JP2009195551A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2009195551A
JP2009195551A JP2008041608A JP2008041608A JP2009195551A JP 2009195551 A JP2009195551 A JP 2009195551A JP 2008041608 A JP2008041608 A JP 2008041608A JP 2008041608 A JP2008041608 A JP 2008041608A JP 2009195551 A JP2009195551 A JP 2009195551A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
notice effect
jackpot
determination
game
big hit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2008041608A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5179221B2 (en
Inventor
Kazuo Ochi
和雄 越智
Kenji Sasaoka
賢二 笹岡
Original Assignee
Newgin Co Ltd
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd, 株式会社ニューギン filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2008041608A priority Critical patent/JP5179221B2/en
Publication of JP2009195551A publication Critical patent/JP2009195551A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5179221B2 publication Critical patent/JP5179221B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player from being confused by preventing an unintended operation of a game machine due to malfunction of a program. <P>SOLUTION: If a forenotice performance command stored in an output buffer is a command for specifying a performance content of a premium forenotice performance (in a case where a determination result of a step S12 is affirmative) when executing a jackpot forenotice performance, a general control CPU executes a prohibition process (a step S13). When the result of the prohibition process does not satisfy an execution condition (in a case where the determination result of the step 13 is negative), the general control CPU prevents the execution of a jackpot forenotice performance by the performance content of the premium forenotice performance (step S14). The constitution can prevent the appearance of the premium forenotice performance due to the malfunction of the program in a symbol variation game which is planned to be a failure. The constitution can prevent the unintended operation of the game machine by the malfunction of the program so as to prevent the confusion of the player. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、図柄変動ゲーム中に1回の図柄変動ゲームを対象にして該ゲームで大当り表示結果が導出されるか否かの可能性を示唆する複数種類の大当り予告演出を図柄変動ゲームに伴わせて実行する遊技機に関するものである。   The present invention accompanies a symbol variation game with a plurality of types of jackpot announcement effects that suggest the possibility of whether or not a jackpot display result is derived for one symbol variation game during the symbol variation game. It is related with the game machine to perform.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームが行われている。このようなパチンコ遊技機においては、1回の図柄変動ゲームにおいて該ゲームにおける大当りか否かの可能性(すなわち、大当りの期待度)を示唆する予告演出を行うようなものもある(例えば、特許文献1)。特許文献1では、大当りとなる図柄変動ゲームとはずれとなる図柄変動ゲームとで各予告演出の出現率を異ならせることで、各予告演出における大当りの期待度が定められている。その結果、遊技者は、予告演出の出現により大当りへの期待を高めたりすることができるようになっている。そして、特許文献1では、はずれとなる図柄変動ゲームで選択され難く(出現率が低く)大当りとなる図柄変動ゲームで選択される予告演出だと出現した時点で大当りへの期待が高まるようになっている。その一方で、特許文献1では、はずれとなる図柄変動ゲームで選択され易い(出現率が高い)予告演出だと出現した時点で大当りへの期待をはずれとなる図柄変動ゲームで選択され難い予告演出ほど高まめることができないようになっている。
特開2003−102965号公報(段落番号[0050]〜[0055])
Conventionally, a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, includes a variable display of a liquid crystal display type, for example, and a plurality of types of symbols are changed in the variable display in response to winning of a game ball at a start winning opening. A symbol variation game is being played. In such a pachinko gaming machine, there is also a type that performs a notice effect indicating the possibility of a big hit in the game (that is, the degree of expectation of the big hit) in one symbol variation game (for example, patent Reference 1). In patent document 1, the expectation degree of the big hit in each notice effect is determined by making the appearance rate of each notice effect different in the symbol change game that is different from the symbol change game that becomes a big hit. As a result, the player can increase the expectation for the big hit by the appearance of the notice effect. And in patent document 1, it becomes difficult to be selected in the symbol variation game that is out of place (the appearance rate is low), and when it is a notice effect selected in the symbol variation game that becomes a big hit, the expectation to the big hit comes to increase. ing. On the other hand, in Patent Document 1, when it is a notice effect that is easy to select in a symbol variation game that is out of place (high appearance rate), it is difficult to select a notice effect that is difficult to select in a symbol variation game that disappoints the expectation of jackpot It cannot be raised so much.
JP 2003-102965 A (paragraph numbers [0050] to [0055])
ところで、このような予告演出の中には、はずれとなる図柄変動ゲームでは選択され得ないとともに、大当りとなる図柄変動ゲームでのみ選択され得るように構成することで、出現した時点で大当りであることを遊技者に認識させることができる予告演出(所謂「プレミアム予告」)が含まれるようになっている。しかしながら、プログラム上におけるいずれの予告演出を選択させ得るかどうかはプログラム製作者によって人為的に定められる事項であって、プログラム製作者の意図しないプログラム上の動作(バグ)から、はずれとなる図柄変動ゲームであるにも拘わらず前記プレミアム予告に対応する予告演出を出現させてしまう可能性がある。このため、このような場合には、遊技者を混乱させてしまう虞があった。   By the way, in such a notice effect, it is a big hit when it appears by being configured so that it can not be selected in a symbol variation game that is out of the game and can only be selected in a symbol variation game that is a big hit. A notice effect (so-called “premium notice”) that allows the player to recognize this is included. However, whether or not any notice effect on the program can be selected is a matter that is artificially determined by the program producer, and changes in the design that are out of the program's unintended program behavior (bugs). There is a possibility that a notice effect corresponding to the premium notice appears even though it is a game. For this reason, in such a case, the player may be confused.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、プログラム上の誤動作によって意図しない遊技機の動作を防止し、遊技者の混乱を防止することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to prevent an unintended operation of the gaming machine due to a malfunction in the program and to prevent confusion of the player. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄変動ゲームを表示手段で行い、前記図柄変動ゲームの表示結果が大当り表示結果となる場合に遊技者には大当り遊技が付与され、前記図柄変動ゲーム中に1回の図柄変動ゲームを対象にして該ゲームで前記大当り表示結果が導出されるか否かの可能性を示唆する大当り予告演出を前記図柄変動ゲームに伴わせて実行する予告演出実行手段を備えた遊技機において、遊技機全体を制御する主制御部と、該主制御部の各種決定内容に基づき遊技演出を制御する副制御部と、を有し、前記主制御部は、大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、少なくとも前記図柄変動ゲームを開始させてから前記表示結果を表示させて該図柄変動ゲームを終了させるまでの変動時間を特定可能であって、前記大当り抽選の抽選結果が大当りとなる場合に決定される大当り用変動パターンとはずれとなる場合に決定されるはずれ用変動パターンに分類される複数種類の変動パターンの中から前記大当り抽選手段の抽選結果に基づき1つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、前記副制御部は、前記変動パターン決定手段の決定結果をもとに前記大当り用変動パターンの場合には前記図柄変動ゲームの表示結果として大当り表示結果に決定するとともに、前記はずれ用変動パターンの場合には前記図柄変動ゲームの表示結果としてはずれ表示結果に決定する表示結果決定手段と、前記表示結果決定手段が決定した表示結果が前記大当り表示結果であるか否かを判定する表示結果判定手段と、前記大当り用変動パターンが決定されているときにのみに決定し得る特定の大当り予告演出を含む複数種類の大当り予告演出の中から1つの大当り予告演出を前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて決定することで、その決定した大当り予告演出を実行させる制御内容を決定する予告演出決定手段と、前記予告演出決定手段が決定した大当り予告演出が前記特定の大当り予告演出であるか否かを判定する予告演出判定手段と、前記予告演出決定手段の決定した大当り予告演出を前記図柄変動ゲームで実行させるように前記予告演出実行手段を制御する予告演出制御手段と、を備え、前記予告演出制御手段は、前記大当り予告演出を実行させるに際し、前記予告演出判定手段の判定結果が肯定で且つ、前記表示結果判定手段の判定結果が否定である場合に前記大当り予告演出を実行させないように制御することを要旨とする。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a symbol variation game for displaying a plurality of types of symbols in a plurality of columns is displayed on a display means, and the display result of the symbol variation game is a jackpot display result. In this case, the player is given a jackpot game, suggesting whether or not the jackpot display result is derived in the game for one symbol variation game during the symbol variation game. In a gaming machine equipped with a notice effect execution means for executing a big hit notice effect in association with the symbol variation game, a main control unit that controls the entire gaming machine, and controls the game effect based on various determination contents of the main control unit A sub-control unit that performs a big-hit lottery unit for performing a big-hit lottery to determine whether or not a big hit is made, and displays the display result after starting at least the design-fluctuation game to change the symbol It is possible to specify the fluctuation time until the end of the game, and classify it as a fluctuation pattern for deviation determined when the lottery result of the big hit lottery is different from the fluctuation pattern for big hit determined when the lottery results Fluctuation pattern determining means for determining one fluctuation pattern based on the lottery result of the jackpot lottery means from a plurality of types of fluctuation patterns, wherein the sub-control unit receives the determination result of the fluctuation pattern determining means In the case of the big hit variation pattern, the big hit display result is decided as the display result of the symbol variation game, and in the case of the deviation variation pattern, the deviation display result is decided as the display result of the symbol variation game. Display result determining means for determining whether or not the display result determined by the display result determining means is the jackpot display result Display result determination means, and a variation pattern determining means for selecting one jackpot warning effect from a plurality of types of jackpot warning effects including a specific jackpot warning effect that can be determined only when the jackpot variation pattern is determined Is determined based on the determined variation pattern, so that the notice effect determining means for determining the control content for executing the determined jackpot notice effect, and the jackpot notice effect determined by the notice effect determining means is the specific jackpot notice. Notice effect determining means for determining whether or not it is an effect; notice effect control means for controlling the notice effect executing means so that the jackpot notice effect determined by the notice effect determining means is executed in the symbol variation game; And the notice effect control means, when executing the jackpot notice effect, the determination result of the notice effect determination means is affirmative, and The gist is to perform control so that the jackpot notice effect is not executed when the determination result of the display result determination means is negative.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記予告演出制御手段は、前記大当り予告演出を実行させるに際し、前記予告演出判定手段の判定結果が肯定で且つ、前記表示結果判定手段の判定結果が否定である場合、前記特定の大当り予告演出を実行させる制御内容から前記大当り予告演出を非実行とする制御内容に書き換えることで前記大当り予告演出を実行させないように制御することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the notice effect control means executes the jackpot notice effect, the determination result of the notice effect determination means is affirmative and the display If the determination result of the result determination means is negative, control is performed so that the jackpot notice effect is not executed by rewriting the control contents that execute the specific jackpot notice effect to control contents that do not execute the jackpot notice effect. This is the gist.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記副制御部は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが前記大当り用変動パターンであるか否かを判定する変動パターン判定手段を備え、前記予告演出制御手段は、前記大当り予告演出を出現させるに際し、前記予告演出判定手段の判定結果が肯定で且つ、前記表示結果判定手段の判定結果及び前記変動パターン判定手段の判定結果の少なくとも1つが否定である場合に前記特定の大当り予告演出を実行させないように制御する一方、前記予告演出判定手段の判定結果と、前記表示結果判定手段の判定結果と、前記変動パターン判定手段の判定結果の全ての判定結果が肯定の場合に前記特定の大当り予告演出を実行させるように制御することを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the sub-control unit determines whether or not the variation pattern determined by the variation pattern determining means is the jackpot variation pattern. The notice effect control means includes a determination result of the notice result determination means when the jackpot notice effect appears, and the determination result of the display result determination means and the change When at least one of the determination results of the pattern determination means is negative, the control is performed not to execute the specific jackpot notice effect, while the determination result of the notice effect determination means, the determination result of the display result determination means, The gist is to perform control so that the specific jackpot notice effect is executed when all the determination results of the determination result of the variation pattern determination means are affirmative. That.
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記大当りには前記大当りとなる確率が通常状態である低確率から高確率に変動される高確率状態が付与される特定大当りと、前記高確率状態が付与されない非特定大当りとがあり、前記特定大当りの場合には前記大当り遊技終了後に高確率状態の遊技状態が付与され、前記非特定大当りの場合には前記大当り遊技終了後に前記通常状態の遊技状態が付与されるようになっており、前記主制御部は、前記大当り抽選で大当りが決定される場合に該大当りを前記特定大当りとするか否かを抽選により決定する状態決定手段と、前記大当り遊技の終了後の遊技状態を前記状態決定手段の決定結果にしたがって制御する状態制御手段と、を備え、前記副制御部は、前記状態決定手段が決定した大当りが前記特定大当りであるか否かを判定する状態判定手段を備え、前記予告演出決定手段は、前記大当り抽選で大当りとなる且つ、前記状態決定手段が前記特定大当りを決定する場合に前記特定の大当り予告演出を選択可能であって、前記予告演出制御手段は、前記大当り予告演出を出現させるに際し、前記予告演出判定手段の判定結果が肯定で且つ、前記表示結果判定手段の判定結果と前記変動パターン判定手段の判定結果及び前記状態判定手段の判定結果の少なくとも1つが否定である場合に前記特定の大当り予告演出を実行させないように制御する一方、前記予告演出判定手段の判定結果と、前記表示結果判定手段の判定結果と、前記変動パターン判定手段の判定結果と前記状態判定手段の判定結果の全ての判定結果が肯定の場合に前記特定の大当り予告演出を実行させるように制御することを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the big hit is given a high probability state in which the probability of the big hit is changed from a low probability of a normal state to a high probability. There is a big hit and a non-specific big hit that is not given the high probability state. In the case of the specific big hit, a high probability state gaming state is given after the big hit game ends, and in the case of the non-specific big hit, the big hit game The game state of the normal state is given after the end, and the main control unit determines whether the big hit is the specific big hit or not when the big hit is determined in the big hit lottery. State determining means for controlling the game state after the end of the jackpot game according to the determination result of the state determining means, and the sub-control unit is determined by the state determining means. A state determination means for determining whether or not the big hit is the specific big hit, the notice effect determining means is a big hit in the big hit lottery and the state determination means determines the specific big hit A specific jackpot notice effect can be selected, and when the notice effect control means causes the jackpot notice effect to appear, the determination result of the notice effect determination means is affirmative and the determination result of the display result determination means is When at least one of the determination result of the variation pattern determination means and the determination result of the state determination means is negative, the control is performed not to execute the specific jackpot notice effect, while the determination result of the notice effect determination means, All the determination results of the determination result of the display result determination unit, the determination result of the variation pattern determination unit, and the determination result of the state determination unit are positive. Wherein the subject matter to be controlled to perform a specific jackpot announcement attraction when.
本発明によれば、プログラム上の誤動作によって意図しない遊技機の動作を防止し、遊技者の混乱を防止することができる。   According to the present invention, it is possible to prevent an unintended operation of the gaming machine due to a malfunction in the program and to prevent confusion of the player.
(第1の実施形態)
以下、本発明を具体化した第1の実施形態を図1〜図5にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 and a card unit device 11 as a gaming medium lending unit arranged in parallel when the pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (amusement island) of a game hall are schematically shown. It is shown. The card unit device 11 is provided with an insertion slot 11a for inserting a prepaid card as an exchange medium exchangeable with a game ball (rental ball) as a rental game medium lent to a player. The card unit device 11 is configured to read and write the value of the inserted prepaid card. Specifically, the card unit device 11 reads the balance (value) of the prepaid card at the time of insertion, and rewrites the balance (value) of the prepaid card as the lending ball is paid out.
パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   On the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular inner frame 13 for setting various game components is assembled openably and detachably. A front frame 14 is assembled to the front side of the frame so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 13 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 13 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 15 in the center, and an upper plate (storage plate) 16 serving as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 15. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window 15 is assembled so as to be detachable and tiltable. . The game board YB is mounted on the middle frame 13. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an illumination display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 15. A lamp unit 17 for left side, a lamp unit 18 for left side frame, and a lamp unit 19 for right side frame are arranged. The lamp units 17, 18, 19 for the frames cover a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with lamp lenses 17 a, 18 a, 19 a formed so as to be able to transmit light emitted from the light emitters. It is configured. In the front frame 14, a left speaker 20 and a right speaker 21 are arranged on the upper left and right sides of the window 15 to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 20 and the right speaker 21 are mounted on the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is formed on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting site of the left speaker 20 and the right speaker 21. A plurality of are formed.
中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、前枠14には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。   A lower tray (storage tray) 23 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 16 is mounted on the front side of the middle frame 13 and at the lower portion of the front frame 14. Also, on the front side of the middle frame 13 and to the right of the lower plate 23, a launch handle 24 for launching a game ball that is turned by the player when launching the game ball onto the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 25 that outputs various sounds and produces sound effects is arranged on the left side of the lower plate 23 in the front frame 14. The lower speaker 25 is attached to the middle frame 13.
上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄の組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。   The upper plate 16 is provided with a payout opening 16a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 16b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper tray intake (not shown) for taking the game balls in the storage passage 16b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 16 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 16b and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and are emitted toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 24. The lower plate 23 is provided with an outlet 23a for a game ball that overflows and flows down from the upper plate 16, and a concave storage portion 23b that stores the game ball is connected to the outlet 23a of the game ball. Yes. At almost the center (center) of the game area H1 of the game board YB, a display frame (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted. A set port 27a that opens in a rectangular shape when viewed from the front is formed substantially at the center of the display frame 27. The display frame 27 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 27a. An effect display device 28 as a display means is attached. The effect display device 28 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 28, a combination of symbols composed of a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 28 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.
また、表示枠体27の左下方には、表示手段としての特別図柄表示装置30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄が用意されている。   A special symbol display device 30 as a display means is provided at the lower left of the display frame 27. The special symbol display device 30 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit. In this embodiment, 100 types of jackpot symbols and one type of off-line symbols are prepared.
演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置28と特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置30と演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   In the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started simultaneously with the start of the symbol variation game. Specifically, along with the start of the symbol variation game, the special symbol display device 30 starts the variation of the special symbol, while the effect display device 28 starts the variation of the decorative symbol of each column. Then, on the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the big hit symbol (big hit display result) or the off symbol (missing display result) is stopped definitively simultaneously at the end of the symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery. Is displayed. At this time, in the special symbol display device 30 and the effect display device 28, if the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit symbol is definitely stopped and displayed on all the display devices (definite stop display), and the big hit lottery If the lottery result is out of place, the out-of-place symbol is displayed on any of the display devices. The jackpot symbol is displayed in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, and the outlier symbol is displayed in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is out. It is what is done.
本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置28には、各列毎に、「1」〜「8」までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。   In this embodiment, the symbol that is different from the jackpot symbol derived in the symbol variation game of the effect display device 28 is constituted by a combination of ornament symbols derived in each column. For example, the jackpot symbol has the same ornament in all columns. On the other hand, the missing symbols are composed of combinations in which all rows do not become the same decorative symbols. In the present embodiment, the effect display device 28 displays numbers from “1” to “8” as decorative symbols for each column.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や大当り予告演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄の組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。したがって、演出表示装置28で確定停止表示される図柄の組み合わせにより大当りを認識することができる表示結果が大当り表示結果となり、該大当り表示結果により遊技者が大当り抽選で大当りに当選したことを認識することとなる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 28 is formed larger than the display area of the special symbol display device 30, and the effect display device 28 is conspicuous in front of the player. Are arranged as follows. For this reason, the player pays attention to the display contents of the effect display device 28 in which the display effect (for example, reach effect or jackpot notice effect) is performed with various images in front of his / her own eyes than the special symbol display device 30, A big hit or loss will be recognized from the combination of symbols derived and displayed in the symbol change game of the effect display device 28. Therefore, the display result that can recognize the big hit by the combination of the symbols that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 28 becomes the big hit display result, and the big hit display result recognizes that the player has won the big hit in the big hit lottery. It will be.
リーチ演出は、演出表示装置28で行われる図柄変動ゲームにおいて予め定めた特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一種類の図柄で、かつ特定列以外の列(本実施形態では、中列)が変動する組み合わせで構成されるリーチ図柄が停止表示されることによって行われる演出である。リーチ図柄は、本実施形態のパチンコ遊技機10のように3列の飾り図柄を表示させる場合であって図柄停止順序が左列→右列→中列の場合、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄が同一種類となる組み合わせで構成される。大当り予告演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて該ゲームにおける大当りか否か(大当り表示結果が表示されるか否か)の可能性(すなわち、大当りの期待度)を示唆する演出であって、リーチ図柄が停止表示される前のタイミングで行われる大当りの期待度を示唆する大当り予告演出である。本実施形態のパチンコ遊技機10において、図柄変動ゲームの開始に伴う全図柄列の変動開始からリーチ図柄が停止表示されるまでの期間は、大当り予告演出の実行時期として設定されている。大当り予告演出は、リーチ形成前(リーチ図柄の停止表示前)に実行される予告であって、本実施形態のパチンコ遊技機10のように変動停止順序を左列→右列に設定している場合、大当り予告演出はリーチ図柄を形成可能な右列の図柄が導出される前に行われることになる。なお、大当り予告演出は、図柄変動ゲームがリーチ演出を行わない場合であっても、リーチ図柄を形成可能な右列の図柄が導出される前に行われるようになっている。この大当り予告演出は、内部抽選で大当りが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されて大当りとなる。その一方で、大当り予告演出は、内部抽選ではずれが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されずにはずれとなる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、予告演出実行手段となる演出表示装置28の表示演出による大当り予告演出が行われるようになっている。   In the reach effect, the specific symbols (left column and right column in the present embodiment) defined in advance in the symbol variation game performed on the effect display device 28 are the same type of symbols, and columns other than the specific columns (the book) In the embodiment, this is an effect performed by stopping and displaying a reach symbol composed of a combination in which the middle row) varies. The reach symbol is a case where three rows of decorative symbols are displayed as in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, and when the symbol stop order is left column → right column → middle column, the left column decorative symbols and right column The combination of the decorative patterns of the same type. The jackpot notice effect is an effect that suggests the possibility (that is, whether or not the jackpot display result is displayed) in the single symbol variation game, that is, whether or not the jackpot display result is displayed, This is a jackpot notice effect that suggests the degree of expectation of the jackpot that is performed at the timing before the reach symbol is stopped and displayed. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the period from the start of the change of all the symbol sequences to the stop display of the reach symbol accompanying the start of the symbol change game is set as the execution time of the jackpot notice effect. The jackpot notice effect is a notice that is executed before the reach is formed (before the reach symbol is stopped), and the variable stop order is set from the left column to the right column as in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. In this case, the jackpot notice effect is performed before the right row of symbols capable of forming the reach symbol is derived. Note that the jackpot announcement effect is performed before the symbols in the right column that can form the reach symbol are derived even if the symbol variation game does not perform the reach effect. When this big hit notice effect appears in the symbol variation game in the case where the big hit is determined by the internal lottery, the notice is realized in the game and becomes a big hit. On the other hand, when the jackpot notice effect appears in the symbol variation game when the deviation is determined in the internal lottery, the notice is not realized in the game and is lost. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a jackpot notice effect is performed by the display effect of the effect display device 28 serving as a notice effect execution means.
また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口33aを有する上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口34は、開閉羽根35が開動作して入球口34aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Further, in the game area H1 below the display frame 27, an upper start winning port 33 having a game ball entrance 33a and a lower start winning port 34 having a game ball entrance 34a are arranged in the vertical direction. Is arranged. The upper start winning opening 33 is configured such that the entrance 33a is always open so as to allow the entrance of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 34 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 35 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 34a is opened to allow entry of a sphere. In other words, the lower start winning opening 34 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 35 is opened to open the entrance 34a.
上始動入賞口33の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口34の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図2に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   An upper start switch SW1 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning port 33, and a ball has been inserted in the back of the lower start winning port 34. A lower start port switch SW2 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball is provided. The upper start winning opening 33 and the lower start winning opening 34 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening and closing blades 35 are opened, the lower start winning opening 34 is made in a state in which the entrance is expanded and the game balls are easy to enter, whereas when the opening and closing blades 35 are closed, the entrance is not expanded and It is assumed that it is impossible to enter the ball.
また、下始動入賞口34の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉36を備えた大入賞口37が配設されている。大入賞口37の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図示しない)が配設されている。大入賞口37は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Also, in the game area H1 below the lower start winning opening 34, a large winning opening 37 having a large winning opening door 36 that is opened and closed by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. . A sensor (not shown) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 37. The big prize opening 37 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered.
そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉36が開動作して大入賞口37が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当りの表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   Then, when the big hit game is awarded, the big winning opening door 36 is opened and the big winning opening 37 is opened, and the opening of the gaming ball is allowed. For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. This jackpot game is given when the jackpot is determined by an internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is displayed in a fixed stop state in the symbol variation game.
大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉36の開動作により大入賞口37が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the big prize opening 37 is opened by the opening operation of the big prize opening door 36 is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds (the upper limit number of round games) as an upper limit. One round game is based on the condition that either a predetermined round game time elapses after the round game starts or a predetermined maximum number of game balls enter. finish. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the round game of the specified number of rounds.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、特図保留記憶数として機内部(主制御基板45の主制御用RAM45c)で記憶するようになっている。特図保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特図保留記憶数は、上始動入賞口33又は下始動入賞口34に遊技球が入賞することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入賞すると、特図保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、機内部で記憶した特柄保留記憶数は、図1において表示枠体27の右下方(演出表示装置28の右下方)に配置した特別図柄保留記憶数表示装置TRにより、遊技者に報知される。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment stores the number of game balls that have been entered into the upper start winning opening 33 or the lower start winning opening 34, and stores the number of reserved game balls as a special figure reserved storage number. It is stored inside the machine (main control RAM 45c of the main control board 45). The special figure holding memory number indicates the number of symbol variation games that are on hold (waiting for symbol variation games). The special figure holding memory number is incremented by 1 when a game ball is awarded to the upper start prize opening 33 or the lower start prize opening 34, and is subtracted by 1 at the start of the symbol variation game. Accordingly, when a game ball wins the upper start winning opening 33 or the lower start winning opening 34 during the symbol variation game, the special figure holding memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become so. Then, the special symbol reserved memory number stored inside the machine is notified to the player by a special symbol reserved memory number display device TR arranged in the lower right of the display frame 27 (lower right of the effect display device 28) in FIG. Is done.
特別図柄保留記憶数表示装置TRは、4つの保留ランプからなる発光手段によって構成されている。そして、特別図柄保留記憶数表示装置TRは、保留ランプの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、特図保留記憶数が「1」の場合に1つの保留ランプのみが点灯して1回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知し、特図保留記憶数が「2」の場合に2つの保留ランプが点灯して2回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知する。また、特図保留記憶数が「3」の場合に3つの保留ランプが点灯して3回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知し、特図保留記憶数が「4」の場合に全ての保留ランプが点灯して4回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知する。なお、特図保留記憶数が「0(零)」の場合は、全ての保留ランプが消灯している。   The special symbol reserved memory number display device TR is constituted by light emitting means comprising four reserved lamps. The special symbol reserved memory number display device TR is configured to notify the player of the number of symbol variable games that are on hold by the number of lighting of the hold lamp. For example, when the special figure hold memory number is “1”, only one hold lamp is lit to notify that one symbol variation game is on hold, and the special figure hold memory number is “2”. Two on-hold lamps are lit to notify that two symbol variation games are on hold. Also, when the special figure hold memory number is “3”, three hold lamps are lit to notify that the three symbol variation games are on hold, and when the special figure hold memory number is “4”. All the holding lamps are turned on to notify that the four symbol variation games are on hold. When the special figure hold memory number is “0 (zero)”, all the hold lamps are turned off.
また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口37より下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口38が形成されている。アウト球口38を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big prize opening 37), game balls that have been launched into the game area H1 and have not entered any of the prize openings are used as out balls. An out-bulb opening 38 is formed for discharging outside. The game balls that have passed through the out ball opening 38 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する確変状態(大当り抽選の高確率抽選状態)を付与する機能である。確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態において確変状態は、予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function for providing a probability variation state (high probability lottery state of jackpot lottery) in which the probability of winning a lottery (winning probability) varies from a normal probability having a low probability to a high probability after the jackpot game ends. The probability change state is given until a predetermined number of times (10,000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before reaching the number of times. That is, the probability variation state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In the present embodiment, the probability variation state is set to 10000 times as the predetermined number of times, and thus is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs. If the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability and the jackpot is likely to occur. Therefore, the probability variation state is advantageous for the player, and the player expects the player to become a probability variation jackpot It is carried out.
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(大当り抽選の低確率抽選状態を付与する)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の特別図柄の大当り図柄を、確変大当りとなる特別図柄(特定図柄)と非確変大当りとなる特別図柄(非特定図柄)とから構成している。   In the present embodiment, a jackpot that gives a probability change state after the jackpot game ends becomes a probability change jackpot, and a jackpot that does not give a probability change state after the jackpot game ends (provides a low-probability lottery state of the jackpot lottery) becomes a non-probability jackpot. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot symbols of a plurality of types of special symbols are composed of a special symbol (specific symbol) that becomes a probable variation jackpot and a special symbol (non-specific symbol) that becomes a non-probable variation jackpot.
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図2にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御部としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板46と演出表示制御基板47によって副制御部が構成されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 45 as a main control unit for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 45 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing of control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. In addition, a sub-integrated control board 46, an effect display control board 47, and an audio / lamp control board 48 are mounted on the rear side of the machine. In the present embodiment, the sub control unit 46 and the effect display control board 47 constitute a sub control unit.
サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、枠用ランプ部17〜19の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 46 comprehensively controls the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 based on the control signal (control command) output from the main control board 45. The effect display control board 47 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 28 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. To do. Also, the sound / lamp control board 48 is responsive to the control signals (control commands) output by the main control board 45 and the sub-control board 46 to emit the light emission modes (lighting (flashing) / lighting off) of the frame lamp units 17-19. Timing) and the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 20, 21, 25 are controlled.
以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、出力ポート45d及び出力バッファ45eが設けられており、出力ポート45d及び出力バッファ45eは主制御用CPU45aに接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
On the main control board 45, a main control CPU 45a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 45b for storing a control program for the main control CPU 45a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 45c is provided. A main control ROM 45b and a main control RAM 45c are connected to the main control CPU 45a. The main control CPU 45a is provided with an output port 45d and an output buffer 45e, and the output port 45d and the output buffer 45e are connected to the main control CPU 45a.
また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30と、特別図柄保留記憶数表示装置TRが接続されている。図柄表示基板49は、特別図柄表示装置30と、特別図柄保留記憶数表示装置TRに対応する位置に装着されている。   Further, the main control CPU 45a has an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 33 and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 34. It is connected. A special symbol display device 30 and a special symbol reserved storage number display device TR are connected to the main control CPU 45a via a symbol display board 49. The symbol display board 49 is mounted at a position corresponding to the special symbol display device 30 and the special symbol reserved memory number display device TR.
