JP5918949B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技媒体を用いて所定の遊技を行い、予め定められた有利条件成立したときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, a game in which a predetermined game is played using a game medium and controlled to an advantageous state advantageous to a player when a predetermined advantageous condition is satisfied. Related to the machine.

遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能としたパチンコ遊技機がある。ここで、所定の遊技価値の付与は、賞球やメダルといった景品遊技媒体の払出し、遊技者の得点の加算、特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)や特別遊技状態(例えば時短状態または確変状態)などの通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態への制御のうち、一部または全部を含む概念である。   As an example of a gaming machine, a gaming medium such as a game ball is launched into a gaming area by a launching device, and a predetermined gaming value is determined based on the winning of a gaming medium in a winning area such as a winning opening provided in the gaming area. There is a pachinko machine that can be granted. Here, a predetermined game value is given by paying out premium game media such as prize balls and medals, adding a player's score, a specific game state (for example, a big hit game state), or a special game state (for example, a short-time state or a probable change state). It is a concept that includes a part or all of the control to the gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.

このような遊技機において、複数の可変進入口を遊技媒体が進入可能な第1状態(例えば開放状態)と進入不可能または進入困難な第2状態(例えば閉鎖状態)とに変化させる可変入賞装置を備え、可変入賞装置の内部に設けられた特定領域に遊技媒体が進入すると特定遊技状態が発生するものがある(例えば特許文献1)。そして、遊技媒体がいずれの可変進入口に進入したかに応じて特定領域に進入する割合を異ならせることが提案されている。   In such a gaming machine, a variable prize winning device that changes a plurality of variable entrances into a first state (for example, an open state) in which a game medium can enter and a second state (for example, a closed state) in which entry is difficult or difficult to enter. And a specific game state occurs when a game medium enters a specific area provided inside the variable prize apparatus (for example, Patent Document 1). And it has been proposed that the rate of entering a specific area varies depending on which variable entrance the game medium has entered.

特開2005−296543号公報JP 2005-296543 A

特許文献1に記載の技術では、遊技媒体が1つでも特定領域に進入すれば特定遊技状態が発生する。一方、複数の遊技媒体が特定領域に進入しても、特定遊技状態により付与される遊技価値(あるいは、その決定割合)は、一定で変化がない。そのため、複数の遊技媒体が進入することに対する遊技者の興味が高められず、遊技興趣が低下するおそれがあった。   In the technique described in Patent Document 1, a specific game state occurs when even one game medium enters a specific area. On the other hand, even if a plurality of game media enter the specific area, the game value (or the determination ratio) given by the specific game state is constant and does not change. Therefore, the player's interest in entering a plurality of game media cannot be increased, and there is a possibility that the game interest will be lowered.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、進入する遊技媒体の個数に対して遊技者の興味を高める遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that raises the player's interest with respect to the number of entering game media.

(1)上記目的を達成するため、本願発明の遊技機は、遊技媒体(例えば遊技球など)を用いて所定の遊技を行い、予め定められた有利条件が成立したときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、遊技媒体が進入可能な第1状態(例えば開放状態など)と、遊技媒体が進入不可能な第2状態(例えば閉鎖状態など)とに変化する可変入賞装置(例えば特別可変入賞装置7など)と、予め定められた特殊条件の成立(例えば特図表示結果が「小当り」になることなど)に基づいて、所定期間(例えば0.5秒間、1.0秒間、1.8秒間のいずれかなど)が経過するまで前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる特殊状態(例えば小当り遊技状態など)に制御する特殊状態制御手段(例えばステップS114〜S116の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記特殊状態であるときに前記第1状態に変化した前記可変入賞装置に進入した遊技媒体の個数が所定個数(例えば「1」など)に達したことにより、前記有利条件を成立させることが可能な条件制御手段(例えばステップS345におけるNoの判定に基づきステップS350の処理を実行するCPU103など)と、前記特殊状態であるときに前記可変入賞装置に進入した遊技媒体の個数に応じて、前記有利状態において付与される遊技価値を異ならせる有利状態制御手段(例えばステップS348の処理に基づきステップS117〜S120の処理を実行するCPU103など)とを備え、前記特殊状態制御手段は、前記特殊状態として、前記可変入賞装置を前記第1状態に1回変化させ、該変化させる時間が異なる複数種類の特殊状態のいずれかに制御可能である。
このような構成によれば、特殊状態であるときに可変入賞装置に進入する遊技媒体の個数に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention plays a predetermined game using a game medium (for example, a game ball), and is advantageous to the player when a predetermined advantageous condition is satisfied. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state), and a first state (for example, an open state) in which a gaming medium can enter and a gaming medium that cannot enter A variable winning device (for example, special variable winning device 7 or the like) that changes to a second state (for example, a closed state) and establishment of a predetermined special condition (for example, a special figure display result becomes “small hit”) ) To change the variable winning device from the second state to the first state until a predetermined period (for example, any one of 0.5 seconds, 1.0 seconds, 1.8 seconds, etc.) has elapsed. Condition (eg allowance) Special state control means (for example, the CPU 103 of the gaming control microcomputer 100 that executes the processing of steps S114 to S116) and the variable that has changed to the first state when in the special state. When the number of game media that have entered the winning device reaches a predetermined number (for example, “1”, etc.), condition control means that can establish the advantageous condition (for example, step S350 based on the determination of No in step S345). It executes processing as CPU103, etc.), the according to the number of game media that has entered into the variable winning device when a special state, preferably the state control means for varying the game value granted to have you in the advantageous conditions (For example, a CPU that executes the processes of steps S117 to S120 based on the process of step S348. 03, etc.) and wherein the special state control means, wherein the special state, the variable winning device is changed once in the first state, the control in any of the special conditions of the plurality of types of time to said change is different Is possible.
According to such a configuration, it is possible to increase the player's interest in the number of game media entering the variable winning device when in the special state, and to improve the gaming interest.

(2)上記(1)の遊技機において、前記有利状態制御手段は、前記有利状態であるときに前記可変入賞装置に進入した遊技媒体の個数が第1個数であることに対応する前記有利状態として、所定の遊技価値が付与される第1有利状態に制御する一方、前記有利状態であるときに前記可変入賞装置に進入した遊技媒体の個数が前記第1個数とは異なる第2個数であることに対応する前記有利状態として、前記第1有利状態とは異なる遊技価値が付与される第2有利状態に制御するとともに、前記有利状態制御手段により前記第1有利状態に制御されている期間では、前記第2有利状態に制御されている期間よりも、有利な遊技価値が付与されてもよい(例えば図11(B)に示すように、入賞個数カウント値が「2」または「3」以上の場合には、「1」の場合よりもラウンド遊技実行回数が多くなる)。
このような構成においては、有利状態に制御されている期間にて付与される遊技価値を異ならせることにより、可変入賞装置に進入する遊技媒体の個数に対する遊技者の興味を高めることができる。
(2) In the gaming machine according to (1), the advantageous state control means corresponds to the advantageous state corresponding to the fact that the number of game media that have entered the variable winning device is the first number in the advantageous state. As described above, the number of game media that have entered the variable prize device in the advantageous state is a second number different from the first number, while controlling to the first advantageous state to which a predetermined game value is given. The advantageous state corresponding to that is controlled to the second advantageous state to which a game value different from the first advantageous state is given, and during the period controlled to the first advantageous state by the advantageous state control means. A game value that is more advantageous than the period controlled to the second advantageous state may be given (for example, as shown in FIG. 11B, the winning number count value is “2” or “3” or more. in the case of It is composed of many round game execution number of times than in the case of "1").
In such a configuration, it is possible to increase the player's interest in the number of game media entering the variable prize device by changing the game value given in the period controlled to the advantageous state.

(3)上記(2)の遊技機において、前記有利状態制御手段により制御された前記第1有利状態が終了した後には、前記第2有利状態が終了した後よりも、有利な遊技価値が付与されてもよい(例えば図12(A)に示すように、入賞個数カウント値が「2」または「3」以上の場合には、「1」の場合よりも時短中変動上限回数が多くなる)。
このような構成においては、有利状態が終了した後に付与される遊技価値を異ならせることにより、可変入賞装置に進入する遊技媒体の個数に対する遊技者の興味を高めることができる。
(3) In the gaming machine of the above (2) , after the first advantageous state controlled by the advantageous state control means ends, an advantageous gaming value is given more than after the second advantageous state ends. (For example, as shown in FIG. 12A, when the winning number count value is “2” or “3” or more, the upper limit number of short-time and middle fluctuations is larger than the case of “1”). .
In such a configuration, it is possible to increase the player's interest in the number of game media entering the variable prize device by changing the game value given after the advantageous state has ended.

(4)上記(1)から(3)のうちいずれかの遊技機において、前記特殊状態であるときに前記可変入賞装置に進入した遊技媒体の個数に応じて異なる割合で、さらに異なる遊技価値を付与するか否かを決定する価値付与決定手段(例えばステップS348の処理にて、図12(C)に示すような決定割合で大当り終了後確変制御の有無を決定するCPU103や、図13(A)に示すような決定割合でラウンド遊技実行回数を決定するCPU103など)を備えてもよい。
このような構成においては、遊技価値を付与するか否かを決定する割合を異ならせることにより、可変入賞装置に進入する遊技媒体の個数に対する遊技者の興味を高めることができる。
(4) In any one of the gaming machines of the above (1) to (3), at different rates depending on the number of game media which enters the said variable winning device when said a special state, yet a different game Value assignment determination means for determining whether or not to add value (for example, the CPU 103 that determines the presence or absence of probability variation control after the big hit at the determination rate shown in FIG. A CPU 103 that determines the number of round game executions at a determination rate as shown in FIG.
In such a configuration, it is possible to increase the player's interest in the number of game media entering the variable prize device by changing the ratio for determining whether or not to add a game value.

(5)上記(1)から(4)のうちいずれかの遊技機において、遊技領域に設けられた始動領域(例えば普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口または普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口など)を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段(例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5など)を備え、前記有利状態制御手段は、前記可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せを構成する確定飾り図柄など)となったときに、前記可変入賞装置に遊技媒体が進入したか否かにかかわりなく前記有利条件を成立させて前記有利状態に制御してもよい(例えばステップS293におけるYesの判定に基づきステップS298の処理を実行した後、ステップS117〜S120の処理を実行する部分など)。
このような構成においては、可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに有利状態に制御されることにより、単調な遊技性を解消することができる。
(5) In any one of the above gaming machines (1) to (4), a starting area provided in the gaming area (for example, a first starting winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A or an ordinary variable winning ball apparatus) 6B, based on the fact that the game medium has passed through the second start winning opening etc.), variable information that can be identifiable identification information (for example, special symbols, decorative symbols, etc.) can be variably displayed to derive the display result Display means (for example, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the image display device 5, etc.), and the advantageous state control means is a specific display result in which the display result of the variable display is predetermined. (e.g., determined ornament symbol constructing the deterministic special symbol or jackpot combination of a big hit symbol) when a, holds the advantageous conditions regardless of whether the game medium has entered the variable winning device May be controlled to the advantageous state by (for example, after executing the processing of step S298 based on the determination of Yes in step S293, such as portions for performing the process of step S117~S120).
In such a configuration, it is possible to eliminate monotonous game play by controlling the advantageous display when the display result of the variable display becomes the specific display result.

(6)上記(1)から(5)のうちいずれかの遊技機において、前記特殊状態制御手段は、前記特殊状態であるときに、所定個数の遊技媒体が進入するまで前記可変入賞装置を前記第1状態に変化させる特別特殊遊技を行う特別特殊遊技制御手段(例えば図14(A)および(B)に示すような「第4小当り」の小当り種別を設け、大入賞口開放終了条件を入賞球検出として、ステップS114〜S116の処理を実行するCPU103など)を含んでもよい。
このような構成においては、所定個数の遊技媒体を可変入賞装置に進入させることができる特別特殊遊技が行われて有利状態となることが確定することにより、遊技興趣の低下を防止することができる。
(6) In any one of the gaming machines of the above (1) to (5), wherein the special state control unit, when the a special state, the variable winning device to a predetermined number of game media enters Special special game control means for performing a special special game for changing the state to the first state (for example, a small hit type of “fourth small hit” as shown in FIGS. 14A and 14B is provided, and the big prize opening is opened) CPU 103 that executes the processes of steps S114 to S116 may be included.
In such a configuration, it is possible to prevent a decrease in gaming interest by determining that a special special game that allows a predetermined number of game media to enter the variable prize device is performed and is in an advantageous state. .

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特図表示結果や小当り種別の決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a special figure display result and a small hit classification. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 小当り開放前処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a small hit release pre-processing. 小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during small hit release. 小当り開放後処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of the processing after small hit release. 遊技価値を決定する変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification which determines game value. 遊技価値を決定する変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification which determines game value. 小当り種別や大入賞口開放パターンを決定する変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification which determines a small hit classification and a big winning opening release pattern. 役物可変入賞装置を設けた変形例におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the modification which provided the accessory variable prize-winning apparatus. 図15に示す変形例における小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during small hit release in the modification shown in FIG.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at a predetermined position of the game board (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variably displayed). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤における遊技領域2の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area 2 on the game board. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”).

図1に示すパチンコ遊技機1の構成例では、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the configuration example of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, a first hold indicator for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

第1特図保留記憶数は、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ1加算(インクリメント)される。これにより、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。   The first special figure holding memory number is, for example, a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A when a first start winning that a game ball passes (enters) the first start winning opening is generated. When the start condition (first start condition) is satisfied, 1 is added if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied. (Increment). As a result, the execution of the special figure game using the first special figure is suspended.

第2特図保留記憶数は、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ1加算(インクリメント)される。これにより、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。   The second special figure holding memory number is a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, for example, when a second starting prize is generated when the game ball passes (enters) the second starting prize opening. 1 is added if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied when the start condition (second start condition) is satisfied (Increment). Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is suspended.

第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。このように、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときには、可変表示の保留が発生する。   When the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement). When the execution of the special figure game using the second special figure is started, the second special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement). In this way, based on the fact that the game ball has entered (start winning) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball apparatus 6B, The start condition (also called “execution condition”) for executing the variable display game such as the variable display of the decorative design is established, but the variable display game based on the start condition established earlier is being executed or a pachinko machine. When the start condition for starting the variable display game is not satisfied because 1 is controlled to the big hit game state or the small hit game state, the variable display is suspended.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number). Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

第1保留表示器25Aや第2保留表示器25Bとともに、あるいは、これらの保留表示器に代えて、画像表示装置5の表示領域に始動入賞記憶数表示エリアを設けてもよい。すなわち、始動入賞記憶表示エリアでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A start winning memory number display area may be provided in the display area of the image display device 5 together with the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B or instead of these hold indicators. In other words, in the start winning memory display area, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) in an identifiable manner is performed.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) through the second start winning opening. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second start winning opening, while the expansion when the solenoid 81 is in the on state. You may comprise so that a game ball may enter (pass) more easily than an open state. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning port, and the game ball cannot pass (enter). It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, LED for decoration, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Also, the main board 11 is connected to wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, numerical data indicating a predetermined random number value is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register different from the RAM 102. The random number value may be updated by updating the stored value periodically or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored. In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored so as to be rewritable.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination tables, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部12には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。 The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the display control unit 12 3, VDP (Video Display Processor ), CGROM (Character Generator ROM), VRAM (Video RAM), such as an LCD driver circuit has only to be mounted. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)、モータ駆動回路16へと伝送される指令(駆動制御信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Electric decoration signal), a command (drive control signal) transmitted to the motor drive circuit 16 and the like are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball flowing down the game area passes (enters) the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is moved by the first start opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection. Thereafter, the first special figure by the first special symbol display device 4A is used based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game, the big hit gaming state or the small hit gaming state has ended. A special game is started.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Therefore, the second start condition is established. Thereafter, the second special figure by the second special symbol display device 4B is used based on the fact that the second start condition is established, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state or the small hit gaming state has ended. A special game is started. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol starting condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 20 is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かや、特殊表示結果としての「小当り」とするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. Before deriving and displaying the variable display result, whether or not the variable display result of the symbol is to be a “big hit” as a predetermined specific display result or whether to be the “small hit” as a special display result (Predetermined). Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged in the display area of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄とは異なる小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」(特殊表示結果)となり、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄と小当り図柄のいずれも導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。   In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5. When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), and the specific gaming state is advantageous for the player. It is controlled to the big hit gaming state. As a special symbol variable display result, when a small hit symbol different from the big hit symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) becomes “small hit” (special display result), and the special game state small It is controlled to the hit gaming state. As the special symbol variable display result, neither the big hit symbol nor the small hit symbol is derived and displayed, and when the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) is “lost”.

一例として、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「1」、「3」、「5」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   As an example, a special symbol indicating the number “7” is a big hit symbol, a special symbol indicating the number “1”, “3”, “5” is a small bonus symbol, and a special symbol indicating the symbol “−” is used. Lost design. Each symbol such as a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol.

小当り遊技状態では、所定期間が経過するまで大入賞口が開放状態となって、特別可変入賞装置7の内部に遊技球が進入可能な第1状態となる。すなわち、特図ゲームによる特別図柄の可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」となることにより、大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させるための特殊遊技条件が成立する。特図表示結果が「小当り」となる場合には、小当り種別が予め定められた複数種別のいずれかとなる。小当り遊技状態にて大入賞口が開放状態となる所定期間(開放時間)は、小当り種別が複数種別のいずれであるかに応じて異なるように設定されればよい。   In the small hit gaming state, the big prize opening is in an open state until a predetermined period elapses, and a first state in which a game ball can enter the special variable winning device 7 is set. That is, when the variable symbol display result (special symbol display result) of the special symbol game is “small hit”, a special game condition for changing the big prize opening from the closed state to the open state is established. When the special figure display result is “small hit”, the small hit type is one of a plurality of predetermined types. The predetermined period (opening time) during which the big winning opening is opened in the small hit gaming state may be set so as to differ depending on which of the multiple types of small hit types.

小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口から特別可変入賞球装置7の内部へと進入した遊技球の個数が所定個数(例えば「1」)となることにより、特図表示結果が「大当り」になる場合とは別個に、大当り遊技状態に制御するための特定遊技条件が成立する。このとき、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口から特別可変入賞球装置7の内部へと進入した遊技球の個数に応じて、遊技状態が大当り遊技状態となることに対応した異なる遊技価値が付与される。   When the number of game balls that have entered the special variable winning ball apparatus 7 from the large winning opening that has been opened in the small hit gaming state reaches a predetermined number (for example, “1”), the special figure display result is Separately from the case of “big hit”, a specific game condition for controlling to the big hit gaming state is established. At this time, according to the number of game balls entering the inside of the special variable winning ball apparatus 7 from the large winning opening that was opened in the small hit gaming state, the gaming state corresponds to the big hit gaming state. Different game value is given.

こうして、この実施の形態において遊技状態が大当り遊技状態となるために予め定められた特定遊技条件は、特図表示結果が「大当り」となることにより、または、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口から特別可変入賞装置7の内部に進入した遊技球の個数が所定個数(例えば「1」)となることにより、成立する。すなわち、特図表示結果が「大当り」になったときと、小当り遊技状態にて特別可変入賞装置7の内部に進入した遊技球の個数が所定個数になったときに、特定遊技条件が成立して大当り遊技状態に制御される。   Thus, in this embodiment, since the gaming state becomes the big hit gaming state, the specific gaming condition determined in advance is that the special figure display result becomes “big hit” or the small hit gaming state is set to the open state. This is established when the number of game balls that have entered the special variable prize-winning device 7 from the large prize opening becomes a predetermined number (for example, “1”). That is, the specific game condition is established when the special figure display result is “big hit” and when the number of game balls that have entered the special variable winning device 7 in the small win game state reaches a predetermined number. Then, it is controlled to the big hit gaming state.

大当り遊技状態では、所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口から特別可変入賞装置7の内部へと進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間や小当り遊技状態にて所定の開放動作が行われる期間以外では、大入賞口が閉鎖状態となり、特別可変入賞装置7の内部に遊技球が進入不可能または進入困難な第2状態となる。大入賞口から特別可変入賞装置7の内部へと遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、賞球の払出しに代えて、賞球となる遊技球の個数に対応した得点が付与されてもよい。   In the big hit gaming state, a predetermined period (for example, 29 seconds) or a period from when a predetermined number (for example, nine) of game balls enter the special variable prize-winning device 7 through the big prize opening to generate a winning ball. Then, a round game is executed in which the big prize opening is continuously opened. Except for such a round game execution period or a period in which a predetermined opening operation is performed in the small hit game state, the big prize opening is closed, and the game ball cannot enter or is difficult to enter inside the special variable prize winning device 7. The second state is entered. When a game ball enters the special variable winning device 7 from the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. . Instead of paying out the prize balls, a score corresponding to the number of game balls as the prize balls may be awarded.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the score given corresponding to the number thereof have value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. That's fine. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game in the pachinko gaming machine 1.

この実施の形態では、パチンコ遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態となることにより付与可能になる遊技価値として、大当り遊技状態が開始されてから終了するまでの期間におけるラウンド遊技の実行回数を、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口から特別可変入賞装置7の内部へと進入(入賞)した遊技球の個数に応じて異ならせる。大当り遊技状態ではラウンド遊技が実行されることにより、大入賞口に遊技球を容易に進入(入賞)させることができ、遊技者が多数の賞球(これに対応する得点でもよい)を容易に獲得することができる。この点において、大当り遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。一方、ラウンド遊技の実行回数が異なることにより、遊技者が獲得可能な賞球数(これに対応する得点)にも相違が生じる。したがって、ラウンド遊技の実行回数が異なることにより、遊技者に付与される遊技価値は異なるものとなる。   In this embodiment, as the gaming value that can be given when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 becomes the big hit gaming state, the number of round games executed in the period from the start of the big hit gaming state to the end is calculated as follows: It is varied according to the number of game balls that have entered (winned) the special variable prize-winning device 7 from the big prize opening opened in the small hit game state. When a round game is executed in the big hit game state, it is possible to easily enter (win) a game ball into the big prize opening, and a player can easily make a large number of prize balls (corresponding points may be awarded) Can be earned. In this respect, the big hit gaming state is a gaming state advantageous to the player. On the other hand, when the number of executions of the round game is different, the number of prize balls that can be acquired by the player (the score corresponding to this) also differs. Therefore, the game value given to the player differs depending on the number of round games executed.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the decorative display variable display mode may be a predetermined reach mode.

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   Here, the reach mode refers to a decorative pattern that has not yet been stopped when the decorative symbol that is stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination ("reach variation pattern"). Is also a display mode in which the variation continues, or a display mode in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is fluctuating, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display mode in which all or a part of the combination is changed and changed in synchronization.

また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reach mode, the decorative pattern variation speed is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative pattern is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing different rendering operations from before reaching the reach mode May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーBといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of being a “hit” (also referred to as “reliability” or “hit reliability”) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, reach effects such as normal, super A, and super B are preset. And, when the reach production of super reach such as Super A and Super B is executed, the variable display result may be “big hit” compared to the case where the normal reach production is executed (expected expectation of big hit) Becomes higher.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に所定の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。より具体的に、「7」の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示されることで大当り組合せを構成するように設定すればよい。   When the special figure display result, which is a variable display result of the special symbol in the special figure game, is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the display area of the image display device 5. As an example, a combination of big hits is confirmed by stopping and displaying predetermined decorative symbols on predetermined effective lines in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary that the decorative design is derived and displayed. More specifically, the jackpot combination may be set by configuring the decorative symbols indicating the number “7” to be stopped and displayed together.

特図表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に大当り組合せの場合とは異なる所定の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、小当り組合せとなる確定飾り図柄が特殊表示結果として導出表示されてもよい。より具体的に、「7」の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示されることで大当り組合せを構成する一方で、「7」以外の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示されることで小当り組合せを構成するように設定してもよい。   When the special figure display result is “small hit”, in the display area of the image display device 5, a definite decorative symbol that is a predetermined small hit combination is derived and displayed. As an example, predetermined decorative patterns different from the case of the big hit combination are stopped and displayed together on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Thus, the confirmed decorative pattern that becomes the small hit combination may be derived and displayed as a special display result. More specifically, a combination of big wins is formed by stopping and displaying decorative symbols indicating the number “7”, while decorative symbols indicating numbers other than “7” are stopped and displayed together. You may set so that a small hit combination may be comprised.

特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。   When the special figure display result is “losing”, the variable display mode of the decorative pattern is not the reach mode, and the decorative pattern constituting the predetermined non-reach combination is stopped and displayed. There are cases in which a definite decorative symbol is derived and displayed. In addition, when the special figure display result is “losing”, after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, the decorative pattern constituting the predetermined reach combination is stopped and displayed, so that the non-specific display The finalized decorative symbol that is the result may be derived and displayed.

特図表示結果が「小当り」または「大当り」となるときには、飾り図柄の可変表示において、一旦は小当り組合せとなる飾り図柄を停止表示した後に、飾り図柄を再び可変表示させて、小当り組合せとなる確定飾り図柄と、大当り組合せとなる確定飾り図柄のうち、特図表示結果に対応した確定飾り図柄が導出表示されるようにしてもよい。一例として、飾り図柄の可変表示中にリーチ演出が行われてから、「7」以外の数字を示す飾り図柄が揃った小当り組合せとなる飾り図柄を停止表示した後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び可変表示させて、小当り組合せとなる確定飾り図柄、または、「7」の数字を示す飾り図柄が揃った大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the special figure display result is “small hit” or “big hit”, in the variable display of decorative symbols, after temporarily displaying the decorative symbol that is a combination of small hits, the decorative symbol is variably displayed again, Of the determined decorative symbols that are combinations and the determined decorative symbols that are jackpot combinations, the determined decorative symbols corresponding to the special graphic display result may be derived and displayed. As an example, after a reach effect is performed during variable display of a decorative symbol, after the decorative symbol that is a small hit combination with decorative symbols indicating numbers other than “7” is stopped, the “left”, “middle” ”,“ Right ”decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are again variably displayed, and a fixed decorative symbol that is a combination of small hits or a decorative symbol that indicates the number“ 7 ”is aligned. It is only necessary that a definite decorative symbol that is a big hit combination is derived and displayed.

