JP6085768B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.
弾球遊技機は、一般的に、遊技の進行を制御する主制御装置と、主制御装置からのコマンドに従い、各種演出を行うサブ制御装置とを備えている。そして、サブ制御装置により行われる演出の一つとして、大当り抽選の結果を報知するための演出図柄の変動表示が知られており、さらに、特許文献1には、変動表示を停止させ、演出図柄を確定表示させるコマンドとして、図柄確定コマンドを用いることが記載されている。
A ball game machine generally includes a main control device that controls the progress of a game, and a sub-control device that performs various effects according to commands from the main control device. And as one of the effects performed by the sub-control device, there is known a variation display of the effect symbol for informing the result of the big hit lottery. Furthermore,
一方、遊技状態として確変状態や時短状態等が設けられている弾球遊技機では、一般的に、確変モードや時短モード等、遊技状態に対応する演出モードが設けられ、遊技状態の変化に応じて演出モードが切り替えられる。このため、演出モードから遊技状態を判別することができるが、特許文献2には、このような遊技状態に対応する演出モードに加え、遊技状態を判別できない潜伏モードを設けることが記載されている。
On the other hand, in a ball ball game machine in which a probable change state, a short time state, etc. are provided as a game state, generally, an effect mode corresponding to the game state such as a probable change mode, a short time mode, etc. is provided and responds to changes in the game state The production mode can be switched. For this reason, the game state can be determined from the effect mode. However,
ここで、確変モードや時短モードや潜伏モード等を設ける場合には、一般的に、サブ制御装置は、主制御装置からのコマンドにより判別される遊技状態に基づき確変モードや時短モード等への移行を決定するが、潜伏モードへの移行に関しては、確変状態なのか通常状態なのか判別困難にする目的から、どちらの状態でも移行する可能性があり、サブ制御装置にて独自に決定されると考えられる。そして、サブ制御装置から主制御装置へのデータ送信がなされることは無いため、主制御装置は、潜伏モードへの移行を把握することはできない。 Here, when providing a probability change mode, a time reduction mode, a latent mode, etc., the sub-control device generally shifts to a probability change mode, a time reduction mode, etc. based on the gaming state determined by a command from the main control device. However, with regard to the transition to the latent mode, there is a possibility of transition in either state for the purpose of making it difficult to determine whether it is a probabilistic state or a normal state. Conceivable. Since no data is transmitted from the sub-control device to the main control device, the main control device cannot grasp the shift to the latent mode.
このため、サブ制御装置が備えるRAMの内容を保持するバックアップ装置が設けられていない場合等には、潜伏モード中、瞬間停電により弾球遊技機への電力供給が一時的に中断すると、該RAMの内容が不定となり、電力供給が回復しても潜伏モードに復帰することができない。そして、このような場合は、一般的に、遊技状態に即して確変モード或いは通常モードに復帰すると考えられるが、せっかく潜伏モードにより確変状態か否かを判別不能にして遊技者を楽しませていたのに、これが告知されてしまうことになる。 For this reason, when a backup device that holds the contents of the RAM provided in the sub-control device is not provided, the power supply to the ball game machine is temporarily interrupted due to a momentary power failure during the latent mode. The contents of the are undefined, and even if the power supply is restored, it cannot return to the latent mode. In such a case, it is generally considered that the mode changes to the probability change mode or the normal mode in accordance with the gaming state. However, it is difficult to determine whether the state is the probability change state or not by the latent mode. However, this will be announced.
また、これ以外にも、大当りとなった後、所定回数の大当り抽選が行われるまでの特典期間にわたり確変状態や時短状態となる弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機にて、特典期間に行うことができる大当り抽選の残り回数を表示する演出が行われる場合があるが、一般的に、このような残り回数のカウントは、サブ制御装置単独で行われていた。 In addition to this, there is known a ball game machine that is in a probable change state or a short-time state over a privilege period after a big hit until a predetermined number of big hit lotteries are performed. In such a ball game machine, there may be an effect of displaying the remaining number of jackpot lotteries that can be performed during the bonus period. Generally, such a remaining number is counted by the sub-control device. It was done alone.
このため、上記バックアップ装置が設けられていない場合等には、特典期間における残り回数の表示中に瞬間停電が発生すると、サブ制御装置に設けられたRAMの内容が不定となり、電力供給が回復しても残り回数を正確に表示することができなくなる。 For this reason, when the backup device is not provided, etc., if a momentary power failure occurs while the remaining number of times in the privilege period is displayed, the contents of the RAM provided in the sub-control device become indeterminate and the power supply is restored. However, the remaining number of times cannot be displayed accurately.
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技中、瞬間停電から回復した後に演出内容を再現することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。 This invention is made | formed in view of the said subject, and it aims at providing the bullet ball game machine which can reproduce the content of production after recovering from a momentary power failure during a game.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の発明は、始動口への入球により抽出された乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに従い各種演出を行うと共に、該演出として、演出図柄の変動表示を行い大当り抽選の結果を報知するサブ制御装置と、電力供給が停止した際に、一定期間にわたり主制御装置に設けられたRAMの内容を保持するバックアップ装置とを備える弾球遊技機に関するものである。
The invention according to
この主制御装置は、乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき大当り抽選を行い、該保留記憶を消化する抽選手段と、大当り抽選がなされると、サブ制御装置に対し、変動表示を指示する変動パターン指定コマンドと、保留記憶の数を通知する保留数コマンドと、該変動表示の後に停止表示させる演出図柄を指定する特別図柄指定コマンドとを送信する開始手段と、弾球遊技機の遊技状態として、大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態と、始動口への入球確率が上昇する時短状態と、当選確率も入球確率も上昇しない通常状態とのうちの少なくとも一つが設けられており、サブ制御装置に対し、遊技状態を示す状態指定コマンドを送信する送信手段と、変動表示中、該変動表示の停止を指示すると共に、現在の遊技状態となった後、或いは大当り抽選での最後の当選の後に行われた大当り抽選の回数に関する情報である回数情報を判別可能な図柄停止指定コマンドを、サブ制御装置に対し送信する終了手段と、を備える。 The main control device performs a holding storage means for holding random numbers, a lottery lottery based on the random numbers related to the holding storage, and a lottery means for digesting the holding memory. On the other hand, a starting means for transmitting a variation pattern designation command for instructing variation display, a retention number command for notifying the number of reserved memories, and a special symbol designation command for designating an effect symbol to be stopped and displayed after the variation display, As the gaming state of the ball game machine, a probability variation state in which the winning probability in the jackpot lottery rises, a short time state in which the probability of entering the starting point increases, and a normal state in which neither the winning probability nor the entrance probability increases At least one of the transmission means for transmitting a state designation command indicating a gaming state to the sub-control device, instructing to stop the variation display during the variation display, End means for transmitting a symbol stop designation command capable of determining the number of times information, which is information related to the number of jackpot lotteries performed after the final winning in the jackpot lottery to the sub-control device .
また、サブ制御装置は、図柄停止指定コマンドから判別される回数情報に基づき、演出の内容を設定する設定手段を備える。
また、図柄停止指定コマンドとして、回数情報を判別可能なものと、回数情報を判別不可能なものとの2種類が設けられている。そして、主制御装置は、変動パターン指定コマンドが送信される際に、該変動パターン指定コマンドにより行われる変動表示の停止を指示する図柄停止指定コマンドの種類を選択し、選択結果をRAMに保存する選択手段をさらに備え、終了手段は、RAMに保存された選択結果が示す種類の図柄停止指定コマンドを、サブ制御装置に送信する。
また、請求項2に記載の発明は、始動口への入球により抽出された乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに従い各種演出を行うと共に、該演出として、演出図柄の変動表示を行い大当り抽選の結果を報知するサブ制御装置と、電力供給が停止した際に、一定期間にわたり主制御装置に設けられたRAMの内容を保持するバックアップ装置とを備える弾球遊技機に関するものである。
この主制御装置は、乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき大当り抽選を行い、該保留記憶を消化する抽選手段と、大当り抽選がなされると、サブ制御装置に対し、変動表示を指示する変動パターン指定コマンドと、保留記憶の数を通知する保留数コマンドと、該変動表示の後に停止表示させる演出図柄を指定する特別図柄指定コマンドとを送信する開始手段と、弾球遊技機の遊技状態として、大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態と、始動口への入球確率が上昇する時短状態と、当選確率も入球確率も上昇しない通常状態とのうちの少なくとも一つが設けられており、サブ制御装置に対し、遊技状態を示す状態指定コマンドを送信する送信手段と、変動表示中、該変動表示の停止を指示すると共に、現在の遊技状態となった後、或いは大当り抽選での最後の当選の後に行われた大当り抽選の回数に関する情報である回数情報を判別可能な図柄停止指定コマンドを、サブ制御装置に対し送信する終了手段と、を備える。
また、サブ制御装置は、図柄停止指定コマンドから判別される回数情報に基づき、演出の内容を設定する設定手段を備える。
また、図柄停止指定コマンドとして、異なる回数情報が判別される複数の種類が設けられている。そして、主制御装置は、変動パターン指定コマンドが送信される際に、該変動パターン指定コマンドにより行われる変動表示の停止を指示する図柄停止指定コマンドの種類を選択し、選択結果をRAMに保存する選択手段をさらに備え、終了手段は、RAMに保存された選択結果が示す種類の図柄停止指定コマンドを、サブ制御装置に送信する。
また、図柄指定コマンドとして、回数情報を判別可能な第1図柄停止指定コマンドと、回数情報を判別不可能な第2図柄停止指定コマンドとの2種類が設けられており、選択手段は、大当り抽選で当選した場合の変動表示の停止を指示する図柄停止指定コマンドとして、第2図柄停止指定コマンドを選択する。
ここで、回数情報とは、例えば、停止させる変動表示に対応する大当り抽選が、現在の遊技状態への移行後、或いは前回の大当り後、何番目に行われた大当り抽選であるかを示す情報であっても良い。また、現在の遊技状態への移行後、或いは前回の大当り後における、対応する大当り抽選が行われた順番が属する値の範囲を示す情報であっても良い(具体的には、対応する大当り抽選が、遊技状態移行後、例えば1〜20番目に行われたことを示す情報であっても良い)。
Further, the sub-control device includes setting means for setting the content of the effect based on the number-of-times information determined from the symbol stop designation command.