そして、主制御用CPU45aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容(大当り演出、はずれ演出など)を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用RAM45cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 45a updates the values of various random numbers such as the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the variation pattern distribution random number every predetermined cycle, and sets the updated values in the main control RAM 45c. The value before update is rewritten by storing (setting) in the area, and random number update processing (random number generation processing) is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) whether or not to make a big hit. The jackpot symbol random number is a random number used when determining a jackpot symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 30 when the jackpot is determined. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation time of the symbol variation game and the contents of the effect (such as a big hit effect, a loss effect). Further, the main control CPU 45a of this embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The main control RAM 45c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.
主制御用ROM45bには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。そして、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態(低確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態(高確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定し、その値の中から、低確率用の大当り判定値として2個の値を設定した場合、非確変状態時に大当り判定が肯定判定される割合、すなわち当選確率は600分の2(300分の1)となる。また、大当り判定用乱数の取り得る数値「0(零)」〜「599」の中から、高確率用の大当り判定値として20個の値を設定した場合、確変状態時に大当り判定が肯定判定される割合、すなわち当選確率は600分の20(30分の1)となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変状態時の大当り抽選の当選確率を、非確変状態時の大当り抽選の当選確率に対して10倍に設定している。   In addition to the control program, the main control ROM 45b stores a plurality of types of variation patterns and various determination values (such as jackpot determination values). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. The big hit judgment value is a low probability big hit judgment value used in the big hit lottery when the gaming state is in an uncertain change state (low probability lottery state), and a big hit when the gaming state is a probable change state (high probability lottery state). There is a jackpot judgment value for high probability used in the lottery. For example, the numerical value that can be taken by the random number for jackpot determination is set to 600 integers from “0 (zero)” to “599”, and two values are determined as the jackpot determination values for low probability. Is set, the ratio at which the jackpot determination is positively determined in the non-probability change state, that is, the winning probability is 2/600 (1/300). Also, when 20 values are set as high probability jackpot determination values from the possible values “0 (zero)” to “599” that the jackpot determination random number can take, the jackpot determination is positively determined in the probability variation state. Ratio, that is, the winning probability is 20/600 (1/30). In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the winning probability of the jackpot lottery in the probability variation state is set to 10 times the winning probability of the jackpot lottery in the non-probability variation state.
変動パターンは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。すなわち、変動パターンの決定により、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームの演出態様が決定される。   The variation pattern is displayed in the symbol display game 28 and the special symbol display device 30, after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 28 and the special symbol display device 30 are fixedly stopped and displayed. It is a pattern for specifying the variation time until the end of the production and the contents of the production. That is, by determining the variation pattern, the effect mode of the symbol variation game performed on the effect display device 28 and the special symbol display device 30 is determined.
そして、変動パターンに基づき特別図柄表示装置30では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に図柄の変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置28では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に図柄の変動が停止し、特別図柄に対応する飾り図柄の組み合わせが確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。   Then, in the special symbol display device 30 based on the variation pattern, the variation of the symbol is stopped when the variation time determined in the variation pattern has elapsed after the variation of the special symbol is started, and the jackpot symbol or the off symbol is confirmed and displayed. A symbol variation game is executed. On the other hand, in the effect display device 28 based on the variation pattern, various game effects are performed with the effect content specified by the variation pattern after the variation of the decorative symbol is started, and the variation of the symbol occurs when the variation time set in the variation pattern elapses. Is stopped, and a symbol variation game is executed in which a combination of decorative symbols corresponding to the special symbol is confirmed and stopped.
変動パターンは、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターン(大当り用変動パターン)と、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターン(はずれ用変動パターン)とからなる。はずれ演出用の変動パターンには、リーチ図柄を停止表示させた後に最終的にはずれとするリーチありの変動パターンと、リーチ図柄を停止表示させずにはずれとするリーチなしの変動パターンとがある。   The variation pattern is a variation pattern for the jackpot effect selected when winning the jackpot lottery (variation pattern for the jackpot), and a variation pattern for the loss effect selected when the winner is not won the jackpot lottery. Variation pattern). The variation pattern for the off-line production includes a variation pattern with reach that is finally shifted after the reach symbols are stopped and displayed, and a variation pattern without reach that is shifted without stopping and displaying the reach symbols.
次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。また、統括制御用CPU46aには、入力バッファ46dと、入力ポート46eと、出力ポート46fと、出力バッファ46gが設けられており、これらは統括制御用CPU46aに接続されている。そして、統括制御用CPU46aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM46cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括制御用RAM46cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the sub general control board 46 will be described.
On the sub-general control board 46, an overall control CPU 46a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 46b for storing a control program for the overall control CPU 46a, and writing and reading of necessary data. A general control RAM 46c is provided. A general control ROM 46b and a general control RAM 46c are connected to the general control CPU 46a. The overall control CPU 46a is provided with an input buffer 46d, an input port 46e, an output port 46f, and an output buffer 46g, which are connected to the overall control CPU 46a. The overall control CPU 46a updates the values before update by updating the values of various random numbers every predetermined period and storing (setting) the updated values in the setting area of the overall control RAM 46c. Random number update processing (random number generation processing) is executed. The overall control CPU 46a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The overall control RAM 46c stores (sets) various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.
そして、統括制御用ROM46bには、前記制御プログラムに加え、予告演出コマンドテーブルDT1と、プレミアム予告演出コマンドテーブルDT2が記憶されている。予告演出コマンドテーブルDT1は、統括制御用CPU46aが演出表示装置28で大当り予告演出を実行させる際、大当り予告演出の演出内容を特定することができる予告演出コマンドとして出力バッファ46gに格納される予告演出コマンドの種類をテーブル化して示したものである。また、プレミアム予告演出コマンドテーブルDT2は、統括制御用CPU46aが演出表示装置28で大当り予告演出を実行させる際、出力バッファ46gに記憶される予告演出コマンドのうちプレミアム予告演出(プレミアム予告)の演出内容を特定する予告演出コマンドのみを集めてテーブル化して示したものである。本実施形態においてプレミアム予告演出(特定の大当り予告演出)とは、大当り演出用の変動パターンが選択されているときにのみ対応付けされている演出内容であり、プレミアム予告演出に基づく演出内容の大当り予告演出が出現した時点で大当りを認識し得る大当り確定のパターン(プレミアムパターン)とされている。   In addition to the control program, the overall control ROM 46b stores a notice effect command table DT1 and a premium notice effect command table DT2. The notice effect command table DT1 is stored in the output buffer 46g as a notice effect command that can specify the contents of the effect of the jackpot notice effect when the overall control CPU 46a causes the effect display device 28 to execute the big hit notice effect. The types of commands are shown in a table. Further, the premium notice effect command table DT2 shows the contents of the effect of the premium notice effect (premium notice) among the notice effect commands stored in the output buffer 46g when the overall control CPU 46a causes the effect display device 28 to execute the jackpot notice effect. Only the notice effect commands for specifying are collected and shown as a table. In this embodiment, the premium notice effect (specific jackpot notice effect) is an effect content associated only when a variation pattern for the jackpot effect is selected, and the effect content jackpot based on the premium notice effect It is a jackpot confirmed pattern (premium pattern) that can recognize the jackpot when the notice effect appears.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームで主制御用CPU45aが決定する変動パターンに基づき統括制御用CPU46aが大当り予告演出を実行させるか否かを決定するようになっている。そして、本実施形態では、統括制御用CPU46aが大当り予告演出の実行を決定する場合に、いずれかの予告演出コマンドが決定(選択)されることで、決定された予告演出コマンドで特定される演出内容の大当り予告演出が演出表示装置28で行われるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り予告演出として演出表示装置28に台詞(セリフ)を出現させて、出現した台詞の内容により図柄変動ゲームが大当りであるか否かの可能性(大当り期待度)が報知されるようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the overall control CPU 46a determines whether or not to execute the big hit notice effect based on the variation pattern determined by the main control CPU 45a in the symbol variation game. In the present embodiment, when the overall control CPU 46a decides to execute the jackpot notice effect, an effect specified by the decided notice effect command is determined by selecting (selecting) any notice effect command. A big hit announcement effect of the contents is performed by the effect display device 28. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a dialog is displayed on the effect display device 28 as a jackpot notice effect, and the possibility of whether the symbol variation game is a jackpot or not depending on the content of the dialog that appears (expectation of a jackpot expectation) Degree) is reported.
図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、予告演出コマンドとして、予告演出コマンド9A00H,9A01H,9A02H,9A03H,9A04H,9A05H,9A06H,9A07H,9A08H,9AFFHの10種類のコマンドが用意されている。そして、本実施形態では、それぞれの予告演出コマンドで1つの大当り予告演出の演出内容を特定可能となっている。予告演出コマンド9A00Hでは「・・・」という台詞が出現する演出内容を特定し、予告演出コマンド9A01Hでは「リーチです」という台詞が出現する演出内容を特定し、予告演出コマンド9A02Hでは「チャンスです」という台詞が出現する演出内容を特定するようになっている。また、予告演出コマンド9A03Hでは「アツイです」という台詞が出現する演出内容を特定し、予告演出コマンド9A04Hでは「怪しいです」という台詞が出現する演出内容を特定し、予告演出コマンド9A05Hでは「大変です」という台詞が出現する演出内容を特定するようになっている。また、予告演出コマンド9A06Hでは「おめでとう」という台詞が出現する演出内容を特定し、予告演出コマンド9A07Hでは「大当りだ」という台詞が出現する演出内容を特定し、予告演出コマンド9A08Hでは「ドル箱を用意しろ」という台詞が出現する演出内容を特定するようになっている。また、予告演出コマンド9AFFHでは、予告演出の非実行を示す演出内容(予告なし)を特定するようになっている。   As shown in FIG. 3, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, ten types of commands including the notification effect commands 9A00H, 9A01H, 9A02H, 9A03H, 9A04H, 9A05H, 9A06H, 9A07H, 9A08H, and 9AFFH are provided as the notification effect commands. It is prepared. In the present embodiment, it is possible to specify the contents of the effect of one jackpot notice effect by each notice effect command. The notice effect command 9A00H specifies the effect content in which the line “...” appears, the notice effect command command 9A01H specifies the effect content in which the line “is a reach” appears, and the notice effect command 9A02H specifies “chance”. The content of the production that the line appears appears. In addition, the announcement content command 9A03H specifies the content of the production in which the dialogue “It is hot” appears, the announcement content command 9A04H identifies the production content in which the dialogue “Suspicious” appears, and the announcement production command 9A05H “ The content of the production in which the line “” appears is specified. In addition, in the notice effect command 9A06H, an effect content in which the line “congratulations” appears is specified, in the notice effect command 9A07H, an effect content in which the line “Big hit” appears is specified, and in the notice effect command 9A08H, a “dollar box” is specified. The content of the production in which the line “Ready” appears is specified. In addition, the notice effect command 9AFFH specifies the contents of the effect (no notice) indicating non-execution of the notice effect.
そして、図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、予告演出コマンド9A06H〜9A08Hの3種類をプレミアム予告演出(大当り確定演出)の演出内容を特定するコマンドと定めている。プレミアム予告演出コマンドテーブルDT2では、予告演出コマンド9A06H〜9A08Hの3種類を示す情報と、プレミアム予告演出を特定することができるコマンドの数を示す数(本実施形態では「3」)が定められている。   As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, three types of notice effect commands 9A06H to 9A08H are defined as commands for specifying the contents of the effect of the premium notice effect (hit confirmation effect). In the premium notice effect command table DT2, information indicating three types of notice effect commands 9A06H to 9A08H and a number (“3” in the present embodiment) indicating the number of commands that can specify the premium notice effect are defined. Yes.
次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、表示制御用ROM47bと表示制御用RAM47cが接続されている。また、表示制御用CPU47aには、入力バッファ47dと、入力ポート47eと、出力ポート47fと、出力バッファ47gが設けられており、これらは表示制御用CPU47aに接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、図柄変動ゲームや予告演出で用いる各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。表示制御用RAM47cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。また、表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)が接続されている。
Next, the effect display control board 47 will be described.
The effect display control board 47 has a display control CPU 47a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 47b for storing a control program for the display control CPU 47a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 47c is provided. A display control ROM 47b and a display control RAM 47c are connected to the display control CPU 47a. The display control CPU 47a is provided with an input buffer 47d, an input port 47e, an output port 47f, and an output buffer 47g, which are connected to the display control CPU 47a. Further, the display control CPU 47a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 47b stores various image data (image data of symbols, backgrounds, characters, characters, etc.) used in the symbol variation game and the notice effect. The display control RAM 47c stores (sets) various information (timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. In addition, an effect display device 28 (image display unit GH) is connected to the display control CPU 47a.
なお、音声・ランプ制御基板48には、何れも図示しない音声・ランプ制御用CPUと、音声・ランプ制御用ROMと、音声・ランプ制御用RAMと、入力バッファと、入力ポートと、出力ポートと、出力バッファが設けられている。また、図柄表示基板49には、何れも図示しない図柄制御用CPUと、図柄制御用ROMと、図柄制御用RAMと、入力バッファと、入力ポートと、出力ポートと、出力バッファが設けられている。   The voice / lamp control board 48 includes a voice / lamp control CPU, a voice / lamp control ROM, a voice / lamp control RAM, an input buffer, an input port, and an output port. An output buffer is provided. The symbol display board 49 includes a symbol control CPU, a symbol control ROM, a symbol control RAM, an input buffer, an input port, an output port, and an output buffer, all not shown. .
以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板45の制御内容を説明する。本実施形態では、制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する主制御基板45の主制御用CPU45aが、大当り抽選手段、変動パターン決定手段、状態決定手段及び状態制御手段として機能する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
First, the control contents of the main control board 45 will be described. In the present embodiment, the main control CPU 45a of the main control board 45 that executes the following various processes based on the control program functions as a jackpot lottery means, a variation pattern determination means, a state determination means, and a state control means.
主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている特図保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの特図保留判定を行う。特図保留判定の判定結果が肯定(特図保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、特図保留記憶数を1加算(+1)し、特図保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、特図保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用CPU45aは、書き換え後の特図保留記憶数が「3」の場合、3つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU45aは、特図保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特図保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、特図保留判定の判定結果が否定(特図保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。   When the main control CPU 45a of the main control board 45 enters a game ball into the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34 and inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, the special figure hold determination is made as to whether or not the special figure hold storage number stored in the main control RAM 45c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the determination result of the special figure hold determination is affirmative (the special figure hold memory number <4), the main control CPU 45a adds 1 (+1) to the special figure hold memory number and rewrites the special figure hold memory number. Further, the main control CPU 45a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the special figure reserved memory number is rewritten. For example, the main control CPU 45a turns on three hold lamps when the number of special figure hold memory after rewriting is "3". In addition, when the main control CPU 45a determines that the special figure hold determination is affirmative, the main control CPU 45a acquires the value of the big hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the main control RAM 45c, and acquires the acquired big hit determination random number. The value and the value of the jackpot symbol random number are stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c in association with the special figure holding storage number. When the determination result of the special figure hold determination is negative (special figure hold memory number = 4), the main control CPU 45a does not rewrite the special figure hold memory number exceeding the upper limit number, and the big hit determination random number Do not get the value and random value for jackpot symbol.
そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定において主制御用CPU45aは、遊技状態が非確変状態の場合には低確率用の大当り判定値と特別図柄用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態の場合には高確率用の大当り判定値と特別図柄用の当り判定用乱数の値を比較する。   Then, the main control CPU 45a reads the jackpot determination random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 45c immediately before the start of the symbol variation game, and the read jackpot determination random number and the main control random number. The jackpot determination value stored in the ROM 45b is compared to determine whether or not the jackpot is a big hit (big hit lottery). In the big hit determination, the main control CPU 45a compares the big probability determination value for low probability with the value of the random number for special symbol hit determination when the gaming state is in an uncertain change state. The big hit judgment value for high probability is compared with the value of the random number for hit judgment for special symbols.
大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。特別図柄の大当り図柄は、確変大当りとするか非確変大当りとするかの大当りの種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当りの種類を決定したことになる。すなわち、本実施形態において主制御用CPU45aは、大当り図柄を決定することにより確変状態を付与するか否かを判定(確変判定)する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value), the main control CPU 45a determines the big hit. The main control CPU 45a which has determined the big hit determines the big hit symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game executed by the special symbol display device 30 based on the value of the random number for the big hit symbol. The special symbol jackpot symbol is distributed according to the type of jackpot, whether it is a probable bonus jackpot or a non-probable bonus jackpot, so the jackpot symbol given to the player is determined by determining the jackpot symbol become. That is, in the present embodiment, the main control CPU 45a determines whether or not to add a probability variation state by determining a jackpot symbol (probability variation determination).
また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。また、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。はずれを決定した主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。このとき、主制御用CPU45aは、リーチ演出を実行するか否かの判定(リーチ判定)を行い、リーチ判定の判定結果に基づきはずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、リーチ判定で肯定判定する場合、変動パターンとしてリーチありの変動パターンを選択し、決定する。一方、主制御用CPU45aは、リーチ判定で否定判定する場合、変動パターンとしてリーチなしの変動パターンを選択し、決定する。   The main control CPU 45a that has determined the big hit selects and determines one fluctuation pattern from the fluctuation patterns for the big hit effect. Further, the main control CPU 45a determines a deviation when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the random number for the big hit determination does not match the big hit determination value). The main control CPU 45a that has determined the detachment determines a detachable symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 30 in a fixed stop state. In addition, the main control CPU 45a that has determined the deviation selects and determines one fluctuation pattern from the fluctuation patterns for the deviation effect. At this time, the main control CPU 45a determines whether or not to execute the reach effect (reach determination), and selects and determines a variation pattern for the shift effect based on the determination result of the reach determination. Specifically, the main control CPU 45a selects and determines a variation pattern with reach as a variation pattern when affirmative determination is made in reach determination. On the other hand, when the negative determination is made in the reach determination, the main control CPU 45a selects and determines the variation pattern without reach as the variation pattern.
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、特別図柄を決定した主制御用CPU45aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを前記変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   The main control CPU 45a that has determined the special symbol and the variation pattern generates a predetermined control command, and outputs the generated control command to the sub overall control board 46 (overall control CPU 46a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 45a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. The main control CPU 45a that has determined the special symbol outputs a special symbol stop symbol designating command for designating the special symbol and then outputs the variation pattern designating command. Then, the main control CPU 45a outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. To do.
次に、主制御用CPU45aが実行する制御内容として、大当り遊技時の制御内容を説明する。
主制御用CPU45aは、大当り遊技の開始を指示するオープニングコマンドを大当り遊技の開始に際して出力する。また、大当り遊技を開始させた主制御用CPU45aは、各ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを各ラウンド遊技の開始に際して出力する。また、主制御用CPU45aは、大当り遊技の終了を指示するエンディングコマンドを大当り遊技の終了に際して出力する。また、主制御用CPU45aは、大当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口扉36を開動作させて大入賞口37を開放させる。また、主制御用CPU45aは、大当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、大入賞口37の検知センサからの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用CPU45aは、大当り遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口扉36を閉動作させて大入賞口37を閉鎖させる。
Next, as the control content executed by the main control CPU 45a, the control content during the big hit game will be described.
The main control CPU 45a outputs an opening command for instructing the start of the jackpot game when the jackpot game is started. The main control CPU 45a that has started the big hit game outputs a round command instructing the start of each round game at the start of each round game. Further, the main control CPU 45a outputs an ending command for instructing the end of the jackpot game when the jackpot game ends. Further, the main control CPU 45a opens the big prize opening 37 by opening the big prize opening door 36 at the start of each round game in the big hit game. In addition, the main control CPU 45a measures a round game time determined in advance for each round game in the big hit game, and inputs a detection signal from the detection sensor of the big prize opening 37 to enter the game during the round game. Count the number of balls entered. Then, the main control CPU 45a sets the grand prize winning door 36 by satisfying any end condition of the round game time having passed and the upper limit number of game balls having been entered in the big hit game. The large winning opening 37 is closed by closing.
そして、大当り遊技を終了させた主制御用CPU45aは、大当り遊技の終了時点の特図保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU45aは、大当り遊技の終了時点の特図保留記憶数が「0」の場合、始動入賞口に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。   The main control CPU 45a, which has finished the big hit game, starts the next symbol variation game based on the start hold ball when the special figure holding memory number at the end of the big hit game is "1" or more. . On the other hand, when the special figure holding memory number at the end of the big hit game is “0”, the main control CPU 45a executes the symbol variation game until the game ball enters the start winning opening and the start condition is satisfied. Without waiting.
また、大当り遊技を終了させた主制御用CPU45aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの確変判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。本実施形態において主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果に基づき決定している特別図柄に基づき、確変状態を付与するか否かを決定する。そして、主制御用CPU45aは、確変状態の開始を指示する高確率指定コマンドを大当り遊技の終了後、確変状態による遊技状態を開始させるに際して出力する。また、主制御用CPU45aは、非確変状態を指示する低確率指定コマンドを大当りに当選する場合や、大当り遊技の終了後、高確率指定コマンドを出力して大当りに当選することなく10000回の図柄変動ゲームが経過して非確変状態による遊技状態を開始させるに際して出力する。   Further, the main control CPU 45a that ended the jackpot game gives a probability change state if the determination result is affirmative based on the determination result of the probability change determination as to whether or not to give a probability change state after the big hit game ends, When the determination result is negative, the probability variation state is not given. In the present embodiment, the main control CPU 45a determines whether or not to give the probability variation state based on a special symbol determined based on the determination result of the jackpot determination. Then, the main control CPU 45a outputs a high-probability designation command for instructing the start of the probability change state when starting the game state according to the probability change state after the big hit game. Further, the main control CPU 45a wins a jackpot with a low probability designation command for instructing a non-probability change state, or outputs a high probability designation command after the jackpot game ends and wins a bonus game 10,000 times without winning. This is output when the game state due to the uncertain change state is started after the change game has passed.
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御用CPU45aは、各種制御コマンドを出力するに際して、各種制御コマンドを生成し、生成した制御コマンドを順次出力ポート45dを介して出力バッファ45eに格納させるようになっている。そして、主制御用CPU45aは、出力バッファ45eに各種制御コマンドを格納することで、格納した制御コマンドを所定のタイミングで順次サブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力するようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control CPU 45a generates various control commands when outputting various control commands, and sequentially stores the generated control commands in the output buffer 45e via the output port 45d. It is supposed to let you. The main control CPU 45a stores various control commands in the output buffer 45e, and sequentially outputs the stored control commands to the sub general control board 46 (general control CPU 46a) at a predetermined timing. .
次に、サブ統括制御基板46の制御内容を説明する。本実施形態では、制御プログラムに基づき以下に説明する各種処理を実行するサブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aが、表示結果決定手段、表示結果判定手段、予告演出決定手段と、予告演出判定手段、予告演出制御手段及び変動パターン判定手段として機能する。   Next, the control contents of the sub general control board 46 will be described. In the present embodiment, the overall control CPU 46a of the sub overall control board 46 that executes various processes described below based on the control program includes a display result determining unit, a display result determining unit, a notice effect determining unit, and a notice effect determining unit. It functions as a notice effect control means and a fluctuation pattern determination means.
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aが出力した各種制御コマンドを順次入力バッファ46dに格納させて、格納した制御コマンドを所定のタイミングで順次入力ポート46eを介して入力するようになっている。そして、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドと特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドに対応する演出内容とその特別図柄用の停止図柄指定コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置28に停止表示させる図柄の組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、特別図柄の停止図柄指定として大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用RAM46cに記憶する。また、統括制御用CPU46aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、主制御基板45からオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、付与される大当り遊技に応じて予め定めた演出内容を指示する演出指示コマンドを、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48にそれぞれ出力する。また、統括制御用CPU46aは、高確率指定コマンドを入力すると確変状態が付与されることを統括制御用RAM46cに設定し、低確率指定コマンドを入力すると通常状態(非確変状態)が付与されることを統括制御用RAM46cに設定する。そして、統括制御用CPU46aは、高確率指定コマンド及び低確率指定コマンドを入力するまで現在の設定内容を統括制御用RAM46cに記憶維持させる。また、統括制御用CPU46aは、高確率指定コマンド及び低確率指定コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   The overall control CPU 46a of the sub overall control board 46 stores the various control commands output from the main control CPU 45a in the input buffer 46d sequentially, and sequentially inputs the stored control commands via the input port 46e at a predetermined timing. It is like that. Then, upon input of the variation pattern designation command, the overall control CPU 46 a outputs the variation pattern designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Further, when the central control CPU 46a inputs the variation pattern designation command and the special symbol stop symbol designation command, the production content corresponding to the variation pattern designation command and the special symbol corresponding to the special symbol stop symbol designation command. In response to the stop symbol designation, the decorative symbols constituting the combination of symbols to be stopped and displayed on the effect display device 28 are determined. In addition, when the stop symbol designation command for special symbol is input, if the jackpot symbol is designated as the stop symbol designation of the special symbol, the overall control CPU 46a supervises the big hit symbol of the designated special symbol. The data is stored in the control RAM 46c. When the overall control CPU 46a inputs a symbol stop command, the overall control CPU 46a outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Further, when the general control CPU 46a inputs an opening command, a round command, and an ending command from the main control board 45, an effect instruction command for instructing an effect content predetermined according to the jackpot game to be given is sent to the effect display control board. 47 and the sound / lamp control board 48, respectively. Further, the overall control CPU 46a sets that the probability change state is given to the overall control RAM 46c when a high probability designation command is input, and the normal state (non-probability change state) is assigned to the low probability designation command. Is set in the overall control RAM 46c. The overall control CPU 46a stores and maintains the current setting content in the overall control RAM 46c until a high probability designation command and a low probability designation command are input. When the general control CPU 46a inputs these commands of the high probability designation command and the low probability designation command, the overall control CPU 46a outputs the commands to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48, respectively.
統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが大当り演出用の変動パターンであるととともに、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が確変大当りに対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の組み合わせとして、確変大当りを認識し得る飾り図柄の組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが大当り演出用の変動パターンであるとともに、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、非確変大当りに対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の組み合わせとして、非確変大当りを認識し得る飾り図柄の組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンがリーチなしのはずれ演出用の変動パターンであるとともに、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、リーチ図柄とは異なるはずれを認識し得る飾り図柄の組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンがリーチありのはずれ演出用の変動パターンであるとともに、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、リーチ図柄によるはずれを認識し得る飾り図柄の組み合わせを決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。本実施形態では、図柄変動ゲームで演出表示装置28に導出する表示結果(飾り図柄による組み合わせ)として、大当り表示結果(飾り図柄による大当りの組み合わせ)又ははずれ表示結果(飾り図柄によるはずれの組み合わせ)を、特別図柄用の停止図柄指定コマンドに基づき統括制御用CPU46aが決定するようになっている。   The overall control CPU 46a determines that the variation pattern specified by the variation pattern designation command is the variation pattern for the jackpot effect, and the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command In the case of a corresponding jackpot symbol, a combination of ornamental symbols that can recognize a probabilistic jackpot is determined as a combination of ornamental symbols. In addition, the overall control CPU 46a determines that the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern for the big hit effect, and the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is not. In the case of a jackpot symbol corresponding to a probability variation jackpot, a combination of ornament symbols that can recognize a non-probability variation jackpot is determined as a combination of ornament symbols. Further, the overall control CPU 46a is a variation pattern for an off-state effect in which the variation pattern designated by the variation pattern designation command is not reached, and a stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command. However, in the case of an outlier design, a combination of decorative symbols that can recognize an outlier different from the reach symbol is determined. Also, the overall control CPU 46a is a variation pattern for the effect of deviating with the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command for special symbols. However, in the case of an outlier design, a combination of decorative symbols that can recognize the outlier due to the reach design is determined. Then, the overall control CPU 46 a that has determined the decorative symbol outputs a stop symbol designation command for the decorative symbol that designates the decorative symbol to the effect display control board 47. In the present embodiment, as a display result (combination by decoration symbol) derived to the effect display device 28 in the symbol variation game, a jackpot display result (combination of jackpot by decoration symbol) or a loss display result (combination combination by decoration symbol) is used. The overall control CPU 46a determines the stop symbol designation command for the special symbol.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御用CPU45aが決定した変動パターンに基づき、統括制御用CPU46aにより大当り予告演出の演出内容を決定する予告抽選(予告判定)が行われるようになっている。統括制御用CPU46aは、予告抽選において、乱数抽選により大当り予告演出の演出内容を決定するようになっている。そして、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンに基づき予告演出コマンドを決定することで、大当り予告演出を実行させるか否かとともに、大当り予告演出を実行させる場合に実行させる大当り予告演出の演出内容を決定するようになっている。すなわち、統括制御用CPU46aは、予告演出コマンドを決定することで大当り予告演出の制御内容を決定するようになっている。例えば、統括制御用CPU46aが予告演出コマンド9A00Hを決定する場合には、「・・・」という台詞を出現させる大当り予告演出を実行する制御内容が決定され、統括制御用CPU46aが予告演出コマンド9AFFHを決定する場合には、大当り予告演出を非実行とする制御内容が決定されるようになっている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, based on the variation pattern determined by the main control CPU 45a, the general control CPU 46a performs a preliminary lottery (preliminary determination) for determining the effect content of the big hit preliminary announcement effect. ing. In the notice lottery, the overall control CPU 46a determines the effect of the big hit notice effect by random number lottery. Then, the overall control CPU 46a determines whether or not to execute the jackpot notice effect by determining the notice effect command based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and causes the jackpot notice effect to be executed. The production contents of the jackpot notice effect are decided. That is, the overall control CPU 46a determines the control content of the big hit announcement effect by determining the announcement effect command. For example, when the overall control CPU 46a determines the announcement effect command 9A00H, the control content for executing the jackpot announcement effect that causes the line “...” To appear is determined, and the overall control CPU 46a issues the announcement effect command 9AFFH. In the case of determination, the control content for not executing the big hit announcement effect is determined.