こうした本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   The operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM10がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, RAM 10 2 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、小当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。小当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「小当り」とする場合における小当り種別を、例えば「第1小当り」〜「第3小当り」といった複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。   As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a small hit type, and a random value MR3 for determining a variation pattern. It only has to be included. The random value MR1 for determining the special figure display result is determined whether the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit game state by setting the variable display result as the big hit, and the variable display result is set as the “small hit”. It is a random value used for determining whether to control to the small hit gaming state. For the random number MR2 for determining the small hit type, the small hit type when the variable display result is “small hit” is determined as one of a plurality of types such as “first small hit” to “third small hit”, for example. It is a random value used to The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of patterns prepared in advance.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。   In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A. In addition, various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the second special symbol display device 4B and setting of opening / closing operation of the big prize opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure. . The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 to variably display the normal symbol, set the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. It is a process that enables.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the output control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かが判定される。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数を更新するための第1始動入賞処理が行われる。一方、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数を更新するための第2始動入賞処理が行われる。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). In the start winning determination process, it is determined whether the first start port switch 22A and the second start port switch 22B are on. At this time, if the first start opening switch 22A is on, the first special drawing is used based on the fact that the game ball has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A. A first start winning process is performed to update the first special figure reserved memory number which is the reserved memory number of the special figure game. On the other hand, if the second start opening switch 22B is on, the second special drawing is used based on the fact that the game ball has passed (entered) the second start winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B. A second start winning process is performed to update the second special figure reserved memory number which is the reserved memory number of the special figure game.

一例として、第1始動入賞処理では、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき第1特図保留記憶数が上限値に達していれば、第1始動入賞処理を終了する。一方、第1特図保留記憶数が上限値未満であれば、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM102の所定領域(例えば第1特図保留記憶部)に保留データとして記憶させる。   As an example, in the first start winning process, it is determined whether or not the first special figure holding memory number is a predetermined upper limit value (for example, “4”). At this time, if the number of first special figure hold storage has reached the upper limit value, the first start winning process is terminated. On the other hand, if the first special figure reserved memory number is less than the upper limit value, the first reserved memory number count that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control counter setting unit). Add 1 to the value. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Thereafter, a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning is extracted and stored as reserved data in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the first special figure storage unit).

第2始動入賞処理では、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき第2特図保留記憶数が上限値に達していれば、第2始動入賞処理を終了する。一方、第2特図保留記憶数が上限値未満であれば、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM102の所定領域(例えば第2特図保留記憶部)に保留データとして記憶させる。   In the second start winning process, it is determined whether or not the second special figure holding storage number is a predetermined upper limit value (for example, “4”). At this time, if the second special figure reservation storage number has reached the upper limit value, the second start winning process is terminated. On the other hand, if the second special figure reserved memory number is less than the upper limit value, the second reserved memory number count that is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control counter setting unit). Add 1 to the value. Thus, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Thereafter, a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning is extracted and stored as reserved data in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the second special figure storage unit).

図3に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 3, the CPU 103 performs steps S110 to S120 in accordance with the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102. Select one of these processes and execute it.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. In the special symbol normal process, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B) Either a small hit symbol or a lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process for determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of a prior decision as to whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”. ing. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to “reach” by determining the fluctuation pattern when the variable display result is “lost” in the fluctuation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグや小当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。小当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「小当り」であることに基づく小当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“7”に更新する。大当りフラグや小当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. A process for setting is included. Then, it is determined whether or not a big hit flag or a small hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. When the small hit flag is on, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the small hit gaming state based on the fact that the special figure display result is “small hit” is set, and the special figure process flag is set. Update the value to “4”. When the big hit flag is ON, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” is set, and the value of the special figure process flag is set to “ Update to 7 ". When the big hit flag or the small hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。そして、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。   The small hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening to be open in the small hit gaming state based on the fact that the variable display result is “small hit”. . Then, the value of the special figure process flag is updated to “4”.

ステップS115の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The small hit releasing process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the small hit opening process, the process of measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”.

ステップS116の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口から特別可変入賞装置7の内部へと進入した遊技球の個数が所定個数(例えば「1」)に達したか否かに応じて、大当り遊技状態となるための特定遊技条件が成立したか否かを判定する処理が含まれている。そして、特定遊技条件が成立して大当り遊技状態となる場合には、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。一方、特定遊技条件が成立せずに小当り遊技状態を終了する場合には、特図プロセスフラグが“0”に更新される。   The small hit end process in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this small hit end process, the number of game balls that have entered the special variable winning device 7 from the large winning opening that has been opened in the small hit gaming state has reached a predetermined number (for example, “1”). Depending on whether or not, a process for determining whether or not a specific game condition for achieving the big hit gaming state is satisfied is included. When the specific game condition is satisfied and the big hit game state is set, the value of the special figure process flag is updated to “7”. On the other hand, the special figure process flag is updated to “0” when the small hit game state is terminated without the specific game condition being satisfied.

ステップS117の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り開放前処理には、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. This pre-opening process for the big hit includes a process for starting the execution of the round game in the big hit game state and setting for setting the big winning opening to the open state. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “8”.

ステップS118の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The big hit release processing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “9”.

ステップS119の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新される。   The big hit release post-processing in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this post-hit opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round game in which the big winning opening is in an open state has reached a predetermined upper limit number, or the next round game when the upper limit number has not been reached. Processing that waits until the start is included. When the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “7”. On the other hand, when the number of executions of the round game reaches the upper limit, the value of the special figure process flag is “10”. Is updated.

ステップS120の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を設定する処理などが含まれている。大当り遊技状態の終了後における遊技状態の設定とともに、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. A process of waiting until time elapses and a process of setting a gaming state after the end of the big hit gaming state are included. Along with the setting of the gaming state after the end of the big hit gaming state, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図4は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図4に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 4 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 4, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S <b> 231). The second special figure holding memory number is the holding memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 only has to read the second reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図3に示すステップS101の始動入賞判定処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), for example, the first area of the second special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating a predetermined random number value is read as the hold data stored in the predetermined area of the RAM 102 (step S232). Thereby, the game random numbers extracted in response to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the start winning determination process of step S101 shown in FIG. 3 are read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The stored contents in the unit are shifted (step S233). For example, the second special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated so as to be decremented by one. Then, the variation special figure designation buffer value, which is a stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 only has to read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されない。すなわち、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行されるようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   The special figure game using the second special figure is not limited to the one executed with priority over the special figure game using the first special figure. In other words, the special game may be executed in the order in which the game balls have passed (entered) the start winning opening regardless of the first starting winning opening or the second starting winning opening. In this case, the start opening data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning opening or the second starting winning opening is stored with the hold data or separately from the hold data and the hold number. Correspondingly, it is stored in a predetermined area of the RAM 102 so that the order in which the start conditions are established can be specified for the special game corresponding to each holding data.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、例えば第1特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS236)。これにより、図3に示すステップS101の始動入賞判定処理で第1始動入賞口における始動入賞(第1始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), for example, the first area of the first special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating a predetermined random number value is read as the hold data stored in the predetermined area of the RAM 102 (step S236). Thereby, the game random number extracted in response to the occurrence of the start winning (first start winning) at the first start winning opening in the start winning determination process of step S101 shown in FIG. 3 is read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S237). For example, the first special figure reservation storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be decremented by 1. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the variable symbol display result, is determined as one of “big hit”, “small hit”, and “losing” (step S239). ). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random number MR1 for determining the special figure display result sets the special figure display result to “big hit”, “small hit”, or “lost”. It is only necessary to be assigned to the determination result. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the fluctuation random number buffer.

図5(A)は、ステップS239の処理による特図表示結果の決定例を示している。このように、特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれとするかが、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データや特図表示結果決定テーブルを用いて、所定割合で決定されればよい。この実施の形態では、第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームのうち、いずれが実行されるかにかかわらず共通の割合で、特図表示結果が決定される。その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。   FIG. 5A shows an example of determining the special figure display result by the process of step S239. As described above, whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “losing” is the numerical data or the special figure display result determination table indicating the random value MR1 for determining the special figure display result. And may be determined at a predetermined rate. In this embodiment, the special figure display result is determined at a common rate regardless of which of the special figure game using the first special figure and the special figure game using the second special figure is executed. Is done. Thereafter, the CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is “small hit” (step S240).

ステップS240にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、小当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された小当り種別決定テーブルを選択し、小当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。小当り種別決定テーブルでは、小当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、小当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した小当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、小当り種別決定テーブルを参照することにより、小当り種別を決定すればよい。   When it is determined in step S240 that the special figure display result is “small hit” (step S240; Yes), the small hit flag provided in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. The state is set (step S241). Further, the small hit type is determined as one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a small hit type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the small hit type. In the small hit type determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random number MR2 for determining the small hit type may be assigned to the determination result as to which of the multiple types of the small hit type. The CPU 103 may determine the small hit type by referring to the small hit type determination table based on the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the small hit type read from the random number buffer for variation.

図5(B)は、ステップS242の処理による小当り種別の決定例を示している。この実施の形態では、複数種類の小当り種別として、「第1小当り」〜「第3小当り」の小当り種別がある。そして、いずれの小当り種別とするかが、小当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データや小当り種別決定テーブルを用いて、所定割合で決定される。この実施の形態では、第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームのうち、いずれが実行されるかにかかわらず共通の割合で、小当り種別が決定される。その後、ステップS242の処理により決定された小当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた小当り種別バッファに、小当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、小当り種別を記憶させればよい。   FIG. 5B shows an example of determining the small hit type by the process of step S242. In this embodiment, as a plurality of types of small hit types, there are small hit types of “first small hit” to “third small hit”. Which small hit type is determined is determined at a predetermined ratio using numerical data indicating the random number MR2 for determining the small hit type and the small hit type determination table. In this embodiment, the small hit type is determined at a common rate regardless of which of the special figure game using the first special figure and the special figure game using the second special figure is executed. The Thereafter, the small hit type determined by the process of step S242 is stored (step S243). The CPU 103 may store the small hit type by storing data indicating the determination result of the small hit type in a small hit type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, a game control buffer setting unit).

ステップS240にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には(ステップS240;No)、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS244)。このとき、特図表示結果が「大当り」である場合には(ステップS244;Yes)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグをオン状態をセットする(ステップS245)。   When it is determined in step S240 that the special figure display result is not “small hit” (step S240; No), it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S244). . At this time, if the special figure display result is “big hit” (step S244; Yes), the big hit flag provided in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to ON (step S245). ).

ステップS244にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合や(ステップS244;No)、ステップS243、S245の処理のいずれかを実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS246)。一例として、ステップS240、S244にて特図表示結果が「小当り」や「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め用意された特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、ステップS242における小当り種別の決定結果に応じて、複数種類の小当り図柄として予め用意された特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。ステップS244にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、大当り図柄として予め用意された特別図柄を確定特別図柄に決定すればよい。   When it is determined in step S244 that the special figure display result is not “big hit” (step S244; No), or after executing any of the processes in steps S243 and S245, the special symbol in the special figure game is variable. A confirmed special symbol that is a display result is determined (step S246). As an example, when it is determined in steps S240 and S244 that the special figure display result is not “small hit” or “big hit”, the special symbol prepared in advance as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “small hit”, the special bonus prepared in advance as a plurality of types of small hit symbols according to the determination result of the small hit type in step S242. Any one of the symbols may be determined as the confirmed special symbol. If it is determined in step S244 that the special symbol display result is “big hit”, the special symbol prepared in advance as the big hit symbol may be determined as the confirmed special symbol.

ステップS246の処理を実行するために、ROM101の所定領域には、特図表示結果や小当り種別の決定結果と、確定特別図柄とを対応付けて特定可能とする確定特別図柄設定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されていればよい。CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果や、ステップS242の処理により決定された小当り種別に基づいて、確定特別図柄設定テーブルを参照することにより、確定特別図柄となる特別図柄を設定すればよい。   In order to execute the process of step S246, a predetermined special symbol setting table is configured in the predetermined area of the ROM 101 to be able to specify a special symbol display result or a small hit type determination result in association with a final special symbol. It suffices if table data is stored. The CPU 103 refers to the confirmed special symbol setting table based on the special symbol display result determined by the process of step S239 and the small hit type determined by the process of step S242, thereby making the special symbol that becomes the confirmed special symbol. Should be set.

ステップS246の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS247にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S246, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S247), and the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S247, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   When the number of first special figure reservation storage is “0” in step S235 (step S235; Yes), a predetermined demonstration display setting is performed (step S248), and then the special symbol normal process is terminated. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図6は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図6に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。   FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 of FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 6, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is ON (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” is determined (step S262).

ステップS261にて大当りフラグがオフである場合には、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS263)。そして、小当りフラグがオンである場合には(ステップS263;Yes)、特図表示結果が「小当り」となる小当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS264)。一方、小当りフラグがオフである場合には(ステップS263;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS265)。   If the big hit flag is off in step S261, it is determined whether or not the small hit flag is on (step S263). If the small hit flag is ON (step S263; Yes), the variation pattern corresponding to the small hit when the special figure display result is “small hit” is determined (step S264). On the other hand, when the small hit flag is off (step S263; No), the variation pattern corresponding to the time of loss when the special figure display result is “lost” is determined (step S265).

図7は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」や「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターンと称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」や「大当り」である場合に対応した変動パターンは、当り変動パターンと称される。   FIG. 7 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “losing”, the decorative display variable display mode is “non-reach” that does not become the reach mode, and the reach mode is “ A plurality of variation patterns are prepared in advance for each of the cases of “reach” and for cases where the variable display result (special display result) is “small hit” or “big hit”. Yes. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the decorative display variable display mode is “non-reach” is called the non-reach variation pattern, and the variable display result is “losing” and the decorative display is variable. A variation pattern corresponding to a case where the aspect is “reach” is referred to as a reach variation pattern. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “small hit” or “big hit” is referred to as a hit variation pattern.

図6に示すステップS262、S264、S265の処理のいずれかを実行した後には、変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS266)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。ステップS266の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS267)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After executing any of the processes of steps S262, S264, and S265 shown in FIG. 6, a special figure variation time, which is a variable symbol display time corresponding to the variation pattern determination result, is set (step S266). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. Following the process of step S266, a special game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and a special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B are started. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start one of the special symbol games for which the condition is satisfied (step S267). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS267の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS268)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。   After executing the process of step S267, command transmission setting is performed at the start of the special symbol fluctuation (step S268). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends the first variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the first variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the second variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。   The first variation start command and the second variation start command use the variation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command for designating the start of fluctuation in the special figure game. The variation pattern designation command is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbols in the special symbol game. This is an effect control command for designating a variation pattern such as a decorative design. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. The first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are effect control commands for notifying the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number.

ステップS268の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS269)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS269にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S268, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S269), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S269, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process in step S112 shown in FIG. 3 is executed.

図6に示す変動パターン設定処理では、ステップS268の処理により変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われることで、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送可能になる。演出制御基板12の側では、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドに基づいて、演出制御用CPU120が、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄、さらには、画像表示装置5やスピーカ8L、8Rおよび遊技効果ランプ9といった演出装置を用いた演出動作の制御パターン(演出制御パターン)を決定すればよい。   In the variation pattern setting process shown in FIG. 6, the variation pattern designation command and the variable display result notification command are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by setting the command transmission setting at the time of the fluctuation start in the process of step S268. On the other hand, transmission is possible. On the side of the production control board 12, the production control CPU 120, based on the variation pattern designation command and the variable display result notification command transmitted from the main board 11, What is necessary is just to determine the control pattern (effect control pattern) of effect operation using effect devices, such as image display device 5, speakers 8L and 8R, and game effect lamp 9.

具体的な一例として、可変表示結果通知コマンドに示された可変表示結果が「小当り」である場合に、演出制御用CPU120は、予めROM121の所定領域に記憶するなどして用意された小当り図柄決定テーブルを選択し、小当り組合せとなる確定飾り図柄を決定するための使用テーブルに設定する。小当り図柄決定テーブルでは、確定飾り図柄決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、「7」以外の数字を示す飾り図柄に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、乱数回路124やRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられたランダムカウンタなどから抽出した確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、小当り図柄決定テーブルを参照することにより、「7」以外の数字を示す飾り図柄のうちから、小当り組合せの確定飾り図柄として揃って導出表示されるものを決定すればよい。一方、可変表示結果通知コマンドに示された可変表示結果が「大当り」であれば、演出制御用CPU120は、「7」の数字を示す飾り図柄を、大当り組合せの確定飾り図柄として揃って導出表示することに決定すればよい。可変表示結果通知コマンドに示された可変表示結果が「ハズレ」であれば、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、非リーチ組合せの確定飾り図柄またはリーチ組合せの確定飾り図柄として導出表示される飾り図柄を決定すればよい。   As a specific example, when the variable display result indicated in the variable display result notification command is “small hit”, the effect control CPU 120 stores the small hit prepared in advance in a predetermined area of the ROM 121. A symbol determination table is selected and set in a use table for determining a definite decorative symbol as a small hit combination. In the small hit symbol determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number for determining the fixed decorative symbol may be assigned to the decorative symbol indicating a number other than “7”. The effect control CPU 120 receives a small hit based on numerical data indicating a random number value for determining a definite decorative design extracted from a random counter provided in a predetermined area (for example, an effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. By referring to the symbol determination table, it is only necessary to determine the symbols that are derived and displayed as the fixed symbol combination of the small hit combination from among the ornament symbols indicating numbers other than “7”. On the other hand, if the variable display result shown in the variable display result notification command is “big hit”, the production control CPU 120 aligns the decorative symbol indicating the number “7” as a fixed decorative symbol of the big hit combination, and displays it in a derived manner. You can decide to do it. If the variable display result shown in the variable display result notification command is “losing”, it is derived as a non-reach combination fixed decoration pattern or a reach combination fixed decoration pattern depending on the variation pattern specified in the variation pattern designation command. What is necessary is just to determine the decorative design displayed.

図8は、特別図柄停止処理として、図3のステップS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた特図確定表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS281)。特図確定表示中フラグは、特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が停止表示(導出)されたことに対応して、後述するステップS285の処理によりオン状態にセットされる。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S113 of FIG. 3 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process shown in FIG. 8, the CPU 103 first determines whether or not a special figure fixed display flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is on (step S281). ). The special figure fixed display flag is turned on by the process of step S285 described later in response to the fixed special symbol that becomes the variable display result (special figure display result) in the special figure game being stopped (derived). Set.

ステップS281にて特図確定表示中フラグがオフであるときには(ステップS281;No)、確定特別図柄を導出表示するための設定を行う(ステップS282)。そして、特図ゲームにて可変表示された特別図柄が確定する図柄確定時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS283)。また、特図確定表示時間として予め定められた一定時間(例えば1000ミリ秒)を設定する(ステップS284)。例えば、ステップS284の処理では、特図確定表示時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、RAM102の所定領域(例えば遊技制御タイマ設定部)に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。そして、特図確定表示中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS285)、特別図柄停止処理を終了する。   When the special figure fixed display flag is OFF in step S281 (step S281; No), settings for deriving and displaying a fixed special symbol are performed (step S282). Then, a command transmission setting at the time of symbol determination in which the special symbol variably displayed in the special symbol game is determined is performed (step S283). Also, a predetermined time (for example, 1000 milliseconds) is set as the special figure confirmation display time (step S284). For example, in the process of step S284, a timer initial value determined in advance corresponding to the special figure confirmation display time is set in a game control process timer provided in a predetermined area (for example, a game control timer setting unit) of the RAM 102. That's fine. Then, after the special figure confirmation display flag is set to the on state (step S285), the special symbol stop process is terminated.

こうして、ステップS282の処理により確定特別図柄が導出表示された後に、ステップS284の処理により設定された特図確定表示時間が経過するまでは、タイマ割込みの発生に応じた特別図柄プロセス処理にて特別図柄停止処理が実行されるごとに、ステップS281の処理にて特図確定表示中フラグがオンであると判定されることになる。そして、ステップS281にて特図確定表示中フラグがオンであると判定されたときには、特図確定表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS286)。このとき、特図確定表示時間が経過していなければ(ステップS286;No)、特別図柄停止処理を終了することで、特図確定表示時間が経過するまで待機する。   Thus, after the confirmed special symbol is derived and displayed by the process of step S282, the special symbol process process according to the occurrence of the timer interrupt is performed until the special figure fixed display time set by the process of step S284 elapses. Each time the symbol stop process is executed, it is determined in step S281 that the special figure confirmation display flag is on. If it is determined in step S281 that the special figure confirmation display flag is on, it is determined whether or not the special figure confirmation display time has elapsed (step S286). At this time, if the special figure confirmation display time has not elapsed (step S286; No), the special symbol stop process is terminated to wait until the special figure confirmation display time has elapsed.

ステップS286にて特図確定表示時間が経過したと判定された場合には(ステップS286;Yes)、特図確定表示中フラグをクリアしてオフ状態とした後に(ステップS287)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS288)。このとき、小当りフラグがオンであれば(ステップS288;Yes)、小当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS289)。また、特図表示結果が「小当り」となったことに基づく小当り遊技状態の開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS290)。   If it is determined in step S286 that the special figure confirmation display time has elapsed (step S286; Yes), the special figure confirmation display flag is cleared and turned off (step S287). It is determined whether or not it is on (step S288). At this time, if the small hit flag is ON (step S288; Yes), a predetermined time is set as a small hit start production waiting time (step S289). Further, a command transmission setting is performed at the start of the small hit gaming state based on the fact that the special figure display result is “small hit” (step S290).

ステップS290の処理に続いて、小当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS291)。その後、特図プロセスフラグの値を“4”に更新してから(ステップS292)、特別図柄停止処理を終了する。ステップS292にて特図プロセスフラグの値が“4”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS114の小当り開放前処理が実行される。   Subsequent to the processing in step S290, the small hit flag is cleared and turned off (step S291). Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “4” (step S292), and then the special symbol stop process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “4” in step S292, when the next timer interrupt occurs, the small hit pre-release process in step S114 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS288にて小当りフラグがオフである場合には(ステップS288;No)、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS293)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS293;Yes)、大当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS294)。また、特図表示結果が「大当り」となったことにより大当り遊技状態となる図柄大当り時に対応する大当り種別を決定する(ステップS295)。一例として、ステップS295の処理では、大当り種別が後述する「第3大当り」に決定され(図11(B)を参照)、ラウンド遊技実行回数が「15」に設定されればよい。他の一例として、ステップS295の処理では、所定割合で大当り種別が複数種類のいずれかに決定されてもよい。   If the small hit flag is off in step S288 (step S288; No), it is determined whether the big hit flag is on (step S293). At this time, if the big hit flag is on (step S293; Yes), a predetermined time is set as a big hit start production waiting time (step S294). In addition, the big hit type corresponding to the symbol big hit that becomes the big hit gaming state when the special figure display result becomes “big hit” is determined (step S295). As an example, in the process of step S295, the jackpot type is determined to be “third jackpot” described later (see FIG. 11B), and the number of round game executions may be set to “15”. As another example, in the process of step S295, the big hit type may be determined as one of a plurality of types at a predetermined rate.

ステップS295の処理に続いて、特図表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態の開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS296)。また、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS297)。その後、特図プロセスフラグの値を“7”に更新してから(ステップS298)、特別図柄停止処理を終了する。ステップS298にて特図プロセスフラグの値が“7”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS117の大当り開放前処理が実行される。   Subsequent to the processing of step S295, command transmission setting at the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” is performed (step S296). Further, the big hit flag is cleared and turned off (step S297). Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “7” (step S298), and then the special symbol stop process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “7” in step S298, the big hit release pre-processing in step S117 shown in FIG. 3 is executed when the next timer interruption occurs.

ステップS293にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS293;No)、特図表示結果が「ハズレ」となったハズレ時に対応して、特図プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS299)、特別図柄停止処理を終了する。   If the big hit flag is OFF in step S293 (step S293; No), the special figure process flag value is updated to “0” in response to a loss when the special figure display result is “lost”. (Step S299), the special symbol stop process is terminated.

図8に示す特別図柄停止処理では、特図表示結果が「大当り」となって遊技状態が大当り遊技状態となることに対応するステップS295の処理により、図柄大当り時に対応する大当り種別が決定される。このように、特別図柄を停止表示(導出表示)したときに、図柄大当り時の大当り種別が決定されるものに限定されない。例えば、図4に示すステップS244の処理にて特図表示結果が「大当り」であると判定されたときに、大当り種別が決定されるものでもよい。この場合には、図柄大当り時に決定可能な大当り種別と対応する1または複数の大当り図柄を予め用意して、ステップS246の処理では、特図表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別の決定結果に対応して、いずれかの大当り図柄が確定特別図柄に決定されればよい。   In the special symbol stop process shown in FIG. 8, the big hit type corresponding to the symbol big hit is determined by the processing of step S295 corresponding to the special figure display result being “big hit” and the gaming state becoming the big hit gaming state. . Thus, when the special symbol is stopped and displayed (derived display), the big hit type at the time of the big symbol is not limited. For example, the jackpot type may be determined when it is determined in the process of step S244 shown in FIG. In this case, one or a plurality of jackpot symbols corresponding to the jackpot type that can be determined at the time of the symbol jackpot are prepared in advance, and the processing of step S246 determines the jackpot type when the special symbol display result is “big jackpot”. Corresponding to the result, any one of the jackpot symbols may be determined as the confirmed special symbol.

図8に示す特別図柄停止処理では、ステップS290の処理により小当り開始時におけるコマンドの送信設定が行われることで、小当り開始指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送可能になる。演出制御基板12の側では、主基板11から伝送された小当り開始指定コマンドに基づいて、小当り遊技状態が開始されることを特定し、このコマンドに対応する小当り開始時演出を実行するための設定が行われればよい。   In the special symbol stop process shown in FIG. 8, the command setting at the start of the small hit is performed by the process of step S <b> 290, so that the small hit start designation command can be transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. become. On the side of the effect control board 12, based on the small hit start designation command transmitted from the main board 11, it is specified that the small hit gaming state is started, and the small hit start effect corresponding to this command is executed. It is only necessary to set for this.

