JP6085768B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP6085768B2 JP2012156593A JP2012156593A JP6085768B2 JP 6085768 B2 JP6085768 B2 JP 6085768B2 JP 2012156593 A JP2012156593 A JP 2012156593A JP 2012156593 A JP2012156593 A JP 2012156593A JP 6085768 B2 JP6085768 B2 JP 6085768B2
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Description

本発明は、弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine.

弾球遊技機は、一般的に、遊技の進行を制御する主制御装置と、主制御装置からのコマンドに従い、各種演出を行うサブ制御装置とを備えている。そして、サブ制御装置により行われる演出の一つとして、大当り抽選の結果を報知するための演出図柄の変動表示が知られており、さらに、特許文献1には、変動表示を停止させ、演出図柄を確定表示させるコマンドとして、図柄確定コマンドを用いることが記載されている。   A ball game machine generally includes a main control device that controls the progress of a game, and a sub-control device that performs various effects according to commands from the main control device. And as one of the effects performed by the sub-control device, there is known a variation display of the effect symbol for informing the result of the big hit lottery. Furthermore, Patent Document 1 stops the variation display, and the effect symbol It is described that a symbol confirmation command is used as a command for confirming and displaying.

一方、遊技状態として確変状態や時短状態等が設けられている弾球遊技機では、一般的に、確変モードや時短モード等、遊技状態に対応する演出モードが設けられ、遊技状態の変化に応じて演出モードが切り替えられる。このため、演出モードから遊技状態を判別することができるが、特許文献2には、このような遊技状態に対応する演出モードに加え、遊技状態を判別できない潜伏モードを設けることが記載されている。   On the other hand, in a ball ball game machine in which a probable change state, a short time state, etc. are provided as a game state, generally, an effect mode corresponding to the game state such as a probable change mode, a short time mode, etc. is provided and responds to changes in the game state The production mode can be switched. For this reason, the game state can be determined from the effect mode. However, Patent Document 2 describes providing a latent mode in which the game state cannot be determined in addition to the effect mode corresponding to such a game state. .

特開2001−137469号公報JP 2001-137469 A 特開2004−65388号公報JP 2004-65388 A

ここで、確変モードや時短モードや潜伏モード等を設ける場合には、一般的に、サブ制御装置は、主制御装置からのコマンドにより判別される遊技状態に基づき確変モードや時短モード等への移行を決定するが、潜伏モードへの移行に関しては、確変状態なのか通常状態なのか判別困難にする目的から、どちらの状態でも移行する可能性があり、サブ制御装置にて独自に決定されると考えられる。そして、サブ制御装置から主制御装置へのデータ送信がなされることは無いため、主制御装置は、潜伏モードへの移行を把握することはできない。   Here, when providing a probability change mode, a time reduction mode, a latent mode, etc., the sub-control device generally shifts to a probability change mode, a time reduction mode, etc. based on the gaming state determined by a command from the main control device. However, with regard to the transition to the latent mode, there is a possibility of transition in either state for the purpose of making it difficult to determine whether it is a probabilistic state or a normal state. Conceivable. Since no data is transmitted from the sub-control device to the main control device, the main control device cannot grasp the shift to the latent mode.

このため、サブ制御装置が備えるRAMの内容を保持するバックアップ装置が設けられていない場合等には、潜伏モード中、瞬間停電により弾球遊技機への電力供給が一時的に中断すると、該RAMの内容が不定となり、電力供給が回復しても潜伏モードに復帰することができない。そして、このような場合は、一般的に、遊技状態に即して確変モード或いは通常モードに復帰すると考えられるが、せっかく潜伏モードにより確変状態か否かを判別不能にして遊技者を楽しませていたのに、これが告知されてしまうことになる。   For this reason, when a backup device that holds the contents of the RAM provided in the sub-control device is not provided, the power supply to the ball game machine is temporarily interrupted due to a momentary power failure during the latent mode. The contents of the are undefined, and even if the power supply is restored, it cannot return to the latent mode. In such a case, it is generally considered that the mode changes to the probability change mode or the normal mode in accordance with the gaming state. However, it is difficult to determine whether the state is the probability change state or not by the latent mode. However, this will be announced.

また、これ以外にも、大当りとなった後、所定回数の大当り抽選が行われるまでの特典期間にわたり確変状態や時短状態となる弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機にて、特典期間に行うことができる大当り抽選の残り回数を表示する演出が行われる場合があるが、一般的に、このような残り回数のカウントは、サブ制御装置単独で行われていた。   In addition to this, there is known a ball game machine that is in a probable change state or a short-time state over a privilege period after a big hit until a predetermined number of big hit lotteries are performed. In such a ball game machine, there may be an effect of displaying the remaining number of jackpot lotteries that can be performed during the bonus period. Generally, such a remaining number is counted by the sub-control device. It was done alone.

このため、上記バックアップ装置が設けられていない場合等には、特典期間における残り回数の表示中に瞬間停電が発生すると、サブ制御装置に設けられたRAMの内容が不定となり、電力供給が回復しても残り回数を正確に表示することができなくなる。   For this reason, when the backup device is not provided, etc., if a momentary power failure occurs while the remaining number of times in the privilege period is displayed, the contents of the RAM provided in the sub-control device become indeterminate and the power supply is restored. However, the remaining number of times cannot be displayed accurately.

本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技中、瞬間停電から回復した後に演出内容を再現することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of the said subject, and it aims at providing the bullet ball game machine which can reproduce the content of production after recovering from a momentary power failure during a game.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の発明は、始動口への入球により抽出された乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに従い各種演出を行うと共に、該演出として、演出図柄の変動表示を行い大当り抽選の結果を報知するサブ制御装置と、電力供給が停止した際に、一定期間にわたり主制御装置に設けられたRAMの内容を保持するバックアップ装置とを備える弾球遊技機に関するものである。   The invention according to claim 1 made in view of the above problems performs a main control device that performs a lottery lottery based on a random number extracted by entering a starting opening, and performs various effects according to commands from the main control device. In addition, as the effect, a sub-control device that displays the effect symbol variation and notifies the result of the big hit lottery, and a backup that retains the contents of the RAM provided in the main control device for a certain period when the power supply is stopped The present invention relates to a ball game machine including the device.

この主制御装置は、乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき大当り抽選を行い、該保留記憶を消化する抽選手段と、大当り抽選がなされると、サブ制御装置に対し、変動表示を指示する変動パターン指定コマンドと、保留記憶の数を通知する保留数コマンドと、該変動表示の後に停止表示させる演出図柄を指定する特別図柄指定コマンドとを送信する開始手段と、弾球遊技機の遊技状態として、大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態と、始動口への入球確率が上昇する時短状態と、当選確率も入球確率も上昇しない通常状態とのうちの少なくとも一つが設けられており、サブ制御装置に対し、遊技状態を示す状態指定コマンドを送信する送信手段と、変動表示中、該変動表示の停止を指示すると共に、現在の遊技状態となった後、或いは大当り抽選での最後の当選の後に行われた大当り抽選の回数に関する情報である回数情報を判別可能な図柄停止指定コマンドを、サブ制御装置に対し送信する終了手段と、を備える。   The main control device performs a holding storage means for holding random numbers, a lottery lottery based on the random numbers related to the holding storage, and a lottery means for digesting the holding memory. On the other hand, a starting means for transmitting a variation pattern designation command for instructing variation display, a retention number command for notifying the number of reserved memories, and a special symbol designation command for designating an effect symbol to be stopped and displayed after the variation display, As the gaming state of the ball game machine, a probability variation state in which the winning probability in the jackpot lottery rises, a short time state in which the probability of entering the starting point increases, and a normal state in which neither the winning probability nor the entrance probability increases At least one of the transmission means for transmitting a state designation command indicating a gaming state to the sub-control device, instructing to stop the variation display during the variation display, End means for transmitting a symbol stop designation command capable of determining the number of times information, which is information related to the number of jackpot lotteries performed after the final winning in the jackpot lottery to the sub-control device .

また、サブ制御装置は、図柄停止指定コマンドから判別される回数情報に基づき、演出の内容を設定する設定手段を備える。
また、図柄停止指定コマンドとして、回数情報を判別可能なものと、回数情報を判別不可能なものとの2種類が設けられている。そして、主制御装置は、変動パターン指定コマンドが送信される際に、該変動パターン指定コマンドにより行われる変動表示の停止を指示する図柄停止指定コマンドの種類を選択し、選択結果をRAMに保存する選択手段をさらに備え、終了手段は、RAMに保存された選択結果が示す種類の図柄停止指定コマンドを、サブ制御装置に送信する。
また、請求項2に記載の発明は、始動口への入球により抽出された乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに従い各種演出を行うと共に、該演出として、演出図柄の変動表示を行い大当り抽選の結果を報知するサブ制御装置と、電力供給が停止した際に、一定期間にわたり主制御装置に設けられたRAMの内容を保持するバックアップ装置とを備える弾球遊技機に関するものである。
この主制御装置は、乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき大当り抽選を行い、該保留記憶を消化する抽選手段と、大当り抽選がなされると、サブ制御装置に対し、変動表示を指示する変動パターン指定コマンドと、保留記憶の数を通知する保留数コマンドと、該変動表示の後に停止表示させる演出図柄を指定する特別図柄指定コマンドとを送信する開始手段と、弾球遊技機の遊技状態として、大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態と、始動口への入球確率が上昇する時短状態と、当選確率も入球確率も上昇しない通常状態とのうちの少なくとも一つが設けられており、サブ制御装置に対し、遊技状態を示す状態指定コマンドを送信する送信手段と、変動表示中、該変動表示の停止を指示すると共に、現在の遊技状態となった後、或いは大当り抽選での最後の当選の後に行われた大当り抽選の回数に関する情報である回数情報を判別可能な図柄停止指定コマンドを、サブ制御装置に対し送信する終了手段と、を備える。
また、サブ制御装置は、図柄停止指定コマンドから判別される回数情報に基づき、演出の内容を設定する設定手段を備える。
また、図柄停止指定コマンドとして、異なる回数情報が判別される複数の種類が設けられている。そして、主制御装置は、変動パターン指定コマンドが送信される際に、該変動パターン指定コマンドにより行われる変動表示の停止を指示する図柄停止指定コマンドの種類を選択し、選択結果をRAMに保存する選択手段をさらに備え、終了手段は、RAMに保存された選択結果が示す種類の図柄停止指定コマンドを、サブ制御装置に送信する。
また、図柄指定コマンドとして、回数情報を判別可能な第1図柄停止指定コマンドと、回数情報を判別不可能な第2図柄停止指定コマンドとの2種類が設けられており、選択手段は、大当り抽選で当選した場合の変動表示の停止を指示する図柄停止指定コマンドとして、第2図柄停止指定コマンドを選択する。
ここで、回数情報とは、例えば、停止させる変動表示に対応する大当り抽選が、現在の遊技状態への移行後、或いは前回の大当り後、何番目に行われた大当り抽選であるかを示す情報であっても良い。また、現在の遊技状態への移行後、或いは前回の大当り後における、対応する大当り抽選が行われた順番が属する値の範囲を示す情報であっても良い(具体的には、対応する大当り抽選が、遊技状態移行後、例えば1〜20番目に行われたことを示す情報であっても良い)。
Further, the sub-control device includes setting means for setting the content of the effect based on the number-of-times information determined from the symbol stop designation command.
There are two types of symbol stop designation commands, one that can determine the number information and one that cannot determine the number information. Then, when the variation pattern designation command is transmitted, the main control device selects the type of symbol stop designation command instructing to stop the variation display performed by the variation pattern designation command, and stores the selection result in the RAM. Selection means is further provided, and the ending means transmits a symbol stop designation command of the type indicated by the selection result stored in the RAM to the sub-control device.
The invention according to claim 2 is a main control device that performs a lottery lottery based on a random number extracted by entering the starting opening, and performs various effects according to commands from the main control device, An ammunition equipped with a sub-control device that displays the variation of the effect symbol and notifies the result of the big hit lottery, and a backup device that retains the contents of the RAM provided in the main control device for a certain period when the power supply is stopped It relates to a ball game machine.
The main control device performs a holding storage means for holding random numbers, a lottery lottery based on the random numbers related to the holding storage, and a lottery means for digesting the holding memory. On the other hand, a starting means for transmitting a variation pattern designation command for instructing variation display, a retention number command for notifying the number of reserved memories, and a special symbol designation command for designating an effect symbol to be stopped and displayed after the variation display, As the gaming state of the ball game machine, a probability variation state in which the winning probability in the jackpot lottery rises, a short time state in which the probability of entering the starting point increases, and a normal state in which neither the winning probability nor the entrance probability increases At least one of the transmission means for transmitting a state designation command indicating a gaming state to the sub-control device, instructing to stop the variation display during the variation display, End means for transmitting a symbol stop designation command capable of determining the number of times information, which is information related to the number of jackpot lotteries performed after the final winning in the jackpot lottery to the sub-control device .
Further, the sub-control device includes setting means for setting the content of the effect based on the number-of-times information determined from the symbol stop designation command.
In addition, a plurality of types for determining different number of times information are provided as symbol stop designation commands. Then, when the variation pattern designation command is transmitted, the main control device selects the type of symbol stop designation command instructing to stop the variation display performed by the variation pattern designation command, and stores the selection result in the RAM. Selection means is further provided, and the ending means transmits a symbol stop designation command of the type indicated by the selection result stored in the RAM to the sub-control device.
There are two types of symbol designation commands: a first symbol stop designation command that can discriminate the number of times information, and a second symbol stop designation command that cannot discriminate the number of times information. The second symbol stop designation command is selected as the symbol stop designation command for instructing the stop of the variable display when it is elected.
Here, the number-of-times information is information indicating, for example, the number of jackpot lotteries performed after the transition to the current gaming state or after the previous jackpot, corresponding to the change display to be stopped. It may be. Further, it may be information indicating a range of values to which the order in which the corresponding jackpot lottery was performed after the transition to the current gaming state or after the previous jackpot is won (specifically, the corresponding jackpot lottery However, it may be information indicating that the game has been performed, for example, 1 to 20th after the game state transition).

また、これ以外にも、例えば、所定回数の大当り抽選が行われるまで現在の遊技状態が継続する場合において、変動表示に対応する大当り抽選が行われた後、現在の遊技状態が終了するまでに行うことができる大当り抽選の残り回数を回数情報としても良い。また、該残り回数が属する値の範囲(例えば、10〜20回等)を示す情報を回数情報としても良い。   In addition to this, for example, when the current gaming state continues until a predetermined number of jackpot lotteries are performed, after the jackpot lottery corresponding to the variable display is performed, until the current gaming state ends. The remaining number of jackpot lotteries that can be performed may be used as the number information. Information indicating the range of values to which the remaining number belongs (for example, 10 to 20 times) may be used as the number information.

このような構成によれば、サブ制御装置は、主制御装置から受信した図柄停止指定コマンドにより、現在の遊技状態に移行した後に行われた大当り抽選の回数がどの程度であるかを把握することができる。   According to such a configuration, the sub-control device grasps the number of jackpot lotteries performed after shifting to the current gaming state by the symbol stop designation command received from the main control device. Can do.

また、この図柄停止指定コマンドは、演出図柄の変動表示を停止させるものであるため、変動表示が行われる度に主制御装置からサブ制御装置に送信される。
このため、例えば、確変状態等に移行した後、所定回数の大当り抽選が行われるまでの期間(潜伏期間)にわたり上述した潜伏モードに移行するという場合において、サブ制御装置は、変動表示の回数をカウントしなくても、変動表示の度に受信する図柄停止指定コマンドに基づき潜伏期間か否かを判別することができる。
Further, this symbol stop designation command is used to stop the variation display of the effect symbol, and is transmitted from the main control device to the sub-control device every time the variation display is performed.
For this reason, for example, in the case of shifting to the above-described latent mode for a period (latent period) until the predetermined number of big hit lotteries is performed after shifting to the probability changing state, the sub-control device sets the number of variable displays. Even if it is not counted, it can be determined whether or not it is the incubation period based on the symbol stop designation command received every time the variable display is performed.

また、瞬間停電が発生してもバックアップ装置により主制御装置のRAMの内容が保持されるため、主制御装置は、瞬間停電から回復した後、サブ制御装置に対し、正常にコマンドを送信することができる。   In addition, even if a momentary power failure occurs, the backup device retains the contents of the main controller's RAM, so that the main controller can normally send commands to the sub-control device after recovering from the momentary power failure. Can do.

