停止図柄コマンドによって指示された停止図柄とを設定することによって、変動演出により、遊技者に対して「大当たり」への期待感を高く持たせることができる。
Therefore, if it is determined that the game state of the
また、S1206の処理により、連続予告回数カウンタ223cの値が1の場合は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であるため、停止図柄としてチャンス目の表示は行わず、連続予告回数カウンタ223cの値が0の場合と同様に、主制御装置110から通知された変動演出の態様と合わせて所定の停止図柄が設定される。
If the value of the continuous notice counter 223c is 1 in the process of S1206, it is the last variation effect for which execution of the continuous notice effect is set. Similarly to the case where the value of the number counter 223c is 0, a predetermined stop symbol is set in accordance with the variation effect mode notified from the
次いで、連続予告回数カウンタ223cの更新処理を実行する(S1209)。具体的には、連続予告回数カウンタ223cの値を1減算すると共に、そのカウンタ値が0になった場合、その値を保持する。そして、連続予告回数カウンタ223cの更新値を、RAM223に格納する。
Next, update processing of the continuous notice number counter 223c is executed (S1209). Specifically, the value of the continuous notice number counter 223c is decremented by 1, and when the counter value becomes 0, the value is held. Then, the updated value of the continuous notice counter 223 c is stored in the
次に、S1210の処理では、S1207又はS1208により設定された第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様を指示する表示用変動パターンコマンドや、第3図柄表示装置81に表示される停止図柄を指示する表示用停止図柄コマンドを表示制御装置114へ送信する(S1210)。表示制御装置114は、これらのコマンドに従って、第3図柄表示装置81の表示を制御する。
Next, in the process of S1210, the display variation pattern command for instructing the effect mode of the variation effect in the third
そして、保留球の消費(保留球に対応する変動表示の設定の完了)に合わせて、保留回数カウンタ223aの値を1減らし(S1211)、更に、連続予告態様フラグ223eの内容を右1ビットだけシフトさせる共に、空いたビット(第7ビット)に0を挿入して(S1212)、この変動表示処理を終了し、メイン処理に戻る。
Then, in accordance with the consumption of the holding ball (completion of the setting of the variable display corresponding to the holding ball), the value of the holding
次に、図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告設定処理について説明する。図29は、連続予告設定処理を示したフローチャートである。この処理は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理の中で実行されるもので(図28のS1208参照)、上述したように、変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されている場合、第3図柄表示装置81における変動演出の演出態様や停止図柄として、主制御装置110より変動パターンコマンドおよび停止図柄コマンドによって指示された変動パターンおよび停止図柄に代えて、図10に示した演出態様と停止図柄(チャンス目)とを設定する処理である。
Next, with reference to FIG. 29, the continuous notice setting process executed by the
この連続予告設定処理では、まず、S1301〜S1316の処理によって、変動表示処理のS1204の処理によって取得された変動時間と、演出態様カウンタ223fの値とに基づいて、表示制御装置114に対して変動演出の演出態様を指示する表示用変動パターンコマンドを設定する。
In this continuous advance notice setting process, first, the process of S1301 to S1316 is changed with respect to the
S1301の処理では、変動表示処理のS1204の処理によって取得された変動時間が11秒であるか否かを判別する(S1301)。そして、変動時間が11秒である場合は(S1301:Yes)、主制御装置110より指示された変動パターンが外れ変動態様であるので、図10に示すように、演出態様カウンタ223fの値に関わらず、表示用変動パターンコマンドとしてAA01Hを設定し(S1302)、S1317の処理へ移行する。これにより、表示制御装置114では、変動表示の演出態様として、「外れ変動」態様が設定される。
In the process of S1301, it is determined whether or not the fluctuation time acquired by the process of S1204 of the fluctuation display process is 11 seconds (S1301). If the variation time is 11 seconds (S1301: Yes), the variation pattern instructed by the
一方、変動時間が11秒ではない場合(S1301:No)、次いで、演出態様カウンタ223fの値が0であるか否かを判別し(S1303)、演出態様カウンタ223fの値が0である場合(S1303:Yes)、更に、変動表示処理のS1204の処理によって取得された変動時間が25秒であるか否かを判別する(S1304)。そして、変動時間が25秒であると判別される場合(S1304:Yes)、主制御装置110より指示された変動パターンがノーマルリーチ変動であり、また、S1303の処理の結果、演出態様カウンタ223fの値は0であるので、表示用変動パターンコマンドとしてAA81Hを設定し(S1305)、S1317の処理へ移行する。これにより、表示制御装置114では、変動表示の演出態様として、「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様が設定される。
On the other hand, when the variation time is not 11 seconds (S1301: No), it is then determined whether or not the value of the
一方、S1304の処理の結果、変動時間が25秒でないと判別されると(S1304:No)、次いで、変動時間が40秒であるか否かを判別する(S1306)。そして、変動時間が40秒であると判別される場合(S1306:Yes)、主制御装置110より指示された変動パターンがスーパーリーチ変動であり、また、S1303の処理の結果、演出態様カウンタ223fの値は0であるので、表示用変動パターンコマンドとしてAA82Hを設定し(S1307)、S1317の処理へ移行する。これにより、表示制御装置114では、変動表示の演出態様として、「2秒短縮スーパーリーチ変動+2秒再変動」態様が設定される。
On the other hand, if it is determined that the variation time is not 25 seconds as a result of the processing of S1304 (S1304: No), it is then determined whether or not the variation time is 40 seconds (S1306). If it is determined that the variation time is 40 seconds (S1306: Yes), the variation pattern instructed by the
また、S1306の処理の結果、変動時間が40秒ではないと判別される場合(S1306:No)、主制御装置110より指示された変動パターンがスペシャルリーチ変動(変動時間:50秒)であり、また、S1303の処理の結果、演出態様カウンタ223fの値は0であるので、表示用変動パターンコマンドとしてAA83Hを設定し(S1308)、S1317の処理へ移行する。これにより、表示制御装置114では、変動表示の演出態様として、「2秒短縮スペシャルリーチ変動+2秒再変動」態様が設定される。
If it is determined that the variation time is not 40 seconds as a result of the processing of S1306 (S1306: No), the variation pattern instructed by the
これに対し、S1303の処理の結果、演出態様カウンタ223fの値が0ではない(即ち、1から3のいずれかである)場合も、更に、変動表示処理のS1204の処理によって取得された変動時間が25秒であるか否かを判別する(S1309)。そして、変動時間が25秒であると判別される場合(S1309:Yes)、主制御装置110より指示された変動パターンがノーマルリーチ変動であり、また、S1303の処理の結果、演出態様カウンタ223fの値は1から3のいずれかであるので、表示用変動パターンコマンドとして、まずAA40Hを設定し(S1310)、S1314の処理へ移行する。
On the other hand, when the value of the
そして、S1314の処理では、表示用変動パターンコマンドに演出態様カウンタ223fの値を加算する。これにより、主制御装置110より指示された変動パターンがノーマルリーチ変動である場合、演出態様カウンタ223fの値に応じて、表示用変動パターンコマンドとして「AA41H」、「AA42H」、「AA43H」のいずれかが生成されるので、主制御装置110より指示されたノーマルリーチ変動態様は、図10および図11に示すように、2回の擬似的な変動演出に振り分けられる。
In the process of S1314, the value of the
そして、表示用変動パターンコマンドが「AA41H」である場合、表示制御装置114では、1回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動」態様が設定され、2回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動+スベリ演出」態様が設定される。また、表示用変動パターンコマンドが「AA42H」である場合、表示制御装置114では、1回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動+スベリ演出」態様が設定され、2回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動」態様が設定される。また、表示用変動パターンコマンドが「AA43H」である場合、表示制御装置114では、1回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動+1.5秒延長」態様が設定され、2回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動+1.5秒延長」態様が設定される。
When the display variation pattern command is “AA41H”, the
S1314の処理の後、変動時間が40秒であるか否かを判別する(S1315)。そして、変動時間が25秒である場合は、S1315の処理において、変動時間が40秒ではない、と判別されるので(S1315:No)、S1317の処理へ移行する。 After the process of S1314, it is determined whether or not the variation time is 40 seconds (S1315). If the fluctuation time is 25 seconds, it is determined in the processing of S1315 that the fluctuation time is not 40 seconds (S1315: No), and the process proceeds to S1317.
一方、S1309の処理の結果、変動時間が25秒でないと判別されると(S1309:No)、次いで、変動時間が40秒であるか否かを判別する(S1311)。そして、変動時間が40秒であると判別される場合(S1311:Yes)、主制御装置110より指示された変動パターンがスーパーリーチ変動であり、また、S1303の処理の結果、演出態様カウンタ223fの値は1から3のいずれかであるので、表示用変動パターンコマンドとして、まずAA50Hを設定し(S1312)、S1314の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined that the variation time is not 25 seconds as a result of the processing in S1309 (S1309: No), it is then determined whether or not the variation time is 40 seconds (S1311). If it is determined that the variation time is 40 seconds (S1311: Yes), the variation pattern instructed by the
そして、S1314の処理では、ノーマルリーチ変動の場合と同様に、表示用変動パターンコマンドに演出態様カウンタ223fの値を加算する。これにより、「AA51H」〜「AA53H」のコマンドが生成される。次いで、変動時間が40秒であるか否かを再度判別し(S1315)、変動時間が40秒である場合は(S1315:Yes)、表示用変動パターンコマンドの下位バイトの書き換えを行って(S1316)、S1317の処理へ移行する。即ち、表示用変動パターンコマンドの下位バイトが、「AA53H」以上となる場合は「AA52H」に書き換える。その他の場合は、S1314の処理で得られた表示用変動パターンコマンドをそのまま保持する。
In the process of S1314, the value of the
これにより、主制御装置110より指示された変動パターンがスーパーリーチ変動である場合、演出態様カウンタ223fの値に応じて、表示用変動パターンコマンドとして「AA51H」、「AA52H」のいずれかが生成されるので、主制御装置110より指示されたリーチ変動態様は、図10および図12に示すように、2回の擬似的な変動演出に振り分けられる。
Thereby, when the variation pattern instructed by the
そして、表示用変動パターンコマンドが「AA51H」である場合、表示制御装置114では、1回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動+1秒延長」態様が設定され、2回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「予告演出付き外れ変動」態様が設定される。また、表示用変動パターンコマンドが「AA52H」である場合、表示制御装置114では、1回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「予告演出付き外れ変動」態様が設定され、2回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動+1秒延長」態様が設定される。
When the display variation pattern command is “AA51H”, the
一方、S1311の処理の結果、変動時間が40秒ではないと判別される場合(S1311:No)、主制御装置110より指示された変動パターンがスペシャルリーチ変動(変動時間:50秒)であり、また、S1303の処理の結果、演出態様カウンタ223fの値は1から3のいずれかであるので、表示用変動パターンコマンドとして、まずAA60Hを設定し(S1313)、S1314の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined that the variation time is not 40 seconds as a result of the processing of S1311 (S1311: No), the variation pattern instructed by the
そして、S1314の処理では、表示用変動パターンコマンドに演出態様カウンタ223fの値を加算する。これにより、主制御装置110より指示された変動パターンがスペシャルリーチ変動である場合、演出態様カウンタ223fの値に応じて、表示用変動パターンコマンドとして「AA61H」、「AA62H」、「AA63H」のいずれかが生成されるので、主制御装置110より指示されたスペシャルリーチ変動態様は、図10および図13に示すように、3回の擬似的な変動演出に振り分けられる。
In the process of S1314, the value of the
そして、表示用変動パターンコマンドが「AA61H」である場合、表示制御装置114では、1回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動」態様が設定され、2回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動」態様が設定され、3回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「予告演出付き外れ変動」態様が設定される。また、表示用変動パターンコマンドが「AA62H」である場合、表示制御装置114では、1回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動」態様が設定され、2回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「予告演出付き外れ変動」態様が設定され、3回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動」態様が設定される。また、表示用変動パターンコマンドが「AA63H」である場合、表示制御装置114では、1回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「予告演出付き外れ変動」態様が設定され、2回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動」態様が設定され、3回目の擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動」態様が設定される。
When the display variation pattern command is “AA61H”, the
S1314の処理の後、変動時間が40秒であるか否かを判別する(S1315)。そして、変動時間が50秒である場合は、S1315の処理において、変動時間が40秒ではない、と判別されるので(S1315:No)、S1317の処理へ移行する。 After the process of S1314, it is determined whether or not the variation time is 40 seconds (S1315). If the fluctuation time is 50 seconds, it is determined in the processing of S1315 that the fluctuation time is not 40 seconds (S1315: No), and the process proceeds to S1317.
S1317の処理では、停止図柄としてチャンス目(中ラインL2上の図柄が左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)を設定する。これにより、表示制御装置114では、擬似的な変動演出を含めて、変動演出の停止時にチャンス目を停止図柄として第3図柄表示装置81に表示する。遊技者は、変動表示後の停止図柄としてチャンス目が連続して第3図柄表示装置81に表示されることにより、連続予告演出が行われていることを認識できる。
In the process of S1317, a chance item (the symbols on the middle line L2 are “3”, “4”, “1” in order from the left symbol row Z1) is set as the stop symbol. As a result, the
次いで、連続予告態様フラグの第1ビット(即ち、第1保留球に対応するビット)の値が1であるか否かを判別し(S1318)、1である場合は(S1318:Yes)、S1301〜S1316の処理によって設定された表示用変動パターンコマンドに0100Hを加算して(S1319)、この連続予告設定処理を終了して、変動表示処理に戻る。これにより、表示用変動パターンコマンドの上位バイトは「AAH」から「ABH」に変更されるので、表示制御装置114では、受信した表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第0ビットが「1」に設定されていれば、変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示する場合に、背景色が特別色となるように設定することができる(図33のS1727参照)。
Next, it is determined whether or not the value of the first bit (that is, the bit corresponding to the first reserved ball) of the continuous notice mode flag is 1 (S1318), and if it is 1 (S1318: Yes), S1301. 0100H is added to the display variation pattern command set by the processing of .about.S1316 (S1319), the continuous notice setting processing is terminated, and the processing returns to the variation display processing. As a result, the upper byte of the display variation pattern command is changed from “AAH” to “ABH”. Therefore, the
一方、連続予告態様フラグの第1ビット(即ち、第1保留球に対応するビット)の値が1ではない(即ち、0である)場合(S1318:No)、S1319の処理を省略して、この連続予告設定処理を終了して、変動表示処理に戻る。これにより、表示用変動パターンコマンドの上位バイトが「AAH」のまま維持されるので、表示制御装置114では、表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第0ビットが「0」に設定されていれば、変動演出の停止図柄としてチャンス目を表示する場合に、背景色が通常色となるように設定される(図33のS1728参照)。
On the other hand, when the value of the first bit of the continuous notice mode flag (that is, the bit corresponding to the first reserved ball) is not 1 (that is, 0) (S1318: No), the process of S1319 is omitted, The continuous notice setting process is terminated, and the process returns to the fluctuation display process. As a result, the upper byte of the display variation pattern command is maintained as “AAH”. Therefore, if the 0th bit of the upper byte of the display variation pattern command is set to “0” in the
以上のように、連続予告設定処理では、主制御装置110により変動パターンに割り当てられた時間に基づいて、主制御装置110によって指示された変動パターンから振り分けられる複数回の擬似的な変動演出の演出態様が、それぞれ設定される。これにより、主制御装置110によって指示された変動パターンに割り当てられた変動時間の中で、複数回の擬似的な変動演出を適切に設定することができる。
As described above, in the continuous notice setting process, based on the time allocated to the variation pattern by the
また、連続予告設定処理を含め、変動表示演出処理では、主制御装置110からの変動パターンコマンドによって示される変動時間、停止図柄コマンドによって示される停止図柄、保留回数コマンド又は連続予告コマンドによって示される連続予告許可フラグに応じて、第3図柄表示装置81で表示される変動態様の詳細や、停止図柄、連続予告演出の実行を設定する。
Further, in the variable display effect process including the continuous notice setting process, the change time indicated by the change pattern command from the
ここで、一般的なパチンコ機では大当たりの抽選を主制御装置によって行うが、その抽選処理の遅延や誤動作を防止するために、主制御装置に係る処理負荷を小さく抑えることが求められる。これに対し、主制御装置110では、変動演出や連続予告演出に関する大まかな設定と、その設定を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンド送信とを行うだけであるので、主制御装置110に係る処理負荷を小さく抑えることができる。また、主制御装置110では、決定される各演出のパターンを少なくすることができるので、ROM202の記憶容量を少なくでき、主制御装置110のコスト低減を図ることができる。
Here, in a general pachinko machine, a big win lottery is performed by the main control device, but in order to prevent delays and malfunctions of the lottery processing, it is required to keep the processing load on the main control device small. On the other hand, the
一方、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を搭載すれば、主制御装置110からの各種コマンドを受けて、様々な演出態様を設定することができる。また、連続予告演出の実行にかかる処理に高い負荷が必要な場合であっても、容易に連続予告演出を行うことができる。これにより、主制御装置110の処理負荷を抑えても、第3図柄表示装置81に対して、種々の演出を実行させることができ、遊技者を飽きさせない演出の工夫を行うことができる。
On the other hand, when the
次に、図30から図35を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、コマンドを受信した場合に実行される外部割込み処理とがある。
Next, each control executed by the
まず、図30は、表示制御装置114内のMPU231により実行される外部割込み処理を示したフローチャートであり、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信した場合に実行される。外部割込み処理が実行されると、受信したコマンドの判定が行われ、そのコマンドに応じた処理が行われる。
First, FIG. 30 is a flowchart showing an external interrupt process executed by the
この外部割込み処理では、まず、受信したコマンドが演出許可コマンドであるか否かを判別し(S1401)、演出許可コマンドであれば(S1401:Yes)、ワークRAM233の演出許可フラグをオンして(S1402)、外部割込み処理を終了する。
In this external interrupt process, first, it is determined whether or not the received command is an effect permission command (S1401), and if it is an effect permission command (S1401: Yes), the effect permission flag of the
一方、受信したコマンドが演出許可コマンドでなければ(S1401:No)、次いで、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドであるか否かを判別し(S1403)、表示用変動パターンコマンドであれば(S1403:Yes)、ワークRAM233の変動開始フラグをオンして(S1404)、外部割込み処理を終了する。このとき、受信した表示用変動パターンコマンドをワークRAM233に格納しておき、後述する擬似変動振分処理(図33および図34参照)によって、表示用変動パターンコマンドに基づき、変動演出の演出態様を設定する。
On the other hand, if the received command is not an effect permit command (S1401: No), it is then determined whether or not the received command is a display variation pattern command (S1403), and if it is a display variation pattern command ( (S1403: Yes), the variation start flag of the
一方、S1403の処理の結果、受信したコマンドが表示用変動パターンコマンドでなければ(S1403:No)、次いで、受信したコマンドが停止コマンドか否かを判別し(S1405)、停止コマンドであれば(S1405:Yes)、ワークRAM233の停止フラグをオンして(S1406)、外部割込み処理を終了する。
On the other hand, if the received command is not a display variation pattern command as a result of the processing of S1403 (S1403: No), it is then determined whether or not the received command is a stop command (S1405). (S1405: Yes), the stop flag of the
また、S1405の処理の結果、受信したコマンドが停止コマンドでなければ(S1405:No)、その他の受信したコマンドに対応した処理を実行して(S1407)、外部割込み処理を終了する。例えば、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドであれば、第3図柄表示装置81における変動演出の停止後に表示される停止図柄を設定する処理が実行される。
If the received command is not a stop command as a result of the process of S1405 (S1405: No), the process corresponding to the other received command is executed (S1407), and the external interrupt process is terminated. For example, if the received command is a display stop symbol command, a process of setting a stop symbol to be displayed after the change effect is stopped in the third
次に、図31を参照して、表示制御装置114により実行されるメイン処理について説明する。図31は、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1501)。具体的には、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、ビデオRAM234の記憶をクリアする処理などが行われる。その後、キャラクタROM235に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し(S1502)、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM234に記憶する(S1503)。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM234に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、S1503の処理で解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオRAM234内の領域とは異なるビデオRAM234内の領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む(S1504)。
Next, the main process executed by the
次に、主制御装置110から送信される演出許可コマンドを受信したかを判定するために演出許可フラグがオンされているか否かを判別し(S1505)、演出許可フラグがオンでなければ(S1505:No)、演出許可コマンドが主制御装置110から送信されるまで、即ち、演出許可フラグがオンされるまで、S1506以降の処理を待機する。
Next, it is determined whether or not the effect permission flag is turned on in order to determine whether or not the effect permission command transmitted from the
S1505の判定の結果、演出許可フラグがオンされていれば(S1505:Yes)、S1504の処理で抽出したキャラクタ情報を第3図柄表示装置81に表示させる。そして、S1506以降の処理に移行する。
If the result permission flag is turned on as a result of the determination in S1505 (S1505: Yes), the character information extracted in the processing in S1504 is displayed on the third
S1506の処理では、第3図柄表示装置81で実行されている表示が大当たり中であるか否かを判別し、大当たり中でなければ(S1506:No)、第3図柄表示装置81に変動演出や連続予告演出を表示させる変動演出処理を実行して(S1507)、S1509の処理へ移行する。尚、この変動演出処理の詳細については、図32を参照して後述する。
In the process of S1506, it is determined whether or not the display being executed on the third
一方、S1506の判別の結果、大当たり中であれば(S1506:Yes)、大当たりの演出処理が実行される(S1508)。大当たり演出処理では、ラウンド数を更新したり、賞球数を更新したり、ラウンド毎に異なる背景の画像などの更新(ビデオRAM234からのキャラクタ情報の新たな抽出と抽出されたキャラクタ情報のビデオRAM234への書き込み)を行う。大当たり演出処理(S1508)の終了後は、その処理をS1509の処理に移行する。
On the other hand, if the result of the determination in S1506 is that the jackpot is being hit (S1506: Yes), the jackpot effect process is executed (S1508). In the jackpot effect process, the number of rounds is updated, the number of winning balls is updated, background images and the like that are different for each round are updated (new extraction of character information from the
S1509の処理では、第3図柄表示装置81における演出を行う処理(S1506〜S1508)を20m秒毎に実行するために、S1506の処理が開始されてから20m秒以上が経過したか否かを確認し(S1509)、否であれば20m秒以上を経過するまで待機し(S1509:No)、20m秒以上が経過していれば(S1509:Yes)、その処理をS1506の処理へ移行する。そして、S1506からS1509の処理は、電源がオフ(あるいは遮断)されるまで、繰り返し実行される。
In the process of S1509, in order to execute the process (S1506 to S1508) for performing the effect in the third
次に、図32を参照して、表示制御装置114により実行される変動演出処理について説明する。図32は、表示制御装置114内のMPU231により実行される変動演出処理を示したフローチャートである。この変動演出処理は、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理の中で実行されるもので(図31のS1507参照)、上述したように、第3図柄表示装置81に変動演出や、連続予告演出として変動演出の停止図柄でチャンス目を表示させる処理である。
Next, with reference to FIG. 32, the changing effect process executed by the
変動演出処理では、まず、ワークRAM233に設けられた第3図柄表示装置81で実行されている表示が変動中であることを示す変動中フラグがオンであるか否かを判別し(S1601)、変動中フラグがオンではない、即ち、オフであれば(S1601:No)、第3図柄表示装置81で実行されている表示が変動中ではないので、次いで、ワークRAM233に設けられた第3図柄表示装置81において変動演出の開始を許可するための変動開始フラグがオンであるか否かを判別する(S1602)。その結果、変動開始フラグがオンであれば(S1602:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1603)、変動中フラグをオンして(S1604)、擬似変動振分処理を実行する(S1605)。
In the change effect process, first, it is determined whether or not the changing flag indicating that the display executed on the third
この擬似変動振分処理は、表示用変動パターンコマンドの内容に応じて、1つの変動演出(保留球)を複数回の擬似的な変動演出に振り分ける処理で、表示用変動パターンコマンドに基づき、個々の擬似的な変動演出の演出態様を確定する。また、振り分け数カウンタ233aに、振り分けられた擬似的な変動演出の回数から1引いた値が設定される。更に、表示用変動パターンコマンドによって、擬似的な変動演出に振り分けない場合は、その表示用変動パターンコマンドに基づき、変動演出の演出態様を確定する。この場合、振り分け数カウンタ233aの値として0が設定される。尚、この擬似変動振分処理の詳細については、図33及び図34を参照して、後述する。 This pseudo-variation distribution process is a process of allocating one variation effect (holding ball) to a plurality of pseudo variation effects according to the contents of the display variation pattern command. The effect mode of the pseudo variation effect is determined. In addition, a value obtained by subtracting 1 from the number of pseudo variation effects that have been distributed is set in the distribution number counter 233a. Further, when the display variation pattern command is not assigned to the pseudo variation effect, the variation effect effect mode is determined based on the display variation pattern command. In this case, 0 is set as the value of the distribution number counter 233a. The details of the pseudo variation distribution process will be described later with reference to FIGS. 33 and 34.
次いで、変動演出設定処理を実行して(S1606)、擬似変動振分処理において振り分けられた擬似的な変動演出の中から、次に第3図柄表示装置81に対して表示すべき擬似的な変動演出の演出態様を設定する。擬似的な変動演出に振り分けない場合は、擬似変動振分処理において確定された変動演出の演出態様を設定する。また、変動演出の演出態様の設定に合わせて、振り分け数カウンタ233aの値を更新する。即ち、振り分け数カウンタ233aが1以上の場合は、値を1減らし、0の場合は、値を保持する。尚、この変動演出設定処理の詳細については、図35を参照して、後述する。
Next, the variation effect setting process is executed (S1606), and the pseudo variation to be displayed next on the third
そして、S1606の処理によって設定された通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出の演出態様の変動演出データを、変動経過時間に応じてビデオRAMから読み出し、その読み出したデータに基づく画像を第3図柄表示装置81のLCDに表示して(S1607)、メイン処理に戻る。これにより、第3図柄表示装置81には、表示用変動パターンコマンドに従った演出態様で、変動演出を実行することができる。
Then, the fluctuation effect data of the normal variation effect or the pseudo variation effect effect mode set by the processing of S1606 is read from the video RAM according to the change elapsed time, and an image based on the read data is displayed as the third design. The data is displayed on the LCD of the display device 81 (S1607), and the process returns to the main process. As a result, the third
一方、S1601の処理の結果、変動中フラグがオンであれば(S1601:Yes)、第3図柄表示装置81で実行されている表示が変動中であるので、次いで、RAM233に設けられた変動表示の停止を指示する停止フラグがオンであるか否かを判別する(S1608)。そして、停止フラグがオンであれば(S1608:Yes)、停止フラグと変動中フラグをオフし(S1611)、また、表示用停止図柄コマンドにより設定された停止図柄で、第3図柄表示装置81に表示する図柄を停止して(S1612)、メイン処理に戻る。ここで、S1612の処理では、擬似変動振分処理(S1605)の中で、変動演出の停止図柄の背景色を特別色に設定されていれば(図33のS1727参照)、停止図柄の背景色を赤色で第3図柄表示装置81に表示する。また、変動演出の停止図柄の背景色を特別色に設定されていれば(図33のS1728参照)、停止図柄の背景色を青色で第3図柄表示装置81に表示する。ここで、停止図柄でチャンス目を表示して連続予告演出を行う場合に、音声ランプ制御装置113から、連続予告演出が特別態様で実行されるように通知されると、擬似変動振分処理(S1605)によって停止図柄の背景色が特別色に設定されるので、停止図柄としてチャンス目を連続して表示させると共に、そのチャンス目を表示するときの背景色を通常の青色とは異なる赤色とすることによって、遊技者に対して、更に高い期待感を持たせることができる。
On the other hand, if the changing flag is on as a result of the processing of S1601 (S1601: Yes), the display executed in the third
一方、S1608の処理の結果、停止フラグがオンではない、即ち、オフである場合(S1608:No)、次いで、振り分け数カウンタ233aの値が0であるか否かを判別し、振り分け数カウンタ233aの値が0でない場合(S1609:No)、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない擬似的な変動演出が存在しているので、更に、S1606の変動演出設定処理によって設定された、現在行われている擬似的な変動演出が終了したか否かを判別し(S1610)、終了したと判別される場合は(S1610:Yes)、S1606の処理へ移行して、変動演出設定処理によって、次に第3図柄表示装置81に対して表示すべき擬似的な変動演出の演出態様を設定して、S1607の処理へ移行する。これにより、擬似変動振分処理によって振り分けられた複数回の擬似的な変動演出が、順番に第3図柄表示装置81に表示させることができる。
On the other hand, as a result of the processing of S1608, if the stop flag is not on, that is, is off (S1608: No), it is then determined whether or not the value of the distribution number counter 233a is 0, and the distribution number counter 233a. If the value of is not 0 (S1609: No), since there is a pseudo variation effect in which the variation effect is not performed in the third
一方、S1609の処理によって、振り分け数カウンタの値が0であると判別される場合(S1609:Yes)、振り分けられた全ての擬似的な変動演出の設定が変動演出設定処理によって行われたか、1つの変動演出(保留球)が複数回の擬似的な変動演出に振り分けられていないので、S1607の処理へ移行し、現在設定されている演出態様で、変動経過時間に応じた変動演出データに基づく画像がLCDに表示される。また、S1610の処理によって、S1606の変動演出設定処理によって設定された、現在行われている擬似的な変動演出が終了していないと判別される場合も(S1610:No)、S1608の処理へ移行し、現在設定されている演出態様で、変動経過時間に応じた変動演出データに基づく画像がLCDに表示される。 On the other hand, if it is determined by the processing of S1609 that the value of the distribution number counter is 0 (S1609: Yes), whether all the distributed pseudo variation effects have been set by the variation effect setting processing, or 1 Since one variation effect (holding ball) is not distributed to a plurality of pseudo variation effects, the process proceeds to S1607 and is based on the variation effect data according to the variation elapsed time in the currently set effect mode. An image is displayed on the LCD. Further, when it is determined by the processing of S1610 that the currently performed pseudo variation effect set by the variation effect setting process of S1606 has not ended (S1610: No), the process proceeds to S1608. Then, an image based on the change effect data corresponding to the change elapsed time is displayed on the LCD in the effect mode currently set.