There are two types of symbol stop designation commands, one that can determine the number information and one that cannot determine the number information. Then, when the variation pattern designation command is transmitted, the main control device selects the type of symbol stop designation command instructing to stop the variation display performed by the variation pattern designation command, and stores the selection result in the RAM. Selection means is further provided, and the ending means transmits a symbol stop designation command of the type indicated by the selection result stored in the RAM to the sub-control device.
The invention according to
The main control device performs a holding storage means for holding random numbers, a lottery lottery based on the random numbers related to the holding storage, and a lottery means for digesting the holding memory. On the other hand, a starting means for transmitting a variation pattern designation command for instructing variation display, a retention number command for notifying the number of reserved memories, and a special symbol designation command for designating an effect symbol to be stopped and displayed after the variation display, As the gaming state of the ball game machine, a probability variation state in which the winning probability in the jackpot lottery rises, a short time state in which the probability of entering the starting point increases, and a normal state in which neither the winning probability nor the entrance probability increases At least one of the transmission means for transmitting a state designation command indicating a gaming state to the sub-control device, instructing to stop the variation display during the variation display, End means for transmitting a symbol stop designation command capable of determining the number of times information, which is information related to the number of jackpot lotteries performed after the final winning in the jackpot lottery to the sub-control device .
Further, the sub-control device includes setting means for setting the content of the effect based on the number-of-times information determined from the symbol stop designation command.
In addition, a plurality of types for determining different number of times information are provided as symbol stop designation commands. Then, when the variation pattern designation command is transmitted, the main control device selects the type of symbol stop designation command instructing to stop the variation display performed by the variation pattern designation command, and stores the selection result in the RAM. Selection means is further provided, and the ending means transmits a symbol stop designation command of the type indicated by the selection result stored in the RAM to the sub-control device.
There are two types of symbol designation commands: a first symbol stop designation command that can discriminate the number of times information, and a second symbol stop designation command that cannot discriminate the number of times information. The second symbol stop designation command is selected as the symbol stop designation command for instructing the stop of the variable display when it is elected.
Here, the number-of-times information is information indicating, for example, the number of jackpot lotteries performed after the transition to the current gaming state or after the previous jackpot, corresponding to the change display to be stopped. It may be. Further, it may be information indicating a range of values to which the order in which the corresponding jackpot lottery was performed after the transition to the current gaming state or after the previous jackpot is won (specifically, the corresponding jackpot lottery However, it may be information indicating that the game has been performed, for example, 1 to 20th after the game state transition).
また、これ以外にも、例えば、所定回数の大当り抽選が行われるまで現在の遊技状態が継続する場合において、変動表示に対応する大当り抽選が行われた後、現在の遊技状態が終了するまでに行うことができる大当り抽選の残り回数を回数情報としても良い。また、該残り回数が属する値の範囲(例えば、10〜20回等)を示す情報を回数情報としても良い。 In addition to this, for example, when the current gaming state continues until a predetermined number of jackpot lotteries are performed, after the jackpot lottery corresponding to the variable display is performed, until the current gaming state ends. The remaining number of jackpot lotteries that can be performed may be used as the number information. Information indicating the range of values to which the remaining number belongs (for example, 10 to 20 times) may be used as the number information.
このような構成によれば、サブ制御装置は、主制御装置から受信した図柄停止指定コマンドにより、現在の遊技状態に移行した後に行われた大当り抽選の回数がどの程度であるかを把握することができる。 According to such a configuration, the sub-control device grasps the number of jackpot lotteries performed after shifting to the current gaming state by the symbol stop designation command received from the main control device. Can do.
また、この図柄停止指定コマンドは、演出図柄の変動表示を停止させるものであるため、変動表示が行われる度に主制御装置からサブ制御装置に送信される。
このため、例えば、確変状態等に移行した後、所定回数の大当り抽選が行われるまでの期間(潜伏期間)にわたり上述した潜伏モードに移行するという場合において、サブ制御装置は、変動表示の回数をカウントしなくても、変動表示の度に受信する図柄停止指定コマンドに基づき潜伏期間か否かを判別することができる。
Further, this symbol stop designation command is used to stop the variation display of the effect symbol, and is transmitted from the main control device to the sub-control device every time the variation display is performed.
For this reason, for example, in the case of shifting to the above-described latent mode for a period (latent period) until the predetermined number of big hit lotteries is performed after shifting to the probability changing state, the sub-control device sets the number of variable displays. Even if it is not counted, it can be determined whether or not it is the incubation period based on the symbol stop designation command received every time the variable display is performed.
また、瞬間停電が発生してもバックアップ装置により主制御装置のRAMの内容が保持されるため、主制御装置は、瞬間停電から回復した後、サブ制御装置に対し、正常にコマンドを送信することができる。 In addition, even if a momentary power failure occurs, the backup device retains the contents of the main controller's RAM, so that the main controller can normally send commands to the sub-control device after recovering from the momentary power failure. Can do.
このため、遊技中に瞬間停電が発生した場合に、バックアップ装置が設けられていない等の理由によりサブ制御装置に設けられたRAMの内容が消失したとしても、サブ制御装置は、瞬間停電から回復した後、早期に潜伏モードに復帰することができる。 For this reason, if an instantaneous power failure occurs during a game, even if the contents of the RAM provided in the sub-control device disappear due to reasons such as no backup device being provided, the sub-control device recovers from the instantaneous power failure After that, it is possible to return to the latent mode at an early stage.
また、例えば、大当り抽選に当選後、所定の期間(時短期間)にわたり時短状態となると共に、時短状態中に行われる大当り抽選の残り回数の表示等が行われる場合において、サブ制御装置は、変動表示の回数をカウントしなくても、変動表示を行う度に残り回数がどの程度であるかを把握することができる。 In addition, for example, after winning the big hit lottery, the sub-control device changes in a state where the time is short for a predetermined period (short time period) and the remaining number of big hit lotteries performed during the short time state is displayed. Even if the number of times of display is not counted, it is possible to grasp the remaining number of times each time the variable display is performed.
このため、遊技中に瞬間停電が発生し、サブ制御装置に設けられたRAMの内容が消失したとしても、瞬間停電から回復した後、早期に残り回数の表示等を再開することができる。 For this reason, even if a momentary power failure occurs during the game and the contents of the RAM provided in the sub-control device disappear, after the recovery from the momentary power failure, the display of the remaining number of times can be resumed early.
このように、請求項1,2に記載の弾球遊技機によれば、遊技中、瞬間停電から回復した後に演出内容を再現することができる。
また、請求項1,2に記載の弾球遊技機において、例えば、図柄停止指定コマンドに対応する大当り抽選が、前回に当りとなった後、何番目に行われたものであるかを示す情報を回数情報としても良い。また、前回に当りとなった後における該大当り抽選が行われた順番が属する値の範囲(例えば、1〜20番目或いは40〜60番目・・・)を示す情報を、回数情報としても良い。
Thus, according to the bullet ball game machine according to
Also, in the bullet ball game machine according to
こうすることにより、サブ制御装置は、図柄停止指定コマンドに基づき前回当りとなった後に行われた大当り抽選の回数を判別し、該回数に応じて演出モードを切り替えることができ、バリエーションに富んだ演出を行うことが可能となる。 By doing so, the sub-control device can determine the number of jackpot lottery performed after the previous hit based on the symbol stop designation command, and can switch the rendering mode according to the number of times, and there are many variations. It is possible to produce an effect.
そして、サブ制御装置は、遊技中に瞬間停電が発生し、自装置に設けられたRAMの内容が消失したとしても、瞬間停電から回復した後には、演出モードの変更タイミングを正確に把握することができる。 And even if a momentary power failure occurs during the game and the contents of the RAM provided in the device disappear, the sub-control device can accurately grasp the change timing of the production mode after recovering from the momentary power failure. Can do.
また、請求項1,2の構成によれば、瞬間停電が発生しても、バックアップ装置により主制御装置のRAMの内容が保持される。
また、主制御装置では、演出図柄の変動表示の開始時に図柄停止指定コマンドの種類が選択され、選択結果が主制御装置のRAMに保存されると共に、該変動表示を停止させる際には、サブ制御装置に対し、該選択結果が示す種類の図柄停止指定コマンドが送信される。
According to the configuration of
In the main control device, the type of the symbol stop designation command is selected at the start of the variation display of the effect symbol, the selection result is stored in the RAM of the main control device, and when the variation display is stopped, A symbol stop designation command of the type indicated by the selection result is transmitted to the control device.
このため、変動表示の開始後、該変動表示が終了するまでの間に瞬間停電が発生したとしても、サブ制御装置に対し、瞬間停電発生前に行われた正しい選択の結果に従い図柄停止指定コマンドを送信することができる。したがって、サブ制御装置は、変動表示中に瞬間停電が発生した場合であっても、正常に演出を行うことができる。 For this reason, even if a momentary power failure occurs between the start of the fluctuation display and the end of the fluctuation display, the symbol stop designation command is sent to the sub-control unit according to the result of the correct selection made before the momentary power failure occurs. Can be sent. Therefore, the sub-control device can perform the effect normally even when a momentary power failure occurs during the variable display.
また、大当り抽選で当選した場合には、変動表示の後に大当り遊技が行われるため、図柄停止指定コマンドに基づき演出内容を設定する必要性が低いと考えられる。 In addition, when winning in the big hit lottery, since the big hit game is performed after the variable display, it is considered that the necessity of setting the production content based on the symbol stop designation command is low .
