JP3544636B2 - Ball game machine - Google Patents

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JP3544636B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、いわゆるフィーバー機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機を始めとする弾球遊技機においては、一般的に、遊技盤に配設された液晶表示盤等を始めとする図柄表示装置において、予め定められた図柄で確定すると、可変入賞装置が開放されて特別遊技状態となる。この特別遊技状態中に、その開放された可変入賞装置に次々と遊技球が入球する。そして、この可変入賞装置には、一般入賞口と特別入賞口という少なくとも2種類の入賞領域が設けられており、可変入賞装置の開放時間中に特別入賞口に少なくとも1個の入賞球が入球すると、可変入賞装置の開放が一旦終了した後、再び可変入賞装置が開放されるというサイクル遊技状態が発生する。但し、サイクル遊技の最高回数、すなわち、ラウンド数の最高回数は、予め決定されている(例えば、16回)。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したように、予めラウンド数の最高回数は決められているので、遊技者は、特別遊技状態の発生後においては、開放時間内にできるだけ多数の遊技球を可変入賞装置へ入球させることのほか、その開放された可変入賞装置における特別入賞口へ少なくとも1個の遊技球を入球させ、サイクル遊技を長く、例えば16回まで継続させる努力をするのみとなる。従って、慣れてしまえば、かかる遊技に特別な技術は不要であり、特別遊技状態の発生後における遊技の興趣は当然低下せざるを得ない。
【0004】
そこで、本発明の課題は、特別遊技状態の発生後においても、従来のサイクル遊技を可能な限り継続させるための遊技に加えて、遊技者の興趣を一層高める遊技を可能とする弾球遊技機を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】
上記課題を解決するために、本発明の弾球遊技機の構成は、
普通電動役物と、
該普通電動役物に遊技球が入球することにより識別情報を変動表示する可変表示装置と、
前記普通電動役物の下方に配設され、帯状に開口された大入賞口を開放又は閉鎖するための開閉板、前記大入賞口に形成される特定入賞領域及び特定領域外入賞領域、前記特定入賞領域内部に設けられるカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ、並びに前記特定領域外入賞領域内部に設けられるカウント通過検知スイッチを含む可変入賞装置と、
前記可変表示装置に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄で確定することにより前記可変入賞装置を開放する特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、を備えており、
前記特別遊技は、予め定められた所定数の遊技ラウンドを単位として所定の継続条件が成立した場合に次ラウンドへの継続が可能となるように行われるものであり、
前記カウント検知及び特定領域通過検知スイッチによる特定順位の入賞球の入賞検知に基づいて、特別遊技状態中の遊技ラウンド数に特別のラウンド数を追加する追加遊技態様を許可する追加遊技態様許可制御手段を備え、
前記継続条件の成立により反復される前記遊技ラウンドの数には上限値が定められており、その上限値の範囲内で行われる1又は複数の遊技ラウンドの組を基本遊技として、前記追加遊技態様は、前記基本遊技の後に行われるものであり、
前記追加遊技態様許可制御手段は、前記基本遊技内の最終遊技ラウンド直前の遊技ラウンドにおいて、前記カウント検知及び特定領域通過検知スイッチによる特定順位の入賞球の入賞検知に基づき所定の乱数を発生させ、その乱数値により前記追加遊技態様の成立の可否判定を行うとともに、
前記追加遊技態様の成立の判定結果を前記基本遊技の最終遊技ラウンド時に告知する表示器を備えることを特徴とする。
【0006】
すなわち、可変入賞装置の特定入賞領域内部に設けられるカウント検知及び特定領域通過検知スイッチによる特定順位の入賞球の入賞検知に基づいて、特別遊技状態中の遊技ラウンド数に特別のラウンド数を追加する追加遊技態様を許可する制御を行うものであって、特別遊技中(大当たり遊技中)に遊技態様が変化することになるので、遊技者に対し高い興趣を付与することができる。従来の弾球遊技機では、特別遊技中において、可変入賞装置への入賞(特に特定の入賞領域への入賞)に特別な技術は不要であったのに対し、本発明の弾球遊技機では、特定の入賞領域への特定順位の入賞が検知された場合に、特別遊技状態中の遊技ラウンド数に特別のラウンド数を追加するため、可変入賞装置の特定の入賞領域への入賞を所定のタイミングで狙う技術がある程度必要となる場合があり、遊技者にとって、特別遊技状態の発生後における遊技の興趣が高まるものとなる。なお、遊技態様の変更が遊技者にとって不利な変更である場合には、上記特定の入賞領域への入賞タイミングをずらす技術も必要となることもある。
【0007】
前記特別遊技は、予め定められた遊技ラウンドを単位として所定の継続条件が成立した場合に次ラウンドへの継続が可能となるように行われるものであり、前記遊技態様変更制御手段は、前記特別遊技における前記次ラウンドへの継続を許可する処理とは別途定められた追加遊技態様を許可する制御を行う追加遊技態様許可制御手段を含むものとすることができる。遊技態様の変更が、次ラウンドへの継続とは異なる追加遊技態様への変更である場合、特定の入賞領域への特定順位の入賞が検知された場合に追加の遊技態様が付加されるため、遊技者は、追加遊技態様を獲得するために、特定の入賞領域への入賞を所定のタイミングで狙う等の特別の技術が必要となり、遊技に対する興趣が一層高まる。
【0008】
次に、本発明の弾球遊技機は
複数の入賞領域と、入賞球を各入賞領域毎に検出する複数の入賞球検出手段と、を含む可変入賞装置と、
所定条件の成立により前記可変入賞装置を開放する特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段とを備え、
前記特別遊技は、予め定められた遊技ラウンドを単位として所定の継続条件が成立した場合に次ラウンドへの継続が可能となるように行われるものであり、
前記複数の入賞領域のうち特定の入賞領域に対応した特定入賞球検出手段が検出する検出結果に基づいて、前記特別遊技における前記次ラウンドへの継続を許可する処理とは別途定められた追加遊技態様を許可する制御を行う追加遊技態様許可制御手段を備えることができる
【0009】
すなわち、特定入賞球検出手段により上記特定入賞領域へ入賞した遊技球(入賞球)が検出され、その検出結果に基づいて、次ラウンドへの継続とは異なる追加遊技態様を許可する制御が行われる。この場合、遊技者は、特別遊技中において追加遊技態様を獲得するために、特定の入賞領域に入賞する技術がある程度必要となる場合があり、従来の特別遊技に比べ、興趣の高い遊技を楽しむことが可能である。
【0010】
前記継続条件の成立により反復される遊技ラウンドの数には上限値が定められており、その上限値の範囲内で行われる1又は複数の遊技ラウンドの組を基本遊技として、前記追加遊技態様は、その基本遊技の後に行われるものとすることができる。すなわち、特定の入賞領域への入賞検出に基づいて、基本遊技に加えて追加遊技態様が許可されることになり、その追加遊技態様により、例えば遊技者は一層の遊技利益を獲得することが可能となるため、特別遊技に対する興趣は一層高まることとなる。この場合、特別遊技において継続が上限値まで続いて基本遊技が終了する場合も、上限値に達する前に継続が終了して基本遊技が終了(いわゆるパンク)する場合もあるが、いずれにしてもパンクする前に特定の入賞検出結果が成立すれば、基本遊技の終了後において追加遊技態様が許可される。なお、追加遊技態様としては、例えば基本遊技に1ないし複数のラウンド数が追加される態様とすることができる。
【0011】
上記追加遊技態様許可制御手段は、前記特別遊技中の特定期間において、前記特定の入賞領域への入賞球数が所定数に達した場合に、前記追加遊技態様を許可する制御を行うものとすることができる。この場合、特別遊技中の特定期間における入賞領域への入賞球数に基づいて、追加遊技態様が追加される否かが決定されるため、特定領域への入賞球数が、遊技者の利益に大きく関わるものとなり、特別遊技中の特定期間において、遊技者に対し一層高い興趣を付与することが可能である。なお、上記特定期間は、例えば基本遊技の全部又は一部の期間とするのがよい。
【0012】
一方、前記特定期間における前記特定の入賞領域への入賞球数を表示する入賞球数表示手段を設けることができる。特定の入賞領域への入賞球数に基づいて遊技態様が変化する上記の弾球遊技機においては、遊技者にとって遊技中の入賞球数を知ることが必然的に望まれるが、上記のように入賞球数表示手段を設けることで、その表示情報により、所定の入賞球数に近づける遊技を楽しむことが可能となる。このような入賞球数表示手段は、例えば可変入賞装置に設けることができる。
【0013】
一方、前記可変入賞装置には、その内部に形成された前記複数の入賞領域に入賞球を振り分ける振分装置を設けることができる。その振分けは、自然に傾動されるもの、あるいは所定の条件に基づいて傾動されるものともすることができる。このように、振分装置により入賞球が複数の入賞領域に振り分けられる場合、その振分けを特定の入賞領域、あるいは非特定の入賞領域へ位置付けるための遊技技術がある程度必要となる場合があり、遊技者にとって特別遊技中の興趣がさらに高いものとなる。
【0014】
なお、上記追加遊技態様としては、基本遊技に1ないし複数の遊技ラウンドを追加する態様のほか、特定の入賞領域への入賞検出に基づき、追加遊技態様成立の条件が成立した後の所定の特別遊技ラウンドにおいて、可変入賞装置等の入賞装置ないし特定の入賞口への入賞に対する賞球払出数を、追加遊技態様成立前の遊技ラウンド(通常遊技ラウンド)における賞球払出数よりも多くする等の態様を例示できる。具体的には、例えば通常遊技ラウンドにおいて賞球払出数が16個であったものを、特別遊技ラウンドにおいて2倍の32個にする等である。
【0015】
また、上記追加遊技態様を成立させるための前記特定入賞領域への入賞条件としては、上述した特定期間内における入賞球数によるもののほか、例えば、特定入賞領域への遊技球の入賞の内、特定順位の入賞球の入賞条件(例えば入賞タイミング)に基づいて追加遊技態様を成立させることもできる。この場合、例えば、上記特定順位の入賞球の入賞検知に基づき所定の乱数を発生させ(プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい)、その乱数値により条件成立の可否判定を行うものとすることができる。また、特定入賞領域への複数の入賞球の入賞条件が成立した場合、例えば、特定入賞領域への遊技球の入賞の内、連続する2以上の入賞が、所定時間内に検知された場合に追加遊技態様を成立させることもできる。
【0016】
一方、上記特定の入賞領域は、所定数の前記遊技ラウンド毎に、前記複数ある入賞領域の内から選択・変更されるものとすることもできる。例えば、2つの入賞領域が形成された可変入賞装置において、1回の遊技ラウンド毎に交互に特定入賞領域と非特定入賞領域とを変更させたり、あるいは2以上の複数回の遊技ラウンド毎に交互に変更させたりすることも可能である。なお、この特定入賞領域の選択・変更は、所定の入賞条件等の特定入賞領域判定手段を定めて、その特定入賞領域判定手段に基づいて前記複数の入賞領域から適宜選択されるものとすることも可能である。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面に示す実施例を参照して説明する。
ここでは遊技機として、いわゆるフィーバー機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機(弾球遊技機)を例に取り、その構造を図1〜図3を参照して説明する。
【0018】
パチンコ機1の前面部は、本体枠2と、中枠3と、前面枠4と、上皿部5と、下皿部6と、施錠装置7とから構成されている。本体枠2は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠3は、全体がプラスチック製で、枠体部(図示略)と下板部(図示略)とを有して本体枠2の内周側に嵌合し取り付けられている。
【0019】
ここで枠体部は、上端から下方へ中枠3全体の略2/3程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠4の枠飾りランプ用レンズ4bに対応して、左側に賞球表示LED(図示略)及び賞球表示LED基板4d(図4参照)が、右側にストップ表示LED(図示略)及びストップ表示LED基板4f(図4参照)が配設されている。
【0020】
また、下板部は、下端から上方へ中枠3全体の略1/3程度を占め、左端には、上皿部5に形成されたスピーカ面5aに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音(以下音声情報等という)を発生させるスピーカ400(図4参照)が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット8(図3参照)に上皿部5に貯留された遊技球を供給する供給装置等(図示略)が設けられている。さらに、下方には下皿部6が設けられ、右端中央には施錠装置7が設けられている。
【0021】
下皿部6は、灰皿や玉抜きレバー等を備えて、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6cが開設され、右端に発射装置ユニット8を操作する発射ハンドル9が設けられている。また、この発射ハンドル9には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ9aが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ9bが配置されている。施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【0022】
前面枠4は、全体がプラスチック製であり、遊技盤10を前方から視認するべく、遊技盤10に形成された遊技領域11の形状に対応して(図2参照)上側が略円弧状を呈し、全体が略弾丸形状に開設された開口部4aを有している。そして、その裏面には、開口部4aに応じてガラス板が嵌められた略長方形状のガラス枠(図示略)が装着されている。また、この前面枠4は、パチンコ機1の前面全体の略2/3程度のサイズを占め、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ4bが設けられ、このレンズ4b内部には、開口部4a上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板4g(図3参照)及び複数個の遊技効果ランプ(図示略)が配設されている。
【0023】
上皿部5は、前面枠4の下側で、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部5dには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。またパチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口5cが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカ面5aが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板12(図4参照)が設けられている。パチンコ機1の左端側には、プリペイドカードユニット13が装着されている。
【0024】
次に、本実施例の遊技盤10の表面構造を図2を参照して説明する。
遊技盤10は、略長方形の木製の板状体であって、後述する裏機構盤102(図3参照)により保持され、その表面に設けられた外レール14と内レール15とにより略円形状に形成される遊技領域11内に、特別図柄表示装置(可変表示装置)16と、第1種始動口(普通電動役物)17と、変動入賞装置(可変入賞装置)18と、左上入賞口19、右上入賞口20、左下入賞口21、右下入賞口22と、多数の障害釘23と、一対のランプ風車24、25や一対の風車26、27等が配設されて、構成されている。