このため、遊技中に瞬間停電が発生した場合に、バックアップ装置が設けられていない等の理由によりサブ制御装置に設けられたRAMの内容が消失したとしても、サブ制御装置は、瞬間停電から回復した後、早期に潜伏モードに復帰することができる。   For this reason, if an instantaneous power failure occurs during a game, even if the contents of the RAM provided in the sub-control device disappear due to reasons such as no backup device being provided, the sub-control device recovers from the instantaneous power failure After that, it is possible to return to the latent mode at an early stage.

また、例えば、大当り抽選に当選後、所定の期間(時短期間)にわたり時短状態となると共に、時短状態中に行われる大当り抽選の残り回数の表示等が行われる場合において、サブ制御装置は、変動表示の回数をカウントしなくても、変動表示を行う度に残り回数がどの程度であるかを把握することができる。   In addition, for example, after winning the big hit lottery, the sub-control device changes in a state where the time is short for a predetermined period (short time period) and the remaining number of big hit lotteries performed during the short time state is displayed. Even if the number of times of display is not counted, it is possible to grasp the remaining number of times each time the variable display is performed.

このため、遊技中に瞬間停電が発生し、サブ制御装置に設けられたRAMの内容が消失したとしても、瞬間停電から回復した後、早期に残り回数の表示等を再開することができる。   For this reason, even if a momentary power failure occurs during the game and the contents of the RAM provided in the sub-control device disappear, after the recovery from the momentary power failure, the display of the remaining number of times can be resumed early.

このように、請求項1,2に記載の弾球遊技機によれば、遊技中、瞬間停電から回復した後に演出内容を再現することができる。
また、請求項1,2に記載の弾球遊技機において、例えば、図柄停止指定コマンドに対応する大当り抽選が、前回に当りとなった後、何番目に行われたものであるかを示す情報を回数情報としても良い。また、前回に当りとなった後における該大当り抽選が行われた順番が属する値の範囲(例えば、1〜20番目或いは40〜60番目・・・)を示す情報を、回数情報としても良い。
Thus, according to the bullet ball game machine according to claims 1 and 2 , during the game, the contents of the effect can be reproduced after recovering from the instantaneous power failure.
Also, in the bullet ball game machine according to claim 1 or 2 , for example, information indicating what number the lottery lottery corresponding to the symbol stop designation command was performed after the previous hit May be used as the frequency information. Information indicating the range of values (for example, the 1st to the 20th, the 40th to the 60th, etc.) to which the order in which the big hit lottery was performed after the last win may be used as the number information.

こうすることにより、サブ制御装置は、図柄停止指定コマンドに基づき前回当りとなった後に行われた大当り抽選の回数を判別し、該回数に応じて演出モードを切り替えることができ、バリエーションに富んだ演出を行うことが可能となる。   By doing so, the sub-control device can determine the number of jackpot lottery performed after the previous hit based on the symbol stop designation command, and can switch the rendering mode according to the number of times, and there are many variations. It is possible to produce an effect.

そして、サブ制御装置は、遊技中に瞬間停電が発生し、自装置に設けられたRAMの内容が消失したとしても、瞬間停電から回復した後には、演出モードの変更タイミングを正確に把握することができる。   And even if a momentary power failure occurs during the game and the contents of the RAM provided in the device disappear, the sub-control device can accurately grasp the change timing of the production mode after recovering from the momentary power failure. Can do.

また、請求項1,2の構成によれば、瞬間停電が発生しても、バックアップ装置により主制御装置のRAMの内容が保持される。
また、主制御装置では、演出図柄の変動表示の開始時に図柄停止指定コマンドの種類が選択され、選択結果が主制御装置のRAMに保存されると共に、該変動表示を停止させる際には、サブ制御装置に対し、該選択結果が示す種類の図柄停止指定コマンドが送信される。
According to the configuration of claims 1 and 2 , even if a momentary power failure occurs, the contents of the RAM of the main controller are held by the backup device.
In the main control device, the type of the symbol stop designation command is selected at the start of the variation display of the effect symbol, the selection result is stored in the RAM of the main control device, and when the variation display is stopped, A symbol stop designation command of the type indicated by the selection result is transmitted to the control device.

このため、変動表示の開始後、該変動表示が終了するまでの間に瞬間停電が発生したとしても、サブ制御装置に対し、瞬間停電発生前に行われた正しい選択の結果に従い図柄停止指定コマンドを送信することができる。したがって、サブ制御装置は、変動表示中に瞬間停電が発生した場合であっても、正常に演出を行うことができる。   For this reason, even if a momentary power failure occurs between the start of the fluctuation display and the end of the fluctuation display, the symbol stop designation command is sent to the sub-control unit according to the result of the correct selection made before the momentary power failure occurs. Can be sent. Therefore, the sub-control device can perform the effect normally even when a momentary power failure occurs during the variable display.

また、大当り抽選で当選した場合には、変動表示の後に大当り遊技が行われるため、図柄停止指定コマンドに基づき演出内容を設定する必要性が低いと考えられる In addition, when winning in the big hit lottery, since the big hit game is performed after the variable display, it is considered that the necessity of setting the production content based on the symbol stop designation command is low .

これに対し、請求項2の構成によれば、主制御装置は、大当りとなる変動表示の開始を指示した場合には、現在の遊技状態となった後に行なわれた大当り抽選の回数を判別する必要が無くなる。このため、主制御装置の処理負荷を低減することができる。 On the other hand, according to the configuration of claim 2, when instructing the start of the variable display to be a big hit , the main control device determines the number of big hit lotteries performed after becoming the current gaming state. There is no need. For this reason, the processing load of the main controller can be reduced.

また、変動表示の開始後、該変動表示が終了するまでの間に瞬間停電が発生した場合、サブ制御装置では大当り抽選の結果が消失してしまうため、該結果を反映した演出ができなくなってしまう。しかし、サブ制御装置は、図柄停止指定コマンドを受信することで大当り抽選の結果を把握することができるため、早期に該結果を反映した内容の演出を再開することができる。   In addition, if a momentary power failure occurs between the start of the variable display and the end of the variable display, the sub-control device loses the result of the lottery lottery, making it impossible to produce an effect reflecting the result. End up. However, since the sub-control device can grasp the result of the big hit lottery by receiving the symbol stop designation command, it can resume the production of the contents reflecting the result at an early stage.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の裏面図である。It is a back view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄変動の際、主制御装置からサブ統合制御装置に送信される各コマンドの送信タイミングを示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the transmission timing of each command transmitted to a sub integrated control apparatus in the case of a pattern fluctuation. 第一実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about the main routine in 1st embodiment. 第一実施形態における始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the start opening prize confirmation process in 1st embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第一実施形態における大当り設定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot setting process in the first embodiment. 第一実施形態におけるハズレ設定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the loss setting process in the first embodiment. 第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game process in the first embodiment. 第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game process in the first embodiment. 第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game process in the first embodiment. 第一実施形態における演出モード設定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the production mode setting process in the first embodiment. 第一実施形態における図柄変動処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the symbol fluctuation | variation process in 1st embodiment. 第一実施形態における図柄変動画面の説明図である。It is explanatory drawing of the symbol fluctuation | variation screen in 1st embodiment. 第二実施形態における大当り設定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit setting process in the second embodiment. 第二実施形態におけるハズレ設定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the loss setting process in 2nd embodiment. 第二実施形態におけるハズレ設定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the loss setting process in 2nd embodiment. 第二実施形態における図柄変動処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the symbol fluctuation | variation process in 2nd embodiment. 第二実施形態における図柄変動画面の説明図である。It is explanatory drawing of the symbol fluctuation | variation screen in 2nd embodiment. 第三実施形態における大当り設定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit setting process in 3rd embodiment. 第三実施形態におけるハズレ設定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about loss setting processing in a third embodiment. 第三実施形態における演出モード設定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the production mode setting process in 3rd embodiment. 第三実施形態における図柄変動処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the symbol fluctuation | variation process in 3rd embodiment. 第三実施形態における図柄変動画面の説明図である。It is explanatory drawing of the symbol fluctuation | variation screen in 3rd embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.

[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of this embodiment has a structure which hold | maintains each structure with the outer frame 51 which makes a vertically long fixed outer frame holding frame. Hinges 53 are provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and the hinge 53 holds the front frame (glass frame) 52 in which the plate glass 61 is fitted and an inner frame described later so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51. The Further, a game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided in the back of the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。   Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, so that game sounds are output, thereby improving the game preference. In addition, the front frame 52 is provided with an LED for notifying a gaming abnormality, in addition to a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the gaming state.

前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. A launch handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63. The launch device is operated by operating the launch handle 64 in the clockwise direction, and the game ball supplied from the upper plate 55 is placed on the game board 1. Fired towards.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。   The lower plate 63 is configured to receive an award ball overflowing from the upper plate 55, and the game balls accumulated in the lower plate 63 are moved to a dollar box provided in the game store by operating a ball removal lever. Can do. An effect button 67 and a jog dial 68 are provided at the center of the upper plate 55.

本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。   The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, which includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card, and a ball rental button 57, a checkout button 58, a checkout on the right side of the upper plate 55. A display device 59 is provided.

なお、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。   1 is a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 39 and the key is operated clockwise, the inner frame When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is opened.

また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左横には、普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。   As shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b. A center case 5 is mounted at the center of the game area 3, and a normal symbol operation gate 17 is installed on the left side of the game case 3. When the game ball passes through the normal symbol actuating gate 17, a plurality of types of random numbers for the determination of whether or not the normal symbol is correct is extracted, and whether or not the determination is correct (normal symbol lottery) based on the extracted random number is performed.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。本パチンコ機50は、第1始動口11への入球により変動する第1特別図柄(第1特図)と、第2始動口12への入球により変動する第2特別図柄(第2特図)との2種類の特別図柄を備える。第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。   Immediately below the center case 5 are the first start port 11 and the second start port 12 where a big hit lottery with a change display of a special symbol (also described as a special drawing) is performed due to the entrance of a game ball. Are arranged side by side. The pachinko machine 50 has a first special symbol (first special figure) that changes due to entering the first starting port 11 and a second special symbol (second special symbol) that changes due to entering the second starting port 12. 2 types of special symbols. The first start port 11 is configured so that a game ball can always enter, but the second start port 12 is configured as a normal electric accessory that is opened by winning in the normal symbol lottery. Only be allowed to enter.

第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。   When a game ball enters the first start port 11, a plurality of types of random numbers corresponding to the first special drawing are extracted and stored as the first reserved memory, and when a game ball enters the second start port 12. A plurality of types of random numbers corresponding to the second special figure are extracted and stored as the second reserved memory.

普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口31〜34が配設されている。
The second start port 12 configured as an ordinary electric accessory is opened for a predetermined time when winning in the normal symbol lottery.
Below the second start opening 12, a big winning opening 14 made of a special electric accessory that is opened in a big hit game performed when a big hit lottery is won is arranged. A plurality of general winning ports 31 to 34 are arranged in the lower left area of the game area 3.

遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置18及び第2特図保留数表示装置19と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。   In the lower right area of the game board 1, a 7-segment first special figure display device 9 and a second special figure display device 10, a first special figure reservation number display device 18 composed of four LEDs, and a first special figure display device 18. A 2 special figure hold number display device 19, a normal symbol display device 7 composed of two LEDs, and a general figure hold number display device 8 composed of four LEDs are installed.

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。   The center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 6 (not shown in its entirety) in the center. By performing, the symbol effect which alert | reports the result of the big hit lottery corresponding to a 1st, 2nd special figure is performed.

また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
Further, the center case 5 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.
A number of game nails 4 are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out port is provided at the bottom of the board surface.

また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、貸出ボタンの操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。   As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 50 has a configuration in which an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in an outer frame 51. Similarly to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that the vertical position of one side edge (right side in FIG. 3) is coupled to a hinge 53 provided on the outer frame 51 so as to be opened and closed. The inner frame 70 is formed with a game ball flow-down passage. A ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, and pass through the downflow passage to the upper plate 55. To be paid out. Further, in the present embodiment, the payout device is configured to pay out game balls (ball rental) in accordance with the operation of the loan button.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。   Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are provided. The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not described in FIG. 3, the launch control device is arranged on the back side (game board 1 side) of the payout control device 81.

なお、電源基板85には、コンデンサ等から構成され、主制御装置80のRAMのバックアップを行う周知のバックアップ装置が設けられており、パチンコ機50への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり主制御装置80のRAMの内容を保持する構成となっている。   Note that the power supply board 85 is provided with a well-known backup device that includes a capacitor and the like, and backs up the RAM of the main control device 80. The contents of the RAM of the main controller 80 are held.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。   Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 78.

(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board, power supply board, and the like for simply relaying signals are not described. Although detailed illustration is omitted, each of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. . Further, although the CPU, ROM, and RAM are not provided on the launch control device 84 and the power supply board, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 and the like may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW14a、一般入賞口31〜34に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW31a等からの検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port SW11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port SW12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and normal symbol operation. A normal symbol operation SW 17a that detects a game ball that has entered the gate 17, a first count SW 14a that counts the game balls that have entered the big prize opening 14, and a game ball that has entered the general prize openings 31 to 34 are detected. A detection signal is input from the general prize opening SW31a or the like.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.

また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置18,第2特図保留数表示装置19,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。   In addition, the main controller 80 includes a first special figure display device 9, a second special figure display device 10, a first special figure reservation number display device 18, and a second connected to each other via a symbol display device relay terminal board 90. The display of the special figure hold number display device 19, the normal symbol display device 7, and the universal figure hold number display device 8 is controlled.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。   Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the opening / closing of the second starting opening 12 by controlling the universal utility solenoid 12b.

主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。   An output signal from the main controller 80 is also output to a test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.
The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In the present embodiment, a configuration is used in which a detection signal of the payout SW 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control apparatus 81 and the payout control apparatus 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW35,内枠閉鎖SW36,球切れSW23,払出SW21,満杯SW22からの信号が入力され、満杯SW22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW22,球切れSW23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame closing SW35, the inner frame closing SW36, the ball cut SW23, the payout SW21, and the full SW22, and a signal indicating that the lower plate 63 is full due to the full SW22. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the ball cut SW 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Further, the full SW 22 and the ball break SW 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 drives the payout motor 20 because the signals are not output. To resume.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板24は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout SW 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display device 59 so as to be capable of bidirectional communication. The checkout display device 59 requests a checkout button 57 for requesting rental of game balls, and a checkout request. A checkout button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。   In addition, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frames (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, as well as the launch control device. A firing stop signal is transmitted to 84.

なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
In this embodiment, the game balls are paid out. However, it is also possible to adopt a sealed configuration in which the prize balls generated according to winnings are stored without being paid out.
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball in the game area 3.

なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。   In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW 28, and a launch stop signal from the launch stop SW29.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop SW29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。   The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。   Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device includes the data for lamp control. Various LEDs and the lamp 26 are controlled by operating the lamp driver based on the above.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub integrated control device 83 is connected with an effect button 67 and a jog dial 68. When the player operates the effect button 67 and the jog dial 68, the signal is input to the sub integrated control device 83. .

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄変動)等の演出画面を表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect screen such as an effect symbol variation display (design variation).

[動作の説明]
[第一実施形態]
次に、第一実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。
[Description of operation]
[First embodiment]
Next, the operation of the pachinko machine 50 in the first embodiment will be described.

第一実施形態のパチンコ機50では、周知のものと同様、第1,第2始動口11,12への入球に起因して大当り抽選が行われると共に、大当り抽選で当選した際には、停止表示された特別図柄(当り図柄)に応じたラウンド数の大当り遊技が行われ、遊技者に対して賞球が付与される。また、大当り遊技終了後は、当り図柄に応じて、パチンコ機50の遊技状態が、大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態や、第2始動口12への入球が容易となる時短状態となる。   In the pachinko machine 50 of the first embodiment, as well as well-known ones, the big hit lottery is performed due to the balls entering the first and second start ports 11 and 12, and when winning the big hit lottery, A big hit game with the number of rounds corresponding to the special symbol (win symbol) displayed in a stopped state is performed, and a prize ball is awarded to the player. In addition, after the big hit game is over, the game state of the pachinko machine 50 is in a probable change state in which the winning probability in the big hit lottery increases, or in a short time state in which it is easy to enter the second starting port 12 according to the winning symbol It becomes.