なお、演出制御基板12の側では、例えば演出制御用CPU120が飾り図柄の可変表示を開始するときに受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、飾り図柄の可変表示を開始してから確定飾り図柄を導出するまでの可変表示時間を特定してもよい。特図表示結果が「小当り」となる場合には、可変表示時間が経過したときに、例えば「7」以外の数字が揃った小当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることなどにより、遊技状態が小当り遊技状態になること遊技者が認識できるようにしてもよい。こうした小当り組合せとなる確定飾り図柄の導出表示とは別個に、小当り開始時演出を実行することで、遊技状態が小当り遊技状態になることを明確に報知してもよい。   On the side of the effect control board 12, for example, based on the variation pattern designation command received when the effect control CPU 120 starts variable display of the decorative design, the fixed decorative design is displayed after the variable display of the decorative design is started. You may specify the variable display time until it derives. When the special figure display result is “small hit”, when a variable display time has elapsed, for example, a definite decorative symbol that is a small hit combination with numbers other than “7” is derived, etc. The player may be able to recognize that the gaming state becomes a small hit gaming state. Separately from the derivation display of the definite decorative symbol that becomes such a small hit combination, it is possible to clearly notify that the gaming state becomes the small hit gaming state by executing the small hit start effect.

図9(A)は、小当り開放前処理として、図3のステップS114にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9(A)に示す小当り開放前処理において、CPU103は、まず、小当り開始時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS301)。このとき、小当り開始時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS301;No)、小当り開放前処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの値が更新されないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに小当り開放前処理が再び実行され、小当り開始時演出待ち時間が経過するまで待機する。   FIG. 9A is a flowchart showing an example of the process executed in step S114 of FIG. 3 as the small hit release pre-process. In the small hit release pre-processing shown in FIG. 9A, the CPU 103 first determines whether or not the small hit start presentation waiting time has elapsed (step S301). At this time, if the small hit start production waiting time has not elapsed (step S301; No), the small hit pre-release processing is terminated. Here, since the value of the special figure process flag is not updated, the small hit release pre-processing is executed again when the next timer interrupt occurs, and the process waits until the small hit start presentation waiting time elapses.

ステップS301にて小当り開始時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS301;Yes)、例えば小当り種別バッファなどから小当り種別の記憶データを読み出す(ステップS302)。そして、読み出された小当り種別に対応する大入賞口開放パターンを決定する(ステップS303)。図9(B)は、ステップS303の処理による大入賞口開放パターンの決定例を示している。図9(B)に示すように、この実施の形態では、小当り種別が「第1小当り」〜「第3小当り」のいずれであるかに応じて、0.5秒、1.0秒、1.8秒といった、異なる大入賞口開放時間が設定される。こうして、小当り種別の決定結果に応じて異なる大入賞口開放時間を設定することができる。   When the small hit start start waiting time has elapsed in step S301 (step S301; Yes), for example, the small hit type stored data is read from the small hit type buffer or the like (step S302). Then, the big winning opening opening pattern corresponding to the read small hit type is determined (step S303). FIG. 9B shows an example of determining the special winning opening opening pattern by the process of step S303. As shown in FIG. 9B, in this embodiment, depending on whether the small hit type is “first small hit” to “third small hit”, 0.5 seconds, 1.0 Different big prize opening times such as seconds and 1.8 seconds are set. In this way, different big winning opening opening times can be set according to the determination result of the small hit type.

ステップS303の処理に続いて、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた入賞個数カウンタをクリアして、その格納値である入賞個数カウント値を「0」に初期化する(ステップS304)。そして、大入賞口を閉鎖状態から開放状態とするための開放開始制御が行われる(ステップS305)。このときには、大入賞口扉用のソレノイド82に駆動信号を送信するための設定が行われる。その後、特図プロセスフラグの値を“5”に更新してから(ステップS306)、小当り開放前処理を終了する。ステップS306にて特図プロセスフラグの値が“5”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS115の小当り開放中処理が実行される。   Subsequent to the processing in step S303, the winning number counter provided in a predetermined area (for example, the game control counter setting unit) of the RAM 102 is cleared, and the winning number count value stored therein is initialized to “0” ( Step S304). And the opening start control for making a special winning opening from a closed state into an open state is performed (step S305). At this time, a setting for transmitting a drive signal to the solenoid 82 for the special prize opening door is performed. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “5” (step S306), and then the small hit release pre-processing is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “5” in step S306, when the next timer interruption occurs, the small hit releasing process in step S115 shown in FIG. 3 is executed.

図10は、小当り開放中処理として、図3のステップS115にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10に示す小当り開放中処理において、CPU103は、まず、大入賞口開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS321)。このとき、大入賞口開放時間が経過していなければ(ステップS321;No)、カウントスイッチ23から伝送された検出信号がオン状態となったか否かを判定する(ステップS322)。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of the process executed in step S115 of FIG. 3 as the small hit releasing process. In the small hit opening process shown in FIG. 10, the CPU 103 first determines whether or not the big winning opening opening time has elapsed (step S321). At this time, if the special winning opening opening time has not elapsed (step S321; No), it is determined whether or not the detection signal transmitted from the count switch 23 is turned on (step S322).

ステップS322にてカウントスイッチ23がオフである場合には(ステップS322;No)、小当り開放中処理を終了する。一方、ステップS322にてカウントスイッチ23がオンである場合には(ステップS322;Yes)、入賞個数カウント値を1加算するように更新する(ステップS323)。続いて、カウントスイッチ23により遊技球が検出されたことに基づいて、賞球となる遊技球を払い出すための設定を行ってから(ステップS324)、小当り開放中処理を終了する。なお、賞球を直接に払い出すことに代えて、賞球の個数に対応した得点を付与するようにしてもよい。   When the count switch 23 is OFF in step S322 (step S322; No), the small hit opening process is terminated. On the other hand, if the count switch 23 is on in step S322 (step S322; Yes), the winning number count value is updated to be incremented by 1 (step S323). Subsequently, based on the detection of the game ball by the count switch 23, a setting for paying out the game ball as a prize ball is made (step S324), and the small hit releasing process is terminated. Instead of directly paying out the winning balls, a score corresponding to the number of winning balls may be given.

例えばステップS324の処理において、CPU103は、カウントスイッチ23により遊技球が検出されたことに対応して、所定個数(例えば「14」)の遊技球を払い出すよう指示する所定の払出制御コマンド(例えば賞球個数指定コマンド)が払出制御基板に対して送信されるように、予め用意された払出制御コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレスなど)を指定すればよい。こうして設定された払出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に遊技制御用タイマ割込み処理に含まれるコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から払出制御基板に対して伝送されればよい。   For example, in the process of step S324, in response to the detection of the game ball by the count switch 23, the CPU 103 issues a predetermined payout control command (for example, an instruction to pay out a predetermined number (eg, “14”) of game balls. A storage address (such as the top address) in the ROM 101 of the payout control command table prepared in advance may be specified so that a winning ball number specifying command) is transmitted to the payout control board. The payout control command set in this way is transmitted from the main board 11 to the payout control board, for example, by executing the command control process included in the game control timer interrupt process after the special symbol process process is completed. Just do it.

ステップS321にて大入賞口開放時間が経過したと判定された場合には(ステップS321;Yes)、開放状態となっている大入賞口を閉鎖状態に戻すための開放終了制御が行われる(ステップS325)。このときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の送信を停止するための設定が行われればよい。また、入賞球検出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS326)。入賞球検出待ち時間は、大入賞口を開放状態から閉鎖状態とした後、それ以前に大入賞口へと進入した全部の遊技球を、確実にカウントスイッチ23が検出できるための所要時間(遅れ玉待ち時間)として、予め定められていればよい。そして、特図プロセスフラグの値を“6”に更新してから(ステップS327)、小当り開放中処理を終了する。ステップS327にて特図プロセスフラグの値が“6”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS116の小当り終了処理が実行される。   If it is determined in step S321 that the big prize opening time has elapsed (step S321; Yes), the opening completion control for returning the open big prize opening to the closed state is performed (step S321). S325). At this time, the setting for stopping transmission of the drive signal to the solenoid 82 for the special prize opening door may be performed. Further, a predetermined time is set as the winning ball detection waiting time (step S326). The waiting time for detecting the winning ball is a time required for the count switch 23 to reliably detect all the game balls that have entered the big winning port after the grand winning port is changed from the open state to the closed state. The ball waiting time) may be determined in advance. Then, after updating the value of the special figure process flag to “6” (step S327), the small hit releasing process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “6” in step S327, when the next timer interrupt occurs, the small hit end process in step S116 shown in FIG. 3 is executed.

図11(A)は、小当り終了処理として、図3のステップS116にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図11(A)に示す小当り終了処理において、CPU103は、まず、入賞球検出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS341)。このとき、入賞球検出待ち時間が経過していなければ(ステップS341;No)、図10に示すステップS322〜S324の処理と同様に、大入賞口へと進入した遊技球の検出結果に基づいて、入賞個数カウント値の更新や賞球の払出設定を行うための処理を実行する(ステップS342〜S344)。   FIG. 11A is a flowchart showing an example of the process executed in step S116 of FIG. 3 as the small hit end process. In the small hit end process shown in FIG. 11A, the CPU 103 first determines whether or not the winning ball detection waiting time has elapsed (step S341). At this time, if the winning ball detection waiting time has not elapsed (step S341; No), similarly to the processing of steps S322 to S324 shown in FIG. Then, processing for updating the winning number count value and setting the payout of the winning ball is executed (steps S342 to S344).

ステップS341にて入賞球検出待ち時間が経過したと判定された場合には(ステップS341;Yes)、入賞個数カウント値が「0」であるか否かを判定する(ステップS345)。このとき、入賞個数カウント値が「0」であれば(ステップS345;Yes)、小当り遊技状態の終了時におけるコマンドの送信設定を行うとともに(ステップS346)、特図プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS347)、小当り終了処理を終了する。こうして、入賞個数カウント値が「0」であり、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口から特別可変入賞球装置7の内部に進入した遊技球が検出されなかった場合には、小当り遊技状態が終了するとともに、大当り遊技状態にはならずに、新たな特図ゲームを開始可能に設定する。   When it is determined in step S341 that the winning ball detection waiting time has elapsed (step S341; Yes), it is determined whether or not the winning number count value is “0” (step S345). At this time, if the winning number count value is “0” (step S345; Yes), the command transmission setting at the end of the small hit gaming state is performed (step S346), and the value of the special figure process flag is set to “0”. After updating to "" (step S347), the small hit end processing is ended. In this way, when the winning ball count value is “0” and the gaming ball that has entered the special variable winning ball device 7 from the large winning opening opened in the small hit gaming state is not detected, When the small hit game state is finished, a new special game is set to be started without entering the big hit game state.

ステップS345にて入賞個数カウント値が「0」以外であると判定された場合には(ステップS345;No)、小当り遊技状態にて大入賞口に遊技球が進入したことにより大当り遊技状態となる入賞大当り時の大当り種別を決定する(ステップS348)。図11(B)は、ステップS348の処理による大当り種別の決定例を示している。図11(B)に示すように、この実施の形態では、入賞個数カウント値が「1」、「2」、「3」以上のいずれであるかに応じて、大当り種別が「第1大当り」〜「第3大当り」のいずれかに決定される。「第1大当り」〜「第3大当り」の大当り種別ではそれぞれ、「5」、「10」、「15」といった、異なるラウンド遊技実行回数が設定される。こうして、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に進入した遊技球の個数に応じて異なるラウンド遊技実行回数に決定することができる。   If it is determined in step S345 that the winning number count value is other than “0” (step S345; No), the game ball enters the big winning opening in the small hit gaming state and the big hit gaming state is obtained. The big hit type at the time of winning big hit is determined (step S348). FIG. 11B shows an example of determining the jackpot type by the process of step S348. As shown in FIG. 11B, in this embodiment, the big hit type is “first big hit” depending on whether the winning number count value is “1”, “2”, or “3” or more. -It is determined as one of "third big hit". Different numbers of round game executions such as “5”, “10”, and “15” are set for the types of jackpots from “first jackpot” to “third jackpot”. In this way, it is possible to determine the number of round game executions that differ depending on the number of game balls that have entered the big winning opening that has been opened in the small hit game state.

ラウンド遊技は、パチンコ遊技機1における遊技状態が大当り遊技状態となっているときに実行され、大入賞口に遊技球を容易に進入(入賞)させることで、遊技者が多数の賞球(これに対応する得点でもよい)を容易に獲得することができるという遊技価値を有している。そして、大当り遊技状態が開始されてから終了するまでに実行可能なラウンド遊技の上限回数であるラウンド遊技実行回数が多いときには、ラウンド遊技実行回数が少ないときよりも多くの遊技球を大入賞口に進入(入賞)させて、より多くの賞球(これに対応する得点)を獲得することができる。   A round game is executed when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a big hit gaming state, and the player can easily enter (win) the game ball into the big prize opening, thereby allowing the player to make a number of prize balls (this The game value is that it can be easily acquired. When the number of round game executions, which is the upper limit number of round games that can be executed from the start of the big hit game state to the end, is larger than the number of round game executions less than when the number of round game executions is small. By entering (winning), more prize balls (corresponding points) can be obtained.

したがって、図11(B)に示すような大当り種別の決定例により、この実施の形態では、小当り遊技状態であるときに特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が、所定数(例えば「2」)より少ないときには(例えば「1」のとき)、ラウンド遊技実行回数が少なくなるという、所定数であるときよりも不利な遊技価値が付与され、一方、所定数より多いときには(例えば「3」以上のとき)、ラウンド遊技実行回数が多くなるという、所定数であるときよりも有利な遊技価値が付与される。より一般的に、小当り遊技状態であるときに特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が、所定数よりも少なくなるに従ってラウンド遊技実行回数が段階的に少なくなるという、所定数であるときよりも段階的に不利な遊技価値が付与され、一方、所定数よりも多くなるに従ってラウンド遊技実行回数が段階的に多くなるという、所定数であるときよりも段階的に有利な遊技価値が付与されてもよい。あるいは、小当り遊技状態であるときに特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が、所定数「2」よりも少ない「1」のときには、ラウンド遊技実行回数が「10」よりも少ない「5」になるという、所定数であるときに付与される遊技価値が付与されず、一方、所定数「2」よりも多い「3」以上のときには、ラウンド遊技実行回数が「10」よりも多い「15」になるという、所定数であるときには付与されない遊技価値が付与されるともいえる。   Therefore, according to the determination example of the big hit type as shown in FIG. 11B, in this embodiment, the player enters the big winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 in the small hit gaming state (winning). When the number of game balls played is less than a predetermined number (for example, “2”) (for example, “1”), a disadvantageous game value is given that the number of round game executions is less than the predetermined number. On the other hand, when the number is greater than the predetermined number (for example, “3” or more), a more advantageous game value than the predetermined number is given. More generally, the number of round game executions becomes smaller as the number of game balls entering (winning) into the big prize opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 in the small hit gaming state becomes smaller than a predetermined number. It is a predetermined number in which a game value that is disadvantageous in stages is given compared to a predetermined number that decreases in stages, while the number of round game executions increases in steps as the number exceeds a predetermined number A game value that is more advantageous in stages than the time may be given. Alternatively, when the number of game balls entering (winning) into the big winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 is “1” which is smaller than the predetermined number “2” in the small hit gaming state, When the number of game executions is “5” which is smaller than “10”, the game value given when the predetermined number is not given, while when it is “3” or more larger than the predetermined number “2”, It can be said that a game value that is not given when a predetermined number is given, that is, the number of round game executions is “15”, which is larger than “10”.

ステップS348の処理に続いて、小当り遊技状態にて大入賞口に遊技球が侵入(入賞)したことに基づく大当り遊技状態の開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS349)。その後、特図プロセスフラグの値を“7”に更新してから(ステップS350)、小当り終了処理を終了する。ステップS350にて特図プロセスフラグの値が“7”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS117の大当り開放前処理が実行される。   Subsequent to the processing of step S348, command transmission setting at the start of the big win gaming state is performed based on the game ball entering (winning) in the big winning opening in the small hit gaming state (step S349). Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “7” (step S350), and the small hit end processing is ended. When the value of the special figure process flag is updated to “7” in step S350, the big hit release preprocessing in step S117 shown in FIG. 3 is executed when the next timer interruption occurs.

図11(A)に示す小当り終了処理では、ステップS345にて入賞個数カウント値が「0」以外であると判定されれば、大当り遊技状態となるための特定遊技条件が成立することで、ステップS348〜S350の処理が実行される。そして、ステップS348の処理では、入賞個数カウント値が「1」、「2」、「3」以上のうちいずれであるかに応じて、異なるラウンド遊技実行回数に決定される。すなわち、小当り遊技状態であるときに大入賞口から特別可変入賞球装置7の内部へと進入(入賞)した遊技球の個数が「1」に達したことにより、特定遊技条件を成立させることができ、その個数が「1」、「2」、「3」以上のうちいずれであるかに応じて、異なる遊技価値が付与される大当り遊技状態に制御される。このように、大当り遊技状態にて異なる遊技価値を付与するために予め定められた遊技球の入賞個数は、互いに異なる第1個数と第2個数とを含み、大当り遊技状態となるための特定遊技条件を成立させるために予め定められた遊技球の入賞個数である所定個数と同一であってもよいし、これよりも多い個数であってもよい(第1個数≠第2個数≧所定個数)。   In the small hit end process shown in FIG. 11A, if it is determined in step S345 that the winning number count value is other than “0”, the specific game condition for entering the big hit gaming state is satisfied. Steps S348 to S350 are executed. In the process of step S348, a different round game execution count is determined depending on whether the winning count value is “1”, “2”, or “3” or more. That is, the specific game condition is established when the number of game balls entering (winning) from the large winning opening into the special variable winning ball apparatus 7 in the small hit gaming state has reached “1”. Depending on whether the number is “1”, “2”, or “3” or more, it is controlled to a big hit gaming state to which different game values are given. As described above, the predetermined number of game balls to be given in order to give different game values in the big hit game state includes the first number and the second number which are different from each other, and the specific game for achieving the big hit game state. It may be the same as the predetermined number that is a predetermined number of winning game balls in order to establish the condition, or may be larger than this (first number ≠ second number ≥ predetermined number) .

以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)して第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置5では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示が行われる。   Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, for example, after a game ball that has been driven into the game area passes (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening, a start winning such as the first starting winning or the second starting winning occurs. Based on the establishment of the start condition that permits the start of variable display of special symbols and decorative symbols, the variable symbol special symbol display is started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The In the image display device 5, in response to variable display of special symbols in the special symbol game, variable display of decorative symbols is performed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Is called.

特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄が導出されると、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「小当り」となる。このとき、画像表示装置5では、例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に「7」以外の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示される。これにより、小当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。こうして、特図表示結果や飾り図柄の可変表示結果が「小当り」となったときには、小当り遊技状態に制御されて大入賞口が閉鎖状態から開放状態に変化する。   When the small hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the special symbol display result which is the variable symbol display result of the special symbol is “small hit”. At this time, in the image display device 5, for example, decorative symbols indicating numbers other than “7” are aligned on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Is displayed. As a result, a definite decorative symbol that is a small hit combination is derived and displayed. Thus, when the special-figure display result or the variable display result of the decorative symbols is “small hit”, the small winning game state is controlled and the big winning opening is changed from the closed state to the open state.

小当り遊技状態にて大入賞口を開放状態としてから閉鎖状態に戻すまでの時間である大入賞口開放時間は、図9(A)に示すステップS303の処理にて、図9(B)に示すような小当り種別の決定結果に応じた大入賞口開放パターンとして設定される。小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に進入(入賞)した遊技球がカウントスイッチ23によって検出されるごとに、図10に示すステップS323の処理により入賞個数カウント値が1加算されるように更新される。大入賞口が開放状態から閉鎖状態に戻った後でも、入賞球検出待ち時間が経過するまでに遊技球がカウントスイッチ23により検出されたときには、図11(A)に示すステップS343の処理により入賞個数カウント値が1加算されるように更新される。   In the process of step S303 shown in FIG. 9 (A), the time for opening the big prize opening, which is the time from the opening of the big prize opening in the small hit gaming state to the return to the closed state, is shown in FIG. 9 (B). It is set as a big winning opening opening pattern according to the determination result of the small hit type as shown. Each time a game ball that has entered (wins) a big winning opening that has been released in the small hit gaming state is detected by the count switch 23, the winning count value is incremented by 1 in the process of step S323 shown in FIG. Updated to Even after the grand prize opening has returned from the open state to the closed state, if a game ball is detected by the count switch 23 before the winning ball detection waiting time elapses, a winning is obtained by the process of step S343 shown in FIG. The count value is updated so that 1 is added.

このように小当り遊技状態にて更新された入賞個数カウント値を用いて、図11(A)に示すステップS348の処理では、大当り種別に対応するラウンド遊技実行回数が決定される。これにより、小当り遊技状態であるときに、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数に応じて、大当り遊技状態が開始されてから終了するまでの期間に、異なる遊技価値が付与される。一例として、入賞個数カウント値が「2」または「3」以上に対応して大当り種別が「第2大当り」または「第3大当り」に決定された場合には、ラウンド遊技実行回数が「10」または「15」となり、入賞個数カウント値が「1」に対応して大当り種別が「第1大当り」に決定されてラウンド遊技実行回数が「5」となる場合よりも、有利な遊技価値が付与される。このように、大当り遊技状態に対応して付与される遊技価値は、遊技球の入賞個数と対応して決定される。したがって、遊技球の入賞個数に応じた遊技価値が付与されるという関係性が明確になり、遊技の公平性を確保できる。   In this way, in the process of step S348 shown in FIG. 11A, the number of round game executions corresponding to the big hit type is determined using the winning number count value updated in the small hit game state. As a result, in the small hit game state, from the start of the big hit game state to the end according to the number of game balls that have entered (winned) into the big prize opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 Different game values are given during this period. As an example, when the big hit type is determined as “second big hit” or “third big hit” corresponding to the winning count value “2” or “3” or more, the round game execution count is “10”. Or, it is “15”, and an advantageous game value is given compared to the case where the winning number count value is “1” and the jackpot type is determined as “first jackpot” and the number of round game executions is “5”. Is done. In this way, the game value given in correspondence with the big hit gaming state is determined in correspondence with the number of winning game balls. Therefore, the relationship that the game value corresponding to the number of winning game balls is given becomes clear, and the fairness of the game can be secured.

一方、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に遊技球が進入(入賞)せずに入賞個数カウント値が「0」である場合には、小当り遊技状態の終了後における遊技状態が大当り遊技状態となることなく、新たな特図ゲームや飾り図柄の可変表示の実行が許容される。このように、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に所定個数(例えば「1」)の遊技球が進入(入賞)したことにより、遊技状態が大当り遊技状態となる。したがって、遊技球の入賞により大当り遊技状態になるという関係性が明確になり、遊技の公平性を確保できる。   On the other hand, if the game ball does not enter (wins) the big winning opening that has been opened in the small hit gaming state and the winning number count value is “0”, the game after the end of the small hit gaming state Execution of a new special figure game or variable display of decorative symbols is allowed without the game state being a big hit gaming state. As described above, when a predetermined number (for example, “1”) of game balls enter (wins) the big winning opening that has been opened in the small hit gaming state, the gaming state becomes the big hit gaming state. Accordingly, the relationship that the game ball is won by winning the game is clarified, and the fairness of the game can be secured.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機1では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 may not have all the technical features shown in the above embodiment, and the one described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. The structure of the part may be provided.

具体的な一例として、上記実施の形態では、図11(A)に示すステップS345の処理により入賞個数カウント値が「0」以外であると判定されることで、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に遊技球が進入(入賞)したときの他にも、図8に示すステップS293の処理により大当りフラグがオンであると判定されることで、特図表示結果が「大当り」になったときに、大当り遊技状態になるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に遊技球が進入(入賞)したときにのみ、大当り遊技状態となるようにしてもよい。   As a specific example, in the above embodiment, the winning count count value is determined to be other than “0” by the process of step S345 shown in FIG. In addition to the case where a game ball enters (wins) in the big winning opening, it is determined that the big hit flag is turned on by the processing in step S293 shown in FIG. ”Was described as a big hit gaming state. However, the present invention is not limited to this, and the big hit gaming state may be set only when the game ball enters (wins) the big winning opening that is open in the small hit gaming state.

上記実施の形態では、例えば図11(A)に示すステップS348の処理にて、図11(B)に示すような入賞個数カウント値に対応したラウンド遊技実行回数に決定することで、大当り遊技状態に制御されている期間にて付与される遊技価値を、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数に応じて異ならせるものとして説明した。ここで、遊技状態が大当り遊技状態に制御されている期間にて付与される遊技価値は、ラウンド遊技の実行回数が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものに限定されない。   In the above embodiment, for example, in the process of step S348 shown in FIG. 11A, the number of round game executions corresponding to the winning number count value as shown in FIG. The game value given in the controlled period is described as different depending on the number of game balls that have entered (winned) the big winning opening opened in the small hit gaming state. Here, the game value given in the period in which the game state is controlled to the big hit game state is not limited to the value in which the player's advantage is varied by the difference in the number of executions of the round game.

例えば、大当り遊技状態に制御されている期間に1回または複数回実行されるラウンド遊技の一部または全部にて、大入賞口を開放状態とする上限時間(大入賞口開放上限時間)が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものでもよい。より具体的に、図11(A)に示すステップS348の処理では、入賞個数カウント値が「1」、「2」、「3」以上のいずれであるかに応じて、大入賞口開放上限時間が5秒、15秒、30秒のいずれかに決定されればよい。こうして、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に進入した遊技球の個数に応じて異なる大入賞口開放上限時間に決定できればよい。   For example, in some or all of the round games that are executed once or multiple times during the period when the game is controlled to the big hit game state, the upper limit time (the upper limit opening time for the big prize opening) is different. By doing so, the player's advantage may be different. More specifically, in the process of step S348 shown in FIG. 11A, the big winning opening opening upper limit time depends on whether the winning number count value is “1”, “2”, or “3” or more. May be determined as 5 seconds, 15 seconds, or 30 seconds. In this way, it is only necessary to be able to determine a different large winning opening opening upper limit time according to the number of game balls that have entered the large winning opening that has been opened in the small hit gaming state.