本実施形態のパチンコ遊技機10において、統括制御用CPU46aは、変動パターンの種類に応じて大当り予告演出の演出内容を特定する各予告演出コマンドをそれぞれの大当り期待度が異なるように、乱数抽選により決定するようになっている。そして、同じ演出内容を特定する予告演出コマンドでは、大当り判定の判定結果に応じてその決定割合を異ならせることで大当り期待度を異ならせている。例えば、変動パターン指定コマンドで大当り演出用の変動パターンが指定されている場合に、予告演出コマンド9A05H>予告演出コマンド9A04H>予告演出コマンド9A03H>予告演出コマンド9A02H>予告演出コマンド9A01H>予告演出コマンド9A00Hの順に決定し易く構成する。また、その一方で、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドではずれ演出用の変動パターンが指定されている場合に、予告演出コマンド9A00H>予告演出コマンド9A01H>予告演出コマンド9A02H>予告演出コマンド9A03H>予告演出コマンド9A04H>予告演出コマンド9A05Hの順に決定し易く構成する。このように構成することで、予告演出コマンド9A05H>予告演出コマンド9A04H>予告演出コマンド9A03H>予告演出コマンド9A02H>予告演出コマンド9A01H>予告演出コマンド9A00Hの順に各コマンドで特定される演出内容に対する図柄変動ゲームが大当りとなる可能性(大当り期待度)が高くなるようになる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the overall control CPU 46a uses random lottery so that each prediction effect command that specifies the effect content of the jackpot notification effect differs according to the type of the variation pattern so that each jackpot expectation degree differs. It comes to decide. And in the notice effect command which specifies the same effect content, the big hit expectation degree is varied by changing the decision ratio according to the determination result of the big hit determination. For example, when the variation pattern for the big hit effect is designated by the variation pattern designation command, the notice effect command 9A05H> the notice effect command 9A04H> the notice effect command 9A03H> the notice effect command 9A02H> the notice effect command 9A01H> the notice effect command 9A00H It is configured to be easy to determine in the order of. On the other hand, when the variation pattern for the shift effect is designated by the variation pattern designation command, the overall control CPU 46a gives the notice effect command 9A00H> the notice effect command 9A01H> the notice effect command 9A02H> the notice effect command 9A03H. > Notice effect command 9A04H> Notice effect command 9A05H are easily determined in this order. With this configuration, the symbol variation with respect to the content of the effect specified by each command in the order of the notice effect command 9A05H> the notice effect command 9A04H> the notice effect command 9A03H> the notice effect command 9A02H> the notice effect command 9A01H> the notice effect command 9A00H The possibility that the game will be a big hit (expected degree of big hit) will increase.
また、本実施形態において、統括制御用CPU46aは、予告演出コマンド9A06H〜9A08Hを、変動パターン指定コマンドで大当り演出用の変動パターンが指定されている場合にのみ決定し得るとともに、はずれ演出用の変動パターンが指定されている場合には決定し得ないようになっている。すなわち、予告演出コマンド9A06H〜9A08Hは、プレミアム予告演出の演出内容を特定するコマンドである。そして、統括制御用CPU46aは、決定した大当り予告演出の演出内容を特定することができる予告演出コマンドを図柄変動ゲームの開始に伴い演出表示制御基板47(表示制御用CPU47a)に出力する。また、統括制御用CPU46aは、予告判定で大当り予告演出の非実行を決定する場合に予告演出コマンド9AFFHを決定するようになっており、予告演出コマンド9AFFHを決定している場合に大当り予告演出の演出内容を特定することができる予告演出コマンドを出力しないようになっている。そして、統括制御用CPU46aは、予告演出コマンドを出力しないことで大当り予告演出の非実行を演出表示制御基板(表示制御用CPU47a)に指示するようになっている。なお、本実施形態では、サブ統括制御基板46の出力バッファ46gには、予告演出コマンド9AFFHが初期値(デフォルト)として格納されており、大当り予告演出の実行が決定される場合に大当り予告演出の演出内容を特定する予告演出コマンドが格納(設定)されるようになっている。また、統括制御用CPU46aは、大当り予告演出の実行を決定する場合に、大当り予告演出の演出内容を特定する予告演出コマンドを出力した後、出力バッファ46gに予告演出コマンド9AFFHを格納するようになっている。すなわち、大当り予告演出を実行させない場合には、常に予告演出コマンド9AFFHが出力バッファ46gに格納されるようになっている。   In the present embodiment, the overall control CPU 46a can determine the notice effect commands 9A06H to 9A08H only when the variation pattern for the big hit effect is designated by the variation pattern designation command, and the variation for the outlier effect. If a pattern is specified, it cannot be determined. That is, the notice effect commands 9A06H to 9A08H are commands for specifying the contents of the effect of the premium notice effect. Then, the overall control CPU 46a outputs to the effect display control board 47 (display control CPU 47a) a notice effect command that can specify the effect contents of the determined jackpot notice effect with the start of the symbol variation game. Further, the overall control CPU 46a determines the notice effect command 9AFFH when the notice determination determines non-execution of the jackpot notice effect. When the notice effect command 9AFFH is decided, the general control CPU 46a A notice effect command that can specify the contents of the effect is not output. Then, the overall control CPU 46a instructs the effect display control board (display control CPU 47a) not to execute the jackpot notice effect by not outputting the notice effect command. In the present embodiment, the notice buffer effect command 9AFFH is stored as an initial value (default) in the output buffer 46g of the sub-general control board 46. A notice effect command specifying the effect content is stored (set). Further, when the central control CPU 46a decides to execute the jackpot notice effect, it outputs a notice effect command specifying the effect contents of the jackpot notice effect, and then stores the notice effect command 9AFFH in the output buffer 46g. ing. That is, when the jackpot notice effect is not executed, the notice effect command 9AFFH is always stored in the output buffer 46g.
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、統括制御用CPU46aは、各種制御コマンドを出力するに際して、各種制御コマンドを生成し、生成した制御コマンドを順次出力ポート46fを介して出力バッファ46gに格納させるようになっている。そして、統括制御用CPU46aは、出力バッファ46gに各種制御コマンドを格納することで、格納した制御コマンドを所定のタイミングで順次演出表示制御基板47(表示制御用CPU47a)に出力するようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the overall control CPU 46a generates various control commands when outputting various control commands, and sequentially stores the generated control commands in the output buffer 46g via the output port 46f. It is supposed to let you. The overall control CPU 46a stores various control commands in the output buffer 46g, and sequentially outputs the stored control commands to the effect display control board 47 (display control CPU 47a) at a predetermined timing. .
そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、出力バッファ46gに予告演出コマンドが格納され、該予告演出コマンドがプレミアム予告演出の演出内容を特定するコマンドである場合、プレミアム予告演出の実行条件を満たしているか否かを確認するコマンド確認処理を統括制御用CPU46aが行うようになっている。コマンド確認処理は、プレミアム予告演出の演出内容を特定する予告演出コマンドを出力するに際して、大当り予告演出が実行される図柄変動ゲームが大当りとなる図柄変動ゲームが実行されるようになっているか否かを各種判定(図柄判定とパターン判定)によって確認するようになっている。大当りとなる図柄変動ゲームは、図柄変動ゲームで演出表示装置28に大当り表示結果(飾り図柄による大当りの組み合わせ)を導出するゲームであるとともに、大当り演出用の変動パターンに基づくゲームである。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the notice effect command is stored in the output buffer 46g and the notice effect command is a command for specifying the effect content of the premium notice effect, the execution condition of the premium notice effect is satisfied. The overall control CPU 46a performs a command confirmation process for confirming whether or not it is present. In the command confirmation process, when outputting the notice effect command specifying the effect contents of the premium notice effect, whether or not the symbol change game in which the symbol change game in which the jackpot notice effect is executed is a big hit is executed. Are confirmed by various determinations (design determination and pattern determination). The symbol variation game that is a big hit is a game that derives a jackpot display result (a combination of big hits with decorative symbols) to the effect display device 28 in the symbol variation game, and is a game based on a variation pattern for the big hit effect.
次に、統括制御用CPU46aが実行するコマンド確認処理について図5に基づき説明する。
コマンド確認処理において統括制御用CPU46aは、出力バッファ46gに予告演出コマンド9AFFHが格納されているか否かを判定する(ステップS10)。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、予告演出コマンド9AFFHが格納されているため、コマンド確認処理を終了する。すなわち、統括制御用CPU46aは、予告演出コマンド9AFFHを格納していることで、大当り予告演出に関するコマンドを出力しないため、コマンド確認処理を終了するようになっている。
Next, command confirmation processing executed by the overall control CPU 46a will be described with reference to FIG.
In the command confirmation process, the overall control CPU 46a determines whether or not the notice effect command 9AFFH is stored in the output buffer 46g (step S10). If the determination result is affirmative, the overall control CPU 46a ends the command confirmation processing because the notice effect command 9AFFH is stored. That is, the overall control CPU 46a stores the notice effect command 9AFFH, and therefore does not output a command related to the big hit notice effect, and thus ends the command confirmation process.
一方、ステップS10の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、予告演出コマンドが格納されているため、格納されている予告演出コマンドがプレミアム予告演出の演出内容を特定する予告演出コマンドであるか否かを判定する(ステップS11)。すなわち、統括制御用CPU46aは、出力バッファ46gに格納されている予告演出コマンドが予告演出コマンド9A06H〜9A08Hのいずれかであるか否かを判定するようになっている。そして、ステップS11において、統括制御用CPU46aは、出力バッファ46gに格納されている予告演出コマンドと、統括制御用ROM46bに記憶されているプレミアム予告演出コマンドテーブルDT2に規定されている予告演出コマンドとが、一致するか否かを判定するようになっている。統括制御用CPU46aは、統括制御用ROM46bからプレミアム予告演出コマンドテーブルDT2を読み出すにあたって、プレミアム予告演出コマンドテーブルDT2に規定されているコマンドの種類の数を引数として同時に読み出すようになっている。そして、統括制御用CPU46aは、読み出した引数に定める数(本実施形態では「3」)を上限として、出力バッファ46gに格納されているコマンドと、プレミアム予告演出コマンドテーブルDT2に規定されているコマンドとを1つずつ順に比較するようになっている。すなわち、統括制御用CPU46aは、ステップS11においてはプレミアム予告演出コマンドテーブルDT2に規定されているコマンドと出力バッファ46gに格納されているコマンドとが一致する、又は読み出した引数に達するまでコマンドが一致するか否かの判定を順次行うようになっている。例えば、出力バッファ46gに予告演出コマンド9A07Hが格納されている場合、統括制御用CPU46aは、プレミアム予告演出コマンドテーブルDT2に規定されている予告演出コマンド9A06Hと比較して、該コマンドと一致しないので、次に予告演出コマンド9A07Hと比較をし、該コマンドと一致するとの判定を行う。また、出力バッファ46gに予告演出コマンド9A05Hが格納されている場合、統括制御用CPU46aは、プレミアム予告演出コマンドテーブルDT2に規定されている3種類の予告演出コマンドと順に3回だけ比較して、いずれのコマンドとも一致しないので、一致しないとの判定を行う。   On the other hand, if the determination result of step S10 is negative, the overall control CPU 46a stores the notice effect command, and therefore the stored notice effect command is a notice effect command that specifies the effect contents of the premium notice effect. It is determined whether or not (step S11). That is, the overall control CPU 46a determines whether or not the notice effect command stored in the output buffer 46g is any of the notice effects commands 9A06H to 9A08H. In step S11, the overall control CPU 46a receives the advance notice command stored in the output buffer 46g and the advance notice command specified in the premium advance notice command table DT2 stored in the overall control ROM 46b. Whether or not they match is determined. When the central control CPU 46a reads the premium notice effect command table DT2 from the general control ROM 46b, the general control CPU 46a simultaneously reads out the number of command types defined in the premium notice effect command table DT2 as an argument. Then, the overall control CPU 46a sets the command stored in the output buffer 46g and the command defined in the premium notice effect command command table DT2 up to the number determined in the read argument (in this embodiment, “3”). Are sequentially compared one by one. That is, in step S11, the overall control CPU 46a matches the command specified in the premium notice effect command table DT2 with the command stored in the output buffer 46g, or until the read argument is reached. Whether or not is determined sequentially. For example, if the notice buffer command 9A07H is stored in the output buffer 46g, the overall control CPU 46a does not match the command compared to the notice flag command 9A06H defined in the premium notice command command table DT2. Next, it is compared with the notice effect command 9A07H, and it is determined that it matches the command. When the notice buffer effect command 9A05H is stored in the output buffer 46g, the overall control CPU 46a compares the three kinds of notice effect commands specified in the premium notice effect command command DT2 in order three times in order. Since the command does not match, it is determined that they do not match.
続いて、統括制御用CPU46aは、ステップS11で出力バッファ46gに格納されている予告演出コマンドとプレミアム予告演出コマンドテーブルDT2に規定されている予告演出コマンドとを比較した結果、一致したか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が否定の場合(出力バッファ46gに格納されているコマンドがプレミアム予告演出を特定するものでない場合)、統括制御用CPU46aは、出力バッファ46gから出力されようとしている予告演出コマンドがプレミアム予告演出の演出内容を特定するものではないので、コマンド確認処理を終了する。すなわち、統括制御用CPU46aは、出力バッファ46gに格納されている予告演出コマンドがプレミアム予告演出を特定しない場合、格納されている予告演出コマンドを所定のタイミングでそのまま出力するようになっている。   Subsequently, the overall control CPU 46a compares the notice effect command stored in the output buffer 46g with the notice effect command specified in the premium notice effect command table DT2 in step S11, and determines whether or not they match. Determination is made (step S12). When this determination result is negative (when the command stored in the output buffer 46g does not specify the premium notice effect), the overall control CPU 46a determines that the notice effect command about to be output from the output buffer 46g is the premium notice. Since the production contents of the production are not specified, the command confirmation process is terminated. That is, when the notice effect command stored in the output buffer 46g does not specify the premium notice effect, the overall control CPU 46a outputs the stored notice effect command as it is at a predetermined timing.
一方、統括制御用CPU46aは、ステップS12の判定結果が肯定の場合(出力バッファ46gに格納されているコマンドがプレミアム予告演出を特定するものである場合)、統括制御用CPU46aは、プレミアム予告演出を実行させる実行条件を満たしているか否かを判定する(ステップS13)。本実施形態のパチンコ遊技機10において、実行条件とは、図柄変動ゲームで演出表示装置28に大当り表示結果を導出することを指定している、及び大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームを実行することを指定していることである。すなわち、統括制御用CPU46aは、実行条件を満たすか否かを判定することでプレミアム予告演出を実行させるか否かの禁則処理を実行するようになっている。   On the other hand, if the determination result in step S12 is affirmative (when the command stored in the output buffer 46g specifies a premium notice effect), the overall control CPU 46a displays the premium notice effect. It is determined whether or not the execution condition to be executed is satisfied (step S13). In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the execution condition is that the symbol change game is designated to derive the jackpot display result to the effect display device 28 in the symbol change game, and the symbol change game based on the change pattern for the jackpot effect. It is specified to be executed. That is, the overall control CPU 46a determines whether or not the premium notice effect is to be executed by determining whether or not the execution condition is satisfied.
具体的に統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲームで導出する飾り図柄による組み合わせが飾り図柄による大当りの組み合わせ(大当り表示結果)であるか否かの図柄判定と、変動パターン指定コマンドで指定されている変動パターンが大当り演出用の変動パターンであるか否かのパターン判定とを実行するようになっている。そして、統括制御用CPU46aは、図柄判定とパターン判定とをともに肯定判定する場合に実行条件を満たしているとの判定をすることで、ステップS13を肯定判定するようになっている。一方、統括制御用CPU46aは、図柄判定とパターン判定との少なくともいずれかを否定判定する場合に実行条件を満たしていないとの判定をすることで、ステップS13を否定判定するようになっている。   Specifically, the overall control CPU 46a is designated by the symbol determination as to whether or not the combination of the decorative symbols derived in the symbol variation game is a combination of the big winnings (the jackpot display result) by the decorative symbols, and the variation pattern designation command. The pattern determination is performed to determine whether or not the variation pattern is a variation pattern for a big hit effect. The overall control CPU 46a makes a positive determination in step S13 by determining that the execution condition is satisfied when both the symbol determination and the pattern determination are positive. On the other hand, the CPU 46a for overall control makes a negative determination in step S13 by determining that the execution condition is not satisfied when a negative determination is made in at least one of the symbol determination and the pattern determination.