【0025】
特別図柄表示装置16は、遊技領域11の略中央部に配置され、センター役物28と、液晶表示盤29とを備えている。ここで、液晶表示盤29は、複数種類の識別情報としての特別図柄(図示略)等を変動表示するもので、その映像画面は略長方形状を呈している。また、この液晶表示盤29は、遊技球が第1種始動口(普通電動役物)17に入球することにより、その映像画面に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、図柄が少なくとも横一列及び/又は斜め一列とされた有効列上で「7、7、7」等の3桁同一図柄で揃って停止表示すると、変動入賞装置18に配設された後述する大入賞装置30の大入賞口44が開放される。また、センター役物28は、液晶表示盤29の前面周辺部に額縁状に突設して装着され、普通図柄表示装置31と、翼状部32、33とを備えている。
【0026】
普通図柄表示装置31は、センター役物28上部中央に配置され、7セグメント表示器31aと、普通図柄保留表示LED31bとを有している。また、この普通図柄表示装置31の両側にはそれぞれ、略翼状に延びた翼状部32、33が配設されている。さらに、その下側には、4個の丸形の緑色LEDで構成され、横一列状に特別図柄保留表示LED35が設けられている。これは、第1種始動口(普通電動役物)17に入球した遊技球の数を4個まで保留し、入球毎に順次点灯し左へシフト表示するものである。そして、液晶表示盤29で次の特別図柄の変動が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED35は消灯される。
【0027】
7セグメント表示器31aは、1〜9の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート36、37のいずれかを遊技球が通過することにより、変動して所定時間経過後に1種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「7」で停止表示すると、第1種始動口(普通電動役物)17が所定時間(例えば、0.5秒)開放される。
【0028】
普通図柄保留表示LED31bは、4個の丸形の赤色LEDで構成され、7セグメント表示器31aの両側に2個ずつに分けて配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート36、37を通過した遊技球の数を4個まで保留とし、通過毎に順次点灯しシフト表示するものである。次の7セグメント表示器31aの変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED31bは消灯される。
【0029】
第1種始動口(普通電動役物)17の左右両側には、普通図柄作動ゲート36、37がそれぞれ設けられている。各ゲート36、37から入った遊技球は、内部に配設された左、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36s、37s(図4参照)を通過する。なお、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ36s、37sのいずれかの通過により、普通図柄表示装置31における7セグメント表示器31aが変動表示する。
【0030】
第1種始動口(普通電動役物)17は、特別図柄表示装置16におけるセンター役物28の中央直下に配設され、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。内部には、遊技球の通過を検知する第1種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s(図4参照)が備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能な開放状態となり、一対の翼片部が閉じると、遊技球の入球困難な閉鎖状態となる。
【0031】
変動入賞装置(可変入賞装置)18は、上記第1種始動口(普通電動役物)17の下方に配設され、前面側が略逆台形状に形成された基板41に、大入賞装置30と、左入賞口42と右入賞口43とを備えている。ここで、大入賞装置30は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口44と、この大入賞口44を開放・閉鎖する開閉板39と、この開閉板39を開閉するための大入賞口ソレノイド45(図4参照)と、連動杆(図示略)と、特定入賞領域(以下、単に特定領域ともいう)70(図10参照)と、特定領域外入賞領域(以下、単に特定領域外領域ともいう)71(図10参照)とから構成されている。
【0032】
また、左入賞口42は、大入賞装置30の左斜め上方に配設されている。さらに、右入賞口43は、大入賞装置30の右斜め上方に配設されている。アウト口46は、変動入賞装置18における大入賞装置30の中央直下に配設されている。バック球防止部材47は、アウト口46の下部に設けられ、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止するものである。ファール球防止部材48は、内レール15の先端部に取り付けられ、返しゴム49は、ファール球防止部材48の位置とは略正反対側の、遊技盤10の右半分側の位置であって、外レール14に沿って嵌合状に取り付けられている。
【0033】
一対のランプ風車24、25はそれぞれ、特別図柄表示装置16から左右斜め上方に配設されている。左上入賞口19及び右上入賞口20はそれぞれ、特別図柄表示装置16から左右両側方に配設されている。左下入賞口21及び右下入賞口22はそれぞれ、特別図柄表示装置16から左右斜め下方に配設されている。
【0034】
一対の風車26、27はそれぞれ、特別図柄表示装置16から左右両側方であって、特別図柄表示装置16と左上入賞口19又は右上入賞口20間に配設されている。一対のサイドランプ50、51はそれぞれ、遊技領域11の左右両端部において、縦帯状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘23は、以上説明した各装置との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【0035】
次に、本実施例のパチンコ機1の裏面構造について図3を参照して説明する。前面枠4は、中枠3にあって前面枠4の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ101により、開閉可能に支持されている。機構盤102は中枠3にあって機構盤102の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持されている。遊技盤10は中枠3の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ101の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール106とが取り付けられている。また、タンクレール106の右端側には、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ108が、さらに、その下流側には、賞球払出装置109が配設されている。
【0036】
続いて、遊技球の振り分け部110が賞球払出装置109の下流側に設けられている。タンクレール106の下側には、特別図柄表示装置16における液晶表示盤29を格納した蓋付きの裏ケース111が、この裏ケース111の下側には、後述する主制御部140(図4参照)である主制御基板340(図4参照)を格納した主制御基板ケース112がそれぞれ設けられている。主制御基板ケース112の左側には、発射装置制御基板201(図4参照)を格納した発射装置制御基板ケース113及び発射制御集合中継基板116が設けられている。機構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユニット8が、同じく右下方部には、補給球詰まり、下皿部満タン、主電源電圧異常、発射停止、主制御基板通信異常、賞球モータ異常などを7セグメントLEDで表示する枠状態表示器117を備えた、枠制御部150(図4参照)である第一周辺制御基板(枠制御基板)350(図4参照)を格納した枠制御基板ケース118が設けられている。また、特別図柄表示装置16の液晶表示盤29の作動制御を行う、特別図柄制御部160が形成される特別図柄制御基板(第二周辺制御基板)360(図4参照)、各種ランプ類の制御を統括して行う、ランプ制御部170(図4参照)が形成されるランプ制御基板(第三周辺制御基板)370(図4参照)、スピーカ400からの音声出力制御を司る音声制御部180が形成される音声制御基板(第四周辺制御基板)380(図4参照)もそれぞれ取り付けられている。
【0037】
一方、機構盤102の右上端部には、ヒューズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミナル基板121、及び、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板122が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子基板122の下側に配設されている。枠制御基板を格納した枠制御基板ケース118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13に接続されている。また、機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材126が設けられている。
【0038】
次に、本実施例のパチンコ機1の電子制御装置130について、図4を参照して説明する。まず、電子制御装置130は、主制御部140と、共通信号伝送経路である共有バス500により、その主制御部140に直列的に接続された枠制御部150、特別図柄制御部160、ランプ制御部170及び音声制御部180とを含んで構成されている。主制御部以外の4つの制御部150、160、170、180は前述の通り、第一〜第四の周辺制御部をなすものである。
【0039】
主制御部(特別遊技制御手段、遊技態様変更制御手段、追加遊技態様許可制御手段)140は、CPU141と、RAM142と、ROM143と、入出力ポート144とをバス145により相互に接続したものである。そして、CPU141はROM143に格納された制御プログラムにより、RAM142をワークエリアとしてパチンコ機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)を司る。また、ROM143に記憶された当否判定プログラムにより、CPU141が主体となって当否判断制御を行う。また、入出力ポート144には前記した共有バス500が接続され、後述する通り入出力ポート144からその共有バス500へ、各周辺制御部150、160、170、180へ処理内容を指示する、指令信号たるコマンドデータを送信する。なお、主制御部140から各周辺制御部150、160、170、180へは、一方向形式でデータが伝送される。また、該主制御部140には、電源ターミナル基板121が接続されている。なお、主制御部140は、それ自体が遊技者の賞球獲得上の利害に関与する第一種作動部となっていることは明らかである。また、RAM142は、遊技者の賞球獲得上の利害に関与する制御情報を記憶する第一種制御情報記憶手段をなす。
【0040】
中継基板200には、タッチスイッチ9a、発射停止スイッチ9b、右普通図柄作動通過口通過検知スイッチ37s、左普通図柄作動通過口通過検知スイッチ36s、カウント検知スイッチ53、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ54、ヴォリュームスイッチ202、タンク球切れ検知スイッチ104及び補給球切れ検知センサ108等が接続され、中継基板200の出力端子は、入出力ポート144と接続されている。また、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sも、入出力ポート144に接続されている。
【0041】
枠制御部150は、主制御部140と同様の演算回路構成要素151〜155を含んで構成され、入出力ポート154において共有バス500に接続されている。また、入出力ポート154には、普通図柄表示装置基板31f、役物作動を司る各種ソレノイド45、76、賞球払出装置109、発射装置制御基板201等が接続されている。なお、枠制御部150と普通図柄表示装置基板31f(及びこれに接続される普通図柄表示装置31)、役物作動を司る各種ソレノイド45、76、賞球払出装置109、発射装置制御基板201(及びこれに接続される発射装置)等は、遊技者の賞球獲得上の利害に関与する第一種作動部となっている。また、RAM152は、遊技者の賞球獲得上の利害に関与する制御情報を記憶する第一種制御情報記憶手段をなす。
【0042】
特別図柄制御部160は、主制御部140と同様の演算回路構成要素161〜165を含んで構成され、入出力ポート164において共有バス500に接続されている。入出力ポート164には、液晶表示盤29が接続されている。なお、特別図柄制御部160と、特別図柄を表示する液晶表示盤29は、遊技者の賞球獲得上の利害に関与する第一種作動部と見ることもできる。
【0043】
ランプ制御部170は、主制御部140と同様の演算回路構成要素171〜175を含んで構成され、入出力ポート174において共有バス500に接続されている。入出力ポート174には、枠飾りランプ基板4g、各種ランプ基板17f、19f、20f、21f、22f、36f、37f、各種LED基板4d、4f、35fが接続されている。これら各基板にランプあるいはLEDが1又は複数個接続される。なお、ランプ制御部170とこれに接続される各種基板類(ひいてはランプ等)は、いずれも遊技者の賞球獲得上の利害に関与しない第二種作動部となっている。
【0044】
音声制御部180は、主制御部140と同様の演算回路構成要素181〜185を含んで構成され、入出力ポート184において共有バス500に接続されている。入出力ポート184には、サウンドジェネレーター203、音量スイッチ基板12が接続されている。サウンドジェネレーター203は、図示しないLSI等に格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、これに接続されたスピーカ400より、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。音量スイッチ基板12は、図示しない音量スイッチの操作に伴い、サウンドジェネレーター203に対して出力音量の設定を行うものである。なお、音声制御部180とこれに接続されるサウンドジェネレーター203等は、いずれも遊技者の賞球獲得上の利害に関与しない第二種作動部となっている。
【0045】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部140は、遊技球がカウント検知スイッチ53またはカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ54を通過したら15個の賞球個数データを、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sを通過したら6個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右上入賞口19、20の通過検知スイッチ19s、20s(図4参照)の通過を検知した場合などにおいては、10個の賞球個数データを、枠制御部150に対してその検知順に、枠制御部150を作動指令対象とする指令信号として、前記した共有バス500を介して送信する(すなわち、固有賞球数はここでは、6個、10個あるいは15個である)。枠制御部150は、主制御部140からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置109を作動させる。
【0046】
また、主制御部140は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを作成する。例えば、主制御部140は、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s、カウント検知スイッチ53、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ54等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態(変動準備状態)、始動入賞があった状態、及び、特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動、または確定などの表示態様制御のためのデータが作成される。このデータは、特別図柄制御部160を作動指令対象とする指令信号として、前記した共有バス500を介して送信される。