これに対し、請求項2の構成によれば、主制御装置は、大当りとなる変動表示の開始を指示した場合には、現在の遊技状態となった後に行なわれた大当り抽選の回数を判別する必要が無くなる。このため、主制御装置の処理負荷を低減することができる。
On the other hand, according to the configuration of
また、変動表示の開始後、該変動表示が終了するまでの間に瞬間停電が発生した場合、サブ制御装置では大当り抽選の結果が消失してしまうため、該結果を反映した演出ができなくなってしまう。しかし、サブ制御装置は、図柄停止指定コマンドを受信することで大当り抽選の結果を把握することができるため、早期に該結果を反映した内容の演出を再開することができる。 In addition, if a momentary power failure occurs between the start of the variable display and the end of the variable display, the sub-control device loses the result of the lottery lottery, making it impossible to produce an effect reflecting the result. End up. However, since the sub-control device can grasp the result of the big hit lottery by receiving the symbol stop designation command, it can resume the production of the contents reflecting the result at an early stage.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
An
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
The
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
The
なお、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
1 is a cylinder lock that locks the
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左横には、普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。
As shown in FIG. 2, the
センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。本パチンコ機50は、第1始動口11への入球により変動する第1特別図柄(第1特図)と、第2始動口12への入球により変動する第2特別図柄(第2特図)との2種類の特別図柄を備える。第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
Immediately below the
第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。
When a game ball enters the
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口31〜34が配設されている。
The
Below the second start opening 12, a big winning
遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置18及び第2特図保留数表示装置19と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
In the lower right area of the
図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
The
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
Further, the
A number of
また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、貸出ボタンの操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
As shown in FIG. 3, the back side of the
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。
Further, on the back side of the
なお、電源基板85には、コンデンサ等から構成され、主制御装置80のRAMのバックアップを行う周知のバックアップ装置が設けられており、パチンコ機50への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり主制御装置80のRAMの内容を保持する構成となっている。
Note that the
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
Further, an external
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW14a、一般入賞口31〜34に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW31a等からの検出信号が入力される。
The
主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
The
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置18,第2特図保留数表示装置19,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
In addition, the
さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
Further, the
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
An output signal from the
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
The
なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW35,内枠閉鎖SW36,球切れSW23,払出SW21,満杯SW22からの信号が入力され、満杯SW22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW22,球切れSW23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81は、CRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板24は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。
Also, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
In addition, the
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
In this embodiment, the game balls are paid out. However, it is also possible to adopt a sealed configuration in which the prize balls generated according to winnings are stored without being paid out.
The
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。
In addition to the
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
The
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The sub integrated
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄変動)等の演出画面を表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated
The effect
[動作の説明]
[第一実施形態]
次に、第一実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。
[Description of operation]
[First embodiment]
Next, the operation of the
第一実施形態のパチンコ機50では、周知のものと同様、第1,第2始動口11,12への入球に起因して大当り抽選が行われると共に、大当り抽選で当選した際には、停止表示された特別図柄(当り図柄)に応じたラウンド数の大当り遊技が行われ、遊技者に対して賞球が付与される。また、大当り遊技終了後は、当り図柄に応じて、パチンコ機50の遊技状態が、大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態や、第2始動口12への入球が容易となる時短状態となる。
In the
なお、遊技状態が時短状態且つ確変状態となる場合もあり、また、時短状態,確変状態のいずれでもない状態を、通常状態と記載する。また、時短状態となった場合には、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄の変動時間が短縮され、さらに、普通図柄抽選での当選時における普通電動役物の開放時間を長くすることで、第2始動口12への入球確率が上昇した状態となる。
In addition, the gaming state may be a short-time state and a certain change state, and a state that is neither the short-time state nor the certain change state is described as a normal state. In addition, when the time is short, the probability of winning in the normal symbol lottery increases, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, and further, the opening time of the ordinary electric accessory at the time of winning in the normal symbol lottery is reduced. By increasing the length, the probability of entering the
また、第一実施形態のパチンコ機50は、大当り抽選での当選への期待感を高めるための各種演出が行われ、この演出として、演出図柄の変動表示(図柄変動)を経て遊技者に大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。また、これ以外にも、例えば、リーチとなる図柄変動に連動して行われるリーチ演出や、保留記憶の消化前に、保留図柄を変化させる等の方法により該保留記憶で当りとなる期待度を示す先読み演出や、大当り遊技に伴い大当り演出等が行われる。
In addition, the
さらに、パチンコ機50には、複数の演出モードが設けられており、演出モードに応じた内容の演出が行われる。具体的には、演出モードとして、遊技状態が確変状態であることを示す確変モードや、遊技状態が通常状態であることを示す通常モードや、遊技状態が確変状態であるか否かを判別できない確変潜伏モード等が設けられている。
Furthermore, the
また、第一実施形態では、大当りの種類として、16ラウンドの大当り遊技が行われ、大当り遊技後に確変状態且つ時短状態となるとなる16R確変大当りと、2ラウンドの大当り遊技が行われ、大当り遊技後に通常状態となる2R小当りと、2ラウンドの大当り遊技が行われ、大当り遊技後に確変状態となる2R確変大当りの少なくとも3種類が設けられている。 Further, in the first embodiment, 16 rounds of big hit games are performed as the types of big hits. After the big hit games, the 16R probability variable big hits that become probabilistic and short-lived and the two rounds of big hit games are performed. There are at least three types of 2R small hits that are in a normal state and two rounds of big hit games, and 2R probability big hits that are in a probable change state after the big hit game.
そして、2R確変大当り或いは2R小当りになった後、規定回数(例えば10回)の大当り抽選が行われるまでの間、確変潜伏モードに移行し、その後、遊技状態が確変状態か否かに応じて、確変モード或いは通常モードのいずれかに移行する構成となっている。 Then, after the 2R probability variable big hit or 2R small hit, until the big hit lottery of the specified number of times (for example, 10 times) is made, it shifts to the probability change latent mode, and then it depends on whether the gaming state is the probability changed state or not Thus, the mode is shifted to either the probability variation mode or the normal mode.
以下では、第一実施形態のパチンコ機50の動作について、詳しく説明する。
(1)図柄変動について
パチンコ機50では、主制御装置80にて大当り抽選等が行われると共に、サブ統合制御装置83にて、主制御装置80から受信したコマンドに従い図柄変動が行われるよう構成されている。
Below, operation | movement of the
(1) Symbol Variation The
具体的には、図5に記載されているように、主制御装置80は、大当り抽選の際、サブ統合制御装置83に対し、図柄変動の開始を指示すると共に、該図柄変動のパターンを指定する変動パターン指示コマンドを送信する。また、大当り抽選後の第1,第2保留記憶の数を示す第1,第2保留数コマンドを送信する。
Specifically, as shown in FIG. 5, the
その後、主制御装置80は、図柄変動の後に停止表示させる演出図柄を指定する(当り図柄に対応する演出図柄を指定する)特別図柄指定コマンドを送信し、図柄変動開始後、変動時間が経過した時点で、図柄変動の停止を指示する図柄停止指定コマンド(詳細は後述する)を送信し、演出図柄を停止表示させる。
Thereafter,
なお、主制御装置80は、特別図柄指定コマンドと共に、パチンコ機50の機種を示す機種情報指定コマンドを送信しても良い。こうすることにより、サブ統合制御装置83は、パチンコ機50の機種に応じた演出を行うことが可能となる。
また、図柄停止指定コマンドの送信後には、主制御装置80は、遊技状態を示す状態指定コマンドを送信する。
一方、サブ統合制御装置83では、変動パターン指示コマンドを受信すると、図柄変動を開始すると共に、図柄停止指定コマンドを受信すると、特別図柄指定コマンドにより指定された演出図柄を停止表示させ、その後、状態指定コマンドを受信すると、状態指定コマンドから現在の遊技状態を判別し、必要に応じて演出モードを変更する。また、機種情報指定コマンドを受信した場合には、サブ統合制御装置83は、該コマンドが示す機種に応じて演出内容を設定しても良い。
In addition, after transmitting the symbol stop designation command,
On the other hand, in the sub integrated
また、第一実施形態のパチンコ機50では、2種類の図柄停止指定コマンドが設けられており、2R確変大当り或いは2R小当りとなった後、規定回数の大当り抽選が行われるまでの期間(潜伏期間)か否かに応じて、これらの図柄停止指定コマンドが使い分けられる。
Further, in the
そして、サブ統合制御装置83は、2R確変大当り等の発生後に確変潜伏モードに移行すると、受信した図柄停止指定コマンドの種類により潜伏期間か否かを判別し、判別結果に応じて、確変潜伏モードを終了するか継続するかを決定する。
Then, when the sub integrated
(2)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
(2) Main Routine First, the main routine in the
S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
In S10, the
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S80に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
In S15, the
On the other hand, if a positive determination is obtained in S10, the
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理(S60)を行う。また、遊技球の普通図柄作動ゲート17の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理と(S65)、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と(S67)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S70)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S75)を行う。
Then, the
また、S80では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(3)始動口入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S80,
(3) Starting Port Prize Confirmation Process Next, the starting opening prize confirmation processing for detecting a winning at the first and
S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号と、第2始動口SW12aの検出信号とに基づき、第1始動口11或いは第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。
In S100, the
S105では、主制御装置80は、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、上限数(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、上限数に達している場合には(S105:Yes)、S110に処理を移行し、上限数に達していない場合には(S105:No)、本処理を終了する。
In S105, the
S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄変動において、リーチとなった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、S115に処理を移行する。
In S110, the
S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値(大当り抽選で当りとなる値)であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値(図柄変動でリーチとなる値)であるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類(第1特図であるか第2特図であるか)を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信する(S120)。
In S115, the
なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置83は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。
続くS125では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信する。なお、第1特図に対応する保留数コマンドを第1保留数コマンド、第2特図に対応する保留数コマンドを第2保留数コマンドとする。その後、主制御装置80は、本処理を終了する。
Note that the sub integrated
In subsequent S <b> 125, the
また、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。 Further, a single command indicating the number of reserved memories corresponding to each special figure and the result of the prefetch determination for the reserved memories may be generated, and the command may be used in place of the prefetch command or the pending number command. .
(4)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8〜11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
(4) About the success / failure determination process Next, the success / failure determination process for performing the big hit lottery with the big hit determination random number related to the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.
まず、図7に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
First, with reference to FIG. 7, in S200, the
S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図10のS285に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
In S205, the
S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図11のS295に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図9のS215に処理を移行する。
In S210,
続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、第2保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、S225に処理を移行する。
Subsequently, with reference to FIG. 9, in S215, the
S220では、主制御装置80は、第2保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第2保留記憶を選択し、S235に処理を移行する。
S225では、主制御装置80は、第1保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、本処理を終了する。
In S220,
In S225, the
S230では、主制御装置80は、第1保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第1保留記憶を選択し、S235に処理を移行する。
S235では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S235:Yes)、S240に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S235:No)、S245に処理を移行する。
In S230,
In S235,
S240では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S250に処理を移行する。
In S240,
一方、S245では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常状態に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S250に処理を移行する。
On the other hand, in S245,
なお、S215〜S245の処理から明らかなように、第一実施形態では、第1保留記憶と第2保留記憶が存在する場合には、第2保留記憶から先に消化される。
S250では、主制御装置80は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S250:Yes)、S255に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S250:No)、S270に処理を移行する。
As is apparent from the processing of S215 to S245, in the first embodiment, when the first reserved memory and the second reserved memory exist, the second reserved memory is digested first.