また、S1601およびS1602の処理の結果、変動中フラグがオンではなく(即ち、オフである)(S1601:No)、変動開始フラグはオンではない(即ち、オフである)場合(S1602:No)には、その他の表示処理、例えば、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に表示される客待ち演出などを表示して、変動演出処理を終了する。
Further, as a result of the processing of S1601 and S1602, the changing flag is not on (that is, is off) (S1601: No), and the variation start flag is not on (that is, is off) (S1602: No). In other display processing, for example, a customer waiting effect that is displayed when a predetermined time elapses when the
図33および図34を参照して、表示制御装置114により実行される擬似変動振分処理について説明する。図33および図34は、表示制御装置114内のMPU231により実行される擬似変動振分処理を示したフローチャートである。この擬似変動振分処理は、表示制御装置114内のMPU231により実行される変動演出処理の中で実行されるもので(図32のS1605参照)、上述したように、表示用変動パターンコマンドの内容に応じて、1つの変動演出(保留球)を複数回の擬似的な変動演出に振り分ける処理である。
With reference to FIG. 33 and FIG. 34, the pseudo fluctuation distribution process executed by the
この擬似変動振分処理では、図33に示すように、まず、外部割込み処理のS1404の処理においてワークRAM233に格納された表示用変動パターンコマンドの下位バイトの第7ビットから第4ビットの値を変数Pに代入し(S1701)、また、その表示用変動パターンコマンドの下位バイトの第3ビットから第0ビットの値を変数Qに代入する(S1702)。そして、変数Pの値が8であるか否かを判別し(S1703)、変数Pの値が8であれば(S1703:Yes)、表示用変動パターンコマンドが「AA81H」〜「AA83H」、「AB81H」〜「AB83H」(図10参照)のいずれかに該当するので、振り分け数カウンタ233aの値を0に設定し(S1704)、また、変数Qに20Hを加算した値を第1演出レジスタ233bに設定して(S1705)、S1726の処理に移行する。
In this pseudo variation distribution process, as shown in FIG. 33, first, the values of the seventh bit to the fourth bit of the lower byte of the display variation pattern command stored in the
これにより、表示用変動パターンコマンドが「AA81H」又は「AB81H」である場合(即ち、変数Qが1である場合)は、第1演出レジスタ233bに21Hが設定されるので、第3図柄表示装置81において、「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様(図14(a)参照)で変動演出が実行される。また、表示用変動パターンコマンドが「AA82H」又は「AB82H」である場合(即ち、変数Qが2である場合)は、第1演出レジスタ233bに22Hが設定されるので、第3図柄表示装置81において、「2秒短縮スーパーリーチ変動+2秒再変動」態様(図14(b)参照)で変動演出が実行される。また、表示用変動パターンコマンドが「AA83H」又は「AB83H」である場合(即ち、変数Qが3である場合)は、第1演出レジスタ233bに23Hが設定されるので、第3図柄表示装置81において、「2秒短縮スペシャルリーチ変動+2秒再変動」態様(図14(c)参照)で変動演出が実行される。
Thus, when the display variation pattern command is “AA81H” or “AB81H” (that is, when the variable Q is 1), 21H is set in the first effect register 233b, and therefore the third symbol display device In 81, the fluctuation effect is executed in the “2 second shortened normal reach fluctuation + 2 second re-variation” mode (see FIG. 14A). Further, when the display variation pattern command is “AA82H” or “AB82H” (that is, when the variable Q is 2), 22H is set in the first effect register 233b. The variation effect is executed in the “2 second shortened super reach variation + 2 second revariation” mode (see FIG. 14B). Further, when the display variation pattern command is “AA83H” or “AB83H” (that is, when the variable Q is 3), 23H is set in the first effect register 233b, so the third
一方、S1703の処理の結果、変数Pの値が8でないと判別された場合(S1703:No)、次いで、変数Pの値が6であるか否かを判別し(S1706)、変数Pの値が6であれば(S1706:Yes)、表示用変動パターンコマンドが「AA61H」〜「AA63H」、「AB61H」〜「AB63H」(図10参照)のいずれかに該当するので、振り分け数カウンタ233aの値を2に設定する(S1707)。これにより、3回の擬似的な変動演出に振り分けられる。 On the other hand, when it is determined that the value of the variable P is not 8 as a result of the processing of S1703 (S1703: No), it is then determined whether or not the value of the variable P is 6 (S1706). Is 6 (S1706: Yes), the display variation pattern command corresponds to any one of “AA61H” to “AA63H”, “AB61H” to “AB63H” (see FIG. 10), and therefore the distribution number counter 233a The value is set to 2 (S1707). Thereby, it is distributed to three pseudo variation effects.
そして、変数Qの値が1であるか否かを判別し(S1708)、変数Qの値が1であれば(S1708:Yes)、表示用変動パターンコマンドは「AA61H」又は「AB61H」であるので、第1演出レジスタ233bに14Hを設定し、第2演出レジスタ233cに10Hを設定し、第3演出レジスタ233dに10Hを設定して(S1709)、S1726の処理へ移行する。
Then, it is determined whether or not the value of the variable Q is 1 (S1708). If the value of the variable Q is 1 (S1708: Yes), the display variation pattern command is “AA61H” or “AB61H”. Therefore, 14H is set in the first effect register 233b, 10H is set in the second effect register 233c, 10H is set in the
ここで、変動演出設定処理(図32のS1606参照)により、振り分け数カウンタ233aの値が2に設定された場合は、第3演出レジスタ233d、第2演出レジスタ233c、第1演出レジスタ233bの順で、擬似的な変動演出の変動演出が設定されるので、1回目の擬似的な変動演出が「外れ変動」態様で実行され、2回目の擬似的な変動演出が「外れ変動」態様で実行され、3回目の擬似的な変動演出が「予告演出付き外れ変動」態様で実行される(図13(b)参照)。
Here, when the value of the distribution number counter 233a is set to 2 by the variation effect setting process (see S1606 in FIG. 32), the
S1708の処理の結果、変数Qの値が1ではない場合(S1708:No)、次いで、変数Qの値が2であるか否かを判別し(S1710)、変数Qの値が2であれば(S1710:Yes)、表示用変動パターンコマンドは「AA62H」又は「AB62H」であるので、第1演出レジスタ233bに10Hを設定し、第2演出レジスタ233cに14Hを設定し、第3演出レジスタ233dに10Hを設定して(S1711)、S1726の処理へ移行する。これにより、1回目の擬似的な変動演出が「外れ変動」態様で実行され、2回目の擬似的な変動演出が「予告演出付き外れ変動」態様で実行され、3回目の擬似的な変動演出が「外れ変動」態様で実行される(図13(c)参照)。
If the value of the variable Q is not 1 as a result of the processing of S1708 (S1708: No), then it is determined whether or not the value of the variable Q is 2 (S1710), and if the value of the variable Q is 2 (S1710: Yes) Since the display variation pattern command is “AA62H” or “AB62H”, 10H is set in the first effect register 233b, 14H is set in the second effect register 233c, and the
S1710の処理の結果、変数Qの値が2ではない場合(S1710:No)、表示用変動パターンコマンドは「AA63H」又は「AB63H」であるので、第1演出レジスタ233bに10Hを設定し、第2演出レジスタ233cに10Hを設定し、第3演出レジスタ233dに14Hを設定して(S1712)、S1726の処理へ移行する。これにより、1回目の擬似的な変動演出が「予告演出付き外れ変動」態様で実行され、2回目の擬似的な変動演出が「外れ変動」態様で実行され、3回目の擬似的な変動演出が「外れ変動」態様で実行される(図13(d)参照)。
As a result of the processing of S1710, when the value of the variable Q is not 2 (S1710: No), the display variation pattern command is “AA63H” or “AB63H”, so 10H is set in the first effect register 233b. 10H is set in the 2nd effect register 233c, 14H is set in the
一方、S1706の処理の結果、変数Pの値が6でないと判別された場合(S1706:No)、次いで、図34に示すS1713の処理に移行し、変数Pの値が5であるか否かを判別する。そして、変数Pの値が5であれば(S1713:Yes)、表示用変動パターンコマンドが「AA51H」、「AA52H」、「AB51H」、「AB52H」(図10参照)のいずれかに該当するので、振り分け数カウンタ233aの値を1に設定する(S1714)。これにより、2回の擬似的な変動演出に振り分けられる。 On the other hand, if it is determined that the value of the variable P is not 6 as a result of the processing of S1706 (S1706: No), the process proceeds to S1713 shown in FIG. Is determined. If the value of the variable P is 5 (S1713: Yes), the display variation pattern command corresponds to one of “AA51H”, “AA52H”, “AB51H”, and “AB52H” (see FIG. 10). The value of the distribution number counter 233a is set to 1 (S1714). Thereby, it is distributed to two pseudo fluctuation effects.
そして、変数Qの値が1であるか否かを判別し(S1715)、変数Qの値が1であれば(S1715:Yes)、表示用変動パターンコマンドは「AA51H」又は「AB51H」であるので、第1演出レジスタ233bに14Hを設定し、第2演出レジスタ233cに11Hを設定して(S1716)、図33のS1726の処理へ移行する。 Then, it is determined whether or not the value of the variable Q is 1 (S1715). If the value of the variable Q is 1 (S1715: Yes), the display variation pattern command is “AA51H” or “AB51H”. Therefore, 14H is set in the first effect register 233b, 11H is set in the second effect register 233c (S1716), and the process proceeds to S1726 in FIG.
ここで、変動演出設定処理(図32のS1606参照)により、振り分け数カウンタ233aの値が2に設定された場合は、第2演出レジスタ233c、第1演出レジスタ233bの順で、擬似的な変動演出の変動演出が設定されるので、1回目の擬似的な変動演出が「外れ変動+1秒延長」態様で実行され、2回目の擬似的な変動演出が「予告演出付き外れ変動」態様で実行される(図12(b)参照)。 Here, when the value of the distribution number counter 233a is set to 2 by the change effect setting process (see S1606 in FIG. 32), the pseudo change in the order of the second effect register 233c and the first effect register 233b. Since the variation effect of the effect is set, the first pseudo variation effect is executed in the “outside change + 1 second extension” mode, and the second pseudo change effect is executed in the “outside change with notice effect” mode. (See FIG. 12B).
S1715の処理の結果、変数Qの値が1ではない場合(S1715:No)、表示用変動パターンコマンドは「AA52H」又は「AB52H」であるので、第1演出レジスタ233bに11Hを設定し、第2演出レジスタ233cに14Hを設定して(S1717)、図33のS1726の処理へ移行する。これにより、1回目の擬似的な変動演出が「予告演出付き外れ変動」態様で実行され、2回目の擬似的な変動演出が「外れ変動+1秒延長」態様で実行される(図12(c)参照)。 If the value of the variable Q is not 1 as a result of the processing of S1715 (S1715: No), the display variation pattern command is “AA52H” or “AB52H”, so that 11H is set in the first effect register 233b. 14H is set in the 2 effect register 233c (S1717), and the process proceeds to S1726 in FIG. As a result, the first pseudo variation effect is executed in the “outward variation with the notice effect” mode, and the second pseudo variation effect is executed in the “outside change + 1 second extension” mode (FIG. 12 (c). )reference).
一方、S1713の処理の結果、変数Pの値が5でないと判別された場合(S1713:No)、次いで、変数Pの値が4であるか否かを判別し(S1718)、変数Pの値が4であれば(S1718:Yes)、表示用変動パターンコマンドが「AA41H」〜「AA43H」、「AB41H」〜「AB43H」(図10参照)のいずれかに該当するので、振り分け数カウンタ233aの値を1に設定する(S1719)。これにより、2回の擬似的な変動演出に振り分けられる。 On the other hand, if it is determined that the value of the variable P is not 5 as a result of the processing of S1713 (S1713: No), it is then determined whether or not the value of the variable P is 4 (S1718). Is 4 (S1718: Yes), the display variation pattern command corresponds to one of “AA41H” to “AA43H”, “AB41H” to “AB43H” (see FIG. 10), and therefore the distribution number counter 233a The value is set to 1 (S1719). Thereby, it is distributed to two pseudo fluctuation effects.
そして、変数Qの値が1であるか否かを判別し(S1720)、変数Qの値が1であれば(S1720:Yes)、表示用変動パターンコマンドは「AA41H」又は「AB41H」であるので、第1演出レジスタ233bに13Hを設定し、第2演出レジスタ233cに10Hを設定して(S1721)、図33のS1726の処理へ移行する。これにより、1回目の擬似的な変動演出が「外れ変動」態様で実行され、2回目の擬似的な変動演出が「外れ変動+スベリ演出」態様で実行される(図11(b)参照)。 Then, it is determined whether or not the value of the variable Q is 1 (S1720). If the value of the variable Q is 1 (S1720: Yes), the display variation pattern command is “AA41H” or “AB41H”. Therefore, 13H is set in the first effect register 233b, 10H is set in the second effect register 233c (S1721), and the process proceeds to S1726 in FIG. As a result, the first pseudo variation effect is executed in the “outside variation” mode, and the second pseudo variation effect is executed in the “outside variation + slip effect” mode (see FIG. 11B). .
S1720の処理の結果、変数Qの値が1ではない場合(S1720:No)、次いで、変数Qの値が2であるか否かを判別し(S1722)、変数Qの値が2であれば(S1722:Yes)、表示用変動パターンコマンドは「AA42H」又は「AB42H」であるので、第1演出レジスタ233bに10Hを設定し、第2演出レジスタ233cに13Hを設定して(S1723)、図33のS1726の処理へ移行する。これにより、1回目の擬似的な変動演出が「外れ変動+スベリ演出」態様で実行され、2回目の擬似的な変動演出が「外れ変動」態様で実行される(図11(c)参照)。 If the value of the variable Q is not 1 as a result of the processing of S1720 (S1720: No), it is then determined whether or not the value of the variable Q is 2 (S1722), and if the value of the variable Q is 2 (S1722: Yes) Since the display variation pattern command is “AA42H” or “AB42H”, 10H is set in the first effect register 233b, and 13H is set in the second effect register 233c (S1723). The process proceeds to the process of S1726 of 33. As a result, the first pseudo variation effect is executed in the “outside change + slip effect” mode, and the second pseudo change effect is executed in the “outside change” mode (see FIG. 11C). .
S1722の処理の結果、変数Qの値が2ではない場合(S1722:No)、表示用変動パターンコマンドは「AA43H」又は「AB43H」であるので、第1演出レジスタ233bに12Hを設定し、第2演出レジスタ233cに12Hを設定して(S1724)、図33のS1726の処理へ移行する。これにより、1回目の擬似的な変動演出が「外れ変動+1.5秒延長」態様で実行され、2回目の擬似的な変動演出が「外れ変動+1.5秒延長」態様で実行される(図13(d)参照)。 If the value of the variable Q is not 2 as a result of the processing of S1722 (S1722: No), the display variation pattern command is “AA43H” or “AB43H”, so 12H is set in the first effect register 233b. 12H is set in the 2 effect register 233c (S1724), and the process proceeds to S1726 in FIG. As a result, the first pseudo variation effect is executed in the “outside variation + 1.5 second extension” mode, and the second pseudo variation effect is executed in the “outside variation + 1.5 second extension” mode ( (Refer FIG.13 (d)).
また、S1718の処理の結果、変数Pの値が4でない場合は(S1718:No)、その他の表示用変動パターンコマンドに応じた変動演出を設定すると共に、擬似的な変動演出に振り分ける場合は、その振り分け数に応じた値を振り分け数カウンタ233aに設定し、擬似的な変動演出に振り分けない場合は、振り分け数カウンタ233aの値を0に設定して(S1725)、図33のS1726の処理へ移行する。 Further, when the value of the variable P is not 4 as a result of the processing of S1718 (S1718: No), while setting the variation effect according to the other variation pattern command for display and distributing to the pseudo variation effect, A value corresponding to the number of distributions is set in the distribution number counter 233a, and if it is not distributed to a pseudo variation effect, the value of the distribution number counter 233a is set to 0 (S1725), and the process proceeds to S1726 in FIG. Transition.
図33に戻り、S1726の処理では、表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第0ビットが1であるか否かを判別する。そして、1であれば(S1726:Yes)、音声ランプ制御装置113から、連続予告演出が特別態様で実行されるように通知されていると判断し、連続予告演出として変動演出の停止図柄にチャンス目を表示する場合の背景色を特別色(赤色)に設定して(S1727)、S1729の処理に移行する。また、表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第0ビットが1でなければ(即ち、0であれば)、連続予告演出として変動演出の停止図柄にチャンス目を表示する場合の背景色を通常色(青色)に設定して(S1728)、S1729の処理に移行する。これにより、表示用変動パターンコマンドの上位バイトの第0ビットの値に応じて、連続予告演出として変動演出の停止図柄にチャンス目を表示する場合の背景色を特別色に設定したり、通常色に設定したりすることができる。
Returning to FIG. 33, in the processing of S1726, it is determined whether or not the 0th bit of the upper byte of the display variation pattern command is “1”. If it is 1 (S1726: Yes), it is determined that the audio
そして、S1729の処理では、表示用停止図柄コマンドによって音声ランプ制御処理113より通知された停止図柄を設定し、変動演出処理に戻る。これにより、変動演出処理のS1612において図柄を停止させるときに、このS1729の処理で設定された停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、複数回の擬似的な変動表示の停止図柄も、このS1729の処理で設定された停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させることができる。例えば、表示用停止図柄コマンドによって、チャンス目が指定された場合は、変動演出処理のS1612において図柄を停止させるときに、チャンス目を第3図柄表示装置81に表示させることができると共に、また、複数回の擬似的な変動表示の停止図柄も、チャンス目を第3図柄表示装置81に表示させることができる。
In the process of S1729, the stop symbol notified from the sound
次いで、図35を参照して、表示制御装置114により実行される変動演出設定処理について説明する。図35は、表示制御装置114内のMPU231により実行される変動演出設定処理を示したフローチャートである。この変動演出設定処理は、表示制御装置114内のMPU231により実行される変動演出処理の中で実行されるもので(図32のS1606参照)、上述したように、擬似変動振分処理(図33および図34参照)において振り分けられた擬似的な変動演出の中から、次に第3図柄表示装置81に対して表示すべき擬似的な変動演出の演出態様を設定する処理である。また、擬似的な変動演出に振り分けない場合は、擬似変動振分処理(図33および図34参照)において確定された変動演出の演出態様を設定する処理である。
Next, the variation effect setting process executed by the
この変動演出処理では、まず、振り分け数カウンタ233aから1足した値を変数Xに代入し(S1801)、その変数Xで特定される第X演出レジスタの内容を変数Yに代入する(S1802)。即ち、振り分け数カウンタ233aの値が2であれば、第3演出レジスタ233dの内容が変数Yに代入され、振り分け数カウンタ233aの値が1であれば、第2演出レジスタ233cの内容が変数Yに代入され、振り分け数カウンタ233aの値が0であれば、第1演出レジスタ233bの内容が変数Yに代入される。
In this variation effect process, first, a value added by one from the distribution number counter 233a is substituted into a variable X (S1801), and the contents of the Xth effect register specified by the variable X are substituted into a variable Y (S1802). That is, if the value of the distribution number counter 233a is 2, the content of the
次いで、変数Yの上位4ビットの値が2であるか否かを判別し(S1803)、変数Yの上位4ビットの値が2であれば(S1803:Yes)、更に、変数Yの下位4ビットの値が3であるか否かを判別する(S1804)。そして、変数Yの下位4ビットの値が3である場合は(S1804:Yes)、第X演出レジスタの内容が23Hであるので、通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出の演出態様として、「2秒短縮スペシャルリーチ変動+2秒再変動」態様を設定して(S1805)、S1809の処理に移行する。これにより、第3図柄表示装置81には、「2秒短縮スペシャルリーチ変動+2秒再変動」態様で通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出が実行される。
Next, it is determined whether or not the value of the upper 4 bits of the variable Y is 2 (S1803). If the value of the upper 4 bits of the variable Y is 2 (S1803: Yes), then the lower 4 of the variable Y It is determined whether or not the bit value is 3 (S1804). If the value of the lower 4 bits of the variable Y is 3 (S1804: Yes), the content of the Xth effect register is 23H. The “2 second shortened special reach fluctuation + 2 second re-variation” mode is set (S1805), and the process proceeds to S1809. As a result, a normal variation effect or a pseudo variation effect is executed on the third
また、S1804の処理の結果、変数Yの下位4ビットの値が3でない場合(S1804:No)、次いで、変数Yの下位4ビットの値が2であるか否かを判別し(S1806)、変数Yの下位4ビットの値が2であれば(S1806:Yes)、第X演出レジスタの内容が22Hであるので、通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出の演出態様として、「2秒短縮スーパーリーチ変動+2秒再変動」態様を設定して(S1807)、S1809の処理に移行する。これにより、第3図柄表示装置81には、「2秒短縮スーパーリーチ変動+2秒再変動」態様で通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出が実行される。
If the value of the lower 4 bits of the variable Y is not 3 as a result of the processing of S1804 (S1804: No), it is then determined whether or not the value of the lower 4 bits of the variable Y is 2 (S1806). If the value of the lower 4 bits of the variable Y is 2 (S1806: Yes), the content of the X-th effect register is 22H. A “super reach fluctuation + 2 second re-variation” mode is set (S1807), and the process proceeds to S1809. As a result, a normal variation effect or a pseudo variation effect is executed on the third
また、S1806の処理の結果、変数Yの下位4ビットの値が2でない場合(S1806:No)、第X演出レジスタの内容が21Hであると判断し、通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出の演出態様として、「2秒短縮ノーマルリーチ変動+2秒再変動」態様を設定して(S1808)、S1809の処理に移行する。これにより、第3図柄表示装置81には、「2秒短縮スーパーリーチ変動+2秒再変動」態様で通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出が実行される。
If the value of the lower 4 bits of the variable Y is not 2 as a result of the processing of S1806 (S1806: No), it is determined that the content of the Xth effect register is 21H, and a normal variation effect or a pseudo variation effect is obtained. As the production mode, the “2 second shortened normal reach variation + 2 second re-variation” mode is set (S1808), and the process proceeds to S1809. As a result, a normal variation effect or a pseudo variation effect is executed on the third
一方、S1803の処理の結果、変数Yの上位4ビットの値が2でない場合(S1803:No)、次いで、変数Yの上位4ビットの値が1であるか否かを判別し(S1810)、変数Yの上位4ビットの値が1であれば(S1810:Yes)、更に、変数Yの下位4ビットの値が4であるか否かを判別する(S1811)。そして、変数Yの下位4ビットの値が4である場合は(S1811:Yes)、第X演出レジスタの内容が14Hであるので、通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出の演出態様として、「予告演出付き外れ変動」態様を設定して(S1812)、S1809の処理に移行する。これにより、第3図柄表示装置81には、「予告演出付き外れ変動」態様で通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出が実行される。
On the other hand, if the value of the upper 4 bits of the variable Y is not 2 as a result of the processing of S1803 (S1803: No), it is then determined whether or not the value of the upper 4 bits of the variable Y is 1 (S1810). If the value of the upper 4 bits of the variable Y is 1 (S1810: Yes), it is further determined whether or not the value of the lower 4 bits of the variable Y is 4 (S1811). When the value of the lower 4 bits of the variable Y is 4 (S1811: Yes), the content of the Xth effect register is 14H. The “displacement variation with notice effect” mode is set (S1812), and the process proceeds to S1809. As a result, a normal variation effect or a pseudo variation effect is executed on the third
また、S1811の処理の結果、変数Yの下位4ビットの値が4でない場合(S1811:No)、次いで、変数Yの下位4ビットの値が3であるか否かを判別し(S1813)、変数Yの下位4ビットの値が3であれば(S1813:Yes)、第X演出レジスタの内容が13Hであるので、通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動+スベリ演出」態様を設定して(S1814)、S1809の処理に移行する。これにより、第3図柄表示装置81には、「外れ変動+スベリ演出」態様で通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出が実行される。
If the value of the lower 4 bits of the variable Y is not 4 as a result of the process of S1811 (S1811: No), then it is determined whether or not the value of the lower 4 bits of the variable Y is 3 (S1813). If the value of the lower 4 bits of the variable Y is 3 (S1813: Yes), the content of the Xth effect register is 13H. The “slip effect” mode is set (S1814), and the process proceeds to S1809. As a result, a normal variation effect or a pseudo variation effect is executed on the third
また、S1813の処理の結果、変数Yの下位4ビットの値が3でない場合(S1813:No)、次いで、変数Yの下位4ビットの値が2であるか否かを判別し(S1815)、変数Yの下位4ビットの値が2であれば(S1815:Yes)、第X演出レジスタの内容が12Hであるので、通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動+1.5秒延長」態様を設定して(S1816)、S1809の処理に移行する。これにより、第3図柄表示装置81には、「外れ変動+1.5秒延長」態様で通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出が実行される。
If the value of the lower 4 bits of the variable Y is not 3 as a result of the process of S1813 (S1813: No), it is then determined whether or not the value of the lower 4 bits of the variable Y is 2 (S1815). If the value of the lower 4 bits of the variable Y is 2 (S1815: Yes), the content of the Xth effect register is 12H. .5 second extension "mode is set (S1816), and the process proceeds to S1809. As a result, a normal variation effect or a pseudo variation effect is executed on the third
また、S1815の処理の結果、変数Yの下位4ビットの値が2でない場合(S1815:No)、次いで、変数Yの下位4ビットの値が1であるか否かを判別し(S1817)、変数Yの下位4ビットの値が1であれば(S1817:Yes)、第X演出レジスタの内容が11Hであるので、通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動+1秒延長」態様を設定して(S1818)、S1809の処理に移行する。これにより、第3図柄表示装置81には、「外れ変動+1秒延長」態様で通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出が実行される。
If the value of the lower 4 bits of the variable Y is not 2 as a result of the process of S1815 (S1815: No), it is then determined whether or not the value of the lower 4 bits of the variable Y is 1 (S1817). If the value of the lower 4 bits of the variable Y is 1 (S1817: Yes), the content of the Xth effect register is 11H. The “second extension” mode is set (S1818), and the process proceeds to S1809. As a result, a normal variation effect or a pseudo variation effect is executed on the third
また、S1817の処理の結果、変数Yの下位4ビットの値が1でない場合(S1817:No)、第X演出レジスタの内容が10Hであると判断し、通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出の演出態様として、「外れ変動」態様を設定して(S1819)、S1809の処理に移行する。これにより、第3図柄表示装置81には、「外れ変動」態様で通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出が実行される。
If the value of the lower 4 bits of the variable Y is not 1 as a result of the processing in S1817 (S1817: No), it is determined that the content of the Xth effect register is 10H, and a normal variation effect or a pseudo variation effect is obtained. As the production mode, the “out-of-shift” mode is set (S1819), and the process proceeds to S1809. As a result, a normal variation effect or a pseudo variation effect is executed on the third
一方、S1810の処理の結果、変数Yの上位4ビットの値が1でない場合(S1803:No)、変数Y(即ち、第X演出レジスタ)の内容に応じた通常の変動演出もしくは擬似的な変動演出の演出態様を設定し(S1820)、S1809の処理へ移行する。 On the other hand, if the value of the upper 4 bits of the variable Y is not 1 as a result of the processing of S1810 (S1803: No), the normal variation effect or pseudo variation according to the contents of the variable Y (that is, the Xth effect register) An effect mode of effect is set (S1820), and the process proceeds to S1809.