あるいは、大当り遊技状態に制御されている期間に1回または複数回実行されるラウンド遊技の一部または全部にて、ラウンド遊技の終了条件に含まれる遊技球の上限入賞個数が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものであってもよい。あるいは、大当り遊技状態に制御されている期間に1回または複数回実行されるラウンド遊技の一部または全部にて、カウントスイッチ23により遊技球が検出されるごとに払い出される賞球個数(これに対応する得点でもよい)が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものでもよい。あるいは、大当り遊技状態にて1回または複数回実行されるラウンド遊技の一部または全部にて、大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする開放度合い(大入賞口扉の開放角度)が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものでもよい。あるいは、大当り遊技状態に制御されている期間に1回または複数回実行されるラウンド遊技の一部または全部にて、大入賞口扉が閉鎖状態に戻る回数(閉鎖回数)または時間(閉鎖時間)が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものでもよい。大入賞口扉とは別個に開放状態となった大入賞口に遊技球が進入(入賞)することを阻止する妨害部材を設け、大当り遊技状態に制御されている期間に1回または複数回実行されるラウンド遊技の一部または全部では、妨害部材により遊技球の進入(入賞)が阻止される回数や時間あるいは妨害部材の進出度合いが相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものであってもよい。   Alternatively, in some or all of the round games executed once or a plurality of times in the period controlled to the big hit gaming state, the game is caused by the difference in the upper limit number of game balls included in the round game end condition. It is also possible to vary the person's advantage. Alternatively, the number of prize balls to be paid out each time a game ball is detected by the count switch 23 in a part or all of a round game executed once or a plurality of times in a period controlled in the big hit game state (in addition to this) The player's advantage may be different due to a difference in the corresponding score). Alternatively, in a part or all of the round game executed once or a plurality of times in the big hit game state, the degree of opening (open angle of the big prize door) that makes the big prize mouth open by the big prize door The player may have a different advantage by being different. Alternatively, the number of times that the grand prize opening door returns to the closed state (the number of times closed) or the time (the closing time) in part or all of the round game executed once or a plurality of times in the period controlled to the big hit game state The player's advantage may be different due to the difference. A blocking member is provided to prevent the game ball from entering (winning) into the grand prize opening that is opened separately from the grand prize opening door, and is executed once or multiple times during the period when the game is controlled to the big hit gaming state. In some or all of the round games to be played, the player's advantage differs depending on the number of times or the time at which the entry (winning) of the game ball is blocked by the blocking member or the advancement level of the blocking member is different. There may be.

大当り遊技状態に制御されている期間では、ラウンド遊技の実行回数、大入賞口開放上限時間、遊技球の上限入賞個数、遊技球検出ごとの賞球個数(これに対応する得点でもよい)、大入賞口扉の開放度合い、大入賞口扉の閉鎖回数や閉鎖時間、妨害部材により阻止される回数や時間あるいは妨害部材の進出度合いのうち、一部または全部を組み合わせた動作制御態様を相違させることにより、遊技者の有利度を異ならせたものであってもよい。このように、パチンコ遊技機1は、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数に応じて、大当り遊技状態に制御されている期間に所定の遊技価値が付与される第1の場合と、この場合とは異なる遊技価値が付与される第2の場合とを含むものであればよい。   During the period controlled by the big hit gaming state, the number of round games executed, the maximum winning opening opening time, the maximum number of winning game balls, the number of winning balls per game ball detection (or a score corresponding to this), large Different operation control modes combining some or all of the degree of opening of the prize opening door, the number of closing times and closing time of the big prize opening door, the number of times blocked by the obstruction member, or the advancement degree of the obstruction member Thus, the player may have a different advantage. As described above, the pachinko gaming machine 1 has a predetermined period of time during which it is controlled to the big hit gaming state according to the number of game balls that have entered (winned) the big winning opening that has been opened in the small hit gaming state. What is necessary is just to include the 1st case where game value is provided, and the 2nd case where game value different from this case is provided.

また、大当り遊技状態に制御されている期間である大当り中に付与される遊技価値の有利度を異ならせることに代えて、あるいは、大当り中に付与される遊技価値の有利度を異ならせることに加えて、大当り遊技状態が終了した後の期間である大当り後に付与される遊技価値の有利度を、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数に応じて異ならせたものでもよい。すなわち、大当り遊技状態に対応して付与される遊技価値は、大当り遊技状態に制御されている期間において付与されるものであってもよいし、大当り遊技状態が終了した後に付与されるものであってもよい。   Also, instead of changing the advantage of the game value given during the jackpot, which is the period controlled to the jackpot game state, or making the advantage of the game value given during the jackpot different In addition, the number of game balls that have entered (winned) the advantage of the gaming value given after the big hit, which is the period after the big hit gaming state has ended, into the big winning opening opened in the small hit gaming state Different ones may be used. In other words, the game value given in correspondence with the jackpot gaming state may be given during the period when the jackpot gaming state is controlled, or after the jackpot gaming state ends. May be.

パチンコ遊技機1では、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態が、時短状態や確変状態となることがある。時短状態では、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短制御が行われる。確変状態では、各回の特図ゲームにおいて特図表示結果が「大当り」または「小当り」となる確率の一方または両方が、通常状態に比べて高くなるように向上させる確変制御が行われる。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。   In the pachinko gaming machine 1, the gaming state after the big hit gaming state is ended may be a short-time state or a probable change state. In the short time state, the short time control is performed in which the average variable display time in the variable display of the special game or the decorative design is shorter than the normal state. In the probability variation state, probability variation control is performed so that one or both of the probabilities that the result of the special diagram display results in “big hit” or “small hit” in each special figure game is higher than in the normal state. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed.

時短制御は、大当り遊技状態が終了した後に所定回数(時短中変動上限回数)の特図ゲームが実行されることと、特図表示結果が再び「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。確変制御は、特図表示結果が再び「大当り」となるときに、終了すればよい。なお、確変制御も時短制御と同様に、所定回数(確変中変動上限回数)の特図ゲームが実行されたときに終了してもよい。あるいは、特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたことにより、確変制御を終了してもよい。確変制御は、時短制御とともに行われるようにしてもよいし、時短制御が行われずに確変制御のみが行われるようにしてもよい。   Time-shortening control is a condition in which a special-number game is executed a predetermined number of times after the big-hit gaming state ends (the short-time / medium-time fluctuation upper limit number of times) and the special-figure display result becomes “hit” again. When is established first, it may be terminated. The probability variation control may be terminated when the special figure display result becomes “big hit” again. Like the time reduction control, the probability variation control may be ended when a predetermined number of times (a maximum number of variation during certain variation) is executed. Alternatively, the probability variation control may be terminated by determining that “there is a certain probability variation falling” that terminates the probability variation control in the probability variation falling lottery executed every time the special game is started. The probability variation control may be performed together with the time reduction control, or only the probability variation control may be performed without performing the time reduction control.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、有利開放制御ともいう。有利開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time reduction control is performed, the normal symbol display unit 20 uses the normal symbol display unit 20 to make the normal symbol change time (normal symbol change time) shorter than that in the normal state, or to change the normal symbol in each time the normal symbol game. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. As described above, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as advantageous release control. As the advantageous opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

有利開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、有利開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。有利開放制御が実行可能となる期間は、有利開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the advantageous release control, the frequency at which the second start winning opening is in the expanded open state is increased more than when the advantageous release control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the advantageous opening control can be performed is also referred to as an advantageous opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と有利開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や有利開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や有利開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。確変制御が行われずに時短制御や有利開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および有利開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。こうした大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態と称される。   The gaming state in which both the short time control and the advantageous release control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the advantageous release control is performed together with the probability variation control is also referred to as a highly accurate high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time reduction control or the advantageous release control is not performed is also referred to as a high probability low base state. The short time state in which the short time control or the advantageous opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the advantageous release control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-purpose game can be executed frequently and the variable display result in each special-purpose game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the jackpot gaming state is referred to as a special gaming state.

図11(A)に示すステップS348の処理では、図12(A)に示すような遊技価値を決定する第1変形例のように、入賞個数カウント値に応じて異なる時短中変動上限回数が決定されてもよい。図12(A)に示すような第1変形例では、入賞個数カウント値が「1」、「2」、「3」以上のいずれであるかにかかわらず、ラウンド遊技実行回数が「10」に決定される。したがって、遊技状態が大当り遊技状態に制御されている期間に付与される遊技価値は、小当り遊技状態であるときに開放状態となった大入賞口へと進入(入賞)した遊技球の個数にかかわらず、遊技者にとっての有利度が同程度になる。一方、図12(A)に示す第1変形例では、入賞個数カウント値が「1」、「2」、「3」以上のいずれであるかに応じて、時短中変動上限回数が「10」、「20」、「30」のいずれかに決定される。こうして、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に進入した遊技球の個数に応じて異なる時短中変動上限回数に決定することができる。   In the process of step S348 shown in FIG. 11 (A), different upper and lower time limit variations are determined according to the winning number count value, as in the first modified example of determining the game value as shown in FIG. 12 (A). May be. In the first modification shown in FIG. 12A, the number of round game executions is “10” regardless of whether the winning count value is “1”, “2”, or “3” or more. It is determined. Therefore, the gaming value given during the period in which the gaming state is controlled to the big hit gaming state is the number of game balls that have entered (winned) into the big winning opening that has been opened in the small hit gaming state. Regardless, the player has the same advantage. On the other hand, in the first modified example shown in FIG. 12A, the short-term / medium-time variation upper limit number is “10” depending on whether the winning number count value is “1”, “2”, or “3” or more. , “20”, or “30”. In this way, it is possible to determine different time-short-to-medium fluctuation upper limit numbers depending on the number of game balls that have entered the big winning opening that has been opened in the small hit gaming state.

時短中変動上限回数は、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態であるときに実行可能な特図ゲームの上限回数を示している。時短状態は、特図表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮されるという遊技価値を有している。また、時短制御とともに有利開放制御が行われることにより、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなり、遊技者が賞球(これに対応する得点でもよい)の払出しを受けつつ、特図ゲームを実行するための始動条件(第2始動条件)を容易に成立させることができるという遊技価値が与えられる。   The short-time / medium-time variation upper limit number indicates the upper limit number of special figure games that can be executed when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in the short-time state. The time-short state has a game value that the time until the special figure display result becomes “big hit” is shortened. Further, by performing the advantageous opening control together with the time-shortening control, it becomes easier for the game ball to enter the second start winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B, and the player can receive the winning ball (the score corresponding to this). A game value is given that the start condition (second start condition) for executing the special figure game can be easily established while receiving the payout of (good).

したがって、図12(A)に示すような時短中変動上限回数の決定により、第1変形例では、小当り遊技状態であるときに、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が所定数(例えば「2」)より少ないときには(例えば「1」のとき)、時短中変動上限回数が少なくなるという、所定数であるときよりも不利な遊技価値が付与され、一方、所定数より多いときには(例えば「3」以上のとき)、時短中変動上限回数が多くなるという、所定数であるときよりも有利な遊技価値が付与される。より一般的に、小当り遊技状態であるときに、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が所定数よりも少なくなるに従って時短中変動上限回数が段階的に少なくなるという、所定数であるときよりも段階的に不利な遊技価値が付与され、一方、所定数よりも多くなるに従って時短中変動上限回数が段階的に多くなるという、所定数であるときよりも段階的に有利な遊技価値が付与されてもよい。あるいは、小当り遊技状態であるときに、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が所定数「2」よりも少ない「1」のときには、時短中変動上限回数が「20」よりも少ない「10」になるという、所定数であるときに付与される遊技価値が付与されず、一方、所定数「2」よりも多い「3」以上のときには、時短中変動上限回数が「20」よりも多い「30」になるという、所定数であるときには付与されない遊技価値が付与されるともいえる。   Accordingly, by determining the upper limit of the number of short and medium fluctuations as shown in FIG. 12 (A), in the first modified example, the player enters the big winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 in the small hit game state. When the number of game balls (winning) is less than a predetermined number (for example, “2”) (for example, “1”), the game value is more disadvantageous than when the predetermined number is reached, that is, the upper limit of the number of short and medium fluctuations is reduced. On the other hand, when the number is larger than the predetermined number (for example, “3” or more), the gaming value more advantageous than when the predetermined number is obtained, that is, the upper limit number of short and medium fluctuations is increased. More generally, when the number of game balls that have entered (winned) into the big winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 in the small hit gaming state becomes smaller than a predetermined number, Is given a game value that is disadvantageous in stages than when it is a predetermined number, while the upper limit number of short and medium fluctuations increases stepwise as it exceeds the predetermined number. A game value that is more advantageous in stages than when it is. Alternatively, when the number of game balls entering (winning) into the big prize opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 is “1” which is smaller than the predetermined number “2” in the small hit gaming state, the time is shortened. The game value given when the medium variation upper limit number of times becomes “10”, which is smaller than “20”, is not given, while when it is “3” or more, which is larger than the predetermined number “2”. Also, it can be said that a game value that is not given when a predetermined number is given, that is, the number of hourly / medium fluctuation upper limit times becomes “30”, which is larger than “20”.

図11(A)に示すステップS348の処理では、図12(B)に示すような遊技価値を決定する第2変形例のように、入賞個数カウント値に応じて異なる大当り終了後遊技状態が決定されてもよい。図12(B)に示すような第2変形例では、第1変形例と同様に、遊技状態が大当り遊技状態に制御されている期間に付与される遊技価値は、大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数にかかわらず、遊技者にとっての有利度が同程度になる。一方、図12(B)に示す第2変形例では、入賞個数カウント値が「1」、「2」、「3」以上のいずれであるかに応じて、大当り終了後遊技状態が「通常」、「時短」、「確変」のいずれかに決定される。こうして、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に進入した遊技球の個数に応じて異なる大当り終了後遊技状態に決定することができる。   In the process of step S348 shown in FIG. 11A, the game state after the big jackpot that is different according to the winning number count value is determined as in the second modified example of determining the game value as shown in FIG. 12B. May be. In the second modified example as shown in FIG. 12B, as in the first modified example, the gaming value given during the period in which the gaming state is controlled to the big hit gaming state enters the big winning opening (winning prize) ) Regardless of the number of game balls played, the player has the same advantage. On the other hand, in the second modified example shown in FIG. 12B, the game state after the big hit is “normal” depending on whether the winning number count value is “1”, “2”, or “3” or more. , “Short time” or “probability change”. In this way, it is possible to determine the game state after the big hit ends depending on the number of game balls that have entered the big winning opening that has been opened in the small hit gaming state.

時短状態や確変状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に含まれ、時短状態では時短制御と有利開放制御が行われることにより、また、確変状態では時短制御や有利開放制御に加えて確変制御が行われることにより、特図表示結果が「大当り」になりやすくなるという遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。図12(B)に示すような大当り終了後遊技状態の決定により、第2変形例では、小当り遊技状態であるときに、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が所定数(例えば「2」)より少ないときには(例えば「1」のとき)、大当り遊技状態の終了後に遊技状態が通常状態になるという、所定数であるときよりも不利な遊技価値が付与され(あるいは所定数であるときに付与される遊技価値が付与されず)、一方、所定数より多いときには(例えば「3」以上のとき)、大当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態になるという、所定数であるときよりも有利な遊技価値が付与される(あるいは所定数であるときには付与されない遊技価値が付与される)。   The short-time state and the probable change state are included in the special game state that is more advantageous to the player than the normal state, and in the short-time state, the short-time control and the advantageous release control are performed. In addition, by performing the probability variation control, a game value advantageous to the player that the special figure display result is likely to be a “hit” is given. By determining the gaming state after the big hit as shown in FIG. 12 (B), in the second modified example, the player enters the big winning opening formed in the special variable winning ball device 7 (winning) in the small winning gaming state. ) When the number of game balls played is less than a predetermined number (for example, “2”) (for example, “1”), it is disadvantageous compared to the predetermined number that the gaming state becomes a normal state after the big hit gaming state ends. Game value is given (or the game value given when the number is a predetermined number is not given), and when the game value is greater than the predetermined number (for example, “3” or more), the gaming state is after the jackpot gaming state is finished. The game value that is more advantageous than the predetermined number is given (or the game value that is not given when the predetermined number is given).

こうした大当り遊技状態が終了した後に付与される遊技価値は、時短中変動上限回数や大当り終了後遊技状態が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものに限定されない。例えば、大当り遊技状態が終了した後に遊技状態が確変状態となる場合に、特図表示結果を「大当り」に決定する大当り確率が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものでもよい。より具体的に、図11(A)に示すステップS348の処理では、入賞個数カウント値が「1」、「2」、「3」以上のいずれであるかに応じて、大当り確率が1/90、1/30、1/10のいずれかに決定されればよい。こうして、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に進入した遊技球の個数に応じて異なる大当り確率に決定できればよい。   The game value given after the jackpot game state is ended is not limited to the game value that is changed due to the difference in the upper limit number of short-time and middle fluctuations and the game state after the jackpot end. For example, when the gaming state becomes a probable change state after the big hit gaming state is ended, the player's advantage may be made different depending on the big hit probability for determining the special figure display result as “big hit”. More specifically, in the process of step S348 shown in FIG. 11A, the jackpot probability is 1/90 depending on whether the winning number count value is “1”, “2”, or “3” or more. , 1/30, or 1/10. In this way, it is only necessary to be able to determine different big hit probabilities according to the number of game balls that have entered the big winning opening that has been opened in the small hit gaming state.

あるいは、遊技状態が確変状態であるときに実行可能な特図ゲームの上限回数である確変中変動上限回数が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものであってもよい。あるいは、有利開放制御が行われるときに普図ゲームの平均的な可変表示時間、普図当り確率、第2始動入賞口の開放回数や開放時間のうち一部または全部の有利開放制御態様が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものでもよい。あるいは、遊技状態が確変状態であるときに特図表示結果を「大当り」に決定する大当り確率だけでなく特図表示結果を「小当り」に決定する小当り確率が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものでもよい。あるいは、大当り遊技状態の終了後における遊技状態で小当り種別が「第1小当り」〜「第3小当り」に決定される割合が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものであってもよい。あるいは、大当り遊技状態の終了後に遊技状態が繰返し確変状態になる上限回数である連チャン上限回数が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものでもよい。   Alternatively, the player's advantage may be made different by changing the probability variation mid-variable upper limit number, which is the upper limit number of special figure games that can be executed when the game state is the probability variation state. Or, when advantageous release control is performed, some or all of the advantageous release control modes of the average variable display time, the probability per universal figure, the number of times of opening the second start winning opening, and the opening time are different. By doing so, the player's advantage may be different. Alternatively, when the game state is a probable state, not only the big hit probability for determining the special figure display result as “big hit” but also the small hit probability for determining the special figure display result as “small hit” is different. It may be one with a different advantage. Alternatively, in the gaming state after the end of the big hit gaming state, the advantage determined by the player is made different by the ratio of the small hit type being determined from “first small hit” to “third small hit”. There may be. Alternatively, the player's advantage may be made different by changing the continuous upper limit number of times, which is the upper limit number of times that the gaming state is repeatedly changed to the probable state after the big hit gaming state.

大当り遊技状態が終了した後には、時短中変動上限回数、大当り終了後遊技状態、大当り確率、確変中変動上限回数、有利開放制御態様、小当り確率、小当り種別の決定割合、連チャン上限回数のうち、一部または全部を組み合わせた遊技状態制御態様を相違させることにより、遊技者の有利度を異ならせたものであってもよい。このように、パチンコ遊技機1は、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数に応じて、大当り遊技状態の終了後に所定の遊技価値が付与される第1の場合と、この場合とは異なる遊技価値が付与される第2の場合とを含むものであってもよい。   After the big hit game state is over, the number of short and medium fluctuation upper limit, the game state after the big hit, the big hit probability, the probability change middle fluctuation upper limit number, the advantageous open control mode, the small hit probability, the determination rate of the small hit type, the maximum number of consecutive chunks Among them, the player's advantage may be made different by changing a game state control mode in which some or all of them are combined. In this manner, the pachinko gaming machine 1 is given a predetermined game value after the end of the big hit gaming state according to the number of game balls that have entered (winned) the big winning opening that has been opened in the small hit gaming state. The first case may be included and the second case in which a game value different from this case is given.

小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数を判定する処理は、その個数に応じて異なる遊技価値が付与されるまでの所定期間にて実行されるものであればよい。例えば、大当り遊技状態の終了後に付与される遊技価値の有利度を異ならせる場合には、図11(A)に示すステップS348の処理に代えて、大当り遊技状態が終了するときに、入賞個数カウント値に基づいて大当り種別などを決定する処理が実行されてもよい。これにより、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口が閉鎖状態に戻ってから入賞個数カウント値を判定するまでの時間を長くとることができるので、大入賞口に進入した遊技球を確実に検出して正確な入賞個数に基づく適切な遊技価値を付与することができる。   The process of determining the number of game balls that have entered (winned) the big winning opening that has been opened in the small hit gaming state is executed in a predetermined period until a different game value is given according to the number. Anything is acceptable. For example, in the case where the degree of advantage of the game value given after the end of the big hit gaming state is changed, the winning count is counted when the big hit gaming state ends instead of the process of step S348 shown in FIG. A process of determining a jackpot type or the like based on the value may be executed. As a result, it is possible to lengthen the time until the winning number count value is determined after the large winning opening opened in the small hit gaming state returns to the closed state, so that the game ball that has entered the large winning opening Can be reliably detected and an appropriate game value based on the exact number of winnings can be given.

また、入賞個数カウント値に対応して予め定められた遊技価値が付与されるものに限定されず、入賞個数カウント値に応じて異なる割合で、所定の遊技価値が付与されるか否かが決定されてもよい。一例として、図11(A)に示すステップS348の処理では、図11(B)に示すようなラウンド遊技実行回数の決定に代えて、あるいは、こうしたラウンド遊技実行回数の決定とともに、大当り遊技状態が終了した後に遊技状態を確変状態とするか否かを、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数に応じて異なる割合で決定してもよい。図12(C)は、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とするか否かといった、遊技価値が付与されるか否かを入賞個数カウント値に応じて異なる割合で決定する第3変形例を示している。   Further, the game value is not limited to a predetermined game value corresponding to the winning number count value, and it is determined whether or not a predetermined game value is given at a different rate according to the winning number count value. May be. As an example, in the process of step S348 shown in FIG. 11A, instead of determining the number of round game executions as shown in FIG. 11B, or together with the determination of the number of round game executions, Whether or not the game state is changed to a probable state after the game may be ended may be determined at different ratios depending on the number of game balls that have entered (winned) the big winning opening that has been opened in the small hit gaming state. . FIG. 12C shows a third example of determining whether or not a game value is given, such as whether or not the gaming state after the end of the big hit gaming state is a probable change state, depending on the winning count value. A modification is shown.

図12(C)に示すような第3変形例では、入賞個数カウント値が「1」、「2」、「3」以上のいずれであるかに応じて異なる割合で、大当り遊技状態の終了後に遊技状態を確変状態として確変制御を行うか否かという、大当り終了後確変制御有無が決定される。これにより、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に進入した遊技球の個数に応じて異なる割合で、例えばラウンド遊技実行回数とは異なる遊技価値としての確変状態の有無を決定することができる。図12(C)に示すような大当り終了後確変制御有無の決定により、第3変形例では、小当り遊技状態であるときに、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が所定数(例えば「2」)より少ないときには(例えば「1」のとき)、「確変制御あり」の決定割合が低くなることで、所定数であるときよりも低い割合で確変状態とすることに決定され、一方、所定数より多いときには(例えば「3」以上のとき)、「確変制御あり」の決定割合が高くなることで、所定数であるときよりも高い割合で確変状態とすることに決定される。より一般的に、小当り遊技状態であるときに、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が所定数よりも少なくなるに従って「確変制御あり」の決定割合が段階的に低くなることで、段階的に低い割合で確変状態とすることに決定され、一方、所定数よりも多くなるに従って「確変制御あり」の決定割合が段階的に高くなることで、段階的に高い割合で確変状態とすることに決定されてもよい。   In the third modified example as shown in FIG. 12 (C), after the end of the big hit gaming state at a different rate depending on whether the winning number count value is “1”, “2”, or “3” or more. Whether or not to perform probability variation control with the gaming state as the probability variation state is determined whether or not to perform probability variation control after the big hit. Thereby, for example, the presence or absence of a probable change state as a game value different from the number of round game executions is determined at a different rate depending on the number of game balls that have entered the big winning opening that has been opened in the small hit game state. be able to. In the third modified example, by determining whether or not the probability variation control after the big hit is finished as shown in FIG. 12C, the player enters the big winning opening formed in the special variable winning ball device 7 in the small hit gaming state ( When the number of winning game balls is less than a predetermined number (for example, “2”) (for example, “1”), the determination rate of “with probability variation control” is lower, which is lower than the predetermined number. On the other hand, when it is determined to be in the probability variation state by the ratio, on the other hand, when the number is larger than the predetermined number (for example, “3” or more), the determination ratio of “with probability variation control” is increased, which is higher than the predetermined number It is determined that the probability variation state is established at a ratio. More generally, when the number of game balls entering (winning) into the large winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 is smaller than a predetermined number in the small hit gaming state, “with probability variation control”. Decreasing the decision rate step by step, it is decided that the probability variation state is gradually lowered, while the decision proportion of “with probability variation control” increases stepwise as it exceeds the predetermined number Thus, it may be determined that the probability variation state is gradually increased at a high rate.

遊技状態を確変状態として確変制御を行うことは、大当り遊技状態が終了した後に付与される遊技価値であり、例えば、ラウンド遊技の実行回数、大入賞口開放上限時間、遊技球の上限入賞個数、遊技球検出ごとの賞球個数(これに対応する得点でもよい)、大入賞口扉の開放度合い、大入賞口扉の閉鎖回数や閉鎖時間、妨害部材により阻止される回数や時間あるいは妨害部材の進出度合いのうち、一部または全部を組み合わせた動作制御態様といった、大当り遊技状態に制御されている期間にて付与される遊技価値とは別個に、付与されるか否かを決定すればよい。すなわち、図11(A)に示すステップS348の処理により図11(B)に示すようなラウンド遊技実行回数が決定される場合に限定されず、大当り遊技状態に制御されている期間にて付与される任意の遊技価値とは別個に、大当り遊技状態が終了した後に所定の遊技価値が付与されるか否かを決定すればよい。なお、特図ゲームにて特図表示結果が「小当り」となった回数が所定回数(確変中小当り上限回数)に達したときに、確変制御を終了してもよい。これにより、例えば特図表示結果が「小当り」となる場合のうちで、より有利な遊技価値が付与される可能性が高いものとなるまで大入賞口に遊技球が進入(入賞)しないようにして、確変状態での特図ゲームを実行させるといった、狙い打ちを防止することができる。   Probability control with the game state as the probability change state is a game value given after the big hit game state is finished, for example, the number of round game execution, the big opening opening upper limit time, the upper limit number of game balls, The number of winning balls per game ball detection (or a score corresponding to this), the degree of opening of the grand prize opening door, the number of closing times and closing time of the big prize opening door, the number of times or time blocked by the obstruction member, or the obstruction member What is necessary is just to determine whether it is provided separately from the game value provided in the period controlled to the big hit game state, such as an operation control mode combining a part or all of the advancement degree. That is, it is not limited to the case where the number of round game executions as shown in FIG. 11B is determined by the process of step S348 shown in FIG. Separately from the arbitrary game value, it may be determined whether or not a predetermined game value is given after the jackpot gaming state is ended. Note that the probability variation control may be terminated when the number of times that the special diagram display result is “small hit” in the special diagram game reaches a predetermined number of times (maximum number of probability variation medium / small hits). Thus, for example, in the case where the special figure display result is “small hit”, the game ball is prevented from entering (winning) until it is highly likely that a more advantageous game value is given. Thus, it is possible to prevent the aiming such as executing the special drawing game in the probability variation state.