In S250, the
S255では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、S260に処理を移行する。
S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
In S255,
In S260,
S265では、主制御装置80は、大当り設定処理(詳細は後述する)をコールし、S280に処理を移行する。
一方、S250で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S270では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S275に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の図柄変動の態様(リーチとなるかノーマル外れ(リーチとなることなく外れる図柄変動)となるか等)が決定される。
In S265,
On the other hand, when the negative determination is obtained in S250, the
S275では、主制御装置80は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を示すカウンタの更新等を行うと共に、ハズレ設定処理(詳細は後述する)をコールし、S280に処理を移行する。
In S275, the
S280では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す変動パターン指定コマンドを送信することで図柄変動を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指示する(大当りになる場合であれば、S255で決定された当り図柄に対応する演出図柄が指定される)特別図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S280, the
続いて図10に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS285では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S285:Yes)、S290に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S285:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with respect to FIG. 10, in S285 that shifts during the fluctuation display of the first special figure or the second special figure, the
S290では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、自装置に設けられたRAMから図柄停止指定コマンドの選択結果を読み出す。そして、サブ統合制御装置83に対し、該選択結果が示す図柄停止指定コマンドを送信して演出図柄の確定表示を行わせ、本処理を終了する。
In S290,
続いて図11に関して、特図の確定表示中に移行するS295では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S295:Yes)、S300に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S295:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with reference to FIG. 11, in S <b> 295 that shifts during the special figure confirmation display, the
S300では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S305に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S305:Yes)、S315に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S305:No)、S350に処理を移行する。
In S300,
In S305, the
S315では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
In S315,
S325では、主制御装置80は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S330)、その後、S335に処理を移行する。
In S325, the
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S335),役物連続作動装置作動開始処理(S340),大当り開始演出処理(S345)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
The
一方、S305にて否定判定が得られた場合に移行するS350では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S350:Yes)、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S355)。そして、該残り回数が0である場合には(S355:Yes)、確変フラグをクリアし(S360)、S365に処理を移行する。
On the other hand, in S350 to which the process proceeds when a negative determination is obtained in S305, the
S365では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S365:Yes)、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S370)。そして、該残り回数が0である場合には(S370:Yes)、時短フラグをクリアし(S375)、S380に処理を移行する。
In S365, the
S380では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
In S380, the
(5)大当り設定処理について
次に、大当り抽選で当選した際に、当り図柄に応じて大当り遊技の内容等を設定すると共に、送信する図柄停止指定コマンドを選択する大当り設定処理について、図12に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(5) About the jackpot setting process Next, with respect to the jackpot setting process for setting the contents of the jackpot game according to the winning symbol and selecting the symbol stop designation command to be transmitted when winning in the jackpot lottery, FIG. This will be described using the described flowchart. This process is configured as a subroutine called from the success / failure determination process.
S400では、主制御装置80は、当り図柄を参照すると共に、当り図柄の種類に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技中の大入賞口14の開放パターン等を設定する(S405)。また、当り図柄の種類に応じて、大当り遊技終了後の遊技状態を、確変状態或いは時短状態とするか否かを決定し(S410)、S415に処理を移行する。
In S400, the
S415では、主制御装置80は、大当り遊技のラウンド数が2ラウンドか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S415:Yes)、S420に処理を移行し、否定判定の場合には(S415:No)、S430に処理を移行する。
In S415, the
S420では、主制御装置80は、送信する図柄停止指定コマンドとして、潜伏期間(確変潜伏モードとなる期間)であることを示す図柄停止指定2コマンドを選択すると共に、選択結果を自装置に設けられたRAMに保存し、S425に処理を移行する。
In S420,
S425では、主制御装置80は、潜伏期間をカウントするためのカウンタに規定回数をセットし、本処理を終了する。
一方、S430では、主制御装置80は、潜伏期間でないことを示す図柄停止指定1コマンドを選択すると共に、選択結果を自装置に設けられたRAMに保存し、本処理を終了する。
In S425,
On the other hand, in S430,
(6)ハズレ設定処理について
次に、潜伏期間が終了したか否かを判定すると共に、送信する図柄停止指定コマンドを選択するハズレ設定処理について、図13に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(6) Regarding Loss Setting Processing Next, the loss setting processing for determining whether or not the incubation period has ended and selecting the symbol stop designation command to be transmitted will be described using the flowchart shown in FIG. This process is configured as a subroutine called from the success / failure determination process.
S450では、主制御装置80は、先の図柄変動の際に図柄停止指定2コマンドが送信されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に処理を移行し、否定判定の場合には(S450:No)、本処理を終了する。
In S450,
S455では、主制御装置80は、カウンタをデクリメントすると共に、カウンタが0となったか否かを判定する(S460)。そして、肯定判定の場合には(S460:Yes)、S465に処理を移行し、否定判定の場合には(S460:No)、S470に処理を移行する。
In S455,
S465では、主制御装置80は、送信する図柄停止指定コマンドとして図柄停止指定1コマンドを選択すると共に、選択結果を自装置に設けられたRAMに保存し、本処理を終了する。
In S465,
一方、S470では、主制御装置80は、図柄停止指定2コマンドを選択すると共に、選択結果を自装置に設けられたRAMに保存し、本処理を終了する。
(7)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図14〜16のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
On the other hand, in S470,
(7) About jackpot game processing Next, the jackpot game processing for controlling the progress of the jackpot game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.
S500では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に処理を移行し、否定判定の場合には(S500:No)、本処理を終了する。
In S500, the
S505では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図15のS550に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S505:No)、S510に処理を移行する。
In S505, the
S510では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、図15のS570に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:No)、S515に処理を移行する。
In S510, the
S515では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:Yes)、図16のS600に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S515:No)、S520に処理を移行する。
In S515, the
S520では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S520:No)、本処理を終了する。
In S520, the
S525では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図15に関して、大入賞口14の開放中に移行するS550では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S550:No)、S555に処理を移行する。
In S525, the
Subsequently, with reference to FIG. 15, in S550 that proceeds while the special winning
S555では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S555:No)、本処理を終了する。
In S555, the
S560では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S565に処理を移行する。
S565では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S560, the
In S565, the
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS570では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S570:Yes)、S575に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S570:No)、本処理を終了する。
On the other hand, in S570 that shifts during the interval of each round, the
S575では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S575:No)、S585に処理を移行する。
In S575, the
S580では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、S585では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
In S580,
On the other hand, in S585, the
続いて図16に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS600では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S600:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with reference to FIG. 16, in S600 that shifts to the end effect of the big hit game, the
続くS605,S610では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S615に処理を移行する。
S615では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S615:Yes)、確変状態中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S620)、確変フラグをセットし(S625)、S630に処理を移行する。
In subsequent S605 and S610, the
In S615, the
S630では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S630:Yes)、時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S635)、時短フラグをセットし(S640)、S645に処理を移行する。
In S630, the
S645,S650では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
In S645 and S650,
(8)演出モード設定処理について
次に、大当り遊技終了時に演出モードを設定する演出モード設定処理について、図17のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される処理である。
(8) Production Mode Setting Processing Next, production mode setting processing for setting the production mode at the end of the big hit game will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is a process periodically executed by the sub integrated
S680では、サブ統合制御装置83は、大当り遊技開始後、大当り終了コマンドと、状態指定コマンドとを受信したか否かを判定することで、該大当り遊技が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S680:Yes)、S685に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S680:No)、本処理を終了する。
In S680, the sub integrated
S685では、サブ統合制御装置83は、終了した大当り遊技の起因となった大当りにおける当り図柄に基づき、該大当り遊技のラウンド数が2Rか否か(換言すれば、該大当りの種類が、2R確変大当りと2R小当りのうちの一方であるか否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S685:Yes)、S690に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S685:No)、S695に処理を移行する。
In S685, the
S690では、サブ統合制御装置83は、現在の演出モードを確変潜伏モードとし、本処理を終了する。
一方、S695では、サブ統合制御装置83は、現在の演出モードを、状態指定コマンドが示す遊技状態に対応する演出モードとし、本処理を終了する。
In S690, the sub integrated
On the other hand, in S695, the sub integrated
(9)図柄変動処理について
次に、主制御装置80から受信したコマンドに従い図柄変動を行う図柄変動処理について、図18のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される処理である。
(9) Symbol Variation Processing Next, symbol variation processing for performing symbol variation in accordance with a command received from the
S710では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S710:Yes)、S715に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S710:No)、S720に処理を移行する。
In S <b> 710, the sub integrated
S715では、サブ統合制御装置83は、変動パターン指定コマンドにより指定されたパターンで図柄変動を開始し、本処理を終了する。
なお、このとき、同時期に受信した保留数コマンドに基づき、保留図柄表示を更新しても良い。
In S715, the sub integrated
At this time, the hold symbol display may be updated based on the hold number command received at the same time.
S720では、サブ統合制御装置83は、図柄変動開始後、主制御装置80から図柄停止指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S720:Yes)、S725に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S720:No)、S730に処理を移行する。
In S720, the sub integrated
S725では、サブ統合制御装置83は、図柄変動を終了すると共に、先に受信した特別図柄指定コマンドにより指定された演出図柄を停止表示させ、本処理を終了する。
一方、S730では、サブ統合制御装置83は、図柄変動の終了時に主制御装置80から送信される状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S730:Yes)、S735に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S730:No)、本処理を終了する。
In S725, the sub integrated
On the other hand, in S730, the sub integrated
S735では、サブ統合制御装置83は、先に受信した図柄停止指定コマンドと状態指定コマンドとに基づき現在の演出モードを設定し、本処理を終了する。
すなわち、確変潜伏モード中であれば、サブ統合制御装置83は、図柄停止指定1コマンドを受信した場合には、潜伏モードを終了し、最新の状態指定コマンドが示す遊技状態に従い演出モードを新たに設定する。
In S735, the sub integrated
That is, if it is in the probability variation latent mode, when the sub integrated
また、これ以外にも、現在の演出モードが妥当でない場合には、現在の演出モードを再設定する。
具体的には、図柄停止指定2コマンドを受信したにも関らず、現在の演出モードが確変潜伏モードでない場合には、現在の演出モードが妥当では無いとみなし、現在の演出モードを確変潜伏モードとする。
In addition to this, if the current effect mode is not appropriate, the current effect mode is reset.