そして、ステップS13の判定結果が肯定の場合(実行条件を満たしていると判定する場合)、統括制御用CPU46aは、出力バッファ46gから出力されようとしている予告演出コマンドがプレミアム予告演出の演出内容を特定するものであって実行条件を満たしているので、コマンド確認処理を終了する。すなわち、統括制御用CPU46aは、出力バッファ46gに格納されている予告演出コマンドがプレミアム予告演出を特定する場合であって実行条件を満たしている場合、格納されている予告演出コマンドを所定のタイミングでそのまま出力するようになっている。   When the determination result in step S13 is affirmative (when it is determined that the execution condition is satisfied), the overall control CPU 46a displays the effect content of the premium notification effect as the notification effect command to be output from the output buffer 46g. Since it is specified and satisfies the execution condition, the command confirmation processing is terminated. In other words, the overall control CPU 46a, when the notice effect command stored in the output buffer 46g specifies the premium notice effect and satisfies the execution condition, the stored notice effect command is transmitted at a predetermined timing. It outputs as it is.
一方、ステップS13の判定結果が否定の場合(実行条件を満たしていないと判定する場合)、統括制御用CPU46aは、出力バッファ46gに格納されている予告演出コマンドを強制的に予告演出コマンド9AFFHに書き換えて(ステップS14)、コマンド確認処理を終了する。すなわち、統括制御用CPU46aは、出力バッファ46gに格納されている予告演出コマンドを予告演出コマンド9AFFHに書き換えることで、大当り予告演出の制御内容を非実行とする制御内容に書き換えるようになっている。すなわち、統括制御用CPU46aは、出力バッファ46gに格納されている予告演出コマンドがプレミアム予告演出を特定する場合であって実行条件を満たしていない場合、格納されている予告演出コマンドを書き換えて出力を規制するようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S13 is negative (when it is determined that the execution condition is not satisfied), the overall control CPU 46a forcibly changes the notice effect command stored in the output buffer 46g to the notice effect command 9AFFH. Rewriting is performed (step S14), and the command confirmation process is terminated. That is, the overall control CPU 46a rewrites the control content of the jackpot notice effect to the non-executable control content by rewriting the notice effect command stored in the output buffer 46g to the notice effect command 9AFFH. That is, when the notice effect command stored in the output buffer 46g specifies the premium notice effect and does not satisfy the execution condition, the overall control CPU 46a rewrites the stored notice effect command and outputs the result. It comes to regulate.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、統括制御用CPU46aがステップS13を否定判定する場合、大当り予告演出としてプレミアム予告演出の実行を決定しているにも拘わらず、飾り図柄として大当り図柄を決定しない場合や変動パターンとして大当り演出用の変動パターンが指定されていない場合である。すなわち、はずれ演出用の変動パターンの決定に基づく図柄変動ゲームや、飾り図柄の組み合わせとしてはずれの組み合わせ(はずれ表示結果)を導出する図柄変動ゲームを実行させるに際して、大当り予告演出として決定し得ないプレミアム予告演出をプログラム上の誤作動により決定してしまう場合である。そして、本実施形態では、プログラム上の誤作動により飾り図柄の組み合わせとしてはずれの組み合わせの決定時にプレミアム予告演出の実行が決定される場合であっても、禁則処理(コマンド確認処理のステップS13)によりプレミアム予告演出の実行が規制されるようになっている。また、本実施形態では、プログラム上の誤作動によりはずれ演出用の変動パターンの決定時にプレミアム予告演出の実行が決定される場合であっても、禁則処理(コマンド確認処理のステップS13)によりプレミアム予告演出の実行が規制されるようになっている。その結果、はずれとなる図柄変動ゲームでプレミアム予告演出が実行されることを防止することができるとともに、プログラムに間違いがあってもその間違いによる誤作動を防止することができる。はずれとなる図柄変動ゲームは、図柄変動ゲームで演出表示装置28にはずれ表示結果(飾り図柄によるはずれの組み合わせ)を導出するゲームであるとともに、はずれ演出用の変動パターンに基づくゲームである。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the overall control CPU 46a makes a negative determination in step S13, the jackpot symbol is not determined as a decorative symbol even though the execution of the premium warning effect is determined as the jackpot notification effect. In this case, the variation pattern for the big hit effect is not designated as the variation pattern. In other words, a premium that cannot be determined as a jackpot notice effect when executing a symbol variation game based on the determination of a variation pattern for an outlier effect, or a symbol variation game that derives a combination of disparity as a combination of ornament symbols (outlier display result) This is a case where the notice effect is determined due to a malfunction in the program. And in this embodiment, even if it is a case where execution of a premium notice effect is determined at the time of determination of a combination of a decorative pattern as a combination of decorative symbols due to a malfunction in the program, the prohibition process (step S13 of the command confirmation process) is performed. Execution of premium notice effect is regulated. Further, in the present embodiment, even if the execution of the premium notice effect is determined at the time of determining the variation pattern for the deviation effect due to a malfunction in the program, the premium notice is prohibited by the prohibition process (command confirmation process step S13). The execution of the production is regulated. As a result, it is possible to prevent the premium notice effect from being executed in the symbol variation game that is out of place, and even if there is a mistake in the program, malfunction due to the mistake can be prevented. The symbol variation game that is out of the game is a game in which a variation display result (combination of outlays with decorative symbols) is derived to the effect display device 28 in the symbol variation game, and is a game based on the variation pattern for the loss effect.
次に、演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aが実行する制御内容を説明する。本実施形態では、制御プログラムに基づき以下に説明する各種処理を実行する演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aが、予告演出制御手段として機能する。   Next, the control contents executed by the display control CPU 47a of the effect display control board 47 will be described. In the present embodiment, the display control CPU 47a of the effect display control board 47 that executes various processes described below based on the control program functions as a notice effect control means.
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力した各種制御コマンドを順次入力バッファ47dに格納させて、格納した制御コマンドを所定のタイミングで順次入力ポート47eを介して入力するようになっている。そして、表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、予告演出コマンドを入力すると、該コマンドに指示される演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲーム中に大当り予告演出を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。なお、表示制御用CPU47aは、予告演出コマンドを入力しない場合、大当り予告演出を実行させないように画像表示部GHの表示内容を制御する。   The display control CPU 47a of the effect display control board 47 sequentially stores various control commands output by the overall control CPU 46a in the input buffer 47d, and sequentially inputs the stored control commands via the input port 47e at a predetermined timing. It is like that. When the display control CPU 47a receives the variation pattern designation command, the display control CPU 47a selects an effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command, and causes the image display unit GH to play the symbol variation game with the effect content. Control display content. In addition, when the display control CPU 47a inputs a notice effect command, the display contents of the image display unit GH are selected so that the effect content instructed by the command is selected and the jackpot notice effect is executed during the symbol variation game with the effect content. Control the content. Note that the display control CPU 47a controls the display content of the image display unit GH so as not to execute the jackpot notice effect when the notice effect command is not input.
そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と指定される各種演出内容をもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部GHに確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。   Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays the image displayed on the image display unit GH based on the measured time and the contents of various effects specified. Are switched every predetermined control cycle (for example, every 2 ms). When the display control CPU 47a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the image display unit GH causes the image display unit GH to display the symbol designated by the stop symbol designation command for the decorative symbol on the image display unit GH. The display content is controlled to end the symbol variation game.
また、表示制御用CPU47aは、大当り遊技が付与されている場合、サブ統括制御基板46が出力する演出指示コマンドをもとに、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出を実行させる。具体的に言えば、表示制御用CPU47aは、各演出に係る演出指示コマンドを入力すると、所定の演出内容で各演出をそれぞれ実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU47aは、入力するコマンドに指定される演出内容をもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。   Further, when the big hit game is given, the display control CPU 47a causes the opening effect, each round effect, and the ending effect to be executed on the basis of the effect instruction command output from the sub integrated control board 46. Specifically, when the display control CPU 47a inputs an effect instruction command related to each effect, the display content of the effect display device 28 (image display unit GH) is displayed so that each effect is executed with a predetermined effect content. Control. Then, the display control CPU 47a switches the image displayed on the image display unit GH at every predetermined control cycle (for example, every 2 ms) based on the effect content specified by the input command.
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、表示制御用CPU47aは、演出表示装置28を制御するに際して、各種制御コマンドを生成し、生成した制御コマンドを順次出力ポート47fを介して出力バッファ47gに格納させるようになっている。そして、表示制御用CPU47aは、出力バッファ47gに各種制御コマンドを格納することで、格納した制御コマンドを所定のタイミングで順次演出表示装置28に出力することで演出表示装置28の画像表示部GHの表示内容を制御するようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display control CPU 47a generates various control commands when controlling the effect display device 28, and sequentially outputs the generated control commands to the output buffer 47g via the output port 47f. It is designed to be stored. Then, the display control CPU 47a stores various control commands in the output buffer 47g, and sequentially outputs the stored control commands to the effect display device 28 at a predetermined timing, whereby the display control unit 47 of the effect display device 28 has the image display unit GH. The display contents are controlled.
なお、音声・ランプ制御基板48は、各種コマンドを入力すると、枠用ランプ部17〜19の発光態様、及びスピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板48は、演出表示制御基板47と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。   The voice / lamp control board 48 controls the light emission mode of the frame lamp units 17 to 19 and the voice output mode of the speakers 20, 21, 25 when various commands are input. That is, the voice / lamp control board 48 performs control so as to cause an effect corresponding to the contents of the effect instructed by these commands, like the effect display control board 47.
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)統括制御用CPU46aによりプレミアム予告演出の実行が決定される場合には、図柄変動ゲームで飾り図柄による大当り図柄を導出するか否かの図柄判定と、変動パターン指定コマンドで大当り演出用の変動パターンが指定されているか否かのパターン判定とを実行するようにした。そして、統括制御用CPU46aは、図柄判定とパターン判定の判定結果の少なくともいずれかが否定であるときにプレミアム予告演出を実行させないようした。このため、大当り演出用の変動パターンが決定される場合にのみ決定され得るプレミアム予告演出が、表示結果としてはずれ表示結果を導出する図柄変動ゲームや、はずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでプログラム上の誤作動により出現してしまうことを防止することができる。したがって、プログラム上の誤動作によって意図しない遊技機の動作を防止し、遊技者の混乱を防止することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When execution of the premium notice effect is decided by the overall control CPU 46a, a symbol determination as to whether or not a big hit symbol with a decorative symbol is derived in a symbol change game, and a big hit effect for a big hit effect with a change pattern designation command The pattern judgment whether or not the fluctuation pattern is specified is executed. The overall control CPU 46a does not execute the premium notice effect when at least one of the determination result of the symbol determination and the pattern determination is negative. For this reason, the premium notice effect that can be determined only when the variation pattern for the jackpot effect is determined is a symbol variation game for deriving the display result as a display result, or a symbol variation game based on the variation pattern for the loss effect. It can be prevented from appearing due to a malfunction in the program. Therefore, it is possible to prevent an unintended operation of the gaming machine due to a malfunction in the program and to prevent confusion of the player.
(2)プレミアム予告演出を実行させる制御内容をプレミアム予告演出以外の他の演出内容の大当り予告演出を実行させる制御内容に変更したりする場合には、再度、プレミアム予告演出を実行させる制御内容でないか否かなどの各種判定を行うことが必要となる。このため、プレミアム予告演出を実行させる制御内容をプレミアム予告演出以外の他の演出内容の大当り予告演出を実行させる制御内容に変更したりする場合には、制御内容を大当り予告演出の非実行とする制御内容に書き換えるよりも処理負担が増加してしまう虞がある。したがって、図柄変動ゲームで演出表示装置28にはずれ表示結果を導出する図柄変動ゲームや、はずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでプログラム上の誤作動によりプレミアム予告演出を実行させる制御内容の決定に際しては、該制御内容から大当り予告演出を非実行とする制御内容に書き換える構成とした。その結果、プレミアム予告演出の実行に関する禁則処理を施す場合であっても統括制御用CPU46aの処理負担の増加を軽減することができる。   (2) When the control content for executing the premium notice effect is changed to the control content for executing the jackpot notice effect other than the premium notice effect, it is not the control content for executing the premium notice effect again. It is necessary to make various determinations such as whether or not. For this reason, when the control content for executing the premium notice effect is changed to the control content for executing the jackpot notice effect other than the premium notice effect, the control content is not executed. There is a risk that the processing load will increase rather than rewriting the control contents. Therefore, in the symbol variation game, the determination of the control content for executing the premium notice effect due to the malfunction in the program in the symbol variation game for deriving the deviation display result on the effect display device 28 or the symbol variation game based on the variation pattern for the deviation effect. In this case, the control content is rewritten to the control content in which the jackpot notice effect is not executed. As a result, it is possible to reduce an increase in processing load on the overall control CPU 46a even when a prohibition process related to the execution of the premium notice effect is performed.
(3)プレミアム予告演出を実行させるに際し、図柄判定とパターン判定との複数条件により実行させるかどうかを判定することにより、大当り演出用の変動パターンが決定される場合にのみ決定され得るプレミアム予告演出が、はずれとなる図柄変動ゲームでプログラム上の誤作動による出現防止の信頼性を向上させることができる。   (3) When executing the premium notice effect, the premium notice effect that can be determined only when the variation pattern for the big hit effect is determined by determining whether to execute the premium notice effect according to a plurality of conditions of symbol determination and pattern determination. However, it is possible to improve the reliability of preventing the appearance due to a malfunction in the program in the symbol variation game that is out of place.
(4)統括制御用CPU46aによりプレミアム予告演出の実行が決定される場合には、少なくとも図柄変動ゲームで飾り図柄による大当り図柄を導出するか否かの図柄判定を実行するようにした。そして、統括制御用CPU46aは、図柄判定の判定結果が少なくとも否定であるときにプレミアム予告演出を実行させないようした。このため、大当り演出用の変動パターンが決定される場合にのみ決定され得るプレミアム予告演出が、表示結果としてはずれ表示結果を導出する図柄変動ゲームでプログラム上の誤作動により出現してしまうことを防止することができる。したがって、プログラム上の誤動作によって意図しない遊技機の動作を防止し、遊技者の混乱を防止することができる。   (4) When the execution of the premium notice effect is determined by the overall control CPU 46a, at least a symbol determination as to whether or not to derive a jackpot symbol as a decorative symbol in the symbol variation game is executed. The overall control CPU 46a does not execute the premium notice effect when the symbol determination result is at least negative. For this reason, the premium notice effect that can be determined only when the variation pattern for the jackpot effect is determined is prevented from appearing due to a malfunction in the program in the symbol variation game that derives the display result as a display result. can do. Therefore, it is possible to prevent an unintended operation of the gaming machine due to a malfunction in the program and to prevent confusion of the player.