大当り遊技状態が終了した後に付与される遊技価値は、遊技状態を確変状態として確変制御を行うことに限定されない。例えば、遊技状態を時短状態として時短制御や有利開放制御を行うか否かを、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に進入した遊技球の個数に応じて異なる割合で決定してもよい。その他、遊技状態を通常状態や時短状態や確変状態といった複数種類のいずれとするかの決定割合や、時短中変動上限回数の決定割合、確変状態における大当り確率の決定割合、確変中変動上限回数の決定割合、有利開放制御態様の決定割合、小当り確率の決定割合、小当り種別の決定割合、連チャン上限回数の決定割合、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせた遊技状態制御態様など、大当り遊技状態が終了した後に付与可能な任意の遊技価値について、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に進入した遊技球の個数に応じて異なる割合で、付与するか否かが決定されるようにしてもよい。   The game value given after the big hit gaming state is ended is not limited to performing probability changing control with the gaming state as the probability changing state. For example, whether or not to perform time reduction control or advantageous release control with the game state set to a time reduction state is determined at a different rate depending on the number of game balls that have entered the big winning opening that has been opened in the small hit gaming state. May be. In addition, the decision rate of whether the game state is one of multiple types such as normal state, short time state, probability change state, decision rate of the short time medium fluctuation upper limit number, decision rate of jackpot probability in the probability change state, probability change medium upper limit number of times Determination rate, advantageous release control mode determination rate, small hit probability determination rate, small hit type determination rate, continuous channel upper limit number determination rate, or a game state control mode combining some or all of these, etc. Whether or not to grant any game value that can be granted after the big hit gaming state is ended, at a different rate depending on the number of game balls that have entered the big winning opening opened in the small hit gaming state. It may be determined.

図11(A)に示す小当り終了処理では、ステップS345の処理により入賞個数カウント値が「0」以外であると判定されたときに、ステップS348〜S350の処理を実行することで、遊技状態を大当り遊技状態に制御できる。すなわち、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に遊技球が進入(入賞)したときには特定遊技条件が成立して、大当り遊技状態に制御される。これに対して、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に遊技球が進入(入賞)したときでも、その入賞個数が所定数未満である場合には、大当り遊技状態に制御されることなく小当り遊技状態が終了するようにしてもよい。すなわち、大当り遊技状態に制御するための特定遊技条件は、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が、予め定められた複数(2以上)の所定個数に達したときに、成立するようにしてもよい。   In the small hit end process shown in FIG. 11 (A), when the winning count value is determined to be other than “0” by the process of step S345, the process of steps S348 to S350 is executed, so that the gaming state Can be controlled to the big hit gaming state. That is, when a game ball enters (wins) a big winning opening that has been opened in the small hit gaming state, a specific gaming condition is established and the big winning gaming state is controlled. On the other hand, even when a game ball enters (wins) a big winning opening that has been released in the small hit gaming state, if the number of winning balls is less than a predetermined number, it is controlled to the big hit gaming state. The small hit gaming state may be terminated without any change. That is, the specific game condition for controlling to the big hit gaming state is a predetermined number (two or more) of the number of game balls entering (winning) into the big winning opening opened in the small hit gaming state. It may be established when the predetermined number is reached.

より具体的には、図11(A)に示すステップS345の処理において、入賞個数カウント値が「2」未満である「0」または「1」の場合には、ステップS346の処理に進んで小当り遊技状態を終了させてもよい。この場合、ステップS348の処理において図12(C)に示すような遊技価値を決定する第3変形例は、図12(D)に示すような遊技価値を決定する第4変形例となるように、所定の遊技価値を付与するか否かの決定割合が設定されればよい。その他の遊技価値を決定する場合についても同様に、入賞個数が所定数未満であるときには大当り遊技状態とならないことに対応した設定が行われればよい。   More specifically, in the process of step S345 shown in FIG. 11A, if the winning number count value is “0” or “1” which is less than “2”, the process proceeds to step S346 and the process proceeds to step S346. The winning gaming state may be terminated. In this case, the third modification for determining the game value as shown in FIG. 12 (C) in the process of step S348 is the fourth modification for determining the game value as shown in FIG. 12 (D). A determination ratio for determining whether or not to give a predetermined game value may be set. Similarly, when other game values are determined, setting corresponding to the fact that the big hit gaming state is not achieved when the number of winnings is less than a predetermined number may be made.

大当り遊技状態が終了した後に付与される遊技価値は、入賞個数カウント値に対応して決定される一方、大当り遊技状態に制御されている期間にて付与される遊技価値は、入賞個数カウント値に応じて異なる割合で決定されてもよい。図13(A)は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技実行回数を「5」、「10」、「15」のいずれにするかといった、大当り遊技状態に制御されている期間に付与される遊技価値を入賞個数カウント値に応じて異なる割合で決定する第5変形例を示している。   The gaming value given after the big hit gaming state is ended is determined in accordance with the winning number count value, while the gaming value given in the period controlled to the big hit gaming state is the winning number count value. It may be determined at different ratios accordingly. FIG. 13 (A) shows the game value given in the period controlled to the big hit gaming state, such as whether the number of round game executions in the big hit gaming state is “5”, “10”, or “15”. The 5th modification determined at a different ratio according to a winning number count value is shown.

図13(A)に示すような第5変形例では、入賞個数カウント値が「1」、「2」、「3」以上のいずれであるかに応じて異なる割合で、ラウンド遊技実行回数が「5」、「10」、「15」のいずれかに決定される。ここで、入賞個数カウント値が「1」であるときには、ラウンド遊技実行回数が「5」に決定されることがある。一方、入賞個数カウント値が「2」または「3」以上であるときには、ラウンド遊技実行回数が「5」に決定されることはない。このように、入賞個数カウント値に応じて、異なるラウンド遊技実行回数に決定されることがあってもよい。また、入賞個数カウント値が「2」または「3」以上であるときには、いずれもラウンド遊技実行回数が「10」または「15」に決定される。一方、その決定割合は、入賞個数カウント値が「2」であるか「3」以上であるかに応じて異なっている。このように、入賞個数カウント値にかかわらず共通のラウンド遊技実行回数に決定可能とする一方、それぞれのラウンド遊技実行回数に決定される割合を、入賞個数カウント値に応じて異ならせてもよい。   In the fifth modified example as shown in FIG. 13A, the number of round game executions is “1”, “2”, “3” or more at different rates depending on whether the number of winning prizes is “1”, “2”, or “3”. 5 "," 10 ", or" 15 ". Here, when the winning number count value is “1”, the number of round game executions may be determined to be “5”. On the other hand, when the winning number count value is “2” or “3” or more, the round game execution count is not determined to be “5”. In this way, different round game execution times may be determined according to the winning number count value. When the winning number count value is “2” or “3” or more, the round game execution count is determined to be “10” or “15” in any case. On the other hand, the determination ratio differs depending on whether the winning number count value is “2” or “3” or more. In this way, the common round game execution count can be determined regardless of the winning count count value, while the ratio determined for each round game execution count may be varied depending on the winning count count value.

図13(A)に示すようなラウンド遊技実行回数の決定により、第5変形例では、小当り遊技状態であるときに、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が所定数(例えば「2」)より少ないときには(例えば「1」のとき)、比較的に少ないラウンド遊技実行回数(例えば「5」)の決定割合が高くなることで、所定数であるときよりも不利な遊技価値が付与されやすくなり、一方、所定数より多いときには(例えば「3」以上のとき)、比較的に多いラウンド遊技実行回数(例えば「15」)の決定割合が高くなることで、所定数であるときよりも有利な遊技価値が付与されやすくなる。より一般的に、小当り遊技状態であるときに、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が所定数よりも少なくなるに従って比較的に少ないラウンド遊技実行回数の決定割合が段階的に高くなることで、段階的に低い割合で有利な遊技価値を付与することに決定され、一方、所定数よりも多くなるに従って比較的に多いラウンド遊技実行回数の決定割合が段階的に高くなることで、段階的に高い割合で有利な遊技価値を付与することに決定されてもよい。   By determining the number of round game executions as shown in FIG. 13 (A), in the fifth modified example, the player enters the big winning opening formed in the special variable winning ball device 7 (winning) in the small hit gaming state. When the number of game balls played is less than a predetermined number (for example, “2”) (for example, “1”), a relatively small number of round game executions (for example, “5”) is determined at a higher rate. It is easier to give a game value that is more disadvantageous than when it is a number. On the other hand, when it is more than a predetermined number (for example, “3” or more), a relatively large number of round game execution times (for example, “15”) is determined. By increasing the value, it becomes easier to give a gaming value that is more advantageous than when the number is a predetermined number. More generally, in the small hit gaming state, the number of game balls that enter (win) the special winning ball apparatus 7 formed in the special variable winning ball device 7 becomes relatively small as the number of gaming balls becomes smaller than a predetermined number. The decision rate of the number of game executions is increased step by step, so that it is decided to give an advantageous game value at a lower stepwise rate, while the number of round game executions that is relatively larger as it exceeds the predetermined number It may be determined to give an advantageous game value at a high rate step by step.

ラウンド遊技実行回数の他に、大入賞口開放上限時間、遊技球の上限入賞個数、遊技球検出ごとの賞球個数(これに対応する得点でもよい)、大入賞口扉の開放度合い、大入賞口扉の閉鎖回数や閉鎖時間、妨害部材により阻止される回数や時間あるいは妨害部材の進出度合い、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせた動作制御態様といった、大当り遊技状態に制御されている期間にて付与される任意の遊技価値を、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に進入した遊技球の個数に応じて異なる割合で決定してもよい。大当り遊技状態に制御されている期間にて付与される遊技価値と、大当り遊技状態が終了した後に付与される遊技価値の両方を、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に進入した遊技球の個数に応じて異なる割合で決定してもよい。   In addition to the number of round game executions, the maximum winning opening opening time, the maximum number of winning game balls, the number of winning balls per game ball detection (or a score corresponding to this), the degree of opening of the large opening door, the large winnings The period during which the jackpot gaming state is controlled, such as the number of times the door is closed and the closing time, the number and time of blocking by the obstructing member, the degree of advancement of the obstructing member, or an operation control mode combining some or all of these. The arbitrary game value given in (1) may be determined at a different rate depending on the number of game balls that have entered the big winning opening that has been opened in the small hit gaming state. Both the game value given in the period controlled to the big hit gaming state and the game value given after the big hit gaming state ends enter the big winning opening that is opened in the small hit gaming state It may be determined at a different rate according to the number of game balls played.

大当り遊技状態に制御されている期間にて付与される一部の遊技価値は、入賞個数カウント値に対応して決定される一方、大当り遊技状態に制御されている期間にて付与される他の遊技価値には、入賞個数カウント値に応じて異なる割合で決定されるものが含まれてもよい。大当り遊技状態が終了した後に付与される一部の遊技価値は、入賞個数カウント値に対応して決定される一方、大当り遊技状態が終了した後に付与される他の遊技価値には、入賞個数カウント値に応じて異なる割合で決定されるものが含まれてもよい。このように、大当り遊技状態に制御されている期間にて付与される遊技価値のうちには、あるいは、大当り遊技状態が終了した後に付与される遊技価値のうちには、入賞個数カウント値に対応して決定されるものと、入賞個数カウント値に応じて異なる割合で決定されるもののうち、一方または両方が含まれていればよい。すなわち、大当り遊技状態に対応して付与される遊技価値の少なくとも一部は、遊技球の入賞個数に応じて異なる割合で決定されればよい。これにより、遊技球の入賞個数に応じた割合で決定された遊技価値が付与されるという関係性が明確になり、遊技の公平性を確保できる。   Part of the game value given in the period controlled in the jackpot gaming state is determined according to the winning number count value, while the other value given in the period controlled in the jackpot gaming state The game value may include those determined at different ratios according to the winning number count value. A part of the game value given after the big hit gaming state is finished is determined according to the winning number count value, while the other game value given after the big hit gaming state is finished has a winning number count. What is determined at a different ratio depending on the value may be included. In this way, among the game values given in the period controlled to the big hit gaming state, or among the gaming values given after the big hit gaming state ends, it corresponds to the winning number count value One or both of those determined at a different rate depending on the winning count value. In other words, at least a part of the game value given corresponding to the big hit game state may be determined at a different rate according to the number of winning game balls. Thereby, the relationship that the game value determined at a rate corresponding to the number of winning game balls is given becomes clear, and the fairness of the game can be secured.

小当り遊技状態が終了した後に遊技状態を大当り遊技状態にするか否かを、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に進入した遊技球の個数に応じて異なる割合で決定してもよい。この場合には、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に遊技球が進入(入賞)したときでも、その入賞個数に応じた所定割合で、大当り遊技状態に制御することなく小当り遊技状態が終了する可能性がある。   Whether or not the gaming state is changed to the big hit gaming state after the small hit gaming state is ended is determined at a different ratio depending on the number of game balls that have entered the big winning opening that has been opened in the small hit gaming state. May be. In this case, even when a game ball enters (wins) in the big winning opening that has been opened in the small hit gaming state, the small amount without controlling to the big hit gaming state at a predetermined ratio according to the number of winning prizes. The winning gaming state may end.

より具体的には、図11(A)に示すステップS341の処理により入賞球検出待ち時間が経過したと判定されたことに基づいて、図13(B)に示すような遊技価値を決定する第6変形例のように、入賞個数カウント値に応じて異なる割合で、大当り遊技状態に制御するか否かの大当り有無が決定されてもよい。図13(B)に示すような第6変形例では、入賞個数カウント値が「1」、「2」、「3」以上のいずれであるかに応じて異なる割合で、小当り遊技状態の終了後に遊技状態を大当り遊技状態とするか否かという、大当り有無が決定される。これにより、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に進入した遊技球の個数に応じて異なる割合で、大当り遊技状態になるという遊技価値が付与されるか否かを決定することができる。第6変形例では、小当り遊技状態であるときに、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が所定数(例えば「2」)より少ないときには(例えば「1」のとき)、「大当りあり」の決定割合が低くなることで、所定数であるときよりも低い割合で大当り遊技状態とすることに決定され、一方、所定数より多いときには(例えば「3」以上のとき)、「大当りあり」の決定割合が高くなることで、所定数であるときよりも高い割合で大当り遊技状態とすることに決定される。より一般的に、小当り遊技状態であるときに、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が所定数よりも少なくなるに従って「大当りあり」の決定割合が段階的に低くなることで、段階的に低い割合で大当り遊技状態とすることに決定され、一方、所定数よりも多くなるに従って「大当りあり」の決定割合が段階的に高くなることで、段階的に高い割合で大当り遊技状態とすることに決定されてもよい。   More specifically, the game value as shown in FIG. 13B is determined based on the determination that the winning ball detection waiting time has elapsed by the process of step S341 shown in FIG. As in the sixth modified example, whether or not to control the big hit gaming state may be determined at different ratios according to the winning number count value. In the sixth modified example as shown in FIG. 13B, the end of the small hit gaming state at a different rate depending on whether the winning number count value is “1”, “2”, or “3” or more. Whether or not to win the game state, whether or not to change the gaming state to a big hit gaming state is determined later. In this way, it is determined whether or not the game value of being in the big hit gaming state is given at a different ratio depending on the number of game balls that have entered the big winning opening that has been opened in the small hit gaming state. Can do. In the sixth modified example, when the number of game balls entering (winning) into the big winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 is smaller than a predetermined number (for example, “2”) in the small hit gaming state. (For example, when it is “1”), the decision rate of “having a big hit” is lowered, so that it is decided to enter the big hit gaming state at a lower rate than when it is a predetermined number, while when it is larger than the predetermined number ( For example, when “3” or more), the determination ratio of “Big hit” is increased, so that it is determined that the big hit gaming state is set at a higher ratio than when the predetermined number is set. More generally, as the number of game balls entering (winning) into the big winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 becomes smaller than a predetermined number in the small hit gaming state, Decreasing the decision rate step by step, it is decided to become a jackpot gaming state at a stepwise low rate, while the decision rate of “big hit” increases step by step as it exceeds the predetermined number Thus, it may be determined that the big hit gaming state is set at a high rate step by step.

こうして大当り遊技状態とするか否かを決定した後、大当り遊技状態としないことに決定された場合には、図11(A)に示すステップS346の処理に進んで小当り遊技状態を終了させる一方、大当り遊技状態とすることに決定された場合には、図11(A)に示すステップS348の処理に進んで大当り種別の決定などを行うようにすればよい。   After determining whether or not to make the big hit gaming state in this way, if it is decided not to make the big hit gaming state, the process proceeds to the process of step S346 shown in FIG. If it is determined to be in the jackpot gaming state, the process may proceed to step S348 shown in FIG. 11A to determine the jackpot type.

所定の遊技価値が付与されるか否かを決定する処理は、図11(A)に示す小当り終了処理にてステップS345の処理により入賞個数カウント値が「0」以外であると判定されたときに実行されるものに限定されず、小当り遊技状態であるときに大入賞口へと進入(入賞)した遊技球が検出されるごとに実行されるものであってもよい。一例として、図10に示すステップS322の処理や図11(A)に示すステップS342の処理によりカウントスイッチ23がオンであると判定されたときに、所定の遊技価値が付与されるか否かを、所定割合で決定する処理が実行されてもよい。この場合には、入賞個数カウント値にかかわらず一定割合で、所定の遊技価値が付与されるか否かを決定してもよいし、入賞個数カウント値に応じて異なる割合で、所定の遊技価値が付与されるか否かを決定してもよい。このような処理により所定の遊技価値を付与することが一旦決定された後には、大入賞口に進入(入賞)した遊技球がさらに検出されたときに、所定の遊技価値が付与されるか否かを決定する処理が実行されないように制限してもよい。あるいは、既に所定の遊技価値を付与することに決定されたか否かにかかわらず、大入賞口に進入(入賞)した遊技球がさらに検出されたときには、その遊技価値を付与するか否かを決定する処理を実行して、最終的な決定結果に対応して、所定の遊技価値が付与されるか否かが決まるようにしてもよい。   In the process of determining whether or not a predetermined game value is given, it is determined in the small hit end process shown in FIG. 11A that the winning number count value is other than “0” by the process of step S345. It is not limited to what is sometimes executed, and may be executed each time a game ball that enters (wins) into the big winning opening when in the small hit gaming state. As an example, whether or not a predetermined game value is given when it is determined that the count switch 23 is turned on by the process of step S322 shown in FIG. 10 or the process of step S342 shown in FIG. The process of determining at a predetermined rate may be executed. In this case, it may be determined whether a predetermined game value is given at a constant rate regardless of the winning number count value, or the predetermined game value is determined at a different rate according to the winning number count value. It may be determined whether or not is given. After it is determined that a predetermined game value is to be given by such processing, whether or not a predetermined game value is given when a game ball that has entered (wins) a big prize opening is further detected. You may restrict | limit so that the process which determines these may not be performed. Alternatively, whether or not to give the game value when a game ball that has entered (wins) the game is further detected regardless of whether or not the game value has already been decided to be given. It is also possible to determine whether or not a predetermined game value is given according to the final determination result.

上記実施の形態では、図9(A)に示すステップS303の処理により、図9(B)に示すような小当り種別に対応して予め定められた大入賞口開放時間に決定され、この大入賞口開放時間が経過するまで小当り遊技状態にて大入賞口を開放状態としてから閉鎖状態に戻すものとした。そして、図11(A)に示すステップS345の処理にて入賞個数カウント値が「0」であると判定されたときには、大当り遊技状態となることなく小当り遊技状態が終了するものとした。これに対して、例えば小当り種別のうちには、開放状態となった大入賞口に所定個数の遊技球が進入(入賞)するまで閉鎖状態には戻さないように制御するものが含まれてもよい。   In the above embodiment, the big winning opening opening time determined in advance corresponding to the small hit type as shown in FIG. 9B is determined by the processing of step S303 shown in FIG. Until the winning opening opening time has elapsed, in the small hit gaming state, the large winning opening is opened and then returned to the closed state. When it is determined in the process of step S345 shown in FIG. 11A that the winning count value is “0”, the small hit gaming state is terminated without entering the big hit gaming state. On the other hand, for example, small hit types include those that are controlled so as not to return to a closed state until a predetermined number of game balls enter (win) a large winning opening that has been opened. Also good.

一例として、図4に示すステップS242の処理では、図5(B)に示すような小当り種別の決定に代えて、図14(A)に示すような小当り種別を決定する変形例のように、「第4小当り」を含む複数種類の小当り種別のいずれかに決定されてもよい。ステップS242の処理で小当り種別が「第4小当り」に決定されたときには、図9(A)に示すステップS303の処理にて、小当り種別が「第4小当り」に対応する大入賞口開放パターンKP4に決定すればよい。大入賞口開放パターンKP4では、小当り遊技状態にて大入賞口の開放状態を終了して閉鎖状態に戻すための大入賞口開放終了条件が、カウントスイッチ23により遊技球を検出したことに設定されている。   As an example, in the process of step S242 shown in FIG. 4, instead of determining the small hit type as shown in FIG. 5 (B), a small hit type as shown in FIG. 14 (A) is modified. In addition, it may be determined as one of a plurality of types of small hit types including “fourth small hit”. When the small hit type is determined to be “fourth small hit” in the processing of step S242, the big winning corresponding to the small hit type corresponding to “fourth small hit” is performed in step S303 shown in FIG. 9A. The mouth opening pattern KP4 may be determined. In the big winning opening opening pattern KP4, the big winning opening releasing condition for ending the opening state of the big winning opening in the small hit gaming state and returning it to the closed state is set to detect the game ball by the count switch 23. Has been.

こうして大入賞口開放パターンKP4により大入賞口を開放状態とした後には、図10に示すステップS321の処理を実行せずにステップS322の処理を実行し、カウントスイッチ23がオンであると判定されたときには、ステップS323、S324の処理を実行してからステップS325〜S327の処理を実行するようにすればよい。この場合、図11(A)に示すステップS345の処理では入賞個数カウント値が「0」ではないと判定される。したがって、小当り種別が「第4小当り」に決定された場合には、小当り遊技状態が終了した後に大当り遊技状態となることが確定する。   After the winning opening is thus opened by the winning opening opening pattern KP4, the process of step S322 is executed without executing the process of step S321 shown in FIG. 10, and it is determined that the count switch 23 is on. In such a case, the processes of steps S323 and S324 may be executed, and then the processes of steps S325 to S327 may be executed. In this case, in the process of step S345 shown in FIG. 11A, it is determined that the winning number count value is not “0”. Therefore, when the small hit type is determined to be “fourth small hit”, it is determined that the big hit gaming state is set after the small hit gaming state is completed.

なお、例えば図12(D)に示したような遊技価値を決定する第4変形例のように、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に遊技球が進入(入賞)したときでも、その入賞個数が所定数未満である場合には、大当り遊技状態に制御されることなく小当り遊技状態が終了するようにしてもよい。この場合、小当り種別が「第4小当り」であることに対応する大入賞口開放終了条件は、図14(B)に示すように遊技球が少なくとも1つ検出されたこととしてもよいし、大当り遊技状態となることが確定するように、入賞個数が所定数に達したこととしてもよい。大入賞口開放終了条件となる入賞個数が異なる複数種類の小当り種別を設けてもよい。   For example, when a game ball enters (wins) a big winning opening that is opened in the small hit gaming state as in the fourth modified example for determining the gaming value as shown in FIG. However, if the number of winnings is less than the predetermined number, the small hit gaming state may be terminated without being controlled to the big hit gaming state. In this case, the big winning opening release end condition corresponding to the small hit type being “fourth small hit” may be that at least one game ball is detected as shown in FIG. The winning number may reach a predetermined number so that it is determined that the game state is a big hit gaming state. There may be provided a plurality of types of small hit types with different numbers of winning winnings as conditions for terminating the big winning opening.

大当り遊技状態の終了後における遊技状態で小当り種別が「第4小当り」に決定される割合が相違することによって遊技者の有利度を異ならせてもよい。より具体的には、入賞個数カウント値が所定数以上であることに対応して、大当り遊技状態の終了後には、小当り種別が「第4小当り」に決定される割合が比較的に高い遊技状態となる一方、入賞個数カウント値が所定数未満であることに対応して、大当り遊技状態の終了後には、小当り種別が「第4小当り」に決定される割合が比較的に低い遊技状態となるようにしてもよい。   The player's advantage may be made different by changing the ratio at which the small hit type is determined to be “fourth small hit” in the gaming state after the end of the big hit gaming state. More specifically, in response to the winning number count value being equal to or greater than a predetermined number, after the end of the big hit gaming state, the ratio that the small hit type is determined to be “fourth small hit” is relatively high. While the game state is entered, the percentage that the small hit type is determined to be “fourth small hit” is relatively low after the big hit gaming state is completed in response to the winning count value being less than the predetermined number. You may make it be in a gaming state.

上記実施の形態では、図11(A)に示すステップS348の処理において、例えば図11(B)に示すような入賞個数カウント値に対応したラウンド遊技実行回数などを決定することにより、小当り遊技状態であるときに特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が、所定数(例えば「2」)より少ないときには(例えば「1」のとき)、所定数であるときよりも不利な遊技価値が付与され、一方、所定数より多いときには(例えば「3」以上のとき)、所定数であるときよりも有利な遊技価値が付与されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数に応じて様々に異なる遊技価値を付与できるものであればよい。   In the above embodiment, in the process of step S348 shown in FIG. 11A, for example, the number of round games executed corresponding to the winning number count value as shown in FIG. When the number of game balls entering (winning) the special winning ball apparatus 7 in the special variable winning ball apparatus 7 is smaller than a predetermined number (for example, “2”) (for example, “1”), It is assumed that an unfavorable game value is given when it is a predetermined number, while a game value that is more advantageous than the predetermined number is given when the game value is larger than the predetermined number (for example, “3” or more). did. However, the present invention is not limited to this, as long as it can give various different game values depending on the number of game balls that have entered (winned) into the big prize opening.