【0047】
さらに、枠飾りランプ基板4g等の各種ランプやサウンドジェネレーター203は、特別図柄制御部160の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様(全回転、コマ送り、逆進、図柄の拡大・縮小など)、特別遊技態様、及び、遊技モード(確率変動、時短など)等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、ランプ制御部170あるいは音声制御部180を作動指令対象とする指令信号として、前記した共有バス500を介して送信される。
【0048】
次に、主制御部140と特別図柄制御部160とにより実行される各種ジョブのうち、主要なジョブについて以下に説明する。
まず、主制御部140により実行されるメインジョブについて図5を参照して説明する。これは、主制御部140のROM143に格納されたプログラムに基づき、CPU141により実行されるものである。すなわち、スタックポインタをRAM142の所定のアドレスに設定した後(S10)、初期化終了の判定が行われる(S20)。初期化が終了していれば(S20:YES)、LEDジョブ(S30)からスイッチジョブ(S70)までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ(S20:NO)、初期化ジョブ(S190)が実行される。
【0049】
LEDジョブ(S30)においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ(S40)では、RAM142の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリ(図示略)などが更新される。非等速乱数ジョブ(S50)では、外れ普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。なお、汎用カウントメモリ(図示略)は、ユーザーリセット毎の「0」〜「255」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。また、音楽作成ジョブ(S60)では、音楽や音声に関するデータの作成が行われ、スイッチジョブ(S70)では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号、カウント検知信号、特定領域通過検知信号、普通図柄作動ゲート通過検知信号などの各種信号が中継基板200を介して主制御部140に取り込まれ、また、第1種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sから第1種始動口入賞検知信号が取り込まれる。
【0050】
さらに、カウント検知スイッチ53又はカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ54に異常があるか否かが判定され(S80)、異常がなければ(S80:YES)、特別図柄メインジョブ(S90)から音声ジョブ(S110)までのジョブが実行される。また、異常(球詰まりや断線など)があれば(S80:NO)、エラージョブ(S130)が実行される。
【0051】
特別図柄メインジョブ(S90)においては、主制御部140と特別図柄制御部160とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。このジョブについては後述する。また、普通図柄メインジョブ(S100)では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの作成が行われる。音声ジョブ(S110)では、遊技状態に応じた音声のデータが出力される。
【0052】
この後、賞球信号ジョブ(S150)、情報信号ジョブ(S160)、コマンドジョブ(S170)、及び残余時間ジョブ(S180)が実行される。
【0053】
賞球信号ジョブ(S150)においては、賞球払出しに関するデータの作成や出力が行われ、情報信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出力に必要なデータの作成が行われる。さらに、コマンドジョブ(S170)では、特別図柄管理のためのコマンドの入出力が行われ、残余時間ジョブ(S180)では、非等速乱数の呼出しや、汎用乱数メモリ(図示略)の更新が行われる。
【0054】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞時の当否判定についての当否判定ジョブと、それに伴う特別図柄の表示態様を決定する特別図柄メインジョブに関して以下に説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリは、図4に示すRAM142に格納され、代表的なもの(142a〜142i)を図7に示す。
【0055】
まず、当否判定ジョブの概略の流れを図6を参照して説明する。
S200において始動入賞があったか否かを確認し、YESであれば、S210において特別図柄保留数メモリ142b(図7参照)に記憶されている保留数(未始動回数)を1インクリメントする。この保留数(未始動回数)が一定値(本実施例では「4」)を超えていれば、その始動入賞は無効となり、S250へスキップする。また、一定値内の保留数(未始動回数)であれば、S230において、特別図柄当否判定乱数(以下、判定乱数ともいう)を発生させ(プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい)、読み込んだ判定乱数値を、S240において、特別図柄当否判定乱数メモリ142a(図7参照:以下、判定乱数メモリともいう)に記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【0056】
次に、S250において、判定乱数メモリ142a(図7参照)から記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出す。そして、S260において、大当り番号メモリ142g(図7参照)から大当り番号を読み出し、S270において、上記判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。大当り判定の場合には、S280に進み、大当り図柄決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ142c(図7参照)に記憶する。また、「大当り」という判定結果(本実施例では「1」)を判定結果メモリ142i(図7参照)に記憶する。この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、特別図柄画像データが記憶されている圧縮画像データに基づいて、液晶表示盤29(図2参照)に、変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される(例えば、横一列及び/又は斜め一列の「7、7、7」の3桁同一図柄の配列態様)。
【0057】
一方、外れ判定となった場合は、S270からS310に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、S310において、リーチジョブ決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、S320において、リーチ番号メモリ142h(図7参照)に記憶されているリーチ番号を読み出す。S330において、両者が一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【0058】
外れリーチジョブの場合は、S340へ進み、少なくとも横一列及び/又は斜め一列の揃えるべき2つの特別図柄を、大当り図柄決定乱数(別途乱数を発生させるようにしてもよい)を使用して決定する(S340、S350)。また、S360において、外れ中図柄を乱数により同様に決定し、S370において決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ142f(図7参照)に記憶する。また、S380において、「外れリーチ」という判定結果(本実施例では「2」)を判定結果メモリ142i(図7参照)に記憶する。一方、通常外れジョブの場合は、S390に進み、各特別図柄をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ番号メモリに記憶する(S390〜S440)。また、S450において、「通常外れ」という判定結果(本実施例では「3」)を判定結果メモリ142i(図7参照)に記憶する。
【0059】
次に、特別図柄メインジョブの概略の流れを、図8を参照して説明する。
まず、S500において、特別図柄表示装置16の液晶表示盤29(図2参照)上の表示領域で各特別図柄の変動表示を開始させる。
【0060】
次いで、S510において判定結果メモリ142i(図7参照)から図6で得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具体的には、大当り(当たり、当選)判定(「1」)の場合は(S520:YES)、S600に進み、大当り番号を大当り番号メモリ142g(図7参照)から読み出し、リーチジョブ(S601)を経て、図柄確定ジョブ(S603)で各特別図柄を、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順序で、例えば全ての図柄を同一に液晶表示盤29の表示領域上に確定表示させる。
【0061】
一方、外れリーチ判定(「2」)の場合は(S530:YES)、S590に進み、大当り番号(少なくとも揃えるべき2つの特別図柄、例えば、左図柄番号と右図柄番号)と、外れ中図柄番号とを各メモリ142c、142f(図7参照)から読み出し、リーチジョブ(S591)を経て、図柄確定ジョブ(S593)で各特別図柄を、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順序で、液晶表示盤29の表示領域上に左図柄及び右図柄は同一図柄に揃え、中図柄は他の図柄とは異なる図柄で確定表示させる。また、通常外れ判定(「3」)の場合は(S540)、S550に進み、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ142d、142e、142f(図7参照)からそれぞれ読み出し、S560〜S580に進んで、各特別図柄を液晶表示盤29の表示領域上において、左図柄、右図柄及び中図柄の順で相互にずれたタイミングで停止させ確定表示させる。
【0062】
次に、変動入賞装置(可変入賞装置)18の構成について詳細を説明する。図9に示すように、変動入賞装置18は、基板41に、大入賞装置30と、左入賞口42と右入賞口43とを備えている。大入賞装置30は、変動入賞装置18の略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口44を開放・閉鎖するための開閉板39を有しており、開閉板39は、その下端側を枢軸として前後方向に作動可能とされている。図10に示すように、大入賞口44の左右両端側の奥底部にはそれぞれ、右入賞領域(特定領域)70と左入賞領域(特定領域外領域)71とが形成され、その各領域内部にはカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ54(図11参照)とカウント通過検知スイッチ53(図11参照)とが設けられている。
【0063】
一方、大入賞口44の中央には、シーソー状に作動する水平板74等を有する振分装置75が配設されている。この振分装置75は、遊技球の入球により水平板74が自然に左右に傾動したり、又は、所定の振分装置傾動用ソレノイド76(図11参照)により周期的に傾動したりするものであり、上記領域70、71のうち、いずれか一方の領域へ入賞球を導くものである。
【0064】
また、大入賞口44の内部の奥壁部には、例えば2桁の7セグメント表示器が中央と左右両端とに3個設けられており、正面右から順に右入賞領域入賞球数表示器(入賞球数表示手段)80、1ラウンド中の総入賞球数表示器81、左入賞領域入賞球数表示器(入賞球数表示手段)82とされている。左・右入賞領域入賞球数表示器82、80は、振分装置75により左右の各領域71、70に振り分けられた入賞球のカウント数(入賞球数)を、各検知スイッチ54、53による入賞球の検出があるごとに随時表示するものであり、中央の1ラウンド中の総入賞球数表示器81は、特別遊技進行中のラウンド(遊技ラウンド)の入賞球のカウント数を表示するものである。なお、特別遊技進行中のラウンド数(遊技ラウンドの順位)は、例えば特別図柄表示装置16(図2参照)の液晶表示盤29の表示領域に表示される。
【0065】
本実施例の場合、特別遊技中の特定期間において、例えば遊技ラウンド数が9ラウンドの終了時において、右端側の特定領域70に入賞し、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ54(図11参照)にて検出された入賞球のカウント数により、以後の遊技態様が異なるものとされている。例えば、図13に示す継続ラウンド数追加ジョブにおいて、まず、9ラウンド終了時点で(S700:YES)、特定領域70への入賞球数を確認する。特定領域70への入賞球数が50個を超えているときには(S710:YES)、通常のラウンド数(基本遊技:本実施例では10回継続)に6ラウンドが追加され、11ラウンド以降16ラウンドまで継続可能とされており(S720)、50個以下で40個を超えているときには(S730:YES)、通常のラウンド数(10回)に3ラウンドが追加され、11ラウンド以降13ラウンドまで継続可能とされている(S740)。ただし、40個以下のときには(S730:NO)、ラウンド数の追加は行われず、10ラウンドで特別遊技を終了させるものとなっている(S750)。
【0066】
すなわち、本実施例のパチンコ機1は、特別遊技状態中において、入賞領域(例えば特定領域)の入賞球のカウント数に基づいて、基本遊技における遊技ラウンド数(10回)に、特別のラウンド数(0回又は3回又は6回)が追加されるものとなっている。なお、大入賞口44の1回の開放で(1遊技ラウンドで)、入球可能とする遊技球数を最大10個とし、かつ、その1回の開放時間を最高30秒としている。また、1ラウンドにおいて、特定領域70に1個の入賞球のカウントもない場合、すなわち継続条件が成立しない場合には、そのラウンドで特別遊技を終了させるものとなっている。
【0067】
このような継続ラウンド数追加ジョブは、本実施例では例えば9ラウンド終了時点で行われ、その継続ラウンド数追加ジョブの判定結果を10ラウンド時に例えば表示器80、81等に告知することも可能である。この場合、例えば、6ラウンド追加の判定結果の場合、表示器80、81の両者を「V」表示にし、3ラウンド追加の場合、片方のみを「V」表示する等の方法がある。
【0068】
以下、振分装置75の傾動機構について詳しく説明する。例えば、図11(a)においては、傾動用ソレノイド76が励磁し、プランジャが上動して連結杆79を介して可動軸78が上方に引き上げられ、その結果、固定軸77を支点として、振分装置75の水平板74の右側が下方に傾斜した状態になり、右入賞領域(特定領域)70への入賞が優位な状態とされている。また、図11(b)は、傾動用ソレノイド76が消磁し、プランジャが下動して連結杆79を介して可動軸78が下方に引き下げられ、振分装置75の水平板74の左側が下方に傾斜した状態であって、左入賞領域(特定領域外領域)71への入賞が優位となっている。なお、符号90は入賞した遊技球を示している。この場合、振分装置75の傾動態様は、種々の遊技条件により変更することも可能で、例えば大当たり時の特別図柄の組み合わせの違いにより、上記右傾斜、左傾斜のいずれかの状態の継続時間を異なるものとすることや、特別遊技状態における特定の入賞口や入賞領域への入賞タイミングや入賞数等により上記継続時間を異なるものとすること等が可能である。
【0069】