なお、遊技状態が時短状態且つ確変状態となる場合もあり、また、時短状態,確変状態のいずれでもない状態を、通常状態と記載する。また、時短状態となった場合には、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄の変動時間が短縮され、さらに、普通図柄抽選での当選時における普通電動役物の開放時間を長くすることで、第2始動口12への入球確率が上昇した状態となる。   In addition, the gaming state may be a short-time state and a certain change state, and a state that is neither the short-time state nor the certain change state is described as a normal state. In addition, when the time is short, the probability of winning in the normal symbol lottery increases, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, and further, the opening time of the ordinary electric accessory at the time of winning in the normal symbol lottery is reduced. By increasing the length, the probability of entering the second start port 12 is increased.

また、第一実施形態のパチンコ機50は、大当り抽選での当選への期待感を高めるための各種演出が行われ、この演出として、演出図柄の変動表示(図柄変動)を経て遊技者に大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。また、これ以外にも、例えば、リーチとなる図柄変動に連動して行われるリーチ演出や、保留記憶の消化前に、保留図柄を変化させる等の方法により該保留記憶で当りとなる期待度を示す先読み演出や、大当り遊技に伴い大当り演出等が行われる。   In addition, the pachinko machine 50 according to the first embodiment performs various effects to increase the expectation of winning in the big hit lottery, and as this effect, the player wins a big hit through a change display (design fluctuation) of the effect symbols. The symbol effect which notifies the result of the lottery is performed. In addition to this, for example, a reach effect that is performed in conjunction with a change in the symbol that becomes a reach, or a method that changes the reserved symbol before the reserved memory is digested, the expected degree of winning in the reserved memory is determined. The pre-reading effect to be shown and the jackpot effect etc. are performed with the jackpot game.

さらに、パチンコ機50には、複数の演出モードが設けられており、演出モードに応じた内容の演出が行われる。具体的には、演出モードとして、遊技状態が確変状態であることを示す確変モードや、遊技状態が通常状態であることを示す通常モードや、遊技状態が確変状態であるか否かを判別できない確変潜伏モード等が設けられている。   Furthermore, the pachinko machine 50 is provided with a plurality of production modes, and production of contents corresponding to the production modes is performed. Specifically, as the effect mode, it is not possible to determine whether the game state is a probability change mode, the normal mode indicating that the game state is a normal state, or whether the game state is a probability change state. Probability latent mode etc. are provided.

また、第一実施形態では、大当りの種類として、16ラウンドの大当り遊技が行われ、大当り遊技後に確変状態且つ時短状態となるとなる16R確変大当りと、2ラウンドの大当り遊技が行われ、大当り遊技後に通常状態となる2R小当りと、2ラウンドの大当り遊技が行われ、大当り遊技後に確変状態となる2R確変大当りの少なくとも3種類が設けられている。   Further, in the first embodiment, 16 rounds of big hit games are performed as the types of big hits. After the big hit games, the 16R probability variable big hits that become probabilistic and short-lived and the two rounds of big hit games are performed. There are at least three types of 2R small hits that are in a normal state and two rounds of big hit games, and 2R probability big hits that are in a probable change state after the big hit game.

そして、2R確変大当り或いは2R小当りになった後、規定回数(例えば10回)の大当り抽選が行われるまでの間、確変潜伏モードに移行し、その後、遊技状態が確変状態か否かに応じて、確変モード或いは通常モードのいずれかに移行する構成となっている。   Then, after the 2R probability variable big hit or 2R small hit, until the big hit lottery of the specified number of times (for example, 10 times) is made, it shifts to the probability change latent mode, and then it depends on whether the gaming state is the probability changed state or not Thus, the mode is shifted to either the probability variation mode or the normal mode.

以下では、第一実施形態のパチンコ機50の動作について、詳しく説明する。
(1)図柄変動について
パチンコ機50では、主制御装置80にて大当り抽選等が行われると共に、サブ統合制御装置83にて、主制御装置80から受信したコマンドに従い図柄変動が行われるよう構成されている。
Below, operation | movement of the pachinko machine 50 of 1st embodiment is demonstrated in detail.
(1) Symbol Variation The pachinko machine 50 is configured such that the main control device 80 performs lottery lottery and the like, and the sub integrated control device 83 performs symbol variation according to the command received from the main control device 80. ing.

具体的には、図5に記載されているように、主制御装置80は、大当り抽選の際、サブ統合制御装置83に対し、図柄変動の開始を指示すると共に、該図柄変動のパターンを指定する変動パターン指示コマンドを送信する。また、大当り抽選後の第1,第2保留記憶の数を示す第1,第2保留数コマンドを送信する。   Specifically, as shown in FIG. 5, the main control device 80 instructs the sub integrated control device 83 to start symbol variation and designates the pattern variation pattern during the big win lottery. The change pattern instruction command to be transmitted is transmitted. Also, first and second hold number commands indicating the numbers of the first and second hold memories after the big hit lottery are transmitted.

その後、主制御装置80は、図柄変動の後に停止表示させる演出図柄を指定する(当り図柄に対応する演出図柄を指定する)特別図柄指定コマンドを送信し、図柄変動開始後、変動時間が経過した時点で、図柄変動の停止を指示する図柄停止指定コマンド(詳細は後述する)を送信し、演出図柄を停止表示させる。   Thereafter, main controller 80 transmits a special symbol designation command for designating an effect symbol to be displayed after symbol variation (designating an effect symbol corresponding to the winning symbol), and the variation time has elapsed after the symbol variation start. At the time, a symbol stop designation command (details will be described later) for instructing to stop symbol variation is transmitted, and the effect symbol is stopped and displayed.

なお、主制御装置80は、特別図柄指定コマンドと共に、パチンコ機50の機種を示す機種情報指定コマンドを送信しても良い。こうすることにより、サブ統合制御装置83は、パチンコ機50の機種に応じた演出を行うことが可能となる。   Main controller 80 may transmit a model information designation command indicating the model of pachinko machine 50 together with the special symbol designation command. By doing so, the sub integrated control device 83 can perform an effect according to the model of the pachinko machine 50.

また、図柄停止指定コマンドの送信後には、主制御装置80は、遊技状態を示す状態指定コマンドを送信する。
一方、サブ統合制御装置83では、変動パターン指示コマンドを受信すると、図柄変動を開始すると共に、図柄停止指定コマンドを受信すると、特別図柄指定コマンドにより指定された演出図柄を停止表示させ、その後、状態指定コマンドを受信すると、状態指定コマンドから現在の遊技状態を判別し、必要に応じて演出モードを変更する。また、機種情報指定コマンドを受信した場合には、サブ統合制御装置83は、該コマンドが示す機種に応じて演出内容を設定しても良い。
In addition, after transmitting the symbol stop designation command, main controller 80 transmits a state designation command indicating a gaming state.
On the other hand, in the sub integrated control device 83, when the variation pattern instruction command is received, the symbol variation is started, and when the symbol stop designation command is received, the effect symbol designated by the special symbol designation command is stopped and displayed. When the designation command is received, the current gaming state is determined from the state designation command, and the effect mode is changed as necessary. Further, when the model information designation command is received, the sub integrated control device 83 may set the production content according to the model indicated by the command.

また、第一実施形態のパチンコ機50では、2種類の図柄停止指定コマンドが設けられており、2R確変大当り或いは2R小当りとなった後、規定回数の大当り抽選が行われるまでの期間(潜伏期間)か否かに応じて、これらの図柄停止指定コマンドが使い分けられる。   Further, in the pachinko machine 50 of the first embodiment, two types of symbol stop designation commands are provided, and after the 2R probability variation big hit or 2R small hit, the period until the specified number of big hit lotteries is performed (latency These symbol stop designation commands are used properly depending on whether or not the period is set.

そして、サブ統合制御装置83は、2R確変大当り等の発生後に確変潜伏モードに移行すると、受信した図柄停止指定コマンドの種類により潜伏期間か否かを判別し、判別結果に応じて、確変潜伏モードを終了するか継続するかを決定する。   Then, when the sub integrated control device 83 shifts to the probability variation latency mode after occurrence of 2R probability variation big hit or the like, it determines whether or not it is a latent period according to the type of the received symbol stop designation command, and according to the determination result, the probability variation latency mode Decide whether to end or continue.

(2)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
(2) Main Routine First, the main routine in the main controller 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is started as a timer interrupt process with a period of 2 ms.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。   In S10, the main controller 80 determines whether or not the main routine has been activated by a normal timer interrupt. If an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20 and a negative determination is made. If the determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.

S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S80に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
In S15, the main controller 80 performs initial settings such as CPU and I / O, and shifts the processing to S80.
On the other hand, if a positive determination is obtained in S10, the main controller 80 updates the initial value random number (S20), the big hit determination random number (S25), the big hit symbol determination random number update (S30), The hit determination random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determination random number is updated (S45).

そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理(S60)を行う。また、遊技球の普通図柄作動ゲート17の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理と(S65)、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と(S67)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S70)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S75)を行う。   Then, the main control device 80 performs a winning confirmation process for detecting the winning of a game ball to a winning opening such as a starting opening (S50), and a determination process for determining whether or not to win a lottery due to winning at the starting opening (S55). ), A big hit game process (S60) for performing a big hit game that gives a predetermined game value to the player when winning the big hit lottery. In addition, a normal symbol win / fail determination process for performing a normal symbol lottery or the like due to the passage of the game ball through the normal symbol operation gate 17 (S65), and opening the normal electric accessory (second start port 12). A general game process for performing a game (S67), a fraud monitoring process for detecting a player's fraud (S70), data and commands are transmitted to the sub-integrated control device 83, etc. Each output process for transmitting information is performed (S75).

また、S80では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(3)始動口入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S80, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.
(3) Starting Port Prize Confirmation Process Next, the starting opening prize confirmation processing for detecting a winning at the first and second starting openings 11 and 12 and performing a storage and holding in accordance with the winning is shown in FIG. It demonstrates using the flowchart of these. This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号と、第2始動口SW12aの検出信号とに基づき、第1始動口11或いは第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。   In S100, the main controller 80 generates a winning game ball to the first start port 11 or the second start port 12 based on the detection signal of the first start port SW11a and the detection signal of the second start port SW12a. Determine if you did. If the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105. If the determination is negative (S100: No), the process ends.

S105では、主制御装置80は、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、上限数(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、上限数に達している場合には(S105:Yes)、S110に処理を移行し、上限数に達していない場合には(S105:No)、本処理を終了する。   In S105, the main controller 80 determines whether or not the number of reserved memories for the special figure corresponding to the starting port where the winning has occurred has reached the upper limit number (4 as an example). If the upper limit number has been reached (S105: Yes), the process proceeds to S110. If the upper limit number has not been reached (S105: No), this process ends.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄変動において、リーチとなった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、S115に処理を移行する。   In S110, the main controller 80 determines a big hit determining random number for use in the big hit lottery, a big hit symbol determining random number for determining a symbol to be stopped when winning in the big hit lottery (winning symbol), , Reach determination random number for determining whether or not to perform an effect of stopping and displaying an effect design that shows a loss after reaching reach, a random number for determining a variation pattern for determining the variation time of a special symbol, etc. To extract. And the extracted random number is memorize | stored as a pending | holding memory | storage about the special figure corresponding to the starting port which a prize produced, and a process is transferred to S115.

S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値(大当り抽選で当りとなる値)であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値(図柄変動でリーチとなる値)であるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類(第1特図であるか第2特図であるか)を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信する(S120)。   In S115, the main controller 80 determines whether or not the newly generated jackpot determination random number related to the hold storage is a specific value (a value that is a hit in the big hit lottery), the reach determination random number related to the hold storage, and the like. A pre-reading determination is performed to determine whether or not the value is a specific value (a value that is reached by symbol variation). Then, a prefetch command indicating the result of the prefetch determination and the type of special figure (whether it is the first special figure or the second special figure) corresponding to the hold storage for which the prefetch determination is performed is generated, and the sub-integrated control The data is transmitted to the device 83 (S120).

なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置83は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。
続くS125では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信する。なお、第1特図に対応する保留数コマンドを第1保留数コマンド、第2特図に対応する保留数コマンドを第2保留数コマンドとする。その後、主制御装置80は、本処理を終了する。
Note that the sub integrated control device 83 that has received the prefetch command stores the prefetch determination result indicated by the prefetch command until the pending storage corresponding to the prefetch command is exhausted.
In subsequent S <b> 125, the main control device 80 generates a hold number command indicating how many hold storages have occurred for the special figure corresponding to the newly generated hold storage, and transmits it to the sub integrated control device 83. The hold number command corresponding to the first special figure is referred to as a first hold number command, and the hold number command corresponding to the second special figure is referred to as a second hold number command. Thereafter, the main controller 80 ends this process.

また、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。   Further, a single command indicating the number of reserved memories corresponding to each special figure and the result of the prefetch determination for the reserved memories may be generated, and the command may be used in place of the prefetch command or the pending number command. .

(4)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8〜11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
(4) About the success / failure determination process Next, the success / failure determination process for performing the big hit lottery with the big hit determination random number related to the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.

まず、図7に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。   First, with reference to FIG. 7, in S200, the main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S200: Yes), the process ends. If the determination is negative (S200: No), the process proceeds to S205.

S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図10のS285に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。   In S205, the main controller 80 determines whether or not the first special figure or the second special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S285 in FIG. 10, and if the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.

S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図11のS295に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図9のS215に処理を移行する。   In S210, main controller 80 determines whether or not the final display of the first special figure or the second special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S295 in FIG. 11, and if the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215 in FIG.

続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、第2保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、S225に処理を移行する。   Subsequently, with reference to FIG. 9, in S215, the main control device 80 determines whether or not there is the second reserved storage. If the determination is affirmative (S215: Yes), the process proceeds to S220 and if the determination is negative. (S215: No), the process proceeds to S225.

S220では、主制御装置80は、第2保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第2保留記憶を選択し、S235に処理を移行する。
S225では、主制御装置80は、第1保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、本処理を終了する。
In S220, main controller 80 decrements the number of second reserved memories, selects the oldest second reserved memory, and shifts the process to S235.
In S225, the main controller 80 determines whether or not there is the first reserved storage. If the determination is affirmative (S225: Yes), the process proceeds to S230, and if the determination is negative (S225: No). This process is terminated.

S230では、主制御装置80は、第1保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第1保留記憶を選択し、S235に処理を移行する。
S235では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S235:Yes)、S240に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S235:No)、S245に処理を移行する。
In S230, main controller 80 decrements the number of first reserved memories, selects the oldest first reserved memory, and shifts the process to S235.
In S235, main controller 80 determines whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is 1, and in the case of an affirmative determination (S235: Yes), the process proceeds to S240 and a negative determination is made. In the case (S235: No), the process proceeds to S245.

S240では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S250に処理を移行する。   In S240, main controller 80 determines whether or not to win the jackpot lottery based on the jackpot determination random number related to the selected reserved storage and the determination table (probability change table) corresponding to the probability change state. Digest reserved memory. Then, the process proceeds to S250.

一方、S245では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常状態に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S250に処理を移行する。   On the other hand, in S245, main controller 80 determines whether or not to win in the big hit lottery based on the big hit determination random number related to the selected holding storage and the determination table (normal table) corresponding to the normal state. , Digest the reserved memory. Then, the process proceeds to S250.

なお、S215〜S245の処理から明らかなように、第一実施形態では、第1保留記憶と第2保留記憶が存在する場合には、第2保留記憶から先に消化される。
S250では、主制御装置80は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S250:Yes)、S255に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S250:No)、S270に処理を移行する。
As is apparent from the processing of S215 to S245, in the first embodiment, when the first reserved memory and the second reserved memory exist, the second reserved memory is digested first.
In S250, the main controller 80 determines whether or not the big hit lottery has been won. If the determination is affirmative (S250: Yes), the process proceeds to S255, and if the determination is negative (S250: No). ), The process proceeds to S270.

S255では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、S260に処理を移行する。
S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
In S255, main controller 80 determines a winning symbol based on the jackpot symbol determining random number associated with the digested reserved memory. Then, the process proceeds to S260.
In S260, main controller 80 determines the variation time of the special symbol based on the random number for determining the variation pattern related to the reserved storage that has been digested, and proceeds to S265.