例えば、小当り遊技状態であるときに特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が、所定数より少ないときには、所定数であるときよりも有利な遊技価値が付与され、一方、所定数より多いときには、所定数であるときよりも不利な遊技価値が付与されてもよい。より一般的に、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が所定数よりも少なくなるに従って、所定数であるときに比べて段階的に有利な遊技価値が付与され、一方、所定数よりも多くなるに従って、所定数であるときに比べて段階的に不利な遊技価値が付与されてもよい。また、小当り遊技状態であるときに特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が、所定数よりも少ないときには、所定数であるときに付与されない遊技価値が付与されて、一方、所定数よりも多いときには、所定数であるときに付与される遊技価値が付与されなくてもよい。   For example, when the number of game balls entering (winning) into the big prize opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 in the small hit gaming state is smaller than a predetermined number, it is more advantageous than the predetermined number. On the other hand, when the game value is given, the game value may be given more disadvantageous than when the game value is more than the predetermined number. More generally, as the number of game balls entering (winning) the special winning ball apparatus 7 formed in the special variable winning ball apparatus 7 becomes smaller than the predetermined number, it is advantageous in a stepwise manner as compared with the case where the predetermined number is reached. A game value is given, and on the other hand, as it exceeds the predetermined number, a game value that is disadvantageous in stages as compared to the predetermined number may be given. Further, when the number of game balls entering (winning) into the big prize opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 in the small hit gaming state is smaller than the predetermined number, it is not given when the predetermined number is reached. On the other hand, when the game value is given and more than the predetermined number, the game value given when the predetermined number is not required.

あるいは、小当り遊技状態であるときに特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が、所定数より少ないときには、所定数であるときより不利な遊技価値が付与され、さらに、所定数より多いときにも、所定数であるときより不利な遊技価値が付与されてもよい。例えば図11(B)に示すようなラウンド遊技実行回数の決定例に代えて、入賞個数カウント値が「1」または「3」以上であるときにはラウンド遊技実行回数が「5」に決定され、一方、入賞個数カウント値が「2」であるときにはラウンド遊技実行回数が「10」に決定されるようにしてもよい。より一般的に、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が所定数よりも少なくなるに従って、所定数であるときに比べて段階的に不利な遊技価値が付与され、さらに、所定数よりも多くなるに従って、所定数であるときに比べて段階的に不利な遊技価値が付与されてもよい。また、小当り遊技状態であるときに特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が、所定数よりも少ないときには、所定数であるときに付与される遊技価値が付与されず、さらに、所定数よりも多いときにも、所定数であるときに付与される遊技価値が付与されなくてもよい。   Alternatively, when the number of game balls entering (winning) the special winning ball apparatus 7 in the small winning game state is smaller than a predetermined number, the game is more disadvantageous than the predetermined number. A value is given, and even when the number is greater than the predetermined number, a more unfavorable game value may be given. For example, instead of the example of determining the number of round game executions as shown in FIG. 11B, when the winning number count value is “1” or “3” or more, the number of round game executions is determined to be “5”. When the winning count value is “2”, the number of round game executions may be determined as “10”. More generally, as the number of game balls entering (winning) into the big prize opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 becomes smaller than the predetermined number, it is disadvantageous in a stepwise manner as compared with the case where it is the predetermined number. A game value is given, and a game value that is disadvantageous in a stepwise manner may be given in a stepwise manner as compared to the case where the game value is more than the predetermined number. Also, when the number of game balls that have entered (winned) into the big prize opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 in the small hit gaming state is smaller than a predetermined number, it is given when the predetermined number is reached. The game value that is given when it is the predetermined number may not be given even when the game value is not given.

あるいは、小当り遊技状態であるときに特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が、所定数より少ないときには、所定数であるときより有利な遊技価値が付与され、さらに、所定数より多いときにも、所定数であるときより有利な遊技価値が付与されてもよい。例えば図11(B)に示すようなラウンド遊技実行回数の決定例に代えて、入賞個数カウント値が「1」または「3」以上であるときにはラウンド遊技実行回数が「10」に決定され、一方、入賞個数カウント値が「2」であるときにはラウンド遊技実行回数が「5」に決定されるようにしてもよい。より一般的に、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が所定数よりも少なくなるに従って、所定数であるときに比べて段階的に有利な遊技価値が付与され、さらに、所定数よりも多くなるに従って、所定数であるときに比べて段階的に有利な遊技価値が付与されてもよい。また、小当り遊技状態であるときに特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が、所定数よりも少ないときには、所定数であるときに付与されない遊技価値が付与されて、さらに、所定数よりも多いときにも、所定数であるときに付与されない遊技価値が付与されてもよい。   Alternatively, when the number of game balls entering (winning) into the big prize opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 in the small hit gaming state is less than the predetermined number, the game is more advantageous than the predetermined number. A value is given, and even when the number is greater than the predetermined number, a more advantageous game value than the predetermined number may be given. For example, instead of the example of determining the round game execution number as shown in FIG. 11B, when the winning number count value is “1” or “3” or more, the round game execution number is determined to be “10”. When the winning number count value is “2”, the number of round game executions may be determined to be “5”. More generally, as the number of game balls entering (winning) the special winning ball apparatus 7 formed in the special variable winning ball apparatus 7 becomes smaller than the predetermined number, it is advantageous in a stepwise manner as compared with the case where the predetermined number is reached. A game value may be given, and a game value that is advantageous in a stepwise manner as compared with the case where the game value is more than the predetermined number may be given. Further, when the number of game balls entering (winning) into the big prize opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 in the small hit gaming state is smaller than the predetermined number, it is not given when the predetermined number is reached. When a game value is given and more than a predetermined number, a game value that is not given when it is a predetermined number may be given.

上記実施の形態では、図4に示すステップS242の処理にて小当り種別を「第1小当り」〜「第3小当り」のいずれかに決定した後、図9(A)に示すステップS303の処理にて大入賞口開放パターンを決定することにより、小当り種別に対応して大入賞口開放時間が0.5秒、1.0秒、1.5秒のいずれかに決定される。そして、ステップS305の処理により大入賞口を開放状態とするための開放開始制御が行われ、図10に示すステップS321の処理にて大入賞口開放時間が経過したと判定されたときに、ステップS325の処理により大入賞口を閉鎖状態に戻すための開放終了制御が行われる。したがって、上記実施の形態では、小当り種別の決定結果に対応する大入賞口開放時間が経過するまで大入賞口が継続して開放状態となり、大入賞口開放時間が経過すると大入賞口が開放状態から閉鎖状態へと戻るように制御される。   In the above embodiment, after the small hit type is determined as one of “first small hit” to “third small hit” in the process of step S242 shown in FIG. 4, step S303 shown in FIG. By determining the special winning opening opening pattern in the above process, the special winning opening opening time is determined as 0.5 seconds, 1.0 second or 1.5 seconds corresponding to the small hit type. Then, the opening start control for opening the grand prize opening is performed by the process of step S305, and when it is determined in the process of step S321 shown in FIG. Open end control for returning the special winning opening to the closed state is performed by the process of S325. Therefore, in the above embodiment, the big prize opening is continuously opened until the big prize opening opening time corresponding to the determination result of the small hit type elapses, and the big winning opening is opened when the big winning opening time elapses. It is controlled to return from the state to the closed state.

これに対して、小当り遊技状態における大入賞口開放パターンとして、大入賞口開放時間が同一でも大入賞口を開閉させる開閉動作の有無や、その開閉回数が異なる複数のパターンを予め用意して、小当り種別の決定結果に応じて異なる大入賞口開放パターンが設定されるようにしてもよい。一例として、小当り種別が「第1小当り」〜「第3小当り」のいずれであるかにかかわらず、大入賞口開放時間は同一の1.8秒となる一方、「第1小当り」であれば開閉回数が「10」となり、「第2小当り」であれば開閉回数が「2」となり、「第3小当り」であれば開閉回数が「0」(継続した開放状態)となるように設定してもよい。この場合、開閉回数が最も少ない「第3小当り」のときに、最も容易に遊技球が大入賞口に進入しやすくなり、「第2小当り」、「第1小当り」の順に、遊技球が大入賞口に進入しにくくなる。   On the other hand, as a winning pattern opening pattern in the small hit gaming state, a plurality of patterns having different opening / closing operations for opening / closing the winning prize opening and the number of opening / closing operations are prepared in advance even if the opening time of the winning prize opening is the same. Different big winning opening opening patterns may be set according to the determination result of the small hit type. As an example, regardless of whether the small hit type is “1st small hit” to “3rd small hit”, the big prize opening time is the same 1.8 seconds, , The open / close count is “10”, the “second small hit” is the open / close count “2”, and the “third small hit” is the open / close count “0” (continuous open state). You may set so that. In this case, when the number of times of opening and closing is the “third small hit”, the game ball is most likely to enter the big winning opening, and in the order of “second small hit” and “first small hit” It becomes difficult for the ball to enter the grand prize opening.

このように大入賞口の開閉回数に応じて遊技球が大入賞口に進入する難易度を異ならせた場合にも、大当り遊技状態の終了後における遊技状態で小当り種別が「第1小当り」〜「第3小当り」に決定される割合が相違することによって遊技者の有利度を異ならせてもよい。より具体的には、入賞個数カウント値が所定数以上であることに対応して、大当り遊技状態の終了後には、小当り種別が「第3小当り」に決定される割合が比較的に高い遊技状態となる一方、入賞個数カウント値が所定数未満であることに対応して、大当り遊技状態の終了後には、小当り種別が「第3小当り」に決定される割合が比較的に低い遊技状態となるようにしてもよい。   As described above, even when the difficulty level of the game ball entering the big prize opening is changed according to the number of times the big prize opening / closing is opened / closed, the small hit type is “first small hit” in the gaming state after the big hit gaming state is ended. ”To“ third small hit ”may be different, and the player's advantage may be varied. More specifically, in response to the winning number count value being equal to or greater than a predetermined number, after the end of the big hit gaming state, the ratio that the small hit type is determined to be “third small hit” is relatively high. While the game state is entered, the proportion that the small hit type is determined to be “third small hit” is relatively low after the big hit gaming state is completed in response to the winning count value being less than the predetermined number. You may make it be in a gaming state.

遊技球が大入賞口に進入する難易度を異ならせる設定としては、大入賞口の開閉回数によるものに限定されない。例えば、特図表示結果が「小当り」となってから大入賞口が閉鎖状態から開放状態へと変化するタイミングを異ならせる場合に、そのタイミングを報知するか否かに応じて難易度を異ならせるものであってもよい。すなわち、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されてから、大入賞口を閉鎖状態から開放状態へと変化させるまでの開放待ち時間を、複数種類のいずれかに決定するとともに、大入賞口が開放状態に変化するタイミングを報知するか否かを決定して、報知すると決定した場合には所定のタイミング報知演出を実行する一方、報知しないと決定した場合にはタイミング報知演出を実行しないように制限してもよい。   The setting for varying the difficulty level for the game ball to enter the grand prize opening is not limited to the number of times of opening and closing the big prize opening. For example, when the timing for the big prize opening to change from the closed state to the open state after the special figure display result becomes “small hit” is changed, the difficulty level varies depending on whether or not to notify the timing. It may be a thing to make. In other words, the waiting time for opening from when the special symbol or decorative design variable display result is derived until the big prize opening is changed from the closed state to the open state is determined as one of a plurality of types, and the big prize opening It is determined whether or not to notify the timing when the state changes to the open state, and when it is determined to notify, a predetermined timing notification effect is executed, whereas when it is determined not to notify, the timing notification effect is not executed. You may restrict to.

上記実施の形態では、図4に示すステップS239の処理やステップS242の処理にて、第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームのうち、いずれが実行されるかにかかわらず共通の割合で、特図表示結果や小当り種別が決定されるものとして説明した。また、図11(A)に示すステップS348の処理では、第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームのうち、いずれにおける特図表示結果が「小当り」となったかにかかわらず、入賞個数カウント値に応じて異なる遊技価値に決定されたり、入賞個数カウント値に応じて遊技価値の決定割合を異ならせたりするものとして説明した。これに対して、特図ゲームで用いられる特別図柄に応じて異なる割合で、特図表示結果と小当り種別の一方または両方が決定されるようにしてもよい。また、特図表示結果が「小当り」となった特別図柄に応じて異なる遊技価値に決定されたり、遊技価値の決定割合を異ならせたりしてもよい。   In the above embodiment, either the special game using the first special figure or the special game using the second special figure is executed in the process of step S239 or the process of step S242 shown in FIG. It has been described that the special figure display result and the small hit type are determined at a common rate regardless of whether or not. Further, in the process of step S348 shown in FIG. 11A, the special figure display result in any of the special figure game using the first special figure and the special figure game using the second special figure is “small hit”. Regardless of whether or not, the game value is determined to be different depending on the winning number count value, or the determination ratio of the game value is different depending on the winning number count value. On the other hand, one or both of the special figure display result and the small hit type may be determined at different ratios depending on the special symbol used in the special figure game. Also, different game values may be determined according to the special symbol whose special figure display result is “small hit”, or the game value determination ratio may be varied.

一例として、ステップS242の処理では、第2特図を用いた特図ゲームが実行されるときに、第1特図を用いた特図ゲームが実行されるときよりも高い割合で、小当り種別が「第3小当り」に決定されるようにしてもよい。小当り種別が「第3小当り」に決定された場合には、図9(A)に示すステップS303の処理にて大入賞口開放パターンを決定するときに、大入賞口開放時間が最も長い1.8秒に決定される。これにより、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて実行される第2特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「小当り」となった場合には、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて実行される第1特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「小当り」となった場合よりも、小当り遊技状態にて容易に遊技球を大入賞口に進入(入賞)させることができる。   As an example, in the process of step S242, when the special figure game using the second special figure is executed, the small hit type at a higher rate than when the special figure game using the first special figure is executed. May be determined as “third small hit”. When the small hit type is determined to be “third small hit”, the big winning opening opening time is the longest when determining the big winning opening opening pattern in the process of step S303 shown in FIG. 9A. Determined at 1.8 seconds. As a result, in the special figure game using the second special figure executed based on the fact that the game ball has passed through the second starting prize opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the special figure display result is “small hits”. ”, The special figure display result in the special figure game using the first special figure that is executed based on the passing of the game ball through the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A. The game ball can easily enter (win) in the big winning opening in the small hit gaming state, compared to the case where becomes “small hit”.

確変状態や時短状態にて時短制御とともに有利開放制御が行われるときには、通常状態であるときよりも遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくなる。そして、第2特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「小当り」となった場合に、容易に遊技球を大入賞口に進入(入賞)させることができれば、小当り遊技状態の終了後に遊技状態が大当り遊技状態となる可能性が高められる。大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態や時短状態となって時短制御とともに有利開放制御が行われることで、再び大当り遊技状態となる可能性(連チャン期待度)が高められる。こうして連チャン期待度を高めることにより、遊技興趣を向上させることができる。   When the advantageous release control is performed together with the time-shortening control in the probability changing state or the time-shortening state, it becomes easier for the game ball to pass (enter) the second start winning opening than in the normal state. And, if the special figure display result in the special figure game using the second special figure is “small win”, if the game ball can easily enter (win) the big prize opening, The possibility that the gaming state becomes a big hit gaming state after the end of is increased. After the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a probabilistic change state or a short time state, and the advantageous release control is performed together with the short time control, so that the possibility of entering the big hit gaming state again (continuous Chang expectation) is increased. In this way, the game interest can be improved by increasing the degree of expectation.

他の一例として、ステップS239の処理では、第2特図を用いた特図ゲームが実行されるときに、第1特図を用いた特図ゲームが実行されるときよりも高い割合で、特図表示結果が「小当り」に決定されるようにしてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて実行される第2特図を用いた特図ゲームでは、特図表示結果が「小当り」に決定されやすくなり、小当り遊技状態にて大入賞口に遊技球を進入(入賞)させて遊技状態が大当り遊技状態となる可能性が高められる。確変状態や時短状態にて時短制御とともに有利開放制御が行われることで、通常状態であるときよりも遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくなり、第2特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「小当り」になりやすくなることで、再び大当り遊技状態となる可能性(連チャン期待度)が高められる。こうして連チャン期待度を高めることにより、遊技興趣を向上させることができる。   As another example, in the process of step S239, the special figure game using the second special figure is executed at a higher rate than the special figure game using the first special figure. The figure display result may be determined as “small hit”. As a result, in the special figure game using the second special figure that is executed based on the fact that the game ball has passed through the second starting prize opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the special figure display result is “small”. It becomes easy to be determined as “winning”, and the possibility that the gaming state enters the big winning opening in the small winning gaming state (winning) and the gaming state becomes the big winning gaming state is increased. The advantageous opening control is performed together with the time reduction control in the probability variation state and the time reduction state, so that the game ball can pass (enter) the second start winning opening more easily than in the normal state, and the second special figure is used. Since the special figure display result is likely to be “small hit” in the special figure game, the possibility of entering the big hit gaming state again (continuous chain expectation) is increased. In this way, the game interest can be improved by increasing the degree of expectation.

さらに他の一例として、図11(A)に示すステップS348の処理では、特図表示結果が「小当り」となった特別図柄が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り遊技状態に制御されている期間にて付与される遊技価値と、大当り遊技状態が終了した後に付与される遊技価値とのうち、一方または両方を異ならせてもよいし、その決定割合を異ならせてもよい。より具体的には、第1特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「小当り」となった場合に、ステップS348の処理が実行されると、図12(A)に示すような設定により、入賞個数カウント値に応じた時短中変動上限回数が決定される。これに対して、第2特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「小当り」となった場合に、ステップS348の処理が実行されたときには、図12(A)に示すような設定よりも多くの時短中上限回数に決定されてもよい。例えば、入賞個数カウント値が「1」であれば時短中上限回数が「30」となり、入賞個数カウント値が「2」であれば時短中上限回数が「50」となり、入賞個数カウント値が「3」以上であれば時短中上限回数が「100」となるように設定されればよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「小当り」となった場合には、第1特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「小当り」となった場合よりも高い割合で、大当り遊技状態の終了後に有利開放制御が行われることに決定されてもよい。このように、第2特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「小当り」となった場合には、大当り遊技状態の終了後に有利開放制御がより多く実行されやすくなることなどにより、第2特図を用いた特図ゲームが実行されやすくなり、再び大当り遊技状態となる可能性(連チャン期待度)などが高められ、遊技興趣を向上させることができる。   As another example, in the process of step S348 shown in FIG. 11A, depending on whether the special symbol whose special figure display result is “small hit” is the first special figure or the second special figure. Thus, one or both of the game value given during the period in which the jackpot gaming state is controlled and the game value given after the jackpot gaming state is ended may be different, or the determination ratio thereof May be different. More specifically, when the special figure display result is “small hit” in the special figure game using the first special figure, when the process of step S348 is executed, as shown in FIG. With this setting, the upper limit number of hourly / medium fluctuations corresponding to the winning number count value is determined. On the other hand, when the special figure display result is “small hit” in the special figure game using the second special figure, when the process of step S348 is executed, as shown in FIG. It may be determined to be the upper limit number of times shorter than the setting. For example, if the winning number count value is “1”, the upper limit number of working hours will be “30”, and if the winning number count value is “2”, the upper limit number of times will be “50” and the winning number count value will be “30”. If it is 3 ”or more, the upper limit number of time reductions may be set to be“ 100 ”. Alternatively, when the special figure display result is “small hit” in the special figure game using the second special figure, the special figure display result is “small hit” in the special figure game using the first special figure. It may be determined that the advantageous release control is performed after the end of the big hit gaming state at a higher rate than in the case of becoming. In this way, when the special figure display result is “small hit” in the special figure game using the second special figure, the advantageous opening control is more likely to be executed after the big hit gaming state ends. The special figure game using the second special figure can be easily executed, the possibility of becoming a big hit game state again (expected degree of continuous chance), and the like can be improved, and the gaming interest can be improved.

加えて、有利開放制御が行われるときに、普図ゲームの平均的な可変表示時間、普図当り確率、第2始動入賞口の開放回数や開放時間のうち一部または全部の有利開放制御態様が異なる複数種類の遊技状態を設け、小当り遊技状態であるときに大入賞口へと進入(入賞)した遊技球の個数に対応して、あるいは、小当り遊技状態であるときに大入賞口へと進入(入賞)した遊技球の個数に応じて異なる割合で、大当り遊技状態が終了した後にはいずれの遊技状態とするかが決定されてもよい。これにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくなる程度に応じて連チャン期待度が異なるという、遊技者の有利度が異なる遊技価値を付与することができる。   In addition, when the advantageous opening control is performed, some or all of the advantageous opening control modes of the average variable display time, the probability per universal figure, the number of opening times of the second start winning opening and the opening time of the usual game There are multiple types of game states with different numbers, corresponding to the number of game balls that have entered (winned) into the big winning opening when in the small hit gaming state, or the big winning opening when in the small hit gaming state Depending on the number of game balls that have entered (winned), the game state may be determined after the big hit game state has ended. Thereby, it is possible to give a game value having a different advantage of the player, that is, the expected degree of continuous change varies depending on the degree to which the game ball easily passes (enters) the second start winning opening.

なお、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第1特図を用いた特図ゲームが実行され、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第2特図を用いた特図ゲームが実行されるものに限定されず、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかにかかわらず共通の特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものであってもよい。この場合でも、遊技球が第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを通過(進入)したことに基づく特図ゲームが実行されるかに応じて異なる割合で、特図表示結果と小当り種別の一方または両方が、あるいは、大当り遊技状態に対応して付与される遊技価値の少なくとも一部が、決定されるようにしてもよい。   A special game using the first special figure is executed based on the detection of the game ball that has passed (entered) through the first start winning opening, and the game ball that has passed (entered) through the second start prize opening is detected. The game is not limited to a game in which a special game using the second special figure is executed, and is common regardless of whether the game ball has passed (entered) the first start winning opening or the second starting winning opening. A special game using special symbols may be executed. Even in this case, the special figure display result and the small figure are displayed at different ratios depending on whether the special ball game is executed based on whether the game ball has passed (entered) the first start winning opening or the second starting winning opening. One or both of the hit types may be determined, or at least a part of the game value given corresponding to the big hit game state may be determined.

小当り遊技状態にて大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数に応じて異なる遊技価値を付与することの他に、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンに応じて、あるいは、小当り遊技状態となる以前(直前)の遊技状態などに応じて、所定の遊技価値が付与される条件となる大入賞口への入賞個数を異ならせるようにしてもよい。   In addition to giving different game value according to the number of game balls that have entered (winned) in the big win game state in the small hit game state, according to the opening pattern of the big win port in the small hit game state, or Depending on the gaming state before (immediately before) the small hit gaming state, the number of winning prizes to the big winning opening as a condition for giving a predetermined gaming value may be varied.

一例として、小当り種別が「第2小当り」に決定された場合の大入賞口開放パターンとして、大入賞口開放時間である1.0秒が経過するまで継続して大入賞口を開放状態とする継続開放パターンと、1.0秒が経過するまでの期間にて短時間で開閉動作を繰り返す間欠開放パターンとを、予め用意してもよい。図11(A)に示すステップS348の処理では、小当り種別が「第2小当り」である場合に、継続開放パターンと間欠開放パターンのいずれかを、所定割合で使用パターンに決定すればよい。   As an example, as a big winning opening opening pattern when the small hit type is determined to be “second small winning”, the winning opening is continuously opened until 1.0 second which is the opening time of the big winning opening elapses. And a continuous opening pattern that repeats opening and closing operations in a short period of time until 1.0 second elapses may be prepared in advance. In the process of step S348 shown in FIG. 11A, when the small hit type is “second small hit”, either the continuous release pattern or the intermittent release pattern may be determined as the usage pattern at a predetermined rate. .

こうした継続開放パターンと間欠開放パターンとが用意された場合に、いずれが使用パターンとなって大入賞口を開放状態とするかに応じて、例えば大当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態になるという遊技価値を付与するか否かの判定に用いる確変判定値を異ならせる。より具体的に、継続開放パターンが使用パターンである場合には、確変判定値を「4」に設定する一方、間欠開放パターンが使用パターンである場合には、確変判定値を「3」に設定する。図11(A)に示すステップS345の処理により入賞個数カウント値が「0」以外であると判定されたときには、その入賞個数カウント値が確変判定値に達しているか否かに応じて、大当り遊技状態の終了後に遊技状態を確変状態とするか否かが決定されればよい。   When such a continuous release pattern and an intermittent release pattern are prepared, the game state becomes a probable state after the end of the big hit game state, for example, depending on which one is used and the big winning opening is opened. The probability variation determination value used for determining whether or not to give the game value is made different. More specifically, when the continuous release pattern is a usage pattern, the probability variation determination value is set to “4”, while when the intermittent release pattern is a usage pattern, the probability variation determination value is set to “3”. To do. When it is determined by the process of step S345 shown in FIG. 11A that the winning number count value is other than “0”, depending on whether or not the winning number count value has reached the probability variation determination value, the big hit game It is only necessary to determine whether or not to change the gaming state to the probable state after the state ends.

他の一例として、小当り遊技状態となる以前(直前)の遊技状態が、通常状態である場合には確変判定値を「3」に設定する一方、確変状態である場合には確変判定値を「4」に設定してもよい。図11(A)に示すステップS345の処理により入賞個数カウント値が「0」以外であると判定されたときには、その入賞個数カウント値が確変判定値に達しているか否かに応じて、大当り遊技状態の終了後に遊技状態を確変状態とするか否かが決定されればよい。なお、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンと、小当り遊技状態となる以前(直前)の遊技状態との組合せに応じて、大当り遊技状態となるための特定遊技条件や大当り遊技状態に対応して付与される遊技価値の少なくとも一部を異ならせるようにしてもよい。   As another example, the probability variation determination value is set to “3” when the gaming state before the small hit gaming state (immediately before) is the normal state, while the probability variation determination value is set when the gaming state is the probability variation state. It may be set to “4”. When it is determined by the process of step S345 shown in FIG. 11A that the winning number count value is other than “0”, depending on whether or not the winning number count value has reached the probability variation determination value, the big hit game It is only necessary to determine whether or not to change the gaming state to the probable state after the state ends. In addition, depending on the combination of the opening pattern of the big prize opening in the small hit gaming state and the gaming state before (immediately before) the small hit gaming state, the specific gaming condition or the big hit gaming state for becoming the big hit gaming state You may make it vary at least one part of the game value provided correspondingly.