一方、図12は、振分装置75は固定軸77を支点として、遊技球の入球により水平板74が自然に左右に傾動する構成の一例である。図12(a)は、大入賞口44内に遊技球の入賞がない場合で、振分装置は平衡状態にあり、水平板74に傾斜が生じていない状態である。図12(b)は、例えば遊技球90が右側寄りに入賞した場合で、水平板74の右側が下方へ傾斜した状態であり、図12(c)は、例えば遊技球90が左側寄りに入賞した場合で、水平板74の左側が下方へ傾斜した状態である。この場合、振分装置75は自然に左右に傾動する構成であり、左・右入賞領域への入賞カウント数により決定される遊技態様は、偶然により決定されることが多くなるが、例えば、当該変動入賞装置18の上方に設けられる障害釘の配置により、左右いずれかへの入賞を優位にすることも可能である。
【0070】
なお、変動入賞装置18について図14のように変形することも可能である。この変動入賞装置18aは、右入賞領域入賞球数表示器80a、1ラウンド中の総入賞球数表示器81a、左入賞領域入賞球数表示器82aが、当該変動入賞装置18aの基板41上に配設されたものである。右入賞領域入賞球数表示器80a、左入賞領域入賞球数表示器82aは大入賞装置30の左右にそれぞれ設けられ、総入賞球数表示器81aは大入賞装置30の下方に設けられており、上記と同様、表示器80a及び82aは、それぞれの入賞領域への入賞カウント数を、表示器81aは特別遊技進行中のラウンド(遊技ラウンド)の入賞球のカウント数等を表示するものである。
【0071】
一方、上記追加遊技態様の変形例としては、追加遊技態様成立の条件が成立した後に所定の特別遊技ラウンド(ボーナスラウンド)を設けることができる。このボーナスラウンドにおいては、変動入賞装置18の大入賞口44への入賞に対する賞球払出数を、通常の遊技ラウンド(通常遊技ラウンド)における賞球払出数の例えば2倍多くすることができる。
【0072】
また、上記追加遊技態様を成立させるための前記特定入賞領域70への入賞条件としては、例えば、特定入賞領域70への遊技球の入賞の内、特定順位の入賞球の入賞条件(入賞タイミング)に基づいて追加遊技態様を成立させることもできる。例えば、9回目の遊技ラウンドにおいて、特定領域70への入賞の内、最初の入賞について、上記追加遊技態様を成立させるための判定を行うことができる。図15に示すように、9ラウンドにおいて(S810:YES)、特定領域70への最初の入賞を検知した場合(S820:YES)、S830において、その入賞検知に基づき所定の追加遊技判定乱数を発生させ(プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい)、その乱数値を読み込む。次に、S840でRAM142に予め記憶されている追加遊技当選番号を読み出し、S850にて上記判定乱数と当選番号とを比較する。両者が一致していれば(S850:YES)、追加遊技態様が許可され(S860)、不一致の場合は(S850:NO)、追加遊技態様が不許可となる(S870)。そして、追加遊技態様が許可された場合は、例えば、10ラウンド終了後に6ラウンドの追加等が行われる。
【0073】
一方、追加遊技態様を成立させるための特定の入賞領域を、2つの入賞領域70、71から選択・変更されるものとすることもできる。例えば、2つの入賞領域70、71において、1回の遊技ラウンド毎に交互に特定入賞領域と非特定入賞領域とを変更することができる。すなわち、奇数番目の遊技ラウンドにおいては特定の入賞領域を右側の入賞領域70とし、偶数番目の遊技ラウンドにおいては特定の入賞領域を左側の入賞領域71として交互に変更することができる。あるいは2以上の複数回の遊技ラウンド毎に交互に変更させたりすることも可能である。なお、この特定入賞領域の選択・変更は、所定の入賞条件により発生させる特定入賞領域判定乱数に基づいて判定を行う特定入賞領域判定手段を定めて、前記複数の入賞領域から適宜選択されるものとすることも可能である。この場合、上記追加遊技態様成立の判定と同様に、例えば各ラウンドの特定領域(1ラウンド目は例えば右側の入賞領域70を特定領域とする)への最初の入賞に基づいて乱数を発生させ、その乱数値を予め記憶されている判定番号(右側用の番号と、左側用の番号とがある)と比較して、その次のラウンドにおける特定領域を決定することができる。
【0074】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。また、本発明は、第一種パチンコ機以外にも、いわゆる権利物、羽根物、アレンジボールと呼ばれている機種、一般電役などの種々の弾球遊技機へも適用が可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例たるパチンコ機の正面図。
【図2】その遊技盤の正面図。
【図3】図1のパチンコ機の裏面図。
【図4】図1のパチンコ機の電子制御装置の一例を示すブロック図。
【図5】図4の電子制御装置におけるメインジョブの流れを示すフローチャート。
【図6】その当否判定ジョブの流れを抽出して示すフローチャート。
【図7】図4の特別図柄制御部の主要メモリを示す説明図。
【図8】特別図柄メインジョブの流れを示すフローチャート。
【図9】変動入賞装置の斜視図。
【図10】変動入賞装置の大入賞口内の要部を示す断面斜視図。
【図11】振分装置の傾動機構を示す説明図。
【図12】振分装置の傾動機構の変形例を示す説明図。
【図13】継続ラウンド数追加ジョブの流れを示すフローチャート。
【図14】変動入賞装置の一変形例を示す斜視図。
【図15】追加遊技判定ジョブの流れを示すフローチャート。
【符号の説明】
1 パチンコ機(弾球遊技機)
16 特別図柄表示装置
18 変動入賞装置(可変入賞装置)
30 大入賞装置
44 大入賞口
53 カウント通過検知スイッチ(入賞球検出手段)
54 カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ(入賞球検出手段)
70 特定入賞領域(入賞領域)
71 特定領域外入賞領域(入賞領域)
80 右入賞領域入賞球数表示器(入賞球数表示手段)
82 左入賞領域入賞球数表示器(入賞球数表示手段)
140 主制御部(特別遊技制御手段、遊技態様変更制御手段、追加遊技態様許可制御手段)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a so-called fever machine, a wing, a right ball, or a ball game machine such as an arrangement ball.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in ball game machines such as pachinko machines, generally, in a symbol display device such as a liquid crystal display panel disposed on a game board, when a predetermined symbol is determined, a variable prize is won. The device is opened to enter a special game state. During this special game state, game balls enter the opened variable winning device one after another. The variable winning device is provided with at least two types of winning regions, a general winning opening and a special winning opening, and at least one winning ball enters the special winning opening during the opening time of the variable winning device. Then, a cycle game state occurs in which once the opening of the variable winning device is completed, the variable winning device is opened again. However, the maximum number of cycle games, that is, the maximum number of rounds is determined in advance (for example, 16 times).
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, as described above, since the maximum number of rounds is determined in advance, after the occurrence of the special game state, the player allows as many game balls as possible to enter the variable winning device within the opening time. In addition, at least one game ball is thrown into the special winning opening of the opened variable winning device, and only an effort is made to keep the cycle game long, for example, up to 16 times. Therefore, once the player gets used to the game, no special technique is required for the game, and the interest of the game after the occurrence of the special game state must be reduced.
[0004]
Therefore, an object of the present invention is to provide a ball game machine that enables a game that further enhances the interest of a player in addition to a game for continuing a conventional cycle game as much as possible even after the occurrence of a special game state. Is to provide.
[0005]
[Means for Solving the Problems and Functions / Effects]
In order to solve the above problems, the configuration of the ball game machine of the present invention is as follows.
Ordinary electric accessory,
A variable display device for variably displaying identification information by a game ball entering the ordinary electric auditorium,
An opening / closing plate which is disposed below the ordinary electric accessory and opens or closes a large winning opening which is opened in a belt shape, a specific winning area and a specific area outside winning area formed in the large winning opening, and the specific A variable detection device including a count detection and specific area passing detection switch provided inside the winning area, and a count passing detection switch provided inside the specific area winning area,
Special game control means for controlling a special game that opens the variable winning device by determining the identification information displayed on the variable display device with a predetermined specific symbol,
The special game is performed so that continuation to the next round is possible when a predetermined continuation condition is established in units of a predetermined number of game rounds,
Additional game mode permission control means for permitting an additional game mode in which the number of special rounds is added to the number of game rounds in the special game mode, based on the winning detection of a winning ball in a specific order by the count detection and the specific area passage detection switch. With
An upper limit value is set for the number of the game rounds that are repeated due to the establishment of the continuation condition, and a set of one or more game rounds performed within the range of the upper limit value is set as a basic game, and the additional game mode is set. Is performed after the basic game,
The additional game mode permission control means is provided in the basic game.Just before the last game roundIn the game round, a predetermined random number is generated based on the winning detection of a winning ball of a specific order by the count detection and the specific area passage detection switch, and it is determined whether or not the additional game mode is established based on the random number value.With
An indicator is provided for notifying a result of the determination of the establishment of the additional game mode at the time of the final game round of the basic game.It is characterized by the following.