S265では、主制御装置80は、大当り設定処理(詳細は後述する)をコールし、S280に処理を移行する。
一方、S250で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S270では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S275に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の図柄変動の態様(リーチとなるかノーマル外れ(リーチとなることなく外れる図柄変動)となるか等)が決定される。
In S265, main controller 80 calls a big hit setting process (details will be described later), and proceeds to S280.
On the other hand, when the negative determination is obtained in S250, the main control device 80 shifts to the determination of the reach determination random number and the variation pattern related to the digestion of the reserved storage in S270. Based on the random number for use, the special symbol variation time and the like are determined, and the process proceeds to S275. It should be noted that, depending on the variation time of the special symbol, the mode of symbol variation (whether it becomes reach or normal deviated (design variation that deviates without reaching), etc.) in the case of losing in the big hit lottery is determined.

S275では、主制御装置80は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を示すカウンタの更新等を行うと共に、ハズレ設定処理(詳細は後述する)をコールし、S280に処理を移行する。   In S275, the main controller 80 updates the counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the probability change state (number of times of probability change) and the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the short-time state (number of times reduced). At the same time, a loss setting process (details will be described later) is called, and the process proceeds to S280.

S280では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す変動パターン指定コマンドを送信することで図柄変動を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指示する(大当りになる場合であれば、S255で決定された当り図柄に対応する演出図柄が指定される)特別図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S280, the main controller 80 instructs the sub-integrated controller 83 to display a first hold number command indicating the number of first reserved memories after the big hit lottery and a second number indicating the number of second reserved memories after the big hit lottery. Send pending number command. In addition, the variation display of the special symbol corresponding to the digested pending storage is started, and the symbol variation is started by transmitting a variation pattern designation command indicating the variation time of the special symbol to the sub integrated control device 83. Further, a special symbol designating command is sent to the sub-integrated control device 83 to instruct an effect symbol to be stopped and displayed (if it is a big hit, an effect symbol corresponding to the winning symbol determined in S255 is designated). Then, this process ends.

続いて図10に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS285では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S285:Yes)、S290に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S285:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with respect to FIG. 10, in S285 that shifts during the fluctuation display of the first special figure or the second special figure, the main control device 80 determines whether or not the fluctuation time of the special figure has passed, and in the case of a positive determination (S285: Yes), the process proceeds to S290, and in the case of a negative determination (S285: No), this process ends.

S290では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、自装置に設けられたRAMから図柄停止指定コマンドの選択結果を読み出す。そして、サブ統合制御装置83に対し、該選択結果が示す図柄停止指定コマンドを送信して演出図柄の確定表示を行わせ、本処理を終了する。   In S290, main controller 80 ends the special symbol fluctuation display, displays the special symbol fixed symbol, and reads the selection result of the symbol stop designation command from the RAM provided in its own device. And the symbol stop designation | designated command which this selection result shows is transmitted with respect to the sub integrated control apparatus 83, the effect symbol is confirmed and displayed, and this process is complete | finished.

続いて図11に関して、特図の確定表示中に移行するS295では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S295:Yes)、S300に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S295:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 11, in S <b> 295 that shifts during the special figure confirmation display, the main control device 80 determines whether or not the duration of the special figure confirmation display has ended. If the determination is affirmative (S295: Yes), the process proceeds to S300. If the determination is negative (S295: No), the process ends.

S300では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S305に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S305:Yes)、S315に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S305:No)、S350に処理を移行する。
In S300, main controller 80 ends the special figure confirmation display, and proceeds to S305.
In S305, the main control device 80 determines whether the special figure that has been confirmed and displayed is that of the big hit. If the determination is affirmative (S305: Yes), the process proceeds to S315 and a negative determination is made. In the case of (S305: No), the process proceeds to S350.

S315では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。   In S315, main controller 80 refers to a probability variation flag indicating that the probability variation state is present, and when probability variation flag is 1, clears the probability variation flag (S320), and then proceeds to S325.

S325では、主制御装置80は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S330)、その後、S335に処理を移行する。   In S325, the main controller 80 refers to the time reduction flag indicating that the time reduction state is set, and when the time reduction flag is 1, the time reduction flag is cleared (S330), and then the process proceeds to S335.

そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S335),役物連続作動装置作動開始処理(S340),大当り開始演出処理(S345)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。   The main control device 80 executes a conditional device operation start process (S335), an accessory continuous operation device operation start process (S340), and a big hit start effect process (S345) in sequence, thereby indicating a command for a big hit game. Alternatively, the jackpot game is started by transmitting a command for instructing the start of the jackpot game to the sub-integrated control device 83, and this processing is terminated.

一方、S305にて否定判定が得られた場合に移行するS350では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S350:Yes)、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S355)。そして、該残り回数が0である場合には(S355:Yes)、確変フラグをクリアし(S360)、S365に処理を移行する。   On the other hand, in S350 to which the process proceeds when a negative determination is obtained in S305, the main control device 80 refers to the probability change flag, and when the flag is 1 (S350: Yes), the control is executed during the probability change state. Reference is made to the remaining number of possible big hit lotteries (the number of chances of variation) (S355). If the remaining number is 0 (S355: Yes), the probability variation flag is cleared (S360), and the process proceeds to S365.

S365では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S365:Yes)、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S370)。そして、該残り回数が0である場合には(S370:Yes)、時短フラグをクリアし(S375)、S380に処理を移行する。   In S365, the main controller 80 refers to the time reduction flag, and when the flag is 1 (S365: Yes), refers to the remaining number of jackpot lotteries (number of time reductions) that can be executed during the time reduction state ( S370). If the remaining number is 0 (S370: Yes), the time reduction flag is cleared (S375), and the process proceeds to S380.

S380では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。   In S380, the main controller 80 executes a state designation command transmission process for transmitting a state designation command for notifying the sub game control apparatus 83 of the current gaming state, and ends this process.

(5)大当り設定処理について
次に、大当り抽選で当選した際に、当り図柄に応じて大当り遊技の内容等を設定すると共に、送信する図柄停止指定コマンドを選択する大当り設定処理について、図12に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(5) About the jackpot setting process Next, with respect to the jackpot setting process for setting the contents of the jackpot game according to the winning symbol and selecting the symbol stop designation command to be transmitted when winning in the jackpot lottery, FIG. This will be described using the described flowchart. This process is configured as a subroutine called from the success / failure determination process.

S400では、主制御装置80は、当り図柄を参照すると共に、当り図柄の種類に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技中の大入賞口14の開放パターン等を設定する(S405)。また、当り図柄の種類に応じて、大当り遊技終了後の遊技状態を、確変状態或いは時短状態とするか否かを決定し(S410)、S415に処理を移行する。   In S400, the main controller 80 refers to the winning symbol, and sets the number of rounds of the big winning game, the opening pattern of the big winning port 14 during the big winning game, etc. according to the type of the winning symbol (S405). Further, according to the type of winning symbol, it is determined whether or not the gaming state after the end of the big hit game is a probability change state or a time-short state (S410), and the process proceeds to S415.

S415では、主制御装置80は、大当り遊技のラウンド数が2ラウンドか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S415:Yes)、S420に処理を移行し、否定判定の場合には(S415:No)、S430に処理を移行する。   In S415, the main controller 80 determines whether or not the number of rounds of the jackpot game is two. If the determination is affirmative (S415: Yes), the process proceeds to S420. If the determination is negative (S415: No), the process proceeds to S430.

S420では、主制御装置80は、送信する図柄停止指定コマンドとして、潜伏期間(確変潜伏モードとなる期間)であることを示す図柄停止指定2コマンドを選択すると共に、選択結果を自装置に設けられたRAMに保存し、S425に処理を移行する。   In S420, main controller 80 selects a symbol stop designation 2 command indicating a latent period (period in which the probability variation latent mode is set) as a symbol stop designation command to be transmitted, and the selection result is provided in its own device. The data is stored in the RAM, and the process proceeds to S425.

S425では、主制御装置80は、潜伏期間をカウントするためのカウンタに規定回数をセットし、本処理を終了する。
一方、S430では、主制御装置80は、潜伏期間でないことを示す図柄停止指定1コマンドを選択すると共に、選択結果を自装置に設けられたRAMに保存し、本処理を終了する。
In S425, main controller 80 sets the specified number of times in the counter for counting the incubation period, and ends this process.
On the other hand, in S430, main controller 80 selects the symbol stop designation 1 command indicating that it is not the incubation period, saves the selection result in the RAM provided in the own device, and ends this processing.

(6)ハズレ設定処理について
次に、潜伏期間が終了したか否かを判定すると共に、送信する図柄停止指定コマンドを選択するハズレ設定処理について、図13に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(6) Regarding Loss Setting Processing Next, the loss setting processing for determining whether or not the incubation period has ended and selecting the symbol stop designation command to be transmitted will be described using the flowchart shown in FIG. This process is configured as a subroutine called from the success / failure determination process.

S450では、主制御装置80は、先の図柄変動の際に図柄停止指定2コマンドが送信されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に処理を移行し、否定判定の場合には(S450:No)、本処理を終了する。   In S450, main controller 80 determines whether or not a symbol stop designation 2 command has been transmitted during the previous symbol variation. If the determination is affirmative (S450: Yes), the process proceeds to S455. If the determination is negative (S450: No), the process ends.

S455では、主制御装置80は、カウンタをデクリメントすると共に、カウンタが0となったか否かを判定する(S460)。そして、肯定判定の場合には(S460:Yes)、S465に処理を移行し、否定判定の場合には(S460:No)、S470に処理を移行する。   In S455, main controller 80 decrements the counter and determines whether or not the counter has reached 0 (S460). If the determination is affirmative (S460: Yes), the process proceeds to S465. If the determination is negative (S460: No), the process proceeds to S470.

S465では、主制御装置80は、送信する図柄停止指定コマンドとして図柄停止指定1コマンドを選択すると共に、選択結果を自装置に設けられたRAMに保存し、本処理を終了する。   In S465, main controller 80 selects a symbol stop designation 1 command as a symbol stop designation command to be transmitted, saves the selection result in a RAM provided in its own device, and ends this processing.

一方、S470では、主制御装置80は、図柄停止指定2コマンドを選択すると共に、選択結果を自装置に設けられたRAMに保存し、本処理を終了する。
(7)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図14〜16のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
On the other hand, in S470, main controller 80 selects the symbol stop designation 2 command, saves the selection result in a RAM provided in the own device, and ends the present process.
(7) About jackpot game processing Next, the jackpot game processing for controlling the progress of the jackpot game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.

S500では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に処理を移行し、否定判定の場合には(S500:No)、本処理を終了する。   In S500, the main controller 80 determines whether or not the accessory continuous action device is in operation, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S500: Yes), the process proceeds to S505. If the determination is negative (S500: No), the process ends.

S505では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図15のS550に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S505:No)、S510に処理を移行する。   In S505, the main controller 80 determines whether or not the special winning opening 14 is being opened. If the determination is affirmative (S505: Yes), the process proceeds to S550 in FIG. In the case of (S505: No), the process proceeds to S510.

S510では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、図15のS570に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:No)、S515に処理を移行する。   In S510, the main control device 80 determines whether or not it is during the interval of each round in the jackpot game. If the determination is affirmative (S510: Yes), the process proceeds to S570 in FIG. In the case of determination (S510: No), the process proceeds to S515.

S515では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:Yes)、図16のS600に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S515:No)、S520に処理を移行する。   In S515, the main control device 80 determines whether or not a big hit game is being ended. If the determination is affirmative (S515: Yes), the process proceeds to S600 in FIG. In the case (S515: No), the process proceeds to S520.

S520では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S520:No)、本処理を終了する。   In S520, the main control device 80 determines whether or not the start effect time in the big hit game has elapsed. In the case of an affirmative determination (S520: Yes), the process proceeds to S525 and in the case of a negative determination. (S520: No), this processing is terminated.

S525では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図15に関して、大入賞口14の開放中に移行するS550では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S550:No)、S555に処理を移行する。
In S525, the main control device 80 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening 14, and ends this process.
Subsequently, with reference to FIG. 15, in S550 that proceeds while the special winning opening 14 is opened, the main control device 80 determines whether or not the number of game balls won in the special winning opening 14 has become ten. If the determination is affirmative (S550: Yes), the process proceeds to S560. If the determination is negative (S550: No), the process proceeds to S555.

S555では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S555:No)、本処理を終了する。   In S555, the main controller 80 determines whether or not the opening time of the special winning opening 14 has ended. If the determination is affirmative (S555: Yes), the process proceeds to S560 and the determination is negative. (S555: No), this process is terminated.

S560では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S565に処理を移行する。
S565では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S560, the main controller 80 executes a special winning opening closing process for closing the special winning opening 14, and proceeds to S565.
In S565, the main controller 80 executes a big hit interval process for setting an interval for each round of the big hit game, and ends this process.

一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS570では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S570:Yes)、S575に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S570:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in S570 that shifts during the interval of each round, the main control device 80 determines whether or not the interval time of the big hit game has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S570: Yes), the process proceeds to S575. If the determination is negative (S570: No), this process is terminated.

S575では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S575:No)、S585に処理を移行する。   In S575, the main control device 80 determines whether or not it is the final round of the jackpot game. If the determination is affirmative (S575: Yes), the process proceeds to S580, and if the determination is negative (S575: No), the process proceeds to S585.

S580では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、S585では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
In S580, main controller 80 executes a jackpot end effect process for performing an effect when the jackpot game is ended, and ends the present process.
On the other hand, in S585, the main controller 80 executes a special winning opening release process for opening the special winning opening 14, and ends the present process.

続いて図16に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS600では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S600:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 16, in S600 that shifts to the end effect of the big hit game, the main control device 80 determines whether or not the time of the end effect has ended, and in the case of an affirmative determination (S600: Yes). , The process proceeds to S605, and in the case of a negative determination (S600: No), this process ends.

続くS605,S610では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S615に処理を移行する。
S615では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S615:Yes)、確変状態中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S620)、確変フラグをセットし(S625)、S630に処理を移行する。
In subsequent S605 and S610, the main control device 80 stops the accessory continuous operation device and the condition device, and proceeds to S615.
In S615, the main controller 80 determines whether or not to shift to the probability change state after the big hit game. If the determination is affirmative (S615: Yes), the number of jackpot lotteries that can be executed in the probability change state (the number of times the probability change has occurred). ) Is set (S620), the probability variation flag is set (S625), and the process proceeds to S630.

S630では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S630:Yes)、時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S635)、時短フラグをセットし(S640)、S645に処理を移行する。   In S630, the main control device 80 determines whether or not to shift to the time-saving state after the big hit game, and in the case of an affirmative determination (S630: Yes), the number of jackpot lotteries that can be executed during the time-saving state (the number of time reductions). ) Is set (S635), the time reduction flag is set (S640), and the process proceeds to S645.

S645,S650では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。   In S645 and S650, main controller 80 transmits to sub integrated control device 83 a process for transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game, and a state designation command for notifying the game state after the jackpot game ends. The state designation command transmission process to be executed is executed, and this process is terminated.

(8)演出モード設定処理について
次に、大当り遊技終了時に演出モードを設定する演出モード設定処理について、図17のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される処理である。
(8) Production Mode Setting Processing Next, production mode setting processing for setting the production mode at the end of the big hit game will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is a process periodically executed by the sub integrated control device 83.

S680では、サブ統合制御装置83は、大当り遊技開始後、大当り終了コマンドと、状態指定コマンドとを受信したか否かを判定することで、該大当り遊技が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S680:Yes)、S685に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S680:No)、本処理を終了する。   In S680, the sub integrated control device 83 determines whether or not the jackpot game has ended by determining whether or not a jackpot end command and a state designation command have been received after the jackpot game has started. If an affirmative determination is obtained (S680: Yes), the process proceeds to S685. If a negative determination is obtained (S680: No), this process ends.

S685では、サブ統合制御装置83は、終了した大当り遊技の起因となった大当りにおける当り図柄に基づき、該大当り遊技のラウンド数が2Rか否か(換言すれば、該大当りの種類が、2R確変大当りと2R小当りのうちの一方であるか否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S685:Yes)、S690に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S685:No)、S695に処理を移行する。   In S685, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the number of rounds of the jackpot game is 2R based on the jackpot winning pattern that caused the finished jackpot game (in other words, the type of jackpot game is 2R probability change). Whether or not one of big hit and 2R small hit). If an affirmative determination is obtained (S685: Yes), the process proceeds to S690, and if a negative determination is obtained (S685: No), the process proceeds to S695.

S690では、サブ統合制御装置83は、現在の演出モードを確変潜伏モードとし、本処理を終了する。
一方、S695では、サブ統合制御装置83は、現在の演出モードを、状態指定コマンドが示す遊技状態に対応する演出モードとし、本処理を終了する。
In S690, the sub integrated control device 83 sets the current effect mode to the probability variation latent mode, and ends this processing.
On the other hand, in S695, the sub integrated control device 83 sets the current effect mode to the effect mode corresponding to the gaming state indicated by the state designation command, and ends this process.