また、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンに応じて、あるいは、小当り遊技状態となる以前(直前)の遊技状態などに応じて、小当り遊技状態の終了後に大当り遊技状態となるための特定遊技条件を成立させるのに必要な大入賞口への入賞個数を、異ならせるようにしてもよい。一例として、図11(A)に示すステップS345の処理に代えて、継続開放パターンが使用パターンである場合には入賞個数カウント値が「3」以上であるか否かを判定する処理が実行され、間欠開放パターンが使用パターンである場合には入賞個数カウント値が「1」以上であるか否かを判定する処理が実行されてもよい。すなわち、継続開放パターンが使用パターンである場合には、大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が「3」以上であれば大当り遊技状態となる一方、間欠開放パターンが使用パターンである場合には、大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が「1」以上であれば大当り遊技状態となるように設定してもよい。 In addition, depending on the opening pattern of the big winning opening in the small hit gaming state, or depending on the gaming state before the small hit gaming state (immediately before), the big hit gaming state is entered after the end of the small hit gaming state. The number of winning prizes to the big winning opening necessary to satisfy the specific game conditions may be varied. As an example, instead of the process of step S345 shown in FIG. 11A, when the continuous release pattern is a use pattern, a process of determining whether or not the winning number count value is “3” or more is executed. When the intermittent release pattern is a usage pattern, a process for determining whether or not the winning number count value is “1” or more may be executed. That is, when the continuous release pattern is a usage pattern, if the number of game balls entering (winning) into the big prize opening is “3” or more, a big hit gaming state is achieved, while an intermittent release pattern is a usage pattern. In this case, if the number of game balls entering (winning) into the big winning opening is “1” or more, it may be set so as to be in the big hit gaming state.

上記実施の形態では、遊技状態が小当り遊技状態と大当り遊技状態のいずれであるときにも、特別可変入賞球装置7に形成された共通の大入賞口が閉鎖状態から開放状態に変化して、遊技球が進入可能になるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば遊技状態が小当り遊技状態であるときには、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口とは別個に設けられた小当り用入賞口が閉鎖状態から開放状態に変化して、遊技球が進入可能になるものとしてもよい。この場合、小当り遊技状態にて開放状態となった小当り用入賞口に、所定個数(1または複数)の遊技球が進入(入賞)することにより、特定遊技条件が成立して遊技状態が大当り遊技状態となるように制御すればよい。そして、小当り用入賞口に進入した遊技球の個数に応じて、遊技状態が大当り遊技状態となることに対応した異なる遊技価値が付与されればよい。   In the above embodiment, when the gaming state is either the small hit gaming state or the big hit gaming state, the common big winning opening formed in the special variable winning ball device 7 changes from the closed state to the opened state. The game ball is described as being allowed to enter. However, the present invention is not limited to this. For example, when the gaming state is the small winning gaming state, the small winning prize opening provided separately from the big winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 is closed. It is good also as what changes from a state to an open state and a game ball can enter. In this case, when a predetermined number (one or more) of game balls enter (wins) the small winning prize opening that is opened in the small hit gaming state, the specific gaming condition is established and the gaming state is What is necessary is just to control so that it may be a big hit game state. Then, different game values corresponding to the gaming state becoming the big hit gaming state may be given according to the number of game balls that have entered the small winning prize opening.

さらに、遊技領域に複数の小当り用入賞口を設けて、いずれの小当り用入賞口を開放状態に変化させるかの開放パターンなどにより、遊技球を進入させる難易度を異ならせてもよい。一例として、遊技領域に第1小当り用入賞口と第2小当り用入賞口とを設ける。また、小当り遊技状態においてこれらの小当り用入賞口を開放状態に変化させる開放パターンとして、第1小当り用入賞口のみを1.0秒間にわたり継続して開放状態に変化させる第1開放パターンと、第2小当り用入賞口のみを1.0秒間にわたり継続して開放状態に変化させる第2開放パターンと、第1小当り用入賞口を0.5秒間にわたり継続して開放状態に変化させた後に第2小当り用入賞口を0.5秒間にわたり継続して開放状態に変化させる第3開放パターンとを、予め用意する。   Further, a plurality of small hitting winning holes may be provided in the game area, and the difficulty level of entering the game ball may be varied depending on an opening pattern of which small winning winning holes are changed to the open state. As an example, a first small winning prize opening and a second small winning prize opening are provided in the game area. In addition, as an opening pattern for changing these small winning prize winning holes to the open state in the small hit gaming state, the first opening pattern for changing only the first small winning prize winning opening to the open state continuously for 1.0 second. And a second opening pattern in which only the second small winning prize opening is continuously changed to the open state for 1.0 second, and the first small winning prize opening is continuously changed to the open state for 0.5 second. Then, a third opening pattern is prepared in advance, in which the second small winning prize opening is continuously changed to the open state for 0.5 seconds.

図11(A)に示すステップS348の処理では、小当り種別が「第2小当り」である場合に、第1開放パターン〜第3開放パターンのいずれかを、所定割合で使用パターンに決定すればよい。こうした第1開放パターン〜第3開放パターンが用意された場合に、第1小当り用入賞口と第2小当り用入賞口のうちいずれが開放状態に変化するかを報知する開放入賞口報知演出の有無に応じて、小当り遊技状態にて小当り用入賞口に遊技球を進入(入賞)させる難易度を異ならせてもよい。より具体的に、図11(A)に示すステップS345の処理により入賞個数カウント値が「0」以外であると判定されたときには、その入賞個数カウント値が所定の報知判定値に達しているか否かに応じて、開放状態に変化する小当り用入賞口を報知する開放入賞口報知演出を実行するか否かが決定されればよい。入賞個数カウント値に応じて、報知演出の実行頻度や信頼性を異ならせてもよい。   In the process of step S348 shown in FIG. 11A, when the small hit type is “second small hit”, one of the first open pattern to the third open pattern is determined to be a use pattern at a predetermined ratio. That's fine. When such a first opening pattern to a third opening pattern are prepared, an opening winning opening notifying effect for notifying which one of the first small winning winning opening and the second small winning winning opening changes to the open state. Depending on the presence / absence of the game, the difficulty of entering (winning) the game ball into the small winning prize opening in the small hit gaming state may be varied. More specifically, when it is determined by the process of step S345 shown in FIG. 11A that the winning number count value is other than “0”, whether or not the winning number count value has reached a predetermined notification determination value. Accordingly, it is only necessary to determine whether or not to execute the open winning opening notification effect for notifying the small winning winning opening that changes to the open state. The execution frequency and reliability of the notification effect may be varied according to the winning number count value.

この例では、「第2小当り」の小当り種別に対応して第1開放パターン〜第3開放パターンを用意しているが、これに限定されるものではなく、例えば「第1小当り」や「第3小当り」の小当り種別に対応して複数の開放パターンを用意してもよいし、複数の開放パターンがそれぞれ異なる小当り種別に対応して用意されてもよい。   In this example, the first opening pattern to the third opening pattern corresponding to the small hit type of “second small hit” are prepared. However, the present invention is not limited to this. For example, “first small hit” Alternatively, a plurality of open patterns may be prepared corresponding to the small hit types of “third small hit”, or a plurality of open patterns may be prepared corresponding to different small hit types.

また、大当り遊技状態が終了した後には、大当り種別にかかわらず、通常状態よりも特図表示結果が「小当り」になりやすい小当り確変状態となり、開放入賞口報知演出の有無や実行頻度、信頼性などに応じて異なる複数の演出モードのうち、いずれかの演出モードに移行することにより、遊技者の有利度を異ならせるようにしてもよい。すなわち、大当り遊技状態に対応して付与される遊技価値は、大当り遊技状態に制御されている期間における動作制御態様や大当り遊技状態が終了した後の遊技状態制御態様が相違することにより遊技者の有利度を異ならせたものに限定されず、これらの動作制御態様や遊技状態制御態様は小当り遊技状態における大入賞口への入賞個数に依存しない一方で、所定の演出制御態様が相違することなどにより遊技者の有利度を異ならせたものであってもよい。   In addition, after the big hit gaming state ends, regardless of the big hit type, the special figure display result is more likely to become a “small hit” than the normal state, and the presence or execution frequency of the open winning opening notification effect, You may make it vary a player's advantage by changing to any production mode among several production modes which differ according to reliability. In other words, the game value given corresponding to the jackpot gaming state depends on the player's action control mode during the period in which the jackpot gaming state is controlled and the gaming state control mode after the jackpot gaming state ends. It is not limited to those with different merits, and these operation control modes and game state control modes do not depend on the number of winning prizes in the big winning opening in the small hit gaming state, but the predetermined performance control modes are different. For example, the player may have different advantages.

小当り遊技状態であるときに所定の入賞口を閉鎖状態から開放状態へと変化させる可変入賞装置の一例として、図15に示すような役物可変入賞装置40が設けられてもよい。図15において、図1に示した構成と同一の構成には、同一の符号が付されている。図15に示す構成では、第1特別図柄表示装置4Aが設けられる一方で、第2特別図柄表示装置4Bが設けられていない。したがって、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口と普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口とのうち、いずれの始動入賞口を遊技球が通過(進入)したかにかかわらず共通の特別図柄を用いた特図ゲームが実行される。   As an example of a variable winning device that changes a predetermined winning opening from a closed state to an open state when in the small hit gaming state, an accessory variable winning device 40 as shown in FIG. 15 may be provided. 15, the same components as those shown in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals. In the configuration shown in FIG. 15, the first special symbol display device 4A is provided, but the second special symbol display device 4B is not provided. Accordingly, the game ball has passed (entered) through any of the first winning winning openings formed in the first winning winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed in the ordinary variable winning ball apparatus 6B. Regardless, a special game using a common special symbol is executed.

役物可変入賞装置40は、特別電動役物の1つであり、単に「役物」ということもある。役物可変入賞装置40の左右上部には、可動部材としての羽根部材(役物開閉部材)32L、32Rが、摺動変化可能に設けられている。また、羽根部材32L、32Rの設置箇所には、遊技球が役物可変入賞装置40の内部へと進入可能に形成された役物進入口31L、31Rが設けられている。羽根部材32L、32Rは、例えば連係アームといった所定のリンク機構などを介して、羽根用ソレノイドにおけるコイルに内装されたプランジャなどに連結されている。そして、羽根用ソレノイドがオフ状態であるときには、羽根部材32L、32Rが役物進入口31L、31Rを閉塞することにより、役物可変入賞装置40の内部に遊技球が進入できない閉鎖状態とする。他方、羽根用ソレノイドがオン状態であるときには、羽根部材32L、32Rが役物進入口31L、31Rを開放することにより、役物可変入賞装置40の内部に遊技球が進入できる開放状態とする。なお、羽根部材32L、32Rは、摺動変化可能に構成されたものに限定されず、例えば回動可能に構成されることにより、役物進入口31L、31Rを、役物可変入賞装置40の内部に遊技球が進入可能な開放状態と進入不可能な閉鎖状態とに変化させることができるものであればよい。   The accessory variable prize winning device 40 is one of special electric accessories, and may be simply referred to as “object”. On the upper left and right sides of the accessory variable prize winning device 40, blade members (function accessory opening / closing members) 32L and 32R as movable members are provided so as to be slidable. Further, at the locations where the blade members 32L and 32R are installed, there are provided accessory entrances 31L and 31R formed so that a game ball can enter the inside of the accessory variable prize device 40. The blade members 32L and 32R are connected to a plunger or the like built in the coil of the blade solenoid via a predetermined link mechanism such as a linkage arm. When the wing solenoid is in the off state, the wing members 32L and 32R block the accessory entry ports 31L and 31R, so that the game ball cannot enter the inside of the accessory variable prize winning device 40. On the other hand, when the blade solenoid is in the on state, the blade members 32L and 32R open the accessory entry 31L and 31R, thereby allowing the game ball to enter the inside of the accessory variable winning device 40. In addition, the blade members 32L and 32R are not limited to those configured to be slidable and changeable. For example, the blade members 32L and 32R are configured to be rotatable so that the accessory entry 31L and 31R are connected to the accessory variable prize winning device 40. What is necessary is just to be able to change into the open state which can enter a game ball inside, and the closed state which cannot enter.

役物可変入賞装置40の内部には、遊技球が流下や転動をして通過可能な球経路が設けられている。役物可変入賞装置40の内部に進入した遊技球は、所定の球経路を通過した後に、例えば特定領域(V入賞領域)49や通常領域(ハズレ領域)50などといった、複数の領域のいずれかを通過(進入)して、役物可変入賞装置40の外部へと排出される。開放状態となった役物進入口31L、31Rから役物可変入賞装置40の内部に進入した遊技球は、役物入賞スイッチによって検出される。特定領域49を通過(進入)した遊技球は、所定のV入賞スイッチによって検出される。役物可変入賞装置40の外部へと排出される遊技球は、排出球検出スイッチによって検出される。   A ball path through which a game ball can flow down and roll is provided inside the accessory variable prize winning device 40. A game ball that has entered the bonus variable prize-winning device 40 passes through a predetermined ball path, and then is one of a plurality of areas such as a specific area (V winning area) 49 and a normal area (losing area) 50, for example. Is passed (approached) and discharged to the outside of the accessory variable winning device 40. A game ball that has entered the inside of the accessory variable winning device 40 from the opened accessory entrances 31L and 31R is detected by the accessory winning switch. A game ball that has passed (entered) the specific area 49 is detected by a predetermined V winning switch. The game ball discharged to the outside of the accessory variable winning device 40 is detected by the discharge ball detection switch.

このような構成において、第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームで特図表示結果が「小当り」となったときには、役物進入口31L、31Rが閉鎖状態から開放状態へと変化する。このとき、役物進入口31L、31Rを開放状態とする期間に対応する役物進入口開放時間は、図9(A)に示すステップS303の処理による大入賞口開放時間の決定と同様に、小当り種別の決定結果に対応して決定されればよい。   In such a configuration, when the special figure display result is “small hit” in the special figure game in the first special symbol display device 4A, the accessory entry 31L, 31R changes from the closed state to the open state. At this time, the accessory entry opening time corresponding to the period during which the accessory entry 31L, 31R is opened is the same as the determination of the big opening opening time by the process of step S303 shown in FIG. It may be determined corresponding to the determination result of the small hit type.

小当り遊技状態にて開放状態となった役物進入口31L、31Rから役物可変入賞装置40の内部へと進入した遊技球のうち、特定領域49を通過(進入)した遊技球の個数が所定個数(1または複数)に達することにより、特定遊技条件が成立して遊技状態が大当り遊技状態となるように制御される。そして、特定領域49を通過(進入)した遊技球の個数に応じて、遊技状態が大当り遊技状態となることに対応した異なる遊技価値が付与されればよい。   The number of game balls that have passed (entered) the specific area 49 out of the game balls that have entered the inside of the bonus game variable winning device 40 from the bonus game entrances 31L and 31R that have been opened in the small hit game state. When the predetermined number (one or more) is reached, the specific gaming condition is established and the gaming state is controlled to be the big hit gaming state. And according to the number of game balls that have passed (entered) the specific area 49, different game values corresponding to the game state becoming the big hit game state may be given.

例えば図15に示すパチンコ遊技機1では、図10に示した小当り開放中処理に代えて、図16に示すような小当り開放中処理が実行されればよい。図16に示す小当り開放中処理において、CPU103は、まず、役物進入口開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS321A)。このとき、役物進入口開放時間が経過していなければ(ステップS321A;No)、V入賞スイッチから伝送された検出信号に基づいて、特定領域49を通過(進入)した遊技球の検出(V入賞検出)があったか否かを判定する(ステップS322A)。   For example, in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 15, instead of the small hit opening process shown in FIG. 10, the small hit releasing process as shown in FIG. 16 may be executed. In the small hit opening process shown in FIG. 16, the CPU 103 first determines whether or not the accessory entry opening time has elapsed (step S321A). At this time, if the bonus entry opening time has not elapsed (step S321A; No), based on the detection signal transmitted from the V winning switch, detection of the game ball that has passed (entered) the specific area 49 (V It is determined whether or not there has been a winning detection (step S322A).

ステップS322AにてV入賞検出がない場合には(ステップS322A;No)、小当り開放中処理を終了する。一方、ステップS322AにてV入賞検出があった場合には(ステップS322A;Yes)、入賞個数カウント値を1加算するように更新してから(ステップS323A)、小当り開放中処理を終了する。なお、V入賞検出の他に、役物進入口31L、31Rのそれぞれに進入した遊技球の検出を行い、検出された場合には賞球を払い出すための設定などが行われるようにしてもよい。   If there is no V winning detection in step S322A (step S322A; No), the small hit releasing process is terminated. On the other hand, if V winning detection is detected in step S322A (step S322A; Yes), the winning number count value is updated so as to be incremented by 1 (step S323A), and the small hit releasing process is terminated. In addition to the V winning detection, a game ball that has entered each of the accessory entrances 31L and 31R is detected, and if it is detected, a setting for paying out the winning ball may be performed. Good.

ステップS321Aにて役物進入口開放時間が経過したと判定された場合には(ステップS321A;Yes)、開放状態となっている役物進入口31L、31Rを閉鎖状態に戻すための開放終了制御が行われる(ステップS325A)。また、排出球検出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS326A)。排出球検出待ち時間は、役物進入口31L、31Rを開放状態から閉鎖状態とした後、役物可変入賞装置40の内部に進入した全部の遊技球が、役物可変入賞装置40の外部へと排出できるための所要時間として、予め定められていればよい。そして、特図プロセスフラグの値を“6”に更新してから(ステップS327)、小当り開放中処理を終了する。   If it is determined in step S321A that the accessory entry opening time has elapsed (step S321A; Yes), the opening completion control for returning the accessory entry 31L, 31R in the open state to the closed state. Is performed (step S325A). Further, a predetermined time is set as the discharge ball detection waiting time (step S326A). The waiting time for detecting the discharged ball is that all the game balls that have entered the accessory variable winning device 40 after the accessory entrances 31L and 31R are changed from the open state to the closed state are moved to the outside of the variable accessory winning device 40. It is sufficient that the time required for the discharge can be determined in advance. Then, after updating the value of the special figure process flag to “6” (step S327), the small hit releasing process is terminated.

図16に示すような小当り開放中処理が実行された場合には、図11(A)に示す小当り終了処理のうち、ステップS341の処理では、排出球検出待ち時間が経過したか否かの判定を行うようにすればよい。また、ステップS342の処理では、V入賞検出があったか否かの判定を行うようにすればよい。なお、ステップS344の処理による賞球の払出用設定は行われなくてもよい。そして、ステップS341の処理にて排出球検出待ち時間が経過したと判定されたときには、ステップS345〜S350の処理を実行することで、入賞個数カウント値に応じて遊技状態を大当り遊技状態とするか否かの決定や、大当り遊技状態とする場合に付与される遊技価値の決定などが行われればよい。   When the small hit release process as shown in FIG. 16 is executed, in the process of step S341 in the small hit end process shown in FIG. 11A, whether or not the discharge ball detection waiting time has elapsed. This determination may be made. Further, in the process of step S342, it may be determined whether or not a V prize is detected. Note that the setting for payout of prize balls by the process of step S344 may not be performed. Then, when it is determined in step S341 that the discharge ball detection waiting time has elapsed, the processing of steps S345 to S350 is executed, so that the gaming state is changed to the big hit gaming state according to the winning number count value. It is only necessary to determine whether or not to determine the game value to be given when the game state is a big hit gaming state.

こうして、図15に示す役物可変入賞装置40に形成された役物進入口31L、31Rが閉鎖状態から開放状態へと変化する小当り遊技状態にて、開放状態となった役物進入口31L、31Rから役物可変入賞装置40の内部へと進入した遊技球が特定領域49を通過(進入)してV入賞が発生することにより、大当り遊技状態に制御するための特定遊技条件が成立する。また、特定領域49を通過(進入)した遊技球の個数に応じて、大当り遊技状態に対応して異なる遊技価値を付与することができる。なお、大当り遊技状態におけるラウンド遊技では、役物可変入賞装置40とは別個に設けられた特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口が閉鎖状態から開放状態へと変化すればよい。あるいは、大当り遊技状態における一部のラウンド遊技では、役物可変入賞装置40に形成された役物進入口31L、31Rが閉鎖状態から開放状態へと変化するようにしてもよい。あるいは、複数種類の大当り遊技状態として、役物可変入賞装置40に形成された役物進入口31L、31Rが閉鎖状態から開放状態へと変化するラウンド遊技が実行される大当り遊技状態と、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口が閉鎖状態から開放状態へと変化するラウンド遊技が実行される大当り遊技状態とを設けてもよい。   In this way, in the small hit gaming state in which the accessory entrance 31L, 31R formed in the accessory variable prize winning device 40 shown in FIG. 15 changes from the closed state to the open state, the accessory entrance 31L that has been opened. , 31R enters the inside of the accessory variable prize winning device 40, the game ball passes through (enters) the specific area 49, and a V winning is generated, the specific game condition for controlling to the big hit game state is established . Further, depending on the number of game balls that have passed (entered) the specific area 49, different game values can be given corresponding to the big hit game state. In the round game in the big hit gaming state, the big winning opening formed in the special variable winning ball device 7 provided separately from the accessory variable winning device 40 may be changed from the closed state to the open state. Alternatively, in some round games in the big hit game state, the accessory entry 31L, 31R formed in the accessory variable winning device 40 may be changed from the closed state to the open state. Alternatively, as a plurality of types of big hit game states, special bonuses are possible, such as a big hit game state in which a round game in which the accessory entry 31L, 31R formed in the accessory variable prize winning device 40 changes from a closed state to an open state is executed. You may provide the big hit game state in which the round game in which the big winning opening formed in the winning ball apparatus 7 changes from a closed state to an open state is performed.

なお、役物可変入賞装置40は、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「小当り」となったときに役物進入口31L、31Rが閉鎖状態から開放状態へと変化するものに限定されない。例えば、遊技領域に設けられた1または複数の始動入賞口のうち、いずれかを遊技球が通過(進入)したことに基づいて、役物進入口31L、31Rが閉鎖状態から開放状態へと変化するようにしてもよい。複数の始動入賞口が設けられた場合には、遊技球が通過(進入)することにより役物進入口31L、31Rが開放状態に1回変化する始動入賞口と、遊技球が通過(進入)することにより役物進入口31L、31が開放状態に複数回(2回または3回)変化する始動入賞口とが設けられてもよい。こうして、遊技領域に設けられた始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて、役物進入口31L、31Rを閉鎖状態から開放状態に変化させるための特殊遊技条件が成立するようにしてもよい。   Note that the accessory variable prize winning device 40 changes the accessory entry 31L, 31R from the closed state to the open state when the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol in the special figure game, is “small hit”. It is not limited to what changes. For example, based on the fact that a game ball has passed (entered) one or more of the start winning holes provided in the game area, the accessory entry points 31L and 31R change from a closed state to an open state. You may make it do. When a plurality of start winning openings are provided, the start winning opening 31L, 31R changes to the open state once when the game ball passes (enters) and the game ball passes (enters). By doing so, a start winning opening may be provided in which the accessory entrances 31L and 31 change to an open state a plurality of times (twice or three times). Thus, based on the fact that the game ball has passed (entered) through the start winning opening provided in the game area, a special game condition for changing the accessory entry 31L, 31R from the closed state to the open state is established. It may be.

役物可変入賞装置40の内部に設けられた特定領域49を遊技球が通過(進入)することにより大当り遊技状態となるための特定遊技条件が成立するようにした場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態で役物可変入賞装置40の内部に進入した遊技球が特定領域49を通過(進入)する難易度が相違することによって遊技者の有利度を異ならせてもよい。より具体的には、入賞個数カウント値が所定数以上であることに対応して、大当り遊技状態の終了後には、役物進入口31L、31Rから役物可変入賞装置40の内部に進入した遊技球が特定領域49へと誘導される割合が比較的に高い遊技状態となる一方、入賞個数カウント値が所定数未満であることに対応して、大当り遊技状態の終了後には、役物進入口31L、31Rから役物可変入賞装置40の内部に進入した遊技球が特定領域49へと誘導される割合が比較的に低い遊技状態となるようにしてもよい。   When a specific game condition for establishing a big hit gaming state by passing (entering) a specific area 49 provided inside the accessory variable prize winning device 40 is established, The player's advantage may be varied depending on the degree of difficulty in which the game ball that has entered the accessory variable prize-winning device 40 in the game state after the end passes (enters) the specific area 49. More specifically, in response to the winning number count value being equal to or greater than a predetermined number, after the end of the big hit gaming state, the game that has entered the bonus variable winning device 40 from the bonuses entrance 31L, 31R While the proportion of the balls guided to the specific area 49 becomes a gaming state that is relatively high, the winning combination entry after the end of the big hit gaming state corresponds to the winning number count value being less than a predetermined number. You may make it the game state into which the ratio by which the game ball which approached the inside of the accessory variable prize-winning apparatus 40 from 31L and 31R is guide | induced to the specific area | region 49 is comparatively low.