(5)出力バッファ46gに格納されている予告演出コマンドがプレミアム予告演出の演出内容を特定する予告演出コマンドであるか否かを判定するに際しては、プレミアム予告演出コマンドテーブルDT2を用いるようにした。このため、プログラム上に問題があってはずれとなる図柄変動ゲームでプレミアム予告演出の実行を決定してしまう場合であっても、プレミアム予告演出コマンドテーブルDT2に正しくプレミアム予告演出を特定することができるコマンドが規定されていれば、プログラム上の間違いによる誤作動を防止することができる。   (5) When determining whether the notice effect command stored in the output buffer 46g is a notice effect command specifying the effect contents of the premium notice effect, the premium notice effect command table DT2 is used. For this reason, even when the execution of the premium notice effect is determined in the symbol variation game that is out of order due to a problem in the program, the premium notice effect can be correctly specified in the premium notice effect command table DT2. If the command is specified, it is possible to prevent malfunction due to a mistake in the program.
(6)図柄変動ゲームの当否の決定を担う主制御部の機能と、主制御部の決定に基づき図柄変動ゲームの演出内容の決定を担う副制御部の機能とを、それぞれ異なる基板(主制御基板45とサブ統括制御基板46)に持たせるようにした。このため、パチンコ遊技機10のように、主制御基板45とサブ統括制御基板46(演出表示制御基板47)を有するパチンコ遊技機10に好適に適用することができる。   (6) The function of the main control unit responsible for determining whether or not the symbol variation game is successful and the function of the sub control unit responsible for determining the contents of the symbol variation game based on the determination of the main control unit are different from each other (main control). The substrate 45 and the sub integrated control substrate 46) are provided. Therefore, like the pachinko gaming machine 10, it can be suitably applied to the pachinko gaming machine 10 having the main control board 45 and the sub general control board 46 (effect display control board 47).
(第2の実施形態)
次に、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第2の実施形態を説明する。なお、以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成については同一符号を付すなどして、その重複する説明を省略及び簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described. Note that, in the embodiments described below, the same components as those in the embodiments already described are denoted by the same reference numerals, and the redundant description thereof is omitted and simplified.
本実施形態においてプレミアム予告演出とは、大当り演出用の変動パターンが選択されているときにのみ対応付けされているとともに、大当りとして確変大当りが決定されているときにのみ対応付けされている演出内容である。そして、プレミアム予告演出は、該プレミアム予告演出に基づく演出内容の予告演出が出現した時点で大当りだけでなく確変大当りを認識し得る確変大当り確定のパターン(確変プレミアムパターン)とされている。   In the present embodiment, the premium notice effect is associated only when the variation pattern for the jackpot effect is selected, and the effect contents associated only when the probability variation jackpot is determined as the jackpot It is. The premium notice effect is a pattern of a probability variable big hit decision (probability variable premium pattern) that can recognize not only a big hit but also a probability big hit when the notice effect of the contents based on the premium notice effect appears.
そして、統括制御用CPU46aは、大当り予告演出の演出内容を決定するにあたっては変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンの種類とともに、特別図柄用の停止図柄コマンドに指定される特別図柄の種類とに基づき大当り予告演出の演出内容(予告演出コマンド)を決定するようになっている。すなわち、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定されている場合であって、停止図柄指定が確変大当りに対応する特別図柄である場合に、プレミアム予告演出の演出内容を特定することができる予告演出コマンド9A06H〜9A08Hを決定し得るようになっている。   Then, the overall control CPU 46a determines the contents of the effect of the big hit announcement effect together with the type of variation pattern designated by the variation pattern designation command and the type of special symbol designated by the stop symbol command for special symbols. Based on this, the contents of the jackpot notice effect (notice effect command) are determined. That is, the overall control CPU 46a specifies the contents of the premium notice effect when the change pattern for the big hit effect is designated and the stop symbol designation is a special symbol corresponding to the probable big hit. The notification effect commands 9A06H to 9A08H can be determined.
また、統括制御用CPU46aは、コマンド確認処理の禁則処理(ステップS13)において、図柄判定とパターン判定に加えて、停止図柄指定が確変大当りに対応する特別図柄であるか否かを判定する状態判定を行うようになっている。そして、本実施形態の統括制御用CPU46aは、禁則処理において、図柄判定とパターンと状態判定の全てを肯定判定する場合に実行条件を満たしているとの判定をするようになっている一方で、少なくともいずれかの判定結果が否定である場合に実行条件を満たしていないとの判定をするようになっている。なお、本実施形態において、状態判定を実行する統括制御用CPU46aは、状態判定手段として機能する。   The overall control CPU 46a determines whether or not the stop symbol designation is a special symbol corresponding to the probable big hit in addition to symbol determination and pattern determination in the command confirmation prohibition processing (step S13). Is supposed to do. The overall control CPU 46a according to the present embodiment determines that the execution condition is satisfied when all of the symbol determination, the pattern, and the state determination are positively determined in the prohibition process. When at least one of the determination results is negative, it is determined that the execution condition is not satisfied. In the present embodiment, the overall control CPU 46a that executes state determination functions as state determination means.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、統括制御用CPU46aがステップS13を否定判定する場合、大当り予告演出としてプレミアム予告演出の実行を決定しているにも拘わらず、飾り図柄として大当り図柄を決定しない場合や変動パターンとして大当り演出用の変動パターンが指定されていない場合や確変大当りが決定されていない場合である。すなわち、はずれ演出用の変動パターンの決定に基づく図柄変動ゲームや、飾り図柄の組み合わせとしてはずれの組み合わせ(はずれ表示結果)を導出する図柄変動ゲームや、非確変大当りを決定している図柄変動ゲームを実行させるに際して、大当り予告演出として決定し得ないプレミアム予告演出をプログラム上の誤作動により決定しまう場合である。そして、本実施形態では、プログラム上の誤作動により非確変大当りの決定時にプレミアム予告演出の実行が決定される場合であっても、禁則処理(コマンド確認処理のステップS13)によりプレミアム予告演出の実行が規制されるようになっている。その結果、非確変大当りを決定している図柄変動ゲームでプレミアム予告演出が実行されることを防止することができるとともに、プログラムに間違いがあってもその間違いによる誤作動を防止することができる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the overall control CPU 46a makes a negative determination in step S13, the jackpot symbol is not determined as a decorative symbol even though the execution of the premium warning effect is determined as the jackpot notification effect. In this case, the variation pattern for the big hit effect is not specified as the case or the variation pattern, or the probability variation big hit is not determined. In other words, the symbol variation game based on the determination of the variation pattern for the offending effect, the symbol variation game for deriving the combination of outliers (outlier display result) as the combination of the decorative symbols, or the symbol variation game for which the non-probable big hit is determined This is a case where a premium notice effect that cannot be determined as a jackpot notice effect is determined due to a malfunction in the program. In this embodiment, even if the execution of the premium notice effect is determined when the uncertain change big hit is determined due to a malfunction in the program, the premium notice effect is executed by the prohibition process (step S13 of the command confirmation process). Are now regulated. As a result, it is possible to prevent the premium notice effect from being executed in the symbol variation game in which the uncertain change big hit is determined, and it is possible to prevent malfunction due to the mistake even if there is a mistake in the program.
従って、第2の実施形態によれば、第1の実施形態に記載の(1)〜(6)の効果に加えて以下の効果を得ることができる。
(7)プレミアム予告演出が出現する場合には、図柄変動ゲームで大当り表示結果が導出されることが確定するだけでなく、大当り遊技終了後に確変状態の付与が確定するため、プレミアム予告演出の出現に対して遊技者に強い期待を抱かせることができる。そして、このようにプレミアム予告演出の出現に対して遊技者に大きな期待を抱かせる遊技機においては、プログラム上の誤作動が発生すると遊技者を大きく落胆させてしまうこととなる。したがって、プレミアム予告演出の実行に際しては、各種判定(図柄判定、パターン判定、状態判定)による禁則処理を施すことにより、プログラム上の誤作動により遊技者を落胆させてしまうことを防止することができる。
Therefore, according to the second embodiment, in addition to the effects (1) to (6) described in the first embodiment, the following effects can be obtained.
(7) When the premium notice effect appears, not only is it determined that the jackpot display result is derived in the symbol variation game, but also the probability change state is confirmed after the jackpot game ends, so the appearance of the premium notice effect appears Can make a player have high expectations. In such a gaming machine that makes the player have high expectation for the appearance of the premium notice effect, the player is greatly discouraged if a malfunction in the program occurs. Therefore, when executing the premium notice effect, it is possible to prevent the player from being discouraged due to a malfunction in the program by performing prohibition processing by various determinations (symbol determination, pattern determination, state determination). .
なお、各実施形態は以下のように変更してもよい。
・各実施形態は、プレミアム予告演出の出現により大当りが確定する通常モードと、プレミアム予告演出の出現により確変大当りが確定する特別モードとを備えたパチンコ遊技機10に対し、通常モードでは第1の実施形態を適用し、特別モードでは第2の実施形態を適用するように、各実施形態を交えて適用することもできる。
Each embodiment may be changed as follows.
In each embodiment, the pachinko gaming machine 10 having the normal mode in which the big hit is determined by the appearance of the premium notice effect and the special mode in which the probability variation big hit is determined by the appearance of the premium notice effect is the first in the normal mode. The embodiments can be applied, and the second embodiment can be applied in the special mode, and the embodiments can be applied together.
・各実施形態は、確変大当りとするか又は非確変大当りとするかを、特別図柄に拘わらず抽選(確変抽選)により決定することもできる。この場合、確変抽選は、大当り判定時に実行してもよく、大当り遊技が終了されるまでの間に実行されればよい。   -Each embodiment can also determine whether it will be a probable big hit or a non-probable big hit by lottery (probable lottery) regardless of a special symbol. In this case, the probability variation lottery may be executed at the time of jackpot determination, or may be executed until the jackpot game is ended.
・各実施形態は、コマンド確認処理の禁則処理(ステップS13)において、パターン判定を行わないようにすることもできる。このような場合であっても、少なくとも図柄判定や状態判定を行うことにより、プログラムの間違いによる誤作動を防止することができる。   In each embodiment, the pattern determination may not be performed in the command confirmation prohibition process (step S13). Even in such a case, it is possible to prevent malfunction due to a program error by performing at least symbol determination and state determination.
・各実施形態は、コマンド確認処理の禁則処理(ステップS13)の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aによって大当り予告演出を非実行とする制御内容を特定する予告演出コマンド9AFFHが出力されるようにしてもよい。この場合、表示制御用CPU47aは、予告演出コマンド9AFFHを入力すると、該コマンドに基づき大当り予告演出を実行させないように演出表示装置28の画像表示部GHの表示内容を制御する。   In each embodiment, when the determination result of the command confirmation prohibition process (step S13) is negative, the general control CPU 46a outputs a notice effect command 9AFFH that specifies the control content for not executing the big hit notice effect. You may do it. In this case, when the notice control command 9AFFH is input, the display control CPU 47a controls the display content of the image display unit GH of the effect display device 28 so as not to execute the jackpot notice effect based on the command.
・各実施形態は、コマンド確認処理の禁則処理(ステップS13)の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aによって出力バッファ46gに格納されている予告演出コマンドを消去させる構成を採用することもできる。   Each embodiment may employ a configuration in which the notice control command stored in the output buffer 46g is deleted by the overall control CPU 46a when the determination result of the command confirmation prohibition process (step S13) is negative. .
・各実施形態において、コマンド確認処理の禁則処理(ステップS13)では、各判定(図柄判定、パターン判定や状態判定)を予め定めた順に1つずつ判定してもよく、順次実行される各判定の判定結果が否定となる時点で禁則処理(ステップS13)の判定結果を否定とするようにしてもよい。   In each embodiment, in the prohibition process (step S13) of the command confirmation process, each determination (symbol determination, pattern determination or state determination) may be determined one by one in a predetermined order, or each determination executed sequentially The determination result of the prohibition process (step S13) may be negative when the determination result is negative.
・各実施形態は、コマンド確認処理において禁則処理(ステップS13)を実行した後、ステップS13の判定結果が否定の場合に、格納されている予告演出コマンドがプレミアム予告演出の演出内容を特定するコマンドであるか否かの判定(ステップS11,S12)の判定を行うようにしてもよい。   In each embodiment, after executing the prohibition process (step S13) in the command confirmation process, if the determination result in step S13 is negative, the stored notice effect command specifies the effect contents of the premium notice effect. It may be determined whether or not (steps S11 and S12).
・各実施形態は、変動パターン毎に大当り予告演出の演出内容を予め定めるようにすることもできる。この場合、統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aが決定した変動パターンに基づき、該変動パターンに対応付けされている大当り予告演出の演出内容を特定することができる予告演出コマンドを決定する。このような構成においては、はずれ演出用の変動パターンにプレミアム予告演出の演出内容が間違って対応付けされる場合であっても、コマンド確認処理の禁則処理(ステップS13)によりプレミアム予告演出の出現を規制することで、変動パターンと大当り予告演出の演出内容の対応付けの間違いにも対処することができる。   -In each embodiment, the production content of the jackpot notice effect can be determined in advance for each variation pattern. In this case, based on the variation pattern determined by the main control CPU 45a, the overall control CPU 46a determines a notice effect command that can specify the effect contents of the jackpot notice effect associated with the change pattern. In such a configuration, even if the effect content of the premium notice effect is mistakenly associated with the variation pattern for the offending effect, the premium notice effect appears by the prohibition process of the command confirmation process (step S13). By restricting, it is possible to cope with an error in associating the variation pattern with the effect content of the jackpot notice effect.
・各実施形態は、予告抽選により大当り予告演出の実行可否を乱数抽選により決定し、該抽選により大当り予告演出の実行を決定する場合に大当り予告演出の演出内容を決定するようにしてもよい。   In each embodiment, whether or not to execute the jackpot notice effect by the notice lottery is determined by random number lottery, and when the execution of the jackpot notice effect is decided by the lottery, the contents of the effect of the jackpot notice effect may be determined.
・各実施形態は、大当り予告演出をリーチ演出とするパチンコ遊技機10にも適用することができる。すなわち、出現することで大当りや確変大当りであることが確定するリーチ演出であるプレミアムリーチ演出を備えるような場合であっても、各実施形態と同様の効果を得ることができる。   Each embodiment can also be applied to the pachinko gaming machine 10 in which the jackpot notice effect is a reach effect. That is, even if it is a case where a premium reach effect which is a reach effect that is determined to be a big hit or a probable big hit by appearing, the same effect as each embodiment can be obtained.
・各実施形態は、サブ統括制御基板46を備えないようなパチンコ遊技機10に適用することもできる。そして、主制御用CPU45aにおいてコマンド確認処理を行わせるようにすることで、主制御部と副制御部との機能を合わせて持たせることができる。   Each embodiment can also be applied to a pachinko gaming machine 10 that does not include the sub general control board 46. Then, by causing the main control CPU 45a to perform command confirmation processing, the functions of the main control unit and the sub control unit can be provided together.
・各実施形態は、演出表示装置28の表示演出だけでなく枠用ランプ部17〜19の発光演出やスピーカ20,21,25の音声演出と同期させて大当り予告演出を実行させることもできるし、発光演出や音声演出のみで大当り予告演出を実行させることもできる。この場合、枠用ランプ部17〜19及びスピーカ20,21,25が予告演出実行手段となり、音声・ランプ制御基板の音声・ランプ制御用CPUが予告演出制御手段として機能する。   In each embodiment, not only the display effect of the effect display device 28 but also the light effect of the frame lamp units 17 to 19 and the sound effect of the speakers 20, 21, 25 can be executed in synchronism with the jackpot notice effect. In addition, the jackpot notice effect can be executed only by the light effect and the sound effect. In this case, the frame lamp units 17 to 19 and the speakers 20, 21, 25 serve as the notice effect execution means, and the sound / lamp control CPU of the sound / lamp control board functions as the notice effect control means.