(9)図柄変動処理について
次に、主制御装置80から受信したコマンドに従い図柄変動を行う図柄変動処理について、図18のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される処理である。
(9) Symbol Variation Processing Next, symbol variation processing for performing symbol variation in accordance with a command received from the main controller 80 will be described using the flowchart of FIG. This process is a process periodically executed by the sub integrated control device 83.

S710では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S710:Yes)、S715に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S710:No)、S720に処理を移行する。   In S <b> 710, the sub integrated control device 83 determines whether or not a variation pattern designation command has been received from the main control device 80. If an affirmative determination is obtained (S710: Yes), the process proceeds to S715. If a negative determination is obtained (S710: No), the process proceeds to S720.

S715では、サブ統合制御装置83は、変動パターン指定コマンドにより指定されたパターンで図柄変動を開始し、本処理を終了する。
なお、このとき、同時期に受信した保留数コマンドに基づき、保留図柄表示を更新しても良い。
In S715, the sub integrated control device 83 starts symbol variation with the pattern designated by the variation pattern designation command, and ends this processing.
At this time, the hold symbol display may be updated based on the hold number command received at the same time.

S720では、サブ統合制御装置83は、図柄変動開始後、主制御装置80から図柄停止指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S720:Yes)、S725に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S720:No)、S730に処理を移行する。   In S720, the sub integrated control device 83 determines whether or not a symbol stop designation command is received from the main control device 80 after the symbol variation is started. If an affirmative determination is obtained (S720: Yes), the process proceeds to S725. If a negative determination is obtained (S720: No), the process proceeds to S730.

S725では、サブ統合制御装置83は、図柄変動を終了すると共に、先に受信した特別図柄指定コマンドにより指定された演出図柄を停止表示させ、本処理を終了する。
一方、S730では、サブ統合制御装置83は、図柄変動の終了時に主制御装置80から送信される状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S730:Yes)、S735に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S730:No)、本処理を終了する。
In S725, the sub integrated control device 83 ends the symbol variation, stops and displays the effect symbol designated by the special symbol designation command received earlier, and ends this processing.
On the other hand, in S730, the sub integrated control device 83 determines whether or not a state designation command transmitted from the main control device 80 at the end of symbol variation is received. If an affirmative determination is obtained (S730: Yes), the process proceeds to S735. If a negative determination is obtained (S730: No), this process ends.

S735では、サブ統合制御装置83は、先に受信した図柄停止指定コマンドと状態指定コマンドとに基づき現在の演出モードを設定し、本処理を終了する。
すなわち、確変潜伏モード中であれば、サブ統合制御装置83は、図柄停止指定1コマンドを受信した場合には、潜伏モードを終了し、最新の状態指定コマンドが示す遊技状態に従い演出モードを新たに設定する。
In S735, the sub integrated control device 83 sets the current presentation mode based on the previously received symbol stop designation command and state designation command, and ends this processing.
That is, if it is in the probability variation latent mode, when the sub integrated control device 83 receives the symbol stop designation 1 command, the sub integrated control device 83 ends the latent mode, and newly creates an effect mode according to the gaming state indicated by the latest state designation command. Set.

また、これ以外にも、現在の演出モードが妥当でない場合には、現在の演出モードを再設定する。
具体的には、図柄停止指定2コマンドを受信したにも関らず、現在の演出モードが確変潜伏モードでない場合には、現在の演出モードが妥当では無いとみなし、現在の演出モードを確変潜伏モードとする。
In addition to this, if the current effect mode is not appropriate, the current effect mode is reset.
Specifically, if the current rendering mode is not the probability variation latency mode despite the reception of the symbol stop designation 2 command, the current rendering mode is regarded as invalid, and the current rendering mode is determined to be the probability variation latency. Mode.

また、これとは逆に、図柄停止指定1コマンドを受信したにも関らず、現在の演出モードが確変潜伏モードである場合には、現在の演出モードが妥当では無いとみなし、現在の演出モードを、状態指定コマンドが示す遊技状態に対応する演出モードとする。   On the contrary, if the current production mode is the probability variation latent mode despite the reception of the symbol stop designation 1 command, the current production mode is regarded as invalid and the current production mode The mode is an effect mode corresponding to the gaming state indicated by the state designation command.

また、現在の演出モードが確変モード或いは通常モードである場合に、該現在の演出モードが、状態指定コマンドが示す遊技状態と対応していない場合には、現在の演出モードが妥当では無いとみなし、現在の演出モードを、状態指定コマンドが示す遊技状態に対応する演出モードとする。   In addition, when the current production mode is the probability change mode or the normal mode and the current production mode does not correspond to the gaming state indicated by the state designation command, the current production mode is regarded as invalid. The current effect mode is an effect mode corresponding to the gaming state indicated by the state designation command.

なお、このような演出モードの再設定が生じる原因としては、瞬間停電が発生した場合が考えられる。パチンコ機50には、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの内容を保持するバックアップ装置が設けられておらず、瞬間停電が発生すると、サブ統合制御装置83は、電力供給が再開された時点では現在の演出モードを把握することができない(ただし、主制御装置80のRAMは、電源基板85に設けられたバックアップ装置により内容が保持されるため、主制御装置80では瞬間停電の発生時点の処理が再現される)。   Note that the cause of the resetting of the production mode is considered to be a momentary power failure. The pachinko machine 50 is not provided with a backup device that holds the contents of the RAM provided in the sub-integrated control device 83. When a momentary power failure occurs, the sub-integrated control device 83 determines when the power supply is resumed. However, the current presentation mode cannot be grasped (however, the RAM of the main control device 80 is retained by the backup device provided on the power supply board 85, so that the main control device 80 is not Process is reproduced).

また、これ以外にも、サブ統合制御装置83のみがノイズ等によりリセットされ、RAMの内容が初期化されてしまった場合も、再設定が生じる原因となる。
このため、瞬間停電から回復した場合には、S735の処理を経て、停電発生時の演出モードが再現されることになる。
In addition to this, when only the sub integrated control device 83 is reset due to noise or the like and the contents of the RAM are initialized, resetting is caused.
For this reason, when recovering from an instantaneous power failure, the rendering mode at the time of the power failure is reproduced through the process of S735.

(10)演出画面について
次に、図柄変動の際に演出図柄表示装置6に表示される演出画面の一例について説明する。
(10) About Effect Screen Next, an example of the effect screen displayed on the effect symbol display device 6 when the symbol fluctuates will be described.

図19には、確変モード中に表示される図柄変動画面770と、通常モード中に表示される図柄変動画面780と、確変潜伏モード中に表示される図柄変動画面790とが記載されている。これらの図柄変動画面には、動物キャラクタ(熊の達吉)が表示され、熊の達吉の表情等により、演出モードを判別可能となっている。   FIG. 19 shows a symbol variation screen 770 displayed during the probability variation mode, a symbol variation screen 780 displayed during the normal mode, and a symbol variation screen 790 displayed during the probability variation latency mode. On these symbol variation screens, an animal character (Tatsuyoshi Bear) is displayed, and the production mode can be discriminated by the expression of Tatsuyoshi Bear.

そして、既に述べたように、パチンコ機50での遊技中に瞬間停電が発生した場合、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの内容が保持されないため、サブ統合制御装置83は、電力供給の再開直後は、瞬間停電発生時の演出モードを再現することができない。   As described above, when a momentary power failure occurs during the game with the pachinko machine 50, the contents of the RAM provided in the sub integrated control device 83 are not retained. Immediately after resumption, the production mode at the time of the momentary power failure cannot be reproduced.

このため、サブ統合制御装置83は、電力供給の再開時は、現在の演出モードを例えば通常モードとし、その後、図柄停止指定コマンドや状態指定コマンドに基づき、現在の演出モードを再設定しても良い。   For this reason, the sub integrated control device 83 sets the current presentation mode to, for example, the normal mode when the power supply is resumed, and then resets the current presentation mode based on the symbol stop designation command or the state designation command. good.

[第二実施形態]
次に、第二実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。
第二実施形態のパチンコ機50もまた、第一実施形態と同様にして大当り抽選等が行われると共に、遊技状態として確変状態,時短状態が設けられている。また、複数の演出モードが設けられており、演出モードに従った内容で各種演出が行われる。
[Second Embodiment]
Next, the operation of the pachinko machine 50 in the second embodiment will be described.
Similarly to the first embodiment, the pachinko machine 50 according to the second embodiment is also subjected to a big win lottery and the like, and is provided with a probable change state and a short time state as the gaming state. In addition, a plurality of production modes are provided, and various productions are performed with contents according to the production modes.

しかし、第二実施形態では、大当りの種類として、大当り遊技終了後、制限回数(例えば100回)の大当り抽選が行われるまでの期間(時短期間)にわたり時短状態になる時短大当りと、大当り遊技終了後、時短状態にならない通常大当りの少なくとも2種類が設けられている。   However, in the second embodiment, as the type of jackpot, after the jackpot game is over, after the jackpot game, the limited number of times (for example, 100 times) until the jackpot lottery is performed (time-short period), the short-time bonus hit and the jackpot game end. Later, at least two types of normal big hits that do not become short-lived are provided.

そして、演出モードとして、遊技状態が時短状態であることを示す時短モードが設けられており、時短モード中は、時短期間に行うことができる大当り抽選の残り回数がどの程度かに応じて演出画面の表示内容が変化すると共に、該残り回数が5回以下となった場合には、残り回数のカウントダウン表示がなされる。   As the production mode, a time reduction mode is provided to indicate that the gaming state is a time reduction state. During the time reduction mode, an effect screen is displayed depending on how many remaining jackpot lotteries can be performed in a short time period. When the display content changes, and the remaining number becomes 5 or less, a countdown display of the remaining number is performed.

さらに、図柄停止指定コマンドとして、図柄停止指定1コマンド〜図柄停止指定10コマンドの10種類が設けられており、時短状態でない場合は図柄停止指定1コマンドが用いられると共に、時短状態中は、大当り抽選の残り回数により、図柄停止指定2コマンド〜図柄停止指定10コマンドが使い分けられる。   In addition, 10 types of symbol stop designation commands to symbol stop designation 10 commands are provided as symbol stop designation commands. When not in the time-short state, the symbol stop designation 1 command is used. Depending on the remaining number of times, the symbol stop designation 2 command to the symbol stop designation 10 command are properly used.

このため、第二実施形態のパチンコ機50では、第一実施形態と同様の処理が行われるが、大当り設定処理,ハズレ設定処理,演出モード設定処理,図柄変動処理が相違している。以下では、第二実施形態のパチンコ機50の動作について、第一実施形態の相違点を中心に説明する。   For this reason, in the pachinko machine 50 of the second embodiment, the same processing as that of the first embodiment is performed, but the big hit setting process, the loss setting process, the effect mode setting process, and the symbol variation process are different. Below, operation | movement of the pachinko machine 50 of 2nd embodiment is demonstrated centering on the difference of 1st embodiment.

(1)大当り設定処理について
まず、大当り抽選で当選した際に、当り図柄に応じて大当り遊技の内容等を設定すると共に、送信する図柄停止指定コマンドを選択する大当り設定処理について、図20に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(1) About the jackpot setting process First, when winning in the jackpot lottery, the jackpot setting process for setting the contents of the jackpot game according to the winning symbol and selecting the symbol stop designation command to be transmitted is shown in FIG. It demonstrates using the flowchart of these. This process is configured as a subroutine called from the success / failure determination process.

S800〜S810では、主制御装置80は、第一実施形態の大当り設定処理のS400〜S410(図12)と同様にして、大当り遊技のラウンド数等を設定すると共に、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。   In S800 to S810, the main controller 80 sets the number of rounds and the like of the big hit game and the gaming state after the big hit game ends in the same manner as S400 to S410 (FIG. 12) of the big hit setting process of the first embodiment. Set.

続くS815では、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S815:Yes)、S820に処理を移行し、否定判定の場合には(S815:No)、S830に処理を移行する。   In the subsequent S815, the main control device 80 determines whether or not a short time state is reached after the big hit game is over. If the determination is affirmative (S815: Yes), the process proceeds to S820. If the determination is negative (S815: No), the process proceeds to S830.

S820では、主制御装置80は、送信する図柄停止指定コマンドとして、時短期間であることを示すと共に、該時短期間中の大当り抽選の残り回数が51回以上100回以下であることを示す図柄停止指定2コマンドを選択する。そして、選択結果を自装置に設けられたRAMに保存し、S825に処理を移行する。   In S820, main controller 80 indicates that it is a short time period as a symbol stop designation command to be transmitted, and also indicates that the remaining number of jackpot lotteries during the short time period is 51 to 100 times. Select 2 commands. Then, the selection result is stored in the RAM provided in the own apparatus, and the process proceeds to S825.

S825では、主制御装置80は、時短期間をカウントするためのカウンタに制限回数をセットし、本処理を終了する。
一方、S830では、主制御装置80は、時短期間でないことを示す図柄停止指定1コマンドを選択すると共に、選択結果を自装置に設けられたRAMに保存し、本処理を終了する。
In S825, the main controller 80 sets the limit number in the counter for counting the short time period, and ends this process.
On the other hand, in S830, main controller 80 selects a symbol stop designation 1 command indicating that it is not a short time period, saves the selection result in a RAM provided in the own device, and ends this processing.

(2)ハズレ設定処理について
次に、時短期間が終了したか否かや、時短期間の残り回数に応じて図柄停止指定コマンドを選択するハズレ設定処理について、図21,22に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(2) Regarding Loss Setting Processing Next, regarding the loss setting processing for selecting the symbol stop designation command according to whether or not the time-short period has ended and the remaining number of times during the time-short period, the flowcharts shown in FIGS. I will explain. This process is configured as a subroutine called from the success / failure determination process.

S850では、主制御装置80は、遊技状態が時短状態か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S850:Yes)、S855に処理を移行し、否定判定の場合には(S850:No)、S852に処理を移行する。   In S850, the main control device 80 determines whether or not the gaming state is a time saving state. If the determination is affirmative (S850: Yes), the process proceeds to S855. If the determination is negative (S850: No), the process proceeds to S852.

S852では、主制御装置80は、送信する図柄停止指定コマンドとして図柄停止指定1コマンドを選択し、本処理を終了する。
一方、S855では、主制御装置80は、カウンタをデクリメントし、S860に処理を移行する。
In S852, main controller 80 selects a symbol stop designation 1 command as a symbol stop designation command to be transmitted, and ends this processing.
On the other hand, in S855, main controller 80 decrements the counter, and proceeds to S860.

S860では、主制御装置80は、カウンタを参照し、時短期間中の大当り抽選の残り回数が、51回以上99回以下か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S860:Yes)、S865に処理を移行し、否定判定の場合には(S860:No)、S870に処理を移行する。   In S860, the main controller 80 refers to the counter and determines whether or not the remaining number of jackpot lotteries during the short time period is 51 times or more and 99 times or less. If the determination is affirmative (S860: Yes), the process proceeds to S865. If the determination is negative (S860: No), the process proceeds to S870.

S865では、主制御装置80は、図柄停止指定2コマンドを選択し、本処理を終了する。
また、S870では、主制御装置80は、カウンタを参照し、時短期間中の大当り抽選の残り回数が、31回以上50回以下か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S870:Yes)、S875に処理を移行し、否定判定の場合には(S870:No)、S880に処理を移行する。
In S865, main controller 80 selects the symbol stop designation 2 command and ends this process.
In S870, the main controller 80 refers to the counter and determines whether or not the remaining number of jackpot lotteries during the short time period is not less than 31 and not more than 50. If the determination is affirmative (S870: Yes), the process proceeds to S875. If the determination is negative (S870: No), the process proceeds to S880.

S875では、主制御装置80は、時短期間であることを示すと共に、該時短期間中の大当り抽選の残り回数が31回以上50回以下であることを示す図柄停止指定3コマンドを選択し、本処理を終了する。   In S875, the main controller 80 selects the symbol stop designation 3 command that indicates that the time is short and that the remaining number of jackpot lotteries during the time is between 31 and 50. The process ends.

また、S880では、主制御装置80は、カウンタを参照し、時短期間中の大当り抽選の残り回数が、11回以上30回以下か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S880:Yes)、S885に処理を移行し、否定判定の場合には(S880:No)、S890に処理を移行する。   In S880, the main controller 80 refers to the counter and determines whether or not the remaining number of jackpot lotteries during the short time period is 11 times or more and 30 times or less. If the determination is affirmative (S880: Yes), the process proceeds to S885. If the determination is negative (S880: No), the process proceeds to S890.