遊技球が特定領域49を通過(進入)する難易度を異ならせる設定としては、役物可変入賞装置40の内部に進入した遊技球の誘導によるものに限定されない。例えば、「小当り」の特図表示結果または始動入賞口における遊技球の通過(進入)により、役物進入口31L、31Rを閉鎖状態から開放状態へと変化させるための進入口開放条件が成立してから、実際に役物進入口31L、31Rが開放状態に変化するタイミングを異ならせる場合に、そのタイミングを報知するか否かに応じて難易度を異ならせるものであってもよい。すなわち、進入口開放条件が成立してから、役物進入口31L、31Rを閉鎖状態から開放状態へと変化させるまでの進入口開放待ち時間を、複数種類のいずれかに決定するとともに、役物進入口31L、31Rが開放状態に変化するタイミングを報知するか否かを決定して、報知すると決定した場合には所定のタイミング報知演出を実行する一方、報知しないと決定した場合にはタイミング報知演出を実行しないように制限してもよい。   The setting for varying the difficulty of passing (entering) the game ball through the specific area 49 is not limited to that by guiding the game ball that has entered the variable prize winning device 40. For example, the entrance opening condition for changing the accessory entrance 31L, 31R from the closed state to the open state is established based on the special chart display result of “small hit” or the passing (entrance) of the game ball at the start winning opening Then, when the timing at which the accessory entrances 31L and 31R are actually changed to the open state is made different, the difficulty may be made different depending on whether or not the timing is notified. That is, the entrance opening waiting time until the entrance opening 31L, 31R is changed from the closed state to the opened state after the entrance opening condition is established is determined as one of a plurality of types. It is determined whether or not to notify the timing at which the entrances 31L and 31R are changed to the open state, and when it is determined to be notified, a predetermined timing notification effect is executed, whereas when it is determined not to be notified, the timing notification is performed. You may restrict | limit so that production may not be performed.

このほか、小当り遊技状態であるときに特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させる場合に適用される技術を、役物可変入賞装置40の場合にも適宜適用して、従来技術における少なくとも1つの課題を解決することができればよい。   In addition, in the case of the accessory variable prize winning device 40, a technique applied when the big prize opening formed in the special variable prize winning ball device 7 is changed from the closed state to the open state in the small hit gaming state. Is also applied as appropriate to solve at least one problem in the prior art.

なお、図16に示した小当り開放中処理では、ステップS326Aの処理により排出球検出待ち時間を設定して、この排出球検出待ち時間が経過すれば役物可変入賞装置40の内部から遊技球が排出されたと判断するものとして説明した。これに対して、役物可変入賞装置40に設けられた役物入賞スイッチや排出球検出スイッチによる検出結果に基づいて、役物可変入賞装置40の内部から遊技球が排出されたか否かを判断できるようにしてもよい。   In the small hit release process shown in FIG. 16, a discharge ball detection waiting time is set by the process of step S326A, and when this discharge ball detection waiting time elapses, a game ball is played from the inside of the accessory variable winning device 40. It was explained that it was judged that was discharged. On the other hand, it is determined whether or not the game ball has been discharged from the inside of the accessory variable winning device 40 based on the detection result by the accessory winning switch or the discharge ball detection switch provided in the accessory variable winning device 40. You may be able to do it.

一例として、役物入賞スイッチにより役物進入口31L、31Rのいずれかを通過した遊技球が検出されるごとに、所定の役物内遊技球カウント値を1加算するように更新する。一方、排出球検出スイッチにより遊技球が検出されるごとに、役物内遊技球カウント値を1減算するように更新する。そして、図16に示すステップS321Aの処理にて役物進入口開放時間が経過したと判定された後には、役物内遊技球カウント値が「0」となったか否かにより、役物可変入賞装置40の内部から遊技球が排出されたか否かを判断してもよい。   As an example, every time a game ball that has passed through one of the winning combination entrances 31L, 31R is detected by the winning combination winning switch, the game ball count value is updated so as to be incremented by one. On the other hand, every time a game ball is detected by the discharged ball detection switch, the game ball count value in the accessory is updated to be decremented by one. Then, after it is determined in the process of step S321A shown in FIG. 16 that the bonus entry opening time has elapsed, the bonus variable variable prize is determined depending on whether or not the bonus ball number in the bonus is “0”. It may be determined whether or not the game ball is discharged from the inside of the device 40.

この場合、役物進入口開放時間が経過したときにステップS325Aの処理を実行してから、役物内遊技球カウント値が「0」になるまでは小当り開放中処理を繰返し実行して、役物内遊技球カウント値が「0」になると、ステップS327の処理を実行することで、次回のタイマ割込みが発生したときに小当り開放後処理が実行されるようにしてもよい。一方、役物進入口開放時間が経過したときに、ステップS325A、S326A、S327の処理を実行することで、次回のタイマ割込みが発生したときには小当り開放後処理が実行されるようにして、小当り開放後処理で役物内遊技球カウント値が「0」になるまで待機してもよい。そして、役物内遊技球カウント値が「0」とならずに排出球検出待ち時間が経過したときには、役物可変入賞装置40の内部に遊技球が残留する異常が発生したとして、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   In this case, after executing the process of step S325A when the bonus entry opening time has elapsed, until the game ball count value in the bonus is “0”, the small hit opening process is repeatedly executed. When the in-game game ball count value becomes “0”, the processing in step S327 may be executed, so that the processing after the small hit release is executed when the next timer interruption occurs. On the other hand, by executing the processing of steps S325A, S326A, and S327 when the accessory entry opening time elapses, the small post-opening processing is executed when the next timer interruption occurs. You may wait until the game ball count value in the accessory becomes “0” in the post-hit processing. Then, when the game ball count value in the accessory does not become “0” and the discharge ball detection waiting time elapses, it is determined that an abnormality that the game ball remains inside the accessory variable prize winning device 40 has occurred. Processing may be executed.

なお、役物入賞スイッチにより検出された遊技球をカウントするカウンタと、排出球検出スイッチにより検出された遊技球をカウントするカウンタとを別個に設けてもよい。この場合、双方のカウント値が同一であるか否かにより、役物可変入賞装置40の内部から遊技球が排出されたか否かを判断すればよい。   A counter that counts the game balls detected by the prize winning switch and a counter that counts the game balls detected by the discharge ball detection switch may be provided separately. In this case, it suffices to determine whether or not the game ball is discharged from the inside of the accessory variable winning device 40 depending on whether or not both count values are the same.

上記実施の形態では、画像表示装置5の表示領域にて、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に「7」の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示されることで大当り組合せを構成する一方で、「7」以外の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示されることで小当り組合せを構成するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば開放チャンス目として予め定められた飾り図柄が停止表示されることにより、特殊表示結果となる小当り組合せを構成するように設定してもよい。この場合、画像表示装置5の表示領域にて、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に任意の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示されることで大当り組合せを構成すればよい。   In the above embodiment, the number “7” is placed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the display area of the image display device 5. It has been described that a combination of big hits is configured by stopping and displaying the decorative symbols shown, and a combination of small hits is configured by stopping and displaying all of the decorative symbols indicating numbers other than “7”. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be set so as to constitute a small hit combination that results in a special display by stopping and displaying a decorative symbol predetermined as an opening chance. In this case, in the display area of the image display device 5, decorative symbols indicating arbitrary numbers are arranged on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The jackpot combination may be configured by stopping and displaying.

一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの開放チャンス目として予め定められた複数種類の小当り組合せのいずれかとなる飾り図柄が停止表示される。開放チャンス目には、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の数字を示す飾り図柄が表示されることで飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて、例えば通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄(例えば開放チャンス図柄となるカード図柄)が停止表示されることにより、特殊表示結果となる小当り組合せを構成するものが含まれてもよい。また、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない場合でも、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに特殊な飾り図柄が停止表示されることにより、特殊表示結果となる小当り組合せを構成するものが含まれてもよい。開放チャンス図柄といった特殊な飾り図柄を停止表示することに代えて、あるいは特殊な飾り図柄を停止表示することに加えて、通常時における飾り図柄の可変表示でも使用される飾り図柄が所定の非リーチ組合せで停止表示されることにより、特殊表示結果となる小当り組合せを構成するものが含まれてもよい。   As an example, in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, decorative patterns that are any of a plurality of types of small hit combinations that are predetermined as opening opportunities for special combinations Is stopped. In the opening chance, the decorative display showing the same number is displayed on the predetermined effective lines in the “left” and “right” decorative design display areas 5L and 5R, so that the variable display mode of the decorative design is the reach mode. Then, in the “middle” decorative symbol display area 5C, for example, a special decorative symbol (for example, a card symbol that becomes an open chance symbol) that is not used for variable display of the decorative symbol at normal time is stopped and displayed. In addition, those constituting a small hit combination that results in a special display result may be included. Even if the decorative display variable display mode is not the reach mode, the special display pattern is stopped and displayed in the “middle” decorative design display area 5C, thereby forming a small hit combination that results in a special display result. Things may be included. Instead of displaying a special decorative symbol such as an open chance symbol, or in addition to displaying a special decorative symbol in a stopped state, the decorative symbol used for variable display of the decorative symbol at normal times is a predetermined non-reach. What constitutes a small hit combination that becomes a special display result by being stopped and displayed in combination may be included.

図4に示すステップS242の処理により決定される複数種類の小当り種別に対応して、表示態様が異なる複数種類の開放チャンス図柄を予め用意して、小当り種別の決定結果に対応する開放チャンス図柄を含む確定飾り図柄が導出されるようにしてもよい。これにより、確定飾り図柄に含まれる開放チャンス図柄の表示態様により小当り種別が認識可能となり、小当り種別に対応した大入賞口の開放動作態様(大入賞口開放時間など)を特定できるようにしてもよい。一方、複数種類の小当り種別にかかわらず共通の開放チャンス図柄を用意して、この開放チャンス図柄が導出されることにより可変表示結果が「小当り」となることが認識可能となり、小当り種別に対応した大入賞口の開放動作態様(大入賞口開放時間など)は、小当り開始時演出によって特定できるように報知してもよい。   Corresponding to the plurality of types of small hit types determined by the process of step S242 shown in FIG. 4, a plurality of types of open chance symbols having different display modes are prepared in advance, and the open chance corresponding to the determination result of the small hit types is provided. A fixed decorative design including a design may be derived. As a result, it is possible to recognize the small hit type according to the display mode of the opening chance symbol included in the confirmed decorative symbol, and to specify the opening operation mode of the big winning opening corresponding to the small winning type (such as the big winning opening time). May be. On the other hand, it is possible to recognize that the variable display result is “small hit” by preparing a common open chance symbol regardless of multiple types of small hit types and deriving this open chance symbol. The opening operation mode of the special winning opening corresponding to (such as the special winning opening opening time) may be notified so that it can be specified by the effect at the start of the small hit.

上記実施の形態では、図11(A)に示すステップS348の処理にて入賞大当り時の大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態に対応して付与される遊技価値を、小当り遊技状態にて大入賞口に進入(入賞)した遊技球の入賞個数に応じて異ならせるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、大当り種別は遊技球の入賞個数にかかわらず共通の大当り種別あるいは所定割合で異なる大当り種別のいずれかに決定される一方、大当り遊技状態に対応して付与される遊技価値は遊技球の入賞個数に応じて異なる遊技価値あるいは所定割合で異なる遊技価値のいずれかに決定されてもよい。   In the above embodiment, by determining the big hit type at the time of big win in the process of step S348 shown in FIG. 11A, the game value given corresponding to the big hit gaming state is changed to the small hit gaming state. As described above, it will be different depending on the number of game balls that have entered (winned) the big winning opening. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot type is determined to be either a common jackpot type or a jackpot type that is different at a predetermined ratio regardless of the number of winning game balls, while being awarded corresponding to the jackpot game state. The game value to be played may be determined as either a different game value or a different game value at a predetermined ratio according to the number of winning game balls.

一例として、大当り種別は、大当り遊技状態の終了後における遊技状態に対応して、「通常」(通常状態となる場合)、「時短」(時短状態となる場合)、「確変」(確変状態となる場合)の3種類が予め用意され、特図表示結果を「小当り」とする旨の決定結果に基づく所定割合で、いずれかの大当り種別に決定されてもよい。例えば図4に示すステップS244の処理にて特図表示結果が「大当り」に決定されたと判定した場合に、大当り種別を複数種類のいずれかに決定すればよい。一方、図11(A)に示すステップS348の処理では、こうした大当り種別とは別個の遊技価値として、図11(B)に示すラウンド遊技実行回数が、入賞個数カウント値に応じて異なる実行回数に決定されてもよい。   As an example, the jackpot type corresponds to the game state after the end of the jackpot game state, “normal” (when the normal state is entered), “short time” (when the short state is entered), “probability change” (probability change state and 3 types) may be prepared in advance, and may be determined as one of the big hit types at a predetermined ratio based on the determination result that the special figure display result is “small hit”. For example, when it is determined in the process of step S244 shown in FIG. 4 that the special figure display result is determined to be “big hit”, the big hit type may be determined as one of a plurality of types. On the other hand, in the process of step S348 shown in FIG. 11 (A), the round game execution count shown in FIG. 11 (B) is changed according to the winning count count value as a game value different from the jackpot type. It may be determined.

上記実施の形態では、特図表示結果が「小当り」となったときに遊技状態が小当り遊技状態となり、この小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に所定個数の遊技球が進入(入賞)することにより、特定遊技条件が成立して遊技状態が大当り遊技状態になるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、小当り遊技状態における大入賞口の開放動作に代えて、大当り遊技状態における1回目のラウンド遊技となる大入賞口の開放動作が、行われるものであってもよい。一例として、図4に示すステップS239の処理では、特図表示結果を「ハズレ」または「大当り」のいずれとするかを決定する。このとき、特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、ステップS242の処理で決定される「第1小当り」〜「第3小当り」の小当り種別と同様に、複数種類の大当り種別のいずれかに決定する。   In the above embodiment, when the special figure display result is “small hit”, the gaming state becomes the small hit gaming state, and a predetermined number of game balls are placed in the big winning opening that is opened in the small hit gaming state. As described above, it is assumed that the specific gaming condition is satisfied and the gaming state becomes the big hit gaming state by entering (winning). However, the present invention is not limited to this, and the opening operation of the big winning opening which is the first round game in the big hit gaming state is performed instead of the opening operation of the big winning opening in the small hit gaming state. May be. As an example, in the process of step S239 shown in FIG. 4, it is determined whether the special figure display result is “lost” or “big hit”. At this time, if the special figure display result is determined to be “big hit”, a plurality of types, like the “first small hit” to “third small hit” small hit types determined in the processing of step S242. Decide on one of the big hit types.

その後、特図表示結果が「大当り」となったことに対応して遊技状態が大当り遊技状態となるときには、1回目のラウンド遊技を開始するときに、図9(A)に示すステップS303の処理と同様に、大当り種別と予め対応付けられた大入賞口開放パターンに決定することで、1回目のラウンド遊技における大入賞口開放時間を設定する。そして、ステップS305の処理と同様に、1回目のラウンド遊技にて大入賞口を開放状態とする制御を行った後には、図10に示す小当り開放中処理と同様の大当り開放中処理を実行する。このとき、大入賞口開放時間が経過したことに基づいて、図11(A)に示すステップS341〜S345の処理を実行することで、入賞球検出待ち時間が経過したときに、入賞個数カウント値が「0」であるか否かを判定する。こうして、入賞個数カウント値が「0」であると判定されたときには、大当り遊技状態にてラウンド遊技を継続して実行するためのラウンド継続条件が成立しなかったとして、大当り遊技状態を終了させる。一方、入賞個数カウント値が「0」以外であると判定されたときには、ラウンド継続条件が成立したとして、2回目以降のラウンド遊技を実行可能に制御すればよい。   Thereafter, when the game state becomes the big hit game state in response to the special figure display result being “big hit”, when the first round game is started, the process of step S303 shown in FIG. In the same manner as described above, the big winning opening opening time in the first round game is set by determining the big winning opening opening pattern previously associated with the big hit type. Then, similar to the processing in step S305, after performing the control to open the big winning opening in the first round game, the big hit releasing process similar to the small hit releasing process shown in FIG. 10 is executed. To do. At this time, when the waiting time for winning ball detection elapses by executing the processing of steps S341 to S345 shown in FIG. Is determined to be “0”. Thus, when it is determined that the winning number count value is “0”, it is determined that the round continuation condition for continuously executing the round game in the big hit gaming state is not satisfied, and the big hit gaming state is ended. On the other hand, when it is determined that the winning number count value is other than “0”, the round continuation condition is satisfied, and the second and subsequent round games may be controlled to be executable.

なお、ラウンド遊技を継続して実行するためのラウンド継続条件は、1回目のラウンド遊技にて開放状態となった大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が、予め定められた複数(2以上)の所定個数に達したときに、成立するようにしてもよい。このように、特殊遊技状態は、大当り遊技状態にて1回目のラウンド遊技が実行される遊技状態として設定され、特定遊技状態は、大当り遊技状態にて2回目以降のラウンド遊技が実行される遊技状態として設定されてもよい。   The round continuation condition for continuously executing the round game is a predetermined number (the number of game balls entering (winning) into the big winning opening opened in the first round game). It may be established when the predetermined number (2 or more) is reached. Thus, the special game state is set as a game state in which the first round game is executed in the big hit game state, and the specific game state is a game in which the second round game or later is executed in the big hit game state. It may be set as a state.

これらの他にも、パチンコ遊技機1といった遊技機の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、所定の入賞装置に進入した遊技球の個数に対応して異なる遊技価値を付与するための遊技制御または演出制御を含めた各種の制御内容などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   In addition to these, a game machine for giving different game values corresponding to the device configuration of the gaming machine such as the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, and the number of game balls that have entered the predetermined winning device Various control contents including control or production control can be arbitrarily changed and modified without departing from the gist of the present invention.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1といった遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a removable recording medium to a computer device or the like included in a gaming machine such as the pachinko gaming machine 1. You may take the form distributed by pre-installing in storage devices, such as a computer apparatus. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

以上説明したように、パチンコ遊技機1では、例えば特図表示結果が「小当り」になるといった特殊遊技条件の成立に基づいて、図3に示すステップS114〜S116の処理として、図9(A)、図10、図11(A)に示すような処理が実行されることなどにより、所定期間が経過するまで大入賞口を開放状態として特別可変入賞球装置7を第1状態に変化させる小当り遊技状態となる。この小当り遊技状態であるときに開放状態となった大入賞口から特別可変入賞球装置7の内部へと進入した遊技球の個数が所定個数に達したことにより、特定遊技条件が成立して遊技状態が大当り遊技状態となる。そして、小当り遊技状態であるときに大入賞口から特別可変入賞球装置7の内部へと進入した遊技球の個数に対応して、異なる遊技価値が付与される。これにより、小当り遊技状態であるときに大入賞口から特別可変入賞球装置7の内部へと進入する遊技球の個数に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。また、遊技球の入賞により大当り遊技状態になるという関係性や、遊技球の入賞個数に応じた遊技価値が付与されるという関係性が明確になり、遊技の公平性を確保することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1, for example, based on the establishment of the special game condition that the special figure display result is “small hit”, the processing of steps S114 to S116 shown in FIG. ), The process shown in FIG. 10 and FIG. 11 (A) is executed, etc., and the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state by opening the large winning opening until the predetermined period elapses. It becomes a hit gaming state. When the number of gaming balls that have entered the special variable winning ball apparatus 7 from the large winning opening that has been opened in the small hit gaming state has reached a predetermined number, a specific gaming condition is established. The gaming state becomes a big hit gaming state. Different game values are given according to the number of game balls that have entered the special variable winning ball apparatus 7 from the big winning opening when in the small hit gaming state. Thereby, the player's interest in the number of game balls entering the special variable winning ball apparatus 7 from the large winning opening when in the small hit gaming state can be increased, and the gaming interest can be improved. Further, the relationship that the game ball is won by winning the game ball and the relationship that the game value according to the number of winning game balls is given are clarified, and the fairness of the game can be secured.

図11(A)に示すステップS348の処理では、例えば図11(B)に示すように入賞個数カウント値に対応した大当り種別が決定されて、大入賞口に進入した遊技球の個数に応じて異なるラウンド遊技実行回数などが設定される。こうして、大当り遊技状態に制御されている期間にて付与される遊技価値を入賞個数に応じて異ならせることにより、小当り遊技状態であるときに大入賞口から特別可変入賞球装置7の内部へと進入する遊技球の個数に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。また、遊技球の入賞個数に応じた遊技価値が大当り遊技状態に制御されている期間にて付与されるという関係性が明確になり、遊技の公平性を確保することができる。   In the process of step S348 shown in FIG. 11 (A), for example, as shown in FIG. 11 (B), a big hit type corresponding to the winning number count value is determined, and according to the number of game balls that have entered the big winning opening. Different round game execution times are set. In this way, the game value given in the period controlled to the big hit gaming state is made different according to the number of winnings, so that when in the small hit gaming state, the special winning prize ball device 7 is moved from the big winning opening. It is possible to increase the interest of the player with respect to the number of game balls to enter and to improve the gaming interest. Further, the relationship that the game value corresponding to the number of winning game balls is given during the period in which the game value is controlled to the big hit gaming state becomes clear, and the fairness of the game can be ensured.

図11(A)に示すステップS348の処理では、例えば図12(A)に示すように入賞個数カウント値に対応した時短中変動上限回数などが設定される。こうして、大当り遊技状態が終了した後に付与される遊技価値を入賞個数に応じて異ならせることにより、小当り遊技状態であるときに大入賞口から特別可変入賞球装置7の内部へと進入する遊技球の個数に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。また、遊技球の入賞個数に応じた遊技価値が大当り遊技状態の終了後に付与されるという関係性が明確になり、遊技の公平性を確保することができる。   In the process of step S348 shown in FIG. 11A, for example, as shown in FIG. In this way, the game value given after the big hit game state ends is made different according to the number of wins, so that the game that enters the special variable winning ball apparatus 7 from the big prize opening in the small hit game state. The player's interest in the number of balls can be increased, and the gaming interest can be improved. Further, the relationship that the game value corresponding to the number of winning game balls is given after the big hit gaming state is clarified, and the fairness of the game can be ensured.

図11(A)に示すステップS348の処理では、例えば図12(C)に示すように入賞個数カウント値に応じて異なる割合で確変制御の有無などが決定される。このように、大当り遊技状態に対応して所定の遊技価値が付与されるか否かの決定割合を入賞個数に応じて異ならせることにより、小当り遊技状態であるときに大入賞口から特別可変入賞球装置7の内部へと進入する遊技球の個数に対する遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。また、遊技球の入賞個数に応じた割合で付与される遊技価値を決定するという関係性が明確になり、遊技の公平性を確保することができる。   In the process of step S348 shown in FIG. 11 (A), for example, as shown in FIG. 12 (C), the presence / absence of probability variation control is determined at different rates according to the winning number count value. In this way, by changing the determination ratio of whether or not a predetermined game value is given corresponding to the big hit gaming state according to the number of winning prizes, it is specially variable from the big winning opening when in the small hit gaming state It is possible to increase the player's interest in the number of game balls that enter the inside of the winning ball apparatus 7 and improve the game entertainment. Further, the relationship of determining the game value to be given at a rate corresponding to the number of winning game balls is clarified, and the fairness of the game can be ensured.

図4に示すステップS239の処理により特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、図8に示すステップS298の処理で特図プロセスフラグの値が“7”に更新された後、図3に示すステップS117〜S120の処理が実行されることなどにより、大入賞口に遊技球が進入したか否かにかかわりなく大当り遊技状態となる。こうして、特図表示結果が「大当り」となったときに大当り遊技状態に制御されることにより、小当り遊技状態を経由して大入賞口に遊技球を進入させるだけの単調な遊技性を解消して、遊技興趣を向上させることができる。   If the special figure display result is determined to be “big hit” by the process of step S239 shown in FIG. 4, the value of the special figure process flag is updated to “7” by the process of step S298 shown in FIG. As a result of the processing of steps S117 to S120 shown in FIG. 3, the game state is a big hit game state regardless of whether or not a game ball has entered the big prize opening. In this way, when the special figure display result becomes “big hit”, it is controlled to the big hit gaming state, thereby eliminating the monotonous gameplay that just allows the game ball to enter the big winning opening via the small hit gaming state. Thus, it is possible to improve the gaming interest.

図14(A)に示すような「第4小当り」の小当り種別を設け、小当り種別が「第4小当り」の小当り遊技状態となった場合には、図14(B)に示すように大入賞口開放終了条件を入賞球の検出とすることで、遊技球が進入するまで大入賞口を開放状態として、その大入賞口に遊技球が進入すれば大当り遊技状態となる。こうして、大当り遊技状態となることが確定する小当り遊技状態を設けることにより、遊技の意外性を高めて遊技興趣の低下を防止することができる。   When a small hit type of “fourth small hit” as shown in FIG. 14 (A) is provided, and a small hit gaming state in which the small hit type is “fourth small hit” is shown in FIG. 14 (B). As shown, by detecting the winning ball as an end condition for opening the big winning opening, the big winning opening is opened until the gaming ball enters, and when the gaming ball enters the big winning opening, the big hit gaming state is obtained. In this way, by providing a small hit game state that is determined to be a big hit game state, it is possible to increase the unexpectedness of the game and prevent a decrease in gaming interest.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
40 … 役物可変入賞装置
31L、31R … 役物進入口
49 … 特定領域
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switch 40... Variable prize-winning device 31L, 31R .. Advancement entry 49... Specific area 100...
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

遊技媒体を用いて所定の遊技を行い、予め定められた有利条件が成立したときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
遊技媒体が進入可能な第1状態と、遊技媒体が進入不可能な第2状態とに変化する可変入賞装置と、
予め定められた特殊条件の成立に基づいて、所定期間が経過するまで前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる特殊状態に制御する特殊状態制御手段と、
前記特殊状態であるときに前記第1状態に変化した前記可変入賞装置に進入した遊技媒体の個数が所定個数に達したことにより、前記有利条件を成立させることが可能な条件制御手段と、
前記特殊状態であるときに前記可変入賞装置に進入した遊技媒体の個数に応じて、前記有利状態において付与される遊技価値を異ならせる有利状態制御手段とを備え、
前記特殊状態制御手段は、前記特殊状態として、前記可変入賞装置を前記第1状態に1回変化させ、該変化させる時間が異なる複数種類の特殊状態のいずれかに制御可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a predetermined game using a game medium and controls an advantageous state advantageous to a player when a predetermined advantageous condition is satisfied,
A variable winning device that changes between a first state in which game media can enter and a second state in which game media cannot enter;
Special state control means for controlling the variable prize-winning device from the second state to the first state until a predetermined period elapses based on establishment of a predetermined special condition;
Condition control means capable of establishing the advantageous condition when the number of game media that have entered the variable prize device that has changed to the first state in the special state has reached a predetermined number;
Wherein according to the number of game media that has entered into the variable winning device when a special condition, a favorable state control means for varying the game value granted to have you in the advantageous condition,
The special state control means, wherein the special state, the variable winning device is changed once in the first state, time to said alteration is controllable to any one of several different types of special conditions,
A gaming machine characterized by that.
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