S1809の処理では、振り分け数カウンタ233aの値を更新する。この更新は、振り分けカウンタ233aの値が0以外であれば、その値を1減らし、振り分けうカウンタ233aの値が0であれば、その値を保持することによって行われる。これにより、演出態様が設定され、第3図柄表示装置81によって表示された擬似的な変動演出の回数を計数することができると共に、表示用変動パターンコマンドを受信した場合に設定される振り分け数カウンタ233aの値に応じた回数の擬似的な変動演出を、第3図柄表示装置81に対して表示させることができる。また、振り分け数カウンタ233aの値が0以外の場合は、その値が1ずつ減らされるので、変動演出設定処理が実行される度に、第3演出レジスタ233d、第2演出レジスタ233c、第1演出レジスタ233bの順に従って、それぞれに格納された内容の演出態様で、擬似的な変動演出を行うことができる。
In the process of S1809, the value of the distribution number counter 233a is updated. This update is performed by reducing the value by 1 if the value of the distribution counter 233a is other than 0, and holding the value if the value of the distribution counter 233a is 0. Accordingly, the number of pseudo variation effects displayed by the third
以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、第1入球口64への球の入賞(始動入賞)を条件として行われる抽選結果に基づき、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81によって変動演出が実行される。このとき、過去に検出された始動入賞に対応する変動演出が実行中であれば、今回検出された始動入賞に対応する変動演出が保留される。また、主制御装置110では、始動入賞された球に対する抽選の結果、遊技者にとって一番有利な遊技状態である大当たり(15R確変大当たり)となる場合、若しくは、外れであっても、遊技者に対して大当たりの一歩手前であることを印象付けるリーチ(前後外れリーチ)となる場合には、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に対して連続予告演出を許可する連続予告許可フラグを保留回数コマンド又は連続予告コマンドに含めて送信する。音声ランプ制御装置113では、その連続予告許可フラグがオンであれば、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する。
As described above, according to the
ここで、主制御装置110は、始動入賞された球に対する抽選の結果に基づき連続予告の許可判断を行うだけであるのに対し、音声ランプ制御装置113において、その許可判断に基づき、連続予告演出の開始を決定するので、主制御装置110における処理を抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力のMPU221を使用すれば、連続予告演出の演出態様を多種多様に設定することができる。また、抽選の結果が大当たりだけでなく、前後外れリーチの場合も、主制御装置110において連続予告演出が許可され、その情報が音声ランプ制御装置113に送信されるので、音声ランプ制御装置113では、前後外れリーチなどの場合にも連続予告演出の実行を決定することができ、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。これにより、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として外れが連続するような場合であっても、連続予告演出が行われることにより、遊技者に対して高い期待感を持たせることができ、遊技者が退屈するのを防止することができる。
Here, the
また、本実施形態における連続予告演出は、主制御装置110によって割り当てられた変動演出の実行時間の中で、変動演出に加えて行われるように、音声ランプ制御装置113によって設定されるので、連続予告演出が実行されることに伴って変動演出の実行時間が長くなることを防止することができる。ここで、パチンコ機10では、既に4つの変動演出が保留されている段階で始動入賞があった場合にその始動入賞が無視されるが、本実施形態では、連続予告演出が実行されても変動演出の実行時間が短く抑えられるので、保留された変動演出を早く消費させることができる。よって、4つの変動演出が保留されている状況においても、遊技者に対して、そのまま球の打ち込みを継続させることができるので、パチンコ機10の稼働率の低下を抑制し、また、遊技者に対して大当たりの機会を与えつつ、遊技者に所定の期待感を持たせる演出を連続して実行することができる。
In addition, the continuous notice effect in the present embodiment is set by the sound
また、本実施形態では、連続予告演出の実行が設定された変動演出の停止図柄は、必ず「3」「4」「1」のチャンス目となるように設定されている。これにより、変動演出においてリーチ変動演出が行われず、中図柄列Z2より先に停止された左右2つの図柄列Z1、Z3において、第3図柄が揃わなかった場合であっても、変動演出の停止時にチャンス目が表示される楽しみを遊技者に対して与えることができる。一方、変動演出の停止時にチャンス目を表示させるといった、変動演出の停止時に連続予告演出を行う場合は、次のような問題点がある。 Further, in the present embodiment, the stop symbol of the variable effect for which the execution of the continuous notice effect is set is always set to be a chance of “3”, “4”, and “1”. As a result, the reach variation effect is not performed in the variation effect, and even if the third symbol is not aligned in the two left and right symbol sequences Z1 and Z3 stopped before the middle symbol sequence Z2, the variation effect is stopped. It is possible to give the player an enjoyment that occasional chances are displayed. On the other hand, there are the following problems when performing a continuous notice effect at the time of stopping the variable effect, such as displaying a chance chance when the variable effect is stopped.
連続予告演出の開始を許可するか否かの判定は、第1入球口64への入賞が検出された場合に、その時点で取得された各種カウンタ(図15参照)の値に基づいて行われ、連続予告演出の開始が決定された場合、第1入球口64への入賞が検出される前に保留されていた全ての変動演出に対して、連続予告演出の実行(チャンス目の表示)が設定される。この連続予告演出の開始の許可判定は、第1入球口64への入賞が検出される前に保留されていた変動演出の演出態様(リーチ変動演出か否か)を考慮されないので、連続予告演出の実行が設定された変動演出の演出態様がリーチ変動演出である可能性がある。
The determination as to whether or not to allow the start of the continuous notice effect is made based on the values of various counters (see FIG. 15) acquired at that time when a winning at the
ここで、リーチ変動演出は、中図柄列Z2より先に左右2つの図柄列Z1、Z3の変動を停止させ、その左右2つの図柄列Z1、Z3上の第3図柄が、5つの有効ラインL1〜L5のうち少なくとも1つの有効ライン上で揃うように第3図柄表示装置81に表示させる演出であり、中図柄列Z2の変動が停止した場合に、少なくとも1つの有効ライン上で、3つの図柄列Z1〜Z3に表示される第3図柄が全て揃う大当たりとなる期待感を、遊技者に対して与えることができる、最も基本的な演出である。遊技者は、このリーチ変動演出が出現することを楽しみにして、遊技を行っている。
Here, the reach variation effect stops the variation of the two left and right symbol rows Z1 and Z3 prior to the middle symbol row Z2, and the third symbol on the two left and right symbol rows Z1 and Z3 has five effective lines L1. Is an effect to be displayed on the third
このように、リーチ変動演出は、3つの図柄列Z1〜Z3の停止方法に特徴を持たせた演出であるため、演出態様がリーチ変動演出である変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されても、そのままでは、停止図柄としてチャンス目を表示させることができない。そこで、連続予告演出の実行が設定された変動演出の演出態様がリーチ変動演出である場合、リーチ変動演出を優先して停止図柄としてチャンス目を表示させなくすることも可能であるが、その場合、チャンス目が複数の変動表示にわたって表示された場合に遊技者に与えることができる連続感を途切れさせてしまう恐れがある。一方、リーチ変動態様でチャンス目を表示されるために、リーチ変動態様に割り当てられた時間の中で、左図柄列Z1を図柄「3」で停止させ、右図柄列Z3を図柄「1」で停止させて、中図柄列Z1を低速表示させた場合、左右の図柄列Z1,Z3の図柄が揃っていない状態で中図柄列Z1が低速表示されるので、遊技者に対して、奇妙な印象を与えてしまう。また、リーチ変動態様に割り当てられた時間の中で、左図柄列Z1を図柄「3」で停止させ、右図柄列Z3を図柄「3」で停止させてリーチ図柄を表示させた後、中図柄列Z2の停止前に、右図柄列Z3を滑るようにして再び変動表示させるスベリ演出を行って右図柄列Z3に図柄「1」を表示させた場合、遊技者のリーチに対する期待感を阻害してしまうと共に、非常に間延びした演出となるので、遊技者に飽きられてしまう。 Thus, since the reach variation effect is an effect characterized by the stopping method of the three symbol rows Z1 to Z3, execution of the continuous notice effect is set for the variation effect whose effect mode is the reach variation effect. Even if it is, the chance eye cannot be displayed as a stop symbol as it is. Therefore, if the effect mode of the variation effect for which execution of the continuous notice effect is set is the reach variation effect, it is possible to give priority to the reach variation effect and not display the chance eye as the stop symbol. When the chances are displayed over a plurality of variable displays, there is a risk of interrupting the continuity that can be given to the player. On the other hand, in order to display the chance in the reach variation mode, the left symbol row Z1 is stopped at the symbol “3” and the right symbol column Z3 is stopped at the symbol “1” during the time allotted to the reach variation mode. When the middle symbol row Z1 is displayed at a low speed after being stopped, the middle symbol row Z1 is displayed at a low speed in a state where the symbols of the left and right symbol rows Z1, Z3 are not aligned. Will be given. Further, in the time allotted to the reach variation mode, the left symbol row Z1 is stopped at the symbol “3”, the right symbol row Z3 is stopped at the symbol “3”, and the reach symbol is displayed. Before the stop of the row Z2, if the sliding effect is performed in which the right symbol row Z3 is slid and displayed again and the symbol “1” is displayed in the right symbol row Z3, the player's expectation for reach is hindered. At the same time, it becomes a very extended production, so the player gets bored.
これに対し、本実施形態では、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがリーチ変動演出である場合に、最大3回の擬似的な変動演出として振り分けられ、それぞれの擬似的な変動演出の演出態様として、5種類の外れ変動演出態様から決められる。これにより、外れ変動態様は、大当たり図柄以外の停止図柄であれば、その停止態様を自由に設定することができるので、その擬似的な変動演出の停止図柄として容易にチャンス目に設定することができる。よって、主制御装置110より指示された変動パターンとして任意のものが指示されても、確実に連続予告演出を行うことができるので、遊技者に対して、連続予告演出による期待感を確実に持たせることできる。また、擬似的な変動演出の演出態様を外れ変動態様とすることにより、通常の変動演出用に用意された外れ変動態様のデータをそのまま用いることができる。よって、擬似的な変動演出用のデータを用意する必要がないので、複数回の擬似的な変動演出への振り分けに必要となる記憶容量の増大を抑えることができる。
On the other hand, in the present embodiment, when the variation pattern instructed by the
さらに、複数回に振り分けられた各々の擬似的な変動演出において、その停止図柄としてチャンス目が表示されるので、短い時間間隔でチャンス目を表示させることができる。よって、連続予告演出の実行が設定された変動演出の変動パターンとして、主制御装置110より変動時間の長いノーマルリーチ変動態様が指示されても、チャンス目が連続して表示されることを遊技者に容易に気付かせることができ、そのチャンス目の表示が行われる度に、遊技者が持つ期待感を段階的に高めることができる。
In addition, in each pseudo variation effect distributed a plurality of times, a chance eye is displayed as the stop symbol, so that the chance eye can be displayed in a short time interval. Therefore, even if a normal reach variation mode having a long variation time is instructed by the
一方、本実実施形態では、連続予告演出の実行が設定された変動演出において、主制御装置110より指示された変動パターンがリーチ変動演出である場合に、最大3回の擬似的な変動演出として振り分ける他に、一旦リーチ変動演出を行った直後に、全図柄列Z1〜Z3に表示された第3図柄をいずれもその内容が視認可能な態様で滑るように再び変動させる再変動を行う演出に変更できるようになっている。そして、再変動の停止図柄として、チャンス目が表示されるようになっている。これにより、主制御装置110によって指示された変動演出の演出態様がリーチ変動態様であった場合であっても、容易に連続予告演出を実行することができる。また、連続予告演出が実行されても、リーチ変動態様で変動演出を行うことができるので、遊技者の楽しみにしているリーチ変動態様で変動演出が行われることによって、遊技者を満足させることができる。
On the other hand, in the present embodiment, when the variation pattern instructed by the
また、リーチ変動態様によって外れリーチ図柄が表示された後に再変動が行われるので、リーチ変動態様によって大当たり図柄が表示されなくても、遊技者に対して、何らかの演出が行われる期待感を持たせることができる。そして、再変動の停止図柄としてチャンス目を表示させることにより連続予告演出が行われることによって、遊技者に対して、後の変動演出後に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。 In addition, since re-change is performed after the reach-reach symbol is displayed according to the reach variation mode, even if the jackpot symbol is not displayed according to the reach variation mode, the player has a sense of expectation that some kind of effect will be performed. be able to. Then, by displaying the chance chance as the re-variation stop symbol, the continuous notice effect is performed, so that the player can have a sense of expectation that becomes a big hit after the subsequent variation effect.
また、本実施形態における連続予告演出は、連続予告演出の実行を決定したときに保留されている変動演出のそれぞれに対応させて、停止図柄としてチャンス目を表示させるという、同一の演出を行うものであるので、同一の演出が繰り返し行われる毎に、遊技者に対してより高い期待感を持たせることができる。 In addition, the continuous notice effect in the present embodiment performs the same effect that a chance eye is displayed as a stop symbol corresponding to each of the variable effects held when the execution of the continuous notice effect is decided. Therefore, every time the same performance is repeatedly performed, a higher sense of expectation can be given to the player.
ここで、上記実施形態に記載の「変動パターンコマンド」は、請求項に記載の「第1の演出情報」に対応し、上記実施形態に記載の「連続予告演出」は、請求項に記載の「特定演出」に対応する。また、上記実施形態に記載の「第3図柄」は、請求項に記載の「識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり」は、請求項に記載の「所定の遊技価値」に対応し、上記実施形態に記載の「保留回数コマンド」及び「連続予告コマンド」は、請求項に記載の「第2の演出情報」に対応する。また、上記実施形態の「タイマ割込処理」は、請求項に記載の「特定処理手段」に対応する。 Here, the “variation pattern command ” described in the embodiment corresponds to the “first effect information ” described in the claims, and the “continuous notice effect” described in the embodiment is described in the claims. Corresponds to " specific production". The “3rd symbol” described in the above embodiment corresponds to the “identification information” described in the claims, and the “big hit” described in the above embodiments is the “predetermined game value” described in the claims. The “holding number command” and “continuous notice command” described in the above embodiment correspond to “ second effect information ” described in the claims. The “timer interrupt process” in the above embodiment corresponds to “specific processing means” recited in the claims.
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.
例えば、上記実施形態では、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせ(例えば、中ラインL2上の図柄の組み合わせが「3」「4」「1」)である、所謂「チャンス目」を、複数の変動演出にわたって連続して表示させることによって、連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出によって変動される全図柄列Z1〜Z3の停止順番を、通常の左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2とするのではなく、複数の変動演出にわたって、通常とは異なる順番(例えば、左図柄列Z1→中図柄列Z2→右図柄列Z3、右図柄列Z3→中図柄列Z2→左図柄列Z1、など)で、連続して停止させることによって、連続予告演出を行ってもよい。また、複数の変動演出にわたり、連続して、全図柄列Z1〜Z3を同時に停止させることによって、連続予告演出を行ってもよい。また、連続演出用の特別図柄をビデオRAM234に記憶しておき、複数の変動演出にわたり、その特別な図柄を連続して第3図柄表示装置81に表示させることによって、連続予告演出を行ってもよい。
For example, in the above-described embodiment, a predetermined symbol combination (for example, the symbol combination on the middle line L2 is “3”, “4”, “1”) as the stop symbol displayed when the variation effect ends. In the above, the case where the so-called “chance eyes” are continuously displayed over a plurality of variable effects to execute the continuous notice effect has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and all symbols that are changed by the variable effects are displayed. The stop order of the rows Z1 to Z3 is not the normal left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, but an order different from normal (for example, the left symbol row Z1 → The continuous notice effect may be performed by continuously stopping in the middle symbol row Z2 → right symbol row Z3, right symbol row Z3 → middle symbol row Z2 → left symbol row Z1, and the like. Moreover, you may perform a continuous notice effect by stopping all the symbol sequences Z1-Z3 simultaneously over several fluctuation effects. Even if a special notice for a continuous effect is stored in the
これにより、通常、遊技者は、第3図柄表示装置81の変動演出に注視して遊技を行うところ、変動演出を通常とは異なる所定の方法で停止させたり、特別な図柄を表示させたりすることによって、連続予告演出を実行させれば、遊技者に対して、瞬時に連続予告演出が行われたことを認識させることができる。よって、遊技者に対して、瞬時に所定の期待感を持たせることができる。
Thereby, normally, when a player plays a game while paying attention to the variation effect of the 3rd
また、全図柄列Z1〜Z3のうち、一部または全ての図柄列停止時に音声出力装置226より発せられる停止音を、複数の変動演出にわたって連続して通常とは異なる停止音を発することによって、連続予告演出を行ってもよい。ここで、通常とは異なる停止音として、異なる種類の停止音を発するものであってもよいし、異なる音量や音程で発するものであってもよい。これにより、通常、遊技者は、第3図柄表示装置81の変動演出に注視して遊技を行うところ、変動演出が行われる第3図柄表示装置81とは別の「音」によって、連続予告演出を行うことにより、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。よって、遊技者に対して、より高い期待感を持たせることができる。
In addition, among all the symbol sequences Z1 to Z3, by emitting a stop sound that is emitted from the
その他、表示制御装置114によって扉用ソレノイド87を制御することにより、扉87を変動演出と合わせて開閉させることで、連続予告演出を実行してもよい。或いは、各種演出に応じて作動する扉87とは別の役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。
In addition, the continuous notice effect may be executed by controlling the
これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、扉87などの役物が所定の態様(例えば、扉87の開閉動作)で作動したり、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、扉87などの役物や電飾部29〜33によって連続予告演出が行わせることにより、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、扉87などの役物の作動や、電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。
As a result, each time a variation effect is performed in the third symbol display device 81 (and the first symbol display device 37), the accessory such as the
また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における抽選を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。
Further, if the continuous notice effect is performed by voice output from the
尚、第3図柄表示装置81におけるチャンス目の表示、図柄列の停止順番変更、特別図柄の表示、扉87といった役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。
It should be noted that the chance symbol display on the third
また、上記実施形態では、連続予告演出を同じチャンス目を連続して表示することによって行う場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出は、関連性の一連の演出を複数の変動表示にわたって行うものであってもよい。例えば、変動演出の停止時に表示されるキャラクタが、変動演出が行われる毎に「卵」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」の順に表示されることによって、連続予告演出が行われてもよい。これにより、関連性のある一連の演出が進行するにつれて、遊技者に対してより高い期待感を持たせることができる。 In the above embodiment, the case where the continuous notice effect is performed by continuously displaying the same chances has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the continuous notice effect is a series of related effects. It may be performed over a plurality of variable displays. For example, the continuous notice effect may be performed by displaying the character displayed when the change effect is stopped in the order of “egg”, “chick”, and “chick” every time the change effect is performed. Thereby, as a series of related effects progresses, it is possible to give the player a higher expectation.
上記実施形態では、複数回の擬似的な変動演出への振り分けにおいて、5種類の外れ変動態様の中から振り分ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、通常の「外れ変動」態様に対し、全図柄列Z1〜Z3の高速変動時間が1.5秒長い「外れ変動+1.5秒延長」態様に、スベリ演出を加えた「外れ変動+1.5秒延長+スベリ演出」態様が振り分けられてもよいし、予告演出が行われる「予告演出付き外れ変動」態様に、スベリ演出が加えられた「予告演出付き外れ変動+スベリ演出」態様が振り分けられてもよい。また、予告演出が行われる「予告演出付き外れ変動」態様の予告演出にかかる時間が延長または短縮された「予告演出付き外れ変動+時間延長」態様または「予告演出付き外れ変動+時間短縮」態様が振り分けられてもよいし、「予告演出付き外れ変動+時間延長」態様に、更にスベリ演出が加えられた「予告演出付き外れ変動+時間延長+スベリ演出」態様が振り分けられてもよい。更に、通常の「外れ変動」態様よりも全図柄列Z1〜Z3の高速変動時間を短縮した「外れ変動+時間短縮」態様が振り分けられてもよい。これらの演出態様から、適宜振り分けを行うことで、主制御装置110より指示された変動パターンにおける変動演出に対して、その変動演出にかかる時間を余すことなく、擬似的な変動演出の振り分けできると共に、1つの変動演出の中で擬似的な変動演出の数を低く抑えることができる。
In the above-described embodiment, the case of allocating from among five types of out-of-variation variation modes has been described in the distribution to a plurality of pseudo variation effects. However, the present invention is not necessarily limited to this, and a normal “out-of-range variation” mode On the other hand, the “out-of-shift fluctuation + 1.5-second extension + slip effect” mode in which a smooth effect is added to the “out-of-range change + 1.5-second extension” mode in which the high-speed fluctuation time of all the symbol sequences Z1 to Z3 is 1.5 seconds long. The distribution may be distributed, or the “out-of-track change with a notice effect + slip effect” mode in which a slip effect is added to the “out-of-track change with a notice effect” mode in which a notice effect is performed. In addition, the “outside variation with a notice effect + time extension” mode or the “outside change with a notice effect + time reduction” mode in which the time required for the notice effect in the “outside variation with a notice effect” in which the notice effect is performed is extended or shortened May be assigned, or the “offset change with notice effect + time extension + slip effect” aspect in which a slip effect is further added to the “offset change with notice effect + time extension” aspect may be assigned. Furthermore, the “out-of-run fluctuation + time reduction” mode in which the high-speed fluctuation time of all the symbol sequences Z1 to Z3 is shortened as compared with the normal “out-of-run fluctuation” mode may be distributed. By appropriately allocating from these effects modes, it is possible to distribute pseudo variation effects without changing the time required for the variation effects with respect to the variation effects in the variation pattern instructed by the
上記実施形態において、所定の演出態様にスベリ演出が加えられた態様で、通常の変動演出または擬似的な変動演出が行われた場合、その停止図柄として高い確率で、又は、必ずチャンス目が表示されるように設定してもよい。例えば、「外れ変動+スベリ演出」態様で通常の変動演出または擬似的な変動演出が行われた場合に、その停止図柄として高い確率で、又は、必ずチャンス目が表示されるようにすれば、「外れ変動」態様によって外れであることを遊技者が認識した後に、スベリ演出が行われることによって、遊技者にチャンス目が表示される高い期待感を与えることができる。また、「リーチ変動+スベリ演出」態様で通常の変動演出または擬似的な変動演出が行われた場合に、その停止図柄として高い確率で、又は、必ずチャンス目が表示されるようにすれば、「リーチ変動」態様によって遊技者に期待感を持たせたあと、結局外れであることを遊技者が認識した後に、スベリ演出が行われることによって、遊技者にチャンス目が表示される高い期待感を再び与えることができる。また、これらの場合、スベリ演出が行われることによって、さらに、チャンス目が連続して表示される期待感を持たせることができる。 In the embodiment described above, when a normal variation effect or a pseudo variation effect is performed in a mode in which a slip effect is added to a predetermined effect mode, a high probability or a chance chance is displayed as a stop pattern. It may be set to be. For example, when a normal variation effect or a pseudo variation effect is performed in the “out-of-shift variation + slip effect” mode, a high probability or a chance chance is displayed as the stop pattern. By performing the slip effect after the player recognizes that it is out of the “out-of-run fluctuation” mode, it is possible to give the player a high expectation that a chance will be displayed. In addition, when a normal variation effect or a pseudo variation effect is performed in the “reach variation + slip effect” mode, if the stop symbol is displayed with a high probability or a chance chance, After giving the player a sense of expectation through the “reach fluctuation” mode, after the player recognizes that it has been disapproved, the slip effect is performed, and the player has a high expectation that the chance will be displayed. Can be given again. Further, in these cases, by performing the slip effect, it is possible to give a sense of expectation that the chances are continuously displayed.
一方、所定の演出態様にスベリ演出が加えられた態様で、通常の変動演出または擬似的な変動演出が行われた場合、その停止図柄として高い確率で、又は、必ずチャンス目以外が表示されるように設定してもよい。例えば、「外れ変動」態様の後に「スベリ演出」が行われた場合、その停止図柄として、高い確率で、又は、必ずチャンス目以外が表示されるようにすれば、「外れ変動」態様の後に「スベリ演出」が行われると、遊技者に対して、チャンス目は表示されないことを予測させることができる。加えて、例えば、「リーチ変動」態様の後に「スベリ演出」が行われた場合、その停止図柄として高い確率で、又は、必ずチャンス目が表示されるようにすれば、「リーチ変動」態様の後に「スベリ演出」が行われた場合、遊技者に対して、そのスベリ演出に対する期待感をより高く持たせることができる。尚、連続予告演出の実行が設定された変動演出が擬似的な変動演出に振り分けられる場合、停止図柄としてチャンス目以外が表示される「所定の演出+スベリ演出」態様は、その擬似的な変動演出の演出態様として選択されないようにしてもよい。 On the other hand, when a normal variation effect or a pseudo variation effect is performed in a state in which a slip effect is added to a predetermined effect mode, a stop pattern is displayed with a high probability or always other than a chance eye. You may set as follows. For example, if the “slip effect” is performed after the “outside variation” mode, if the stop symbol is displayed with a high probability or other than the chance eye, the “outside variation” mode is displayed after the “outside variation” mode. When the “slip effect” is performed, it is possible to cause the player to predict that the chance is not displayed. In addition, for example, when a “slip effect” is performed after the “reach variation” mode, if the chance pattern is displayed with a high probability as the stop pattern, or the “reach variation” mode, When the “slip effect” is performed later, the player can have a higher expectation for the slip effect. In addition, when the variation effect for which the execution of the continuous notice effect is set is distributed to the pseudo variation effect, the “predetermined effect + slip effect” mode in which a pattern other than the chance is displayed as the stop symbol is the pseudo variation. You may make it not select as an effect mode of an effect.
また、連続予告演出の実行が設定されていない通常の変動演出または擬似的な変動演出における演出態様が、所定の演出態様にスベリ演出が加えられる態様である場合、高い確率で、又は、必ず停止図柄としてチャンス目以外が表示されるように停止図柄を設定し、連続予告演出の実行が設定された通常の変動演出または擬似的な変動演出におけるが、所定の演出態様にスベリ演出が加えられる態様であれ場合、高い確率で、又は、必ず停止図柄としてチャンス目が表示されるように停止図柄を設定してもよい。これにより、所定の演出態様にスベリ演出が加えられた態様で通常の変動演出または擬似的な変動演出が行われた場合に、チャンス目が停止図柄として表示されれば、連続予告演出が行われていることを遊技者に対して容易に認識させることができる。 In addition, when the effect mode in the normal variation effect or the pseudo variation effect in which the execution of the continuous notice effect is not set is a mode in which the slip effect is added to the predetermined effect mode, it always stops with a high probability. In a normal variation effect or a pseudo variation effect in which a stop symbol is set so that a symbol other than the chance is displayed as a symbol and execution of the continuous notice effect is set, a slip effect is added to a predetermined effect mode In that case, the stop symbol may be set so that the chance symbol is displayed as a stop symbol with a high probability or without fail. As a result, when a normal variation effect or a pseudo variation effect is performed in a mode in which a slip effect is added to a predetermined effect mode, if a chance eye is displayed as a stop symbol, a continuous notice effect is performed. Can be easily recognized by the player.