Specifically, if the current rendering mode is not the probability variation latency mode despite the reception of the
また、これとは逆に、図柄停止指定1コマンドを受信したにも関らず、現在の演出モードが確変潜伏モードである場合には、現在の演出モードが妥当では無いとみなし、現在の演出モードを、状態指定コマンドが示す遊技状態に対応する演出モードとする。
On the contrary, if the current production mode is the probability variation latent mode despite the reception of the
また、現在の演出モードが確変モード或いは通常モードである場合に、該現在の演出モードが、状態指定コマンドが示す遊技状態と対応していない場合には、現在の演出モードが妥当では無いとみなし、現在の演出モードを、状態指定コマンドが示す遊技状態に対応する演出モードとする。 In addition, when the current production mode is the probability change mode or the normal mode and the current production mode does not correspond to the gaming state indicated by the state designation command, the current production mode is regarded as invalid. The current effect mode is an effect mode corresponding to the gaming state indicated by the state designation command.
なお、このような演出モードの再設定が生じる原因としては、瞬間停電が発生した場合が考えられる。パチンコ機50には、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの内容を保持するバックアップ装置が設けられておらず、瞬間停電が発生すると、サブ統合制御装置83は、電力供給が再開された時点では現在の演出モードを把握することができない(ただし、主制御装置80のRAMは、電源基板85に設けられたバックアップ装置により内容が保持されるため、主制御装置80では瞬間停電の発生時点の処理が再現される)。
Note that the cause of the resetting of the production mode is considered to be a momentary power failure. The
また、これ以外にも、サブ統合制御装置83のみがノイズ等によりリセットされ、RAMの内容が初期化されてしまった場合も、再設定が生じる原因となる。
このため、瞬間停電から回復した場合には、S735の処理を経て、停電発生時の演出モードが再現されることになる。
In addition to this, when only the sub integrated
For this reason, when recovering from an instantaneous power failure, the rendering mode at the time of the power failure is reproduced through the process of S735.
(10)演出画面について
次に、図柄変動の際に演出図柄表示装置6に表示される演出画面の一例について説明する。
(10) About Effect Screen Next, an example of the effect screen displayed on the effect
図19には、確変モード中に表示される図柄変動画面770と、通常モード中に表示される図柄変動画面780と、確変潜伏モード中に表示される図柄変動画面790とが記載されている。これらの図柄変動画面には、動物キャラクタ(熊の達吉)が表示され、熊の達吉の表情等により、演出モードを判別可能となっている。
FIG. 19 shows a
そして、既に述べたように、パチンコ機50での遊技中に瞬間停電が発生した場合、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの内容が保持されないため、サブ統合制御装置83は、電力供給の再開直後は、瞬間停電発生時の演出モードを再現することができない。
As described above, when a momentary power failure occurs during the game with the
このため、サブ統合制御装置83は、電力供給の再開時は、現在の演出モードを例えば通常モードとし、その後、図柄停止指定コマンドや状態指定コマンドに基づき、現在の演出モードを再設定しても良い。
For this reason, the sub integrated
[第二実施形態]
次に、第二実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。
第二実施形態のパチンコ機50もまた、第一実施形態と同様にして大当り抽選等が行われると共に、遊技状態として確変状態,時短状態が設けられている。また、複数の演出モードが設けられており、演出モードに従った内容で各種演出が行われる。
[Second Embodiment]
Next, the operation of the
Similarly to the first embodiment, the
しかし、第二実施形態では、大当りの種類として、大当り遊技終了後、制限回数(例えば100回)の大当り抽選が行われるまでの期間(時短期間)にわたり時短状態になる時短大当りと、大当り遊技終了後、時短状態にならない通常大当りの少なくとも2種類が設けられている。 However, in the second embodiment, as the type of jackpot, after the jackpot game is over, after the jackpot game, the limited number of times (for example, 100 times) until the jackpot lottery is performed (time-short period), the short-time bonus hit and the jackpot game end. Later, at least two types of normal big hits that do not become short-lived are provided.
そして、演出モードとして、遊技状態が時短状態であることを示す時短モードが設けられており、時短モード中は、時短期間に行うことができる大当り抽選の残り回数がどの程度かに応じて演出画面の表示内容が変化すると共に、該残り回数が5回以下となった場合には、残り回数のカウントダウン表示がなされる。 As the production mode, a time reduction mode is provided to indicate that the gaming state is a time reduction state. During the time reduction mode, an effect screen is displayed depending on how many remaining jackpot lotteries can be performed in a short time period. When the display content changes, and the remaining number becomes 5 or less, a countdown display of the remaining number is performed.
さらに、図柄停止指定コマンドとして、図柄停止指定1コマンド〜図柄停止指定10コマンドの10種類が設けられており、時短状態でない場合は図柄停止指定1コマンドが用いられると共に、時短状態中は、大当り抽選の残り回数により、図柄停止指定2コマンド〜図柄停止指定10コマンドが使い分けられる。
In addition, 10 types of symbol stop designation commands to symbol stop
このため、第二実施形態のパチンコ機50では、第一実施形態と同様の処理が行われるが、大当り設定処理,ハズレ設定処理,演出モード設定処理,図柄変動処理が相違している。以下では、第二実施形態のパチンコ機50の動作について、第一実施形態の相違点を中心に説明する。
For this reason, in the
(1)大当り設定処理について
まず、大当り抽選で当選した際に、当り図柄に応じて大当り遊技の内容等を設定すると共に、送信する図柄停止指定コマンドを選択する大当り設定処理について、図20に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(1) About the jackpot setting process First, when winning in the jackpot lottery, the jackpot setting process for setting the contents of the jackpot game according to the winning symbol and selecting the symbol stop designation command to be transmitted is shown in FIG. It demonstrates using the flowchart of these. This process is configured as a subroutine called from the success / failure determination process.
S800〜S810では、主制御装置80は、第一実施形態の大当り設定処理のS400〜S410(図12)と同様にして、大当り遊技のラウンド数等を設定すると共に、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。
In S800 to S810, the
続くS815では、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S815:Yes)、S820に処理を移行し、否定判定の場合には(S815:No)、S830に処理を移行する。
In the subsequent S815, the
S820では、主制御装置80は、送信する図柄停止指定コマンドとして、時短期間であることを示すと共に、該時短期間中の大当り抽選の残り回数が51回以上100回以下であることを示す図柄停止指定2コマンドを選択する。そして、選択結果を自装置に設けられたRAMに保存し、S825に処理を移行する。
In S820,
S825では、主制御装置80は、時短期間をカウントするためのカウンタに制限回数をセットし、本処理を終了する。
一方、S830では、主制御装置80は、時短期間でないことを示す図柄停止指定1コマンドを選択すると共に、選択結果を自装置に設けられたRAMに保存し、本処理を終了する。
In S825, the
On the other hand, in S830,
(2)ハズレ設定処理について
次に、時短期間が終了したか否かや、時短期間の残り回数に応じて図柄停止指定コマンドを選択するハズレ設定処理について、図21,22に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(2) Regarding Loss Setting Processing Next, regarding the loss setting processing for selecting the symbol stop designation command according to whether or not the time-short period has ended and the remaining number of times during the time-short period, the flowcharts shown in FIGS. I will explain. This process is configured as a subroutine called from the success / failure determination process.
S850では、主制御装置80は、遊技状態が時短状態か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S850:Yes)、S855に処理を移行し、否定判定の場合には(S850:No)、S852に処理を移行する。
In S850, the
S852では、主制御装置80は、送信する図柄停止指定コマンドとして図柄停止指定1コマンドを選択し、本処理を終了する。
一方、S855では、主制御装置80は、カウンタをデクリメントし、S860に処理を移行する。
In S852,
On the other hand, in S855,
S860では、主制御装置80は、カウンタを参照し、時短期間中の大当り抽選の残り回数が、51回以上99回以下か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S860:Yes)、S865に処理を移行し、否定判定の場合には(S860:No)、S870に処理を移行する。
In S860, the
S865では、主制御装置80は、図柄停止指定2コマンドを選択し、本処理を終了する。
また、S870では、主制御装置80は、カウンタを参照し、時短期間中の大当り抽選の残り回数が、31回以上50回以下か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S870:Yes)、S875に処理を移行し、否定判定の場合には(S870:No)、S880に処理を移行する。
In S865,
In S870, the
S875では、主制御装置80は、時短期間であることを示すと共に、該時短期間中の大当り抽選の残り回数が31回以上50回以下であることを示す図柄停止指定3コマンドを選択し、本処理を終了する。
In S875, the
また、S880では、主制御装置80は、カウンタを参照し、時短期間中の大当り抽選の残り回数が、11回以上30回以下か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S880:Yes)、S885に処理を移行し、否定判定の場合には(S880:No)、S890に処理を移行する。
In S880, the
S885では、主制御装置80は、時短期間であることを示すと共に、該時短期間中の大当り抽選の残り回数が11回以上30回以下であることを示す図柄停止指定4コマンドを選択し、本処理を終了する。
In S885, the
また、S890では、主制御装置80は、カウンタを参照し、時短期間中の大当り抽選の残り回数が、6回以上10回以下か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S890:Yes)、S895に処理を移行し、否定判定の場合には(S890:No)、S900(図22)に処理を移行する。
In S890, the
S895では、主制御装置80は、時短期間であることを示すと共に、該時短期間中の大当り抽選の残り回数が6回以上10回以下であることを示す図柄停止指定5コマンドを選択し、本処理を終了する。
In S895, the
続いて、図22のS900では、主制御装置80は、カウンタを参照し、時短期間中の大当り抽選の残り回数が、5回か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S900:Yes)、S905に処理を移行し、否定判定の場合には(S900:No)、S910に処理を移行する。
Subsequently, in S900 of FIG. 22, the
S905では、主制御装置80は、時短期間であることを示すと共に、該時短期間中の大当り抽選の残り回数が5回であることを示す図柄停止指定6コマンドを選択し、本処理を終了する。
In S905, the
また、S910では、主制御装置80は、カウンタを参照し、時短期間中の大当り抽選の残り回数が、4回か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S910:Yes)、S915に処理を移行し、否定判定の場合には(S910:No)、S920に処理を移行する。
In S910, the
S915では、主制御装置80は、時短期間であることを示すと共に、該時短期間中の大当り抽選の残り回数が4回であることを示す図柄停止指定7コマンドを選択し、本処理を終了する。
In S915, the
また、S920では、主制御装置80は、カウンタを参照し、時短期間中の大当り抽選の残り回数が、3回か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S920:Yes)、S925に処理を移行し、否定判定の場合には(S920:No)、S930に処理を移行する。
In S920, the
S925では、主制御装置80は、時短期間であることを示すと共に、該時短期間中の大当り抽選の残り回数が3回であることを示す図柄停止指定8コマンドを選択し、本処理を終了する。
In S925,
また、S930では、主制御装置80は、カウンタを参照し、時短期間中の大当り抽選の残り回数が、2回か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S930:Yes)、S935に処理を移行し、否定判定の場合には(S930:No)、S940に処理を移行する。
In S930, the
S935では、主制御装置80は、時短期間であることを示すと共に、該時短期間中の大当り抽選の残り回数が2回であることを示す図柄停止指定9コマンドを選択し、本処理を終了する。
In S935, the
一方、S940では、主制御装置80は、時短期間であることを示すと共に、該時短期間中の大当り抽選の残り回数が1回であることを示す図柄停止指定10コマンドを選択し、本処理を終了する。
On the other hand, in S940, the
なお、各ステップにおける図柄停止指定コマンドの選択結果は、主制御装置80に設けられたRAMに保存される。
(3)演出モード設定処理について
次に、大当り遊技終了時に演出モードを設定する演出モード設定処理について、図17のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される処理である。
Note that the selection result of the symbol stop designation command in each step is stored in a RAM provided in the
(3) Production Mode Setting Processing Next, production mode setting processing for setting the production mode at the end of the big hit game will be described using the flowchart of FIG. This process is a process periodically executed by the sub integrated
なお、第二実施形態の演出モード設定処理は、第一実施形態の演出モード設定処理に対しS685,S690の処理が相違しており、以下では、この相違点についてのみ説明する。 The effect mode setting process of the second embodiment differs from the effect mode setting process of the first embodiment in the processes of S685 and S690, and only the difference will be described below.