[0006]
That is, a count detection and specific area passage detection switch provided inside a specific prize area of the variable prize apparatus.Of prize balls in specific ranksOn the basis of the control of allowing the additional game mode to add the number of special rounds to the number of game rounds in the special game state, and changing the game mode during the special game (during the big hit game). Therefore, a high interest can be given to the player. In the conventional ball game machine, during the special game, no special technology is required for winning in the variable prize device (especially in a specific winning area), whereas in the ball game machine of the present invention, ,specificWinningTo the areaSpecific rankWinningDetectedIn order to add a special round number to the number of game rounds in the special game state, a prize in a specific prize area of the variableAim at predetermined timingThere is a case where a certain level of skill is required, and the interest of the game after the occurrence of the special game state increases for the player. If the change in the game mode is a change that is disadvantageous to the player, a prize in the specific prize area is obtained.Stagger timingTechnology may also be needed.
[0007]
The special game is performed so that the game can be continued to the next round when a predetermined continuation condition is satisfied in units of a predetermined game round, and the game mode change control means includes In addition to the process of permitting the continuation to the next round in the game, an additional game mode permission control unit that performs control for permitting an additional game mode separately determined may be included. When the change of the game mode is a change to the additional game mode different from the continuation to the next round, the change to the specific winning area is performed.Winning in a specific ranking is detectedIn this case, an additional game mode is added, so that the player can set a prize in a specific prize area in order to acquire the additional game mode.Aim at the timing ofSpecial skills such as are required, and interest in games is further increased.
[0008]
next,BookInvention ball gameMachine,
A variable prize device including a plurality of prize areas and a plurality of prize ball detection means for detecting a prize ball for each prize area;
Special game control means for controlling a special game that opens the variable winning device when a predetermined condition is satisfied,
The special game is performed so that continuation to the next round is possible when a predetermined continuation condition is satisfied in units of a predetermined game round,
Based on the detection result detected by the specific prize ball detecting means corresponding to the specific prize area among the plurality of prize areas, an additional game determined separately from the processing for permitting the continuation to the next round in the special game Having additional game mode permission control means for performing control for permitting the mode.Can.
[0009]
That is, a game ball (winning ball) that has won the specific winning area is detected by the specific winning ball detection means, and control for permitting an additional game mode different from continuation to the next round is performed based on the detection result. . In this case, the player may need a certain level of skill to win a specific prize area in order to acquire the additional game mode during the special game, and enjoy a game with more interest than the conventional special game. It is possible.
[0010]
An upper limit is set for the number of game rounds that are repeated by the establishment of the continuation condition, and a set of one or more game rounds performed within the range of the upper limit is set as a basic game, and the additional game mode is , After the basic game. That is, based on the detection of winning in a specific winning area, an additional game mode is permitted in addition to the basic game, and the additional game mode allows, for example, a player to obtain more game profit. Therefore, the interest in special games will be further enhanced. In this case, in the special game, the continuation continues up to the upper limit and the basic game ends, or the continuation ends before the upper limit is reached and the basic game ends (so-called puncture).In any case, if a specific winning detection result is established before puncturing,After the end of the basic game, the additional game mode is permitted. In addition, as an additional game mode, for example, a mode in which one or more round numbers are added to the basic game can be adopted.
[0011]
The additional game mode permission control means performs control for permitting the additional game mode when the number of winning balls in the specific winning area reaches a predetermined number during a specific period during the special game. be able to. In this case, since whether or not the additional game mode is added is determined based on the number of winning balls in the winning area in the specific period during the special game, the number of winning balls in the specific area is increased for the benefit of the player. It is greatly involved, and it is possible to give a higher interest to the player during a specific period during the special game. Note that the specific period may be, for example, all or a part of the period of the basic game.
[0012]
On the other hand, a winning ball number display means for displaying the number of winning balls in the specific winning area in the specific period can be provided. In the above-described ball game machine in which the game mode changes based on the number of winning balls in a specific winning area, it is inevitably desired for the player to know the number of winning balls during the game, as described above. By providing the number-of-winning-balls display means, it is possible to enjoy a game in which the number of winning balls approaches a predetermined number of winning balls based on the display information. Such winning ball number display means can be provided in, for example, a variable winning device.
[0013]
On the other hand, the variable winning device can be provided with a distribution device for distributing a winning ball to the plurality of winning regions formed therein. The distribution may be tilted naturally or tilted based on predetermined conditions. As described above, when a prize ball is distributed to a plurality of prize areas by the distribution device, a certain amount of gaming technology for positioning the distribution to a specific prize area or a non-specific prize area may be required to some extent. For players, the interest in special games is even higher.
[0014]
In addition, as the additional game mode, in addition to the mode in which one or more game rounds are added to the basic game, a predetermined special mode after the condition for establishing the additional game mode is established based on detection of winning in a specific winning area. In the game round, the number of prize balls to be paid out to a prize device such as a variable prize device or a specific prize port is set to be larger than the number of prize balls to be paid out in a game round (normal game round) before the additional game mode is established. An embodiment can be exemplified. Specifically, for example, the number of prize balls paid out in the normal game round is 16 but is doubled in the special game round to 32.
[0015]
The winning conditions in the specific prize area for establishing the additional game mode include, in addition to the prize conditions based on the number of prize balls in the specific period described above, for example, a specific one of prize game balls in the specific prize area. The additional game mode can be established based on the winning condition (for example, winning timing) of the winning ball in the ranking. In this case, for example, a predetermined random number is generated based on the winning detection of the winning ball in the specific rank (either by generating a program or by using a predetermined random number generating circuit), and the condition is satisfied by the random number value. Can be determined. Further, when the winning condition of a plurality of winning balls in the specific winning area is satisfied, for example, when two or more consecutive winnings among the winning of the game balls in the specific winning area are detected within a predetermined time, An additional game mode can be established.
[0016]
On the other hand, the specific prize area may be selected and changed from the plurality of prize areas for each predetermined number of the game rounds. For example, in a variable prize apparatus in which two prize areas are formed, a specific prize area and a non-specific prize area are alternately changed for each game round, or alternately for every two or more game rounds. It is also possible to change to. It should be noted that the selection / change of the specific prize area is to determine a specific prize area determination means such as predetermined prize conditions and to be appropriately selected from the plurality of prize areas based on the specific prize area determination means. Is also possible.
[0017]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to examples shown in the drawings.
Here, as a gaming machine, a first-type pachinko machine (ball game machine) of a so-called fever machine is taken as an example, and the structure thereof will be described with reference to FIGS.
[0018]
The front part of the pachinko machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate 5, a lower plate 6, and a locking device 7. The main body frame 2 is formed by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is entirely made of plastic, has a frame portion (not shown) and a lower plate portion (not shown), and is fitted and attached to the inner peripheral side of the main body frame 2.
[0019]
Here, the frame body portion is formed in a substantially rectangular frame shape about 2/3 of the entire middle frame 3 from the upper end downward, and the upper end portion corresponds to the frame decoration lamp lens 4b of the front frame 4. The award ball display LED (not shown) and the award ball display LED board 4d (see FIG. 4) are provided on the left side, and the stop display LED (not shown) and the stop display LED board 4f (see FIG. 4) are provided on the right side. I have.
[0020]
The lower plate occupies approximately 1/3 of the entire middle frame 3 from the lower end to the upper side, and the left end corresponds to the speaker surface 5a formed on the upper plate portion 5, and the effect corresponding to the gaming state. A speaker 400 (see FIG. 4) for generating a sound or other sounds (hereinafter referred to as audio information or the like) is provided, and in approximately the center, a launching unit 8 (see FIG. 3) for firing a game ball is provided with an upper plate 5. A supply device (not shown) for supplying the game balls stored in the game device is provided. Further, a lower plate portion 6 is provided below, and a locking device 7 is provided at the center of the right end.
[0021]
The lower plate portion 6 is provided with an ashtray, a ball-drawing lever, etc., is provided with an outlet 6c for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and a firing handle 9 for operating the firing device unit 8 is provided at the right end. Has been. A touch switch 9a for detecting that the player is touching is mounted on the firing handle 9, and a fire stop switch 9b for temporarily instructing a stop of the fire is arranged near the touch switch 9a. The locking device 7 has a substantially rectangular shape with a keyhole when viewed from the front, and is used for locking when the front frame 4 is closed.
[0022]
The front frame 4 is entirely made of plastic, and has a substantially arc-shaped upper side corresponding to the shape of the game area 11 formed on the game board 10 (see FIG. 2) so that the game board 10 can be visually recognized from the front. , Has an opening 4a formed in a substantially bullet shape. A substantially rectangular glass frame (not shown) in which a glass plate is fitted according to the opening 4a is mounted on the back surface. The front frame 4 occupies approximately / the size of the entire front of the pachinko machine 1 and is pivotally mounted on the left end of the middle frame 3 so as to be openable and closable. Further, a frame decoration lamp lens 4b is provided at an upper end portion. Inside the lens 4b, a frame decoration lamp substrate 4g (see FIG. 3) and a plurality of games are provided along an arc portion at an upper end of the opening 4a. An effect lamp (not shown) is provided.
[0023]
The upper plate portion 5 is pivotally attached to the left end of the middle frame 3 below the front frame 4 so as to be openable and closable. On the outer edge portion 5d of the dish, a ball removal button, a game ball lending / returning button, and the like are provided. Further, an outlet 5c for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1 is provided. A speaker surface 5a having a plurality of long holes is formed on the left end, and a volume switch board 12 (see FIG. 4) is provided on the back surface. On the left end side of the pachinko machine 1, a prepaid card unit 13 is mounted.
[0024]
Next, the surface structure of the game board 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
The game board 10 is a substantially rectangular wooden plate-like body, held by a back mechanism board 102 (see FIG. 3) described later, and formed in a substantially circular shape by an outer rail 14 and an inner rail 15 provided on its surface. , A special symbol display device (variable display device) 16, a first-class start-up port (ordinary electric accessory) 17, a variable winning device (variable winning device) 18, and an upper left winning port 19, an upper right winning opening 20, a lower left winning opening 21, a lower right winning opening 22, a large number of obstacle nails 23, a pair of lamp windmills 24 and 25, a pair of windmills 26 and 27, and the like are arranged and configured. I have.
[0025]
The special symbol display device 16 is disposed substantially at the center of the game area 11 and includes a center accessory 28 and a liquid crystal display panel 29. Here, the liquid crystal display panel 29 variably displays a special symbol (not shown) or the like as a plurality of types of identification information, and its video screen has a substantially rectangular shape. In addition, the liquid crystal display panel 29 causes the special symbols displayed on the video screen to change and stop display when the game ball enters the first type start port (normally electric accessory) 17. It is. Then, for example, when the symbols are stopped and displayed with the same symbol of three digits, such as “7, 7, 7”, on at least one of the effective columns that are arranged horizontally and / or diagonally, the variable prize device 18 is provided. A special winning opening 44 of the special winning device 30 described later is opened. Further, the center role object 28 is mounted on the periphery of the front surface of the liquid crystal display panel 29 so as to protrude in a frame shape, and includes a normal symbol display device 31 and wing portions 32 and 33.
[0026]
The normal symbol display device 31 is disposed at the upper center of the center accessory 28, and has a 7-segment display 31a and a normal symbol hold display LED 31b. Further, on both sides of the ordinary symbol display device 31, wing portions 32, 33 extending substantially in a wing shape are disposed. Further, on the lower side, special symbol holding display LEDs 35 are provided, which are constituted by four round green LEDs and are arranged in a horizontal row. In this system, the number of game balls that have entered the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is held up to four, and each ball is sequentially turned on and shifted to the left. Then, each time the next special symbol starts to change on the liquid crystal display panel 29, the number of unstarted times is exhausted, and one special symbol hold display LED 35 is turned off.