上記実施形態では、連続予告設定処理(図29参照)によって、主制御装置110より指示された変動パターンによる変動時間に基づいて、擬似的な変動演出への振り分けと、その擬似的な変動演出の演出態様とを設定し、それに応じた表示用変動パターンコマンドを設定する場合について説明したが、この処理は、変動パターンによる変動時間と表示用変動パターンコマンドとを対応付けたテーブルをROM222に格納しておき、このテーブルを参照することによって、主制御装置110より指示された変動パターンによる変動時間から、それに応じた表示用変動パターンコマンドを設定してもよいし、テーブルを用いずに、ソフトウェア処理によって行われてもよい。テーブルを参照して、主制御装置110より指示された変動パターンによる変動時間から、それに応じた表示用変動パターンコマンドを設定する場合、その設定処理を容易かつ適切に行うことができる。また、ソフトウェア処理によって、主制御装置110より指示された変動パターンによる変動時間から、それに応じた表示用変動パターンコマンドを設定する場合は、テーブルが必要ないので、メモリの記憶容量増大を抑制できる。
In the embodiment described above, according to the continuous notice setting process (see FIG. 29), based on the variation time according to the variation pattern instructed from the
上記実施形態において、保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第1ビット(即ち、連続予告許可フラグ)の値が「1」で(図27のS1101参照)、且つ、所定の条件(上述した条件1〜条件3のいずれか)を満足する場合(図27のS1105〜S1110参照)、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する(図27のS1114、S1115参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第1ビット(即ち、連続予告許可フラグ)の値が「1」である場合に、所定の確率で連続予告演出の開始を決定(図27のS1114、S1115参照)した後、上述の条件1〜条件3の条件を満足するか否かを確認し、いずれの条件も満足しなければ、連続予告演出の開始決定を却下するようにしてもよい。また、所定の確率で連続予告演出の開始を決定し、連続予告回数カウンタ223cに保留回数カウンタ223aの値を設定して(図27のS1116参照)、今回受信された保留回数コマンド又は連続予告コマンドに対応した保留球より以前に保留された保留球の全てにおいて連続予告演出の実行が設定された後に、上述の条件1〜条件3の条件を満足するか否かを確認し、いずれの条件も満足しなければ、連続予告回数カウンタ223cの値を設定前の値に戻し、連続予告演出の実行設定を消去することによって、連続予告演出の開始決定を却下するようにしてもよい。この場合、所定の確率で連続予告演出の開始を決定し、連続予告回数カウンタ223cに保留回数カウンタ223aの値を設定する場合に、保留回数カウンタ223aの値を設定する前の連続予告回数カウンタ223cの値と連続予告後状態フラグ223dの値とをRAM223に退避させておき、上述の条件1〜条件3のいずれの条件も満足しない場合は、RAM223に退避させた値を連続予告回数カウンタ223cおよび連続予告後状態フラグ223dに設定しなおすことによって、連続予告回数カウンタ223cの値と連続予告後状態フラグ223dとを設定前の値に戻し、連続予告演出の実行設定を消去するようにしてもよい。これにより、上述の条件1〜条件3のいずれも満足しない場合は、連続予告演出実行の設定が行われないようにすることができる。
In the above embodiment, the value of the first bit (that is, the continuous notice permission flag) of the upper byte of the hold count command or the continuous notice command is “1” (see S1101 in FIG. 27) and a predetermined condition (described above) In the case of satisfying any of the
また、上記実施形態において、上述の(条件2)において、保留回数コマンド又は連続予告コマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在することが、一つ要件となっているが、必ずしもこれに限られるものではなく、たとえば、最大保留回数が大きい(例えば、8)場合には、保留回数コマンド又は連続予告コマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、存在すべき変動演出(保留球)の数をより多く(例えば、4以上)してもよい。これにより、保留回数コマンド又は連続予告コマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、多くの変動演出(保留球)が存在していなければ、連続予告演出の開始が決定されないので、結果として、連続予告演出が連続して行われる変動演出の数を多くすることができる。 In the above-described embodiment, in the above (Condition 2), the variation effect (holding ball) corresponding to the number-of-holds command or the continuous notice command and the last variation effect (holding ball) for which execution of the continuous notice effect is set. There is one requirement that there are two or more fluctuating effects (holding balls) between the two, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the maximum number of holding times is large (for example, 8). In such a case, the variation effect (holding ball) corresponding to the number-of-holds command or the continuous notice command and the last variation effect (holding ball) for which execution of the continuous notice effect is set (existing variation effect) You may make more (for example, 4 or more) the number of holding balls. Thereby, a lot of variation effects (holding balls) between the variation effect (holding ball) corresponding to the number-of-holds command or the continuous notice command and the last variation effect (holding ball) for which execution of the continuous notice effect is set. ) Does not exist, the start of the continuous notice effect is not determined, and as a result, the number of variable effects in which the continuous notice effect is continuously performed can be increased.
上記実施形態では、主制御装置110において、始動入賞時に取得された各種カウンタの値に基づく判定の結果が大当たりで且つその表示態様が第1の確変大当たり(15R確変大当たり)である場合、及び、始動入賞時に取得された各種カウンタの値に基づく判定の結果が外れで且つその表示態様が前後外れリーチである場合に、保留回数コマンド又は連続予告コマンドの上位バイトの第1ビット(連続予告許可フラグ)を「1」に設定して、連続予告演出の開始の許可を音声ランプ制御装置113に通知する場合について説明したが(図19のS406〜S410参照)、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告許可フラグを「1」に設定する条件は、パチンコ機10の仕様に合わせて、適宜設定されるものであってよい。例えば、始動入賞時に取得された各種カウンタの値に基づき、その変動演出の演出態様(「スペシャルリーチ変動演出」、「スーパーリーチ変動演出」、「ノーマルリーチ変動演出」、「外れ変動演出」といった演出態様や、外れ時には「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」といった演出態様)に応じて、連続予告演出の開始の許可を判定し、連続予告許可フラグを設定してもよい。また、始動入賞時に取得された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数値である場合に連続予告許可フラグを「1」に設定し、外れである場合に連続予告許可フラグを「0」に設定してもよい。この場合、保留されていた全ての変動演出と共に連続して連続予告演出が行われた場合、その保留されていた最後の変動演出において確実に大当たりとなることを、遊技者に対して示唆することができる。よって、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。
In the above embodiment, in the
また、始動入賞時に取得された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数値であれば連続予告許可フラグを「1」に設定する場合は、音声ランプ制御装置113において、大当たりの当たり種別(第1の確変大当たり(15R確変大当たり)、第2の確変大当たり(2R確変大当たり)、時短大当たり)に応じて、連続予告演出の演出態様(例えば、背景色、チャンス目に用いられる図柄の組み合わせ、擬似的な変動演出として振り分けられる演出態様の種類など)を切り替えてもよい。これにより、遊技者に対して、連続予告演出の演出態様に応じた大当たりが発生する期待感を持たせることができる。尚、この場合、保留回数コマンド又は連続予告コマンドに、連続予告終了後に発生する大当たりの当たり種別(第1の確変大当たり(15R確変大当たり)、第2の確変大当たり(2R確変大当たり)、時短大当たり)を含めて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に送信するようにすれば、音声ランプ制御装置113において、大当たりの当たり種別に応じて、連続予告演出の演出態様を切り替えることができる。
Also, if the continuous notice permission flag is set to “1” if the value of the first winning random number counter C1 acquired at the time of starting winning is a big winning value, the sound
また、始動入賞時に保留されている変動演出の数(保留回数)に応じて連続予告演出の開始の許可を判定し、連続予告許可フラグを設定してもよい。これにより、例えば、保留回数が所定回数以上である場合に連続予告演出の開始を許可したり、保留回数が多い場合における連続予告演出の開始を許可する確率を、保留回数が少ない場合における連続予告演出の開始を許可する確率よりも高くしたりすれば、連続予告演出が所定数以上の変動演出にわたって連続して行われる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続予告演出が所定数以上の変動演出にわたって連続して行われることによって、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識できるので、遊技者に対して、特別な期待感をもたせることができる。更に、始動入賞時に取得された各種カウンタの値に基づく判定の結果と、始動入賞時に取得された各種カウンタの値に基づいて選定される変動演出の演出態様と、始動入賞時に保留されている変動演出の数(保留回数)とのいずれか2以上を組み合わせて、連続予告演出の開始の許可を判定し、連続予告許可フラグを設定してもよい。 Further, it is possible to determine the permission of the start of the continuous notice effect according to the number of variable effects held at the time of starting winning (number of times of hold), and set the continuous notice permission flag. Thereby, for example, the probability of permitting the start of the continuous notice effect when the number of times of the hold is equal to or greater than the predetermined number of times, or allowing the start of the continuous notice effect when the number of times of the hold is large, If it is higher than the probability of permitting the start of the production, there is a high possibility that the continuous notice production is continuously performed over a predetermined number or more of the fluctuation productions. As a result, the player can recognize that an effect different from the normal effect has been performed by continuously performing the continuous notice effect over a predetermined number or more of the variable effects. Can give you a sense of expectation. Furthermore, the result of the determination based on the values of the various counters acquired at the time of starting winning, the effect mode of the variation effect selected based on the values of the various counters acquired at the time of starting winning, and the fluctuations that are held at the time of starting winning The continuous notice permission flag may be set by determining permission to start the continuous notice effect by combining any two or more of the number of effects (the number of holdings).
上記実施形態では、主制御装置110において連続予告演出の開始を許可するか否かを判断し(図19のS406〜S411参照)、連続予告演出の開始が許可された場合(上位バイトの第1ビット(連続予告許可フラグ)が「1」に設定された場合)に、音声ランプ制御装置113において、連続予告判定テーブル222aにより設定される連続予告決定確率に従って連続予告演出の実行の有無が決定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110のROM202に連続予告判定テーブルを格納し、主制御装置110にて連続予告演出の実行の有無まで決定してもよい。この場合、保留回数コマンド又は連続予告コマンドを用いて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して連続予告演出の実行を指示するようにしてもよい。
In the above embodiment, it is determined whether or not the
また、保留回数コマンド又は連続予告コマンドによって、または、保留回数コマンド又は連続予告コマンドに続いて、球が始動入賞された時に取得された各種カウンタの値に基づき主制御装置110によって判定される判定結果(大当たり、外れ)と、その判定結果が大当たりの場合は当たり種別(第1の確変大当たり(15R確変大当たり)、第2の確変大当たり(2R確変大当たり)、時短大当たり)と、判定結果が外れの場合は最終停止パターン(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全リーチ)との少なくともいずれかを、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に送信し、音声ランプ制御装置113では、これらの情報をもとに、連続予告演出開始許可の判断や、連続予告演出実行有無の判断を行ってもよい。或いは、保留回数コマンド又は連続予告コマンドによって、または、保留回数コマンド又は連続予告コマンドに続いて、球が始動入賞された時の第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3の各値を、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に送信し、音声ランプ制御装置113の中で、連続予告演出実行の有無の判断を全て行ってもよい。これらの場合、主制御装置113において連続予告演出開始許可の判断や、連続予告演出実行有無の判断が行われないので、主制御装置113にかかる処理負荷をより小さくすることができ、始動入賞された球に対して行われる抽選処理の遅延や誤動作を防止することができる。特に、後者の場合は、抽選処理とは別に、球が始動入賞された場合に、取得された各種カウンタの値に基づく大当たり、外れの判定を行う必要がない、即ち、第1当たり乱数カウンタC1と大当たり乱数テーブルに格納された複数の大当たりとなる乱数値とを比較する必要がないので、主制御装置113にかかる処理負荷を確実に小さくすることができる。
In addition, a determination result determined by the
上記実施形態では、始動検出が行われたタイマ割込処理の中で主制御装置110により判断された連続予告演出の開始の許可を、保留回数コマンドの上位バイトの第1ビット(連続予告許可フラグ)によって音声ランプ制御装置113に通知する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、保留回数コマンドに続いて連続予告演出開始の許可を通知する連続予告コマンドを送信してもよい。また、上記実施形態において、保留回数コマンドの上位バイトの第0ビット(連続予告後遊技状態フラグ)により音声ランプ制御装置113に通知される連続予告演出終了後の遊技状態(大当たりか、外れか)を、その連続予告コマンドに含めて送信されてもよい。これらの場合、主制御装置110において、連続予告演出の開始を許可すると判断した場合に限り、保留回数コマンドに続いて連続予告コマンドを音声ランプ制御装置113に送信してもよいし、連続予告コマンドによって連続予告演出開始の許可の有無を通知できるように構成し、常に保留回数コマンドに続いて連続予告コマンドを音声ランプ制御装置113に送信してもよい。
In the above embodiment, the start of the continuous notice effect determined by the
上記実施形態では、始動検出が行われたタイマ割込処理の次のタイマ割込処理の中で、主制御装置110によって判断された連続予告演出の開始の許可を連続予告コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、保留回数コマンドを送信することによって通知してもよい。この場合、保留回数コマンドの下位バイトには、保留回数カウンタ203aの値を格納して保留回数コマンドを生成してもよい。これにより、保留回数コマンド1つで、第1の演出の待機回数と、第2の演出の実行を許可する許可情報とが主制御手段から副制御手段に通知することができるので、コマンドの数が増大するのを抑制でき、コマンドの送受信にかかる処理負担の増大を抑制することができる。
In the above embodiment, in the timer interrupt process following the timer interrupt process in which the start detection has been performed, the start of the continuous notice effect determined by the
上記実施形態では、連続予告演出終了後の遊技状態(「大当たり」、「外れ」)と主制御装置110に保留された変動演出の保留回数とに応じて異なる連続予告決定範囲が対応付けられた連続予告判定テーブル222aを用いて、連続予告決定確率を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出終了後の遊技状態(「大当たり」、「外れ」)と主制御装置110に保留された変動演出の保留回数とのいずれか一方のみに応じて異なる連続予告決定範囲が対応付けられた連続予告判定テーブルを用いて連続予告決定確率を変更してもよい。また、保留回数に応じて異なる連続予告決定範囲を対応付ける場合、保留回数をいくつかのグループに分けて、そのグループ毎に異なる連続予告決定範囲を対応付けてもよいし、保留回数が所定回数未満の場合には、連続予告決定範囲を設定せず、連続予告演出の開始が決定されないようにしてもよい。後者の場合、連続予告演出の開始が決定されると、その連続予告演出は、保留された所定回数以上の変動演出と合わせて連続して行われることになる。これにより、遊技者は、連続予告演出が所定回数以上連続して行われることによって、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。
In the embodiment described above, different continuous notice determination ranges are associated with the game state after the end of the continuous notice effect (“big hit”, “out”) and the number of variable effects held on the
また、変動演出の演出態様(「スペシャルリーチ変動演出」、「スーパーリーチ変動演出」、「ノーマルリーチ変動演出」、「外れ変動演出」といった演出態様や、外れ時には「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」といった演出態様)に応じて異なる連続予告決定範囲が対応付けられた連続予告判定テーブルを用いて連続予告決定確率を変更してもよいし、変動演出の演出態様と、連続予告演出終了後の遊技状態および主制御装置110に保留された変動演出の保留回数の少なくともいずれか一方との組み合わせ、或いはこれら3つの組み合わせに応じて異なる連続予告決定確率が対応付けられた連続予告判定テーブルを用いて、連続予告決定確率を変更してもよい。
In addition, variation modes (“special reach variation production”, “super reach variation production”, “normal reach variation production”, “outside fluctuation production”, “out-of-front reach”, “other than back-and-forth out” The continuous notice determination probability may be changed using a continuous notice determination table in which different continuous notice determination ranges are associated with each other in accordance with the “reach” and “completely off” effects. A combination of at least one of the game state after the end of the continuous notice effect and the number of suspensions of the variable effect held in the
これにより、例えば、外れ変動演出、ノーマルリーチ変動演出、スーパーリーチ変動演出、スペシャルリーチ変動の順に連続予告決定確率が高くなるように、それぞれの演出態様に連続予告決定範囲を対応付ければ、保留された全ての変動演出と共に連続予告演出が行われた場合、その保留されていた最後の変動演出の演出態様がスーパーリーチ変動演出やスペシャルリーチ変動演出である可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができる。ここで、ノーマルリーチ変動演出、スーパーリーチ変動演出、スペシャルリーチ変動は、全ての図柄列Z1〜Z3が停止(停留)した場合に予め定めた図柄の組み合わせとなる可能性があること、即ち、大当たりになる可能性があることを、遊技者に対して示唆する態様であり、更にスペシャルリーチ変動演出のほうがスーパーリーチ変動態様よりも、また、スーパーリーチ変動演出のほうがノーマルリーチ変動演出よりも遊技者に対して大当たりへの期待感をより強く持たせることができる態様であるので、保留されていた全て変動演出と共に連続して連続予告演出が行われた場合に、遊技者の期待感を高めることができる。 Thus, for example, if the continuous notice determination range is associated with each production mode so that the continuous notice determination probability increases in the order of outlier change effect, normal reach change effect, super reach change effect, and special reach change, it is put on hold. If a continuous notice effect is performed together with all the change effects, it is suggested to the player that there is a high possibility that the effect form of the last change effect held is a super reach change effect or a special reach change effect. can do. Here, the normal reach fluctuation production, the super reach fluctuation production, and the special reach fluctuation may be a combination of predetermined symbols when all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped (stopped), that is, jackpot It is an aspect that suggests to the player that there is a possibility that the special reach variation effect is more than the super reach variation aspect, and the super reach variation effect is more to the player than the normal reach variation effect. Therefore, it is possible to increase the player's expectation when the continuous notice effect is continuously performed together with all the pending change effects. .
また、変動演出の演出態様をいくつかのグループに分けて、そのグループ毎に異なる連続予告決定範囲を対応付けてもよい。例えば、外れ変動演出と、ノーマルリーチ変動演出、スーパーリーチ変動演出およびスペシャルリーチ変動演出を含むリーチ変動演出とに分けて、それぞれに異なる連続予告決定範囲を対応付けてもよい。また、一部の演出態様には連続予告決定範囲を設定せず、連続予告演出の開始が決定されないようにしてもよい。例えば、外れ変動演出には連続予告決定範囲を設定せず、ノーマルリーチ変動演出、スーパーリーチ変動演出やスペシャルリーチ変動演出といったリーチ変動演出の場合に限り、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。この場合、連続予告演出が実行されれば、保留されていた最後の変動演出の演出態様が、例えば、ノーマルリーチ変動演出、スーパーリーチ変動演出やスペシャルリーチ変動演出であることを確実に遊技者に対して示唆することができる。よって、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。 Moreover, the production mode of the variation production may be divided into several groups, and different continuous notice determination ranges may be associated with each group. For example, it is possible to divide into a variation variation effect and a reach variation effect including a normal reach variation effect, a super reach variation effect, and a special reach variation effect, and to associate different continuous notice determination ranges. In addition, the continuous notice determination range may not be set for some effects, and the start of the continuous notice effect may not be determined. For example, the start of the continuous notice effect may be determined only in the case of reach fluctuation effects such as a normal reach change effect, a super reach change effect, and a special reach change effect without setting the continuous notice determination range for the off-change effect. Good. In this case, if the continuous notice effect is executed, it is ensured to the player that the effect mode of the last change effect that has been suspended is, for example, a normal reach change effect, a super reach change effect, or a special reach change effect. Can be suggested. Therefore, a high sense of expectation can be given to the player.
一方、上記実施形態において、連続予告判定テーブルでは、連続予告演出終了後の遊技状態として「大当たり」および「外れ」の2つの状態に、それぞれ異なる連続予告決定範囲を対応付ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、「第1の確変大当たり(15R確変大当たり)」、「第2の確変大当たり(2R確変大当たり)」、「時短大当たり」、「外れ」の各状態に、それぞれ異なる連続予告決定範囲を対応付けてもよい。また、これらの状態をいくつかのグループに分けて、そのグループ毎にそれぞれ異なる連続予告決定範囲を対応付けてもよい。これにより、例えば、「第1の確変大当たり(15R確変大当たり)」、「第2の確変大当たり(2R確変大当たり)」、「時短大当たり」、「外れ」の順に連続予告決定確率が高くなるように、それぞれの遊技状態に連続予告決定範囲を対応付ければ、保留されていた全ての変動演出と共に連続して連続予告演出が行われた場合、その保留されていた最後の変動演出が終了した後に、遊技者にとってより有利な遊技状態となる可能性が高いことを示唆することができる。よって、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。尚、本変形例は、主制御装置110において連続予告開始の有無まで判断する場合や、主制御装置110において連続予告演出開始の許可の判断を行わずに音声ランプ制御装置113において直接連続予告開始の有無を判断する場合、主制御装置110において抽選の結果が「大当たり」であれば連続予告演出開始の許可を判断する場合などにおいて、有用である。
On the other hand, in the above embodiment, in the continuous notice determination table, the case has been described in which different consecutive notice determination ranges are associated with the two states of “big hit” and “out” as the gaming state after the end of the continuous notice effect. It is not limited to this. For example, each of the first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot), "second probability variation jackpot (2R probability variation jackpot)", "time / temporal jackpot", and "out" are associated with different continuous notice determination ranges. May be. Further, these states may be divided into several groups, and different continuous notice determination ranges may be associated with each group. Thus, for example, the probability of consecutive notice determination increases in the order of “first probability variation jackpot (15R probability variation jackpot)”, “second probability variation jackpot (2R probability variation jackpot)”, “time / temporal jackpot”, and “out”. If the continuous notice determination range is associated with each gaming state, when the continuous notice effect is continuously performed together with all the change effects that have been held, after the last change effect that has been put on hold, It can be suggested that there is a high possibility that the gaming state is more advantageous to the player. Therefore, a high sense of expectation can be given to the player. In this modification, the
上記実施形態において、連続予告演出が行われる最後の変動演出の停止図柄は、主制御装置110によって定められた停止図柄(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れリーチ)に基づいて、音声ランプ制御装置113によって設定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置113によって連続予告演出の実行が決定された場合に、保留されていた最後の変動演出の停止図柄が大当たりでなければ、その最後の変動演出の停止図柄を、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、前後外れリーチ態様の停止図柄に置き換えて設定するようにしてよい。この場合、連続予告回数カウンタ223cが1である場合に、連続予告演出が行われる最後の変動演出と判断すればよい。そして、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示処理の中で、変動演出の停止図柄を設定する処理(S1207)において、変動演出の停止図柄は外れであり、且つ、連続予告回数カウンタ223cの値が1である(即ち、連続予告演出が行われる最後の変動演出)か否かを判定し、その結果、変動演出の停止図柄は外れであり、且つ、連続予告回数カウンタ223cの値が1である場合、S1207の処理において、停止図柄として前後外れリーチに対応する停止図柄を設定すればよい。これにより、連続予告演出が行われる最後の変動演出の停止図柄は、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、必ず前後外れリーチとなるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。
In the above embodiment, the stop symbol of the last variation effect for which the continuous notice effect is performed is an audio lamp based on the stop symbols (rear-rear reach, reach other than front-rear reach, complete-reach reach) determined by the
上記実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、常に第3図柄表示装置81に連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出の実行が決定された状況で、枠ボタン22が遊技者によって押下された場合に、連続予告演出を第3図柄表示81に実行するようにしてもよい。
In the above embodiment, the case where the continuous notice effect is always executed on the third
上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。特に、第2実施形態において、高速変動に代えてこのような画像が表示される場合であっても、連続予告演出を行うために変動演出にかかる時間を短縮するときに、縮小した画像やスノーノイズ状の画像から短縮時間に対応する画像を取り除けば、その画像を取り除くことによって生じる変動演出の不連続性が遊技者に対して認識されるのを容易に抑制することができる。 In the above-described embodiment, when the variation effect is executed, the case where the high-speed variation is displayed in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at such a high speed that the player cannot visually recognize is displayed. All the symbols Z1 to Z3 may be reduced and displayed so as not to be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which many white dots are randomly displayed. In particular, in the second embodiment, even when such an image is displayed instead of high-speed fluctuation, when reducing the time required for the fluctuation effect to perform the continuous notice effect, If the image corresponding to the shortening time is removed from the noise-like image, it is possible to easily prevent the player from recognizing the discontinuity of the variation effect caused by removing the image.
上記実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留回数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留回数カウンタを用意しておき、保留回数コマンドを受信した場合、その保留回数コマンドに示された第1入球口に対する保留回数カウンタに保留回数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留回数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留回数をカウントすることができる。
In the above embodiment, a case has been described in which one
また、複数の第1入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113の連続予告回数カウンタ223cは、全ての第1入球口によって保留可能な最大の保留回数分(即ち、それぞれの第1入球口によって保留可能な最大の保留回数を加算して得られる回数分)の変動演出(保留球)について、各保留球における連続予告演出実行の有無が設定されるように構成してもよい。そして、音声ランプ制御装置113は、保留回数コマンド又は連続予告コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、その時点で全ての第1入球口により保留されている変動演出(保留球)の保留回数を、各第1入球口に対応した全ての保留回数カウンタの値を加算することによって算出し、連続予告回数カウンタ223cに対して、今回の保留球以前に全ての第1入球口において保留されている保留球の数(即ち、現時点におけるそれぞれの第1入球口の保留回数を加算して得られる回数分)を設定すればよい。これにより、連続予告演出の開始が決定された時点において、全ての第1入球口により保留されている変動演出にわたって、連続予告演出を実行することができる。
Further, when a plurality of first entrances are provided, the continuous notice counter 223c of the sound
また、複数の第1入球口が設けられており、一の第1入球口に保留されている変動演出を優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第1入球口に入球された場合に限り、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始されないので、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第1入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるのを抑えることができる。 Further, in a pachinko machine that is provided with a plurality of first entrances and that preferentially executes a variation effect held at one first entrance, the variation effect is preferentially executed. The start of the continuous notice effect may be determined only when entering the first entrance. As a result, since the continuous notice effect is not started for the variable effect held at the first entrance with a low priority, the continuous notice effect is provided for the change effect held at the first entry with a low priority. Is started, and when the fluctuating effect is continuously put on hold at the first entrance with a high priority, it is possible to suppress a situation in which the continuous notice effect does not end easily.