・各実施形態は、大当り予告演出の演出内容の種類を11種類以上などに変更してもよく、大当り予告演出のうちプレミアム予告演出の演出内容の種類を4種類以上などに変更してもよい。   In each embodiment, the type of effect content of the jackpot notice effect may be changed to 11 types or more, and the type of effect content of the premium notice effect among the jackpot notice effect may be changed to 4 types or more. .
・各実施形態は、飾り図柄による組み合わせを主制御用CPU45aが決定した変動パターンのみによって決定することもできる。
・第1の実施形態は、確変機能を備えていないパチンコ遊技機10に適用してもよい。
-Each embodiment can also determine the combination by a decoration design only by the fluctuation pattern which the main control CPU45a determined.
The first embodiment may be applied to a pachinko gaming machine 10 that does not have a probability changing function.
・第2の実施形態は、状態判定を停止図柄指定に基づき決定する飾り図柄の組み合わせにより判定するようにしてもよい。   In the second embodiment, the state determination may be performed based on a combination of decorative symbols determined based on stop symbol designation.
パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 予告演出コマンドテーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a notification effect command table. プレミアム予告演出コマンドテーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a premium notice effect command table. コマンド確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a command confirmation process.
符号の説明Explanation of symbols
10…パチンコ遊技機、28…演出表示装置、30…特別図柄表示装置、37…大入賞口、45…主制御基板、45a…主制御用CPU、45b…主制御用ROM、45c…主制御用RAM、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46c…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、47b…表示制御用ROM、47c…表示制御用RAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 28 ... Production display device, 30 ... Special symbol display device, 37 ... Grand prize opening, 45 ... Main control board, 45a ... Main control CPU, 45b ... Main control ROM, 45c ... Main control RAM 46... Sub control board 46 a Central control CPU 46 b Central control ROM 46 c General control RAM 47 Production display control board 47 a Display control CPU 47 b Display control ROM 47c: RAM for display control.

Claims (4)

  1. 複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄変動ゲームを表示手段で行い、前記図柄変動ゲームの表示結果が大当り表示結果となる場合に遊技者には大当り遊技が付与され、前記図柄変動ゲーム中に1回の図柄変動ゲームを対象にして該ゲームで前記大当り表示結果が導出されるか否かの可能性を示唆する大当り予告演出を前記図柄変動ゲームに伴わせて実行する予告演出実行手段を備えた遊技機において、
    遊技機全体を制御する主制御部と、該主制御部の各種決定内容に基づき遊技演出を制御する副制御部と、を有し、
    前記主制御部は、
    大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
    少なくとも前記図柄変動ゲームを開始させてから前記表示結果を表示させて該図柄変動ゲームを終了させるまでの変動時間を特定可能であって、前記大当り抽選の抽選結果が大当りとなる場合に決定される大当り用変動パターンとはずれとなる場合に決定されるはずれ用変動パターンに分類される複数種類の変動パターンの中から前記大当り抽選手段の抽選結果に基づき1つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、を備え、
    前記副制御部は、
    前記変動パターン決定手段の決定結果をもとに前記大当り用変動パターンの場合には前記図柄変動ゲームの表示結果として大当り表示結果に決定するとともに、前記はずれ用変動パターンの場合には前記図柄変動ゲームの表示結果としてはずれ表示結果に決定する表示結果決定手段と、
    前記表示結果決定手段が決定した表示結果が前記大当り表示結果であるか否かを判定する表示結果判定手段と、
    前記大当り用変動パターンが決定されているときにのみに決定し得る特定の大当り予告演出を含む複数種類の大当り予告演出の中から1つの大当り予告演出を前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて決定することで、その決定した大当り予告演出を実行させる制御内容を決定する予告演出決定手段と、
    前記予告演出決定手段が決定した大当り予告演出が前記特定の大当り予告演出であるか否かを判定する予告演出判定手段と、
    前記予告演出決定手段の決定した大当り予告演出を前記図柄変動ゲームで実行させるように前記予告演出実行手段を制御する予告演出制御手段と、を備え、
    前記予告演出制御手段は、前記大当り予告演出を実行させるに際し、前記予告演出判定手段の判定結果が肯定で且つ、前記表示結果判定手段の判定結果が否定である場合に前記大当り予告演出を実行させないように制御することを特徴とする遊技機。
    A symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied and displayed in a plurality of columns is displayed on the display means, and when the display result of the symbol variation game is a jackpot display result, the player is given a jackpot game, and the symbol variation Preliminary effect execution in which a jackpot notice effect is executed in association with the symbol change game for a single symbol change game during the game, which suggests whether or not the jackpot display result is derived in the game. In a gaming machine equipped with means,
    A main control unit that controls the entire gaming machine, and a sub-control unit that controls game effects based on various determination contents of the main control unit,
    The main control unit
    A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not a jackpot,
    It is possible to specify at least the variation time from the start of the symbol variation game until the display result is displayed until the symbol variation game is ended, and the lottery result of the big hit lottery is determined to be a big winner Fluctuation pattern determining means for determining one fluctuation pattern based on the lottery result of the jackpot lottery means from among a plurality of types of fluctuation patterns classified as the fluctuation pattern for loss determined when the deviation is from the big hit fluctuation pattern; With
    The sub-control unit
    Based on the determination result of the variation pattern determining means, in the case of the jackpot variation pattern, the symbol variation game is determined as a display result of the symbol variation game, and in the case of the loss variation pattern, the symbol variation game. Display result determination means for determining the display result as a display result of
    Display result determination means for determining whether or not the display result determined by the display result determination means is the jackpot display result;
    Among the various types of jackpot notice effects including a specific jackpot notice effect that can be determined only when the jackpot variation pattern is determined, one of the jackpot notice effects is selected as the change pattern determined by the variation pattern determination means. By determining based on the notice effect determining means for determining the control content for executing the determined jackpot notice effect,
    Notice effect determining means for determining whether the jackpot notice effect determined by the notice effect determining means is the specific jackpot notice effect;
    A notice effect control means for controlling the notice effect execution means so as to execute the jackpot notice effect determined by the notice effect determination means in the symbol variation game,
    The notice effect control means does not execute the jackpot notice effect when the judgment result of the notice effect determination means is affirmative and the determination result of the display result determination means is negative when executing the jackpot notice effect. A game machine that is controlled as described above.
  2. 前記予告演出制御手段は、前記大当り予告演出を実行させるに際し、前記予告演出判定手段の判定結果が肯定で且つ、前記表示結果判定手段の判定結果が否定である場合、前記特定の大当り予告演出を実行させる制御内容から前記大当り予告演出を非実行とする制御内容に書き換えることで前記大当り予告演出を実行させないように制御する請求項1に記載の遊技機。   In performing the jackpot notice effect, the notice effect control means performs the specific jackpot notice effect when the result of the notice effect determination means is affirmative and the result of the display result determination means is negative. The gaming machine according to claim 1, wherein control is performed so as not to execute the jackpot notice effect by rewriting the control contents to be executed to control contents that do not execute the jackpot notice effect.
  3. 前記副制御部は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが前記大当り用変動パターンであるか否かを判定する変動パターン判定手段を備え、
    前記予告演出制御手段は、前記大当り予告演出を出現させるに際し、前記予告演出判定手段の判定結果が肯定で且つ、前記表示結果判定手段の判定結果及び前記変動パターン判定手段の判定結果の少なくとも1つが否定である場合に前記特定の大当り予告演出を実行させないように制御する一方、前記予告演出判定手段の判定結果と、前記表示結果判定手段の判定結果と、前記変動パターン判定手段の判定結果の全ての判定結果が肯定の場合に前記特定の大当り予告演出を実行させるように制御する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
    The sub-control unit includes a variation pattern determination unit that determines whether or not the variation pattern determined by the variation pattern determination unit is the big hit variation pattern,
    When the notice effect control means causes the jackpot notice effect to appear, the determination result of the notice effect determination means is affirmative, and at least one of the determination result of the display result determination means and the determination result of the variation pattern determination means is Control is performed so that the specific jackpot notice effect is not executed in the case of negative, while all of the determination result of the notice effect determination means, the determination result of the display result determination means, and the determination result of the variation pattern determination means The gaming machine according to claim 1, wherein when the determination result is positive, the specific jackpot notice effect is controlled to be executed.
  4. 前記大当りには前記大当りとなる確率が通常状態である低確率から高確率に変動される高確率状態が付与される特定大当りと、前記高確率状態が付与されない非特定大当りとがあり、前記特定大当りの場合には前記大当り遊技終了後に高確率状態の遊技状態が付与され、前記非特定大当りの場合には前記大当り遊技終了後に前記通常状態の遊技状態が付与されるようになっており、
    前記主制御部は、
    前記大当り抽選で大当りが決定される場合に該大当りを前記特定大当りとするか否かを抽選により決定する状態決定手段と、
    前記大当り遊技の終了後の遊技状態を前記状態決定手段の決定結果にしたがって制御する状態制御手段と、を備え、
    前記副制御部は、前記状態決定手段が決定した大当りが前記特定大当りであるか否かを判定する状態判定手段を備え、
    前記予告演出決定手段は、前記大当り抽選で大当りとなる且つ、前記状態決定手段が前記特定大当りを決定する場合に前記特定の大当り予告演出を選択可能であって、
    前記予告演出制御手段は、前記大当り予告演出を出現させるに際し、前記予告演出判定手段の判定結果が肯定で且つ、前記表示結果判定手段の判定結果と前記変動パターン判定手段の判定結果及び前記状態判定手段の判定結果の少なくとも1つが否定である場合に前記特定の大当り予告演出を実行させないように制御する一方、前記予告演出判定手段の判定結果と、前記表示結果判定手段の判定結果と、前記変動パターン判定手段の判定結果と前記状態判定手段の判定結果の全ての判定結果が肯定の場合に前記特定の大当り予告演出を実行させるように制御する請求項3に記載の遊技機。
    The jackpot includes a specific jackpot to which a high probability state in which the probability that the jackpot is a normal state is changed from a low probability to a high probability is given, and a non-specific jackpot to which the high probability state is not given, and the particular jackpot In the case of a big hit, a gaming state of a high probability state is given after the big hit game is finished, and in the case of the non-specific big hit, the normal state gaming state is given after the big hit game is finished,
    The main control unit
    State determination means for determining, by lottery, whether or not the jackpot is the specific jackpot when a jackpot is determined in the jackpot lottery;
    State control means for controlling the gaming state after the end of the jackpot game according to the determination result of the state determination means,
    The sub-control unit includes a state determination unit that determines whether or not the big hit determined by the state determination unit is the specific big hit,
    The notice effect determining means is capable of selecting the specific jackpot notice effect when the jackpot lottery is a big hit and the state determining means determines the specific jackpot,
    The notice effect control means, when making the jackpot notice effect appear, the determination result of the notice effect determination means is affirmative, the determination result of the display result determination means, the determination result of the variation pattern determination means, and the state determination When at least one of the determination results of the means is negative, the control is performed not to execute the specific jackpot announcement effect, while the determination result of the announcement effect determination unit, the determination result of the display result determination unit, and the variation The gaming machine according to claim 3, wherein the specific jackpot notice effect is controlled to be executed when all the determination results of the pattern determination means and the determination result of the state determination means are affirmative.
JP2008041608A 2008-02-22 2008-02-22 Game machine Active JP5179221B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008041608A JP5179221B2 (en) 2008-02-22 2008-02-22 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008041608A JP5179221B2 (en) 2008-02-22 2008-02-22 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009195551A true JP2009195551A (en) 2009-09-03
JP5179221B2 JP5179221B2 (en) 2013-04-10

Family

ID=41139766

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008041608A Active JP5179221B2 (en) 2008-02-22 2008-02-22 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5179221B2 (en)

Cited By (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012085676A (en) * 2010-10-15 2012-05-10 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012085675A (en) * 2010-10-15 2012-05-10 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012085677A (en) * 2010-10-15 2012-05-10 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012090714A (en) * 2010-10-26 2012-05-17 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012245069A (en) * 2011-05-25 2012-12-13 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013128815A (en) * 2013-04-01 2013-07-04 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013128816A (en) * 2013-04-01 2013-07-04 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013146365A (en) * 2012-01-19 2013-08-01 Olympia:Kk Game machine
JP2013146364A (en) * 2012-01-19 2013-08-01 Olympia:Kk Game machine
JP2013150841A (en) * 2013-04-01 2013-08-08 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013150842A (en) * 2013-04-01 2013-08-08 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015180324A (en) * 2015-06-17 2015-10-15 株式会社三共 Game machine
JP2016198343A (en) * 2015-04-13 2016-12-01 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016198342A (en) * 2015-04-13 2016-12-01 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6068584B1 (en) * 2015-08-20 2017-01-25 株式会社藤商事 Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004337511A (en) * 2003-05-19 2004-12-02 Heiwa Corp Game machine
JP2004337201A (en) * 2003-05-13 2004-12-02 Daiman:Kk Game machine
JP2007296069A (en) * 2006-04-28 2007-11-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004337201A (en) * 2003-05-13 2004-12-02 Daiman:Kk Game machine
JP2004337511A (en) * 2003-05-19 2004-12-02 Heiwa Corp Game machine
JP2007296069A (en) * 2006-04-28 2007-11-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Cited By (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012085676A (en) * 2010-10-15 2012-05-10 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012085675A (en) * 2010-10-15 2012-05-10 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012085677A (en) * 2010-10-15 2012-05-10 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012090714A (en) * 2010-10-26 2012-05-17 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012245069A (en) * 2011-05-25 2012-12-13 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013146364A (en) * 2012-01-19 2013-08-01 Olympia:Kk Game machine
JP2013146365A (en) * 2012-01-19 2013-08-01 Olympia:Kk Game machine
JP2013128816A (en) * 2013-04-01 2013-07-04 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013128815A (en) * 2013-04-01 2013-07-04 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013150841A (en) * 2013-04-01 2013-08-08 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013150842A (en) * 2013-04-01 2013-08-08 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2016198343A (en) * 2015-04-13 2016-12-01 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016198342A (en) * 2015-04-13 2016-12-01 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015180324A (en) * 2015-06-17 2015-10-15 株式会社三共 Game machine
JP6068584B1 (en) * 2015-08-20 2017-01-25 株式会社藤商事 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5179221B2 (en) 2013-04-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5179221B2 (en) Game machine
JP5165312B2 (en) Game machine
JP5048428B2 (en) Game machine
JP5295934B2 (en) Game machine
JP5244552B2 (en) Game machine
JP5084417B2 (en) Game machine
JP2009066304A (en) Game machine
JP4629720B2 (en) Game machine
JP5341410B2 (en) Game machine
JP2008272318A (en) Game machine
JP2008295916A (en) Game machine
JP2009201738A (en) Game machine
JP2009066303A (en) Game machine
JP5491129B2 (en) Game machine
JP5330917B2 (en) Game machine
JP5461204B2 (en) Game machine
JP2011078639A (en) Game machine
JP2009273704A (en) Game machine
JP2010104437A (en) Game machine
JP5084416B2 (en) Game machine
JP5357414B2 (en) Game machine
JP5301961B2 (en) Game machine
JP2009066317A (en) Game machine
JP5465569B2 (en) Game machine
JP5162326B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20100820

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120809

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120821

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20121017

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130108

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130109

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5179221

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250