S885では、主制御装置80は、時短期間であることを示すと共に、該時短期間中の大当り抽選の残り回数が11回以上30回以下であることを示す図柄停止指定4コマンドを選択し、本処理を終了する。   In S885, the main control device 80 selects the symbol stop designation 4 command indicating that it is a short time period, and that the remaining number of jackpot lotteries during the short time period is 11 to 30 times. The process ends.

また、S890では、主制御装置80は、カウンタを参照し、時短期間中の大当り抽選の残り回数が、6回以上10回以下か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S890:Yes)、S895に処理を移行し、否定判定の場合には(S890:No)、S900(図22)に処理を移行する。   In S890, the main controller 80 refers to the counter and determines whether or not the remaining number of jackpot lotteries during the short time period is 6 times or more and 10 times or less. If the determination is affirmative (S890: Yes), the process proceeds to S895. If the determination is negative (S890: No), the process proceeds to S900 (FIG. 22).

S895では、主制御装置80は、時短期間であることを示すと共に、該時短期間中の大当り抽選の残り回数が6回以上10回以下であることを示す図柄停止指定5コマンドを選択し、本処理を終了する。   In S895, the main controller 80 selects the symbol stop designation 5 command indicating that it is a short time period and that the remaining number of jackpot lotteries during the short time period is 6 times or more and 10 times or less. The process ends.

続いて、図22のS900では、主制御装置80は、カウンタを参照し、時短期間中の大当り抽選の残り回数が、5回か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S900:Yes)、S905に処理を移行し、否定判定の場合には(S900:No)、S910に処理を移行する。   Subsequently, in S900 of FIG. 22, the main controller 80 refers to the counter and determines whether or not the remaining number of big hit lotteries during the short-term period is five. If the determination is affirmative (S900: Yes), the process proceeds to S905. If the determination is negative (S900: No), the process proceeds to S910.

S905では、主制御装置80は、時短期間であることを示すと共に、該時短期間中の大当り抽選の残り回数が5回であることを示す図柄停止指定6コマンドを選択し、本処理を終了する。   In S905, the main controller 80 selects the symbol stop designation 6 command indicating that it is a short-term period and that the remaining number of jackpot lotteries during the short-term period is five, and ends this processing. .

また、S910では、主制御装置80は、カウンタを参照し、時短期間中の大当り抽選の残り回数が、4回か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S910:Yes)、S915に処理を移行し、否定判定の場合には(S910:No)、S920に処理を移行する。   In S910, the main controller 80 refers to the counter and determines whether or not the remaining number of jackpot lotteries during the short time period is four. If the determination is affirmative (S910: Yes), the process proceeds to S915. If the determination is negative (S910: No), the process proceeds to S920.

S915では、主制御装置80は、時短期間であることを示すと共に、該時短期間中の大当り抽選の残り回数が4回であることを示す図柄停止指定7コマンドを選択し、本処理を終了する。   In S915, the main controller 80 selects the symbol stop designation 7 command indicating that it is a short time period and that the remaining number of jackpot lotteries during the short time period is four, and ends this processing. .

また、S920では、主制御装置80は、カウンタを参照し、時短期間中の大当り抽選の残り回数が、3回か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S920:Yes)、S925に処理を移行し、否定判定の場合には(S920:No)、S930に処理を移行する。   In S920, the main controller 80 refers to the counter and determines whether or not the remaining number of jackpot lotteries during the short time period is three. If the determination is affirmative (S920: Yes), the process proceeds to S925. If the determination is negative (S920: No), the process proceeds to S930.

S925では、主制御装置80は、時短期間であることを示すと共に、該時短期間中の大当り抽選の残り回数が3回であることを示す図柄停止指定8コマンドを選択し、本処理を終了する。   In S925, main controller 80 selects the symbol stop designation 8 command indicating that it is a short-term period and that the remaining number of jackpot lotteries during the short-term period is three, and ends this processing. .

また、S930では、主制御装置80は、カウンタを参照し、時短期間中の大当り抽選の残り回数が、2回か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S930:Yes)、S935に処理を移行し、否定判定の場合には(S930:No)、S940に処理を移行する。   In S930, the main controller 80 refers to the counter and determines whether or not the remaining number of jackpot lotteries during the short time period is two. If the determination is affirmative (S930: Yes), the process proceeds to S935. If the determination is negative (S930: No), the process proceeds to S940.

S935では、主制御装置80は、時短期間であることを示すと共に、該時短期間中の大当り抽選の残り回数が2回であることを示す図柄停止指定9コマンドを選択し、本処理を終了する。   In S935, the main control device 80 selects the symbol stop designation 9 command indicating that it is a short time period and that the remaining number of jackpot lotteries during the short time period is 2, and ends this processing. .

一方、S940では、主制御装置80は、時短期間であることを示すと共に、該時短期間中の大当り抽選の残り回数が1回であることを示す図柄停止指定10コマンドを選択し、本処理を終了する。   On the other hand, in S940, the main controller 80 selects the symbol stop designation 10 command indicating that it is a short-term period and that the remaining number of jackpot lotteries during the short-term period is one, and performs this processing. finish.

なお、各ステップにおける図柄停止指定コマンドの選択結果は、主制御装置80に設けられたRAMに保存される。
(3)演出モード設定処理について
次に、大当り遊技終了時に演出モードを設定する演出モード設定処理について、図17のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される処理である。
Note that the selection result of the symbol stop designation command in each step is stored in a RAM provided in the main controller 80.
(3) Production Mode Setting Processing Next, production mode setting processing for setting the production mode at the end of the big hit game will be described using the flowchart of FIG. This process is a process periodically executed by the sub integrated control device 83.

なお、第二実施形態の演出モード設定処理は、第一実施形態の演出モード設定処理に対しS685,S690の処理が相違しており、以下では、この相違点についてのみ説明する。   The effect mode setting process of the second embodiment differs from the effect mode setting process of the first embodiment in the processes of S685 and S690, and only the difference will be described below.

S685では、サブ統合制御装置83は、終了した大当り遊技の起因となった大当りにおける当り図柄に基づき、該大当り遊技後に遊技状態が時短状態となるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S685:Yes)、S690に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S685:No)、S695に処理を移行する。   In S685, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the gaming state becomes a time-saving state after the big hit game, based on the big hit game that caused the ended big hit game. If an affirmative determination is obtained (S685: Yes), the process proceeds to S690, and if a negative determination is obtained (S685: No), the process proceeds to S695.

S690では、サブ統合制御装置83は、現在の演出モードを時短モードとすると共に、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数として制限回数を表示し、本処理を終了する。   In S690, the sub integrated control device 83 sets the current production mode to the time reduction mode, displays the limit number as the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the time reduction mode, and ends the present processing.

(4)図柄変動処理について
次に、主制御装置80から受信したコマンドに従い図柄変動を行う図柄変動処理について、図23のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される処理である。
(4) Symbol Variation Processing Next, symbol variation processing for performing symbol variation in accordance with a command received from the main controller 80 will be described using the flowchart of FIG. This process is a process periodically executed by the sub integrated control device 83.

S950〜S970は、第一実施形態の図柄変動処理のS710〜S730(図17)と同様であるため、説明を省略する。
S970で肯定判定が得られた場合に移行するS975では、サブ統合制御装置83は、受信した状態指定コマンドが示す遊技状態に応じて、現在の演出モードを再設定する。
Since S950-S970 are the same as S710-S730 (FIG. 17) of the symbol variation process of the first embodiment, the description thereof is omitted.
In S975, which is shifted when an affirmative determination is obtained in S970, the sub integrated control device 83 resets the current effect mode according to the gaming state indicated by the received state designation command.

具体的には、例えば、時短状態中に時短モードとなっていない場合や、時短状態でないにも関らず時短モードとなっている場合等には、現在の演出モードが妥当では無いとみなし、現在の演出モードを遊技状態に対応する演出モードに再設定する。   Specifically, for example, when the time reduction mode is not in the time reduction state, or when the time reduction mode is in spite of not being in the time reduction state, the current production mode is regarded as invalid, The current production mode is reset to the production mode corresponding to the gaming state.

続くS980では、サブ統合制御装置83は、時短モード中か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S980:Yes)、S985に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S980:No)、本処理を終了する。   In subsequent S980, the sub integrated control device 83 determines whether or not it is in the time reduction mode. If an affirmative determination is obtained (S980: Yes), the process proceeds to S985. If a negative determination is obtained (S980: No), this process ends.

S985では、サブ統合制御装置83は、先に受信した図柄停止指定コマンドの種類により時短モード中に行われる大当り抽選の残り回数がどの程度かを判別し、判別結果に基づき演出画面の表示内容を変更する。また、特別図柄指定6コマンド〜特別図柄指定10コマンドを受信した場合には、該コマンドに基づき大当り抽選の残り回数を把握すると共に、演出画面に該残り回数を表示する。そして、本処理を終了する。   In S985, the sub integrated control device 83 determines the remaining number of jackpot lotteries to be performed during the time reduction mode according to the type of the symbol stop designation command received earlier, and displays the display contents of the effect screen based on the determination result. change. When the special symbol designation 6 command to the special symbol designation 10 command are received, the remaining number of jackpot lotteries is grasped based on the command and the remaining number is displayed on the effect screen. Then, this process ends.

なお、S975での演出モードの再設定が生じる原因としては、第一実施形態と同様、瞬間停電によるパチンコ機50への電力供給の中断を挙げることができる。瞬間停電から回復した場合には、S975の処理により、瞬間停電発生時の演出モードが再現されることになる。   Note that the cause of the resetting of the production mode in S975 can be the interruption of power supply to the pachinko machine 50 due to an instantaneous power failure, as in the first embodiment. When recovering from the momentary power failure, the rendering mode at the time of the momentary power failure is reproduced by the process of S975.

また、時短モード中に瞬間停電が生じた場合には、S975の処理により時短モードに復帰すると共に、S985の処理により、先に受信した図柄停止指定コマンドの種類に応じて演出画面の表示内容が再現されることになる。   If a momentary power failure occurs during the time reduction mode, the process returns to the time reduction mode by the process of S975, and the display content of the effect screen is displayed according to the type of the symbol stop designation command received previously by the process of S985. Will be reproduced.

(5)演出画面について
次に、図柄変動の際に演出図柄表示装置6に表示される演出画面の一例について説明する。
(5) About Effect Screen Next, an example of the effect screen displayed on the effect symbol display device 6 when the symbol fluctuates will be described.

図24には、時短モード中に表示される図柄変動画面1000〜1020が記載されている。これらの図柄変動画面には、動物キャラクタ(熊の達吉)が表示され、熊の達吉の表情等により、時短モード終了までに行うことができる大当り抽選の残り回数がどの程度かを判別可能となっている。   FIG. 24 shows symbol variation screens 1000 to 1020 displayed during the time reduction mode. These symbol change screens display animal characters (Tatsukichi Kuma) and can determine the remaining number of jackpot lotteries that can be performed before the end of the short-time mode based on the expression of Tatsukichi Kuma. ing.

具体的には、例えば、残り回数が99回〜30回である場合には、図柄変動画面1000,1010のように熊の達吉が笑顔となり、残り回数が29回〜10回は熊の達吉が普通の表情となり、残り回数が10回未満の場合には、図柄変動画面1020のように熊の達吉の表情がこわばった表情となっても良い。   Specifically, for example, when the remaining number is 99 to 30 times, the bear Tatsuyoshi smiles like the symbol change screens 1000 and 1010, and the remaining number of times 29 to 10 is the bear Tatsuyoshi. If the facial expression is normal and the remaining number of times is less than 10, the expression of the bear's Tatsuyoshi may be stiff as in the symbol variation screen 1020.

また、図柄変動画面1000は、時短モードとなった後、最初の図柄変動の際に表示され、該画面では、時短モード中の大当り抽選の残り回数が表示される。そして、2回目の図柄変動から残り回数が30回となる図柄変動にかけて、図柄変動画面1010が表示される。   In addition, the symbol variation screen 1000 is displayed at the time of the first symbol variation after entering the time reduction mode, and on this screen, the remaining number of jackpot lotteries in the time reduction mode is displayed. Then, the symbol variation screen 1010 is displayed from the second symbol variation to the symbol variation in which the remaining number of times is 30.

また、残り回数が5回以下となった場合には、図柄変動画面1020のように、図柄変動と共に残り回数のカウントダウン表示が行われる。
そして、第一実施形態と同様、瞬間停電が発生した場合には、サブ統合制御装置83は、電力供給の再開直後は、瞬間停電発生時の演出モード,演出内容を再現することができない。
Further, when the remaining number of times becomes 5 or less, as in the symbol variation screen 1020, the countdown display of the remaining number is performed together with the symbol variation.
As in the first embodiment, when an instantaneous power failure occurs, the sub integrated control device 83 cannot reproduce the effect mode and the effect contents at the time of the instantaneous power failure immediately after the restart of power supply.

このため、一例として、サブ統合制御装置83は、電力供給の再開時は、現在の演出モードを、遊技状態が通常状態であることを示す通常モードとし、その後、状態指定コマンドに基づき現在の演出モードを再設定しても良い。また、時短モードに再設定された場合には、最初は、残り回数が99回〜30回である場合の表示内容とし、最初に受信した図柄停止指定コマンドに基づき、表示内容を再設定しても良い。   For this reason, as an example, the sub integrated control device 83 sets the current effect mode to the normal mode indicating that the gaming state is the normal state when the power supply is resumed, and then the current effect based on the state designation command. You may reset the mode. In addition, when resetting to the time reduction mode, the display content is initially set to the remaining number of times from 99 to 30, and the display content is reset based on the symbol stop designation command received first. Also good.

[第三実施形態]
次に、第二実施形態のパチンコ機50の変形例となる第三実施形態のパチンコ機50について説明する。
[Third embodiment]
Next, a pachinko machine 50 according to a third embodiment, which is a modification of the pachinko machine 50 according to the second embodiment, will be described.

第二実施形態のパチンコ機50では、大当り抽選で当選する場合の図柄変動において、大当り遊技終了後に時短状態となる場合に図柄停止指定2コマンドが用いられる。これに対し、第三実施形態のパチンコ機50では、大当り抽選で当選する場合の図柄変動では、常に図柄停止指定1コマンドが用いられるよう構成されており、大当り設定処理,ハズレ設定処理の内容が第二実施形態と異なっている。   In the pachinko machine 50 according to the second embodiment, the symbol stop designation 2 command is used in the case of a symbol change in the case of winning in the big hit lottery, when the time is short after the big hit game ends. On the other hand, the pachinko machine 50 according to the third embodiment is configured such that the symbol stop designation 1 command is always used for symbol variation in the case of winning in the big hit lottery. This is different from the second embodiment.

以下では、第三実施形態における大当り設定処理,ハズレ設定処理について詳しく説明する。
(1)大当り設定処理について
まず、大当り抽選で当選した際に、当り図柄に応じて大当り遊技の内容等を設定する大当り設定処理について、図25に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
Hereinafter, the jackpot setting process and the loss setting process in the third embodiment will be described in detail.
(1) About the jackpot setting process First, the jackpot setting process for setting the contents of the jackpot game according to the winning symbol when winning by the jackpot lottery will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is configured as a subroutine called from the success / failure determination process.

S1100〜S1110では、主制御装置80は、第二実施形態の大当り設定処理のS800〜S810(図20)と同様にして、大当り遊技のラウンド数等を設定すると共に、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。   In S1100 to S1110, the main controller 80 sets the number of rounds and the like of the big hit game and the gaming state after the big hit game ends in the same manner as S800 to S810 (FIG. 20) of the big hit setting process of the second embodiment. Set.

S1110に続くS1115では、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1115:Yes)、S1120に処理を移行し、否定判定の場合には(S1115:No)、S1130に処理を移行する。   In S1115 following S1110, the main control device 80 determines whether or not a short-time state is reached after the big hit game ends. If the determination is affirmative (S1115: Yes), the process proceeds to S1120. If the determination is negative (S1115: No), the process proceeds to S1130.

S1120では、主制御装置80は、図柄停止指定2コマンド〜図柄停止指定10コマンドのうちのいずれかを送信することを示す図柄停止指定2フラグをセットすると共に、該フラグの値をRAMに保存し、S1125に処理を移行する。   In S1120, main controller 80 sets a symbol stop designation 2 flag indicating that any one of symbol stop designation 2 command to symbol stop designation 10 command is transmitted, and stores the value of the flag in RAM. , The process proceeds to S1125.