上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、保留回数カウンタ223aの値を1減らす(図28のS1211参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図17参照)において、変動開始処理(S206)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留回数カウンタ203aの値(N)を(図17のS204参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留回数コマンドを設定し、その保留回数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。この場合、保留回数コマンドの連続予告許可フラグおよび連続予告後遊技状態フラグはともに「0」となるように保留回数コマンドを生成すればよい。尚、この場合、図28のS1211の処理は省略される。
In the above embodiment, when the voice
上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留回数コマンド又は連続予告コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始が決定されると、その時点で保留されていた全ての変動演出について連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出の開始が決定された場合に、更に個々の変動演出において、連続予告演出を実行するか否かを決定してもよい。これにより、変動演出ごとに連続予告演出が出現したりしなかったりするので、遊技者に対して、連続予告演出の出現に対する期待感を持たせることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。この場合、音声ランプ制御装置110のMPU221によって変動表示処理(図28)が実行される度に更新され、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタを設けてもよい。そして、その変動表示処理において、変動開始フラグがオンである場合に、連続予告回数カウンタ223cの値が2以上で、且つ、そのカウンタの値が所定の値であれば、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するようにしてもよい。また、この場合、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するカウンタの所定の値の数(範囲)を、条件に応じて変更してもよい。この条件としては、例えば、連続予告演出を実行するか否かを判断する時の保留回数カウンタ223aの値や、判断が行われる変動演出の演出態様の内容(スーパーリーチ変動演出、ノーマルリーチ変動演出、外れ変動演出といった演出態様や、外れの場合は、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れといった演出態様)、一連の連続予告演出終了後の遊技状態(大当たり、外れ)、若しくは、これらの2以上の組み合わせなどが挙げられる。これにより、条件に応じて、各変動演出において連続予告演出の実行が決定される確率が変更されるので、遊技者に対して、各変動演出における連続予告演出の出現割合に注目させることができる。
In the above-described embodiment, when the sound
上記実施形態では、扉87の開閉を行う扉用ソレノイド87aを表示制御装置114によって制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、扉用ソレノイド87aを音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に接続して、音声ランプ制御装置113によって制御されてもよい。
In the above-described embodiment, the case where the
上記実施形態では、主制御装置110のタイマ割込処理の中で行われる始動入賞処理(図19参照)において、第1入球口64への球の入賞が検出された場合に、確変中当否判定実行フラグ203cがオンであれば(図19のS405:Yes参照)、連続予告判定遅延フラグ203dをオンすることにより(図19のS413)、次のタイマ割込処理において行われる遅延連続予告判定処理(図20参照)によって、前のタイマ割込処理の中で検出された第1入球口64への球の入賞に伴って取得された各種カウンタの値に基づき、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定が行われる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、あるタイマ割込処理の中で行われる始動入賞処理において、第1入球口64への球の入賞が検出された場合に、確変中当否判定実行フラグ203cがオンであれば、その入賞に対して、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を完全に行わないようにしてもよい。これにより、連続予告演出の表示の許可判定が行われる機会が少なくなるが、タイマ割込処理の中で遅延連続予告判定処理が不要となるので、主制御装置110における処理負担の増加を抑制することができる。
In the above embodiment, if a winning of a ball to the
上記実施形態では、主制御装置110のタイマ割込処理の中で、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理を実行する変動開始処理(図18参照)において、確変中フラグがオンである場合(図18のS301:Yes参照)、即ち、パチンコ機10が確変中である場合には、確変中当否判定実行フラグをオンすることにより(図18のS302参照)、同じタイマ割込処理の中で変動開始処理の後に行われる始動入賞処理(図19参照)において、第1入球口64への球の入賞が検出されても、連続予告演出の開始の許可判定を行わない場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、変動開始処理が実行された場合は、パチンコ機10の遊技状態(高確率状態(確変中)もしくは低確率状態)に関わらず、当否判定実行フラグをオンし、始動入賞処理では、第1入球口64への球の入賞が検出された場合に当否判定実行フラグがオンであれば、連続予告演出の開始の許可判定を未実行とするようにしてもよい。更に、連続予告演出の開始の許可判定を未実行とされた場合は、連続予告判定遅延フラグ203dをオンし、次のタイマ割込処理において、遅延連続予告判定処理によって、前のタイマ割込処理の中で検出された第1入球口64への球の入賞に伴って取得された各種カウンタの値に基づき、連続予告演出の表示を許可するか否かの判定を行ってもよい。これにより、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態であっても、第1当たり乱数カウンタC1において当たりとなる乱数の値が多く、その処理に時間を要する場合には、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理を確実に行わせることができる。
In the above embodiment, in the variation start process (see FIG. 18) in which the lottery (win / no-go determination) process associated with the start of the variation effect is performed in the timer interruption process of the
また、変動開始処理(図18参照)が実行された場合に、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理(図18のS303参照)において、第1当たり乱数カウンタC1の値と大当たり乱数テーブルに格納された複数の当たり値(大当たりとなる乱数の値)と1つ1つ比較する場合に、その比較された当たり値の数をカウントするカウンタを設け、そのカウンタの値(比較された当たり値の数)が所定数以上であれば、当否判定実行フラグをオンし、始動入賞処理では、第1入球口64への球の入賞が検出された場合に当否判定実行フラグがオンであれば、連続予告演出の開始の許可判定を未実行とするようにしてもよい。ここで、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理では、第1当たり乱数カウンタC1の値と当たり値とが一致した場合、大当たり乱数テーブルに格納された全ての当たり値と比較しなくても、その抽選結果を大当たりとして、その処理を終了することができる。よって、早い段階(比較された当たり値の数が少ない段階)で第1当たり乱数カウンタC1の値と当たり値とが一致した場合、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理に要する時間は短くてすむので、当否判定実行フラグをオフにすることより、同じタイマ割込処理の中で、第1入球口64への球の入賞が検出されることに伴って、連続予告演出の開始の許可判定を行っても、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理と連続予告演出の開始の許可判定とを、タイマ割込処理が実行される時間間隔(例えば、2ミリ秒)の中で行うことができる。
In addition, when the variation start process (see FIG. 18) is executed, in the lottery (win / no decision) process (see S303 in FIG. 18) accompanying the variation effect start, the value of the first winning random number counter C1 and the big hit random number table are stored. When comparing one by one with a plurality of stored winning values (random value that is a big hit), a counter is provided for counting the number of compared winning values, and the value of the counter (the compared winning value) If the winning determination execution flag is ON when the ball winning to the
上記実施形態では、確変中当否判定実行フラグ203cがオンされた場合に、始動入賞処理において、連続予告演出の開始の許可判定を未実行とする場合について説明し、また、上述の変形例では、当否判定実行フラグがオンされた場合に、始動入賞処理において、連続予告演出の開始の許可判定を未実行とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、確変中当否判定実行フラグ203cや当否判定実行フラグがオンされた場合には、始動入賞処理において、連続予告演出の開始の許可判定処理を簡易的に行ってもよい。例えば、連続予告演出の開始の許可判定において第1入球口64への入賞が大当たりであるか否かを判定するために行われる、第1入球口64へ入球によって取得された第1乱数当たりカウンタC1の値と、大当たり乱数テーブルに格納されている乱数の値1つ1つとを比較する処理において、大当たり乱数テーブルに格納されている乱数の値全てと比較するのではなく、一部の乱数の値と比較することによって、連続予告演出の開始の許可判定処理を簡易的に行ってもよい。また、第1入球口64への入賞が外れであると判定された場合に、その停止パターンが「前後外れリーチ」であるか否かを判定するために行われる、停止パターン選択カウンタC3の値と、「前後外れリーチ」となる乱数の値とを比較する処理を省略することによって、連続予告演出の開始の許可判定処理を簡易的に行ってもよい。このように、確変中当否判定実行フラグ203cや当否判定実行フラグがオンされた場合に、始動入賞処理において、連続予告演出の開始の許可判定処理を簡易的に行えば、1つのタイマ割込処理の中で、変動演出開始に伴う抽選(当否判定)処理と、第1入球口64への球の入賞に伴う連続予告演出の開始の許可判定とが同時に行われても、タイマ割込処理を、次のタイマ割込処理が開始されるまでに終了させることができる。
In the above-described embodiment, a case where the permission determination for the start of the continuous notice effect is not executed in the start winning process when the probability change success / failure
尚、始動入賞処理において、連続予告演出の開始の許可判定処理が簡易的に行われ、その判定の結果、連続予告演出の開始を許可すると判定されなかった場合は、そのことを示唆する情報を記憶しておき、次のタイマ割込処理において、その情報が記憶されていれば、再度、連続予告演出の開始の許可判定処理を行うようにしてもよい。この場合、次のタイマ割込処理で行われる連続予告演出の開始の許可判定処理は、前回のタイマ割込処理で行われた簡易的な連続予告演出の開始の許可判定処理の続きを行うものであってもよいし、通常の連続予告演出の開始の許可判定処理を行うものであってもよい。また、第1入球口64へ入球によって取得された第1乱数当たりカウンタC1の値と、大当たり乱数テーブルに格納されている乱数の値1つ1つとを比較する処理において、大当たり乱数テーブルに格納されている一部の乱数の値とだけ比較することによって、連続予告演出の開始の許可判定処理が簡易的に行われた場合、その比較した乱数の値を特定する情報も記憶しておき、次のタイマ割込処理の中で、その比較した乱数の値を特定する情報に基づき、第1入球口64へ入球によって取得された第1乱数当たりカウンタC1の値と、未比較の乱数の値とを比較することによって、前回のタイマ割込処理で行われた簡易的な連続予告演出の開始の許可判定処理の続きを行うようにしてもよい。
In the start winning process, the permission determination process for starting the continuous notice effect is simply performed, and if it is determined that the start of the continuous notice effect is not permitted as a result of the determination, information indicating that is given. If the information is stored in the next timer interruption process, the permission determination process for starting the continuous notice effect may be performed again. In this case, the permission determination process for starting the continuous notice effect performed in the next timer interrupt process is a continuation of the permission determination process for starting the continuous notice effect performed in the previous timer interrupt process. Alternatively, a permission determination process for starting a normal continuous notice effect may be performed. In addition, in the process of comparing the value of the first random number counter C1 acquired by entering the
上記実施形態では、主制御装置110におけるタイマ割込処理(図16参照)の中で、遅延連続予告判定処理(図16のS105参照)が、変動演出(図16のS104参照)よりも後で、始動入賞処理(図16のS106参照)よりも前に行われる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、遅延連続予告判定処理は、タイマ割込処理の中で始動入賞処理よりも前に行われればよい。
In the above embodiment, in the timer interrupt process (see FIG. 16) in the
上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしても良い。この場合、表示制御装置114のプログラムROM232に図8に示す連続予告判定テーブルを設け、また、表示制御装置114のワークRAM233には、上記実施形態において音声ランプ制御装置113のRAM221に設けられたものと同様の機能を有する保留回数カウンタ、連続予告判定カウンタ、連続予告回数カウンタ、連続予告後状態フラグ、連続予告態様フラグ、演出態様カウンタを設けてもよい。そして、主制御装置110から保留回数コマンド又は連続予告コマンドによって連続予告演出の開始許可が通知された場合、表示制御装置114において、図27に示す連続予告判定処理を行い、連続予告演出の開始を決定してもよい。また、連続予告判定処理により連続予告演出の開始が決定された場合に、連続予告演出の実行が設定された変動演出に対して、その変動演出の開始と変動パターンを指示する変動パターンコマンドが主制御装置110から表示制御装置114に対して送信された場合、表示制御装置114は、変動パターンコマンドによって指示された変動時間と演出態様カウンタ223fの値とに基づき、図10に従って複数の擬似的な変動演出に振り分けたうえで、その擬似的な変動演出を第3図柄表示装置81に表示させるように制御してもよい。尚、音声ランプ制御装置は、表示制御装置に接続され、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。
In the above embodiment, each command is transmitted from the
また、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の副制御装置として構成するものとしても良い。この副制御装置に対して、主制御装置110から保留回数コマンド又は連続予告コマンドによって連続予告演出の開始許可が通知された場合、その副制御装置によって、図27に示す連続予告判定処理を行い、連続予告演出の開始を決定してもよい。また、連続予告判定処理により連続予告演出の開始が決定された場合に、連続予告演出の実行が設定された変動演出に対して、その変動演出の開始と変動パターンを指示する変動パターンコマンドが主制御装置110から副制御装置に対して送信された場合、図29に示す連続予告設定処理による表示用変動パターンコマンドを生成することなく、変動パターンコマンドによって指示された変動時間と演出態様カウンタ223fの値とに基づき、図10に従って複数の擬似的な変動演出に振り分けたうえで、その擬似的な変動演出を第3図柄表示装置81に表示させるように制御してもよい。
Further, the sound lamp control device and the display control device may be configured as one sub-control device. When the sub-control device is notified of the start permission of the continuous notice effect by the
上記実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第3図柄表示装置81の一部においても、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良く、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。
In the above-described embodiment, the
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。
In addition, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbol as identification information in the vertical direction on the display screen of the third
本発明を本実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from this embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for ball launching. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the various embodiments described above are shown.
所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合にランダムな情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示である第1の演出の態様を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記第1の演出の態様に基づき前記第1の演出を実行する第1演出実行手段を有する副制御手段とを備え、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出される場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、前記主制御手段は、前記第1の演出とは別の第2の演出を行うか否かを判定する判定手段と、その判定手段によって前記第2の演出を行うと判定された場合に、その第2の演出の実行を許可する許可コマンドを前記副制御手段に対して送信する許可送信手段とを備え、前記副制御手段は、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出の待機回数を記憶する記憶手段と、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、その第1の演出に加えて前記第2の演出を実行可能に設定する設定手段と、その設定手段により前記第2の演出が加えられた第1の演出が前記第1演出実行手段により実行される場合に、前記第2の演出を実行する第2演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機1。
Identification based on detection means for detecting establishment of a predetermined start condition, acquisition means for obtaining random information when the establishment of the start condition is detected by the detection means, and information obtained by the acquisition means A main control means having a selection means for selecting a first effect mode that is a dynamic display of information, and the first effect selected by the selection means in response to an instruction from the main control means. Sub-control means having first effect execution means for executing the first effect based on the mode, and a combination of identification information predetermined in the first effect executed by the first effect execution means is present. A game machine that gives a predetermined game value to a player when issued, wherein the main control means determines whether to perform a second effect different from the first effect; Means and judgment When it is determined that the second effect is to be performed, the permission transmitting unit transmits a permission command for permitting the execution of the second effect to the sub-control unit, and the sub-control unit includes: Based on receiving a permission command transmitted by the permission transmitting means and a storage means for storing the number of standby times of the first effect executed by the first effect executing means, In each of the first effects for the number of standby times, setting means for setting the second effect to be executable in addition to the first effect within the time allotted to the execution of the first effect. And a second effect executing means for executing the second effect when the first effect to which the second effect is added by the setting means is executed by the first effect executing means. Features The
遊技機1によれば、主制御手段において、検出手段により始動条件の成立が検出された場合に取得手段により取得された情報に基づいて、第1の演出の態様が選定手段により選定される。そして、副制御手段において、その選定された態様で識別情報の動的表示が第1の演出として第1演出実行手段により実行される。また、主制御手段では、第1の演出とは別の第2の演出を行うか否かが判定手段により判定され、その結果、第2の演出を行うと判定された場合に、その第2の演出の実行を許可する許可コマンドが副制御手段に対して主制御手段の許可送信手段により送信される。一方、主制御手段において始動条件の成立が検出されたときに、過去に検出された始動条件の成立に対応する第1の演出が副制御手段の第1演出実行手段にて実行中である場合、今回の検出された始動条件の成立に対応する第1の演出は待機され、その待機回数が副制御手段に設けられた記憶手段に記憶される。そして、副制御手段において、主制御手段から送信される許可コマンドが受信されると、記憶手段に記憶された待機回数分の第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、その第1の演出に加えて第2の演出が実行可能に、副制御手段の設定手段によって設定され、そして、第2の演出が加えられた第1の演出が第1演出実行手段によって実行される場合に、第2の演出が第2演出実行手段によって実行される。
According to the
これにより、例えば、始動条件の成立によって取得手段により取得された情報に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移を行うと判定される場合は、主制御手段の判定手段により第2の演出を行うと判定するようにすれば、副制御手段によって、その始動条件の成立時に待機されていた第1の演出がそれぞれ第1演出実行手段により実行される度に、その第1の演出に加えて、第2の演出が第2演出実行手段によって実行可能とされる。よって、第1の演出と共に第2の演出が連続して実行されれば、待機していた全ての第1の演出が終了した後に、遊技者に対して、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する期待感を持たせることができる。 Thereby, for example, when it is determined that a transition to the gaming state in which a predetermined game value is given to the player is performed based on the information acquired by the acquisition unit when the start condition is established, the determination unit of the main control unit If it is determined that the second effect is to be performed by the sub-control unit, each time the first effect that was on standby when the start condition is satisfied is executed by the first effect execution unit, In addition to the first effect, the second effect can be executed by the second effect executing means. Therefore, if the second effect is continuously executed together with the first effect, after all the first effects that have been waiting have been completed, the gaming state of the gaming machine is indicated to the player to the player. It is possible to give a sense of expectation to transition to a gaming state that gives a predetermined gaming value.
また、第2の演出は、上述した従来の遊技機にように第1の演出の態様を書き換えることによって行われるのではなく、第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、第1の演出に加えて実行可能に設定されるので、第2の演出が実行されることに伴って第1の演出の実行時間が長くなることを防止することができる。これにより、例えば、第1の演出の最大待機回数が決まっており、最大待機回数分の第1の演出を有している段階で始動条件が成立した場合に、その始動条件の成立が無視されるものであっても、第1の演出の実行時間が短く抑えられることによって、その待機回数が早く消費されるので、最大待機回数分の第1の演出を有する状況においても、遊技者に対して、そのまま球の打ち込みを継続させることができる。よって、遊技機の稼働率の低下を抑制し、また、遊技者に対して有利な遊技状態への遷移の機会を与えつつ、遊技者に所定の期待感を持たせる演出を連続して実行することができる。 In addition, the second effect is not performed by rewriting the aspect of the first effect as in the conventional gaming machine described above, but within the time allotted to the execution of the first effect. Since it is set to be executable in addition to the effect, it is possible to prevent the execution time of the first effect from becoming longer as the second effect is executed. Thus, for example, when the maximum number of standby times for the first effect is determined and the start condition is satisfied at a stage where the first effect for the maximum number of standby times is satisfied, the establishment of the start condition is ignored. Even if it is a thing, since the number of times of waiting is consumed early by suppressing the execution time of the first effect to be short, even in the situation having the first effect for the maximum number of times of waiting for the player Thus, the ball can be continuously driven. Therefore, it is possible to continuously execute an effect that gives the player a predetermined sense of expectation while suppressing a decrease in the operating rate of the gaming machine and giving the player an opportunity to transition to an advantageous gaming state. be able to.
また、一般的な遊技機では、遊技者に所定の遊技価値を付与するか否かの抽選を遊技機の主たる制御によって行うので、抽選処理の遅延や誤動作を防止するために、遊技機の主たる制御に係る処理負荷を小さく抑えることが求められる。これに対し、主制御手段は、第2の演出を行うか否かを判定し、第2の演出を行うと判定した場合に、その実行を許可する許可コマンドを副制御手段に対して送信する処理が行われるだけであるので、処理の負荷を小さく抑えることができる。一方、副制御手段として処理能力の高い演算処理装置を使用すれば、第2の演出の実行に係る処理の負荷が高い場合であっても、容易に第2の演出を第2演出実行手段に対して実行させることができる。このように、第2の演出の実行を許可する許可コマンドを主制御手段から副制御手段に送信することで、処理の負荷の小さい処理を主制御手段に実行させ、処理の負荷の高い処理を副制御手段に実行させることによって、第2の演出の実行を容易に行うことができる。また、許可コマンドと合わせて、主制御手段の取得手段による判定結果や選定手段により選定された第1の演出の態様を、主制御手段から副制御手段に送信すれば、副制御手段の設定手段において加えられる第2の演出の態様を多種多様に設定することができ、遊技者に対して様々な期待感を持たせることができる。 Also, in general gaming machines, the lottery for determining whether or not to give a predetermined gaming value to a player is performed by the main control of the gaming machine. Therefore, in order to prevent a lottery processing delay or malfunction, It is required to reduce the processing load related to control. On the other hand, the main control means determines whether or not to perform the second effect, and when determining that the second effect is to be performed, transmits a permission command for permitting the execution to the sub-control means. Since only the processing is performed, the processing load can be reduced. On the other hand, if an arithmetic processing unit with high processing capability is used as the sub-control means, even if the processing load related to the execution of the second effect is high, the second effect can be easily used as the second effect execution means. It can be executed against. In this way, by transmitting a permission command for permitting the execution of the second effect from the main control means to the sub-control means, the main control means is caused to execute a process with a low processing load, and a process with a high processing load is performed. By causing the sub-control means to execute, the second effect can be easily executed. Further, if the determination result by the acquisition means of the main control means and the first effect mode selected by the selection means are transmitted from the main control means to the sub control means together with the permission command, the setting means of the sub control means A wide variety of modes of the second effect added in the game can be set, and various expectations can be given to the player.
遊技機1において、前記判定手段は、前記検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に前記取得手段によって取得されるランダムな情報に基づいて、前記第2の演出を行うか否かの判定を行うことを特徴とする遊技機2。
In the
遊技機2によれば、検出手段により始動条件の成立が検出された場合に取得手段によって取得されるランダムな情報に基づいて、第2の演出を行うか否かが判定手段により判定される。これにより、例えば、取得手段により取得された情報に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移を行うと判定される場合は第2の演出を行うと判定手段により判定すれば、始動条件の成立時に待機されていた全ての第1の演出と共に連続して第2の演出が行われると、その待機していた最後の第1の演出後に、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移することを遊技者に対して示唆することができる。よって、遊技者に対して、遊技機の遊技状態が所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する期待感を持たせることができる。
According to the
遊技機2において、前記判定手段は、前記取得手段により取得された情報に基づき前記選定手段によって選定される前記第1の演出の態様に基づいて、前記第2の演出を行うか否かの判定を行うものであることを特徴とする遊技機3。
In the
尚、選定手段によって選定される第1の演出の態様は、識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様(リーチ態様)や、その期待態様を伴わずに予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる通常態様(完全外れ態様)を含むものであってもよい。また、期待態様によって動的表示の途中で識別情報の一部を停留した後に、残りの識別情報を予め定めた識別情報の組み合わせ以外で且つその予め定めた識別情報と関連性の高い識別情報(例えば、識別情報が数字で表わされる場合、予め定めた識別情報で示される数値と前後する数値を示す識別情報)が停留する第1外れ期待態様(前後外れリーチ態様)や、期待態様によって動的表示の途中で識別情報の一部を停留した後に、残りの識別情報を予め定めた識別情報の組み合わせ以外で且つその予め定めた識別情報と関連性の低い識別情報が停留する第2外れ期待態様(前後外れ以外リーチ態様)を含むものであってもよい。 In addition, the aspect of the 1st production selected by the selection means is that in the dynamic display of the identification information, a part of the identification information is stopped in the middle of the dynamic display, and the stopped identification information is the predetermined identification. It includes an expected mode (reach mode) that constitutes a part of a combination of information and a normal mode (completely off mode) that displays a display result other than a predetermined combination of identification information without the expected mode. There may be. In addition, after a part of the identification information is stopped in the middle of the dynamic display according to the expected mode, the remaining identification information is other than the combination of the predetermined identification information and the identification information highly related to the predetermined identification information ( For example, when the identification information is represented by a number, a first losing expectation mode (an anteroposterior leaching mode) in which a numerical value indicated by a predetermined identification information and an identifying information indicating a preceding and following value stop, or a dynamic depending on an expectation mode A second failure expectation mode in which, after a part of the identification information is stopped in the middle of the display, the remaining identification information is other than a predetermined combination of identification information and the identification information having low relevance to the predetermined identification information is stopped. It may include (reach mode other than front / rear deviation).
遊技機3によれば、選定手段によって選定される第1の演出の態様に基づいて、第2の演出を行うか否かが判定手段によって判定される。これにより、待機していた全ての第1の演出と共に第2の演出が連続して行われた場合、その待機していた最後の第1の演出の態様が、所定の態様であることを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して所定の態様で第1の演出が行われることを期待させることができる。
According to the
遊技機3において、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出の態様は、前記識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が前記予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様を含み、前記判定手段は、前記選定手段によって選定される前記第1の演出が前記期待態様での動的表示であることを条件の一つとして、前記第2の演出を行うと判定することを特徴とする遊技機4。
In the
遊技機4によれば、第1演出実行手段により実行される第1の演出の態様として、識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様を含む場合、選定手段によって選定される第1の演出が期待態様での動的表示であることを条件の一つとして、第2の演出を行うと判定手段によって判定される。これにより、待機していた全ての第1の演出と共に第2の演出が連続して行われた場合、その待機していた最後の第1の演出の態様が期待態様であることを遊技者に対して示唆することができる。ここで、期待態様は、全ての識別情報が停留した場合に予め定めた識別情報の組み合わせとなる可能性があること、即ち、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する可能性があることを、遊技者に対して示唆する態様である。従って、待機していた全ての第1の演出と共に第2の演出が連続して行われた場合に、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。
According to the
尚、上記各実施形態に記載の「ノーマルリーチ変動演出」、「スーパーリーチ変動演出」、「スペシャルリーチ変動演出」が、上記「期待態様」に対応する。 The “normal reach fluctuation effect”, “super reach fluctuation effect”, and “special reach fluctuation effect” described in the above embodiments correspond to the “expectation mode”.
遊技機1から4のいずれかにおいて、前記判定手段は、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出の待機回数に基づいて、前記第2の演出を行うか否かを判定するものであることを特徴とする遊技機5。
In any one of the
遊技機5によれば、第1演出実行手段により実行される第1の演出の待機回数に基づいて、第2の演出を行うか否かが判定手段によって判定される。ここで、第2の演出は記憶手段に記憶された待機回数分の第1の演出にそれぞれ対応させて行われる。よって、例えば、第1の演出の待機回数が所定回数以上である場合に第2の演出を行うと判定したり、第1の演出の待機回数が多い場合における第2の演出を行うと判定する確率を、第1の演出の待機回数が少ない場合における第2の演出を行うと判定する確率よりも高くすれば、その第2の演出は、所定回数以上連続して行われる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、第2の演出が所定回数以上連続して行われることによって、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。
According to the
遊技機1から5のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信した場合に、所定の条件に基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出に加えて前記第2の演出を実行可能に設定するものであることを特徴とする遊技機6。
In any of the
尚、所定の条件は、検出手段により始動条件の成立が検出された場合に取得手段によって取得されるランダムな情報に基づいて定められるものであってもよい。例えば、取得手段により取得された情報に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移を行うと判定されることを条件として、第1の演出に加えて第2の演出を実行可能に設定してもよい。また、所定の条件は、取得手段によって取得される情報に基づき選定手段によって選定される第1の演出の態様に基づいて定められるものであってもよい。例えば、第1の演出の態様として、識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様(リーチ態様)を含む場合、選定手段によって選定される第1の演出が期待態様であることを条件として、第1の演出に加えて第2の演出を実行可能に設定してもよい。これらの場合、取得手段によって取得されるランダムな情報に関する内容や、選定手段によって選定される第1の演出の態様に関する内容は、第2の演出の実行を許可する許可コマンドと合わせて主制御手段から副制御手段に通知されるようにしてもよい。この場合、これらの内容を、許可コマンドに含めて通知するようにしてもよいし、許可コマンドとは別のコマンドを用いて通知するようにしてもよい。 The predetermined condition may be determined based on random information acquired by the acquisition unit when the detection unit detects the establishment of the start condition. For example, based on the information acquired by the acquisition means, the second effect is added to the first effect on condition that it is determined that a transition to a gaming state that gives a player a predetermined game value is performed. It may be set to be executable. In addition, the predetermined condition may be determined based on a first effect aspect selected by the selection unit based on information acquired by the acquisition unit. For example, as a first effect aspect, in the dynamic display of identification information, a part of the identification information is stopped in the middle of the dynamic display, and the stopped identification information is a part of the combination of the predetermined identification information. If the first aspect selected by the selecting means is the expected aspect, the second effect is set to be executable in addition to the first effect. May be. In these cases, the contents relating to the random information acquired by the acquisition means and the contents relating to the mode of the first effect selected by the selection means are combined with the permission command for permitting the execution of the second effect. May be notified to the sub-control means. In this case, these contents may be notified by being included in the permission command, or may be notified using a command different from the permission command.
また、所定の条件は、記憶手段に記憶された第1の演出の待機回数に基づいて定められるものであってもよい。例えば、第1の演出の待機回数が所定回数以上であることを条件として、第1の演出に加えて第2の演出を実行可能に設定してもよい。更に、所定の条件は、これらの条件の組み合わせによって定められるものでもよいし、また、所定の確率で示されるものであってもよい。 Further, the predetermined condition may be determined based on the number of standby times of the first effect stored in the storage unit. For example, the second effect may be set to be executable in addition to the first effect on condition that the number of standby times of the first effect is equal to or greater than a predetermined number. Furthermore, the predetermined condition may be determined by a combination of these conditions, or may be indicated with a predetermined probability.