[0027]
The 7-segment display 31a is for displaying an odd number of 1 to 9 in a variably manner. The game ball passes through one of the left and right ordinary symbol operation gates 36 and 37, which will be described later. One type of odd number is stopped and displayed. Then, when the stop display is performed at, for example, “7”, the first-type start port (ordinary electric accessory) 17 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 second).
[0028]
The normal symbol hold display LED 31b is composed of four round red LEDs, and is arranged on both sides of the 7-segment display 31a separately in two. In this method, the number of game balls that have passed through the left and right normal symbol operation gates 36 and 37 is held up to four, and each time they pass, they are sequentially lit and shifted and displayed. Each time the next 7-segment display 31a starts to change, the number of unstarted times is exhausted, and one ordinary symbol hold display LED 31b is turned off.
[0029]
On both left and right sides of the first type starting port (ordinary electric accessory) 17, ordinary symbol operation gates 36 and 37 are provided, respectively. The game balls entered from the respective gates 36 and 37 pass through the left and right normal symbol operation gate passage detection switches 36s and 37s (see FIG. 4) provided therein. Note that the 7-segment display 31a of the ordinary symbol display device 31 is variably displayed when the game ball passes through the ordinary symbol operation gate passage detection switches 36s and 37s.
[0030]
The first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is disposed directly below the center of the center accessory 28 in the special symbol display device 16, and is formed by a so-called tulip type so that a pair of left and right wing pieces can be opened and closed. I have. A first-class start-up port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s (see FIG. 4) for detecting passage of a game ball is provided inside. When the pair of wing pieces open left and right, the game ball enters an open state in which the ball can enter, and when the pair of wing pieces close, the game ball enters a closed state in which it is difficult to enter the ball.
[0031]
The variable prize device (variable prize device) 18 is disposed below the first type starting port (ordinary electric accessory) 17, and a large prize device 30 is mounted on a substrate 41 having a substantially inverted trapezoidal front surface. , A left winning port 42 and a right winning port 43. Here, the special winning device 30 is formed substantially in the center, and has a special winning opening 44 opened in a belt shape, an opening / closing plate 39 for opening / closing the special winning opening 44, and an opening / closing plate 39 for opening / closing the opening / closing plate 39. A special winning opening solenoid 45 (see FIG. 4), an interlocking rod (not shown), a specific winning area (hereinafter also simply referred to as a specific area) 70 (see FIG. 10), and a winning area outside the specific area (hereinafter simply referred to as a specific area) 71 (see FIG. 10).
[0032]
The left winning port 42 is disposed diagonally above and to the left of the special winning device 30. Further, the right winning opening 43 is disposed diagonally above and right of the special winning device 30. The out port 46 is provided immediately below the center of the big winning device 30 in the variable winning device 18. The back ball prevention member 47 is provided below the out port 46, and prevents a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the firing position again. The foul ball prevention member 48 is attached to the tip of the inner rail 15, and the return rubber 49 is located on the right half side of the game board 10, substantially opposite to the position of the foul ball prevention member 48, and It is attached in a fitting manner along the rail 14.
[0033]
The pair of lamp windmills 24 and 25 are respectively disposed obliquely upward and downward from the special symbol display device 16. The upper left winning opening 19 and the upper right winning opening 20 are respectively disposed on the left and right sides from the special symbol display device 16. The lower left winning opening 21 and the lower right winning opening 22 are respectively disposed diagonally below left and right from the special symbol display device 16.
[0034]
The pair of windmills 26 and 27 are respectively disposed on the left and right sides of the special symbol display device 16 and between the special symbol display device 16 and the upper left winning opening 19 or the upper right winning opening 20. The pair of side lamps 50 and 51 are disposed at both left and right ends of the game area 11 symmetrically in a vertical band. In addition, a large number of obstacle nails 23 are provided in the game area 11 so as to be suitable for the pachinko game in consideration of the positional balance with each device described above.
[0035]
Next, the back surface structure of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The front frame 4 is openably and closably supported by a pair of hinges 101 provided at upper and lower ends of the front frame 4 in the middle frame 3. The mechanism board 102 is supported by a pair of hinges 103 provided at the upper and lower ends of the mechanism board 102 in the middle frame 3 so as to be openable and closable. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. On the left side when viewed from the position of the hinge 101 at the upper end, a prize ball tank 105 having a tank ball out detection switch 104 at the bottom of the tank, and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 are attached. ing. A ball release lever 107 is provided on the right end side of the tank rail 106, a supply ball out detection switch 108 is provided downstream thereof, and a prize ball payout device 109 is provided downstream thereof. ing.
[0036]
Subsequently, a game ball distribution unit 110 is provided downstream of the prize ball payout device 109. Under the tank rail 106, a back case 111 with a lid storing the liquid crystal display panel 29 of the special symbol display device 16 is provided. Under the back case 111, a main control unit 140 described later (see FIG. 4) The main control board cases 112 each storing a main control board 340 (see FIG. 4). On the left side of the main control board case 112, a launcher control board case 113 in which the launcher control board 201 (see FIG. 4) is stored and a launch control collective relay board 116 are provided. In the lower left portion of the mechanical panel 102, the above-described firing device unit 8 is also provided. In the lower right portion, the supply ball is clogged, the lower plate portion is full, the main power supply voltage is abnormal, the firing is stopped, the main control board communication is abnormal, A first peripheral control board (frame control board) 350 (see FIG. 4), which is a frame control unit 150 (see FIG. 4), provided with a frame state indicator 117 for displaying a ball motor abnormality or the like with a 7-segment LED is stored. A frame control board case 118 is provided. Further, a special symbol control board (second peripheral control board) 360 (see FIG. 4) on which a special symbol control unit 160 is formed, which controls the operation of the liquid crystal display panel 29 of the special symbol display device 16, and controls various lamps. A lamp control board (third peripheral control board) 370 (see FIG. 4) on which a lamp control section 170 (see FIG. 4) is formed, and an audio control section 180 that controls audio output from the speaker 400 are integrated. The formed voice control board (fourth peripheral control board) 380 (see FIG. 4) is also attached.
[0037]
On the other hand, a fuse box 119, a power switch 120, a power terminal board 121, and an external device for a gaming machine frame such as a fire device control, a ball out, a door open, a prize ball, a ball rental, and the like are provided at an upper right end of the mechanism panel 102. A terminal board 122 having connection terminals is provided. A power cable 123 for receiving power supply from outside is also provided below the terminal board 122. A connection cable 124 extends upward from the frame control board case 118 in which the frame control board is stored, and is connected to the prepaid card unit 13 having the power cable 125. A ball passage member 126 for a lower plate portion is provided substantially at the lower end of the center of the mechanism panel 102.
[0038]
Next, the electronic control unit 130 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. First, the electronic control unit 130 includes a main control unit 140 and a frame control unit 150, a special symbol control unit 160, and a lamp control unit serially connected to the main control unit 140 by a shared bus 500 that is a common signal transmission path. And a voice control unit 180. The four control units 150, 160, 170, 180 other than the main control unit constitute first to fourth peripheral control units as described above.
[0039]
The main control unit (special game control unit, game mode change control unit, additional game mode permission control unit) 140 connects the CPU 141, the RAM 142, the ROM 143, and the input / output port 144 to each other via the bus 145. . The CPU 141 controls the operation of the entire pachinko machine 1 (that is, the basic progress control of the game) using the RAM 142 as a work area according to the control program stored in the ROM 143. In addition, the CPU 141 performs the determination control based on the determination program stored in the ROM 143. The above-mentioned shared bus 500 is connected to the input / output port 144, and a command for instructing the peripheral control units 150, 160, 170, 180 from the input / output port 144 to the shared bus 500, as will be described later, Sends command data as a signal. The data is transmitted from the main control unit 140 to each of the peripheral control units 150, 160, 170, and 180 in a one-way format. Further, a power supply terminal board 121 is connected to the main control unit 140. It is apparent that the main control unit 140 is itself a first-type operating unit that is concerned with a player's interest in acquiring a prize ball. In addition, the RAM 142 forms a first-type control information storage unit that stores control information relating to a player's interest in acquiring a prize ball.
[0040]
On the relay board 200, a touch switch 9a, a firing stop switch 9b, a right normal symbol operation passage opening detection switch 37s, a left ordinary symbol operation passage opening detection switch 36s, a count detection switch 53, a count detection and specific area passage detection switch. 54, the volume switch 202, the tank ball out detection switch 104, the supply ball out detection sensor 108, and the like are connected, and the output terminal of the relay board 200 is connected to the input / output port 144. In addition, the first-type starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17 s is also connected to the input / output port 144.
[0041]
The frame control unit 150 includes the same arithmetic circuit components 151 to 155 as the main control unit 140, and is connected to the shared bus 500 at the input / output port 154. Further, the input / output port 154 is connected to a normal symbol display device board 31f, various solenoids 45 and 76 for controlling the operation of the accessory, the prize ball payout device 109, the launching device control board 201, and the like. Note that the frame control unit 150 and the ordinary symbol display device board 31f (and the ordinary symbol display device 31 connected thereto), various solenoids 45 and 76 that control the operation of the accessory, the prize ball dispensing device 109, and the launch device control substrate 201 ( And a launching device connected thereto) and the like constitute a first-type operating unit that is involved in a player's interest in obtaining a prize ball. In addition, the RAM 152 forms a first-type control information storage unit that stores control information related to a player's interest in acquiring a prize ball.
[0042]
The special symbol control unit 160 includes the same arithmetic circuit components 161 to 165 as the main control unit 140, and is connected to the shared bus 500 at the input / output port 164. The liquid crystal display panel 29 is connected to the input / output port 164. Note that the special symbol control unit 160 and the liquid crystal display panel 29 that displays the special symbol can be regarded as a first-type operating unit that is involved in a player's interest in acquiring prize balls.
[0043]
The lamp control section 170 includes the same arithmetic circuit components 171 to 175 as the main control section 140, and is connected to the shared bus 500 at the input / output port 174. A frame decoration lamp board 4g, various lamp boards 17f, 19f, 20f, 21f, 22f, 36f, 37f, and various LED boards 4d, 4f, 35f are connected to the input / output port 174. One or more lamps or LEDs are connected to each of these boards. In addition, the lamp control unit 170 and various boards (and, by extension, lamps and the like) connected to the lamp control unit 170 are all second-type operation units that do not contribute to the player's interest in acquiring prize balls.
[0044]
The voice control unit 180 includes the same arithmetic circuit components 181 to 185 as the main control unit 140, and is connected to the shared bus 500 at the input / output port 184. The sound generator 203 and the volume switch board 12 are connected to the input / output port 184. The sound generator 203 outputs various sounds corresponding to the progress of the game from the speaker 400 connected thereto based on the sound data and the sound output module stored in an LSI (not shown) or the like. The volume switch board 12 sets an output volume for the sound generator 203 in response to operation of a volume switch (not shown). Note that the voice control unit 180 and the sound generator 203 and the like connected thereto are all second-type operation units that do not contribute to the player's interest in obtaining prize balls.
[0045]
Next, the prize ball operation is executed in the following order.
When the game ball passes the count detection switch 53 or the count detection and specific area passage detection switch 54, the main control unit 140 outputs the fifteen prize ball number data to the first-type start-up port (normal electric accessory) prize detection switch 17s. Is passed, and in other cases, for example, when the passage of the pass detection switches 19s and 20s (see FIG. 4) of the upper right and left winning ports 19 and 20 is detected, 10 pieces of prize ball data are obtained. Is transmitted via the shared bus 500 to the frame control unit 150 in the order of detection as a command signal for setting the frame control unit 150 as an operation command target (that is, the unique prize ball count is Here, 6, 10, or 15). The frame control unit 150 receives the winning ball number data from the main control unit 140 and operates the winning ball payout device 109 by transmitting a winning ball payout signal.