S685では、サブ統合制御装置83は、終了した大当り遊技の起因となった大当りにおける当り図柄に基づき、該大当り遊技後に遊技状態が時短状態となるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S685:Yes)、S690に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S685:No)、S695に処理を移行する。
In S685, the
S690では、サブ統合制御装置83は、現在の演出モードを時短モードとすると共に、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数として制限回数を表示し、本処理を終了する。
In S690, the sub integrated
(4)図柄変動処理について
次に、主制御装置80から受信したコマンドに従い図柄変動を行う図柄変動処理について、図23のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される処理である。
(4) Symbol Variation Processing Next, symbol variation processing for performing symbol variation in accordance with a command received from the
S950〜S970は、第一実施形態の図柄変動処理のS710〜S730(図17)と同様であるため、説明を省略する。
S970で肯定判定が得られた場合に移行するS975では、サブ統合制御装置83は、受信した状態指定コマンドが示す遊技状態に応じて、現在の演出モードを再設定する。
Since S950-S970 are the same as S710-S730 (FIG. 17) of the symbol variation process of the first embodiment, the description thereof is omitted.
In S975, which is shifted when an affirmative determination is obtained in S970, the sub integrated
具体的には、例えば、時短状態中に時短モードとなっていない場合や、時短状態でないにも関らず時短モードとなっている場合等には、現在の演出モードが妥当では無いとみなし、現在の演出モードを遊技状態に対応する演出モードに再設定する。 Specifically, for example, when the time reduction mode is not in the time reduction state, or when the time reduction mode is in spite of not being in the time reduction state, the current production mode is regarded as invalid, The current production mode is reset to the production mode corresponding to the gaming state.
続くS980では、サブ統合制御装置83は、時短モード中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S980:Yes)、S985に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S980:No)、本処理を終了する。
In subsequent S980, the sub integrated
S985では、サブ統合制御装置83は、先に受信した図柄停止指定コマンドの種類により時短モード中に行われる大当り抽選の残り回数がどの程度かを判別し、判別結果に基づき演出画面の表示内容を変更する。また、特別図柄指定6コマンド〜特別図柄指定10コマンドを受信した場合には、該コマンドに基づき大当り抽選の残り回数を把握すると共に、演出画面に該残り回数を表示する。そして、本処理を終了する。
In S985, the sub integrated
なお、S975での演出モードの再設定が生じる原因としては、第一実施形態と同様、瞬間停電によるパチンコ機50への電力供給の中断を挙げることができる。瞬間停電から回復した場合には、S975の処理により、瞬間停電発生時の演出モードが再現されることになる。
Note that the cause of the resetting of the production mode in S975 can be the interruption of power supply to the
また、時短モード中に瞬間停電が生じた場合には、S975の処理により時短モードに復帰すると共に、S985の処理により、先に受信した図柄停止指定コマンドの種類に応じて演出画面の表示内容が再現されることになる。 If a momentary power failure occurs during the time reduction mode, the process returns to the time reduction mode by the process of S975, and the display content of the effect screen is displayed according to the type of the symbol stop designation command received previously by the process of S985. Will be reproduced.
(5)演出画面について
次に、図柄変動の際に演出図柄表示装置6に表示される演出画面の一例について説明する。
(5) About Effect Screen Next, an example of the effect screen displayed on the effect
図24には、時短モード中に表示される図柄変動画面1000〜1020が記載されている。これらの図柄変動画面には、動物キャラクタ(熊の達吉)が表示され、熊の達吉の表情等により、時短モード終了までに行うことができる大当り抽選の残り回数がどの程度かを判別可能となっている。
FIG. 24 shows
具体的には、例えば、残り回数が99回〜30回である場合には、図柄変動画面1000,1010のように熊の達吉が笑顔となり、残り回数が29回〜10回は熊の達吉が普通の表情となり、残り回数が10回未満の場合には、図柄変動画面1020のように熊の達吉の表情がこわばった表情となっても良い。
Specifically, for example, when the remaining number is 99 to 30 times, the bear Tatsuyoshi smiles like the
また、図柄変動画面1000は、時短モードとなった後、最初の図柄変動の際に表示され、該画面では、時短モード中の大当り抽選の残り回数が表示される。そして、2回目の図柄変動から残り回数が30回となる図柄変動にかけて、図柄変動画面1010が表示される。
In addition, the
また、残り回数が5回以下となった場合には、図柄変動画面1020のように、図柄変動と共に残り回数のカウントダウン表示が行われる。
そして、第一実施形態と同様、瞬間停電が発生した場合には、サブ統合制御装置83は、電力供給の再開直後は、瞬間停電発生時の演出モード,演出内容を再現することができない。
Further, when the remaining number of times becomes 5 or less, as in the
As in the first embodiment, when an instantaneous power failure occurs, the sub integrated
このため、一例として、サブ統合制御装置83は、電力供給の再開時は、現在の演出モードを、遊技状態が通常状態であることを示す通常モードとし、その後、状態指定コマンドに基づき現在の演出モードを再設定しても良い。また、時短モードに再設定された場合には、最初は、残り回数が99回〜30回である場合の表示内容とし、最初に受信した図柄停止指定コマンドに基づき、表示内容を再設定しても良い。
For this reason, as an example, the sub integrated
[第三実施形態]
次に、第二実施形態のパチンコ機50の変形例となる第三実施形態のパチンコ機50について説明する。
[Third embodiment]
Next, a
第二実施形態のパチンコ機50では、大当り抽選で当選する場合の図柄変動において、大当り遊技終了後に時短状態となる場合に図柄停止指定2コマンドが用いられる。これに対し、第三実施形態のパチンコ機50では、大当り抽選で当選する場合の図柄変動では、常に図柄停止指定1コマンドが用いられるよう構成されており、大当り設定処理,ハズレ設定処理の内容が第二実施形態と異なっている。
In the
以下では、第三実施形態における大当り設定処理,ハズレ設定処理について詳しく説明する。
(1)大当り設定処理について
まず、大当り抽選で当選した際に、当り図柄に応じて大当り遊技の内容等を設定する大当り設定処理について、図25に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
Hereinafter, the jackpot setting process and the loss setting process in the third embodiment will be described in detail.
(1) About the jackpot setting process First, the jackpot setting process for setting the contents of the jackpot game according to the winning symbol when winning by the jackpot lottery will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is configured as a subroutine called from the success / failure determination process.
S1100〜S1110では、主制御装置80は、第二実施形態の大当り設定処理のS800〜S810(図20)と同様にして、大当り遊技のラウンド数等を設定すると共に、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。
In S1100 to S1110, the
S1110に続くS1115では、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1115:Yes)、S1120に処理を移行し、否定判定の場合には(S1115:No)、S1130に処理を移行する。
In S1115 following S1110, the
S1120では、主制御装置80は、図柄停止指定2コマンド〜図柄停止指定10コマンドのうちのいずれかを送信することを示す図柄停止指定2フラグをセットすると共に、該フラグの値をRAMに保存し、S1125に処理を移行する。
In S1120,
S1125では、主制御装置80は、時短期間をカウントするためのカウンタに制限回数をセットし、S1130に処理を移行する。
S1130では、主制御装置80は、図柄停止指定1コマンドを選択すると共に、選択結果を自装置に設けられたRAMに保存し、本処理を終了する。
In S1125,
In S1130,
(2)ハズレ設定処理について
次に、時短期間が終了したか否かや、時短期間の残り回数を判別すると共に、判別結果に応じて図柄停止指定コマンドを選択するハズレ設定処理について、図21,22に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(2) Regarding Loss Setting Processing Next, with respect to the loss setting processing for determining whether or not the time-short period has ended, the remaining number of times for the time-short period, and selecting a symbol stop designation command according to the determination result, FIG. This will be described with reference to the flowchart described in FIG. This process is configured as a subroutine called from the success / failure determination process.
第三実施形態のハズレ設定処理は、第二実施形態のハズレ設定処理に対し、S850,S940の処理が相違しており、以下では、この相違点について説明する。
S850では、主制御装置80は、図柄停止指定2フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S850:Yes)、S855に処理を移行し、否定判定の場合には(S850:No)、S852に処理を移行する。
The loss setting process of the third embodiment is different from the loss setting process of the second embodiment in the processes of S850 and S940, and this difference will be described below.