遊技機6によれば、許可送信手段により送信される許可コマンドを受信した場合に、所定の条件に基づいて、記憶手段に記憶された待機回数分の前記第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出に加えて前記第2の演出が行われるように、設定手段によって設定される。これにより、待機していた全ての第1の演出と共に連続して第2の演出が行われた場合、遊技者に対して所定の条件が満足されていることを示唆することができるので、遊技者に対して、所定の条件に対する期待感を持たせることができる。また、設定手段は、副制御手段に設けられているものであり、副制御手段として処理能力の高い演算処理装置を使用すれば、所定の条件として多種態様な条件を設定することができる。よって、第2の演出の実行を多種態様な条件のもとに設定することができるので、遊技者に対して様々な期待感を持たせることができる。
According to the
遊技機1から6のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信した場合に、所定の確率で前記第2の演出を実行可能に設定するものであり、前記所定の確率を、前記記憶手段に記憶された前記待機回数に応じて変更する第1変更手段を備えることを特徴とする遊技機7。
In any one of the
遊技機7によれば、記憶手段に記憶された待機回数に応じて第1変更手段により変更される所定の確率で、第2の演出が実行可能に設定手段によって設定される。ここで、第2の演出は記憶手段に記憶された待機回数分の第1の演出にそれぞれ対応させて行われるので、例えば、待機回数が大きいほど所定の確率を高く設定すれば、第2の演出が実行可能に設定された場合に、その第2の演出の連続回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、第2の演出が連続して行われることによって、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、第1の演出の待機回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、待機回数が大きいほど所定の確率が高く設定されれば、待機回数が小さい場合には、頻繁に第2の演出が行われないように抑制することができる一方、待機回数が大きくなった場合に、第2の演出が行われやすくすることができる。
According to the
遊技機1から7のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信した場合に、所定の確率で前記第2の演出を実行可能に設定するものであり、前記所定の確率を、前記検出手段により前記始動条件の成立が検出された場合に取得手段により取得されるランダムな情報に基づいて変更する第2変更手段を備えることを特徴とする遊技機8。
In any one of the
尚、この場合、取得手段によって取得されるランダムな情報に関する内容は、第2の演出の実行を許可する許可コマンドと合わせて主制御手段から副制御手段に通知されるようにしてもよい。このとき、取得手段によって取得されるランダムな情報に関する内容を許可コマンドに含めて通知するようにしてもよいし、許可コマンドとは別のコマンドを用いて通知するようにしてもよい。 In this case, the content related to the random information acquired by the acquisition unit may be notified from the main control unit to the sub control unit together with the permission command permitting the execution of the second effect. At this time, the content related to the random information acquired by the acquisition unit may be included in the permission command to be notified, or may be notified using a command different from the permission command.
遊技機8によれば、検出手段により始動条件の成立が検出された場合に取得手段により取得されるランダムな情報に基づき第2変更手段によって変更される所定の確率で、第2の演出が実行可能に設定手段により設定される。これにより、例えば、取得手段により取得された情報に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移を行うと判定される場合の所定の確率を、所定の遊技機価値を付与する遊技状態への遷移を行わないと判定される場合の所定の確率よりも大きくすれば、待機していた全ての第1の演出と共に連続して第2の演出が行われた場合、その待機していた最後の第1の演出の後に、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する可能性の高いことを、遊技者に対して示唆することができる。よって、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。 According to the gaming machine 8, the second effect is executed with a predetermined probability of being changed by the second changing unit based on the random information acquired by the acquiring unit when the detection unit detects the establishment of the start condition. It is set by the setting means as possible. Thus, for example, based on the information acquired by the acquisition means, a predetermined probability is given when it is determined that a transition to a gaming state that gives a player a predetermined gaming value is given, and a predetermined gaming machine value is given. If it is larger than a predetermined probability when it is determined that the transition to the gaming state is not performed, the standby is performed when the second effect is continuously performed together with all the first effects that have been waiting. It is possible to suggest to the player that the gaming state of the gaming machine is likely to transition to a gaming state that gives the player a predetermined gaming value after the last first production that has been performed. . Therefore, a high sense of expectation can be given to the player.
また、一般的に、取得手段により取得されるランダムな情報に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移を行うと判定される割合は小さく設定されている。これに対し、取得手段により取得されるランダムな情報に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移を行うと判定される場合の所定の確率を、所定の遊技機価値を付与する遊技状態への遷移を行わないと判定される場合の所定の確率よりも大きくすれば、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移を行わないと判定された場合に頻繁に第2の演出が行われないように抑制することができる一方、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移を行うと判定された場合に、第2の演出が行われやすくすることができる。 Moreover, generally, the ratio determined to make a transition to a gaming state that gives a player a predetermined gaming value based on random information acquired by the acquiring means is set to be small. On the other hand, based on the random information acquired by the acquisition means, the predetermined probability when it is determined to make a transition to a gaming state that gives a predetermined gaming value to the player is the predetermined gaming machine value. Frequently when it is determined not to make a transition to a gaming state that gives a player a predetermined gaming value if it is greater than a predetermined probability when it is determined not to make a transition to the gaming state to be granted In the meantime, it is possible to prevent the second effect from being performed, and when it is determined that the game state is to be given a predetermined game value to the player, the second effect is likely to be performed. can do.
遊技機8において、前記第2変更手段は、前記所定の確率を、前記取得手段により取得されるランダムな情報に基づき前記選定手段によって選定される前記第1の演出の態様に応じて変更するものであることを特徴とする遊技機9。 In the gaming machine 8, the second changing means changes the predetermined probability according to the aspect of the first effect selected by the selecting means based on random information acquired by the acquiring means. A gaming machine 9 characterized by
尚、第1の演出の態様は、例えば、識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様である、所謂「ノーマルリーチ」態様と、その期待態様を伴わずに予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる通常態様である、所謂「完全外れ」態様とを含んでいるものであってもよく、更に、上述した期待態様より選定される確率が低いものの、抽選の結果が第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出されるものである場合に選定される確率が高くなる特別な期待態様である、所謂「スーパーリーチ」態様や「スペシャルリーチ」態様を含むものであってもよい。 In addition, the aspect of the first effect is, for example, in the dynamic display of identification information, a part of the identification information is stopped in the middle of the dynamic display and the stopped identification information is a combination of predetermined identification information. A so-called “normal reach” mode, which is a part of an expected mode, and a so-called “complete out” mode, which is a normal mode for displaying a display result other than a combination of predetermined identification information without the expected mode. In addition, although the probability of being selected is lower than the above-described expected mode, the lottery result shows a combination of identification information predetermined in the first performance. It may include a so-called “super reach” mode or “special reach” mode, which is a special expected mode in which the probability of being selected in some cases is high.
遊技機9によれば、選定手段によって選定される第1の演出の態様に応じて第2変更手段により変更される所定の確率で、第2の演出が実行可能に設定手段によって設定される。これにより、例えば、選定手段によって選定される第1の演出の態様が、識別情報の動的表示において、その動的表示の途中で識別情報の一部が停留すると共にその停留した識別情報が予め定めた識別情報の組み合わせの一部を構成する期待態様である場合の所定の確率を、その期待態様を伴わずに予め定めた識別情報の組み合わせ以外の表示結果を現出させる通常態様である場合の所定の確率よりも高く設定すれば、待機していた全ての第1の演出と共に第2の演出が行われた場合、その待機していた最後の第1の演出の態様が期待態様である可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができる。ここで、期待態様は、全ての識別情報が停留した場合に予め定めた識別情報の組み合わせとなる可能性があること、即ち、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する可能性があることを、遊技者に対して示唆する態様である。従って、待機していた全ての第1の演出と共に連続して第2の演出が行われた場合に、遊技者の期待感を高めることができる。 According to the gaming machine 9, the second effect is set by the setting unit so as to be executable with a predetermined probability of being changed by the second changing unit in accordance with the mode of the first effect selected by the selecting unit. Thereby, for example, in the first presentation aspect selected by the selection unit, in the dynamic display of the identification information, a part of the identification information is stopped in the middle of the dynamic display, and the stopped identification information is previously stored. When it is a normal mode in which a display result other than a predetermined combination of identification information is displayed without the expected mode, with a predetermined probability in the case of an expected mode constituting a part of the combination of defined identification information If the second effect is performed together with all the first effects that have been waiting, the mode of the last first effect that has been waiting is the expected mode. It can be suggested to the player that the possibility is high. Here, the expected mode is that there is a possibility that a combination of predetermined identification information may be obtained when all the identification information is stopped, that is, a game in which the gaming state of the gaming machine gives a predetermined gaming value to the player. This is a mode that suggests to the player that there is a possibility of transition to a state. Therefore, when the second effect is continuously performed together with all the first effects that have been waiting, the player's expectation can be enhanced.
遊技機1から9のいずれかにおいて、前記第2の演出は、前記記憶手段に記憶される待機回数分のそれぞれの前記第1の演出に対応させて、関連性のある一連の演出を行うものであることを特徴とする遊技機10。
In any of the
遊技機10によれば、第2の演出は、記憶手段に記憶される待機回数分のそれぞれの前記第1の演出に対応させて、関連性のある一連の演出を行うものであるので、その関連性のある一連の演出が進行する毎に、遊技者に対してより高い期待感を持たせることができる。
According to the
遊技機1から9のいずれかにおいて、前記第2の演出は、前記記憶手段に記憶される待機回数分のそれぞれの前記第1の演出に対応させて、同一の演出を行うものであることを特徴とする遊技機11。
In any of the
遊技機11によれば、第2の演出は、記憶手段に記憶される待機回数分のそれぞれの第1の演出に対応させて、同一の演出を行うものであるので、同一の演出が繰り返し行われる毎に、遊技者に対してより高い期待感を持たせることができる。
According to the
遊技機1から11のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の停止に合わせて前記第2の演出を実行可能に設定するものであり、前記第2演出実行手段は、前記設定手段により前記第2の演出が加えられた第1の演出が前記第1演出実行手段により実行される場合に、その第1の演出の停止に合わせて前記第2の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機12。
In any one of the
遊技機12によれば、副制御手段において、主制御手段から送信される許可コマンドが受信されると、記憶手段に記憶された待機回数分の第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の停止に合わせて第2の演出が実行可能に、副制御手段の設定手段によって設定される。そして、第2の演出が加えられた第1の演出が第1演出実行手段によって実行される場合に、その第1の演出の停止に合わせて第2の演出が第2演出実行手段によって実行される。これにより、第1の演出の停止時に現出された識別情報の組み合わせが、予め定められた識別情報の組み合わせ以外となり、所定の遊技価値が付与されなかった場合であっても、第2の演出が行われることにより、遊技者に対して所定の期待感を持たせることができる。よって、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。
According to the
遊技機12において、前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段によって実行される前記識別情報の動的表示を所定の方法で停止させることによって、前記第2の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機13。
In the
遊技機13によれば、第1演出実行手段によって実行される識別情報の動的表示を所定の方法で停止させることによって、第2演出実行手段により第2の演出が実行される。ここで、所定の方法は、動的表示された識別情報を通常の停止順番とは異なる順番で停止させる方法であってもよいし、全ての識別情報を同時に停止させる方法であってもよい。通常、遊技者は、識別情報の動的表示に注視して遊技を行うところ、識別情報を通常とは異なる所定の方法で停止させることによって第2の演出を実行させれば、遊技者に対して、瞬時に第2の演出が行われたことを認識させることができる。よって、遊技者に対して、瞬時に所定の期待感を持たせることができる。
According to the
遊技機12又は13において、前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段によって実行される前記識別情報の動的表示が停止する場合に所定の停止音を発することによって、前記第2の演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機14。
In the
遊技機14によれば、第1演出実行手段によって実行される識別情報の動的表示が停止する場合に所定の停止音を発生させることによって、第2演出実行手段により第2の演出が実行される。ここで、所定の停止音は、動的表示された識別情報が停止する場合に通常発せられる停止音とは異なる種類の停止音を発するものであってもよいし、その通常発せされる停止音とは異なる音量や音程で停止音を発するものであってもよい。通常、遊技者は、識別情報の動的表示に注視して遊技を行うところ、その識別情報の動的表示とは別の「音」によって第2の演出を実行することにより、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。よって、遊技者に対して、より高い期待感を持たせることができる。
According to the
遊技機12から14のいずれかにおいて、前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段によって実行される前記識別情報の動的表示の停止後に、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、前記第2の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機15。
In any one of the
遊技機15によれば、第1演出実行手段によって実行される識別情報の動的表示の停止後に、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、第2演出実行手段により第2の演出が実行される。通常、遊技者は、識別情報の動的表示に注視して遊技を行うので、この動的表示の停止後に現出される識別情報を用いて第2の演出を行うことによって、遊技者に対して容易に第2の演出が行われたことを認識させることができる。また、識別情報の動的表示の停止後に、予め定めた識別情報の組み合わせが現出せずに、所定の遊技価値が付与されない状態であっても、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、遊技者に対して、所定の期待感を持たせることができ、遊技者に遊技を続けさせる動機づけを与えることができる。尚、上記実施形態に記載の「チャンス目」が、上記「所定の組み合わせの識別情報」に対応する。
According to the
遊技機1から15のいずれかにおいて、前記主制御手段は、所定時間間隔毎に、識別情報の動的表示である前記第1の演出を前記第1演出実行手段において実行するか否かを判定する第1演出実行判定手段と、その第1演出実行判定手段により、前記第1の演出を前記第1演出実行手段において実行すると判定される場合、前記取得手段により取得されるランダムな情報に基づき、前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かを判定する第1演出現出情報判定手段とを備え、前記判定手段は、前記第1演出実行判定手段により判定が行われる前記所定時間間隔毎に、前記第2の演出を行うか否かを判定するものであると共に、その所定時間間隔の中で前記第1演出現出情報判定手段により前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かが判定された場合は、前記第2の演出を行うか否かの判定を未実行とするか、或いは、前記第2の演出を行うか否かの判定を簡易的に行うものであることを特徴とする遊技機16。
In any one of the
遊技機16によれば、所定時間間隔毎に第1の演出を第1演出実行手段において実行するか否かが第1演出実行判定手段により判定される。この判定は、例えば、遊技機の遊技状態が、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出した後に現れる球の入賞しやすい特別遊技状態(所謂、大当たり)ではなく、また、第1の演出である識別情報の動的表示が第1演出実行手段において行われておらず、且つ、第1実行演出実行手段によって実行される第1の演出が待機されている場合に、第1の演出を第1演出実行手段において実行すると判定するものであってもよい。この第1演出実行判定手段により第1の演出を実行すると判定された場合、第1演出現出情報判定手段によって、取得手段により取得されるランダムな情報に基づき、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かの判定が行われる。また、第1演出実行判定手段により判定が行われる所定時間間隔毎に、判定手段により第2の演出を行うか否かが判定される一方、その所定時間間隔の中で第1演出現出情報判定手段により第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出されるか否かが判定された場合は、判定手段による第2の演出を行うか否の判定が未実行とされるか、或いは、簡易的に行われる。
According to the
ここで、第1演出現出情報判定手段による判定は、例えば、取得手段により取得されるランダムな情報が所定の情報(当たり候補)と一致するか否を判定することによって、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かが判定される。そして、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させると判定する所定の情報(当たり候補)が複数ある場合、その全ての所定の情報(当たり候補)に対して、取得手段により取得されるランダムな情報と一致するか否かが判定されるので、その判定処理に時間がかかる。特に、取得手段により取得されるランダムな情報に対して、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させると判定する確率が高く設定される場合(所謂、確変中)は、所定の情報(当たり候補)の数が多く設定されるので、判定処理にかかる時間が非常に長いものとなる。 Here, the determination by the first performance appearance information determination unit is, for example, by determining whether or not the random information acquired by the acquisition unit matches predetermined information (winning candidate). It is determined whether or not a predetermined combination of identification information appears. And when there are a plurality of predetermined information (winning candidates) that are determined to cause a combination of identification information determined in advance to appear in the first effect, the acquisition means for all the predetermined information (winning candidates) Since it is determined whether or not it matches the acquired random information, the determination process takes time. In particular, when random information acquired by the acquisition unit is set to have a high probability of determining that a combination of identification information set in advance in the first effect will appear (so-called probabilistic change), it is predetermined. Since the number of pieces of information (winning candidates) is set to be large, the time required for the determination process becomes very long.
一方、判定手段による判定、即ち、第2の演出を行うか否かの判定も、その判定条件が複雑な場合は、その判定処理においても時間がかかる。例えば、ランダムな情報が第1演出現出情報判定手段によって第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させると判定する所定の情報(当たり候補)であるか否かに基づいて、判定手段が第2の演出を行うか否かを判定するものである場合は、第1演出現出情報判定手段と同様に、全ての所定の情報(当たり候補)に対して、取得手段により取得されるランダムな情報と一致するか否かを判定する必要があるため、その判定処理に時間がかかる。特に、上述の「確変中」は、所定の情報(当たり候補)の数が多く設定されるので、第1演出現出情報判定手段と同様に、判定処理にかかる時間が非常に長いものとなる。 On the other hand, the determination by the determination means, that is, the determination of whether or not to perform the second effect also takes time in the determination process when the determination condition is complicated. For example, based on whether or not the random information is predetermined information (winning candidate) that is determined by the first performance appearance information determination means to cause a combination of identification information that is predetermined in the first performance to appear, When the determination means determines whether or not to perform the second performance, as with the first performance appearance information determination means, all predetermined information (winning candidates) is acquired by the acquisition means. Since it is necessary to determine whether or not it matches the random information to be performed, the determination process takes time. In particular, in the above-mentioned “probability change”, since a large number of predetermined information (winning candidates) is set, the time required for the determination process becomes very long as in the first appearance appearance information determination means. .
従って、1の所定時間間隔の中で第1演出現出情報判定手段による判定と、判定手段による判定とが行わると、その所定時間の中で、いずれかの判定処理が終了しない恐れがある。これに対し、遊技機16によれば、その所定時間間隔の中で第1演出現出情報判定手段により第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出されるか否かが判定された場合は、判定手段による第2の演出を行うか否の判定が未実行とされるか、或いは、簡易的に行われるので、遊技機における処理の中で最も重要な処理である第1演出現出情報判定手段による判定を、確実に行うことができる。
Therefore, if the determination by the first appearance appearance information determination means and the determination by the determination means are performed within one predetermined time interval, any determination processing may not be completed within the predetermined time. . On the other hand, according to the
遊技機16において、前記第1演出実行判定手段は、前記所定時間間隔毎に、前記判定手段により第2の演出を行うか否かが判定される前に、前記第1の演出を前記第1演出実行手段において実行するか否かを判定するものであることを特徴とする遊技機17。
In the
遊技機17によれば、所定時間間隔毎に、第2の演出を行うか否かが判定手段により判定される前に、第1の演出を第1演出実行手段において実行するか否かが第1演出実行判定手段により判定される。これにより、第1演出実行判定手段により第1の演出を第1演出実行手段において実行しないと判定された場合は、第1演出現出情報判定手段によって、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かが判定されず、判定手段による第2の演出を行うか否かの判定を確実に行うことができる。一方、第1演出実行判定手段により第1の演出を第1演出実行手段において実行すると判定された場合は、第1演出現出情報判定手段によって、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かが判定されると共に、判定手段による第2の演出を行うか否かの判定を確実に未実行とするか、或いは、簡易的に行うことができる。このように、第1演出現出情報判定手段による判定が行われる場合は、判定手段による判定を確実に未実行とするか、或いは、簡易的に行い、第1演出現出情報判定手段による判定が行われない場合は、判定手段による判定を確実に行うことができるので、所定時間間隔の中で、第1演出現出情報判定手段による判定と判定手段による判定とのいずれか一方を確実に行わせることができる。
According to the
遊技機17において、前記判定手段は、その判定手段による判定の前に行われる前記第1演出実行判定手段による判定の結果、前記第1の演出を前記第1演出実行手段において実行しないと判定された場合は、第2の演出を行うか否かを判定するものであることを特徴とする遊技機18。
In the
遊技機18によれば、第1の演出を第1演出実行手段において実行しないと第1演出実行手段により判定された場合は、その後に、第2の演出を行うか否かが判定手段によって判定される。これにより、第1演出実行判定手段により第1の演出を第1演出実行手段において実行しないと判定された場合は、第1演出現出情報判定手段によって、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かが判定されないので、所定時間間隔の中で、判定手段による第2の演出を行うか否かの判定を確実に行うことができる。
According to the
遊技機17又は18において、前記判定手段は、その判定手段による判定の前に行われる前記第1演出実行判定手段による判定の結果、前記第1の演出を前記第1演出実行手段において実行すると判定された場合は、前記第2の演出を行うか否かの判定を未実行とするか、或いは、簡易的に行うものであることを特徴とする遊技機19。
In the
遊技機19によれば、第1の演出を第1演出実行手段において実行すると第1演出実行手段により判定された場合は、その後の判定手段による第2の演出を行うか否かの判定が未実行とされるか、或いは、簡易的に行われる。これにより、第1演出実行判定手段により第1の演出を第1演出実行手段において実行すると判定された場合は、第1演出現出情報判定手段によって、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かが判定される一方、判定手段による第2の演出を行うか否かの判定を確実に未実行とするか、或いは、簡易的に行うことができる。
According to the
遊技機16から19において、前記遊技機は、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせのうち特定の組み合わせが現出されることに基づいて、その後に実行される第1の演出において予め定められた組み合わせの識別情報が高い確率で現出する高確率状態を遊技者に対して付与するものであって、前記主制御手段は、前記遊技機が前記高確率状態であることを検出する高確率状態検出手段を備え、前記判定手段は、前記高確率状態検出手段により前記遊技機が前記高確率状態であることが検出され、且つ、前記第1演出実行判定手段により判定が行われる前記所定時間間隔の中で前記第1演出現出情報判定手段により前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かが判定された場合に、前記第2の演出を行うか否かの判定を未実行とするか、或いは、簡易的に行うものであることを特徴とする遊技機20。
In the
遊技機20によれば、第1演出実行手段により実行される第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせのうち特定の組み合わせが現出されることに基づいて、その後に実行される第1の演出において予め定められた組み合わせの識別情報が高い確率で現出する高確率状態が、遊技者に対して付与される。そして、第1演出実行判定手段により判定が行われる所定時間間隔の中で、第1演出現出情報判定手段により第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出されるか否かが判定され、且つ、高確率検出手段により遊技機が高確率状態であることが検出された場合に、判定手段による第2の演出を行うか否かの判定が未実行とされるか、或いは、簡易的に行われる。
According to the
ここで、第1演出実行判定手段による判定が、例えば、取得手段により取得されるランダムな情報が所定の情報(当たり候補)と一致するか否を判定することによって、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かを判定するものであれば、遊技機が高確率状態(所謂、確変中)であることが検出された場合は、所定の情報(当たり候補)の数が多く設定されるので、第1演出実行判定手段による判定処理にかかる時間が非常に長いものとなる。また、ランダムな情報が第1演出現出情報判定手段によって第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させると判定する所定の情報(当たり候補)であるか否かに基づいて、判定手段が第2の演出を行うか否かを判定するものであれば、遊技機が高確率状態(所謂、確変中)である場合は、第1演出現出情報判定手段と同様に、判定手段による判定処理にかかる時間が非常に長いものとなる。 Here, the determination by the first effect execution determination means is predetermined in the first effect by determining whether or not the random information acquired by the acquisition means matches predetermined information (winning candidate), for example. If it is determined whether or not the combination of identification information is to be revealed, if it is detected that the gaming machine is in a high probability state (so-called probability change), the predetermined information (winning candidate) Since a large number is set, the time required for the determination process by the first effect execution determination unit is very long. In addition, based on whether or not the random information is predetermined information (winning candidate) that is determined to cause the first performance appearance information determination means to appear a combination of identification information that is predetermined in the first performance, If the determination means determines whether or not to perform the second performance, if the gaming machine is in a high probability state (so-called probability change), the determination is made in the same manner as the first performance appearance information determination means. The time required for the determination process by the means becomes very long.
これに対して、遊技機21によれば、高確率検出手段により遊技機が高確率状態であることが検出された場合に、判定手段による第2の演出を行うか否かの判定が未実行とされるか、或いは、簡易的に行われるので、その場合に、第1演出実行判定手段による判定と判定手段による判定と判定手段による判定とが、同じ所定時間間隔の中で行われることを防ぐことができる。よって、遊技機が高確率状態(所謂、確変中)であっても、遊技機における処理の中で最も重要な処理である第1演出現出情報判定手段による判定を、確実に行うことができる。
On the other hand, according to the
一方、高確率検出手段により遊技機が高確率状態であることが検出されない場合、即ち、遊技機において、第1の演出において予め定められた組み合わせの識別情報が低い確率(通常の確率)で現出する低確率状態である場合は、第1演出実行判定手段による判定に加えて、同じ所定時間間隔の中で判定手段による判定を行うことができる。ここで、第1演出実行判定手段による判定が、例えば、取得手段により取得されるランダムな情報が所定の情報(当たり候補)と一致するか否を判定することによって、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かを判定するものであれば、遊技機が低確率状態(所謂、通常状態)であることが検出された場合は、所定の情報(当たり候補)の数が少ないので、第1演出実行判定手段による判定処理にかかる時間も比較的短いものとなる。よって、この場合、同じ所定時間間隔の中で、第1演出実行判定手段による判定と判定手段による判定とを行っても、これら2つの判定処理を完了させることができると共に、判定手段による判定が行われることによって、第2の演出を行うとの判定がなされる機会を増やすことができ、遊技者に対して興趣向上の機会を増やすことができる。 On the other hand, when the high probability detection means does not detect that the gaming machine is in a high probability state, that is, in the gaming machine, the identification information of the combination previously determined in the first performance is present with a low probability (normal probability). In the case of the low probability state to be output, in addition to the determination by the first effect execution determination means, the determination by the determination means can be performed within the same predetermined time interval. Here, the determination by the first effect execution determination means is predetermined in the first effect by determining whether or not the random information acquired by the acquisition means matches predetermined information (winning candidate), for example. If it is determined whether or not the combination of the identification information appears, if it is detected that the gaming machine is in a low probability state (so-called normal state), the predetermined information (winning candidate) Since the number is small, the time required for the determination process by the first performance execution determination unit is also relatively short. Therefore, in this case, even if the determination by the first effect execution determination unit and the determination by the determination unit are performed in the same predetermined time interval, these two determination processes can be completed and the determination by the determination unit is performed. By being performed, it is possible to increase the opportunity to make a determination that the second performance is performed, and it is possible to increase the opportunity for the player to improve interest.
遊技機20において、前記主制御装置は、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせのうち特定の組み合わせが現出される場合にオンまたはオフされて、前記遊技機が前記高確率状態であることを通知する高確率状態通知手段を備え、前記高確率状態検出手段は、その高確率状態通知手段により前記遊技機が前記高確率状態であることが通知される場合に、前記遊技機が前記高確率状態であることを検出するものであることを特徴とする遊技機21。
In the
遊技機21によれば、第1演出実行手段により実行される第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせのうち特定の組み合わせが現出される場合に、高確率状態通知手段がオンまたはオフされ、その高確率状態通知手段によって遊技機が高確率状態であることが通知される。そして、その高確率状態通知手段により遊技機が高確率状態であることが通知される場合に、前記遊技機が前記高確率状態であることが検出される。これにより、遊技機が高確率状態であるか否かを容易に検出することができるので、判定手段において、第2の演出を行うか否かの判定を行うか、若しくは、その判定を未実行とする、或いは、簡易的に行うかを、容易に且つ確実に判断することができる。
According to the
尚、高確率状態通知手段は、遊技機の状態が高確率状態から通常の状態(第1の演出において予め定められた組み合わせの識別情報が現出される確率が通常の確率である状態)に戻った場合に、オフまたはオンされるものであってもよい。例えば、第1演出実行手段により実行される第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせのうち特定の組み合わせ以外の組み合わせが現出されることに基づいて、遊技機の状態が高確率状態から通常の状態に戻る場合は、そのタイミングで高確率状態通知手段がオフまたはオンされるものであってもよい。また、第1演出実行手段による第1の演出の実行回数が所定の回数に達した場合に、遊技機の状態が高確率状態から通常の状態に戻る場合は、そのタイミングで高確率状態通知手段がオフまたはオンされるものであってもよい。 The high probability state notification means changes the state of the gaming machine from the high probability state to a normal state (a state in which the identification information of a predetermined combination in the first effect is a normal probability). It may be turned off or on when it returns. For example, the state of the gaming machine is changed from the high probability state based on the fact that combinations other than the specific combination among the combinations of identification information determined in advance in the first effect executed by the first effect executing means appear. When returning to the normal state, the high probability state notification means may be turned off or on at that timing. Further, when the number of executions of the first effect by the first effect execution means reaches a predetermined number, when the state of the gaming machine returns from the high probability state to the normal state, the high probability state notification means at that timing May be turned off or on.
遊技機20又は21において、前記主制御装置は、前記高確率状態検出手段により前記遊技機が前記高確率状態であると検出される場合に、前記第1演出現出情報判定手段によって、前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かが判定されるとオン又はオフされ、前記遊技機が前記高確率状態にある中で前記第1演出現出情報判定手段による判定が行われたことを通知する第1演出現出情報判定実行通知手段を備え、前記判定手段は、第1演出現出情報判定実行通知手段により、前記遊技機が前記高確率状態にある中で前記第1演出現出情報判定手段による判定が行われたことが通知された場合は、前記第2の演出を行うか否かの判定を未実行とするか、或いは、簡易的に行うことを特徴とする遊技機22。
In the
尚、第1演出現出情報判定実行通知手段は、前記判定手段によって参照された後に、リセット(オフまたはオン)されるものであってもよい。 The first performance appearance information determination execution notification means may be reset (off or on) after being referred to by the determination means.