S1125では、主制御装置80は、時短期間をカウントするためのカウンタに制限回数をセットし、S1130に処理を移行する。
S1130では、主制御装置80は、図柄停止指定1コマンドを選択すると共に、選択結果を自装置に設けられたRAMに保存し、本処理を終了する。
In S1125, main controller 80 sets a limit number in the counter for counting the short-term period, and the process proceeds to S1130.
In S1130, main controller 80 selects the symbol stop designation 1 command, saves the selection result in a RAM provided in the own device, and ends the present process.

(2)ハズレ設定処理について
次に、時短期間が終了したか否かや、時短期間の残り回数を判別すると共に、判別結果に応じて図柄停止指定コマンドを選択するハズレ設定処理について、図21,22に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(2) Regarding Loss Setting Processing Next, with respect to the loss setting processing for determining whether or not the time-short period has ended, the remaining number of times for the time-short period, and selecting a symbol stop designation command according to the determination result, FIG. This will be described with reference to the flowchart described in FIG. This process is configured as a subroutine called from the success / failure determination process.

第三実施形態のハズレ設定処理は、第二実施形態のハズレ設定処理に対し、S850,S940の処理が相違しており、以下では、この相違点について説明する。
S850では、主制御装置80は、図柄停止指定2フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S850:Yes)、S855に処理を移行し、否定判定の場合には(S850:No)、S852に処理を移行する。
The loss setting process of the third embodiment is different from the loss setting process of the second embodiment in the processes of S850 and S940, and this difference will be described below.
In S850, main controller 80 determines whether or not the symbol stop designation 2 flag is set. If the determination is affirmative (S850: Yes), the process proceeds to S855. If the determination is negative (S850: No), the process proceeds to S852.

S940では、主制御装置80は、時短期間であることを示すと共に、該時短期間中の大当り抽選の残り回数が1回であることを示す図柄停止指定10コマンドを選択する。また、図柄停止指定2フラグをクリアし、本処理を終了する。   In S940, the main controller 80 selects the symbol stop designation 10 command indicating that it is a short time period and that the remaining number of jackpot lotteries during the short time period is one. Further, the symbol stop designation 2 flag is cleared, and this process is terminated.

[第四実施形態]
次に、第四実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。
第四実施形態のパチンコ機50もまた、第一〜第三実施形態と同様にして大当り抽選等が行われると共に、遊技状態として確変状態,時短状態が設けられている。また、複数の演出モードが設けられており、演出モードに従った内容で各種演出が行われる。
[Fourth embodiment]
Next, the operation of the pachinko machine 50 in the fourth embodiment will be described.
In the pachinko machine 50 according to the fourth embodiment, a big hit lottery is performed in the same manner as in the first to third embodiments, and a probability change state and a time reduction state are provided as gaming states. In addition, a plurality of production modes are provided, and various productions are performed with contents according to the production modes.

しかし、第四実施形態のパチンコ機50は、大当り遊技終了後に行われた大当り抽選の回数により演出モードが切り替えられる構成となっており、この点で、第一〜第三実施形態のパチンコ機50と相違している。   However, the pachinko machine 50 according to the fourth embodiment is configured such that the production mode is switched depending on the number of jackpot lotteries performed after the jackpot game ends. In this respect, the pachinko machine 50 according to the first to third embodiments is configured. Is different.

具体的には、図柄停止指定コマンドとして、図柄停止指定1コマンドと図柄停止指定2コマンドの2種類が設けられており、規定回数(例えば20回)の大当り遊技が行われる度に、送信される図柄停止指定コマンドの種類が切り替えられる。   Specifically, two types of symbol stop designation commands and symbol stop designation 2 commands are provided as symbol stop designation commands, which are transmitted each time a specified number of hit games (for example, 20 times) are performed. The type of symbol stop designation command can be switched.

このため、第四実施形態のパチンコ機50では、第一実施形態と同様の処理が行われるが、大当り設定処理,ハズレ設定処理,演出モード設定処理,図柄変動処理が相違している。以下では、第四実施形態のパチンコ機50の動作について、第一実施形態の相違点を中心に説明する。   For this reason, in the pachinko machine 50 of the fourth embodiment, processing similar to that of the first embodiment is performed, but the big hit setting processing, loss setting processing, effect mode setting processing, and symbol variation processing are different. Below, operation | movement of the pachinko machine 50 of 4th embodiment is demonstrated centering on the difference of 1st embodiment.

(1)ハズレ設定処理について
まず、送信する図柄停止指定コマンドを選択するハズレ設定処理について、図26に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(1) Regarding Loss Setting Process First, the loss setting process for selecting the symbol stop designation command to be transmitted will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is configured as a subroutine called from the success / failure determination process.

S1200では、主制御装置80は、図柄停止指定コマンドの種類の変更タイミングを特定するための変動カウンタをデクリメントし、その後、変動カウンタが0か否かを判定する(S1205)。そして、肯定判定の場合には(S1205:Yes)、S1210に処理を移行し、否定判定の場合には(S1205:No)、本処理を終了する。   In S1200, main controller 80 decrements the variation counter for specifying the timing of changing the type of symbol stop designation command, and then determines whether or not the variation counter is 0 (S1205). If the determination is affirmative (S1205: Yes), the process proceeds to S1210. If the determination is negative (S1205: No), the process ends.

S1210では、主制御装置80は、送信する図柄指定コマンドとして、図柄停止指定1コマンドが選択されているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1210:Yes)、S1215に処理を移行し、否定判定の場合には(S1210:No)、S1220に処理を移行する。   In S1210, main controller 80 determines whether or not a symbol stop designation 1 command is selected as a symbol designation command to be transmitted. If the determination is affirmative (S1210: Yes), the process proceeds to S1215. If the determination is negative (S1210: No), the process proceeds to S1220.

S1215では、主制御装置80は、送信する図柄指定コマンドとして、図柄停止指定2コマンドを選択すると共に、選択結果を自装置に設けられたRAMに保存し、S1225に処理を移行する。   In S1215, main controller 80 selects a symbol stop designation 2 command as a symbol designation command to be transmitted, saves the selection result in a RAM provided in its own device, and shifts the processing to S1225.

一方、S1220では、主制御装置80は、送信する図柄指定コマンドとして、図柄停止指定1コマンドを選択すると共に、選択結果を自装置に設けられたRAMに保存し、S1225に処理を移行する。   On the other hand, in S1220, main controller 80 selects a symbol stop designation 1 command as a symbol designation command to be transmitted, saves the selection result in a RAM provided in its own device, and shifts the processing to S1225.

S1225では、主制御装置80は、変動カウンタに20(規定回数)をセットし、本処理を終了する。
(2)大当り設定処理について
次に、大当り抽選で当選した際に、当り図柄に応じて大当り遊技の内容等を設定する大当り設定処理について説明する。なお、本処理は、当否判定処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S1225, main controller 80 sets 20 (the specified number of times) in the variation counter, and ends this process.
(2) About the jackpot setting process Next, the jackpot setting process for setting the contents of the jackpot game or the like according to the winning symbol when winning in the jackpot lottery will be described. This process is configured as a subroutine called from the success / failure determination process.

主制御装置80は、第一実施形態の大当り設定処理のS400〜S410(図12)と同様にして、大当り遊技のラウンド数等を設定すると共に、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。   The main controller 80 sets the number of rounds of the big hit game and the like and sets the gaming state after the end of the big hit game in the same manner as S400 to S410 (FIG. 12) of the big hit setting process of the first embodiment.

その後、主制御装置80は、ハズレ設定処理と同様の処理を行い、規定回数の大当り抽選にわたり同一種類の図柄停止指定コマンドを使用した場合には、異なる種類の図柄停止指定コマンドを新たに選択すると共に、選択結果を自装置に設けられたRAMに保存し、本処理を終了する。   After that, main controller 80 performs the same process as the lose setting process, and when the same type of symbol stop designation command is used over a specified number of jackpot lotteries, a different type of symbol stop designation command is newly selected. At the same time, the selection result is stored in a RAM provided in the own apparatus, and this processing is terminated.

(3)演出モード設定処理について
次に、大当り遊技終了時に演出モードを設定する演出モード設定処理について、図27のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される処理である。
(3) Production Mode Setting Processing Next, production mode setting processing for setting the production mode at the end of the big hit game will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is a process periodically executed by the sub integrated control device 83.

S1240では、サブ統合制御装置83は、大当り遊技開始後、大当り終了コマンドと、状態指定コマンドとを受信したか否かを判定することで、該大当り遊技が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1240:Yes)、S1245に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S1240:No)、本処理を終了する。   In S1240, the sub integrated control device 83 determines whether or not the jackpot game has ended by determining whether or not a jackpot end command and a state designation command are received after the jackpot game is started. If an affirmative determination is obtained (S1240: Yes), the process proceeds to S1245, and if a negative determination is obtained (S1240: No), this process ends.

S1245では、サブ統合制御装置83は、抽選により演出モードを選択すると共に、選択した演出モードに移行し、S1250に処理を移行する。
S1250では、サブ統合制御装置83は、前回演出モードを設定した後、規定回数の大当り抽選が行われたことを示す演出モード変化フラグをクリアし、本処理を終了する。
In S1245, the sub integrated control device 83 selects the effect mode by lottery, shifts to the selected effect mode, and shifts the process to S1250.
In S1250, after setting the last production mode, the sub integrated control device 83 clears the production mode change flag indicating that the specified number of jackpot lotteries has been performed, and ends this processing.

(4)図柄変動処理について
次に、主制御装置80から受信したコマンドに従い図柄変動を行う図柄変動処理について、図28のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される処理である。
(4) Symbol Variation Processing Next, symbol variation processing for performing symbol variation in accordance with a command received from the main controller 80 will be described using the flowchart of FIG. This process is a process periodically executed by the sub integrated control device 83.

S1300では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1300:Yes)、S1305に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S1300:No)、S1325に処理を移行する。   In S <b> 1300, the sub integrated control device 83 determines whether or not a variation pattern designation command has been received from the main control device 80. If an affirmative determination is obtained (S1300: Yes), the process proceeds to S1305. If a negative determination is obtained (S1300: No), the process proceeds to S1325.

S1305では、サブ統合制御装置83は、演出モード変化フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1305:Yes)、S1310に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S1305:No)、S1320に処理を移行する。   In S1305, the sub integrated control device 83 determines whether or not the effect mode change flag is set. If an affirmative determination is obtained (S1305: Yes), the process proceeds to S1310. If a negative determination is obtained (S1305: No), the process proceeds to S1320.

S1310では、サブ統合制御装置83は、抽選により演出モードを選択すると共に、選択した演出モードに移行し、S1310に処理を移行する。なお、移行する演出モードが偏らないよう、例えば、最近移行した演出モード以外の他の演出モードの中から抽選により移行先の演出モードを選択しても良いし、最近移行した演出モードが選択される確率を低く設定して抽選により移行先の演出モードを選択しても良い。   In S1310, the sub integrated control device 83 selects the effect mode by lottery, shifts to the selected effect mode, and shifts the process to S1310. In order to avoid biasing the effect mode to be transferred, for example, the effect mode of the transfer destination may be selected by lottery from other effect modes other than the effect mode that has recently been transferred, or the effect mode that has recently been changed is selected. The transition destination production mode may be selected by lottery by setting a low probability.

S1315では、サブ統合制御装置83は、演出モード変化フラグをクリアし、S1320に処理を移行する。
S1320では、サブ統合制御装置83は、変動パターン指定コマンドにより指定されたパターンで図柄変動を開始し、本処理を終了する。
In S1315, the sub integrated control device 83 clears the effect mode change flag, and proceeds to S1320.
In S1320, the sub integrated control device 83 starts symbol variation with the pattern designated by the variation pattern designation command, and ends this processing.

なお、このとき、同時期に受信した保留数コマンドに基づき、保留図柄表示を更新しても良い。
一方、S1325では、サブ統合制御装置83は、図柄変動開始後、主制御装置80から図柄停止指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1325:Yes)、S1330に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S1325:No)、本処理を終了する。
At this time, the hold symbol display may be updated based on the hold number command received at the same time.
On the other hand, in S1325, the sub integrated control device 83 determines whether or not a symbol stop designation command is received from the main control device 80 after the symbol variation is started. If an affirmative determination is obtained (S1325: Yes), the process proceeds to S1330, and if a negative determination is obtained (S1325: No), this process ends.

S1330では、サブ統合制御装置83は、図柄変動を終了させると共に、先に受信した特別図柄指定コマンドにより指定された演出図柄を停止表示させ、S1335に処理を移行する。   In S1330, the sub integrated control device 83 ends the symbol variation, stops the effect symbol designated by the special symbol designation command received earlier, and shifts the processing to S1335.

S1335では、サブ統合制御装置83は、受信した図柄停止指定コマンドの種類と、前回の図柄変動の際に受信した図柄停止指定コマンドの種類が異なるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1335:Yes)、S1340に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S1335:No)、本処理を終了する。   In S1335, the sub integrated control device 83 determines whether or not the type of the received symbol stop designation command is different from the type of the symbol stop designation command received during the previous symbol change. If an affirmative determination is obtained (S1335: Yes), the process proceeds to S1340. If a negative determination is obtained (S1335: No), this process ends.

S1340では、サブ統合制御装置83は、演出モード変化フラグをセットし、本処理を終了する。
(5)演出画面について
次に、演出図柄表示装置6に表示される図柄変動画面の一例について説明する。
In S1340, the sub integrated control device 83 sets the effect mode change flag, and ends this process.
(5) About Effect Screen Next, an example of the symbol variation screen displayed on the effect symbol display device 6 will be described.

既に述べたように、第四実施形態のパチンコ機50では、大当り抽選で当選した後、規定回数の大当り抽選が行われる度に、演出モードが変化する構成となっている。
図29には、一例として、これらの演出モードの一つであるAモード中の図柄変動画面1400と、同じくBモード中の図柄変動画面1410が記載されている。
As already described, the pachinko machine 50 according to the fourth embodiment is configured such that after the winning of the big hit lottery, the presentation mode changes every time the specified number of big hit lotteries are performed.
FIG. 29 shows, as an example, a symbol variation screen 1400 in A mode, which is one of these effect modes, and a symbol variation screen 1410 in B mode.

[効果]
第一実施形態のパチンコ機50によれば、サブ統合制御装置83は、図柄変動の回数をカウントしなくても、図柄変動の度に主制御装置80から受信する図柄停止指定コマンドの種類により、確変潜伏モードとなる潜伏期間か否かを判別することができる。
[effect]
According to the pachinko machine 50 of the first embodiment, the sub-integrated control device 83 does not count the number of symbol fluctuations, depending on the type of symbol stop designation command received from the main controller 80 every time symbol variation occurs. It can be determined whether or not it is an incubation period in which the probability variation latent mode is set.

このため、サブ統合制御装置83は、潜伏モード中に瞬間停電が発生した場合に、バックアップ装置が設けられていないために自装置に設けられたRAMの内容が消失したとしても、瞬間停電から回復した後、早期に潜伏モードに復帰し、演出内容を再現することが可能となる。   For this reason, the sub-integrated control device 83 recovers from the instantaneous power failure even if the contents of the RAM provided in the own device disappear because the backup device is not provided when the instantaneous power failure occurs during the latent mode. After that, it is possible to return to the latent mode at an early stage and reproduce the production contents.

また、第二,第三実施形態のパチンコ機50によれば、サブ統合制御装置83は、図柄変動の回数をカウントしなくても、図柄変動の度に主制御装置80から受信する図柄停止指定コマンドの種類により、時短モード中に行うことができる大当り抽選の残り回数を把握することができる。   In addition, according to the pachinko machine 50 of the second and third embodiments, the sub integrated control device 83 does not count the number of symbol variations, and receives the symbol stop designation received from the main controller 80 every time the symbol variation occurs. Depending on the type of command, the remaining number of jackpot lotteries that can be performed during the short-time mode can be grasped.

このため、サブ統合制御装置83は、時短モード中に瞬間停電が発生した場合に、自装置に設けられたRAMの内容が消失したとしても、瞬間停電から回復した後、早期に時短モードに復帰し、残り回数に応じた演出内容を再現することが可能となる。   For this reason, if an instantaneous power failure occurs during the time reduction mode, the sub integrated control device 83 recovers from the instantaneous power failure and then returns to the time reduction mode at an early stage even if the contents of the RAM provided in the own device disappear. In addition, it is possible to reproduce the production contents according to the remaining number of times.