[0046]
In addition, the main control unit 140 determines a game state based on the output of the various detection switches described above, determines whether or not the game is successful based on the game state, and displays an image in a corresponding symbol display mode according to the determination content. Create data for display control. For example, the main control unit 140 may detect the detection results of the first-type starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s, the count detection switch 53, the count detection and the specific area passage detection switch 54, and the like, and the special symbol hit / fail judgment random number. Using the acquired value, etc., a state of waiting for a customer who is not playing a game, a state of playing a game but no start winning (variable preparation state), a state of receiving a start winning, a special playing state, etc. Also judge. In addition, when a winning start is detected, a determination is made based on a random number value, and based on the determination result, data for controlling a display mode such as a change or determination of a special symbol is created. This data is transmitted via the above-described shared bus 500 as a command signal for setting the special symbol control unit 160 as an operation command target.
[0047]
Further, various lamps such as the frame decoration lamp substrate 4g and the sound generator 203 are provided with a special symbol change / stop display mode under the control of the special symbol control section 160, presence / absence of reach, a reach display mode (full rotation, frame advance, reverse). The mode is controlled in accordance with the advance, the pattern enlargement / reduction, the special game mode, and the game mode (probability fluctuation, time saving, etc.). The command signal of the control command is transmitted via the above-described shared bus 500 as a command signal for setting the lamp control unit 170 or the voice control unit 180 as an operation command target.
[0048]
Next, among various jobs executed by the main control unit 140 and the special symbol control unit 160, main jobs will be described below.
First, a main job executed by the main control unit 140 will be described with reference to FIG. This is executed by the CPU 141 based on a program stored in the ROM 143 of the main control unit 140. That is, after setting the stack pointer to a predetermined address of the RAM 142 (S10), the end of initialization is determined (S20). If the initialization has been completed (S20: YES), the jobs from the LED job (S30) to the switch job (S70) are executed. If the initialization has not been completed (S20: NO), the initialization job (S190) is executed.
[0049]
In the LED job (S30), the display mode data of the normal symbol and the normal symbol unstarted number, the display mode data of the special symbol unstarted number, and the like are output. In the constant speed random number job (S40), the special symbol hit / failure random number memory and the general-purpose count memory (not shown) in the RAM 142 are updated. In the non-constant-speed random number job (S50), the out-of-touch normal symbol random number memory (not shown) is updated. The general-purpose count memory (not shown) is used for creating values of “0” to “255” for each user reset, executing a command job, a decoration job, and the like. In the music creation job (S60), data related to music and voice is created, and in the switch job (S70), various detection switches are read. That is, various signals such as a firing stop detection signal, a touch detection signal, a volume detection signal, a count detection signal, a specific area passage detection signal, and a normal symbol operation gate passage detection signal are taken into the main control unit 140 via the relay board 200. In addition, a first-class start-up winning detection signal is received from the first-class start-up (normal electric accessory) winning detection switch 17s.
[0050]
Further, it is determined whether or not there is an abnormality in the count detection switch 53 or the count detection and specific area passage detection switch 54 (S80). If there is no abnormality (S80: YES), the special symbol main job (S90) starts the voice job. The job up to (S110) is executed. If there is an abnormality (ball clogging, disconnection, etc.) (S80: NO), an error job (S130) is executed.
[0051]
In the special symbol main job (S90), a job relating to data necessary for the main control unit 140 and the special symbol control unit 160 to operate in cooperation is executed. This job will be described later. In the normal symbol main job (S100), display mode data of the normal symbol and the number of times the normal symbol has not been started is created. In the voice job (S110), voice data corresponding to the gaming state is output.
[0052]
Thereafter, a prize ball signal job (S150), an information signal job (S160), a command job (S170), and a remaining time job (S180) are executed.
[0053]
In the award ball signal job (S150), data relating to award ball payout is created and output, and in the information signal job (S160), data necessary for information output to other control units is created. Further, in the command job (S170), a command for special symbol management is input / output, and in the remaining time job (S180), non-constant random numbers are called and a general random number memory (not shown) is updated. Is
[0054]
Next, a description will be given below of a success / failure determination job for a success / failure determination at the time of a start winning and a special symbol main job for determining a display mode of a special symbol accompanying the job, which is executed in a series of flow of the main job. Various memories used in these jobs are stored in the RAM 142 shown in FIG. 4, and typical ones (142a to 142i) are shown in FIG.
[0055]
First, a schematic flow of the success / failure determination job will be described with reference to FIG.
In S200, it is checked whether or not there is a winning start. If YES, the reserved number (number of unstarted times) stored in the special symbol reserved number memory 142b (see FIG. 7) is incremented by one in S210. If the number of suspensions (the number of unstarted times) exceeds a certain value (“4” in this embodiment), the winning start is invalidated, and the process skips to S250. If the number of reservations is within a certain value (the number of unstarted times), a special symbol success / failure determination random number (hereinafter, also referred to as a determination random number) is generated in S230 (even if a program is generated, a predetermined random number generation circuit is activated). In either case, the read determination random number value is stored in the special symbol success / failure determination random number memory 142a (see FIG. 7; hereinafter, also referred to as a determination random number memory) in S240. This memory stores the read random judgment values in a shift memory format in chronological order of the start winning.
[0056]
Next, in S250, the oldest first judgment random value stored in the judgment random number memory 142a (see FIG. 7) is read. Then, in S260, the big hit number is read from the big hit number memory 142g (see FIG. 7), and in S270, it is compared with the above-mentioned judgment random value. If both match, the big hit judgment is made. Judgment. In the case of a jackpot determination, the process proceeds to S280, in which a jackpot symbol determining random number is generated, read and stored in the jackpot symbol determining random number memory 142c (see FIG. 7). Further, the determination result of “big hit” (“1” in the present embodiment) is stored in the determination result memory 142i (see FIG. 7). The special symbol designated by the jackpot symbol determining random number value is determined on the liquid crystal display panel 29 (see FIG. 2) after a variable display state based on the compressed image data in which the special symbol image data is stored. (For example, an arrangement of three digits of the same symbol of "7, 7, 7" in one row and / or one diagonal row).
[0057]
On the other hand, if it is determined that there is a miss, the process proceeds from S270 to S310, and it is determined whether or not a miss reach job is to be performed using a random number. That is, in S310, a reach job determination random number is generated and read, and in S320, the reach number stored in the reach number memory 142h (see FIG. 7) is read. In step S330, if they match, the job is a missed reach job, and if they do not match, the job is a normal missed job.
[0058]
In the case of the out-of-reach job, the process proceeds to S340, and at least two special symbols to be aligned in one horizontal row and / or one diagonal row are determined using a big hit symbol determining random number (a random number may be generated separately). (S340, S350). Further, in S360, the symbol during the loss is determined in the same manner by using a random number, and the random number value determined in S370 is stored in the symbol number memory 142f during the loss (see FIG. 7). Further, in S380, the determination result of “missing reach” (“2” in the present embodiment) is stored in the determination result memory 142i (see FIG. 7). On the other hand, in the case of a normal out-of-order job, the process proceeds to S390, where each special symbol is determined by a random number, and each determined random number value is stored in the corresponding out-of-number number memory (S390 to S440). Further, in S450, the determination result of “normal departure” (“3” in this embodiment) is stored in the determination result memory 142i (see FIG. 7).
[0059]
Next, a schematic flow of the special symbol main job will be described with reference to FIG.
First, in S500, a variable display of each special symbol is started in a display area on the liquid crystal display panel 29 (see FIG. 2) of the special symbol display device 16.
[0060]
Next, in S510, the determination result for each winning obtained in FIG. 6 is read from the determination result memory 142i (see FIG. 7). Specifically, in the case of the jackpot (win, win) determination ("1") (S520: YES), the process proceeds to S600, the jackpot number is read from the jackpot number memory 142g (see FIG. 7), and the reach job (S601). After that, in the symbol fixing job (S603), for example, all symbols are fixedly displayed on the display area of the liquid crystal display panel 29 in the order of, for example, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol.
[0061]
On the other hand, in the case of the out-of-reach determination ("2") (S530: YES), the flow proceeds to S590, in which the jackpot number (at least two special symbols to be aligned, for example, a left symbol number and a right symbol number), and a symbol symbol in the middle Is read out from each of the memories 142c and 142f (see FIG. 7), and after the reach job (S591), each special symbol is displayed in the symbol fixing job (S593) in the order of, for example, a left symbol, a right symbol, and a middle symbol. On the display area of the display panel 29, the left symbol and the right symbol are aligned with the same symbol, and the middle symbol is fixedly displayed with a symbol different from other symbols. Also, in the case of the normal deviation determination ("3") (S540), the process proceeds to S550, and the respective symbol numbers of the deviation are read from the deviation number memories 142d, 142e, 142f (see FIG. 7), respectively, and the process proceeds to S560 to S580. On the display area of the liquid crystal display panel 29, the special symbols are stopped and fixedly displayed at timings shifted from each other in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol.
[0062]
Next, the configuration of the variable winning device (variable winning device) 18 will be described in detail. As shown in FIG. 9, the variable winning device 18 includes a large winning device 30, a left winning opening 42, and a right winning opening 43 on a substrate 41. The special winning device 30 has an opening / closing plate 39 formed at substantially the center of the variable winning device 18 for opening and closing a special winning opening 44 which is opened in a belt shape. Can be operated in the front-rear direction with the pivot as a pivot. As shown in FIG. 10, a right winning area (specific area) 70 and a left winning area (outside the specific area) 71 are formed at the deep bottom portions on both left and right sides of the special winning opening 44, respectively. Are provided with a count detection and specific area passage detection switch 54 (see FIG. 11) and a count passage detection switch 53 (see FIG. 11).
[0063]
On the other hand, a distribution device 75 having a seesaw-like horizontal plate 74 and the like is disposed in the center of the special winning opening 44. The distributing device 75 is such that the horizontal plate 74 naturally tilts to the left and right when a game ball enters, or periodically tilts by a predetermined distributing device tilting solenoid 76 (see FIG. 11). The winning ball is guided to one of the areas 70 and 71.
[0064]
Further, for example, three 2-segment 7-segment displays are provided at the center and both left and right ends on the inner wall portion inside the special winning opening 44, and a right-winning area winning ball count display ( The number of prize balls (display means) 80, the total number of prize balls during one round 81, and the number of prize balls displayed in the left prize area (the number of prize balls display means) 82. The left and right prize area prize ball number indicators 82 and 80 use the detection switches 54 and 53 to count the number of prize balls (the number of prize balls) distributed to the right and left areas 71 and 70 by the distribution device 75. Each time a prize ball is detected, the prize ball is displayed at any time, and a total prize ball number indicator 81 in one central round displays the count number of prize balls in a round (game round) in which a special game is in progress. It is. In addition, the number of rounds in which the special game is in progress (order of the game rounds) is displayed, for example, in a display area of the liquid crystal display panel 29 of the special symbol display device 16 (see FIG. 2).
[0065]
In the case of the present embodiment, in the specific period during the special game, for example, when the number of game rounds ends nine, the player wins the specific region 70 on the right end side, and performs the count detection and specific region passage detection switch 54 (see FIG. 11). Depending on the number of winning balls detected in, the subsequent game modes are different. For example, in the continuous round number addition job shown in FIG. 13, first, at the end of the nine rounds (S700: YES), the number of winning balls in the specific area 70 is confirmed. When the number of winning balls in the specific area 70 exceeds 50 (S710: YES), 6 rounds are added to the normal round number (basic game: continued in this embodiment 10 times), and 16 rounds after 11 rounds If the number of rounds is less than 50 and exceeds 40 (S730: YES), three rounds are added to the normal number of rounds (10), and the rounds are continued from the 11th round to the 13th round. It is possible (S740). However, when the number is 40 or less (S730: NO), the number of rounds is not added, and the special game is ended in 10 rounds (S750).