遊技機23によれば、高確率状態検出手段により遊技機が高確率状態であると検出される場合に、第1演出現出情報判定手段によって、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かが判定されると、第1演出現出情報通知手段がオン又はオフされ、遊技機が高確率状態にある中で第1演出現出情報判定手段による判定が行われたことが通知される。そして、第1演出現出情報判定実行通知手段により、遊技機が高確率状態にある中で第1演出現出情報判定手段による判定が行われたことが通知された場合は、判定手段において、第2の演出を行うか否かの判定が未実行とされるか、或いは、簡易的に行われる。これにより、判定手段は、遊技機が高確率状態にある中で第1演出現出情報判定手段による判定が行われたことを容易に且つ確実に認識することができるので、判定手段において、第2の演出を行うか否かの判定を行うか、若しくは、その判定を未実行とする、或いは、簡易的に行うかを、容易に且つ確実に判断することができる。
According to the
遊技機16から22のいずれかにおいて、前記判定手段は、1の所定時間間隔の中で前記第2の演出を行うか否かの判定を未実行とするか、若しくは、簡易的に行った場合、その後の所定時間間隔の中で前記第2の演出を行うか否かを判定するものであることを特徴とする遊技機23。
In any of the
遊技機23によれば、判定手段において、1の所定時間間隔の中で前記第2の演出を行うか否かの判定が未実行とされるか、若しくは、簡易的に行われた場合は、その後の所定時間間隔の中で前記第2の演出を行うか否かが判定手段により判定される。これにより、1の所定時間間隔の中で第1演出現出情報判定手段により第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出されるか否かが判定された場合は、判定手段による第2の演出を行うか否の判定が未実行とされるか、或いは、簡易的に行われるので、遊技機における処理の中で最も重要な処理である第1演出現出情報判定手段による判定を、確実に行うことができると共に、第2の演出を行うか否かがその後の所定時間間隔の中で行われるので、第2の演出を行うとの判定がなされる機会を増やすことができ、遊技者に対して興趣向上の機会を増やすことができる。
According to the
また、判定手段において、1の所定時間間隔の中で前記第2の演出を行うか否かの判定が未実行とされるか、若しくは、簡易的に行われた場合、次の所定時間間隔の中で前記第2の演出を行うか否かを判定するようにすれば、第2の演出を行うか否かの判定を、大きな遅延を生じさせることなく行うことができる。 In addition, in the determination means, if the determination as to whether or not to perform the second effect is not executed within one predetermined time interval, or if it is simply performed, the next predetermined time interval If it is determined whether or not to perform the second effect, it is possible to determine whether or not to perform the second effect without causing a large delay.
遊技機23において、前記判定手段は、1の所定時間間隔の中で前記第2の演出を行うか否かの判定を未実行とするか、若しくは、簡易的に行った場合にオンまたはオフされ、前記第2の演出を行うか否かの判定を未実行としたこと、或いは、簡易的に行ったことを通知する判定未実行通知手段を備え、その後の所定時間間隔の中で、前記判定未実行通知手段により前記第2の演出を行うか否かの判定を未実行としたこと、或いは、簡易的に行ったことが通知された場合、前記第2の演出を行うか否かを判定するものであることを特徴とする遊技機24。
In the
尚、判定未実行通知手段は、その後の所定時間間隔の中で第2の演出を行うか否かの判定が行われた場合に、オフまたはオンされるものであってもよい。 The determination non-execution notifying unit may be turned off or on when it is determined whether or not the second effect is performed in a predetermined time interval thereafter.
遊技機24によれば、判定手段において、1の所定時間間隔の中で第2の演出を行うか否かの判定を未実行とされるか、若しくは、簡易的に行われた場合に、判定未実行通知手段がオンまたはオフされ、第2の演出を行うか否かの判定を未実行としたこと、或いは、簡易的に行ったことが通知される。そして、その後の所定時間間隔の中で、判定未実行通知手段により第2の演出を行うか否かの判定を未実行としたこと、或いは、簡易的に行ったことが通知された場合、第2の演出を行うか否かが判定手段によって判定される。これにより、判定手段は、容易に且つ確実に、1の所定時間間隔の中で第2の演出を行うか否かの判定を未実行とされたこと、或いは、簡易的に行われたことを認識することができ、その後の所定時間間隔の中で、第2の演出を行うか否かを判定することができる。 According to the gaming machine 24, when the determination means determines whether or not the second presentation is performed within one predetermined time interval, or if it is simply performed, the determination is made. The non-execution notification means is turned on or off, and it is notified that the determination as to whether or not to perform the second effect has not been performed, or has been performed simply. Then, in the subsequent predetermined time interval, when it is notified that the determination whether or not the second effect is performed by the determination non-execution notifying means is not executed, or is simply performed, Whether or not to perform the second effect is determined by the determining means. As a result, the determination means can easily and surely determine whether or not to perform the second presentation within one predetermined time interval, or that it has been simply performed. It can be recognized, and it can be determined whether or not the second effect is performed in a predetermined time interval thereafter.
遊技機1から15のいずれかにおいて、前記主制御手段は、定期的に実行される定期処理を実行可能であり、その定期処理は、前記第1演出実行手段における前記第1の演出の実行開始を制御する第1演出開始処理と、前記判定手段による前記第2の演出を行うか否かの判定を制御する第2演出判定処理とを含み、前記主制御手段は、一のタイミングで実行される定期処理の中で前記第1演出開始処理の実行の有無に関する情報を設定する第1演出開始処理実行情報設定手段と、その第1演出開始処理実行情報設定手段により、前記一のタイミングで実行される定期処理の中で前記第1演出開始処理の実行が有ることを示唆する情報が設定される場合は、その一のタイミングで実行される定期処理の中で前記第2演出判定処理の実行を未実行とするか、或いは、前記第2演出判定処理を簡易的な処理に変更する第2演出判定処理変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機25。
In any of the
遊技機25によれば、主制御手段によって定期的に定期処理が実行され、それぞれの定期処理の中で、第1演出実行手段における第1の演出の実行開始を制御する第1演出開始処理と、判定手段による第2の演出を行うか否かの判定を制御する第2演出判定処理とが実行される。そして、一のタイミングで実行される定期処理の中で第1演出開始処理が実行される場合、その実行を示唆する情報が第1演出開始処理実行情報設定手段に設定されると共に、その第1演出開始処理実行情報設定手段により設定された情報に基づいて、第2演出判定処理変更手段により、第2演出判定処理の実行が未実行とされるか、或いは、第2演出判定処理が簡易的な処理に変更される。 According to the gaming machine 25, the regular process is periodically executed by the main control means, and the first effect start process for controlling the start of the execution of the first effect in the first effect executing means in each of the periodic processes; Then, a second effect determination process for controlling whether or not to perform the second effect by the determination means is executed. When the first effect start process is executed in the periodic process executed at one timing, information indicating the execution is set in the first effect start process execution information setting means, and the first Based on the information set by the effect start process execution information setting means, the second effect determination process changing means makes the execution of the second effect determination process unexecuted, or the second effect determination process is simple. Is changed to correct processing.
ここで、第1演出開始処理は、これから開始する第1の演出に関する設定を行う処理で、例えば、取得手段により取得されるランダムな情報に基づいて、第1の演出において現出される識別情報の設定が行われる。この場合、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させると判定する所定の情報(当たり候補)が複数あれば、その全ての所定の情報(当たり候補)に対して、取得手段により取得されるランダムな情報と一致するか否かが判定されるので、その判定処理に時間がかかる。特に、取得手段により取得されるランダムな情報に対して、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させると判定する確率が高く設定される場合(所謂、確変中)は、所定の情報(当たり候補)の数が多く設定されるので、判定処理にかかる時間が非常に長いものとなる。 Here, the first effect start process is a process for performing settings related to the first effect to be started, and for example, identification information that appears in the first effect based on random information acquired by the acquisition unit. Is set. In this case, if there are a plurality of pieces of predetermined information (winning candidates) that are determined to cause a predetermined combination of identification information to appear in the first effect, the acquisition means for all the predetermined information (winning candidates) Since it is determined whether or not it matches the random information acquired by the above, the determination process takes time. In particular, when random information acquired by the acquisition unit is set to have a high probability of determining that a combination of identification information set in advance in the first effect will appear (so-called probabilistic change), it is predetermined. Since the number of pieces of information (winning candidates) is set to be large, the time required for the determination process becomes very long.
一方、第2演出判定処理により制御される判定手段による判定、即ち、第2の演出を行うか否かの判定も、その判定条件が複雑な場合は、その第2演出判定処理においても時間がかかる。例えば、ランダムな情報が第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させると判定する所定の情報(当たり候補)であるか否かに基づいて、判定手段が第2の演出を行うか否かを判定するものである場合は、第1演出開始処理と同様に、全ての所定の情報(当たり候補)に対して、取得手段により取得されるランダムな情報と一致するか否かを判定する必要があるため、その判定処理に時間がかかる。特に、上述の「確変中」は、所定の情報(当たり候補)の数が多く設定されるので、第1演出開始処理と同様に、判定処理にかかる時間が非常に長いものとなる。従って、一のタイミングで実行される定期処理の中で第1演出開始処理と第2演出判定処理とが実行されると、その定期処理が実行される時間間隔の中で、いずれかの処理が終了しない恐れがある。 On the other hand, the determination by the determining means controlled by the second effect determination process, that is, the determination of whether or not to perform the second effect is also time-consuming in the second effect determination process if the determination condition is complicated. Take it. For example, the determination means performs the second effect based on whether or not the random information is predetermined information (winning candidate) that is determined to cause a combination of identification information that is predetermined in the first effect to appear. In the case of determining whether or not, it is determined whether or not all predetermined information (winning candidates) matches the random information acquired by the acquisition unit, as in the first effect start process. Since it is necessary to make a determination, the determination process takes time. In particular, in the above-described “probable change”, since a large number of predetermined information (winning candidates) is set, the time required for the determination process is very long as in the first effect start process. Accordingly, when the first effect start process and the second effect determination process are executed in the periodic process executed at one timing, any process is performed in the time interval in which the periodic process is executed. There is a risk that it will not end.
これに対し、遊技機25によれば、その一のタイミングで実行される定期処理の中で、第1演出開始処理が実行される場合は、第2演出判定処理の実行が未実行とされるか、或いは、第2演出判定処理が簡易的な処理に変更されるので、遊技機における処理の中で最も重要な処理である第1演出開始処理を、確実に行うことができる。 On the other hand, according to the gaming machine 25, when the first effect start process is executed in the periodic process executed at the one timing, the execution of the second effect determination process is not executed. Alternatively, since the second effect determination process is changed to a simple process, the first effect start process which is the most important process among the processes in the gaming machine can be reliably performed.
遊技機25において、前記定期処理は、前記第1演出開始処理を実行する場合、前記第2演出判定処理を実行する前にその第1演出開始処理を実行するものであることを特徴とする遊技機26。 In the gaming machine 25, the regular process is to execute the first effect start process before executing the second effect determination process when the first effect start process is executed. Machine 26.
遊技機26によれば、一のタイミングで実行される定期処理の中で、第1演出開始処理が実行される場合、第2演出判定処理が実行される前に、その第1演出開始処理が実行される。これにより、一のタイミングで実行される定期処理の中で第1演出開始処理が実行された場合は、第1演出開始処理実行情報設定手段により設定された情報に基づいて、第2演出判定処理変更手段により、その一のタイミングの中で、第2演出判定処理の実行を容易に且つ確実に未実行とするか、或いは、第2演出判定処理を容易に且つ確実に簡易的な処理に変更することができる。一方、一のタイミングで実行される定期処理の中で第1演出開始処理が実行されなかった場合は、第2演出判定処理を容易に且つ確実に実行することができる。よって、一のタイミングで実行される定期処理の中で、第1演出開始処理と第2演出判定処理とのいずれか一方を確実に行わせることができる。 According to the gaming machine 26, when the first effect start process is executed in the periodic process executed at one timing, the first effect start process is performed before the second effect determination process is executed. Executed. Thus, when the first effect start process is executed in the periodic process executed at one timing, the second effect determination process is performed based on the information set by the first effect start process execution information setting unit. By the changing means, the execution of the second effect determination process is easily and reliably not executed at the same timing, or the second effect determination process is easily and surely changed to a simple process. can do. On the other hand, when the first effect start process is not executed in the periodic process executed at one timing, the second effect determination process can be executed easily and reliably. Therefore, any one of the first effect start process and the second effect determination process can be surely performed in the periodic process executed at one timing.
遊技機25又は26において、前記遊技機は、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせのうち特定の組み合わせが現出されることに基づいて、その後に実行される第1の演出において予め定められた組み合わせの識別情報が高い確率で現出する高確率状態を遊技者に対して付与するものであって、前記主制御手段は、前記遊技機が前記高確率状態であることを検出する高確率状態検出手段を備え、前記第2演出判定処理変更手段は、前記高確率状態検出手段により前記遊技機が前記高確率状態であることが検出された場合に、前記第1演出開始処理実行情報設定手段により、前記一のタイミングで実行される定期処理の中で前記第1演出開始処理の実行が有ることを示唆する情報が設定されれば、その一のタイミングで実行される定期処理の中で前記第2演出判定処理の実行を未実行とするか、或いは、前記第2演出判定処理を簡易的な処理に変更するものであることを特徴とする遊技機27。 In the gaming machine 25 or 26, the gaming machine is based on the fact that a specific combination of combinations of identification information predetermined in the first presentation executed by the first presentation execution means appears. In the first effect executed after that, a high probability state in which identification information of a predetermined combination appears with a high probability is given to the player, and the main control means includes the gaming machine Is provided with a high probability state detecting means for detecting that the gaming machine is in the high probability state, and the second effect determination process changing means is detected by the high probability state detecting means that the gaming machine is in the high probability state. In this case, the first effect start process execution information setting means sets information indicating that the first effect start process is executed in the periodic process executed at the one timing. If so, the execution of the second effect determination process is not executed in the periodic process executed at the one timing, or the second effect determination process is changed to a simple process. A gaming machine 27 characterized by being.
遊技機27によれば、第1演出実行手段により実行される第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせのうち特定の組み合わせが現出されることに基づいて、その後に実行される第1の演出において予め定められた組み合わせの識別情報が高い確率で現出する高確率状態が、遊技者に対して付与される。そして、高確率検出手段により遊技機が高確率状態であることが検出された場合に、第1演出開始処理実行情報設定手段により、一のタイミングで実行される定期処理の中で第1演出開始処理の実行が有ることを示唆する情報が設定されれば、第2演出判定処理変更手段により、第2演出判定処理の実行が未実行とされるか、或いは、第2演出判定処理が簡易的な処理に変更される。 According to the gaming machine 27, the first combination executed after the specific combination among the predetermined combinations of identification information appears in the first presentation executed by the first presentation execution means. A high probability state in which identification information of a predetermined combination appears with a high probability in the production of is provided to the player. Then, when it is detected by the high probability detection means that the gaming machine is in a high probability state, the first effect start is started in the periodic process executed at one timing by the first effect start process execution information setting means. If information suggesting that the process is executed is set, the second effect determination process changing means makes the execution of the second effect determination process unexecuted, or the second effect determination process is simplified. Is changed to correct processing.
ここで、第1演出開始処理が、例えば、取得手段により取得されるランダムな情報が所定の情報(当たり候補)と一致するか否を判定することによって、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かを判定する処理を含むものであれば、遊技機が高確率状態(所謂、確変中)であることが検出された場合は、所定の情報(当たり候補)の数が多く設定されるので、その判定処理にかかる時間が非常に長いものとなる。また、ランダムな情報が第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させると判定する所定の情報(当たり候補)であるか否かに基づいて、第2演出判定処理により制御される判定手段が第2の演出を行うか否かを判定するものであれば、遊技機が高確率状態(所謂、確変中)である場合は、第1演出開始処理と同様に、判定手段による判定処理にかかる時間が非常に長いものとなる。 Here, the first presentation start process determines, for example, whether or not the random information acquired by the acquisition unit matches the predetermined information (winning candidate), whereby the identification information predetermined in the first presentation is determined. If the process includes a process for determining whether or not to make the combination appear, if it is detected that the gaming machine is in a high probability state (so-called probability change), the predetermined information (winning candidate) Since a large number is set, the time required for the determination process is very long. Moreover, it is controlled by the second effect determination process based on whether or not the random information is predetermined information (a winning candidate) that is determined to cause a predetermined combination of identification information to appear in the first effect. If the determination means determines whether or not to perform the second effect, if the gaming machine is in a high-probability state (so-called probability change), the determination by the determination means as in the first effect start process. Processing takes a very long time.
これに対して、遊技機27によれば、高確率検出手段により遊技機が高確率状態であることが検出された場合に、1のタイミングで実行される定期処理の中で第1演出開始処理が実行されれば、その実行に関する情報が第1演出開始処理実行情報設定手段により設定され、その設定により、第2演出判定処理変更手段により、第2演出判定処理の実行が未実行とされるか、或いは、第2演出判定処理が簡易的な処理に変更されるので、この場合に、一のタイミングで実行される定期処理の中で第1演出開始処理と第2演出判定処理とがいずれも実行されることを防ぐことができる。よって、遊技機が高確率状態(所謂、確変中)であっても、遊技機における処理の中で最も重要な処理である第1演出現出情報判定手段による判定を、確実に行うことができる。 On the other hand, according to the gaming machine 27, when it is detected by the high probability detection means that the gaming machine is in a high probability state, the first effect start process in the periodic process executed at one timing. Is executed, the information related to the execution is set by the first effect start process execution information setting means, and the second effect determination process is not executed by the second effect determination process changing means by the setting. Alternatively, the second effect determination process is changed to a simple process. In this case, the first effect start process and the second effect determination process are performed in the regular process executed at one timing. Can also be prevented from being executed. Therefore, even when the gaming machine is in a high probability state (so-called probabilistic change), the determination by the first appearance appearance information determining means, which is the most important process in the gaming machine, can be performed reliably. .
一方、高確率検出手段により遊技機が高確率状態であることが検出されない場合、即ち、遊技機において、第1の演出において予め定められた組み合わせの識別情報が低い確率(通常の確率)で現出する低確率状態である場合は、一のタイミングで実行される定期処理の中で、第1演出開始処理に加えて、第2演出判定処理を通常の処理によって行うことができる。ここで、第1演出開始処理が、例えば、取得手段により取得されるランダムな情報が所定の情報(当たり候補)と一致するか否を判定することによって、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かを判定する処理を含むものであれば、遊技機が低確率状態(所謂、通常状態)であることが検出された場合は、所定の情報(当たり候補)の数が少ないので、その判定処理にかかる時間も比較的短いものとなる。よって、この場合、一のタイミングで実行される定期処理の中で、第1演出開始処理と第2演出判定処理とを行っても、これら2つの処理を完了させることができると共に、第2演出判定処理が行われることによって、第2の演出を行うとの判定がなされる機会を増やすことができ、遊技者に対して興趣向上の機会を増やすことができる。 On the other hand, when the high probability detection means does not detect that the gaming machine is in a high probability state, that is, in the gaming machine, the identification information of the combination previously determined in the first performance is present with a low probability (normal probability). In the case of a low probability state, the second effect determination process can be performed by a normal process in addition to the first effect start process in the periodic process executed at one timing. Here, the first presentation start process determines, for example, whether or not the random information acquired by the acquisition unit matches the predetermined information (winning candidate), whereby the identification information predetermined in the first presentation is determined. If it includes processing for determining whether or not to make the combination appear, if it is detected that the gaming machine is in a low probability state (so-called normal state), the predetermined information (winning candidate) Since the number is small, the time required for the determination process is also relatively short. Therefore, in this case, even if the first effect start process and the second effect determination process are performed in the periodic process executed at one timing, these two processes can be completed and the second effect can be completed. By performing the determination process, it is possible to increase the opportunity for the determination that the second performance is performed, and to increase the interest of the player for improving the interest.
遊技機25から27のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記第2演出判定処理変更手段によって、前記一のタイミングで実行される定期処理の中で前記第2演出判定処理の実行が未実行とされるか、或いは、前記第2演出判定処理を簡易的な処理に変更された場合は、前記一のタイミングよりも後のタイミングで実行される定期処理の中で、前記判定手段による前記第2の演出を行うか否かの判定を制御する第2演出遅延判定処理を実行可能であることを特徴とする遊技機28。 In any one of the gaming machines 25 to 27, the main control means has not executed the second effect determination process in the periodic process executed at the one timing by the second effect determination process change means. Alternatively, when the second effect determination process is changed to a simple process, the determination unit performs the first process in the periodic process executed at a timing later than the one timing. A gaming machine 28, wherein a second effect delay determination process for controlling determination of whether or not to perform the second effect is executable.
遊技機28によれば、第2演出判定処理変更手段によって、一のタイミングで実行される定期処理の中で第2演出判定処理の実行が未実行とされるか、或いは、第2演出判定処理を簡易的な処理に変更された場合は、第2演出遅延判定処理によって、一のタイミングよりも後のタイミングで実行される定期処理の中で、判定手段による第2の演出を行うか否かの判定が制御される。これにより、第2の演出を行うとの判定がなされる機会を増やすことができ、遊技者に対して興趣向上の機会を増やすことができる。 According to the gaming machine 28, execution of the second effect determination process is not executed in the periodic process executed at one timing by the second effect determination process changing means, or the second effect determination process is performed. Is changed to a simple process, whether or not the second effect by the determination means is performed in the periodic process executed at a timing later than one timing by the second effect delay determination process. This determination is controlled. Thereby, the opportunity to determine with performing a 2nd production can be increased, and the opportunity of an interest improvement can be increased with respect to a player.
また、第2演出判定処理変更手段によって、一のタイミングで実行される定期処理の中で第2演出判定処理の実行が未実行とされるか、或いは、第2演出判定処理を簡易的な処理に変更された場合、第2演出遅延判定処理によって、一のタイミングの次のタイミングで実行される定期処理の中で、判定手段による第2の演出を行うか否かの判定が制御されるようにすれば、第2の演出を行うか否かの判定を、大きな遅延を生じさせることなく行うことができる。 Further, the second effect determination process changing means makes the execution of the second effect determination process unexecuted in the regular process executed at one timing, or the second effect determination process is a simple process. When it is changed to, the second effect delay determination process controls whether or not to perform the second effect by the determination means in the periodic process executed at the timing next to the one timing. By doing so, it is possible to determine whether or not to perform the second effect without causing a large delay.