また、第四実施形態のパチンコ機50によれば、サブ統合制御装置83は、図柄変動の回数をカウントしなくても、図柄変動の度に主制御装置80から受信する図柄停止指定コマンドの種類の変化により、演出モードの変更タイミングを把握することができる。このため、遊技状態の変化によらずに演出モードを切り替えることができ、バリエーションに富んだ演出を行うことができる。   Further, according to the pachinko machine 50 of the fourth embodiment, the sub integrated control device 83 does not count the number of symbol variations, and the type of symbol stop designation command received from the main controller 80 every time the symbol variation occurs. The change timing of the production mode can be grasped by the change of. For this reason, the effect mode can be switched regardless of the change in the game state, and an effect rich in variations can be performed.

そして、サブ統合制御装置83は、遊技中に瞬間停電が発生した場合に、自装置に設けられたRAMの内容が消失したとしても、瞬間停電から回復した後には、演出モードの変更タイミングを正確に把握することができる。   Then, if an instantaneous power failure occurs during the game, even if the contents of the RAM provided in the own device disappear, the sub integrated control device 83 accurately determines the change timing of the effect mode after recovering from the instantaneous power failure. Can grasp.

[他の実施形態]
(1)第一〜第四実施形態のパチンコ機50には、サブ統合制御装置83に設けられたRAMのバックアップ装置が設けられていない。しかしながら、これに限らず、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの一部の領域の内容を保持するバックアップ装置が設けられており、サブ統合制御装置83では、該領域以外の他の領域を用いて演出が行われるという構成であっても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[Other Embodiments]
(1) The pachinko machine 50 according to the first to fourth embodiments is not provided with a RAM backup device provided in the sub integrated control device 83. However, the present invention is not limited to this, and a backup device that holds the contents of a partial area of the RAM provided in the sub integrated control device 83 is provided. It may be a configuration in which an effect is performed using this. Even in such a case, the same effect can be obtained.

また、サブ統合制御装置83には、RAMの全領域の内容を保持するバックアップ装置が設けられていても良い。このような場合であっても、瞬間停電発生時に何らかの原因により該バックアップ装置が正常に作動せず、RAMの内容が保持されないという可能性もあり、該バックアップ装置が正常に作動しなかった場合には、同様の効果を得ることができる。   Further, the sub integrated control device 83 may be provided with a backup device that holds the contents of the entire area of the RAM. Even in such a case, there is a possibility that the backup device does not operate normally due to some cause when a momentary power failure occurs, and the contents of the RAM may not be retained, and the backup device does not operate normally. Can obtain the same effect.

(2)第一〜第三実施形態のパチンコ機50において、潜伏モード或いは時短モード中、サブ統合制御装置83にて大当り抽選の回数をカウントし、これに基づき、演出モードの切り替えや、演出内容の更新を行っても良い。そして、図柄変動開始後に受信した図柄停止指定コマンドや状態指定コマンドに基づき、演出モードや演出内容が妥当か否かを判定し、妥当で無い場合には、これらのコマンドに基づき、演出モードや演出内容を再設定しても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。   (2) In the pachinko machine 50 of the first to third embodiments, during the latent mode or the time reduction mode, the sub integrated control device 83 counts the number of lottery lotteries, and based on this, the mode switching and the content of the production May be updated. Then, based on the symbol stop designation command and state designation command received after the symbol variation start, it is determined whether or not the production mode and production content are appropriate. If they are not valid, the production mode and production are based on these commands. The contents may be reset. Even in such a case, the same effect can be obtained.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.

サブ統合制御装置83がサブ制御装置に相当する。
また、始動口入賞確認処理のS110が保留記憶手段に相当し、当否判定処理のS240,S245が抽選手段に、S280が開始手段に、S290が終了手段に、S380が送信手段に相当する。
The sub integrated control device 83 corresponds to the sub control device.
Further, S110 of the start opening winning confirmation process corresponds to the holding storage means, S240 and S245 of the success / failure determination processing correspond to the lottery means, S280 corresponds to the start means, S290 corresponds to the end means, and S380 corresponds to the transmission means.

また、第一実施形態の大当り設定処理のS420,S430、及び、ハズレ設定処理のS465,S470と、第二実施形態の大当り設定処理のS820,S830、及び、ハズレ設定処理のS852,S865,S875,S885,S895,S905,S915,S925,S935,S940が、選択手段に相当する。   Also, S420 and S430 of the jackpot setting process of the first embodiment, S465 and S470 of the loss setting process, S820 and S830 of the jackpot setting process of the second embodiment, and S852, S865 and S875 of the lose setting process. , S885, S895, S905, S915, S925, S935, and S940 correspond to selection means.

また、第三実施形態の大当り設定処理のS1135、及び、第四実施形態のハズレ設定処理のS1215,S1220が、選択手段に相当する。
また、第一実施形態の図柄変動処理のS735と、第二実施形態の図柄変動処理のS985と、第三実施形態の図柄変動処理のS1310が、設定手段に相当する。
Further, S1135 of the big hit setting process of the third embodiment and S1215 and S1220 of the loss setting process of the fourth embodiment correspond to selection means.
Further, S735 of the symbol variation processing of the first embodiment, S985 of the symbol variation processing of the second embodiment, and S1310 of the symbol variation processing of the third embodiment correspond to setting means.

1…遊技盤、2a…外レール、2b…内レール、3…遊技領域、4…遊技釘、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、11a…第1始動口SW、12…第2始動口、12a…第2始動口SW、12b…普電役物ソレノイド、14…大入賞口、14a…第1カウントSW、14b…大入賞口ソレノイド、17…普通図柄作動ゲート、17a…普通図柄作動SW、18…第1特図保留数表示装置、19…第2特図保留数表示装置、20…払出モータ、21…払出SW、22…満杯SW、23…球切れSW、24…CRユニット端子板、28…タッチSW、29…発射停止SW、30…発射モータ、35…ガラス枠閉鎖SW、36…内枠閉鎖SW、39…シリンダ錠、50…パチンコ機、51…外枠、52…前枠、53…ヒンジ、55…上皿、56…CRユニット、57…球貸ボタン、58…精算ボタン、59…精算表示装置、61…板ガラス、63…下皿、64…発射ハンドル、65…枠側装飾ランプ、66…スピーカ、67…演出ボタン、68…ジョグダイヤル、70…内枠、71…球タンク、72…タンクレール、73…払出ユニット、78…外部接続端子板、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…電源基板、90…図柄表示装置中継端子板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 2a ... Outer rail, 2b ... Inner rail, 3 ... Game area, 4 ... Game nail, 5 ... Center case, 6 ... Production | presentation symbol display device, 7 ... Normal symbol display device, 8 ... The number of usual figure hold Display device, 9 ... first special drawing display device, 10 ... second special drawing display device, 11 ... first start port, 11a ... first start port SW, 12 ... second start port, 12a ... second start port SW , 12b ... general power solenoid, 14 ... large prize opening, 14a ... first count SW, 14b ... large prize opening solenoid, 17 ... normal symbol operation gate, 17a ... normal symbol operation SW, 18 ... first special figure hold Number display device, 19 ... second special figure reservation number display device, 20 ... payout motor, 21 ... payout SW, 22 ... full SW, 23 ... out of ball SW, 24 ... CR unit terminal board, 28 ... touch SW, 29 ... Launch stop SW, 30 ... Launch motor, 35 ... Glass frame closed W, 36 ... inner frame closing SW, 39 ... cylinder lock, 50 ... pachinko machine, 51 ... outer frame, 52 ... front frame, 53 ... hinge, 55 ... upper plate, 56 ... CR unit, 57 ... ball lending button, 58 ... settlement button, 59 ... settlement display device, 61 ... flat glass, 63 ... bottom plate, 64 ... launch handle, 65 ... frame side decorative lamp, 66 ... speaker, 67 ... production button, 68 ... jog dial, 70 ... inner frame, 71 ... Ball tank, 72 ... Tank rail, 73 ... Dispensing unit, 78 ... External connection terminal board, 80 ... Main controller, 81 ... Dispensing controller, 82 ... Production symbol controller, 83 ... Sub-integrated controller, 84 ... Launching Control device, 85 ... power supply board, 90 ... symbol display device relay terminal board.

Claims (2)

始動口への入球により抽出された乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに従い各種演出を行うと共に、該演出として、演出図柄の変動表示を行い前記大当り抽選の結果を報知するサブ制御装置と、電力供給が停止した際に、一定期間にわたり前記主制御装置に設けられたRAMの内容を保持するバックアップ装置とを備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る前記乱数に基づき前記大当り抽選を行い、該保留記憶を消化する抽選手段と、
前記大当り抽選がなされると、前記サブ制御装置に対し、前記変動表示を指示する変動パターン指定コマンドと、前記保留記憶の数を通知する保留数コマンドと、該変動表示の後に停止表示させる前記演出図柄を指定する特別図柄指定コマンドとを送信する開始手段と、
前記弾球遊技機の遊技状態として、前記大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態と、前記始動口への入球確率が上昇する時短状態と、当選確率も入球確率も上昇しない通常状態とのうちの少なくとも一つが設けられており、前記サブ制御装置に対し、前記遊技状態を示す状態指定コマンドを送信する送信手段と、
前記変動表示中、該変動表示の停止を指示すると共に、現在の前記遊技状態となった後、或いは前記大当り抽選での最後の当選の後に行われた前記大当り抽選の回数に関する情報である回数情報を判別可能な図柄停止指定コマンドを、前記サブ制御装置に対し送信する終了手段と、を備え、
前記サブ制御装置は、前記図柄停止指定コマンドから判別される前記回数情報に基づき、前記演出の内容を設定する設定手段を備え
前記図柄停止指定コマンドとして、前記回数情報を判別可能なものと、前記回数情報を判別不可能なものとの2種類が設けられており、
前記主制御装置は、前記変動パターン指定コマンドが送信される際に、該変動パターン指定コマンドにより行われる前記変動表示の停止を指示する前記図柄停止指定コマンドの種類を選択し、選択結果を前記RAMに保存する選択手段をさらに備え、
前記終了手段は、前記RAMに保存された前記選択結果が示す種類の前記図柄停止指定コマンドを、前記サブ制御装置に送信すること、
を特徴とする弾球遊技機。
A main control device that performs a lottery lottery based on a random number extracted by entering the starting opening, and performs various effects in accordance with commands from the main control device. A ball control machine comprising a sub-control device for informing the result of the above and a backup device for holding the contents of the RAM provided in the main control device for a certain period when the power supply is stopped,
The main controller is
A storage unit for storing the random number;
The lottery means for performing the jackpot lottery based on the random number related to the reserved memory, and digesting the reserved memory;
When the big hit lottery is performed, the sub-control device is provided with a change pattern designation command for instructing the change display, a hold number command for notifying the number of hold storages, and the effect of stopping and displaying after the change display. A starting means for transmitting a special symbol designation command for designating a symbol;
As the gaming state of the ball game machine, the probability variation state in which the winning probability in the jackpot lottery rises, the short time state in which the probability of entering the starting port increases, and the normal state in which neither the winning probability nor the entrance probability increases And a transmission means for transmitting a state designation command indicating the gaming state to the sub-control device,
Number of times information which is information about the number of times of the big hit lottery performed after instructing to stop the variable display during the variable display and after becoming the current gaming state or after the final winning in the big hit lottery And a termination means for transmitting a symbol stop designation command capable of discriminating to the sub-control device,
The sub-control device includes setting means for setting the content of the effect based on the number-of-times information determined from the symbol stop designation command ,
As the symbol stop designation command, there are provided two types, one that can determine the number of times information and one that cannot determine the number of times information,
The main control device selects a type of the symbol stop designation command for instructing the stop of the variation display performed by the variation pattern designation command when the variation pattern designation command is transmitted, and displays the selection result in the RAM And further selecting means for storing
The ending means transmits the symbol stop designation command of the type indicated by the selection result stored in the RAM to the sub-control device;
A ball game machine characterized by
始動口への入球により抽出された乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに従い各種演出を行うと共に、該演出として、演出図柄の変動表示を行い前記大当り抽選の結果を報知するサブ制御装置と、電力供給が停止した際に、一定期間にわたり前記主制御装置に設けられたRAMの内容を保持するバックアップ装置とを備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る前記乱数に基づき前記大当り抽選を行い、該保留記憶を消化する抽選手段と、
前記大当り抽選がなされると、前記サブ制御装置に対し、前記変動表示を指示する変動パターン指定コマンドと、前記保留記憶の数を通知する保留数コマンドと、該変動表示の後に停止表示させる前記演出図柄を指定する特別図柄指定コマンドとを送信する開始手段と、
前記弾球遊技機の遊技状態として、前記大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態と、前記始動口への入球確率が上昇する時短状態と、当選確率も入球確率も上昇しない通常状態とのうちの少なくとも一つが設けられており、前記サブ制御装置に対し、前記遊技状態を示す状態指定コマンドを送信する送信手段と、
前記変動表示中、該変動表示の停止を指示すると共に、現在の前記遊技状態となった後、或いは前記大当り抽選での最後の当選の後に行われた前記大当り抽選の回数に関する情報である回数情報を判別可能な図柄停止指定コマンドを、前記サブ制御装置に対し送信する終了手段と、を備え、
前記サブ制御装置は、前記図柄停止指定コマンドから判別される前記回数情報に基づき、前記演出の内容を設定する設定手段を備え、
前記図柄停止指定コマンドとして、異なる前記回数情報が判別される複数の種類が設けられており、
前記主制御装置は、前記変動パターン指定コマンドが送信される際に、該変動パターン指定コマンドにより行われる前記変動表示の停止を指示する前記図柄停止指定コマンドの種類を選択し、選択結果を前記RAMに保存する選択手段をさらに備え、
前記終了手段は、前記RAMに保存された前記選択結果が示す種類の前記図柄停止指定コマンドを、前記サブ制御装置に送信し、
前記図柄指定コマンドとして、前記回数情報を判別可能な第1図柄停止指定コマンドと、前記回数情報を判別不可能な第2図柄停止指定コマンドとの2種類が設けられており、
前記選択手段は、前記大当り抽選で当選した場合の前記変動表示の停止を指示する前記図柄停止指定コマンドとして、前記第2図柄停止指定コマンドを選択すること、
を特徴とする弾球遊技機。
A main control device that performs a lottery lottery based on a random number extracted by entering the starting opening, and performs various effects in accordance with commands from the main control device. A ball control machine comprising a sub-control device for informing the result of the above and a backup device for holding the contents of the RAM provided in the main control device for a certain period when the power supply is stopped,
The main controller is
A storage unit for storing the random number;
The lottery means for performing the jackpot lottery based on the random number related to the reserved memory, and digesting the reserved memory;
When the big hit lottery is performed, the sub-control device is provided with a change pattern designation command for instructing the change display, a hold number command for notifying the number of hold storages, and the effect of stopping and displaying after the change display. A starting means for transmitting a special symbol designation command for designating a symbol;
As the gaming state of the ball game machine, the probability variation state in which the winning probability in the jackpot lottery rises, the short time state in which the probability of entering the starting port increases, and the normal state in which neither the winning probability nor the entrance probability increases And a transmission means for transmitting a state designation command indicating the gaming state to the sub-control device,
Number of times information which is information about the number of times of the big hit lottery performed after instructing to stop the variable display during the variable display and after becoming the current gaming state or after the final winning in the big hit lottery And a termination means for transmitting a symbol stop designation command capable of discriminating to the sub-control device,
The sub-control unit, based on the count information as determined from the symbol stop designating command, e Bei setting means for setting the contents of the presentation,
As the symbol stop designation command, there are provided a plurality of types for determining the different number of times information,
The main control device selects a type of the symbol stop designation command for instructing the stop of the variation display performed by the variation pattern designation command when the variation pattern designation command is transmitted, and displays the selection result in the RAM And further selecting means for storing
The ending means transmits the symbol stop designation command of the type indicated by the selection result stored in the RAM to the sub-control device;
As the symbol designating command, there are provided two types: a first symbol stop designating command capable of determining the number of times information, and a second symbol stop designating command capable of determining the number of times information,
The selection means selects the second symbol stop designation command as the symbol stop designation command instructing the stop of the variable display when winning in the jackpot lottery,
A ball game machine characterized by
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