[0066]
That is, the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the special game state, sets the number of game rounds (10 times) in the basic game to the number of special rounds based on the number of winning balls in the winning area (for example, the specific area). (0 times, 3 times, or 6 times) is added. It should be noted that the number of game balls that can be entered by a single opening of the special winning opening 44 (in one game round) is set to a maximum of 10, and the opening time of the single game ball is set to a maximum of 30 seconds. Further, in one round, when there is no count of one winning ball in the specific area 70, that is, when the continuation condition is not satisfied, the special game is ended in that round.
[0067]
In the present embodiment, such a continuous round number addition job is performed at the end of, for example, nine rounds, and the determination result of the continuous round number addition job can be notified to, for example, the display devices 80 and 81 at the tenth round. is there. In this case, for example, in the case of the determination result of the addition of six rounds, there is a method of displaying both the indicators 80 and 81 as “V”, and in the case of adding the three rounds, displaying only one of them as “V”.
[0068]
Hereinafter, the tilting mechanism of the distribution device 75 will be described in detail. For example, in FIG. 11A, the tilting solenoid 76 is excited, the plunger is moved upward, and the movable shaft 78 is pulled up via the connecting rod 79, and as a result, the vibration is made with the fixed shaft 77 as a fulcrum. The right side of the horizontal plate 74 of the dividing device 75 is inclined downward, and the winning in the right winning area (specific area) 70 is superior. 11B, the tilting solenoid 76 is demagnetized, the plunger is moved down, the movable shaft 78 is pulled down via the connecting rod 79, and the left side of the horizontal plate 74 of the distribution device 75 is moved downward. The winning in the left winning area (outside the specific area) 71 is superior. Reference numeral 90 indicates a winning game ball. In this case, the tilting mode of the distribution device 75 can be changed according to various game conditions. For example, depending on the combination of the special symbols at the time of the big hit, the duration of either the right tilt or the left tilt can be changed. May be different, or the duration may be different depending on the timing of winning a particular winning opening or a winning area in the special game state, the number of winnings, or the like.
[0069]
On the other hand, FIG. 12 is an example of a configuration in which the horizontal plate 74 naturally tilts to the left and right when a game ball enters the distribution device 75 with the fixed shaft 77 as a fulcrum. FIG. 12A shows a case where there is no winning of a game ball in the special winning opening 44, the distribution device is in an equilibrium state, and the horizontal plate 74 is not inclined. FIG. 12B shows a state in which, for example, the game ball 90 wins to the right and the right side of the horizontal plate 74 is inclined downward. FIG. 12C shows a state in which the game ball 90 wins to the left, for example. In this case, the left side of the horizontal plate 74 is inclined downward. In this case, the distribution device 75 is configured to naturally tilt left and right, and the game mode determined by the winning count in the left and right winning regions is often determined by chance, but, for example, By arranging the obstacle nails provided above the variable prize winning device 18, it is also possible to make the winning on either the left or right superior.
[0070]
The variable winning device 18 can be modified as shown in FIG. The variable prize device 18a includes a right prize area prize ball number display 80a, a total prize sphere count indicator 81a in one round, and a left prize area prize ball number indicator 82a on the substrate 41 of the variable prize device 18a. It is arranged. A right winning area winning ball number display 80a and a left winning area winning ball number indicator 82a are provided on the left and right of the large winning device 30, respectively, and a total winning ball number indicator 81a is provided below the large winning device 30. In the same manner as described above, the displays 80a and 82a display the winning counts in the respective winning areas, and the display 81a displays the counting numbers of the winning balls in a round (game round) in which the special game is in progress. .
[0071]
On the other hand, as a modified example of the additional game mode, a predetermined special game round (bonus round) can be provided after the conditions for establishing the additional game mode are satisfied. In this bonus round, the number of prize balls to be paid out to the large winning opening 44 of the variable prize device 18 can be, for example, twice as large as the number of prize balls to be paid out in a normal game round (normal game round).
[0072]
The winning conditions in the specific winning area 70 for establishing the additional game mode include, for example, the winning conditions (winning timing) of the winning ball in a specific order among the winning of the game balls in the specific winning area 70. , An additional game mode can be established. For example, in the ninth game round, for the first prize among the prizes in the specific area 70, the determination for establishing the additional game mode can be performed. As shown in FIG. 15, when the first winning in the specific area 70 is detected in the nine rounds (S810: YES), a predetermined additional game determination random number is generated based on the winning detection in S830. (Either by generating a program or by using a predetermined random number generation circuit), and reading the random number value. Next, in S840, the additional game winning number stored in the RAM 142 in advance is read, and in S850, the determined random number and the winning number are compared. If both match (S850: YES), the additional game mode is permitted (S860). If they do not match (S850: NO), the additional game mode is rejected (S870). When the additional game mode is permitted, for example, six rounds are added after ten rounds are completed.
[0073]
On the other hand, a specific prize area for establishing the additional game mode may be selected and changed from the two prize areas 70 and 71. For example, in the two winning areas 70 and 71, the specific winning area and the non-specific winning area can be alternately changed for each game round. That is, in the odd-numbered game round, the specific winning area can be alternately changed to the right-side winning area 70, and in the even-numbered game round, the specific winning area can be changed to the left-side winning area 71. Alternatively, it is also possible to alternately change every two or more game rounds. The selection / change of the specific prize area is determined by a specific prize area determining means for making a determination based on a specific prize area determination random number generated under predetermined prize conditions, and is appropriately selected from the plurality of prize areas. It is also possible. In this case, similar to the determination of the establishment of the additional game mode, a random number is generated based on the first winning in a specific area of each round (for example, the right winning area 70 is the specific area in the first round). The specific area in the next round can be determined by comparing the random number value with a judgment number (a right number and a left number) stored in advance.
[0074]
As described above, the embodiments of the present invention have been described. However, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the language described in each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim. Can easily be replaced therefrom, and improvements based on the knowledge usually possessed by those skilled in the art can be appropriately added. Further, the present invention can be applied to various types of ball game machines such as so-called right goods, wings, models called arrangement balls, and general electric machines, in addition to the first-class pachinko machines.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the gaming board.
FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 1;
FIG. 4 is a block diagram showing an example of an electronic control device of the pachinko machine shown in FIG.
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of a main job in the electronic control device of FIG. 4;
FIG. 6 is a flowchart illustrating the flow of the success / failure determination job.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a main memory of a special symbol control unit in FIG. 4;
FIG. 8 is a flowchart showing the flow of a special symbol main job.
FIG. 9 is a perspective view of a variable winning device.
FIG. 10 is a cross-sectional perspective view showing a main part in a big winning opening of the variable winning device.
FIG. 11 is an explanatory view showing a tilting mechanism of the distribution device.
FIG. 12 is an explanatory view showing a modification of the tilting mechanism of the distribution device.
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of a continuous round number addition job.
FIG. 14 is a perspective view showing a modification of the variable winning device.
FIG. 15 is a flowchart showing the flow of an additional game determination job.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine (ball game machine)
16 Special symbol display device
18 Variable winning device (variable winning device)
30 Grand Prize Winner
44 Grand Prize Winner
53 count passage detection switch (winning ball detection means)
54 Count detection and specific area passage detection switch (winning ball detection means)
70 Specific winning area (winning area)
71 Winning area outside specified area (winning area)
80 Right Winning Area Winning Ball Number Display (Winning Ball Number Display Means)
82 Left winning area winning ball number display (winning ball number display means)
140 main control unit (special game control means, game mode change control means, additional game mode permission control means)

Claims (3)

普通電動役物と、
該普通電動役物に遊技球が入球することにより識別情報を変動表示する可変表示装置と、
前記普通電動役物の下方に配設され、帯状に開口された大入賞口を開放又は閉鎖するための開閉板、前記大入賞口に形成される特定入賞領域及び特定領域外入賞領域、前記特定入賞領域内部に設けられるカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ、並びに前記特定領域外入賞領域内部に設けられるカウント通過検知スイッチを含む可変入賞装置と、
前記可変表示装置に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄で確定することにより前記可変入賞装置を開放する特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記特別遊技は、予め定められた所定数の遊技ラウンドを単位として所定の継続条件が成立した場合に次ラウンドへの継続が可能となるように行われるものであり、
前記カウント検知及び特定領域通過検知スイッチによる特定順位の入賞球の入賞検知に基づいて、特別遊技状態中の遊技ラウンド数に特別のラウンド数を追加する追加遊技態様を許可する追加遊技態様許可制御手段を備え、
前記継続条件の成立により反復される前記遊技ラウンドの数には上限値が定められており、その上限値の範囲内で行われる1又は複数の遊技ラウンドの組を基本遊技として、前記追加遊技態様は、前記基本遊技の後に行われるものであり、
前記追加遊技態様許可制御手段は、前記基本遊技内の最終遊技ラウンド直前の遊技ラウンドにおいて、前記カウント検知及び特定領域通過検知スイッチによる特定順位の入賞球の入賞検知に基づき所定の乱数を発生させ、その乱数値により前記追加遊技態様の成立の可否判定を行うとともに、
前記追加遊技態様の成立の判定結果を前記基本遊技の最終遊技ラウンド時に告知する表示器を備えることを特徴とする弾球遊技機。
Ordinary electric accessory,
A variable display device for variably displaying identification information by a game ball entering the ordinary electric auditorium,
An opening / closing plate disposed below the ordinary electric accessory for opening or closing a large winning opening that is opened in a belt shape, a specific winning region and a specific region outside winning region formed in the large winning opening, the specific A variable detection device including a count detection and specific area passage detection switch provided inside the winning area, and a count passage detection switch provided inside the special area outside winning area,
Special game control means for controlling a special game that opens the variable winning device by determining the identification information displayed on the variable display device with a predetermined specific symbol, So,
The special game is performed so that continuation to the next round is possible when a predetermined continuation condition is established in units of a predetermined number of game rounds set in advance,
Additional game mode permission control means for permitting an additional game mode in which the number of special rounds is added to the number of game rounds in the special game mode, based on the winning detection of a winning ball in a specific order by the count detection and the specific area passing detection switch. With
An upper limit is set for the number of the game rounds that are repeated by the establishment of the continuation condition, and a set of one or more game rounds performed within the range of the upper limit is set as a basic game, and the additional game mode is set. Is performed after the basic game,
The additional game mode permission control means, in a game round immediately before the last game round in the basic game, generates a predetermined random number based on the winning detection of a winning ball of a specific order by the count detection and the specific area passage detection switch, While determining whether the additional game mode is established based on the random number value ,
A ball game machine comprising: a display for notifying a result of determination of establishment of the additional game mode in a final game round of the basic game .
2つの入賞領域が形成された前記可変入賞装置において、前記特定入賞領域は、前記所定数の遊技ラウンド毎に、前記2つの入賞領域から選択・変更されることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。2. The variable winning device in which two winning regions are formed, wherein the specific winning region is selected and changed from the two winning regions for each of the predetermined number of game rounds. Ball game machine. 前記可変入賞装置は、水平板を有し、前記水平板が傾動することにより前記特定入賞領域又は前記特定領域外入賞領域の一方へ入賞球を導く振分装置を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。The variable winning device has a horizontal plate, and further includes a distribution device that guides a winning ball to one of the specific winning region or the winning region outside the specific region by tilting the horizontal plate. 3. The ball game machine according to 1 or 2.
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