遊技機1から28のいずれかにおいて、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出の待機回数を取得する待機回数取得手段と、その待機回数取得手段により取得された前記待機回数に基づいて待機回数コマンドを生成するコマンド生成手段とを備え、前記許可送信手段は、前記判定手段によって前記第2の演出を行うと判定された場合、前記コマンド生成手段により生成された前記待機回数コマンドに前記第2の演出の実行を許可する許可情報を含めた上で、その待機回数コマンドを前記許可コマンドとして前記副制御手段に対して送信するものであることを特徴とする遊技機29。
In any one of the
遊技機29によれば、待機回数取得手段により第1演出実行手段により実行される第1の演出の待機回数が取得され、その取得された待機回数に基づいて待機回数コマンドが生成される。そして、判定手段により第2の演出を行うと判定された場合は、許可送信手段によって、待機回数コマンドに第2の演出の実行を許可する許可情報が含められた上で、その待機回数コマンドが許可コマンドとして副制御手段に対して送信される。これにより、副制御手段において、第2の演出の実行を許可する許可情報を正確に把握できるのに加え、第2の演出が加えられる第1演出実行手段により実行が待機されている第1の演出の待機回数を正確に把握することができる。よって、第1の演出の待機回数と許可情報とが、別のコマンドによって主制御手段から副制御手段に対して送信される場合と比較して、制御を容易にすることができる。また、待機回数コマンド1つで、第1の演出の待機回数と、第2の演出の実行を許可する許可情報とが主制御手段から副制御手段に通知することができるので、コマンドの数が増大するのを抑制でき、コマンドの送受信にかかる処理負担の増大を抑制することができる。
According to the
遊技機1から28のいずれかにおいて、主制御手段は、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出の待機回数を取得する待機回数取得手段と、その待機回数取得手段により取得された前記待機回数に基づいて待機回数コマンドを生成するコマンド生成手段とを備え、前記許可送信手段は、前記検出手段によって前記始動条件の成立が検出された直後の所定時間間隔の中で前記判定手段により前記第2の演出を行うと判定された場合、前記コマンド生成手段により生成された前記待機回数コマンドに前記第2の演出の実行を許可する許可情報を含めた上で、その待機回数コマンドを前記許可コマンドとして前記副制御手段に対して送信し、前記検出手段によって前記始動条件の成立が検出された直後の所定時間間隔以外の所定時間間隔の中で前記判定手段により前記第2の演出を行うと判定された場合は、前記待機回数を含まない前記許可コマンドを前記副制御手段に対して送信するものであることを特徴とする遊技機30。
In any one of the
遊技機30によれば、待機回数取得手段により第1演出実行手段により実行される第1の演出の待機回数が取得され、その取得された待機回数に基づいて待機回数コマンドが生成される。そして、検出手段によって始動条件の成立が検出された直後の所定時間間隔の中で判定手段により第2の演出を行うと判定された場合は、許可送信手段によって、待機回数コマンドに第2の演出の実行を許可する許可情報が含められた上で、その待機回数コマンドが許可コマンドとして副制御手段に対して送信される。これにより、副制御手段において、第2の演出の実行を許可する許可情報を正確に把握できるのに加え、始動条件の成立によって増加した、第2の演出が加えられる第1の演出の待機回数を正確に把握することができる。よって、第1の演出の待機回数と許可情報とが、別のコマンドによって主制御手段から副制御手段に対して送信される場合と比較して、制御を容易にすることができる。一方、検出手段によって始動条件の成立が検出された直後の所定時間間隔以外の所定時間間隔の中で判定手段により第2の演出を行うと判定された場合は、待機回数を含まない許可コマンドが副制御手段に対して送信される。ここで、一般的な遊技機では、副制御手段に第1の演出の待機回数を遊技者に通知するための通知手段が備えられており、この場合、始動条件の成立に伴って増加した第1の演出の待機回数は、その始動条件の成立直後の所定時間間隔の中で副制御手段に通知されるのが一般的である。よって、検出手段によって始動条件の成立が検出された直後の所定時間間隔以外の所定時間間隔の中で判定手段により第2の演出を行うと判定された場合に、待機回数を含まない許可コマンドを副制御手段に対して送信することにより、既に始動条件の成立時に通知された待機回数が繰り返し通知されることにより、ノイズの影響を受けて誤った待機回数が通知される機会が増えることを抑制することができる。
According to the
遊技機1から30のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機31。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
A
遊技機1から30のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機32。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
A
遊技機1から30のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機33。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に変動演出などの様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。変動演出は、入球口(始動口)に球が入球(入賞)することで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3の升目に合計9個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に大当たりを発生させるものである。
また、図柄等のスクロール中には、時として通常時よりも高確率で遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当たり)となることを事前に示唆する興趣演出(例えば、リーチ表示による演出等)が行われて、有利な遊技に対する期待感を遊技者に持たせる工夫もなされている。リーチ表示による演出は、例えば、スクロール中の3列の図柄列のうち左右2列の図柄列を所定の図柄で停止させ、その後、中1列の図柄列を低速にスクロールさせることで、遊技者に対して、予め定められた組み合わせの停止図柄で停止する期待感を持たせる演出である。このリーチ表示による演出は、遊技者により高い期待感を持たせるために、通常の変動演出(リーチ表示を行わない変動演出)よりも長い時間行われる。尚、一般的に興趣演出のパターンは、始動入賞時に行われる大当たりを発生させるか否かを決定する抽選と合わせて選択される。
さて、興趣演出のパターンとして、有利な遊技状態への遷移を、複数回の変動演出にわたって連続的に実行する演出(以下、「連続予告演出」と称す。)によって示唆する遊技機が知られている(例えば、特許文献1:実開平7−24383号公報)。この連続予告演出は、始動入賞時に興趣演出のパターンが確定した場合に、その確定以前に待機されていた全ての変動演出に対して、リーチ表示を伴わせることにより行われる。そして、この連続予告演出により、1回の変動演出でなく、複数回の変動演出にわたって遊技者に有利な遊技状態への期待感を持たせることで、遊技の興趣向上が図られている。
しかしながら、従来の連続予告演出を行う遊技機では、始動入賞時の抽選を実行する主制御装置が連続予告演出実行を行うと共に、連続予告演出の実行を決定した場合、その主制御装置によって、待機していた全ての変動演出に対してリーチ表示を伴わせるといった、連続予告演出の態様を設定する処理が行われるので、主制御装置において、処理に係る負荷が増大する恐れがある。一方、主制御装置では、抽選処理の遅延や誤動作を防止するため、処理負荷を小さく抑えることが求められるため、種々の態様で連続予告演出を行うことが難しい、という問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、種々の態様で、遊技者に所定の期待感を持たせる演出を連続して実行することができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合にランダムな情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示である第1の演出の態様を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて、前記選定手段により選定された前記第1の演出の態様に基づき前記第1の演出を実行する第1演出実行手段を有する副制御手段とを備え、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせが現出される場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記主制御手段は、前記第1の演出とは別の第2の演出を行うか否かを判定する判定手段と、その判定手段によって前記第2の演出を行うと判定された場合に、その第2の演出の実行を許可する許可コマンドを前記副制御手段に対して送信する許可送信手段とを備え、前記副制御手段は、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出の待機回数を記憶する記憶手段と、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、その第1の演出に加えて前記第2の演出を実行可能に設定する設定手段と、その設定手段により前記第2の演出が加えられた第1の演出が前記第1演出実行手段により実行される場合に、前記第2の演出を実行する第2演出実行手段とを備える。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記設定手段は、前記許可送信手段により送信される許可コマンドを受信することに基づいて、前記記憶手段に記憶された待機回数分の前記第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の停止に合わせて前記第2の演出を実行可能に設定するものであり、前記第2演出実行手段は、前記設定手段により前記第2の演出が加えられた第1の演出が前記第1演出実行手段により実行される場合に、その第1の演出の停止に合わせて前記第2の演出を実行するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段によって実行される前記識別情報の動的表示の停止後に、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、前記第2の演出を実行するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記主制御手段は、定期的に実行される定期処理を実行可能であり、その定期処理は、前記第1演出実行手段における前記第1の演出の実行開始を制御する第1演出開始処理と、前記判定手段による前記第2の演出を行うか否かの判定を制御する第2演出判定処理とを含み、前記主制御手段は、一のタイミングで実行される定期処理の中で前記第1演出開始処理の実行の有無に関する情報を設定する第1演出開始処理実行情報設定手段と、その第1演出開始処理実行情報設定手段により、前記一のタイミングで実行される定期処理の中で前記第1演出開始処理の実行が有ることを示唆する情報が設定される場合は、その一のタイミングで実行される定期処理の中で前記第2演出判定処理の実行を未実行とするか、或いは、前記第2演出判定処理を簡易的な処理に変更する第2演出判定処理変更手段とを備えている。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4記載の遊技機において、前記遊技機は、前記第1演出実行手段により実行される前記第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせのうち特定の組み合わせが現出されることに基づいて、その後に実行される第1の演出において予め定められた組み合わせの識別情報が高い確率で現出する高確率状態を遊技者に対して付与するものであって、前記主制御手段は、前記遊技機が前記高確率状態であることを検出する高確率状態検出手段を備え、前記第2演出判定処理変更手段は、前記高確率状態検出手段により前記遊技機が前記高確率状態であることが検出された場合に、前記第1演出開始処理実行情報設定手段により、前記一のタイミングで実行される定期処理の中で前記第1演出開始処理の実行が有ることを示唆する情報が設定されれば、その一のタイミングで実行される定期処理の中で前記第2演出判定処理の実行を未実行とするか、或いは、前記第2演出判定処理を簡易的な処理に変更するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、主制御手段において、検出手段により始動条件の成立が検出された場合に取得手段により取得された情報に基づいて、第1の演出の態様が選定手段により選定される。そして、副制御手段において、その選定された態様で識別情報の動的表示が第1の演出として第1演出実行手段により実行される。また、主制御手段では、第1の演出とは別の第2の演出を行うか否かが判定手段により判定され、その結果、第2の演出を行うと判定された場合に、その第2の演出の実行を許可する許可コマンドが副制御手段に対して主制御手段の許可送信手段により送信される。一方、主制御手段において始動条件の成立が検出されたときに、過去に検出された始動条件の成立に対応する第1の演出が副制御手段の第1演出実行手段にて実行中である場合、今回の検出された始動条件の成立に対応する第1の演出は待機され、その待機回数が副制御手段に設けられた記憶手段に記憶される。そして、副制御手段において、主制御手段から送信される許可コマンドが受信されると、記憶手段に記憶された待機回数分の第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、その第1の演出に加えて第2の演出が実行可能に、副制御手段の設定手段によって設定され、そして、第2の演出が加えられた第1の演出が第1演出実行手段によって実行される場合に、第2の演出が第2演出実行手段によって実行される。
これにより、例えば、始動条件の成立によって取得手段により取得された情報に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態への遷移を行うと判定される場合は、主制御手段の判定手段により第2の演出を行うと判定するようにすれば、副制御手段によって、その始動条件の成立時に待機されていた第1の演出がそれぞれ第1演出実行手段により実行される度に、その第1の演出に加えて、第2の演出が第2演出実行手段によって実行可能とされる。よって、第1の演出と共に第2の演出が連続して実行されれば、待機していた全ての第1の演出が終了した後に、遊技者に対して、遊技機の遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技状態へ遷移する期待感を持たせることができるという効果がある。
また、第2の演出は、上述した従来の遊技機にように第1の演出の態様を書き換えることによって行われるのではなく、第1の演出の実行に割り当てられた時間の中で、第1の演出に加えて実行可能に設定されるので、第2の演出が実行されることに伴って第1の演出の実行時間が長くなることを防止することができる。これにより、例えば、第1の演出の最大待機回数が決まっており、最大待機回数分の第1の演出を有している段階で始動条件が成立した場合に、その始動条件の成立が無視されるものであっても、第1の演出の実行時間が短く抑えられることによって、その待機回数が早く消費されるので、最大待機回数分の第1の演出を有する状況においても、遊技者に対して、そのまま球の打ち込みを継続させることができる。よって、遊技機の稼働率の低下を抑制し、また、遊技者に対して有利な遊技状態への遷移の機会を与えつつ、遊技者に所定の期待感を持たせる演出を連続して実行することができるという効果がある。
また、一般的な遊技機では、遊技者に所定の遊技価値を付与するか否かの抽選を遊技機の主たる制御によって行うので、抽選処理の遅延や誤動作を防止するために、遊技機の主たる制御に係る処理負荷を小さく抑えることが求められる。これに対し、主制御手段は、第2の演出を行うか否かを判定し、第2の演出を行うと判定した場合に、その実行を許可する許可コマンドを副制御手段に対して送信する処理が行われるだけであるので、処理の負荷を小さく抑えることができる。一方、副制御手段として処理能力の高い演算処理装置を使用すれば、第2の演出の実行に係る処理の負荷が高い場合であっても、容易に第2の演出を第2演出実行手段に対して実行させることができる。このように、第2の演出の実行を許可する許可コマンドを主制御手段から副制御手段に送信することで、処理の負荷の小さい処理を主制御手段に実行させ、処理の負荷の高い処理を副制御手段に実行させることによって、第2の演出の実行を容易に行うことができるという効果がある。また、許可コマンドと合わせて、主制御手段の取得手段による判定結果や選定手段により選定された第1の演出の態様を、主制御手段から副制御手段に送信すれば、副制御手段の設定手段において加えられる第2の演出の態様を多種多様に設定することができ、遊技者に対して様々な期待感を持たせることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、副制御手段において、主制御手段から送信される許可コマンドが受信されると、記憶手段に記憶された待機回数分の第1の演出のそれぞれにおいて、その第1の演出の停止に合わせて第2の演出が実行可能に、副制御手段の設定手段によって設定される。そして、第2の演出が加えられた第1の演出が第1演出実行手段によって実行される場合に、その第1の演出の停止に合わせて第2の演出が第2演出実行手段によって実行される。これにより、第1の演出の停止時に現出された識別情報の組み合わせが、予め定められた識別情報の組み合わせ以外となり、所定の遊技価値が付与されなかった場合であっても、第2の演出が行われることにより、遊技者に対して所定の期待感を持たせることができる。よって、遊技者を飽きさせない演出を行うことができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、第1演出実行手段によって実行される識別情報の動的表示の停止後に、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、第2演出実行手段により第2の演出が実行される。通常、遊技者は、識別情報の動的表示に注視して遊技を行うので、この動的表示の停止後に現出される識別情報を用いて第2の演出を行うことによって、遊技者に対して容易に第2の演出が行われたことを認識させることができるという効果がある。また、識別情報の動的表示の停止後に、予め定めた識別情報の組み合わせが現出せずに、所定の遊技価値が付与されない状態であっても、所定の組み合わせの識別情報を現出させることによって、遊技者に対して、所定の期待感を持たせることができ、遊技者に遊技を続けさせる動機づけを与えることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、主制御手段によって定期的に定期処理が実行され、それぞれの定期処理の中で、第1演出実行手段における第1の演出の実行開始を制御する第1演出開始処理と、判定手段による第2の演出を行うか否かの判定を制御する第2演出判定処理とが実行される。そして、一のタイミングで実行される定期処理の中で第1演出開始処理が実行される場合、その実行を示唆する情報が第1演出開始処理実行情報設定手段に設定されると共に、その第1演出開始処理実行情報設定手段により設定された情報に基づいて、第2演出判定処理変更手段により、第2演出判定処理の実行が未実行とされるか、或いは、第2演出判定処理が簡易的な処理に変更される。
ここで、第1演出開始処理は、これから開始する第1の演出に関する設定を行う処理で、例えば、取得手段により取得されるランダムな情報に基づいて、第1の演出において現出される識別情報の設定が行われる。この場合、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させると判定する所定の情報(当たり候補)が複数あれば、その全ての所定の情報(当たり候補)に対して、取得手段により取得されるランダムな情報と一致するか否かが判定されるので、その判定処理に時間がかかる。特に、取得手段により取得されるランダムな情報に対して、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させると判定する確率が高く設定される場合(所謂、確変中)は、所定の情報(当たり候補)の数が多く設定されるので、判定処理にかかる時間が非常に長いものとなる。
一方、第2演出判定処理により制御される判定手段による判定、即ち、第2の演出を行うか否かの判定も、その判定条件が複雑な場合は、その第2演出判定処理においても時間がかかる。例えば、ランダムな情報が第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させると判定する所定の情報(当たり候補)であるか否かに基づいて、判定手段が第2の演出を行うか否かを判定するものである場合は、第1演出開始処理と同様に、全ての所定の情報(当たり候補)に対して、取得手段により取得されるランダムな情報と一致するか否かを判定する必要があるため、その判定処理に時間がかかる。特に、上述の「確変中」は、所定の情報(当たり候補)の数が多く設定されるので、第1演出開始処理と同様に、判定処理にかかる時間が非常に長いものとなる。従って、一のタイミングで実行される定期処理の中で第1演出開始処理と第2演出判定処理とが実行されると、その定期処理が実行される時間間隔の中で、いずれかの処理が終了しない恐れがある。
これに対し、技術的思想4記載の遊技機によれば、その一のタイミングで実行される定期処理の中で、第1演出開始処理が実行される場合は、第2演出判定処理の実行が未実行とされるか、或いは、第2演出判定処理が簡易的な処理に変更されるので、遊技機における処理の中で最も重要な処理である第1演出開始処理を、確実に行うことができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、第1演出実行手段により実行される第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせのうち特定の組み合わせが現出されることに基づいて、その後に実行される第1の演出において予め定められた組み合わせの識別情報が高い確率で現出する高確率状態が、遊技者に対して付与される。そして、高確率検出手段により遊技機が高確率状態であることが検出された場合に、第1演出開始処理実行情報設定手段により、一のタイミングで実行される定期処理の中で第1演出開始処理の実行が有ることを示唆する情報が設定されれば、第2演出判定処理変更手段により、第2演出判定処理の実行が未実行とされるか、或いは、第2演出判定処理が簡易的な処理に変更される。
ここで、第1演出開始処理が、例えば、取得手段により取得されるランダムな情報が所定の情報(当たり候補)と一致するか否を判定することによって、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かを判定する処理を含むものであれば、遊技機が高確率状態(所謂、確変中)であることが検出された場合は、所定の情報(当たり候補)の数が多く設定されるので、その判定処理にかかる時間が非常に長いものとなる。また、ランダムな情報が第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させると判定する所定の情報(当たり候補)であるか否かに基づいて、第2演出判定処理により制御される判定手段が第2の演出を行うか否かを判定するものであれば、遊技機が高確率状態(所謂、確変中)である場合は、第1演出開始処理と同様に、判定手段による判定処理にかかる時間が非常に長いものとなる。
これに対して、技術的思想5記載の遊技機によれば、高確率検出手段により遊技機が高確率状態であることが検出された場合に、1のタイミングで実行される定期処理の中で第1演出開始処理が実行されれば、その実行に関する情報が第1演出開始処理実行情報設定手段により設定され、その設定により、第2演出判定処理変更手段により、第2演出判定処理の実行が未実行とされるか、或いは、第2演出判定処理が簡易的な処理に変更されるので、この場合に、一のタイミングで実行される定期処理の中で第1演出開始処理と第2演出判定処理とがいずれも実行されることを防ぐことができる。よって、遊技機が高確率状態(所謂、確変中)であっても、遊技機における処理の中で最も重要な処理である第1演出現出情報判定手段による判定を、確実に行うことができる。
一方、高確率検出手段により遊技機が高確率状態であることが検出されない場合、即ち、遊技機において、第1の演出において予め定められた組み合わせの識別情報が低い確率(通常の確率)で現出する低確率状態である場合は、一のタイミングで実行される定期処理の中で、第1演出開始処理に加えて、第2演出判定処理を通常の処理によって行うことができる。ここで、第1演出開始処理が、例えば、取得手段により取得されるランダムな情報が所定の情報(当たり候補)と一致するか否を判定することによって、第1の演出において予め定めた識別情報の組み合わせを現出させるか否かを判定する処理を含むものであれば、遊技機が低確率状態(所謂、通常状態)であることが検出された場合は、所定の情報(当たり候補)の数が少ないので、その判定処理にかかる時間も比較的短いものとなる。よって、この場合、一のタイミングで実行される定期処理の中で、第1演出開始処理と第2演出判定処理とを行っても、これら2つの処理を完了させることができると共に、第2演出判定処理が行われることによって、第2の演出を行うとの判定がなされる機会を増やすことができ、遊技者に対して興趣向上の機会を増やすことができるという効果がある。
The gaming machine 33 according to any one of the
<Others>
In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, various effect images such as variation effects are displayed on a display device such as a liquid crystal display device in order to improve the interest of the game. The fluctuating effect is an effect that starts when a ball enters (wins) the entrance (starting entrance). For example, the effective display area has a total of 3 or 3 × 3 cells horizontally or vertically. Nine symbols and the like are displayed, and the symbols and the like displayed based on a predetermined game condition are scrolled. When the scrolling stops, the stop symbols are in a predetermined combination at a predetermined stop position. A big hit is generated in some cases.
In addition, during scrolling of symbols, etc., an entertainment effect that suggests in advance that a gaming state (for example, a big hit) advantageous to the player with a higher probability than normal times may occur in advance (for example, an effect by reach display, etc.) In order to provide a player with a sense of expectation for an advantageous game, an attempt has been made. The effect of reach display is, for example, by stopping the left and right two symbol rows among the three symbol rows being scrolled at a predetermined symbol, and then scrolling the middle one symbol row at a low speed, On the other hand, this is an effect that gives a sense of expectation to stop at a predetermined combination of stop symbols. The effect by the reach display is performed for a longer time than the normal variation effect (variation effect without the reach display) in order to give the player a higher expectation. In general, the pattern of the entertainment effect is selected together with a lottery for determining whether or not to generate a jackpot performed at the time of starting winning a prize.
Now, as an interesting production pattern, there is known a gaming machine that suggests a transition to an advantageous gaming state continuously through a plurality of fluctuating productions (hereinafter referred to as “continuous notice production”). (For example, Patent Document 1: Japanese Utility Model Laid-Open No. 7-24383). This continuous notice effect is performed by accompanying reach display for all the changing effects that have been waiting before the confirmation when the pattern of the interest effect is confirmed at the time of starting winning. And by this continuous notice effect, the interest of the game is improved by giving the player a sense of expectation of a gaming state that is advantageous over a plurality of variable effects instead of a single variable effect.
However, in a conventional gaming machine that performs a continuous notice effect, the main control device that executes the lottery at the time of winning the start performs the continuous notice effect and when the main control device decides to execute the continuous notice effect, the main control device waits. Since the process of setting the aspect of the continuous notice effect is performed such that the reach display is accompanied with all the fluctuating effects that have been performed, the main control device may increase the load related to the process. On the other hand, the main control device is required to keep the processing load small in order to prevent a lottery process delay and malfunction, and thus there is a problem that it is difficult to perform continuous notice effects in various modes.
This technical idea was made to solve the above-described problems and the like, and a gaming machine capable of continuously executing effects that give a player a predetermined sense of expectation in various modes The purpose is to provide.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the
The gaming machine according to
The gaming machine according to the
A gaming machine of
The gaming machine according to
<Effect>
According to the gaming machine described in the
Thereby, for example, when it is determined that a transition to the gaming state in which a predetermined game value is given to the player is performed based on the information acquired by the acquisition unit when the start condition is established, the determination unit of the main control unit If it is determined that the second effect is to be performed by the sub-control unit, each time the first effect that was on standby when the start condition is satisfied is executed by the first effect execution unit, In addition to the first effect, the second effect can be executed by the second effect executing means. Therefore, if the second effect is continuously executed together with the first effect, after all the first effects that have been waiting have been completed, the gaming state of the gaming machine is indicated to the player to the player. There is an effect that it is possible to give a sense of expectation of transition to a gaming state that gives a predetermined gaming value.
In addition, the second effect is not performed by rewriting the aspect of the first effect as in the conventional gaming machine described above, but within the time allotted to the execution of the first effect. Since it is set to be executable in addition to the effect, it is possible to prevent the execution time of the first effect from becoming longer as the second effect is executed. Thus, for example, when the maximum number of standby times for the first effect is determined and the start condition is satisfied at a stage where the first effect for the maximum number of standby times is satisfied, the establishment of the start condition is ignored. Even if it is a thing, since the number of times of waiting is consumed early by suppressing the execution time of the first effect to be short, even in the situation having the first effect for the maximum number of times of waiting for the player Thus, the ball can be continuously driven. Therefore, it is possible to continuously execute an effect that gives the player a predetermined sense of expectation while suppressing a decrease in the operating rate of the gaming machine and giving the player an opportunity to transition to an advantageous gaming state. There is an effect that can be.
Also, in general gaming machines, the lottery for determining whether or not to give a predetermined gaming value to a player is performed by the main control of the gaming machine. Therefore, in order to prevent a lottery processing delay or malfunction, It is required to reduce the processing load related to control. On the other hand, the main control means determines whether or not to perform the second effect, and when determining that the second effect is to be performed, transmits a permission command for permitting the execution to the sub-control means. Since only the processing is performed, the processing load can be reduced. On the other hand, if an arithmetic processing unit with high processing capability is used as the sub-control means, even if the processing load related to the execution of the second effect is high, the second effect can be easily used as the second effect execution means. It can be executed against. In this way, by transmitting a permission command for permitting the execution of the second effect from the main control means to the sub-control means, the main control means is caused to execute a process with a low processing load, and a process with a high processing load is performed. By causing the sub-control means to execute, there is an effect that the second effect can be easily executed. Further, if the determination result by the acquisition means of the main control means and the first effect mode selected by the selection means are transmitted from the main control means to the sub control means together with the permission command, the setting means of the sub control means The aspect of the 2nd production added in can be set variously, and there exists an effect that various expectations can be given to a player.
According to the gaming machine described in the
According to the gaming machine described in the
According to the gaming machine described in the
Here, the first effect start process is a process for performing settings related to the first effect to be started, and for example, identification information that appears in the first effect based on random information acquired by the acquisition unit. Is set. In this case, if there are a plurality of pieces of predetermined information (winning candidates) that are determined to cause a predetermined combination of identification information to appear in the first effect, the acquisition means for all the predetermined information (winning candidates) Since it is determined whether or not it matches the random information acquired by the above, the determination process takes time. In particular, when random information acquired by the acquisition unit is set to have a high probability of determining that a combination of identification information set in advance in the first effect will appear (so-called probabilistic change), it is predetermined. Since the number of pieces of information (winning candidates) is set to be large, the time required for the determination process becomes very long.
On the other hand, the determination by the determining means controlled by the second effect determination process, that is, the determination of whether or not to perform the second effect is also time-consuming in the second effect determination process if the determination condition is complicated. Take it. For example, the determination means performs the second effect based on whether or not the random information is predetermined information (winning candidate) that is determined to cause a combination of identification information that is predetermined in the first effect to appear. In the case of determining whether or not, it is determined whether or not all predetermined information (winning candidates) matches the random information acquired by the acquisition unit, as in the first effect start process. Since it is necessary to make a determination, the determination process takes time. In particular, in the above-described “probable change”, since a large number of predetermined information (winning candidates) is set, the time required for the determination process is very long as in the first effect start process. Accordingly, when the first effect start process and the second effect determination process are executed in the periodic process executed at one timing, any process is performed in the time interval in which the periodic process is executed. There is a risk that it will not end.
On the other hand, according to the gaming machine described in the
According to the gaming machine described in the
Here, the first presentation start process determines, for example, whether or not the random information acquired by the acquisition unit matches the predetermined information (winning candidate), whereby the identification information predetermined in the first presentation is determined. If the process includes a process for determining whether or not to make the combination appear, if it is detected that the gaming machine is in a high probability state (so-called probability change), the predetermined information (winning candidate) Since a large number is set, the time required for the determination process is very long. Moreover, it is controlled by the second effect determination process based on whether or not the random information is predetermined information (a winning candidate) that is determined to cause a predetermined combination of identification information to appear in the first effect. If the determination means determines whether or not to perform the second effect, if the gaming machine is in a high-probability state (so-called probability change), the determination by the determination means as in the first effect start process. Processing takes a very long time.
On the other hand, according to the gaming machine described in the
On the other hand, when the high probability detection means does not detect that the gaming machine is in a high probability state, that is, in the gaming machine, the identification information of the combination previously determined in the first performance is present with a low probability (normal probability). In the case of a low probability state, the second effect determination process can be performed by a normal process in addition to the first effect start process in the periodic process executed at one timing. Here, the first presentation start process determines, for example, whether or not the random information acquired by the acquisition unit matches the predetermined information (winning candidate), whereby the identification information predetermined in the first presentation is determined. If it includes processing for determining whether or not to make the combination appear, if it is detected that the gaming machine is in a low probability state (so-called normal state), the predetermined information (winning candidate) Since the number is small, the time required for the determination process is also relatively short. Therefore, in this case, even if the first effect start process and the second effect determination process are performed in the periodic process executed at one timing, these two processes can be completed and the second effect can be completed. By performing the determination process, it is possible to increase the chances of determining that the second performance is to be performed, and to increase the interest of the player for improving the interest.
10 パチンコ機(遊技機)
110 主制御装置(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置(副制御手段の一部)
114 表示制御装置(変動実行手段、副制御手段の一部)
223a 保留回数カウンタ(記憶手段)
S206 変動開始処理(判定手段)
S302 (実行情報設定手段)
S401 (検出手段)
S404 (取得手段)
S406〜S411 (第1判断手段)
S413 (非実行情報設定手段)
10 Pachinko machines (game machines)
110 Main control device (main control means)
113 Sound lamp control device ( part of sub-control means)
114 Display control device (variation execution means, part of sub-control means)
223a Retention count counter (storage means )
S206 variation start process (determine constant means)
S302 (execution information setting means)
S401 (detection means)
S404 (Acquisition means )
S406 to S411 ( first determination means)
S413 (Non-execution information setting means)
Claims (1)
その遊技機の遊技状態として、第1状態と、識別情報の動的表示において前記第1状態よりも高い確率で前記予め定めた識別情報の組み合わせが現出される第2状態とを含み、
前記主制御手段は、
前記始動条件の成立が検出された場合に、少なくとも前記取得手段で取得した前記情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
定期的に成立する所定条件に基づいて実行される特定処理手段と、を備え、
その特定処理手段は、
前記識別情報の動的表示を開始する場合に、その識別情報の動的表示に対応して記憶された前記情報に基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与するか否かを判定する判定手段と、
前記検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に、前記取得手段によって取得され記憶される前記情報に基づいて、前記識別情報の動的表示を開始する場合に実行される前記判定手段による判定の結果を推定するための判断を行う第1判断手段と、を備え、
前記主制御手段は、
一のタイミングで実行される特定処理手段において、前記遊技機の遊技状態が前記第2状態にある場合に、前記判定手段の実行を示す実行情報を設定する実行情報設定手段を備え、
前記一のタイミングで実行される特定処理手段において、前記検出手段によって前記始動条件の成立が検出されており、前記判定手段の実行を示す前記実行情報が設定されている場合は、その一のタイミングで実行される特定処理手段において、前記第1判断手段に代えて、その第1判断手段が全ての処理を実行した場合よりも少ない処理数で、前記識別情報の動的表示を開始する場合に実行される前記判定手段による判定の結果を推定するための判断を行う第2判断手段を実行し、
前記主制御手段は、
前記第1判断手段又は前記第2判断手段を実行した場合に、その判断の結果に基づいて第2の演出情報を出力可能であり、
前記副制御手段は、
前記記憶手段に所定回数分の前記情報が記憶されている状態において前記主制御手段から前記第2の演出情報を受信した場合に、前記記憶手段に記憶された前記所定回数分の前記情報に対応した前記識別情報の動的表示において、特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。 Identification based on detection means for detecting establishment of a predetermined start condition, acquisition means for obtaining random information when the establishment of the start condition is detected by the detection means, and information obtained by the acquisition means Main control means for selecting and outputting first effect information corresponding to a dynamic display pattern of information, and dynamic display of the identification information based on the first effect information output from the main control means Sub-control means having a variation execution means for executing a predetermined combination of identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the variation execution means. In the gaming machine that gives the gaming value of
The gaming state of the gaming machine includes a first state and a second state in which the combination of the predetermined identification information appears at a higher probability than the first state in the dynamic display of the identification information,
The main control means includes
Storage means capable of storing at least the information acquired by the acquisition means up to a predetermined upper limit when establishment of the start condition is detected;
Specific processing means that is executed based on a predetermined condition that is periodically established, and
The specific processing means is
Determination means for determining whether or not to give a predetermined game value to a player based on the information stored corresponding to the dynamic display of the identification information when starting dynamic display of the identification information When,
When the detection unit detects the establishment of the start condition, the determination unit is executed when dynamic display of the identification information is started based on the information acquired and stored by the acquisition unit First determination means for performing a determination for estimating a determination result,
The main control means includes
The specific processing means executed at one timing comprises execution information setting means for setting execution information indicating execution of the determination means when the gaming state of the gaming machine is in the second state,
In the specific processing means executed at the one timing, when the establishment of the start condition is detected by the detection means, and the execution information indicating the execution of the determination means is set, the one timing In the specific processing means executed in the above, instead of the first determination means, when the dynamic display of the identification information is started with a smaller number of processes than when the first determination means executes all the processes. Executing second judgment means for making a judgment for estimating the result of judgment by the judgment means to be executed;
The main control means includes
When the first determination means or the second determination means is executed, the second effect information can be output based on a result of the determination;
The sub-control means is
When the second presentation information is received from the main control unit in a state where the information for a predetermined number of times is stored in the storage unit, the information for the predetermined number of times stored in the storage unit is supported Oite the dynamic display of the said identification information, gaming machine, characterized in that it is capable of executing a specific effect.
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