In S850,
S940では、主制御装置80は、時短期間であることを示すと共に、該時短期間中の大当り抽選の残り回数が1回であることを示す図柄停止指定10コマンドを選択する。また、図柄停止指定2フラグをクリアし、本処理を終了する。
In S940, the
[第四実施形態]
次に、第四実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。
第四実施形態のパチンコ機50もまた、第一〜第三実施形態と同様にして大当り抽選等が行われると共に、遊技状態として確変状態,時短状態が設けられている。また、複数の演出モードが設けられており、演出モードに従った内容で各種演出が行われる。
[Fourth embodiment]
Next, the operation of the
In the
しかし、第四実施形態のパチンコ機50は、大当り遊技終了後に行われた大当り抽選の回数により演出モードが切り替えられる構成となっており、この点で、第一〜第三実施形態のパチンコ機50と相違している。
However, the
具体的には、図柄停止指定コマンドとして、図柄停止指定1コマンドと図柄停止指定2コマンドの2種類が設けられており、規定回数(例えば20回)の大当り遊技が行われる度に、送信される図柄停止指定コマンドの種類が切り替えられる。
Specifically, two types of symbol stop designation commands and
このため、第四実施形態のパチンコ機50では、第一実施形態と同様の処理が行われるが、大当り設定処理,ハズレ設定処理,演出モード設定処理,図柄変動処理が相違している。以下では、第四実施形態のパチンコ機50の動作について、第一実施形態の相違点を中心に説明する。
For this reason, in the
(1)ハズレ設定処理について
まず、送信する図柄停止指定コマンドを選択するハズレ設定処理について、図26に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(1) Regarding Loss Setting Process First, the loss setting process for selecting the symbol stop designation command to be transmitted will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is configured as a subroutine called from the success / failure determination process.
S1200では、主制御装置80は、図柄停止指定コマンドの種類の変更タイミングを特定するための変動カウンタをデクリメントし、その後、変動カウンタが0か否かを判定する(S1205)。そして、肯定判定の場合には(S1205:Yes)、S1210に処理を移行し、否定判定の場合には(S1205:No)、本処理を終了する。
In S1200,
S1210では、主制御装置80は、送信する図柄指定コマンドとして、図柄停止指定1コマンドが選択されているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1210:Yes)、S1215に処理を移行し、否定判定の場合には(S1210:No)、S1220に処理を移行する。
In S1210,
S1215では、主制御装置80は、送信する図柄指定コマンドとして、図柄停止指定2コマンドを選択すると共に、選択結果を自装置に設けられたRAMに保存し、S1225に処理を移行する。
In S1215,
一方、S1220では、主制御装置80は、送信する図柄指定コマンドとして、図柄停止指定1コマンドを選択すると共に、選択結果を自装置に設けられたRAMに保存し、S1225に処理を移行する。
On the other hand, in S1220,
S1225では、主制御装置80は、変動カウンタに20(規定回数)をセットし、本処理を終了する。
(2)大当り設定処理について
次に、大当り抽選で当選した際に、当り図柄に応じて大当り遊技の内容等を設定する大当り設定処理について説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S1225,
(2) About the jackpot setting process Next, the jackpot setting process for setting the contents of the jackpot game or the like according to the winning symbol when winning in the jackpot lottery will be described. This process is configured as a subroutine called from the success / failure determination process.
主制御装置80は、第一実施形態の大当り設定処理のS400〜S410(図12)と同様にして、大当り遊技のラウンド数等を設定すると共に、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。
The
その後、主制御装置80は、ハズレ設定処理と同様の処理を行い、規定回数の大当り抽選にわたり同一種類の図柄停止指定コマンドを使用した場合には、異なる種類の図柄停止指定コマンドを新たに選択すると共に、選択結果を自装置に設けられたRAMに保存し、本処理を終了する。
After that,
(3)演出モード設定処理について
次に、大当り遊技終了時に演出モードを設定する演出モード設定処理について、図27のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される処理である。
(3) Production Mode Setting Processing Next, production mode setting processing for setting the production mode at the end of the big hit game will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is a process periodically executed by the sub integrated
S1240では、サブ統合制御装置83は、大当り遊技開始後、大当り終了コマンドと、状態指定コマンドとを受信したか否かを判定することで、該大当り遊技が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1240:Yes)、S1245に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S1240:No)、本処理を終了する。
In S1240, the sub integrated
S1245では、サブ統合制御装置83は、抽選により演出モードを選択すると共に、選択した演出モードに移行し、S1250に処理を移行する。
S1250では、サブ統合制御装置83は、前回演出モードを設定した後、規定回数の大当り抽選が行われたことを示す演出モード変化フラグをクリアし、本処理を終了する。
In S1245, the sub integrated
In S1250, after setting the last production mode, the sub integrated
(4)図柄変動処理について
次に、主制御装置80から受信したコマンドに従い図柄変動を行う図柄変動処理について、図28のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される処理である。
(4) Symbol Variation Processing Next, symbol variation processing for performing symbol variation in accordance with a command received from the
S1300では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1300:Yes)、S1305に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S1300:No)、S1325に処理を移行する。
In S <b> 1300, the sub integrated
S1305では、サブ統合制御装置83は、演出モード変化フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1305:Yes)、S1310に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S1305:No)、S1320に処理を移行する。
In S1305, the sub integrated
S1310では、サブ統合制御装置83は、抽選により演出モードを選択すると共に、選択した演出モードに移行し、S1310に処理を移行する。なお、移行する演出モードが偏らないよう、例えば、最近移行した演出モード以外の他の演出モードの中から抽選により移行先の演出モードを選択しても良いし、最近移行した演出モードが選択される確率を低く設定して抽選により移行先の演出モードを選択しても良い。
In S1310, the sub integrated
S1315では、サブ統合制御装置83は、演出モード変化フラグをクリアし、S1320に処理を移行する。
S1320では、サブ統合制御装置83は、変動パターン指定コマンドにより指定されたパターンで図柄変動を開始し、本処理を終了する。
In S1315, the sub integrated
In S1320, the sub integrated
なお、このとき、同時期に受信した保留数コマンドに基づき、保留図柄表示を更新しても良い。
一方、S1325では、サブ統合制御装置83は、図柄変動開始後、主制御装置80から図柄停止指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1325:Yes)、S1330に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S1325:No)、本処理を終了する。
At this time, the hold symbol display may be updated based on the hold number command received at the same time.
On the other hand, in S1325, the sub integrated
S1330では、サブ統合制御装置83は、図柄変動を終了させると共に、先に受信した特別図柄指定コマンドにより指定された演出図柄を停止表示させ、S1335に処理を移行する。
In S1330, the sub integrated
S1335では、サブ統合制御装置83は、受信した図柄停止指定コマンドの種類と、前回の図柄変動の際に受信した図柄停止指定コマンドの種類が異なるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1335:Yes)、S1340に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S1335:No)、本処理を終了する。
In S1335, the sub integrated
S1340では、サブ統合制御装置83は、演出モード変化フラグをセットし、本処理を終了する。
(5)演出画面について
次に、演出図柄表示装置6に表示される図柄変動画面の一例について説明する。
In S1340, the sub integrated
(5) About Effect Screen Next, an example of the symbol variation screen displayed on the effect
既に述べたように、第四実施形態のパチンコ機50では、大当り抽選で当選した後、規定回数の大当り抽選が行われる度に、演出モードが変化する構成となっている。
図29には、一例として、これらの演出モードの一つであるAモード中の図柄変動画面1400と、同じくBモード中の図柄変動画面1410が記載されている。
As already described, the
FIG. 29 shows, as an example, a
[効果]
第一実施形態のパチンコ機50によれば、サブ統合制御装置83は、図柄変動の回数をカウントしなくても、図柄変動の度に主制御装置80から受信する図柄停止指定コマンドの種類により、確変潜伏モードとなる潜伏期間か否かを判別することができる。
[effect]
According to the
このため、サブ統合制御装置83は、潜伏モード中に瞬間停電が発生した場合に、バックアップ装置が設けられていないために自装置に設けられたRAMの内容が消失したとしても、瞬間停電から回復した後、早期に潜伏モードに復帰し、演出内容を再現することが可能となる。
For this reason, the
また、第二,第三実施形態のパチンコ機50によれば、サブ統合制御装置83は、図柄変動の回数をカウントしなくても、図柄変動の度に主制御装置80から受信する図柄停止指定コマンドの種類により、時短モード中に行うことができる大当り抽選の残り回数を把握することができる。
In addition, according to the
このため、サブ統合制御装置83は、時短モード中に瞬間停電が発生した場合に、自装置に設けられたRAMの内容が消失したとしても、瞬間停電から回復した後、早期に時短モードに復帰し、残り回数に応じた演出内容を再現することが可能となる。
For this reason, if an instantaneous power failure occurs during the time reduction mode, the sub integrated
また、第四実施形態のパチンコ機50によれば、サブ統合制御装置83は、図柄変動の回数をカウントしなくても、図柄変動の度に主制御装置80から受信する図柄停止指定コマンドの種類の変化により、演出モードの変更タイミングを把握することができる。このため、遊技状態の変化によらずに演出モードを切り替えることができ、バリエーションに富んだ演出を行うことができる。
Further, according to the
そして、サブ統合制御装置83は、遊技中に瞬間停電が発生した場合に、自装置に設けられたRAMの内容が消失したとしても、瞬間停電から回復した後には、演出モードの変更タイミングを正確に把握することができる。
Then, if an instantaneous power failure occurs during the game, even if the contents of the RAM provided in the own device disappear, the sub integrated
[他の実施形態]
(1)第一〜第四実施形態のパチンコ機50には、サブ統合制御装置83に設けられたRAMのバックアップ装置が設けられていない。しかしながら、これに限らず、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの一部の領域の内容を保持するバックアップ装置が設けられており、サブ統合制御装置83では、該領域以外の他の領域を用いて演出が行われるという構成であっても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[Other Embodiments]
(1) The
また、サブ統合制御装置83には、RAMの全領域の内容を保持するバックアップ装置が設けられていても良い。このような場合であっても、瞬間停電発生時に何らかの原因により該バックアップ装置が正常に作動せず、RAMの内容が保持されないという可能性もあり、該バックアップ装置が正常に作動しなかった場合には、同様の効果を得ることができる。
Further, the sub integrated
(2)第一〜第三実施形態のパチンコ機50において、潜伏モード或いは時短モード中、サブ統合制御装置83にて大当り抽選の回数をカウントし、これに基づき、演出モードの切り替えや、演出内容の更新を行っても良い。そして、図柄変動開始後に受信した図柄停止指定コマンドや状態指定コマンドに基づき、演出モードや演出内容が妥当か否かを判定し、妥当で無い場合には、これらのコマンドに基づき、演出モードや演出内容を再設定しても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(2) In the
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
サブ統合制御装置83がサブ制御装置に相当する。
また、始動口入賞確認処理のS110が保留記憶手段に相当し、当否判定処理のS240,S245が抽選手段に、S280が開始手段に、S290が終了手段に、S380が送信手段に相当する。
The sub integrated
Further, S110 of the start opening winning confirmation process corresponds to the holding storage means, S240 and S245 of the success / failure determination processing correspond to the lottery means, S280 corresponds to the start means, S290 corresponds to the end means, and S380 corresponds to the transmission means.
また、第一実施形態の大当り設定処理のS420,S430、及び、ハズレ設定処理のS465,S470と、第二実施形態の大当り設定処理のS820,S830、及び、ハズレ設定処理のS852,S865,S875,S885,S895,S905,S915,S925,S935,S940が、選択手段に相当する。 Also, S420 and S430 of the jackpot setting process of the first embodiment, S465 and S470 of the loss setting process, S820 and S830 of the jackpot setting process of the second embodiment, and S852, S865 and S875 of the lose setting process. , S885, S895, S905, S915, S925, S935, and S940 correspond to selection means.
また、第三実施形態の大当り設定処理のS1135、及び、第四実施形態のハズレ設定処理のS1215,S1220が、選択手段に相当する。
また、第一実施形態の図柄変動処理のS735と、第二実施形態の図柄変動処理のS985と、第三実施形態の図柄変動処理のS1310が、設定手段に相当する。
Further, S1135 of the big hit setting process of the third embodiment and S1215 and S1220 of the loss setting process of the fourth embodiment correspond to selection means.
Further, S735 of the symbol variation processing of the first embodiment, S985 of the symbol variation processing of the second embodiment, and S1310 of the symbol variation processing of the third embodiment correspond to setting means.
1…遊技盤、2a…外レール、2b…内レール、3…遊技領域、4…遊技釘、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、11a…第1始動口SW、12…第2始動口、12a…第2始動口SW、12b…普電役物ソレノイド、14…大入賞口、14a…第1カウントSW、14b…大入賞口ソレノイド、17…普通図柄作動ゲート、17a…普通図柄作動SW、18…第1特図保留数表示装置、19…第2特図保留数表示装置、20…払出モータ、21…払出SW、22…満杯SW、23…球切れSW、24…CRユニット端子板、28…タッチSW、29…発射停止SW、30…発射モータ、35…ガラス枠閉鎖SW、36…内枠閉鎖SW、39…シリンダ錠、50…パチンコ機、51…外枠、52…前枠、53…ヒンジ、55…上皿、56…CRユニット、57…球貸ボタン、58…精算ボタン、59…精算表示装置、61…板ガラス、63…下皿、64…発射ハンドル、65…枠側装飾ランプ、66…スピーカ、67…演出ボタン、68…ジョグダイヤル、70…内枠、71…球タンク、72…タンクレール、73…払出ユニット、78…外部接続端子板、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…電源基板、90…図柄表示装置中継端子板。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記主制御装置は、
前記乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る前記乱数に基づき前記大当り抽選を行い、該保留記憶を消化する抽選手段と、
前記大当り抽選がなされると、前記サブ制御装置に対し、前記変動表示を指示する変動パターン指定コマンドと、前記保留記憶の数を通知する保留数コマンドと、該変動表示の後に停止表示させる前記演出図柄を指定する特別図柄指定コマンドとを送信する開始手段と、
前記弾球遊技機の遊技状態として、前記大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態と、前記始動口への入球確率が上昇する時短状態と、当選確率も入球確率も上昇しない通常状態とのうちの少なくとも一つが設けられており、前記サブ制御装置に対し、前記遊技状態を示す状態指定コマンドを送信する送信手段と、
前記変動表示中、該変動表示の停止を指示すると共に、現在の前記遊技状態となった後、或いは前記大当り抽選での最後の当選の後に行われた前記大当り抽選の回数に関する情報である回数情報を判別可能な図柄停止指定コマンドを、前記サブ制御装置に対し送信する終了手段と、を備え、
前記サブ制御装置は、前記図柄停止指定コマンドから判別される前記回数情報に基づき、前記演出の内容を設定する設定手段を備え、
前記図柄停止指定コマンドとして、前記回数情報を判別可能なものと、前記回数情報を判別不可能なものとの2種類が設けられており、
前記主制御装置は、前記変動パターン指定コマンドが送信される際に、該変動パターン指定コマンドにより行われる前記変動表示の停止を指示する前記図柄停止指定コマンドの種類を選択し、選択結果を前記RAMに保存する選択手段をさらに備え、
前記終了手段は、前記RAMに保存された前記選択結果が示す種類の前記図柄停止指定コマンドを、前記サブ制御装置に送信すること、
を特徴とする弾球遊技機。 A main control device that performs a lottery lottery based on a random number extracted by entering the starting opening, and performs various effects in accordance with commands from the main control device. A ball control machine comprising a sub-control device for informing the result of the above and a backup device for holding the contents of the RAM provided in the main control device for a certain period when the power supply is stopped,
The main controller is
A storage unit for storing the random number;
The lottery means for performing the jackpot lottery based on the random number related to the reserved memory, and digesting the reserved memory;
When the big hit lottery is performed, the sub-control device is provided with a change pattern designation command for instructing the change display, a hold number command for notifying the number of hold storages, and the effect of stopping and displaying after the change display. A starting means for transmitting a special symbol designation command for designating a symbol;
As the gaming state of the ball game machine, the probability variation state in which the winning probability in the jackpot lottery rises, the short time state in which the probability of entering the starting port increases, and the normal state in which neither the winning probability nor the entrance probability increases And a transmission means for transmitting a state designation command indicating the gaming state to the sub-control device,
Number of times information which is information about the number of times of the big hit lottery performed after instructing to stop the variable display during the variable display and after becoming the current gaming state or after the final winning in the big hit lottery And a termination means for transmitting a symbol stop designation command capable of discriminating to the sub-control device,
The sub-control device includes setting means for setting the content of the effect based on the number-of-times information determined from the symbol stop designation command ,
As the symbol stop designation command, there are provided two types, one that can determine the number of times information and one that cannot determine the number of times information,
The main control device selects a type of the symbol stop designation command for instructing the stop of the variation display performed by the variation pattern designation command when the variation pattern designation command is transmitted, and displays the selection result in the RAM And further selecting means for storing
The ending means transmits the symbol stop designation command of the type indicated by the selection result stored in the RAM to the sub-control device;
A ball game machine characterized by
前記主制御装置は、
前記乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る前記乱数に基づき前記大当り抽選を行い、該保留記憶を消化する抽選手段と、
前記大当り抽選がなされると、前記サブ制御装置に対し、前記変動表示を指示する変動パターン指定コマンドと、前記保留記憶の数を通知する保留数コマンドと、該変動表示の後に停止表示させる前記演出図柄を指定する特別図柄指定コマンドとを送信する開始手段と、
前記弾球遊技機の遊技状態として、前記大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態と、前記始動口への入球確率が上昇する時短状態と、当選確率も入球確率も上昇しない通常状態とのうちの少なくとも一つが設けられており、前記サブ制御装置に対し、前記遊技状態を示す状態指定コマンドを送信する送信手段と、
前記変動表示中、該変動表示の停止を指示すると共に、現在の前記遊技状態となった後、或いは前記大当り抽選での最後の当選の後に行われた前記大当り抽選の回数に関する情報である回数情報を判別可能な図柄停止指定コマンドを、前記サブ制御装置に対し送信する終了手段と、を備え、
前記サブ制御装置は、前記図柄停止指定コマンドから判別される前記回数情報に基づき、前記演出の内容を設定する設定手段を備え、
前記図柄停止指定コマンドとして、異なる前記回数情報が判別される複数の種類が設けられており、
前記主制御装置は、前記変動パターン指定コマンドが送信される際に、該変動パターン指定コマンドにより行われる前記変動表示の停止を指示する前記図柄停止指定コマンドの種類を選択し、選択結果を前記RAMに保存する選択手段をさらに備え、
前記終了手段は、前記RAMに保存された前記選択結果が示す種類の前記図柄停止指定コマンドを、前記サブ制御装置に送信し、
前記図柄指定コマンドとして、前記回数情報を判別可能な第1図柄停止指定コマンドと、前記回数情報を判別不可能な第2図柄停止指定コマンドとの2種類が設けられており、
前記選択手段は、前記大当り抽選で当選した場合の前記変動表示の停止を指示する前記図柄停止指定コマンドとして、前記第2図柄停止指定コマンドを選択すること、
を特徴とする弾球遊技機。 A main control device that performs a lottery lottery based on a random number extracted by entering the starting opening, and performs various effects in accordance with commands from the main control device. A ball control machine comprising a sub-control device for informing the result of the above and a backup device for holding the contents of the RAM provided in the main control device for a certain period when the power supply is stopped,
The main controller is
A storage unit for storing the random number;
The lottery means for performing the jackpot lottery based on the random number related to the reserved memory, and digesting the reserved memory;
When the big hit lottery is performed, the sub-control device is provided with a change pattern designation command for instructing the change display, a hold number command for notifying the number of hold storages, and the effect of stopping and displaying after the change display. A starting means for transmitting a special symbol designation command for designating a symbol;
As the gaming state of the ball game machine, the probability variation state in which the winning probability in the jackpot lottery rises, the short time state in which the probability of entering the starting port increases, and the normal state in which neither the winning probability nor the entrance probability increases And a transmission means for transmitting a state designation command indicating the gaming state to the sub-control device,
Number of times information which is information about the number of times of the big hit lottery performed after instructing to stop the variable display during the variable display and after becoming the current gaming state or after the final winning in the big hit lottery And a termination means for transmitting a symbol stop designation command capable of discriminating to the sub-control device,
The sub-control unit, based on the count information as determined from the symbol stop designating command, e Bei setting means for setting the contents of the presentation,
As the symbol stop designation command, there are provided a plurality of types for determining the different number of times information,
The main control device selects a type of the symbol stop designation command for instructing the stop of the variation display performed by the variation pattern designation command when the variation pattern designation command is transmitted, and displays the selection result in the RAM And further selecting means for storing
The ending means transmits the symbol stop designation command of the type indicated by the selection result stored in the RAM to the sub-control device;
As the symbol designating command, there are provided two types: a first symbol stop designating command capable of determining the number of times information, and a second symbol stop designating command capable of determining the number of times information,
The selection means selects the second symbol stop designation command as the symbol stop designation command instructing the stop of the variable display when winning in the jackpot lottery,
A ball game machine characterized by
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